Ostatnie wiadomości

#1
Ma to sens.

Możesz zerknąć sobie na #03 - na mapie ująłem kluczowe VH. Niebieskie mają flagi określające jaka grupa bojowa będzie atakowała z tego rejonu.
Flagi na północ od czerwonych VH nie będą punktowane aby nie kusić gracza do wycieczek.
#2
Tak lotniska na mapie 50028 są , jak powinny(właściwe miejsca) --> na mniejsze mapki zostały przesunięte, aby się zmieścić w ich granicach

Piąty scen na 50028 --> atak na północ do końca mapy
VH ustaw jak uważasz, ale tak , by zostało coś na północ dla 5 scena

CytatCzy ja dobrze widzę, że później cofniemy się bardziej na zachód? Sowieci obeszli nas od północy?
Stara ścieżka przewidywała właśnie tak, zrobiłem nowe większe mapy, mam je teraz pominąć?

Wytłumaczenie
Ten atak z Frankfurtu rozciął czerwonych na dwie części (od 6 scena robimy porządek w kotle na zachód) --> mapa 965, następnie 1601 , 1600 rozbijamy niedobitki wsparte partyzantką komunistyczną, 1602 ostatnie zgrupowanie na północy

Przechodzimy do 3 rundy - wracamy pod Frankfurt
mapa 1522 to już częściowo NRD
od teraz tylko na wschód
50016 Berlin, dalej Pomorze, Warszawa, Kaliningrad, Mińsk, Kijów, Moskwa
#3
Sympatyk - mam pewien problem z niezgodnością map. Lotnisko nad Gudensberg (na północy mapy 1520) jest przesunięte bardziej na północ w okolice Calden na mapie 50028 (XXL).
To samo ze wschodnim lotniskiem w okolicach Eisenach: na 50028 (XXL) jest przesunięte bardziej na wschód.

Gdzie będzie piąta #04 bitwa? Na 50028 czy już na innej mapie?
Pytam bo odcinek do przebycia w czwartej bitwie #03 jest stosunkowo krótki - około 20 hexów.
Ja bym przesunął czerwone VH na północ i wschód na granice mapy 1520. To da trochę przestrzeni na rozwinięcie wojsk i bitwa potrwa trochę dłużej.

Czy ja dobrze widzę, że później cofniemy się bardziej na zachód? Sowieci obeszli nas od północy?
#4
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 10, 2026, 11:03:54 PM
Czyli mówimy o instalacji aux która w każdym scenariuszu jest ładowana na ciężarówkę aux w Suite i gracz może ją rozładować w dowolnym miejscu. Pomyślę o tym.
#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 10, 2026, 11:00:21 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 10, 2026, 08:55:55 PMTego wolałbym uniknąć. Nie chcę też robić mobilnych silosów rakietowych jak pokazałeś wyżej. Można by obronić przewóz i instalację systemu w scenariuszu i potem w kolejnym scenariuszu ale nie przewożenie instalacji co turę. Niestety mechanika nam nie umożliwi zlimitowania załadunku tylko w HQ przed bitwą.
Pokazałem to rozwiązanie jako przykład  8) .

Ale dla ścisłości, chyba nie zrozumiałeś jak działa przedstawiona powyżej jednostka.
Nie jest to w żadnym razie mobilny silos. Strzelanie z kontenera wyłączyłem kilka wersji temu, gdy umożliwiłem przewóz możdzierzy, ppk i ppzr w kontenerach bwp.

Nie jest też możliwe przewożenie instalacji co turę. Możliwe jest tylko i wyłącznie jednorazowe (raz na scenariusz) wyładowanie jednostki w wybranym miejscu. Ponowny załadunek nie jest możliwy.

Zlimitowanie załadunku nie jest możliwe w HQ, ale jest możliwe na poziomie scenariusza (w Suite). Tego właśnie dotyczył mój przykład.

#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 10, 2026, 10:42:03 PM
Myślę, że warunki na tyle się zmieniły, że gracz nie dostanie ciężarówki jako core
Będzie potrzeba zawieść posiłki na front - to zostaną załadowane w Suicie i w odpowiedniej turze wystawione do gry(w ciężarówce)
Ciężarówka może posiadać dodatek i jechać 9 hex

Jarku zadbaj o to w 4 scenariuszu, aby taka operacja zaistniała - nawet 3 ciężarówki
Co mają przewozić - czołg inżynieryjny M728 CEV (aux) ,  M163 VADS(aux) - dla grupy desantowej
FARP bez transportu(aux) - po rozładowaniu, już ponownie nie załadujesz,

Wybrałem wstępnie mapy dla kampanii



dodatkowo na końcu jeszcze 978, 50008, 50023

Zrezygnowałem z map 1091, 1267, 1269, 1078
#7
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 10, 2026, 08:55:55 PM
Cytat: Waldzios w Styczeń 10, 2026, 07:07:55 PMZ poziomu Suite możecie załadować do kontenera dowolną jednostkę.
...
Oczywiście trzeba uwzględnić ze transport odbędzie się w jedną stronę, ponowny załadunek nie będzie możliwy.
Tego wolałbym uniknąć. Nie chcę też robić mobilnych silosów rakietowych jak pokazałeś wyżej. Można by obronić przewóz i instalację systemu w scenariuszu i potem w kolejnym scenariuszu ale nie przewożenie instalacji co turę. Niestety mechanika nam nie umożliwi zlimitowania załadunku tylko w HQ przed bitwą.

Jedyną zaletą na tą chwilę, jaką widzę to oszczędzanie paliwa głównej jednostki przy transporcie na długim odcinku w przypadku przemieszczania sprzętu z tyłów na front. Zysk czasowy niewielki ale oszczędność na paliwie a co za tym idzie turze lub dwóch na tankowaniu może mieć znaczenie. Ale to bardzo specyficzny przypadek. Gracz raczej od razu sprzeda tą ciężarówkę. No chyba, że będzie miał coś, co wolno jeździ i naprawdę nie nadąża za frontem i ciężarówka podwozi.

Jedyny use case jaki mi przychodzi do głowy to transport drogiej i specjalistycznej jednostki na linie frontu. Np. ciężka artyleria albo burzyciel bunkrów  itp. Wyobrażam sobie, że grupy bojowe atakują na swoich kierunkach i jeśli napotkają potrzebę użycia jednostki specjalistycznej to ta, jest dowożona ciężarówką z niedalekiego zaplecza. Do tego czasu jednostka ta jest transportowana gdzieś pomiędzy grupami bojowymi. Coś, jak opanowywanie dużej mapy reconami (zbieranie flag) i napotkanie przez jeden z nich bunkra. Wtedy rekon omija a w to miejsce ciężarówka dowozi czołg inżynieryjny.
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 10, 2026, 07:07:55 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 08, 2026, 11:01:23 PMNie wiem, czy dawać ciężarówkę?
Raczej nie z czołgiem, może z jaką arty? lub p-lot? -- nie wiem, co jeszcze można transportować ...
Cytat: Jaro w Styczeń 09, 2026, 07:59:40 PMW kwestii ciężarówki to nie mam pojęcia do czego ją wykorzystać. Jest tak samo szybka jak inne sprzęty - no może 1 hex  szybsza. Więc może mogła by przywieźć Patriota?

Domyślnie kontenerowe "ciężarówki" miały funkcjonować jako transportery czołgów. Dlatego posiadają możliwość transportowania wszystkich jednostek gąsienicowych z ruchem własnym.

Lista transportowanych jednostek była wygenerowana automatycznie (na podstawie trybu ruchu).
Dopuszczam możliwość dodania dodatkowych jednostek.

Przy czym powyższe ograniczenia dotyczą "zwykłego" gracza.
Z poziomu Suite możecie załadować do kontenera dowolną jednostkę. Wystarczy kupić czołg, załadować do kontenera, a potem wymienić go na docelową jednostkę.
Trick zadziała z każdą jednostką (nawet okrętem, samolotem, czy fortyfikacją), również bez ruchu własnego (możliwy wyładunek).
Oczywiście trzeba uwzględnić ze transport odbędzie się w jedną stronę, ponowny załadunek nie będzie możliwy.

Przykład:

#9
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Styczeń 10, 2026, 11:09:41 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Special Forces Group
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:60
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 387  *  Average: 64

..
Current scenario: Battle of Kuching,  VH prestige is 640 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 37518 , Current prestige is 1174
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive   Using map: 175
if BV: +3000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if V : +2500, Parachutes over Selangor , cap disabled, 13 turns prestige: 1000
if TV: +2000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 18 turns prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000

Infantry
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 311 exp , Japan , 10/10 , First Strike  ,   Support, 19 kill , 1704 pp - U:009
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 166 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 12 kill , 1704 pp - U:010
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 173 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 16 kill , 1824 pp - U:012
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 792 pp - U:016
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 72 exp , Japan , 9/10 ,   Support, 7 kill , 0 pp - U:022  [+25 exp]
 Special Operations Group ,  , 0 bars , 35 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 2 kill , 1704 pp - U:024  [+14 exp]
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 8 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 780 pp - U:026  [+1 exp]
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 9 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 4 kill , 0 pp - U:029  [+2 exp]

Tank
 Type 90 ,  , 0 bars , 73 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1140 pp - U:030  [+11 exp]
 Type 90 ,  , 1 bars , 103 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 1140 pp - U:031  [+9 exp]

Recon
 Komatsu LAV ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 ,    Bridging,      Fast Speed, 0 kill , 252 pp - U:032

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 241 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 3 kill , 984 pp - U:001  [+12 exp]
 155mm FH70 (RAP) ,  , 2 bars , 201 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 4 kill , 480 pp - U:003  [+6 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 239 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:004  [+28 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 0 bars , 88 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support,    Special Munition, 1 kill , 972 pp - U:020  [+13 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 81 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:023  [+13 exp]
 Type 99 155mm ,  , 0 bars , 73 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:025  [+8 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 32 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:027  [+15 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 72 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:034  [+23 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 3 bars , 307 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1392 pp - U:014  [+18 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 376 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 8 kill , 1140 pp - U:002  [+98 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 466 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support,    Special Munition, 18 kill , 1140 pp - U:005  [+60 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 285 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 17 kill , 1452 pp - U:006  [+21 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 374 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition, 15 kill , 0 pp - U:007  [+59 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 468 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support,    Special Munition, 21 kill , 0 pp - U:008  [+45 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 386 exp , Japan , 8/10 , Determined Defense  ,    Special Munition, 12 kill , 1161 pp - U:011  [+31 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 244 exp , Japan , 8/10 ,    Special Munition, 8 kill , 912 pp - U:017  [+74 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 161 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1140 pp - U:018  [+35 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 0 bars , 80 exp , Japan , 9/10 ,    Recon,      Fast Speed, 4 kill , 1209 pp - U:035  [+38 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 1 bars , 162 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 4 kill , 732 pp - U:019  [+56 exp]
 MH-60L DAP ,  , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support, 5 kill , 1116 pp - U:021  [+38 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 3 kill , 1044 pp - U:028  [+18 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 1 bars , 135 exp , Japan , 10/10 ,    Recon, 5 kill , 1500 pp - U:015  [+13 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 310 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1992 pp - U:013  [+8 exp]

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:033

Player 1 : Japan
Killed: INF:77   TNK:3    RCN:37   AT:20   FORT:19   ATY:55   AD:35   FTR:7    TB:17   SUB:1    DD:3    CRs:3      Total: 277
Lost  :   Total: 0

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :    868 exp,     73 kill,   8508 pp    Average:    109 exp,      9 kill,   1064 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    176 exp,     19 kill,   2280 pp    Average:     88 exp,     10 kill,   1140 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,    252 pp    Average:      0 exp,      0 kill,    252 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1027 exp,     16 kill,   7356 pp    Average:    128 exp,      2 kill,    920 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    307 exp,      3 kill,   1392 pp    Average:    307 exp,      3 kill,   1392 pp
Fighter        *   9 Units *  4 Leaders      Total :   2840 exp,    110 kill,   8154 pp    Average:    316 exp,     12 kill,    906 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    426 exp,     12 kill,   2892 pp    Average:    142 exp,      4 kill,    964 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    135 exp,      5 kill,   1500 pp    Average:    135 exp,      5 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    310 exp,      4 kill,   1992 pp    Average:    310 exp,      4 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  35 Units * 10 Leaders      Total :   6089 exp,    242 kill,  37518 pp    Average:    174 exp,      7 kill,   1072 pp

Player 1  Japan   has 47 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank :  2
Recon :  1
Artillery :  8
Air Defense :  1
Fighter : 11
Tactical Bomber :  5
Level Bomber :  1
Destroyer :  6
Carrier :  1
Riverine Ship :  3

Player 2  Malaysia   has 60 units total (core+aux):
Infantry : 25
Recon :  3
Anti-tank : 15
Fortification :  3
Artillery : 11
Air Defense :  1
Destroyer :  2
#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 09, 2026, 09:44:45 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 09, 2026, 07:59:40 PMWaldzios - czy Bytole mają tak ubogo w klasie FLAK i AD? Myślę o samobieżnym sprzęcie.
Tak. Do wyboru masz w zasadzie tylko holowane wyrzutnie Rapier, albo przenośne Blowpipe.

Samobieżne wyrzutnie Rapier ('Tracked Rapier') były opracowywane, ale weszły do służby dopiero w 1982/83 roku.