Sukcesy III Rzeszy - Kampania dla osób początkujących, które grają rzadko lub nigdy
Kampania dla początkujących - opis, jak grać.
Hej,
Zdaję sobie sprawę, zetknięcie się z grą Panzer General, w odmianie efila Open General, nie jest proste. Ale! Czy umiesz się wysikać? Do toalety? albo pisuaru? Bo gwarantuję Ci, że przez 2 lata, sikałeś sobie, po udach. Leciało z Ciebie, po nogach, ile wlezie. Czy raczej - ile WYlezie.
Również, pamiętasz (zapewne nie, ale to retoryczne), jak pierwszy raz, kroiłeś bułkę? To miękkie jest, prawda? A ile z tym, trudności? Aby złapać w dłoń, a drugą ręką równo kroić. I aby sobie ręki albo palucha nie przekroić. A zarazem założę się, że każdy z czytających - to zrobił. Każdy kiedyś przekroił sobie dłoń, albo opuszek palca w dłoni trzymającej bułkę. Ja, gdy jako mały chłopak, kroiłem chleb, to wrzeszczał mój ojciec, że: "Gwałcisz chleb! On jest cały wytarmoszony, zmięty! Kruszy się i sypie! Co Ty robisz!"... A krzyczał też tak, z racji tego, że jego ojciec, czyli mój dziadek, był piekarzem. A ponadto - był mój ojciec, tak biedny, w takiej nędzy powojennej rzeczywistości żył, że szacunek do chleba, miał niewiarygodny.
Gdy zaczynałęm uczyć się tańczyć, pamiętam, jak oglądałem filmiki, na youtube'ie, gdzie najlepsze pary, popularne na świecie, jak Daniel & Desiree czy tam Sara Panero tańczą, i jakie to było szokujące... 30 sekund, i mnie łeb po prostu bolał. Tyle rzeczy, było do zarejestrowania. Jprdl! Ile tam się działo! Jak pokazywałem przyjacielowi, te 6 lat temu, to do dzisiaj pamiętam, jak mi powiedział - weź to, zabierz, już dalej nie wytrzymam. Bo to tak trudne, do zarejestrowania, było. Ręce coś tam, jakiś obrót, słonik, przerzucany za plecami nad głową faceta, on obrót, nogi jakiś footwork. JPRDL!! Co tam się działo!
Sprawdźcie sobie. Założe się, że się po 30-40 sekundach, poeacie, w gacie.
Już nie mówiąc o tym, jak np. Mafie Zouker & Paloma Alves w Seattle tańczą. Masakra! Co tam on z nią wyrabia! W ogóle, nie do pojęcia. (ale to, to Dla Kozaków!)Także... zdaję sobie sprawę... zetknięcie się z czymś nowym -> JEST Masakrą.Zawsze, czy to jazda na rowerze, czy krojenie chleba, czy gra w koszykówkę - wszystko było dla mnie masakrycznie trudne.
Ale!
Ćwiczenia.
Dobry nauczyciel.
Właściwe uwagi. Podpowiedzi. Korekty. Odpowiednie wsparcie. I nawet rosyjskiego się nauczyłem. Tak, że po 15 latach, w Bułgarii, byłem w stanie normalnie zamawiać w restauracji czy negocjować stancję, dla przyjaciela albo zamawiać drinki dokładnie takie, jakie chciałem, w knajpie. Da się.
Postaram się - z Waszą, mam nadzieję, pomocą - pokazać Wam, jak grać.
Aby było to, w miarę możliwości, łatwe i przyjemne.
Na pierwszy ogień, wezmę więc kampanię, gdzie jedna ze stron, ma przewagę technologiczną, jakościową, często ilościową. I zakończyła się historycznie sukcesem. A zarazem: są to Niemcy. No, bo wiadomo...
Liczę, na Wasze podpowiedzi, uwagi, co mógłbym jeszcze opisać, co wskazać, z czym są problemy itp.
W drogę.
Wstęp
Ach, dzień dobry, Panie Generale! Proszę usiąść i pozwolić mi wyjaśnić obecną sytuację. Hiszpańscy Nacjonaliści złożyli wniosek o pomoc z Niemiec w celu przejęcia kontroli nad Hiszpanią od ich wrogów. W czasie tej wyprawy,
będziesz miał okazję, aby udoskonalić swoje umiejętności w sztuce wojennej. Przetestujesz nowy pomysł Sztabu Generalnego dotyczące wykorzystania czołgów, koncentracji sił i połączonych działań różnych wojsk. Twoje doświadczenie może przyzynić się do sukcesu prac nad prawdziwym naszym celem: powrotem Niemiec na swoje miejsce, na miejsce lidera w Europie.
Także...to będzie wprawka.
Kilka podstawowych zasad i kwestii.
Open general, jest grą o II wojnie światowej (są też efile dotyczące wojen po II wojnie światowej, ale ja NIGDY w nie nie grałem, więc nie będę się wypowiadał. Bo się nie znam).
W działaniach II wojny światowej, główną rolę miał manewr, nazwany potem(!) Blitzkiregiem, przez autorów zachodnich (odsyłam do na Youtube podcast Wojenne Historie i odcinek opisujący Blitzkrieg, jak to rzeczywiście było nazywane w III Rzeszy itd.).
Wynikał on z doświadczeń I wojny światowej, gdzie długotrwałe okopywanie się, wojna pozycyjna, używanie artylerii do ostrzału zaporowego, ognia karabinów maszynowych do blokowania możliwości ataku, powodowało ogromne straty w ludziach. Dlatego też, postanowiono zapobiec potencjalnemu powtórzeniu takiej wojny. Brytyjczycy, a później udoskonalali tę myśl wojenną (odsyłam do pierwszych 50-60 stron "Wspomnienia żołnierza. Achtung Panzer" Heinza Guderiana, tam jest to opisane). Stąd w doktrynie Niemiec III Rzeszy tak istotne było:
1) Koncentracja sił
2) Przełamanie - z wykorzystaniem artylerii, potem czołgów i lotnictwa
3) Głęboki manewr na tyły przeciwnika - tutaj z wykorzystaniem tempa sił motorowych, czołgów i niszczących bądź osłabiających przeciwnika samolotów, przed uderzeniem czołgami, dobijającym przeciwnika.
4) Zajmowanie kluczowych punktów. (Tutaj, ukłony dla gracz Hansen. On doskonale ukazuje, w swych kampaniach, jakie manewry stosuje, celem zajęcia tylko i wyłącznie kluczowych Victory hexów, a omijając bezsensowne, krwawe i długotrwałe walki. Poczytajcie sobie, albo chociaż obejrzyjcie jego obrazki, z zaskakującym czasem obejściem przeciwnika, z flanki. Notabene - tak działał Rommel)
Na tym, ta gra polega.
Stąd też, określone klasy wojsk, są do tego celu - niezbędne.
Artyleria - dla przełamania, osłabienia przeciwnika
Czołgi - do tzw. overrunów, czyli niszczenia jednostki, dobijając ją - to zobaczycie podczas gry.
Bombowce taktyczne - do atakowania celów, które są poza zasięgiem artylerii (głównie), a które napotkają pancerne tak zwane zagony, czyli szpice wojsk, podążające ku wyznaczonym celom.
do tego:
piechota - jako wypełnianie luk, aby czołgi nie pozostały same. Zmotoryzowana piechota - do pomocy w zdobywaniu miast (czołgi vs. piechota w mieście, to "Słaaaby" pomysł, piechota ma w tej grze dodatkowy bonus, do obrony przed czołgami, w mieście. Może się to zakończyć katastrofą).
Myśliwce - do osłony bombowców taktycznych, przed atakami wrogich myśliwców.
Flaki - czyli przeciwlotnicze jednostki, air Defense i anti-aircraft. Najlepiej takie, które jeżdża, rozłożone (ja takieg preferuję).
ppance - czyli przeciwpancerne jednostki. Do rozbicia ewentualnego ataku lub kontrataku czołgów lub reconesansów pancernych przeciwnika.
Potem istotne jest:
Rozpoznanie przeciwnika. Musimy przecież wiedzieć, GDzIE ma słabe punkty (teraz, to np. wykonali Ukraińcy, pod Charkowem. Wykryli, gdzie jest wojsko rosyjskie III i IV kategorii, i tam uderzyli).
Czyli do tego reconesansy są potrzebne, najlepiej o najdalszym zasięgu - czyli 8 hexów ruchu.
A jeszcze lepsze! - "Bociany". Jest to klasa bombowca taktycznego, na samym dole tej klasy, Fi - 156. z ruchem R - czyli fazowym. To oznacza, że można go przesuwać, w ramach 14 punktów ruchu, przez całą turę, po kilka hexów. Np. 5 hexów do przodu, zobaczę, co tam jest, i teraz 5 hexów w bok, znowu zobaczyłem, i znowu ze 2 hexy w bok (bo za każdy ruch, oprócz punktów przesunięcia, czyli 5 hexów, traci się dodatkowo 1 punkt ruchu hexowego, jakby za wyhamowanie jednostki. Czyli 2x ruszę po 5 hexów = 12 punktów hexowych ruchu zużyłem). Dobrze jest, używać dodatków, do "Bocianów", jako "Recon", który dodaje 2 hexy wzroku. Wtedy jest widoczność 5 hexów (ale w lesie czasem tylko na 2-3 hexy widać, trzeba o tym pamiętać. Analogicznie w mieście, dopiero z 2 hexów widać, czy jest jakakolwiek ukryta tam jednostka.
Także, styl gry, wygląda w ten sposób, w kilku fazach:
1) Rozpoznanie przeciwnika (Bociany, recony, albo dotychczasowa wiedza, z poprzednich kolejek ruchu)
2) Ostrzelanie artylerią wroga
3) Bombardowanie z powietrza (Taktycznymi, ewentualnie myśliwcami, albo bombowcami strategicznymi)
4) atak czołgami na wybrane punkty, najlepiej osłabione do 5 albo mniej punktów przeciwnika - aby doszło do overrunu, czyli zniszczenia bezpośredniego przeciwnika, a czołg nadal może się potem ruszyć (jeśli nie wykorzystał wszystkich 5 albo 6 punktów ruchu, w przypadku czołgów niemieckich).
5) atak piechotami na miasta albo bunkry (na bunkry w szczególności piechota z dodatkiem E, czyli inżynierowie).
6) wjazd głęboko w linie wroga, by zaatakować w tej albo następnej turze jego wrażliwe jednostki, typu artyleria albo HQ (Head Quarters) czy inne, słabe jednostki.
7) rozstawienie jednostek własnych w ten sposób, aby własna artyleria sięgała o jeden hex dalej, niż własne jednostki, czyli mogła ostrzelać wroga, który stanie obok naszej jednostki, z zamiarem jej zaatakowania. To bardzo osłabia atak przeciwnika.
8 ) ustawienie obrony przeciwlotniczej (w pierwszych bitwach, lotnictwo wroga nie istnieje, albo jest śladowe. To na przyszłość, od Francji i ZSRR czy Anglii, albo walk w Afryce).
9) Ustawienie obok bombowców osłony myśliwskiej, również obok Bocianów (bardzo są wrażliwe na atak wrogich myśliwców).
1. Hiszpania
Dobra, gramy.
Wstęp, do konkretnej bitwy Wstęp
Sprawdzam - ja, ja opisuję MOJĄ taktykę, czy czasem strategię, proszę to wziąć pod uwagę! -
A więc...najpierw, w oknie gry, naciskam "1", wyskakuje "raport bitwy", i tam naciskam taką ikonkę z kartką zapisaną. Tam jest to:
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
--
Campaign score: 0 * Average: 0
..
Current scenario: Hiszpania, VH prestige is 240 , All map prestige is: 440
Army cost: 0 , Current prestige is 800
Prestige available on map yet is 440 pp ( 240 pp in VH to capture) * Turn: 1
AI stance is Defensive => Czyli, czy będzie podjeżdżał do nas, atakować nas, czy tylko się bronił. Jeśli zobaczy jednak, że ma szansę nam sprawić lanie - NA pewno zaatakuje, naszą jednostkę. Jakąkolwiek. Czy w powietrzu, czy na lądzie. Czy samolotami, czy artylerią, czy czołgami.
if BV: +800, Gdańsk , cap 1500, 12 turns prestige: 0
if V : +800, Gdańsk , cap 1500, 16 turns prestige: 0
TV: Loss , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 4/6 , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:004
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006
* Wehr. Infanterie 38 , 115/6 , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:010
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 452 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:017
Tank
* Pz IIA , 11/6 , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:013
Recon
* PSW 221 , 6 , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:009
Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 116/6 , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:007
Player 1 : Germany
Killed: Total: 0
Lost : Total: 0
BV 0
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 5 Units * 0 Leaders Total : 452 exp, 0 kill, 0 pp Average: 90 exp, 0 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 0 pp Average: 0 exp, 0 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 0 pp Average: 0 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 0 pp Average: 0 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 8 Units * 0 Leaders Total : 452 exp, 0 kill, 0 pp Average: 57 exp, 0 kill, 0 pp
Player 1 Germany has 17 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank : 2
Recon : 1
Artillery : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige pointsJest to wypis wojsk. Nas interesuje jednak, na początek - zestaw ten:
Current scenario: Hiszpania, VH prestige is 240 , All map prestige is: 440
Army cost: 0 , Current prestige is 800
Prestige available on map yet is 440 pp ( 240 pp in VH to capture) * Turn: 1
AI stance is Defensive => Czyli, czy będzie podjeżdżał do nas, atakować nas, czy tylko się bronił. Jeśli zobaczy jednak, że ma szansę nam sprawić lanie - NA pewno zaatakuje, naszą jednostkę. Jakąkolwiek. Czy w powietrzu, czy na lądzie. Czy samolotami, czy artylerią, czy czołgami.
if BV: +800, Gdańsk , cap 1500, 12 turns prestige: 0
if V : +800, Gdańsk , cap 1500, 16 turns prestige: 0
TV: Loss , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Czyli, aby zdobyć miasta czy lotniska jako Victory Hex. I że za zwycięstwo dostaniemy ileś tam kasy. A za każdą turę, też ileś. Czyli można zaplanować, że np. po zdobyciu 3 miast - zobaczymy je, na mapie - dokupię, w trakcie, jaką jednostkę, która jest niezbędna. W szczególności w dalszym etapie gry.
Patrzę na prestiż. Fajno, dużo. Ja bym postawił na lotnictwo - Bocian do zakupu i myśliwiec, do jego osłony. Ale - nie ma lotniska, na mapie - więc Pionierzy, do jego zbudowania (za 12 punktów prestiżu, przez 3 tury). W tym czasie, dojdę do pierwszej linii przeciwnika.
Plan.
Nacjonaliści hiszpańscy na zachodzie - pojadą, spokojnie, w dół, ubezpieczani przez artylerię własną. Jeśli trzeba - pomogą przy zdobyciu pierwszego VH. Potem - bokiem, na zachód pojadą.
Włosi i druga część Hiszpanów, ze wschodu - podciągnie do pierwszego VH.
Moje wojska - Core, czyli przechodzące do kolejnej bitwy, jako stałe jednostki - na środku, spokojnie, podchodzą. Recon ma sprawdzać (potem Bocian, latający bombowiec z ruchem fazowym, do rozpoznawania celów naziemnych), co mam ostrzelać artylerią i potem atakować.
I tak każdorazowo, z każdym VH.
Rozpoznanie
Ostrzał
bombardowanie
Czołgi
Piechota - na miasto
Piechota - do ewentualnego dopicia wroga.
Zakupy:
1) Pionierzy
2) Bocian
3) Myśliwiec
Walka.
Jedziemy, ze wschodu. Pełnym gazem, aż napotkam swoje hiszpańskie jednostki (Aux, czyli można je utracić, bo nie przechodzą do następnej planszy).
Jadę tak, aby w następnej turze artyleria mogła ostrzelać wroga.
Najpierw, jednostki z tyłu, typu piechota albo czołgi - do przodu, o odległość 2 hexów z przodu, tyle, ile widzi moja jednostka pierwsza, na szpicy. I tak suckesywnie, od tyłu jednostki przesuwam. Na początek, artylerii nie będzie, ale nie wiadomo.
Teraz, zachodnie jednostki. Super! Artyleria tamtejsza może przesuwać się o 2 hexy, rozpakowana. Czyli od razu, w obronie będzie wspierała te piechoty. Jak jest spakowana - to nie strzeli.
Teraz, moi, Niemcy - jednostki Core. Czyli o nie- trzeba dbać! Utrata którejkolwiek =>powoduje bezpowrotnie stratę.
Pięknie, Recon z tyłu, do przodu, akurat o 2 hexy. Rozpoznaję teren. Teraz, czołg, o kolejne. W mieście, może czaić się wróg, więc nie wjeżdżam, tylko podjadę całkiem obok. Nie ma! Ok. to piechota, z tyłu, w ciężarówce - do miasta. Jest kasa. Artyleria, pełen speed. Pomyliłem się, i obok nie ustawiłem HQ. HQ "pożycza" swoje belki, czyli experience, do otaczających ją, sąsiadujących do niej, oddziałów. Za każdą "belkę", czyli 100 punktów takiego oddziału HQ (albo "Combat Support"), jednostka obok stojąca, dostaje wyższe wskaźniki, o 1 punkt. Czyli moja artyleria, strzela normalnie 6 na czołgi i 12 na piechotę. Ale jak obok stanie HQ, to będzie odpowiednio +4, czyli 10 na czołgi (hoho!! to jest max!) i aż 16 na piechotę. Naprawde, miodzio.
Dlatego - gra się tak, aby jednostka typu Head Quarters albo Combat Support (taka klasa jednostki, jak komandosi, najdroższa piechota z opisem C u góry swego obrazka) albo lider Combat Support => żeby HQ była zawsze otoczona artyleriami. Wtedy każda z tych artylerii ma te bonusy, w tym wypadku +4, za ilość "belek" = czyli setek experiencu.
Podjechałem.
Teraz - zakupy. Kupuję Pionierów, bez transportu. będą przez 3 tury stali, budując lotnisko. Szkoda kasy. Potem, nigdzie nie nadążą, a mam sporo jednostek piechoty Core. Zamiast transportu do Pionierów, wydam kasę na Bociana i Myśliwca. Inaczej, mogłoby jej nie wystarczyć.
Pionierzy na teren Clear ustawiam i od razu buduję lotnisko.
Teraz on
Ruszył tylko piechotą, na zachodzie, ale zaległ. Nie zaatakował.
ja
Walę tam artylerią, teraz jedna piechota, druga. Ucieka. Trzecią idę, atakuję - wsparcie jego artylerii. Ale nic mi nie robi, niszczę piechotę.
Teraz, decyzja? Zająć miasto? jest puste? Ale obok piechota wroga, okopana stoi. A z tyłu artyleria. Więc nie, bo:
1) piechota, ruszy się z okopów, czyli je straci. A artyleria, też, będzie za blisko. Więc tylko podsuwam jednostki, w tym artylerię, aby mnie w obronie wspierała.
Z prawej, zawaliłem. Miałem ustawić swoje HQ, z prawej bardziej. przytulić się do artylerii Aux dwóch. I po strzałach z tych artylerii - przejechać potem tym hQ, do mojej artylerii. Wtedy każda z jednostek dział byłaby wydajniejsza. Zawaliłem. To tak - piszę, abyście rozumieli, mechanikę. I że ja też(!) popełniam błędy.
Dobra, artylerie 3 razy, przesuwam się HQ do mojej artylerii (przed jej strzelaniem) i piechoty. Walę. Dobijam piechotą, ze wsparciem HQ. Puch!
Teraz, wszystkie artylerie ze wschodu, najpierw, jak najbliżej, aby w następnej fazie mogły ostrzelać przeciwnika. Potem dopiero, przed nie, ustawiam piechoty. Do osłony, przed ewentualnym kontratakiem.
Teraz, Recon - sprawdza VH. Jadę na 4 hexy, sprawdzam - nie wykorzystuję pełnej puli ruchu hexów, żeby móc potencjalnie wycofać ten recon, poza zasięg ostrzału wrogiej artylerii. Do swoich jednostek, pod osłonę mojej artylerii.
Ok. jest w VH i obok piechota, za nimi artyleria, na 3 hexy ma zasięgu. Dobra, to podejmuję ryzyko - a tak naprawdę, Żadne ryzyko - czyli przesuwam artylerię na 4 hexy, od wrogiej artylerii. W następnej turze, ostrzela jego artyleri. Obok stawiam czołg, a niżej ,na południe, 2 moje piechoty, jadą. Przez miasto i drogą - dostaną się do przeciwnika. Teren - jest Rough, czyli wykopki. A to znaczy, że na 3 hexy chodzi piechota, ale w Rough 2 hexy na to poświęca. Czyli odległość 2 hexów Rough, zapewnia, że do mnie nie dojdzie. Czyli artyleria może tam stać, bezpieczna. bez możliwości zaatakowania przez wroga.
Otaczam go, z południa. W nastepnej turze ostrzał w artylerię, podciągnę też 2 auxowe artylerie, przesunę tez czołgi bardziej na południe. Jeszcze jedna tura, gdy ustawię się lepiej, ostrzelam wtedy z 3 artylerii (we wsparciu z HQ), i huzia, do przodu, Wtedy też, pojawi się mój Bocian - bo skończy się budować lotnisko, przez kupionych przeze mnie na wstępie Pionierów.
Czyli, jestem pod VH, poza zasięgiem strzału wrogiej artylerii i możliwości ruchu piechoty. Nie widzi też mnie, zasięg wzroku posiadając na 2 hexy.
Na zachodzie, jestem kryty wsparciem artylerii. Będę ostrzelany, ale nie za mocno. A jego ewentualny atak piechoty, skończy się masakrą z mojej artylerii.
On.
Podszedł na zachodzie, spróbował ataku piechotą. Nic.
Ja.
Skończyło budowę lotnisko.
Na zachodzie, walę artylerią, potem jedna piechota - jest też jego artyleria, wspiera w obronie. Druga moja piechota, z tyłu, podchodzi, wali. Niszczy. Teraz ja, artylerią do przodu, żeby sięgnąć w kolejnej turze, do jego artylerii. I trzymam się poza zasięgiem jego wzroku, czyli o 2 hexy. Doskoczę w kolejnej turze.
Kupuję Bociana. Lecę, obok artylerii, żeby ją wykryć, na strzał. Jest. HQ przytula się do mojej artylerii. Strzał. Teraz, kupuję drugiego Bociana, lecę nad artylerię - aby ją zbombardować. Po strzale z artylerii, jest kilka "Suppresed", czyli uszkodzonych w tej baterii. Może coś zdejmę. Jeśli nie - to chociaż 1 poziom okopów tej artylerii. Strzelam, odlatuję. Teraz tym pierwszym kupionym Bocianem, bombarduję. -2 artylerii. Czyli już spoko. Teraz artylerie podciągnę auxowe, żeby ostrzelać, w oparciu o HQ w następnej turze. I obejdę wojskami szybkimi, z flanki, żeby zaatakować czołgiem jego artylerię (jeśli po kolejnym ostrzale i bombardowaniu, coś w niej zostanie.
On
Nic. jestem poza zasięgiem jego wzroku. Nic nie zrobił - przynajmniej tam, gdzie widze. Może gdzieś tam, z tyłu, się przesunął, ale tutaj, z przodu, gdzie widzę - nic.
Ja.
Na zachodzie, strzał w artylerię, potem piechota dobija. Jadę do przodu, z tyłu rozpakowana artyleria podąża, o 2 hexy.
Teraz VH. Strzelam w artylerię, dobijam piechotą. Puch!. Mój bombowiec Bocian - leci na lotnisko, po amunicję.
Teraz, strzały z artylerii, w VH. Najpierw najsilniejsza - oparta o HQ. Teraz druga, włoska. Teraz bombowiec - bez amunicji, ale nie ma już miejsca, na lotnisku, żeby go doładować. Więc lecę, do przodu, rozpoznać przeciwnika, pod kolejnym VH. Jest. Piechota w VH, czołg obok, przesuwam się, na zachód, ku następnemu miastu - jest tamm, w mieście, kolejna piechota. Ok. Rozpoznanie wykonane.
Teraz miasto VH.
PO ostrzale z dwóch auxowych artylerii, zostało ich 2/10. Podchodzę moją piechotą - najpierw, strzelaj swoimi jednostkami Core, aby je doświadczyć. Jeśli oczywiście wiesz, że będzie zero Twoich strat. Jeśli może "być różnie", to możesz walić auxami. Najwyżej wyparują, ale trochę naruszyć przeciwnika, zdejmiesz (jak przy każdym ataku) jeden poziom okopów obrońcy - i wtedy swoją jednostką, na taką naruszoną wrogą jednostkę.
Ja swoimi walczę. Podjeżdżam HQ, aby były silniejsze. Zajmuję Reconem VH, w ruchu fazowym. Podjeżdżam, a potem drugi ruch w tej fazie - wchodzę. I ? Dostaję kasę. Ale wcześniej zawaliłem. Bo odleciałem już Bocianem, na lotnisko. I już kolejnego samolotu, nie kupię, w tej turze. Bo jest zajęte, więc nie ma skąd, wystartować. No, trudno. Uzbieram na myśliwca może.
On - i tutaj, zawaliłem. Bo się przesunąłem, dwiem artyleriami. I tylko 1, moja, mnie wspierała w obronie. I mój Recon, który wjechał do miasta VH, dostał od piechoty - mimo wsparcia mojej artylerii - aż -4 punkty. A jakby 3 artylerie go wspierały, to miałbym pewnie pełną pulę jego siły, do następnych działań.
Uczcie, się na moich błędach.
Ja.
Na zachodzie, jadę. 1 piechota, na południe, 2 piechoty i artyleria - na zachód.
Rozpoznaję tam, bocianem bez amunicji. W zachodnim mieście, nie ma jednostki. W środkowym jest piechota. czołg podjechał do przodu. W VH jest kolejna piechota. Dobra, lecę Bocianem, z lotniska, z amunicją. I rozwalam tę piechotę, która zaatakowała mój recon. Niszczę ją, swoją artylerią i swoim czołgiem, Teraz, do przodu. najpierw artyleria, aby mieć maxymalny jej zasięg. A potem, piechota i czołgi, do osłony, z przodu.
Przesuwam się, na południe, w oparciu o HQ piechoty wystawiam do przodu. Z tyłu artyleria. Jeśli podjedzie czołgiem, to w następnej turze, dostanie ostrzał. A recon i jeden batalion piechoty, szybko - ryzykuję - drugą drogą, na południe, celem wsparcia ataku na środkowe miasto.
On.
Nic. Nie ruszył się. Byłem poza zasięgiem jego wzroku, więc nie podjął żadnych ruchów.
==================================
W tym miejscu - zgubiłem, tzn się źle nadpisałem plik tekstowy, z opisem.
Dalej - będzie już skrótowo:
Podjechałem pod VH, artylerią. Ostrzał jednak najpierw - w oparciu, oczywiście, o HQ - artylerią, przeciwko czołgowi (rosyjskie dostawy, T-26). Groźny, bo silniejszy, parametry lepsze, niż obydwu moich czołgów. Więc ostrzał x2, jeden czołg, potem dobicie sturmpionierzy (oni mają cechy odpowiednie do walki z czołgami; zwykła piechota "nie za bardzo". Jednak też, nie "na hurra!", ale po ostrzale najlepiej artylerii i innym ataku, jako dobicie czołgu).
Do VH się zbliżam, potem osrzeliwuję artylerią znowu, i wchodzę.
W 2 kolejne kolejki - zjeżdżam na południe, do ostatniego VH. Jeden Bocian, ma amunicję, drugi nie.
Co ciekawe - bombowce lepiej atakują (jak zauważyłem), gdy cel wcześniej został rozpoznany. Czyli podlecę Bocianem bez amunicji, rozpoznam teren. Poszukam artylerii przeciwnika (zwykle pod VH przeciwnik posiada taką), wtedy oształ artylerii i potem bombardowanie Bocianem drugim, tym, który dopełnił się na lotnisku.
Taki był plan.
Tak też wykonałem.
Problem z tym, że... Koniecznie! chciałem Wam udowodnić, że zrobię Brylantynowe Victory. I za daleko pojechałem artylerią, własną. aby w następnej turze, ostrzelać już VH, gdzie wykryłem jego artylerię. Spoko. Była spakowana w ciężarówce - czyli bardzo wrażliwa na atak wroga. Ale - niewidoczna dla niego. Niestety! Zawaliłem! ustawiłem obok piechotę, która już była w zasięgu 2 hexów wzroku przeciwnika.
On, w swej turze, przysunął się, by zaatakować piechotę. A obok, wykrył artylerię moją, CORE. Ostrzelał ją z armaty, dobił piechotą. Puch! moja artyleria wyparowała.
Dalej, już się dało wygrać, ale to było bez sensu. Utrata jednostki, Core i to artylerii -
to pokazuje, jak bardzo można być bezmyślnym albo niechlujnym. I w tym to przypadku - mówię o Sobie! A gram w to, jakieś 5 lat! A też, mogę "gupoty" narobić.
========================
Taka mała prośba - zechciałbyś zagrać na aktualnym efilu, aktualnym silniku oraz aktualnej wersji tej kampanii?
Ja spróbowałem --> od 4 tury do końca deszcz ...
Porównaj - moje
OpenGen 0.93.5.0 * 16 Jul 2022 * AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Twoje
CytatOpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Silnik różnica - 8 lat! >:D
Wer efila też epoka - , to samo z wersją kampanii - wersja 4.6 obowiązuje od połowy 2016 roku ...
Będzie bolało - także, na spokojnie, ok?
Zajęło mi 4 dni, żeby się uspokoić, po tym, co zobaczyłem, w tym temacie. Żeby "zeszła mi pompa". Sorry.
Myślę, że niebagatelny wpływ na to miał mój nauczyciel Zouka Brazylijskiego, Dominik Zieliński (jeśli ktoś nie zna - polecam. Polak, z Moniką, swą żoną, uczą bardzo cierpliwie, są mega wyrozumiali, o wysokiej kulturze osobistej. Staranni i dokładni).
On - nauczył mnie, że czasem lepiej się NIE odzywać. Rzadziuteńko, opadają mu ramiona. Ale to bardzo rzadko. Po jego sposobie zachowania, wyrozumiałości wobec swych studentów/uczniów, jak zwał tak zwał - nauczyłem się, że ja, JA SAM Musze być też wyrozumiały.
Zgodnie z Osho "jeśli coś Ci się podoba, pochwal i naśladuj. (... [dalej tekst brzmiał:] A jeśli coś Ci się nie podoba - zastanów się nad sobą").
Także, napiszę, co myślę, o tym wątku. A weźcie sobie, proszę - herbatkę, driniola, albo spacer zróbcie, ZANIM odpiszecie, na to, co teraz ukulam.
Tadammmmm!.
Jprdl.
Pojebało Was.
na serio, myślicie, że jak ktoś przychodzi na to forum - za namową Zsamota, i chciałby sobie "poszpilać przy piwku", jak to ŚP Gustlik mawiał - to będzie rozkminiał, Wasze posty? Na Serio?\
Kurwa,, który z nich, wie, co to CG, DG, albo G45 G31 czy co tam jeszcze? Albo ten szereg cyferek 1111 0000 itp....
na serio?
Uważacie, że "świeżak", będzie chciał to czytać? Że cośkolwiek zrozumie?
Ja - wymiękam. Na serio... Po co to?
Jeśli już Bardzo Chcecie, coś napisać, ciekawego, w tym wątku, to zasada:
Piszę D U Ż Y M I literami, w sposób Mega czytelny. Żadnych skrótów - chyba, że wcześniej, w tym poście podałem np. "do zdobycia są 3 Victory Hexy (VH)" albo "z obrony Close Defense CD wskaźnik przechodzi na Ground Defence GD" itp.
Jeśli nie kumacie, Czemu coś takiego napisałem, to...
Mam FB. Zsamot może sprawdzić, mój profil. Z pewnością, bez żadnego trudu znajdziecie moje zdjęcia, m.in. taneczne. I są tam też 2 figury taneczne, tak zwane "podnoszenie w tańcu".
Zsamot - masz moje pozwolenie, na uploadowanie tych zdjęć. Na publikację mojego wizerunku. Zrób to.
Opiszę Wam, co Wy, wszyscy, którzy wypowiedzieliście się w tym wątku, pouczając świeżaków, co i jak.
Otóż - Wszyscy - macie WYKONAĆ TE OBIE FIGURY. Które Wam Zsamot zaprezentuje.
do tego, dodaję opis, mój, wykonania tego działania. Macie to zrobić, ze swoją żoną/kochanką/koleżanką whatever. W każdym razie, z dorosłą, 50kg osobą minimum.
Jedna z figur, to: stajesz obok kobiety, ona obejmuje Cię w pasie (jakbyście sobie patrzyli na zachód słońca). Chop łapie ją lewą ręką za jej łokieć, między tricepsem a łokciem. NIE wolno niżej, za przedramię, bo możesz nie utrzymać jej, i Ci się wyślizgnie. na zdjęciu zobaczycie, dlaczego tak to ważne, aby jednak ją utrzymać huehue!.
Prawa strona faceta. Schylam się - trzymając za lewą rękę moją lewą, powyżej jej łokcia - schylam się, do jej nóg, Prawą ręką oplatam powyżej jej kolana, wsadzam rękę między jej rozstawione nogi, oplatam ją. I... przechylam w lewo ciągnąc za lewą rękę. A hamując prawą ręką - jako dźwignię.
I na zdjęciu zobaczycie, jak to ma -> docelowo wyglądać.!
Każdy z Was, którzy się wypowiedzieli, w tym wątku - MA TO WYKONAĆ.
ja to wykonałem, za pierwszym razem, więc na pewno się uda!
Obok mnie, asekurując, na zdjęciu - stoi Jacek Jaco Fołtyn. Tancerz o sporej renomie w środowisku baletowym. W czerwcu skończył Uniwersytet Muzyczny im. F. Chopina w Warszawie. Z wyróżnieniem. Ocena z pracy magisterskiej 6. Ocena ze studiów (średnia): celujący.
Także, luz. Tańczy w Operze Kameralnej, w Warszawie. Jest oficjalnym sędzią międzynarodowym World Artistic Dance Federation.
Z tyłu, też możecie spojrzeć, na Martynę i Kajetana, na tym zdjęciu - którzy byli kolejną parą, do wykonania tej figury.
Jacek Fołtyn - był na tych warsztatów pod tytułem "Podnoszenie w tańcu" -> moim instruktorem. Co zapewne wyczytacie, z jego miny.... A kolejne pary, z chęcią przygotowywały się do tego zadania.
do dzieła! Chcę zobaczyć, jakie były efekty!
Zsamot - koniecznie upload tego zdjęcia.
Drugie - możesz wrzucić, jako "rozgrzewkę", trening.
Ja zawsze mówię- mamy tu mega fachowców: Waldzios, Sympatyk, o Kowdarze nawet nie wspomnę, czy o masie innych osób.
W tematach technicznych sprawiacie, że gra się rozwija, no chyba, że odlatuje ktoś w zbytnie uszczegółowienie. A to- jak wiemy- w OG, wcześniej PG- się NIE DA. To gra strategiczna, nie zaś odzwierciedlenie na rynku produkcyjnym.
Stąd - MEGA prośba- zróbmy parę opisów, parę wskazówek dla nowych graczy, inaczej - będzie to obumierało, jak onegdaj Panzer General 2. Znikały stosunkowo wolno kolejne osoby, aż tylko tak zwane bractwo "kompanijne", gdzie Gustlik, Hansen, ja i paru innych szliśmy w jednym kierunku pasji. Na każdym etapie: łatwym, trudnym.
Ja jestem melepetą technicznym. Mnie kampania musi bawić. I tu nic nie zmieni, że denna będzie bardziej wierna. Wierna musi być partnerka. Gra ma bawić.
Miłego wieczoru.
Cytat: besiu w Październik 18, 2022, 04:49:04 PM
do dzieła! Chcę zobaczyć, jakie były efekty!
Dzięki. Nie zamierzam się w żadnym razie stosować. Twoje wywody odbieram jako obraźliwe.
To że masz problemy z elementarną matematyką, to nie powód by obrażać zainteresowania innych ludzi.
Jeśli jakieś jakieś posty cie nie interesują, lub są dla ciebie za trudne, sugeruje je zignorować.
Nie zamierzam przepraszać, że mechanika OG opiera się na matematyce, nie na tańcu.
To mój jedyny komentarz w tej sprawie.
Miłej gry.
EDIT. Posty na temat mechaniki przeniosłem do nowego wątku: Dodatek 'Fast Entrench' (https://forum.opengeneral.pl/ranking-generalow-2022/3289/msg56281/#msg56281).
Hm?
Rozumiem? jak mam syna, i chcę go zabrać na rower- Pierwszy Jego raz, na rowerze ? to biorę go, na zjazd Mountain Bike, między drzewami, a przed wjazdem na góre, tłumaczę mu ? jak będzie kąt nachylenia 35 ? to zmieniasz na przerzutkę 2 z przodu i 3 z tyłu, a jak kąt nachylenia góry, zmieni się wiesz, poczuje na pewno - to będzie już 40 stopni ? to wtedy, na 3 z przodu, i 4 z tyłu. I pamiętaj, że jak wieje od wschodu, to może Cię spychać, bo tam nie ma osłony, jak od zachodniej strony, gdzie jest tamta góra, a w momencie, jak będziesz zjeżdżał, i będzie więcej niż 20% korzeni, to użyj też tylniego hamulca z dopalaczem.
Ludzie!!! |halo!!!
Myślicie, że Początkujący gracz, który ?chcę sobie pograć, powiedz mi, co mam robić? -= to weźmie kartkę, i będzie prowadził jakieś obliczenia?
Na serio?
Że będzie wyliczał to czy tamto?
Serio?
Też tak robiliście, rozumiem, podczas zetknięcia się z tą grą, pierwszy raz? Serio?
ja ? sorry, z poważaniem ? mam gdzieś, Wasze fochy. Pokazuję Wam, jak bardzo przegięliście pałę ? wobec osób początkujących. Opisując, rozważając i bóg wie co analizując.
A jak ktoś NIE wierzy, że przegięliście - to się Zsamot, weź, ich zapytaj. Po prostu =- zapytaj:
Ej, stary, zrozumieliście to, co tam napisali? Jaki to dla was miało sens? Co, jako początkujący, tak na serio, wy-nieśliś-cie, z tego wywodu?
Bo ja ? jestem 100% przekonany, że ?ZERO?.
Że po 1 poście, gdzie były opisy i zwroty, ze skrótami, - których poczatkujący z pewnością ?NIE znają? = nie rozumieją ? przestali czytać. Że tam może, mooooże 1 góra 2 osoby, doczytały te posty. Ale dla większości ? odeszli z niesmakiem.
Zapytaj się Zsamot ? skoro masz z nimi kontakt.
I teraz ? napisałem Wam coś, kompletnie ?z innej bajki?, której Wy ? NIE znacie. Żeby Wam pokazać, jak bardzo zachowaliście się pouczająco i patrymonialnie, wobec świeżaków.
Ale? Do tego ? trzeba się przyznać? przesadziełem.
I teraz?
Waldzios ?
Tak ? zgoda, - Masz Rację, odnośnie ?nie prawda? o tych czołgach w mieście. Pytanie ? czy tak długie rozważania ? można napisać w sposób prostszy? Bo ja ? napisałem w sposób najprostszy, a więc:
Ej, nowy ? nie pakuj się czołgiem do miasta, bo dostaniesz baty, ok?
A tutaj ? dostaje jakąś rozpiskę? Serio? Ja mogę stary wyliczenia w tańcu, z biomechaniki, prędkość kątową ruchu przedramienia i jak się to w dynamice ruchu przełoży na pęd ciała i obciążenie kręgosłupa, podczas obrotu partnerki.
I co?
I kto KTO TO zrozumie? Jako poczatkujący
Poczuliście się obrażeni?
Wy?
Serio?
Pomyślcie nad tym, na spokojnie.
Jeśli ? macie uwagi ? coś Źle napisałeś, stary ? to nie tak! Mylisz się:
To prośba ? napisz to w poście ? i daj odnośnik do tematu, gdzie to omawiasz.
Bo ? Wszyscy mamy ten sam cel: Aby Więcej osób grało. Aby miało z tego frajdę.
Pytanie ? czy w skomplikowany sposób, przekonam kogokolwiek do fizyki molekularnej, waląc mega wyliczenia i wzory, podczas pierwszego zetknięcia się z fizyką, danej osoby?
Napisz, => ej, Besiu, spaprałeś. To nie tak. Tutaj, masz, co jest inaczej.
Jeśli nie potraficie tego napisać, w sposób prosty.
To ustalimy, na boku, w osobnym wątku ? jak, jak to przekazać. Żeby ktoś w sposób prosty, potrafił to zrozumieć. A nie ? że ?łlooo ku, co on gada, daj mi spokój?. Bo założę się, że tak Wy, zareagowaliście, na moje pisanie, o technice figur, prawda?
I co, pomyślałeś ? weź, się pałuj, co Ty mi tu piszesz, nie na temat! ? prawda?
A co teraz, taki świeżak, czytając takie forum, które ? w założeniu! ? powinno mu pomóc, w rozpoczęciu zabawy ? jak myślicie, co on pomyślał/pomyśli?
Moje argumenty, są tak samo istotne, jak Wasze. Pytanie, czy potraficie zejść, do poziomu niższego, w rozumieniu granic wypowiedzi.
Oby.
Waldzios, Twój post ? moim zdaniem, a więc Tylko moim(!) i tylko jest to opinia(!) ? powinien wyglądać w ten deseń
?Ej, słuchaj, nie czołgi tracą w mieście, w ataku ? tylko w obronie. Jak stoisz na hexie, gdzie jest miasto/las, to dostaniesz baty. Bo piechota ma wtedy bonusy, do pojazdów pancernych.
A jak chcecie wiedzieć, dlaczego ? to zapraszam Was tutaj: (i tu podajesz odnośnik, do wątku)?.
I to tam, dopiero, dajesz rozwinięcie wątku, a nie tutaj.
Bo tutaj, ma być prosto i maksymalnie zrozumiale.
Powtórzę po raz setny, ja sam nie rozumiem wiele rzeczy z gry. Ale... ja mam frajdę z przejścia scenariusza, budowania armii. Jak zauważę prawidłowość, to mam radochę.
Jak mi ktoś przystępnie przekaże wiedzę, to też coś wyłapię.
Warto rozmawiać, postawić się w pozycji drugiej strony.
Szanując Wasz ogromny wkład, wiedzę, warto to przekazać prościej. Popracujmy nad poradnikiem. Razem.
Tyle że nie ma dla kogo te poradniki tworzyć, bo OG nie jest ani znany, ani jakoś szczególnie reklamowany.
Ile nowych osób odwiedziło w otatnich latach forum, ile z nich zaczęło się regularnie udzielać?
OG to gra niszowa z tendencją spadkową. Za, najdalej, kilkanaście lat w Polsce będą grać - takie moje zdanie - tylko jednostki (a może już tak jest).
To, co dla jednych jest siłą tej gry - duże możliwości wyboru, skompletowania armii, doboru taktyki, skomplikowania - dla innych, pozwolę sobie na tak kontrowersyjną opinię, jest wadą, której nie da rady przeskoczyć
Jakie dzisiaj się gry ceni (w porównaniu do OG)? Dopracowane wizualnie, niezbyt skomplikowane, do ogarnięcia w niedługim czasie, najlepiej online.
Przychodzi zmęczony człowiek z pracy, uczelni i co włącza? OG, gdzie trzeba uważnie myśleć nad każdym ruchem, czy coś lżejszego?
Sam mam dokładnie tak samo - OG zostawiam na weekend, jeśli mam akurat wolne, a szef nie zadzwoni o 23.00 z poleceniem, abym jednak jutro przyszedł.
Co zaś oferuje OG dla początkujących? Na ogół mnóstwo godzin, dni, aby zdobyć BV w jakimśtam scenariuszu.
Poradniki, porady mogą być, oczywiście, jak najbardziej potrzebne. Sam korzystałem z Waszych wiele razy - bardzo dziękuję.
Ale przede wszystkim trzeba grać i grać - w takiej konfiguracji, innej; żeby to jednak zrobić, aby w ogóle zacząć, trzeba wiedzieć, że taka gra jak OG istnieje, a potem złapać bakcyla.
Przepraszam za czarnowidztwo, ale zupełnie tego nie widzę - inny świat, inni ludzie, którzy oczekują zupełnie innych rozrywek i nadają na innej fali.
Były już takie czarnowidztwo - mogę nawet posty wkleić.
- wchodził WOT (ostatni zlot w Toruniu w forcie), gdy Szarik siedział z młodzieżą przy stole z kilkunastoma kompami i grali. Szarik zniknął wtedy ze światka PG 2. Błąd to był inny, że nie zadbano o włączenie innych gier na tamtym etapie. Zwłaszcza, że były szanse, ludzie. Ale ja nie prowadziłem tego, potem forum ratowałem przed zamknięciem. Teraz Kowdar pięknie to wszystko konserwuje. Masa innych ludzi pomaga.
- siecówki , konsole ,... pewnie. Tylko to są inne oczekiwania,
- trudność? No to właśnie po to łatwy przejrzysty poradnik. Jak ktoś będzie chciał- to go zachęci, ale jak mówię - najlepiej robić i nie liczyć na szybkie efekty. Powiem wprost- tak dobrej ekipy technicznie, zadbanej gry, jej dystrybucji, zadbania o bezpieczeństwo forum - NIGDY nie było.
Tak odpadnie, jak zawsze pewna liczba osób. Ale za sprawą FB, świetnie działającej dystrybucji, ktoś przybędzie i ... super.
Wiesz, na dobrą sprawę - to jest stara ekipa i kilkunastu nowych, jedno stają się starymi, starzy, nowi znikają. To samo mam na forum muzycznym, gdzie np. mocno udziela się ex członek tego forum Pioniere.
Ale do czego zmierzam?
WARTO zrobić poradnik. Nic nowego tam nie będzie, ale nowego gracza - owszem, pomoże.
Kto będzie chciał- będzie uczestniczył.
Osobno jeszcze - inni ludzie?
Prowadzę z grupą znajomych stowarzyszenie Fantasmagoria- startowaliśmy od zera. Mamy za sobą kilkanaście konwentów, działania sukcesywnie się dziejące. Są ludzie, trzeba do nich dotrzeć, nie przejmować, że nawalają. Trudno. A może jeszcze przyjdą, może inni.
Może i tak, może patrzę zbyt pesymistycznie i chcę za dużo i za szybko.
Ale przecież jest fajna kampania dla początkujących, którą można potraktować jako poradnik (naukę poprzez granie) - !T01 WALKA I TAKTYKA v.4.2e. Nie ma tam o wszystkim, bo trochę lat już ma i nieco się silnik zmienił, a już z pewnością nie wyczerpuje tematu, ale bardzo dobra na początek.
Cytat: Zsamot w Październik 21, 2022, 12:21:05 AM
WARTO zrobić poradnik. Nic nowego tam nie będzie, ale nowego gracza - owszem, pomoże.
Szczerzę mówiąc. Uważam, że poradniki są tak samo (lub mniej) atrakcyjne dla współczesnych graczy jak PG2/OG.
Mocno wątpię, że w dzisiejszych czasach, nowy gracz zacznie od przeczytania kilkudziesięciostronicowego PDF-a, z instrukcją do gry.
Poradniki to relikt poprzedniej epoki, tak samo jak OG.
Poradnik przyciągnąłby graczy 20 lat temu.
10 lat temu sprawdziłby się kanał z filmami instruktażowymi na youtube,
Dzisiaj, w najlepszym razie zadziałałyby krótkie filmiki na tiktoku.
Owszem. Poradnik pewnie by się przydał. Ale raczej dla obecnych graczy. Którzy nie zawsze rozumieją niuanse mechaniki.
Nowych graczy raczej nie przyciągnie.
Co do samego poradnika, to rozmawianie o poradniku niczego nie zmieni.
Obietnice i deklaracje są niewiele warte.
Ktoś musi usiąść i poradnik napisać. Tylko tyle, i aż tyle.
Raczej nie będę to ja. Nie mam na to czasu, ani ochoty.
Mogę co najwyżej zadeklarować pomoc w kwestiach technicznych.
Cytat: Timajos w Październik 21, 2022, 12:58:53 PM
Ale przecież jest fajna kampania dla początkujących, którą można potraktować jako poradnik (naukę poprzez granie) - !T01 WALKA I TAKTYKA v.4.2e. Nie ma tam o wszystkim, bo trochę lat już ma i nieco się silnik zmienił, a już z pewnością nie wyczerpuje tematu, ale bardzo dobra na początek.
Kampanie dla początkujących wydają się być dobrym kierunkiem.
Łatwiej mi uwierzyć, że początkujący gracz włączy "kampanię dla początkujących", niż że przebrnie kilkudziesięciostronicowy poradnik.
Szczerze mówiąc nigdy ich nie grałem. Dlatego trudno mi się na ich temat wypowiadać. Zaczynam myśleć, że to był błąd.
Przydałoby się je solidnie (grupowo) przetestować, i ustalić jakich tematów w nich brakuje.
Można również rozważyć, dodanie działu "Kampanie treningowe". w którym będą umieszczane raporty graczy z tych kampanii.
Przy okazji, to mogłoby potencjalnie zachęcić do uczestnictwa graczy, których odstrasza koncepcja rozgrywek "rankingowych".
Nie jestem obiektywnym testerem. Ale zakładam, że względnie łatwo dałoby się spreparować kampanie łatwiejsze od Gustlikowych. Teoretycznie wystarczyłaby minimalistyczna konwersja kampanii z PG2. Na przykład oryginalny 'Blitzkrieg' przekonwertowany na nasz efile bez zbędnych ulepszeń (minimalne zmiany w jednostkach i sprzęcie).
W ten sposób mogłaby powstać dość atrakcyjna kampania treningowa.
Wyważacie otwarte drzwi... kampanie tutorialowe są już w instalce Luisa.
Cytat: DanielS w Październik 21, 2022, 03:00:10 PM
Wyważacie otwarte drzwi... kampanie tutorialowe są już w instalce Luisa.
Kampanie tutorialowe w instalce Luisa zawierają tylko kompletne podstawy.
To 3 miniaturowe scenariusze które pozwalają (w połączeniu z instrukcja w PDF) nauczyć się obsługi podstawowych funkcji gry.
Nie o tym rozmawiamy.
Chodzi o kampanie która pozwolą kompletnie zielonym graczom na "
naukę poprzez granie".
Kampania tutorialowa- super pomysł. ;-)
p.s.
Powiem szczerze - zagrałem chyba 7-8 bitew, i uważam, że ta kampania "NIE jest najłatwiejsza". Ale, to "sukcesy III Rzeszy", więc wszyscy zapewne chcieliby być, jako te Niemcy, super-hiper i w ogóle. Więc może być popularna czy tam poczytna.
Dlatego, dalej będę ją opisywał.
ale!...
NIE należy do najłatwiejszej. Z powodu CAPa, ilości jednostek itp.
1 Hiszpania 2
========================
Zagrałem jeszcze raz.
Wstęp.
Powiem szczerze. Zagram, mniej fantastycznie. Tym razem - zamiast Bocianów, kupię zwyczajnie, jak w kampanii Gross Deutschland - artylerię. Dwie sztuki.
Plan.
Nie zmienia się. Zjeżdżamy sukcesywnie, po kolei, do poszczególnych VH. Tym razem jednak, rozpoznaję teren reconem, bez Bocianów (kosztowny był zakup Pionierów i Bocianów). Artylerią i moimi jednostkami przytulać się będę przed atakami, do HQ.
Zakupy:
1) artyleria 15, strzelająca na 5 hexów, zaprzęg konny
2) artyleria 15, strzelająca na 5 hexów, zaprzęg konny
W trakcie
3) Recon, z dodatkami "recon" oraz "Air Defence", dla ukrycia się pod CAP'em.
W ostatniej turze
4) Recon z dodatkami "recon" oraz "Air Defence", dla ukrycia się pod CAP'em.
Walka.
Tym razem, jadę z zachodu, przesuwam się tam, jak poprzednio. Zabezpieczony chodzącą na 2 hexy artylerią.
Na wschodzie - pełen gaz. Moje jednostki - wchodzą od razu, do pustego miasta. A HQ spływa na południe, aby oprzeć się o artylerie aux. Do tego, dokupuję 2 x artylerię, którą tez ustawiam, aby ostrzelać w kolejnej turze przeciwnika. HQ przesunie się, żeby oprzeć się o moje jednostki.
Zawsze, staram się tworzyć kółeczko z moich artylerii (czy to aux, czy Core), z pustym hexem pośrodku, gdzie wjedzie potem HQ, aby dać Combat Support - czyli dać za 4 belki wyższy współczynnik do sąsiądujących z HQ jednostkom +4 do ataku (i obrony).
Dobra, ostrzał, przesunięcie HQ, atak moimi piechotami. Spływam, od wschodniej strony artyleriami i reconem, żeby ostrzelać VH. W kolejnej turze, strzelam artyleriami w jego działo. Dobijam Reconem.
Na zachodzie, zajmuję miasto po walkach z piechotami.
3 tura - ostrzelanie VH, już bez artylerii przeciwnika. Każdy z dwóch Republikańskich batalionów, dostaje po 2x strzał artylerią, i piątą macam tego, który chciałbym overrun wykonać. Dzięki temu czołg strzeli w tę piechotę (współczynnik musi być np. do 4:0, gdzie 4 sztuki siły posiada przeciwnik. Wtedy ten atak zakończy się overrunem, bo zniknie przeciwnik. A czołg będzie mógł pojechać dalej.
Obie piechoty republikanów PUch.
Na zachodzie obie piechoty i artyleria też puch. Płynę na zachód 2x piechota, na połudznie 1 piechota i artyleria.
Jadę, pełnym gazem, czy raczej pełnym stukotem końskich kopytek, ciągnących artylerie.
Walę w ten czołg T-26. Dobijam czołgiem i reconem. MOja piechota, rzuca się na VH. Tracę do 5/10. Była "Rugged Defence" - nie wiem dokładnie, od czego to zależy. Ale na pewno poziom okopania obrońcy ma wpływ. Widać, mimo ostrzału artyleriami piechoty w VH, były te okopy nadal zbyt głębokie.
Dobra, zajmuję VH, płynę na dół.
Mało tur, zostało 5. Spływam, a tutaj wyskakują, do przodu z ostatniego VH republikańskie 3 bataliony piechot. Dokupiony w tym czasie recon - rozpoznaje je. Ustawiam artylerie, przed nimi piechoty.
I co?
Znowu - moja BEzmyślność! stawiam też, z przodu, przed artyleriami, tę piechotę CORE, która miała 5/10. A tylko 1 moja artyleria, była w tej fazie obrony, rozpakowana.
on.
Republikanie atakują, tę słabą piechotę, w ciężarówkach. Ostrzał mój, wsparcia artylerii. Mimo to tracę 4 punkty. On, podchodzi drugim batalionem, => i tracę piechotę CORE.
W 3 kolejnych turach, ostrzeliwuję kolejno te piechoty, z przodu. I dobijam czołgami. Jako overrun.
Potem walę w artylerię przeciwnika, która jest umiejscowiona w VH. Podjężdżam jednym reconem, atakuję i się wycofuję (zdolność R, reconesansów oraz motocyklistów, że po ruchu, mogą się przesunąć nadal, jeśli nie wykorzystali wcześniej pełnej puli ruchu. Analogicznie do bombowca Bocian, z ruchem fazowym R).
Drugim reconem podjeżdżam, dobijam tę artylerię, i w ostatniej turze, na BV, wjeżdżam do pustego VH.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 50 * Average: 50
..
Current scenario: Hiszpania, VH prestige is 160 , All map prestige is: 200
Army cost: 924 , Current prestige is 82
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +800, Gdańsk , cap 1500, 12 turns prestige: 0
if V : +800, Gdańsk , cap 1500, 16 turns prestige: 0
TV: Loss , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 0 bars , 70 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:005 [+70 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 0 bars , 62 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:006 [+62 exp]
* Wehr. Infanterie 38 , 115/6 , 0 bars , 3 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:010 [+3 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 452 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:017
Tank * Pz IIA , 11/6 , 0 bars , 30 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:013 [+30 exp]
Recon PSW 221 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 108 pp - U:004
* PSW 221 , 6 , 0 bars , 48 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:009 [+48 exp]
PSW 222 , , 0 bars , 4 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 120 pp - U:018 [+4 exp]
Artillery* 10.5 leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 116/6 , 0 bars , 41 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:007 [+41 exp]
15 sFH18 , Wagon , , 0 bars , 27 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 348 pp - U:036 [+27 exp]
15 sFH18 , Wagon , , 0 bars , 27 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:037 [+27 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:13 TNK:1 ATY:3 Total: 17
Lost :
INF:1 => utracona piechota CORE Total: 1
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 0 Leaders Total : 587 exp, 4 kill, 0 pp Average: 147 exp, 1 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 1 kill, 0 pp Average: 30 exp, 1 kill, 0 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 52 exp, 3 kill, 228 pp Average: 17 exp, 1 kill, 76 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 95 exp, 4 kill, 696 pp Average: 32 exp, 1 kill, 232 pp
* Summary: * 11 Units * 0 Leaders Total : 764 exp, 12 kill, 924 pp Average: 69 exp, 1 kill, 84 pp
Player 1 Germany has 20 units total (core+aux):
Infantry : 9
Tank : 2
Recon : 3
Artillery : 6
Player 2 Republican has 1 units total (core+aux):
Infantry : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
=====================
Kwestia CAPa. Na koniec, w ostatniej turze - kupiłem Recona numer 3. Po co? Przecież nie dojedzie? Ano, z powodu CAPa.
Otóż:
Army cost: 0 , Current prestige is 800
Prestige available on map yet is 440 pp ( 240 pp in VH to capture) * Turn: 1
AI stance is Defensive => Czyli, czy będzie podjeżdżał do nas, atakować nas, czy tylko się bronił. Jeśli zobaczy jednak, że ma szansę nam sprawić lanie - NA pewno zaatakuje, naszą jednostkę. Jakąkolwiek. Czy w powietrzu, czy na lądzie. Czy samolotami, czy artylerią, czy czołgami.
if BV: +800, Gdańsk ,
cap 1500 , 12 turns prestige: 0
if V : +800, Gdańsk , cap 1500, 16 turns prestige: 0
TV: Loss , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
CAP - to (skrótowo, mam nadzieję, że dość dokładnie, i Waldzios mnie nie ukrzyżuje):
suma wartości armii: Army Cost
+
Current prestige
+
Nagrody, za zwycięstwo (albo, czasem nawet za Loss, jeśli taka opcja w kampanii jest przewidziana).
+
trzeba wziąć pod uwagę, że podczas bitwy, dostaniemy kasę za:
+
240 pp in VH to capture
+
ewentualne pozostałe miejsca na mapie, punktowane (czyli całość 440 pp, wliczając w to te wyżej wskazane 240pp za VH).
+
prestige za tury (w tym wypadku jest 0. Ale w innych bitwach, możemy dostawać co turę, określoną ilość kasy, na uzupełniania czy coś tam.
tym samym, w bitwie opisanej, wygląda ten CAP nastęepująco:
Army Cost 0 + prestige 800 + 440 + 800 = 2240
Ale CAP wynosi 1500. czyli jeśli za Current prestige+ 440 pp (za zajęte na mapie punkty) => mamy 1240, a CAP wynosi 1500, to powyżej CAP
nie dostaniemy kasy .
Czyli 1500 - 1240=260. Tyle dostaniemy kasy, z uwagi na CAPa.
Ale...
Można to "ominąć".
Dlatego, kupuję jednostki z tzw. dodatkami. Podczas zakupów, albo przed bitwą (NIE przed pierwszą, gdy jedstnoki stoją już rozstawione na mapie, wtedy się już NIE da dokupić żadnego dodatku)...wybieram jednostkę, i obok niej, po prawej, są takie ikonki małe, rząd pionowy ikonek. I można wybrać "Recon" co daje +2 do wzroku. Albo "amunition", co daje +2 amunicji (ważne w bombowcach). Za to, płacimy. Ale! te dodatki, można ściągnąć, po prostu klikając ponownie.
A koszt dodatków, NIE wlicza się do wartości jednostki, a więc i całej armii.
Czyli kupię recon za 120 +2 dodatki = 240.
Czyli 120 punktów prestiżu, NIE wlicza się do wartości armii. Więc...gdybym potrzebował kupić jakąś jednostkę, a brakło mi kasy, to te oba dodatki mogę ściągnąć z jednostki - a wtedy dostaję 120 punktów prestiżu, z powrotem (w przypadku tego opisywanego recona. Każda z jednostek, ma te współczynniki różne, zależnie od ceny bazowej jednostki, do której dodatki zakupujemy).
Ale, te 120 punktów, w dodatkach, mogę ściągnąć np. w następnej bitwie, przed rozstawienie jednostek.
Wtedy, kupiony recon, w ostatniej turze, za 120 nominalnie, ale wydałem 240, to 120 wlicza się jako koszt armii, czyli do CAP, a już koszt dodatków - już się NIE wlicza.
Czyli jak kupię 2x recon za 120 + do obydwu dodatki, za 120, to zapłacę za nie z prestiżu 240x2. Ale do kosztu armii wliczy się tylko 120x2.
Wtedy te "ukryte", niewidoczne dla CAPa 120x2 (za 2xdodatki do każdego recona), spowoduje, że:
z nagrody za zwycięstwo, dostaniemy te 2x 120 (czyli 240 prestiżu) więcej.
A przed następną turą, mogę ściągnąć dodatki, albo całkowicie sprzedać "reasign unit", i dostać za niego kasę. I kupić, co mi potrzeba.
Jeśli tak cyklicznie, na koniec każdej z bitew, robisz - możesz heeeen, o wiele więcej mnieć kasy, na "zabawki" hihi...
[ p.s.
Waldzios, Zsamot, sympatyk oraz pozostali - sorry, jestem bardzo zmęczony, aktualnie, w związku z wieloma eventami tanecznymi, ledwo na oczy widzę. Odpowiem na to powyżej, potem).
Sympatyk.
Odnośnie silnika gry, wersji gry i wersji kampanii...
Cóż - każdy z nas - podstawa - chce sobie zwyczajnie - pograć. Poszpilać. Postrzelać czy jak tam zwał.
jak jadę Fiatem Punto I (bo jest już wersja Punto II), to czy to ma znaczenie, że nauczę kogoś, jak jeździć tym starym Punto? Brakuje mu silnika? Skrzyni biegów?
Tak samo odnośnie silnika gry - na ile się zmieniła podstawowa mechanika? Dodano samoloty, jak między wojną 1905 a 1914? Dodano czołgi albo coś innego, niebotycznego? Chyba nie, prawda?
Chodzi mi o samą mechanikę gry, podstawowe zasady, na jakich mają operować, bazować.
Do młodych czy "nowych" graczy - ja pokazuję, CELOWO, moje własne błędy. A nie tylko Brylant! Brylant! i na brylancie jedzie i brylkantem pogania. Pokazuję - np. w kampanii partyzantów "Leśni Ludzie" jak wiele rzeczy zawaliłem. Co zawaliłem. Dlaczego. itd.
Lepiej, żeby byli świadomi, CO można spaprać, niźli "oh i ahy, jaki to jestem wspaniały".
Tylko i aż taki cel mi przyświeca. :)
p.s. 2
Waldzios - sorry. Bardzo się wkurzyłem. Sorry. Wynika to z moich doświadczeń taneczno-życiowych, jak traktowani są "żółtodzioby liderzy", czyli faceci, którzy nie potrafią, albo prawie nic nie potrafią. I mnie się od razu "nóż w kieszenie otwiera", wówczas.
Sorry.
Może trochę mnie poniosło. Ale... chyba miałem troszkę ku temu powody.
Jedźmy dalej.
2 Gdańsk
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstep.
Cóż, przeszedłem dalej, z utraconą piechotą.
Dlaczego?
Bo chcę po-ka-zać, że "Da się z tym żyć". Czyli możecie Wy, też - grać dalej.
Za BV dostajemy kasę.
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
--
Campaign score: 50 * Average: 50
..
Current scenario: Gdańsk, VH prestige is 240 , All map prestige is: 560
Army cost: 924 , Current prestige is 576
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Grudziądz , cap 2000, 12 turns prestige: 240
if V : +1000, Grudziądz , cap 2000, 14 turns prestige: 280
if TV: +700, Grudziądz , cap 2000, 16 turns prestige: 320
Ls: Loss , turn prestige: 320
Razem w armii, czyli kupionych jednostkach artylerii, 3x recon (z dodatkami), mamy 1500 CAPa.
Masakra. CAP jest baaardzo niski. Trzeba będzie mnóstwo, maxymalnie -ukryć. A i tak, marne szanse, na jakąkolwiek nagrodę.
1500 mamy, + all map prestige 540+240 turn prestige.
to razem, daje 2380. Czyli już, nie ma szansy, na nagrodę "if BV +1000", czy jakąkolwiek inną, bo CAP jest 2000.
No, to przemyślane zakupy będą niezbędne.
Oto skład mojej armii, oraz szacunki odnośnie przeciwnika
Infantry * 4 Units * 0 Leaders Total : 587 exp, 4 kill, 0 pp Average: 147 exp, 1 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 1 kill, 0 pp Average: 30 exp, 1 kill, 0 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 52 exp, 3 kill, 228 pp Average: 17 exp, 1 kill, 76 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 95 exp, 4 kill, 696 pp Average: 32 exp, 1 kill, 232 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 0 pp Average: 0 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 12 Units * 0 Leaders Total : 764 exp, 12 kill, 924 pp Average: 64 exp, 1 kill, 77 pp
Player 1 Germany has 25 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank : 3
Recon : 3
FlaK : 1
Artillery : 4
Fighter : 1
Tactical Bomber : 1
Level Bomber : 1
Player 2 Poland - estimated force: 43 units
Infantry / Anti-tank : 50%
Recon / Tank : 9%
Air Defense / FlaK : 3%
Air : 5%
Naval : 0%
Czyli, oceniam, że będzie miał 5 samolotów, 3 flaki, z 9 nawet reconów pancernych i czołgów. Ale raczej, połowę tego wszystkiego. Więc raczej 2 samoloty, 2x recon i z 5 pancernych, wozów i czołgów.
Moich jednostek, mam CORE 12, a z aux - 25. Jest moje lotnictwo, więc jego będzie analogiczne. 4 artylerie, z czego 3 CORE. Czołgi 2 auxowe. Piechot- cała masa. Tym więc w ogóle się nie zajmiemy, jeśli chodzi o zakupy.
Podstawa, to, zgodnie z opisem w pierwszym poście:
Rozpoznania
ostrzał
(ewentualnie) bombardowanie
przełamanie
Potrzebne więc nam: Bocian, żeby widzieć, z góry, co się dzieje. Recon lądowy, jednak dojeżdża tylko do linii jednostek przeciwnika. Bocian - przelatuje nad nimi, i może zajrzeć głębiej.
Ale - może zostać ostrzelany przez flaka, w trakcie swego przelotu, obok flaka wrogiego. I musi mieć osłonę myśliwską - tę, mamy, w razie czego, jako myśliwiec Aux.
Ok.
To Bocian.
Artyleria, by się przydała, jeszcze jedna, 15. I czołg. Tak, żeby na obu kierunkach, skąd wyjdziemy - mieć czołg, do przełamywania i do overrunów.
Czyli kasa:
Na początek, sprzedaję recon oraz 1 dodatek, z drugiego recona. Teraz kasa:
Current scenario: Gdańsk, VH prestige is 240 , All map prestige is: 560
Army cost: 816 , Current prestige is 858
Zakupy:
1) Upgrade Pz I -> Pz IVD za 192 prestiżu.
2) KUpuję Bociana Fi- 156, do zwiadu z dodatkiem Recon (czyli już ukryłem 90 prestiżu pod CAP).
3) kupuję czołg Pz IVD - ten wybieram, bo: ma wysoki poziom ataku, na piechotę. A tego jest najwięcej, na poczatku kampanii. Dzięki temu - szybko nabędzie doświadczenie. Potem - można go upgradeować, do czołgu bardziej przystosowanego do walki z innymi czołgami (co jest zawsze ostatecznością, ale jednak...), czyli do Pz IIIE albo Pz IIIG. One mają silniejszy Hard Attack.
Zostało 96 prestiżu. Więc jakiś dodatek do tego wojska, które już posiadam.
Do drugiego recona kupuję dodatek "Redon", do lornetek, za 57 prestiżu (tyle ukryję znowu, pod CAPem).
Nie, rezynguję z nowego czołga Pz IVD.
Ponieważ są teraz 3 tanki, z czego 2 aux, to jeden mój pójdzie tam, gdzie nie będzie czołgów. A potem dokupię, w trakcie, drugiego Pz Iv.
Teraz, szybko, uzbieram kasę na artylerię, żeby mieć siłę przełamywania.
Plan.
Dwa zgrupowania, na północy i południu.
Linia w poprzek mapy złożona z 4 VH wroga. Czyli północno-wschodnie moje zgrupowanie - uderzy na południe i wschód. Na Mazury bardziej
Południowe zgrupowanie - uderzy na północ i zachód - do Gdańska.
Obecny stan wojsk, to:
Current scenario: Gdańsk, VH prestige is 240 , All map prestige is: 560
Army cost: 1056 , Current prestige is 279
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Grudziądz , cap 2000, 12 turns prestige: 240
if V : +1000, Grudziądz , cap 2000, 14 turns prestige: 280
if TV: +700, Grudziądz , cap 2000, 16 turns prestige: 320
Ls: Loss , turn prestige: 320
Czyli jestem pod CAPem, z 1500, z poprzedniej bitwy. I nawet zliczając moją army cost+prestiż= Army cost: 1056 , Current prestige is 279 =>1335. Czyli schowałem pod CAPem 165 punktów. To jest oki.
Teraz, podczas gry, trzeba będzie dokonać takich zakupów, aby jak najwięcej znowu ukryć.
Planuję jedną artylerię oraz resztę w reconach z dodatkami, dla ukrycia pod CAPem możliwie jak najwięcej.
Rozstawienie.
Na dole, mam, za Wisłą, wojska Aux. W tym 2 czołgi. Jeden przejdzie na wschodni brzeg Wisły, i pomoże moim CORE. Tam też, umieszczę artylerię 1. oraz 2x batalion piechoty oraz recon.
Na północy, mam samoloty aux oraz 1 piechotę. Tam resztę wojska obsadzę.
Artyleria, z przodu, aby dalej mogła sięgnąć. W oparciu, o HQ.
Walka.
Ja.
Na południu, rozpoznaję linię brygady kawalerii. Objeżdżąm. Walę w jego artylerię, potem mój recon, potem kawaleria Puch!. Rozstawiam się, w obronie. Rozpoznaję jego myśliwca, tylko 5/7, ale jest.
Na północy, rozpoznaję linię piechota. I 2x artyleria, w tym jedna na 6 hexów. Tę bombarduję. Drugą sięgam moją artylerią, potem Bocian i na bok go. A potem Condor - bombowiec strategiczny. Tłumi 4 z 10 tej artylerii, czyli połowa prawie, nie będzie strzelała, przez turę przeciwnika.
Niestety, rozpoznaję na lotnisku 2 bombowce. Więc muszę kupić flaka, jeżdżącego.
3) zakup: SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:043
Zostaje na północnym brzegu rzeki, przy Królewcu, w oczekiwaniu na jego nalot i ostrzał artyleryjski. Dalej się nie pcham. W kolejnej turze zniszczę jego obydwie artylerie, wtedy podjadę do Polaka.
On
Ok. Ai Purchase - coś tam dokupił sobie, czyli na wschodzie, potem dojedzie.
Samoloty nic.
Kawaleryjska brygada, na południu, tylko do mnie się podsunęła. Bez ataków.
Na północy, raczej poprawił tylko linię. Zero ataków.
Ja.
Cóż, na północy, zgodnie z planem, obie artylerie bombardowaniami zdjąłem. Samoloty od razu, na lotnisko, po bomby. Bocian - na zwiad, do przodu.
Masakra. Piechota tamta ma 100 experiencu. 1 września. I do tego 2 bataliony z liderami (czyli +4 do Defence). Lekka przesada...
Ale rozbite artylerie, podciągam mojeg Pz IV, jedna artyleria do przodu, druga ubezpiecza oparta o HQ, z drugiej Flak stoi i ubezpiecza. Z obydwu stron zabezpieczam artylerię piechotami.
Na południu, kawalerię atakuję. Wykryta artyleria - ją atakuję, zostało jej 3/10. Przekraczam rzekę, bardziej na wschodni brzeg Wisły, celem zniszczenia tej brygady kawalerii. W następnej turze, będzie już mocny ostrzał w tamtym rejonie.
chociaż, zastanawiam się, czy nie lepiej byłoby, całość sił, skoncentrować na południu, a północ pozostawić, obojętne. Wtedy większa siła przełamania by była... Taka myślOn.
Wali kawalerią, ale odbija się od mojego ostrzału wsparcia artyleryjskiego. Bombowce tam się pojawiają - gdzie nie mam żadnego lotnictwa, ani flaka...
Na północy - tylko atak jeden, ostrzelany moją artylerią, kończy się 0:3 na mą korzyść.
Ja.
Pojawiają się na północy, moje posiłki piechoty. Czyli ten kierunek, mogłem zupełnie zignorować. Po prostu ustawić tam 1 piechotę, i zaczekać. A wszystko skoncentrować na kierunku z południa. Ale ok. Rozbiłem już tutaj artylerie, 3 piechoty, została ledwie jedna i tankietka. Do tego jedna ucieka, na południe, do swych VH, a trzecia - poszła zabezpieczyć lotnisko. Moje wojska czekają, z rozpakowaną artylerią i oczekującym flakiem (chyba na nic, samoloty są na południu). Co prawda zbombarodwałem tankietkę i obok piechotę, ale zniszczyłem akurat 3 inne jednostki, więc te bombardowania, były mało długofalowo celowe. Ale ok.
Na południu, artylerię Puch, 2 kawalerie Puch, trzeba Rugged defence, ale też Puch. Za wisłą też kawalerię Puch. Zachodnim brzegiem, posuwam się ku lotnisku (temu im. Lecha Wałęsy?) Gdańskowi. Na wschodzie, jeszcze 2 tankietki i kawaleria i piechota. Potem skok w przód. Samoloty tylko wiszą, na szczęście tylko mają 5/7 siły, więc niezbyt groźne.
On.
No cóż, przesuwa się, starając się utrzymać front.
W kolejnej turze, prrawie przebijam się całkiem na północy, drepczę jeszcze na południu.
Gdy nagle on - na południu bombarduje mnie, tracę 4 w artylerii Core, na południu, Do tego recon bombardowanie i atak tankietką - uchodzi z 2/10. Jest tam słabo.
Na północy - kolejne posiłki, czyli seroi, nie trzeba było tam nic, dawać. Ale ok.
Tam też, totalnie się przebiłem, cała linia zniknęła. Pełne rozwinięcie. Została pewnie obrona tylko w VH. Jadę nimi na południe, na wprost na dół, a Auxami - do zielonego Supply Hexa.
Samoloty - śmigają, na południe, aby zrobić porządek z polskimi skrzydłami.
Trzeba uważać, na amunicję w artylerii. Tak samo - w samolotach. Jak zostanie 1 amunicja to już kiepsko. Czołg, też słabo walczy, gdy ma 1-2 jednostki paliwa. Najgorzej, jak w ogóle jest bez paliwa (bez amunicji... to jeszcze gorzej ;) )
Nalezy odpowiednio sprawdzić, co jest w danym VH. Okazuje się, że w dwóch - zgodnie z raportem i moimi przewidywaniami - tam są dwa razy flaki, strzelające na 3 hexy. Także te VH odpadają, z bombardowań. Trzeci VH, będę Stukasem atakował.
Na zielony Supply Hex spływają z północy 3 jednostki.
Na obok VH, już jestem, z dwiema artyleriami. Więc spoko. Zostały 4 tury do Brylantynowego Victory.
Dalej, w Elblągu, są tylko 2 polskie jednostki, bez parasola przeciwlotniczego. Nadciąga tam już chmara piechot wehmarchtu.
Najgorzej, Gdańsk. Ma artylerię, a z tyłu flaka. A moja jest tam tylko 1 artyleria. Tam, będą problemy.
Nie wiem, czy na BV zdążę.
Idę potańczyć.Dobra, 8 tura. On
Nadlatuje do wschodniego VH, gdzie już mam porozstawiane wojska. Flaka też, w oparciu o HQ. Nadleciał, i wymiękł. Bo dostałby wciry.
Ale - nad Nogatem, wali mi w kawalerię. No, cóż... Ściąga też siły, do obrony Gdańska. Tam, będzie najgorzej. Ale do Victory - jeszcze 6 tur moich.
Ja.
Dobra, na Supply Hex na wschodzie. Niestety, tam obsada i flak nowy 0 experiencu. Ale to nic. To potem, ewentualnie.
Wschodni VH, Olsztyn, walę w bombowca, zostaje go 1/7. Potem ostrzał artyleryjski i dobicie piechotą Puch. Druga piechota ostrzał z działa i dobicie piechotą Puch. Zostają tam 3 jedstnoki, za 1 turę, będzie moja.
Na lotnisko, na południe przed Elblągiem. Ostrzał artylerii, potem Bocian -2 wali. Dobijam kawalerią. Zajmuję. Nad nimi ustawiam myśliwca i wokół wianuszek samolotów, żeby się dopełniły amunicją, na tymże lotnisku. Pod nimi, wojsko.
Recon Core 3/10, wysyłam na zachodni brzeg Wisły, na południe od Gdańska. Może się przyda. Ale! Bardzo trzeba ostrożnie!
Z północy, do Elbląga, nadciąga masa wojska piechoty, Chyba z 8 +1 czołg.
On.
Brawo, Kurwa!
Zbombardował mnie, na północ od Elbląga. Mój batalion Core piechoty. Potem wali mnie piechotą. I drugą - dobija. Pyk - straciłem druga piechotę CORE.
Kurwa.
To powoduje, że odkupienie tego batalionu - wejdzie do mojego Army Cost. Bo te jednostki, które dostałem na początku, ze sztabu, oraz prototypy - NIE wliczając się do Army Cost. A to powoduje, że utrata (i odkupienie) jednostki gratisowej, startowej -> podnosi też naszą wartość Armii. A to powoduje, że tracimy znowu kasę, z CAPa. Bo Army Cost wzrasta -> a więc i trzeba będzie mniej dostać z nagrody, za Zwycięstwo.
Także... Kurwa cudownie...
Ja.
Przesuwam się przy Supply Hexie. Szukam słabszej jednostki, przeciwko czołgowi i reconowi - czyli na Hard Attack. Jest nią obsadzająca SH piechota. Więc do niej, zdążam. Omijam walkę z flakiem 20mm, bo za duże straty i zero zysku. Piechota przez las, bardzo wolno człapie z tyłu.
Pod Olsztynem, rozbijam kawalerię oraz obsadzający VH ppanc. Ostrzał artylerią, i bokiem Pz IVD overrun na kawalerii. I jedzie już, na zachód, do Elbląga. Ostrzał ppanca w Olsztynie i dobijam piechotą. Puch. Został flak. Ale on ma ruch pieszy 0. Wjeżdżam do Olsztyna reconem, dostaję kase - i jadę od razu na zachód, pod Elbląg. Jeśli będzie chciał Polak tym flakiem odzyskać VH, to go musi przesunąć, w zaprzęgu konnym. A wtedy go zmasakruję.
Tworzę pułapkę, na samoloty. Pokazuję temu Flakowi (lornetki na 3 hexy), pod Olsztynem, że jadę artylerię. Ale na 4 hexie od Flaka polskiego, czyli niewidoczny - ustawiam flak. Oparty o HQ. Czyli będzie masakra samolotu.
Obie artylerie przesuwam, jedna, na południowy wschód, aby wspomóc atak na SH. A druga, na zachód, aby wspomóc pod Elblągiem.
Elbląg bombarduję bocianem, i się odsuwam, do parasola z myśliwca. Myśliwcem- dobijam Karasia 1/7, który pozostał po ostrzale moim flakiem.
Podsuwam piechoty aux, z północy.
Pod Gdańskiem, strzelam w piechotę, walę czołgiem. Niewiele. Ale przesuwam moją artylerię aux, aby sięgała już do artylerii w VH w Gdańsku. W następnej turze, zdjęjmę ją.
Z południa od Elbląga - nadciągam artylerią i kawaleriami oraz czołgiem. Będzie ostrzeliwał VH.
On.
Cóż, niewiele. Wali trochę pod Elblągiem, Ale nie przesuwa się do Olsztyna Flakiem. uderza z Supply Hexa na Recon mój. spada on do 4/10, aux. NO, trudno.
Ja.
Olsztyn, artylerią flaka, dobijam Pz IVD. Jadę nim na zachód. Na wschód, do Supply Hexa jedzie pełnym gazem artyleria w ciężarówce. Wspomoże, jeszcze 4 tury są.
Na zachód, wszystko jedzie. Walę artylerią 5/10 w Elblągu VH ppanca. Dobijam stukasem i piechotą. Potem, walę myśliwcem w piechotę obok. Bocian też bombarduje, i odlatuje nad lotnisko, celem dostarcznie nowych bomb. Walę w tę piechotę obok Elbląga. Puch. została jedna tam piechota, ale mój już jest VH. Nad Elblągiem jeszcze bombowiem i myśliwiec po 5/7.
Gdańsk - nic. Nie udało się nic rozbić. Dra-mat!
Kupuję 2x recon PSW 222 za 120, ale dodatki 2 "recon" i "Adjacent unit +2", co daje koszt 240 za każdego recona (z tym, że 2x120 ukrywam, przed CAPem).
Bardzo jest wąsko, z czasem, pod Gdańskiem.
Ostatnia tura na BV. Deszcz.
Czyli - mogę polecieć, nad Gdańsk. Wykryć artylerię, której nie widzę. Lecę tam samolotami, wszystkimi. Rozpoznaję cele, dla artylerii. I tak flak Polski, mnie nie ostrzela.
Walę w artylerię, w VH. Ładnie. ze wschodu, jadą czołgi oraz 2 piechoty i artyleria.
Pod Elblągiem, rozbite wszystkie jednostki wroga. Walczyłem - aby doświadczyć - swoimi tylko, Core.
z Olsztyna ciągnę Pz IVD oraz HQ i artylerię, na wschód. Bardzo dostałem tam wciry, od piechoty, w lesie. Zbiła czołg i recon (opisywana kara do obrony w lesie dla jednostek pancernych, przeciwko piechocie. W lesie i mieście kara dla pancernych).
Ale w kolejnej turze - się z nimi rozprawię.
Samoloty - ok. Są nad Gdańskiem. W kolejnej turze, rozbiję tamtejszą artylerię, a w jeszcze następnej - ostatniej na Victory - zajmę ten hex.
Ciągną z południa 2x recon, nowo zakupione. Może powalczą, żeby się przebić, do Gdańska - bo mają ruch fazowy.
Ja, 2 tury do Victory.
Walę w supply hexa artyleria. W kolejnej turze będę go miał.
W Gdańsku - walę 2x artylerią, w jego VH, gdzie stoi artyleria. Dojeżdżam fazowym ruchem, reconem nowozakupionym. Walę. i co? traci artyleria, spada do 4/6, ale jest suppresed, czyli uszkodzona. I się wycofuje. I co teraz?
Mogę wejść do Gdańska - i zakończyć, na 2 tury, przed końcem na Victory.
Ale!
Wciskam "1" na klawiaturze, raport. I tam wchodzę w tę ikonkę zapisanej kartki... i co:
kasa za Supply Hex oraz kasa za ostatnią turę na Victory.
Army cost: 1524 , Current prestige is 191
Prestige available on map yet is 200 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Grudziądz , cap 2000, 12 turns prestige: 240
if V : +1000, Grudziądz , cap 2000, 14 turns prestige: 280
Wyliczenie.
Armia + presti current + kasa za wejście do Gdańska 80= da nam 1750. Czyli z nagrody, dostałbym jakieś 250 tylko.
Ale!
Jeśli w kolejnej turze wejdę dopiero do Gdańska - to:
Dostanę jeszcze 20 punktów prestiżu, za turę.
Zdobędę 120 pp za Supply Hex.
Wtedy - wydam to na Recona z dodatkami
=>czyli znowu ukryję pod CAPem trochę kasy. I nawet, jeśli dostanę też 250, to jednak, z ukrytymi środkami, pod CAPem.
Więc... gramy dalej....
W ostatniej turze, walę w Gdański, który został zajęty przez piechotę. Potem, reconami dwoma, atakuję artylerię z tyłu Gdańska. Tracie całą amunicję. Walę w VH 2x czołgami. Dobijam piechotę moimi STurmpionierami. Puch.
Teraz Supply Hex. Bo kasa.
Artyleria oparta o HQ strzela. Potem o HQ opiera auxowy recon. Ma zbić okopy piechoty oraz ewentualnie suppresed coś zrobić. Odjeżdżam nim, na bok. Teraz, oparty o HQ, atakuję czołgiem aux 4/10 na tę piechotę. Takie same zadania. I teraz - atakuję Pz IVD Core jednostka. Na osłabioną jednostkę, więc bez strat. Overrun. Puch. Wjeżdżam nim do Supply Hexa. Teraz piechota aux z północy, atakuje flak polski 20mm. 8/10. Teraz mój czołg Core - znowu, na osłabioną już jednostką. 6:0. Spoko.
Teraz, walę samolotem jego myśliwiec. Strącam.
Teraz, atak samobójczy, na flaka za Gdańskiem. Moim Bocianem. Dlaczego? Żeby zdobył doświadczenie! Jest autouzupełnienie, po biwie - więc walę. I co? I Bocian ma tym sposobem już 115 doświadczenia. wynik było 4:1, na moją niekorzyść, ale autouzupełnienie + doświadczenie. Opłacało się.
Pozostało wejść do Gdańska. Już nie mam, czym uderzać.
ale! 331 prestiżu. Więc zakupy w celu ukrycia się pod CAPem.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
--
Campaign score: 83 * Average: 41
..
Current scenario: Gdańsk, VH prestige is 240 , All map prestige is: 560
Army cost: 1644 , Current prestige is 171
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Grudziądz , cap 2000, 12 turns prestige: 240
if V : +1000, Grudziądz , cap 2000, 14 turns prestige: 280
if TV: +700, Grudziądz , cap 2000, 16 turns prestige: 320
Ls: Loss , turn prestige: 320
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 1 bars , 181 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 0 pp - U:002 [+111 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 1 bars , 196 exp , Germany , 4/10 , 7 kill , 0 pp - U:003 [+134 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 452 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 1 bars , 117 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:007 [+87 exp]
Recon
* PSW 221 , 6 , 0 bars , 99 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 0 pp - U:005 [+51 exp]
PSW 222 , , 0 bars , 4 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 120 pp - U:006 [+4 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 0 bars , 62 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 120 pp - U:009 [+58 exp]
PSW 222 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:025
PSW 222 , , 0 bars , 2 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 120 pp - U:036 [+2 exp]
Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 116/6 , 0 bars , 76 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:004 [+35 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 0 bars , 77 exp , Germany , 3/10 , 3 kill , 348 pp - U:010 [+50 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 0 bars , 70 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:011 [+43 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 16 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:043 [+16 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 1 bars , 119 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 240 pp - U:001 [+119 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 0 bars , 46 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:012 [+46 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:38 TNK:3 RCN:3 AT:2 ATY:7 AD:1 FTR:1 TB:1 Total: 56
Lost : INF:3 Total: 3
BV 1
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 829 exp, 7 kill, 0 pp Average: 276 exp, 2 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 117 exp, 10 kill, 0 pp Average: 117 exp, 10 kill, 0 pp
Recon * 5 Units * 0 Leaders Total : 167 exp, 3 kill, 480 pp Average: 33 exp, 1 kill, 96 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 223 exp, 5 kill, 696 pp Average: 74 exp, 2 kill, 232 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 16 exp, 0 kill, 228 pp Average: 16 exp, 0 kill, 228 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 119 exp, 0 kill, 240 pp Average: 119 exp, 0 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 46 exp, 1 kill, 0 pp Average: 46 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 15 Units * 0 Leaders Total : 1517 exp, 26 kill, 1644 pp Average: 101 exp, 2 kill, 110 pp
Player 1 Germany has 37 units total (core+aux):
Infantry : 16
Tank : 5
Recon : 6
FlaK : 1
Artillery : 4
Air Defense : 1
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
Player 2 Poland has 5 units total (core+aux):
Infantry : 1
FlaK : 1
Artillery : 1
Air Defense : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
W następnej bitwie Grudziądz - czyli pierwsza mapa polska w Gambit Guderiana.
356 prestiżu (pod CAPem 2000 limitem.
Ale...
sprzedaję nowe recony kupione na koniec. I co?
kasa 836 się zrobiła! Na wojsko. A dałoby się jeszcze sprzedać, jednego recona. który ma tylko 4 punkty experiencu...
No, ale to potem... przed następną bitwą, się zastanowię. Bo już długo mam tę jednostkę. Jednakże - na razie, mam 2 recony, z dobrym już experiencem. Więc... przydałoby się, zamiast tego - jakaś fajna artyleria, za te 240 punktów prestiżu, ze sprzedaży recona z dodatkami.
p.s.
Grałem toto, 16 października - jak wskazują zapisy, w plikach, więc... Przed -> 3 Grudziądz
Wstęp.
Ohoho! Już mam 2 stracone jednostki CORE! A do tego - straciłem, w przedostatniej turze pod Gdańskiem, jednostkę Kawalerii (jako Infantry)! Ohoho! Jak ten Besiu NIE potrafi grać! O-ho-ho!
A chce uczyć innych! Oho-ho! hua-hua-hua!...
Otóż właśnie DlaTego! Pokazuję Wam, że "da się, nawet utracąc jednostkę, przez głupotę (własną! moją!), grać. I nawet bez Brylantynowego Zwycięstwa! Da się! Zagrajcie!".
Po to opisuję, tę kampanię.
Bo jak będę jechał wszystko perfecto, cacy jak ta lala - to co? To "poczatkujący", zobaczy: aha, facet robi idealnie. A ja- straciłem właśnie czołg! Kurwa, jestem debilem! NIE gram więcej, pałujcie się z tą grą!"
NiE
Ja też - mogę stracić jednostki. Gram/Grajcie/Grajmy- dalej. Do boju!
3 Grudziądz
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
Gramy, po sprzedaży jednostek, dalej.
Ja otóż, wykonuję NA pewno dwa save'y.
jeden, nazywam sobie, zgodnie z propozycją jaką dostaję od komputera, a potem - z dodatkiem "FQ" na końcu nazwy tego pliku. Czyli kwatera polowa, na nasze.
Wtedy to, dokonuję zapisu
przed zakupami czy modyfikacją wojska Potem, po sprzedaży reconów czy tam innych jednostek, które zakupiłem w poprzedniej turze, aby ukryć się przed CAPem, a zarazem po zakupie jednostek odpowiednich, do danej planszy (patrz np. kampania GrossDeutschland Division, opis bitwy stonne oraz Amiens, gdzie sprzedaję jednostki wcześniej zakupione, aby kupić takie, które w danej, kolejnej bitwie, są mi niezbędne).
Także, najpierw jeden save, gdy mam całość wojsk. A potem drugi save (ja go nazywam analogicznie do FQ, na końcu proponowanego przez komputer pliku save - z dodatkiem "upgradses", żebym wiedział, który to moment został zapisany.
Także, teraz - plan i zakupy, a potem - save.
Porady ze sztabu:
"Panie Generale, trzeba przebić się i otoczyć przeciwnika wzdłuż polskiej granicy, wykorzystując ich brak mobilności. Wyślemy wcześniej nasze lotnictwo, aby uderzyło i zniszczyło polskie siły powietrzne, dlatego też żaden samolot nie powinien Ci przeszkadzać w powietrzu. Szybkość działań jest kluczowa; wywalczenie tutaj przewagi, pozwoli nam zagrozić Warszawie jednocześnie od północy i wschodu. Ponadto, będziemy mogli powitać naszych radzieckich przyjaciół w kluczowym mieście Brześć na nowej granicy niemiecko-sowieckiej. Sztab Generalny nie będzie zadowolony, jeśli to Sowieci zajmą go wcześniej przed nami."Niby, nie ma być lotnictwa polskiego? hm... sprawdźmy raport, przedbitewny.
wciskamy 1 na klawiaturze, teraz ikonkę kartki. Co my tu mamy?
AI stance is Defensive
Player 1 Germany has 30 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank : 1
Recon : 5
Artillery : 6
Air Defense : 1
Tactical Bomber : 1
Level Bomber : 1
Player 2 Poland - estimated force: 29 units
Infantry / Anti-tank : 47%
Recon / Tank : 7%
Air Defense / FlaK : 0%
Air : 2%
Naval : 0%
Czyli 2 samoloty, zero flaków (uuu, dziiiwne), 7 tanków...hm.. to pewnie tankietki, recony pancerne i może ze 2x 7 TP (Co ciekawe, Yotube/podcast Wojenne historie/czołg 7TP, wykazuje historyk, że w sumie, mieliśmy we wrześniu 1939 roku 2 bataliony na cały kraj, oraz trzeci, utworzony z jednostek szkolnych, już w oblężonej Warszawie... Na poprzedniej mapie, pod Gdańskiem, taki 7 TP mi wyskoczył. Jak teraz kolejny wyskoczy... to się te czołgi 7 TP mnożyły, jak króliki...)
Co jeszcze mamy, w raporcie:
Current scenario: Grudziądz, VH prestige is 240 , All map prestige is: 520
Army cost: 1644 , Current prestige is 356
AI stance is Defensive
if BV: +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 13 turns prestige: 0
if V : +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, Droga do Warszawy , cap 2500, 17 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Czyli nominalnie na Victory, możemy też jechać. Za tury - NIE ma prestiżu (To ważna informacja, w kontekście zbierania punktów "za tury", czyli nie ma to sensu, aby grać do końca. Jeśli będzie ewentualność zajęcia wszystkich VH, trzeba brać i zwiewać z tej bitwy, kończąc tę mapę).
Ponadto, kwestia CAPa - dla tych, którzy chcą...
CAP 2500, ja mam 2000 (Army cost + prestiż, bo tyle dostałem, za poprzednią bitwę).
All map prestiż iś 520, czyli to będzie już 2500, czyli sięgnę CAPa. Czyli z nagrody, nawet na Tactical Victory - nici.
Ale..., znowu możemy "ukryć" trochę, pod CAPem, na koniec szczególnie bitwy, kupując - analogicznie, do działań na koniec poprzedniej bitwy o Gdańsk - recony z dodatkami, na koniec bitwy. Tym, na koniec się zajmiemy.
Teraz:
Sprzedam recony, które kupiłem w celu ukrycia CAPa, i kupię niezbędne do działań bojowych, jednostki.
Rzut oka na mapę - czyli wchodzimy, niby już do gry, ale nie rozstawiamy jeszcze jednostek, docelowo. Po prostu - można sprawdzić, zwyczajnie rozstawiając, na punktach docelowych, moje recony (z zasięgiem 5 hexów), i nasz HQ, (lornetki 4 hexy, chyba, że dodamy mu do tej czynności dodatek "recon", i wtedy 6 hexów ma lornetki).
Rozstawiłem, NIC nie zobaczyłem, w pobliżu. Ok.
Czyli - od zachodu.
Grupa aux pierwsza z dołu, idzie na południe, zdobyć prestiż na zachodzie, potem skręci na Grudziąc, wspomóc atak na to miasto.
Grupa własna jednostek - idzie na wschód, przekroczy Wisłę, zdobywając dwie flagi polskie, i do VH na południowym wschodzie.
Kolejna grupa, Aux - idzie na południe, zaatakuje hex a potem, na Grudziądz.
Trzecia, najbardziej z tyłu na wschodzie, grupa Aux - idzie w drugim rzucie. Zależnie od potrzeb - albo na Grudziądz, albo na wschód, za naszymi wojskami Core, na południowy wschód. Zależy od przebiegu sytuacji.
Grupa na północy, przednia Core, pójdzie na wschód, potem spłynie między lasami, przed Wisłą, dołączając do grupy CORE z zachodu, przekroczy z nimi Wisłę, i uderzy część wojsk na południowy wschód, ku VH. A część druga - od południa, na VH na wschodzie. Czyli już przekroczywszy Wisłę.
2 kawalerie Aux - pójdą przez las, na wschód, z celem zdobycia płatnych flag i wspomagania natarcia, zależnie od potrzeb.
Ostatnia grupa CORE, spod Zielonego Supply Hexa = bezpośrednio, na wschód, zdobywając miasto za Wisłą VH.
Zakupy.
Fajnie by było, na każdym kierunku działań, mieć 1 flak jeżdżący. Czyli trezba by kupić 2x flaki za 226 prestiżu.
Fajnie by było, mieć na każdym kierunku działań, 1 czołg, do niszczenia wroga, jako siła przebicia (zgodnie z zasadami rozpoznania, ostrzału, przebicia itd.). Czyli 2 czołgi byłyby potrzebne, do zakupu.
Fajnie byłoby mieć po 2 bataliony piechoty, na każdym kierunku działań, w grupie. Czyli trzeba by 1 batalion (utraconych CORE), odkupić. Teraz zobaczmy, ile mamy kasy.
Sprzedaję 2x recon, oraz ściągam jeden z dodatków, z trzeciego reconu.
Army cost: 1404 , Current prestige is 896
Kupuję 2x artylerię 15 na konnym zaprzęgu. Zostało 128 prestiżu. Czołg porządny Pz IVD to 240, albo Pz IVC to 216. Ok. To kupię, po zdobyciu najbliższych 3 miast.
Piechoty - muszą starczyć te aux, z tyłu, ze wschodu. Są tam 3x na ciężarówkach, więc dogonią mnie, w trakcie marszu. Do tego jest artyleria, na ciężarówce, więc też, nadgoni mnie w marszu.
Za zdobycie przednich flag - gdzie, zakładam, nie będzie jakoś skomasowanej obrony - zdobędę 120 prestiżu.
128 + 120 = da mi możliwość zakupu Pz IVD - który nadgoni, na kierunku południowo wschodnim albo na wschodnim. Zależy, od sytuacji.
Możnaby sprzedać Bombowca Strategicznego - kosztuje 1220 prestiżu! Ale, to spowoduje, że koszt armii, znacznie wzrośnie. No, więc spróbujemy, podołać z tym, co mamy.
Sprzedaję jednak recon, który ma tylko 4 experience, z dodatkiem "recon"
A więc, zakupy:
1) 15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:013
2) 15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:014
3) flak SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006
Tym sposobem, dwa zgrupowania, mają flaki. I są samowystarczalne. A trzecie - będzie musiało unikać swego ujawnienia się, nim nie zniszczę jego dwóch samolotów.
Current scenario: Grudziądz, VH prestige is 240 , All map prestige is: 520
Army cost: 2280 , Current prestige is 80
AI stance is Defensive
Save...
Walka.
Rozwinięcie, odpowiednio spływają jednostki na południe, Czołg też tam jedzie. Jednostki szybkie aux na ciężarówkach - na wschód. No, i odpowiednio kawaleria na wschód, przez las, a jednostki CORE, po drodze, z towarzyszeniem HQ, 3 artylerii, flaka i reconu. Z tyłu, ciągną 2 bataliony CORE i 1 auxowy piechoty (saperzy).
Samoloty - na razie, nie mam lotniska.
On.
Nic, nic się nie pojawiło. nie widać było wroga.
Ja.
Uhu, pierwsze jednostki wroga, na wschodzie. Kawaleria, więc zostawiam jedną jednostkę artylerii, rozpakowaną, kryjącą na 6 hexów. Reszta - jedzie. Kawaleria przez las, na północy , dalej - zabezpiecza, ewentualne wycieczki wroga.
Na środku, wysyłam jednostki aux na ciężarówkach, do zdobycia 2 flag i dojścia do Wisły, a potem na południowy wschód, do VH.
Reszta, na południe spływa, nadal.
On.
Najpierw na środkowym kierunku ostrzał z artylerii, potem bombowiec 5/7 nadlatuje. Zostaje z piechoty 5/10.
Potem na zachodzie, tankietka artyleria i piechota. kiepsko.
Ja.
Walę w tankietkę artylerią. Walę reconem - niszczę go dość, do 2/10, ale sam tracę 2 punkty. Czołg jeszcze jeden dzień, by wejść do akcji.
Na zachodzi, napotykam w lesie ukrytą piechotę. Szlag! Rugged Defence. Dostaję baty, i 5/10 z auxowego batalionu.
Podobnie, kończy się atak na środku, na piechotę w lesie.
Na wschodzie, ostrzał miasteczka, gdzie stoi piechota, walę reconem. Ale jeszcze się broni. Ustawiam się, możliwie pod flakami. Ale mi brakuje jednostek. Słabo.
On.
Mam szczęście, nalot idzie na mój recon, na wschodzi. Nic nie zdziałał, a bombowiec już bez amunicji. Ok. Daleko, do jego lotniska, zdąż się poustawiać.
Atak kawalerią, na wschodzie - dostaje baty od moich 2 artylerii, wsparcia w obronie. Attack broken up!. 5/10 kawalerii polskiej zostało. Ok.
Ja.
Gdybym sprzedał jednak, ten Bombowiec Strategiczny Condor- byłoby na wszystko... Także, rozważcie sobie. I byłoby na 2 flaki jeszcze - bo 500 prestiżu, i 240x2 480, na dwa Pz IVD. I jeszcze by 240 zostało... Hm... Kwestia, pod rozwagę...
Grajmy dalej. Próbujemy, z tym, co jest.
Na zachodzie, pięknie spływam, niszcząc piechotę, tankietkę, posuwając się sukcesywnie, ku lotnisku, zajmując pierwsze miasteczko.
Na środku - atak okopanej w lesie piechoty. Ale zostało jeszcze ich 5. Niestety, ale artyleria polska wspierała, nadal tam stoi, i jest ciężko. Ale za chwilę, będzie przełamanie. Pamiętajmy, by grać w miarę - bez strat. I można grać na Victory.
Na północy, kawaleria jest na skraju lasu, Zaraz pogalopuje, do lotniska, na wschodzie.
Teraz, główny teatr działań.
Obijam jedną kawalerię, zajmuję miasteczko (40 prestiżu), otaczam kawalerię, napotykam na tankietkę w lesie. Rozstawione moje artylerie 3 w obronie, będą kryły. Jego bombowiec - bez amunicji.
On.
Uhu, na środku, wali mnie artylerią z lasu. Tracę 4 punkty w piechocie. Ale jego atak - trafia na moją artylerię. I Attack broken up. Ukryta w lesie polska piechota w końcu ucieka. Ale jest druga artyleria, obok, w lesie. Trzeba je zneutralizować.
Na wschodzie, kawaleria i tankietka ustawiają się tak, aby zablokować moje posuwanie się na wschód.
Ja.
Na zachodzie, płynę na lotnisko. Niszczę jedną piechotę wycofującą się w tym kierunku, jeszcze jedna, jest na lotnisku. Podsuwam się, też artylerią. W następnej turze, będzie moje.
Na środku, pokerowo. Po kolei, ciągnę - licząc od najbardziej tyłowych - piechoty, do przodu. Aż zlokalizuje tę wredną artylerię. Mając też na uwadze, że poniżej 3 hexy, jest jeszcze jedna. Trzeci batalion piechoty aux - trafia na tę artylerię. I wtedy z kierunku na Grudziądz, strzelam dwiema moimi artyleriami. 5 hexowa polska - puch.
Więc, jadę teraz, z kierunku na Grudziądz, w las - na kierunek środkowy - aby wykryć drugą artylerię. I co? Surprise! Trafiam na piechotę w lesie. Zostaje 2/10 recona - jedzie na tyły. Odsuwam się, poza zasięg wzroku, i, o ile to możliwe, zasięg 4 hexów tej drugiej, niewykrytej artylerii. W kolejnej turze, się nią zajmę.
Północ - kawaleria galopuje, na wschód, ku lotnisku.
Wschodni, mój kierunek z HQ. Tam, walę w piechotę. Dobijam. Teraz 2x artyleria, oparta o HQ - strzela w kawalerię (która miała blokować moje posuwanie się ku celom). Puch.
Trzecia artyleria strzela, też oparta o HQ - w tankietkę. Przesuwam HQ do czwartej artylerii, strzelam w tankietkę. Teraz atak piechotą na tankietkę (opancerzony w lesie ma karę do obrony przeciwko piechocie - jako rzecze Waldzios). Puch!
On - nagle strzela w mojego Recona 2/10, nie wiadomo, jak. Aha, już wiem, jak - bo obok, spływa z lasu piechota polska. Ale Recon przeżył.
Teraz, ja.
Na lotnisko na zachodzie. eee, tam, gdzie tam. Rugged Defence, mimo wcześniejszego ostrzału artylerią i okopów ledwo 2 entrenchment. Szlag!. Druga piechota, nie dojdzie teraz. Więc jeszcze jedna kolejka, bez lotniska.
Rozbijam w lesie piechotę. I sięgnę dwiema artyleriami, które zmierzają na Grudziądz, we wszystko, co w tym lesie widać i się rusza. Czyli w 3 piechoty i artylerię (groźną!). Czołg Pz IVD tam działa, ale tylko zbija do 3/10 piechotę. Recon mój 2/10, ucieka na tyły. Flak - zjeżdża na południe, ubezpieczając mnie od Grudziądza, przed zakusami wroga. Ma wsparcie dwóch rozpakowanych artylerii 15, więc oki. Poradzi sobie.
Na północy, pędze nadal ku lotnisku.
Polski Bombowiec - bez amunicji - nadal wisi nade mną, rozpoznając moje ruchy.
Idę, na wschodni VH. I co? niespodziewajka, w lesie piechota się zasadziła. Jedna artylerią (z HQ), przesuwam HQ do drugiej artylerii, strzelam. I trzecią. I dobijam piechotę moimi. Puch.
W kolejnej turze, już ostrzał, tego miasta.
Na środku, klincz. Ale spływam, z częsci CORE, bokiem. I co? za rzeką, czeka tankietka, z liderem +2 spotting. Więc na 5 widzi. I patroluje ze wschodniego brzegu Wisły. Kiepsko. Ale już, już zaraz oba lotniska. I się rozprawię...
8 tur do Brylanta.
On - atakuje na kierunku Grudziądz, przez las - ale niewiele zyskał. Tylko wsparcie mojej artylerii.
Ale... na kierunku środkowym, tam, gdzie tankietka - to się pojawia jeszcze piechota. Blokuje przeprawę. Do tego - strzela z lasu zza niej, artyleria. Tam - nie przejdę.
na kierunku wschodnim - strzela skądś artyleria! Zza VH.
Ja.
Zdobywam wschodnie lotnisko. Startują samoloty. Bocian - rozpoznaje las na środku. Ostrzał artylerii na środku, dobicie Bocianem. Teraz Bombowiec strategiczny, na tę artylerię, obok. 4 suppression. Ryzykuję, atakuję reconem 2/10, zbijam 1 punkt. Dobijam Pz IVD, i za chwilę - kolejny overrun, na piechotę, którą bombardował Bocian. Jest pusto.
Dalej, na środku, walę w piechotę z artylerii. I dobijam piechotą. Zostały 2 bataliony, na tym kierunku.
Północ. Zajmuję lotnisko. Prestiż. W następnej turze, na kawaleria spłynie z północy, na VH, od tyłu.
Na środku, przechodzę reconem, wykrywam artylerię za rzeką. Ostrzał z mojej czeskiej 15(t). walę reconem, niewiele - uciekam nim, poza wzrok wroga, na bok.
Na wschodzie, blokuję przeprawę swym flakiem. Nawet, jeśli zostanie ostrzelany - to już nie przyda się za bardzo, do zwalczania samolotów. Więc mogę go poświęcić, na zebranie ostrzału (ale nie do pełnej utraty). Więc są 2 artylerie, w obronie, oparte o HQ. Strzelają one - jedna w artylerię, druga w piechotę w VH (bo nie sięga do tamtej wrogiej artylerii, której zostało 5/10). Ok.
On.
Ostrzał w tego flaka, z dwóch artylerii. Ok.
Ja.
Flaka zostawiam. Z północy - płynie kawaleria. W następnej turze, będzie tam.
Ja - jako rekonesans, wysyłam auxową kawalerię. I jeszcze o jeden przesuwam (ruch fazowy wykorzystując). Są. Obie artylerie widoczne. Więc oparty o HQ, walę w jedną. Puch! Teraz, druga nie sięga, więc w VH. Teraz trzecia - nigdzie nie sięga. Więc HQ jedzie spakowany w transporcie opancerzonym, stają - naprzeciw piechoty w VH, ale opierając się o kawalerię. I tą kawalerię, która przed chwilą się przeprawiła, i wykryła artylerię - Puch! ją. Została piechota tylko w VH. Czyli - ta grupa, pojedzie dalej, na południe.
Na zachodzie - z lotniska, ciągnę do Grudziądza. Bocian rozpoznaje teren. Nie widać Żadnej(!) artylerii, tylko 4 piechoty...rozrzucone półkolem. Więc jedną artylerią, reconem, i Pz IVD Puch. Drugą artylerią i Bomber Strategiczny, 5 suppresed. walę piechotą, i dobijam Pz IVD Puch.
Teraz, środek, niszczę Inżynierów, pozostała jedna piechota tam, w miasteczku.
Na przeprawie, na Wiśle, blokuję tankietkę, wykrywam piechotę za rzeką moim przeprawionym reconem. Walę w tę piechotę, z artylerii. i uciekam reconem.
Jeśli gdziekolwiek mnie zaatakuje - dostanie ostrzał ze wsparcia moich artylerii. Więc oki.
5 tur mi jeszcze do BV zostało.
On.
Wali we mnie, znowu artylerią, na środku. Okazuje się, że jest "chodząca", na 1 hex (czyli: może poruszać się rozpakowana, a więc przesunąć o taki 1 hex, i nadal być sprawną, do ostrzału w obronie). Więc mnie ostrzeliwuje. ale jest już w miarę.
Ja.
Pod Grudziądzem - została jedna piechota, w VH.
Na środku 1 piechota, w miasteczku, oraz na przeprawie tankietka z liderem, chodząca artyleria i piechota.
Na wschodzie wszystko rozbijam. Tylko samolot bez ammo tam został. Artylerią w ciężarówka, pędzę na południe. 2 artylerie na konikach nie zdążą na BV - więc, do tankietki jadę nimi, by ją wyeliminować, i opanować zagrożenie. HQ - pojedzie na póludnie.
Spod Grudziądza - wysyłam Pz IVD, recon i piechotę w ciężarówce. Bocian - sprawdza teren przed, omiatając wzrokiem. Pędzę.
4 tury moje do BV!!
Zgodnie jednak, z opisem - należało obejść linię Wisły, i jechać, tylko do VH. Przez Grudziądz. A resztę, po Guderianowskiemu - pozostawić w tyle, niech się w klinczu mocują z moimi. Najważniejsze są VH.
Mam już 240 prestiżu, więc kupuję recona z dodatkami, może się przyda. A też ukryję prestiż, pod CAPem.
3 tury do końca. Pędzę obok Grudziądza, czołg mój, flak (może się przyda, żeby blokowac jego ruchy, a jakiś experience może pochyta), piechota, recon. Z północy recon mój ciągnie, zajmuję 40pp. Ze wschodu, artyleria a za nią piechota i HQ. Kawaleria pewnie nie nadąży.
3 artylerie na środku (dwie, przesunięte z naprzeciwka VH), rozprawiają się z tankietką z liderem. Dobijam ją stumpionierami. Puch. Została tam piechota i artyleria, za rzeką.
Na środku, dobijam w końcu!, tę jedną piechotę. Już prawie jestem.
Bocian - atakuje ostatni VH artylerię. Odsuwam go, na VH, walę Strategicznym Condorem w artylerię. Traci 4 ammo oraz 4 suppresed.
On. 2 tury do końca.
Ostrzał mojego flaka. I wali w niego - przesuwając się, z okopów - piechota. Więc oki.
Ja, 2 tury do Brylanta.
Powiem tak... jak się porobi GŁUPOTY - to można stracić i recona z siłą 2/10. Można nawet stracić artylerię 10/10, gdy zostanie zaatakowana, w transporcie.
więc... zastanówcie się, jaki jest teren, przez który wróg może wyprowadzić kontratak. Np. przez Boccage nie przejdzie. więc warto zablokować drogę CLEAR teren, a Boccage, może być puste.
Ja - po spotkaniu, z przyjacielem, który przyleciał z jUeSA, byłem mega zmęczony. NIE da się grać, na totalnym zmęczeniu. Nie da się uczyć. Nie da się grać w piłkę. Czytanie - jest uciążliwe. Więc...utraciłem właśnie, przez grę na totalnym zmęczeniu, rzeczonego recona 2/10 oraz artylerię 10/10. Grając po północy, po powrocie...
NIE ma szans... Dajcie sobie wówczas = spokój.
Nie było jakoś specjalnie "łatwo". można potracić jednostki.
Cytat: Waldzios w Październik 21, 2022, 02:16:35 PM
Cytat: Zsamot w Październik 21, 2022, 12:21:05 AM
WARTO zrobić poradnik. Nic nowego tam nie będzie, ale nowego gracza - owszem, pomoże.
Szczerzę mówiąc. Uważam, że poradniki są tak samo (lub mniej) atrakcyjne dla współczesnych graczy jak PG2/OG.
Mocno wątpię, że w dzisiejszych czasach, nowy gracz zacznie od przeczytania kilkudziesięciostronicowego PDF-a, z instrukcją do gry.
Poradniki to relikt poprzedniej epoki, tak samo jak OG.
Owszem. Poradnik pewnie by się przydał. Ale raczej dla obecnych graczy. Którzy nie zawsze rozumieją niuanse mechaniki.
Nowych graczy raczej nie przyciągnie.
Tak, nikt obecnie NIE czyta, z młodzieży. A mam z nią styczność. Tak, tylko króciutkie filmiki, bo na więcej, nie skupią uwagi.
Cytat: Waldzios w Październik 21, 2022, 02:16:35 PM
Cytat: Timajos w Październik 21, 2022, 12:58:53 PM
Ale przecież jest fajna kampania dla początkujących, którą można potraktować jako poradnik (naukę poprzez granie) - !T01 WALKA I TAKTYKA v.4.2e. Nie ma tam o wszystkim, bo trochę lat już ma i nieco się silnik zmienił, a już z pewnością nie wyczerpuje tematu, ale bardzo dobra na początek.
Kampanie dla początkujących wydają się być dobrym kierunkiem.
Łatwiej mi uwierzyć, że początkujący gracz włączy "kampanię dla początkujących", niż że przebrnie kilkudziesięciostronicowy poradnik.
Szczerze mówiąc nigdy ich nie grałem. Dlatego trudno mi się na ich temat wypowiadać. Zaczynam myśleć, że to był błąd.
Przydałoby się je solidnie (grupowo) przetestować, i ustalić jakich tematów w nich brakuje.
Tak. Zgadza się.
Cytat: Waldzios w Październik 21, 2022, 02:16:35 PM
Można również rozważyć, dodanie działu "Kampanie treningowe". w którym będą umieszczane raporty graczy z tych kampanii.
Przy okazji, to mogłoby potencjalnie zachęcić do uczestnictwa graczy, których odstrasza koncepcja rozgrywek "rankingowych".
Tak, granie "rankingowo", wklejanie swoich raportów - sorry, mnie to... nuży.
W tym roku, zagrałem - oprócz 5 tutaj, opisywanych:
Rok 1920
Kampania Maczka
Kampania Andersa (nieskończona)
Dywizję Duchów.
Kampanię Grecki Epos.
Bohaterska 7 armia Pancerna.
i coś tam jeszcze...
Czyli - połowę, w ogóle nie opisywałem. Sobie po prostu - chciałem Po-Grać. Dla zabawy.
Grywanie rankingowo -i to trzeba, przecież, no ani chybi inaczej, mieć zestaw samych Brylantów! No przecież! - jest uciążliwe, i pracochłonne. Już same krótkie opisy. Nie mówiąc, o fajnym przygotowaniu i opisywanie tego.
A ludzie - raczej nie są skłonni, do "nadmiernego wysilania się".
Cytat: Waldzios w Październik 21, 2022, 02:16:35 PM
Nie jestem obiektywnym testerem. Ale zakładam, że względnie łatwo dałoby się spreparować kampanie łatwiejsze od Gustlikowych. Teoretycznie wystarczyłaby minimalistyczna konwersja kampanii z PG2. Na przykład oryginalny 'Blitzkrieg' przekonwertowany na nasz efile bez zbędnych ulepszeń (minimalne zmiany w jednostkach i sprzęcie).
W ten sposób mogłaby powstać dość atrakcyjna kampania treningowa.
Tak, dokładnie tak.
=> Wnioski:
Tak, Kampania Blitzkrieg. Tak, uproszczona. Tak, z opisem bitew, co należy zrobić, na co zwrócić uwagę - a jak nie dajesz rady - to zobacz, do opisu bitwy, całościowo. Jak zagrał ktoś, kto to przeszedł.
I tak, osobny wątek -
Kampanie łatwe, dla początkujących
Współczuję zgorzknienia i styczności dziwną młodzieżą. Ja prowadzę stowarzyszenie od lat, i jakoś mam kontakt z młodzieżą, która czyta. Prowadzę warsztaty w kreatywnym opowiadaniu, zatem jakiś tam kontakt mam. Ba, nawet moja Ślubna pracuje w dziecięcej bibliotece i jednak ktoś tam przychodzi i pożycza NIE lektury.
Zatem może bez bzdetnych uogólniań społecznych, tylko skupmy się na grze.
Każdy gra i opisuje, jak ma czas, ochotę, chęci i możliwości. Są osoby, które w to wkładają masę czasu, serca - i super. Sam też jednak wiem, że gdy kończyłem grę i nie napisałem od razu, to potem mi się nie chciało i stąd mało moich opisów.
Kampanie treningowe: jak najbardziej.
Do "nowych" graczy, lub mało doświadczonych - pytanie:
Zsamot - też, byś się spytał, jeśli masz z nimi kontakt, co ONI by woleli, zobaczyć.
1) Czy chcecie, aby grać tak, jak leci - czyli że tracę od czasu do czasu jednostkę, czyli - jak w rzeczywistości to się odbyła, moja gra/wojna?
2) Czy wolicie, aby dawać "reload autosave campaign", wtedy jest jeszcze raz możliwość przyjęcia ataku wroga, i czasem - jednostka własna, przezywa, taki atak. => to powoduje, że "mam własne jednostki, do których się przywiązałem" + "nie ma żalu ani płaczów po stracie" ale..."-czy chodzi o ciągłe save0/reload?"+ "Czy da się zagrać tak, że nie muszę ciągle myśleć, nad każdym ruchem?"
Tutaj, podam przykłady, z chociażby Amiens bitwy:
On.
O kurde, Ten bombowiec, z liderem, którego olałem - on "widzi" na 4 hexy. Uhu... I wykrył moje wojska, na zachodzie. Dostałem ostrzał z artylerii, moja spadła do 4. Oraz z drugiej, i mój recon został 2 siły. TAk to jest, jak się nie spojrzy, czym dysponuje przeciwnik. Także, znowuż baty.
na południu, pod Amiens. nagle wyskakue zza miasta brygada czołgów. I dostaję baty, na czołgu. Puch! znika.
Reload autosave.
Czołg tym razem, przeżył. Był nowy, ledwo 100 experiencu na Pz IVD... Także, tak to wygląda, granie... w rzeczywistości mej.
Ponadto, w scenariuszu Sedan, też, trzepnął mi flaka, który wcześniej miał 5/10, nie zauważyłem. zrobił na nim czołgiem Overrun, i puch mój flak wyparował. Robiłem znowu reload autosave...Wówczas ocalał z 1/10. Ale... To oszustwo, jednak...
Efekty końcowe:
Rozbite wojska. Bardzo trudne było, aby utrzymać całość wojsk w porządku. W wielu miejscach zabrakło amunicji albo paliwa. Bardzo było kiepsko, że straciłem pancera.
Tak to, oto, wygląda...Granie "Sukcesów"...
Musicie(!) brać pod uwagę, że będą trudności. Musicie być wyrozumiali, dla swoich działań. Musicie być wyrozumiali, dla błędów, jakie popełnicie. [/b]
Z pewnością - przyda się wyrozumiałość. Przede wszystkim - do siebie samego, do własnych błędów popełnianych. Zarazem zgodnie z Adolfa cytatem, skierowanym do Guderiana, gdy nie chciał atakować zimą Moskwy, i wycofał się na linię rzeki: "Jesteście zbyt przywiązani do swoich żołnierzy" (po czym zdjął Guderiana ze stanowiska dowódcy liniowego).
Sami, musicie uznać, co wybieracie.
Ja - mogę zagrać jedną kampanię w opcji 1), a potem drugą, zgodnie z opcją 2). Jest mi to wsio rawno.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 136 * Average: 45
..
Current scenario: Grudziądz, VH prestige is 240 , All map prestige is: 520
Army cost: 2400 , Current prestige is 360
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 13 turns prestige: 0
if V : +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, Droga do Warszawy , cap 2500, 17 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 2 bars , 216 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 0 pp - U:002 [+35 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 2 bars , 230 exp , Germany , 3/10 , 9 kill , 0 pp - U:003 [+34 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008 [+12 exp]
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 1 bars , 147 exp , Germany , 9/10 , 15 kill , 0 pp - U:007 [+30 exp]
Recon
* PSW 221 , 6 , 1 bars , 150 exp , Germany , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:005 [+51 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 1 bars , 100 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 120 pp - U:009 [+38 exp]
PSW 222 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:031
Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 116/6 , 1 bars , 103 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , 2 kill , 0 pp - U:004 [+27 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 1 bars , 113 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 348 pp - U:010 [+36 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 1 bars , 101 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:011 [+31 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 20 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:013 [+20 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 39 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:014 [+39 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 2 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+2 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 30 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 228 pp - U:015 [+14 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 1 bars , 134 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:001 [+15 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 0 bars , 53 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012 [+7 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:57 TNK:3 RCN:6 AT:2 ATY:13 AD:1 FTR:1 TB:1 Total: 84
Lost : INF:3 Total: 3
BV 2
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 910 exp, 10 kill, 0 pp Average: 303 exp, 3 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 147 exp, 15 kill, 0 pp Average: 147 exp, 15 kill, 0 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 250 exp, 5 kill, 240 pp Average: 83 exp, 2 kill, 80 pp
Artillery * 5 Units * 1 Leaders Total : 376 exp, 11 kill, 1464 pp Average: 75 exp, 2 kill, 293 pp
Air Defense * 2 Units * 0 Leaders Total : 32 exp, 0 kill, 456 pp Average: 16 exp, 0 kill, 228 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 134 exp, 0 kill, 240 pp Average: 134 exp, 0 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 53 exp, 1 kill, 0 pp Average: 53 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 16 Units * 1 Leaders Total : 1902 exp, 42 kill, 2400 pp Average: 119 exp, 3 kill, 150 pp
Player 1 Germany has 31 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank : 1
Recon : 3
Artillery : 8
Air Defense : 2
Tactical Bomber : 1
Level Bomber : 1
Player 2 Poland has 2 units total (core+aux):
Infantry : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Hm...
Pomyłka!
Zapomniałem, o zakupach końcowych. Więc cofam się, do 2 tur, przed końcem. Walcze jeszcze raz.
I teraz - kupuję Ausklarer z dwoma dodatkami (obojętnie, którymi, bo i tak go sprzedam).
Kupuję tego recona, bo jest droższa ale i zarazem droższe są dodatki. I tak więc, tę kasę, którą wydam na recona (bez dodatków), wchodzi mi jako Army Cost -> czyli do CAPa. Ale droższe dodatki (które nie wlicza się w Army Cost)... spadają z prestiżu posiadanego. znikają. A więc - chowam jest "pod CAPem"... Czyloi jest dla CAPa niewidoczny. I o tyle, dostanę więcej kasy, z nagrody.
Zrozumiałe?
Zobaczycie, przed kolejną bitwą, jaka będzie różnica, w prestiżu...
Raport końcowy
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 136 * Average: 45
..
Current scenario: Grudziądz, VH prestige is 240 , All map prestige is: 520
Army cost: 2544 , Current prestige is 84
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 13 turns prestige: 0
if V : +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, Droga do Warszawy , cap 2500, 17 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 1 bars , 199 exp , Germany , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:002 [+18 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 2 bars , 224 exp , Germany , 6/10 , 9 kill , 0 pp - U:003 [+28 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008 [+12 exp]
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 1 bars , 145 exp , Germany , 9/10 , 15 kill , 0 pp - U:007 [+28 exp]
Recon
* PSW 221 , 6 , 1 bars , 163 exp , Germany , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:005 [+64 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 1 bars , 105 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 120 pp - U:009 [+43 exp]
PSW 222 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:031
Gebirgs Aufkl. , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:032
Artillery
* 10.5 leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 116/6 , 0 bars , 97 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:004 [+21 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 1 bars , 113 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 348 pp - U:010 [+36 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 1 bars , 101 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:011 [+31 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 20 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:013 [+20 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 36 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:014 [+36 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 2 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+2 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 24 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 228 pp - U:015 [+8 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 1 bars , 134 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:001 [+15 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 0 bars , 53 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012 [+7 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:56 TNK:3 RCN:6 AT:2 ATY:12 AD:1 FTR:1 TB:1 Total: 82
Lost : INF:3 Total: 3
BV 2
V 1
TV 0
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 887 exp, 10 kill, 0 pp Average: 296 exp, 3 kill, 0 pp
Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 145 exp, 15 kill, 0 pp Average: 145 exp, 15 kill, 0 pp
Recon * 4 Units * 0 Leaders Total : 268 exp, 4 kill, 384 pp Average: 67 exp, 1 kill, 96 pp
Artillery * 5 Units * 0 Leaders Total : 367 exp, 10 kill, 1464 pp Average: 73 exp, 2 kill, 293 pp
Air Defense * 2 Units * 0 Leaders Total : 26 exp, 0 kill, 456 pp Average: 13 exp, 0 kill, 228 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 134 exp, 0 kill, 240 pp Average: 134 exp, 0 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 53 exp, 1 kill, 0 pp Average: 53 exp, 1 kill, 0 pp
* Summary: * 17 Units * 0 Leaders Total : 1880 exp, 40 kill, 2544 pp Average: 111 exp, 2 kill, 150 pp
Player 1 Germany has 32 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank : 1
Recon : 4
Artillery : 8
Air Defense : 2
Tactical Bomber : 1
Level Bomber : 1
Player 2 Poland has 4 units total (core+aux):
Infantry : 2
Artillery : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Każdy gracz musi przed samym sobą się przyznać, czy lubi grać na 100% uczciwie. Ja zapisuję każdą turę, bo mam nawyk z czasów, gdy testowałem i komp się zacinał.
p.s.
Kwestia jest nie taka, że chodzi o to, czy "mega uczciwie", tylko = żeby się nauczyli czegoś, nowicjusze.
Czy chcą grać ze stratami - godzą się na nie - czy też, chcą mieć "perfecto" (co w rzeczywistości, NIE istnieje).-----------------------------
4 Warszawa
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
A jednak... nie udało mi się, uciec przed CAPem... NIc nie zyskałem, kupując w ostatniej turze, ten recon. Bo i tak, Army Cost był ponad 2500, czyli obcięło mi całą nagrodę.
Hm... atak na kierunku Warszawy... "Droga do Warszawy".
Co my tu mamy.
Current scenario: Droga do Warszawy, VH prestige is 240 , All map prestige is: 440
Army cost: 2544 , Current prestige is 84
AI stance is Defensive
if BV: +500, Chełm , cap 3000, 12 turns prestige: 0
if V : +500, Chełm , cap 3000, 14 turns prestige: 0
if TV: +300, Chełm , cap 3000, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Ponieważ Army Cost jest 2500 ponad, na mapie 440 do zdobycia - to już wyczerpuje CAPa 3000. Czyli muszę albo Upgrade jednostek zrobić, albo ukryć to w dodatkach do jednostek.
Ponadto, pierwsze co, to Na pewno, sprzedam te dwie (z dodatkami), i jaki prestiż dostanę?
PSW 222 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:016
Gebirgs Aufkl. , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:017
I jak wróg wygląda... 5 flaków, 1 samolot, 8 pancernych - to 14 jednostek, spośród wszystkich szacunkowych. Do tego będzie jeszcze 30 piechot, ppanców i artylerii. Oki.
Player 2 Poland - estimated force: 44 units
Infantry / Anti-tank : 44%
Recon / Tank : 8%
Air Defense / FlaK : 10%
Air : 1%
Naval : 0%
Uhu! Moje - to tylko moje jednostki, Core. Być może, pojawią się potem, posiłki. Ale z pewnością! - nie będzie ich na początku.
Player 1 Germany has 17 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Recon : 4
Artillery : 5
Air Defense : 2
Tactical Bomber : 1
Level Bomber : 1
Po sprzedaży reconów zbędnych, mam tak:
Current scenario: Droga do Warszawy, VH prestige is 240 , All map prestige is: 440
Army cost: 2280 , Current prestige is 600
AI stance is Defensive
if BV: +500, Chełm , cap 3000, 12 turns prestige: 0
Czyli 2880, całościowo (a CAP wynosił 2500, czyli jest zysk, mimo wszystko).
Stosunkowo blisko, bo do najdalszego VH, jest 20 hexów. Czyli teoretycznie, 4 dni, aby tam dojechać. Ale... przeciwników 50, czyli sporo na drodze, po 12 sztuk, na każdy dzień, aby zniszczyć...sporo.
Plan.
1 czołg, nowy, na północ, 1 recon, 2 artylerie i piechota i flak.
Reszta, na główny kierunek.
Oczekuję, na pomoc od Auxów.
Z pewnością z lasu - czyli Puszczy Kampinoskiej - będzie odsiecz polska. Więc tam, ustawi się oba czołgi, aby wychodzące z lasu jednostki rozjeżdżać.
Zakupy:
Dobra, Dodatki "Air Defence" do dwóch flaków. Do tego, dodatek "recon", do HQ (lornetki na 6 hexów!, wystawię go na pierwszej linii, aby spojrzeć dalej, w głąb linii polskich).
I kupuję Pz IVD.
Jak się uda, to kupię znowu, recony, dla ukrycia CAPa.
Mam nadzieję, że pojawią się, od zachodu, jednostki Aux.
Walka.
Dobra, recon ze wschodu, z Supply Hexa. Rozpoznaje jedną piechotę.
Bocian - leci, natyka się na flaka 3 hexy. tracę 3 punkty. Uciekam, na południe. Wykrywam kawalerie dwie i ppanc. Ostrzał artylerii 2x w oparciu o HQ. Potem bomby Bociana. Overrun Pz IVD. Drugi, nowy - wali w kawalerię też Puch.
Ustawiam się tam 2 artylerie, 2 czołgi i flak.
HQ - jedzie do 3 artylerii, na wschodzie i się o nie opiera. Strategiczny bomber leci tam, w celach rozpoznania. Widzę 3 jednostki, linię. Walę z artylerii, puch!. Recon drugi - na wschód, rozpoznaje pierwszą piechotę. Lekko tam, do przodu, ze wsparciem czeskiej (t) 15tki, i flaka. Z przodu 2 bataliony piechoty (tylko tyle, mi pozostało) i z przodu też recon.
On.
Ok, tankietką mnie zaatakował, dostała ostrzał i stracił 3 punkty. Przegrupował się, na północ. Oki.
Ja.
Rozpoznaję bocianem, łapię ppanca w transporcie. bomby. Lecę na dalsze rozpoznanie - flak i piechota na wschód, dalej - niewiele. "Tylko" 7 TP.
wschodnia grupa wali w kawalerię, potem czołg w tego ppanca. Oba Puch.
Łooo, łapię Lidera!, na artylerii! Bravo!
Dobra, rozbijam kolejne jednostki - które podeszły do mnie, od wschodu. łapię też 2 jednostki, które wyszły z Puszczy Kampinoskiej.
On
- atakuje mnie, ale mam 2 rozłożone artylerię. Attack broken up, zostało go 5/10. Ale nadlatuje jego myśliwiec, i w mojego Bociana. Zostaje mi 5/10. Trzeba nim baaardzo uważać!
Ja.
Na północ jadąc, przez puszczę - trzeba uważać. Czołg i obok flak. Bocian sprawdza też teren. Potem - lecę też tam, sprawdzić - Strategicznym bomberem. Uciekam zarazem przed myśliwcem, a sam - ustawiam się tak, aby mógł nadlecieć myśliwiec, i nadziać się, po drodze, na ten flak. W drodze do moich samolotów. Artylerie obie są rozstawione, w następnym dniu ostrzał na 2 jednostki, które widzę.
Na wschodzie, Pz IVD zajmuje miasteczko. Recon drugie. Trzecie - artyleria. Obok HQ i Flak oparty o niego. Wystawiam Recona, na widok Myśliwca. Jest też widoczny 7 Tp, który może mnie zaatakować. Lecz jestem oparty o HQ, więc powinienem wytrzymać. A jeśli nadjedzie czołgiem - to ja go rozstrzelam trzema artyleriami, opartymi o HQ oraz dobiję Pz IVD. A jeśli nadleci myśliwcem, to go zestrzelę flakiem (recon widoczny, dla Polaka, jest tak zwaną "pułapką" na samoloty).
On.
No, i czołg podjechał, ja tracę 3:1, ale w kolejnej turze, wyparuje. Myśliwiec - leci do moich samolotów. I co? Flaka napotyka, i Puch! 5 spada, koniec jego lotnictwa.
Ja.
Na północy, są 3 artylerie, 3 piechoty, flak, i recon. Więc najpierw rozbiję artylerię. albo recona, żeby mnie nie widział. I stopniowo, są moje 2 artylerie do tego służące, flak - zabezpieczający ewentualny kontratak, z Kampinosu. Czołg - do overrunów. A Recon - będzie podjeżdżał i rozpoznawał cele, co turę, a potem uciekał, aby nie być ostrzelanym. I taka taktyka, do końca na tym kierunku. jest 8 tur jeszcze, do BV.
Na wschodnim - rogatki Warszawy. Czołg i myśliwiec polski zniszczone. Ppanc i piechota widoczna. Ustawiam 2 artylerie rozpakowane, oparte o HQ, z zasięgiem, który chroni ewentualne zakusy Polaka, na mojego Recona.
Z północy, od strony Puszczy, ustawiam flaka i piechotę. Spływa od Kampinosu mój Pz IVD, będzie zaraz, do overrunów, na głównym kierunku. I Sturmpionierzy do walk w mieście. I ta piechota jedna. Flak - będzie zabezpieczał północną flankę, wsparty ewentualnie artyleriami.
Kupuję recon 231 z dwoma dodatkami. Z jednej strony, dla wsparcia ataku, z drugiej - dla ukrycia prestiżu, pod CAPem.
On.
Uhu, recon dostał ostrzał, z dwóch artylerii. i piechota - ucieka moich 1/10. Na szczęście, że się wycofał! Bo teraz, podchodzi druga polska piechota, aby mnie dobić, tego recona. I co? Moje 2 artylerie, się odzywają. Attack broken up!. Ok.
Ja.
Sukcesywnie na północy, recon oraz artyleria. W kolejnej turze piechota. A potem za już artylerie, wokół miasta docelowego. Spoko.
Warszawa - ma 3 flaki. 2 artylerie. I potem kolejne 2, na północnych przedmieściach. Także tam, bardzo spokojnie trzeba i metodycznie.
On - wali mnie, w Warszawie, z artylerii. spada czołg do 5/10. I na północy, atak reconem, zbija mi 1 punkt artylerii. Ja w swojej niszczę go, oraz piechotę obok. Wkraczam do płatnej flagi leśniczówki. W kolejnej turze, wjeżdżam tam, na całego, niszczę jedną z dwóch artylerii czołgiem. Jedna artyleria się przeprawia, przez rzekę, druga w lesie, rozłożona. Więc sytuacja tam(!) jest opanowana.
W warszawie, słabo. 1 recon 1/10. czołg 5/10, zostały dwie piechoty. i kupiony nowy recon. Słabo.
Wykrywam z puszczy kampinoskiej kolejną artylerię i flaka. Słaaabo... bardzo tam ciężko będzie.
W warszawie, chciałem Overrun na flaku i artylerii. Ale zabrakło w moich działach, amunicji. I tylko 1 z 3 strzeliła. Słabo! Dostanę znowu, ostrzał. I tylko 1 artyleria mnie będzie teraz, wspierała, w fazie obrony. Reszta - bez amunicji. No...
Dobra, idę na Victory, a może nawet na Tactical Victory. I tak - bardzo mało, dostanę z nagrody za zwycięstwo. Więc szkoda strat.
na północy, artyleria polska - łapie Lidera. 204 experiencu. I to jeszcze dostaje +1 range, ale i Combat Support! Kuffa!
Dobra, jeszcze 2 tury, i tam pozamiatane będzie.
Warszawa - to mordęga. Ostrzał artylerii. Czołg ma 3/10 (kara w obronie, w mieście, o czym pisał Waldzios).
Na północnym kierunku, na wschód od Puszczy - już została mu tylko 1 piechota i flak. Także spokój, zabieram stamtąd artylerię w ciężarówkach - bo ona, jeszcze zdąży, pod Warszawę. Na konikach artyleria zostanie, do dokończenia sprawy, oraz flak jako zabezpieczenie i czołg Pz IVD.
Warszawa, to metodyczne ostrzał, drugi, i atak piechotą albo reconem na wstępie, aby zniszczyć chociaż jeszcze jeden poziom okopów. Buksuję tam, zapasy w błocie.
Więc... na pewno Tactical Victory się szykuje. Rozbiłem już mu 4 artylerie, zostały mu jeszcze 2. i 3 flaki. I na Okęciu jeszcze flak... no, słabo z tempem.
cały czas, zastawiam pułapki, ustawiając się czołgiem (spadł już do 3/10) albo reconem tak, aby mnie atakował, w mieście, tą polską piechotą. Dzięki temu - wychodzi z okopów, i nadziewa się na moje wsparcie artyleryjskie. Najszybsza dla mnie, metoda.
2 tury, przed końcem widzę, że sytuacja staje się podbramkowa. Amunicji zabrakło w Sturmpionierach. Już 2 albo 3 razy w artyleriach (bo dużo strzelają w obronie, wtedy się dużo amunicji zużywa, jako że przy każdym ataku przeciwnika strzelają wszystkie).
Czołg ma 1/10, recon 6/10, piechota 5/10, nawet flaka muszę stawiać, z przodu, jako zabezpieczenie przed stanowiskami artylerii.
No, i postanawiam, inaczej.
Recon, przez Puszczę Kampinoską - na północ. Obejdzie wrogie stanowiska.
Zniszczę artylerię w lesie przy okazji, również tą artylerią z liderem, którą zabrałem z innego kierunku. Więc - to kluczowa była decyzja, dla ostatecznego zwycięstwa.
On - atakuje kilka razy, ale nadziewa się na moje wsparcie artylerii. No, i walę w końcu we wszystkie artylerie wroga, ściągam jednym strzałem (opartej o HQ!) flaka polskiego 9 i 1 supressed. A pozostałymi dwiema (w tym jedna, ściągnięta z tamtego kierunku, liderem) artylerie, strzelają w ostatni, najdalszy na północny wschód VH. Zostało tam 2/10 piechoty. Lecę Strategicznym! Air defence, ale tylko 1 mi zbija. Reszta - wali w piechotę! Niszczy ostatnie 2 poziomy, AI loses 9 prestige. Pusty VH. A recon z północy (to ten, ściągnięty z zachodniej części Kampinosu), może wjechać, bezpiecznie.
Spróbujmy coś jeszcze, powalczyć.
Kupuję recon z dwoma dodatkami KFZ... zostaje mi 7 prestiżu.
Masakra. Straty masakryczne.
Nie wiem, OKW się cieszy? Z czego?...
Army cost: 2748 , Current prestige is 87 czyli dostanę nieco, z nagrody...
Raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
--
Campaign score: 150 * Average: 37
..
Current scenario: Droga do Warszawy, VH prestige is 240 , All map prestige is: 320
Army cost: 2748 , Current prestige is 87
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +500, Chełm , cap 3000, 12 turns prestige: 0
if V : +500, Chełm , cap 3000, 14 turns prestige: 0
if TV: +300, Chełm , cap 3000, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 2 bars , 259 exp , Germany , [/red] 3/10 [/red], 5 kill , 0 pp - U:002 [+60 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 2 bars , 288 exp , Germany , 6/10 , 14 kill , 0 pp - U:003 [+64 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008
Tank * Pz IVD , 11/6 , 2 bars , 231 exp , Germany , 1/10 , 18 kill , 0 pp - U:007 [+86 exp]
Pz IVD , , 1 bars , 123 exp , Germany , 4/10 , 7 kill , 240 pp - U:016 [+123 exp]
Recon* PSW 221 , 6 , 1 bars , 196 exp , Germany , 1/10 , 3 kill , 0 pp - U:005 [+33 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 1 bars , 172 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 120 pp - U:009 [+67 exp]
PSW 231 , , 0 bars , 27 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 132 pp - U:017 [+27 exp]
KFZ13 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:018
Artillery* 10.5 leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 116/6 , 1 bars , 187 exp , Germany , 9/10 , Skilled Reconnaissance , 3 kill , 0 pp - U:004 [+90 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 348 pp - U:010 [+51 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 1 bars , 155 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 348 pp - U:011 [+54 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 384 pp - U:013 [+76 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 384 pp - U:014 [+60 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , , 0 bars , 18 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+16 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015
Tactical Bomber Fi 156 , 13 Gdańsk , 1 bars , 152 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 240 pp - U:001 [+18 exp]
Level Bomber+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 0 bars , 73 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012 [+20 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:76 TNK:4 RCN:9 AT:5 ATY:20 AD:4 FTR:2 TB:1 Total: 121
Lost : INF:3 Total: 3
BV 2
V 1
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 1011 exp, 19 kill, 0 pp Average: 337 exp, 6 kill, 0 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 354 exp, 25 kill, 240 pp Average: 177 exp, 13 kill, 120 pp
Recon * 4 Units * 0 Leaders Total : 395 exp, 5 kill, 348 pp Average: 99 exp, 1 kill, 87 pp
Artillery * 5 Units * 1 Leaders Total : 698 exp, 26 kill, 1464 pp Average: 140 exp, 5 kill, 293 pp
Air Defense * 2 Units * 0 Leaders Total : 42 exp, 0 kill, 456 pp Average: 21 exp, 0 kill, 228 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 152 exp, 0 kill, 240 pp Average: 152 exp, 0 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 73 exp, 3 kill, 0 pp Average: 73 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 18 Units * 1 Leaders Total : 2725 exp, 78 kill, 2748 pp Average: 151 exp, 4 kill, 153 pp
Player 1 Germany has 18 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 2
Recon : 4
Artillery : 5
Air Defense : 2
Tactical Bomber : 1
Level Bomber : 1
Player 2 Poland has 7 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 1
Air Defense : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Dzisiaj urodziny 66 Krysitiana Zimmermana. Polecam więc posłuchać sobie jego wykonania preludia "Ekscentryczny Generał" autorstwa Claude'a Debussy. ;) :)
Pamiętajcie - grajcie od początku, na ustawieniach 100% prestige modifier, a najlepiej jeszcze na 150 albo 200% (tak gra np. Sympatyk). Analogicznie, w baaardzo popularnej grze RTS "Age of Empires II", niby starej ale nadal bardzo grywanej i grywalnej, standardowe ustawienia, to "łatwy", domyślnie tak jest ustawiona gra, na starcie. Potem dopiero, można wybrać opcję "hard" i "Very hard". Tutaj, w Open General, opcja standardowa, jest ustawiona raczej na "hard", niż na "łatwo", weźcie to pod uwagę!
Jeśli wybierzecie sobie 50% dla siebie - to masakra, gdy jesteście nowicjuszami.
Ponadto, pamiętajcie, że NIE ma przymusu wygrania na Brylantowe Victory. To jest: Jedna z opcji(!), a nie przymus. Jak nie uda się w takim tempie - grajcie dalej. Zwyczajnie. Przy kolejnej bitwie - poprawicie się. Zobaczycie moje dokonania, to raz jest Brylant, a innym razem Tactical. Wszystko "to zaleeeży", od naszego rozstawienia, postępów i wyborów podczas bitwy, jak też od łutu szczęścia czasem, czy uda się daną jednostkę zniszczyć, i przebić wcześniej, ku przodowi, czy jednak będziemy turę następną tam walczyli. Także - bądź WYROZUMIAAAŁY, dla siebie samego.
Powodzenia!
5 Chełm
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
Zajęliśmy ten obszar, ale wróg cały czas jeszcze się opiera. Próbują nas zatrzymać w dolinie. Twoje siły mają za zadanie zabezpieczyć to ważne centrum komunikacyjne. Powodzenia, Panie Generale.
---
Uhu, dostanę 2 samoloty:
Player 1 Germany has 20 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 2
Recon : 4
Artillery : 5
Air Defense : 2
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
On - słaby, na papierze. Chyba jakaś szybka bitwa.
Player 2 Poland - estimated force: 11 unitsInfantry / Anti-tank : 34%
Recon / Tank : 0%
Air Defense / FlaK : 0%
Air : 0%
Naval : 0%
Plan.
Dobra, dwa kierunki, na południe, każdy czołg dostanie i flaka. i piechotę i recona. Artylerie - wedle uznania, w trakcie walki.
Zakupy.
Sprzedałem 2x recon, i:
Current scenario: Chełm, VH prestige is 160 , All map prestige is: 200
Army cost: 2520 ,
Current prestige is 714AI stance is Defensive
if BV: +600, Przemyśl , cap 3500, 10 turns prestige: 0
if V : +600, Przemyśl , cap 3500, 13 turns prestige: 0
if TV: +400, Przemyśl , cap 3500, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Czyli, trzeba dobrze się pochować, z kasą.
Ok. Kupię coś i upgrady.
1) 15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:017
2) Daję dodatki "okopanie" obu piechotom. To powoduje, że zostaje mi tylko 51 prestiżu.
Army cost: 2904 , Current prestige is 51
Czyli 200 z mapy ściągnę oraz 350 za nagrodę maxymalnie mógłbym.
Walka.
Co tu opisywać? Rozstawiłem artylerie, oparte o HQ. Recony rozpoznały wroga, ostrzał, 2x czołgami, rozbite jednostki przednie.
On.
jeden strzał, z artylerii.
ja.
Uoo, artyleria druga, dostała Lidera!i to Devastating Fire! będę strzelał 2x na turę, a czasem nawet i po strzale - można uzupełnić amunicję! Rewelacyjne, na artylerię.
On.
Mnie ostrzelał, zaatakował recon, straciłem 3 punkty, ale on - też dostał, od mojej artylerii wsparcia.
Ja.
Cóż, bitwa bez historii. Jedynym zaskoczeniem, była mała liczba przeciwników. I że się pojawił, znienacka, na naszych tyłach, piechociarz z liderem. Natychmiast zdjęty artylerią.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 216 * Average: 43
..
Current scenario: Chełm, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 3012 , Current prestige is 86
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +600, Przemyśl , cap 3500, 10 turns prestige: 0
if V : +600, Przemyśl , cap 3500, 13 turns prestige: 0
if TV: +400, Przemyśl , cap 3500, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 3 bars , 303 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:002 [+44 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 2 bars , 292 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003 [+4 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008
Tank * Pz IVD , 11/6 , 2 bars , 245 exp , Germany , 8/10 , 19 kill , 0 pp - U:007 [+14 exp]
Pz IVD , , 1 bars , 143 exp , Germany , 8/10 , 10 kill , 240 pp - U:016 [+20 exp]
Recon* PSW 221 , 6 , 1 bars , 198 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:005 [+2 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 1 bars , 185 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 120 pp - U:009 [+13 exp]
PSW 221 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 108 pp - U:018
Artillery* 10.5 leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 116/6 , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 3 kill , 0 pp - U:004 [+28 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 1 bars , 178 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:010 [+14 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 1 bars , 165 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 348 pp - U:011 [+10 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 1 bars , 117 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 8 kill , 384 pp - U:013 [+21 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 384 pp - U:014 [+9 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 13 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:017 [+13 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , , 0 bars , 18 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015
Tactical Bomber Fi 156 , 13 Gdańsk , 1 bars , 165 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:001 [+13 exp]
Level Bomber+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 1 bars , 107 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012 [+34 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:84 TNK:4 RCN:9 AT:5 ATY:23 AD:4 FTR:2 TB:1 Total: 132
Lost : INF:3 Total: 3
BV 3
V 1
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 1059 exp, 21 kill, 0 pp Average: 353 exp, 7 kill, 0 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders Total : 388 exp, 29 kill, 240 pp Average: 194 exp, 15 kill, 120 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 383 exp, 5 kill, 228 pp Average: 128 exp, 2 kill, 76 pp
Artillery * 6 Units * 2 Leaders Total : 793 exp, 30 kill, 1848 pp Average: 132 exp, 5 kill, 308 pp
Air Defense * 2 Units * 0 Leaders Total : 42 exp, 0 kill, 456 pp Average: 21 exp, 0 kill, 228 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 165 exp, 1 kill, 240 pp Average: 165 exp, 1 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 107 exp, 3 kill, 0 pp Average: 107 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 18 Units * 2 Leaders Total : 2937 exp, 89 kill, 3012 pp Average: 163 exp, 5 kill, 167 pp
Player 1 Germany has 20 units total (core+aux):
Infantry : 3
Tank : 2
Recon : 3
Artillery : 6
Air Defense : 2
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
Player 2 Poland has 1 units total (core+aux):
Infantry : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: besiu w Grudzień 06, 2022, 04:23:54 PM
Pamiętajcie - grajcie od początku, na ustawieniach 100% prestige modifier, a najlepiej jeszcze na 150 albo 200% (tak gra np. Sympatyk). Analogicznie, w baaardzo popularnej grze RTS "Age of Empires II", niby starej ale nadal bardzo grywanej i grywalnej, standardowe ustawienia, to "łatwy", domyślnie tak jest ustawiona gra, na starcie. Potem dopiero, można wybrać opcję "hard" i "Very hard". Tutaj, w Open General, opcja standardowa, jest ustawiona raczej na "hard", niż na "łatwo", weźcie to pod uwagę!
Jeśli wybierzecie sobie 50% dla siebie - to masakra, gdy jesteście nowicjuszami.
Ponadto, pamiętajcie, że NIE ma przymusu wygrania na Brylantowe Victory. To jest: Jedna z opcji(!), a nie przymus. Jak nie uda się w takim tempie - grajcie dalej. Zwyczajnie. Przy kolejnej bitwie - poprawicie się. Zobaczycie moje dokonania, to raz jest Brylant, a innym razem Tactical. Wszystko "to zaleeeży", od naszego rozstawienia, postępów i wyborów podczas bitwy, jak też od łutu szczęścia czasem, czy uda się daną jednostkę zniszczyć, i przebić wcześniej, ku przodowi, czy jednak będziemy turę następną tam walczyli. Także - bądź WYROZUMIAAAŁY, dla siebie samego.
Powodzenia!
To chyba powinno być motto w grze jako początek grania. ;-)
6 Przemyśl
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Wiesz, mamy tutaj duży problem. Musisz pomóc naszym oddziałom na tym terenie.
Current scenario: Przemyśl, VH prestige is 160 , All map prestige is: 280
Army cost: 3012 , Current prestige is 488
AI stance is Aggressive
if BV: +700, Grebbe , cap 4000, 15 turns prestige: 150
if V : +700, Grebbe , cap 4000, 17 turns prestige: 170
if TV: +700, Grebbe , cap 4000, 21 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Ponoć, sa tutaj, jakoweś problemy. Wynika z tego, że to niby taki "Kock", bo Agressive Polak jest.
Dostaniemy Mysliwca, tactical bomber i 2 piechoty aux.
Reszta musi być moja. Trzeba się obronić, a potem zaatakować.
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Sd Kfz 8/Flak 18
--
Campaign score: 216 * Average: 43
..
Current scenario: Przemyśl, VH prestige is 160 , All map prestige is: 280
Army cost: 3012 , Current prestige is 488
AI stance is Aggressive
if BV: +700, Grebbe , cap 4000, 15 turns prestige: 150
if V : +700, Grebbe , cap 4000, 17 turns prestige: 170
if TV: +700, Grebbe , cap 4000, 21 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Ściągam dodatki z reconów. Sprzedaję jednego recona.
Current scenario: Przemyśl, VH prestige is 160 , All map prestige is: 280
Army cost: 2904 , Current prestige is 932
Czyli już mam 4000 prawie, CAPa wpełnionego. Trzeba znowu - poukrywać, żeby cośkolwiek z nagrody uszczknąć.
Ale!...ponieważ nagrody są stale takie same, nawet za Tacticla, a prestiżu będzie więcej o 60 punktów z tur, to...bez nerwowego pośpiechu. Szanse na prototyp, są (po otrzymaniu go za poprzednią bitwę) chyba 10%...to nie trezba się śpieszyć. A wynik do "rankingu generałów" mam głębokow w D.
Zakupy:1) dodatki zakładam na artylerię 10,5 dwa, wzrasta koszt upgrade'u.
robię z 10,5 =>
* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 3 kill , 0 pp - U:004 [+28 exp] czyli ma zasięg 8 hexów +1 za lidera, czyli 9 hexów. Nie wspiera w obronie, ale jest oki. Ma super zasię.
2) dodatek drugi na recon 221, wzrasta koszt upgradeu.
Ale...
Zamiast normalnie, po upgrade, bez dodatków, mam teraz - po ściągnięciu tych 2 dodatków z artylerii oraz 1 z recona - mam 513 prestiżu, zamiast 388.
Dodatki są po prostu droższe, na droższym sprzęcie. Więc znowu - zaoszczędziłem, wykorzystując taki "myk" ha!.
3) SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:018 z dodatkami "air Defence"
..
Current scenario: Przemyśl, VH prestige is 160 , All map prestige is: 280
Army cost: 3132 , Current prestige is 24
Czyli, mam spoko, nawet i 500 z nagrody, mogę uzyskać. Więc luz.
Plan.Reconów i tanków ma mieć 0%, ale 5 samolotów, dlatego flaka 3ego kupiłem. 2 na Przemyśl, jeden na północ. Jeśli zajdzie potrzeba, dokupię czwartego.
Czołgi odpowiednio po jednym, 9hexowa artyleria na środku, zależnie od potrzeb w jedną bądź drugą będzie strzelała.
Piechoty mnie tylko martwią. Jak będzie okazja, trzeba dokupić.
Walka.Uuuu, napotykam na północy, pułk kawalerii. I artylerię z liderem. oraz CKM. I pociąg pancerny! i 2x partyzantów, w lesie.
Więc najpierw tych, najbliżej, partyzantów. Został 1/10.
Na południu, poprawiam tylko front. Aux piechoty, wycofuję, bliżej siebie. Bo AI stance: Agressive.
on.
Uhu, atakuje auxy, ale jest wsparcie artylerii. Ale... wali mi czołg, zbija do 7/10, artylerią swoją, z północy...cóż...
ja.
Dobra, dwie kawalerie Puch. Ostrzał z artylerii, potem recon i puch-puch. na południu też rozłożona artyleria, wspierała mnie w obronie auxów.
Teraz, przesuwam się i pokrywam flakami. Widzę pierwszego myśliwca, 11/5. Grubo.
On.
Piechoty pojawia się caaała maaaasa. 3 samoloty grasują w powietrzu. na szczęście, na razie tylko pociąg pancerny 3/10 oraz 2 artylerie, w pobliżu. Więc spoko. Z południa też ciągną. Trzeba się ubezpieczać. Partyzanci oraz kawaleria są bardzo mobilni.
Ja.
Rozbijam pierwszą falę, z północy. Razem padło 3 kawalerie i 2 partyzantów. I trochę na kierunku z Przemyśla. Ale odkrywam, z południa, jak ciągną, ogromne ilości, chyba z tuzin, piechoty, 2 artylerie, 2 kawalerie.
On.
Uoo, partyzanci, z południa, walą mnie w lesie 5 i 5 suppressed! U... Tam trzeba samoloty wysłać, opanować sytuację.
Ja.
Rozbijam północne natarcie. Pozostała tylko obsada tam VH oraz artyleria i CKM w obronie.
Przemyśl nadciągają ciągle nowe bataliony. Ale rozbiłem pociąg pancerny, moździerz i kilka piechot. 4 piechoty i artyleria stamtąd nadchodzi.
Z południa, zbombardowałem, wycofałem się, aby być pod osłoną mojej artylerii. Przesunąłem tam jeden czołg, do overrunów. Sytuacja stabilna. 8 piechot tam naciera i dwie artylerie.
Koryguję ze środka artylerię 9 hexów - ku południowi. Będzie ściągała jednym strzałem jednostki.
On.
Próbuje, przedostać się przez południe. Ale nic to, jedna moja 15(t) czeska, wali tak, że zalega. tylko raz próbuje, i się jedynie przesuwa, jak mnie obejść. Ale już do niego ciągnę. Samoloty jego odlatują.
Ja.
Walę, w przeprawę saperską na Wiśle. Potem - na północ.
Ale1 dostałem Lidera, na czołgu! Resilience, czyli trudniejszy do zniszczenia. Przyda się. od razu 2x overrun nim, i droga na Przemyśl zupełnie już pusta.
Teraz północ. Jadę przytulić się do artylerii HQ.
Ooo, też Sturmpionierzy, dostali Lidera.
A ja - już byłem mega zniechęcony, do tej kampanii. Nie chce mi się, na siłę, komukolwiek coś - tłumaczyć. Nie wiem, czy warto? No, może teraz, z jakąś chęcią, będę to grał.
On.
Na południu, 3 piechoty, jeszcze jedna osłabiona, i Kawaleria. Ale zalega pod moim ostrzałem.
Ja.
Na północy, artylerię Puch, piechotę w VH Puch. I CKM zostaje 5/10. Wjeżdżam reconem do tego VH, i się wycofuję, mam nadzieję, że CKM tam powróci, to podejdzie pod lufy moich artylerii.
Strącam myśliwiec. Przesuwam się bardziej ku Przemyślowi. Na północy zostaje tylko 1 artyleria 6+1 hexów. Ale poradzi sobie, Jest flak i recon do bójki.
2 bataliony (ostatnie moje CORE) na kierunku przemyskim pozostają, trzymać front...
Bombowce na południe od Wisły walą, w co się da.
Od południa, rozbiłem już 3 piechoty, kolejne, pozostały 3. I kolejne 2 + partyzanci, nadchodzą. Lecz, już jest pustawo. Pozostały głównie artylerie 3, dwie na południe od Wisły, jedna przez Przemyślem.
On.
CKM próbował, dostał ostrzał Attack broken up.
Samolot jeden wpadł na mojego Bociana, Interceptors przez myśliwca, i spadł.
Został jeszcze jeden samolot. Ale na południu, trzepnął mój Recon.
Ja.
Z północy już wszystko zdjęte, na pewniaka, jadę pod Przemyśl. Widze Bocianem artylerię. Wjeżdżam do miasteczka na rogatkach Przemyśla. Jest kasa!
Na południu, rozbijam kolejną, dobijam czołgiem.
Teraz, kolejne piechoty, ciągnące tam - trzeba osłabić, tak z 10 do 5/5, wtedy nie będą groźne w ataku.
Na południu, artylerią walę, oparty o HQ. Potem przesuwam te HQ do Flaka, przytulam się i walę w samolot. Dobijam go myśliwcem Aux. Drugi myśliwiec strącony, oraz jeden bombowiec. Został jeszcze na pewno jeden samolot, chyba nawet dwa... Ale trzymam flaki, jest oki.
Recon, już pędzi na południe, po kasę do miasteczka, a potem - do lotniska, na wschodzie. Wycofuję się do VH, aby być w obronie wspierany przez artylerię.
Przemyśl. Podjeżdżam na pewniaka prawie. Pusto tam. Bocian sprawdził. 1 artyleria na przedpolach, batalion w VH, za nim flak na 3 hexy. Ale to pikuś.
na południu, zaraz wjadę do miasteczka. To 8 tura, przesilenie już się zakończyło. Teraz - pewniactwo. Tylko zebrać cały prestiż.
On.
Takie tam...
Ja już dobijam go. Trzeba złapać nadciągające jednostki, najlepiej w zaprzęgu, wtedy samoloty moje połapią doświadczenie. Omijam reconem Przemyśl z południa, i popędzę na lotnisko, po kasę, na wschodzie.
Ostatnie 5 tur, to tylko ostrzał wroga, żeby zyskać experience i pochytać prestiż, za tury.
Zakupy końcowe: do sprzedania przed kolejną bitwą...Dzięki temu, obcięło nam z nagrody tylko 82 prestiżu.
PSW 222 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:024
z dwoma dodatkami. Selbstschutz , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 48 pp - U:025 też
z dwoma dodatkami RaportOpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Sd Kfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 270 * Average: 45
..
Current scenario: Przemyśl, VH prestige is 160 , All map prestige is: 280
Army cost: 3300 , Current prestige is 82
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +700, Grebbe , cap 4000, 15 turns prestige: 150
if V : +700, Grebbe , cap 4000, 17 turns prestige: 170
if TV: +700, Grebbe , cap 4000, 21 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Infantry* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 3 bars , 332 exp , Germany , 2/10 , 6 kill , 0 pp - U:002 [+29 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 3 bars , 341 exp , Germany , 8/10 , Extended Front , 17 kill , 0 pp - U:003 [+49 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008
Selbstschutz , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 48 pp - U:025
Tank * Pz IVD , 11/6 , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , Resilience , 32 kill , 0 pp - U:007 [+90 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 2 bars , 232 exp , Germany , 6/10 , 17 kill , 240 pp - U:016 [+89 exp]
Recon* PSW 222 , 6 , 2 bars , 224 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:005 [+26 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 2 bars , 223 exp , Germany , 7/10 , 4 kill , 120 pp - U:009 [+38 exp]
PSW 222 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:024
Anti-tank+ Sd Kfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 0 bars , 52 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:019 [+52 exp]
Artillery* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 2 bars , 264 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 4 kill , 0 pp - U:004 [+49 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 348 pp - U:010 [+45 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 348 pp - U:011 [+34 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 1 bars , 181 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 14 kill , 384 pp - U:013 [+64 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 384 pp - U:014 [+43 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 0 bars , 65 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:017 [+52 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 0 bars , 21 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+3 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015 [+4 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 4 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:018 [+4 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 13 Gdańsk , 2 bars , 224 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 240 pp - U:001 [+59 exp]
Level Bomber+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 1 bars , 159 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:012 [+52 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:115 TNK:4 RCN:9 AT:5 FLAK:1 ATY:29 AD:4 FTR:3 TB:3 Total: 173
Lost : INF:3 Total: 3
BV 4
V 1
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1137 exp, 23 kill, 48 pp Average: 284 exp, 6 kill, 12 pp
Tank * 2 Units * 1 Leaders Total : 567 exp, 49 kill, 240 pp Average: 284 exp, 25 kill, 120 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 447 exp, 7 kill, 240 pp Average: 149 exp, 2 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 52 exp, 2 kill, 0 pp Average: 52 exp, 2 kill, 0 pp
Artillery * 6 Units * 2 Leaders Total : 1080 exp, 41 kill, 1848 pp Average: 180 exp, 7 kill, 308 pp
Air Defense * 3 Units * 0 Leaders Total : 53 exp, 0 kill, 684 pp Average: 18 exp, 0 kill, 228 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 224 exp, 2 kill, 240 pp Average: 224 exp, 2 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 159 exp, 3 kill, 0 pp Average: 159 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 21 Units * 4 Leaders Total : 3719 exp, 127 kill, 3300 pp Average: 177 exp, 6 kill, 157 pp
Player 1 Germany has 25 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 2
Recon : 3
Anti-tank : 1
Artillery : 6
Air Defense : 3
Fighter : 1
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
Player 2 Poland has 3 units total (core+aux):
Artillery : 1
Air Defense : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
7 Grebbe - czyli Niderlandy/Holandia
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
W końcu możemy atakować we Francji. Kryptonim tej operacji to "Żółty". Musisz zniszczyć Holendrów na linii Grebbe. Potem będziemy mogli zająć całą Holandię i zaatakować Belgię.
---
O!@ dostaję - podkreślę! - niewymuszony Prototyp. Pz IVE. Spoko, bierzemy!
Dobra, ale to, to za kilka dni. Nie kce mię się.
To było 16 października. Dzisiaj jest 22 listopada, Gra Polska - Meksyk. Czy to obejrzę? hm... wątpliwe. Wolę NBA.
Dobra, okazuje się, że "nie zapisałem" gry z Pz IVE... Więc - powymuszałem prototyp, żeby go dostać, zgodnie z grą, ostatnio, co zapisałem tutaj. No, i dostałem szturmowego BF, z atakiem na czołgi i piechotę, potem innego też, ale lepszego, potem 88 ppanc do rozpakowania, potem 88samobieżną, aż w końcu nawet 5cm pak do rozpakowania, aż... dostałem artylerię samobieżną. 5Hard Atack, 17 na piechotę. Ale strzelającą tylko na 2 hexy. Więc wziąłem. Upgrade'uję ją, do normalnej artylerii, za 36 punktów prestiżu. I mam od razu strzelającą na 6 hexów 10 H Attack i 18 Soft Atak na piechotę.
I co? Okazuje się, że znalazłem save, stary, z 16 października. Teraz... Hm...? Zagwozdka. Czy grać, zgodnie z tym, co zapisałem wcześniej - bardziej uczciwie?
Czy jednak z tą artylerią?
Hm...
Spójrzmy.
Po sprzedaży 2óch jednostek na końcu zakupionych, celem ukrycia się pod CAPem, to mam 700pp -> wzrasta do 1072pp.
To co? Jednak z czołgiem, a resztę, dokupię.
Trzeba sporo ukryć się, pod CAPem. Current scenario: Grebbe, VH prestige is 480 , All map prestige is: 880
Army cost: 3132 , Current prestige is 1072
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Ardeny , cap 4500, 10 turns prestige: 100
if V : +1000, Ardeny , cap 4500, 11 turns prestige: 110
if TV: +1000, Ardeny , cap 4500, 15 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150
4204 - czyli ledwo 300 mógłbym, dostać z nagrody. Ale Map prestige + turn prestiże - daje 1000 prawie. Więc... chyba nie ma sensu, się jakoś specjalnie "ukrywać" pod CAPem.
Plan.
Wyślę w trzech kierunkach wojska, więc 3 pancerne czołówki, mi są potrzebne. Czyli zostanie Pz IVE. 6 artylerii podzielę na 3 części. Do każdej jeszcze dołączę piechotę oraz flaka. Do głównego natarcia, na północy, HQ, do wsparcia. Zależnie od potrzeb - HQ przesunę albo na północ, albo na zachód. Ppanc 88 sobie puszczę pewnie na zachód, ale się okaże, po pierwszych dniach walki.
Co dokupić?
Na pewno, trzeba by "wypełnienie". Jak Podcast wojenne historie" - Straty Wehrmachtu w Polsce - wskazuje, ledwie 12% to były wojska pancerne, całości armii. Więc trzeba piechoty dokupić. Celem wypełnienia luk. Ponadto, artylerie - jak się wskazało w tymże podcaście - jako królową pola walki. Czyli trzeba by jakąś artylerię jedną, jako wsparcie, bo ta dalekosiężna, nie wspiera w obronie.
I do tego 3 flaki (żeby było 1 artyleria = 1 flak, takie mam doświadczenia, z dawnych kampanii).
Zakupy:
1) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:020
2) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021
3) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:062
4) MG Schutzen , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:063
5) Kavallerie , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:064
6) Kavallerie , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:065
Jak łątwo zauważyć, skoro numeracja wojsk jest następująca:2) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp -
U:0213) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp -
U:062 => to znaczy, że wojska "na mapie" jest 41 sztuk. W założeniu - wojska przeciwnika. Moich było 20 jednostek + zakupione 6 sztuk. Przeciwko 41 (ale możliwe są posiłki przeciwnika!).
Należy więc to mieć pod uwagą, ilu jest przeciwników.
Walka.
Rozstawiam w otoczeniu HQ na północy, wokół 4 artylerie, w tym dalekosiężną. Tam też 1 flak, 1 recon i 2 pancery. Potem na południe 3 miejsca - więc 2 artylerie (przytulę za chwilę, po strzałach wcześniejszej artylerii, HQ, by je wzmocnić w ataku) oraz 1 pancer. Potem kolejne 3 miejsca - tam ustawiam 2 flaki i recon.
Na południu, wystawiam wojska świeże, Kawalerie, 88 ppanc, flaka piechoty.
W pierwszej turze, sprawdzam "Bocianem" przedpole. OK, jest w co strzelić, Na północy - pusto, Jedzie recon, sprawdza, nic - to czołgiem zajmuję miasto. Na zachód wymacam artylerią przeciwnika. Drugi strzał - Puch!. Teraz artyleria strzela w wykryte przez Bociana stanowiska na południu, 2 jednostki. Artyleria dostaje 2 strzały - Puch. Przesuwam HQ na południowy wschód, ku artyleriom, aby je wesprzeć. Walą w Kawalerię po drugiej stronie rzeki Maas - Puch. Czyli wszystko wyparowało, w moim zasięgu. Artyleria jedna zjeżdża na południe, druga pozostaje, jako wsparcie do odpierania kontrataków. Na północy przesuwam 2 artylerie, pozostałe 2 będą wspierać, w obronie. Wstawiam tam 2 flaki (3ci już tam jest). Piechotę MG Schutzen wystawiam tam, przesuwam na zachód. Ostatnia piechota w ciężarówkach - wjeżdża zajmując 40pp miasteczko.
Na południu, brakuje mi artylerii, aby przejść do ataku. Więc tylko świeżymi Kawaleriami sprawdzam, co tam po drugiej stronie. No, jest obrona. Ale pewnie z tyłu, jest jeszcze jedna artyleria przeciwnika. Więc się cofam Kawalerią. Przed nimi 3 bataliony holenderskiej Kawalerii oraz ppanc.
Wykryłem też Bocianem 2 samoloty, bombowca oraz myśliwca Fokker. Ja, jak dotąd - nie dorobiłem się myśliwca. Mam tylko obronne flaki. Ale oki.
Strategicznego bombowca Condor - wystawiam, i lecę na północ. Staje obok 2 flaków - w razie czego, będą potem ostrzeliwać potencjalnie atakującego tego Condora myśliwca. Więc oki, jakoś jest chroniony.
Najgorzej, sytuacja przedstawia się na południu - nie mam tam żadnej (na razie!) artylerii.
Ale dwa główne kierunki, zostały przełamane, więc tam - będzie jazda, Huzia! - do przodu.
Kierunek południowy, jest pomocniczy, i pewnie Holender stamtąd się wycofa, ku bronieniu swych VH (tak prawdopodobnie postąpiłby AI, chociaż ja, jako człowiek, niekoniecznie. Raczej wolałbym zagrażać ofensywie przeciwnika, z południa, mając tam duuużo wojska. No, ale zobaczymy).
On.
Brawo! Oczywiście, zrobił, jak przewidywałem. Ale - jeszcze mnie zaatakował, samolotem. Także... Bombardowanie Kawalerii, na południu. Potem atak jednym ppancem. Potem kawalerią - tracę 4 punkty. Drugi batalion galopuje na mnie - wsparcie mojej 88mki, zbija mu 1 punkt, ale ja tracę znowu 4 punkty. No, i uciekam. I co? Dobija mi tę Kawalerię, ostatnim z tych pułków kawaleryjskiego. Puch - tracę Kawalerię (infanterie, w statystykach).
Na północy - atakuje mnie, od zachodu, recone, Ale mam wsparcie artylerii, więc ten recon traci 2 punkty, ja 0.
Ale - wykrył mojego Bociana. Atakuje go Fokker - tracę 7 i 3 suppresed. Masakra.
Ja.
Dobra, Północ. Podciągam HQ, walę w recon (który wykrył mojego Bociana i tak mi nabruździł). 2x artyleria - Puch. Wjeżdżam na lotnisko piechotą w ciężarówkach, w następnej turze, zajmą obok miasto, które wcześniej ominęli. Blokuję MG Schutzen kierunek z zachodu, w razie czego. Bocian sprawdził, nic tam nie ma, więc oki.
czołg na północ, wysyłam. Ale! bez rozpoznania. Surprised! trafiam na Recon MG 39. 0:0 na szczęście. Strzelam w tego recona artylerią. 7:3. Wysyłam Condora. Puch! Więc na jego miejsce ustawiam tego Condora, widzi 2 piechoty, po drugiej stronie, w Arnhem. A one widzą mój samolot. Więc, na drodze przelotu prawdopodobnego, ustawiam Flak (który w locie, powinien go przechwycić, i go ostrzelać z zaskoczenia). Do tego, dociągam artylerie dwie. Również dociągam tam Dalekosiężną 8mio hexową. Ostatnia, czwarta - jedzie na zachód. Rozstawiam tam 2 flaki dodatkowo, może "złapią" myśliwca holenderskiego, w przelocie. Może uda się, nawet 3x ostrzelać ten myśliwiec, jeśli odpowiednio poleci.
Bocian, ukryty, przed wzrokiem (mam taką nadzieję).
Teraz, środek. Recon wjeżdża do pustego VH. Jest kasa. (Ale strata kawalerii, boli! Cóż!).
Na środku wykrywam kawalerię oraz wspierającą ją artylerię. Nie da się zestrzelić jej. Więc tylko 1x artylerią (słabo, 1:7 supressed). Ustawiam tam 2 flaki, jako pułapki, gdyby przeleciał tam jakiś samolot. I podciągam z północy, artylerie. Jedna rozpakowana, będzie wspierała w obronie. W kolejnej turze, spadnie tam 2x artyleria oraz czołg.
Południe. No, zobaczmy...
Cóż, jak się spodziewałem - jest tam 1 artylerią, 3 hexy kryjąca. Strzeliłem 88mką, dostałem wsparcie od holendra, -1 w plecy, ale 2 punkty zdjąłem kawalerii. Wycofuję się, ostatnią kawalerią, do mojego Supply Hexa. I mam wybór - kupić wspierającą ten odcinek artylerię? Albo flaka, bo obok jest przecież bombowiec. Więc kupuję flaka, potrzymam się w obronie, w tym miejscu, a spłynę na zachód, wtedy się Holender będzie musiał podzielić, by chronić VH (tak przynajmniej sobie wykoncypowałem, optymistycznie). No, obadamy.
On.
O kurde! Na południu wali w moją kawalerię artylerią. I potem atakuje ją kawalerią. Ledwo ustała. Bombowiec atakował - ale dostał ostrzał, z mojego flaka. Ale potem objeżdża moje pozycje kawaleria holenderska, i zbija mi z tego nowego flaka 4 punkty. Słabo.
Wyżej, na północy, flak dostaje ostrzał z artylerii, ale kawaleria dostaje ostrzał z mojej wspierającej. Więc spoko. W następnej turze ich zmiotę.
Na północy - moje pułapki, są świetnie ustawione. Fokker leci do mojego Bombowca, trafia 1x na flaka (opartego o HQ), dostaje 3:3 supressed, potem drugi flak strzela 6 punktów, zostaje 1. Dolatuje do mojego Condora. Ale już nie atakuje. Za to, zza rzeki, idą piechoty oraz recon. No, teraz, będzie trudno. Zostało 8 tur, do BV, ale 13 do Tacticala.
Ja.
Arnhem. Lecę Bocianem. Wykrywam Flaka i artylerię. Walę opartą o HQ moją 8+1 w tę, dobijam drugą. Potem, walę 2x Devastating Fire w piechotę z mojej strony rzeki. Dobijam czołgiem. Sprawdzam Reconem. Po drugiej stronie 2 flaki, 2 piechoty, 1 artyleria. Ustawiam się 3 hexy od niej, poza zasięg. Pokrywam Flakiem. 3 artylerie już są ustawione, do następnej tury. Podciągam oba czołgi i recon.
Na zachodzie MG Schutzen postępuje, blokują drogę od zachodu.
Na środku, z lotniska ciężarówki piechoty jadą na zachód, zajmując kolejne miasto.
Teraz, 2 artylerie na środku, w jego artylerię. Dobijam czołgiem. Potem Condor wali w kawalerię. Podciągam piechotę, walę. Dobijam czołgiem. Puch! Zajmuję miasteczko. Ten kierunek już bezpieczny. artyleria jedna spływa na południe, po mojej stronie rzeki. Druga artylerie na brzeg holenderski. Są tam 3 flaki, więc oki.
Na południu, wycofuję flaka, blokuję 88mką kolejne ataki potencjalnie kawalerii. W razie czego, dostanie mój osłabiony flak wsparcie z mojego ppanca. A flak - osłania moje obie jednostki. Jest tam oki.
Oczekuję, że trafię w pułapce jego bombowiec, a może nawet i myśliwca.
On.
Na południu, ostrzelał mnie ponownie artylerią. Tracę kilka punków w Kawalerii, broniącej SH. Odlatuję Bomberem, ale jest w mym zasięgu flaka.
Druga kawaleria, galopuje na północ, atakuje mojego recona, straty 1:1. Ok, w następnej wyparuje.
Fokker - ucieka do Arnhem.
Zaczął się mecz Polska - Meksyk. Hm...Grajmy dalej.
Ja.
Dobra, Na zachodzie, przesuwam się Mg Schutzen, za 2 dni będę pod miasteczkiem pośrednim.
Na kierunku głównym zachodnim, przesuwam się piechotą, artylerią i flakiem, ku VH. Dodatkowo rozbijam kawalerię przeciwnika, dobijam czołgiem, przesuwam go na południe. Jedna z artylerii, już pędzi na konikach do przodu, Druga, pozostająca po mojej stronie rzeki, rozpakowana czeka, aby wspierać w obronie. STrzelam z flaka w Bombera. Jest oki. JUż na zachód recon, 2 artylerie, 2 piechoty, 2 flaki - także tam będzie spokój. Na południu, zarygluję przeciwnika.
Północ.
Rozbijam drugą z artylerii na kierunku Arnhem. Rozbijam piechotę, już jestem przy drugiej stronie. Flaki i artylerie w kolejnej turze, już blokują wszelką inicjatywę przeciwnika. Dwa pancery już tam, oczekują. Recon też.
Bocian - na zachód, celem rozpoznania ewentualnego wsparcia holendrów z zachodu, od strony Supply Hexa.
Ok. On. A Polacy grają. 25 minuta.
Na północy, piechotą atakował mój czołg, na rzece. Ale wsparcie moich dwóch artylerii 3:7 superessed. Atak broken up. Flaki do tyłu tam idą.
Na środku, kawaleria próbuje atakować moją piechotę. Ale wsparcie artylerii, 4 on traci, ja 0.
Artyleria przeciwnika ostrzelała znowu moją kawalerię w SH. Zostało ich 5cioro. Uh.
Ja.
Rozpoznał Bocian recon na słynnych! - rowerach holenderskich. I te słynne w 1974 roku w finale Johanna Cruyffa vs Niemcom, te skandowanie kibiców holenderskich: "Oddajcie nam nasze rowery!". Wtedy, zamiast wygrać, spokojnie, Holendrzy w tym finale chcieli upokorzyć Niemców, zamiast wygrać zwyczajnie. I po 1:0 zaczęli ich upokarzać, dryblingami. A Niemcy, oni po prostu, strzelili swoje 2 bramki. I po zawodach.
Także...
U! prawie była bramka, dla Meksyku.
Grajmy.
Skończyły się pociski na północy, tylko 1 artyleria strzela. Wybieram flaka do ostrzału. HQ z artylerii, przesuwa się nad rzekę, a przed nim czołg Pz IV E (zero doświadczenia). Wali w oparciu w piechotę. Zbija 1 punkt. Potem, recon wali, 0 efektów, ale... zbił 1 okop. dobijam Pz IvD z liderem Resilience. I dobijam też flaka wcześniej ostrzelanego - Puch!. Wycofuję się pod osłonę flaka. Bo tam jeszcze jest Fokker 1/6, i może mnie ostrzelać. A tak - może ja, go huknę.
Bocian sprawdza kierunek zachodni. Ok. tylko te rowery holenderskie. SH pusty. Więc będzie tylko przejazd tamtędy.
Na zachodzie, ustawiam już 2 artylerie, do ostrzału VH. Blokuję ewentualne ruchy 2oma flakami, 2 piechoty, zaraz tam trzecia dotrze. Recon wykrył holenderskie 2 bataliony piechoty oraz baterię ppanców w VH. Ciekawe, czy jest tam artyleria.
Na południu, spływam czołgiem, obchodząc obronę ppanca. Artyleria też spływa. I 2 flaki. Tam, już za chwilę, będzie ok.
Zostało 5 tur, do BV. ciężko, żebym w ogóle dojechał.
On.
Masakra, na południu. Niezbędna tam była artyleria.
Ostrzelał mojego 88mka, potem, wali we flaka. Wycofuje się. Bombarduje mi czołg, traci on tylko 1 punkt, z Air Defence, ja tracę 1 punkt na czołgu. Dramat.
Ja.
Rozbijam wszystko na północy, zajmuję Arnhem. Południowym szlakiem, puszczam 3 artylerie. Północnym, jadą 2 pancery i recon. Tam, trafią po drodze na rowery holenderskie. I tam gdzieś Fokker odleciał.
Dżiizas, południe. Ostrzelałem artylerię jego, walnąłem 88mką, dobiłem ją czołgiem. zająłem tą słaba kawalerią miasteczko. Pozostała tam holenderska kawaleria i ppanc, którego nie widzę. Jest też bombowiec, ale bez bomb. Ustawiam się tak, aby kryła mnie artyleria moja, w obronie.
Środek - eliminacja wykrytej artylerii, dostała ostrzał, potem bombardowanie. Ja, walę w piechotę jego na przedpolach VH. Dobijam swoim batalionem piechociarzy i reconem. Ale...
Popełniłem błąd.
Nie patrzałem, na mapę. Do Arnhem, mogłem wysłać tylko 2 artylerie, pozostałe pchając na zachód. Teraz, owszem, Arnhem już zajęte, ale nie ma możliwości, abym dotarł do ostatnich miast, za 4 dni.
Również, za 5 dni, jest to mało prawdopodobne. Należało zagrać inaczej, mniej nawałą ogniową, a bardziej spokojnie, systematycznie niszcząc pod Arnhem, prawdopodobnie do ostatniej tury tam walcząc. A szybkie jednostki, posyłając, na zachód.
Jak widać, popełniłem kardynalny błąd, strategiczny.
Druga połowa Polska - Meksyk.
On.
Dostaję baty, tracę samolot. Mam dosyć. G. Wielkie G.
Od nowa.
Pamiętaj - tytułowe "Sukcesy" nie brały się z hurra-optymizmu, lecz z kalkulacji i planowania działań, czasem z ryzyka. Jednakże nigdy - z idiotycznych (jakie ja podejmowałem za pierwszym razem) działań czy ruchów.
7 Grebbe - czyli Niderlandy/Holandia / Part 2
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Od nowa. Brak słów. Nie chce mi się. jpi...nkolę.
Wcale to nie jest "Sukcesy". Jest trudno. Naprawdę, dostaje się baty.
Niezbędne jest przewartościowanie.
Przede wszystkim, muszę utrzymać plan - czyli wysyłać na dalsze kierunki, od razu wojska, nie oglądając się na boki. Jak Gambit Guderiana. Arnhem trzeba zostawić sobie, na sam nawet koniec.
Poludnie - tylko utrzymywać i szachować ewentualne zakusy przeciwnika.
A środkiem - popędzić, ku przodowi.
Plan.Zamiast tylu piechot - kupić 1 artylerię, na południe. I szachować tam przeciwnika. To pozwoli na uwolnienie zasobów, do ataku na zachód.
Po 2 artylerie na zachód wyślę, na 2 kierunkach. 2 artylerie również na Arnhem. I 1 artylerię, na południu.
Zakupy:1) 15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:020
2) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021
3) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:062
4) SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:063
WalkaRozstawienie prawie takie samo. 4 artylerie u góry, potem wyskakują z tyłu 2 czołgi. 1 recon na zachód. Ale tam stawiam (zamiast na południu) ppanca.
na południu, stawiam piechotę w SH, z liderem. Będzie trudna do ostrzelania. Obok niej flak, recon (do wyznaczania celów) i nową artylerię.
Na środku Pz IVE nowy, 2 artylerie, piechotę i 3 flaki. Jak się da, to coś dokupię, w trakcie.
Rozbijam wszystko, co się da, w zasięgu, na północy, część posyłam, od razu, do przodu. 2 artylerie w obronie zostają. Pokrycie pełne flakami.
Bocian rozpoznał i się wycofał. Bomber Condor też, pod osłoną flaków (Bardzo brakuje mi myśliwca).
Na środku, bardziej pasywnie, przesuwam się, w oczekiwaniu na jego ruchy.
Na południu, nie widzę jego artylerii, więc walę w kawalerię, zbijam jej 6 punktów.
On.
Super, bomber na południe, nic, bo Air Defence. Ostrzał w recona, też Zero skutków.
Na północy, recon holenderski nadział się na mojego Pancera opartego o 88mkę. Zamarł w bezruchu. Fokker nadleciał, ale napotkał flaki, i pozostał w bezruchu.
Taaak... Teraz, jak "wiem, o co chodzi", => to se mogę... tiamm...
Także, miejcie umiar, w krytykanctwie. Pierwsze podejście - przegrałem.
Ja.
Na środku, piechota - do pustego, powybijana obrona - VH. Potem, Pancer za rzekę. Teraz flak, wykrywam i kawalerię i artylerię za nią. Jedne moje działo strzela w kawalerię. Drugie w jego artylerię. Obie moje baterie oparte są o HQ.
Tiaaa, teraz, to ja wiem, co mam robić... eh... ???? Prze-pra-szam! Serio!. Gówniane to jest.
Na północy, ostrzeliwuję dwoma flakami, Fokkera, zostaje 1 sztuka. Oki.
Teraz, rozwalam recon na kierunku zachodnim. Najpierw artyleria 2x, potem 88mka. Puch. Jadę do przodu, artylerią, która już strzeliła. Ok. Puste miasteczko. Zajmuję Flakiem (zastawiając zarazem pułapkę, bowiem Fokker widzi moją artylerię na konikach, ale za nią, stoi flak. Drugie miasteczko, zajeżdżam pancerem. Za nim - znowu flak. Może w przelocie, chwycę jakiś samolot, na drodze.
Teraz, na kierunku do Arnhem. Strzelam w recon, potem strategiczny Condor. Dobijam czołgiem. Puch. Strzelam, na drugi brzeg artylerią. Boże, jaki wstyyyd! Jakie to jest - teraz, tiam... z przekąsem - jakie to jest proste... Rzygać mi się chce. Z własnej nieumiejętności grania.
Na południu, artyleria przeciwnika - dostała Lidera. A jakże by inaczej! Brawo!
Pozastawiałem pułapki, na samoloty, no, zobaczymy.
On.
Na południu, ostrzeliwuje moją artylerię, zdejmuje 1 punkt. Wycofuje się za rzekę. Kawalerie na środku - próbuje, ale dostaje ostrzał mój wsparcia z 2x 15 czeskie. Atak broken up, zostało ich 3. Wycofał się.
Samoloty - jeden bomber, na lotnisko chyba poleciał. Fokker - do Arnhem, ale ominął moje pułapki. Szkoda.
Ja.
Mam inny plan, niż poprzednio. Oddział na Arnhem, osobno - potem, do SH, na zachód pójdzie.
Drugi oddział, na zachód, zajmując najdalsze miasto, a potem w kierunku północnym (ominąwszy oba południowe VH).
Trzeci oddział, południowy oraz środkowy, po połączeniu - na zachód, do południowych dwóch VH> Dzięki temu, pod wszystkim VH powinienem być, w założeniu, równocześnie, na koniec, za 8-9 dni.
Jedziemy!...
Tiam,,, teraz, to Besiu sobie możesz tak gadać. Jak znasz mapę i bitwę - tiaaam... Z przekąsem rzekłszy... grał dalej.
Pod Arnhem - tylko 1 artyleria strzela, drugą podciągam. Rozpoznaję cele Bocianem, i go wycofuję. Tam są 2 Boforsy, w tym jeden chodzący i strzelający po swym ruchu. Bardzo groźne. I 2 artylerie. Zabawię tam, troszkę.
Na środku, piechotą w ciężarówce, wjeżdżam na lotnisko. Jest kasa.
Na zachód, pędzę konikami, oparcie mają na 2 flakach. Czołg na zachód pełny gaz, za nim flak.
Na środku, zlatuję Bomberem, na artylerię. 3 suppresed. Dobijam Pancerem IVE, świeżym, puch! Jadę tam, artyleriami, do przodu, obok flak - wszystko oparte o HQ. Flakiem zajmuję miasteczko, przed nim na południe o 2 hexy (czyli w zasięgu obrony) ów nowy czołg-prototyp.
Na południu, ostrzał artylerii do 3/3, więc spoko już. W następnej turze, moje to już będzie.
Teraz, dylemat - czy kupić flaka, czy zaczekac, i uzbierać na artylerię? Zawsze się taka jednostka przydaje. Na pewno, pod Arnhem. Postanawiam tam zostawić tylko 15 na 5 hexów zasięgu (i tak ma większy, niż tamtejsze artylerie, a dodatkowo wspiera w obronie). A 8+1 hex zasięgu - jedzie na zachód, wspierać natarcie. Nową artylerię, szybkim rzutem, podciągnę pod Arnhem, za 2 dni, gdy uzbieram kasy.
On.
Uhu, a ja myślałem, że ta artyleria, na południu, to już pryszcz! Ale nie, lider "Agressive Atak", walnął moją, zdjął (z swoich sił 3/3) aż dwa moje punkciki. Czyli razem już mi zdjął 3 punkty.
Podleciał tam bobmerem, ale nadział się na mojego flaka, w przelocie (zdjął mu 4 punkty). Nim doleciał, to już się "znudził" możliwością ataku. Bo został caaały 1/10 w tym bombowcu.
Przegrupował swoją brygadę kawalerii, zniknęła mi artyleria, prawdopodobnie wycofał ją, do VH. Ale trzeba się rozejrzeć.
Ja.
Pod Arnhem, ostatnim ammo niszczę jego artylerię. Drugą strzelam, w jego kolejną baterię. Jest oki. Bocian oczywiście, rozpoznaje tam cele. Bardzo ostrożnie i uważnie. Duże, rozległe miasto, więc słabo widać, trzeba się ostrożnie, z przelotem (bo tam były te 2 Boforsy, nader groźne!)
Na zachodzie - pędzę drogami, na konikach, ile się da. Mało dyszli nie pourywam, z jaszczami do artylerii. Pancer z chrzęstem gąsienic, wali po drogach. Z tyłu ciężarówka z piechotą. Flak również. Flaki dwa, robią za osłonę (ewentualną) dla artylerii na konikach.
Na południu - recon szuka artylerii, Tu nie ma, tam nie ma, o Jest! Strzelam, znika! Na-resz-cie! ten kierunek, już spoko. Flak strąca resztkę samolotu. Teraz, tylko (sarkastyczne: hue-hue!) 3 kawalerie.
Na kierunku do VH, na środku, artylerie pod flakami osłoną pędzą. Do tego HQ. Czołg, gdzie posłać? Na południe, czy do VH?
Na południe. Wali w kawalerię. Potem piechota z liderem. Ona ucieka - podjeżdżam bohatersko reconem. Dobijam. Uf... Jest wszystko tam pod osłoną flaka, jedynego, oraz również jedynej, baterii artylerii. Uf... Tam już będzie, luźniej.
Brakuje. Brakuje wszystkiego. Brakuje myśliwca. Brakuje piechot (które straciłem), do wypełniania luk w przestrzeni. Brakuje artylerii, na kierunku Arnhem. Brakuje ze 2 flaków. Czyli razem - 500+384+(2x230) = 1500 punktów, około...
Current scenario: Grebbe, VH prestige is 480 , All map prestige is: 880
Army cost: 4200 , Current prestige is 324
Prestige available on map yet is 600 pp ( 400 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Ardeny , cap 4500, 10 turns prestige: 100
Czyli ledwie 600 mogę jeszcze zdobyć... ewentualnie!... Eh.
On.
Na południu, jakim cudem, przy wsparciu w obronie mojej artylerii (owszem, świeżej, oraz tylko 7/10, ale jednak), zdjął mi kawalerią 3 punkty, przy zerowych stratach własnych?
Ja. 6 tur do BV.
Na zachodzie, pędzę konikami. Osłaniam je flakami. Piechota też wspiera. 88podjeżdża pod docelowy VH. Nikogo, to pancer dalej. Z południa. Dobra, jest artyleria w VH, obok Bofors. Walę pancerem w artylerię, zbijam 6 punktów. Raźno!. W następnej turze, jest mój (jeśli, nie nadejdą posiłki, co nie jest wykluczone!).
Na południu, rozbijam kawalerię. Zajmuje miasteczko=kasa. Posyłam w przód recona 4/10. Szlag! 2 hexy od siebie, ma spakowanego ppanca. Słabo! Dobije mi go!. Więc - wysyłam tam Condora. Zbija mi 5 punktów przeciwnika. Może, przetrwam. Na południu, pozostaje artyleria do wsparcia i czołg z flakiem, dogonią główne swe natarcie.
Na środku, 2 artylerie, stale pod osłoną dwóch flaków. I HQ. Za reconem jedzie ciężarówka z piechotą.
najgorzej Arnhem. Ale już, już w następnej turze, kupię tam artylerię.
8+1 hex artyleria, sunie, północnym szlakiem. Przed nią recon. I Bocian, sprawdzający teren. Brakuje. Brakuje zwiadu. Brakuje wsparcia. Brakuje myśliwców. Brakuje piechot. Generalnie - hazard.
On.
Uhu - nadleciały posiłki. Pokiereszowały - ostro - mojego Condora. Ledwo 3/10 przetrwało. Ale spełnił swe zadania, w tej misji. Może odlecieć, na odpoczynek, w Andy.
Arnhem - próbował atakować piechotą czołg. Ale wsparcie, i zaległ. Próbówał też ostrzału, ale też nic.
Na zachodzie - zdjął 1 punkt z czołga, strzałem artylerii.
Ja.
Wjechałem, na ryzyko - do miasteczka, na zachodzie. Jest! kasa. Artyleria do Arnhem!
Bocian - wykrył obok Supply Hexa słynne holenderskie rowery. Oki.
Arhnem - zdjąłem artylerię, ostatnią w tym rejonie, super. Będą teraz już tam postępy.
Na zachodzie - pełny speed. 88mka zdejmuje artylerię w VH. Czołg atakuje Boforsa. Tracę do 7/10, ale Bofors dostaje wciry, ucieka ledwo ledwo. W tamtym kierunku pędzą już artylerie dwie, flaki i piechota.
Pod Arnhem, kupuję artylerię 15 na konikach. W kolejnej turze, już wejdzie do walki.
On.
Odlatuje samolotami. Jeden, Fokker - leci na zachód. Drugi, do mojego czołgu, na zachodzie, strzela, ale zero efektów.
Pod Arnhem, piechotą atakuje czołg mój, na moście. Ale moje wsparcie, i traci 3 punkty zero moich zbiwszy.
Ja. 4 tury do BV. Mało możliwe.
Na zachodzie - dobijam Boforsa. Jadę do przodu, ustawiam pułapkę na samolot.
Środek - niszczę piechotę, i ustawiam się obronnie. Brak tam sił uderzeniowych, przedzielił mnie kanał - bardzo, bardzo trzeba uważać, na kanały i rzeki. Należy używać często klawisza L, aby wiedzieć, jak wygląda mapa.
Na południu, reconem pędzę, na lotnisko ostatnie, może kasę złapię. Piechota za nimi jedzie. A dalej czołg, flak i artyleria aż dyszle skrzypią w jaszczach.
Arnhem.
Niszczę jedną piechotę ostrzałem, podsuwam świeżą artylerię. Bocian wystawiony, na wabia - może nadleci jego Fokker, do mojego flaka. Pancer też, na moście - jako wabik, do pułapki artyleryjskiego ostrzału.
On.
Nalot na zachodzie, na czołg. Ubił mi 1 punkt.
Ja.
Zachód, strzał w tego Fokkera, zbijam flakiem jego 2 punkty. Ale czołg ma tylko 3 paliwa, nie może się dopełnić. Więc uciekam nim, poza zasięg jego wzroku, Flak go pokrywa. Artylerie z tyłu, nadciągają, już są na przodzie. Przed nimi 88mka, flak, recon (też 0/6- fuel, więc stoi), i piechota.
do SH - Kupiłem na ten odcinek recon, żeby po ostrzelaniu przez artylerię 8+1 hexów, zajął ten SH. Podjeżdżam tam - widać, pustki. Hm...
Na środku - Flakiem robię zwiad. Wykrywam artylerię za VH oraz ppanc w VH. Ostrzał 2x artylerii opartej o HQ, w jego artylerię. Zostało jej 1 punkcik. A mój flak - będzie wspierany w obronie, przez (ostatnie amunicje w obu) artylerie.
Na południu, jadę koniki artylerii, flak oraz resztka paliwa w czołgu-prototypie świeżym.
Ostatni VH na tym kierunku - artyleria oraz Bofors z tyłu. Więc recon, jedzie na lotnisko. Tam piechota. Więc Sturmpionierzy, jadą do nich. Jak zdobędę poprzedni VH, to podciągnę artylerię. Albo podciągnę czołg, z południa.
Arnhem.
Bocianem wykryłem rowerowy zwiad. Dostał ostrzał. Ale Bocian - jest widoczny. kiepsko.
W mieście, ostrzał piechoty. Ale zero postępów do VH. 2x artyleria, będzie działała w kolejnej turze.
On.
Na środku, zaatakował flaka. Dostał ostrzał. Ale w drugim ataku - zdjął mi 5 punktów, i uciekł flak, przed piechotą. Ja już miałem w artyleriach 0 ammo.
Ja. Rain. Fuck.
Na południu, dojeżdżam do ostatniego lotniska.
Na środku - samolotem bomberem (bo rain, to mi nic nie zrobią), lecę, w celach zwiadowczych. Wykrywam wroga. Południowe jednostki dostają paliwo.
Arnhem - podsuwam się.
Na Zachodzie - podsuwam się, już 4 hexy jestem od VH, ale 2 tury do BV.
Zajmuję SH=jest kasa.
On.
Nic. Rain.
Ja.
pod SH rozwalam rowery. Arnhem walę w VH, zostało ich 3/10, obok piechota 4/10.
Bocian leci na zachód, w następnej turze będzie tam rozpoznawał teren.
Lotnisko na zachodzie - walę, w następnej turze będzie moje.
Na środku - rozwaliłem artylerię oraz prawie ppanc w VH. Jeszcze tam piechota stoi.
Został jedne VH na tym kierunku środkowym. Zbliża się do nich Pancer, do tamtejszej artylerii w VH.
Na zachodzie...Recon rozpoznaje 1 piechota ostrzelana, z tyłu artyleria, obok niej stoi piechota Extended Front lider, a w VH ppanc. No, to potrwa. Na BV nie ma co liczyć.
Juz wiem, że na Victory, też nie dam rady.
On.
Nic, tylko badał teren.
Ja.
W końcu po deszczu!.
Na zachodzie, zbijam piechotę, ucieka 1/10. Zajmuję lotnisko, i je opuszczam, wracając do VH ostatniego. Najwyżej na powrót je zajmie, ale kasę zgarnąłem.
Arnhem - ostrzał artyleryjski ściąga obie piechoty, gdzieś w tle zostały 2 Boforsy.
Środek - rozbijam artyleriami obie jednostki, jadę dalej, do ostatniego VH w tym kierunku uderzeniowym.
Zachód - Rozbijam artylerię, ale Extended front mnie blokuje. No, i jeszcze jeden VH pozostał. Więc odpuszczam.
On.
łapie się gdzieś, na pułapkę na Flaka.
Ja. 4 tury do Tacticala.
Zachód - walę czym popadnie. Rozwalam piechotę (2x artyleria + ppanc+czołg overrun), potem walę Bocianem w ppanca w VH i odlatuję. Walę piechotą - ppanc ucieka. Mój VH.
Arnhem - wszystko wyczyściłem, tylko Fokker 1/10 został.
No, i już była taka zabawa, w nabijanie doświadczenia i poszukiwanie, co by tu jeszcze walnąć...
Mogłem niby 3 tury, przed końćem TV wygrać, Ale sobie podoświadczałem wojaków. Strąciłem samolot, nad Arnhem również, wpadł w pułapkę i spadł.
Zakupy końcoweKupiłem w trakcie:
1) 15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 23 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:023 [+23 exp]
2) PSW 222 , , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:024 [+24 exp]
Efekty końcowe.Bardzo doświadczone wojsko, w dziedzinie flaków, już ładnie. Ogromne straty - za pierwszym podejściem. Bardzo trzeba być ostrożnym.
Pamiętaj - "sukcesy" tytułowe, nie brały się z hurra-optymizmu, lecz z kalkulacji i planowania działań, czasem z ryzyka. Jednakże nigdy - z idiotycznych (jakie ja podejmowałem za pierwszym raze
Raport.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Sd Kfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
--
Campaign score: 285 * Average: 40
..
Current scenario: Ardeny, VH prestige is 160 , All map prestige is: 600
Army cost: 4704 , Current prestige is 530
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Sedan , cap 5000, 13 turns prestige: 130
if V : +1000, Sedan , cap 5000, 14 turns prestige: 140
if TV: +1200, Sedan , cap 5000, 17 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 3 bars , 338 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:002 [+6 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 420 exp , Germany , 10/10 , Extended Front , 19 kill , 0 pp - U:003 [+79 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 3 bars , 382 exp , Germany , 10/10 , Resilience , 32 kill , 0 pp - U:007 [+47 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , 20 kill , 240 pp - U:016 [+79 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 0 bars , 90 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:022 [+90 exp]
Recon
* PSW 222 , 6 , 2 bars , 226 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005 [+2 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 2 bars , 276 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 120 pp - U:009 [+53 exp]
PSW 222 , , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:024 [+24 exp]
Anti-tank
+ Sd Kfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:019 [+44 exp]
Artillery
* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 303 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 0 pp - U:004 [+39 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 2 bars , 241 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 348 pp - U:010 [+18 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 2 bars , 246 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011 [+47 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 2 bars , 243 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 15 kill , 384 pp - U:013 [+62 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 1 bars , 184 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 384 pp - U:014 [+36 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 106 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 384 pp - U:017 [+41 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 39 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:020 [+39 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , , 0 bars , 23 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:023 [+23 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 0 bars , 72 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+51 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 7 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:018 [+3 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021 [+60 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 25 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:025 [+25 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 98 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026 [+98 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 240 pp - U:001 [+36 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012 [+56 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:131 TNK:4 RCN:12 AT:8 FLAK:1 ATY:38 AD:8 FTR:6 TB:4 Total: 212
Lost : INF:3 Total: 3
BV 4
V 1
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 1222 exp, 25 kill, 0 pp Average: 407 exp, 8 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 783 exp, 56 kill, 240 pp Average: 261 exp, 19 kill, 80 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 526 exp, 10 kill, 240 pp Average: 175 exp, 3 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 96 exp, 6 kill, 0 pp Average: 96 exp, 6 kill, 0 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 1385 exp, 60 kill, 2616 pp Average: 173 exp, 8 kill, 327 pp
Air Defense * 6 Units * 0 Leaders Total : 290 exp, 3 kill, 1368 pp Average: 48 exp, 1 kill, 228 pp
Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 260 exp, 2 kill, 240 pp Average: 260 exp, 2 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 215 exp, 3 kill, 0 pp Average: 215 exp, 3 kill, 0 pp
* Summary: * 26 Units * 4 Leaders Total : 4777 exp, 165 kill, 4704 pp Average: 184 exp, 6 kill, 181 pp
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Musisz dobrze rozplanować gdzie uderzasz. Patrz na mapę - jest kilka kanałów, dzielących wojska na części. Część południowa - może iść do najdalszego na zachód VH. Środkowa - zając najbliższy VH oraz drugi w kolejności na zachód.
Część północna - idzie część do Arnhem (tam można potem dokupić posiłki, jak np. artylerię dodatkową), a druga część - ma pędzić, na zachód.
Przybywają 2 samoloty dodatkowe, w 4 albo 5 dniu walki. Uważaj.
Pamiętaj - tytułowe "Sukcesy" nie brały się z hurra-optymizmu, lecz z kalkulacji i planowania działań, czasem z ryzyka. Jednakże nigdy - z idiotycznych (jakie ja podejmowałem za pierwszym razem) działań czy ruchów.
Ściągnąłem sobie, na drugi dysk - nowszą wersję Efila.
Ciekawe, jaki się zaraz raban podniesie...
8 Ardeny
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Mamy przejechać mapę Ardenów, jak bodajże Guderiana kampania. Lasy i mało drug. Bardzo wąsko, nie ma szans na rozmach. Trzeba stalą i ogniem wybić dziurę, i popędzić do przodu.
Francuzi - co ważne! - stale gromadzą nowe dywizje. Raport wskazuje na 5 flaków, 5 samolotów oraz 5-10 reconów i tanków. Czyli tak z 8 ich będzie, pewnie jezdnych renault. Ale Ai stance is Defensive.
Żebym gupot nie robił. Takie mam marzenie, na tę bitwę (i na następne, ale na razie, skoncentrujmy się na tejże).Plan.Ponieważ są dwie grupy rozstawienia (jest też Aux grupa, na środku), to dzielę wojska na północną i południową.
Co ważne - po poprzedniej mapie, w Holandii - każdy z cieków wodnych jest "impassable", czyli trzeba przez mosty albo obejść taki ciek wodny.
Jeśli się da - to spróbuję na północnym szlaku, wysłać kilka jednostek, górą. Chociaż... może to podzielić moje siły, i wytracę siłę uderzeniową...
Analogicznie można przeskoczyć w 3 dni las na południu, i wyjść tuż przed VH. Zobaczę. Sprawdzę Bocianem, co tam czyha. Ale najpewniej frontalny atak. Mam zasięg 7 oraz 9 hexów w artyleriach nawet, więc rozwalę wszystko, taranem.
Dokupić trzeba - koniecznie - myśliwca.
Zakupy:1) Dodatek "Recon" do nowo zakupionego na końcu w Holandii zwiadu.
2)
FighterBf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:110
Walka.U góry, wystawiam tylko HQ. Mają spojrzeć, i się przesunąć, ku przodowi. Zza nich, będą wychodziły z SH Artylerie (i na boczek się usuną, każda, po swym strzale), a potem czołgi.
Lecę Bocianem, z lotniska na zachód. Słabo widać. Tzn. - widać spooooro belgijskiej piechoty. Całą linię. Z tyłu również, urzutowana. Lece na północ, by zajrzeć naprzeciwko mojego HQ - rozpoznanie. No, i co? Ostro. Widzę sporo, ale nie za dużo. Stawiam obok mojego nowo zakupionego myśliwca. Widze już 2 czołgi i kawalerii pułk oraz piechot tam, sporo. I Artylerię. Lecę na nią stukasem. I co? Zonk, bo 2 hexy dalej, jest flak Bofors 40 mm. Idealnie mnie trzepnie. Więc z tyłu, stawiam myśliwiec auxowy, do wsparcia. I obok - jeszcze mojego strategicznego bombowca. W lesie, za wiele nie widać. Ale mam już tam przegląd sytuacji.
Więc - kolejno 9 hexowa artyleria (oparta z przodu, o HQ), wali we Flaka. Zdejmuję Puch!. I na boczek. Teraz druga, w artylerię, dobijam stukasem, który czekał na swą kolej. Puch. Wystawiam czołg - jedzie, staje vs. Kawalerii, ale stoi.
Teraz trzecia artyleria oparta o HQ, strzela i na boczek. Kawaleria dostała baty. Dobijam czołgiem, który przed chwila podjechał. Overrun i mogę się bonusowo ruszyć. Więc kolejna artyleria - ta już, zostanie, jako obronna. Walę nią w drugą kawalerię. Pz IVD overrun. Puch. Wystawiam teraz 88mkę. Wybór jest 2 czołgów, wybieram tego groźniejszego. Walę, z 2 hexów, spoko. Teraz, walę czołgiem Pz IVD. Zbijam z 10 do 2 punktów przeciwnika, i ucieka obity.
Dobra, to tam już tylko jednostki "wypełniające", czyli flaki i piechota. I co? Jadę flakiem, w las, żeby zabezpieczyć artylerię, a tutaj niespodziewajka. W lesie nie jest widno, samoloty na 2 widzą, a zwykłe na 1 hex. Więc nagle wykrywam kawalerię. Ale - mam jeszcze piechotę Extended Front więc jadę obok, opieram (jak tamtego flaka) o HQ, będzie spoko. Jest też jedna rozpakowana artyleria, więc w obronie wspomoże. STawaiam drugiego flaka, też naprzeciwko tej kawalerii, żeby mi czasem nie poszła do przodu, i w spakowaną na konikach artylerię nie trzepnęła. Wyjeżdża z północnego SH jeszcze recon. Przyda się w tym zgrupowaniu.
Południe teraz.
Wystawiam najpierw 2 recony - rozpoznają teren. Potem - wystawiam najdalej artylerię z 7 hexami. A obok wystawiam 6 hexowe, strzelam nimi, Puch piechota, i huzia do przodu, Tak 2x razy. Potem trzecią artylerią - i dobijam auxową czeską Pz 35ą. I teraz dopiero, jak widzę, że nie dostała piechota wsparcia, z tyłu - to walę tą 7 hexową, jako ostatni strzał (zachowałem ją, w razie czego, do ostrzelania wrażej artylerii, gdybym ją wykrył), walę, Czeska podjeżdża, ale bije tylko do 2/10, Belgowie uciekają w las.
Rozstawiam swe wojska, tutaj dwa pozostałe bataliony czołgów (na dwóch kierunkach uderzeń, niezbędna będzie pancerna pięść, do overrunów, aby przyśpieszać natarcie). No, i 3 flaki. Niestety, ale brak flaków, aby osłonić jednostki Aux, stojące na środku (auxową czeską 35ę wykorzystałem, do ataku, i wtuliła się pod parasol przeciwlotniczy moich jednostek.
On.
Na południu, próbuje mnie atakować kawalerią, mojego Recona. Ale - jest wsparcie 15 z liderem. Dostaje baty 5 i 4 supressed.
Potem, samolot - przelatuje, łapie się na pułapkę flaka, strącam 4 jego punkty.
I tylko się przeorganizowuje, modeluje swoją linię.
Pułapki na samoloty - są nader ważne. Ustawianie flaków tak, aby najpierw samolot nadlatujący wroga - wpadł na niego, obok przelatując. To pozwala ostrzelać go, w przelocie, jak w/w przypadku.
No, i wsparcie, przynajmniej 1 artylerii, rozpakowanej, w obronie. To powstrzymuje wroga, przed zakusami na moje jednostki.
J.
Cóż, sukcesywna rozwałka. Stale - w oparciu o HQ - walę artylerią. Są wokół mojego HQ. Potem - dobijam czołgiem. Czołg belgijski- najpierw Condor strategicznie, pozbywa go sił, potem 88mka. A dobijam Pz IVD. I walę też, w piechotę. A recone, dobijam drugą piechotę. Został tam czołg i rowerzyści, na tym kierunku, ryglując drogę.
Na południu, czy raczej środku - sukcesywnie, artyleria, potem piechota, potem overrun. I tak cyklicznie. Bez historii. Przynajmniej większej. Obrona tej linii, okazała się dość oniryczna.
Na południ - cóż, stamtąd - jak w raporcie przedbitewnym sugerowano - mają nadciągać, te stale coraz więcej i więcej, dywizji francuskich.
Bardoz daleko, wypuszczam swoje recony, na zwiad. Za nimi - artyleria, i osłona flaków. Nic nie widać.
Wysyałem Bociana - i co? Do połowy mapy - prawie nic. I lecie dalej, do miasteczka francuskiego, na środku. Oho! z północy, ciągnie kawaleria belgijska. Ale... też wykrywam flaka, strzelającego na (ho-ho!) aż 3 hexy. Gruba bateria, trzeba ją rozwalić, w transporcie. Nadzwyczaj groźna.
Z pierwszej linii - zostały strzępy, na północy tylko dwa bataliony, po 6 siły.
On.
Za wykrytym ciężkim flakiem, stała artyleria. Recon zza niej wychynął, rozpoznał mój samochodzik. No, i artyleria strzał, 5 supressed, a renault mnie atakuje, zbijając ostatecznie 1 punkcik.
Jakiś zabłąkany samolot przelatuje, nadziewa się raz i drugi, na flaki moje. Ale tylko 1 punkt mu strącam. Reszta, to wycofywanie się Belga i łatanie dziur.
Ja.
Na południu, rozwalam artyleriami piechotę, która z południa nadciągała. Trzeba zaryglować ten jego kierunek, bo byłby szaleńczo niebezpieczny.
Cóż, rozbijam nadciągające z północy kawalerie, całą brygadę, się okazało, a nie tylko pojedynczy batalion. Rozwalam też uciekający w tamtym kierunku północnym czołg, za pomocą mej 88mki. Dobijanie wykonuje też recon oraz Pz IVD.
Na południu, rozbijam resztki francuskie, które rozpoznałem.
Na środku - rygluje mnie recon, za nim artyleria i rozpoznany flak 3hexowy. Niedobrze. Ale - jadę już, północnym szlakiem. Objadę też tę pozycję, z południa. Rozpoznać trzeba reconem, który wysłałem południowym szlakiem, wokół jeziorka, aby wykrył artylerię wrogą, w celu jej ostrzelania, za pomocą mojej, 6 hexowej. czyli z przewagą zasięgu.
Reszta - bez historii. Pozastawiałem znowu pułapki na samoloty oraz 2 artylerie tak są rozpakowane, aby ewentualne zakusy, powstrzymać w zarodku.
On.
Uhu, z północy, jeszcze dwie kawalerie belgijskie, przygalopowały. Także pełna brygada stamtąd. Gruby kontratak. Recon też próbował, coś zdziałac, ale artyleria go powstrzymała.
Ja.
Cóż, na północy rozwalam brygadę kawalerii. Opieram się o HQ< jak to tylko możliwe, W czołg 88mka wali, Puch. Zagrożenie zniwelowane. Został jeden szwadron na tym odcinku. Moje samoloty - na lotnisko, celem uzupełnienia amunicji. Ja zostawiam tak wojsko, aby minimum 1 flak je krył oraz myśliwiec auxowy, który najpierw ostrzelał w lesie kawalerię, a teraz pilnuje czołgu mego, 88mki i recona. Reszta - pędzi na zachód.
Na środku - 4x artylerie oraz dobijam Pz IVD tego recona francuskiego. Widzę flaka, więc jadę tam tym moim czołgiem, po overrunie, Wjeżdża w las, wykrywa artylerię, wali w nią, Recon dobija - surrender! Spokój, Podciągnę artylerię i flak zniknie w kolejnej turze.
Sukcesywnie. Z pomysłem.
Na północy - pozostawiam jedną rozpakowaną artylerię, mimo, że mogłaby jechać. Ale! - przecież 5 hexów dalej, stoi kawaleria belgijska, a w lesie, obok - jest mój super Pz IVD, który dostanie w lesie niesamowite baty, od jednostki piechoty (kara dla pojazdów w obronie w lesie [oraz mieście]). Więc artyleria będzie wspierała zakusy belgijskiego szwadronu.
Ciekawe...
Current scenario: Ardeny, VH prestige is 160 , All map prestige is: 600
Army cost: 5124 , Current prestige is 202
Prestige available on map yet is 440 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +1000, SEDAN , cap 5000, 13 turns prestige: 130
if V : +1000, SEDAN , cap 5000, 14 turns prestige: 140
if TV: +1200, SEDAN , cap 5000, 17 turns prestige: 170
Można by dostać więcej, za IV. No, i za tury, chociażby te 40 punktów prestiżu. Ale... Nagrody NIE dostanę - bo już jestem, ponad CAPem, o ponad 100 punktów. Więc nie ma sensu. Lepiej - spróbować, zrobić Brylanta.
On.
Samolot leci, i dostaje 3x od flaków moich. A mimo to - atakuje mój recon, który na śodku spotkał się z francuskim flakiem 3hexowym. Więc... ostatecznie bomber traci 3 punkty, ja nic. I to wszystko. Z południa, gdzie miałem ryglować - pojawiają się kolejne szwadrony francuskie.
Ja.
Uhu... Bocian leci, na zachód, do lotniska SH. I co? tam 2 artylerie, flak, czołg, piechota, ppanc... uhuuu... I z północy coś tam drepcze.
Bocian - jest niesamowicie istotny. Pamiętaj, że możesz polecieć, spojrzeć dalej(!) niż recon. Zajrzeć pod podszewkę, czy tam z tyłu nie stoi artyleria, albo coś do kontrataku, do moich jednostek. Więc bardzo wartościowa jednostka, jeśli chodzi o zwiad. Wiedzę o przeciwniku, i jak go pokonać.
Cóż, rozwijam się w przestrzeni - jeśli lasy ardeńskie i te wąskie przesmyki, tak w ogóle można nazwać - operacyjnej. Rozpoznanie wskazuje kolejne cele. Flak rozbity, ustawiam pułapki na samoloty. Z południa, ciągną kolejne szwadrony francuskiej kawalerii, ale rygiel jest mocny. Doświadczę na nim moje wojska.
Z przodu - pełną parą kłusują konie z jaszczami amunicyjnymi do armat. Recony już objęły kluczowe punkty.
On.
Kur... Nienawidzę te posiłki, spod ziemi. Wyskakuje mi kawaleria, na moje środkowe wojska. Bóg wie, skąd. No, i wali mi artylerię 4/10 efekt. Szlag!
Ja.
W ataku na mnie, w przelocie, bombowiec belgijski - dostał lidera. Ale! artyleria moja oparta o HQ, strzela w w/w kawalerię, przesuwam ją, do kolejnej artylerii, i przy okazji opieram o flaka. Strzał artylerii francuzi Puch. I flak strzela - samolot strącony. Lider też długo nie powojował.
Dalej - po prostu - przesuwałem się, ku celom. Ustawiłem kilka pułapek samolotowych.
On.
Wpadł obydwoma samolotami, na moje pułapki. jeden strąciłem, w przelocie, z drugiego ostał się ino 1/10
Ja.
Na południowym odcinku... cóż...
Ta kampania - to NIE jest przejażdżka, typu "sukces za sukcesem! Super jest!'. Tutaj się trzeba sporo natrudzić. Co chwila wyskakują posiłki wroga. Co chwila wyskakuje jakaś brygada albo nawet cała dywizja piechoty. Teraz, widzę drugą dywizję pancerną, pod drugim VH. Oba są tak obstawione, że żal atakować. Rozpoznawać należy cele, bardzo starannie, i z bezpiecznej odległości.
Kur... I właśnie flaka na 3 hexy, rozpoznałem. I są dwa moje - auxowe - samoloty, w jego zasięgu. Szlag!.
Co wówczas zrobiłem? Widząc zagrożenie ze strony flaka? Ano - położyłem się spaaaać :)
Rano, uznałem - jest to kampania "dla początkujących", co zrobiłby poczatkujący? Ano - zrobiłby Load Autosave. Co też uczyniłem.
Dlatego - Load 1 turę przeciwnika wstecz. Kupuję Bociana. Lecę nim, na zachód, na południe.
W jego turze - samolot trafia też, na mojego flaka, i go strącam, czy raczej - sam spada, nadziewając się na mego flaka.
Ja - ponownie. Przesuwam wszystko, ku przodowi, co się da.
On.
Na północy - przelatuje samolotem, dostaje od flaka -4 (zostało ich 2). Ale wykryty flak - zostaje ostrzelany przez dalekosiężną jego artylerię 6 hexów. Tracę 5 i 5 Supressed.
Na południu - podchodzi do mnie, czołgami. Wspaniale! Bo mam ich, na widelcu, poza jego zasięgiem osłony przeciwlotniczej! Super!
Ja.
Na północy - ciągnę konikami artylerię. Jest jej 7 sztuk, ale jest nadal daleko, ze dwa dni, do możliwości ostrzału. Flakami oczywiście osłaniam, do tego przytulam je do HQ. Na odcinku przez las, na północy - moje 3 czołgi, są już ustawione, do ataku na dalekosiężną artylerię. Wykrywam wszystko Bocianem w tym rejonie. Lecę, w poszukiwaniu tego samolotu o sile 2. Jest nad VH. (jak zazwyczaj, osłaniając rejon najważniejszy, tak zwykle samoloty wroga czynią). Z północy jadę reconem, żeby obejść, za 2 dni, mogę wjechać nim, do VH.
Odsuwam się flakiem, który dostał po tyłku, do lasu, aby go nie widział. Za to recon 2 belki - jedzie, do artylerii. Wali, zbija 5 punktów i ucieka, jak najdalej, żeby go nie było widać. Czyli - do lasu.
Na południu, walę artylerią w czołg słabszy. Okazuje się bowiem, że mój Pz IVD, jest bez paliwa. Więc tylko w słaby czołg walę, 2x, walę potem bombowcem i dobijam piechotą. Niestety, ale obok czołg Char - B1-Bis, wali jako Support (ma funkcję S, czyli wspiera ogniem, na 2 hexy, zapomniałem). Tracę więc 2 punkty na piechocie aux Sturmpioniere. Więc się dalej tam, nie wychylam. W następnej turze już nadciąga 7 hexowa (lider) artyleria.
Bocian tam teraz, trzeba zrobić coś nim. Leci do południowego VH, mając jednak na uwadze, aby nie wpaść na Flaka nagle. Więc najpierw kawałek, jest! Teraz, do VH, uhu, tam też samolot. Przydałoby się, aby mnie zaatakował, gdzieś, i trafił na pułapkę flaka mego. Odlatuję Bocianem, na wschód, do mego myśliwca.
Condor z południa - leci na północ, pod osłonę drugiego z myśliwców, Core, i ustawiam go nad B1 - Bis. Ewentualnie w kolejnej turze go zbombarduję, i odlecę. Ma ten bombowiec tylko 2 ammo, więc spokojnie i rozważnie, z atakami.
Jeszcze moich 5 tur, do BV.
On.
A to niespodzianka - ma flaka, z liderem. Czyli - może ruszyć się i strzelić (że jest sprawniejszy, z liderem, więc bardzo groźna jednostka). Podchodzi, i wali w mego Stukasa Aux. Zbija mi 2 punkty. Tego - się nie spodziewałem. B1 - Bis na południu - chce atakować, ale dostaje ostrzał moich 2 artylerii, i Atack broken up!.
Ja.
Ryglujące jednostki - nareszcie! - zbiły ostatnie jednostki, na południu. I zająłem punktowane miasteczko. Oki.
Na północy, Bocian sprawdza, jak się przesunęły jednostki. Recon podjeżdża, wali artylerię 3, ale reszta Surrender! Więc oki. Na północy Recon, 3 hexy od VH, ale benzyny zabrakło, przesunąłem się więc o 2 hexy leśne, i dopełniłem paliwem - tak się da, aby nie trafić ruchu. To umożliwia funkcja "R" jednostki (recon move).
Sukcesywnie, staram się niszczyć na przedpolu jednostki. Sięgam do piechoty, która widzi na 3 hexy, więc ją najpierw. Ale! Nie wykryłem, w lesie obok piechoty. Ona zatrzymuje mnie. Ale 2x artylerie, 2 x czołgiem, i Puch. U góry ustawiam sobie 88mkę, może podjedzie jakiś czołg przeciwnika, to dostanie wsparcie od mojego ppanca.
Condor atakuje B1 Bis, jako najgroźniejszą jednostkę. Odlatuje, walę Stukasem, ale "spadła" siła tylko do 8/7. Cóż...
Na południu, ostrzelałem flaka, rozwaliłem piechotę. Ustawiłem się tak, aby mnie nie widział, ale już w następnej turze moje artylerie walną i overruny czołgiem.
Ustawiłem na południu Bociana, aby był widoczny, ale za nim - myśliwiec. Oraz w zasięgu jest Bocian Flaka, który w razie czego trzepnie samolot.
On.
Masakra. Atakuje mojego flaka, który wcześniej dostał ostrzał z artylerii, dwie tury temu. Piechota 2 ściąga, podjeżdzą z tyłu czołgiem - overrun! Bęc! Flak Core znika.
Więc - Load autosave. Udaje się, za 3 razem, by przetrwał, z 1 punkcikiem.
Ale! Jak się tam ustawiałem, to wiedziałem, że "przewalone" - bo wziąłem misclick'iem zamiast 88 na ten kierunek, wziąłem Flaka. Szlag! Więc - postanowiłem, że taka gupota - to zasługuje na Reload. Jako początkujący - z pewnością, można!
Ja.
Rozwalam przed lotniskiem wojska, stosując ostrzał, potem troszkę trzepnąć z 88 albo czołga aux, nawet, jak wynik jest 0:1 albo 0:0, to w kolejnej fazie, gdu podjeżdżam Pz IVD, to wszędzie overruny, tak 3 jednostki padają. Samolotami walę w VH z tyłu, w jego artylerię. Stukas nad lotnisko.
Na południ - HQ z północnej grupy artylerii - jedzie do artylerii strzelających w kierunku południowego VH. Wspiera je. Walę flaka i piechotę. Rozbijam je czołgiem i go wycofuję. Próbuję strącić samolot, moim myśliwcem Aux, ale zostaje go 1 sztuka. Słabo, bo widzi mnie nadal, czyli ostrzela mnie artylerią. Ale moje artylerie, ukryte przed wzrokiem, przejeżdżają tam północnym brzegiem rzeki (gdzie nie ma wroga) tak, aby w kolejnej turze walić już w artylerię w południowym VH. Spoko.
Flak 1/10 = jedzie na tyły. Oszukańczo ocalony, tak.
Ale to JEST GRA!
Ustawiam przy lotnisku Stukasa, ale nie zajmuję lotniska, bo mnie trzepnie dwoma czołgami, w tym groźnym B1-bis, który może mnie ostrzelać z 2 hexów. Więc- samolot jest widoczny. Ale ustawiam przy nim flak, więc jak coś - nadzieje się wrogi myśliwiec.
On.
Postrzelał i się poprzesuwał, ale nic nie zdziałał.
Ja.
3 tury do bV.
Na południ - przejaśniło się. Co prawda stoi samolot, widzi moje jednostki, nie mam go czym walnąć - bo moje są na północy, gdzie pozbyłem się flaka. Ale ten Hawk widzi moje jednostki, ale nie widzi flaka za nimi. Może się uda go złapać w pułapkę.
Wpadam tam reconem, na piechotę w lesie. Surprise! Ale przeżywam. W obronie mam 2x 15(t), czyli przetrwa ten recon. W kolejnej turze, już do VH podejdę.
na północy - groźnie. Rozbijam kolejne 2 jednostki, kilka razy trzeba przetrzepać skórę, nawet 0:1, ale potem są overruny. Podciągam artylerię. W kolejnej turze zajmę się już na serio tym teatrem działań.
Widzi mojego Messerschmitta, bez ammo, na lotnisku. Ale po drodze przelotu - są 3 moje flaki ukryte. Także pułapki są.
On.
Tylko przegrupowanie na północy, i atak zerowy B1 = Bis, na czołg Aux.
Ja.
Już nie ma co opisywać. Walę w niekrytego przeciwlotnictwem (ale słowotwórstwo) na północy każdego, kto stoi na drodze do VH. Oczywiście, najpierw artyleria, potem bombowce, niszczę obronną artylerię, z północy zjeżdżam reconem, dobijam i wchodzę do VH. Rozwalam też B1-bis. I potem - wszystko, co się da tam złapać.
Z północy, ściągam na południe 2 artylerie.
Na południu, spokojnie, rozbijam piechoty. Zostały tylko 3 jednostki w tamtym rejonie. No, i samolot, ale jest przygotowanych kilka pułapek, na niego.
Ostatnie dwie tury - to tylko starania, aby jak najwięcej jednostek rozwalić - i to moimi własnymi Core, aby to ONE nabierały swego doświadczenia.
W ostatniej turze, wszystko puste. Problem jest, czy walić w jednostki, aby wszystkie wyparowały, czy jednak zająć VH. Rozwaliłem wszystkie, ale zrobię Autosave, i wejdę jednak do VH.
Przed końcówką, to już zawsze robię save, żeby właśnie móc zająć wszystko, co trzeba, a nie wszystkie jednostki. Kasa się liczy!
Efekty końcowe:
Zawaliłeem stratę Flaka - którego potem "reload/em" odzyskałem. Sorry. przynajmniej widać, jak bardzo możliwe sa błędy w grze. Przynajmniej nauczycie się - na moich doświadczeniach.
Nie ma lekko. Tak naprawde, to do końcowych tur, trzeba ostro walczyć, może o 1 turę wczesniej zająć.
Zakupy końcowe
Brak. Jestem sporo ponad już CAPem.
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 340 * Average: 42
..
Current scenario: Ardeny, VH prestige is 160 , All map prestige is: 600
Army cost: 5364 , Current prestige is 402
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +1000, SEDAN , cap 5000, 13 turns prestige: 130
if V : +1000, SEDAN , cap 5000, 14 turns prestige: 140
if TV: +1200, SEDAN , cap 5000, 17 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 4 bars , 437 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:002 [+99 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 432 exp , Germany , 9/10 , Extended Front , 20 kill , 0 pp - U:003 [+12 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 4 bars , 464 exp , Germany , 10/10 , Resilience , 48 kill , 0 pp - U:007 [+82 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 4 bars , 407 exp , Germany , 9/10 , 30 kill , 240 pp - U:016 [+96 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 1 bars , 157 exp , Germany , 6/10 , 8 kill , 0 pp - U:022 [+67 exp]
Recon
* PSW 222 , 6 , 2 bars , 292 exp , Germany , 7/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:005 [+66 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 3 bars , 344 exp , Germany , 7/10 , Recon, 8 kill , 120 pp - U:009 [+68 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 1 bars , 133 exp , Germany , 7/10 , Recon, 4 kill , 120 pp - U:024 [+109 exp]
Anti-tank
+ SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 201 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:019 [+105 exp]
Artillery
* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 342 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 0 pp - U:004 [+39 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 2 bars , 271 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 348 pp - U:010 [+30 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 2 bars , 289 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011 [+43 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 3 bars , 312 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 17 kill , 384 pp - U:013 [+69 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 384 pp - U:014 [+33 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017 [+64 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 0 bars , 72 exp , Germany , 4/10 , 4 kill , 384 pp - U:020 [+33 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 0 bars , 65 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 384 pp - U:023 [+42 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 0 bars , 90 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+18 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:015
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 7 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 102 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 228 pp - U:021 [+42 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 0 bars , 81 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:025 [+56 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 144 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026 [+46 exp]
Fighter
Bf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 41 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, 2 kill , 420 pp - U:110 [+41 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 2 bars , 290 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001 [+30 exp]
Fi 156 , , 0 bars , 10 exp , Germany , 5/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:043 [+10 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 247 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:012 [+32 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:177 TNK:11 RCN:13 AT:10 FLAK:1 ATY:43 AD:13 FTR:9 TB:6 Total: 283
Lost : INF:3 Total: 3
BV 5
V 1
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 1333 exp, 28 kill, 0 pp Average: 444 exp, 9 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1028 exp, 86 kill, 240 pp Average: 343 exp, 29 kill, 80 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 769 exp, 17 kill, 240 pp Average: 256 exp, 6 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 201 exp, 7 kill, 0 pp Average: 201 exp, 7 kill, 0 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 1738 exp, 72 kill, 2616 pp Average: 217 exp, 9 kill, 327 pp
Air Defense * 6 Units * 0 Leaders Total : 452 exp, 5 kill, 1368 pp Average: 75 exp, 1 kill, 228 pp
Fighter * 1 Units * 0 Leaders Total : 41 exp, 2 kill, 420 pp Average: 41 exp, 2 kill, 420 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 300 exp, 2 kill, 480 pp Average: 150 exp, 1 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 247 exp, 4 kill, 0 pp Average: 247 exp, 4 kill, 0 pp
* Summary: * 28 Units * 4 Leaders Total : 6109 exp, 223 kill, 5364 pp Average: 218 exp, 8 kill, 192 pp
Player 1 Germany has 39 units total (core+aux):
Infantry : 8
Tank : 5
Recon : 4
Anti-tank : 1
Artillery : 9
Air Defense : 6
Fighter : 2
Tactical Bomber : 3
Level Bomber : 1
Player 2 France, Belgium has 1 units total (core+aux):
Infantry : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Należy uważać na samoloty, bardzo często przybywają nowe. Z południa i północy, na początku, przybywają posiłki, nie można pozostawić skrzydeł pustych, niebronionych. Po 4 dniach jednak już znikają.
Przy rzece na środku - jest grupa obronna, trzeba ją zlokalizować. Niebezpiecznie nagle pojawia się na środku kawaleria, "spod ziemi", gdzieś w 5-6 dniu bitwy.
Dobrze jest posłać recon północnym szlakiem, aby potem zjechał z północy, na tamtejszy hex.
Bardzo ważne, aby kryć się pod parasolem przed lotnictwem. Jak wskazuje Podcast Wojenne historie - straty Luftwaffe w Polsce to było 500 samolotów, we Francji już 1500. Także, trzeba to wziąć pod uwagę (Odcinek: "straty Wehrmachtu w Polsce").
Na końcu, trzeba bardzo uważać, na dywizje piechoty oraz 2 pułki czy może brygady pancerne francuskie. Pod każdym z VH. Jest też tam 2x flaki, w każdej z grup.
9 Sedan
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.No, mamy wejść do Francji, jak za Bismarcka w 1870. I stworzyć z Niemiec - po pokonaniu Francji - mocarstwo co najmniej europejskie.
Mapa - jak w Partyzanckiej kampanii "Leśni Ludzie" pod tytułem "Zrzut", gdzie część mapy była tylko wykorzystana. Ale była to ciekawa potyczka, wówczas.
Teraz, mamy rozlać się, po pokonaniu rzeki - na tereny na zachód.
Ciekawe zestawienie. Nie dostanę za tury prestiżu. Ponadto - jestem prawie przy CAP'ie, i teraz, jak miałbym to zuzyć? W końcu - potrzebuję jednostek...
Interesujące jest znowu, że więcej kasy można dostać za TV, a nie za Brylanta. Znamionuje to, iż "może być ciężko, więc trzeba będzie odkupywać jednostki" -> tak JA bym to zrozumiał.
12 tur... hm...
Current scenario: SEDAN, VH prestige is 320 , All map prestige is: 680
Army cost: 5364 , Current prestige is 402
AI stance is Defensive
if BV: +600, ARRAS , cap 5500, 12 turns prestige: 0
if V : +600, ARRAS , cap 5500, 16 turns prestige: 0
if TV: +900, ARRAS , cap 5500, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Uhu, 4 samoloty.
Player 2 France - estimated force: 48 units
Infantry / Anti-tank : 39%
Recon / Tank : 8%
Air Defense / FlaK : 0%
Air : 4%
Naval : 0%
A co interesujące - niby brak flakó? hm... 8 opancerzonych, czyli ze 2-3 recony, reszta czołgi.
Plan.Podział na 2 grupy, po 4 artylerie. Zachodnia dostanie 1 czołg, południowa 2 czołgi - aby jeden, skierować na południe wprost, a drugi na południowy zachód, jako szpice. Mam dostać jakąś piechotę, dodatkową. Warto byłoby uzupełnić właśnie piechotę, aby było "wypełnienie" masy. Zobaczymy, jak z zakupami.
Zakupy:1) Pz IVD , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:087
Aha, czyli 56 jednostek, ma wróg (30 moich, oraz 87 zakupiona, a więc na mapie - pozostało 56. Bardzo łatwo więc dowiedziec się, sporo o liczbie przeciwników. Co też daje - jakąś wiedzę, o nadchodzącej bitwie).
Walka.Rozstawienie.
aham! Dostałem Einsezgruppe - czyli inzynierów,uboga wersja. Ale potrafią budowac mosty. A widzę, że na jednym z kierunków, brak jest mostu - wysadzony. A ponadto - brak jest lotniska! Czyli Bociany mi nie pomogą. Kiepsko.
Więc 5 artylerii na południu, 3 na północnym kierunku, ale chyba zbędnie, 2 by wystarczyły.
Gramy.
Na południu - od razu, przebijam się przez pojedynczą piechotę.
na środku - rozpoznaję reconem teren, jest artyleria. STrzelam w nią. Strzelam w bunkier, HQ przesuwam do przodu, opieram o niego recon - i walę w bunkier. Ale - jest z tyłu druga artyleria. więc słabo. odjeżdżam nim i walę, opartym o HQ, najlepszym czołgiem. 2 Pancery - jadą na południe, tamtędy się przebiją. Flaki rozstawiam.
Na północy - recon rozpoznaje teren. Walę 3x artylerie, zbijam 1 piechotę ostrzałem. Artyleria - królowa pola walki, od czasów Napoleona. Nawet na Ukrainie - się dziwią, jak to nasi sąsiedzi, sobie radzą. Ano, artylerią.
Nie da się na północy dalej przejść. Nie mam też kasy, na budowę lotniska. Kiepsko.
Całość moich sił, ustawiam jednak na południowej części. Północna jest tylko osłonowa, flak, recon, nowa piechota kupiona MG Schutzen. Na północy lotnisko buduje grupa Todta.
On.
Ruszył z okopów, na północy - zajął moje miasteczko, dostał kasę. Ale - wyszedł z okopów. A tamten kierunek, jest dla mnie niepunktowany. Więc tam prawie nic nie mam.
Ja.
U góry, pozostaję w defensywie. Wykrywam samolot francuski na północy.
na południu, rozbijam praktycznie linię. Pozostały 2 bunkry po ostrzale artyleriami (wspartymi przez HQ, artylerie wianuszkiem wokoło). Przesuwam się na południe, artyleriami, szpica 2 pancerów, recon i piechota. Tam też wysyłam 2 flaki. Jest pułapka na samoloty. Rozpoznaję dwa kolejne, w tym groźny Potez.
On.
PIękne 3 pułapki na samoloty, ostrzelałem każdego z nich, żaden nie zdecydował się na dalsze ataki. Kawaleria wspiera pierwszą linię, na środku. Ale teraz, to ja już będę miał tam inicjatywę.
Ja.
Bardzo trzeba się nagimnastykować.
Mecz Polska - Arabia Saudyjska. A ja myślałem, że będzie tragicznie... A tu prosze... jak tak gram, to już i nawet 2:0 jest! uhu...
Dobra, bardzo kluczyłem, teraz, artylerią, a to trochę czołgiem, a to trochę reconami. A to Bocian - rozpoznając. I uciązliwa za liniami artyleria wroga. Bardzo trudno do niej dotrzeć. Cały czas - ostrzał z niej, wsparcia. Ale - rozbiłem 5 jednostek wroga, 3 samoloty zostały mocno ostrzelane z flaków. Moje - rozpoznały cele. Ostatecznie - sięgnąłem artyleriami na południu, do wszystkiego, co się dało.
Już myślałem, że przewalone, ruszyłem artylerią, do przodu. I co? Jest w zasięgu, tej dalekosiężnej. A zarazem, widzi ją, na moście, Potez francuski. Masakra! Rozbije mi tę artylerię, ostrzałem. Więc szukam, szukam, co by tu zrobić. Wreszcie, znajduję ostatni recon, na tym odcinku,który się nie ruszył jeszcze. Wysyłam na artylerię, strzelam! Surrender! Ufff... jak Lewandowski, gola strzelił, to prawie takie samo przeżycie dla mnie, te zniszczenie artylerii wrażej.
On.
Już 3 tura jego. Recon przechodzi na północy, za piechotą. Nic nie jest w stanie zniszczyć. Artyleria - ostrzelana poprzednio przeze mnie - ma już tylko 1/10, więc też nic.
Przesuwa się piechotami, z północy, ku środkowemu VH.
Samoloty - dostają 2x ostrzaly, i nic nie robią.
Ja.
Na południu, ostrzał piechoty, ale wiem, że gdzieś tam, czyha artyleria, z tyłu. Więc bocian. Aha - jest. No, to dobijam overrun czołgiem.
HQ z artylerii, które na południe strzelały - jedzie ku północy, na środek - do 3 innych artylerii. Walą 9 hexów, w północny odcinek oraz w piechotę. Recon i piechota zostają z 1 punktem, artyleria też tam, za rzeką.
Strącam flakiem Poteza.
Drugi Bocian zwiedził północny odcinek, leci na środek, na przedpola. ŁOsz Ciup! przed środkowym VH, cała dywizja pancerna! pełno, 6 czołgów - czyli z reconem, 7. Nie, źle spojrzałem, jest tam kilka ciężarówek, czołgów 9+ recon daje 4 z 8 rozpoznanych opancerzonych. Kryją się więc jeszcze ze 4 gdzieś.
Wszystkie samoloty przeciwnika - strąciłem. Pięknie pułapki są.
Co się da - to do przodu, na środek posyłam. Dzielę też stosownie wojska, na odcinki: południowy, środkowy i zabezpieczenie północne. Za chwilę przygalopują jaszcze z amunicją i koniki artylerii.
On.
Przegrupowanie, w kierunku środkowego VH. I wycofuje się z północy. Samolotów - na razie - brak.
Ja.
Dalej, przesuwam się na południe. Są tam 2 artylerie, z tyłu, trzeba się z nimi rozprawić. Wysyłam Bociana - który toto wykrył - bombarduję, też myśliwcem. Jest tam sytuacja oki. 2 artylerie, 2 czołgi, 2 flaki, recon i piechota.
Na środku 88mka ustawia się na północnej flance, gdzie jedzie recon wroga oraz B1-bis. Ściągam artylerie, dwie już skończyły amunicję, czyli 9 hexowa z 4 ammo. Druga to 7 hexowa z liderem Devastating fire, czyli już 2x szybciej się wystrzelała (może strzelać 2x na turę).
On.
Ma na północy jeszcze artylerię, którą mnie popieścił.
Słabo z czasem. 7 tur. Nie widzę tego.
Tak mijają dwie tury obu stron. Podchodzenie, wykańczanie przeciwnika słabszego.
Tak mijają tez kolejne dwie tury. Posuwam się na zachód, szlakiem południowym, południowo-zachodnim, oraz środkowym. Rozbijam wszystko, co jest, po drodze.
Rozpoznanie Bocianem albo reconem, ostrzał, wale czymś, co zbija przeciwnika, aby mógł być czołgiem overrun. I tak wszystko mija.
4 tury do BV. Kiepściuchno.
W końcu, zrozumiałem, o co chodzi, z tym Strategicznym. To znaczy - w tej kampanii.
Otóż - skoro pozbawia amunicji oraz paliwa, to może się zdarzyć, że nawet baaardzo groźny czołg uszkodzi, a w następnej turze, także pozbawi resztki paliwa. I tak się stało. Otóż, walnąłem czołg, który miał ostatni 5 paliwa. I stracił resztkę. Recon nadjechał, ledwo trochę go 3 punkty trzepnął. Ale uszkodzony i bez paliwa - Surrender! A to ci niespodzianka!
Jestem 2 tury, do końca na BV, ale daleeeeko jeszcze, na południowym szlaku. A widze, że tam 3 artylerie (jedną już zdjąłem), ze 5 piechot, czołg. No, nie ma szans. Za daleko jestem.
Nie ma na razie, co opisywać. Jadę i niszczę wszystko, co wykrywam. Zachód już jest mój, 2 tury do końca. Ale na południu... to coraz to chwilę wykrywam nową artylerię wroga. Chyba jest ich 5, a może nawet 6.
Ostatecznie, postanowiłem zakończyć bitwę na Victory - choć można było jeszcze zaczekać, na 40 prestiżu więcej, za kolejne tury na TV.
Efekty końcowe- w kolejnym odcinku....
jestem mega zmęczony, wczoraj, po 6 miesiącach nauki baletu udało mi się, zupełnie się tego nie spodziewałem, wykonać - podczas imprezy! po 3h tańczenia! - pirute en dedans, z lądowaniem w łagodnym plie w 5ej pozycji. I nie mam siły, na nic, za bardzo, tak jestem zmęczony. Po wczorajszym.
Efekty końcowe:
Podobno - jest nowa wersja tej kampanii. Nie wiem, czy istnieje możliwość dojechania - w wersji, jaką ja gram - do końca mapy, w terminie ustalonym do BV. No, ale to nie jest tak istotne. Gramy - Dla ZABAWY! Uśmiechnij się!
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109E-4
9 SEDAN , #8 , Victory , score:35
--
Campaign score: 375 * Average: 41
..
Current scenario: SEDAN, VH prestige is 320 , All map prestige is: 680
Army cost: 5808 , Current prestige is 665
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +600, ARRAS , cap 5500, 12 turns prestige: 0
if V : +600, ARRAS , cap 5500, 16 turns prestige: 0
if TV: +900, ARRAS , cap 5500, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 4 bars , 469 exp , Germany , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:002 [+32 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 466 exp , Germany , 7/10 , Extended Front , 22 kill , 0 pp - U:003 [+34 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 30 Sedan , 0 bars , 47 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 204 pp - U:088 [+47 exp]
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 554 exp , Germany , 7/10 , Resilience , 57 kill , 0 pp - U:007 [+90 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 4 bars , 488 exp , Germany , 5/10 , 36 kill , 240 pp - U:016 [+81 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 1 bars , 167 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:022 [+10 exp]
Pz IVD , 29 Sedan , 0 bars , 61 exp , Germany , 7/10 , 6 kill , 240 pp - U:087 [+61 exp]
Recon
* PSW 222 , 6 , 3 bars , 340 exp , Germany , 9/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:005 [+48 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 4 bars , 449 exp , Germany , 8/10 , Recon, 12 kill , 120 pp - U:009 [+105 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 2 bars , 216 exp , Germany , 3/10 , Recon, 6 kill , 120 pp - U:024 [+83 exp]
Anti-tank
+ SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 216 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:019 [+15 exp]
Artillery
* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 373 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 0 pp - U:004 [+31 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 301 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 348 pp - U:010 [+30 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011 [+36 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 19 kill , 384 pp - U:013 [+69 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 252 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 384 pp - U:014 [+35 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 191 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017 [+21 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 1 bars , 135 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:020 [+63 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 384 pp - U:023 [+34 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+24 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 84 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:015 [+56 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 37 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:021 [+12 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025 [+51 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 162 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026 [+18 exp]
Fighter
Bf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 75 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 420 pp - U:028 [+34 exp]
+ Bf-109E-4 , 28 Aredny Prototyp , 0 bars , 77 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029 [+77 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 314 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001 [+24 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 40 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027 [+30 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:012 [+22 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:203 TNK:16 RCN:15 AT:10 FLAK:1 FORT:2 ATY:59 AD:13 FTR:11 TB:7 Total: 337
Lost : INF:3 Total: 3
BV 5
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1446 exp, 32 kill, 204 pp Average: 362 exp, 8 kill, 51 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1270 exp, 110 kill, 480 pp Average: 318 exp, 28 kill, 120 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 1005 exp, 25 kill, 240 pp Average: 335 exp, 8 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 216 exp, 10 kill, 0 pp Average: 216 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 2057 exp, 81 kill, 2616 pp Average: 257 exp, 10 kill, 327 pp
Air Defense * 6 Units * 0 Leaders Total : 643 exp, 8 kill, 1368 pp Average: 107 exp, 1 kill, 228 pp
Fighter * 2 Units * 0 Leaders Total : 152 exp, 4 kill, 420 pp Average: 76 exp, 2 kill, 210 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 354 exp, 2 kill, 480 pp Average: 177 exp, 1 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 269 exp, 5 kill, 0 pp Average: 269 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 31 Units * 4 Leaders Total : 7412 exp, 277 kill, 5808 pp Average: 239 exp, 9 kill, 187 pp
Player 1 Germany has 32 units total (core+aux):
Infantry : 5
Tank : 4
Recon : 3
Anti-tank : 1
Artillery : 8
Air Defense : 6
Fighter : 2
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
Player 2 France has 3 units total (core+aux):
Infantry : 1
Fortification : 2
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
MOżńa północną przeprawę całkowicie pominąć. Tylko zaryglować to przejście, dosłownie 3 jednostkami.
na środku jest oki, tylko VH jest dość mocno na środku obsadzony - pancerną dywizją. Potem - jest "z górki". Kwestią trudną jest odległość na południowy zachód. A tam - jest 5 artylerii. Jeden czołg, niewiele tam zdziała dla obrońców.
Na szczęście - nie ma nigdzie flaków!
Samoloty, po 3 poczatkowych - już się nie pojawiają. Ale problem jest z dotarciem na lotnisko.
Południowym szlakiem potrzeba wysłać więcej, niż 2 artylerie. Może ze 3, by starczyły, w szczególności jakaś o duuużym zasięgu.
Nie bardzo wiem, co Jeszcze, miałbym tutaj opisywać... Myślę, że jeśli chodzi o podstawową kampanię - lądową, z użyciem lotnictwa - to już chyba temat został podany. w sposób dostatecznie czytelny. Chyba. Dla mnie - dostatecznie...
9 Sedan
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Wstęp.Wchodzimy do walki z Brytyjczykami. Arras. To bardzo trudna mapa, gdzie Alianci kontratakowali. Było to trudne - chyba Guderian czy Ghost Division. Także, trzeba uważać.
Sporo było też pancernych i RAFu.
Player 2 France - estimated force: 75 units
Infantry / Anti-tank : 43%
Recon / Tank : 12%
Air Defense / FlaK : 6%
Air : 10%
Naval : 0%
Czyli jedziemy, na 6 flaków i nawet 10 samolotów. może 8.
Arras - mapa do poprawy. Nie ma rzek, na północy. Nie ma dróg. Błędy w ustawieniach rzek. Błędy w Rough, MOuntains, Lasach, poprowadzeniu dróg itd.
=> Zrobiłem, ale w swoim save'ie.
I tak dochodzę do wniosku - że... nauczyłbym się, jak pisać scenariusz, do OG (Tak, Brzmi dumnie! ileż to już takich osób tutaj, było...).
Pamiętam, jak Ponury, w 2016 roku, zachwycał się "Leśni Ludzie" kampanią partyzancką. I jak bardzo, bardzo chciał stworzyć własną, też partyzancką. Ciekawe, czy coś, cośkolwiek, z tego wyszło. Pamiętam jego problemy, odpowiedzi itd. na forum, w tej kwestii...
No, obadamy, co ja mogę.
Dobra, mapa poprawiona.
Zakupy:nic. Tylko dodałem Ammo do Strategicznego (330 prestiżu!), Air defence do drugiego z Messerschmittów, oraz 2x dodatek Air Defence do flaków jeżdżących. I zostało mi 8 prestiżu, hue hue... Ale - ukryć chciałem, żeby pod CAPem się zmieścić, w kolejnej bitwie. Te nagrody, już mnie drugą albo trzecią bitwę - omijają.
Plan.3 artylerie 1 recon, 1 piechota 2 flaki 1 czołg - jadą na zachód, bezpośrednio.
Reszta wojska - na zachód przed tytułowe Arras, a potem - na południe i skręci na zachód też, celem zdobycia ostatniego punktu VH, po południowej stronie rzek.
Bociany muszą aktywnie teren sprawdzać. Dużo wrogów się szykuje, aż 75 jednostek.
Walka.Dobra, na 1 linię ida artlerię, o dalekim zasięgu 6, 7 i 9 hexów. Wokół oczywiści HQ. Potem druga linia czołg i recon - żeby rozpoznać i w razie czego - overrun wykonać.
Potem - stawiam kolejną linię artylerii - żeby wyszły do przodu (a moja dotychczasowa pierwsza linia artylerii, będzi robiła za wsparcie. A potem ta tylna, która zostanie rozpakowana w drugiej turze - zrobi analogicznie.).
Potem - wystawiam flaki, jeżdżą na 7 hexów, więc dojadą dalej. Potem kolejne czołgi.
Reszty, nie wystawiam, bo bliżej będzie z Supply Hexa, niż z tylnych miejsc rozstawienia.
Bocian leci. Bum go! Flak w przelocie go trafia. Dobra, odlatuję na południe.
Rozpoznałem 2x artylerię dalekosiężną i obok 2 flaki przy nich. Masa piechot, rowerzystów, recon pancerny.
Drugi Bocian - leci na północną stronę, za Impassable River, zobaczyć, co stamtąd - bo chcę przekraczać rzekę, to żeby mi nie wyskoczyli, znienacka z flanki.
No, i tam tam pułk pancerny. 2 czołgi i zmotoryzowana piechota. I zwykła brytyjska. A z tyłu jeszcze myśliwca wykryłem.
Cele rozpoznane.
Walę artylerią w jego. Ściągam jedną, drugą tylko zbijam do 5 punktów, w kolejnej rundzie ją sięgnę. Resztą - koncentruję się na reconie - który może więcej widzieć. WIęc artyleria 2x a potem Stukas. Puch.
Wybić kły - czyli artylerię, a potem oczy - czyli recony. Wtedy - nadziewa się na nasze jednostki, bo nie widzi, co tam z tyłu, np. pułapki artylerii, czy pułapki flaków.
A później można flaki. I już czysto jest, do zwyklych ataków. Tak wygląda - w moim przypadku - wykonywanie przełamań linii wroga.Co jeszcze opowiedzieć? Otóż, nie bardzo jest co. Poustawiałem się tak, aby widział np. mojego Bociana 2 hexy od siebie - i nadleciał myśliwcem. A z tyłu, za Bocianem moej flaki oraz Messerschmitt.
Analogicznie, powystawiałem inne jednostki, na bombardowanie wystawione - ale za nimi flaki, czasem nawet i 2 sztuki.
Pojedynczym reconem, na północnej części natarcia, wzdłuż rzeki - wszedłem na rzekę. W następnej turze, będzie po drugiej stronie. Co prawda, są tam o 2 dni drogi czołgi, ale w tym czasie przeprawię się też czołgiem i będę miał wsparcie z artylerii. Ponadto, za 2 dni, już będę pod Arras, więc to raczej tam, czołgi nieprzyjaciela popędzą. Zgodnie z logiką, by bronić punktów kluczowych, typu VH lub Supply Hex (SH).
On.
Zgodnie z oczekiwaniami - podleciał i do Bociana, i do drugiego samolotu Condor, które zobaczył. Nie atakował - były moje myśliwce, w osłonie. To byłoby samobójstwo. Ale - są moje flaki obok więc go pacnę.
Zaatakował też - zgodnie z moją pułapką - recon na rzece, Dostał ostrzał wsparcia z 2 artylerii, i tylko 4 stracił, a mnie 0 strat.
Wszystko z północy, pojechało do VH, czyli do Arras - zgodnie z przewidywaniami. Rowerzyści belgijscy też, do swego ostatniego VH, w tej wojnie, czyli do Arras.
Ja.
Strzelam, i zdejmuję jego artylerię. Lecę Bocianem, nad Arras - NIE! to był Condor! Szlag! ale oki, nie ma tam flaka. więc jakoś to będzie. Bocian teraz, tam sprawdza - i jest bez flaka przy Arras. Więc - teraz przebijamy się, przez pierwszą linię, i do flaków dobierzemy.
ma być za chwilę mecz Niemcy-Hiszpania, niemiaszki pierwszy przerżnęli, no, ciekawe...Piechota, która podeszła do mego recona = dostaje ostrzałl potem recon, potem wchodzi na rzekę pancer - i Puch ją. Artyleria strzelała oczywiście wsparta przez HQ.
Potem - artylerie dwie strzelają w dwa flaki 20mm, za rzeką.
Jedna strzela artyleria w kawalerię, która się do mnie podsunęła, i teraz blokuje mi przejście. Puch ją overrun potem. I tym czołgiem - jadę do flaków. Najpierw jeden, potem drugi Puch!.
Teraz, odsuwam artylerię, robiąc miejsce dla HQ< a ją przesuwam do przodu, zgodnie z tworzeniem kolejnej linii wsparcia, w następnej turze. HQ zjeżdża, opiera się o artylerie 3 oraz 2 flaki. Walę w samolot, Hurricane spada. Niestety, lecz silniejszy Spitfire - jest na północy, a tam tylko 1x flak go móg ostrzelać, więc zostało go jeszcze 8 sztuk. Trzeba uważać, to silniejszy samolot od Hurricane'a. Cały czas będzie osłona przeciwlotnicza moich jeżdżących flaków.
Ryglująca piechota brytyjska dostaje tylko 1 ostrzał. Teraz recon, ale tracę po 1:1, teraz czołg z liderem, ale tracę też 1:5, ostatni robi overrun. Czołg się skończyły. Zasięg artyleryjskiego ognia - też. 2 niewykorzystane baterie, no, cóż, będą miały amunicję "na potem".
Wybór, stukasa - czy na Matildę, czy na Cruisera? Wybieram łatwiejszy dla celów samolotowych (dżiizas: lotniczych; grałem to chyba w październiku... sorry) o słabszej obronie czołg, do zbombardowania. Matilda - musi zaczekać, na swa kolejkę do zbombardowania przez moich asów powietrznych. Oki, rozbiłem 6, zostało ich 2 czołgistów.
Wykryłem też Poteza, ale tylko 5 siły.
Ustawiam się, z pułapkami na samoloty.
Bocian drugi, leci na północ, co tam jeszcze chyba. Piechota. I Bombowiec - bez osłony, ale z liderem. No, to sprawdzam, co jeszcze w kierunku na zachód jest. Otóż Potez wcześniej wykryty - bez osłony. 5 sztuk, to go myśliwcem atakuję, zarazem osłaniają na ture obrony - przy Bocianie. Cóż... zbiłem Poteza, ale sam straciłem 2 sztuki. Tyle, że doświadczenie i strącony samolot. Czy jednak się opłacało, mając taaaką osłonę przeciwlotniczą? Czy nie lepiej było, zaczekać, aż sam do mnie podleci, i go zestrzelić z flaka? Kwestia pod rozwagę....
Dwie artylerie celem wsparcia, rozstawione, też 88mka osłania z jednej strony czołg na przedpolach.
On.
Zapomniałem ściągną recon, z rzeki. Matilda go atakuje. Tracę 4 punkty, mimo wsparcia artylerii. Cóż. Spitfire stamtąd leci, przelatuje nad moimi wojskami - 2x dostaje z flaka, więc 3 punkty mu zbijam, w takim przelocie. Bombowiec jeden zniknął i jeszcze coś tam przeleciało (czyli ma jeszcze 3 samoloty, a 2 mu strąciłem. Zgodnie z raportem, miał mieć 10%, czyli 7 do 10 samolotów).
Reszta - przegrupowanie ku Arras. Spoko, będzie łatwiej ich rozbić, gdy są na jednym kierunku, i mogę strzelać artyleriami w oparciu o HQ. Po każdym strzale, z danego kółeczka - przesuwam HQ do drugiego kółeczka artylerii. I tak sukcesywnie, do przodu.
Ja.
Stukas w czołg - i na lotnisko, bo 0 ammo. Condor na Matildę. Potem 2x artyleria, czołg i Puch z Matildy II.
Sukcesywnie, trochę artyleria, trochę recon (nawet przy stratach 1 punktu, ale przełamujemy linię), potem samolocik, nawet Bocian się przydaje, żeby 1 okop "zbić", choćby bombardowanie było 0 efektów. No, i rozbijam północne skrzydło, tam w tyle, w trzecim rzucie, już z odwodów, galopuje kawaleria. I Bombowiec Blenheim, z liderem. Ale to potem. Już mało groźne.
Środek, Arras. Przebicie nastąpiło, zostały już tylko jednostki wokół tego miasta. Ale, jest drugie VH, na południu, i tam też Bocianem, sprawdziłem. Jest koncentracja - spoko, im więcej jest w jednym miejscu, na początku, tym efektywniej mogę wykorzystywać mój HQ, przytulając od jednych armat do drugich. Gdy już pojadę w dwóch odrębnych kierunkach - wtedy HQ musi wybrać, gdzie pojedzie. I wtedy tracę wsparcie dla mych jednostek.
Ustawiam jednostki tak, aby belgijska kawaleria widziała moją artylerię. Za nią 2 flaki ustawiam. W innym miejscu przypuszczam, że kawaleria francuska pójdzie do przodu, i tez ujrzy artylerię. A za nią czyha już na samoloty mój flak. A nawet Dwa! Ha!.
Dwie artylerie w obronie, rozstawione.
On.
Nabrał się na pułapkę, i przyleciał samolotem. Ale bez bombardowania. I lekkie ruchy przy obu VH.
Ja.
Zajmuję punktowane na północy, zjeżdżam na zachód reconem. Kolejny myśliwiec nadlatuje.
Strzelam z artylerii opartych o HQ. W co się da. I co? Nagle jakiś dziwny dźwięk, jakieś doboszowe bębenki. I co? Lidera nadałem, po ostrzale, cyklistom belgijskim. I tak zaraz wyparują.
Samolot nabrany na pułapkę - strącony. Ale jeszcze 3 są (+3 strącone, więc gdzieś jeszcze jeden będzie).
Arras moje. Ostrzał artyleryjski tak, aby zbić do 4, max 5 punktów, a potem - overruny. Czasem nawet po 1 sile zostało, więc spokojnie. Rozbijam też 9cio hexową artylerią Recona zza Arras, dojeżdżam czołgiem z liderem i Puch!. Zostały 2 czołgi na południowym VH, o dzień drogi.
Za rzeką, na wschodzie, jest lotnisko. Za dwiema rzekami. Rozbijam kawalerię jedną, dobijam ją reconem, który wszedł na rzekę - w kolejnej turze będzie toczył bój o lotnisko, z tamtejszą kawalerią. Flak do obrony, pojechał do nich. Uhu, ale mam Stukasa, z pełną amunicją. Więc lecę tam, na lotnisko, bomby i znika kawaleria. Miejsce już tylko do zajęcia przez naszych.
Ustawiam się znowu - żeby mnie widziały samoloty i piechota, a za moimi wrażliwymi na atak jednostkami - artyleria oraz flaki. Pułapki gotowe. 4 samoloty wroga czekają, na zestrzelenie.
On.
Recon mi postrzelał, zostało już go w sumie tylko 5 sztuk. Trzeba na niego uważać. Samolot przeleciał nade mną- i spadł, po dwukrotnym ostrzale przez moje flaki.
Ja.
Na zachód - jadę szerooooką ławą. Rozpoznaję co 2 hexy, z tyłu jednostkami, i kolejną do przodu wysyłam, akurat o zasięg widoczności. Jadę szeroko na 9 hexów - spodziewając się, że nic nie napotkam. Ale cały czas- pod osłoną flaków. Jeden tylko batalion piechoty, w ciężarówkach - jest bez osłony.
Arras zdobyte, podejście pod miasto. Strzały artylerią i overruny. Dwie piechoty, z liderami belgijskie, nie padły tak. Musiałem dobić drugim czołgiem - ale załapałem za to lidera tam! W górach, najpierw artylerie, potem samoloty Bociany, żeby bombardowanie i odleciały na boczek. Potem myśliwiec - aż wysłałem piechotę. Jedna zbiła wroga 7L0, druga jednak trafiła na Rugged Defence, straciła 3, zbiła jego też ze 2. Ale - dobiłem za chwilę, czołgiem z liderem. Zostało tam ze 3 piechoty i jeden słaby pancer.
Teraz, gdzie którą artylerię wysłać? 5 hexową na zachód, i powinna też 6 hexowa tam pojechać. Także, teraz cyrkluję, jakby to jeszcze powykorzystywać, do ostatniego strzały we wsparciu z HQ, i potem pojechać. ustawiam się, opierając zawsze o dowódcę, jeśli tylko jest taka możliwość.
Na wschodnim odcinku, Stukas na kawalerię i dobijam ją reconem moim. Ale jeszcze jedna się kawaleria belgijska pojawiła, na południe od lotniska na wschodzie. Oki.
On.
Zaatakował mojego najsłabszego pancera IVD, zbił 1 punkt. I nawet, podszedł, do Pancera z liderem, który był w lesie. Ale - na szczęście - nie zaatakował.
Ja.
Jadę na zachód, zajmuję punktowane miasteczko - za to, kupuję flaka, z dodatkiem Air Defence. Przyda się, z pewnością. Jeden wyślę na zachód, aby tam byłly 3 flaki.
Drugi VH, już we Francji - zajmuję, po krótkiej walce. Trochę tracę, ale jest oki. Teraz najgorsze, to przemieszczanie się, utrzymując się pod parasolem flaków. Kupiłem nowego, ale ma 1 dzień opóźnienia. Chyba, trzeba kupić jeszcze jednego.
Bocian jeden leci, na kierunek zachodni. Ale - przydałby się jeszcze trzeci Bocian = to kolejny na liście zakupowej. Ustawiam flaki tak, aby się ukryć odpowiednio. Tylko 2 piechoty są poza parasolem, ale mają [1] air Defence, więc sobie dadzą radę.
Niestety, został Condor strategiczny bez osłony. Mam tam, obok flaka, ale... trochę ma ławo... hm.. Na szczęście, wszystko wokół wybiłem, i piechota raczej, jaka jedyna jednostka lądowa, widziana przez mnie - raczej chyba nie podejdzie.
On.
Uuuu, Nadział się na mojego Auxowego Myśliwca, i dostał baty 6 i 1 supressed.
Piechotą się wycofał, i drugim samolotem, też...
Ja.
Straszliwe męki, aby zestrzelić ten samolot. Niby 1 sztuka została, ale najpierw Auxowy dostał bombkę, i stracił 1:0, potem mój najlepszy, czyli 87 experience, i też 1:1... Dżiiizas.
Na zachodzie - zająłem lotnisko. O kurde, Poleciałem tam Bocianem, A teraz - będę mógł, tam, z lotniska, kupić nowego, i stamtąd wystarować. No, Dobra, Na tym kierunku, przed ostatnim VH, 3 piechoty, cały pułk na przedpolach. Czyli z tyłu, schowanych jest jeszcze więcej. Trzeba to obejrzeć, z lotu ptaka (o nazwie Bocian).
Wykrywam 1 artylerię na kierunku na południowy zachód, przed mostem, przed VH. I jeszcze jedną, na kierunku południowym, tym razem za rzeką. Szachować mnie będą, ale ja już tam ciągnę...
On.
itd.
Podchodzę, pod Amiens, na południu, przy rzece i linii kolejowej. 6 dni zostało. Słabo, chyba nie zdążę, z czasem na BV. Ale to ok. Jest i tak, sporo kasy u mnie już.
Nadział się samolotem, znowu, na flaka, i spadł w przelocie. Ale ma jescze 2 samoloty.
Teraz, ściągam na zachód wojska.
Bardzo mało czasu - postanawiam sprawdzić, co jest w najdalszym na zachodnie VH. Tylko flak. 6 hexów przed nim artyleria. Więc - postanawiam ominąć Amiens, i jechać na zachód, 2-3 jednostki, zależy, ile uda się przecisnąć. I dolecą tam samoloty, w samobójczej misji, aby ostrzelać Flaka, a potem go trzepnąć pancerem i dobić piechotą. Taki plan. Byleby tylko z Amiens się nie ruszył Francuz, bo mnie zablokuje.
W przelocie, nad Amiens, dostałem od flaka, Messerschmitt został z 4/10. Cudooownie!.
On.
O kurde, Ten bombowiec, z liderem, którego olałem - on "widzi" na 4 hexy. Uhu... I wykrył moje wojska, na zachodzie. Dostałem ostrzał z artylerii, moja spadła do 4. Oraz z drugiej, i mój recon został 2 siły. TAk to jest, jak się nie spojrzy, czym dysponuje przeciwnik. Także, znowuż baty.
na południu, pod Amiens. nagle wyskakuje zza miasta brygada czołgów. I dostaję baty, na czołgu. Puch! znika.
Reload autosave.
Czołg tym razem, przeżył. Był nowy, ledwo 100 experiencu na Pz IVD... Także, tak to wygląda, granie... w rzeczywistości mej.Ja.
Próbuję na zachodzie, jakoś się ustawić, aby we mnie, nie strzelał. Bombowiec ten, bardzo trudno zestrzelić. Dostał już 3x z flaków, i -2 z Messerschmitta, a nadal wisi nad moimi wojskami.
Na odcinku gdzie pędzę, bez artylerii, splądrowałem lotnisko. Tamto zajmę, w kolejnej turze. I dopełnię się na bombowcach.
Teraz, Amiens...
9 Sedan: c.d.
Efekty końcowe:Podobno - jest nowa wersja tej kampanii. Nie wiem, czy istnieje możliwość dojechania - w wersji, jaką ja gram - do końca mapy, w terminie ustalonym do BV. No, ale to nie jest tak istotne. Gramy - Dla ZABAWY! Uśmiechnij się! OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109E-4
9 SEDAN , #8 , Victory , score:35
--
Campaign score: 375 * Average: 41
..
Current scenario: SEDAN, VH prestige is 320 , All map prestige is: 680
Army cost: 5808 , Current prestige is 665
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +600, ARRAS , cap 5500, 12 turns prestige: 0
if V : +600, ARRAS , cap 5500, 16 turns prestige: 0
if TV: +900, ARRAS , cap 5500, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 4 bars , 469 exp , Germany , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:002 [+32 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 466 exp , Germany , 7/10 , Extended Front , 22 kill , 0 pp - U:003 [+34 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 30 Sedan , 0 bars , 47 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 204 pp - U:088 [+47 exp]
Tank * Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 554 exp , Germany , 7/10 , Resilience , 57 kill , 0 pp - U:007 [+90 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 4 bars , 488 exp , Germany , 5/10 , 36 kill , 240 pp - U:016 [+81 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 1 bars , 167 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:022 [+10 exp]
Pz IVD , 29 Sedan , 0 bars , 61 exp , Germany , 7/10 , 6 kill , 240 pp - U:087 [+61 exp]
Recon* PSW 222 , 6 , 3 bars , 340 exp , Germany , 9/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:005 [+48 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 4 bars , 449 exp , Germany , 8/10 , Recon, 12 kill , 120 pp - U:009 [+105 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 2 bars , 216 exp , Germany , 3/10 , Recon, 6 kill , 120 pp - U:024 [+83 exp]
Anti-tank+ SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 216 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:019 [+15 exp]
Artillery* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 373 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 0 pp - U:004 [+31 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 301 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 348 pp - U:010 [+30 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011 [+36 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 19 kill , 384 pp - U:013 [+69 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 252 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 384 pp - U:014 [+35 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 191 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017 [+21 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 1 bars , 135 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:020 [+63 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 384 pp - U:023 [+34 exp]
Air DefenseSdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006 [+24 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 84 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:015 [+56 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 37 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018 [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:021 [+12 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025 [+51 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 162 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026 [+18 exp]
FighterBf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 75 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 420 pp - U:028 [+34 exp]
+ Bf-109E-4 , 28 Aredny Prototyp , 0 bars , 77 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029 [+77 exp]
Tactical BomberFi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 314 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001 [+24 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 40 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027 [+30 exp]
Level Bomber+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:012 [+22 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:203 TNK:16 RCN:15 AT:10 FLAK:1 FORT:2 ATY:59 AD:13 FTR:11 TB:7 Total: 337
Lost : INF:3 Total: 3
BV 5
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1446 exp, 32 kill, 204 pp Average: 362 exp, 8 kill, 51 pp
Tank * 4 Units * 1 Leaders Total : 1270 exp, 110 kill, 480 pp Average: 318 exp, 28 kill, 120 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 1005 exp, 25 kill, 240 pp Average: 335 exp, 8 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 216 exp, 10 kill, 0 pp Average: 216 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 2057 exp, 81 kill, 2616 pp Average: 257 exp, 10 kill, 327 pp
Air Defense * 6 Units * 0 Leaders Total : 643 exp, 8 kill, 1368 pp Average: 107 exp, 1 kill, 228 pp
Fighter * 2 Units * 0 Leaders Total : 152 exp, 4 kill, 420 pp Average: 76 exp, 2 kill, 210 pp
Tactical Bomber * 2 Units * 0 Leaders Total : 354 exp, 2 kill, 480 pp Average: 177 exp, 1 kill, 240 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 269 exp, 5 kill, 0 pp Average: 269 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 31 Units * 4 Leaders Total : 7412 exp, 277 kill, 5808 pp Average: 239 exp, 9 kill, 187 pp
Player 1 Germany has 32 units total (core+aux):
Infantry : 5
Tank : 4
Recon : 3
Anti-tank : 1
Artillery : 8
Air Defense : 6
Fighter : 2
Tactical Bomber : 2
Level Bomber : 1
Player 2 France has 3 units total (core+aux):
Infantry : 1
Fortification : 2
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Można północną przeprawę całkowicie pominąć. Tylko zaryglować to przejście, dosłownie 3 jednostkami.
na środku jest oki, tylko VH jest dość mocno na środku obsadzony - pancerną dywizją. Potem - jest "z górki". Kwestią trudną jest odległość na południowy zachód. A tam - jest 5 artylerii. Jeden czołg, niewiele tam zdziała dla obrońców.
Na szczęście - nie ma nigdzie flaków!
Samoloty, po 3 początkowych - już się nie pojawiają. Ale problem jest z dotarciem na lotnisko.
Południowym szlakiem potrzeba wysłać więcej, niż 2 artylerie. Może ze 3, by starczyły, w szczególności jakaś o duuużym zasięgu.
10 Arras
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Wchodzimy do walki z Brytyjczykami. Arras. To bardzo trudna mapa, gdzie Alianci kontratakowali. Było to trudne - chyba Guderian czy Ghost Division. Także, trzeba uważać.
Sporo było też pancernych i RAFu.
Player 2 France - estimated force: 75 units
Infantry / Anti-tank : 43%
Recon / Tank : 12%
Air Defense / FlaK : 6%
Air : 10%
Naval : 0%
Czyli jedziemy, na 6 flaków i nawet 10 samolotów. może 8.
Arras - mapa do poprawy. Nie ma rzek, na północy. Nie ma dróg. Błędy w ustawieniach rzek. Błędy w Rough, Mountains, Lasach, poprowadzeniu dróg itd.
=> Zrobiłem, ale w swoim save'ie.
I tak dochodzę do wniosku - że... nauczyłbym się, jak pisać scenariusz, do OG (Tak, Brzmi dumnie! ileż to już takich osób tutaj, było...).
Pamiętam, jak Ponury, w 2016 roku, zachwycał się "Leśni Ludzie" kampanią partyzancką. I jak bardzo, bardzo chciał stworzyć własną, też partyzancką. Ciekawe, czy coś, cośkolwiek, z tego wyszło. Pamiętam jego problemy, odpowiedzi itd. na forum, w tej kwestii...
No, obadamy, co ja mogę.
Dobra, mapa poprawiona.
Zakupy:nic. Tylko dodałem Ammo do Strategicznego (330 prestiżu!), Air defence do drugiego z Messerschmittów, oraz 2x dodatek Air Defence do flaków jeżdżących. I zostało mi 8 prestiżu, hue hue... Ale - ukryć chciałem, żeby pod CAPem się zmieścić, w kolejnej bitwie. Te nagrody, już mnie drugą albo trzecią bitwę - omijają.
Plan.3 artylerie 1 recon, 1 piechota 2 flaki 1 czołg - jadą na zachód, bezpośrednio.
Reszta wojska - na zachód przed tytułowe Arras, a potem - na południe i skręci na zachód też, celem zdobycia ostatniego punktu VH, po południowej stronie rzek.
Bociany muszą aktywnie teren sprawdząć. Dużo wrogów się szykuje, aż 75 jednostek.
Walka.Dobra, na 1 linię ida artlerię, o dalekim zasięgu 6, 7 i 9 hexów. Wokół oczwiście HQ. Potem druga linia czołg i recon - żeby rozpoznać i w razie czego - overrun wykonać.
Potem - stawiam kolejną linię artylerii - żeby wyszły do przodu (a moja dotychczasowa pierwsza linia artylerii, będzie robiła za wsparcie. A potem ta tylna, która zostanie rozpakowana w drugiej turze - zrobi analogicznie.).
Potem - wystawiam flaki, jeżdżą na 7 hexów, więc dojadą dalej. Potem kolejne czołgi.
Reszty, nie wystawiam, bo bliżej będzie z Supply Hexa, niż z tylnych miejsc rozstawienia.
Bocian leci. Bum go! Flak w przelocie go trafia. Dobra, odlatuję na południe.
Rozpoznałem 2x artylerię dalekosiężną i obok 2 flaki przy nich. Masa piechot, rowerzystów, recon pancerny.
Drugi Bocian - leci na północną stronę, za Impassable River, zobaczyć, co stamtąd - bo chcę przekraczać rzekę, to żeby mi nie wyskoczyli, znienacka z flanki.
No, i tam tam pułk pancerny. 2 czołgi i zmotoryzowana piechota. I zwykła brytyjska. A z tyłu jeszcze myśliwca wykryłem.
Cele rozpoznane.
Walę artylerią w jego. Ściągam jedną, drugą tylko zbijam do 5 punktów, w kolejnej rundzie ją sięgnę. Resztą - koncentruję się na reconie - który może więcej widzieć. Więc artyleria 2x a potem Stukas. Puch.
Wybić kły - czyli artylerię, a potem oczy - czyli recony. Wtedy - nadziewa się na nasze jednostki, bo nie widzi, co tam z tyłu, np. pułapki artylerii, czy pułapki flaków.
A później można flaki. I już czysto jest, do zwykłych ataków. Tak wygląda - w moim przypadku - wykonywanie przełamań linii wroga.Co jeszcze opowiedzieć? Otóż, nie bardzo jest co. Poustawiałem się tak, aby widział np. mojego Bociana 2 hexy od siebie - i nadleciał myśliwcem. A z tyłu, za Bocianem moje flaki oraz Messerschmitt.
Analogicznie, powystawiałem inne jednostki, na bombardowanie wystawione - ale za nimi flaki, czasem nawet i 2 sztuki.
Pojedynczym reconem, na północnej części natarcia, wzdłuż rzeki - wszedłem na rzekę. W następnej turze, będzie po drugiej stronie. Co prawda, są tam o 2 dni drogi czołgi, ale w tym czasie przeprawię się też czołgiem i będę miał wsparcie z artylerii. Ponadto, za 2 dni, już będę pod Arras, więc to raczej tam, czołgi nieprzyjaciela popędzą. Zgodnie z logiką, by bronić punktów kluczowych, typu VH lub Supply Hex (SH).
On.
Zgodnie z oczekiwaniami - podleciał i do Bociana, i do drugiego samolotu Condor, które zobaczył. Nie atakował - były moje myśliwce, w osłonie. To byłoby samobójstwo. Ale - są moje flaki obok więc go pacnę.
Zaatakował też - zgodnie z moją pułapką - recon na rzece, Dostał ostrzał wsparcia z 2 artylerii, i tylko 4 stracił, a mnie 0 strat.
Wszystko z północy, pojechało do VH, czyli do Arras - zgodnie z przewidywaniami. Rowerzyści belgijscy też, do swego ostatniego VH, w tej wojnie, czyli do Arras.
Ja.
Strzelam, i zdejmuję jego artylerię. Lece Bocianem, nad Arras - NIE! to był Condor! Szlag! ale oki, nie ma tam flaka. więc jakoś to będzie. Bocian teraz, tam sprawdza - i jest bez flaka przy Arras. Więc - teraz przebijamy się, przez pierwszą linię, i do flaków dobierzemy.
ma być za chwilę mecz Niemcy-Hiszpania, niemiaszki pierwszy przerżnęli, no, ciekawe...Piechota, która podeszła do mego recona = dostaje ostrzelał, potem recon, potem wchodzi na rzekę pancer - i Puch ją. Artyleria strzelała oczywiście wsparta przez HQ.
Potem - artylerie dwie strzelają w dwa flaki 20mm, za rzeką.
Jedna strzela artyleria w kawalerię, która się do mnie podsunęła, i teraz blokuje mi przejście. Puch ją overrun potem. I tym czołgiem - jadę do flaków. Najpierw jeden, potem drugi Puch!.
Teraz, odsuwam artylerię, robiąc miejsce dla HQ, a ją przesuwam do przodu, zgodnie z tworzeniem kolejnej linii wsparcia, w następnej turze. HQ zjeżdża, opiera się o artylerie 3 oraz 2 flaki. Walę w samolot, Hurricane spada. Niestety, lecz silniejszy Spitfire - jest na północy, a tam tylko 1x flak go mógł ostrzelać, więc zostało go jeszcze 8 sztuk. Trzeba uważać, to silniejszy samolot od Hurricane'a. Cały czas będzie osłona przeciwlotnicza moich jeżdżących flaków.
Ryglująca piechota brytyjska dostaje tylko 1 ostrzał. Teraz recon, ale tracę po 1:1, teraz czołg z liderem, ale tracę też 1:5, ostatni robi overrun. Czołg się skończyły. Zasięg artyleryjskiego ognia - też. 2 niewykorzystane baterie, no, cóż, będą miały amunicję "na potem".
Wybór, stukasa - czy na Matildę, czy na Cruisera? Wybieram łatwiejszy dla celów samolotywch, o słabszej obronie czołg, do zbombardowania. Matilda - musi zaczekać, na swa kolejkę do zbombardowania przez moich asów powietrznych. Oki, rozbiłem 6, zostało ich 2 czołgistów.
Wykryłem też Poteza, ale tylko 5 siły.
Ustawiam się, z pułapkami na samoloty.
Bocian drugi, leci na północ, co tam jeszcze chyba. Piechota. I Bombowiec - bez osłony, ale z liderem. No, to sprawdzam, co jeszcze w kierunku na zachód jest. Otóż Potez wcześniej wykryty - bez osłony. 5 sztuk, to go myśliwcem atakuję, zarazem osłaniają na ture obrony - przy Bocianie. Cóż... zbiłem Poteza, ale sam straciłem 2 sztuki. Tyle, że doświadczenie i strącony samolot. Czy jednak się opłacało, mając taaaką osłonę przeciwlotniczą? Czy nie lepiej było, zaczekać, aż sam do mnie podleci, i go zestrzelić z flaka? Kwestia pod rozwagę....
Dwie artylerie celem wsparcia, rozstawione, też 88mka osłania z jednej strony czołg na przedpolach.
On.
Zapomniałem ściągną recon, z rzeki. Matilda go atakuje. Tracę 4 punkty, mimo wsparcia artylerii. Cóż. Spitfire stamtąd leci, przelatuje nad moimi wojskami - 2x dostaje z flaka, więc 3 punkty mu zbijam, w takim przelocie. Bombowiec jeden zniknął i jeszcze coś tam przeleciało (czyli ma jeszcze 3 samoloty, a 2 mu strąciłem. Zgodnie z raportem, miał mieć 10%, czyli 7 do 10 samolotów).
Reszta - przegrupowanie ku Arras. Spoko, będzie łatwiej ich rozbić, gdy są na jednym kierunku, i mogę strzelać artyleriami w oparciu o HQ. Po każdym strzale, z danego kółeczka - przesuwam HQ do drugiego kółeczka artylerii. I tak sukcesywnie, do przodu.
Ja.
Stukas w czołg - i na lotnisko, bo 0 ammo. Condor na Matildę. Potem 2x artyleria, czołg i Puch z Matildy II.
Sukcesywnie, trochę artyleria, trochę recon (nawet przy stratach 1 punktu, ale przełamujemy linię), potem samolocik, nawet Bocian się przydaje, żeby 1 okop "zbić", choćby bombardowanie było 0 efektów. No, i rozbijam północne skrzydło, tam w tyle, w trzecim rzucie, już z odwodów, galopuje kawaleria. I Bombowiec Blenheim, z liderem. Ale to potem. Już mało groźne.
Środek, Arras. Przebicie nastąpiło, zostały już tylko jednostki wokół tego miasta. Ale, jest drugie VH, na południu, i tam też Bocianem, sprawdziłem. Jest koncentracja - spoko, im więcej jest w jednym miejscu, na początku, tym efektywniej mogę wykorzystywać mój HQ, przytulając od jednych armat do drugich. Gdy już pojadę w dwóch odrębnych kierunkach - wtedy HQ musi wybrać, gdzie pojedzie. I wtedy tracę wsparcie dla mych jednostek.
Ustawiam jednostki tak, aby belgijska kawaleria widziała moją artylerię. Za nią 2 flaki ustawiam. W innym miejscu przypuszczam, że kawaleria francuska pójdzie do przodu, i tez ujrzy artylerię. A za nią czyha już na samoloty mój flak. A nawet Dwa! Ha!.
Dwie artylerie w obronie, rozstawione.
On.
Nabrał się na pułapkę, i przyleciał samolotem. Ale bez bombardowania. I lekkie ruchy przy obu VH.
Ja.
Zajmuję punktowane na północy, zjeżdżam na zachód reconem. Kolejny myśliwiec nadlatuje.
Strzelam z artylerii opartych o HQ. W co się da. I co? Nagle jakiś dziwny dźwięk, jakieś doboszowe bębenki. I co? Lidera nadałem, po ostrzale, cyklistom belgijskim. I tak zaraz wyparują.
Samolot nabrany na pułapkę - strącony. Ale jeszcze 3 są (+3 strącone, więc gdzieś jeszcze jeden będzie).
Arras moje. Ostrzał artyleryjski tak, aby zbić do 4, max 5 punktów, a potem - overruny. Czasem nawet po 1 sile zostało, więc spokojnie. Rozbijam też 9cio hexową artylerią Recona zza Arras, dojeżdżam czołgiem z liderem i Puch!. Zostały 2 czołgi na południowym VH, o dzień drogi.
Za rzeką, na wschodzie, jest lotnisko. Za dwiema rzekami. Rozbijam kawalerię jedną, dobijam ją reconem, który wszedł na rzekę - w kolejnej turze będzie toczył bój o lotnisko, z tamtejszą kawalerią. Flak do obrony, pojechał do nich. Uhu, ale mam Stukasa, z pełną amunicją. Więc lecę tam, na lotnisko, bomby i znika kawaleria. Miejsce już tylko do zajęcia przez naszych.
Ustawiam się znowu - żeby mnie widziały samoloty i piechota, a za moimi wrażliwymi na atak jednostkami - artyleria oraz flaki. Pułapki gotowe. 4 samoloty wroga czekają, na zestrzelenie.
On.
Recon mi postrzelał, zostało już go w sumie tylko 5 sztuk. Trzeba na niego uważać. Samolot przeleciał nade mną- i spadł, po dwukrotnym ostrzale przez moje flaki.
Ja
Na zachód - jadę szerooooką ławą. Rozpoznaję co 2 hexy, z tyłu jednostkami, i kolejną do przodu wysyłam, akurat o zasięg widoczności. Jadę szeroko na 9 hexów - spodziewając się, że nic nie napotkam. Ale cały czas- pod osłoną flaków. Jeden tylko batalion piechoty, w ciężarówkach - jest bez osłony.
Arras zdobyte, podejście pod miasto. Strzały artylerią i overruny. Dwie piechoty, z liderami belgijskie, nie padły tak. Musiałem dobić drugim czołgiem - ale załapałem za to lidera tam! W górach, najpierw artylerie, potem samoloty Bociany, żeby bombardowanie i odleciały na boczek. Potem myśliwiec - aż wysłałem piechotę. Jedna zbiła wroga 7L0, druga jednak trafiła na Rugged Defence, straciła 3, zbiła jego też ze 2. Ale - dobiłem za chwilę, czołgiem z liderem. Zostało tam ze 3 piechoty i jeden słaby pancer.
Teraz, gdzie którą artylerię wysłać? 5 hexową na zachód, i powinna też 6 hexowa tam pojechać. Także, teraz cyrkluję, jakby to jeszcze powykorzystywać, do ostatniego strzały we wsparciu z HQ, i potem pojechać. ustawiam się, opierając zawsze o dowódcę, jeśli tylko jest taka możliwość.
Na wschodnim odcinku, Stukas na kawalerię i dobijam ją reconem moim. Ale jeszcze jedna się kawaleria belgijska pojawiła, na południe od lotniska na wschodzie. Oki.
On.
Zaatakował mojego najsłabszego pancera IVD, zbił 1 punkt. I nawet, podszedł, do Pancera z liderem, który był w lesie. Ale - na szczęście - nie zaatakował.
Ja.
Jadę na zachód, zajmuję punktowane miasteczko - za to, kupuję flaka, z dodatkiem Air Defence. Przyda się, z pewnością. Jeden wyślę na zachód, aby tam były 3 flaki.
Drugi VH, już we Francji - zajmuję, po krótkiej walce. Trochę tracę, ale jest oki. Teraz najgorsze, to przemieszczanie się, utrzymując się pod parasolem flaków. Kupiłem nowego, ale ma 1 dzień opóźnienia. Chyba, trzeba kupić jeszcze jednego.
Bocian jeden leci, na kierunek zachodni. Ale - przydałby się jeszcze trzeci Bocian = to kolejny na liście zakupowej. Ustawiam flaki tak, aby się ukryć odpowiednio. Tylko 2 piechoty są poza parasolem, ale mają [1] air Defence, więc sobie dadzą radę.
Niestety, został Condor strategiczny bez osłony. Mam tam, obok flaka, ale... trochę maławo... hm.. Na szczęście, wszystko wokół wybiłem, i piechota raczej, jaka jedyna jednostka lądowa, widziana przez mnie - raczej chyba nie podejdzie.
On.
Uuuu, Nadział się na mojego Auxowego Myśliwca, i dostał baty 6 i 1 supressed.
Piechotą się wycofał, i drugim samolotem, też...
Ja.
Straszliwe męki, aby zestrzelić ten samolot. Niby 1 sztuka zostąła, ale najpierw Auxowy dostał bombkę, i stracił 1:0, potem mój najlepszy, czyli 87 experience, i też 1:1... Dżiiizas.
Na zachodzie - zająłem lotnisko. O kurde, Poleciałem tam Bocianem, A teraz - będę mógł, tam, z lotniska, kupić nowego, i stamtąd wystartować. No, Dobra, Na tym kierunku, przed ostatnim VH, 3 piechoty, cały pułk na przedpolach. Czyli z tyłu, schowanych jest jeszcze więcej. Trzeba to obejrzeć, z lotu ptaka (o nazwie Bocian).
Wykrywam 1 artylerię na kierunku na południowy zachód, przed mostem, przed VH. I jeszcze jedną, na kierunku południowym, tym razem za rzeką. Szachować mnie będą, ale ja już tam ciągnę...
On.
itd.
Podchodzę, pod Amiens, na południu, przy rzece i linii kolejowej. 6 dni zostało. Słabo, chyba nie zdążę, z czasem na BV. Ale to ok. Jest i tak, sporo kasy u mnie już.
Nadział się samolotem, znowu, na flaka, i spadł w przelocie. Ale ma jescze 2 samoloty.
Teraz, ściągam na zachód wojska.
Bardzo mało czasu - postanawiam sprawdzić, co jest w najdalszym na zachodnie VH. Tylko flak. 6 hexów przed nim artyleria. Więc - postanawiam ominąć Amiens, i jechać na zachód, 2-3 jednostki, zależy, ile uda się przecisnąć. I dolecą tam samoloty, w samobójczej misji, aby ostrzelać Flaka, a potem go trzepnąć pancerem i dobić piechotą. Taki plan. Byleby tylko z Amiens się nie ruszył Francuz, bo mnie zablokuje.
W przelocie, nad Amiens, dostałem od flaka, Messerschmitt został z 4/10. Cudooownie!.
On.
O kurde, Ten bombowiec, z liderem, którego olałem - on "widzi" na 4 hexy. Uhu... I wykrył moje wojska, na zachodzie. Dostałem ostrzał z artylerii, moja spadła do 4. Oraz z drugiej, i mój recon został 2 siły. TAk to jest, jak się nie spojrzy, czym dysponuje przeciwnik. Także, znowuż baty.
Na południu, pod Amiens. nagle wyskakuje zza miasta brygada czołgów. I dostaję baty, na czołgu. Puch! znika.
Reload autosave.
Czołg tym razem, przeżył. Był nowy, ledwo 100 experiencu na Pz IVD... Także, tak to wygląda, granie... w rzeczywistości mej.
Ja.
Próbuję na zachodzie, jakoś się ustawić, aby we mnie, nie strzelał. Bombowiec ten, bardzo trudno zestrzelić. Dostał już 3x z flaków, i -2 z Messerschmitta, a nadal wisi nad moimi wojskami.
Na odcinku gdzie pędzę, bez artylerii, splądrowałem lotnisko. Tamto zajmę, w kolejnej turze. I dopełnię się na bombowcach.
eh... kończę. Tę mapę.
Teraz, Amiens...
Efekty końcowe:
Rozbite wojska. Bardzo trudne było, aby utrzymać całość wojsk w porządku. W wielu miejscach zabrakło amunicji albo paliwa. Bardzo było kiepsko, że straciłem pancera.
Tak to, oto, wygląda...Granie "Sukcesów"...
Musicie(!) brać pod uwagę, że będą trudności. Musicie być wyrozumiali, dla swoich działań. Musicie być wyrozumiali, dla błędów, jakie popełnicie.
Niezbędny jest zakup artylerii na ciężarówce, bo brakuje w jakimś najdalszym VH zwykle działa, a koniki, zbyt wolne są, aby tam dojechać, na czas.
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109E-4
9 SEDAN , #8 , Victory , score:35
10 ARRAS , #9 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 430 * Average: 43
..
Current scenario: ARRAS, VH prestige is 400 , All map prestige is: 840
Army cost: 6456 , Current prestige is 393
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +1000, DUNKIRK , cap 6000, 14 turns prestige: 280
if V : +1000, DUNKIRK , cap 6000, 16 turns prestige: 320
if TV: +1260, DUNKIRK , cap 6000, 18 turns prestige: 360
if Ls: +0, DUNKIRK , cap 6000, 18 turns prestige: 360
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 5 bars , 506 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline , 11 kill , 0 pp - U:002 [+37 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 492 exp , Germany , 9/10 , Extended Front , 24 kill , 0 pp - U:003 [+26 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 31 Sedan , 0 bars , 95 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 204 pp - U:031 [+48 exp]
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 644 exp , Germany , 9/10 , Resilience , 62 kill , 0 pp - U:007 [+90 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 5 bars , 559 exp , Germany , 9/10 , Determined Defense , 54 kill , 240 pp - U:016 [+71 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 2 bars , 237 exp , Germany , 7/10 , 19 kill , 0 pp - U:022 [+70 exp]
Pz IVD , 30 Sedan , 1 bars , 156 exp , Germany , 2/10 , 17 kill , 240 pp - U:030 [+95 exp]
Recon
* PSW 222 , 6 , 3 bars , 382 exp , Germany , 4/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:005 [+42 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 5 bars , 503 exp , Germany , 8/10 , Recon, 14 kill , 120 pp - U:009 [+54 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 2 bars , 262 exp , Germany , 2/10 , Recon, 6 kill , 120 pp - U:024 [+46 exp]
Anti-tank
+ SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 268 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:019 [+52 exp]
Artillery
* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 4 bars , 407 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 10 kill , 0 pp - U:004 [+34 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 342 exp , Germany , 4/10 , 15 kill , 348 pp - U:010 [+41 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 3 bars , 343 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011 [+18 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 4 bars , 424 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 21 kill , 384 pp - U:013 [+43 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 298 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 384 pp - U:014 [+46 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 2 bars , 239 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017 [+48 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 1 bars , 171 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:020 [+36 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 1 bars , 153 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 384 pp - U:023 [+54 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 124 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:006 [+10 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 1 bars , 112 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:015 [+28 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018 [+22 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 165 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:021 [+51 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025 [+16 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026 [+8 exp]
SdKfz 6/2 , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:043
Fighter
Bf-109E-3 , 28 Ardeny , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 420 pp - U:028 [+30 exp]
+ Bf-109E-4 , 29 Ardeny Prototyp , 1 bars , 105 exp , Germany , 4/10 , Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:029 [+28 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 318 exp , Germany , 8/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001 [+4 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 42 exp , Germany , 9/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027 [+2 exp]
Ju-87B , , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:038
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 285 exp , Germany , 10/10 , Support, 5 kill , 0 pp - U:012 [+16 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:238 TNK:26 RCN:18 AT:10 FLAK:3 FORT:2 ATY:69 AD:15 FTR:16 TB:10 Total: 407
Lost : INF:3 Total: 3
BV 6
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 1557 exp, 35 kill, 204 pp Average: 389 exp, 9 kill, 51 pp
Tank * 4 Units * 2 Leaders Total : 1596 exp, 152 kill, 480 pp Average: 399 exp, 38 kill, 120 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 1147 exp, 27 kill, 240 pp Average: 382 exp, 9 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 268 exp, 12 kill, 0 pp Average: 268 exp, 12 kill, 0 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 2377 exp, 88 kill, 2616 pp Average: 297 exp, 11 kill, 327 pp
Air Defense * 7 Units * 0 Leaders Total : 778 exp, 10 kill, 1596 pp Average: 111 exp, 1 kill, 228 pp
Fighter * 2 Units * 0 Leaders Total : 210 exp, 7 kill, 420 pp Average: 105 exp, 4 kill, 210 pp
Tactical Bomber * 3 Units * 0 Leaders Total : 360 exp, 2 kill, 900 pp Average: 120 exp, 1 kill, 300 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 285 exp, 5 kill, 0 pp Average: 285 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 33 Units * 6 Leaders Total : 8578 exp, 338 kill, 6456 pp Average: 260 exp, 10 kill, 196 pp
Player 1 Germany has 39 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 5
Recon : 3
Anti-tank : 1
Artillery : 8
Air Defense : 7
Fighter : 3
Tactical Bomber : 4
Level Bomber : 1
Player 2 France has 1 units total (core+aux):
Air Defense : 1
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Co tutaj napisać?
Z północy brygada pancerna na pierwszej linii - to już pisałem. Sporo samolotów, pojawiają się w trakcie, kolejne. Pod Amiens - dywizja pancerna.
W wielu miejscach na mostach - są artylerie. Przed albo za mostem.
Należy wysłać wzdłuż gór, na zachód, przez środek gór - kilka jednostek, celem dotarcia do najdalszego VH. I ro - odpowiednio szybko! Z dwóch stron są tam artylerie, więc zostaniecie ostrzałem przed ostatnim VH wzięci "w dwa ognie". Trzeba to rozpoznać i wyeliminować. Ja myślałem, że będę atakował na końcu, samolotami flaka. Ale - udało mi się, zniszczyć obie boczne artylerie. I porządny czołg, z liderem - załatwił francuskie działo przeciwlotnicze. Poza tym, na końcu, zaczął padać deszcz, przez 2 tury... więc i tak, bym nic nie ugrał. 5 dni jadą spod Amiens artylerie, na konikach.... Także...
11 Dukierka
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Cóż, nie da się, zainstalować, na moim komputerze nowego Open Generala, z 2020 roku, - więc jadę, na starej wersji, z 2016 roku.
Dobra, mamy rozprawić się z Brytyjczykami, pod Dunkierką. Mapa ograna, do bólu.. Nawet GrossDeutschland Division, tutaj grałem, na północnej flance, wzdłuż wybrzeża. Jak tę mapę zobaczyłem - to przestałem grać, na 2 tygodnie. Wracam więc.
3 grudnia, no, zobaczymy, jaki łomot polaczki dostaną od Żabojadów, na Mundialu w Katarze.
Jego statystyki, AI stance is Defensive, oki.
Player 2 United Kingdom, France - estimated force: 48 units
Infantry / Anti-tank : 42%
Recon / Tank : 4%
Air Defense / FlaK : 3%
Air : 4%
Naval : 0%
Czyli 4 samoloty, 3 flaki, 4 czołgi. Ja dostanę Aux 5 czołgów 5 artylerii, 10 piechot i Tactical bomber. Ok.
Nie ma co ukrywać się, pod CAPem, bo nie ma szans, na zmieszczenie się pod nim:
..
Current scenario: DUNKIRK, VH prestige is 240 , All map prestige is: 640
Army cost: 6456 , Current prestige is 393
AI stance is Defensive
if BV: +700, AMIENS , cap 6500, 9 turns prestige: 0
if V : +700, AMIENS , cap 6500, 14 turns prestige: 0
if TV: +1000, AMIENS , cap 6500, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Wskazówka, dla Słabych graczy - jeśli Ci się nie powiedzie- to są w tej kampanii naprawdę Duuuuże nagrody, za zwycięstwo. Jak bardzo duże baty dostaniesz, to za Tactical masz odnowienie stanów armii o 1000 prestiżu. Więc da się, grać. Kwestia jest tylko dyskusyjna, czy "da się zdążyć z liczbą tur, w danej bitwie". Plan.Ustawiam się w głównych siłach - ku Bunkierce. Mapę obejrzałem, i mam uderzać, ku wybrzeżom. Siły z południa - mają po prostu przewalcować się przez tamte siły, i zwijać tamtejszy front, głównie doświadczając jednostki.
Środkowe miejsca rozmieszczenia (Deploy Hexy), tam HQ +3 artylerie, 2 czołgi, 2 flaki, z tyłu recon, 2 piechoty, ppanc - ciągną w drugim rzucie, aby dojść do głównych sił.
Supply Hex na północy środka tam wystawię 3 pozostałe artylerie 6 hexowe, 2 czołgi, (z czego prototyp Pz IIIH oraz Pz IVD z liderem), piechotę oraz 2 flaki.
Jeden flak - pojedzie do sił, na południu, aby wspierać tamtejsze Aux siły, przed nalotami wroga.
Bociany, po 1 sztuce na północy i środku. Analogicznie reszta sił Luftwaffe, które posiadam.
Zakupy:Przed bitwą - brak. Brak odpowiedniej kasy. Rozważam zakup albo Bociana - dla sprawdzenia Dunkierki, bo słabo z rozpoznaniem. Albo Myśliwiec - dla lepszej ochrony, dla bombowców (i żeby wcześniej pochytał doświadczenie, żeby "jakoś" potrafił potem walczyć), albo Flaka.
-> Każda z tych 3 jednostek, byłaby przydatna. Ale to w trakcie bitwy, zobaczę.
W trakcie:
1) Fi 156 , , 0 bars , 46 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:071 [+46 exp]
Walka
Na południu, Bocian rozpoznaje przeciwnika. Oki, 2 artylerie tylko, walę w jedną oraz piechotę przed nią, do tego nalot, i 2x czołgiem overrun. Wystawiam na maxa do przodu flaka, a przed nim stawiam artylerię, czołg i recona, jako w przyszłej turze uderzenie.
Aux na południu - tylko pancer objeżdża od wschodu, artylerie walą w moździerz, i pozostawiam te siły, tam nie jest to istotne, mają po prostu kroczyć.
Na północnym środku - podciągam jednostki, i Bocianem sprawdzam, co się tam ustawiło. Tylko 1 artylerię wykrywam, ale też 2 bunktry i piechotę, na głównym kierunku. Postanawiam dokupić jednak Bociana, żeby sprawdzać teren. Jak uda się nazbierać, to potem - kupię jeszcze flaka. A na koniec - samolot, gdy już będzie "czyste" niebo, i będę mógł latać z "zerowym" doświadczeniem, ewentualnie kogoś atakując na ziemie, tym nowicjuszem.
Na środku - rozbijam 2 piechoty, pancer dobija overrunem. Ustawiam flaki, ale brakuje mi 1 do osłony, są za daleko, pancer jest poza parasolem ochronnym.
Na północy, postanawiam wycofać siły, 2 czołgi i piechota i artyleria - przydadzą się, na głównym kierunku działań. Także tam - pasywny będę.
On.
Tylko 2 samoloty, jeden przyleciał, do Bociana - ale był mój Messer, więc nie atakował. Drugi - chciał uderzyć na pojazd - ale był mój flak - więc też tylko się ustawił ponad moją jednostką.
Ja.
Na Południu środka moich wojska: Samolot obijam do -7 i 3 suppressed. Teraz Bocian, na zwiad. Ło matko! Jaka druga linia! tam będą problemy. 2 artylerie, mnóstwo piechot, kawaleria, czołg. Nooo, ten kierunek, będzie trudny.
Walę 4ema artyleriami, na tym odcinku, w dwie jego piechoty, dobijam czołgiem mym.
Na południu aux czołg objeżdża rzekę, i wali w moździerz. Overrun. Tutaj już będę się spokojnie rozwijał.
Bocian tamtejszy robi drugi przelot, wzdłuż linii. Ło matko! w sumie 5 artylerii, 3 kawalerie, 5 piechoty, ten czołg. A to nie widzę całości. Cofam się, a myśliwcem, walnę w ostrzelany francuski myśliwiec. Tracę 1 punkt, ale samolot spada.
Moje wojska jadę do przodu, wciskając się w tamtejsze linie, za drugą już rzeką. Ustawiam flaki jako parasol.
Środek moich sił, z HQ: Bocian sprawdza - tylko z tyłu moździerz i recon. REszta piechota pozostały 2 sztuki. Walę artylerią - i dobosze. Przeciwnik dostała lidera. Ale - zaraz wyparuje. Moździerz dostaje ostrzał, puch. Recon dostaje ostrzał, i czołg zbija go do 3 punktów, wypierając z miasteczka. Zajmuję go piechotą. Z tyłu flaki podjeżdżają, i 2 artylerie. jedna jako wsparcie pozostaje, rozłożona.
Północy środek: Bocian leci, z rozpoznaniem. Ok. tylko te dwa bunkry, bez wsparcia. Jade czołgiem. Nie - jednak z boku, artyleria, go wspiera, z części północnej. Ale potem moja artyleria w bunkier, czołg (traci 1 punkt), potem Strategiczny bomber, i piechota dobija, bunkier Surrender!. Droga wolna. Ciśniemy! Pięknie rozpoznaję Bocianem dalszy teren. Pakuję wszystko, byle do przodu. Flaki rozstawione.
Na północy, pozostał tylko Pz IIF, dla zabezpieczenia linii. Wysłałem tam 1 artylerię moją, zasięg 6 hexów, najsłabszą - żeby zbierała doświadczenia na ostrzałach.
Ustawiłem samoloty tak, aby wpadł ktoś, na nie. Obok nich - flaki, czyli w obronie - poucinam skrzydła przeciwnikowi. Ponadto - na południu środka, rozstawiłem tak jednostki, że może mnie przeciwnik zobaczyć, i samolot będzie chciał zaatakować - ale natknie się w przelocie, na mojego flaka, a potem zatrzyma na samolocie. I w kolejnej mojej turze - Ja drugi raz go ostrzelam flakiem. Taka pułapka.
Moje Messerschmitty, straszliwie słabe 11- i 105 experience. Jak na 11 bitwę, to zastraszający stan doświadczenia. Jednakże, wykorzystuję je do osłony Bocianów, a walczę tylko, jeśli jest przymus albo szansa zestrzelenia na ziemię, przeciwnika, wcześniej ostrzelanego przez moje flaki.
On.
Samolot dokładnie tak - dostała w przelocie, stracił dwa, i stoi, gotowy do kolejnego strzelania "ajk w tarczę".
Na środku, recon coś spróbował, ale tylko mi się wystawił na strzał.
Ja.
Tenże Recon - dostaje overrun! Samolot na południu - walę w niego flakiem, i dobijam samolotem, który stał obok. Spadł! Dobra, jedziemy.
Na południu, tylko ściągam artylerią 1 piechotę, z tyłu, dobijam reconem. A wszystko - jadę tak, aby objechać drugą linię, od południa i potem wschodu - zając tylko punktowane miasteczka, linię mogę ominąć.
na środek południowy - ustawiam się 2 artylerie moje wsparcia, i czołg do przodu, który trochę powalczył. Flaki rozstawione odpowiednio 3 sztuki.
Środek (środek, z HQ) rozwalam piechotę, i postanawiam olać bunkier. Nie chodzi, więc niech sobie tam zostanie. Wszystko - rozlać się, do przodu! Artylerią 9 hexów - walę w artylerię na środek - południe, i zbijam do 1 przeciwnika. Tam pojechał 1 czołg, żeby robić orverruny, na artylerii w drugiej linii wroga. czyli ze środka skręca na południowy wschód, i będzie po kolei likwidował baterie wroga, od tyłu, czy raczej boku tej linii, zgodnie z doktryną (przełamania i wciskania się czołgów, celem niszczenia wrażliwych punktów oporu).
Północ. Walę w widoczną artylerię przeciwnika, która w poprzedniej turze, z flanki wspierała bunkry. 1x artylerią, drugi, postanawiam pojechać tam reconem, i drugim ruchem recona - dobiję 1 punkcik tej artylerii. I co? Z 6 hexów, wali we mnie wsparcie znad morza. Nic mi nie robi, ale jest tam siiiilna artyleria. Czyli północ, jest bardzo silnie obsadzona. Czyli - jedziemy, bezpośrednio, na Dunkierkę.
Środek północny: Jadę, ku Dunkierce. Bocian - rozpoznaje na lotnisku na wschód - Spitfirea. i linię 2 bunkrów na przedpolach. I recona. Ale - w Dunkierce - na razie3, pustawo. 1 piechota i 1 flak 20 mm. Czyli - da się w to wjechać. Trzeba teraz - jechać potem , od razu - na boki, wzdłuż wybrzeża. Pewnie przy każdym VH, będzie flak (skoro miały być 3, a są 3 VH).
Jedyne co, to na północy mój recon, jest wystawiony, na strzał. Ale ma wsparcie mojej 1 artylerii, oraz ma 500 experiencu. Poradzi sobie.
2 recony pancerne +1 pancer, czyli jeszcze jedna pancerna jednostka przeciwnika, gdzieś będzie.
On.
Nad morzem, dokładnie w tego recona. Ostrzał i arak piechotą. Tracę ja 2 punkty, piechota też 2.
Ja. 6 tur do BV.
Jadę, jednak - znowu pycha! JUż, poczułem się pewniacko, i co? i chciałem zwijać na środku, tę linię artylerii. I sobie pojechałem tam czołgiem, na nierozpoznany teren. I co? Piechota, Surprise, i mi trzepnęła czołg do 6 punktów!. Nowego świeżaka! Więc ja walę 9 hexową, zdejmuję przeciwnika artylerię, żeby mi tego czołga potem nie trzepnął. Wycofałem ku temu HQ, żeby oparł się o tę 9hexową artylerię. Strzeliłem - Puch!
Samoloty, nic nie dały. Objeżdżam tę drugą linię, na południu, od wschodu. Żeby dostać się do punktowanych lotniska i miasteczka, na wschodzie. Olać linię. Niech sobie tam zalegną w okopach.
Na południu, walę w punktowane miasteczko. Ale tam - słabo, mam jeszcze 5 tur, na zajęcie go.
Na północy środka - Bocian sprawdza lewą stronę. Rozpoznaję w ciężarówce flaka, który wjechał do VH. Więc bombardowanie -1, i na bok. Teraz drugi Bocian bombardowanie -4, i na bok. Teraz Myśliwiec (żeby zebrał doświadczenie) -4, czyli Puch!. Pięknie.
Na północy - 3x moja artyleria, i piechota wcześniej atakująca mego Recona - Puch!
Teraz Środek Północny. Tam recon w miasteczko. Więc - piechotą go, jako że ma "karę do obrony". Więc jedna piechota, druga moja z liderem, i czołg Puch!.
On - tylko przetoczył na północy jedną z artylerii, z tego, co było dla mnie widoczne. Czyli - pełna kontrola sytuacji. Nawet na południu, mojego czołgu po Surprise contact - nie odważył się, zaatakować.
Ja.
Na południu - 2x artyleria w czołg przeciwnika, potem bombardowanie, potem piechota - bo czołg stał w mieście, a więc "kara do obrony" - wypchnąłem go, i dobiłem czołg overrun. Pz IIIE zajął lotnisko. Artyleria aux w ciężarówkach - na północ, za lotnisko, do punktowanego francuskiego miasteczka. Bocian tam poleciał sprawdzić - 2 piechoty i jedna artyleria 5 hexów. Ok. to tam 2 czołgi, te dwie artylerie i samolotami resztę zrobię.
na południu, walę w miasteczko, bo tam kasa czeka. Ale nadal jest tam piechota brytyjska. Recon mój, zbija 1 punkt. Ale nie atakuję dalej, jeszcze 4 tury są na takie działanie.
Środek - zbijam w celach zebrania doświadczenia - kawalerię. Wsparcie w obronie jego artylerii, tracę -1 w czołgu.
Na północnym wschodzie, sprawdzam Bocianem VH. Jeden po zniszczeniu flaka - pusty, drugi też puisty, i miasteczko, i lotnisko. Tam - jest dziura w obronie wroga. Wjeżdżam do miasteczka i najdalszego VH.
Na przedpolach Dunkierki- ostrzał jednego bunkra 1x artylerią, dobijam piechotą. Puch. Drugi bunkier najpierw Condor strategicznie bombarduje, kilka uszkadza, teraz piechota moja z liderem - Puch! Bo 4 traci i reszta Surrender.
Wjeżdżam czołgami z liderami w Dunkierkę, niszczę Flaka. Zajmuję lotnisko obok. Na środku, strzelam artylerią w bunkier omijany przeze mnie - bo artylerią już stamtąd nigdzie nie dojadę, na tych konikach, to niech sobie postrzelają. I walę Ppancem 88 ten bunkier, zbijam 6 punktów, ppanc ma już 286 exp. Dobrze!
Pod Dunkierką - pułapka na Spitfire'a z flakiem czekam. I dalej z Bocianem pod osłoną Messera.
Na odcinku północnym okrążenia, przy wybrzeżu - recon podsuwa się, wykrywa jedną artylerię, drugą. Walę z baterii, Druga nie sięga, więc w piechotę. Ale dobić się tej naruszonej artylerii, nie da. Straty. Więc przesuwam moje wojska, boczkiem, poza zasięg jego wzroku, i w następnej turze, się rozprawię z tymi działami brytyjskimi. A potem - skok, po kasę, do kolejnych miasteczek nad morzem.
On.
Ostra tura. Na południu, atakuje lotnisko, czołg zajmujący tę pozycję. Moździerz i 3 piechoty - zbijają mi go, mocno. Ale to Aux. Ostatecznie, ostatnia z jego piechot w tym ataku - dostaje nawet lidera!
Nad Dunkierką, Spitfire nadziewa się na moją pułapkę, zbijam mu 3 punkty. I jak dolatuje do mego Messera - to już jest za słaby, i mnie nie atakuje.
Wszystkie jednostki przegrupowały się, ku VH. Czas na trzymanie linii minął w tym scenariuszu.
Ja.
Wjeżdżam w niego, na południu - jak w masło. Ostrzał artylerią jego dział, potem Stukas, potem czołg - Puch, Puch. Teraz artyleria ze środka, oparta o HQ - w piechoty.
Działania na północy - bez historii. Strzał w artylerię, bombardowania, dobijanie czołgiem. Mój Prototyp, niestety, jeszcze nie strzelił ani razu. Recon nabija doświadczenia.
Samolotem walę w Spitfire'a, i lecę osłaniać Condora. RAFu zostały 2/10.
Na południu ustawiam na lotnisku mojego flaka, wspartego artylerią. Niech zgarnie doświadczenie, w walce z tymi piechotami. Czołgi aux i 2 artylerie - jadą na północ, po kasę. Tam też z boku artyleria i 2 piechoty jadą, od zachodu.
Resta tam, będzie zbierała doświadczenie, na linii wroga.
Ja - już 3 tury do BV. Wszystko prawie moje, tylko zbieram kasę i doświadczenie.
W kolejnej turze, atakuję na południu, przy lotnisku, piechotę - i dostaję na czołgu super lidera - Recon Movement! olala!.
Najgorszy jest ten końcowy bezład i chaos. Gdy już wiem, że wygrałem. I wtedy, zdarzają się głupie, przypadkowe straty. Gdzieś wysuwam jednostkę, zbyt daleko, jestem zbyt pewny siebie. I mi trzepią kogoś. Także, spokojnie. Trzeba nadal trzymać porządek.
3 tury przed końcem - mogę zając wszystkie VH, ale walczę - o 3 miasteczka jeszcze, czyli 120 prestiżu. Więc dalej, aż to zajmę.
Dwie tury przed końcem, rozwalam wszystkie jednostki w miasteczkach, zajmuje wszystko. Można jeszcze powalczyć, dla doświadczenia - ale decyduję się zakończyć. Niech będzie, że "punkty do rankingu".
Cytat
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: C:\Users\Lesio\Documents\SS-WAFFEN\OpenGeneral\efile_gus_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.6, * Player prestige modifier 50% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SPAIN , #0 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: 15cm NbWf41
2 GDANSK , #1 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: PzJgd I
3 GRAUDENZ , #2 , Brilliant Victory , score:64
4 ROAD TO WARSAW , #3 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: Pz IIIG
5 CHELM , #4 , Brilliant Victory , score:69
6 PRZEMYSL , #5 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Bf 110C-7
7 GREBBE , #6 , Tactical Victory , score:25
8 ARDENNES , #7 , Tactical Victory , score:22
9 SEDAN , #8 , Victory , score:45
10 ARRAS , #9 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Bf 110E-3
11 DUNKIRK , #10 , Brilliant Victory , score:65
12 AMIENS , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 MARNA , #12 , Brilliant Victory , score:68 +++ Proto: FJ 10.5cm LG40
Bardzo ciekawe jest, gdy zestawi się opis wyników poszczególnych bitew.
Otóż - jak to w innym wątku wskazywał Rozprza - aby otrzymać inspirację, kiedyś przeglądałem wątki innych graczy.
Bardzo zadziwiał mnie w tym względzie Hansen .
Przede wszystkim tym, iż w ramach swych opisów - w załączniku! Czyli: musisz być "zalogowany", aby widzieć załącznik - ukazywał na mapce kierunki swych działań. natarcia. Czy zatrzymania wojska. I całkowicie - dla mnie - nierealne, niespodziewane sposoby obejścia linii przeciwnika.
I to powoduje również, że ma inne wyniki, niźli ja.
Co można tutaj porównać:
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109E-4
9 SEDAN , #8 , Victory , score:35
10 ARRAS , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IIIH
11 DUNKIRK , #10 , Brilliant Victory , score:58
12 AMIENS , #11 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Ju-88C
13 MARNA , #12 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 608 * Average: 46
11 Dukierka c.d.
Efekty końcoweBardzo dobrze nałapały doświadczenia recony, kazdy ponad 60 exp, to sporo dla tego typu jednostek.
Lider nowy, nadjechał
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 3 bars , 309 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 28 kill , 0 pp - U:022 [+72 exp]
Zebrałem cały prestiż, jest ok. Nie ma nagrody - z powodu CAPa, ale kasy jest dość, aby kupić w kolejnej bitwie porządną jednostkę, typu artyleria/ myśliwiec.
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109E-4
9 SEDAN , #8 , Victory , score:35
10 ARRAS , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IIIH
11 DUNKIRK , #10 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 488 * Average: 44
..
Current scenario: DUNKIRK, VH prestige is 240 , All map prestige is: 600
Army cost: 6696 , Current prestige is 703
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +700, AMIENS , cap 6500, 9 turns prestige: 0
if V : +700, AMIENS , cap 6500, 14 turns prestige: 0
if TV: +1000, AMIENS , cap 6500, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 5 bars , 570 exp , Germany , 6/10 , Fire Discipline , 13 kill , 0 pp - U:002 [+64 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 5 bars , 518 exp , Germany , 9/10 , Extended Front , 25 kill , 0 pp - U:003 [+26 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 31 Sedan , 1 bars , 106 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 204 pp - U:031 [+11 exp]
Tank * Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 714 exp , Germany , 9/10 , Resilience , 68 kill , 0 pp - U:007 [+70 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 5 bars , 599 exp , Germany , 9/10 , Determined Defense , 54 kill , 240 pp - U:016 [+40 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 3 bars , 309 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 28 kill , 0 pp - U:022 [+72 exp]
Pz IVD , 30 Sedan , 1 bars , 180 exp , Germany , 6/10 , 20 kill , 240 pp - U:030 [+24 exp]
+ Pz IIIH , 34 Arras Protoryp , 0 bars , 7 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:034 [+7 exp]
Recon* PSW 222 , 6 , 4 bars , 444 exp , Germany , 9/10 , Recon, 9 kill , 0 pp - U:005 [+62 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 5 bars , 556 exp , Germany , 6/10 , Recon, 15 kill , 120 pp - U:009 [+53 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 3 bars , 327 exp , Germany , 5/10 , Recon, 6 kill , 120 pp - U:024 [+65 exp]
Anti-tank+ SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 297 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:019 [+29 exp]
Artillery* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 4 bars , 446 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 12 kill , 0 pp - U:004 [+39 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 375 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 348 pp - U:010 [+33 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 3 bars , 386 exp , Germany , 8/10 , 11 kill , 348 pp - U:011 [+43 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 4 bars , 458 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 22 kill , 384 pp - U:013 [+34 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 384 pp - U:014 [+13 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 2 bars , 264 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017 [+25 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 1 bars , 194 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:020 [+23 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 1 bars , 173 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:023 [+20 exp]
Air Defense SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 124 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:006
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 1 bars , 112 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:015
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 86 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018 [+27 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 2 bars , 241 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 228 pp - U:021 [+76 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026
SdKfz 6/2 , 33 Arras , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:033
Fighter Bf-109E-3 , 28 Ardeny , 1 bars , 133 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 7 kill , 420 pp - U:028 [+28 exp]
+ Bf-109E-4 , 29 Ardeny Prototyp , 1 bars , 133 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 4 kill , 0 pp - U:029 [+28 exp]
Tactical Bomber Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 330 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001 [+12 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 73 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027 [+31 exp]
Ju-87B , , 0 bars , 93 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 420 pp - U:032 [+93 exp]
Fi 156 , , 0 bars , 46 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:071 [+46 exp]
Level Bomber+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 298 exp , Germany , 10/10 , Support, 5 kill , 0 pp - U:012 [+13 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:260 TNK:27 RCN:20 AT:11 FLAK:4 FORT:6 ATY:81 AD:16 FTR:19 TB:10 Total: 454
Lost : INF:3 Total: 3
BV 7
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 1658 exp, 39 kill, 204 pp Average: 415 exp, 10 kill, 51 pp
Tank * 5 Units * 3 Leaders Total : 1809 exp, 171 kill, 480 pp Average: 362 exp, 34 kill, 96 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 1327 exp, 30 kill, 240 pp Average: 442 exp, 10 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 297 exp, 12 kill, 0 pp Average: 297 exp, 12 kill, 0 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 2607 exp, 95 kill, 2616 pp Average: 326 exp, 12 kill, 327 pp
Air Defense * 7 Units * 0 Leaders Total : 881 exp, 10 kill, 1596 pp Average: 126 exp, 1 kill, 228 pp
Fighter * 2 Units * 0 Leaders Total : 266 exp, 11 kill, 420 pp Average: 133 exp, 6 kill, 210 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 0 Leaders Total : 542 exp, 2 kill, 1140 pp Average: 136 exp, 1 kill, 285 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 298 exp, 5 kill, 0 pp Average: 298 exp, 5 kill, 0 pp
* Summary: * 35 Units * 7 Leaders Total : 9685 exp, 375 kill, 6696 pp Average: 277 exp, 11 kill, 191 pp
Player 1 Germany has 56 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank : 10
Recon : 3
Anti-tank : 1
Artillery : 13
Air Defense : 7
Fighter : 2
Tactical Bomber : 5
Level Bomber : 1
Player 2 United Kingdom, France has 7 units total (core+aux):
Infantry : 6
Fortification : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Najważniejsze - to skoncentrować wysiłki, na zdobyciu VH. Przede wszystkim - omijać statyczne punkty oporu, jak bunkry. Jechać, ile wlezie, do przodu. Linie obie na południu, można sobie darować. Tak samo, północny odcinek frontu, spokojnie można odpuścić. Jeśli starczy czasu - można tam potem powalczyć.
Czasu jest dosyć. Spokój i rozwaga. Zaledwie 1 czołg przeciwnika. wyłącznie skupisko na południu, jest trudne do rozbicia. Ale trzeba być systematycznym w jego niwelowaniu.
p.s.
Co ciekawe, w tym scenariuszu, wcześniej miał być podział na Sea Lion i Belgrad. - patrz sam dół "Raportu" po bitwie.
Ale, jak widać, potem dodano jeszcze bitwy, jak Marna (i chyba coś dalej). bo się już to w opcjach "If BV go to" - nie pojawiło.
12 Amiens
Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.
Sprawdzamy, jak sytuacja na początku wygląda. Otóż, jestem prawie w granicach CAPa. Jeśli zbiorę punkty za VH, czyli +360 -> wówczas przekroczę CAPa, więc nagrody nie dostanę.
..
Current scenario: AMIENS, VH prestige is 360 , All map prestige is: 640
Army cost: 6696 , Current prestige is 703
AI stance is Defensive
if BV: +1000, MARNA , cap 7000, 12 turns prestige: 0
if V : +1000, MARNA , cap 7000, 14 turns prestige: 0
if TV: +1500, MARNA , cap 7000, 17 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Tym samym - wynika z tego
wyraźnie, że chodzi o uzupełnienie ewentualnych strat, jakie poniesiemy, w trakcie tejże bitwy. Podobnie było w kilku poprzednich bitwach. A to - daje nam wskazówkę, iż chodzi o gracza słabszego, czy inaczej: mniej doświadczonego. A więc - do dzieła!, Koledzy, grajcie! Da się!
Co my tutaj na planszy, będziemy mieli?
Player 2 France - estimated force: 44 units
Infantry / Anti-tank : 44%
Recon / Tank : 11%
Air Defense / FlaK : 4%
Air : 4%
Naval : 0%
Hm... 4 samoloty, 4 flaki (czyli spoko, niezbyt wiele, będę raczej samolotami bezpieczny), do tego niestety - aż 11 czołgów, część z tego, to będą recony opancerzone, jak Panhard, ale z 7 czołgów, pewnie będzie. I to francuskie, np. B1-bis, które strzelają na 2 hexy, i są zdeeecydowanie lepszymi, pod względem parametrów, od czołgów niemieckich (Posłuchaj sobie youtube: Podcast Wojenne historie: Stonne, szarża francuskich czołgów).
Dostanę 4 jednostki Aux: 2 piechoty, 1 recon, 1 czołg, ale resztę, tylko ja. Ale mam 39 do 44 jednostek wroga. Z tym, że on będzie rozrzucony po mapie. Więc spoko będzie.
Plan:
Trzeba zająć 3 punkty "mostowe", ale... jest też punkt, daleeeko, na tyłach. Niby 12 tur, ale samo podejście, do VH, zajmie 3 tury. Czyli... Cianko z czasem.
No, to siły tak: po 2 czołgi na południe i północ. Południowa grupa - skręci potem, wzdłuż rzeki, na północny wschód, i zajmie miasteczko śodkowe, nad rzeką.
Grupa północna - silniejszy skład - wydzieli grupę, która przebije się na południe, i popędzi do południowego VH, między wojskami wroga. A w tym czasie, osłabiona Północna Grupa - zdobędzie VH.
Taki plan, zobaczymy, jak wyjdzie w walce.
Zakupy:
1) Bf-109E-3 , 36 Amiens , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 420 pp - U:089
Z dodadktkiem "Air Defence", czyli kosztował 555 prestiżu. zostało 140 punktów.
Za resztę trzeba będzie pewnie kupić flaka... a może coś innego?
Walka.
2 artylerie, piechota najsłabsza, 3 flaki (2 najsłabsze i 1 porządny), Pz prototyp oraz Pz z liderem Recon Movement - na południe.
Reszta, na zachód. Ostrzał z 9 hexów w kawalerię, oparte o HQ. Wszystko pancerne do przodu, za nimi flaki ukryte i ppanc, za nimi na konikach artylerie. Za nimi 2 artylerie oparte o HQ, rozstawione, do wsparcia obrony.
Samoloty - Bociany rozleciały się na 3 strony, żeby obejrzeć teren. Wykryły linię kawalerii. Jedną od razu ostrzał tą 9 hexową, drugą ze Stukasa. Jest wsparcie w obronie, zobaczymy, czy podejdzie.
Pułapki na samoloty ustawione. Też, rozstawiłem tak samoloty, żeby - z lotniska środkowe lecące samoloty, wpadły na mnie, w przelocie, i dostały Surprise contact (Out of the sun!).
Te 2 artylerie, rozłożone, będą ostatnie z tyłu - więc pojadą do VH z przodu, rozwalać jednostki wroga. Te artyllerie, które pojechały z przodu, pojadą też w głąb linii wroga, do najdalszego VH. Tak, aby jednocześnie zaatakowały wroga, w końcowych turach, aby nie tracić czasu na poszczególne punkty, tylko jednocześnie uderzać w miarę. Czas jest istotny.
jednostki Aux - nad rzeką - rozpoznają, co się dzieje na środku. Jest tam kilka jednostek W sumie 12 jednostek wykryłem wroga, czyli z 12/44.
On.
Samolot nadleciał, zero zrobił. Kawalerie podeszły i uciekły. Nie miały szans, na atak.
Ja.
Z prawej - jadę po prostu, koniki galopują, dyszle mało nie połamią. Pancerna czołówka o 1 dzien drogi szybciej niż działa będzie. Flaki kryją.
HQ przesuwam do 2 artylerii, strzelam, dobijam czołgiem i reconem dwie kawalerie. uciekały w góry, mogłyby naprzykrzyć problemów, więc od razu obie skasowałem.
Kolejne dwie kawalerie kasuję czołgiem. Wszyscy jadą, artylerie na maxa ile mogą, te, o najdłuższym zasięgu najpierw, potem kolejne. 3 flaki osłaniają. Pancerna czołówka i piechoty i flak z przodu.
Na środku, Bocian sprawdza - pustka tam, gdzie były 4 oddziały. Został tylko bunkier z przodu. Ale - są na wschód, przesunięte te oddziały. Rozpoznaję 3 samoloty francuskie, z nich 2 są na wschodzie, na lotnisku. Tam, będzie ostro. Ale jest obsada, któa tam jedzie.
Na śodku - kawaleria jedna i potem druga, w Bunkier blokujący przejście. Surrender! Będą musieli się trochę podzielić, aby to zabezpieczyć.
"Jest taki obraz" w Polskie Radio Dwójka, opisuje Leonardo da Vinci, rysunki anatomiczne. Niesamowite, jaki to był człowiek. Bardzo polecam Bocian śodkowy, rozpoznaje środkowy VH. Tam to obiecany flak na 3 hexy 75mm. Artyleria 6 hexów. Oki. da radę.
Bocian zachodni, sprawdza zachodni VH. Uuuu, 2 czołgi ciężkie B1-bis.
Ustawiam się Bocianem tak, żeby mnie północne jednostki widziały, ale z prawej, niewidocznej - stawiam na drodze ewentualnego przelotu przeciwnika - ochraniający tegoż Bociana Messerschmitt. jako pułapkę.
Bocian zachodni, odlatuje na północ, poza zasięg wzroku, Wokół niego oba moje samoloty, oparte o nowego, 0 experience. W razie czego, jest.
Trzeci Bocian i dobry Messer - stoi też, na drodze ewentualnego przelotu przeciwnika, z lotniska na wschodzie, ku środkowi. Jeśli poleci, to na nich Out of the sun!.
On.
Jeden samolot się nadział, i spadł strącony. Drugi - trafił na mojego Bociana, a nie myśliwca. więc tylko pozostał. Trzeci =- gdzieś uciekł.
Na śodkowy most, który pozbawiłem obrony - poszła obrona. Trochę więc się wschodni "rozcieńczył" w obronie.
Na zachodzie, niestety uciekł mi pod oslonę prawdopodobnie flaka, z czołgami.
c.d. 12 Amiens
Ja.
Uhu, na zachodzie nie ma flaka. Więc Stukas nurkuje do B1 z liderem. I Puch! Na środku, walę w blokujący przeprawę kluczową, na południe bunkier z 88mki. potem Condor strategicznie. Potem czołg i likwiduję bunkier. Już mogę, jechać tam, w głąb. Tylko muszę podciągnąć artylerię.
Niezbędny jest zakup jednej artylerii na ciężarówkach, żeby goniła czołgi! Zapomniałem!Dobra, na zachodzie Bocian rozpoznaje, wali w artylerię na moście -2. Potem, z tyłu rozpoznaje Flaka i kolejną artylerię. Wraca obok stukasa. Do nich, dołącza żółtodziób nieostrzelany, ale wali w piechotę 0 experiencu, więc podczas tego ataku zyskuje chociaż startowe 24 exp. Także jakoś sobie poradzi.
Na moście, gdzie zniszczyłem bunkier przed chwilą, stoi bombowiec, widoczny dla przeciwnika. Tam to, oczekuję, poleci samolot. Ale jest z tyłu mój myśliwiec. Drugi z jego Fighterów, może mnie zaatakować, no, ale zobaczymy.
On.
Atakuje mnie na wschodzie, czołgiem. I jeszcze dostaje lidera, na czołgu! Resilience, trudniej będzie go zniszczyć.
Samolot jeden, nadziewa się na mój samolot, i hamuje. Drugi - atakuje mojego nowicjusza, tracę -3 z niego. No, trudno.
Ja.
Na zachodzie: 88mka rozbija B1-bis. Bocian - atakuje artylerię. Condor dobija go, stojące działo na moście. Puch!. Teraz flak strzela w złapany samolot. 5 i 2 supressed. "zółtodziub" leci do niego, strąca na ziemie. Ustawiony jestem tak, aby przelatujący samolot tamtędy, naciął się na te dwa moje samoloty.
HQ do przodu, wtula się do 7 hexowej artylerii z podwójnym ogniem "Devastating Fire". Walę w bunkier przed środkowym VH. Puch!.
Na południowym moście, gdzie Aux się przebiły, na północ od wschodniego VH - blokują mnie francuscy inżynierowie. Ani kawaleria, ani czołgi, nie za wiele działają tam, tracę po -1 na nich. Potem jeden Bocian, na bok, Messer -1:-1 tracimy równo. Teraz Kawaleria, traci sporo, ale wypycha Francuza, dobijam szablami galopującej drugiej kawalerii. Ok. Jadę na południe nimi. Będzie to punkt, gdzie znowu będą musieli reagować, aby łatać dziur, a to znowu - rozwodni ich obronę.
Pułapki zastawiam, ukazując swe wojska, a za nimi w ukryciu flaki. Na wschodzie - trudności, z tylko pojedynczym czołgiem przeciwnika. Kiepsko... To razem jest 3-ci czołg z 11 niby mających tutaj zaistnieć, na tej planszy. To źle wróży, na przyszłość, gdy będę miał podzielone siły, w szczególności na południu, w najdalszym VH.
On.
Ostrzlał mnie na zachodzie, w widocznego dla niego Recona. Ale samolot chciał też go uszczknąć, a tam mój flak i dostał ostrzał.
Ja. 8 tur do BV.
Krystian Zimmerman ma jutro 66 urodziny. Super. Koncert Chopina z jego wczesnego okresu puszczają, zaraz jak miał 20 lat. Miodzio. Teraz, grał jako 19 latek, po wygraniu Konkursu Chopinowskiego.Na wchodzie: Artyleria x2 w czołga z tym nowym liderem Resilience, potem mój "żółtodziób" Prototyp, ledwo co, ale już, już tam jestem, mam 7 tur, na zdobycie miasta. Spoko. Piechota go wali, traci -1, ale recon jako trzeci, i zbija go o -5. Git. Bocian na wschodzie sprawdza VH. Nadciąga tam wsparcie, słaby czołg z 1936 roku wersja, więc oki. (
zaśpiew Krystiana Zimmermana, oczywiście wygrywany na klawiaturze fortepianu jest niesamowity). Bocian odlatuje obok francuskiego czołgu, a nadlatuje na niego Meesser, i dobija go. Czyli spokój pełny, w kolejnej turze lotnisko tam zajmę i bunkier zlikwiduję.
Na trochę północ, stamtąd - jadę pełną parą, zajmując teren i miasteczka, ku ostatniemu na południu VH. Befehl: Pełen gaz!
Środkowy VH, trochę dalej na północ: Recon podjeżdża, bo bunkier już zlikwidowany. Wyznacza cele, dla artylerii. 9 hexowa oparta o HQ wali Flaka w VH. Teraz HQ do przodu, do innych artylerii się przytula. Walę we flaka drugi raz Puch. Wybrałem jego, jako cel, bo: Mogę teraz swobodnie tam bombardować. Mogę przelatywać nad tym rejonem, nie martwiąc się niczym. Flak 75mm jest trudny do zniszczenia przez czołg, jako overrun (a z tyłu miałby wsparcie artylerii). No, i po zniszczeniu jednostki w VH, która była okopana, na to miejsce Francuz wyśle inną jednostkę, z jej pozycji okopanych, aby zabezpieczyć VH, aby nie stał pusty. Więc zyskuję również, że przeciwnik traci okopanie w takiej jednostce, wyłażąc z dotychczasowych swych okopów.
Uciekam Reconem, poza zasięg potencjalnego wzroku. Artyleria z tyłu, ciągnie do przodu swe działa. Wszystko osłaniane przez 3 flaki, bo tam 5 artylerii ciągnie, wraz z HQ.
Na zachodzie: Postanawiam całkowicie pominąć zachodni VH, 2 czołgi, 2 piechoty, 2 flaki i recon - jadą na południe. Tam, muszą na końcu, podziałać. Na razie 4 czołgi wykryłem, więc tam może być ich nawet 7 sztuk!. Także gaz do dechy!.
Samoloty: Bardzo trudna decyzja. Mam 2 amunicji i 1 amunicje w drugim bombowcu. "Wyczyszczenie" zachodniego VH niewiele mnie wspomoże. Będę potrzebował samolotów na południu, bo artyleria nie nadąży do BV. Więc - trzeba zdobyć lotnisko. Wysyłam więc samoloty na środkowy VH. Condor już świetnie sobie radzi, bombardując nawet -3 artylerii, Myśliwiec wali w ppanca -2. Jeden Bocian z 1 ammo - leci na południe, w celu wykrycia, co tamże czyha na mnie.
Drugi Bocian i "żółtodziób" Messer, muszą stworzyć pułapkę na Francuza. Więc ustawię tak, aby chciał Bociana atakować, podleciał, ale był na ogniu Flaka. w mojej turze, wystawiony.
Bezwzględnie niezbędna jest artyleria na ciężarówkach, bo to dramat, żebym tak "cyrklował", już drugą mapę o dużym zasięgu.
On.
Idealnie, nadział się samolotem na w/w pułapkę. Dostał -4. Jest mój!
Ja.
Na wschodzie: Artyleria w lotnisko, czołg Puch. Teraz artyleria druga w bunkier, potem czołg, potem piechota, potem Messer, i dobijam Reconem. Mam przedmoście. Lotnisko zajmuję flakiem. Bocian sprawdza - ok. jest tam w porządku.
Na północ Auxy: grupa ciśnie, na południowy zachód.
Na północ dalej Core: ciśnie grupa pancerna.
Środkowy VH: Walę artylerią opartą o HQ. Teraz ją przesuwam, i strzelam znowu. Teraz bombardowanie. Francuska Artyleria Puch. Dalej Messer w ppanca. Zostaje tam 1 piechota, druga bardzo osłabiona i słabiutki ppanc. Więc wjeżdżam reconem na lotnisko. Za nim - ustawiam 3 samoloty, żeby nabrały amunicji.
Na zachodzie: walę artyleriami dwiema w 2 piechoty, potem 2x overrun. Samolot wroga - ostrzelany, zostaje mu 1 punkcik.
Tworzę kolejną pułapkę, na samolot - ustawiam obok niego działo na konikach - ale za nim flak. Więc z pewnością go strącę.
Całość sił głównych - jedzie na południe. Za chwilę będą tam moje samoloty.
On.
Samolot jego poleciał na południe, tam po drodze 2x moje flaki - i spadł. Na wschodzie - piechota chciała moją pułapkę atakować, czyli flak. Ale 2 artylerie wsparły mojego, i Attack broken up!
Ja.
Na wschodzie: rozbijam jedną z piechot, druga ma tylko 4/10. Tam sytuacja opanowana. Wystawiam dwa flaki, żeby je widział, za nimi 2 artylerie wsparcia. Liczę, że spróbuje Francuz tam zaatakować. Messer atakuje, też zyskuje trochę experiencu.
Na południu - brakuje w 3 czołgach paliwa, dopełniam. Kawaleria i piechota - pędzą na południe. Samoloty ze środka lecą na południe. Ło kurde! ile na południu jest wojska! 2 czołgi, artyleria, flak, 5 piechot. Hm... No, zobaczymy, co zrobimy samolotami.
Nad rzeką - po prostu, strzelam, zostały mu tam na zachodzie ledwo jakie jednostki. Podjeżdżam tam artylerią, by strzelić w jego artylerię. Z tyłu - jest moje wsparcie. Podobnie pod drugim VH, na środku.
On.
Moc. tu;lp się wycofuje, do VH.
Ja.
Na wschodzie Amiens: Rozbijam piechotę przed VH, zostały tam 4 jednostki. Ale to pryszcz. Wystawiam czołg do przodu, może mnie zaatakuje, mam wsparcie artylerii.
On i ja - co tutaj opisywać. Jedziemy (na południe) i strzelamy (pod VH).
Walę, czym się da, na południu robię 2x overrun, i się przebijam, na drugą stronę rzeki. Teraz - bombowce i samoloty ogólnie, osłabiają wszystko, poza zasięgiem flaka. 2 artylerie ciągną, ale ledwo strzelą. 4 czołgi i 2 piechoty oraz auxowy recon i kawaleria - będą się przebijały. Ustawiam się tak, żeby czołg ostatni francuski - nie mógł tam manewrować. Jestem przed ostatnim VH o 1 hex. Ale on ma artylerię, ja nie mam. Więc wysyłam tam flaka, na wabia - może go ostrzela, jako najsłabszą jednostkę, najbardziej wrażliwą na ostrzał. Lepiej tracić jej punkty, niż w czołgu atakującym za chwilę albo w piechocie.
On.
Na południu: Idealnie - zaatakował tego flaka czołgiem. Straciłem sporo - ale Dostałem Lidera! Na flaku - czyli może podjechać i strzelić teraz, w samolot!.
Na wschodzie - zaatakował mojego flaka - czyli dostałem też, doświadczenie darmowe. Mimo poniesionych strat - ale po bitwie mi to uzupełni automatycznie, więc się opłacało.
Ja. 2 tury do BV.
Na południu: Objeżdżam jego linię, i walę reconem w artylerię, potem drugim. I Surrender! Nie ma już wsparcia! A ja mam czołgi jeszcze.
Walę czołgami raz, drugi, kilka overrunów. Teraz piechotą w piechotę - znowu potem kolejny overrun. Jestem przy VH południowym. Walę w tego flaka, i po dwóch atakach - puch! Tak samo z czołgiem i piechotą ostatnią, przy tym VH. Jest!
Dobra, została garstka jednostek. Postanawiam zakończyć. I tak nie ma prestiżu "za tury", a sobie podniosę punkty, za szybsze osiągnięcie celu.
Efekty końcowe:
Trzeba było rzetelnie wyznaczyć kierunki natarcia. Trzeba trzymać się celów - omijać punkty, które mogą zając wojska "drugiego rzutu", czyli VH nad rzeką. Wspaniały nowy lider:
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 3 bars , 301 exp , Germany , 7/10 , Devastating Fire , 3 kill , 228 pp - U:021 [+60 exp]
I ładnie powalczył nowy Stukas:
Ju-87B , 32 Arras , 2 bars , 204 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:032 [+111 exp]
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109E-4
9 SEDAN , #8 , Victory , score:35
10 ARRAS , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IIIH
11 DUNKIRK , #10 , Brilliant Victory , score:58
12 AMIENS , #11 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 546 * Average: 45
..
Current scenario: AMIENS, VH prestige is 360 , All map prestige is: 640
Army cost: 7116 , Current prestige is 788
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +1000, MARNA , cap 7000, 12 turns prestige: 0
if V : +1000, MARNA , cap 7000, 14 turns prestige: 0
if TV: +1500, MARNA , cap 7000, 17 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 5 bars , 595 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , 13 kill , 0 pp - U:002 [+25 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 5 bars , 525 exp , Germany , 10/10 , Extended Front , 25 kill , 0 pp - U:003 [+7 exp]
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 31 Sedan , 1 bars , 150 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 204 pp - U:031 [+44 exp]
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 740 exp , Germany , 9/10 , Resilience , 71 kill , 0 pp - U:007 [+26 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 5 bars , 646 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , 62 kill , 240 pp - U:016 [+47 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 3 bars , 338 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement , 28 kill , 0 pp - U:022 [+29 exp]
Pz IVD , 30 Sedan , 1 bars , 195 exp , Germany , 10/10 , 23 kill , 240 pp - U:030 [+15 exp]
+ Pz IIIH , 34 Arras Protoryp , 0 bars , 52 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:034 [+45 exp]
Recon
* PSW 222 , 6 , 4 bars , 493 exp , Germany , 6/10 , Recon, 9 kill , 0 pp - U:005 [+49 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 5 bars , 598 exp , Germany , 10/10 , Recon, 16 kill , 120 pp - U:009 [+42 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 3 bars , 366 exp , Germany , 9/10 , Recon, 8 kill , 120 pp - U:024 [+39 exp]
Anti-tank
+ SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 3 bars , 370 exp , Germany , 7/10 , 13 kill , 0 pp - U:019 [+73 exp]
Artillery
* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 4 bars , 474 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 12 kill , 0 pp - U:004 [+28 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 398 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 348 pp - U:010 [+23 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 4 bars , 409 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 348 pp - U:011 [+23 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 4 bars , 491 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 25 kill , 384 pp - U:013 [+33 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 3 bars , 327 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 384 pp - U:014 [+16 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 2 bars , 281 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017 [+17 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 2 bars , 208 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 384 pp - U:020 [+14 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 2 bars , 201 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 384 pp - U:023 [+28 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 124 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:006
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 1 bars , 157 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:015 [+45 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 1 bars , 100 exp , Germany , 3/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018 [+14 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 3 bars , 301 exp , Germany , 7/10 , Devastating Fire , 3 kill , 228 pp - U:021 [+60 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026
SdKfz 6/2 , 33 Arras , 0 bars , 4 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:033 [+4 exp]
Fighter
Bf-109E-3 , 28 Ardeny , 2 bars , 205 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 12 kill , 420 pp - U:028 [+72 exp]
+ Bf-109E-4 , 29 Ardeny Prototyp , 1 bars , 193 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 0 pp - U:029 [+60 exp]
Bf-109E-3 , 36 Amiens , 0 bars , 45 exp , Germany , 7/10 , Air Defense, 1 kill , 420 pp - U:089 [+45 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 354 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001 [+24 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 88 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027 [+15 exp]
Ju-87B , 32 Arras , 2 bars , 204 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:032 [+111 exp]
Fi 156 , 35 Dunkierka , 1 bars , 100 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:035 [+54 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 3 bars , 316 exp , Germany , 10/10 , Support, 6 kill , 0 pp - U:012 [+18 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:283 TNK:32 RCN:20 AT:13 FLAK:4 FORT:10 ATY:86 AD:19 FTR:21 TB:11 Total: 499
Lost : INF:3 Total: 3
BV 8
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 1734 exp, 40 kill, 204 pp Average: 434 exp, 10 kill, 51 pp
Tank * 5 Units * 3 Leaders Total : 1971 exp, 186 kill, 480 pp Average: 394 exp, 37 kill, 96 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 1457 exp, 33 kill, 240 pp Average: 486 exp, 11 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 370 exp, 13 kill, 0 pp Average: 370 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 8 Units * 2 Leaders Total : 2789 exp, 107 kill, 2616 pp Average: 349 exp, 13 kill, 327 pp
Air Defense * 7 Units * 1 Leaders Total : 1004 exp, 10 kill, 1596 pp Average: 143 exp, 1 kill, 228 pp
Fighter * 3 Units * 0 Leaders Total : 443 exp, 17 kill, 840 pp Average: 148 exp, 6 kill, 280 pp
Tactical Bomber * 4 Units * 0 Leaders Total : 746 exp, 3 kill, 1140 pp Average: 187 exp, 1 kill, 285 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 316 exp, 6 kill, 0 pp Average: 316 exp, 6 kill, 0 pp
* Summary: * 36 Units * 8 Leaders Total : 10830 exp, 415 kill, 7116 pp Average: 301 exp, 12 kill, 198 pp
Player 1 Germany has 40 units total (core+aux):
Infantry : 6
Tank : 6
Recon : 4
Anti-tank : 1
Artillery : 8
Air Defense : 7
Fighter : 3
Tactical Bomber : 4
Level Bomber : 1
Player 2 France has 4 units total (core+aux):
Infantry : 1
Tank : 1
Recon : 1
Anti-tank : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
grane 04 grudnia 2022 roku :D ;) w końcu wstawiłem, po odnalezieniu plików.13 Sukcesy III Rzeszy - Marna, Francja.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.Wstęp.Jak dobrze pogram - to na Wyspy Brytyjskie się udamy. Jeśli słabiej - to historycznie, czyli na Bałkany, Belgrad. Mało czasu.
..
Current scenario: MARNA, VH prestige is 320 , All map prestige is: 720
Army cost: 7116 , Current prestige is 788
AI stance is Defensive
if BV: +800, SEA LION , cap 7500, 9 turns prestige: 0
if V : +1000, BELGRADE , cap 10000, 11 turns prestige: 0
if TV: +1000, BELGRADE , cap 10000, 13 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Ale mamy przewagę liczebną, bo jest nas 36, a ich:
Player 2 France - estimated force: 33 units
Infantry / Anti-tank : 30%
Recon / Tank : 19%
Air Defense / FlaK : 4%
Air : 7%
Naval : 0%
Trzeba rozważyć, jak rozłożę siły, czy z północy spłynę hakiem, czy po prostu - prosty cios.
Plan.3 kierunki uderzeń. Na zachód, na Marnę i potem ewentualnie skręt na południe, zależnie od możliwości i potrzeb, do ostatniego VH za drugą rzeką.
Środkowy - na południe do VH i potem skręt na zachód.
Wschodni - pomocniczy. Zabezpieczać ma przed ewentualnym atakiem z flanki, od południa.
Zakupy.Niezbędna jest artyleria, najlepiej 6 hexowa, na ciężarówkach, aby "w razie czego" wspierała najdalsze ataki, na najdalszych kierunkach, i mogła nadążyć za czołgami.
1) 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 38 Marna , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:068
Walka:Ja.
Bociany, potem samoloty na wykryte czołgi. Potem - HQ i artyleria oparta o niego. Overruny. Jak skończyłem w jednym kierunku, - zacząłem wystawiać jednostki na drugim kierunku (południowym).
Południe: Tam przeniosłem HQ, strzeliłem jedną artylerią i dostałem na niej lidera Recoaisance (Phased) Movement = czyli mogę się ruszyć i rozpakować potem nawet, jeśli starczy jeszcze 1 punktu ruchu. Super sprawa.
Rozwinięcie natarcia. Ustawione flaki. Samoloty zabezpieczone.
On.
Prawie nic. Tylko mi się na strzał wystawił, na południu.
Ja.
artylerie, potem samoloty. teraz overrun tego, co tam jest.
Bardzo łatwa mapa. Jadę południowym szlakiem, jak taran.
Na środku - kieruję się na południe, najpierw Bocian sprawdza, aha, jest artyleria, to ją bombarduję i odlatuję, potem drugim Bocianem, teraz czołgiem propozycja 7:1, ale rozwalam go, i jest Surrender.
Na zachodzie - łapie Lidera na czołgu, "Influence", czyli 1/2 kosztów upgrade'u albo podniesienia stanów podczas bitwy. Jest oki.
Hmmm. tutaj, nie ma co opisywać. Jadę, jak walec. Wpada w moje pułapki na samoloty. Wpada na moje wojska. Są takie wsparcia, że on ledwo może cokolwiek. Tylko rusza się, dostaje baty, i zalega. W mojej turze - rozjeżdżam go.
Sukcesywnie Bociany, artyleria, samoloty, (ewentualnie osłabienie reconem 0:0 / 0:1) czołgi overrun. Bez historii.
Efekty końcowe:
Miałka bitwa. Bardzo łatwa, już pełna demoralizacja wroga.
Przybyli nowi liderzy, bardzo istotni:
Pz IVD , 30 Sedan , 2 bars , 211 exp , Germany , 10/10 , Influence , 24 kill , 240 pp - U:030 [+16 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 4 bars , 409 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 16 kill , 348 pp - U:010 [+11 exp]
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Fw 200 Condor
2 Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3 Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4 Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5 Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: SdKfz 8/Flak 18
6 Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Pz IVE
7 Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8 Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Bf-109E-4
9 SEDAN , #8 , Victory , score:35
10 ARRAS , #9 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IIIH
11 DUNKIRK , #10 , Brilliant Victory , score:58
12 AMIENS , #11 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Ju-88C
13 MARNA , #12 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 608 * Average: 46
..
Current scenario: MARNA, VH prestige is 80 , All map prestige is: 120
Army cost: 7644 , Current prestige is 782
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +800, SEA LION , cap 7500, 9 turns prestige: 0
if V : +1000, BELGRADE , cap 10000, 11 turns prestige: 0
if TV: +1000, BELGRADE , cap 10000, 13 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 5 bars , 598 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline , 14 kill , 0 pp - U:002 [+3 exp]
* Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 5 bars , 525 exp , Germany , 10/10 , Extended Front , 25 kill , 0 pp - U:003
* Hauptquartier , 251/1 [W] , , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 31 Sedan , 1 bars , 158 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 204 pp - U:031 [+8 exp]
Tank
* Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 750 exp , Germany , 10/10 , Resilience , 72 kill , 0 pp - U:007 [+10 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 5 bars , 708 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense , 69 kill , 240 pp - U:016 [+62 exp]
+ Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 3 bars , 375 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 31 kill , 0 pp - U:022 [+37 exp]
Pz IVD , 30 Sedan , 2 bars , 211 exp , Germany , 10/10 , Influence , 24 kill , 240 pp - U:030 [+16 exp]
+ Pz IIIH , 34 Arras Protoryp , 0 bars , 62 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:034 [+10 exp]
Recon
* PSW 222 , 6 , 4 bars , 497 exp , Germany , 9/10 , Recon, 10 kill , 0 pp - U:005 [+4 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 5 bars , 635 exp , Germany , 10/10 , Recon, 17 kill , 120 pp - U:009 [+37 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 4 bars , 406 exp , Germany , 10/10 , Recon, 8 kill , 120 pp - U:024 [+40 exp]
Anti-tank
+ SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 3 bars , 376 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:019 [+6 exp]
Artillery
* 21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 4 bars , 495 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 12 kill , 0 pp - U:004 [+21 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 4 bars , 409 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement , 16 kill , 348 pp - U:010 [+11 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 4 bars , 418 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 348 pp - U:011 [+9 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 5 bars , 538 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 28 kill , 384 pp - U:013 [+47 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 3 bars , 344 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 384 pp - U:014 [+17 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 2 bars , 290 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017 [+9 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 2 bars , 220 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 384 pp - U:020 [+12 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 384 pp - U:023 [+9 exp]
15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 38 Marna , 0 bars , 12 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:068 [+12 exp]
Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 141 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, 2 kill , 228 pp - U:006 [+17 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 1 bars , 180 exp , Germany , 6/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:015 [+23 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 1 bars , 100 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 3 bars , 326 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire , 4 kill , 228 pp - U:021 [+25 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026 [+42 exp]
SdKfz 6/2 , 33 Arras , 0 bars , 4 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:033
Fighter
Bf-109E-3 , 28 Ardeny , 2 bars , 233 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, 13 kill , 420 pp - U:028 [+28 exp]
+ Bf-109E-4 , 29 Ardeny Prototyp , 2 bars , 218 exp , Germany , 8/10 , Air Defense, 4 kill , 0 pp - U:029 [+25 exp]
Bf-109E-3 , 36 Amiens , 0 bars , 70 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 2 kill , 420 pp - U:036 [+25 exp]
Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 354 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001
Fi 156 , 27 Aredny , 1 bars , 103 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027 [+15 exp]
Ju-87B , 32 Arras , 2 bars , 283 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 420 pp - U:032 [+79 exp]
Fi 156 , 35 Dunkierka , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:035 [+15 exp]
+ Ju-88C , 37 Amiens Prototyp , 0 bars , 39 exp , Germany , 10/10 , AntiTank, 0 kill , 0 pp - U:037 [+39 exp]
Level Bomber
+ Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 3 bars , 336 exp , Germany , 10/10 , Support, 8 kill , 0 pp - U:012 [+20 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:296 TNK:37 RCN:23 AT:13 FLAK:4 FORT:10 ATY:90 AD:21 FTR:23 TB:12 Total: 529
Lost : INF:3 Total: 3
BV 9
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 1745 exp, 41 kill, 204 pp Average: 436 exp, 10 kill, 51 pp
Tank * 5 Units * 4 Leaders Total : 2106 exp, 200 kill, 480 pp Average: 421 exp, 40 kill, 96 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 1538 exp, 35 kill, 240 pp Average: 513 exp, 12 kill, 80 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 376 exp, 14 kill, 0 pp Average: 376 exp, 14 kill, 0 pp
Artillery * 9 Units * 3 Leaders Total : 2936 exp, 112 kill, 3144 pp Average: 326 exp, 12 kill, 349 pp
Air Defense * 7 Units * 1 Leaders Total : 1111 exp, 12 kill, 1596 pp Average: 159 exp, 2 kill, 228 pp
Fighter * 3 Units * 0 Leaders Total : 521 exp, 19 kill, 840 pp Average: 174 exp, 6 kill, 280 pp
Tactical Bomber * 5 Units * 0 Leaders Total : 894 exp, 4 kill, 1140 pp Average: 179 exp, 1 kill, 228 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 336 exp, 8 kill, 0 pp Average: 336 exp, 8 kill, 0 pp
* Summary: * 38 Units * 10 Leaders Total : 11563 exp, 445 kill, 7644 pp Average: 304 exp, 12 kill, 201 pp
Player 1 Germany has 38 units total (core+aux):
Infantry : 4
Tank : 5
Recon : 3
Anti-tank : 1
Artillery : 9
Air Defense : 7
Fighter : 3
Tactical Bomber : 5
Level Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Spojlery - brak. Bitwa zbyt łatwa, bez historii.