Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 03:38:38 PMNie doceniasz dużych map i schowanych celów dla rakiet i roli specyficznego lotnictwa Jarka --> w jego przypadku może to rozwala system --> dla mnie stanowi równowagę do zwalczania rakiet przeciwnika (ziemia powietrze i ziemia-ziemia)Co do rozwalenia systemu, to chyba nie do końca rozumiesz znaczenie tego wyrażenia.
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 03:38:38 PMTak, czy inaczej powstaje pytanie (już wcześniej zadawane) - dla kogo ta kampania jest?Tu można gdybać.
Cytat: Waldzios w Dzisiaj o 03:10:08 PMCytat: Jaro w Dzisiaj o 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.
Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;
, cap 5000, 18 turns prestige: 360
, cap 5000, 22 turns prestige: 360
, cap 5000, 26 turns prestige: 360Cytat: Waldzios w Dzisiaj o 02:33:57 PMPodstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
Nie musisz niszczyć jednostek masowo, wystarczy że wyeliminujesz wybrane cele, poza zasięgiem konwencjonalnych jednostek (groźną pelotkę, dalekosiężną wyrzutnie rakiet, upierdliwą artylerie albo wspierający "sztab").
Jeśli akcja się powiedzie, to wpływ na rozgrywkę będzie krytyczny.
W mojej opinii SCUD nie powinien samodzielnie niszczyć celów (poza bardzo fortunnym strzałem).
Najlepiej sprawdza się współpracując z innymi "dalekosiężnymi" jednostkami (lotnictwo, jednostki helikopterowe, komandosi, etc).
Jeśli używasz SCUD-ów do ostrzału przypadkowych jednostek, to (w mojej opinii) zwyczajnie je marnujesz. Podstawą OG zawsze była współpraca oddziałów.
W twoim przykładzie/cytacie połowa zniszczonych celów to piechota.
Jeśli strzelałeś głównie do piechoty, to znaczy że miałeś za dużo prestiżu, a SCUD-y zwyczajnie nie były Ci potrzebne.
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 11:28:36 AMJeszcze raz do tych rakiet --> dlaczego rozwalają system ? - jak napisał Jaro - oczywiście od strony gry, nie poprawności historycznejRozwalają system, bo właściwie użyte potrafią rozwalić koncepcje scenariusza (wyeliminować główne zagrożenia).
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 11:28:36 AMPrzypomnijmy, że komputer w każdym z tych 7 scenariuszy ma do dyspozycji ponad 100 jednostek - więc Skud ubija około 1% jednostek, a jakie to zobacz w tabelcePodstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
.Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
ATY Scud-D . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +12(132)
ATY Scud-D . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +54(186)
ATY Scud-D 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(1) +27(213)
ATY Scud-D . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +32(245)
ATY Scud-D . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +2(3) +46(291)
ATY Scud-D 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +24(315)
ATY R-17 Elbrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +39(219)
ATY R-17 Elbrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +16(196)
ATY Scud-D 1 . . . . . . 1 . . . . . . . . . . +2(6) +51(366)
ATY R-17 Elbrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +42(261)
ATY R-17 Elbrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +30(226)Strona utworzona w 0.166 sekund z 14 zapytaniami.