Ostatnie wiadomości

#1
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMZ powyższego należy również wyciągnąć wniosek ile rund mieści się w jednym dniu. Bo skoro jednostka ma określoną prędkość to wiadomo ile przejedzie podczas doby.
Prędkość jednostek w grze nie jest liniowa.
W efekcie dla każdej jednostki (różniącej się prędkością) uzyskasz inna długość rundy.

Przykładowo:
Jeep jeździ z prędkością ~100km/h (mov=10); na mapie w ciągu tury pokonuje 25 km (10*2,5km).
to daje długość tury około 15minut.

F-16 lata z prędkością ~2000km/h (mov=41); na mapie w ciągu tury pokonuje 102,5 km (41*2,5km).
to daje długość tury około 3minut.

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNo właśnie - ile rund mamy w jednym dniu w naszym efilu.
To ustawienie scenariusza, nie efila. W oknie scenariusza możesz ustawić wartość 'Turns/Day' albo 'Days/Turn'.

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMJak się to ma do rzeczywistości?
Trudno jednoznacznie powiedzieć. Czas trwania tury jest mocno umowny.

Przede wszystkim, trzeba pamiętać, że jednostka w scenariuszu to nie jest pojedynczy samolot, ale eskadra transportowa, transportująca batalion wojska.
W domyśle, wylądować musi kilkanaście samolotów, a gra nie rozróżnia ile pasów startowych ma dane lotnisko w scenariuszu...

W rzeczywistości kwestia również jest złożona. Wiele zależy od warunków. Procedura wyładunku inaczej wygląda w czasie pokoju, inaczej w warunkach bojowych.
W optymalnych warunkach (duże bezpieczne lotnisko) kilkanaście samolotów wyląduje jednocześnie, i wyładuje sprzęt/żołnierzy w kilkanaście minut.
W najgorszych warunkach bojowych, samoloty muszą lądować pojedynczo, a wyładunek całego batalionu może potrwać nawet kilka godzin.

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMA na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?
To złożone. Kwestia wynika głównie z ograniczeń systemu.

Transporty organiczne mają tylko jedne funkcjonalne ustawienie (cecha 'Air transportable'), które silnik weryfikuje przy przydziale transportu lotniczego. Wszystkie inne ustawienia pochodzą od bazowej jednostki.

Transport organiczny z cechą 'Air transportable' nie jest porzucany przy załadunku do samolotu. Tylko tyle. Niczego innego nie można zdefiniować, ani ograniczyć.

Problemy zaczynają się jeśli "pospolitą" ciężarówkę próbujesz załadować do samolotu.
Jeśli przydzielisz jej cechę 'Air transportable', to wspomnianą funkcjonalność będą wykorzystywać wszystkie jednostki wykorzystujące daną ciężarówkę.
Jednostki spadochronowe zrzucą ją na spadochronie, zbyt lekkie jednostki załadują ją do niewłaściwego (zbyt małego samolotu), etc. Potencjalne problemy można mnożyć.

Owszem, teoretycznie, da się to obejść. Wystarczy wprowadzić kilka wersji tej samej ciężarówki.
Inną dla jednostek spadochronowych, inną dla "lądowej" artylerii, inną dla jednostek wykorzystujących lekkie samoloty.
Kłopot w tym, że do tego potrzeba wolnych wag transportowych, a tych zawsze brakuje.

Dodatkowo w czasach współczesnych stosunkowo często występują zmiany w ciężarówkach i samolotach transportowych. Więc sprawy dodatkowo się komplikują, gdy wymagania transportowe ulegają zmianie.


W skrócie. Stworzenie sensownego system transportowanych lotniczo transportów organicznych jest mocno problematyczne.
Jeśli istnieje realna potrzeba, to mogę obecny system połatać dla kilku określonych jednostek, w ściśle określonym okresie (zestaw konkretnych jednostek/ciężarówek/samolotów).
Ale na tą chwilę, nie jestem w stanie rozwiązać tego globalnie dla całego efila.


BTW. Dawno temu proponowałem zmiany. Według mnie to jeden z krytycznych problemów OG. Ale temat jak zwykle utknął (tkwił przez lata ignorowany na liście życzeń, a potem przepadł).

#2
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 08:00:05 PM
Cytatżadnej mocnej (okopanej) obrony
I tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Pozostaje mieć dużo artylerii i inżynierów.

całe wyrażenie
- w obszarze za rzeką Ren formacje lekkie i rozproszone - żadnej mocnej (okopanej) obrony
Mówię o terenie ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PM- mapy mają jedną i zdefiniowaną skalę (zakładam że przynajmniej te nowe Sympatyka)

Te wybrane mapy do kampanii będą miały skalę (dokładnie nie pamiętam) od 2,0 do 2.4 km/hex, Kijów gdzieś 2.6km/hex --> nie zawsze da się utrzymać skalę --> wypada ważne miasto ok 3 hex za mapą i dostosowujesz ...
Skala w poziomie i w pionie też się nie zgadza --> Powiedzmy 2km/hex - w pionie to 50px --> 2km/50px
W poziomie to jeden hex ma 45 px --> 2km/45px --> 2,23km/hex liczony jako 50px

Mapa "300" ma 3150x3000px, a heksów 70x60 --> 3150/70 = 45 , 3000/60 = 50 --> skala jest umowna - ja liczę w poziomie ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNatomiast wjazd jednostki na lotnisko, w następnej turze załadunek i odlot w przypadku 10 jednostek to 10 + 1 tur. Drugie tyle na lądowanie.
Jak się to ma do rzeczywistości?
Normalne lotnisko obsługuje kilkanaście samolotów jednocześnie --> w tym samym czasie - załadunek jednego samolotu lub 10 trwa tyle samo


#3
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMGdzie ustawia się automatyczne pobieranie map?



Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMCzy to ważne skoro używam kafelków?

Napisałem powyżej
To nie jest pobieranie mapy - tylko test połączenia z serwerem - zawsze mapa 0.jpg --> bez tej mapy OG uzna ( a w zasadzie bez dokładnie tego elementu,co by to nie było), że serwer jest nieosiągalny --> dotyczy to wszystkich serwerów do pobierania OG

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMLuis na sztywno w grze zakodował swój serwer i nasz?
Tak
Dlatego, jeśli ścieżka co do literki się nie zgadza --> wpisu w silnik i rzeczywistej ścieżki, to dupa
Było tak na kliku wersjach silników z lata 2025 --> było http zamiast https

Jeśli nadpisujesz katalog nową instalacją - prosisz się o kłopoty  - co jakiś czas instaluję grę od nowa w nowy katalog

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMNie mam pliku og_repos.ini
Nie jest Ci do niczego potrzebny - jak nasz serwer nie był wpisany --> spełniał dwie role - pobieranie z naszego serwera i pierwszeństwo w sprawdzaniu --> było to za czasów "map_server.ini"
og_repos.ini to dokładnie ten sam plik (map_server.ini), tylko pod zmienioną nazwą
Luis to zmienił, nikogo nie informując --> wyszło przypadkiem

Więc zmień nazwę i będziesz miał, albo zrób nowy --> plik txt z wpisem
opengeneral.pl/map
www.open-general.com/MapJpg
- zmienione rozszerzenie(typ pliku z txt na ini)

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMmap_server.ini mogę skasować jeśli będę miał og_repos.ini?
map_server.ini - Działa z silnikiem gry zprzed 5 lat ( nie wiem kiedy dokładnie zostało zmienione)

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMCzy og_repos.ini nadpisuje zakodowane w grze serwery (jest używany jako pierwszy)?
obecnie nie --> jeśli gra nie ma kontaktu z serwerami wymienionymi w pliku exe, wtedy odczytuje z og_repos.ini w kolejności wpisów

Zauważ - jeśli szuka w MapJpg - to znaczy że łączy się do www.open-general.com/MapJpg
U nas jest map --> opengeneral.pl/map







#4
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 22, 2026, 09:05:38 PM
Rozważania na temat możliwości szybkiego przemieszczania dywizji pancernej USA za pomocą transportu lotniczego.

Ale na początek skala mapy.
Skoro mamy ruch pojazdów przeliczony z prędkości na ilość hexów oraz zasięg strzału z km na ilość hexów to wynikają z tego dwa wnioski:
- hex wyobraża konkretną (z pewnym umownym marginesem) odległość w km
- mapy mają jedną i zdefiniowaną skalę (zakładam że przynajmniej te nowe Sympatyka)
Z powyższego należy również wyciągnąć wniosek ile rund mieści się w jednym dniu. Bo skoro jednostka ma określoną prędkość to wiadomo ile przejedzie podczas doby.

No właśnie - ile rund mamy w jednym dniu w naszym efilu.

A teraz pytanie jak szybko amerykanie mogą przerzucić dywizję pancerną z jednego rejonu do drugiego. Chodzi mi o czas na załadowanie i rozładowanie na lotniskach.
Sam przelot wynika z zakresu ruchu samolotów i nie jest problemem. Natomiast wjazd jednostki na lotnisko, w następnej turze załadunek i odlot w przypadku 10 jednostek to 10 + 1 tur. Drugie tyle na lądowanie.
Jak się to ma do rzeczywistości?

A na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?
#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 22, 2026, 08:00:05 PM
Cytat: sympatyk w Luty 22, 2026, 07:02:11 PMdo tego zapominam, co było gdzie w poprzedniej turze
Ja gram czasami jedną turę dziennie albo co kilka dni. Też zapominam, więc w drugiej instancji gry otwieram sobie koniec poprzedniej tury. Jest lepiej ale nie idealnie.

Cytat: sympatyk w Luty 22, 2026, 07:02:11 PMżadnej mocnej (okopanej) obrony
I tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Pozostaje mieć dużo artylerii i inżynierów.

A swoją drogą to mój czołg inżynieryjny raczej na tyłach buduje lotniska niż rozbijać piechotę w mieście.
#6
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 22, 2026, 07:53:34 PM
Gdzie ustawia się automatyczne pobieranie map? Czy to ważne skoro używam kafelków?
Luis na sztywno w grze zakodował swój serwer i nasz?
Nie mam pliku og_repos.ini. Możesz podesłać? map_server.ini mogę skasować jeśli będę miał og_repos.ini?
Czy og_repos.ini nadpisuje zakodowane w grze serwery (jest używany jako pierwszy)?
#7
Jutro zagram - tak myślę ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:21:58 PMTym razem i mi się cierpliwość i uwaga skończyła. Przeoczyłem jednostki i parę razy nadziałem się na obronę plot.
Mnie się kończy zwykle szybciej , do tego zapominam, co było gdzie w poprzedniej turze


Jakbyś brał się za 6 scenariusz to
- jednostek czerwonych ma być sporo mniej
- obsadzony broniony okręg Ruhr, ale nie przesadnie
- miasta nie specjalnie bronione
- w obszarze za rzeką Ren formacje lekkie i rozproszone - żadnej mocnej (okopanej) obrony

Jesteśmy na zapleczu - dostawy odcięte dla czerwonych(brak posiłków) --> łatwy, przyjemny scenariusz w terenie
#8
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:48:43 PMProblem z ładowaniem map z naszego serwera: https://opengeneral.pl/map/
Nasze mapy są w katalogu map.

Mamy pewność, że mapy na naszym serwerze są we właściwym katalogu?

Zawsze tam były - "od urodzenia" --> tylko gdy testowałem na początku z Luisem były w moim katalogu (wersja testowa)

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:48:43 PMOG podczas startu pisze, że nie może pobrać mapy z katalogu MapJpg.
Co ciekawe próbuje pobrać mapę 0,jpg.

To nie jest pobieranie mapy - tylko test połączenia z serwerem - zawsze mapa 0.jpg --> bez tej mapy OG uzna ( a w zasadzie bez dokładnie tego elementu,co by to nie było), że serwer jest nieosiągalny --> dotyczy to wszystkich serwerów do pobierania OG


Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:48:43 PMGra chyba ma wbudowany na stałe serwer map a te w pliku map_server.ini są dodatkowe. Próbowałem je usunąć a gra i tak pobiera mapę.
Oczywiście - ma wbudowany na sztywno w kolejności serwer OG, nasz serwer
Plik server.ini to dawna historia, obecnie og_repos.ini jest dodatkowym zabezpieczeniem --> pobierze z dowolnego miejsca jakie wpiszesz

U mnie nie zauważyłem problemu
Masz włączone automatyczne pobieranie map?

#9
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 22, 2026, 04:48:43 PM
Problem z ładowaniem map z naszego serwera: https://opengeneral.pl/map/
Nasze mapy są w katalogu map.
OG podczas startu pisze, że nie może pobrać mapy z katalogu MapJpg.
Co ciekawe próbuje pobrać mapę 0,jpg. Po co, skoro nie używam jej w scenariuszu i dodatkowo gram na kafelkach?
Zresztą problem nie zawsze występuje. Wygląda mi, że problemy są jak strony Luisa i oficjalna open-general.com się zacinają.
Gra chyba ma wbudowany na stałe serwer map a te w pliku map_server.ini są dodatkowe. Próbowałem je usunąć a gra i tak pobiera mapę.

Mamy pewność, że mapy na naszym serwerze są we właściwym katalogu?
#10
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G14 "GHOST DIVIS...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Luty 22, 2026, 04:30:00 PM
Zażarta bitwa.
Poniosłem duże straty.


OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G14  DYWIZJA DUCHÓW v.4.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG - SZCZEKOCINY , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Bf 109F
 2   MEUSE CROSSING , #1 , Brilliant Victory , score:57
 3   ARRAS , #2 , Brilliant Victory , score:59
 4   GHOST DIVISION , #3 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IIIH
 5   ST VALERY , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 8.8 FlaK 36 ATG
 6   CHERBOURG , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   BARBAROSSA , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   MINSK KESSEL , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Marder III
 9   VITEBSK , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IVF2
10   VIAZMA , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   KLIN , #10 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 602  *  Average: 54

BV:11  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #10 KLIN,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 7195 , Current prestige is 1737
Prestige available on map yet is 320 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive   Using map: 747
if BV: +120, #11 ??? , cap 8200, 14 turns prestige: 150
if V : + 70, #11 ??? , cap 8200, 17 turns prestige: 150
if TV: + 20, #11 ??? , cap 8200, 21 turns prestige: 150
if Ls: +  0, #12 ??? , cap 9000, 21 turns prestige: 150

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    MG Schutzen                 2   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(13)  +43(549)
INF    MG Schutzen                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(10)  +0(405)
INF    MG Schutzen                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(6)   +43(428)
INF    MG Schutzen                 1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(11)  +74(469)
INF    Sturmpioniere 38            2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(10)  +34(528)
INF    Hauptquartier               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(311)
TNK    Pz IVD                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(43)  +22(728)
TNK    Pz IVD                      2   .   3   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(49)  +131(708)
TNK    Pz IIIG                     .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(38)  +16(691)
TNK    Pz IIIG                     1   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(22)  +123(662)
TNK    Pz IIIG                     2   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(33)  +144(752)
TNK    Pz IIIH                     .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(16)  +118(462)
TNK    Pz IVD                      3   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(20)  +99(543)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(12)  +63(470)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(6)   +16(310)
 AT    StuG IIIA                   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(9)   +85(424)
 AT    StuG IIIA                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(14)  +29(403)
 AT    Marder III                  .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +20(103)
FlK    SdKfz 6/2                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +35(174)
FlK    8.8cm FlaK 36               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +12(95)
ATY    15cm sFH18                  1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(19)  +67(461)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(15)  +65(476)
ATY    10.5cm leFH18M              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(10)  +21(373)
ATY    10.5cm leFH18M              2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(14)  +81(409)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(8)   +52(271)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +16(180)
ATY    21cm NbWf42                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +25(113)
ATY    21cm K38/39                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +57(226)
FTR    Bf 109F                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(9)   +25(346)
FTR    Bf 109E-3                   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +41(365)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(7)   +55(131)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +22(132)
 TB    Ju 87B                      .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +44(402)
 TB    Ju 87D                      1   .   .   .   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +72(253)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               22   3   7   2   1   .  10   .   3   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +50     +1750
       For Campaign              197  34  37  35  18  18  67   .  13   6   .   .   .   .   .   .   .   .  +425    +13353
       Total Kills (core + aux)  235  37  41  40  20  21  82   .  14   7   .   .   .   .   .   .   .   .  +497
       Total Loses (core + aux)    5   2   4   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +13 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 6     . 2       . 1569     262     . +6      50       8       . +194    2690     448
  TNK      . 7     . 6       . 1500     214     . +21     221      32      . +653    4546     649
  RCN      . 2     . 0       . 480      240     . +3      18       9       . +79     780      390
   AT      . 3     . 2       . 576      192     . +4      25       8       . +134    930      310
  FlK      . 2     . 0       . 864      432     . +0      7        4       . +47     269      135
  ATY      . 8     . 4       . 4888     611     . +8      73       9       . +384    2509     314
  FTR      . 4     . 0       . 1848     462     . +4      21       5       . +143    974      244
   TB      . 2     . 1       . 1074     537     . +4      10       5       . +116    655      328
* Summary  . 34    . 15      . 12799    376     . +50     425      13      . +1750   13353    393

..
Core Units for Niemcy:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Schutzen Rgt/I , 5 bars , 549 exp , Niemcy , 8/10 , First Strike ,13 kill,549 exp ,U:001 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Schutzen Rgt/II , 4 bars , 405 exp , Niemcy , 6/10 ,10 kill,405 exp ,U:002 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/7 Schutzen Rgt/I , 4 bars , 428 exp , Niemcy , 4/10 ,6 kill,428 exp ,U:003 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/7 Schutzen Rgt/II , 4 bars , 469 exp , Niemcy , 9/10 ,11 kill,469 exp ,U:004 ,
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/58 Pionier Abt , 5 bars , 528 exp , Niemcy , 9/10 , Liberator ,10 kill,528 exp ,U:010 ,
*  Hauptquartier , Pz IVD , 7 PzDiv/HQ , 3 bars , 311 exp , Niemcy , 8/1 ,0 kill,311 exp ,U:011 ,

Czołg
*  Pz IVD , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 728 exp , Niemcy , 9/10 , Shock Tactics ,43 kill,728 exp ,U:006 ,
 Pz IVD , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 708 exp , Niemcy , 10/10 , Bridging ,49 kill,708 exp ,U:012 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/V , 5 bars , 691 exp , Niemcy , 9/10 , Overwatch ,38 kill,691 exp ,U:014 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VI , 5 bars , 662 exp , Niemcy , 6/10 , Combat Support ,22 kill,662 exp ,U:015 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VII , 5 bars , 752 exp , Niemcy , 7/10 , Devastating Fire ,33 kill,752 exp ,U:016 ,
+  Pz IIIH , SS Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 4 bars , 462 exp , Niemcy , 3/10 , First Strike ,16 kill,462 exp ,U:023 ,
 Pz IVD , SS Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 543 exp , Niemcy , 8/10 ,20 kill,543 exp ,U:025 ,

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 7 PzDiv/7 Aufkl Abt/I , 4 bars , 470 exp , Niemcy , 9/10 ,12 kill,470 exp ,U:005 ,
 PSW 231 (8-Rad) , 7 PzDiv/7 Aufkl Abt/II , 3 bars , 310 exp , Niemcy , 10/10 ,6 kill,310 exp ,U:020 ,

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 7 PzDiv/42 StuG Abt/I , 4 bars , 424 exp , Niemcy , 9/10 , Skilled Reconnaissance ,9 kill,424 exp ,U:017 ,
*  StuG IIIA , 7 PzDiv/42 StuG Abt/II , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 8/10 , Battlefield Intelligence ,14 kill,403 exp ,U:018 ,
+  Marder III , 653/sPanzerjager Abt , 1 bars , 103 exp , Niemcy , 10/10 ,2 kill,103 exp ,U:031 ,

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv.296 Flak Abt/II , 1 bars , 174 exp , Niemcy , 6/10 ,3 kill,174 exp ,U:027 ,
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/296 Flak Abt/I , 0 bars , 95 exp , Niemcy , 10/10 ,4 kill,95 exp ,U:029 ,

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/I , 4 bars , 461 exp , Niemcy , 13/10 , Combat Support ,19 kill,461 exp ,U:007 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/I , 4 bars , 476 exp , Niemcy , 14/10 , Influence ,15 kill,476 exp ,U:008 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/II , 3 bars , 373 exp , Niemcy , 13/10 ,10 kill,373 exp ,U:009 ,
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/II , 4 bars , 409 exp , Niemcy , 13/10 , Devastating Fire ,14 kill,409 exp ,U:021 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/III , 2 bars , 271 exp , Niemcy , 12/10 ,8 kill,271 exp ,U:024 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/III , 1 bars , 180 exp , Niemcy , 11/10 , Fire Discipline ,3 kill,180 exp ,U:026 ,
 21cm NbWf42 , 251/4 , XLVI Panzer Korps/Werfer Abt , 1 bars , 113 exp , Niemcy , 10/10 ,3 kill,113 exp ,U:030 ,
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XLVI Panzer Korps/sArt Abt , 2 bars , 226 exp , Niemcy , 11/10 ,1 kill,226 exp ,U:033 ,

Myśliwiec
+  Bf 109F , JG 27 , 3 bars , 346 exp , Niemcy , 5/10 ,9 kill,346 exp ,U:013 ,
 Bf 109E-3 , JG 52 , 3 bars , 365 exp , Niemcy , 9/10 ,5 kill,365 exp ,U:019 ,
 Bf 109E-4 , JG/54 , 1 bars , 131 exp , Niemcy , 5/10 ,7 kill,131 exp ,U:028 ,
 Bf 109E-4 , JG 7 , 1 bars , 132 exp , Niemcy , 9/10 ,0 kill,132 exp ,U:032 ,

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 2 , 4 bars , 402 exp , Niemcy , 13/10 , Combat Support ,7 kill,402 exp ,U:022 ,
 Ju 87D , StG 3 , 2 bars , 253 exp , Niemcy , 11/10 ,3 kill,253 exp ,U:034 ,

..
Player 1  Niemcy   has 60 units total (core+aux):
 17  INF
  9  TNK
  3  RCN
  6   AT
  4  FlK
 12  ATY
  1   AD
  5  FTR
  3   TB

..
Player 2  ZSRR   has 42 units total (core+aux):
 18  INF
  1  TNK
  1  RCN
  1   AT
  2  FlK
  9  FRT
  7  ATY
  3   AD