Ostatnie wiadomości

#1
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 04:59:39 PMW jaki sposób strzela się z 9481  RF-4C - FTR USA z dystansu? , przed zakończeniem ruchu (ma jeszcze punkty ruchu, cel jest w zasięgu)
Domyślnie w przypadku jednostek lotniczych zwiększony zasięg strzału pozwala na atakowanie z dystansu wyłącznie innych jednostek lotniczych.
Cele naziemne mogą być atakowane tylko gdy znajdują się na tym samym heksie ("pod samolotem").

Możliwość atakowania celów naziemnych na pełnym zasięgu strzału jest opcjonalna. Wymaga posiadania posiadania cechy 'RocketBomber' ("Torpedowy/rakietowy").

'RF-4C' cechy 'RocketBomber' nie posiada, więc nie może atakować celów naziemnych na dystans.
#2
W jaki sposób strzela się z 9481  RF-4C - FTR USA z dystansu? , przed zakończeniem ruchu (ma jeszcze punkty ruchu, cel jest w zasięgu)



Po nadleceniu na cel uaktywnia się możliwość strzału ...
#3
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Dzisiaj o 04:41:01 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Special Forces Group
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:60
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:70
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 450  *  Average: 64

..
Current scenario: Parachutes over Selangor,  VH prestige is 1120 ,  All map prestige is: 1320
Army cost: 43289 , Current prestige is 1598
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 3
AI stance is Aggressive   Using map: 244
if BV: +3000, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 5 turns prestige: 500
if V : +2500, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 6 turns prestige: 500
if TV: +2000, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 9 turns prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500

Infantry
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 387 exp , Japan , 9/10 , First Strike  ,   Support, 21 kill , 1533 pp - U:009  [+76 exp]
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 180 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 14 kill , 1704 pp - U:010  [+14 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 2 bars , 211 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 18 kill , 1824 pp - U:012  [+38 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 132 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 792 pp - U:016  [+21 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 141 exp , Japan , 9/10 ,   Support, 1 kill , 1576 pp - U:022  [+30 exp]
 Special Operations Group ,  , 0 bars , 39 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 3 kill , 1704 pp - U:024  [+4 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 116 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 2 kill , 1752 pp - U:026  [+5 exp]
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 111 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:031

Tank
 Type 90 ,  , 1 bars , 145 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1140 pp - U:029  [+34 exp]
 Type 90 ,  , 1 bars , 157 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 1026 pp - U:030  [+46 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 256 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 3 kill , 984 pp - U:001  [+15 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 216 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 4 kill , 912 pp - U:003  [+15 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 248 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 984 pp - U:004  [+9 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 1 bars , 109 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  ,   Support,    Special Munition, 1 kill , 874 pp - U:020  [+21 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 131 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:023  [+20 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 137 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:025  [+26 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 121 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:027  [+10 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 121 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:032  [+10 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 421 exp , Japan , 6/10 ,   Support, 3 kill , 835 pp - U:014  [+114 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 384 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 11 kill , 1140 pp - U:002  [+8 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 504 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support,    Special Munition, 21 kill , 1140 pp - U:005  [+38 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 295 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 18 kill , 1452 pp - U:006  [+10 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 379 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition, 17 kill , 0 pp - U:007  [+5 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 537 exp , Japan , 7/10 , Devastating Fire  ,   Support,    Special Munition, 21 kill , 0 pp - U:008  [+69 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 390 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  ,    Special Munition, 15 kill , 1452 pp - U:011  [+32 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 272 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 1140 pp - U:017  [+46 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 177 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 1140 pp - U:018  [+16 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 142 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 1 kill , 1452 pp - U:034  [+31 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 0 bars , 88 exp , Japan , 9/10 ,    Recon,      Fast Speed, 7 kill , 1209 pp - U:035  [+11 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 138 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 2 kill , 1452 pp - U:159  [+27 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 1 bars , 184 exp , Japan , 7/10 ,   Support, 5 kill , 512 pp - U:019  [+22 exp]
 MH-60L DAP ,  , 1 bars , 196 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support, 5 kill , 1116 pp - U:021  [+26 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 112 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 3 kill , 1044 pp - U:028  [+18 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 1 bars , 160 exp , Japan , 10/10 ,    Recon, 5 kill , 1500 pp - U:015  [+25 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 330 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1992 pp - U:013  [+20 exp]

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:033

Player 1 : Japan
Killed: INF:90   TNK:3    RCN:40   AT:26   FORT:25   ATY:61   AD:41   FTR:7    TB:27   SUB:1    DD:7    CRs:4      Total: 332
Lost  : INF:1    SUB:1      Total: 2

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   1317 exp,     60 kill,  11665 pp    Average:    165 exp,      8 kill,   1458 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    302 exp,      7 kill,   2166 pp    Average:    151 exp,      4 kill,   1083 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1339 exp,     13 kill,   7690 pp    Average:    167 exp,      2 kill,    961 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    421 exp,      3 kill,    835 pp    Average:    421 exp,      3 kill,    835 pp
Fighter        *  11 Units *  4 Leaders      Total :   3306 exp,    131 kill,  11577 pp    Average:    301 exp,     12 kill,   1052 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    492 exp,     13 kill,   2672 pp    Average:    164 exp,      4 kill,    891 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    160 exp,      5 kill,   1500 pp    Average:    160 exp,      5 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    330 exp,      4 kill,   1992 pp    Average:    330 exp,      4 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  36 Units * 10 Leaders      Total :   7667 exp,    236 kill,  43289 pp    Average:    213 exp,      7 kill,   1202 pp

Player 1  Japan   has 57 units total (core+aux):
Infantry : 23
Tank :  2
Artillery :  8
Air Defense :  1
Fighter : 11
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  2
Submarine :  5
Destroyer :  1
Carrier :  1

Player 2  Malaysia   has 34 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank :  2
Anti-tank :  2
Fortification :  7
Artillery :  7
Air Defense :  1
Submarine :  1
Destroyer :  2
Auxiliary Ship :  3
#4
Zmieniony/poprawiony plik B08_ fulda_02_i

10.05.1979

Skuteczna obrona Frankfurtu powstrzymała siły wroga - przynajmniej w naszym sektorze operacji.
Jak przewidywaliśmy, siły NRD nie były tak skłonne walczyć przeciwko swoim rodakom z Niemiec Zachodnich. Mamy więc doskonałą okazję do kontrataku, zanim komuniści zdołają przeorganizować swoje siły.


Dostaniesz dodatkową jednostkę core - M901 TOW.
M901 to amerykański pojazd opancerzony wprowadzony do eksploatacji w 1979 roku i przeznaczony do przewozu podwójnej wyrzutni M220 TOW. Opiera się na podwoziu transportowym opancerzonym M113.
Czy się sprawdzi w walce z sowieckimi czołgami?


...... Ściśle tajne ......
Planowane jest utworzenie specjalnej grupy rozpoznawczo - desantowej.
Otrzymasz ją w 7 turze. Dbaj o nią i miarę możliwości rozbuduj o nowe jednostki.


Zadanie :
Aby wygrać scenariusz, musisz zdobyć  4 VH, odpowiednio w ciągu 16, 18, 20, tur dla BV, V lub TV.
#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 11, 2026, 11:26:31 PM
Niech tak będzie
Twoja kampania - Ty decydujesz
#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 11, 2026, 10:19:34 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 11, 2026, 09:41:44 PM1 Lubię VH w miastach ...
No to pokażemy, że strategiczne komunikacyjnie punkty też mogą być VH

Cytat: sympatyk w Styczeń 11, 2026, 09:41:44 PM2 Przydzieliłeś dodatkowe 4000pp graczowi w postaci sprzętu?, oprócz p-panc który dostaje w tym scenariuszu --> kosztem jakich aux to zrobiłeś?
Żadnych aux nie odbierałem. Ta grupa niewiele zmieni balans bitwy. Jeśli gracz użyje jej zgodnie z zamysłem to w ogóle. Jeśli nie, to grupa przybywa w 7 turze, czyli po głównej bitwie. Nie sądzę, aby to zbytnio ułatwiło rozgrywkę.

Cytat: sympatyk w Styczeń 11, 2026, 09:41:44 PM
CytatNa wschodzie jest SH i ze 3 lotniska. To będzie dobre zadanie dla tej grupy.
To już jest w NRD! A tam nie idziemy teraz ...
My nie, ale grupa dywersyjna owszem. Gdzie drwa rąbią tam i wióry lecą. Mały rajdzik po NRD i spadamy do domu.
Wrócimy tam później.

Mamy duże mapy i chciałbym je wykorzystać. Nie do przejazdów przez 50 hexów walcząc z czasem i paliwem na głównym odcinku natarcia i chmarą rekonów na reszcie mapy ścigających się o zajęcie wszystkich flag.
Dajmy przestrzeń i siły do manewru okrążającego, wyjścia na flankę albo tyły przeciwnika. Albo do działań sił specjalnych - uderz i odskocz.
Zawsze w kampaniach brakowało mi jednostek, które mogłem wydzielić do rajdu - desantu na tyły. Rajdu bezpiecznego - z rozpoznaniem i wsparciem. Zawsze scenariusz był wyliczony tak, że wszystkie siły potrzebne były na głównych kierunkach. Jak już miałem spadochroniarzy to zawsze brakowało samolotów do rozpoznania i ochrony.
#7
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 11, 2026, 09:41:44 PM
1 Lubię VH w miastach ...

2 Przydzieliłeś dodatkowe 4000pp graczowi w postaci sprzętu?, oprócz p-panc który dostaje w tym scenariuszu --> kosztem jakich aux to zrobiłeś?
Cytat: Jaro w Styczeń 11, 2026, 08:52:42 PMTa grupa jest Core (jak sugerowałeś AUX nie ma sensu)
Oczywiście, dodanie tej grupy do już gotowego scenariusza - nie ma sensu, tak pod impulsem ... to jest więcej niż można zebrać za flagi grając na 100%
Robimy tak, by CORE zastępowało AUX - taki jest sens mojej wypowiedzi ...więcej jednostek core - mniej aux w kolejnych scenariuszach

3
CytatNa wschodzie jest SH i ze 3 lotniska. To będzie dobre zadanie dla tej grupy.
To już jest w NRD! A tam nie idziemy teraz ...
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 11, 2026, 09:22:20 PM
Waldzios - widzę pewne niekonsekwencje w kolorach USA:
AA - NIM-23B - jest zielony
Fort - Radar AN/TPS - brązowy
Arty - 60 mm M224 - zielonyPiechota - SEALS (oni akurat mogli by mieć inne kolory - czarne?) i Bridging odstają od innych
No i ten kolor pociągu...
Może da się coś ujednolicić.
#9
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 11, 2026, 08:52:42 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 11, 2026, 03:43:29 PMTylko może przesunąć VH z (54,53) do (51,51)?

Czemu chcesz przesuwać? 54,53 broni przeprawy przez rzekę.

Cytat: sympatyk w Styczeń 11, 2026, 03:43:29 PMPonieważ zmieniłeś 3 scenariusz i przydzieliłeś swoją grupę do poszukiwań -- zmieniam  tekst na wejście scenariusza
Ta grupa jest Core (jak sugerowałeś AUX nie ma sensu)


Cytat: sympatyk w Styczeń 11, 2026, 03:43:29 PMW 4 scenariuszu daj możliwość, aby takie (powyżej wymienione) jednostki mogły potrenować i były gotowe na 5 scenariusz
Taki jest plan. Na wschodzie jest SH i ze 3 lotniska. To będzie dobre zadanie dla tej grupy.
#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 11, 2026, 03:43:29 PM
Tylko może przesunąć VH z (54,53) do (51,51)?

Ponieważ zmieniłeś 3 scenariusz i przydzieliłeś swoją grupę do poszukiwań -- zmieniam  tekst na wejście scenariusza (i) oraz dopisuję o stworzeniu grupy specjalnej i udziału gracza w kosztach jej powstania
Na graczu spoczywa zapewnienie jednostek
"Zielone Berety" lub podobne, spadochroniarzach, czołgu do desantu, śmigłowcu, rozpoznaniu.
W 4 scenariuszu daj możliwość, aby takie (powyżej wymienione) jednostki mogły potrenować i były gotowe na 5 scenariusz
Ja nie posiadam żadnych, gracz może już coś mieć - niech w miarę możliwości, kupuje i trenuje

Zmieniony txt pliku  B08_ fulda_02_i
----------------------------------------------------------------------------
10.05.1979

Skuteczna obrona Frankfurtu powstrzymała siły wroga - przynajmniej w naszym sektorze operacji.
Jak przewidywaliśmy, siły NRD nie były tak skłonne walczyć przeciwko swoim rodakom z Niemiec Zachodnich. Mamy więc doskonałą okazję do kontrataku, zanim komuniści zdołają przeorganizować swoje siły.


Dostaniesz dodatkową jednostkę core - M901 TOW.
M901 to amerykański pojazd opancerzony wprowadzony do eksploatacji w 1979 roku i przeznaczony do przewozu podwójnej wyrzutni M220 TOW. Opiera się na podwoziu transportowym opancerzonym M113.
Czy się sprawdzi w walce z sowieckimi czołgami?


...... Ściśle tajne ......
Planowane jest utworzenie specjalnej grupy rozpoznawczo - desantowej.
Będziesz musiał ponieść koszty (częściowe zakupy jednostek)
Wstępnie mówi się o jednostce specjalnej "Zielonych Beretach" lub podobnych, spadochroniarzach, czołgu do desantu, śmigłowcu, rozpoznaniu. Pozostałe potrzebne jednostki zostaną przydzielone.
Wymagany czas - 5 scenariusz.

W tym scenariuszu w ramach szkolenia - będziesz mógł pokierować dużo mniejszą grupą - "na gościnnych występach"


Zadanie :
Aby wygrać scenariusz, musisz zdobyć  4 VH, odpowiednio w ciągu 16, 18, 20, tur dla BV, V lub TV.

---------------------------------------------------------------------------------------------