Kampania, którą miałem okazję rozegrać kilka miesięcy temu więc mam już jakieś w niej doświadczenie. Tym razem na jeszcze niższym prestiżu i na trochę innych ustawieniach, mianowicie OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020), AI nie zmienione. Nie wiem jeszcze czy będę zamieszczać same opisy czy wraz z nimi jakieś uwagi odnośnie scenariuszy czy jakieś wstawki historii.
Moim zdaniem G33, kampania która opowiada o szlaku bojowym brytyjskiej 7. Dywizji Pancernej, dzieli się na dwie nierówne ze sobą części, gdzie pierwsza afrykańska część jest bardzo przyjemna i grywalna, a druga europejska plus dwie misje, które dzieją się w Tunezji, stają się coraz bardziej irytujące (chyba najbardziej były wieczne krytyki ze strony sił lądowych o ataku lotniczym równym 1, które potrafiły mi skutecznie zbijać stany w samolotach), a grywalność spada. Na moment pisania tego postu owa druga część jeszcze przede mną do przebycia więc zobaczę czy utwierdzę się czy zmienię zdanie. Co do ostatniej misji należy się osobne zdanie, ale to dopiero po zakończeniu kampanii. Teoretycznie brakuje jeszcze dwie bitwy aby w pełni zaprezentować szlak dywizji.
Na razie moje ogólne obserwacje są takie:
- po bardzo wielu bitwach odnoszę wrażenie, że kostki na tej (starszej) wersji gry o wiele przyjemniejsze dla grywalności, nie ma aż tak skrajnych rezultatów i częściej są niższe od oczekiwanego wyniku (kilka 25 funtówek w obronie potrafiło zadać minimum 1 punkt straty albo stłumić o 1 czy 2, normalnie wyniki byłyby trochę wyższe), to daje taką inną dynamikę gry w ofensywie i jak w defensywie
- samo AI działa mniej więcej na poziomie tak dobrym jak na testowanej wersji 3.0, na pewno lepiej niż zwykle jest to w grze (szczególnie, że artyleria w końcu się przemieszcza)
- odnośnie wykonania, kilka razy widziałem, że niektóre jednostki u przeciwnika nie wykonały ruchu, po stronie gracza niektóre auxowe jednostki nie mają transportu (nie wiem czy to zamierzone)
- gra się z tymi liderami, która gra wylosuje (mam zastrzeżenie do obecnej możliwości wyboru/odrzucenia lidera)
- pojazd Grant Mk I pojawia się za wcześnie (avail: 10-1941) w kampanii, można już go mieć podczas operacji "Crusader" podczas gdy dostawy dotarły w styczniu następnego roku, potem szkolenia i pierwsze wykorzystanie bojowe w maju pod Gazalą
- w scenariuszu "El Alamein II" w znaki daje sie w znaki ukształtowanie mapy, za mało przestrzenii po stronie sił Osi, plus przydałyby się jakieś komunikaty o posiłkach wroga bo poprzednio pojawiły się mniej więcej tam gdzie przemieściłem artylerię
Co do możliwych zmian do wprowadzenia to można by było pomyśleć o wyłączeniu możliwości zakupienia lotnictwa ale z jednoczesnym wzmocnieniem auxowego RAFu, w końcu gramy dywizją pancerną. Nie wiem czy taka zmiana by przypadła do gustu Sympatykowi, w końcu bardzo lubi rozbudowane siły powietrzne. Albo wprowadzenie limitu zakupu jednostek na scenariusze związane z liczebnością jednostek na dywizję. Plus większe zastosowanie dodatków dla sił oponenta.
Istnieje też jeszcze jedna propozycja na urozmaicenie gry. Być może najciekawsza ze wszystkich i prawdopodobnie nigdzie jeszcze nie stosowana w kampaniach. Odkryłem pewną możliwość na bazie plików cfg, ale niech to na razie pozostanie tajemnicą.
Cytat: Alberich w Luty 15, 2025, 08:04:04 PMIstnieje też jeszcze jedna propozycja na urozmaicenie gry. Być może najciekawsza ze wszystkich i prawdopodobnie nigdzie jeszcze nie stosowana w kampaniach. Odkryłem pewną możliwość na bazie plików cfg, ale niech to na razie pozostanie tajemnicą.
Intrygujesz, co to za odkrycie?
SCENARIUSZ: FORT CAPUZZO
TURA: 3Po dwóch turach przemarszu zostaje nawiązany pierwszy kontakt bojowy z włoskimi oddziałami co skutkuje zniszczeniem tankietek ogniem dział przeciwpancernych (nieścisłością jest to, że historycznie najpierw zdobyto fort 14 czerwca, a włoska próba kontrataku nastąpiła dwa dni później - tak zwana bitwa pod Girbą).
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-01-1.gif)
TURA: 4W następnych godzinach dokonuje oskrzydlenie pozycji nieprzyjaciela, jednocześnie nadciągają dalsze posiłki spod granicy.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-01-2.gif)
TURA: 5Fort w końcu zostaje zdobyty więc oddziały dywizji dzielą się na dwie kolumny.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-01-3.gif)
TURA: 7Po krótkim przygotowaniu rozpoczyna się szybki szturm na włoskie pozycje pod Sidi Omar.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-01-4.gif)
Rajd pancerny na północy w celu przechwycenia SH na lotnisku Sidi Azeiz (nie było takiej miejscowości tak jak to mapa w grze sugeruje).
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-01-5.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 63 * Average: 63
..
Current scenario: FORT CAPUZZO, VH prestige is 20 , All map prestige is: 50
Army cost: 0 , Current prestige is 138
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +200, SIDI BARRANI , cap disabled, 8 turns prestige: 18
if V : +150, SIDI BARRANI , cap disabled, 10 turns prestige: 18
if TV: +100, SIDI BARRANI , cap disabled, 12 turns prestige: 18
Ls: Loss , turn prestige: 18
Piechota
* WDF Infantry , Bedford OYD , , 1 bars , 106 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 0 kill , 0 pp [+42 exp]
* WDF Infantry , Bedford OYD , , 0 bars , 24 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 0 pp [+24 exp]
Czołg
* Cruiser I A9 , , 0 bars , 49 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+16 exp]
* LT Mk V , , 1 bars , 109 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 3 kill , 0 pp [+65 exp]
Rozpoznanie
* Rolls Royce AC , , 1 bars , 101 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 0 pp [+45 exp]
Artyleria ppanc.
* 2 Pdr , Bedford OYD , , 0 bars , 66 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+22 exp]
Artyleria
* 25 Pdr , Morris Quad , , 0 bars , 84 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+38 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:3 TNK:1 AT:1 ATY:1 Total: 6
Lost : Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 2 Units * 0 Leaders Total : 130 exp, 1 kill, 0 pp Average: 65 exp, 1 kill, 0 pp
Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 158 exp, 3 kill, 0 pp Average: 79 exp, 2 kill, 0 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 0 Leaders Total : 101 exp, 1 kill, 0 pp Average: 101 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 66 exp, 1 kill, 0 pp Average: 66 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria * 1 Units * 0 Leaders Total : 84 exp, 0 kill, 0 pp Average: 84 exp, 0 kill, 0 pp
* Summary: * 7 Units * 0 Leaders Total : 539 exp, 6 kill, 0 pp Average: 77 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 Wielka Brytania has 8 units total (core+aux):
Piechota : 2
Czołg : 2
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria : 1
Myśliwiec : 1
Player 2 Włochy has 3 units total (core+aux):
Piechota : 2
Artyleria ppanc. : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Cytat: connor71 w Luty 15, 2025, 08:22:27 PMCytat: Alberich w Luty 15, 2025, 08:04:04 PMIstnieje też jeszcze jedna propozycja na urozmaicenie gry. Być może najciekawsza ze wszystkich i prawdopodobnie nigdzie jeszcze nie stosowana w kampaniach. Odkryłem pewną możliwość na bazie plików cfg, ale niech to na razie pozostanie tajemnicą.
Intrygujesz, co to za odkrycie?
Jeśli chodzi o odkrycie to związane jest z rozgrywką i otwiera nową możliwość jeśli chodzi o prowadzenie kampanii. Jest pewna rzecz, na którą się patrzy zwykle w jeden sposób, ale można ją inaczej wykorzystać. Ale nie wiem czy pewne [...] są dobre, dlatego wymagają przetestowania. Powoli pracuję nad czymś, gdzie będzie to możliwe plus również będzie zawartych kilka mniejszych, drobnych rzeczy jakie można ustawić w plikach cfg.
SCENARIUSZ: SIDI BARRANI
TURA: 2W obliczu postępującej ofensywy sił włoskich trwa przygotowanie tymczasowej obrony opartych na pozycjach artylerii wspartych przez oddziały mobilne. Ujęcie całości angielskich sił dostępnych w tym scenariuszu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-1.gif)
TURA: 3Walka się rozpoczyna. Główny ciężar na razie w powietrzu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-2.gif)
TURA: 4Pierwsza kolumna, głównie złożona z sił pancernych, nieprzyjaciela zostaje rozbita.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-3.gif)
TURA: 5Ale naciągają dalsze, choć mało zorganizowane siły.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-4.gif)
TURA: 6Włoska próba oskrzydlenia z południa.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-5.gif)
TURA: 7Walki o pozycje trwają i trwają.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-6.gif)
TURA: 8W tej turze głównie intensywne wymiany ognia między oddziałami piechoty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-7.gif)
TURA: 9Główna oś włoskiego ataku zostaje złamana.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-8.gif)
TURA: 10Brytyjskie siły pancerne z 7. Dywizji rozpoczynają kontruderzenie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-9.gif)
TURA: 11Pierwsza miejscowość na drodze do Libii zostaje odzyskana.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-10.gif)
TURA: 12Siły zmotoryzowane zostają oddzielone od wolniejszych czołgów typu Mathilda II by jak najszybciej osiągnąć linię graniczną.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-11.gif)
TURA: 13Kilkanaście kilometrów od Sollum rozpoczynają się problemy z zaopatrzeniem.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-12.gif)
TURA: 14W ostatnich godzinach bitwy Włosi zostają wyparci z lotniska, a artyleria ostrzeliwuje pozycje na północnych zachodzie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-02-13.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 128 * Average: 64
..
Current scenario: SIDI BARRANI, VH prestige is 0 , All map prestige is: 30
Army cost: 1656 , Current prestige is 88
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive
if BV: +250, OPERATION "COMPASS" , cap disabled, 14 turns prestige: 20
if V : +180, OPERATION "COMPASS" , cap disabled, 14 turns prestige: 20
if TV: +100, OPERATION "COMPASS" , cap disabled, 14 turns prestige: 20
Ls: Loss , turn prestige: 20
Piechota
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 0 bars , 73 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 2 kill , 240 pp [+73 exp]
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 0 bars , 64 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 2 kill , 240 pp [+64 exp]
* WDF Infantry , Bedford OYD , , 0 bars , 87 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 0 pp [+32 exp]
Czołg
Matilda IICS , , 1 bars , 100 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 15 kill , 216 pp [+100 exp]
* Matilda II , , 0 bars , 72 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 0 pp [+17 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 47 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 336 pp [+47 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 47 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+47 exp]
* 25 Pdr , Morris Quad , , 0 bars , 89 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+34 exp]
Obrona plot.
3.7 inch Mk.II , , 0 bars , 30 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 2 kill , 288 pp [+30 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:19 TNK:4 RCN:1 AT:2 ATY:6 FTR:3 TB:2 Total: 37
Lost : Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 224 exp, 4 kill, 480 pp Average: 75 exp, 1 kill, 160 pp
Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 172 exp, 16 kill, 216 pp Average: 86 exp, 8 kill, 108 pp
Artyleria * 3 Units * 0 Leaders Total : 183 exp, 1 kill, 672 pp Average: 61 exp, 0 kill, 224 pp
Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 2 kill, 288 pp Average: 30 exp, 2 kill, 288 pp
* Summary: * 9 Units * 0 Leaders Total : 609 exp, 23 kill, 1656 pp Average: 68 exp, 3 kill, 184 pp
Player 1 Wielka Brytania has 15 units total (core+aux):
Piechota : 4
Czołg : 2
Artyleria : 3
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 3
Bomb. taktyczny : 1
Lotniskowiec : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: OPERATION "COMPASS"
TURA: 2Lotnicze rozpoznanie i bombardowanie włoskich pozycji pod Sidi Barrani.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-1.gif)
TURA: 3Walki o miasto są raczej szybkie. Błyskawiczne oraz punktowe uderzenie 7. Dywizji pozwala na przerwanie linii frontu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-2.gif)
TURA: 4Tymczasem na południu elementu 4. Dywizji Indyjskiej koncentrują się na marszu w kierunku Sofafi.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-3.gif)
TURA: 5Zlokalizowanie położenia oddziałów nieprzyjaciela, które bronią tej strefy.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-4.gif)
TURA: 6W ciągu następnych godzin walki tutaj nabierają większej intensywności. Samoloty RAF-u zostają wysłane na pomoc.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-5.gif)
TURA: 7Podczas gdy piechota walczy to siły mobilne poruszają się wzdłuż wybrzeża przejmując kolejne kilometry kwadratowe pustyni praktycznie bez napotkania oporu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-6.gif)
TURA: 8Sytuacja pod Sofafi po ciągłych walkach na korzyść Brytyjczyków. Przewaga w artylerii pozwala na rozbijanie kolejnych włoskich batalionów.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-7.gif)
TURA: 97. Pancerna zbliża się pod Sollum wraz z oznakami rosnących problemów logistycznymi.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-8.gif)
TURA: 10Siły włoskie na południu definitywnie zostają okrążone i rozbite.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-9.gif)
TURA: 11Po drobnej reorganizacji, wydaniu dodatkowej amunicji siły angielskie przechodzą do ataku. W walkach Sollum zostaje zdobyte, a kolejne włoskie oddziały ulegają dezorganizacji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-10.gif)
TURA: 12Następnie Fort Capuzzo staje się celem i po ostrzale artylerii zostaje przejęty. Czołgi i samochody pancerne zostają rzucone w pogoni za oddziałami, które się wycofują.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-03-11.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\EFILE_GUS\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 198 * Average: 66
..
Current scenario: OPERATION "COMPASS", VH prestige is 60 , All map prestige is: 100
Army cost: 2520 , Current prestige is 150
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +200, BARDIA , cap disabled, 16 turns prestige: 40
if V : +150, BARDIA , cap disabled, 18 turns prestige: 40
if TV: +100, BARDIA , cap disabled, 20 turns prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40
Piechota
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 1 bars , 121 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 4 kill , 240 pp [+48 exp]
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 1 bars , 103 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 4 kill , 240 pp [+39 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 1 bars , 133 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Support, 20 kill , 216 pp [+33 exp]
Cruiser IV A13 , , 0 bars , 80 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 4 kill , 180 pp [+80 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 0 bars , 78 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Aggressive Attack , 3 kill , 180 pp [+78 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 0 bars , 72 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 0 kill , 264 pp [+72 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 81 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 336 pp [+34 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 91 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 336 pp [+44 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 0 bars , 38 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 528 pp [+38 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:32 TNK:5 RCN:3 AT:5 FLAK:1 FORT:1 ATY:11 FTR:5 TB:2 Total: 65
Lost : Total: 0
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 544 exp, 8 kill, 480 pp Average: 181 exp, 3 kill, 160 pp
Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 213 exp, 24 kill, 396 pp Average: 107 exp, 12 kill, 198 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 78 exp, 3 kill, 180 pp Average: 78 exp, 3 kill, 180 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 72 exp, 0 kill, 264 pp Average: 72 exp, 0 kill, 264 pp
Artyleria * 3 Units * 0 Leaders Total : 210 exp, 3 kill, 1200 pp Average: 70 exp, 1 kill, 400 pp
* Summary: * 10 Units * 1 Leaders Total : 1117 exp, 38 kill, 2520 pp Average: 112 exp, 4 kill, 252 pp
Player 1 Wielka Brytania has 22 units total (core+aux):
Piechota : 9
Czołg : 2
Rozpoznanie : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 5
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 Włochy has 9 units total (core+aux):
Piechota : 5
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: BARDIA
TURA: 2W wyniku poprzedniego scenariusza Armia Włoska częściowo została zamknięta w oblężeniu pod Bardią. Teraz czas na zdobycie tej miejscowości. Pierwsze działania głównie polegają na wykryciu pozycji nieprzyjacielskiej artylerii, a następnie na jej wyeliminowaniu. W międzyczasie oddziały piechoty na wielu kierunkach będą mieć zadanie przygotowania przejść przez linie obrony.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-04-1.gif)
TURA: 3Walki w toku, na przedpolach fortyfikacji drobne starcia z obrońcami, którzy zostają zmuszeni do wycofania się w pierwszej linii obrony. Najbardziej korzystna sytuacja jest na południu, gdzie wkrótce następuje przebicie się przez pas min i zasieków.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-04-2.gif)
TURA: 4Włoski opór praktycznie zostaje podzielony na dwa odrębne punkty, które systematycznie pomniejszają w miarę jak zwiększa się napór wojsk Alianckich. Na północnym odcinku piechota wraz z wsparciem czołgów typu Matlilda II osiągają lotnisko, a zaś na południowym odcinku Włoski zostają wyparci aż do przedmieść Bardy.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-04-3.gif)
TURA: 5Zwycięstwo w zasięgu tury. Przeciwnik w większości albo rozbity albo zdezorganizowany.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-04-4.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 273 * Average: 68
..
Current scenario: BARDIA, VH prestige is 20 , All map prestige is: 40
Army cost: 2666 , Current prestige is 227
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +300, TOBRUK , cap disabled, 11 turns prestige: 55
if V : +180, TOBRUK , cap disabled, 14 turns prestige: 55
if TV: +100, TOBRUK , cap disabled, 17 turns prestige: 55
Ls: Loss , turn prestige: 55
Piechota
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 1 bars , 180 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 4 kill , 144 pp [+59 exp]
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 1 bars , 132 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 240 pp [+29 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 1 bars , 165 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 24 kill , 194 pp [+32 exp]
Cruiser IV A13 , , 1 bars , 194 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 11 kill , 144 pp [+114 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 1 bars , 127 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Aggressive Attack , 5 kill , 144 pp [+49 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 1 bars , 177 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 264 pp [+105 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 336 pp [+29 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 105 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 336 pp [+14 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 0 bars , 95 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 528 pp [+57 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 0 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 336 pp
Player 1 : Wielka Brytania, Australia
Killed: INF:43 TNK:7 RCN:3 AT:9 FLAK:3 FORT:6 ATY:15 FTR:5 TB:2 Total: 93
Lost : Total: 0
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 632 exp, 10 kill, 384 pp Average: 211 exp, 3 kill, 128 pp
Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 359 exp, 35 kill, 338 pp Average: 180 exp, 18 kill, 169 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 127 exp, 5 kill, 144 pp Average: 127 exp, 5 kill, 144 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 177 exp, 0 kill, 264 pp Average: 177 exp, 0 kill, 264 pp
Artyleria * 4 Units * 0 Leaders Total : 310 exp, 3 kill, 1536 pp Average: 78 exp, 1 kill, 384 pp
* Summary: * 11 Units * 1 Leaders Total : 1605 exp, 53 kill, 2666 pp Average: 146 exp, 5 kill, 242 pp
Player 1 Wielka Brytania, Australia has 35 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg : 2
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 8
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 4
Niszczyciel : 2
Pancernik : 1
Player 2 Włochy has 14 units total (core+aux):
Piechota : 5
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Fortyfikacje : 7
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: TOBRUK
TURA: 2Kolejne sukcesy sprawiają, że siły Western Desert Force posuwają się na zachód. Podobnie jak pod Bardią to również i pod Tobrukiem włoski oponent przygotował zawczasu zespół fortyfikacji, który trzeba zniszczyć. Lecz teraz cel jest o wiele większy oraz ma większe znaczenie strategiczne.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-05-1.gif)
TURA: 3Od samego początku trwają walki, a w miarę upływu czasu stają się coraz bardziej intensywne. Na prawej flance działa głównie australijska 6. Dywizja Piechoty, a na lewej walczy głównie 7. Pancerna. Dosyć masywna przewaga w środkach artyleryjskich powoduje, że pierwsza linia obrony zostaje zdobyta.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-05-2.gif)
TURA: 4Inicjatywa ciągle po stronie Aliantów. Drobne kontrataki włoskich oddziałów są odpierane.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-05-3.gif)
TURA: 5Napór Australijczyków przynosi pierwsze efekty: dwa bataliony wkraczają na teren lotniska. Wkrótce linia obrony przeciwnika rozsypuje się na wiele odizolowanych punktów obrony.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-05-4.gif)
TURA: 6W międzyczasie czołgi z wsparciem artylerii rozpoczynają szturm na wioskę Acroma.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-05-5.gif)
TURA: 7A samo zdobycie VH następuje kilka godzin później przy niskich stratach.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-05-6.gif)
TURA: 8Trzecia, ostatnia linia obrony nieprzyjaciela. Połączone ataki i działania ze strony obu dywizja sprawia, że dosyć szybko zostaje ona całkowicie zniszczona. Po chwili i sam Tobruk zostaje zdobyty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-05-7.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 342 * Average: 68
..
Current scenario: TOBRUK, VH prestige is 40 , All map prestige is: 60
Army cost: 3024 , Current prestige is 96
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +200, BEDA FOMM , cap disabled, 10 turns prestige: 30
if V : +150, BEDA FOMM , cap disabled, 13 turns prestige: 30
if TV: +100, BEDA FOMM , cap disabled, 16 turns prestige: 30
Ls: Loss , turn prestige: 30
Piechota
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 220 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 4 kill , 144 pp [+40 exp]
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 205 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 7 kill , 240 pp [+73 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 2 bars , 221 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 29 kill , 216 pp [+56 exp]
Cruiser IV A13 , , 2 bars , 232 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Superior Maneuver , 18 kill , 108 pp [+38 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 1 bars , 176 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack , 8 kill , 180 pp [+49 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 2 bars , 265 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 264 pp [+88 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 149 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+39 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 138 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 336 pp [+33 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 1 bars , 121 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 528 pp [+26 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 76 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 336 pp [+76 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 85 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+85 exp]
Player 1 : Wielka Brytania, Australia
Killed: INF:61 TNK:9 RCN:4 AT:11 FLAK:6 FORT:13 ATY:20 FTR:6 TB:3 Total: 133
Lost : Total: 0
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 745 exp, 11 kill, 384 pp Average: 248 exp, 4 kill, 128 pp
Czołg * 2 Units * 1 Leaders Total : 453 exp, 47 kill, 324 pp Average: 227 exp, 24 kill, 162 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 176 exp, 8 kill, 180 pp Average: 176 exp, 8 kill, 180 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 265 exp, 0 kill, 264 pp Average: 265 exp, 0 kill, 264 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 569 exp, 6 kill, 1872 pp Average: 114 exp, 1 kill, 374 pp
* Summary: * 12 Units * 3 Leaders Total : 2208 exp, 72 kill, 3024 pp Average: 184 exp, 6 kill, 252 pp
Player 1 Wielka Brytania, Australia has 34 units total (core+aux):
Piechota : 16
Czołg : 2
Rozpoznanie : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 9
Myśliwiec : 3
Bomb. taktyczny : 2
Player 2 Włochy has 6 units total (core+aux):
Piechota : 3
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: BEDA FOMM
TURA: 2Po sukcesach w poprzednich bitwach Dywizja Pancerna otrzymuje zadanie dalszego marszu przez pustynię w celu odcięcia pozostałych sił Regio Esercito. Marsz z Al Makili do Beda Fomm na wybrzeżu zajmie przynajmniej kilkadziesiąt godzin.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-06-1.gif)
TURA: 5Pierwsza miejscowość po drodze zdobyta bez strat.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-06-2.gif)
TURA: 6Kilkanaście kilometrów od Antelat zostaje napotkany włoski oddział motocyklowy.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-06-3.gif)
TURA: 7Wydzielona grupa pancerno-samochodowa w tym samym czasie ma zadanie osiągnięcie SH pod Benghazi oraz działania podjazdowe w miarę możliwości.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-06-4.gif)
TURA: 8Siły brytyjskie praktycznie gotowe do ataku na Antelat.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-06-5.gif)
TURA: 9Które zostaje zdobyte po kilku godzinach. Kontratak nieprzyjaciela niewiele zmienia.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-06-6.gif)
TURA: 10Trwa teraz natarcie w kierunku Beda Fomm. Przewaga w środkach artyleryjskich sprawia, że oddziały przeciwnika szybko tracą spójność i są dość łatwe rozbijane przez bataliony czołgów wsparte piechotą.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-06-7.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 408 * Average: 68
..
Current scenario: BEDA FOMM, VH prestige is 20 , All map prestige is: 30
Army cost: 3396 , Current prestige is 315
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +200, OPERATION "BREVITY" , cap disabled, 12 turns prestige: 22
if V : +150, OPERATION "BREVITY" , cap disabled, 15 turns prestige: 22
if TV: +100, OPERATION "BREVITY" , cap disabled, 18 turns prestige: 22
Ls: Loss , turn prestige: 22
Piechota
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 230 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 240 pp [+10 exp]
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 209 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 8 kill , 240 pp [+4 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 2 bars , 244 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 31 kill , 216 pp [+23 exp]
Cruiser IV A13 , , 2 bars , 289 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Superior Maneuver , 20 kill , 180 pp [+57 exp]
Crusader II , , 1 bars , 120 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 204 pp [+120 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 1 bars , 189 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack , Recon, 9 kill , 180 pp [+13 exp]
+ Humber II , , 0 bars , 0 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 0 pp
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 2 bars , 279 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 264 pp [+14 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 178 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+29 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 164 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 336 pp [+26 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 1 bars , 130 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 528 pp [+9 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 90 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+14 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 98 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+13 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:66 TNK:11 RCN:6 AT:15 FLAK:7 FORT:13 ATY:22 FTR:8 TB:5 Total: 153
Lost : Total: 0
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 759 exp, 13 kill, 480 pp Average: 253 exp, 4 kill, 160 pp
Czołg * 3 Units * 1 Leaders Total : 653 exp, 56 kill, 600 pp Average: 218 exp, 19 kill, 200 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders Total : 189 exp, 9 kill, 180 pp Average: 95 exp, 5 kill, 90 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 279 exp, 0 kill, 264 pp Average: 279 exp, 0 kill, 264 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 660 exp, 8 kill, 1872 pp Average: 132 exp, 2 kill, 374 pp
* Summary: * 14 Units * 3 Leaders Total : 2540 exp, 86 kill, 3396 pp Average: 181 exp, 6 kill, 243 pp
Player 1 Wielka Brytania has 17 units total (core+aux):
Piechota : 3
Czołg : 3
Rozpoznanie : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 5
Myśliwiec : 2
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 Włochy has 12 units total (core+aux):
Piechota : 6
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 4
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: OPERATION "BREVITY"
Brytyjskie sukcesy w Afryce zostały cofnięte przez nagły atak generała Erwina Rommla, który okrążył Tobruk oraz dotarł do granicy libijsko-egipskiej. Celem nowej alianckiej operacji jest przerwanie oblężenia i wyparcie nieprzyjaciela.
TURA: 27. Dywizja Pancerna rozpoczyna atak na okopane pozycje włoskie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-1.gif)
TURA: 3A następnie angażuje się w walki z niemiecką Kampfgruppe "von Herff".
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-2.gif)
TURA: 4Z Sollum przeciwnik zostaje wyparty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-3.gif)
Ale na południowym zachodzie Kampfgruppe "Crammer" rozbija pozycje 4. Indyjskiej pod Sidi Omar.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-4.gif)
TURA: 5Początek starcia o Fort Capuzzo.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-5.gif)
TURA: 6Który szybko zostaje przejęty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-6.gif)
TURA: 7Bitwa zmienia się w pojedyncze starcia na wielu kierunkach.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-7.gif)
TURA: 8Kolejna próba niemieckiej szarży czołgów.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-8.gif)
TURA: 10W końcu po pełnym zabezpieczeniu Fort Capuzzo pododdziały z 7. Dywizji przemieszczają się aby odzyskać VH na południu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-9.gif)
TURA: 11W tym samym czasie oddział samochodów pancernych dokonuje dalekiego rozpoznania.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-07-10.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
--
Campaign score: 475 * Average: 67
..
Current scenario: OPERATION "BREVITY", VH prestige is 0 , All map prestige is: 20
Army cost: 3876 , Current prestige is 285
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +200, OPERATION "BATTLEAXE" , cap disabled, 12 turns prestige: 37
if V : +150, OPERATION "BATTLEAXE" , cap disabled, 12 turns prestige: 37
if TV: +100, OPERATION "BATTLEAXE" , cap disabled, 12 turns prestige: 37
Ls: Loss , turn prestige: 37
Piechota
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 266 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 240 pp [+36 exp]
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 249 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 9 kill , 240 pp [+40 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 3 bars , 311 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 36 kill , 216 pp [+67 exp]
Cruiser IV A13 , , 3 bars , 359 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 26 kill , 180 pp [+70 exp]
Crusader II , , 2 bars , 202 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Extended Front , 14 kill , 204 pp [+82 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 2 bars , 231 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Aggressive Attack , 10 kill , 180 pp [+42 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 3 bars , 369 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 264 pp [+90 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 228 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 336 pp [+50 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 187 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 3 kill , 336 pp [+23 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 1 bars , 181 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 528 pp [+51 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 0 bars , 95 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 336 pp [+5 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 137 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+39 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 1 bars , 179 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Air Defense, 2 kill , 480 pp [+69 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:71 TNK:16 RCN:11 AT:19 FLAK:10 FORT:13 ATY:26 FTR:9 TB:6 Total: 181
Lost : INF:1 ATY:1 Total: 2
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 835 exp, 14 kill, 480 pp Average: 278 exp, 5 kill, 160 pp
Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 872 exp, 76 kill, 600 pp Average: 291 exp, 25 kill, 200 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 231 exp, 10 kill, 180 pp Average: 231 exp, 10 kill, 180 pp
Artyleria uniwersalna * 1 Units * 0 Leaders Total : 369 exp, 1 kill, 264 pp Average: 369 exp, 1 kill, 264 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 828 exp, 11 kill, 1872 pp Average: 166 exp, 2 kill, 374 pp
Myśliwiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 179 exp, 2 kill, 480 pp Average: 179 exp, 2 kill, 480 pp
* Summary: * 14 Units * 4 Leaders Total : 3314 exp, 114 kill, 3876 pp Average: 237 exp, 8 kill, 277 pp
Player 1 Wielka Brytania has 17 units total (core+aux):
Piechota : 6
Czołg : 3
Rozpoznanie : 1
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 5
Myśliwiec : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: OPERATION "BATTLEAXE"
Poprzednia operacja nie zakończyła się pomyślnie, a siły Rommla w wyniku Unternehmen Skorpion odzyskują utracony teren. Middle East Command podejmuje kolejną próbę odblokowania okrążonego Tobruku.
TURA: 2Początek scenariusza otwiera intensywne natarcie na pozycje włoskiej dywizji Trento i niemieckiej 15. Pancernej. Obrońcy zostają wyparci z Sollum oraz z przełęczy Halfaya.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-08-1.gif)
TURA: 3Tymczasem czołgi przeciwnika uderzają na południe, pod Sidi Omar. Celem broniącej się indyjskiej piechoty jest opóźnienie działań nieprzyjaciela i zadanie jak największych strat.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-08-2.gif)
TURA: 4Elementy dywizji Trento, które przychodzą na pomoc, zostają szybko pokonane.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-08-3.gif)
TURA: 5Walki trwają, a wydzielony oddział z 7. Pancernej przemieszcza się by zaatakować niemieckie pododdziały od flanki.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-08-4.gif)
TURA: 6Jednocześnie główne siły podchodzą do pozycji włoskich pod Fort Capuzzo. Jednak zdobycie miejsca trochę potrwa ze względu na napotkany opór.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-08-5.gif)
TURA: 7Batalion Cruiser IV wraz z wsparciem artylerii skutecznie w jednym ataku niszczy wiele pojazdów przeciwnika.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-08-6.gif)
TURA: 8Ostatnie rozdanie, w którym wszystkie VH zostają zdobyte.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-08-7.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 541 * Average: 67
..
Current scenario: OPERATION "BATTLEAXE", VH prestige is 40 , All map prestige is: 70
Army cost: 4620 , Current prestige is 219
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +1200, OPERATION "CRUSADER" , cap disabled, 10 turns prestige: 55
if V : +600, OPERATION "CRUSADER" , cap disabled, 12 turns prestige: 55
if TV: +200, OPERATION "CRUSADER" , cap disabled, 14 turns prestige: 55
Ls: Loss , turn prestige: 55
Piechota
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 274 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 240 pp [+8 exp]
Royal Marine 1939 , Bedford OYD , , 2 bars , 270 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 10 kill , 240 pp [+21 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 3 bars , 350 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 40 kill , 216 pp [+39 exp]
Cruiser IV A13 , , 4 bars , 448 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Superior Maneuver , 32 kill , 180 pp [+89 exp]
Crusader II , , 2 bars , 265 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Extended Front , 19 kill , 204 pp [+63 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 2 bars , 278 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Aggressive Attack , 10 kill , 180 pp [+47 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 4 bars , 415 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 264 pp [+46 exp]
Morris C9/B , , 1 bars , 153 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 264 pp [+33 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 270 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 336 pp [+42 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 206 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 336 pp [+19 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 2 bars , 228 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 2 kill , 528 pp [+47 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 116 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 336 pp [+21 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 203 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 336 pp [+66 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 3 bars , 335 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Determined Defense , 4 kill , 480 pp [+156 exp]
Spitfire VC , , 2 bars , 215 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 2 kill , 480 pp [+95 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:80 TNK:21 RCN:14 AT:23 FLAK:12 FORT:13 ATY:31 FTR:12 TB:8 Total: 214
Lost : INF:3 AT:1 ATY:2 FTR:1 Total: 7
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 864 exp, 16 kill, 480 pp Average: 288 exp, 5 kill, 160 pp
Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1063 exp, 91 kill, 600 pp Average: 354 exp, 30 kill, 200 pp
Rozpoznanie * 1 Units * 1 Leaders Total : 278 exp, 10 kill, 180 pp Average: 278 exp, 10 kill, 180 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 568 exp, 2 kill, 528 pp Average: 284 exp, 1 kill, 264 pp
Artyleria * 5 Units * 1 Leaders Total : 1023 exp, 13 kill, 1872 pp Average: 205 exp, 3 kill, 374 pp
Myśliwiec * 2 Units * 1 Leaders Total : 550 exp, 6 kill, 960 pp Average: 275 exp, 3 kill, 480 pp
* Summary: * 16 Units * 5 Leaders Total : 4346 exp, 138 kill, 4620 pp Average: 272 exp, 9 kill, 289 pp
Player 1 Wielka Brytania has 26 units total (core+aux):
Piechota : 8
Czołg : 4
Rozpoznanie : 1
Artyleria uniwersalna : 2
Artyleria : 6
Myśliwiec : 3
Bomb. taktyczny : 2
Player 2 Niemcy, Włochy has 1 units total (core+aux):
Czołg : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: OPERATION "CRUSADER"
Trzecia próba pokonania Rommla w Afryce Północnej.
TURA: 2Siły 7. Pancernej w końcu w pełnym komplecie. Podzielone na dwie grupy brygady wyruszają na wyznaczone cele.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-1.gif)
TURA: 3Nawiązanie kontaktu bojowego z elementami niemieckiej dywizji pancernej. Oddział panzerów zaatakował artylerię ciężko i trochę strat zostało zadanych.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-2.gif)
TURA: 4Indyjska 4. Dywizja oraz Nowozelandzka 2. Dywizja przybywają ze wschodu na pomoc.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-3.gif)
TURA: 5Wobec zbliżających się kolejnych oddziałów niemieckich plan ofensywy musi zostać przerwany.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-4.gif)
TURA: 6Tymczasem na zachód druga brygada toczy walki z siłami włoskimi o Bir el Gubi. Dzięki przewadze w artylerii przeciwnik jest powoli wypierany z pozycji, a rajdy pancerne niszczą siłę bojową.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-5.gif)
Walka z dwoma niemieckimi dywizjami w pełni. Alianci koncentrują się przede wszystkim na wyeliminowaniu wrogich dział.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-6.gif)
TURA: 7Lecz w następnych godzinach w obliczu oskrzydlenia i okrążenia 7. Pancerna musi się wycofać z pozycji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-7.gif)
TURA: 8Nowe pozycje obronne zostały utworzone wokół Gabr Saleh. Nadal intensywne starcia
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-09-8.gif)
SCENARIUSZ: OPERATION "CRUSADER"
Tobruk. Sytuacja frontowa.
Gdy siły alianckie podjęły atak spod granicy z Egiptem to okrążone oddziały w Tobruku jednocześnie zaczęły własne działania, najpierw zaczepne, a potem ofensywne mające na celu zajęcie VH położonych w El Duda i Sidi Rezegh. Pierwsze walki skoncentrowały się na przełamaniu włoskiej linii obrony złożonej z około trzech dywizji piechoty. Następnie zaś nieliczne siły szybkie wyszły z natarciem pod El Adem (5 tura). Przerwa w obronie nieprzyjaciela w tym miejscu spowodowała jej rozpad na całej linii. Ostatnie walki toczyły się przede wszystkim o przechwycenie celów i przy sporych stratach oraz szczęściu udało się to sukcesem. Pod Tobrukiem też stoczono główne starcia powietrzne tego scenariusza.
TURA: 2(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-10-1.gif)
TURA: 3(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-10-2.gif)
TURA: 4(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-10-3.gif)
TURA: 5(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-10-4.gif)
TURA: 6(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-10-5.gif)
TURA: 7(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-10-6.gif)
TURA: 8(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-10-7.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 619 * Average: 68
..
Current scenario: OPERATION "CRUSADER", VH prestige is 40 , All map prestige is: 60
Army cost: 6444 , Current prestige is 321
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +500, BIR HACHEIM , cap disabled, 15 turns prestige: 60
if V : +300, BIR HACHEIM , cap disabled, 18 turns prestige: 60
if TV: +100, BIR HACHEIM , cap disabled, 21 turns prestige: 60
Ls: Loss , turn prestige: 60
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 1 bars , 188 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 192 pp [+48 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 1 bars , 184 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 1 kill , 192 pp [+44 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 3 bars , 387 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 43 kill , 216 pp [+37 exp]
Cruiser IV A13 , , 4 bars , 484 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 34 kill , 180 pp [+36 exp]
Crusader II , , 3 bars , 312 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Extended Front , 22 kill , 204 pp [+47 exp]
Grant Mk I , , 1 bars , 175 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 252 pp [+35 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 3 bars , 326 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Aggressive Attack , 13 kill , 180 pp [+48 exp]
Daimler AC MkII , , 1 bars , 180 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 1 kill , 180 pp [+40 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 4 bars , 471 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 2 kill , 264 pp [+56 exp]
Morris C9/B , , 1 bars , 176 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 264 pp [+23 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 296 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 336 pp [+26 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 226 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 336 pp [+20 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 2 bars , 264 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 3 kill , 528 pp [+36 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 162 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 336 pp [+46 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 265 exp , Wielka Brytania , 3/10 , 2 kill , 336 pp [+62 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 1 bars , 168 exp , Wielka Brytania , 5/10 , 0 kill , 528 pp [+28 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 3 bars , 360 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Determined Defense , 4 kill , 480 pp [+25 exp]
Spitfire VC , , 3 bars , 317 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 3 kill , 480 pp [+102 exp]
Spitfire VC , , 2 bars , 278 exp , Wielka Brytania , 2/10 , 0 kill , 480 pp [+138 exp]
Spitfire VC , , 1 bars , 179 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 480 pp [+39 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:98 TNK:26 RCN:16 AT:31 FLAK:14 FORT:17 ATY:41 FTR:15 TB:12 Total: 270
Lost : INF:8 AT:1 ATY:3 FTR:2 Total: 14
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 692 exp, 2 kill, 384 pp Average: 231 exp, 1 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 2 Leaders Total : 1358 exp, 104 kill, 852 pp Average: 340 exp, 26 kill, 213 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 1 Leaders Total : 506 exp, 14 kill, 360 pp Average: 253 exp, 7 kill, 180 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 647 exp, 2 kill, 528 pp Average: 324 exp, 1 kill, 264 pp
Artyleria * 6 Units * 1 Leaders Total : 1381 exp, 15 kill, 2400 pp Average: 230 exp, 3 kill, 400 pp
Myśliwiec * 4 Units * 1 Leaders Total : 1134 exp, 12 kill, 1920 pp Average: 284 exp, 3 kill, 480 pp
* Summary: * 21 Units * 5 Leaders Total : 5718 exp, 149 kill, 6444 pp Average: 272 exp, 7 kill, 307 pp
Player 1 Wielka Brytania has 82 units total (core+aux):
Piechota : 31
Czołg : 10
Rozpoznanie : 4
Artyleria ppanc. : 4
Artyleria uniwersalna : 3
Fortyfikacje : 4
Artyleria : 17
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 7
Bomb. taktyczny : 1
Player 2 Niemcy has 42 units total (core+aux):
Piechota : 18
Czołg : 2
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 4
Fortyfikacje : 7
Artyleria : 7
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: BIR HACHEIM
W tym scenariuszu bitwa przede wszystkim koncentruje się na odcinku południowym, na którym idzie główne uderzenie sił Osi, ponad trzy niemieckie dywizje. W innych miejscach frontu od miejscowości Ain El Gazala do Rotonda Ualeb atakują raczej mało zorganizowane dywizje włoskie i nie przebijają się przez pierwszą linię obrony. Dobrze ustawione stanowiska dział stanowią klucz do sukcesu. A po przybyciu dodatkowych kompanii pancernych otwiera się możliwość kontrataku, który cofa nieprzyjaciela do pozycji początkowych.
TURA: 2Walczący w obronie pod Bir Hacheim francuska brygada pierwsza przyjmuje uderzenie niemieckich sił pancernych. Ich głównym zadaniem jest opóźnienie przeciwnika.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-1.gif)
TURA: 3Kolumny obu stron konfliktu w ciągu kilku godzin tworzą zwartą linię i front. Wkrótce zacznie się pełna bitwa.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-2.gif)
TURA: 4Niemcy w natarciu, Brytyjczycy z 7. Pancernej bronią swoich pozycji. Czołgi wsparte artylerią powstrzymują każdą próbę ataku czy przełamania.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-3.gif)
TURA: 5Siły lotnicze wykryły i zbombardowały stanowiska niemieckich dział. Tymczasem na wschodniej flance nieprzyjaciel chce oskrzydlić pozycję Aliantów, lecz się to nie udaje.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-4.gif)
TURA: 6Teraz walki koncentrują się na zachodzie, gdzie naciera piechota. Kontrataki powodują rozbicie tych oddziałów.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-5.gif)
TURA: 7Mimo to dwie kompanie panzerów przebijają się przez linię obrony.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-6.gif)
TURA: 8Od wielu godzin cała 7. Dywizja rozpoczyna własne działania ofensywne, które spadają na rozbitych Niemców.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-7.gif)
TURA: 9Walka wygrana, a wróg musi się wycofać.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-8.gif)
TURA: 10W następstwie tego Bir Hacheim może zostać odzyskany.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-11-9.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 693 * Average: 69
..
Current scenario: BIR HACHEIM, VH prestige is 0 , All map prestige is: 50
Army cost: 7032 , Current prestige is 135
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +800, EL ALAMEIN , cap disabled, 15 turns prestige: 45
if V : +450, EL ALAMEIN , cap disabled, 15 turns prestige: 45
if TV: +200, EL ALAMEIN , cap disabled, 15 turns prestige: 45
Ls: Loss , turn prestige: 45
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 216 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 192 pp [+28 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 1 bars , 198 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 192 pp [+14 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 4 bars , 449 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 47 kill , 216 pp [+62 exp]
Crusader III , , 5 bars , 521 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Superior Maneuver , 40 kill , 240 pp [+37 exp]
Crusader III , , 3 bars , 363 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Extended Front , 27 kill , 240 pp [+51 exp]
Grant Mk I , , 2 bars , 278 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 11 kill , 252 pp [+103 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 3 bars , 352 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack , 16 kill , 180 pp [+26 exp]
Daimler AC MkII , , 1 bars , 198 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 180 pp [+18 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 5 bars , 554 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 264 pp [+83 exp]
Morris C9/B , , 2 bars , 238 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 264 pp [+62 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 344 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 336 pp [+48 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 273 exp , Wielka Brytania , 4/10 , 5 kill , 336 pp [+47 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 3 bars , 304 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 4 kill , 528 pp [+40 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 1 bars , 186 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 336 pp [+24 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 285 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 336 pp [+20 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 1 bars , 188 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 528 pp [+20 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 4 bars , 440 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Determined Defense , 6 kill , 480 pp [+80 exp]
Spitfire VC , , 4 bars , 433 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 480 pp [+116 exp]
Spitfire VC , , 3 bars , 366 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 480 pp [+88 exp]
Spitfire VC , , 2 bars , 270 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 480 pp [+91 exp]
Bomb. taktyczny
Catalina , , 1 bars , 142 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 0 kill , 492 pp [+12 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:136 TNK:36 RCN:22 AT:39 FLAK:19 FORT:17 ATY:57 FTR:20 TB:14 Total: 360
Lost : INF:11 TNK:1 RCN:1 AT:3 ATY:3 FTR:4 Total: 23
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 734 exp, 4 kill, 384 pp Average: 245 exp, 1 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 2 Leaders Total : 1611 exp, 125 kill, 948 pp Average: 403 exp, 31 kill, 237 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 550 exp, 18 kill, 360 pp Average: 275 exp, 9 kill, 180 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 792 exp, 4 kill, 528 pp Average: 396 exp, 2 kill, 264 pp
Artyleria * 6 Units * 1 Leaders Total : 1580 exp, 21 kill, 2400 pp Average: 263 exp, 4 kill, 400 pp
Myśliwiec * 4 Units * 1 Leaders Total : 1509 exp, 17 kill, 1920 pp Average: 377 exp, 4 kill, 480 pp
Bomb. taktyczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 142 exp, 0 kill, 492 pp Average: 142 exp, 0 kill, 492 pp
* Summary: * 22 Units * 6 Leaders Total : 6918 exp, 189 kill, 7032 pp Average: 314 exp, 9 kill, 320 pp
Player 1 Wielka Brytania has 82 units total (core+aux):
Piechota : 33
Czołg : 12
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 4
Artyleria uniwersalna : 4
Artyleria : 16
Obrona plot. : 1
Myśliwiec : 6
Bomb. taktyczny : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: EL ALAMEIN
TURA: 2Nowozelandczycy pod Bab el Qattara przyjmują pierwsze w tym scenariuszu ze strony niemieckiej 21. Dywizji Pancernej, ale za to osłaniają przemarsz oraz koncentrację pancerniaków z 7. Dywizji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-1.gif)
TURA: 3W miejscu o nazwie Raweisat Rigde i również pierwsze starcia. Włosko-niemieckie siły wysyłają głównie czołgi w celu rozpoznania, ale w następnych godzinach ataki się nasilają.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-2.gif)
TURA: 4Bab el Qattara upada i siły przeciwnika uderzają na północ przy czym osłaniają swoją flankę. Oddziały alianckie szykują się do ataku, który poprzedzony jest stałym ogniem artyleryjskim.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-3.gif)
TURA: 5Walki w centrum bardzo intensywne, lecz każda próba przełamania linii obronnych sojuszników jest nieskuteczna.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-4.gif)
TURA: 6Tymczasem na północnym odcinku, pod El Alamein, w natarciu słabsze włoskie jednostki i elementy z 90. Lekkiej próbują przełamać front. Aby przeciwdziałać, grupa czołgów z 1. Pancernej wyprowadza kilka rajdów na ich pozycje. Również nowe działa samobieżne M7 Priest wspierają swym ogniem obrońców.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-5.gif)
TURA: 7Po kilkunastu godzinach walk następuje zmiana na południu. Francuzi odzyskali Bab el Qattara, a siły niemieckie poniosły spore straty i musiały się wycofać. 7. Dywizja Pancerna stara się ponieść jak najmniejsze własne straty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-6.gif)
TURA: 8Przejście do kontrofensywy. Niezabezpieczona flanka łatwo zostaje w całości pokonana.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-7.gif)
TURA: 9Główny opór w centrum. Alianci przede wszystkim się opierają się na defensywie starając się zadawać jak największe straty przeciwnikowi.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-8.gif)
TURA: 10A na północy przełom. W końcu przełamaniu oraz rozbiciu ulegają włoskie oddziały, a część z nich zostaje okrążona przez manewr czołgów z 1. Pancernej.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-9.gif)
TURA: 11Widząc niekorzystny rozwój sytuacji w dezorganizację oddają się kolejne oddziały nieprzyjaciela co otwiera drogę do zakończenia bitwy.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-12-10.gif)
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 761 * Average: 69
..
Current scenario: EL ALAMEIN, VH prestige is 0 , All map prestige is: 60
Army cost: 7030 , Current prestige is 367
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +400, AL EM HALFA , cap disabled, 12 turns prestige: 50
if V : +250, AL EM HALFA , cap disabled, 12 turns prestige: 50
if TV: +100, AL EM HALFA , cap disabled, 12 turns prestige: 50
Ls: Loss , turn prestige: 50
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 230 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 192 pp [+14 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 204 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 192 pp [+6 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 4 bars , 457 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 48 kill , 216 pp [+8 exp]
Crusader III , , 5 bars , 625 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Superior Maneuver , 49 kill , 216 pp [+104 exp]
Crusader III , , 3 bars , 379 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Extended Front , 32 kill , 240 pp [+16 exp]
Grant Mk I , , 3 bars , 353 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 23 kill , 252 pp [+75 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 3 bars , 357 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack , 18 kill , 180 pp [+5 exp]
Daimler AC MkII , , 2 bars , 231 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 162 pp [+33 exp]
Artyleria ppanc.
+ Wolverine , , 2 bars , 253 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 0 kill , 0 pp [+103 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 5 bars , 554 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 264 pp
Morris C9/B , , 2 bars , 238 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 264 pp
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 353 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 336 pp [+9 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 328 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 336 pp [+55 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 3 bars , 323 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 4 kill , 528 pp [+19 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 218 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 336 pp [+32 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 323 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 336 pp [+38 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 2 bars , 202 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 528 pp [+14 exp]
M7 Priest , , 2 bars , 211 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 324 pp [+61 exp]
M7 Priest , , 1 bars , 198 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 324 pp [+48 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 5 bars , 521 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Determined Defense , 8 kill , 336 pp [+81 exp]
Spitfire VC , , 5 bars , 515 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 9 kill , 432 pp [+82 exp]
Mosquito F II , , 4 bars , 469 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 2 kill , 518 pp [+103 exp]
Mosquito F II , , 4 bars , 403 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Influence , 5 kill , 518 pp [+133 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:178 TNK:44 RCN:33 AT:52 FLAK:26 FORT:17 ATY:74 FTR:22 TB:17 Total: 463
Lost : INF:15 TNK:1 RCN:2 AT:3 FORT:2 ATY:3 FTR:5 Total: 31
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 754 exp, 5 kill, 384 pp Average: 251 exp, 2 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 2 Leaders Total : 1814 exp, 152 kill, 924 pp Average: 454 exp, 38 kill, 231 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 588 exp, 20 kill, 342 pp Average: 294 exp, 10 kill, 171 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 253 exp, 0 kill, 0 pp Average: 253 exp, 0 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 792 exp, 4 kill, 528 pp Average: 396 exp, 2 kill, 264 pp
Artyleria * 8 Units * 1 Leaders Total : 2156 exp, 29 kill, 3048 pp Average: 270 exp, 4 kill, 381 pp
Myśliwiec * 4 Units * 2 Leaders Total : 1908 exp, 24 kill, 1804 pp Average: 477 exp, 6 kill, 451 pp
* Summary: * 24 Units * 7 Leaders Total : 8265 exp, 234 kill, 7030 pp Average: 344 exp, 10 kill, 293 pp
Player 1 Wielka Brytania has 103 units total (core+aux):
Piechota : 40
Czołg : 9
Rozpoznanie : 5
Artyleria ppanc. : 8
Artyleria uniwersalna : 6
Fortyfikacje : 3
Artyleria : 23
Myśliwiec : 7
Bomb. taktyczny : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: AL EM HALFA
TURA: 2Większa część z 7. Dywizji Pancernej w szyku kolumnowym zmierza aby zająć pozycje pod Alam Halfa Rigde, gdzie przyjmie uderzenie ze strony niemieckiego oponenta.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-1.gif)
Który w postaci dwóch dywizji pancernych (15 oraz 21) wraz z wsparciem włoskim przesuwa się już w kierunku wspomnianego wyżej miejsca.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-2.gif)
TURA: 3Od pierwszych kontaktów bojowych aż do regularnej walki na całej linii dochodzi bardzo szybko. Główny szyk sił Alianckich to trzymanie czołgów wraz z działami przeciwpancernymi na pierwszej linii, one mają przyjąć natarcie, a za nimi stanowiska artylerii, które ciągle będzie ostrzeliwać przeciwnika.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-3.gif)
TURA: 4Pierwszy sukces. Skoordynowana akcja lotnictwa skutecznie eliminuje z walki niemieckie bataliony dział polowych.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-4.gif)
TURA: 5Sytuacja pod Alam Halfa przedstawia się następująco. Główne walki trwają na obu flankach, na których nieprzyjaciel próbuje swoim natarciem przełamać front. W centrum mniej intensywne starcia.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-5.gif)
TURA: 6Kolejny sukces Brytyjczyków, tym razem na wschodniej flance. Duże zgrupowanie czołgów zostaje całkowicie rozbite.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-6.gif)
TURA: 7I również na zachodniej flance zwycięstwo. Zabezpieczone flanki pozwalają na przeniesienie bitwy w głąb pozycji przeciwnika.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-7.gif)
TURA: 8Wobec zmniejszającej się liczebności oddziałów niemieckich i włoskich zostaje zarządzony atak na całej linii. W ciągu kilku następnych godzin zostaną rozbite.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-8.gif)
TURA: 9Wybrana bitwy o Alam Halfa zezwala na przemieszczenie sił 7. Pancernej na północny zachód w celu wsparcia 9. Dywizji Australijskiej, która w tym samym czasie dzielnie broni się pod El Alamein.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-9.gif)
TURA: 10Jednocześnie mały komponent pancerny przypuszcza rajd na południe i przejmuje lotnisko.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-10.gif)
TURA: 12Walki o El Alamein. Pancerniacy przybywają z odsieczą i wykorzystując południową flankę przypuszczają kontrofensywę, która w ciągu najbliższych kilkunastu godzin zamknie w okrążeniu siły wroga.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-11.gif)
TURA: 13Niemcy i Włosi w toku ostatnich walk stracili sporo z pierwotnych stanów osobowych. Teraz są powoli spychani w kierunku plaży.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-12.gif)
TURA: 14Po ostatniej rundzie walk w końcu Rommel musi się wycofać z pola bitwy oraz przegrupować.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-13-13.gif)
SCENARIUSZ: AL EM HALFA
Relacja z frontu, odcinek północny do czasu przybycia posiłków z 7. Dywizji Pancernej.
Jeszcze przed nadejściem sił państw Osi pierwsze rozkazy otrzymuje indyjska 5. Dywizja, która opuszcza dotychczasowe pozycje w Raweisat Rigde i dołącza do Australijczyków broniący przejścia pod El Alamein. Celem tego posunięcia jest uniknięcie oskrzydlenia przed oddziałami przeciwnika, który już w trzeciej turze wysyła grupy bojowe z Dywizji "Trento". Po nich do walki przystępuje niemiecka 90. Lekka, która przez wiele następnych tur będzie trudnym przeciwnikiem. Przede wszystkim zgrupowania panzerów, lecz nie są one zbyt liczne i odbija się od umocnień ponosząc przy tym straty. Kolejne próby są ze strony Włochów, lecz także i oni muszą ustąpić. Front się stabilizuje w tym samym miejscu gdzie się zaczęło starcie. W międzyczasie gdy bitwa o Alam Halfa zostaje rozstrzygnięta na korzyść Aliantów do wsparcia nadlatują eskadry RAFu i ich głównym celem są stanowiska artylerii. Zniszczenie jej jest kluczowe do dalszego utrzymania pozycji. Misja kończy się sukcesem i aż do czasu przybycia pancerniaków z Siódmej walki przygasają oraz ograniczają się tylko do niewielkich walk batalionów piechoty i ograniczonego ostrzału artylerii.
TURA: 2(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-1.gif)
TURA: 3(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-2.gif)
TURA: 4(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-3.gif)
TURA: 5(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-4.gif)
TURA: 6(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-5.gif)
TURA: 7(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-6.gif)
TURA: 8(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-7.gif)
TURA: 9(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-8.gif)
TURA: 10(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-14-9.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 826 * Average: 68
..
Current scenario: AL EM HALFA, VH prestige is 0 , All map prestige is: 50
Army cost: 7788 , Current prestige is 83
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, EL ALAMEIN II , cap disabled, 14 turns prestige: 22
if V : +500, EL ALAMEIN II , cap disabled, 14 turns prestige: 22
if TV: +100, EL ALAMEIN II , cap disabled, 14 turns prestige: 22
Ls: Loss , turn prestige: 22
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 285 exp , Wielka Brytania , 5/10 , 4 kill , 192 pp [+55 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 260 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 4 kill , 192 pp [+56 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 5 bars , 509 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 52 kill , 216 pp [+52 exp]
Crusader III , , 5 bars , 747 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 59 kill , 240 pp [+122 exp]
Crusader III , , 4 bars , 445 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Extended Front , 42 kill , 240 pp [+66 exp]
Grant Mk I , , 4 bars , 451 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Superior Maneuver , 34 kill , 252 pp [+98 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 4 bars , 403 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Aggressive Attack , 20 kill , 180 pp [+46 exp]
Daimler AC MkII , , 2 bars , 256 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 180 pp [+25 exp]
Artyleria ppanc.
+ Wolverine , , 3 bars , 323 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+70 exp]
Artyleria uniwersalna
Morris C9/B , , 5 bars , 604 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 264 pp [+50 exp]
Morris C9/B , , 3 bars , 308 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 264 pp [+70 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 365 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 336 pp [+12 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 367 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 7 kill , 336 pp [+39 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 3 bars , 373 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 6 kill , 528 pp [+50 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 2 bars , 265 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 7 kill , 336 pp [+47 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 375 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 336 pp [+52 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 2 bars , 253 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 528 pp [+51 exp]
M7 Priest , , 2 bars , 275 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 324 pp [+64 exp]
M7 Priest , , 2 bars , 278 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 324 pp [+80 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 5 bars , 620 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Determined Defense , 12 kill , 480 pp [+99 exp]
Spitfire VC , , 5 bars , 575 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 480 pp [+60 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 627 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics , 4 kill , 576 pp [+158 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 565 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Influence , 7 kill , 576 pp [+162 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III , , 2 bars , 213 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 408 pp [+63 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:218 TNK:54 RCN:39 AT:60 FLAK:32 FORT:17 ATY:90 FTR:25 TB:19 Total: 554
Lost : INF:15 TNK:1 RCN:2 AT:4 FORT:2 ATY:4 FTR:5 Total: 33
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 865 exp, 8 kill, 384 pp Average: 288 exp, 3 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 2152 exp, 187 kill, 948 pp Average: 538 exp, 47 kill, 237 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 659 exp, 22 kill, 360 pp Average: 330 exp, 11 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 323 exp, 1 kill, 0 pp Average: 323 exp, 1 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 912 exp, 7 kill, 528 pp Average: 456 exp, 4 kill, 264 pp
Artyleria * 8 Units * 1 Leaders Total : 2551 exp, 36 kill, 3048 pp Average: 319 exp, 5 kill, 381 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 2387 exp, 34 kill, 2112 pp Average: 597 exp, 9 kill, 528 pp
Bomb. taktyczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 213 exp, 0 kill, 408 pp Average: 213 exp, 0 kill, 408 pp
* Summary: * 25 Units * 9 Leaders Total : 10062 exp, 295 kill, 7788 pp Average: 402 exp, 12 kill, 312 pp
Player 1 Wielka Brytania has 68 units total (core+aux):
Piechota : 20
Czołg : 6
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 6
Artyleria uniwersalna : 5
Fortyfikacje : 4
Artyleria : 16
Myśliwiec : 6
Bomb. taktyczny : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: EL ALAMEIN II
Po kilku niedawnych bitwach z Rommlem czas na ostatnią konfrontację, na konfrontację, która zmieni całkowicie wynik wojny w Afryce Północnej.
TURA: 2Pododdziały z 7. Pancernej stacjonują na wysuniętym południu mając towarzystwo z Brygady Francuskiej. Jednak pierwszeństwo w działaniach wojennych należy do lotnictwa, które uderza na pozycje włoskich dywizji "Pavia" oraz "Folgore". Przede wszystkich celem jest wyłączenie artylerii z dalszych walk.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-15-1.gif)
TURA: 3Kampania lotnicza przeciwko nieprzyjacielowi trwa dalej. Tymczasem główne siły lądowe na całej długości frontu rozpoczynają niebezpieczną operację oczyszczania przejścia przez niezliczone pola minowe, które oddzielają obie walczące strony.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-15-2.gif)
TURA: 4Francuzi ukończyli swoje zadanie otwierając drogę pancerniakom. Zaś ulokowanie pozycji dział jak najbliżej frontu pozwala na celne rażenie wielu włoskich jednostek w miejscu przełamania.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-15-3.gif)
TURA: 5Które następuje w ciągu kilku najbliższych godzin. Czołgi pod osłoną rozpoczynają natarcie niszcząc przy tym wiele jednostek przeciwnika. Dodatkowe misje lotnicze jedynie w tym pomagają.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-15-4.gif)
TURA: 6Jedna z brygad należących do 7. Dywizji uderza właśnie na pozycje dywizji "Pavia". Po izolowaniu od głównych sił włosko-niemieckich ta jednostka zostaje wkrótce trwale rozbita.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-15-5.gif)
TURA: 7Druga z brygad zaś współdziała z innymi sojuszniczymi jednostkami, przede wszystkim z 44. Dywizją Piechoty. Walki trwają o Bab el Qattara, niszczonej przez ciągły ostrzał artylerii. Również zapewnia osłonę batalionom piechoty, które coraz bliżej podchodzą do VH. I w wyniku szturmu zdobywają go.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-15-6.gif)
TURA: 8Nieprzyjaciel w międzyczasie przeprowadza próbę kontrataku w postaci dwóch osłabionych grup bojowych z dywizji "Ariette" i z 21. Dywizji Pancernej. Zatrzymani i ponosząc jednocześnie straty, niestety nie są w stanie zmienić wynik bitwy. Przewaga należy do strony Alianckiej, a miejscowość zostaje utrzymana.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-15-7.gif)
SCENARIUSZ: EL ALAMEIN II
Walki w drugiej bitwie pod El Alamein trwały na całej długości frontu. Tak samo jak na południu to i na innych odcinkach oddziały alianckie muszą najpierw pokonać głębokie linie zasieków oraz pól minowych. Na północnym głównym celem jest Tell el Eisa, tak atakują Australijczycy z 9. Dywizji oraz brytyjska 51. Piechoty. W centrum naciera 44. i 50. dywizje. Za nimi w rezerwie oddziały pancerne, które po przełamaniu pierwszych pozycji niemiecko-włoskich włamią się w wykonane wyłomy. Atakujący są pod sporą osłoną artylerii. Ogólny schemat walk bardzo podobny jak na południu w pasie działania Desert Rats. Pomimo przeciwdziałania ze strony nieprzyjaciela, który wysyła dywizje pancerne i spadochroniarzy, ten schemat działania zapewnia zwycięstwo. Walki są bardzo intensywne.
TURA: 2(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-1.gif)
TURA: 3(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-2.gif)
TURA: 4(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-3.gif)
TURA: 5(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-4.gif)
TURA: 6(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-5.gif)
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-6.gif)
TURA: 7(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-7.gif)
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-8.gif)
TURA: 8(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-16-9.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 899 * Average: 69
..
Current scenario: EL ALAMEIN II, VH prestige is 100 , All map prestige is: 120
Army cost: 8220 , Current prestige is 189
Prestige available on map yet is 10 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +200, MEDENINE , cap disabled, 11 turns prestige: 70
if V : +150, MEDENINE , cap disabled, 14 turns prestige: 70
if TV: +100, MEDENINE , cap disabled, 17 turns prestige: 70
Ls: Loss , turn prestige: 70
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 309 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 192 pp [+24 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 288 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 5 kill , 192 pp [+28 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Matilda IICS , , 5 bars , 550 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 56 kill , 216 pp [+41 exp]
Crusader III , , 5 bars , 789 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Superior Maneuver , 64 kill , 240 pp [+42 exp]
Crusader III , , 4 bars , 465 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Extended Front , 45 kill , 240 pp [+20 exp]
Grant Mk I , , 4 bars , 486 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 41 kill , 252 pp [+35 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 4 bars , 438 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Aggressive Attack , 21 kill , 180 pp [+35 exp]
Daimler AC MkII , , 2 bars , 269 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence , 2 kill , 180 pp [+13 exp]
Artyleria ppanc.
+ Wolverine , , 3 bars , 370 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 2 kill , 0 pp [+47 exp]
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 669 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 7 kill , 276 pp [+65 exp]
Crusader III AA Mk I , , 3 bars , 383 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 276 pp [+75 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 397 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 336 pp [+32 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 402 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 336 pp [+35 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 4 bars , 409 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 7 kill , 528 pp [+36 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 309 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 336 pp [+44 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 403 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 336 pp [+28 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 2 bars , 277 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 528 pp [+24 exp]
M7 Priest , , 3 bars , 324 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp [+49 exp]
M7 Priest , , 3 bars , 315 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 324 pp [+37 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 5 bars , 652 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Determined Defense , 13 kill , 480 pp [+32 exp]
Spitfire VC , , 5 bars , 690 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 13 kill , 480 pp [+115 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 739 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics , 7 kill , 576 pp [+112 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 604 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Influence , 7 kill , 576 pp [+39 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III , , 2 bars , 226 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Recon, 0 kill , 408 pp [+13 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 2 bars , 254 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Support, 0 kill , 408 pp [+94 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:268 TNK:63 RCN:44 AT:73 FLAK:39 FORT:21 ATY:122 AD:3 FTR:28 TB:22 Total: 683
Lost : INF:18 TNK:2 RCN:2 AT:4 FORT:2 ATY:4 FTR:5 Total: 37
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 917 exp, 10 kill, 384 pp Average: 306 exp, 3 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 2290 exp, 206 kill, 948 pp Average: 573 exp, 52 kill, 237 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 707 exp, 23 kill, 360 pp Average: 354 exp, 12 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 370 exp, 2 kill, 0 pp Average: 370 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1052 exp, 9 kill, 552 pp Average: 526 exp, 5 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 2836 exp, 42 kill, 3048 pp Average: 355 exp, 5 kill, 381 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 2685 exp, 40 kill, 2112 pp Average: 671 exp, 10 kill, 528 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 0 Leaders Total : 480 exp, 0 kill, 816 pp Average: 240 exp, 0 kill, 408 pp
* Summary: * 26 Units * 10 Leaders Total : 11337 exp, 332 kill, 8220 pp Average: 436 exp, 13 kill, 316 pp
Player 1 Wielka Brytania has 134 units total (core+aux):
Piechota : 51
Czołg : 12
Rozpoznanie : 7
Artyleria ppanc. : 8
Artyleria uniwersalna : 7
Artyleria : 34
Myśliwiec : 10
Bomb. taktyczny : 5
Player 2 Niemcy has 13 units total (core+aux):
Piechota : 8
Czołg : 3
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Druga część kampanii już rozegrana do końca więc podzielę się moimi spostrzeżeniami. Mimo, że gram na niższym prestiżu niż poprzednio to miałem, że ta rozgrywka poszła mi lepiej i raczej jest to kwestia mojego doświadczenia plus większej ilości artylerii. Tylko w niektórych misjach mogę stwierdzić na korzyść zmiany wersji AI. Dotyczy to misji MEDENINE oraz VOLTURNO, gdzie na wersji 3.0 komputerowy oponent atakował silniej w pierwszym przypadku, a w drugim miał bardziej zorganizował obronę przez wycofanie większości jednostek w kierunku VH. W misji CAEN - OPERATION "GOODWOOD" zastosowałem inną taktykę (nie przejmowanie miasta od razu) na przejście więc trudno napisać o różnicach. Misje LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE i GHENT uważam za najsłabsze misje w całej kampanii. Kolejny raz silnie okopane jednostki piechoty z atakiem powietrznym równym jeden zadają krytyki samolotom. Jest to irytujące i nie podoba mi się ten aspekt gry. I niekorzystna pogoda. Poza tym przed ostatnia misja chyba nie jest do końca zgodna z historycznymi walkami jeśli chodzi o położenie wielkich jednostek.
W końcu misja ostatnia, WESSEL - OPERATION "PLUNDER", w której ponownie zmieniłem strategię na przejście i całość wyszło lepiej niż poprzednio (13 tur w sumie). Brakowało mi tu największego desantu, jaki został wykonany. Nawet mógł by wykonany przez stronę trzecią, sojuszniczą wobec gracza. Przydzielone w scenariuszu cztery jednostki desantowe na dłuższą metę są niepotrzebne aby wygrać misję. Druga sprawa, odniosłem wrażenie, że artyleria po stronie niemieckiej jest zbyt silna. Trzeba sposobu(ów) do jej pokonania, a raczej początkujący gracz nie będzie ich znać. Po trzecie, miasta z Zagłębia Ruhry przez ostatnie lata były silnie bombardowanie więc raczej hexy miejskie powinny być zaznaczone jako zniszczone. Poza tym zostały one zdobyte (te z mapy) dopiero w kwietniu przez Amerykanów. Po czwarte, przydałyby się wiadomości (turn mes) odnośnie co się pojawia, a co znika.
SCENARIUSZ: MEDENINE
Walki w Afryce Północnej po zwycięstwie nad siłami państw Osi przenoszą się o ponad 2000 kilometrów do pobliskiej Tunezji. Tu pod granicą chronioną przez tak zwaną Linią Mareth generał Rommel próbuje przejąć inicjatywę. Lecz Alianci poprzez wywiad postanawiają podjąć kroki wyprzedzające te plany.
TURA: 2Ustawienie perymetru obronnego pod Medenine w toku, a oddziały włosko-niemieckie rozpoczynają swój atak.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-1.gif)
TURA: 3Trwa walki z niemieckimi panzerami, lecz większość z nich zostaje zniszczone podczas szturmowania brytyjskich pozycji. Ciężka artyleria zaś powoli zaczyna likwidować pozycje artyleryjskie drugiej strony.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-2.gif)
TURA: 4Na południowym odcinku natężenie walk jest mniejsze. Nowozelandczycy z 5. Dywizji wykorzystując okoliczne lasy przeprowadzając manewr, który potem skutkuje wyjściem na tyły niemieckiej 10. Pancernej.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-3.gif)
TURA: 5Ostatnie duże natężenie jednostek nieprzyjaciela. Walki ciągle trwają, lecz obrona jest do nieprzełamania głównie przez przewagę w działach.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-4.gif)
TURA: 6Rozpoznanie i niewielki rekonesans bojowy w postaci nowych czołgów Churchill IV NA 75 rozbija stanowiska wroga po drugiej stronie rzeki.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-5.gif)
TURA: 7Niewielki oddział spadochroniarzy został uprzednio wysłany aby sabotował szlaki oraz drogi zaopatrzeniowe. Po przegrupowaniu i wyznaczeniu nowych celów dla lotnictwa rozpoczną też atak na VH.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-6.gif)
TURA: 8Tymczasem sojusznicy z Oceanii rozpoczynają własną operację w celu przejęcia kontroli nad lotniskiem.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-7.gif)
TURA: 9Większa cześć z 7. Pancernej przystępuje do natarcia by przełamać niemieckie fortyfikacje.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-8.gif)
TURA: 10Północny odcinek Linii Mareth jest lepiej chroniony. Brytyjczycy w tym miejscu ograniczają się tylko do bombardowania pozycji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-17-9.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 977 * Average: 69
..
Current scenario: MEDENINE, VH prestige is 50 , All map prestige is: 110
Army cost: 8808 , Current prestige is 418
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +200, TUNIS , cap disabled, 16 turns prestige: 50
if V : +150, TUNIS , cap disabled, 18 turns prestige: 50
if TV: +100, TUNIS , cap disabled, 20 turns prestige: 50
Ls: Loss , turn prestige: 50
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 309 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 192 pp
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 288 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 192 pp
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Paratroopers 1942 , , 1 bars , 150 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 204 pp
Czołg
Churchill IV NA 75 , , 5 bars , 610 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 65 kill , 348 pp [+60 exp]
Crusader III , , 5 bars , 819 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Superior Maneuver , 68 kill , 240 pp [+30 exp]
Crusader III , , 5 bars , 525 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Extended Front , 53 kill , 240 pp [+60 exp]
Grant Mk I , , 5 bars , 519 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Superior Maneuver , 45 kill , 252 pp [+33 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 4 bars , 438 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack , 21 kill , 180 pp
Daimler AC MkII , , 2 bars , 282 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence , 4 kill , 180 pp [+13 exp]
Artyleria ppanc.
+ Wolverine , , 4 bars , 430 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 3 kill , 0 pp [+60 exp]
+ Achilles IIC , , 2 bars , 202 exp , Wielka Brytania , 6/10 , 4 kill , 0 pp [+52 exp]
+ Achilles , , 2 bars , 222 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 709 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 7 kill , 276 pp [+40 exp]
Crusader III AA Mk I , , 4 bars , 410 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 3 kill , 276 pp [+27 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 460 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 336 pp [+63 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 451 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 9 kill , 336 pp [+49 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 4 bars , 441 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 9 kill , 528 pp [+32 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 3 bars , 351 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 336 pp [+42 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 430 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 336 pp [+27 exp]
4.5 inch , Scammell Pioneer , , 3 bars , 330 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 528 pp [+53 exp]
M7 Priest , , 3 bars , 391 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp [+67 exp]
M7 Priest , , 3 bars , 367 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 324 pp [+52 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 5 bars , 755 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Determined Defense , 16 kill , 480 pp [+103 exp]
Spitfire VC , , 5 bars , 752 exp , Wielka Brytania , 4/10 , 14 kill , 480 pp [+62 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 778 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Shock Tactics , 8 kill , 576 pp [+39 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 705 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Influence , 9 kill , 576 pp [+101 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 3 bars , 315 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 0 kill , 408 pp [+89 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 3 bars , 315 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 408 pp [+61 exp]
Lysander , , 1 bars , 154 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 0 kill , 252 pp [+4 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:285 TNK:67 RCN:48 AT:81 FLAK:43 FORT:26 ATY:132 AD:3 FTR:30 TB:23 Total: 738
Lost : INF:19 TNK:2 RCN:2 AT:4 FORT:2 ATY:4 FTR:6 Total: 39
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 0 Leaders Total : 1067 exp, 10 kill, 588 pp Average: 267 exp, 3 kill, 147 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 2473 exp, 231 kill, 1080 pp Average: 618 exp, 58 kill, 270 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 720 exp, 25 kill, 360 pp Average: 360 exp, 13 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 3 Units * 1 Leaders Total : 854 exp, 7 kill, 0 pp Average: 285 exp, 2 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1119 exp, 10 kill, 552 pp Average: 560 exp, 5 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 3221 exp, 54 kill, 3048 pp Average: 403 exp, 7 kill, 381 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 2990 exp, 47 kill, 2112 pp Average: 748 exp, 12 kill, 528 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 784 exp, 0 kill, 1068 pp Average: 261 exp, 0 kill, 356 pp
* Summary: * 30 Units * 11 Leaders Total : 13228 exp, 384 kill, 8808 pp Average: 441 exp, 13 kill, 294 pp
Player 1 Wielka Brytania has 42 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg : 4
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 4
Artyleria uniwersalna : 2
Artyleria : 13
Myśliwiec : 4
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Niemcy has 19 units total (core+aux):
Piechota : 4
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 9
Artyleria : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: TUNIS
Przed bitwą następują znaczące zmiany w składach artylerii. W obu pułkach pojawiają się amerykańskie działa 155mm M1 Howitzer, a ciężka artyleria zostaje zamieniona na 155mm M1 Long Tom oraz 155mm M1918M1 Gun. Tylko tyle wystarczyła z uzbieranych środków, lecz lepsza artyleria da przewagę w następnych misjach. Ponadto rezygnacja z doświadczonego Wolwerine na rzecz Achillesa z liderem Overwhelming Attack, który został pozyskany w poprzedniej misji.
TURA: 2Na wysokości miejscowości St Cyprien siły lotnicze wykrywają koncentrację niemieckich oddziałów pancernych z Armee Afrika w tym nowe czołgi typu Tygrys. Również zlokalizowano kilka eskadr lotniczych, które zostały natychmiastowo zaatakowane i strącone.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-1.gif)
TURA: 3Dochodzi do potyczki między obydwiema stronami. Niemieckie natarcie zostało dosyć szybko rozbite w wyniku skoordynowanego działania poszczególnych pododdziałów 7. Dywizji Pancernej.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-2.gif)
TURA: 4Nalot lotniczy na pozycje nieprzyjaciela pod Medjez el Bab. Przede wszystkim celem jest wyeliminowaniu dwóch niebezpiecznych stanowisk dział, które ochraniają zarówno podejścia do miasta i jak mosty na drodze.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-3.gif)
TURA: 5Na wschodniej flance pancerniaków po drugiej stronie rzeki Kebir River operuje grupa bojowa wojsk francusko-brytyjsksich, która walczy z nielicznym włoskim przeciwnikiem. Przewaga jest po stronie pierwszej, zwłaszcza, że mają wsparcie powietrzne.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-4.gif)
TURA: 6Amerykanie przestępują do szturmu na Medjez el Bab.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-5.gif)
TURA: 7Wstęp do wyzwolenia Tunisu. Samoloty wykonują misje rozpoznawcze ufortyfikowanych pozycji niemieckich i wykrywają niechronione stanowisko grupy 15cm sFH18, która zostaje następnie zniszczona.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-6.gif)
TURA: 8Pierwsza faza walk o stolicę Tunezji to walki na przedpolach miasta. Pancerniacy atakują mniej chronioną północną strefę, gdzie po kilku godzinach udaje się przełamać oraz wyeliminować częśc pozycji stałych zostawiająć kilka jednostek włoskich i niemieckich bez osłony. Tymczasem na wschodzie do Francuzów dołącza jedna z brygad z 7. Dywizji i po szybkim szturmie przejmują lotnisko. Kolejne stanowisko artylerii zostaje wyeliminowane.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-7.gif)
TURA: 9Walki przenoszą się do kwartałów miejskich. Oba VH stają się celem bombardowania, a następnie celem ataku. Opór nieprzyjaciela z godziny na godzinę staje się coraz mniejszy co pozwala na szybkie uderzenie ze stronnych czołgów, które odnoszą zwycięstwo. Po całkowitym okrążeniu garnizon ogłasza kapitulacje.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-18-8.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
15 TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:80
--
Campaign score: 1057 * Average: 70
..
Current scenario: TUNIS, VH prestige is 60 , All map prestige is: 100
Army cost: 9012 , Current prestige is 230
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +200, VOLTURNO , cap disabled, 16 turns prestige: 147
if V : +150, VOLTURNO , cap disabled, 18 turns prestige: 147
if TV: +100, VOLTURNO , cap disabled, 20 turns prestige: 147
Ls: Loss , turn prestige: 147
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 321 exp , Wielka Brytania , 8/10 , 5 kill , 192 pp [+12 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 2 bars , 293 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 192 pp [+5 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Churchill IV NA 75 , , 5 bars , 640 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 67 kill , 348 pp [+30 exp]
Crusader III , , 5 bars , 862 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 70 kill , 240 pp [+43 exp]
Crusader III , , 5 bars , 572 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Extended Front , 57 kill , 240 pp [+47 exp]
Grant Mk I , , 5 bars , 543 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Superior Maneuver , 50 kill , 252 pp [+24 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 4 bars , 446 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack , 23 kill , 180 pp [+8 exp]
Daimler AC MkII , , 3 bars , 317 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 180 pp [+35 exp]
Artyleria ppanc.
+ Achilles IIC , , 2 bars , 249 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+47 exp]
+ Achilles , , 2 bars , 293 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp [+71 exp]
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 722 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 276 pp [+13 exp]
Crusader III AA Mk I , , 4 bars , 445 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 276 pp [+35 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 461 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 336 pp [+1 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 514 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 456 pp [+63 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack NO , , 4 bars , 486 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 10 kill , 552 pp [+45 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 414 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 336 pp [+63 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 4 bars , 470 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 456 pp [+40 exp]
155mm M1918M1 Gun , Mack NO , , 3 bars , 351 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 8 kill , 516 pp [+21 exp]
M7 Priest , , 4 bars , 433 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp [+42 exp]
M7 Priest , , 3 bars , 376 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 324 pp [+9 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 5 bars , 812 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Determined Defense , 18 kill , 480 pp [+57 exp]
Spitfire VC , , 5 bars , 830 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 19 kill , 480 pp [+78 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 866 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Shock Tactics , 8 kill , 576 pp [+88 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 711 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Influence , 9 kill , 576 pp [+6 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 3 bars , 377 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 0 kill , 408 pp [+62 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 3 bars , 380 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 408 pp [+65 exp]
Sunderland Mk.III , , 1 bars , 131 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 408 pp [+21 exp]
Player 1 : Wielka Brytania, USA, Francja
Killed: INF:311 TNK:71 RCN:52 AT:86 FLAK:45 FORT:29 ATY:146 AD:4 FTR:32 TB:24 Total: 800
Lost : INF:19 TNK:2 RCN:2 AT:4 FORT:2 ATY:4 FTR:6 Total: 39
BV 15
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 0 Leaders Total : 934 exp, 11 kill, 384 pp Average: 311 exp, 4 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 2617 exp, 244 kill, 1080 pp Average: 654 exp, 61 kill, 270 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 763 exp, 29 kill, 360 pp Average: 382 exp, 15 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 1 Leaders Total : 542 exp, 9 kill, 0 pp Average: 271 exp, 5 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1167 exp, 13 kill, 552 pp Average: 584 exp, 7 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 3505 exp, 61 kill, 3300 pp Average: 438 exp, 8 kill, 413 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 3219 exp, 54 kill, 2112 pp Average: 805 exp, 14 kill, 528 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 888 exp, 0 kill, 1224 pp Average: 296 exp, 0 kill, 408 pp
* Summary: * 28 Units * 11 Leaders Total : 13635 exp, 421 kill, 9012 pp Average: 487 exp, 15 kill, 322 pp
Player 1 Wielka Brytania, USA, Francja has 57 units total (core+aux):
Piechota : 18
Czołg : 7
Rozpoznanie : 5
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 2
Artyleria : 12
Myśliwiec : 6
Bomb. taktyczny : 5
Player 2 Niemcy, Włochy has 11 units total (core+aux):
Piechota : 5
Artyleria ppanc. : 2
Fortyfikacje : 3
Artyleria : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: VOLTURNO
TURA: 2Pierwsze walki 7. Dywizji Pancernej nad rzeką Volturno to przełamanie pozycji niemieckiej 3. Dywizji Grenadierów Pancernych. Po ostrzale i szturmie nieliczne pododdziały z tej jednostki wojskowej zostają wypchnięte z zajmowanych pozycji, a sama miejscowość Triflisco zostaje przejęta przez Brytyjczyków.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-1.gif)
TURA: 3Następne godziny przebiegają zgodnie z planem. Dywizja Pancerna przemieszcza się na drugi brzeg rzeki i jednocześnie przygotowując się do dalszych starć. Drobne pogorzenie się warunków atmosferycznych pomaga w ukryciu zamiarów. Na zachodzie, pod Sparanise, eskadra rozpoznawcza lokalizuje oddziały z dywizji "Hermann Goering".
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-2.gif)
TURA: 5W końcu następuje starcie obu dywizji nad rzeką Savone. Główny ciężar natarcia biorą na siebie niszczyciele czołgów, wsparcie zapewnia wiele batalionów artylerii, która koncentruje się na osłabianiu niemieckiej piechoty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-3.gif)
TURA: 6Lotnictwo również bierze czynny udział w starciu. Celem szturmowców jest osłabienie stanowisk obronnych oraz artyleryjskich. Następnie zaś pancernych. Po kolejnych godzinach walk nieprzyjaciel jest na tyle osłabiony, że cześć się wycofuje, a część zostaje zniszczona. Droga do Sparanise stoi otwarta. To pokonania zostaje tylko zgrupowanie czołgów Panther.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-4.gif)
TURA: 7Gdy w tym samym czasie trwały walki opisane powyżej to niewielka grupa bojowa wydzielona z 7. Pancernej przesuwa się zgodnie z drogą w kierunku miejscowości Mignano odcinając przy tym jedną z niemieckich dróg ewakuacyjnych z południowej części frontu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-5.gif)
TURA: 9Wygrana i zdobycie Sparanise zapewnia przesunięcie logistyki bliżej frontu. Samoloty mogą teraz szybciej uzupełniać paliwo oraz amunicję. Ich następną misją jest pomoc w przełamaniu pozycji niemieckiej 15. Dywizji Grenadierów Pancernych pod Sessa Aurunca. Tutaj walczy 46. Dywizja Piechoty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-6.gif)
TURA: 10Front powoli przemieszcza się na północ. Droga prowadząca przez przełęcz między górami jest wąska, a odległości duże. Przed dalszą ofensywą pancerniacy muszą uzupełnić amunicję i przegrupować się.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-7.gif)
TURA: 12Mignano jest dosyć ufortyfikowaną pozycją obronną, gdzie również Wehrmacht ściągnął dodatkowe siły. Kolejna bitwa w tym scenariuszu zaczyna się od starć na przedpolu, które zostało uprzednio zaminowane. Samoloty RAFu wraz z nową amunicją atakują z powietrza.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-8.gif)
TURA: 13Kolejne godziny. Walki przenoszą się coraz bliżej zabudowań miejskich, gdzie teraz główną przeszkodą jest dosyć mocno okopana piechota wraz z jednostką sztabu w centrum. Czołgi i piechota nacierają, artyleria ostrzeliwuje lecz są coraz większe straty.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-9.gif)
TURA: 15W końcu po wielu szturmach i walkach o każdą ulicę następuje sukces. Niestety przełamanie pozycji zajęło cenny czas. W międzyczasie oddziały pancerne znalazły inne przejście w postaci górskiego szlaku pomiędzy dwoma szczytami i przeprowadziły manewr oskrzydlający pozycje niemieckie od wschodu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-10.gif)
TURA: 16Zostaje ostatni VH do przejęciu lecz w przeciwieństwie do Mignano to tu przeciwnik bardziej jest odsłonięty, a Brytyjczycy mają szersze pole działania. Wszystkie działania koncentrują się na rozbiciu ostatnich zorganizowanych sił niemieckich na tym obszarze. Najpierw nalot lotniczy, następnie uderza artyleria. Dzięki temu pancerniacy mają łatwiejsze zadania i szarżują w kierunku Cervaro.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-19-11.gif)
SCENARIUSZ: VOLTURNO
W działaniach ofensywnych pod Volturino również czynny udział wzięły wojska armii USA, które się składały z dwóch dywizji piechoty (3 oraz 34) wraz z kilkoma eskadrami lotniczymi jako dodatkowe wsparcie. Ich działania koncentrowały się głównie po wschodniej stronie rzeki i dopiero pod koniec scenariusza walczyły w większej bitwie. Zaś na samym początku zabezpieczyły okolice miejscowości Caiazzo, Alvignano i innych po zachodniej stronie wypierając przy tym niemiecką 3. Dywizję Grenadierów Pancernych z zajmowanych pozycji. Po przegrupowaniu oraz drobnych potyczkach z nielicznym przeciwnikiem, obie dywizje przeprowadziły manewr oskrzydlenia i posuwając się drogą osiągnęły po kilku dniach główny cel jakim było miasto Venafro po drugiej stronie rzeki. Rozpoznanie wykazało niebronione przejście mostowe pod Roccaravindolla i to zostało wykorzystane. Dla bezpieczeństwa stanowiska wielu jednostek artylerii umieszczono po wschodniej stronie, lecz ciągle mając w zasięgu linię frontu. Bitwa o zajęcie miasta zaczęła się od równoczesnego ataku z dwóch kierunku. Amerykanie systematycznie zbliżali się do VH, a próby kontrataków ze strony nieprzyjaciela kończyły się wielkimi stratami dla nich. W międzyczasie wolne brytyjskie samoloty, które wcześniej walczyły na południowy zachód od tego kierunku operacyjnego przeprowadziły jeden nalot, który zdezorganizował już osłabione oddziały niemieckie. Dzięki temu Amerykanie mogli w końcu zająć miasto.
TURA: 2(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-1.gif)
TURA: 3(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-2.gif)
TURA: 4(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-3.gif)
TURA: 7(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-4.gif)
TURA: 9(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-5.gif)
TURA: 11(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-6.gif)
TURA: 12(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-7.gif)
TURA: 13(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-8.gif)
TURA: 14(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-9.gif)
TURA: 15(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-10.gif)
TURA: 16(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-20-11.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
15 TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:80
16 VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 1130 * Average: 70
..
Current scenario: VOLTURNO, VH prestige is 60 , All map prestige is: 80
Army cost: 9216 , Current prestige is 203
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +200, VILLERS-BOCAGE , cap disabled, 20 turns prestige: 23
if V : +150, VILLERS-BOCAGE , cap disabled, 23 turns prestige: 23
if TV: +100, VILLERS-BOCAGE , cap disabled, 26 turns prestige: 23
Ls: Loss , turn prestige: 23
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 358 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 192 pp [+37 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 5/10 , Street Fighter , 7 kill , 192 pp [+27 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Paratroopers 1942 , , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 204 pp
Czołg
Churchill IV NA 75 , , 5 bars , 676 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 71 kill , 348 pp [+36 exp]
Crusader III , , 5 bars , 915 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Superior Maneuver , 78 kill , 240 pp [+53 exp]
Crusader III , , 5 bars , 599 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Extended Front , 59 kill , 240 pp [+27 exp]
Grant Mk I , , 5 bars , 582 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Superior Maneuver , 53 kill , 252 pp [+39 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 4 bars , 453 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Aggressive Attack , 24 kill , 180 pp [+7 exp]
Daimler AC MkII , , 3 bars , 362 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 180 pp [+45 exp]
Artyleria ppanc.
+ Achilles IIC , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp [+71 exp]
+ Achilles , , 3 bars , 341 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Overwhelming Attack , 5 kill , 0 pp [+48 exp]
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 737 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 276 pp [+15 exp]
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 531 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 276 pp [+86 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 501 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 336 pp [+40 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 579 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 11 kill , 456 pp [+65 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack NO , , 5 bars , 543 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 10 kill , 552 pp [+57 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 463 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp [+49 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 522 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 12 kill , 456 pp [+52 exp]
155mm M1918M1 Gun , Mack NO , , 3 bars , 390 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 516 pp [+39 exp]
M7 Priest , , 5 bars , 504 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 324 pp [+71 exp]
M7 Priest , , 4 bars , 402 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp [+26 exp]
Myśliwiec
Spitfire VC , , 5 bars , 872 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Determined Defense , 20 kill , 480 pp [+60 exp]
Spitfire VC , , 5 bars , 896 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 23 kill , 480 pp [+66 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 917 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Shock Tactics , 11 kill , 576 pp [+51 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 821 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Influence , 12 kill , 576 pp [+110 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 4 bars , 476 exp , Wielka Brytania , 8/10 , All Weather Combat , 0 kill , 408 pp [+99 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 508 exp , Wielka Brytania , 9/10 , All Weather Combat , 1 kill , 408 pp [+128 exp]
Sunderland Mk.III , , 1 bars , 178 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Recon, 1 kill , 408 pp [+47 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:346 TNK:74 RCN:57 AT:98 FLAK:47 FORT:36 ATY:161 AD:6 FTR:34 TB:28 Total: 887
Lost : INF:19 TNK:2 RCN:2 AT:5 FORT:2 ATY:4 FTR:6 Total: 40
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 1 Leaders Total : 1108 exp, 13 kill, 588 pp Average: 277 exp, 3 kill, 147 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 2772 exp, 261 kill, 1080 pp Average: 693 exp, 65 kill, 270 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 815 exp, 33 kill, 360 pp Average: 408 exp, 17 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 2 Leaders Total : 661 exp, 14 kill, 0 pp Average: 331 exp, 7 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1268 exp, 14 kill, 552 pp Average: 634 exp, 7 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 3904 exp, 70 kill, 3300 pp Average: 488 exp, 9 kill, 413 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 3506 exp, 66 kill, 2112 pp Average: 877 exp, 17 kill, 528 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1162 exp, 2 kill, 1224 pp Average: 387 exp, 1 kill, 408 pp
* Summary: * 29 Units * 15 Leaders Total : 15196 exp, 473 kill, 9216 pp Average: 524 exp, 16 kill, 318 pp
Player 1 Wielka Brytania has 58 units total (core+aux):
Piechota : 16
Czołg : 4
Rozpoznanie : 4
Artyleria ppanc. : 3
Artyleria uniwersalna : 3
Artyleria : 16
Myśliwiec : 6
Bomb. taktyczny : 6
Player 2 Niemcy has 3 units total (core+aux):
Piechota : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: VILLERS-BOCAGE
W związku z ograniczonym miejscem rozstawiania tylko wyselekcjonowane siły mogą wziąć udział w tej bitwie. Oprócz sztabu, zostają wybrane nowe Shermany Firefly z liderem Extended Front oraz niszczyciele Achillesy z liderem Overwhelming Attack. Wsparcie ma zapewniać batalion rozpoznawczy i dwie baterie artylerii, zwykłej i ciężkiej z swoimi własnymi liderami.
TURA: 1Pierwsze ruchy sił brytyjskich polegają głównie na rozpoznaniu i ocenie sytuacyjnej drogi w kierunku południowym. Zlokalizowane stanowisko niemieckich dział przeciwlotniczych zostało unieszkodliwione.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-1.gif)
TURA: 2Dwa główne zadania przed pancerniakami. To miejscowości Caumont oraz Villers Bocage do przejęcia.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-2.gif)
TURA: 3Przy drugiej miejscowości oddział rozpoznawczy wykrył pozycję czołgów typy Tygrys, prawdopodobnie z jednostki Waffen-SS. Posiada również niebezpiecznego lidera więc na razie tylko artyleria będzie ostrzeliwać by zmiękczyć cel.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-3.gif)
TURA: 5Po wielu godzinach i osłabieniu czołgów w końcu Shermany i Achillesy przechodzą do ataku. Mimo to ponoszą straty w swoich stanach. Jednocześnie ze wschodu przybywają kolejne jednostki nieprzyjaciela, czołgi z dywizji Panzer-Lehr.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-4.gif)
TURA: 6W związku z natężeniem działań przeciwnika Brytyjczycy muszą się tymczasowo wycofać z zajętych pozycji. Przede wszystkim teraz głównym zadaniem staje się zabezpieczenie wschodniej flanki.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-5.gif)
TURA: 7Normandzka roślinność może działaś na korzyść i niekorzyść. Batalion Shermanów wykorzystuje to i uderza na osłonięte skrzydło niemieckiej dywizji eliminując przy tym część oddziałów. Prawdopodobnie celem Niemców jest zdobycie Bayeux, ale tu broni się oddział piechoty wsparty ogniem z dział.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-6.gif)
TURA: 8Ciąg dalszy walk na północnym odcinku.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-7.gif)
TURA: 9W tym samym czasie na południu operował batalion niszczycieli czołgów, który walczył z jednostkami Waffen-SS. Pomimo wysokich strat udaje się utrzymać nieprzyjaciela w tym miejscu, a następnie wypchnąć z VH.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-21-8.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
15 TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:80
16 VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Mobile Infantry 45
17 VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 1192 * Average: 70
..
Current scenario: VILLERS-BOCAGE, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 9168 , Current prestige is 101
Prestige available on map yet is 10 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +200, CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , cap disabled, 10 turns prestige: 30
if V : +150, CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , cap disabled, 10 turns prestige: 30
if TV: +100, CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , cap disabled, 10 turns prestige: 30
Ls: Loss , turn prestige: 30
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 358 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 192 pp
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Street Fighter , 7 kill , 192 pp
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Churchill IV NA 75 , , 5 bars , 676 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 71 kill , 348 pp
Crusader III , , 5 bars , 915 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 78 kill , 240 pp
Firefly , , 5 bars , 624 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Extended Front , Special Munition, 64 kill , 396 pp [+25 exp]
Grant Mk I , , 5 bars , 582 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 53 kill , 252 pp
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 4 bars , 474 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Aggressive Attack , 25 kill , 180 pp [+21 exp]
Daimler AC MkII , , 3 bars , 362 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 180 pp
Artyleria ppanc.
+ Achilles IIC , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp
+ Achilles , , 4 bars , 437 exp , Wielka Brytania , 4/10 , Overwhelming Attack , Special Munition, 7 kill , 0 pp [+96 exp]
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 737 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 276 pp
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 531 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 276 pp
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 501 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 336 pp
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 625 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , Special Munition, 13 kill , 456 pp [+46 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack NO , , 5 bars , 585 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , Special Munition, 11 kill , 552 pp [+42 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 463 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 522 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 12 kill , 456 pp
155mm M1918M1 Gun , Mack NO , , 3 bars , 390 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 516 pp
M7 Priest , , 5 bars , 504 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 324 pp
M7 Priest , , 4 bars , 402 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp
Myśliwiec
Spitfire VC , , 5 bars , 872 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Determined Defense , 20 kill , 480 pp
Spitfire VC , , 5 bars , 896 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 23 kill , 480 pp
Mosquito F II , , 5 bars , 917 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics , 11 kill , 576 pp
Mosquito F II , , 5 bars , 821 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Influence , 12 kill , 576 pp
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 4 bars , 476 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat , 0 kill , 408 pp
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 508 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat , 1 kill , 408 pp
Sunderland Mk.III , , 1 bars , 178 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 408 pp
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:350 TNK:77 RCN:59 AT:100 FLAK:47 FORT:36 ATY:162 AD:6 FTR:34 TB:28 Total: 899
Lost : INF:19 TNK:2 RCN:2 AT:5 FORT:2 ATY:4 FTR:6 Total: 40
BV 17
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 1 Leaders Total : 998 exp, 13 kill, 384 pp Average: 333 exp, 4 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 2797 exp, 266 kill, 1236 pp Average: 699 exp, 67 kill, 309 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 836 exp, 34 kill, 360 pp Average: 418 exp, 17 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 2 Leaders Total : 757 exp, 16 kill, 0 pp Average: 379 exp, 8 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1268 exp, 14 kill, 552 pp Average: 634 exp, 7 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 3992 exp, 73 kill, 3300 pp Average: 499 exp, 9 kill, 413 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 3506 exp, 66 kill, 2112 pp Average: 877 exp, 17 kill, 528 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1162 exp, 2 kill, 1224 pp Average: 387 exp, 1 kill, 408 pp
* Summary: * 28 Units * 15 Leaders Total : 15316 exp, 484 kill, 9168 pp Average: 547 exp, 17 kill, 327 pp
Player 1 Wielka Brytania has 30 units total (core+aux):
Piechota : 4
Czołg : 4
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 2
Artyleria : 9
Myśliwiec : 4
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Waffen SS, Niemcy has 6 units total (core+aux):
Piechota : 1
Fortyfikacje : 5
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: CAEN - OPERATION "GOODWOOD"
Półtora miesiąca od lądowania Aliantów w Normandii walki ciągle trwają o opanowanie miasta Caen. Dowództwo Brytyjskie organizuje ofensywę o nazwie "Goodwood" na wschód od miasta, która ma na celu przełamanie impasu frontu. A w stanach armii następuje znaczące ulepszenie w miarę możliwości środków. Pojawiają się nowe czołgi i myśliwce odrzutowe.
TURA: 2Siły z 7. Dywizji Pancernej osłaniane przez inne oddziały z obu stron przystępują do rozwinięcia kolumny marszowej w szereg. Pierwszy kontakt bojowy następuje z elementami niemieckiej 21. Pancernej, która musi się wycofać. Jednocześnie spadochroniarze z czołgi z Dywizji Gwardii wypierają nieprzyjaciela z pozycji nad rzeką Dives.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-1.gif)
TURA: 3Główne niemieckie działania koncentrują się na walkach o odzyskanie Caen po drugiej stronie rzeki. Prawdopodobnie w natarciu bierze duża ilość jednostek z Waffen-SS. Stroną broniącą się są Kanadyjczycy, umocnieni w ruinach miejskich i pod wsparciem wielu baterii artyleryjskich. Taktyką walki tutaj jest utrzymanie pozycji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-2.gif)
TURA: 4Pod miejscowością Colombelles LSSAH atakuje czołgi z 11. Dywizji. Mimo strat udaje się powstrzymać natarcie i Niemcy są zmuszeni do zmiany planów. Dodatkowo ciągły ostrzał z dział niszczy dodatkowe pojazdy przeciwnika. Na wschodzie od tych walk pada miejscowość Troarn co otwiera drogę dla pancerniaków z 7. Dywizji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-3.gif)
TURA: 5Mimo pogorszenia się pogody trwa realizacja planu ofensywy. Większość sił nieprzyjaciela jest w Caen lub w okolicachc miasta więc na tym obszarze istnieje możliwość oflankowania oraz wyjścia na tyły. Jedna z brygad posuwa się drogą w kierunku VH w miejscowości Moult, druga będzie zabezpieczać flankę. Namierzono także pozycje ciężkiej oraz dalekosiężnej artylerii. Ich wyeliminowanie z walk staje się priorytetem.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-4.gif)
TURA: 6Caen, tu w miarę upływu czasu sytuacja się stabilizuje, a niemiecki napór się zmniejsza. Jednak LSSAH nadal jest zagrożeniem. Od wschodniej strony miasta brytyjskie siły pancerne nacierają i próbują zniszczyć jak najwięcej elementów tej dywizji. Artyleria zapewnia ciągle wsparcie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-5.gif)
TURA: 7Kanadyjczycy opanowują Moult i następnym celem staje się Bourguebus. Brygada z 7. Pancernej, która dotychczas miała raczej niewielkie potyczki jest gotowa do ataku na głębokie tyły przeciwnika. Umożliwi to też odcięcie Niemców pod Caen.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-6.gif)
TURA: 8Częściowe okrążenie resztki nieprzyjaciela następuje w ciągu kilku następnych godzin. Zostaje im najpierw dwie, a potem jedna droga ewakuacyjna, ale pod ostrzałem kanadyjskiej artylerii.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-7.gif)
TURA: 9Na tym etapie ofensywy całość sił niemieckich jest w większości zdezorganizowana. Linia frontu została przerwana przez Alianatów. Czołgi są w ciągłym ataku rozbijając przy tym kolejne punkty oporu. Jednak zwycięstwo zapewniają spadochroniarze, którzy przechwytują ostatni VH po krótkim ostrzale artyleryjskim.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-22-8.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
15 TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:80
16 VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Mobile Infantry 45
17 VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:62 +++ Proto: Spitfire XIV
18 CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , #17 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 1270 * Average: 70
..
Current scenario: CAEN - OPERATION "GOODWOOD", VH prestige is 60 , All map prestige is: 80
Army cost: 10032 , Current prestige is 209
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +200, LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , cap disabled, 16 turns prestige: 200
if V : +150, LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , cap disabled, 18 turns prestige: 200
if TV: +100, LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , cap disabled, 20 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 358 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 192 pp
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Street Fighter , 7 kill , 192 pp
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Churchill Crocodile , , 5 bars , 735 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 76 kill , 372 pp [+59 exp]
Firefly , , 5 bars , 968 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Superior Maneuver , 82 kill , 396 pp [+53 exp]
Firefly , , 5 bars , 745 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Extended Front , 67 kill , 396 pp [+121 exp]
Challenger , , 5 bars , 642 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Superior Maneuver , 59 kill , 408 pp [+60 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 5 bars , 501 exp , Wielka Brytania , 4/10 , Aggressive Attack , 25 kill , 180 pp [+27 exp]
Daimler AC MkII , , 3 bars , 362 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 180 pp
Artyleria ppanc.
+ Achilles IIC , , 4 bars , 407 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 0 pp [+87 exp]
+ Achilles , , 5 bars , 543 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Overwhelming Attack , 9 kill , 0 pp [+106 exp]
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 752 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 9 kill , 276 pp [+15 exp]
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 573 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 276 pp [+42 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 513 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 336 pp [+12 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 659 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 15 kill , 456 pp [+34 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack NO , , 5 bars , 617 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 13 kill , 552 pp [+32 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 4 bars , 484 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp [+21 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 559 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 12 kill , 456 pp [+37 exp]
155mm M1918M1 Gun , Mack NO , , 4 bars , 425 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 516 pp [+35 exp]
M7 Priest , , 5 bars , 596 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 324 pp [+92 exp]
M7 Priest , , 4 bars , 482 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp [+80 exp]
Myśliwiec
Meteor F.1 , , 5 bars , 901 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Determined Defense , 21 kill , 744 pp [+29 exp]
Meteor F.1 , , 5 bars , 947 exp , Wielka Brytania , 7/10 , 24 kill , 744 pp [+51 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 954 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Shock Tactics , 12 kill , 576 pp [+37 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 868 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Influence , 14 kill , 576 pp [+47 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 513 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat , 1 kill , 408 pp [+37 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 561 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat , 2 kill , 408 pp [+53 exp]
Sunderland Mk.III , , 1 bars , 189 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Recon, 1 kill , 408 pp [+11 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:380 TNK:87 RCN:64 AT:107 FLAK:50 FORT:37 ATY:184 AD:8 FTR:35 TB:29 Total: 981
Lost : INF:21 TNK:6 RCN:3 AT:5 FORT:2 ATY:5 FTR:6 Total: 48
BV 18
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 1 Leaders Total : 998 exp, 13 kill, 384 pp Average: 333 exp, 4 kill, 128 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 3090 exp, 284 kill, 1572 pp Average: 773 exp, 71 kill, 393 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 863 exp, 34 kill, 360 pp Average: 432 exp, 17 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 2 Leaders Total : 950 exp, 20 kill, 0 pp Average: 475 exp, 10 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1325 exp, 14 kill, 552 pp Average: 663 exp, 7 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 4335 exp, 79 kill, 3300 pp Average: 542 exp, 10 kill, 413 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 3670 exp, 71 kill, 2640 pp Average: 918 exp, 18 kill, 660 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1263 exp, 4 kill, 1224 pp Average: 421 exp, 1 kill, 408 pp
* Summary: * 28 Units * 15 Leaders Total : 16494 exp, 519 kill, 10032 pp Average: 589 exp, 19 kill, 358 pp
Player 1 Wielka Brytania has 86 units total (core+aux):
Piechota : 30
Czołg : 9
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 9
Artyleria uniwersalna : 4
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 20
Myśliwiec : 7
Bomb. taktyczny : 3
Bomb. strategiczny : 1
Player 2 Niemcy, Waffen SS has 14 units total (core+aux):
Piechota : 9
Czołg : 1
Rozpoznanie : 1
Artyleria ppanc. : 1
Artyleria : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE
TURA: 2Przestrzeń między miejscowościami Airan, a Mezidon-Canon podzielony między licznymi rzekami staje się strefą, w którym natarcie prowadzi 7. Dywizja Pancerna po przełamaniu frontu w Normandii. Rozpoznanie lokalizuje niewielkie punkty oporu, które w pierwszym kontakcie bojowym zostają zniszczone, oraz wiele zniszczonych mostów.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-1.gif)
TURA: 3Dodatkowo północną szosą posuwają się sojusznicze oddziały z 49. Dywizji Piechoty. Dalsze rozpoznanie lotnicze skutkuje namierzeniem oraz wyeliminowaniem stanowisk ciężkich dział po drugiej stronie rzeki Dives. W międzyczasie stoczono kilka potyczek z samolotami Luftwaffe, które skutkuje całkowitym panowaniem w powietrzu przez Aliantów.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-2.gif)
TURA: 5Główne siły pancerne docierają w końcu po kilkunastu godzinach i przekraczają wspomnianą rzekę. W szybkiej potyczce miejscowość Mezidon-Canon zostaje przechwycona. Dalsze operacje lotnicze trwają na północy, gdzie oczyszczają pas działania 49. Dywizji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-3.gif)
TURA: 7Z racji odległości oraz drobnych, krótkotrwałych opadów atmosferycznych pancerniacy zostali zmuszeni do uzupełnienia zapasów. Nieprzyjaciel próbuje to wykorzystać i wysyła drobne elementy, czołgi i działa szturmowe, z 21. Dywizji, ale Brytyjczycy otwierają każdy atak. W tym samym czasie infiltracja i ostrzał niemieckich pozycji po drugiej stronie rzeki Laison szykuje miejsce na przyszłą ofensywę w kierunku głównego celu jakim jest miasto Lisieux.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-4.gif)
TURA: 9Kolejne pogorszenie się pogody zostaje wykorzystane aby podejść jak najbliżej fortyfikacji przeciwnika pod Lisieux. Tutaj broni się niemiecka 346. Infanterie-Division.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-5.gif)
TURA: 10Początek szturmu. Skoncentrowany ostrzał niszczy działa przeciwlotnicze co otwiera drogę dla bombowców, które atakują inne stanowiska artyleryjskich. Osłabienie ich jest koniecznie aby zminimalizować straty strony atakującej. W kolejnych godzinach czołgi oraz piechota przedostają się do przedmieść gdzie rozpoczynają się ciężkie walki o kontrolę każdej ulicy.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-6.gif)
Gdy rozpoczyna się bitwa o Lisieux to jednocześnie niewielka wydzielona grupa bojowa przemieszcza się na południe. Tutaj położone jest małe lotnisko, które jest znacznie bliżej frontu niż początkowe pasy startowe. W szybkim manewrze i przy niewielkim oporze przeciwnika zostaje przechwycone.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-7.gif)
TURA: 11Ciąg dalszy walk. Odcinek południowy między miastem, a lasem zostaje opanowany i teraz główne ataki koncentrują się na przejęciu VH. Atak prowadzi grupa czołgów Churchill wyposażonych w miotacze ognia wraz z całym wsparciem jakim zapewnia dywizja pancerna. Przeszkodą w drodze do celu jest ukryty dzięki liderowi z kamuflażem oddział niemieckiej piechoty wykryty przez samochody pancerne w poprzednich godzinach. Następnie opór koncentruje się na pozycjach wokół VH przez inne okopanie jednostki piechoty. Lecz siła miotaczy ognia oraz siła pocisków dział bardzo skutecznie toruje trasę marszu przez miasto.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-23-8.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
15 TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:80
16 VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Mobile Infantry 45
17 VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:62 +++ Proto: Spitfire XIV
18 CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , #18 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 1346 * Average: 70
..
Current scenario: LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE, VH prestige is 50 , All map prestige is: 130
Army cost: 10488 , Current prestige is 129
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +200, GHENT , cap disabled, 16 turns prestige: 100
if V : +150, GHENT , cap disabled, 18 turns prestige: 100
if TV: +100, GHENT , cap disabled, 20 turns prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 360 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 6 kill , 192 pp [+2 exp]
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 329 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Street Fighter , 8 kill , 192 pp [+9 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Sappers , Bedford QLT , , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 300 pp
Czołg
Churchill Crocodile , , 5 bars , 794 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 83 kill , 372 pp [+59 exp]
Firefly , , 5 bars , 1004 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 86 kill , 396 pp [+36 exp]
Firefly , , 5 bars , 806 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Extended Front , 71 kill , 396 pp [+61 exp]
Challenger , , 5 bars , 705 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 64 kill , 408 pp [+63 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 5 bars , 514 exp , Wielka Brytania , 4/10 , Aggressive Attack , 25 kill , 180 pp [+13 exp]
Daimler AC MkII , , 3 bars , 372 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 180 pp [+10 exp]
Abn Willys Jeep , , 1 bars , 110 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 156 pp
Artyleria ppanc.
+ Achilles IIC , , 4 bars , 459 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 12 kill , 0 pp [+52 exp]
+ Achilles , , 5 bars , 632 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Overwhelming Attack , 12 kill , 0 pp [+89 exp]
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 787 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 276 pp [+35 exp]
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 587 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 276 pp [+14 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 534 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp [+21 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 690 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 15 kill , 456 pp [+31 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack NO , , 5 bars , 652 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Combat Support , 14 kill , 552 pp [+35 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 512 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp [+28 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 577 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 14 kill , 456 pp [+18 exp]
155mm M1918M1 Gun , Mack NO , , 4 bars , 463 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 516 pp [+38 exp]
M7 Priest , , 5 bars , 597 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 324 pp [+1 exp]
M7 Priest , , 4 bars , 490 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp [+8 exp]
Myśliwiec
Meteor F.1 , , 5 bars , 934 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Determined Defense , 22 kill , 744 pp [+33 exp]
Meteor F.1 , , 5 bars , 979 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 27 kill , 744 pp [+32 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 990 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics , 13 kill , 576 pp [+36 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 905 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Influence , 14 kill , 576 pp [+37 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 566 exp , Wielka Brytania , 8/10 , All Weather Combat , 3 kill , 408 pp [+53 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 607 exp , Wielka Brytania , 9/10 , All Weather Combat , 4 kill , 408 pp [+46 exp]
Sunderland Mk.III , , 2 bars , 206 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Recon, 1 kill , 408 pp [+17 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:399 TNK:88 RCN:66 AT:111 FLAK:53 FORT:44 ATY:191 AD:9 FTR:36 TB:31 Total: 1028
Lost : INF:22 TNK:6 RCN:3 AT:5 FORT:2 ATY:5 FTR:6 Total: 49
BV 19
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 1 Leaders Total : 1119 exp, 14 kill, 684 pp Average: 280 exp, 4 kill, 171 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 3309 exp, 304 kill, 1572 pp Average: 827 exp, 76 kill, 393 pp
Rozpoznanie * 3 Units * 2 Leaders Total : 996 exp, 35 kill, 516 pp Average: 332 exp, 12 kill, 172 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 2 Leaders Total : 1091 exp, 24 kill, 0 pp Average: 546 exp, 12 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1374 exp, 15 kill, 552 pp Average: 687 exp, 8 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 4515 exp, 83 kill, 3300 pp Average: 564 exp, 10 kill, 413 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 3808 exp, 76 kill, 2640 pp Average: 952 exp, 19 kill, 660 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1379 exp, 8 kill, 1224 pp Average: 460 exp, 3 kill, 408 pp
* Summary: * 30 Units * 15 Leaders Total : 17591 exp, 559 kill, 10488 pp Average: 586 exp, 19 kill, 350 pp
Player 1 Wielka Brytania has 36 units total (core+aux):
Piechota : 6
Czołg : 4
Rozpoznanie : 3
Artyleria ppanc. : 4
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 9
Myśliwiec : 4
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Niemcy has 6 units total (core+aux):
Piechota : 2
Artyleria ppanc. : 1
Fortyfikacje : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: GHENT
TURA: 2Ograniczony komponent z 7. Pancernej utworzył grupę bojową, która bierze udział w wyzwalaniu belgijskich miast. W jej skład wschodzi oddział rozpoznawczy, batalion pancerny i niszczycieli czołgów. Ponadto całe trzy baterie artyleryjskie, które będą kluczowe do wygrania scenariusza. Ponadto jednostka sztabu oraz nowo utworzony oddział SAS, którzy wesprze pozostałe siły. Pierwszej celem jest opanowanie lotniska, z którego będzie potem można przeprowadzać misje lotnicze.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-1.gif)
TURA: 3Wspomniany już cel zostaje szybko opanowany przy prawie zerowym oporze ze strony niemieckiej. Zdecydowanie więcej oddziałów nieprzyjaciela zostaje zlokalizowanych w Gandawie i w pobliżu miasta, gdzie zlokalizowano wiele pozycji obronnych. Samoloty bombowe pod osłoną rozpoczynają akcję nalotów, przede wszystkich do wyłączenia z bitwy działa.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-2.gif)
TURA: 4Jednocześnie do bitwy wkraczają oddziały z polskiej dywizji pancernej. Ich trasa natarcia będzie koncentrować się na zachód od Gondawy oskrzydlając przy tym przeciwnika. Część jednostek jednak weźmie udział w szturmie na miasto.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-3.gif)
TURA: 5Brytyjscy pancerniacy uderzają od wschodu. Marsz jest powolny, unikając wszelkiego wykrycia. Artyleria na razie ostrzeliwuje najbardziej ufortyfikowane niemieckie pozycje dopełniając przy tym działania lotnictwa.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-4.gif)
TURA: 6Również siły polskie starają się stosować podobną taktykę. Na zachodzie zostaje zlokalizowana pozycja działa kolejowego, które ma olbrzymi zasięg strzału. Oczywisty cel do ataku.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-5.gif)
TURA: 7Początek walk już o samo miasto, które potrwają aż do końca misji. Dzielnice miasta po południowej stronie od rzeki Escaut zostają opanowane jednak w ciągu najbliższych kilkunastu godzin.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-6.gif)
TURA: 87. Pancerna kontynuuje swój marsz. Niemiecka linia obrony jest oparta o miasto Zele, gdzie też jest VH do zdobycia. Ale wschodnia flanka nie jest zabezpieczona.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-7.gif)
TURA: 9Na wschodzie w tym samym czasie Polacy, pomimo ograniczonych sił, przedzierają się coraz bliżej głównego celu w miejscowości St. Niklaas. Część jednostek weźmie udział w nieudanej próbie opanowania lotniska, którego znaczenie ze względu na odległości logistyczne jest olbrzymie. Oddziały szybkie czyli czołgi bezpośrednio uderzą przez las na pozycje dział pod St. Niklaas.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-8.gif)
TURA: 10Po opanowaniu Dendermonde jednostki są wyczerpane i powoli zaczyna im brakować paliwa. Brytyjczycy potrzebują kilka godzin na uzupełnienie zapasów. Przez ten czas artyleria zostaje podciągnięta, aby rozpocząć ostrzeliwanie Hame. Przełamanie niemieckiej obrony tutaj jest bardzo kluczowe.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-9.gif)
TURA: 11Sytuacja na wschodnie, na trasie natarcia polskiej dywizji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-10.gif)
TURA: 12Przez ten cały czas trwały walki o opanowanie pozostałej części Gondawy i przechwycenie VH. Silny opór ze strony nieprzyjaciela skutkuje wysokimi stratami wśród atakującej piechoty, lecz niewielkie siły nie są wstanie długotrwale się bronić. Artyleria i batalion niszczycieli czołgów bardzo ułatwiają zadanie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-11.gif)
TURA: 13Ostatnie natarcie i ostatnie potyczki. Po opanowaniu Hame praktycznie cały ciężar walk spada na obrońców St. Niklaas. Ofensywa z dwóch stron powoli odcina niemieckie oddziały, a lokalne próby kontrataków kończą się tylko stratami zadanymi przez brytyjską artylerię. Dopełnienie zapewnia lotnictwo. W jednym szybkim szturmie miasto zostaje zdobyte. Na południe od tej strefy walk trwała inna potyczka. Ostrzeliwanie VH w mieście Zele rozpoczęło się już wcześniej, a oddział broniący pola został na tyle znacząco osłabiony, że kolejne bombardowanie niszczy go kompletnie. Samochody pancerne gotowe do rajdu wykorzystują do miejscowości co skutkują kapitulacją całości niemieckiej obrony w tej okolicy.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-24-12.gif)
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
15 TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:80
16 VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Mobile Infantry 45
17 VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:62 +++ Proto: Spitfire XIV
18 CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , #18 , Brilliant Victory , score:76
20 GHENT , #19 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 1415 * Average: 70
..
Current scenario: GHENT, VH prestige is 20 , All map prestige is: 80
Army cost: 10608 , Current prestige is 209
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +200, WESSEL - OPERATION "PLUNDER" , cap disabled, 15 turns prestige: 75
if V : +150, WESSEL - OPERATION "PLUNDER" , cap disabled, 18 turns prestige: 90
if TV: +100, WESSEL - OPERATION "PLUNDER" , cap disabled, 21 turns prestige: 105
Ls: Loss , turn prestige: 105
Piechota
Mobile Infantry , Bedford QLT , , 3 bars , 360 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 6 kill , 192 pp
SAS 1943 , Bedford QLT , , 3 bars , 334 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Street Fighter , Support, 8 kill , 768 pp [+5 exp]
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 320 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 0 kill , 0 pp
Czołg
Churchill Crocodile , , 5 bars , 794 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 83 kill , 372 pp
Firefly , , 5 bars , 1004 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Superior Maneuver , 86 kill , 396 pp
Firefly , , 5 bars , 806 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Extended Front , 71 kill , 396 pp
Challenger , , 5 bars , 768 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Superior Maneuver , 70 kill , 408 pp [+63 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 5 bars , 514 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Aggressive Attack , 25 kill , 180 pp
Daimler AC MkII , , 3 bars , 372 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 180 pp
Artyleria ppanc.
+ Achilles IIC , , 5 bars , 535 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 13 kill , 0 pp [+76 exp]
+ Achilles , , 5 bars , 632 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Overwhelming Attack , 12 kill , 0 pp
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 787 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 10 kill , 276 pp
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 587 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 276 pp
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 534 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 749 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 18 kill , 456 pp [+59 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack NO , , 5 bars , 690 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 14 kill , 552 pp [+38 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 512 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 610 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 19 kill , 456 pp [+33 exp]
155mm M1918M1 Gun , Mack NO , , 4 bars , 463 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 516 pp
M7 Priest , , 5 bars , 597 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 324 pp
M7 Priest , , 4 bars , 490 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 2 kill , 324 pp
Myśliwiec
Meteor F.1 , , 5 bars , 969 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Determined Defense , 23 kill , 744 pp [+35 exp]
Meteor F.1 , , 5 bars , 1062 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 30 kill , 744 pp [+83 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 1037 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics , 14 kill , 576 pp [+47 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 938 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Influence , 16 kill , 576 pp [+33 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 650 exp , Wielka Brytania , 8/10 , All Weather Combat , 6 kill , 408 pp [+84 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 722 exp , Wielka Brytania , 8/10 , All Weather Combat , 7 kill , 408 pp [+115 exp]
Sunderland Mk.III , , 2 bars , 221 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 1 kill , 408 pp [+15 exp]
Player 1 : Wielka Brytania
Killed: INF:413 TNK:88 RCN:68 AT:116 FLAK:54 FORT:50 ATY:200 AD:10 FTR:37 TB:32 Total: 1068
Lost : INF:22 TNK:6 RCN:3 AT:5 FORT:2 ATY:5 FTR:6 Total: 49
BV 20
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 3 Units * 1 Leaders Total : 1014 exp, 14 kill, 960 pp Average: 338 exp, 5 kill, 320 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 3372 exp, 310 kill, 1572 pp Average: 843 exp, 78 kill, 393 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 886 exp, 35 kill, 360 pp Average: 443 exp, 18 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 2 Leaders Total : 1167 exp, 25 kill, 0 pp Average: 584 exp, 13 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1374 exp, 15 kill, 552 pp Average: 687 exp, 8 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 4645 exp, 91 kill, 3300 pp Average: 581 exp, 11 kill, 413 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 4006 exp, 83 kill, 2640 pp Average: 1002 exp, 21 kill, 660 pp
Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1593 exp, 14 kill, 1224 pp Average: 531 exp, 5 kill, 408 pp
* Summary: * 28 Units * 15 Leaders Total : 18057 exp, 587 kill, 10608 pp Average: 645 exp, 21 kill, 379 pp
Player 1 Wielka Brytania has 39 units total (core+aux):
Piechota : 7
Czołg : 7
Rozpoznanie : 2
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 11
Myśliwiec : 4
Bomb. taktyczny : 3
Player 2 Niemcy has 20 units total (core+aux):
Piechota : 11
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 2
Fortyfikacje : 1
Artyleria : 3
Obrona plot. : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
SCENARIUSZ: WESSEL - OPERATION "PLUNDER"
TURA: 2Siły pancerne z 7. Dywizji wraz z innymi oddziałami alianckimi rozpoczynają marsz w kierunku Renu, gdzie przekroczą rzekę między miejscowościami Rees, a Bislich.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-1.gif)
TURA: 3Równocześnie z tymi działami Kanadyjczycy przystępują do ataku na VH pod Emmerich broniony przez jednostki Fallschrimjaegerów. Przez wiele godzin walki przede wszystkim będą przebiegać o kontrolę nad przejściem, lecz dzięki całkowitej przewadze w artylerii nieprzyjacielskie próby odparcia ataku kończą się sporymi stratami dla nich.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-2.gif)
TURA: 4Pancerniacy bez problemu przekraczają rzekę, a niewielkie punkty niemieckiego oporu szybko są eliminowane. Następne cele to Wesel na południowym wschodzie oraz Bocholt na północnym wschodzie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-3.gif)
TURA: 5Rozpoczyna się bitwa o Wesel. Miasto jest bronione przez liczne jednostki piechoty, artylerii zwykłej i przeciwlotniczej. Ponadto gdzieś daleko jest jeszcze artyleria dalekosiężna mająca miasto w swoim zasięgu. Na początku bitwy Brytyjczycy przede wszystkim zaczynają swoją własną nawałę artyleryjską.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-4.gif)
Działania amerykańskie na dalekim południu. Marsz od Venlo do Krefeld przebiega bezproblemowo, jedynie w tej drugiej miejscowości napotkano niewielką obronę. Na tym obszarze jest też umiejscowione wiele pasów lotniczych, lecz zniszczonych więc pojedynczy oddział naprawczy będzie mieć sporo pracy do wykonania aby przywrócić działanie lotnisk.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-5.gif)
TURA: 6Następuje przełom pod Emmerich. Kanadyjczycy przedzierają się przez rzekę, a ze wschodu uderzają dodatkowe siły, które odpychają Niemców z miasta. Ostatnie oddziały utrzymują nadal obronę w lesie lecz w ciągu najbliższych godzin połączone działania sił lądowych i artylerii je zniszczą.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-6.gif)
Po sforsowaniu niewielkiej rzeki przez jedną z brygad z 7. Pancernej droga do Bocholt stoi otworem. Tutaj pozycje nieprzyjaciela są już bombardowane przez dłuższy moment więc jest osłabiony. Jeden sprawny atak skutkuje zdobyciem miasta. Tymczasem oddziały samochodów rozpoznawczych koncentrują się na rozpoznaniu i niszczeniu stanowisk artylerii dalekosiężnej.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-7.gif)
Pod Wesel druga brygada odpiera próbę niemieckiego kontrataku. Jednak czołgi nie będą atakować bezpośrednio miasto, które zostawione jest dla artylerii, a będą nacierać na wschód oraz następnie na południe przełamują w ten sposób niemiecką prawą flankę.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-8.gif)
Amerykanie docierają do Renu w pobliżu miejsca gdzie przeprawią się na drugi brzeg. Samo miejsce i jak obszar jest zaminowany więc potrzeba dodatkowego czasu aby przygotować przyczółek.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-9.gif)
TURA: 7Pozycje ciężkiej artylerii namierzone i praktycznie bezbronne wobec pancernego rajdu.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-10.gif)
W okolicach miasta Homberg niewielki wydzielony oddział Amerykanów wykonuje zadanie zabezpieczenie flanki. Z uwagi na znaczące siły należące do nieprzyjaciela nie podejmują dłuższej walki z okopaną piechotą i po szybkim ataku wycofują się na południe.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-11.gif)
TURA: 8Po zdobyciu Bocholt siły brytyjskie oraz kanadyjskie potrzebuję wiele godzin na uzupełnienie amunicji. Ich następnym celem będzie miasto Borken. Samochody pancerne wcześniej wyeliminowały działo kolejowe mające swoją pozycję bojową w lesie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-12.gif)
Wesel. Pierwsze znaczące rezultaty po wielodniowy ostrzale artyleryjskim. Niemieckie pozycje w mieście zostają znacząco osłabione. Niewielkie siły kanadyjskie po zachodniej stronie Renu zaczynają też operację zabezpieczenia trasy na południe.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-13.gif)
Amerykanie przekraczają Ren. Pierwszym celem do zdobycie będzie Ratingen, gdzie obrona jest dosyć słaba, a potem Duisburg, Oberhausen oraz Mulheim na północ od przyczółku.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-25-14.gif)
SCENARIUSZ: WESSEL - OPERATION "PLUNDER"
TURA: 10W końcu następuje przełom i przełamanie frontu pod Wesel. Brytyjczycy i Kanadyjczycy wkraczają do częściowo zniszczonego miasta, a niemiecki przeciwnik wycofuje się na drugą stronę kanału Wesel-Datteln. Pancerny rajd na flance osiąga miejscowość Hünxe, lecz batalion Shermanów ponosi ciężkie straty w walce podczas atakowania pozycji dział dalekosiężnych. W następnej turze oddział musi zostać uzupełnione nowymi pojazdami aby nadal zachował wartość bojową. Artyleria i inne bataliony pancerne również walczą i po wielu godzinach całkowicie wypychają nieprzyjaciela z tego obszaru.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-1.gif)
W poprzednich godzinach Ratingen zostało zdobyte i teraz amerykańscy pancerniacy z 5. oraz z 8. Dywizji przystępują do natarcia aby zaatakować wiele stanowisk dział artylerii rozlokowanych w dolinie rzeki Ruhra. Ich szybkie wyeliminowanie będzie kluczowe w zapewnieniu zwycięstwa.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-2.gif)
TURA: 11Atak na Borken przebiega zgodnie z planem. Siły, które zostały przeznaczone do obrony tego VH nie stanowią żadnej przeszkody przeciwko całej brygadzie pancernej i w ciągu kilku godzin muszą porzucić zajmowane pozycje bojowe.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-3.gif)
TURA: 12Południowy odcinek frontu. Trwa intensywna walka sił amerykańskich z niemieckimi oddziałami. W wyniku ataku czołgów, a także działań lotnictwa część dział została zniszczona co znacząco ułatwia dalsze walki. Klim został wbity i teraz obrona przeciwnika została podzielona na mniejsze części. Z jednej strony na zachodzie jest Duisburg, gdzie uderzy piechota. Z drugiej strony są Mulheim oraz Oberhausen po drugiej stronie rzeki, tutaj natarcie będą prowadzić oddziały pancerne.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-4.gif)
Po opanowaniu Wesel Brytyjczycy i Kanadyjczycy potrzebuję wielu godzin na uzupełnienie amunicji. Plan zakłada uderzenie tych sił z północy na Hamborn. Jednocześnie pułk pancerny rozpoczyna już wstępne rozpoznanie bojowe, które ma przechwycić przeprawę w miejscowości Dinslaken.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-5.gif)
TURA: 13Dalsze działania bojowe pierwszej brygady z 7. Pancernej. Po przegrupowaniu się z północy zajmują pozycje do ataku na miejscowość Dorsten, gdzie jest kolejny VH do opanowania. Jedynymi obrońcami jest batalion piechoty Waffen-SS, który po ostrzale artylerii ulega wspólnemu atakowi samochodów pancernych i pojazdów pancernych.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-6.gif)
Ostatnie starcie w tym scenariuszy to bitwa o miasta z Zagłębia Ruhry, które trwa w wielu miejscach jednocześnie. Z jednej strony pułk spadochronowy, który wcześniej zdesantował sie pod Essen i zniszczył dwa stanowiska artyleryjskie, teraz przystępuje do bezpośredniego szturmu na miasto. Obrona to kombinowane jednostki Volkssturmu oraz SS-Panzergrenadierów, ale nie stanowią przeszkody. Z drugiej strony Brytyjczycy atakują z północy. Po przerzuceniu też artylerii spod Wesel mają wystarczającą siłę aby zdobyć Hamborn z marszu. Na południu Amerykanie walczą o kontrolę o miasto Hamborn, gdzie piechota wypiera z kolejnych dzielnic niemieckie oddziały. Również przekraczają rzekę Ruhra, oddziały pancerne z łatwością przełamują pozycje obronne pod Oberhausen, a niewielki oddział uderzeniowy niszczycieli czołgów wraz z wsparciem artyleryjskim zajmuje Mulheim. W ciągu całej tej tury wszystkie VH na tym obszarze zmieniają flagę co zapewnia zwycięstwo w scenariuszu i skutkuje końcem kampanii.
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-7.gif)
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-8.gif)
(http://www.opengeneral.pl/upload/A25-G33-26-9.gif)
v
RAPORT Z BITWY
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020) * AI: Ver 0.91 (2013)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G33 SZCZURY PUSTYNI v 5.1, * Player prestige modifier 25% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 FORT CAPUZZO , #0 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: Valentine VIII
2 SIDI BARRANI , #1 , Brilliant Victory , score:65
3 OPERATION "COMPASS" , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 BARDIA , #3 , Brilliant Victory , score:75
5 TOBRUK , #4 , Brilliant Victory , score:69 +++ Proto: Valentine VIII
6 BEDA FOMM , #5 , Brilliant Victory , score:66
7 OPERATION "BREVITY" , #6 , Brilliant Victory , score:67
8 OPERATION "BATTLEAXE" , #7 , Brilliant Victory , score:66 +++ Proto: Martlet Mk.IV
9 OPERATION "CRUSADER" , #8 , Brilliant Victory , score:78
10 BIR HACHEIM , #9 , Brilliant Victory , score:74 +++ Proto: Wolverine
11 EL ALAMEIN , #10 , Brilliant Victory , score:68
12 AL EM HALFA , #11 , Brilliant Victory , score:65
13 EL ALAMEIN II , #12 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Achilles IIC
14 MEDENINE , #13 , Brilliant Victory , score:78
15 TUNIS , #14 , Brilliant Victory , score:80
16 VOLTURNO , #15 , Brilliant Victory , score:73 +++ Proto: Mobile Infantry 45
17 VILLERS-BOCAGE , #16 , Brilliant Victory , score:62 +++ Proto: Spitfire XIV
18 CAEN - OPERATION "GOODWOOD" , #17 , Brilliant Victory , score:78
19 LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE , #18 , Brilliant Victory , score:76
20 GHENT , #19 , Brilliant Victory , score:69
21 WESSEL - OPERATION "PLUNDER" , #20 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 1487 * Average: 70
..
Current scenario: WESSEL - OPERATION "PLUNDER", VH prestige is 140 , All map prestige is: 540
Army cost: 11244 , Current prestige is 403
Prestige available on map yet is 170 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 92
V : Win , turn prestige: 92
TV: Win , turn prestige: 92
Ls: Loss , turn prestige: 92
Piechota
SAS 1943 , Bedford QLT , , 3 bars , 368 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 7 kill , 768 pp [+8 exp]
SAS 1943 , Bedford QLT , , 3 bars , 334 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Street Fighter , 8 kill , 768 pp
* HQ Unit , Bren [W] , , 3 bars , 328 exp , Wielka Brytania , 12/4 , 1 kill , 0 pp [+8 exp]
Paratroopers 1944 , , 1 bars , 130 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 0 kill , 240 pp
Czołg
Comet , , 5 bars , 862 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 89 kill , 444 pp [+68 exp]
Firefly , , 5 bars , 1051 exp , Wielka Brytania , 7/10 , Superior Maneuver , 87 kill , 396 pp [+47 exp]
Firefly , , 5 bars , 839 exp , Wielka Brytania , 6/10 , Extended Front , 73 kill , 396 pp [+33 exp]
Challenger , , 5 bars , 872 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Superior Maneuver , 80 kill , 408 pp [+104 exp]
Rozpoznanie
Daimler AC MkII , , 5 bars , 543 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Aggressive Attack , 27 kill , 180 pp [+29 exp]
Daimler AC MkII , , 4 bars , 407 exp , Wielka Brytania , 9/10 , Battlefield Intelligence , 12 kill , 180 pp [+35 exp]
Artyleria ppanc.
+ Achilles IIC , , 5 bars , 568 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 0 pp [+33 exp]
+ Achilles , , 5 bars , 769 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Overwhelming Attack , 19 kill , 0 pp [+137 exp]
Artyleria uniwersalna
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 794 exp , Wielka Brytania , 9/10 , 10 kill , 276 pp [+7 exp]
Crusader III AA Mk I , , 5 bars , 632 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 276 pp [+45 exp]
Artyleria
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 547 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 11 kill , 336 pp [+13 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 796 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Infiltration Tactics , 23 kill , 456 pp [+47 exp]
155mm M1 Long Tom , Mack NO , , 5 bars , 735 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Combat Support , 15 kill , 552 pp [+45 exp]
25 Pdr , Morris CDSW , , 5 bars , 529 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 13 kill , 336 pp [+17 exp]
155mm M1 Howitzer , Diamond T , , 5 bars , 663 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 22 kill , 456 pp [+53 exp]
155mm M1918M1 Gun , Mack NO , , 4 bars , 494 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 15 kill , 516 pp [+31 exp]
M7 Priest , , 5 bars , 611 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 5 kill , 324 pp [+14 exp]
M7 Priest , , 5 bars , 502 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 4 kill , 324 pp [+12 exp]
Myśliwiec
Meteor F.1 , , 5 bars , 1029 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Determined Defense , 26 kill , 744 pp [+60 exp]
Meteor F.1 , , 5 bars , 1158 exp , Wielka Brytania , 10/10 , 30 kill , 744 pp [+96 exp]
Mosquito F II , , 5 bars , 1097 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Shock Tactics , 16 kill , 576 pp [+60 exp]
Hornet Mk.I , , 5 bars , 1043 exp , Wielka Brytania , 10/10 , Influence , 18 kill , 732 pp [+105 exp]
Bomb. taktyczny
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 689 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat , 6 kill , 408 pp [+39 exp]
Sunderland Mk.III (b) , , 5 bars , 732 exp , Wielka Brytania , 10/10 , All Weather Combat , 7 kill , 408 pp [+10 exp]
Player 1 : Wielka Brytania, Kanada, USA
Killed: INF:451 TNK:88 RCN:77 AT:127 FLAK:61 FORT:50 ATY:239 AD:20 FTR:41 TB:33 Total: 1187
Lost : INF:23 TNK:7 RCN:3 AT:5 FORT:2 ATY:5 FTR:6 Total: 51
BV 21
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Piechota * 4 Units * 1 Leaders Total : 1160 exp, 16 kill, 1776 pp Average: 290 exp, 4 kill, 444 pp
Czołg * 4 Units * 3 Leaders Total : 3624 exp, 329 kill, 1644 pp Average: 906 exp, 82 kill, 411 pp
Rozpoznanie * 2 Units * 2 Leaders Total : 950 exp, 39 kill, 360 pp Average: 475 exp, 20 kill, 180 pp
Artyleria ppanc. * 2 Units * 2 Leaders Total : 1337 exp, 34 kill, 0 pp Average: 669 exp, 17 kill, 0 pp
Artyleria uniwersalna * 2 Units * 0 Leaders Total : 1426 exp, 15 kill, 552 pp Average: 713 exp, 8 kill, 276 pp
Artyleria * 8 Units * 2 Leaders Total : 4877 exp, 108 kill, 3300 pp Average: 610 exp, 14 kill, 413 pp
Myśliwiec * 4 Units * 3 Leaders Total : 4327 exp, 90 kill, 2796 pp Average: 1082 exp, 23 kill, 699 pp
Bomb. taktyczny * 2 Units * 2 Leaders Total : 1421 exp, 13 kill, 816 pp Average: 711 exp, 7 kill, 408 pp
* Summary: * 28 Units * 15 Leaders Total : 19122 exp, 644 kill, 11244 pp Average: 683 exp, 23 kill, 402 pp
Player 1 Wielka Brytania, Kanada, USA has 108 units total (core+aux):
Piechota : 21
Czołg : 16
Rozpoznanie : 7
Artyleria ppanc. : 7
Artyleria uniwersalna : 6
Artyleria : 23
Obrona plot. : 2
Myśliwiec : 15
Bomb. taktyczny : 11
Player 2 Niemcy, Waffen SS has 17 units total (core+aux):
Piechota : 9
Artyleria ppanc. : 2
Artyleria uniwersalna : 1
Artyleria : 3
Obrona plot. : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
G33 / 25
--------------------------------------------------------------------------------------
Campaign score: 1487
Average: 70
--------------------------------------------------------------------------------------
Play# SCENARIO SCORE TURN RESULT
--------------------------------------------------------------------------------------
1 FORT CAPUZZO 63 7 Brilliant Victory
2 SIDI BARRANI 65 14 Brilliant Victory
3 OPERATION "COMPASS" 70 12 Brilliant Victory
4 BARDIA 75 5 Brilliant Victory
5 TOBRUK 69 8 Brilliant Victory
6 BEDA FOMM 66 10 Brilliant Victory
7 OPERATION "BREVITY" 67 11 Brilliant Victory
8 OPERATION "BATTLEAXE" 66 8 Brilliant Victory
9 OPERATION "CRUSADER" 78 8 Brilliant Victory
10 BIR HACHEIM 74 10 Brilliant Victory
11 EL ALAMEIN 68 11 Brilliant Victory
12 AL EM HALFA 65 14 Brilliant Victory
13 EL ALAMEIN II 73 8 Brilliant Victory
14 MEDENINE 78 10 Brilliant Victory
15 TUNIS 80 9 Brilliant Victory
16 VOLTURNO 73 16 Brilliant Victory
17 VILLERS-BOCAGE 62 11 Brilliant Victory
18 CAEN - OPERATION "GOODWOOD" 78 9 Brilliant Victory
19 LISIEUX - BREAKOUT FOR THE SEINE 76 11 Brilliant Victory
20 GHENT 69 13 Brilliant Victory
21 WESSEL - OPERATION "PLUNDER" 72 13 Brilliant Victory
--------------------------------------------------------------------------------------