Ostatnie wiadomości

#1
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Marzec 06, 2026, 10:53:20 PM
Cytat: Jaro w Marzec 06, 2026, 10:23:18 PMA jak Ci się widzi Harrier jako myśliwiec eskortujący siły specjalne / spadochronowe? Przy założeniu, że eskortuje 6 jednostek aby nie można go bezpośrednio zaatakować. Od razu pełni rolę rozpoznania. Lider oczywiście mile widziany.
Jeśli mam 5 jednostek to dołączam rozpoznanie i eskortą może być F-16.
Przy mniejszej ilości to chyba lepiej F-15 o ile przeciwnik ma myśliwce o takim zasięgu.

Masz jakieś swoje typy?
Harrier to w teorii samolot rozpoznawczy i bliskiego wsparcia. Pasuje jako rozpoznanie, albo lekkie wsparcie. Niespecjalnie jako eskorta myśliwska. Uzbrojenie przeciwlotnicze służyło raczej do samoobrony.

Podobnie z F-16. Na tym etapie rozwoju, to był zupełnie inny samolot niż znamy obecnie (lekki dzienny myśliwiec, dostosowany do ataku na cele naziemne). Przeznaczony był do raczej zadań pomocniczych (na początku przenosił bardzo ograniczone uzbrojenie). Poza tym dopiero wchodził do służby i była ich garstka (72 sztuki w 1980).

Jeśli chodzi o eskortę myśliwską, to podstawowym samolotem pozostawał F-4.
F-15 był stosunkowo nowym myśliwcem przewagi powietrznej (216 sztuk w 1979, 360 sztuk w 1980).
#2
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G31 "GROSSDEUTSC...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Marzec 06, 2026, 10:50:20 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G31 DYWIZJA "GROSSDEUTSCHLAND" 4.3,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   ARDENNES , #0 , Brilliant Victory , score:61
 2   STONNE , #1 , Brilliant Victory , score:59
 3   DUNKIRK , #2 , Brilliant Victory , score:61
 4   AMIENS , #3 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Fw 190A-1
 5   MINSK , #4 , Brilliant Victory , score:57
 6   TIMOSZENKO COUNTERATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:61
 7   DESNA , #6 , Brilliant Victory , score:61
 8   TULA - OPERATION "TYPHOON" , #7 , Brilliant Victory , score:64
 9   ZHUKOV REVENGE , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   WINTER OVER OKA , #10 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: StuIG 33B
11   VORONEZH , #11 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Ju 188
12   RZHEV - OPERATION "MARS" , #12 , Brilliant Victory , score:61
13   RETREAT FROM KHARKIV , #13 , Brilliant Victory , score:61
14   FOR THE THIRD TIME KHARKIV , #14 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: CR.42
15   OPERATION "ZITADELLE" , #15 , Brilliant Victory , score:67
--
Campaign score: 916  *  Average: 61

BV:15  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #15 OPERATION "ZITADELLE",  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 5181 , Current prestige is 1233
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 266
if BV: +700, #16 ??? , cap 8600, 16 turns prestige: 420
if V : +450, #16 ??? , cap 8600, 18 turns prestige: 457
if TV: +200, #16 ??? , cap 8600, 20 turns prestige: 457
Ls: Loss , turn prestige: 457

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Panzergrenadiere (gep.)     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(20)  +62(684)
INF    Panzergrenadiere (gep.)     2   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(22)  +41(582)
INF    Hauptquartier               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(327)
INF    Sturmpioniere 38            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(22)  +25(697)
TNK    Panther D                   6   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(68)  +76(909)
TNK    Pz IVH                      6   1   1   1   .   1   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +12(66) +151(1016)
TNK    Tiger                       5   2   2   1   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +13(53) +126(757)
TNK    Tiger                       1   2   .   .   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(31)  +71(421)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(11)  +29(311)
 AT    StuG IIIG                   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(34)  +144(1043)
 AT    Marder III                  1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(22)  +139(787)
ATY    Hummel                      2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(35)  +76(949)
ATY    10.5cm leFH18M              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(10)  +65(700)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(24)  +63(827)
ATY    21cm K38/39                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(14)  +42(497)
FTR    Fw 190A-1                   .   .   .   .   .   .   1   .   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(29)  +41(615)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(12)  +27(394)
FTR    Fw 190A-2                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +107(308)
 TB    Ju 87B                      .   1   .   2   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(15)  +101(664)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               26   7   6   4   2   4  10   1   4   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +67     +1386
       For Campaign              226  41  68  37   4  23  53   3  27  13   .   .   .   .   .   .   .   .  +495    +12488
       Total Kills (core + aux)  375  60 101  65  11  37 108   4  41  20   .   .   .   .   .   .   .   .  +822
       Total Loses (core + aux)   17   3   3   2   .   .   4   .   4   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +36 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 4     . 2       . 1770     443     . +5      64       16      . +128    2290     573
  TNK      . 4     . 4       . 2308     577     . +38     218      55      . +424    3103     776
  RCN      . 1     . 0       . 288      288     . +2      11       11      . +29     311      311
   AT      . 2     . 2       . 624      312     . +4      56       28      . +283    1830     915
  ATY      . 4     . 3       . 3261     815     . +6      83       21      . +246    2973     743
  FTR      . 3     . 1       . 1970     657     . +8      48       16      . +175    1317     439
   TB      . 1     . 0       . 630      630     . +4      15       15      . +101    664      664
* Summary  . 19    . 12      . 10851    571     . +67     495      26      . +1386   12488    657

..
Core Units for Niemcy, Waffen SS:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Panzergrenadiere (gep.) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Gren Rgt , 5 bars , 684 exp , Niemcy , 13/11 , Liberator ,20 kill,684 exp ,U:001 ,  [+62 exp]
*  Panzergrenadiere (gep.) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Fusilier Rgt , 5 bars , 582 exp , Niemcy , 15/11 ,22 kill,582 exp ,U:002 ,  [+41 exp]
*  Hauptquartier , Opel , PzDiv ''Grossdeutschland''/HQ , 3 bars , 327 exp , Niemcy , 5/1 ,0 kill,327 exp ,U:005 ,
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Pionier Abt , 5 bars , 697 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike ,22 kill,697 exp ,U:006 ,  [+25 exp]

Czołg
 Panther D , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Rgt/I , 5 bars , 909 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support ,68 kill,909 exp ,U:012 ,  [+76 exp]
 Pz IVH , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Rgt/II , 5 bars , 1016 exp , Niemcy , 12/10 , Overwatch ,66 kill,1016 exp ,U:013 ,  [+151 exp]
 Tiger , PzDiv ''Grossdeutschland''/sPanzer Abt , 5 bars , 757 exp , Niemcy , 11/10 , Extended Front ,53 kill,757 exp ,U:015 ,  [+126 exp]
*  Tiger , SS Kampfgruppe ''Wunsche'' , 4 bars , 421 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire ,31 kill,421 exp ,U:018 ,  [+71 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Aufkl Abt , 3 bars , 311 exp , Niemcy , 12/10 ,11 kill,311 exp ,U:010 ,  [+29 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , PzDiv ''Grossdeutschland''/StuG Abt , 5 bars , 1043 exp , Niemcy , 5/10 , Devastating Fire ,34 kill,1043 exp ,U:004 ,  [+144 exp]
*  Marder III , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzerjager Abt , 5 bars , 787 exp , Niemcy , 15/10 , Overwhelming Attack ,22 kill,787 exp ,U:007 ,  [+139 exp]

Artyleria
*  Hummel , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 949 exp , Niemcy , 15/10 , Aggressive Attack ,35 kill,949 exp ,U:003 ,  [+76 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 700 exp , Niemcy , 15/10 , Shock Tactics ,10 kill,700 exp ,U:008 ,  [+65 exp]
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 827 exp , Niemcy , 15/10 , Fire Discipline ,24 kill,827 exp ,U:011 ,  [+63 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/IV , 4 bars , 497 exp , Niemcy , 14/10 ,14 kill,497 exp ,U:016 ,  [+42 exp]

Myśliwiec
+  Fw 190A-1 , JG 50 , 5 bars , 615 exp , Niemcy , 15/10 ,29 kill,615 exp ,U:009 ,  [+41 exp]
 Bf 109E-4 , JG 52 , 3 bars , 394 exp , Niemcy , 13/10 , All Weather Combat ,12 kill,394 exp ,U:017 ,  [+27 exp]
 Fw 190A-2 , JG 51 , 3 bars , 308 exp , Niemcy , 9/10 ,7 kill,308 exp ,U:019 ,  [+107 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 2 , 5 bars , 664 exp , Niemcy , 15/10 ,15 kill,664 exp ,U:014 ,  [+101 exp]

..
Player 1  Niemcy, Waffen SS   has 46 units total (core+aux):
 12  INF
  7  TNK
  3  RCN
  4   AT
  3  FlK
 10  ATY
  1   AD
  4  FTR
  2   TB

..
Player 2  ZSRR   has 11 units total (core+aux):
  8  INF
  1   AT
  2  ATY

#3
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 10:23:18 PM
A jak Ci się widzi Harrier jako myśliwiec eskortujący siły specjalne / spadochronowe? Przy założeniu, że eskortuje 6 jednostek aby nie można go bezpośrednio zaatakować. Od razu pełni rolę rozpoznania. Lider oczywiście mile widziany.
Jeśli mam 5 jednostek to dołączam rozpoznanie i eskortą może być F-16.
Przy mniejszej ilości to chyba lepiej F-15 o ile przeciwnik ma myśliwce o takim zasięgu.

Masz jakieś swoje typy?
#4
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Marzec 06, 2026, 10:09:23 PM
Cytat: Jaro w Marzec 06, 2026, 09:55:46 PMNie widzę żadnej różnicy pomiędzy brytyjskim Sea Harrier FRS1 a Harrier GR.1 - poza ceną.  :huh?
Różnica jest problematyczna do przedstawienia w ramach efila.

Przyjęliśmy umownie, że wszystkie śmigłowce i samoloty pionowego startu, mogą być wystawiane na lotniskowcach.

'Sea Harrier' to samolot pokładowy bazujący na lotniskowcu, a zwykły 'Harrier' to samolot który może być wystawiony na lotniskowcu.
W obu przypadkach korzystamy z cechy 'Carrier Deploy'..
#5
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 09:55:46 PM
Nie widzę żadnej różnicy pomiędzy brytyjskim Sea Harrier FRS1 a Harrier GR.1 - poza ceną.  :huh?
#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 09:42:55 PM
Dzięki. Pasowało by mi, żeby artyleria się nie odpaliła - spróbuję.
#7
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Marzec 06, 2026, 09:31:11 PM
Cytat: Jaro w Marzec 06, 2026, 09:04:57 PMCzy Partyzanci mogą obezwładnić wrogą jednostkę na jedną turę? Coś mi się kojarzy, że tak. Dzieje się to jak zwykły atak? Czy Partyzanci narażeni są przy takiej akcji na ostrzał wspierającej artylerii?
Potrzebujesz do tego jednostek z cechą 'Saboteur'.
Kilka współczesnych jednostek 'Saboteurs' istnieje w nacji 'Terrorists'.
'Saboteurs 1970' (E:05385) powinni pasować do kampanii. Możesz wypróbować...

Praktycznie nie używaliśmy tej cechy, więc miałem z nią mało do czynienia.
Z tego co pamiętam sabotaż jest zrealizowany w formie zwykłego ataku (z szansą na "obezwładnienie" celu), więc wszystkie mechaniki walki (włącznie ze wsparciem artyleryjskim) powinny zadziałać normalnie.

EDIT. Przeprowadziłem szybki test.
Sabotaż odbywa się w formie ataku. Od sukcesu sabotażu zależy czy jednostka zostanie obezwładniona, czy odbędzie się walka (z sabotowaną jednostką).
Wsparcie artyleryjskie odbywa się niezależnie od powodzenia sabotażu (wsparcie artyleryjskie następuje przed testem sabotażu).
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 09:11:14 PM
Brakuje mi plików:
B08_Fulda_05_bv.txt
B08_Fulda_05_l.txt

B08_Fulda_06_bv.txt
B08_Fulda_06_l.txt

i do skończenia jest B08_Fulda_06_i.txt
#9
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 09:04:57 PM
Szukam sposobu, aby podkraść się do wrogiego systemu AA (chronionego przez własną artylerię) i wyłączyć go na turę.

Czy Partyzanci mogą obezwładnić wrogą jednostkę na jedną turę? Coś mi się kojarzy, że tak. Dzieje się to jak zwykły atak? Czy Partyzanci narażeni są przy takiej akcji na ostrzał wspierającej artylerii?
#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 08:48:50 PM
Lotnisko ma sens i warto to stosować.

W tej kampanii gracz powinien sobie zapewnić w pełni samowystarczalną armię. Musi dbać o zrównoważone siły.
Daliśmy znać, że ma sobie przygotować grupę desantową i do kiedy.
Moim zdaniem rozpoznanie gracz powinien sobie zapewnić.

Jednostki AUX przydzielamy w zależności od scenariusza a ten zależy od mapy i obszaru działań. Jeśli mapa/obszar działań jest duży to dorzucamy AUX, jeśli potem mamy mniejszą mapę do nie dajemy AUX albo dajemy mniej. A jak będzie pomysł na małą dywersję to damy limit wystawienia.

AUX przydzielamy również, jeśli zadanie może wymagać obecności specjalistycznych jednostek, których gracz może nie mieć. Przykładem może być jednostka mostowa, jeśli planujemy przekraczanie rzeki a jej brak może uniemożliwić wygraną.
Myśliwce dorzucimy, jeśli w scenariuszu planujemy większą niż dotychczas aktywność lotnictwa wroga.
Podsumowując - jeśli planujemy coś ekstra, to być może trzeba przydzielić extra siły do realizacji zadania.

O rozpoznaniu czy AUX nie ma co pisać we wstępniaku, bo gracz to zobaczy na mapie przed bitwą.
Otwartą kwestią pozostaje pisanie o przydzieleniu wsparcia, bo tego nie widać. Tu zależnie od intencji autora scenariusza.
Wstępniak powinien zwrócić uwagę gracza na nietypowe rozwiązania, chytre plany autora zwłaszcza gdy nie są oczywiste.
Przykład - skoro wymyśliłem sobie akcję zdominowania przestrzeni powietrznej i to w spektakularny sposób, ale nie groźny dla gracza to działam, jak w tym scenariuszu. Taki mały smaczek bez ryzyka dla gracza i wpływu na bitwę.


Flagi to kwestia która nie jest oczywista i trudno mi tu ustalić regułę. Oczywiste jest, kiedy kraj A atakuje kraj B z własnego terenu - coś jak wrzesień 39. Potem flagi mają kolor strony, która je zdobyła. Jeśli do tego atakują jednostki drugiej nacji i potem się przegrupują to jak powinny być ustawione flagi: wg. ich zdobywcy czy według obecne rozstawionej jednostki.
A jeśli kraj A jest okupowany przez B i będzie odbijany to flagi powinny być ustawione na?
A jeśli kraj jest niezaangażowany w konflikt a my wchodzimy na jego terytorium z misją pokojową bo tam działa wroga partyzantka? Flagę można ustawić dla właściwego kraju (niezaangażowanego) - fajnie wiedzieć w jakim kraju walczymy -  ale żeby się wyświetlała to trzeba ustawić stronę. Naszą? Wrogą?

Szczerze mówiąc to nie jestem zbyt szczęśliwy ze scenariusza np #03 w kwestii flag. Żadna opcja mi nie pasuje.
Utrzymanie spójności, grywalności i różnorodności jednostek jest dosyć trudne, szczególnie jeśli nie mamy pełnego planu bitwy. Pewnie trzeba by się cofnąć do pierwszej bitwy i przestawić jednostki tak, aby w kolejnych bitwach jednostki atakowały z miejsca, gdzie skończyły w poprzedniej bitwie. Oczywiście wojska się przegrupowują, luzują itd. Pozostaje pytanie na ile to może być realne a na ile nie.
To nowe problemy rozgrywek na dużych mapach lub na mapach na siebie nakładających się. Tu spójność powinna być zachowana.

Co do flag niepłatnych to do tej pory stosowałem tą opcję, aby zniechęcić gracza do podróży w dany rejon. W ostatnim scenariuszu nie zaznaczyłem flag w niektórych miastach. Wydaje mi się, że to też może mieć sens a na pewno graczowi łatwiej rozróżnić, gdzie warto iść a gdzie nie. Gustlik na dużych mapach dawał wszędzie flagi argumentując to poprawą widzenia dla AI. AI nie rejestruje zajęcia flag, więc przydatność tej metody jest wątpliwa. Gracz łatwo to mógł obejść ale za to miał mnóstwo okazji do zastawiania pułapek, co może być cenne.

A może nie warto się nad tym zbyt długo zastanawiać...