Ostatnie wiadomości

#1
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 03:38:38 PMNie doceniasz dużych map i schowanych celów dla rakiet i roli specyficznego lotnictwa Jarka --> w jego przypadku może to rozwala system --> dla mnie stanowi równowagę do zwalczania rakiet przeciwnika (ziemia powietrze i ziemia-ziemia)
Co do rozwalenia systemu, to chyba nie do końca rozumiesz znaczenie tego wyrażenia.
W grach komputerowych "rozwalanie systemu" zwykle odnosi się do znalezienia sposobu na obejście mechaniki gry.
W tym przypadku "system" stanowi zespół ograniczeń nałożonych na armie gracza przez historyczne realia sprzętowe.
W pewnym momencie "system" zostaje "rozwalony" przez wprowadzenie kompletnie nowych ograniczeń, drastycznie różnych od wcześniejszych.

Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 03:38:38 PMTak, czy inaczej powstaje pytanie (już wcześniej zadawane) - dla kogo ta kampania jest?
Tu można gdybać.

Ale mam wrażenie, że przypadkowy gracz zasugeruje się przede wszystkim miejscem akcji (przesmyk Fulda), datą początkową kampanii (rok 1979) i stronami konfliktu (NATO vs UW).
Jeśli wspomniany gracz będzie posiadał dostateczną wiedzę historyczną, to rozpoczynając kampanie będzie miał pewne oczekiwania w kwestii napotkanych realiów.

W mojej opinii, kampania Fulda'79 domyślnie (sugerując się nazwą) skierowana jest do graczy którzy spodziewają się wymagającej rozgrywki, w realiach ilościowej i jakościowej przewagi sowietów.

Tak jak pisałem wcześniej, w mojej opinii Fulda'79 powinna być wymagającą kampanią.
Dla celów rekreacyjnych można przygotować wersje kampanii rozgrywaną w bardziej dogodnych realiach historycznych (na przykład Fulda'91).
#2
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W36 "Nie tylko B...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Dzisiaj o 04:21:22 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W36 NIE TYLKO BARBAROSSA v.4.7a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BELARUS , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Fw 190A-2
 2   ELNYA , #1 , Brilliant Victory , score:62
 3   OREL , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   TULA , #3 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 7.5cm PaK41
 5   STARAYA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   DONETS , #5 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Nashorn
 7   ROSTOV , #6 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 425  *  Average: 60

BV:7   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #6  ROSTOV,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 6304 , Current prestige is 502
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 295
if BV: +1000, #7  GROZNY , cap 5600, 10 turns prestige: 200
if V : +1500, #7  GROZNY , cap 5600, 14 turns prestige: 200
if TV: +1500, #7  GROZNY , cap 5600, 18 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Piechota
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , IV SS Panzer Korps/HQ Herbert Otto Gille , 2 bars , 266 exp , Niemcy , 12/8 ,U:007 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 2 bars , 256 exp , Niemcy , 10/10 ,U:011 ,  [+5 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 3 bars , 349 exp , Niemcy , 7/10 , Superior Maneuver ,U:012 ,  [+69 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 293 exp , Niemcy , 7/10 ,U:016 ,  [+41 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/9 Panzer Gren Rgt ''Germania'' , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 5/10 ,U:021 ,  [+55 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/10 Panzer Gren Rgt ''Westland'' , 1 bars , 143 exp , Niemcy , 10/10 ,U:024 ,
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Pionier Abt , 0 bars , 94 exp , Niemcy , 5/10 ,U:028 ,  [+10 exp]

Czołg
*  Pz IVF1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 4 bars , 401 exp , Niemcy , 7/10 , Superior Maneuver ,U:004 ,  [+25 exp]
*  Pz IIIJ , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/II , 5 bars , 504 exp , Niemcy , 7/10 , Street Fighter ,U:005 ,  [+23 exp]
 Pz IVF1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 5 bars , 500 exp , Niemcy , 8/10 , Infiltration Tactics ,U:008 ,  [+75 exp]
*  Pz IVF2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/I , 2 bars , 271 exp , Niemcy , 10/10 ,U:013 ,  [+25 exp]
 Pz IVF2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/II , 2 bars , 260 exp , Niemcy , 5/10 , Influence ,U:020 ,  [+78 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufkl Abt , 2 bars , 216 exp , Niemcy , 8/10 ,U:002 ,  [+4 exp]
 250/8 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Aufkl Abt , 0 bars , 55 exp , Niemcy , 9/10 ,U:026 ,  [+2 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIF , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 StuG Abt , 4 bars , 405 exp , Niemcy , 5/10 , Bridging ,U:009 ,  [+70 exp]
 StuG IIIF , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 StuG abt , 1 bars , 187 exp , Niemcy , 9/10 ,U:023 ,  [+14 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 7/1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 2 bars , 287 exp , Niemcy , 10/10 ,U:001 ,  [+14 exp]
 SdKfz 7/2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Flak Abt , 0 bars , 70 exp , Niemcy , 10/10 ,U:027 ,  [+23 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 3 bars , 347 exp , Niemcy , 11/10 , Liberator ,U:010 ,  [+55 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 190 exp , Niemcy , 10/10 ,U:015 ,  [+34 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 2 bars , 225 exp , Niemcy , 11/10 ,U:017 ,  [+34 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 114 exp , Niemcy , 10/10 ,U:018 ,  [+17 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/II , 1 bars , 110 exp , Niemcy , 10/10 ,U:022 ,  [+14 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/III , 0 bars , 87 exp , Niemcy , 10/10 ,U:025 ,  [+26 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , 504 SS/sArt Abt , 0 bars , 19 exp , Niemcy , 10/10 ,U:029 ,  [+19 exp]

Myśliwiec
*  Bf 110C-1 , JG 27 , 3 bars , 320 exp , Niemcy , 8/10 , Skilled Reconnaissance ,U:003 ,  [+37 exp]
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 4 bars , 460 exp , Niemcy , 5/10 , Skilled Reconnaissance ,U:006 ,  [+18 exp]
+  Fw 190A-2 , JG 51 , 2 bars , 267 exp , Niemcy , 9/10 , All Weather Combat ,U:014 ,  [+37 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87D , StG 2 , 2 bars , 256 exp , Niemcy , 10/10 ,U:019 ,  [+41 exp]

..
Player 1  Niemcy   has 45 units total (core+aux):
 14  INF
  7  TNK
  3  RCN
  2   AT
  3  FlK
 10  ATY
  4  FTR
  2   TB

..
Player 2  ZSRR   has 6 units total (core+aux):
  2  INF
  2  FRT
  1  ATY
  1   AD

#3
Cytat: Waldzios w Dzisiaj o 03:10:08 PM
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.
Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;

No to zrób dwie wersje kampanii - dla orłów i pozostałych
Dla kogo to kampania??

Ponieważ zostały tylko dwa scenariusze na mapach XXL - powodzenia
#4
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W36 "Nie tylko B...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Dzisiaj o 03:42:42 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W36 NIE TYLKO BARBAROSSA v.4.7a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BELARUS , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Fw 190A-2
 2   ELNYA , #1 , Brilliant Victory , score:62
 3   OREL , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   TULA , #3 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 7.5cm PaK41
 5   STARAYA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   DONETS , #5 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 375  *  Average: 62

BV:6   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #5  DONETS,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 5308 , Current prestige is 454
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 777
if BV: +2000, #6  ??? , cap 5000, 18 turns prestige: 360
if V : +2000, #6  ??? , cap 5000, 22 turns prestige: 360
if TV: +2000, #6  ??? , cap 5000, 26 turns prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360


Piechota
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , IV SS Panzer Korps/HQ Herbert Otto Gille , 2 bars , 266 exp , Niemcy , 12/8 ,U:007 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 2 bars , 251 exp , Niemcy , 7/10 ,U:011 ,  [+7 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 2 bars , 280 exp , Niemcy , 9/10 , Superior Maneuver ,U:012 ,  [+7 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 252 exp , Niemcy , 10/10 ,U:016 ,  [+3 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/9 Panzer Gren Rgt ''Germania'' , 1 bars , 101 exp , Niemcy , 8/10 ,U:021 ,  [+5 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/10 Panzer Gren Rgt ''Westland'' , 1 bars , 143 exp , Niemcy , 10/10 ,U:024 ,  [+58 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Pionier Abt , 0 bars , 84 exp , Niemcy , 7/10 ,U:134 ,  [+84 exp]

Czołg
*  Pz IVF1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 3 bars , 376 exp , Niemcy , 10/10 , Superior Maneuver ,U:004 ,  [+35 exp]
*  Pz IIIJ , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/II , 4 bars , 481 exp , Niemcy , 7/10 , Street Fighter ,U:005 ,  [+41 exp]
 Pz IVF1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 4 bars , 425 exp , Niemcy , 7/10 , Infiltration Tactics ,U:008 ,  [+66 exp]
*  Pz IVF1 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/I , 2 bars , 246 exp , Niemcy , 10/10 ,U:013 ,  [+22 exp]
 Pz IIIJ , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/II , 1 bars , 182 exp , Niemcy , 9/10 ,U:020 ,  [+62 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufkl Abt , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 8/10 ,U:002 ,  [+4 exp]
 250/8 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Aufkl Abt , 0 bars , 53 exp , Niemcy , 6/10 ,U:132 ,  [+28 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIF , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 StuG Abt , 3 bars , 335 exp , Niemcy , 10/10 , Bridging ,U:009 ,  [+56 exp]
 StuG IIIF , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 StuG abt , 1 bars , 173 exp , Niemcy , 3/10 ,U:023 ,  [+110 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 7/1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 2 bars , 273 exp , Niemcy , 9/10 ,U:001 ,  [+23 exp]
 SdKfz 7/2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Flak Abt , 0 bars , 47 exp , Niemcy , 10/10 ,U:133 ,  [+25 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 292 exp , Niemcy , 11/10 , Liberator ,U:010 ,  [+44 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 10/10 ,U:015 ,  [+32 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 191 exp , Niemcy , 11/10 ,U:017 ,  [+27 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/I , 0 bars , 97 exp , Niemcy , 10/10 ,U:018 ,  [+14 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/II , 0 bars , 96 exp , Niemcy , 10/10 ,U:022 ,  [+21 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/III , 0 bars , 61 exp , Niemcy , 10/10 ,U:026 ,  [+58 exp]

Myśliwiec
*  Bf 110C-1 , JG 27 , 2 bars , 283 exp , Niemcy , 6/10 , Skilled Reconnaissance ,U:003 ,  [+39 exp]
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 4 bars , 442 exp , Niemcy , 7/10 , Skilled Reconnaissance ,U:006 ,  [+38 exp]
+  Fw 190A-2 , JG 51 , 2 bars , 230 exp , Niemcy , 10/10 , All Weather Combat ,U:014 ,  [+27 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87D , StG 2 , 2 bars , 215 exp , Niemcy , 10/10 ,U:019 ,  [+54 exp]

..
Player 1  Niemcy, Rumunia   has 59 units total (core+aux):
 23  INF
  5  TNK
  2  RCN
  6   AT
  3  FlK
 13  ATY
  5  FTR
  2   TB

..
Player 2  ZSRR   has 4 units total (core+aux):
  2  INF
  1   AT
  1  ATY

#5
Cytat: Waldzios w Dzisiaj o 02:33:57 PMPodstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
Nie musisz niszczyć jednostek masowo, wystarczy że wyeliminujesz wybrane cele, poza zasięgiem konwencjonalnych jednostek (groźną pelotkę, dalekosiężną wyrzutnie rakiet, upierdliwą artylerie albo wspierający "sztab").
Jeśli akcja się powiedzie, to wpływ na rozgrywkę będzie krytyczny.

W mojej opinii SCUD nie powinien samodzielnie niszczyć celów (poza bardzo fortunnym strzałem).
Najlepiej sprawdza się współpracując z innymi "dalekosiężnymi" jednostkami (lotnictwo, jednostki helikopterowe, komandosi, etc).

Jeśli używasz SCUD-ów do ostrzału przypadkowych jednostek, to (w mojej opinii) zwyczajnie je marnujesz. Podstawą OG zawsze była współpraca oddziałów.

W twoim przykładzie/cytacie połowa zniszczonych celów to piechota.
Jeśli strzelałeś głównie do piechoty, to znaczy że miałeś za dużo prestiżu, a SCUD-y zwyczajnie nie były Ci potrzebne :P.

Oczywiście ...
Nie doceniasz dużych map i schowanych celów dla rakiet i roli specyficznego lotnictwa Jarka --> w jego przypadku może to rozwala system --> dla mnie stanowi równowagę do zwalczania rakiet przeciwnika (ziemia powietrze i ziemia-ziemia)
Jak się nie da strzelać do celów pierwszoplanowych, albo to końcówka gry - to strzelam również do piechoty, która gdzieś przetrwała niezauważona wcześniej i znajduje się nie po tej stronie frontu np.

Rozważ również poziom mojej gry i to, że nie zapisuję sobie na kartce, gdzie co jest ukryte --> nieraz kilka razy natknę się na tą samą p-lotkę dalekiego zasięgu
Moje SR-71 Blackbird wracają też postrzelane z utratą punktów, zwłaszcza jak jest kilka osłaniających się p-lot

Tak, czy inaczej powstaje pytanie (już wcześniej zadawane) - dla kogo ta kampania jest?
Dla Ciebie Waldzios pewnie za łatwa, dla Jaro w sam raz, a mnie przerasta (nigdy wcześniej nie grałem wojskami specjalnymi i ogólnie współczesnymi) --> Wy będziecie mieli rozpoznanie z liderami, i inne rzeczy, które podnoszą efektywność ...
#6
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.
Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;
#7
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 11:28:36 AMJeszcze raz do tych rakiet --> dlaczego rozwalają system ? - jak napisał Jaro - oczywiście od strony gry, nie poprawności historycznej
Rozwalają system, bo właściwie użyte potrafią rozwalić koncepcje scenariusza (wyeliminować główne zagrożenia).

Nie grałem jeszcze waszej kampanii, więc trudno mi się jednoznacznie wypowiadać, ale mam pewne podejrzenia.
Do momentu udostępnienia graczowi SCUD-ów, kampania rozgrywała się w określonych realiach sprzętowych. Sowieci dysponowali przewagą w zasięgu systemów rakietowych (artyleryjskich i przeciwlotniczych), którą trzeba było równoważyć odpowiednią taktyką.
Po udostępnieniu SCUD-ów sytuacja drastycznie się zmieniła. Przewaga zasięgu sowietów momentalnie znikła. To już zupełnie inne realia sprzętowe, i inne wymagania wobec taktyki (i składu armii).

Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 11:28:36 AMPrzypomnijmy, że komputer w każdym z tych 7 scenariuszy ma do dyspozycji ponad 100 jednostek - więc Skud ubija około 1% jednostek, a jakie to zobacz w tabelce
Podstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
Nie musisz niszczyć jednostek masowo, wystarczy że wyeliminujesz wybrane cele, poza zasięgiem konwencjonalnych jednostek (groźną pelotkę, dalekosiężną wyrzutnie rakiet, upierdliwą artylerie albo wspierający "sztab").
Jeśli akcja się powiedzie, to wpływ na rozgrywkę będzie krytyczny.

W mojej opinii SCUD nie powinien samodzielnie niszczyć celów (poza bardzo fortunnym strzałem).
Najlepiej sprawdza się współpracując z innymi "dalekosiężnymi" jednostkami (lotnictwo, jednostki helikopterowe, komandosi, etc).

Jeśli używasz SCUD-ów do ostrzału przypadkowych jednostek, to (w mojej opinii) zwyczajnie je marnujesz. Podstawą OG zawsze była współpraca oddziałów.

W twoim przykładzie/cytacie połowa zniszczonych celów to piechota.
Jeśli strzelałeś głównie do piechoty, to znaczy że miałeś za dużo prestiżu, a SCUD-y zwyczajnie nie były Ci potrzebne :P.
#8
Liczenie tylko zniszczonych jednostek nie jest poprawne. Jeśli scud stłumi pelotkę to samolot moze ją bezkarnie dobić. Jeśli są wspierające się systemy plot to scudami da się część z nich stłumić i samoloty robią resztę.
Sam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.

Ja włączyłem samoograniczanie i nie kupuję wiecej choć dołożyłem dodatek amunicyjny.
#9
Owszem mapa podąża za akcją, abyś widział co się dzieje --> na wielkich mapach fakt, jest to denerwujące
Niestety to uroda tej gry - tylko autor silnika mógłby coś zmienić
Natomiast dla nas zostaje możliwość regulacji prędkości przesuwu ekranu podczas ruchu samolotów i osobno jednostek naziemnych
Również można ustawić czas odświeżania i przewijania ekranu w grze

Menu narzędzia --> ustawienia obrazu (można wpisać liczbę, zamiast suwaków - większą niż zakres suwaka) --> należy dobrać do swojego ekranu
#10
Jeszcze raz do tych rakiet --> dlaczego rozwalają system ? - jak napisał Jaro - oczywiście od strony gry, nie poprawności historycznej

Moja tabelka - czas - po #10 scenariuszu do, po #16 scenariuszu
W 7 scenariuszach(6 i pół) - SKUD ma 6 zniszczonych jednostek wroga --> gdyby to były jednostki core i w następnym scenariuszu komputer miał by o te jednostki mniej jednostek do wystawienia (tak może być w przypadku gracza)- było by nad czym się zastanawiać
Przypomnijmy, że komputer w każdym z tych 7 scenariuszy ma do dyspozycji ponad 100 jednostek - więc Skud ubija około 1% jednostek, a jakie to zobacz w tabelce

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +12(132)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +54(186)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +27(213)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +32(245)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +46(291)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +24(315)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +39(219)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +16(196)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(6)   +51(366)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +42(261)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +30(226)