Przeglądałem opcje dostępne w plikach konfiguracyjnych: https://www.luis-guzman.com/OpenGen_ConfigFiles.html (https://www.luis-guzman.com/OpenGen_ConfigFiles.html)
critical_hit 0..N - czy to nie jest szansa na zmianę / zminimalizowanie szansy na trafienie krytyczne?
Chance for critical hit. Can use this formula:
C(firing) = ( NA(Firing) * (1+bars(Firing)) * SP(Firing) * N - D(Fired) * (1+Bars(Fired)) * SP(Fired) * N ) / 30
NA(Firing) is naval attack of unit firing
SP(Firing/Fired) is unit strength at start of combat
D(Fired) is GD or AD depending unit firing is Air/Gnd.
Submarines always add 10% when firing (either attacking or defending)
If C(firing) > 75 then C(firing)=75
If C(Firing) < Dice(1,100) then critical hit, fired unit is sunk
force_weather 0..1 1 = Keep weather as defined in scenario (not random) - o to chyba pytał niedawno Sympatyk
noldr_auxunits 0..1 1 = Avoid P1 aux units to get a leader (when playing campaigns)
1 = Avoid all units not marked as core to get a leader (when playing scenarios)
do rozważenia jako ustawienie Efila
know_ex 0..1 Make units retreating to unspotted hexes to remain demi-spotted until the next player turn.
kolejna ciekawostka, która mogła by mieć sens.