Forum OpenGeneral

Open General => Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne => Wątek zaczęty przez: Jaro w Grudzień 30, 2025, 04:37:20 PM

Tytuł: Dodatek special munition
Wiadomość wysłana przez: Jaro w Grudzień 30, 2025, 04:37:20 PM
Dodatek special munition dodaje 2 do rzutów kostką.
Jeśli dobrze rozumiem to skorzystam z tego podczas ataku: +2 do rzutów na zniszczenia oraz premia do inicjatywy.
A w obronie? Tak samo, jak przy ataku?
Tytuł: Odp: Dodatek special munition
Wiadomość wysłana przez: Waldzios w Grudzień 30, 2025, 06:14:00 PM
Cytat: Jaro w Grudzień 30, 2025, 04:37:20 PMDodatek special munition dodaje 2 do rzutów kostką.
Jeśli dobrze rozumiem to skorzystam z tego podczas ataku: +2 do rzutów na zniszczenia oraz premia do inicjatywy.
A w obronie? Tak samo, jak przy ataku?
Dodatku 'Special munition' nie można porównywać bezpośrednio z rzutami na trafienie, czy z inicjatywą. Bonus jest dodawany do rzutu kośćmi, nie do parametrów jednostki.

Dodatek 'Special munition' zapewnia bonus na samym końcu, przy rzutach kośćmi, już po wszystkich obliczeniach.

Najpierw na podstawie parametrów jednostek obliczany jest współczynnik Diff ( Diff = Active's EffAtk - Pasive's EffDef).
Potem Diff jest modyfikowany ( If Diff > 4 then  Diff = 4 + ( 2 * Diff - 8 ) / 5 ).

Następnie współczynnik Diff dodawany do rzutu kością D20 (1-20).
Jeśli rezultat jest >= DiceToKill to mamy zniszczenie, a rezultat >= DiceToSuppress zapewnia stłumienie.

Normalnie  DiceToKill = 15 , a DiceToSuppress = 11 (DiceToKill = 19 dla ATY-class, FORT-class, LB-clas lub Naval-unit).

W przypadku posiadania dodatku 'Special munition' wartości DiceToKill i DiceToSuppress są redukowane o wartość bonusu.
Czyli trudność rzutu na trafienie/stłumienie zostaje zredukowana o 2 punkty (w naszym efilu).

Nie do końca rozumiem o co pytasz w kwestii obrony  :huh? . Kości są rzucane tylko w ataku. Obrońca/strona pasywna nie rzuca kośćmi.
Tytuł: Odp: Dodatek special munition
Wiadomość wysłana przez: Jaro w Grudzień 31, 2025, 12:22:51 AM
Zastanawiam się czy lepiej dać jednostce dodatki do ataku czy Special Munition.
SM w czołgu da bonus przy ataku na każdy typ celu (choć najbardziej mi zależy na celu pancernym).
AntiTank da bonus tylko dla celów pancernych ale za to w ataku i obronie.
Czyli zakładając, że zależy mi tylko na celach pancernych to lepszy będzie AT bo da bonus podczas ataku i w obronie.
Dobrze rozumiem?