Ostatnie wiadomości

#1
Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMWitam, o.k, bardzo cie sznuje Waldzios,ale to w koncu jakie sa te kryteria,
Kryterium dla jednostek "historycznych" ('RoP' jest quasi-historyczny w 1939) są etatowe stany jednostek.
Dopiero po zakończeniu kampanii wrześniowej, w 'RoP' zaczyna się fantastyka (z pewnymi ograniczeniami).

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMbo napewno nie ilosc sprzetu posiadanego przez dana nacje,bo tym tokiem rozumowania,to nie powinnismy posiadac np.tkd(trzy sztuki), oraz tks-d,samolotow p 24 itd.,
Takie niestety są ograniczenia systemu OG/PG2. Jednostki (domyślnie wielkości batalionu) są jednorodne sprzętowo, mimo że w praktyce zdarzało się to sporadycznie.
Nie bardzo da się to obejść.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMnatomiast mielismy motocykle wykorzystywane, takze jako trasport,dla mnie dodanie "strzelcow motocyklowych" i to dosc pozno jest kurjozalne, jako bonus w kampani o.k,takze jako trasport(TYLKO SOKOL 600) dla piechoty,spadachroniarzy i moze strzelcow konnych Ur., czyli "z koni mosci panowie",jak najbardziej logiczny,
Największą samodzielną jednostką motocyklową w Wojsku Polskim był pluton motocyklistów (21 motocykli).
W całym Wojsku Polskim było 6 takich plutonów, w jednostkach rozpoznawczych.

Najlepsze polskie jednostki posiadały po kilkadziesiąt motocykli (ułamek realnych potrzeb) na brygadę/dywizje, podczas gdy "prawdziwe" jednostki motocyklowe wymagały setek motocykli na batalion (niemiecki samodzielny batalion motocyklowy posiadał 350-500 motocykli, sowiecki samodzielny pułk motocyklowy posiadał 700 motocykli).

"Strzelcy motocyklowi" są obecnie dostępni (w 'RoP') od 1940-04. Według mnie to dość wcześnie.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMpo motoryzacji wojska,jesli chodzi o holowanie lekkich dzial 75mm(dobra pomijmy juz 100mm), to jak najbardziej byly uzywane polskie fiaty i dziesiatki skafiskowanych samochodow cywilnych,co mozna objac jednym ,
Owszem w praktyce, zwłaszcza w ekstremalnych sytuacjach, zdarzały się najróżniejsze sytuacje transportowe.
Czytałem o pojedynczych przypadkach armat 75mm holowanych przez ciężarówki, ale to była wyjątkowa sytuacja, nie coś zamierzonego przez sztabowców.

Moja interpretacja jest prosta. Jeśli dywizjon 12x armat 75mm, etatowo holowany przez 12x zaprzęg konny, albo przez 12x ciągnik artyleryjski C4P, z jakiegoś powodu doraźnie zarekwirował i dołączył do dywizjonu 2x samochody ciężarowe w roli ciągników artyleryjskich, to podstawowy rodzaj transportu nie uległ zmianie.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMco do rowerow dla piechoty gorskiej ,masz racje,nie byly uzywane,to niezgodne z realiami,ale to wszystko (jeszcze dodam moze pare propozycji),urozmajicilo by sposob gry,no coz ja nie nalegam,potrafie sobie zrobic sam te "zmiany",ale jest wielu uzytkownikow, ktorzy chca tylko grac,a nie bawic sie ustawieniami,
W efilu są dwie wersje "wrześniowej" Polski. Historyczna nacja 'Poland' i fantastyczna nacja 'Republic of Poland'.
Historyczna nacja 'Poland' jest koncepcyjnie prosta, trzymamy się tego co było dostępne historycznie.
'Republic of Poland' (w skrócie 'RoP') jest bardziej skomplikowana. Bazowe założenie nacji jest takie, że w 1939 nacja powinna pokrywać się w możliwie dużym stopniu z historyczną nacją 'Poland'. Dopiero po zakończeniu kampanii wrześniowej rozpoczyna się "kreatywna historia" (z możliwie maksymalnym wykorzystaniem przedwojennych prototypów/projektów).

Nacja 'Poland' wykorzystuje możliwie poprawne historycznie jednostki i transporty.
Nacja 'RoP' jest urozmaicona (ze względu na grywalność i duże/wielkie mapy). Jednostki górskie i spadochronowe w 1939 korzystają z rowerów, jednostki motocyklowe są dostępne od 1940.

Dla jasności dodam, że koncepcja 'RoP' to oryginalnie nie był mój pomysł, odziedziczyłem nacje (jest starsza od efila) wraz z jej bazową koncepcją, i kilkoma kampaniami które wymagąją zachowania wstecznej kompatybilności.
To również ze względu na wsteczną kompatybilność istniejących kampanii nie mogę zbytnio szaleć z transportami piechoty.
"Wrześniowe" kampanie/scenariusze były pisane po "wrześniową" piechotę, i zbyt mobilna (motocyklowa) piechota może rozwalić balans istniejących scenariuszy.

Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMapropo jest pare kampani, ktore nie maja mozliwosci strzalu jednostki>2,przez swoja jednostke,warto by to bylo przy nastepnej aktualizacji uwzglednic,bo w POLSKIM OPENGENERAL gramy(tak mi sie zdaje)z ta opcja i jest upierdliwe granie inaczej.
To kwestia do ewentualnego zgłoszenia w wątku konkretnej kampanii.
Strzelanie przez własne jednostki, to ustawienie scenariusza, nie efila.
#2
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMcritical_hit    0..N - czy to nie jest szansa na zmianę / zminimalizowanie szansy na trafienie krytyczne?
Nie. To zupełnie oddzielny mechanizm. Nie związany z tradycyjnymi trafieniami krytycznymi.
Pozwala na losowe zatapianie okrętów. Kiedyś testowaliśmy, i rezultaty były umiarkowanie ciekawe (zbyt losowe).

Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMnoldr_auxunits    0..1    1 = Avoid P1 aux units to get a leader (when playing campaigns)
1 = Avoid all units not marked as core to get a leader (when playing scenarios)
do rozważenia jako ustawienie Efila
Po pierwsze, mamy już w efilu machanizm usuwania niechcianych leaderów, więc ta opcja nie jest potrzebna.
Po drugie, istnieją (trudne) kampanie, gdzie ta opcja byłaby niepożądana (leader AUX potrafi być użyteczny).

Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMknow_ex    0..1    Make units retreating to unspotted hexes to remain demi-spotted until the next player turn.
kolejna ciekawostka, która mogła by mieć sens.
Ciekawe.
Może być potencjalnie obosieczne, jeśli dotyczy również gracza.
Do przetestowania.
#3
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Sierpień 20, 2026, 11:43:51 PM
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 08:08:05 PMCzy Batalion Szturmowy LWP nie powinien mieć śmigłowca z ruchem fazowym?
Prawdopodobnie powinien.
Przegapiłem jednostkę, bo (z jakiego powodu) nie posiada cechy 'Combat Suppport', i nie wyświetlała mi się gdy filtrowałem jednostki specjalne.
Przyjrzę się tej jednostce, i poprawie.
#4
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 20, 2026, 08:08:05 PM
Czy Batalion Szturmowy LWP nie powinien mieć śmigłowca z ruchem fazowym?
#5
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - WH04 "Szukamy sp...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Sierpień 20, 2026, 07:03:03 PM
LONDON

Długa bitwa,bo większość wojsk nie ma transportu.
Nie jest jakaś trudna,ale trzeba uważać na artylerię i pelotki.
Są nawet dwa pociągi pancerne...jeden został zniszczony  :toast
Pod koniec ''tommies'' mają odwody i chcą odbić kilka VH.
Trzeba uważać do końca.


OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: H04 SZUKAMY SPOSOBÓW 1940-44 v.2.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PORTSMOUTH , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Ju 88A-4
 2   WINDSOR , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   LONDON , #2 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 161  *  Average: 53

BV:3   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #2  LONDON,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 6065 , Current prestige is 951
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive   Using map: 169
if BV: +400, #3  RATHDUFF AERODROME , cap disabled,  8 turns prestige: 450
if V : +350, #3  RATHDUFF AERODROME , cap disabled, 10 turns prestige: 450
if TV: +300, #3  RATHDUFF AERODROME , cap disabled, 16 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450



Piechota
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 10 PzDiv/69 Panzer Gren Rgt , 2 bars , 242 exp , Niemcy , 10/10 ,U:001 ,  [+51 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 10 PzDiv/86 Panzer Gren Rgt , 3 bars , 323 exp , Niemcy , 7/10 ,U:002 ,  [+125 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 10 PzDiv/49 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 228 exp , Niemcy , 9/10 , Extended Front ,U:003 ,  [+46 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/58 Panzer Pionier Abt , 1 bars , 101 exp , Niemcy , 10/10 ,U:220 ,  [+51 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt , 0 bars , 89 exp , Niemcy , 9/10 ,U:222 ,  [+39 exp]

Czołg
 Pz IVD , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/I , 4 bars , 466 exp , Niemcy , 11/10 , Devastating Fire ,U:007 ,  [+111 exp]
 Pz IIIG , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/II , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 9/10 ,U:013 ,  [+68 exp]

Rozpoznanie
 PSW 231 (8-Rad) , 10 PzDiv/10 Panzer Aufkl Abt , 1 bars , 151 exp , Niemcy , 8/10 , Liberator ,U:218 ,  [+101 exp]

Artyleria ppanc.
 StuG IIIA , 10 PzDiv/90 PzJg Abt , 2 bars , 252 exp , Niemcy , 11/10 ,U:004 ,  [+58 exp]
 StuG IIIA , 7 PzDiv/42 PzJg Abt , 2 bars , 283 exp , Niemcy , 12/10 ,U:005 ,  [+78 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 10 PzDiv/302 Flak Abt , 3 bars , 317 exp , Niemcy , 12/10 ,U:006 ,  [+22 exp]

Artyleria
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 135 exp , Niemcy , 10/10 , Fire Discipline ,U:009 ,  [+46 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/II , 1 bars , 171 exp , Niemcy , 10/10 ,U:010 ,  [+86 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 155 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support ,U:011 ,  [+62 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 0 bars , 84 exp , Niemcy , 10/10 ,U:219 ,  [+34 exp]

Myśliwiec
 Bf 109E-4 , JG 50 , 0 bars , 96 exp , Niemcy , 10/10 ,U:008 ,
 Bf 109E-4 , JG 51 , 0 bars , 92 exp , Niemcy , 10/10 ,U:012 ,  [+8 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 1 , 1 bars , 148 exp , Niemcy , 9/10 ,U:221 ,  [+98 exp]

..
Player 1  Niemcy, Niemcy, Waffen SS   has 86 units total (core+aux):
 46  INF
  2  TNK
  2  RCN
  8   AT
  1  FlK
 20  ATY
  2  FTR
  5   TB

..
Player 2  Wielka Brytania, Nowa Zelandia   has 37 units total (core+aux):
 19  INF
  4   AT
 12  FRT
  2   AD



#6
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - WH04 "Szukamy sp...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Sierpień 20, 2026, 06:37:12 PM
Zapomniałem napisać...brak auto uzupełnień po bitwie.
To będzie ciężka kampania,tak myślę.
#7
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Opcje plików konfiguracyjnych
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PM
Przeglądałem opcje dostępne w plikach konfiguracyjnych: https://www.luis-guzman.com/OpenGen_ConfigFiles.html


critical_hit   0..N - czy to nie jest szansa na zmianę / zminimalizowanie szansy na trafienie krytyczne?
Chance for critical hit. Can use this formula:
C(firing) = ( NA(Firing) * (1+bars(Firing)) * SP(Firing) * N - D(Fired) * (1+Bars(Fired)) * SP(Fired) * N ) / 30
NA(Firing) is naval attack of unit firing
SP(Firing/Fired) is unit strength at start of combat
D(Fired) is GD or AD depending unit firing is Air/Gnd.
Submarines always add 10% when firing (either attacking or defending)
If C(firing) > 75 then C(firing)=75
If C(Firing) < Dice(1,100) then critical hit, fired unit is sunk

force_weather   0..1   1 = Keep weather as defined in scenario (not random) - o to chyba pytał niedawno Sympatyk


noldr_auxunits   0..1   1 = Avoid P1 aux units to get a leader (when playing campaigns)
1 = Avoid all units not marked as core to get a leader (when playing scenarios)
do rozważenia jako ustawienie Efila


know_ex   0..1   Make units retreating to unspotted hexes to remain demi-spotted until the next player turn.
kolejna ciekawostka, która mogła by mieć sens.
#8
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Sprzęt Republic of Poland
Ostatnia wiadomość przez Mariusz - Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PM
Witam, o.k, bardzo cie sznuje Waldzios,ale to w koncu jakie sa te kryteria, bo napewno nie ilosc sprzetu posiadanego przez dana nacje,bo tym tokiem rozumowania,to nie powinnismy posiadac np.tkd(trzy sztuki), oraz tks-d,samolotow p 24 itd., natomiast mielismy motocykle wykorzystywane, takze jako trasport,dla mnie dodanie "strzelcow motocyklowych" i to dosc pozno jest kurjozalne, jako bonus w kampani o.k,takze jako trasport(TYLKO SOKOL 600) dla piechoty,spadachroniarzy i moze strzelcow konnych Ur., czyli "z koni mosci panowie",jak najbardziej logiczny,po motoryzacji wojska,jesli chodzi o holowanie lekkich dzial 75mm(dobra pomijmy juz 100mm), to jak najbardziej byly uzywane polskie fiaty i dziesiatki skafiskowanych samochodow cywilnych,co mozna objac jednym ,co do rowerow dla piechoty gorskiej ,masz racje,nie byly uzywane,to niezgodne z realiami,ale to wszystko (jeszcze dodam moze pare propozycji),urozmajicilo by sposob gry,no coz ja nie nalegam,potrafie sobie zrobic sam te "zmiany",ale jest wielu uzytkownikow, ktorzy chca tylko grac,a nie bawic sie ustawieniami,apropo jest pare kampani, ktore nie maja mozliwosci strzalu jednostki>2,przez swoja jednostke,warto by to bylo przy nastepnej aktualizacji uwzglednic,bo w POLSKIM OPENGENERAL gramy(tak mi sie zdaje)z ta opcja i jest upierdliwe granie inaczej. Ostatnio u siebie"usprawniam" jednostki japonskie,szczegolnie piechote morska,oczywiscie zgodnie z tym co moglem znalesc o tych jednostkach;)pozdrawiam ...
#9
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Mapy
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 20, 2026, 05:49:08 PM
Powyższe nie oznacza, żeby nie tworzyć scenariuszy używając kafelkowych map. Powyższe oznacza błąd Suite i potrzebę jego korekty.
#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 20, 2026, 05:21:06 PM
Poprawione