Ostatnie wiadomości

#1
Zastanawiam się czy lepiej dać jednostce dodatki do ataku czy Special Munition.
SM w czołgu da bonus przy ataku na każdy typ celu (choć najbardziej mi zależy na celu pancernym).
AntiTank da bonus tylko dla celów pancernych ale za to w ataku i obronie.
Czyli zakładając, że zależy mi tylko na celach pancernych to lepszy będzie AT bo da bonus podczas ataku i w obronie.
Dobrze rozumiem?
#2
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Dodatek special munition
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Grudzień 30, 2025, 06:14:00 PM
Cytat: Jaro w Grudzień 30, 2025, 04:37:20 PMDodatek special munition dodaje 2 do rzutów kostką.
Jeśli dobrze rozumiem to skorzystam z tego podczas ataku: +2 do rzutów na zniszczenia oraz premia do inicjatywy.
A w obronie? Tak samo, jak przy ataku?
Dodatku 'Special munition' nie można porównywać bezpośrednio z rzutami na trafienie, czy z inicjatywą. Bonus jest dodawany do rzutu kośćmi, nie do parametrów jednostki.

Dodatek 'Special munition' zapewnia bonus na samym końcu, przy rzutach kośćmi, już po wszystkich obliczeniach.

Najpierw na podstawie parametrów jednostek obliczany jest współczynnik Diff ( Diff = Active's EffAtk - Pasive's EffDef).
Potem Diff jest modyfikowany ( If Diff > 4 then  Diff = 4 + ( 2 * Diff - 8 ) / 5 ).

Następnie współczynnik Diff dodawany do rzutu kością D20 (1-20).
Jeśli rezultat jest >= DiceToKill to mamy zniszczenie, a rezultat >= DiceToSuppress zapewnia stłumienie.

Normalnie  DiceToKill = 15 , a DiceToSuppress = 11 (DiceToKill = 19 dla ATY-class, FORT-class, LB-clas lub Naval-unit).

W przypadku posiadania dodatku 'Special munition' wartości DiceToKill i DiceToSuppress są redukowane o wartość bonusu.
Czyli trudność rzutu na trafienie/stłumienie zostaje zredukowana o 2 punkty (w naszym efilu).

Nie do końca rozumiem o co pytasz w kwestii obrony  :huh? . Kości są rzucane tylko w ataku. Obrońca/strona pasywna nie rzuca kośćmi.
#3
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Dodatek special munition
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Grudzień 30, 2025, 04:37:20 PM
Dodatek special munition dodaje 2 do rzutów kostką.
Jeśli dobrze rozumiem to skorzystam z tego podczas ataku: +2 do rzutów na zniszczenia oraz premia do inicjatywy.
A w obronie? Tak samo, jak przy ataku?
#4
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Grudzień 30, 2025, 02:08:37 PM
Następne testy --> ten sam scenariusz, co poprzednio --> z usuniętymi flagami rosyjskimi/przywrócenie oryginalnych flag (normalna widoczność scenariusza)

Oznaczenie
pomarańcz - samoloty z wyznaczonym OH
zieleń - zrealizowane OH --> jeden Mig21 został zestrzelony w trakcie realizacji OH przez p-lot
żółte - samolot bez wyznaczonego OH, który zachowuje się inaczej niż wczoraj(gdy Migi 25 nie miały wyznaczonego OH)--> tym razem zaatakował p-lot



Spakowany scenariusz + plik Debug.log
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/Test_OH_bez_widoczn.zip
#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Grudzień 30, 2025, 12:23:21 PM
Odniosę się jeszcze do tego

Cytat: sympatyk w Grudzień 29, 2025, 01:47:11 PM
Cytat
Cytat
CytatA teraz uwaga: odpaliłem scenariusz i samoloty zignorowały OH.
Może komputer za dużo widział?
Niezależnie od tego, co widzi powinien podążać do OH. Zobaczymy, co powie Luis, ale na to trzeba będzie poczekać.

Luis nic nie powie --> opiekuje się żoną i nie ma czasu --> nawet map nie wrzucił ...
Natomiast po przeczytani Twojego wątku
https://forum.open-general.com/viewtopic.php?t=1162
 wygląda na to, że w Al 3.0 ważniejsza jest ochrona jednostki przed możliwymi stratami --> jeśli widzi inną możliwość, lepszą dla jednostki w/g sztucznej inteligencji - to ją wybierze
Ta tym etapie, tak przyjmij - mniej frustracji

Sprawdziłem empirycznie pod najnowszym silnikiem - lecą do wyznaczonego miejsca, ale nie atakują, jeśli jest broniony przez p-lot - jeśli nie broniony, to atakują

Dziś przeprowadziłem dalsze testy --> wczoraj OH miały wyznaczone 2 Migi 21, a dziś dodałem OH dla jeszcze 2 Migów 25(bez ataku naziemnego)
Łącznie 4 samoloty mają wyznaczone OH na około miasta Marburg (13,21)
Scenariusz ma dodane flagi rosyjskie, aby komputer miał widoczność na wyznaczone punkty (wczoraj też miał)

Oznaczenie
pomarańcz - samoloty z wyznaczonym OH
zieleń - zrealizowane OH
żółte - samolot bez wyznaczonego OH, który zachowuje się inaczej niż wczoraj(gdy Migi 25 nie miały wyznaczonego OH)



Spakowany scenariusz + plik Debug.log
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/Test_OH.zip

Można samemu potestować

Wygląda na to, że nie zawsze realizowane są wyznaczone OH --> Mig 25, które nie miały ataku naziemnego - nie realizują OH
#6
Ranking Generałów 2025 / Parabellum - D09 ASIAN ZONE OF...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Grudzień 30, 2025, 11:42:19 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 60  *  Average: 60

..
Current scenario: Bataan stop,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 12396 , Current prestige is 680
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 191
if BV: +2000, Japan flag over Luzon , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
if V : +1500, Japan flag over Luzon , cap disabled, 13 turns prestige: 1200
if TV: +1000, Japan flag over Luzon , cap disabled, 16 turns prestige: 1200
Ls: Loss , turn prestige: 1200

Infantry
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 174 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 6 kill , 1704 pp - U:045  [+174 exp]
 Special Operations Group ,  , 0 bars , 92 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 1533 pp - U:046  [+92 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 112 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 1641 pp - U:048  [+112 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 36 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:004  [+36 exp]
 155mm FH70 (RAP) ,  , 0 bars , 22 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:007  [+22 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:010  [+42 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 0 bars , 84 exp , Japan , 9/10 , 0 kill , 1026 pp - U:006  [+84 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 0 bars , 97 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1140 pp - U:013  [+97 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 114 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 1452 pp - U:030  [+114 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 122 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:043  [+122 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 0 bars , 74 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:044  [+74 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 0 bars , 86 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1452 pp - U:047  [+86 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:6    RCN:4    AT:1    FORT:2    ATY:9    AD:4      Total: 26
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :    378 exp,     10 kill,   4878 pp    Average:    126 exp,      3 kill,   1626 pp
Artillery      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    100 exp,      3 kill,   2448 pp    Average:     33 exp,      1 kill,    816 pp
Fighter        *   6 Units *  0 Leaders      Total :    577 exp,     13 kill,   5070 pp    Average:     96 exp,      2 kill,    845 pp
* Summary:     *  12 Units *  1 Leaders      Total :   1055 exp,     26 kill,  12396 pp    Average:     88 exp,      2 kill,   1033 pp

Player 1  Japan   has 14 units total (core+aux):
Infantry :  3
Fortification :  1
Artillery :  3
Fighter :  6
Auxiliary Ship :  1

Player 2  Philippines   has 14 units total (core+aux):
Infantry :  3
Anti-tank :  1
Fortification :  8
Artillery :  1
Air Defense :  1
#7
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D36 WESTERN ...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Grudzień 29, 2025, 10:26:23 PM
Zakończyłem i poproszę o punkty.
#8
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D36 WESTERN ...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Grudzień 29, 2025, 10:25:30 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D36 WESTERN CAMPAIGN REMAKE v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pusan , #0 , Brilliant Victory , score:59
 2   Taejon , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   Seoul , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Chir , #5 , Brilliant Victory , score:60
 5   Volgograd , #3 , Brilliant Victory , score:62
 6   Kazan , #4 , Brilliant Victory , score:60
 7   Astrakhan , #6 , Brilliant Victory , score:58
 8   Kazan , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   Ekaterinburg , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:60
11   Penang , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   Bangkok , #11 , Brilliant Victory , score:59
13   Ho Chi Minh City , #12 , Brilliant Victory , score:60
14   Hanoi , #13 , Brilliant Victory , score:60
15   Almaty , #14 , Brilliant Victory , score:55
16   Irkutsk , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Ulan Ude , #17 , Brilliant Victory , score:58
18   Road to Vladivostok , #18 , Brilliant Victory , score:61
19   Khabarovsk , #19 , Brilliant Victory , score:59
20   Sakhalin , #16 , Brilliant Victory , score:57
21   Tempest in Taipei , #20 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 1224  *  Average: 58

..
Current scenario: Tempest in Taipei,  VH prestige is 1280 ,  All map prestige is: 1720
Army cost: 16159 , Current prestige is 2062
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive   Using map: 155
BV: Win , turn prestige: 400
V : Win , turn prestige: 450
TV: Win , turn prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500

Infantry
*  Infanterie 2000 , AMX-10P ,  , 5 bars , 727 exp , United Nations , 2/14 , Infiltration Tactics  , 18 kill , 0 pp - U:003  [+48 exp]
*  Rangers 2010 , GMV (Humvee) ,  , 5 bars , 724 exp , USA , 11/14 , Shock Tactics  ,    Special Munition, 28 kill , 0 pp - U:004  [+98 exp]
*  HQ Unit , M1126 Stryker ,  , 3 bars , 362 exp , USA , 12/12 , 2 kill , 0 pp - U:014
 Air Cavalry 2010 ,  , 3 bars , 366 exp , USA , 7/10 ,    Special Munition, 17 kill , 624 pp - U:021  [+23 exp]

Tank
*  M1A2A Abrams ,  , 5 bars , 2142 exp , USA , 11/14 , Determined Defense  ,   Support,    Special Munition, 104 kill , 0 pp - U:001  [+164 exp]
*  M1A2A Abrams ,  , 5 bars , 1533 exp , USA , 13/13 , Bridging  ,   Support,    Special Munition, 83 kill , 0 pp - U:002  [+27 exp]
*  M1A2A Abrams ,  , 5 bars , 1797 exp , USA , 13/14 , Combat Support  ,   Support,    Special Munition, 92 kill , 0 pp - U:005  [+51 exp]
*  M1A2A Abrams ,  , 5 bars , 1793 exp , USA , 13/14 , Liberator  ,   Support,    Special Munition, 135 kill , 0 pp - U:006  [+140 exp]
*  M1A2A Abrams ,  , 5 bars , 1588 exp , United Nations , 13/13 , Street Fighter  ,   Support,    Special Munition, 116 kill , 0 pp - U:016  [+81 exp]
 M1A2A Abrams ,  , 4 bars , 450 exp , USA , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 10 kill , 1320 pp - U:032  [+82 exp]

Recon
*  M3A2 Bradley ,  , 5 bars , 975 exp , US Marines , 13/13 ,    Recon,    Special Munition, 29 kill , 0 pp - U:007  [+12 exp]

Dual-purpose
*  M6 Linebacker ,  , 5 bars , 1118 exp , USA , 13/13 , Camouflage Expert , 13 kill , 0 pp - U:015  [+28 exp]

Artillery
*  K9 Thunder ,  , 5 bars , 1477 exp , United Nations , 7/13 , Influence  ,    Special Munition,   AntiTank, 32 kill , 0 pp - U:008  [+50 exp]
*  K9 Thunder ,  , 5 bars , 1629 exp , USA , 18/13 , Influence  ,    Special Munition,   AntiTank, 34 kill , 0 pp - U:009  [+72 exp]
*  155mm M777A2 (Excalibur) , MTVR ,  , 5 bars , 1530 exp , US Marines , 5/13 , Influence  ,   Support,    Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:010  [+79 exp]
 K9 Thunder ,  , 5 bars , 1459 exp , South Korea , 10/10 , Overwhelming Attack  ,    Special Munition,   AntiTank, 17 kill , 876 pp - U:019  [+55 exp]
 BM-30 Smerch 300mm ,  , 5 bars , 715 exp , USA , 14/10 , Bridging  ,   Support,    Special Munition, 26 kill , 1344 pp - U:020  [+40 exp]
*  9K720 Iskander ,  , 5 bars , 650 exp , USA , 15/10 ,   Support,    Special Munition, 23 kill , 0 pp - U:022  [+41 exp]
 9K720 Iskander ,  , 4 bars , 435 exp , Russia , 12/10 ,   Support,    Special Munition, 15 kill , 2275 pp - U:024  [+29 exp]
 BM-21 Grad 122mm ,  , 4 bars , 491 exp , Russia , 10/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 10 kill , 540 pp - U:025  [+39 exp]
 BM-21 Grad 122mm ,  , 4 bars , 469 exp , Russia , 10/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 11 kill , 540 pp - U:026  [+50 exp]
 BM-21 Grad 122mm ,  , 5 bars , 691 exp , Russia , 10/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 9 kill , 540 pp - U:027  [+42 exp]
 155mm M777A2 , MTV ,  , 3 bars , 348 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 612 pp - U:030  [+27 exp]
 BM-30 Smerch 300mm ,  , 2 bars , 298 exp , Russia , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 8 kill , 960 pp - U:031  [+26 exp]
 MGM-140 ATACMS ,  , 2 bars , 229 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1632 pp - U:034  [+19 exp]
 MGM-140 ATACMS ,  , 2 bars , 231 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1632 pp - U:035  [+21 exp]
 MGM-140 ATACMS ,  , 2 bars , 223 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 1632 pp - U:153  [+13 exp]
 MGM-140 ATACMS ,  , 2 bars , 232 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1632 pp - U:154  [+22 exp]

Air Defense
*  MIM-104D Patriot ,  , 5 bars , 1495 exp , USA , 18/13 ,   Support,   Air Defense, 39 kill , 0 pp - U:013  [+100 exp]

Fighter
*  Harrier GR.9 ,  , 5 bars , 843 exp , United Nations , 7/10 ,    Recon,      Fast Speed, 49 kill , 0 pp - U:018  [+33 exp]
*  F-22 Raptor ,  , 5 bars , 502 exp , USA , 14/10 ,    Special Munition,   Air Defense, 22 kill , 0 pp - U:029  [+26 exp]

Tactical Bomber
*  AH-64D Longbow ,  , 5 bars , 1314 exp , USA , 13/14 , Combat Support  ,   Support,    Special Munition, 17 kill , 0 pp - U:011  [+88 exp]
*  AH-64D Longbow ,  , 5 bars , 1242 exp , USA , 12/15 , Fire Discipline  ,   Support,    Special Munition, 39 kill , 0 pp - U:012  [+38 exp]
*  Eurocopter Tiger HAD ,  , 5 bars , 1201 exp , United Nations , 13/13 ,   Support,    Special Munition, 30 kill , 0 pp - U:017  [+20 exp]
*  AC-130U Spooky ,  , 5 bars , 638 exp , USA , 13/10 ,    Recon,      Fast Speed, 15 kill , 0 pp - U:023  [+16 exp]

Level Bomber
*  B1-B Lancer ,  , 4 bars , 446 exp , USA , 3/10 , 14 kill , 0 pp - U:028  [+36 exp]
*  Boeing E-3 Sentry ,  , 2 bars , 219 exp , USA , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 0 pp - U:036

Player 1 : USA, , United Nations, China, Japan
Killed: INF:518  TNK:130  RCN:54   AT:53   FLAK:7    FORT:18   ATY:130  AD:197  FTR:54   TB:70   LB:2    DD:4      Total: 1237
Lost  : INF:6    TNK:2    RCN:2    FLAK:1    ATY:1    FTR:3    TB:2    LB:1    DD:10   CV:4    CRs:4      Total: 36

BV 21
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2179 exp,     65 kill,    624 pp    Average:    545 exp,     16 kill,    156 pp
Tank           *   6 Units *  5 Leaders      Total :   9303 exp,    540 kill,   1320 pp    Average:   1551 exp,     90 kill,    220 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    975 exp,     29 kill,      0 pp    Average:    975 exp,     29 kill,      0 pp
Dual-purpose   *   1 Units *  1 Leaders      Total :   1118 exp,     13 kill,      0 pp    Average:   1118 exp,     13 kill,      0 pp
Artillery      *  16 Units *  5 Leaders      Total :  11107 exp,    207 kill,  14215 pp    Average:    694 exp,     13 kill,    888 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :   1495 exp,     39 kill,      0 pp    Average:   1495 exp,     39 kill,      0 pp
Fighter        *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1345 exp,     71 kill,      0 pp    Average:    673 exp,     36 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   4 Units *  2 Leaders      Total :   4395 exp,    101 kill,      0 pp    Average:   1099 exp,     25 kill,      0 pp
Level Bomber   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    665 exp,     14 kill,      0 pp    Average:    333 exp,      7 kill,      0 pp
* Summary:     *  37 Units * 15 Leaders      Total :  32582 exp,   1079 kill,  16159 pp    Average:    881 exp,     29 kill,    437 pp

Player 1  USA, , United Nations, China, Japan   has 49 units total (core+aux):
Infantry :  4
Tank :  6
Recon :  1
Dual-purpose :  1
Artillery : 16
Air Defense :  1
Fighter :  9
Tactical Bomber :  4
Level Bomber :  3
Submarine :  1
Destroyer :  1
Carrier :  1
Auxiliary Ship :  1

Player 2  Communist China, North Korea   has 18 units total (core+aux):
Infantry :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  1
Fighter :  1
Submarine :  3
Destroyer : 10
Carrier :  1
#9
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Grudzień 29, 2025, 01:47:11 PM
Może zacznę od tego: Dlaczego duże(inne) mapy?
 wszystko w zasadzie w stosunku do 2 wojny
- strzela dalej(powszechność artylerii rakietowej)
- jeździ dalej (nowa lepsza trakcja, silniki, infrastruktura)
- lata dalej (nowej generacji samoloty)

Małe przypomnienie
- najpierw miały być tylko przenosiny na większe mapy, z utrzymaniem narracji, jednostek - uzupełniane w ramach potrzeb
- następnie zmiana również jednostek, jeśli potrzeba
- następnie zmiana jednostek (nowy sprzęt i zmieniony przez Waldzios)

Jeśli teraz dorzuci się odejście od ścieżki kampanii - to dowolność wyboru terenu na jakim się rozgrywa, będzie uzasadniona
Inaczej mówiąc - dowolna lokalizacja z dowolnej mapy - jaka Tobie się podoba

To jest odpowiedź (powyżej) na:
CytatWidzę natomiast pewny problem natury fabularnej.
W drugiej bitwie bronimy Frankfurtu i rozpoczynamy kontratak zajmując 40 procent mapy.
W trzeciej zaczynamy od kontrataku w okolicach Frankfurtu - czyli cofnęliśmy się?
Trzeba  by albo ograniczyć zasięg kontrataku w drugiej bitwie albo w trzeciej zacząć dalej od Frankfurtu.

Przypomnę: 2 pierwsze scenariusze są obronne --> warunki zwycięstwa, dopiero 3 scenariusz to ruszenie do ataku
W pierwszym scenariuszu - ja wybieram taktykę cofania się, a Ty wykonujesz atak lewym sierpowym i zajmujesz miejscowości ...

Następna sugestia:
Co, obecnie będzie po zrobieniu nowych scenariuszy ("przeniesionych na duże mapy")?
- na początku było --> powrót do ścieżki kampanii i scenariuszy utworzonych przez Gustlika (po małym dopasowaniu, korekcie)
--> zrobienie wszystkiego od nowa --> bo rdzeń core będzie za potężny?, bo jego potencjał będzie odbiegał od tego, by bezboleśnie "wejść" w Gustlikowe scenariusze?

Jeszcze jedna uwaga:
Dlaczego zakładasz, że każdy dostanie po pierwszym scenariuszu najlepszą dla siebie nagrodę --> a jak dostanie najgorszą?
Scenariusz powinien być wygrany (BV) bez napinania i w takich warunkach również

Cytat: Jaro w Grudzień 28, 2025, 11:50:25 PM
Cytat
CytatA teraz uwaga: odpaliłem scenariusz i samoloty zignorowały OH.
Może komputer za dużo widział?
Niezależnie od tego, co widzi powinien podążać do OH. Zobaczymy, co powie Luis, ale na to trzeba będzie poczekać.

Luis nic nie powie --> opiekuje się żoną i nie ma czasu --> nawet map nie wrzucił ...
Natomiast po przeczytani Twojego wątku
https://forum.open-general.com/viewtopic.php?t=1162
 wygląda na to, że w Al 3.0 ważniejsza jest ochrona jednostki przed możliwymi stratami --> jeśli widzi inną możliwość, lepszą dla jednostki w/g sztucznej inteligencji - to ją wybierze
Ta tym etapie, tak przyjmij - mniej frustracji

Sprawdziłem empirycznie pod najnowszym silnikiem - lecą do wyznaczonego miejsca, ale nie atakują, jeśli jest broniony przez p-lot - jeśli nie broniony, to atakują
#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Grudzień 28, 2025, 11:50:25 PM
Cytat: sympatyk w Grudzień 25, 2025, 08:31:48 PM
CytatPrzyspieszenie samolotu rozpoznawczego nic nie da, chyba że będzie dostępny od początku.
No, to daj
To ułatwi grę a scenariusz jest moim zdaniem zbalansowany.

Cytat: sympatyk w Grudzień 25, 2025, 08:31:48 PM
CytatNie wiem co masz na myśli klasyczne rozgrywanie
Normalnie - to gracz dostaje jednostki, które rozwija/unowocześnia, dokupuje nowe
Najpierw ucieszyłeś się z czołgu saperskiego, a następnie go sprzedajesz ...
Zadbaj o to , aby gracz miał jednostki jakie są mu potrzebne
Nie wszyscy robią analizę jak Ty ...

CytatZawsze w drugim scenariuszu sprzedaję jednostki, których nie lubię.
Ale to jest większość jednostek ...
Coś w tym jest...
Chyba spróbuję to rozegrać bardziej klasycznie.

Cytat: sympatyk w Grudzień 25, 2025, 08:31:48 PM
CytatCoś mi się wydaje, że za bardzo podrasowałeś czerwonych
Nie wykluczam. Chcesz zagrać?

Cytat: sympatyk w Grudzień 25, 2025, 08:31:48 PM
CytatA teraz uwaga: odpaliłem scenariusz i samoloty zignorowały OH.
Może komputer za dużo widział?
Niezależnie od tego, co widzi powinien podążać do OH. Zobaczymy, co powie Luis, ale na to trzeba będzie poczekać.


Cytat: Waldzios w Grudzień 26, 2025, 05:40:06 PMJeśli początkowy skład armii jest problematyczny, może warto rozważyć zmianę koncepcji pierwszego scenariusza  :huh?.
Zamiast predefiniowanego składu jednostek CORE, można przydzielić graczowi środki na zakup armii wedle własnego uznania.
To raczej nie to. Skład armii jest fajny i pierwszy scenariusz też.
Muszę sprawdzić czy drugi nie jest za trudny przy bardziej konserwatywnym/klasycznym podejściu.

-----

Widzę natomiast pewny problem natury fabularnej.
W drugiej bitwie bronimy Frankfurtu i rozpoczynamy kontratak zajmując 40 procent mapy.
W trzeciej zaczynamy od kontrataku w okolicach Frankfurtu - czyli cofnęliśmy się?
Trzeba  by albo ograniczyć zasięg kontrataku w drugiej bitwie albo w trzeciej zacząć dalej od Frankfurtu.
Jakieś sugestie?