Ostatnie wiadomości

#1
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - G38 GERMAN E...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Dzisiaj o 09:30:06 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G38 GERMAN ELITE UNIT v.5.0f,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BEGINNING , #0 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Pz IVD
 2   PRAGUE , #1 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: 15cm NbWf41
 3   FALL WEISS , #2 , Brilliant Victory , score:71
 4   WESSERUBUNG , #3 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Bf 109E-4/B
 5   BELGIUM , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   AMIENS , #5 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Bf 109F
 7   ST. MALO , #6 , Brilliant Victory , score:73
 8   THERMOPYLAE , #7 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: 21cm NbWf42
 9   CORINTH , #8 , Brilliant Victory , score:81
10   BARBAROSSA , #9 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: Bf 109G-1
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:77
12   CAULDRON , #11 , Brilliant Victory , score:76
13   LOCHWICA , #12 , Brilliant Victory , score:78
14   BRYANSK , #13 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1045  *  Average: 74

..
Current scenario: BRYANSK,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 130
Army cost: 8256 , Current prestige is 171
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 686
if BV: +1000, BALKANS , cap disabled, 14 turns prestige: 35
if V : +750, BALKANS , cap disabled, 17 turns prestige: 42
if TV: +500, BALKANS , cap disabled, 20 turns prestige: 50
Ls: Loss , turn prestige: 50

Infantry
*  Schutzen 38 , 251/1 [W] , 1. Sächs. Inf.-Reg. "Freiberg/Sa." , 3 bars , 386 exp , Germany , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 10 kill , 0 pp - U:001  [+40 exp]
*  Pionere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1. Sächs. PionBat. "Pirna an der Elbe" , 2 bars , 299 exp , Germany , 2/10 ,     Fast Builder, 5 kill , 0 pp - U:002  [+24 exp]
*  Schutzen 38 , 251/1 [W] , 2. Sächs. Inf.-Reg. "Plauen" , 2 bars , 251 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:003  [+35 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Elite-HQ "Kurfürst Parabellum von Sachsen" , 5 bars , 554 exp , Germany , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:010
*  Schutzen 38 , 251/1 [W] , 3. Sächs. Inf.-Reg. "Kamenz" , 2 bars , 267 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+55 exp]
 Brandenburger 40 , 1. Sächs. Sonderkommando "Pressnitztal" , 4 bars , 407 exp , Germany , 7/10 ,   Support, 10 kill , 612 pp - U:019  [+68 exp]
 Fallschirm 38 , 2. Sächs. Luftlande-Abt. "Rabensteiner Viadukt" , 1 bars , 191 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 180 pp - U:022  [+27 exp]
 Fallschirm 38 , 1. Sächs. Luftlandeabt. "Bahrebachmühlenviadukt" , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 180 pp - U:025  [+12 exp]

Tank
 Pz IVD , 1. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Stolpen" , 4 bars , 419 exp , Germany , 8/10 , First Strike  ,      Fast Speed, 28 kill , 240 pp - U:007  [+35 exp]
+  Pz IVD , 2. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Rabenstein" , 3 bars , 388 exp , Germany , 8/10 ,      Fast Speed, 21 kill , 0 pp - U:012  [+14 exp]
 Pz IVD , 3. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Mildenstein" , 3 bars , 337 exp , Germany , 8/10 ,      Fast Speed, 19 kill , 240 pp - U:014  [+44 exp]
 Pz IVD , 4. Sächs. Pz.-Reg. "Festung Königstein" , 5 bars , 655 exp , Germany , 7/10 , Overwhelming Attack  ,      Fast Speed, 31 kill , 240 pp - U:018  [+120 exp]
 Pz IVF1 , 5. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Oybin" , 2 bars , 236 exp , Germany , 9/10 ,      Fast Speed, 9 kill , 276 pp - U:026  [+45 exp]
 Pz IVF1 , 6. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Lauterstein" , 3 bars , 306 exp , Germany , 9/10 , Extended Front  ,      Fast Speed, 10 kill , 276 pp - U:028  [+76 exp]

Recon
 PSW 231 (8-Rad) , 1. Sächs. Aufklärungsabt. "Kahleberg" , 3 bars , 383 exp , Germany , 6/10 ,      Fast Speed,    Recon, 7 kill , 240 pp - U:006  [+58 exp]
 PSW 231 (8-Rad) , 2. Sächs. Aufklärungsabt. "Lausche" , 3 bars , 316 exp , Germany , 1/10 , Overwhelming Attack  ,      Fast Speed,    Recon, 7 kill , 240 pp - U:016  [+34 exp]

Anti-tank
 SdKfz 8/Flak 18 , 1. Sächs. Pz.-Jäger-Abt. "Karl Stülpner" , 2 bars , 270 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 660 pp - U:027  [+68 exp]

Dual-purpose
 SdKfz 6/2 , 1. Sächs. Flakabt. "Dresdner Zwinger" , 2 bars , 220 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 228 pp - U:033  [+44 exp]

Artillery
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1. Sächs. Art.-Abt. "Mulde" , 3 bars , 369 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+26 exp]
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2. Sächs. Art.-Abt. "Weiße Elster" , 3 bars , 366 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  ,    Special Munition, 14 kill , 0 pp - U:005  [+39 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3. Sächs. Art.-Abt. "Schwarze Elster" , 2 bars , 249 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 528 pp - U:013  [+24 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 4. Sächs. Art.-Abt. "Weißeritz" , 2 bars , 219 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:015  [+9 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 5. Sächs. Art.-Abt. "Zschopau" , 2 bars , 251 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:020  [+16 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , 1. Sächs. sArt.-Abt. "Lichtenhainer Wasserfall" , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 ,   Support, 1 kill , 864 pp - U:030  [+44 exp]

Fighter
*  Bf 109F , 1. Sächs. JG "Riesa-Göhlis" , 5 bars , 661 exp , Germany , 10/10 , Skilled Ground Attack  , 14 kill , 0 pp - U:008  [+84 exp]
+  Bf 109E-4/B , 2. Sächs. JG "Böhlen" , 5 bars , 614 exp , Germany , 6/10 , First Strike  ,   Support, 11 kill , 0 pp - U:017  [+89 exp]
+  Bf 109F , 3. Sächs. JG "Pirna-Pratzschwitz" , 3 bars , 302 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:021  [+60 exp]
 Bf 109F , 4. Sächs. JG "Langhennersdorf" , 3 bars , 317 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 492 pp - U:023  [+18 exp]
 Bf 110E-3 , 5. Sächs. JG "Klix" , 2 bars , 282 exp , Germany , 9/10 ,    Recon,   Support, 3 kill , 516 pp - U:029  [+32 exp]
+  Bf 109G-1 , 6. Sächs. JG "Hansahaus Dresden" , 3 bars , 344 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:032  [+94 exp]

Tactical Bomber
*  Ju 87B , 1. Sächs. StG "Görlitz" , 5 bars , 894 exp , Germany , 8/10 , Determined Defense  ,   Support,    Special Munition, 19 kill , 0 pp - U:009  [+113 exp]
 Ju 87D , 2. Sächs. StG "Nardt" , 5 bars , 530 exp , Germany , 8/10 , Aggressive Attack  ,   Support,    Special Munition, 8 kill , 480 pp - U:024  [+140 exp]
 Ju 88A-4 , 1. Sächs. KG "Pretzschendorf" , 3 bars , 339 exp , Germany , 8/10 ,   Support,    Special Munition, 5 kill , 708 pp - U:031  [+92 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:158  TNK:30   RCN:45   AT:26   FLAK:24   FORT:32   ATY:45   AD:5    FTR:20   TB:5      Total: 390
Lost  : INF:8    RCN:2    ATY:2    TB:1      Total: 13

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2525 exp,     41 kill,    972 pp    Average:    316 exp,      5 kill,    122 pp
Tank           *   6 Units *  3 Leaders      Total :   2341 exp,    118 kill,   1272 pp    Average:    390 exp,     20 kill,    212 pp
Recon          *   2 Units *  1 Leaders      Total :    699 exp,     14 kill,    480 pp    Average:    350 exp,      7 kill,    240 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    270 exp,      7 kill,    660 pp    Average:    270 exp,      7 kill,    660 pp
Dual-purpose   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    220 exp,      1 kill,    228 pp    Average:    220 exp,      1 kill,    228 pp
Artillery      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1671 exp,     36 kill,   2448 pp    Average:    279 exp,      6 kill,    408 pp
Fighter        *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2520 exp,     39 kill,   1008 pp    Average:    420 exp,      7 kill,    168 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1763 exp,     32 kill,   1188 pp    Average:    588 exp,     11 kill,    396 pp
* Summary:     *  33 Units * 10 Leaders      Total :  12009 exp,    288 kill,   8256 pp    Average:    364 exp,      9 kill,    250 pp


Player 1  Germany   has 54 units total (core+aux):
Infantry : 19
Tank :  9
Recon :  3
Anti-tank :  2
Dual-purpose :  1
Artillery : 11
Fighter :  6
Tactical Bomber :  3

Player 2  USSR   has 15 units total (core+aux):
Infantry :  6
Tank :  4
Recon :  1
Fortification :  4
#2
Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMWitam, o.k, bardzo cie sznuje Waldzios,ale to w koncu jakie sa te kryteria,
Kryterium dla jednostek "historycznych" ('RoP' jest quasi-historyczny w 1939) są etatowe stany jednostek.
Dopiero po zakończeniu kampanii wrześniowej, w 'RoP' zaczyna się fantastyka (z pewnymi ograniczeniami).

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMbo napewno nie ilosc sprzetu posiadanego przez dana nacje,bo tym tokiem rozumowania,to nie powinnismy posiadac np.tkd(trzy sztuki), oraz tks-d,samolotow p 24 itd.,
Takie niestety są ograniczenia systemu OG/PG2. Jednostki (domyślnie wielkości batalionu) są jednorodne sprzętowo, mimo że w praktyce zdarzało się to sporadycznie.
Nie bardzo da się to obejść.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMnatomiast mielismy motocykle wykorzystywane, takze jako trasport,dla mnie dodanie "strzelcow motocyklowych" i to dosc pozno jest kurjozalne, jako bonus w kampani o.k,takze jako trasport(TYLKO SOKOL 600) dla piechoty,spadachroniarzy i moze strzelcow konnych Ur., czyli "z koni mosci panowie",jak najbardziej logiczny,
Największą samodzielną jednostką motocyklową w Wojsku Polskim był pluton motocyklistów (21 motocykli).
W całym Wojsku Polskim było 6 takich plutonów, w jednostkach rozpoznawczych.

Najlepsze polskie jednostki posiadały po kilkadziesiąt motocykli (ułamek realnych potrzeb) na brygadę/dywizje, podczas gdy "prawdziwe" jednostki motocyklowe wymagały setek motocykli na batalion (niemiecki samodzielny batalion motocyklowy posiadał 350-500 motocykli, sowiecki samodzielny pułk motocyklowy posiadał 700 motocykli).

"Strzelcy motocyklowi" są obecnie dostępni (w 'RoP') od 1940-04. Według mnie to dość wcześnie.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMpo motoryzacji wojska,jesli chodzi o holowanie lekkich dzial 75mm(dobra pomijmy juz 100mm), to jak najbardziej byly uzywane polskie fiaty i dziesiatki skafiskowanych samochodow cywilnych,co mozna objac jednym ,
Owszem w praktyce, zwłaszcza w ekstremalnych sytuacjach, zdarzały się najróżniejsze sytuacje transportowe.
Czytałem o pojedynczych przypadkach armat 75mm holowanych przez ciężarówki, ale to była wyjątkowa sytuacja, nie coś zamierzonego przez sztabowców.

Moja interpretacja jest prosta. Jeśli dywizjon 12x armat 75mm, etatowo holowany przez 12x zaprzęg konny, albo przez 12x ciągnik artyleryjski C4P, z jakiegoś powodu doraźnie zarekwirował i dołączył do dywizjonu 2x samochody ciężarowe w roli ciągników artyleryjskich, to podstawowy rodzaj transportu nie uległ zmianie.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMco do rowerow dla piechoty gorskiej ,masz racje,nie byly uzywane,to niezgodne z realiami,ale to wszystko (jeszcze dodam moze pare propozycji),urozmajicilo by sposob gry,no coz ja nie nalegam,potrafie sobie zrobic sam te "zmiany",ale jest wielu uzytkownikow, ktorzy chca tylko grac,a nie bawic sie ustawieniami,
W efilu są dwie wersje "wrześniowej" Polski. Historyczna nacja 'Poland' i fantastyczna nacja 'Republic of Poland'.
Historyczna nacja 'Poland' jest koncepcyjnie prosta, trzymamy się tego co było dostępne historycznie.
'Republic of Poland' (w skrócie 'RoP') jest bardziej skomplikowana. Bazowe założenie nacji jest takie, że w 1939 nacja powinna pokrywać się w możliwie dużym stopniu z historyczną nacją 'Poland'. Dopiero po zakończeniu kampanii wrześniowej rozpoczyna się "kreatywna historia" (z możliwie maksymalnym wykorzystaniem przedwojennych prototypów/projektów).

Nacja 'Poland' wykorzystuje możliwie poprawne historycznie jednostki i transporty.
Nacja 'RoP' jest urozmaicona (ze względu na grywalność i duże/wielkie mapy). Jednostki górskie i spadochronowe w 1939 korzystają z rowerów, jednostki motocyklowe są dostępne od 1940.

Dla jasności dodam, że koncepcja 'RoP' to oryginalnie nie był mój pomysł, odziedziczyłem nacje (jest starsza od efila) wraz z jej bazową koncepcją, i kilkoma kampaniami które wymagąją zachowania wstecznej kompatybilności.
To również ze względu na wsteczną kompatybilność istniejących kampanii nie mogę zbytnio szaleć z transportami piechoty.
"Wrześniowe" kampanie/scenariusze były pisane po "wrześniową" piechotę, i zbyt mobilna (motocyklowa) piechota może rozwalić balans istniejących scenariuszy.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMapropo jest pare kampani, ktore nie maja mozliwosci strzalu jednostki>2,przez swoja jednostke,warto by to bylo przy nastepnej aktualizacji uwzglednic,bo w POLSKIM OPENGENERAL gramy(tak mi sie zdaje)z ta opcja i jest upierdliwe granie inaczej.
To kwestia do ewentualnego zgłoszenia w wątku konkretnej kampanii.
Strzelanie przez własne jednostki, to ustawienie scenariusza, nie efila.
#3
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMcritical_hit    0..N - czy to nie jest szansa na zmianę / zminimalizowanie szansy na trafienie krytyczne?
Nie. To zupełnie oddzielny mechanizm. Nie związany z tradycyjnymi trafieniami krytycznymi.
Pozwala na losowe zatapianie okrętów. Kiedyś testowaliśmy, i rezultaty były umiarkowanie ciekawe (zbyt losowe).

Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMnoldr_auxunits    0..1    1 = Avoid P1 aux units to get a leader (when playing campaigns)
1 = Avoid all units not marked as core to get a leader (when playing scenarios)
do rozważenia jako ustawienie Efila
Po pierwsze, mamy już w efilu machanizm usuwania niechcianych leaderów, więc ta opcja nie jest potrzebna.
Po drugie, istnieją (trudne) kampanie, gdzie ta opcja byłaby niepożądana (leader AUX potrafi być użyteczny).

Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMknow_ex    0..1    Make units retreating to unspotted hexes to remain demi-spotted until the next player turn.
kolejna ciekawostka, która mogła by mieć sens.
Ciekawe.
Może być potencjalnie obosieczne, jeśli dotyczy również gracza.
Do przetestowania.
#4
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Sierpień 20, 2026, 11:43:51 PM
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 08:08:05 PMCzy Batalion Szturmowy LWP nie powinien mieć śmigłowca z ruchem fazowym?
Prawdopodobnie powinien.
Przegapiłem jednostkę, bo (z jakiego powodu) nie posiada cechy 'Combat Suppport', i nie wyświetlała mi się gdy filtrowałem jednostki specjalne.
Przyjrzę się tej jednostce, i poprawie.
#5
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 20, 2026, 08:08:05 PM
Czy Batalion Szturmowy LWP nie powinien mieć śmigłowca z ruchem fazowym?
#6
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - WH04 "Szukamy sp...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Sierpień 20, 2026, 07:03:03 PM
LONDON

Długa bitwa,bo większość wojsk nie ma transportu.
Nie jest jakaś trudna,ale trzeba uważać na artylerię i pelotki.
Są nawet dwa pociągi pancerne...jeden został zniszczony  :toast
Pod koniec ''tommies'' mają odwody i chcą odbić kilka VH.
Trzeba uważać do końca.


OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: H04 SZUKAMY SPOSOBÓW 1940-44 v.2.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PORTSMOUTH , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Ju 88A-4
 2   WINDSOR , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   LONDON , #2 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 161  *  Average: 53

BV:3   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #2  LONDON,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 6065 , Current prestige is 951
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive   Using map: 169
if BV: +400, #3  RATHDUFF AERODROME , cap disabled,  8 turns prestige: 450
if V : +350, #3  RATHDUFF AERODROME , cap disabled, 10 turns prestige: 450
if TV: +300, #3  RATHDUFF AERODROME , cap disabled, 16 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450



Piechota
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 10 PzDiv/69 Panzer Gren Rgt , 2 bars , 242 exp , Niemcy , 10/10 ,U:001 ,  [+51 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 10 PzDiv/86 Panzer Gren Rgt , 3 bars , 323 exp , Niemcy , 7/10 ,U:002 ,  [+125 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 10 PzDiv/49 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 228 exp , Niemcy , 9/10 , Extended Front ,U:003 ,  [+46 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/58 Panzer Pionier Abt , 1 bars , 101 exp , Niemcy , 10/10 ,U:220 ,  [+51 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt , 0 bars , 89 exp , Niemcy , 9/10 ,U:222 ,  [+39 exp]

Czołg
 Pz IVD , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/I , 4 bars , 466 exp , Niemcy , 11/10 , Devastating Fire ,U:007 ,  [+111 exp]
 Pz IIIG , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/II , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 9/10 ,U:013 ,  [+68 exp]

Rozpoznanie
 PSW 231 (8-Rad) , 10 PzDiv/10 Panzer Aufkl Abt , 1 bars , 151 exp , Niemcy , 8/10 , Liberator ,U:218 ,  [+101 exp]

Artyleria ppanc.
 StuG IIIA , 10 PzDiv/90 PzJg Abt , 2 bars , 252 exp , Niemcy , 11/10 ,U:004 ,  [+58 exp]
 StuG IIIA , 7 PzDiv/42 PzJg Abt , 2 bars , 283 exp , Niemcy , 12/10 ,U:005 ,  [+78 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 10 PzDiv/302 Flak Abt , 3 bars , 317 exp , Niemcy , 12/10 ,U:006 ,  [+22 exp]

Artyleria
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 135 exp , Niemcy , 10/10 , Fire Discipline ,U:009 ,  [+46 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/II , 1 bars , 171 exp , Niemcy , 10/10 ,U:010 ,  [+86 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 155 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support ,U:011 ,  [+62 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 0 bars , 84 exp , Niemcy , 10/10 ,U:219 ,  [+34 exp]

Myśliwiec
 Bf 109E-4 , JG 50 , 0 bars , 96 exp , Niemcy , 10/10 ,U:008 ,
 Bf 109E-4 , JG 51 , 0 bars , 92 exp , Niemcy , 10/10 ,U:012 ,  [+8 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 1 , 1 bars , 148 exp , Niemcy , 9/10 ,U:221 ,  [+98 exp]

..
Player 1  Niemcy, Niemcy, Waffen SS   has 86 units total (core+aux):
 46  INF
  2  TNK
  2  RCN
  8   AT
  1  FlK
 20  ATY
  2  FTR
  5   TB

..
Player 2  Wielka Brytania, Nowa Zelandia   has 37 units total (core+aux):
 19  INF
  4   AT
 12  FRT
  2   AD



#7
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - WH04 "Szukamy sp...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Sierpień 20, 2026, 06:37:12 PM
Zapomniałem napisać...brak auto uzupełnień po bitwie.
To będzie ciężka kampania,tak myślę.
#8
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Opcje plików konfiguracyjnych
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PM
Przeglądałem opcje dostępne w plikach konfiguracyjnych: https://www.luis-guzman.com/OpenGen_ConfigFiles.html


critical_hit   0..N - czy to nie jest szansa na zmianę / zminimalizowanie szansy na trafienie krytyczne?
Chance for critical hit. Can use this formula:
C(firing) = ( NA(Firing) * (1+bars(Firing)) * SP(Firing) * N - D(Fired) * (1+Bars(Fired)) * SP(Fired) * N ) / 30
NA(Firing) is naval attack of unit firing
SP(Firing/Fired) is unit strength at start of combat
D(Fired) is GD or AD depending unit firing is Air/Gnd.
Submarines always add 10% when firing (either attacking or defending)
If C(firing) > 75 then C(firing)=75
If C(Firing) < Dice(1,100) then critical hit, fired unit is sunk

force_weather   0..1   1 = Keep weather as defined in scenario (not random) - o to chyba pytał niedawno Sympatyk


noldr_auxunits   0..1   1 = Avoid P1 aux units to get a leader (when playing campaigns)
1 = Avoid all units not marked as core to get a leader (when playing scenarios)
do rozważenia jako ustawienie Efila


know_ex   0..1   Make units retreating to unspotted hexes to remain demi-spotted until the next player turn.
kolejna ciekawostka, która mogła by mieć sens.
#9
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Sprzęt Republic of Poland
Ostatnia wiadomość przez Mariusz - Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PM
Witam, o.k, bardzo cie sznuje Waldzios,ale to w koncu jakie sa te kryteria, bo napewno nie ilosc sprzetu posiadanego przez dana nacje,bo tym tokiem rozumowania,to nie powinnismy posiadac np.tkd(trzy sztuki), oraz tks-d,samolotow p 24 itd., natomiast mielismy motocykle wykorzystywane, takze jako trasport,dla mnie dodanie "strzelcow motocyklowych" i to dosc pozno jest kurjozalne, jako bonus w kampani o.k,takze jako trasport(TYLKO SOKOL 600) dla piechoty,spadachroniarzy i moze strzelcow konnych Ur., czyli "z koni mosci panowie",jak najbardziej logiczny,po motoryzacji wojska,jesli chodzi o holowanie lekkich dzial 75mm(dobra pomijmy juz 100mm), to jak najbardziej byly uzywane polskie fiaty i dziesiatki skafiskowanych samochodow cywilnych,co mozna objac jednym ,co do rowerow dla piechoty gorskiej ,masz racje,nie byly uzywane,to niezgodne z realiami,ale to wszystko (jeszcze dodam moze pare propozycji),urozmajicilo by sposob gry,no coz ja nie nalegam,potrafie sobie zrobic sam te "zmiany",ale jest wielu uzytkownikow, ktorzy chca tylko grac,a nie bawic sie ustawieniami,apropo jest pare kampani, ktore nie maja mozliwosci strzalu jednostki>2,przez swoja jednostke,warto by to bylo przy nastepnej aktualizacji uwzglednic,bo w POLSKIM OPENGENERAL gramy(tak mi sie zdaje)z ta opcja i jest upierdliwe granie inaczej. Ostatnio u siebie"usprawniam" jednostki japonskie,szczegolnie piechote morska,oczywiscie zgodnie z tym co moglem znalesc o tych jednostkach;)pozdrawiam ...
#10
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Mapy
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 20, 2026, 05:49:08 PM
Powyższe nie oznacza, żeby nie tworzyć scenariuszy używając kafelkowych map. Powyższe oznacza błąd Suite i potrzebę jego korekty.