Na życzenie Grega (pisałem o tym w wątku tymczasowym, który został już skasowany).
Otóż dawno, dawno temu - kiedy wyszedł patch 2.20, który pozwolił na zdobywanie liderów przez okręty, popracowałem nieco nad jednostkami morskimi w efilu i zacząłem się zastanawiać nad kampanią floty. Zbudowałem parę scenariuszy i zaczęło to wyglądać obiecująco. Niestety "czysta" kampania floty - raczej nie wchodzi w grę. Nie, żeby się nie dało, ale komputer jej nie rozumie i fatalnie gra.
Natomiast kampania z flotą jako "core" i brygadą lądową do zadań desantowych - jak najbardziej.
Biorąc za podstawę działania na Pacyfiku zbudowałem coś quasi-historycznego no, powiedzmy. Głównie chodziło o zabawę.
Całość ma 17 scenariuszy i jest SKOŃCZONA (żeby nie było, że znów coś zaczęte...). Trzeba jej tylko ustawić kolejki w trzech ostatnich bitwach.
====================================================================================================
Przebieg kampanii:
Jest już po Pearl Harbor
Zaczynamy od obrony wybrzeży USA pod San Francisco. Jakkolwiek nieprawdopodobnie to brzmi, to nie było innego wyjścia, bo
atak na Pearl Harbor nastąpił w grudniu, a tu niestety pogoda w grze płata figle. Nie da się wymusić dobrej pogody, a bez tego
atak lotniczy i cały scenariusz tracą sens
Do dyspozycji mamy flotę, brygadę sił lądowych, trochę lotnictwa i ruszamy na Japońców - ale nie tylko.
Żeby przetestować walki z flotami różnych państw, część kampanii odbywa się na Atlantyku i Morzu Śródziemnym. Tam spotkamy okręty niemieckie, włoskie a nawet francuskie (w czasie Op.Torch). Ale najwięcej scenariuszy rozgrywa się na Pacyfiku.
Kończymy na planowanej, ale w rzeczywistości nie zrealizowanej, operacji "Coronet" czyli lądowaniu pod Tokio w marcu 1946.
Jak gramy:
Scenariusze nie zawierają specjalnych haków, bo chyba wystarczającym hakiem jest sam charakter kampanii... Dlatego briefingi są proste i nie wymagają szczególnej analizy. W większości przypadków jest tak, że siły lądowe likwidują przeciwnika, a okręty pilnują, żeby flota nieprzyjaciela nie przeszkadzała. Czasem niestety trzeba najpierw załatwić okręty wroga, żeby podejść do wybrzeży.
Z uwagi na ceny jednostek morskich kasy może wydawać się dużo, ale realia mogą pokazać coś innego. JC ustawiony jest na maxa - 30.000 więc raczej nie trzeba się nim przejmować.
Taktyka:
Podział ekipy na część morską i lądową każdy musi sobie dobrać sam i być może za pierwszym razem to się nie uda.
Kluczem do zwycięstwa - tak jak w rzeczywistości - jest lotnictwo morskie, a podstawą floty - lotniskowiec.
Ale każda klasa okrętów ma do spełnienia jakąś rolę i nie należy jej lekceważyć, choć każdy chciałby mieć pewnie flotę złożoną z samych pancerników :)
Podobnie lotnictwo - w części scenariuszy nie mamy do dyspozycji (przynajmniej początkowo) lotnisk naziemnych, więc kupowanie
najcięższych samolotów może się brzydko skończyć. Zawsze lepiej polegać na tych, które operują z lotniskowca - literka [Y].
Poza tym rozpoznanie, rozpoznanie i jeszcze raz rozpoznanie... Kto pierwszy znajdzie przeciwnika na oceanie - ten rozdaje karty.
Szczegóły techniczne:
Okręty kupujemy w ten sposób, że kupujemy "podstawową jednostkę" dla
danej klasy "Buy Destroyer". "Buy Cruiser" itp, a potem, jeszcze przed
bitwą, upgradujemy ją do żądanego, konkretnego typu.
Jest to trochę skomplikowane, ale wyświetlenie wszystkich typów od razu
spowodowałoby bałagan w oknie zakupów, bo klasy okrętów są przypisane do
klas lądowych, a ponieważ są najdroższe zawsze wyświetlałyby się u góry.
W kampaniach lądowych (a tych jest większość) taki sposób wyświetlania
okrętów jest bardzo upierdliwy.
Upgrady są możliwe tylko w obrębie klasy, tzn: niszczyciel - do niszczyciela,
krążownik - do krążownka z tym, że lekkie i ciężkie są w tej samej klasie.
Jak wspomniałem wyżej każda klasa ma swój sens - swoje wady i zalety - i tak:
Pancernik - zalety wiadome, z jedną wadą - trzeba zachować odstęp jednego
heksa od takej jednostki i on sam nie w każdą cieśninę wpłynie.
Krążownik - bardziej manewrowy od pancernika - szybszy, a w przypadku
nowoczesnych, amerykańskich jednostek - doświadczony krążownik ma siłe
ognia niewiele ustępującą niedoświadczonemu pancernikowi.
Niszczyciel - moim zdaniem "koń roboczy" floty. Jako jedyny może aktywnie
ostrzelać samoloty (jak Flak), jako jedyny może likwidować miny morskie i
atakować okręty podwodne.
Okręt podwodny - idealny w pierwszej fazie walk, do radzenia sobie z bardziej
doświadczoną, japońską flotą. Jednak musi podejść blisko - z reguły na 2 heksy,
do tego jest wolny - a zatem trzeba się upewnić, że nic mu nie zagraża
(patrz - niszczyciel). Potrafi zrobić przykrą (lub radosną - jeśli własny)
niespodziankę i uciec w zanurzenie gdy jest atakowany. Oprócz niszczycieli
zwalczać go mogą jeszcze bombowce taktyczne.
Lotniskowiec - trzeba go strzec jak oka w głowie. Wysyła w powietrze i uzupełnia
samoloty, ale o ile wysyłać może dowolną ilość, to przyjmować tylko jeden na
kolejkę. W odróżnieniu od lotniska - samolot musi być na heksie dokładnie NAD
lotniskowcem, żeby dostał amunicję. Lotniskowiec słabo atakuje okręty :) z jednym
wyjątkiem - japońskiego typu Kaga/Akagi, które były przerobione z krążowników i
zachowały po sześć dział 203mm.
Podstawowy lider dla okrętów to Marksman - jak dla artylerii - strzela o heks
dalej. Strzelanie z przewagą dystansu i staranne liczenie heksów zasięgu - jest
tu podstawą skutecznej walki morskiej.
Ja oczywiście proszę o przesłanie na e-maila, bardzo chętnie zobaczę jak się to gra ;D
Temat ciekawy, sam kiedyś przymierzałem się do takiej kampanii. A przynajmniej marzyłem o takiej. Chętnie potestuję, więc poproszę na maila.
Wysłałem Ci na adres podany w Twoim profilu, ale wróciła mi odpowiedź o zamknięciu konta.... Więc teraz nie wiem czy dostałeś - czy nie.
Dzięki, dostałem. Muszę zmienić ustawienia konta :/
I od razu mam pytania:
Rozumiem, że nie jest to "historyczna" kampania, już w pierwszym scenariuszu widzę, że mam South Dakotę, która chyba w 1942 jeszcze była w dokach.
A drugie pytanko, mam najnowszego efile a w scenariuszu Kure mam informacje, że brakuje mi oddziału o identyfikatorze 2640. Co jest zrozumiałem, bo pozycji w ostatnim efile jest 2639. Co z tym fantem zrobić? Jakie to odziały powinny być?
Ojej - sorki - wstrzymajcie się z graniem - oczywiście, że dorabiałem jednostki - zaraz wyślę efila.....
Cytatjuż w pierwszym scenariuszu widzę, że mam South Dakotę, która chyba w 1942 jeszcze była w dokach
South Dakota - jako pierwsza z serii weszła do służby pod koniec marca, a więc na kilka tygodni przed tym scenariuszem.
http://en.wikipedia.org/wiki/USS_South_Dakota_(BB-57)
Rzecz jasna - bohater kampanii, jako wyróżniający się dowódca, w którym pokłada się ogromne nadzieje, otrzymuje pod swoje rozkazy najnowszy okręt. ;D ;D A że tu i ówdzie jeszcze farba schnie.... No cóż - gdy japończycy stoją u wrót San Francisco nie będziemy się zastanawiać, czy czekać aż wyschnie.... ;D
Cytat: Gustlik w Kwiecień 08, 2009, 10:44:59 AM
South Dakota - jako pierwsza z serii weszła do służby pod koniec marca, a więc na kilka tygodni przed tym scenariuszem.
http://en.wikipedia.org/wiki/USS_South_Dakota_(BB-57)
Rzecz jasna - bohater kampanii, jako wyróżniający się dowódca, w którym pokłada się ogromne nadzieje, otrzymuje pod swoje rozkazy najnowszy okręt. ;D ;D A że tu i ówdzie jeszcze farba schnie.... No cóż - gdy japończycy stoją u wrót San Francisco nie będziemy się zastanawiać, czy czekać aż wyschnie.... ;D
Tylko że na wschodnim wybrzeżu USA :( a na Pacyfiku pojawiła się dopiero w sierpniu.
Cytat"The battleship transited the Panama Canal on 21 August 1942"
Ja tam bym nie marudził, tylko, że po tym scenariuszu nie będzie już jej w mojej eskadrze ;D Pewnie do malowania wróci ;D
Aaaa... To rzeczywiście - zwracam honor.
Tylko że niestety efil nie daje możliwości podziału puli jednostek na "fronty" - trzeba by to zmienić na poziomie silnika gry - i były takie plany, niestety upadły. W tej sytuacji, coś jeśli zostaje przyjęte na stan uzbrojenia, to jest dostępne na wszystkich teatrach działań dla danego kraju. Oczywiście, akurat tego pancernika, w tym scenariuszu mogłem nie dawać gdybym doczytał.... ZONK!
No ale nie będę już zmieniał, bo on tam jest podstawowym "argumentem". Trzeba by wszystko zbilansować od nowa.
Wszystko ładnie pięknie, kreatywnie, tylko czemu usunąłeś mnie Gustliku ze stałej grupy otrzymującej wieści z Twej fabryki konfliktów ??? A sam pomysł kampanii brzmi rewelacyjnie, okrętami mocno nagrałem się w jedynce PG-a.
Ależ broń Boże - nikogo znikąd nie usunąłem, każdemu wysyłam tę kampanię na osobiste zamówienie...
To, co wysyłam z definicji, to są scenariusze do BRO, bo tylko ta kampania jest w tej chwili w oficjalnych testach, poza tym część osób zajmuje się "Jeszcze polska...", więc tą rzecz traktuję czysto rozrywkowo. Dla tych, którzy mają czas.
Nie chcę, żeby ktokolwiek miał wrażenie, że wysyłając mu coś bez pytania, zmuszam go do natychmiastowych testów i oczekuję odpowiedzi.
hej
Wysyłaj wysyłaj. Idą święta, będzie trochę czasu na zagranie :)
pzdr
Ervin
i ja też poprosze, do tej pory nie grałem bitew morskich
Na razie jestem zajęty "Jeszcze Polską"
ale dawaj chociaż z ciekawości rzucę okiem.
Pierwszy scen za mną - Na lądzie poszło szybciutko (mój sherman ledwo nadążył za ofensywą), Z jednostek Japońskich będących na barkach chyba tylko 3 wylądowały na brzegu (w stanie zredukowanym po uprzednim ostrzale na morzu) więc stewarty które tam pilnowały miały łatwe cele. Na morzu łodzie podwodne ponadgryzały Japończyków a pancerniki czyściły resztę floty. Moja flota corowa z racji braku doświadczenia rozstrzeliwała barki desantowe a później lotniskowce ;D . Największy problem miałem z łodziami podwodnymi, swoimi niszczycielami po czwartym spudłowanym ataku dałem sobie spokój, jedyna rada na nie to samoloty. Pod koniec czekałem tylko na ewentualne posiłki Japońskie i się nie pomyliłem. Nawet lotniskowcem atakowałem.
Nie było trudno a nawet bez tej South Dakoty pewnie można by tu zrobić BV.
Gustlik w Op. Torch zostawiłeś możliwość zakupu sprzętu brytyjskiego, przypadkiem czy celowo?
Cytat: Gustlik w Kwiecień 07, 2009, 07:11:37 PM
Kluczem do zwycięstwa - tak jak w rzeczywistości - jest lotnictwo morskie, a podstawą floty - lotniskowiec.
Podobnie lotnictwo - w części scenariuszy nie mamy do dyspozycji (przynajmniej początkowo) lotnisk naziemnych, więc kupowanie
najcięższych samolotów może się brzydko skończyć. Zawsze lepiej polegać na tych, które operują z lotniskowca - literka [Y].
Lotniskowiec - trzeba go strzec jak oka w głowie. Wysyła w powietrze i uzupełnia
samoloty, ale o ile wysyłać może dowolną ilość, to przyjmować tylko jeden na
kolejkę. W odróżnieniu od lotniska - samolot musi być na heksie dokładnie NAD
lotniskowcem, żeby dostał amunicję.
czy ktoś mi może opisać jak posługiwać się lotniskowcem? co to znaczy "wysyła w powietrze"? czy samoloty bez Y mogą się uzupełniać na lotniskowcu? co to znaczy, że może przyjmować tylko jeden samolot na kolejkę?
Cytat: Exiter w Kwiecień 14, 2009, 11:45:55 AM
Cytat: Gustlik w Kwiecień 07, 2009, 07:11:37 PM
Lotniskowiec - trzeba go strzec jak oka w głowie. Wysyła w powietrze i uzupełnia
samoloty, ale o ile wysyłać może dowolną ilość, to przyjmować tylko jeden na
kolejkę. W odróżnieniu od lotniska - samolot musi być na heksie dokładnie NAD
lotniskowcem, żeby dostał amunicję.
czy ktoś mi może opisać jak posługiwać się lotniskowcem? co to znaczy "wysyła w powietrze"? czy samoloty bez Y mogą się uzupełniać na lotniskowcu? co to znaczy, że może przyjmować tylko jeden samolot na kolejkę?
Dokładnie tak jak napisał Gustlik. Wysyła samoloty (to dość umowne stwierdzenie), tak samo jak zwykłe lotnisko.
Uzupełniać amunicję i paliwo, oraz przeprowadzać remonty na lotniskowcach mogą tylko i wyłącznie samoloty z Y i tylko nad nim. Nie działa uzupełnianie na hexach wokół lotniskowca. Można powiedzieć że lotniskowiec to takie jedno-hexowe lotnisko.
W Pacific General'u lotniskowce miały większe możliwość, ponieważ można było chować samoloty do hangarów i w zależności od typu lotniskowca, była różna liczba tzw. hangarów. Małe lotniskowce miały 3 a duże do 5.
Mam nadzieję, że troszkę pomogłem :-)
CytatGustlik w Op. Torch zostawiłeś możliwość zakupu sprzętu brytyjskiego, przypadkiem czy celowo?
Przypadkiem :D
Tak podejrzewałem dlatego nie kupuję "zagranicznego" sprzętu
Cytat: connor71 w Kwiecień 14, 2009, 11:58:56 AM
W Pacific General'u lotniskowce miały większe możliwość, ponieważ można było chować samoloty do hangarów i w zależności od typu lotniskowca, była różna liczba tzw. hangarów. Małe lotniskowce miały 3 a duże do 5.
Zacząłem się zastanawiać, jakie ciekawe rozwiązania zastosowano w Pacifik General, a nie ma ich w Panzer General 2. Wyszło tego całkiem sporo.
- specjalne możliwości niektórych jednostek (pobyt kilku jednostek jednocześnie na lotniskowcu, w zależności od jego wielkości; możliwość pływania przez okręty podwodne w zanurzeniu; możliwość ataku torpedowego przez niektóre bombowce - to pewnie dałoby radę zrobić i w PG2; możliwość "przywiązania" myśliwca do pancernika lub lotniskowca; itd., itp.);
- inny system "wygrywania";
- możliwość walki na planszy więcej niż dwóch stron (z LG Suite wynika, że i w PG2 dałoby radę coś takiego zrobić!);
- możliwość rozpoczęcia pierwszego scenariusza w kampanii przez komputer;
- samolot rozpoznaje trasę swojego przelotu (było to w PG1);
- jest podgląd pól będących pod obserwacją (było to w PG1) - podejrzewam, że zrezygnowano z tego w PG2 z powodu wprowadzenia lidera z możliwością kamuflażu. Ale przecież nie ma takiego lidera!
- ruch typu "recon" dla większej ilości jednostek;
- Overstrength (a także upgrade) możliwe zarówno między scenariuszami, jak i w jego trakcie;
- podawana jest zarówno aktualna pogoda, jak i planowana w następnej turze;
- możliwość grania w nocy;
- dwa rodzaje artylerii plot, fortyfikacje oraz bombowce horyzontalne jako oddzielne jednostki.
Jest też możliwość blokowania samolotów. Coś, z czego zrezygnowano w PG2 świadomie, a mnie osobiście bardzo się podobało.
Generalnie, do grania na morzu, PacGen ma dużo większe możliwości.
Wypada też napisać o różnicach na minus. Do nich trzeba zaliczyć:
- gorszy system wspierania przez artylerię;
- są dwa typy uzupełniania (uzupełnianie "gorszymi" żołnierzami zabiera doświadczenie jednostce);
- brak możliwości wymiany jednostek na sojusznicze;
- brak liderów;
- jednowymiarowe plansze.
No i różnice neutralne, o których należy pamiętać "przesiadając się" z PG2 na PacGen.
- samoloty wymagają uzupełniania paliwa;
- jednostki można kupować (i upgradować) w każdym swoim mieście, jeżeli w jego granicach nie ma wrogiej jednostki;
- kupiona jednostka nie może atakować, ani się poruszać w turze, w której została nabyta;
- nie da się uzupełnić jednostki w paliwo i amunicję, jeżeli sąsiaduje z wrogą jednostką;
- są limity jednostek w scenariuszu (dla obu stron).
O ile mnie pamięć nie myli, wszystkie cechy negatywne i neutralne występowały w PG1.
Zwracam też uwagę, że save, proponowany przez komputer po zakończeniu scenariusza, jest płatny.
Pozdrawiam, Czata
PS. Mam nadzieję, że nie było zbytnio :offtopic
Cytat- dwa rodzaje artylerii plot, fortyfikacje oraz bombowce horyzontalne jako oddzielne jednostki.
No, to akurat też jest tylko nie ma dla nich osobnych okien w HQ i dlatego są "podpięte" pod inne klasy. Ale jeśli chce się upgrade'ować, to już prawidłowo wyświetla się tylko właściwa klasa. Flak do Flaka, Level Bomber do Level Bombera.
Zadebiutowałem w Twym nowym projekcie:
- podoba mi się dynamika, pomysł, fakt, iż na początku chłopcy z USA mają nikłe doświadczenie, zastanawiam się, czy nie zdjąłbym troche mysliwców po stronie USAF, te Lightingi masakrują po prostu- jak zresztą w rzeczywistości- wszak jedna salwa miała niemal największą siłę spośród wszystkich myśliwców,
- zamiast tych najcięższych dział Long Tom- jeden bunkier, czy też sztab,
- dodać sztab core'owy,
- port-16,1- nie mogę wypłynąć transportem morskim...
- japońskie wojska: moim zdaniem brak: sztab, plotki, ckm.
na koniec dostałem Sturta, co w świetle wojny powietrzno- morskiej zakrawa na żart, ponury zresztą, trudno... może później się przyda...
Dorzucę jeszcze swoje uwagi:
Wiem, że nie jest to historyczna kampania, więc można tu robić duże odstępstwa, ale:
- P38 Lightning bojowo został użyty dopiero w sierpniu, więc może wymienić go na Warhawka albo zmniejszyć mu siłę na starcie, traktując go jako prototypy;
- pancerniki amerykańskie wymieniłbym na krążowniki, nawet kosztem ogólnej siły amerykanów;
- faktycznie zamiast tych najcięższych dział Long Tom dałbym sztab;
- skoro to kampania morska, to ewentualny sztab core'owy powinien być na okręcie (a takie okręty chyba pojawiły się w późniejszej części wojny)
- jak Japończykom udało się tyle czołgów przewieźć przez Pacyfik, więcej piechoty
Chyba nie ma prototypów okrętów, więc cieszmy się tym co dostajemy, ja dostałem M7, która na Midway nawet jednego strzału nie oddała :-) Za to na Wake się elegancko sprawdzała.
Ogólnie największy kłopot sprawiają mi Zera i lekkie krążowniki japońskie. Te ostatnie trochę mnie to zaskoczyły, bardziej bałem się niszczycieli.
Teraz kierunek Afryka
Do tej pory grałem w kampanie morskie jedynie w Pacific General. Zobaczymy, jak mi pójdzie w PG2.
Rising Sun. Chwilę musiałem zastanowić się, gdzie główny kierunek działania, bo ikonki poustawiane w przeróżne strony. Decyduje się ustawić obronę w oparciu o linię lotnisko - wzgórze Morgan z wykorzystaniem przeszkód terenowych. W tym celu ściągam w ten rejon wszelkie mobilne siły. Siły morskie będą ostrożnie posuwać się na południe.
Pierwszy kontakt nawiązuje dość szybko, już w drugiej turze pojawia się Japończyk. Jego ikonki trochę przypominają mi Arabów, ale może mój wzrok już nie ten, co kiedyś.
Na lądzie szybko ustawiam obronę, czekając na corowe jednostki. Największy sukces przeciwnika, to wejście na pas lotniska, ale bez zdobycia portu lotniczego. Gdy tylko dociera corowy czołg, rozpoczynam ofensywę. Rozpościeram front szeroki na cały ląd. Jednak komputer jest już tu słaby, moje corowe jednostki dokańczają dzieła.
Trudniej jest na morzu. Szczególnie Zero jest mocny, ale to było do przewidzenia. Tu ponoszę większe straty, tym bardziej, że dodatkowo muszę pilnować wrogiego desantu morskiego. Jest to mój priorytet. Jednak powoli impet japoński gaśnie. Muszę tylko uważać, żeby zostawić jakąś wrogą jednostkę. Bardziej się opłaca zająć wszystkie flagi i dotrwać do ostatniej tury.
Jako bonus dostaję ppanca ze strzałem na dwa pola. Super. Czas na zakupy. Okręty są przeraźliwie drogie i nie opłaca się ich wymieniać. Usprawniam wszystkie samoloty (myśliwce na F4F-4, a bombowca na TBF Avenger) i dokupuję SBD Dauntless. Wojskom lądowym wymieniam pojazdy i dokupuję boforsa oraz artylerię ciągnioną.
Midway. Robię błąd przy rozstawieniu, nie wiedząc, że można rozstawić samoloty na lotniskowcami. Przez to są dalej od głównego teatru działań.
Zagrywam va banque. Wojska lądowe zostawiam na Midway, tylko CKM leci zdobywać VH przeciwnika. Niepotrzebnie skupiam część floty na desancie morskim. Przecież i tak nie ma on gdzie wysiąść! Sukces osiągam trochę dzięki niefrasobliwości Japończyka, który pancernikiem podpłynął pod mój okręt podwodny. Ale dwa lotniskowce straciłem.
Potem było już prosto. Wojska lądowe i większość samolotów dobijały desant w rejonie Midway, a okręty strzelały do japońskiej wysepki. W ostatniej rudzie (ale bez pośpiechu) wyspa została zajęta przez CKM.
W panelu bez szaleństw. Dokupuję jedynie spadochroniarzy.
Wake. Przy rozstawianiu bałem się sprawdzić, czy da się ustawić samolot nad lotniskowcem w pierwszej turze także po jego ruchu. Aha, i jest limit rozstawienia.
Dzielę siły na trzy nierówne części. Północna i południowa (względnie równe) płyną do rogów wyspy, środkowa (najmniejsza) spróbuje dopłynąć do jej środka.
Po wylądowaniu skrajnych grup, wolno poruszam się w stronę środka wyspy. Przeciwnika coś mało, ale przecież i moje siły nie za duże.
Przykra niespodzianka. Wpłynąłem statkiem do obcego portu z zamiarem wyładowania go w następnej turze. Nie udało się! Musiałem wysadzić czołg na sąsiednie pole.
Kolejna niespodzianka w siódmej turze. Nadpłynął japoński desant. No to więźniowie będą mieli szanse się wykazać. Okazuje się, że to nie tylko desant. Przypłynęła całkiem pokaźna flota. W celu wzmocnienia obrońców zakupiłem Douglasa A-20A, jednak nie zrobił on rewelacji. Musiałem dodatkowo podciągnąć kilka okrętów.
Tym razem zanotowałem, kiedy mogłem zrobić BV - cztery tury przed końcem. Wreszcie dostałem liderów i to całkiem porządnych. Myśliwiec dostał All Weather Combat, jeden z bombowców Reconaissance Movement, a niszczyciel Overwhelming Attack.
Trzeba tu zwracać uwagę na teren, większość to sand.
Po tym scenariuszu dłuższa chwila zadumy, bo angielski sprzęt jest do dyspozycji. Decyduję się jedynie na wymianę recona na Anglika.
Casablanca. Podczas rozstawiania sprawdziłem, czy da się wystawić samolot na lotniskowcu po jego ruchu. Da się.
Scenariusz bardzo podobny do poprzedniego. Podział sił na trzy grupy, skrajne równe, silniejsze, środkowa - słabsza. Szybko osiągnąłem powodzenie w prawej części mapy. A potem koncentryczne natarcie na Casablance. Brylant w siódmej turze.
Dokupuję następne okręty. Ależ są szalenie drogie.
Gibraltar Base. Komputer musi tu atakować. No to na niego zaczekam. Mam dylemat, czy siły lądowe puścić lądem, czy zapakować na statki. Rozstawienie sugeruje to drugie. I można okręty rozstawić przy portach, będą bliżej przeciwnika. Choć i tak muszę podzielić flotę na dwie części.
Decyduję się na marsz lądem, tędy powinno być szybciej.
Pojawia się przeciwnik. Niby miało być bez niespodzianek, a tu widać desant morski. Za to w powietrzu szok. Mój myśliwiec był atakowany trzy razy przez wrogie samolotyw jednej turze. Przy trzecim ataku osiągnął wynik 8:0!
Szybko okazuje się, że Włochów jest cała masa, a ja tradycyjnie popełniłem błąd przy rozstawianiu.
Najszybciej pękają jego siły lądowe, a desant morski pakuje się w teren nie do przejścia. Najdłużej walczą okręty przeciwnika. Moja corowa armia lądowa musiała się ewakuować z dala od ich luf.
Scenariusz bardzo dynamiczny, trzeba mieć oczy dookoła głowy. Brylant w 11. turze, musiałem tylko uważać, żeby Zara nie wykonał jakiegoś samobójczego ataku, bo chciałem dograć do ostatniej tury.
Pozdrawiam, Czata
Znów udało Wam się wpędzić mnie w kompleksy ;)
Cytatnie zdjąłbym troche mysliwców po stronie USAF, te Lightingi masakrują po prostu
Kogo masakrują, na japońskich bogów??? To raczej "Zero" masakrują jankeskie samoloty. Z reguły trzeba użyć trzech amerykańskich, żeby (być może) zestrzelić jedno Zero. Oczywiście dwa z tych trzech raczej nie nadają się potem do dalszych działań. A Ty jeszcze chcesz zdejmować?
Cytatpancerniki amerykańskie wymieniłbym na krążowniki, nawet kosztem ogólnej siły amerykanów;
Ufff, pancerniki amerykańskie z reguły "wymieniają" mi Japończycy - na wraki..... :)
Cytat- jak Japończykom udało się tyle czołgów przewieźć przez Pacyfik, więcej piechoty
To racja.
Cytat- japońskie wojska: moim zdaniem brak: sztab, plotki, ckm.
To też
Cytat- port-16,1- nie mogę wypłynąć transportem morskim...
Problem mapy - po współrzędnych widać, że jest to linia "niegrywalna", poza tym jest zablokowany drugim portem na 16,0. Ktoś popełnił błąd przy planowaniu heksów na mapie.
Cytat- skoro to kampania morska, to ewentualny sztab core'owy powinien być na okręcie (a takie okręty chyba pojawiły się w późniejszej części wojny)
No, to by wymagało zmiany w efilu, choć okrętem flagowym raczej bywał jakiś "regularny", duży okręt floty.
Cytatna koniec dostałem Sturta, co w świetle wojny powietrzno- morskiej zakrawa na żart, ponury zresztą, trudno... może później się przyda...
Japończycy nie mieli nigdy wybitnych czołgów - starczy na nich.
Cytat- P38 Lightning bojowo został użyty dopiero w sierpniu, więc może wymienić go na Warhawka albo zmniejszyć mu siłę na starcie, traktując go jako prototypy;
Na Pacyfiku, ale do jednostek na terenie USA był dostarczany już od jesieni 41, a po ataku na Pearl Harbor jeszcze przyspieszyli dostawy. Najlepiej świadczy o tym fakt, że w marcu 42, Lightning był już nawet eksportowany do UK.
CytatOkręty są przeraźliwie drogie i nie opłaca się ich wymieniać.
No to uważaj, bo przyjdzie Ci spotkać się w tej kampanii jeszcze z "Tirpitzem", "Yamato" i "Musashi" między innymi.....
Im wcześniej doświadczysz swoją flotę - tym lepiej.
No i miałem tylko spojrzeć, a machnąłem 3 sceny pod rząd... no comments... Powiem wprost- gra się świetnie,parę refleksji:
Midway:
-najpierw zdjąłem myśliwce- uczę się ikonek, pomyliłem myśliwce z bombowcami :-\
- lider na bombowcu- widzę w nim przyszłość;)
- kupno własnego rozpoznawczego- to podstawa, okręt podwdny również, na razie mam nowiutki pancernik, bowiem uznałem, że siły ladowe moga poczekać na ulepszenia,
- duża zasługa okrętów podwodnych, nimi topię pancernik, uszkadzam krążowniki, krążownikami obkładam niszczyciele,a lotnictwem napoczynam lotniskowce i wykańczam krążowniki, jest ok, acz pomyłka na morzu prędko jest "nagradzana",
- obrona plot jest tak silna, że nie muszę nic robić, tylko swoimi niszczycielami i krążownikiem topię- asekuracyjnie nie włączam ich w walki morskie, desant japoński,
- na lotnisku ładuję ckm i lećę na VH, który sumiennie obkładam ogniem artyleryjskim i lotnictwem,
-bez prezentu.
Me sugestie? Zmniejszyć siłe obronców wysp, w tym wydaniu nie ma tam szansy, by przeciwnik wylądował. Może z jedn okręt podwodny dla Japonii.
Ok, wyśpię się po śmierci... Wake: wymieniam na spadochroniarzy Marines, artylerię na Longa,ulepszam jeden krążownik,
zatem zaczynam scenariusz Wake- ryzykancko trzonem floty- pancernik plus 2 krążowniki atakuję wschodnią krawź, reszta sił wodnych wspiera atak na lotnisko- likwidacja plotek, posterunku, itp. U góry daję też zasadnicze siły lądowe, cholerny teren i parę pomyłek z amunicja, ale ogólnie jest ok, udowódcza mi się myśliwiec- ogólnie dobrze oszło, bo nadział się myśliwcami na me siły, potem prędka annihilacja marynarki japońskiej i pancernik wespół z resztą, znów może atakować lądowe instalacje, tak jak lubię- bezkarnie, krążowniki pomagają zdobyć lotnisko VH-które jeszcze sumiennie bombarduję, no i desant, oto jestem na drugiej odnodze wyspy, no i byłoby miło, gdyby nie desant japoński... całą flota na przeciwnika- wszak wolę nie ryzykować, mój niszczyciel ledwo te warickie przemieszczania przeżył 2/10, ale trudno, zresztą- najpierw wybiłem pancernikiem desant morski, a potem spokojnie lotniczo- morska operacja, dokupiłem latające cudo- rozpoznawczo-szturmowo-myśliwskie. Daje rozeznanie i zatopiło niedobite barki;) Namęczyłem się w centum, ciągłe kontrataki a ja źle ustawiłem działo i w efekcie trapi je notoryczny brak amunicji... Do tego w oblężeniu nie mogę uzupełniać, koszmar. Recon i Stuart mogą mówić o szczęściu, ledwo przetrwali- 2/10 no i czołg dostał lidera, ale należał się;)
Dodałbym Japończykom sztab, z dwie łodzie latające, o ile są w eflilu, no i koło tych dział jakąś piechotę lekką, pomijam, że tam brak wież obserwacyjnych.
Bardzo ciekawy scenariusz.
Casablanca- podobnie jak i film- ciekawa ;) Pokrótce tylko powiem:
- ulepszyłem własciwie głównie lotnictwo- mysliwce, dokupiłem plotkę Boforsa, M7, Stuart stał się Shermanem, spadochroniarze stali się SS z Jeepem, ckm też go otrzymał,
- źle rozłożyłem lotnictwo, ale przynajmniej na jednym fronicie dałem przynajmniej tak silny napór, w połaczeniu z siłami morskimi- mój pancernik, para krązowników, niszczyciel, większość sił lądowych, desant powietrzny niedaleko przejścia przez most, by zmylic przeciwnika;) Oj, działo się, choć i tak najpierw zneutralizowąłem plotki, potem artylerię nabrzeżną, bunkier obserwacyjny, potem desant;) Nawet me pokładowe bombowce nieźle sobie radzą, zresztą ulepszyłem mysliwce na Dzikie koty, które maja HA, SA na poziomie 4, więc jest super.
Tu takie pytanko, zastrzeżenie- te Hellcaty wydają mi się "nieco" niedocenione w sile ognia..., ale to muszę sprawdzić.
Na zachodnim froncie... Najpierw zniszczyłem z odległości niszczyciele, potem lotnictwem na okręty, a pancernik- m.in. moim Submarine- TAK, chcę być małym Doenitzem i na pewno jeszcze w nie zainwestuję! Bezkarne topienie silniejszych, to jest, czego oczekuje po tych inwestycjach ;D
Mocne straty od lotnictwa poniosłem, ale po ok 6 turach nadleciały moje siły i "podziękowałem" Francuzom, niczym szlachta chłopom w "Ogniem i mieczem" >:D Nastepnie mały desant, 2 Shermany- Sturtowi podziękowałem- ale nie mogę liczyć zawsze na słabość przeciwnika.
Przede mną Gibraltar bodajże, dostałęm prezent- recona M8, więc super.
Kamapnia super.
Braki: tradycyjnie: brak sztabu u przeciwnika, myślałem by koło portu umieścić, tak dla uatrakcyjnienia- np. zbiorniki paliwa, które chroniłaby plotka, poza tym nie rozumiem, czemu ta kawaleria od razu umyka na zachód...
Cytatpoza tym nie rozumiem, czemu ta kawaleria od razu umyka na zachód...
Piaszczysty scenariusz i bug "ucieczkowy" - znany z El Ghazalla w Znaku Orła - jeszcze nad tym nie panuję...
Kolejna nocka zarwana, ale 3 poszły sceny na jeden raz :D
Gibraltar Base- irytuje mnie, ze komputer nie dąży do morskiej bitwy, ale to akurat odpowiada temperamentowi Włochów, dodałbym trochę samobieżnej artylerii dla Niemców,
- może dodać Niemcom KW-2- wszak zdobyczny miał brać udział w desancie;) (bodajże Operacja Herkules),
- koło zachodniego VH cos bym dodał, plotke, ckm, moździerz, podobnie bym wzmocnił lotnisko,
- jedna plotka brytyjska nie moze się ruszać, ta z zasięgiem na 3 -to zamierzone???, bo ta druga owszem...
A sam przebieg? Początek jest ostry, potem ma flota wreszcie dopływa (a mam juz dwa pancerniki;D) i walczę sobie dzielnie, wcześniej Ubooty siłami powietrznymi trzebię i jestem bezkarny;) Nie mozna szarzować;) Udany scenariusz;)
Polar nights- stanowczo-co niemal nigdy ni mówię- potrzebny jest limit- zbyt dużo jest jednostek własnych ( 6-7) ...
Niemcom dodałbym Zepellina i mały oddział lotnictwa pokładowego, jak szaleć z fikcją, to czemu nie?;)
Sztab, parę moxdzierzy i chyba nieco więcej Ubootów.
Narvik- wzmocniłbym lotnictwo i Ubooty, akurat tam tego nie brakowało, moze jeszcze krążownik?
Dokupiłem lotniskowiec, bo zamierzam się asekurować, nieco poulepszałem jednostki lądowe, podwyższenie stanów wybranych i do dzieła;)
Nie doceniłem terenu i na północnym krańcu musiałem morzem przerzucać oddziały, a i to dopiero jak wykończyłem Kriegsmarine. Sztab, parę bunkrów, z jeszcze jedną 88 koło północnego VH, z dwie 37mm koło innych, ... czekam na udowódczenie okrętu...
A właśnie czytając qnioski Czaty- moze by ten desant puścic od drugiej strony z małą eskortą niszczyciela hiszpanskiego?
Desntowi powietrznemu- dodałbym eskortę, może jakiś FW 200?
A na pewno FW200 w Polar nights, no i jakąś łódź latającą.
Polar Nights. Jednostki aux, będące w mieście, muszą obronić most do czasu dojścia sił core. Pozostałe jednostki aux udadzą się na nadbrzeże i będą pilnować przed ewentualnym desantem morskim.
Jednak pierwsze korekty następują jeszcze w fazie rozstawienia, bo okazuje się, że niektóre jednostki niemieckie już sforsowały rzekę.
Świetny scenariusz do celów treningowych. Moje jednostki, mające donośność dwóch pól, właściwie bezkarnie ostrzeliwały przeciwnika stojącego po drugiej stronie rzeki. Artyleria wystrzeliwała setki pocisków, bo komputer wciąż nacierał. Kiedy myślałem, że nie postrzela sobie mój okręt podwodny, to pojawił się desant morski.
Pozdrawiam, Czata
CytatNiemcom dodałbym Zepellina i mały oddział lotnictwa pokładowego, jak szaleć z fikcją, to czemu nie?
Podjąłem już pewne kroki w tym kierunku :). Wymaga to dorobienia Niemcom lotnictwa pokładowego - na szczęście są odpowiednie dane.
Tylko tak się zastanawiam - czy tego całego morskiego wyposażenia nie zablokować jako "Can't Buy", żeby nie wypaczać innych kampanii.
Co prawda myśliwce pokładowe, to wierne kopie konkretnych typów Me 109, tylko z cechą [Y], do tego droższe niż pierwowzory - więc kupowanie bez lotniskowca jest nieopłacalne, ale już taka torpedowa wersja Ju87 E-1, której w końcu nie wprowadzono, mogłaby namieszać w niektórych bitwach.
Też tak uważam, lepiej zablokować, zwłaszcza, ze wtedy mógłbyś dodać Storcha morskiego, zastanawim sie na wiatrakowcem... Parę ich mieli...
Polar Nights - Niemcy tu nie mają możliwości zdobycia miasta, może by przenieść ze dwie jednostki spadochroniarzy na południe od miasta, lub ustawić tam kilka barek desantowych ale obok lądu żeby w następnej kolejce się wyładowali.
Narvik. Pojawia się 90mm M2 - moja ulubiona amerykańska jednostka. Zaczyna mi się robić kampania przeciwlotników, mam już pięć jednostek różnych typów.
Interesująca mapa, trzeba pilnie zdobyć lotnisko. No cóż, tylko mała mojej armii część pójdzie lądem, reszta drogą morska i powietrzną. Czy ktoś zgadnie, jaki tym razem popełniłem błąd przy rozstawianiu? Ustawiłem pancernik tak, że nie ma możliwości ruchu!
Na początku idzie nieźle. Samoloty przeciwnika znikają w pierwszej turze, a siły morskie zdecydowanie wyprzedzają lądowe.
W trzeciej pojawia się Bismarck, lecz jeden (sic!) celny strzał Iowy zakańcza jego żywot. W piątej turze zdobywam lotnisko, ale zaraz potem muszę pędzić na północ. Jego artyleria stoi tam w takim miejscu, że nie można jej zaatakować samolotami. Muszą się nią zająć okręty.
W związku z dzieleniem sił na różne kierunki, w moją grę wkrada się chaos, ale u mnie to całkiem normalne. Aczkolwiek, w dziewiątej turze jest już pozamiatane. Szkoda tylko, że ostatnia wroga jednostka była w mieście z dużą flagą. Nie będzie za to miasto punktów prestiżu.
Pozdrawiam, Czata
Cytatpojawia się Bismarck, lecz jeden (sic!) celny strzał Iowy zakańcza jego żywot.
No cóż, to nie jest wcale takie dziwne, jeśli tylko przypomnieć historię zatopienia "Hood'a".
Albo "Littorio" - z tym, że tam to była jedna bomba.
Zagrałem "Toronto"- wnioskuję o :
-dodanie więcej stanowisk artylerii nabrzeżnych, bunkrów, artylerii plot, posiłków lotniczych,
-poza tym może by desant amerykanski zaczynał się dopiero na morzu? I na brzegu byłby mały komitet powitalny?
-zmasakrowałem pancernikami i lotnictwem tak prędko, że musiałem pilnować, by jednak coś zostało, zakupiłem mnóstwo sprzętu desnatowego, ale ledwo zdążył powalczyć...
- przede mną Pacyfik, zatem czas na zakup lotniskowca.
Cytat: Gustlik w Kwiecień 22, 2009, 01:22:24 PM
Cytatpojawia się Bismarck, lecz jeden (sic!) celny strzał Iowy zakańcza jego żywot.
No cóż, to nie jest wcale takie dziwne, jeśli tylko przypomnieć historię zatopienia "Hood'a".
Albo "Littorio" - z tym, że tam to była jedna bomba.
... zwłaszcza, że strzał to umowne określenie całej salwy, a zatonął pancernik "Roma"- i ten pomysł na kierowane bomby to jest ciekawa idea na uaktualnienie Efilu;)
Przed Tarawą... Jeszcze nic nie zrobiłem- znaczy się zakupy i uzupełnienia dopiero nastapią. Nie ukrywam, że trzeci lotniskowiec mam w planach;)
Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Tarawa , VH prestige is 360 , All hex prestige is 360
Total army value: 21936 , Current prestige is 4908
Infantry
* Inf1 x des , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 337 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 0 pp
* Inf2 x , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 3 bars , 316 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp
Tank
* TG3X , M4A1/76 , 1 bars , 116 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 0 pp
* TG2 x s.t. , M4A3 , 4 bars , 414 exp , 10 base , 13 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 37 kill , 0 pp
* TG2 x , M4A1 , 3 bars , 365 exp , 10 base , 13 curr , 25 kill , 0 pp
Recon
R3 d , M20 [P] , 0 bars , 26 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 144 pp
* R1 x , M6 Staghound , 1 bars , 134 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 0 pp
* R2 x , M8 Greyhound , 0 bars , 89 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 0 pp
Anti-tank
AT1 , M10 S , 0 bars , 15 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 240 pp
FlaK
* CKM1 x , MG 50 cal. [FSTP][Jeep [T]] , 3 bars , 352 exp , 10 base , 13 curr , 7 kill , 0 pp
Artillery
, LVTA4 , 0 bars , 0 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 252 pp
, 105mm M3 [PT][Jeep [T]] , 0 bars , 4 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 252 pp
, 81mm Mortar [PTM][Jeep [T]] , 0 bars , 0 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 180 pp
* AG1 x , M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 2 bars , 258 exp , 10 base , 12 curr , 6 kill , 0 pp
AG2 Influence , M12 , 1 bars , 121 exp , 10 base , 11 curr , Influence - Has prestige modifier f , 2 kill , 420 pp
Art.G3 , M1 Long Tom[Mack] , 0 bars , 15 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 528 pp
Air Defense
AA1 , M15 [G] , 1 bars , 168 exp , 10 base , 11 curr , 6 kill , 216 pp
AA2 , M15 [G] , 1 bars , 106 exp , 10 base , 11 curr , 0 kill , 216 pp
Fighter
, P-38H , 0 bars , 95 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 588 pp
, F6F-3 Hellcat [Y] , 0 bars , 17 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 456 pp
FG3 , P-47C , 0 bars , 96 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 564 pp
FG3 , F4F-4 Wildcat [Y] , 0 bars , 52 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 432 pp
* FG1 x c.s. , F4F-4 Wildcat [Y] , 5 bars , 603 exp , 10 base , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 8 kill , 0 pp
* FG2 x aggr.att. , F4F-4 Wildcat [Y] , 5 bars , 614 exp , 10 base , 15 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 19 kill , 0 pp
Tactical Bomber
BG2 x , SBD Dauntless [Y] , 5 bars , 563 exp , 10 base , 15 curr , 6 kill , 432 pp
RF1 , OS2U Kingfisher [RY] , 2 bars , 241 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 252 pp
RF2 , OS2U Kingfisher [RY] , 0 bars , 36 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 252 pp
, TBF Avenger [Y] , 0 bars , 79 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 456 pp
* BG1 x resilence , TBF Avenger [Y] , 5 bars , 853 exp , 10 base , 13 curr , Resilience - Harder to Destroy , 1 kill , 0 pp
BG3 , SBD Dauntless [Y] , 3 bars , 328 exp , 10 base , 12 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 3 kill , 432 pp
, PBY-5A Catalina , 1 bars , 190 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 624 pp
Level Bomber
SB1 , B-17 Flying Fortress [L] , 0 bars , 11 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 1428 pp
Submarine
SUB1 , Tench Class , 0 bars , 6 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 1224 pp
SUB2 , Tench Class , 0 bars , 33 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 1224 pp
Destroyer
* N3 x f , Fletcher [F] , 2 bars , 275 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 0 pp
* N2 x f , Fletcher [F] , 3 bars , 374 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp
* N1 x f , Fletcher [F] , 2 bars , 201 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 0 pp
Battleship
, Iowa , 0 bars , 26 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 2880 pp
, Iowa , 2 bars , 273 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 2880 pp
, North Carolina , 2 bars , 217 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 2772 pp
Carrier
, Essex , 0 bars , 8 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 2592 pp
* L1 x , Yorktown , 0 bars , 63 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
Cruiser
* K2 x , Northampton CA , 4 bars , 414 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 0 pp
* K1 x , New Orleans CA , 2 bars , 254 exp , 10 base , 10 curr , 13 kill , 0 pp
* K1 x , New Orleans CA , 2 bars , 281 exp , 10 base , 10 curr , 14 kill , 0 pp
Killed: AD 22 , AT 17 , ATY 33 , INF 109 , REC 15 , TK 23 , FTR 24 , TB 20 , Total: 263
Lost : AD 4 , AT 3 , ATY 8 , INF 4 , REC 0 , TK 1 , FTR 0 , TB 4 , Total: 24
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 0 Leaders
Total : 653 exp, 9 kill, 0 pp
Average: 327 exp, 5 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders
Total : 895 exp, 66 kill, 0 pp
Average: 298 exp, 22 kill, 0 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders
Total : 249 exp, 3 kill, 144 pp
Average: 83 exp, 1 kill, 48 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders
Total : 15 exp, 1 kill, 240 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 352 exp, 7 kill, 0 pp
Artillery * 6 Units * 1 Leaders
Total : 398 exp, 8 kill, 1632 pp
Average: 66 exp, 1 kill, 272 pp
Air Defense * 2 Units * 0 Leaders
Total : 274 exp, 6 kill, 432 pp
Average: 137 exp, 3 kill, 216 pp
Fighter * 6 Units * 2 Leaders
Total : 1477 exp, 34 kill, 2040 pp
Average: 246 exp, 6 kill, 340 pp
Tactical Bomber * 7 Units * 2 Leaders
Total : 2290 exp, 13 kill, 2448 pp
Average: 327 exp, 2 kill, 350 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders
Total : 11 exp, 0 kill, 1428 pp
Submarine * 2 Units * 0 Leaders
Total : 39 exp, 0 kill, 2448 pp
Average: 20 exp, 0 kill, 1224 pp
Destroyer * 3 Units * 0 Leaders
Total : 850 exp, 19 kill, 0 pp
Average: 283 exp, 6 kill, 0 pp
Battleship * 3 Units * 0 Leaders
Total : 516 exp, 9 kill, 8532 pp
Average: 172 exp, 3 kill, 2844 pp
Carrier * 2 Units * 0 Leaders
Total : 71 exp, 0 kill, 2592 pp
Average: 36 exp, 0 kill, 1296 pp
Cruiser * 3 Units * 0 Leaders
Total : 949 exp, 33 kill, 0 pp
Average: 316 exp, 11 kill, 0 pp
Summary * 45 Units * 6 Leaders
Total : 9039 exp, 208 kill, 21936 pp
Average: 201 exp, 5 kill, 487 pp
* <- original core or experienced prototype
pp <- prestige points
Czy ja również moglbym porsić o przesłanie tej kampanii ? Z góry dzięki.
pzdr
Eryk
Taranto. I znowu dylemat, lądem czy wodą? A może powietrzem?
Najlepsze siły i tak pójdą lądem. Trzeba uchwycić lotnisko. Potem się zobaczy.
Decyduję, że lądem wyślę największe siły, które zrobią walec z południa na północ, część jednostek (cztery) poleci samolotami z zadaniem zajęcia lotniska północno - zachodniego, reszta (raptem dwie) popłynie statkami i zostanie wysadzona jak najdalej na północ.
Pięknie wygląda włoska flota stojąca w porcie. Tylko dlaczego się nie porusza? Przez to, w drugiej turze, praktycznie przestaje istnieć.
Sporym utrudnieniem natomiast są, świetnie ustawione i nawzajem ubezpieczające się, armaty przeciwlotnicze.
W szóstej trochę za późno dostrzegam SM 79, jednak nie przysparzają mi one kłopotów i w siódmej jest już po wszystkim.
Tak na marginesie. W tym scenariuszu są nieograniczone możliwości transportu lotniczego.
Pozdrawiam, Czata
Od razu mowie, mam mala na reku, stad brak znakow diakrycznych...
Tarawa: -heks 20,1 wystawiłem tam i kurna musialem od nowa rozstawiac, bo blokuje definitywnie unit...
- zdjąłbym niemal całość sił aux, przynajmniej lądowe,
- sam scen: rozpoznanie Catallinami, masakra pancernikami (sam mam 3 ;) ) plotek, desant powietrzny, całkiem duży i ... troska o przeżycie moich sił, Kitajce są niemal nieśmiertelni...
- desant japński ok, ale mógłby mieć jakieś plotki,
- dodałbym sztab na wyspie, z dwie wieże obserwacyjne...
- dlaczego nie można opłynąć wyspy od zachodu?! koniecznie dodałbymto w briefingu...
- mocowałem się nieco z zerami, ale na szczęśie jeden wpadł na mego myśliwca;)
Tarawa. Ilość wojska zwiastuje ciężką przeprawę. Tylko, jak tylu Japończyków zmieściło się na takiej małej wyspie? Chyba, że i z południa płynie konwój.
Desant faktycznie się pojawia, choć dopiero w szóstej turze. Co więcej, jestem w stanie wygrać już w tej turze. I to prawie bez udziału wojsk lądowych.
Ale pobawię się dłużej. Wraz z desantem przylatuje wrogie lotnictwo. Gra, w zasadzie, rozpoczyna się od nowa. Tyle, że teraz to ja się bronię.
W siódmej turze pojawiają się następne posiłki japońskie. Tradycyjnie już, w środku mojego ugrupowania. Jednak nie mają oni większych szans.
Spokojnie czekam do ostatniej tury VH i przynosi to efekty. W dziewiątej znowu z lasu wychodzą jednostki przeciwnika. I znowu w najmniej spodziewanym miejscu. Dzięki temu moja armia ma dodatkowy trening.
Teraz następuję większy przeskok czasowy w kampanii. Muszę przejrzeć gruntownie swoje lotnictwo.
Pozdrawiam, Czata
A jednak samoloty bez [Y] też mogą dostać uzupełnienie amunicji nad Lotniskowcem, a ja do tej pory latałem na lotniska naziemne.
Wszystkie? Czy danej klasy?
CytatA jednak samoloty bez [Y] też mogą dostać uzupełnienie amunicji nad Lotniskowcem, a ja do tej pory latałem na lotniska naziemne.
No to mamy ZONK! (nie pierwszy w tej grze). Swoją drogą nigdy nie próbowałem - skoro nie mogłem rozstawiac z lotniskowca, nie przyszło mi do głowy próbowac uzupełniac
Cytat- dlaczego nie można opłynąć wyspy od zachodu?! koniecznie dodałbymto w briefingu...
Naprawdę nie można wszystkiego pisac w briefingu - nie zastąpi to czytania mapy. Jeśli między jej skrajem, a lądem jest tylko jeden heks morza, to nie da się tam wpłynąc. W dodatku pancernik potrzebuje jeszcze więcej miejsca, więc briefingi zamieniłyby się w opis mapy, a od tego jest opis heksów na ekranie.
Cytatdodałbym sztab na wyspie
Tak sobie myślę, żeby sztab japoński, jako jedyny w grze, mógł aktywnie atakowac... Zgodnie z naturą tego wojska... :)
A teraz pytanie czemu F4F-4 ma więcej SA, HA i NA od F6F-3?
Patrzyłem w Encyklopedii broni i F4F-4 miał - 6 km Browning M2 12,7 mm + 90kg bomb a F6F-3 - 6 km Browning M2 12,7 mm + 457kg bomb
I ja dorzucę raport na koniec Taranto
Campaign: US Navy , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Played Scenarios:
01 Rising Sun Brilliant Victory
02 Midway Brilliant Victory
03 Wake Brilliant Victory
04 Casablanca Brilliant Victory
05 Gibraltar Base Brilliant Victory
06 Polar Nights Brilliant Victory
07 Narvik Brilliant Victory
Current scenario: Taranto , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 15984 , Current prestige is 3159
BV: 4000 , Tarawa , cap 30000 , 9 turn prestige: 180
V : 2500 , Tarawa , cap 30000 , 11 turn prestige: 220
TV: 1200 , Tarawa , cap 30000 , 14 turn prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280
Infantry
* Airborne Eng [EP] , 3 bars , 346 exp , 10 base , 9 curr , 4 kill , 0 pp
* Engineer [E][M3 [W]] , 3 bars , 343 exp , 10 base , 8 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 5 kill , 0 pp
Marine Eng[M3 [W]] , 1 bars , 147 exp , 10 base , 9 curr , 4 kill , 336 pp
Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 1 bars , 168 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 468 pp
Tank
M4A2 , 0 bars , 98 exp , 10 base , 9 curr , 8 kill , 288 pp
* M4A2 , 4 bars , 425 exp , 10 base , 9 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 40 kill , 0 pp
Recon
M6 Staghound , 0 bars , 17 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 192 pp
* M6 Staghound , 1 bars , 136 exp , 10 base , 8 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 2 kill , 0 pp
Anti-tank
* M18 [S , 0 bars , 94 exp , 10 base , 6 curr , 1 kill , 0 pp
FlaK
* MG 50 cal. [FSTP][Jeep [T]] , 2 bars , 273 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 0 pp
Artillery
* M12 , 1 bars , 166 exp , 10 base , 9 curr , 6 kill , 0 pp
M7 , 1 bars , 166 exp , 10 base , 11 curr , 0 kill , 312 pp
Air Defense
M15 [G] , 0 bars , 61 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 216 pp
Fighter
F6F-3 Hellcat [Y] , 0 bars , 65 exp , 10 base , 9 curr , 2 kill , 456 pp
* F6F-3 Hellcat [Y] , 4 bars , 427 exp , 10 base , 8 curr , 12 kill , 0 pp
* F4F-3 Wildcat [Y] , 3 bars , 378 exp , 10 base , 7 curr , 7 kill , 0 pp
* F4F-3 Wildcat [Y] , 5 bars , 545 exp , 10 base , 7 curr , 12 kill , 0 pp
P-38F , 2 bars , 229 exp , 10 base , 2 curr , 3 kill , 540 pp
Tactical Bomber
Martin B-26B/C , 1 bars , 143 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 636 pp
Piper Cub [RY] , 0 bars , 50 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 228 pp
TBF Avenger [Y] , 5 bars , 642 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 3 kill , 456 pp
PBY-5A Catalina , 1 bars , 160 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 624 pp
TBF Avenger [Y] , 1 bars , 143 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 456 pp
* TBF Avenger [Y] , 5 bars , 616 exp , 10 base , 10 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 4 kill , 0 pp
Submarine
Tench Class , 1 bars , 116 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 1224 pp
Destroyer
* Fletcher [F] , 2 bars , 277 exp , 10 base , 9 curr , 7 kill , 0 pp
* Fletcher [F] , 3 bars , 365 exp , 10 base , 5 curr , 7 kill , 0 pp
* Fletcher [F] , 3 bars , 351 exp , 10 base , 10 curr , 7 kill , 0 pp
Fletcher [F] , 2 bars , 291 exp , 10 base , 3 curr , 3 kill , 1392 pp
Battleship
Iowa , 3 bars , 357 exp , 10 base , 12 curr , 5 kill , 2880 pp
Iowa , 2 bars , 222 exp , 10 base , 11 curr , 4 kill , 2880 pp
Carrier
* Yorktown , 2 bars , 217 exp , 10 base , 8 curr , 1 kill , 0 pp
Cruiser
Baltimore CA , 0 bars , 55 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 2400 pp
* Baltimore CA , 3 bars , 326 exp , 10 base , 12 curr , First Strike - Unit fires first if , 8 kill , 0 pp
* Baltimore CA , 2 bars , 252 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 0 pp
* Baltimore CA , 2 bars , 238 exp , 10 base , 10 curr , 9 kill , 0 pp
Killed: AD 23 , AT 15 , ATY 33 , INF 115 , REC 15 , TK 22 , FTR 24 , TB 19 , Total: 266
Lost : AD 4 , AT 2 , ATY 6 , INF 2 , REC 2 , TK 0 , FTR 0 , TB 2 , Total: 18
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Summary * 36 Units * 6 Leaders
Total : 8905 exp, 191 kill, 15984 pp
Average: 247 exp, 5 kill, 444 pp
CytatA teraz pytanie czemu F4F-4 ma więcej SA, HA i NA od F6F-3?
Patrzyłem w Encyklopedii broni i F4F-4 miał - 6 km Browning M2 12,7 mm + 90kg bomb a F6F-3 - 6 km Browning M2 12,7 mm + 457kg bomb
Aaa... widzisz, bo on początkowo nie miał bomb dopiero "later versions" miały uchwyty bombowe. Zatem chciałem rozbic na dwie wersje ale - jak się okazuje - to wszystko było cały czas pod symbolem F6F-3. Tak że faktycznie trzeba wzmocnic to, co jest.
Takie pytanko, dlaczego w BRO kupując/ otrzymując nowe oddziały mam je z podwyższonym doświadczeniem, a tutaj nie? Od razu zastrzegam- to nie zarzut, tylko pytanie;)
Taipei- zdjąłbym wszystkie "lądowe" oddziały przydzielone, zredukowałbym siły morskie, dodałbym jakis rozpoznawczy samolot japonskiej stronie, parę miejsc na pola minowe, sztab, ckm,... Scenariusz super;)
Guam... ponownie sugerowałbym zdjęcie jednostek przydzielonych, do posiłków morskich może jakaś eskorta powietrzna? na lądzie: sztab, pola minowe, do tego plotek parę...
Od dwóch , trzech scenariuszy mam trochę mniej prestiżu i ... pewnie za jakiś czas zaczna niektórzy marudzic, ja powiem tak: oddajć realia- amerykanie to ekonomicznie beczka bez dna, ale chyba rzeczywiście warto byłoby sie nad tym zastanowić. A tak ponizej dwa zdania refleksji...
Wyspy zdobywam pancernikami 9zastanawiam się nie dodać nieco więcej artylerii nabrzeżnej), jak plotki zostaną zdjęte przez nie, to zaczynam desant powietrzny, izoluję strefę desantu, gdzie uzywam CAŁEGO lotnictwa. Efekt? Zawsze prędko zdobywam lotnisko: przydają się komandosi i B-17 ;) A w pobliżu ustawiam lotniskowce, by nie było sytuacji, ze nie mam amunicji w lotnictwie... Catalliny patrolują... I tu pada pytanie- miny morskie- tylko niszczyciele moga je niszczyć tak? Miny są AKTYWNE- jedna mnie zaatakowała, myślałem, że są jak pola minowe... lotnictwem ich nie ugryzę i żałuje, że parę scenów temu nie dokupiłem jeszcze jendego niszczyciela;) Iowa jedną mam podwyższona na 14- zastanawiam się, czy bać się Yamato, bowiem z myślą o nim mam dream team- F4wildcat-C.S., szturmowe morskie z Ground, do tego 2 rozpoznawcze i B-17...No zobaczymy, wszak będzie Leyte, a tam było co robić. Żałuje, że me okręty podwodne nie zdążą niemal nigdy powalczyć.
CytatTakie pytanko, dlaczego w BRO kupując/ otrzymując nowe oddziały mam je z podwyższonym doświadczeniem, a tutaj nie?
Bo to stara kampania jest....
CytatI tu pada pytanie- miny morskie- tylko niszczyciele moga je niszczyć tak? Miny są AKTYWNE- jedna mnie zaatakowała, myślałem, że są jak pola minowe...
No bo lądowe są w klasie "Fortification", a morskie w klasie "Submarine", a ta klasa z definicji potrafi atakowac. Zobaczę czy nie da się im zastosowac biernej wartości ataku, żeby odpowiadały tylko jak się na nie wpadnie.
Sprawdziłem - niestety nie ma opcji "Can't Naval Attack". Więc musza byc, albo takie - albo wcale. Zawsze możesz je traktowac jako ładunki zbliżeniowe - magnetyczne, albo akustyczne.
Ok, to rozsądne rozwiązanie, poza tym umieszczając je w odległości 1 heks odstępu między nimi, wymusi się omijanie min przez inne klasy, bądź pogodzenie się ze stratami. ;)
Cytat: Gustlik w Kwiecień 25, 2009, 11:29:28 AM
CytatTakie pytanko, dlaczego w BRO kupując/ otrzymując nowe oddziały mam je z podwyższonym doświadczeniem, a tutaj nie?
Bo to stara kampania jest....
Czyli odchodzisz od tego pomysłu?
Apropo min to u Adlera są również miny pływające (poruszające się) - to dopiero jest niespodzianka ;D
Cytat: majerek w Kwiecień 26, 2009, 12:28:35 PM
Apropo min to u Adlera są również miny pływające (poruszające się) - to dopiero jest niespodzianka ;D
No w sumie mogłyby pływać o 1 hex. Tylko szkoda, że nie można zrobić tak, żeby były niezależnym krajem czyli raziły tak samo obydwie strony :) Wszak niejeden statek zatonął na "własnej" minie...
PS. Jestem już w zatoce Leyte. Jak skończę kampanię to coś skrobnę.
POZDRAWIAM!!!
Ervin von Rommel
CytatCzyli odchodzisz od tego pomysłu?
Wręcz przeciwnie - pisząc "stara" mam na myśli ta morską kampanię. Wtedy nie przychodziły mi do głowy takie rozwiązania.
Witam,
doszedłem do Guam i chciałbym się podzielić kilkoma ogólnmi uwagami na temat kampanii "morskich".
Niestety, ale wydaje mi się że bez stworzenia odrębnego, wyspecjalizowanego e-file, tworzenia takich kampanii pozostanie w sferze zabaw i wersji testowych. Dlaczego? Już piszę.
1. Wbrew historii, a nawet logice, specyfika "lądowego" efila powoduje, że podstawą floty nie jest lotniskowiec ale pancernik. Lotniskowiec slużył mi tylko do wyrzucania mysliwców. Lotnictwo morskie jest po prostu zbyt słabe aby realnie namieszać.
2. Niesamowite "walnięcie" jakie mają pancerniki powoduje, że wszystkie inne okręty (oprócz niszczycieli) w zasadzie nie są potrzebne.
3. Odleglości - kluczowa sprawa przy bitwach morskich. Iowa ma zasięg 9 (plus 5 ruchu) a dauntless coś ze 14 (ruchu) - lepiej i logiczniej jest użyc pancernika. Nawet biorąc pod uwagę różnice w kosztach. I tak bedzie bił spoza zasięgu wzroku kompa, więc nie dostanie kontry w kolejnej turze, inaczej niż dauntless.
4.Paliwo - trzeba je "dodać" samolotom. Wzmocni to rolę lotniskowca.
Czyli wydaje mi sie że niezbędny byłby (gdyby się komuś chciało w to bawić) wyspecjalizowany efil z conajmniej następującymi cechami:
- obniżeniem SA, HA i zasiegu strzału ciężkich okrętów
- podwyższeniem NA i zasięgu samolotów
- paliwem do samolotów i to w NIEWIELKIEJ ilości (tak aby sekwencja była: tankowanie - lot - uderzenie - powrót)
Wszystko to oczywiście są uwagi pod ewentualną dyskusję. Być może (przyszło mi to wlaśnie do głowy) podobny efekt dałoby się osiągnować manewrowaniem prestiżem - tak aby gracza nie było stać na Iowę ale na trzy avengery już tak. Z pewnością poprawiłoby to grywalność kampanii. Ale żeby rozegrać prawdziwą bitwę morską zmiany w lotnictwie są chyba niezbędne.
pozdrawiam
Eryk
Wiesz co, zanim zaczniemy zmienia weź pod uwagę, że niespecjalnie przyłożyłem się do tej kampanii i na przykład mało która jednostka jest tam okopana. Dlatego efekty strzelania pancernikiem są tak imponujące.
Poczekaj aż dojdziesz do ostatnich (chyba czterech) scenariuszy, które robiłem w marcu - zobaczysz czy z okopanymi bunkrami i oddziałami pójdzie równie łatwo.
Co do zwiększenia siły ataku morskiego samolotów torpedowych, to tak ostrożnie jestem za, bo też mi nie pasowały efekty ich działań.
Gdyby do tego "ukarac" pancerniki niższym wspólczynnikiem obrony plot w stosunku do krążowników, co w końcu przecież zadecydowało o upadku tej klasy, to zakup trzech okrętów typu "Iowa" byłby mocno wątpliwą inwestycją - tak że jestem za.
Samoloty nie muszą miec ograniczonego paliwa - myślę, że dwa punkty amunicji są wystarczającym argumentem do powrotu na lotniskowiec / lotnisko.
Jeśli chodzi o heksy ruchu samolotów, to bardziej starałem się w nich oddac szybkosc niz zasieg, bo gdyby był to zasięg, to każdy bombowiec latałby dalej niż myśliwiec, a zatem w większości przypadków, uciekłby gdzieś w róg mapy i szukaj wiatru w polu.
Co do zasięgu strzału pancernika, to owszem jest duży ale pamiętaj, że ktoś musi mu wskazywac cele, czyli i tak musi gdzieś w pobliżu celu się kręcic.
Poza tym ostatnie zmiany, jakie wprowadzam w artylerii na wniosek Zsamota, czyli uporządkowanie Naval Attack dla artylerii, spowoduje, że będzie się ona mogła lepiej odgryzac okrętom, a jeśli dodamy do tego to, że okrętów nie można naprawiac w trakcie bitwy - no to mamy kolejne utrudnienie.
Witam,
nie zrozumieliśmy się. Nic nie chcę zmieniać. Efil podoba mi się taki jak jest, inaczej nie grałbym.
Może faktycznie do tej pory było za łatwo. Sorki. ::)
PS
CytatGdyby do tego "ukarac" pancerniki niższym wspólczynnikiem obrony plot w stosunku do krążowników, co w końcu przecież zadecydowało o upadku tej klasy, to zakup trzech okrętów typu "Iowa" byłby mocno wątpliwą inwestycją - tak że jestem za.
NOPLIZ! I żeby nie było potem, że to przeze mnie :dunno
Na Iwo Jimie jest błąd, w północnej części wyspy jest niczyje lotnisko, na którym można rozstawić nasze samoloty. Mało tego, to lotnisko jest bronione przez brygadę kawalerii (a skąd oni na tej wyspie konie wzięli? ;)) wspartą artylerią polową i plot. No chyba, że to taka mała niespodzianka dla Japońców, ale dla moich również.
Ogólnie zapowiadana pod Leyte konfrontacja z klasą Yamato przebiegła delikatnie. Dwa Avengery i po krzyku, czyli tak jak to było w rzeczywistości. :)
Cytat: Eryk w Kwiecień 27, 2009, 04:23:25 PM
Niestety, ale wydaje mi się że bez stworzenia odrębnego, wyspecjalizowanego e-file, tworzenia takich kampanii pozostanie w sferze zabaw i wersji testowych.
Twoje pomysły bardzo mi się podobają. Jednak obawiam się, że zmiany na poziomie efila tu nie wystarczą. Potrzebne by były zmiany na poziomie gry. A co najmniej wprowadzenie opcji "hangar size" dla lotniskowców i "torpedo bomber" dla bombowców.
Pozdrawiam, Czata
Cytat: czata w Kwiecień 29, 2009, 12:48:36 PM
Twoje pomysły bardzo mi się podobają. Jednak obawiam się, że zmiany na poziomie efila tu nie wystarczą. Potrzebne by były zmiany na poziomie gry. A co najmniej wprowadzenie opcji "hangar size" dla lotniskowców i "torpedo bomber" dla bombowców.
Pozdrawiam, Czata
No to już jest chyba kwestia silnika i nic na to się nie poradzi (OpenPG :huh?).
pzdr
Eryk
"Leyte"- rozegrałem to różniście- powiem wprost- nareszcie lotnictwo pokazał, na co je stać w konfrontacji z wrogiem... najpiew zdobyłem lotnisko w centrum, by mieć dostępne lotnictwo lądowe, potem pancerne uderzenie na siły nawodne, lotnicze wsparcie i zdobywam po kolei. Na wschodzie bardzo powoli, dopiero jak wróciły pancerniki, to wylądowałem na cyplu (przydaje się pływająca artyleria), by wpierw zmiękczać wszystkie jednostki w obawie przed zepchnięciem do morza. Posiłki morskie w dużej mierze me okręty podwodn zatopiły, resztę krążowniki i lotnictwo.
Me sugestie- zdjąć posiłki amerykańskie, na zachodniej wyspie dodać po plotce...
Cytat: zsamot w Maj 01, 2009, 02:42:03 AM
"Leyte"...
Me sugestie- zdjąć posiłki amerykańskie...
To fakt, nie miałem co z nimi zrobić, przybyli jak wykańczałem ostatni bastion japoński.
Saipan. Mało lądu, przeczuwam ostre walki na wodzie. Priorytet tradycyjnie ten sam, zdobycie lotniska.
Lotnisko zdobywam w trzeciej turze, dzięki czemu mogę wysadzić moje lądowe lotnictwo. Potem poszło już szybko. Mogłem ukończyć w ósmej turze (prawie bez udziału sił lądowych), lecz przypłynęło jeszcze mięso armatnie. Oczywiście, w takich wypadkach zwykle pada deszcz i, zamiast samolotów, trening przechodzą okręty.
Guam. Właściwie bez historii. Armia lądowa nie nadążała za operacją powietrzno - morską. Tylko trzeba pilnować ważnych punktów, bo Japończycy wyskakują znienacka.
W dziesiątej turze znalazłem jeszcze trochę okrętów przeciwnika. Bardzo dobrze, będzie trochę treningu. Jego okręty bojowe nie poruszają się, tylko desant twardo płynie na wyspę. Oczywiście, zaczął padać deszcz, a większość floty była po drugiej stronie wyspy.
Pozdrawiam, Czata
Leyte. W realu trochę tu japońskiej floty zatonęło. Znowu jest potrzebne lotnisko, ale może być trudno je zdobyć. Siły lądowe na dwie części, morskie też. Tylko desant powietrzny spróbuję zrzucić na mniejszą wyspę z lotniskiem. Good luck!
Część obcej floty (z Fuso) odnajduję w trzeciej turze, ale jestem już szczęśliwym posiadaczem lotniska. Zaczynam się zastanawiać, czy nie mam za małej floty.
Utwierdzam się o tym bardzo szybko, tracę lotniskowiec. Na szczęście - typu aux. Jednak moja kontra jest okrutna i flota przeciwnika cichnie.
W siódmej odnajduję pancernik Musashi (trochę przez przypadek). Ale i on nie powalczył długo. To okręt podwodny go odnalazł.
Także i mnie dodatkowe jednostki nie przydały się.
Iwo Jima. W piątej turze jest już po wszystkim. Nakryłem Japończyków czapkami.
Ale warto tu grać do końca. Co tura pojawiają się jednostki przeciwnika. Niezła tarcza strzelnicza.
Pozdrawiam, Czata
Okinawa. Jednostek przeciwnika jest tu zatrzęsienie. Znowu często pojawiają się znienacka. Zaczyna być to nieco irytujące.
Lotnisko zdobywam w drugiej turze. Bez niego nie dałbym rady.
Przykra niespodzianka nastąpiła po wyładunku desantu morskiego. Żadna artyleria aux nie ma transportu! To zamierzone?
W piątej turze pojawia się Yamato w otoczeniu sporej ilości mniejszych okrętów. Jestem zmuszony przerzucić większość samolotów w tamten rejon. Pomaga to tyle, co umarłemu kadzidło. Powód? Oczywiście, pada deszcz. Na szczęście, moja (nieliczna w tym miejscu) flota jakoś sobie radzi. Tym bardziej, że niektóre okręty przeciwnika nie poruszają się.
Wyspa pada w dziesiątej turze.
Pozdrawiam, Czata
CytatŻadna artyleria aux nie ma transportu! To zamierzone?
Ooops.... Pewnie, że nie.
witam
Udało się szczęśliwie ukończyć. Przez całą kampanię grałem tylko na sprzęcie amerykańskim tylko przez ostatnią bitwą zostało mi grubo ponad 10tyś. i kupiłem coś brytyjskiego. Co do prestiżu to miałem go ze 2 razy za dużo przez całą kampanię. Co do bitew to wyglądało to tak:
rising sun - 9
midway - 7 flota japońska ani drgnęła. Ruszyły się tylko transportowce
wake - 14?
casablanca -7?
gibraltar - 10
polar night - 7
narvik - 9
taranto - 5
tarawa - 6
saipan - 9
guam - 8
leyte - 7
iwo jima - 7
okinawa - 8
kure - 5
olympic - 9
coronet - 9
A co do mojej armii:
CytatCampaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Rising Sun (#0), Brilliant Victory
?? Midway (#1), Brilliant Victory
?? Wake (#2), Brilliant Victory
?? Casablanca (#3), Brilliant Victory
?? Gibraltar Base (#4), Brilliant Victory
?? Polar Nights (#5), Brilliant Victory
?? Narvik (#6), Brilliant Victory
?? Taranto (#7), Brilliant Victory
?? Tarawa (#8), Brilliant Victory
?? Saipan (#9), Brilliant Victory
?? Guam (#10), Brilliant Victory
?? Leyte (#11), Brilliant Victory
?? Iwo Jima (#12), Brilliant Victory
?? Okinawa (#13), Brilliant Victory
?? Kure (#14), Brilliant Victory
?? Operation Olympic (#15), Brilliant Victory
Current scenario: Operation "Coronet" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 23550 , Current prestige is 3673
BV: ? , ??? , cap ? , 28 turn prestige: 570
V : ? , ??? , cap ? , 28 turn prestige: 570
TV: ? , ??? , cap ? , 28 turn prestige: 570
Ls: ? , ??? , cap ? , 28 turn prestige: 570
Infantry
* , SAS [EPTC][Jeep [TW]] , 5 bars , 1070 exp , 10 base , 14 curr , Influence , 24 kill , 0 pp
* , SAS [EPTC][Jeep [TW]] , 5 bars , 1043 exp , 10 base , 14 curr , Resilience , 21 kill , 0 pp
* , Marines 44 [E][Jeep [T]] , 5 bars , 785 exp , 10 base , 6 curr , Influence , 17 kill , 0 pp
Tank
* , M26A1E2 , 5 bars , 1053 exp , 10 base , 14 curr , 65 kill , 0 pp
Recon
* , Staghound III , 5 bars , 801 exp , 10 base , 5 curr , Liberator , 11 kill , 0 pp
Artillery
* , M40 GMC 155mm , 5 bars , 529 exp , 10 base , 14 curr , Resilience , 6 kill , 0 pp
* , 8 inch [s[M4 HS Tractor] , 1 bars , 197 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 0 pp
* , M40 GMC 155mm , 5 bars , 552 exp , 10 base , 14 curr , Bridging , 6 kill , 0 pp
, Alecto Mk I [P] , 3 bars , 317 exp , 10 base , 9 curr , 2 kill , 300 pp
Air Defense
* , 90mm M2 [G][M5 HS Tractor] , 5 bars , 586 exp , 10 base , 14 curr , 12 kill , 0 pp
Fighter
* , P-80 , 5 bars , 762 exp , 10 base , 15 curr , 16 kill , 0 pp
* , P-61 Black Widow , 5 bars , 1497 exp , 10 base , 15 curr , Devastating Fire , 38 kill , 0 pp
* , Hornet Mk.I [Y] , 5 bars , 668 exp , 10 base , 15 curr , 6 kill , 0 pp
* , Hornet Mk.I [Y] , 5 bars , 1888 exp , 10 base , 15 curr , 40 kill , 0 pp
* , Hornet Mk.I [Y] , 5 bars , 2098 exp , 10 base , 10 curr , Fire Discipline , 34 kill , 0 pp
Tactical Bomber
, TBF Avenger [Y] , 5 bars , 1480 exp , 10 base , 14 curr , Fire Discipline , 7 kill , 638 pp
, Mosquito TR 33 [Y] , 5 bars , 1132 exp , 10 base , 13 curr , Determined Defense , 11 kill , 858 pp
, PBY-5A Catalina , 5 bars , 1364 exp , 10 base , 15 curr , Aggressive Maneuver , 4 kill , 936 pp
* , B-25H , 5 bars , 1774 exp , 10 base , 15 curr , Determined Defense , 10 kill , 0 pp
Panzer General II
, B 29 SuperFortress [L] , 5 bars , 527 exp , 10 base , 14 curr , 4 kill , 3393 pp
, B 29 SuperFortress [L] , 5 bars , 652 exp , 10 base , 14 curr , 6 kill , 3393 pp
Submarine
, Tench Class , 1 bars , 159 exp , 10 base , 11 curr , 3 kill , 1346 pp
, Tench Class , 2 bars , 287 exp , 10 base , 11 curr , 0 kill , 1346 pp
Destroyer
* , J Class [F] , 5 bars , 1341 exp , 10 base , 13 curr , 19 kill , 0 pp
* , J Class [F] , 5 bars , 950 exp , 10 base , 15 curr , 14 kill , 0 pp
Battleship
, Iowa , 5 bars , 529 exp , 10 base , 14 curr , 12 kill , 4032 pp
, Iowa , 5 bars , 588 exp , 10 base , 15 curr , 14 kill , 4320 pp
Carrier
, Midway , 1 bars , 187 exp , 10 base , 6 curr , 0 kill , 2988 pp
* , Midway , 2 bars , 213 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
Cruiser
* , Baltimore CA , 5 bars , 1029 exp , 10 base , 14 curr , 21 kill , 0 pp
* , New Orleans CA , 5 bars , 671 exp , 10 base , 15 curr , 22 kill , 0 pp
* , New Orleans CA , 5 bars , 854 exp , 10 base , 15 curr , 27 kill , 0 pp
Killed: AD 95 , AT 38 , ATY 101 , INF 338 , REC 24 , TK 38 , FTR 47 , TB 53 , Total: 734
Lost : AD 9 , AT 6 , ATY 12 , INF 22 , REC 1 , TK 5 , FTR 3 , TB 6 , Total: 64
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Cytat: Ervin von Rommel w Maj 10, 2009, 03:00:12 PM
witam
Udało się szczęśliwie ukończyć. Przez całą kampanię grałem tylko na sprzęcie amerykańskim tylko przez ostatnią bitwą zostało mi grubo ponad 10tyś. i kupiłem coś brytyjskiego. Co do prestiżu to miałem go ze 2 razy za dużo przez całą kampanię.
Szok, mnie zostało z 300 punktów, fakt, że armię mam o wiele większą. Mój korpus Marines:
- 16 Dywizja Marines
- 168 Dywizja Marines
- 39 Dywizja Pancerna (2 pułki pancerne)
stał się w ostatnich dwóch misjach korpusem pancernym.
- 16 Dywizja Marines
- 168 Dywizja Marines
- 39 Dywizja Pancerna (2 pułki pancerne)
- 20 Dywizja Pancerna (3 pułki pancerne)
Cytat
Campaign: US Navy , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Played Scenarios:
01 Rising Sun (#0), Brilliant Victory
02 Midway (#1), Victory
03 Wake (#2), Brilliant Victory
04 Casablanca (#3), Brilliant Victory
05 Gibraltar Base (#4), Brilliant Victory
06 Polar Nights (#5), Brilliant Victory
07 Narvik (#6), Victory
08 Taranto (#7), Brilliant Victory
09 Tarawa (#8), Brilliant Victory
10 Saipan (#9), Brilliant Victory
11 Guam (#10), Victory
12 Leyte (#11), Brilliant Victory
13 Iwo Jima (#12), Brilliant Victory
14 Okinawa (#13), Brilliant Victory
15 Kure (#14), Brilliant Victory
16 Operation Olympic (#15), Brilliant Victory
17 Operation "Coronet" (#16), not played
Current scenario: Operation "Coronet" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Army value including initial Core and Prototypes: 41952
Total Army Cost: 24696 , Current prestige is 339
BV: Win , turn prestige: 570
V : Win , turn prestige: 570
TV: Win , turn prestige: 570
Ls: Loss , turn prestige: 570
Infantry
3/39 Armor Div , Assault Eng. [E][M39 [W]] , 5 bars , 837 exp , USA , 10 base , 6 curr , Alpine Training - Can move through , 11 kill , 480 pp (U:001)
* 2 Inf 39 Armor Div , Arm. Infantry 44[M39 [W]] , 4 bars , 469 exp , USA , 10 base , 10 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra , 6 kill , 0 pp (U:028)
* 1/16 USMC Div , Marines 44 [E][DUKW Truck [W]] , 5 bars , 691 exp , USA , 10 base , 10 curr , Alpine Training - Can move through , 14 kill , 0 pp (U:042)
* Eng 16 USMC Div , Marine Eng[DUKW Truck [W]] , 5 bars , 609 exp , USA , 10 base , 15 curr , 6 kill , 0 pp (U:044)
14/168 USMC Div , Marines 44 [E][DUKW Truck [W]] , 2 bars , 263 exp , USA , 10 base , 9 curr , 2 kill , 480 pp (U:045)
15/168 USMC Div , Marines 44 [E][DUKW Truck [W]] , 3 bars , 376 exp , USA , 10 base , 3 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 4 kill , 480 pp (U:050)
Tank
1/39 Armor Div , M26A1E2 , 5 bars , 611 exp , USA , 10 base , 11 curr , 11 kill , 552 pp (U:004)
1/20 Armor Div , M26 , 5 bars , 539 exp , USA , 10 base , 13 curr , 1 kill , 480 pp (U:036)
2/20 Armor Div , M26 , 5 bars , 593 exp , USA , 10 base , 10 curr , 3 kill , 480 pp (U:037)
* 43/16 USMC Div , Sherman Calliope (S) , 5 bars , 1208 exp , USA , 10 base , 10 curr , 35 kill , 0 pp (U:046)
45A 168 USMC Div , M 45 Patton (S) , 5 bars , 716 exp , USA , 10 base , 15 curr , 8 kill , 492 pp (U:068)
4/39 Armor Div , M26 , 5 bars , 646 exp , USA , 10 base , 10 curr , 3 kill , 480 pp (U:070)
3/20 Armor Div , M 45 Patton (S) , 5 bars , 578 exp , USA , 10 base , 10 curr , 4 kill , 492 pp (U:071)
Recon
Cav 39 Armor Div , M6 Staghound , 3 bars , 398 exp , USA , 10 base , 10 curr , 2 kill , 192 pp (U:013)
Artillery
78 HArt 39 Armor Div , M1 Long Tom[M39 [W]] , 5 bars , 579 exp , USA , 10 base , 10 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 15 kill , 612 pp (U:029)
* 155Art 16 USMC Div , 155mm M1[M39 [W]] , 5 bars , 518 exp , USA , 10 base , 14 curr , Influence - Has prestige modifier f , 19 kill , 0 pp (U:043)
12/168 USMC Div , M12 , 1 bars , 199 exp , USA , 10 base , 11 curr , 4 kill , 420 pp (U:052)
Art 20 Armor Div , M41 HMC 155 mm , 4 bars , 480 exp , USA , 10 base , 14 curr , 2 kill , 504 pp (U:072)
Air Defense
AA 16 USMC Div , M15 [G] , 0 bars , 0 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 216 pp (U:012)
Fighter
* VMF-233 , F7F-4Tigercat [Y] , 0 bars , 97 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp (U:002)
8th FS , P-80 , 0 bars , 36 exp , USA , 10 base , 10 curr , 2 kill , 792 pp (U:003)
VMF-226 , F8F-1 Bearcat [Y] , 4 bars , 422 exp , USA , 10 base , 13 curr , 8 kill , 624 pp (U:030)
VMF-221 , F8F-1 Bearcat [Y] , 5 bars , 822 exp , USA , 10 base , 15 curr , 23 kill , 624 pp (U:033)
6th NFS , P-80 , 0 bars , 57 exp , USA , 10 base , 7 curr , 1 kill , 792 pp (U:038)
* 510th FS , P-47N , 3 bars , 355 exp , USA , 10 base , 12 curr , 2 kill , 0 pp (U:047)
* VMF-222 , F8F-1 Bearcat [Y] , 5 bars , 867 exp , USA , 10 base , 15 curr , 23 kill , 0 pp (U:055)
* VMF-223 , F8F-1 Bearcat [Y] , 5 bars , 1262 exp , USA , 10 base , 14 curr , 29 kill , 0 pp (U:056)
* VMF-235 , F7F-4Tigercat [Y] , 5 bars , 538 exp , USA , 10 base , 9 curr , 3 kill , 0 pp (U:067)
Tactical Bomber
VMT-225 , TBF Avenger [Y] , 5 bars , 1482 exp , USA , 10 base , 14 curr , 10 kill , 456 pp (U:006)
VMB-227 , SB2C Helldiver [Y] , 5 bars , 801 exp , USA , 10 base , 13 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 4 kill , 444 pp (U:016)
, F-15 Reporter , 5 bars , 525 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 696 pp (U:022)
VMT-231 , TBF Avenger [Y] , 3 bars , 332 exp , USA , 10 base , 11 curr , 0 kill , 456 pp (U:039)
VMT-232 , TBF Avenger [Y] , 2 bars , 244 exp , USA , 10 base , 10 curr , 2 kill , 456 pp (U:040)
* VMT-224 , TBF Avenger [Y] , 5 bars , 1778 exp , USA , 10 base , 13 curr , All Weather Combat - Not affected b , 8 kill , 0 pp (U:057)
* 252nd BS , B-25H , 4 bars , 467 exp , USA , 10 base , 13 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 8 kill , 0 pp (U:060)
VMR-90 , Piper Cub [RY] , 0 bars , 51 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 228 pp (U:069)
367th RS , OS2U Kingfisher [RY] , 0 bars , 48 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 252 pp (U:080)
Destroyer
USS Mahan , Fletcher [F] , 4 bars , 494 exp , USA , 10 base , 5 curr , 3 kill , 1392 pp (U:007)
USS Sumner , Sumner [F] , 1 bars , 152 exp , USA , 10 base , 6 curr , 2 kill , 1440 pp (U:008)
USS Helm , Sumner [F] , 3 bars , 301 exp , USA , 10 base , 12 curr , 4 kill , 1440 pp (U:009)
* USS Blue , Fletcher [F] , 5 bars , 740 exp , USA , 10 base , 14 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 10 kill , 0 pp (U:051)
Battleship
USS Wisconsin , Iowa , 3 bars , 382 exp , USA , 10 base , 13 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 10 kill , 2880 pp (U:011)
USS N. Carolina , North Carolina , 5 bars , 1203 exp , USA , 10 base , 14 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 49 kill , 2772 pp (U:041)
Carrier
* USS Wasp , Yorktown , 0 bars , 36 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp (U:053)
USS Batan , Essex , 0 bars , 0 exp , USA , 10 base , 10 curr , 0 kill , 2592 pp (U:061)
Cruiser
* USS Northampton , Baltimore CA , 5 bars , 794 exp , USA , 10 base , 15 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 33 kill , 0 pp (U:048)
* USS New Orleans , New Orleans CA , 5 bars , 717 exp , USA , 10 base , 14 curr , Determined Defense - Defense values , 34 kill , 0 pp (U:049)
* USS Brooklyn , Brooklyn CL , 5 bars , 684 exp , USA , 10 base , 15 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 29 kill , 0 pp (U:054)
Killed: AD 94 , AT 38 , ATY 101 , INF 318 , REC 24 , TK 37 , FTR 48 , TB 52 , Total: 712
Lost : AD 3 , AT 1 , ATY 10 , INF 11 , REC 2 , TK 1 , FTR 2 , TB 4 , Total: 34
BV 13
V 3
TV 0
L 0
Infantry * 6 Units * 4 Leaders
Total : 3245 exp, 43 kill, 1440 pp
Average: 541 exp, 7 kill, 240 pp
Tank * 7 Units * 0 Leaders
Total : 4891 exp, 65 kill, 2976 pp
Average: 699 exp, 9 kill, 425 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders
Total : 398 exp, 2 kill, 192 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1776 exp, 40 kill, 1536 pp
Average: 444 exp, 10 kill, 384 pp
Air Defense * 1 Units * 0 Leaders
Total : 0 exp, 0 kill, 216 pp
Fighter * 9 Units * 0 Leaders
Total : 4456 exp, 91 kill, 2832 pp
Average: 495 exp, 10 kill, 315 pp
Tactical Bomber * 9 Units * 3 Leaders
Total : 5728 exp, 32 kill, 2988 pp
Average: 636 exp, 4 kill, 332 pp
Destroyer * 4 Units * 1 Leaders
Total : 1687 exp, 19 kill, 4272 pp
Average: 422 exp, 5 kill, 1068 pp
Battleship * 2 Units * 2 Leaders
Total : 1585 exp, 59 kill, 5652 pp
Average: 793 exp, 30 kill, 2826 pp
Carrier * 2 Units * 0 Leaders
Total : 36 exp, 0 kill, 2592 pp
Average: 18 exp, 0 kill, 1296 pp
Cruiser * 3 Units * 3 Leaders
Total : 2195 exp, 96 kill, 0 pp
Average: 732 exp, 32 kill, 0 pp
Summary * 48 Units * 15 Leaders
Total : 25997 exp, 447 kill, 24696 pp
Average: 542 exp, 9 kill, 515 pp
Ervin von Rommel:
Cytatwitam
Udało się szczęśliwie ukończyć. Przez całą kampanię grałem tylko na sprzęcie amerykańskim tylko przez ostatnią bitwą zostało mi grubo ponad 10tyś. i kupiłem coś brytyjskiego. Co do prestiżu to miałem go ze 2 razy za dużo przez całą kampanię
???
connor71:
CytatSzok, mnie zostało z 300 punktów
;D - nie ma wyjścia - od dziś Rommel zostaje Mc Arthurem ;D
Zbędny prestiż... To pewnie kwestia - w przypadku Rommla- wykorzystnia w większym stopniu jednostek przydzielonych. Wtedy rzeczywiście można mieć armię stanowczo mniejszą. Ale ja wolę- z rozmachem, imperialnie i niczym Zosia- Samosia- wszystko swoimi dokonać ;D
Po za tym nie wiadomo czy w kolejnym scenariuszu nie zostaniemy bez wsparcia na przeciw hordom wściekłych Japończyków krzyczących Banzai. Tak ja się czułem w przedostatnim scenariuszu. Chaos na plażach i wciąż atakujący Japońcy. I tak właśnie powinny wyglądać scenariusze w tej kampanii. Troszkę brakuje mi scenariuszy morskich: Santa Cruz, Wysp Salomona, można by jeszcze dołożyć kilka. A może jakaś eskorta konwoju?
A dołoży się, dołoży - tylko nie wiem jeszcze czy poprawiac to dzieło, czy nie zacząc od nowa czegoś jednak bardziej osadzonego w realiach. Choc z drugiej strony - bardzo polubiłem tę kampanię.
Wczoraj studiowałem sobie bitwę o Saipan (i Tinian). Na obecnej mapie te wysepki są strasznie małe i niewiele tam się da zrobic od strony walk lądowych. Jest nieco lepsza mapa, tego samego obszaru nazywa się "North Mariana" (bodajże) - ale tam z kolei, wody i miejsca dla floty jest mniej.
Tak się zastanawiałem - jakby osobno zrobic Bitwę (lądowanie) o Saipan, a osobno bitwę na Morzu Filipińskim - co prawda, one rozgrywały się równolegle - no ale można by trochę oszukac (ze trzy dni). Wyobrażacie sobie briefing w stylu: "A tymczasem - na morzu...." :D. Wtedy na jednaj mapie mamy bójkę na okręty, a na drugiej siły lądowe.
Jest mapa składająca się z samej wody (na takiej mapie można zrobic mnóstwo bitew morskich - hehe), tylko muszę zobaczyc jak będzie z VHeksami, jeśli je się położy na wodzie, ale w ostateczności można zagrac "na wybicie". przeciwnika.
Cytat: Gustlik w Maj 11, 2009, 06:38:16 PM
Jest mapa składająca się z samej wody (na takiej mapie można zrobic mnóstwo bitew morskich - hehe), tylko muszę zobaczyc jak będzie z VHeksami, jeśli je się położy na wodzie, ale w ostateczności można zagrac "na wybicie". przeciwnika.
Z tego co ja pamiętam, to VHeksy działają, tylko obawiam się, że ewentualny scenariusz - my ochraniamy konwój, oni chcą go zatopić, skończyłby się bronieniem przez "oni'ch" VHeksa, albo gonieniem do naszego VHeksa. Trzeba by potrenować.
Cytat: connor71 w Maj 11, 2009, 11:20:53 AM
Szok, mnie zostało z 300 punktów, fakt, że armię mam o wiele większą.
No Panowie bez przesady. Jak może się ktoś dziwić jak mamy podobne floty ale connor ma 7 razy więcej czołgów, 2 razy więcej piechoty i samolotów. Stąd te 10 tyś... 10 samolotów, 6 czołgów, 2 piechoty + dodatkowa kasa na ich ulepszanie po daje właśnie te 10 tyś...
Kure. Wygra ten, który pierwszy znajdzie przeciwnika.
Szybko go odnajduję i obrzucam bombami. Jest nieruchomy, więc staje się łatwym celem. Zwycięstwo w szóstej turze.
Zdjąłbym punkty prestiżu za obie japońskie flagi, bo pokusa zwycięstwa poprzez zajęcie VH jest silna.
Operation Olympic. Coś mi ten teren przypomina :D.
Po pierwszej turze niespodzianka. Japończyk jest tutaj agresywny. Na szczęście, już w drugiej mam lotnisko.
Przeciwnik cały czas prze do przodu. Dużo szkód narobiły mi Ko Hyoteki. Dobrze, że miały tak mało amunicji. Swoją robotę zrobiły też kamikadze.
Zwycięstwo w dziesiątej turze.
Pozdrawiam, Czata
Operation "Coronet". Polskie litery w briefingu.
Prawdziwa walka zaczęła się w czwartej turze, czyli w momencie zdobycia lotniska.
Połączenie artylerii przeciwlotniczej z okopaniem jednostek jest trudne do ugryzienia. Przeciwnik, na szczęście, wychodzi z miasta, ale nie uchroniło mnie to od strat. Włącznie z jednostkami corowymi.
Jednak pierścień okrążenia powoli się zaciska. Ostrzał artyleryjski z morza i lądu, naloty samolotów trwają non stop. W dziesiątej turze Japończyk złożył broń.
W grze, w której samolot pokładowy jest bronią trzeciorzędową, trudno zrobić dobrą kampanię morską. Jednak Tobie, Gustlik, doskonale się to udało!
Pozdrawiam, Czata
Też nie narzekałem na brak kasy.
Moje wojsko:
Campaign: US Navy , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula
Played Scenarios:
01 Rising Sun Brilliant Victory
02 Midway Brilliant Victory
03 Wake Brilliant Victory
04 Casablanca Brilliant Victory
05 Gibraltar Base Brilliant Victory
06 Polar Nights Brilliant Victory
07 Narvik Brilliant Victory
08 Taranto Brilliant Victory
09 Tarawa Brilliant Victory
10 Saipan Brilliant Victory
11 Guam Brilliant Victory
12 Leyte Brilliant Victory
13 Iwo Jima Brilliant Victory
14 Okinawa Brilliant Victory
15 Kure Brilliant Victory
16 Operation Olympic Brilliant Victory
Current scenario: Operation "Coronet" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 23013 , Current prestige is 4974
BV: Win , turn prestige: 570
V : Win , turn prestige: 570
TV: Win , turn prestige: 570
Ls: Loss , turn prestige: 570
Infantry
, Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 4 bars , 465 exp , USA , 10 base , 3 curr , 12 kill , 468 pp (U:005)
* , Special Service [MPTC] , 5 bars , 919 exp , USA , 10 base , 3 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 21 kill , 0 pp (U:039)
* , Assault Eng. [E][M5A1 [W]] , 5 bars , 738 exp , USA , 10 base , 13 curr , 12 kill , 0 pp (U:041)
Tank
* , M26A1E2 , 5 bars , 817 exp , USA , 10 base , 11 curr , 51 kill , 0 pp (U:043)
* , M 45 Patton , 2 bars , 280 exp , USA , 10 base , 10 curr , 14 kill , 0 pp (U:067)
Recon
* , Marmon Herrington MkIV [P] , 5 bars , 828 exp , United Kingdom , 10 base , 13 curr , 11 kill , 0 pp (U:042)
Anti-tank
* , Achilles IIC , 5 bars , 722 exp , United Kingdom , 10 base , 1 curr , Battlefield Intelligence - Cannot b , 19 kill , 0 pp (U:029)
FlaK
* , MG 50 cal. [FSTP] , 5 bars , 763 exp , USA , 10 base , 14 curr , Resilience - Harder to Destroy , 13 kill , 0 pp (U:044)
Artillery
* , M37 HMC , 3 bars , 321 exp , USA , 10 base , 12 curr , 4 kill , 0 pp (U:026)
, M12 , 4 bars , 444 exp , USA , 10 base , 11 curr , 4 kill , 462 pp (U:030)
* , M1 Long Tom[M5 HS Tractor] , 4 bars , 463 exp , USA , 10 base , 13 curr , 7 kill , 0 pp (U:040)
Air Defense
, M15A1 [G] , 1 bars , 149 exp , USA , 10 base , 9 curr , 3 kill , 240 pp (U:022)
, 40mm Bofors [G][M2] , 5 bars , 702 exp , USA , 10 base , 8 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra , 20 kill , 300 pp (U:032)
, 90mm M2 [G][M5 HS Tractor] , 2 bars , 283 exp , USA , 10 base , 8 curr , 6 kill , 492 pp (U:036)
Fighter
, Hornet Mk.I [Y] , 5 bars , 585 exp , United Kingdom , 10 base , 7 curr , 2 kill , 756 pp (U:009)
* , F-82 Twin Mustang , 5 bars , 676 exp , USA , 10 base , 15 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 17 kill , 0 pp (U:021)
* , Hornet Mk.I [Y] , 5 bars , 1900 exp , United Kingdom , 10 base , 12 curr , All Weather Combat - Not affected b , 43 kill , 0 pp (U:052)
* , Hornet Mk.I [Y] , 5 bars , 1790 exp , United Kingdom , 10 base , 13 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 39 kill , 0 pp (U:053)
, P-61 Black Widow , 5 bars , 764 exp , USA , 10 base , 15 curr , All Weather Combat - Not affected b , 13 kill , 1260 pp (U:057)
* , DH 100 Vampire , 5 bars , 582 exp , United Kingdom , 10 base , 11 curr , 5 kill , 0 pp (U:059)
, P-80 , 2 bars , 205 exp , USA , 10 base , 11 curr , 7 kill , 871 pp (U:068)
Tactical Bomber
, B-25H , 5 bars , 1005 exp , USA , 10 base , 15 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 26 kill , 1062 pp (U:001)
, F-3A , 5 bars , 618 exp , USA , 10 base , 15 curr , 5 kill , 900 pp (U:002)
, SBD Dauntless [Y] , 5 bars , 1277 exp , USA , 10 base , 12 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra , 16 kill , 518 pp (U:031)
* , B-25J , 5 bars , 659 exp , USA , 10 base , 15 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 14 kill , 0 pp (U:035)
, SB2C Helldiver [Y] , 5 bars , 823 exp , USA , 10 base , 3 curr , 10 kill , 444 pp (U:037)
* , TBF Avenger [Y] , 5 bars , 2069 exp , USA , 10 base , 12 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 10 kill , 0 pp (U:054)
, OS2U Kingfisher [RY] , 4 bars , 474 exp , USA , 10 base , 9 curr , 7 kill , 252 pp (U:056)
Level Bomber
, B 29 SuperFortress [L] , 5 bars , 555 exp , USA , 10 base , 10 curr , 1 kill , 2424 pp (U:010)
Submarine
, Tench Class , 1 bars , 187 exp , USA , 10 base , 10 curr , 2 kill , 1224 pp (U:062)
Destroyer
* , Sumner [F] , 5 bars , 1202 exp , USA , 10 base , 12 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 13 kill , 0 pp (U:047)
* , Fletcher [F] , 5 bars , 1147 exp , USA , 10 base , 13 curr , 10 kill , 0 pp (U:048)
* , Sumner [F] , 5 bars , 1004 exp , USA , 10 base , 14 curr , Determined Defense - Defense values , 9 kill , 0 pp (U:049)
Battleship
, Iowa , 5 bars , 740 exp , USA , 10 base , 15 curr , 24 kill , 4320 pp (U:055)
, Iowa , 4 bars , 456 exp , USA , 10 base , 14 curr , 15 kill , 4032 pp (U:061)
Carrier
, Midway , 0 bars , 14 exp , USA , 10 base , 9 curr , 0 kill , 2988 pp (U:038)
* , Midway , 0 bars , 75 exp , USA , 10 base , 10 curr , 3 kill , 0 pp (U:050)
Cruiser
* , Baltimore CA , 5 bars , 619 exp , USA , 10 base , 15 curr , 18 kill , 0 pp (U:045)
* , Baltimore CA , 5 bars , 651 exp , USA , 10 base , 15 curr , 18 kill , 0 pp (U:046)
* , Baltimore CA , 5 bars , 946 exp , USA , 10 base , 15 curr , Devastating Fire - Unit can shoot t , 41 kill , 0 pp (U:051)
Killed: AD 96 , AT 43 , ATY 100 , INF 342 , REC 24 , TK 39 , FTR 48 , TB 54 , Total: 746
Lost : AD 6 , AT 4 , ATY 8 , INF 9 , REC 2 , TK 3 , FTR 6 , TB 7 , Total: 45
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 2122 exp, 45 kill, 468 pp
Average: 707 exp, 15 kill, 156 pp
Tank * 2 Units * 0 Leaders
Total : 1097 exp, 65 kill, 0 pp
Average: 549 exp, 33 kill, 0 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders
Total : 828 exp, 11 kill, 0 pp
Anti-tank * 1 Units * 1 Leaders
Total : 722 exp, 19 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 763 exp, 13 kill, 0 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders
Total : 1228 exp, 15 kill, 462 pp
Average: 409 exp, 5 kill, 154 pp
Air Defense * 3 Units * 1 Leaders
Total : 1134 exp, 29 kill, 1032 pp
Average: 378 exp, 10 kill, 344 pp
Fighter * 7 Units * 4 Leaders
Total : 6502 exp, 126 kill, 2887 pp
Average: 929 exp, 18 kill, 412 pp
Tactical Bomber * 7 Units * 4 Leaders
Total : 6925 exp, 88 kill, 3176 pp
Average: 989 exp, 13 kill, 454 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders
Total : 555 exp, 1 kill, 2424 pp
Submarine * 1 Units * 0 Leaders
Total : 187 exp, 2 kill, 1224 pp
Destroyer * 3 Units * 2 Leaders
Total : 3353 exp, 32 kill, 0 pp
Average: 1118 exp, 11 kill, 0 pp
Battleship * 2 Units * 0 Leaders
Total : 1196 exp, 39 kill, 8352 pp
Average: 598 exp, 20 kill, 4176 pp
Carrier * 2 Units * 0 Leaders
Total : 89 exp, 3 kill, 2988 pp
Average: 45 exp, 2 kill, 1494 pp
Cruiser * 3 Units * 1 Leaders
Total : 2216 exp, 77 kill, 0 pp
Average: 739 exp, 26 kill, 0 pp
Summary * 40 Units * 15 Leaders
Total : 28917 exp, 565 kill, 23013 pp
Average: 723 exp, 14 kill, 575 pp
Przepraszam że nie w temacie. :P
Jestem ciekaw, Gustlik czy przyjedziesz na zlot?
Proszę o wypowiedź na forum Mistrzostw Polski.
Dziękuje :bow
Cytat: czata w Maj 08, 2009, 05:45:32 PM
Okinawa. Jednostek przeciwnika jest tu zatrzęsienie. Znowu często pojawiają się znienacka. Zaczyna być to nieco irytujące.Lotnisko zdobywam w drugiej turze. Bez niego nie dałbym rady.Przykra niespodzianka nastąpiła po wyładunku desantu morskiego. Żadna artyleria aux nie ma transportu! To zamierzone?W piątej turze pojawia się Yamato w otoczeniu sporej ilości mniejszych okrętów. Jestem zmuszony przerzucić większość samolotów w tamten rejon. Pomaga to tyle, co umarłemu kadzidło. Powód? Oczywiście, pada deszcz. Na szczęście, moja (nieliczna w tym miejscu) flota jakoś sobie radzi. Tym bardziej, że niektóre okręty przeciwnika nie poruszają się.
Wyspa pada w dziesiątej turze.Pozdrawiam, Czata
Mam podobne wrażenia, niemniej dodam parę słów:
1. bez tego lotniska rzeczywiście cięzko byłoby, ale ja na całe szczęście oparte mam w 50% na pokładowym, co daje spora niezależność.
2. artyleria bez transportu- ciekawy pomysł- trzeba trafnie wybrać miejsce lądowania.
3. mi okręty hasały po całym północnym zakatku, yamto klasycznie znokautowany przez Iowę 14/10- wynik 4-8 dla mnie, potem niedobitek mego okretu podwodnego 2/10 zdjął kolejną częśc a 1/10 dobiłem lotnictwem. bojowe są te niszczyciele japońskie...
4. ja bym kamikaze zdjął atak zwykły (HA, SA), bo mi tymi samolotami atakował cele lądowe, oszczędzając stojace okręty...
5. ja akurat cenię te niespodzianki- pojawiające się siły japonskie- traktuje to jako efekt sieci tuneli itp., zmusza do pozostawiania- np. aux , w ważnych miejscach. a to już mocno osłabia siły dalsze, zatem super, podwójne działąnie,
6. na południu biłem rekordy w overrunach, ale po wspariu lotniczym, 2 x pancernik, 2 niszczyciel to tylko krajobraz pewnie zmienial się na księżycowy. Niemniej przyznam- przeciwnik twardy...
Słuchajcie - tak naprawdę to Japończycy wyskakiwali z jam i jaskiń na tej wyspie przez dwa miesiące. A że irytujące - no cóż taki był urok tych bitew.
Brak transportu dla artylerii to oczywiście pomyłka.
Dlatego ja chwalę ten zamysł z pojawiającymi się niespodzianie pzeciwnikiem. A transport- super, bedzie łatwiej;)
hej
Ja też jestem za zostawieniem tego transportu (a właściwie jego braku). Trzeba pomyśleć gdzie się rozstawić z artylerią. A wiadomo jak to na wojnie. Działa dopłynęły a środki transportu płynęły następnym transportowcem zatopionym przez okręt podwodny wroga ;)
POZDRAWIAM!!!
Ervin von Rommel
No dobra - "krakowskim targiem" poprawiłem - lekkie działa mają, a ciężkie - nie.
Ale zanim ta kampania pojawi się w wersji nawet półoficjalnej, to jeszcze trochę minie, chciałbym poprawic a wręcz przerobic Saipan i Iwo Jimę. Najpierw i tak zajmę się poprawkami do "Znaku Orła", bo leży odłogiem od początku prac nad "BRO"
"Olympic"- około 10 tur- moge wcześniej, ale po co? ;) niech chłopaki powalczą;) Postulowałbym: więcej ppanc, pól minowych, to tani srodek obrony i na pewno warto by tym wzmocnić. Myślałem o balonach zaporowych nad miastami. A działo (7zasięg)- obroniłbym plotką.
Operacja Coronet- zostają Brytyjczycy jak dostępny sprzęt?
Na pewno nie.
Małe pytanie- z gatunku czepiania się :) Jak tam wpłynął ten Japończyk (pancernik), skoro ja Iową nie mogę? ???
Cytat: zsamot w Maj 27, 2009, 02:09:47 AM
Małe pytanie- z gatunku czepiania się :) Jak tam wpłynął ten Japończyk (pancernik), skoro ja Iową nie mogę? ???
Jest kilka możliwości:
1) został tam wybudowany i zwodowany (czyli nigdy nie wypłynie)
2) jest mniejszy od USS Iowa, więc się zmieścił
3) Suite - ktoś go tam wstawił ;)
Odpowiedź możesz sobie wybrać, ale prawdziwa jest oczywiście ostatnia.
Campaign: US Navy , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Operation "Coronet" , VH prestige is 80 , All hex prestige is 120
Total army value: 29760 , Current prestige is 1262
Infantry
* Inf1 des , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 679 exp , 10 base , 5 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 16 kill , 0 pp
* Inf2 , Special Service [MPTC][Jeep [T]] , 5 bars , 784 exp , 10 base , 5 curr , Determined Defense - Defense values , 22 kill , 0 pp
Tank
* TG3X , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 566 exp , 10 base , 9 curr , 37 kill , 0 pp
* TG2 s.t. , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 1177 exp , 10 base,14 curr ,Shock Tactics - Long-term suppressi , 85 kill,0 pp
* TG2 , M4A3E8/76 Easy Eight , 5 bars , 720 exp , 10 base , 15 curr , 54 kil, 0 pp
Recon
R3 , M20 [P] , 3 bars , 307 exp , 10 base , 9 curr , 1 kill , 144 pp
* R2, M8 Greyhound , 4 bars , 461 exp , 10 base , 5 curr , 6 kill , 0 pp
* R4, M38 , 2 bars , 234 exp , 10 base , 2 curr , 2 kill , 0 pp
Anti-tank
AT1 , M10 (S) , 3 bars , 336 exp , 10 base , 3 curr , 2 kill , 240 pp
FlaK
* CKM1 , MG 50 cal. [FSTP][Jeep [T]] , 5 bars , 734 exp , 10 base , 15 curr , 18 kill , 0 pp
Artillery
ArtG4 , M41 HMC 155 mm , 3 bars , 344 exp , 10 base , 5 curr , 3 kill , 504 pp
Art.Des.1 , 105mm M3 [PT][Jeep [T]] , 2 bars , 250 exp , 10 base , 10 curr , 1kill , 252 pp
Art.Des.2 , 81mm Mortar [PTM][Jeep [T]] , 2 bars , 274 exp , 10 base , 4 curr , 0 kill , 180 pp
* AG1 x C.S. , M1 Long Tom[M39 [W]] , 5 bars , 658 exp , 10 base , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 9 kill , 0 pp
AG2 Influence , M41 HMC 155 mm , 4 bars , 450 exp , 10 base , 13 curr , Influence - Has prestige modifier f , 6 kill , 504 pp
Art.G3 , M1 Long Tom[M39 [W]] , 1 bars , 180 exp , 10 base , 11 curr , 1 kill , 612 pp
Air Defense
AA1 rec.mov. , M15 [G] , 5 bars , 870 exp , 10 base , 13 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 13 kill , 216 pp
AA2 , M15 [G] , 2 bars , 241 exp , 10 base , 11 curr , 4 kill , 216 pp
Fighter
FG6 , P-38H , 4 bars , 492 exp , 10 base , 10 curr , 14 kill , 588 pp
FG5 , F6F-3 Hellcat [Y] , 4 bars , 416 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 456 pp
FG3 , F6F-5 Hellcat [Y] , 5 bars , 788 exp , 10 base , 14 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 18 kill , 552 pp
P-61 Black Widow , 2 bars , 246 exp , 10 base , 10 curr , 7 kill , 840 pp
FG3 , F8F-1 Bearcat [Y] , 5 bars , 745 exp , 10 base , 15 curr , Reconnaissance Movement - Phased mo , 17 kill , 624 pp
* FG1, F8F-1 Bearcat [Y] , 5 bars , 1223 exp , 10 base , 13 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 12 kill , 0 pp
* FG2, F4F-4 Wildcat [Y] , 5 bars , 1439 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 41 kill , 0 pp
FG4 , F6F-3 Hellcat [Y] , 4 bars , 455 exp , 10 base , 10 curr , 8 kill , 456 pp
* , F-51D , 5 bars , 571 exp , 10 base , 9 curr , 1 kill , 0 pp
Tactical Bomber
BG2 x , SBD Dauntless [Y] , 5 bars , 1233 exp , 10 base , 9 curr , 12 kill , 432 pp
RF1 All weather , B-25H , 5 bars , 859 exp , 10 base , 15 curr , All Weather Combat - Not affected b , 8 kill , 708 pp
* , AB-26C , 0 bars , 92 exp , 10 base , 8 curr , 0 kill , 0 pp
RF2 , OS2U Kingfisher [RY] , 4 bars , 417 exp , 10 base , 11 curr , 2 kill , 252 pp
BG4, TBF Avenger [Y] , 5 bars , 655 exp , 10 base , 9 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 4 kill , 456 pp
* BG1, TBF Avenger [Y] , 5 bars , 1425 exp , 10 base , 15 curr , Resilience - Harder to Destroy , 4 kill , 0 pp
BG3 , SBD Dauntless [Y] , 5 bars , 1173 exp , 10 base , 12 curr , Skilled Ground Attack - Bonuses pro , 13 kill , 432 pp
BGL1 , B-25H , 4 bars , 404 exp , 10 base , 10 curr , 2 kill , 708 pp
PBY-5A Catalina , 5 bars , 578 exp , 10 base , 14 curr , 8 kill , 624 pp
BGL2 , B-25H , 4 bars , 402 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 708 pp
BG5, TBF Avenger [Y] , 4 bars , 453 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 6 kill , 456 pp
BG6 , TBF Avenger [Y] , 5 bars , 523 exp , 10 base , 6 curr , 7 kill , 456 pp
RF1 , OS2U Kingfisher [RY] , 2 bars , 202 exp , 10 base , 7 curr , 1 kill , 252 pp
Level Bomber
SB1 , B-17 Flying Fortress [L] , 3 bars , 353 exp , 10 base , 8 curr , 0 kill , 1428 pp
Submarine
SUB1 , Tench Class , 2 bars , 219 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 1224 pp
SUB2 , Tench Class , 1 bars , 124 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 1224 pp
Destroyer
* N3 x f , Fletcher [F] , 5 bars , 570 exp , 10 base , 10 curr , 7 kill , 0 pp
* N2 x f , Fletcher [F] , 5 bars , 652 exp , 10 base , 6 curr , 9 kill , 0 pp
* N1 x f , Fletcher [F] , 5 bars , 573 exp , 10 base , 6 curr , 10 kill , 0 pp
Battleship
Iowa2 , Iowa , 3 bars , 319 exp , 10 base , 10 curr , 11 kill , 2880 pp
, Iowa , 5 bars , 726 exp , 10 base , 10 curr , 20 kill , 2880 pp
, North Carolina , 5 bars , 554 exp , 10 base , 13 curr , 13 kill , 2772 pp
Carrier
L2 , Essex , 0 bars , 10 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 2592 pp
* L1 x , Yorktown , 0 bars , 93 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 0 pp
L3 , Yorktown , 0 bars , 8 exp , 10 base , 6 curr , 0 kill , 2892 pp
Cruiser
* K2 x , Northampton CA , 5 bars , 766 exp , 10 base , 9 curr , 18 kill , 0 pp
* K1 x , New Orleans CA , 5 bars , 641 exp , 10 base , 9 curr , 26 kill , 0 pp
* K1 x , New Orleans CA , 5 bars , 675 exp , 10 base , 10 curr , 23 kill , 0 pp
Killed: AD 95 , AT 38 , ATY 99 , INF 339 , REC 24 , TK 40 , FTR 47 , TB 52 , Total: 734
Lost : AD 5 , AT 5 , ATY 14 , INF 7 , REC 1 , TK 2 , FTR 0 , TB 5 , Total: 39
BV 16
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 2 Leaders
Total : 1463 exp, 38 kill, 0 pp
Average: 732 exp, 19 kill, 0 pp
Tank * 3 Units * 1 Leaders
Total : 2463 exp, 176 kill, 0 pp
Average: 821 exp, 59 kill, 0 pp
Recon * 3 Units * 0 Leaders
Total : 1002 exp, 9 kill, 144 pp
Average: 334 exp, 3 kill, 48 pp
Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders
Total : 336 exp, 2 kill, 240 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 734 exp, 18 kill, 0 pp
Artillery * 6 Units * 2 Leaders
Total : 2156 exp, 20 kill, 2052 pp
Average: 359 exp, 3 kill, 342 pp
Air Defense * 2 Units * 1 Leaders
Total : 1111 exp, 17 kill, 432 pp
Average: 556 exp, 9 kill, 216 pp
Fighter * 9 Units * 4 Leaders
Total : 6375 exp, 123 kill, 3516 pp
Average: 708 exp, 14 kill, 391 pp
Tactical Bomber * 13 Units * 5 Leaders
Total : 8416 exp, 70 kill, 5484 pp
Average: 647 exp, 5 kill, 422 pp
Level Bomber * 1 Units * 0 Leaders
Total : 353 exp, 0 kill, 1428 pp
Submarine * 2 Units * 0 Leaders
Total : 343 exp, 3 kill, 2448 pp
Average: 172 exp, 2 kill, 1224 pp
Destroyer * 3 Units * 0 Leaders
Total : 1795 exp, 26 kill, 0 pp
Average: 598 exp, 9 kill, 0 pp
Battleship * 3 Units * 0 Leaders
Total : 1599 exp, 44 kill, 8532 pp
Average: 533 exp, 15 kill, 2844 pp
Carrier * 3 Units * 0 Leaders
Total : 111 exp, 0 kill, 5484 pp
Average: 37 exp, 0 kill, 1828 pp
Cruiser * 3 Units * 0 Leaders
Total : 2082 exp, 67 kill, 0 pp
Average: 694 exp, 22 kill, 0 pp
Summary * 55 Units * 15 Leaders
Total : 30339 exp, 613 kill, 29760 pp
Average: 552 exp, 11 kill, 541 pp
* <- original core or experienced prototype
pp <- prestige points
Wnioski koncowe:
1. kampania super, warta poprawienia paru detali,
2. całkowity sukces, jeżeli chodzi ozróżnicowanie, niewarto obstawic opcji tylko ladowej, czy morskiej,
3. jak widać armia oparta o lotnictwo;)
4.przyznam, że opór japońskich sił- oddany fanatyzm ;D