Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Listopad 28, 2022, 11:29:42 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1] 2 3 ... 10
 1 
 : Dzisiaj o 10:16:54  
Zaczęty przez Primus71 - Nowe: wysłane przez Mariusz
Witam,sorrky,ze tak pozno odpowiadam,no ale zycie Smiley,dla mnie rewelka, no co moge powiedziec uwielbiam zmiany sprzetu RoP, bo to sa moje ulubione, asz bardziej: najwspanialsze kampanie, wiec mam ;powod;. zeby do nich wracac i rozgrywac od nowa Grin. dzieki za pomysly,innowacje i wogole ,
pozdro...

 2 
 : Dzisiaj o 05:14:12  
Zaczęty przez Hansen - Nowe: wysłane przez Hansen
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Lesio\Panzer General\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf 109E-3
 2   Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:68
 3   Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: 8.8cm FlaK 36
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:71
 6   Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: Bf 109F-4Trop
 7   Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:66
 8   Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Fw 190A-2
 9   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: 12.8cm Sturer Emil
11   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Fw 189A-2
12   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78
13   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:70
14   Klin , #13 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Nashorn
15   Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:77
17   Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Bf 109G-8
18   Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:79
19   Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Panther G
20   Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:69
21   Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:67
22   Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Do 335B-2
23   Nordwind , #22 , Brilliant Victory , score:77
24   Operation Konrad , #23 , Brilliant Victory , score:73
25   Spring Offensive , #24 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: Me 262C-1
26   Seelow Heights , #25 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 1827  *  Average: 70

..
Current scenario: Seelow Heights,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 60
Army cost: 15603 , Current prestige is 962
Prestige available on map yet is 50 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +150, 9 Army Encirclement , cap disabled, 12 turns prestige: 30
if V : +100, 9 Army Encirclement , cap disabled, 12 turns prestige: 30
if TV: +50, 9 Army Encirclement , cap disabled, 12 turns prestige: 30
Ls: Loss , turn prestige: 30

Piechota
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 10 PzDiv/69 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 477 exp , Niemcy , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:001
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 455 exp , Niemcy , 14/10 , Aggressive Attack  , 14 kill , 0 pp - U:002
*  Panzergrenadiere (gep.) , 10 PzDiv/86 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 618 exp , Niemcy , 15/10 , Determined Defense  , 25 kill , 0 pp - U:003
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , I Panzer Korps/Gen.Hansen , 3 bars , 350 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 10 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 5 bars , 523 exp , Niemcy , 15/10 , 13 kill , 0 pp - U:008
 Fallschirm 38 , Falschrim Jager/Rgt 1 , 4 bars , 493 exp , Niemcy , 14/10 , 21 kill , 252 pp - U:015
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 4 bars , 478 exp , Niemcy , 14/10 , 12 kill , 420 pp - U:020
 Panzergrenadiere (gep.) , 7 PzDiv/7 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 571 exp , Niemcy , 13/10 , 22 kill , 624 pp - U:027  [+9 exp]

Czołg
*  Panther G , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1529 exp , Niemcy , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 137 kill , 0 pp - U:006  [+86 exp]
 Pz IVH , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/II , 5 bars , 1278 exp , Niemcy , 14/10 , Influence  , 113 kill , 537 pp - U:012  [+53 exp]
 Panther G , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1397 exp , Niemcy , 9/10 , Infiltration Tactics  , 139 kill , 475 pp - U:014  [+54 exp]
 Pz IVH , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 1013 exp , Niemcy , 15/10 , 61 kill , 576 pp - U:024  [+21 exp]
 SS Elite II , 1 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1309 exp , Waffen SS , 15/10 , Bridging  , 87 kill , 1494 pp - U:035  [+92 exp]
 SS Elite II , 12 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Wunsche'' , 5 bars , 1058 exp , Waffen SS , 14/10 , Battlefield Intelligence  , 83 kill , 1394 pp - U:036  [+100 exp]
+  Tiger II , 3 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 1085 exp , Niemcy , 15/10 , 73 kill , 0 pp - U:038  [+114 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 10 PzDiv/90 Panzer Aufkl Abt , 4 bars , 474 exp , Niemcy , 14/10 , Liberator  ,    Recon, 17 kill , 0 pp - U:005
 250/8 , 7 PzDiv/90 Panzer Aukl Abt , 3 bars , 389 exp , Niemcy , 12/10 ,    Recon, 6 kill , 288 pp - U:019

Artyleria ppanc.
 JagdPz IV/70 , 10 PzDiv/90 PzJg Abt , 5 bars , 600 exp , Niemcy , 10/10 , 17 kill , 468 pp - U:028  [+53 exp]
 JagdPz IV/70 , 7 PzDiv/42 PzJg Abt , 5 bars , 639 exp , Niemcy , 13/10 , 24 kill , 608 pp - U:029  [+50 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 10 PzDiv/90 Flak Abt , 5 bars , 655 exp , Niemcy , 15/10 , 11 kill , 342 pp - U:017
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv/296 Flak Abt , 5 bars , 538 exp , Niemcy , 15/10 , 3 kill , 342 pp - U:022
+  8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , XX Panzer Korps/sFlak Abt , 5 bars , 723 exp , Niemcy , 15/10 , Liberator  , 12 kill , 0 pp - U:023  [+26 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1381 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire  , 49 kill , 0 pp - U:004  [+87 exp]
 Hummel , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 604 exp , Niemcy , 15/10 , 20 kill , 666 pp - U:010  [+54 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XX Panzer Korps/sArt Abt , 5 bars , 688 exp , Niemcy , 15/10 ,   Support, 41 kill , 1296 pp - U:013  [+45 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 720 exp , Niemcy , 15/10 , 21 kill , 522 pp - U:016  [+29 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 610 exp , Niemcy , 15/10 , 25 kill , 792 pp - U:025  [+43 exp]
 Hummel , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 568 exp , Niemcy , 15/10 , 13 kill , 666 pp - U:026  [+35 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 564 exp , Niemcy , 15/10 , 28 kill , 792 pp - U:030  [+37 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109G-6 , JG/52 , 5 bars , 799 exp , Niemcy , 14/10 , All Weather Combat  , 35 kill , 0 pp - U:011  [+47 exp]
 Bf 109G-6 , JG/50 , 5 bars , 692 exp , Niemcy , 7/10 , Combat Support  , 28 kill , 361 pp - U:018  [+54 exp]
 Fw 190A-8 , JG/51 , 5 bars , 621 exp , Niemcy , 12/10 , 34 kill , 820 pp - U:032  [+56 exp]
+  Me 262A-1 , JG/7 , 5 bars , 674 exp , Niemcy , 14/10 , 27 kill , 0 pp - U:033  [+36 exp]
+  Me 262A-1 , JG/400 , 5 bars , 756 exp , Niemcy , 12/10 , Fire Discipline  , 20 kill , 0 pp - U:034  [+37 exp]

Bomb. taktyczny
 HS 129B-2 , StG/I , 5 bars , 1352 exp , Niemcy , 15/10 , All Weather Combat  ,   Support, 44 kill , 936 pp - U:009  [+43 exp]
 Hs 126 , NJG/5 , 4 bars , 430 exp , Niemcy , 12/10 ,    Recon, 3 kill , 302 pp - U:021  [+11 exp]
 Ju 87B , StG/II , 5 bars , 1079 exp , Niemcy , 15/10 , Resilience  ,   Support, 24 kill , 630 pp - U:031  [+47 exp]
+  Fw 189A-2 , NJG/100 , 3 bars , 390 exp , Niemcy , 11/10 ,    Recon, 3 kill , 0 pp - U:037  [+20 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:640  TNK:135  RCN:123  AT:95   FLAK:51   FORT:52   ATY:261  AD:8    FTR:80   TB:39   DD:2      Total: 1486
Lost  : INF:51   TNK:3    RCN:6    AT:5    FORT:14   ATY:12   AD:2    FTR:1    TB:1      Total: 95

BV 26
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   3965 exp,    114 kill,   1296 pp    Average:    496 exp,     14 kill,    162 pp
Czołg          *   7 Units *  5 Leaders      Total :   8669 exp,    693 kill,   4476 pp    Average:   1238 exp,     99 kill,    639 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    863 exp,     23 kill,    288 pp    Average:    432 exp,     12 kill,    144 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1239 exp,     41 kill,   1076 pp    Average:    620 exp,     21 kill,    538 pp
Artyleria uniwersalna *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1916 exp,     26 kill,    684 pp    Average:    639 exp,      9 kill,    228 pp
Artyleria      *   7 Units *  1 Leaders      Total :   5135 exp,    197 kill,   4734 pp    Average:    734 exp,     28 kill,    676 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   3542 exp,    144 kill,   1181 pp    Average:    708 exp,     29 kill,    236 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  2 Leaders      Total :   3251 exp,     74 kill,   1868 pp    Average:    813 exp,     19 kill,    467 pp
* Summary:     *  38 Units * 15 Leaders      Total :  28580 exp,   1312 kill,  15603 pp    Average:    752 exp,     35 kill,    411 pp


Player 1  Niemcy, Waffen SS   has 46 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  8
Rozpoznanie :  3
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  3
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  8
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  ZSRR   has 6 units total (core+aux):
Piechota :  1
Artyleria :  2
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  1

 3 
 : Dzisiaj o 03:45:39  
Zaczęty przez Hansen - Nowe: wysłane przez Hansen
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Lesio\Panzer General\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf 109E-3
 2   Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:68
 3   Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: 8.8cm FlaK 36
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:71
 6   Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: Bf 109F-4Trop
 7   Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:66
 8   Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Fw 190A-2
 9   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: 12.8cm Sturer Emil
11   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Fw 189A-2
12   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78
13   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:70
14   Klin , #13 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Nashorn
15   Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:77
17   Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Bf 109G-8
18   Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:79
19   Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Panther G
20   Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:69
21   Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:67
22   Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Do 335B-2
23   Nordwind , #22 , Brilliant Victory , score:77
24   Operation Konrad , #23 , Brilliant Victory , score:73
25   Spring Offensive , #24 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 1762  *  Average: 70

..
Current scenario: Spring Offensive,  VH prestige is 20 ,  All map prestige is: 190
Army cost: 16590 , Current prestige is 561
Prestige available on map yet is 150 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +600, Seelow Heights , cap 30500, 14 turns prestige: 127
if V : +400, Seelow Heights , cap 30500, 17 turns prestige: 133
if TV: +200, Seelow Heights , cap 30500, 20 turns prestige: 133
if Ls: +0, Seelow Heights , cap 30500, 20 turns prestige: 133

Piechota
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 10 PzDiv/69 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 477 exp , Niemcy , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:001
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 455 exp , Niemcy , 14/10 , Aggressive Attack  , 14 kill , 0 pp - U:002
*  Panzergrenadiere (gep.) , 10 PzDiv/86 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 618 exp , Niemcy , 12/10 , Determined Defense  , 25 kill , 0 pp - U:003  [+19 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , I Panzer Korps/Gen.Hansen , 3 bars , 350 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 10 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 5 bars , 523 exp , Niemcy , 15/10 , 13 kill , 0 pp - U:008  [+9 exp]
 Fallschirm 38 , Falschrim Jager/Rgt 1 , 4 bars , 493 exp , Niemcy , 14/10 , 21 kill , 252 pp - U:015
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 4 bars , 478 exp , Niemcy , 14/10 , 12 kill , 420 pp - U:020
 Panzergrenadiere (gep.) , 7 PzDiv/7 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 562 exp , Niemcy , 14/10 , 20 kill , 672 pp - U:027  [+9 exp]

Czołg
*  Panther G , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1443 exp , Niemcy , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 126 kill , 0 pp - U:006  [+59 exp]
 Pz IVH , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/II , 5 bars , 1225 exp , Niemcy , 15/10 , Influence  , 107 kill , 576 pp - U:012  [+35 exp]
 Panther G , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1343 exp , Niemcy , 14/10 , Infiltration Tactics  , 135 kill , 739 pp - U:014  [+67 exp]
 Pz IVH , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 992 exp , Niemcy , 15/10 , 60 kill , 576 pp - U:024  [+23 exp]
 SS Elite II , 1 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1217 exp , Waffen SS , 15/10 , Bridging  , 78 kill , 1494 pp - U:035  [+30 exp]
 SS Elite II , 12 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Wunsche'' , 5 bars , 958 exp , Waffen SS , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 71 kill , 1494 pp - U:036  [+13 exp]
+  Tiger II , 3 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 971 exp , Niemcy , 12/10 , 56 kill , 0 pp - U:038  [+43 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 10 PzDiv/90 Panzer Aufkl Abt , 4 bars , 474 exp , Niemcy , 14/10 , Liberator  ,    Recon, 17 kill , 0 pp - U:005  [+2 exp]
 250/8 , 7 PzDiv/90 Panzer Aukl Abt , 3 bars , 389 exp , Niemcy , 12/10 ,    Recon, 6 kill , 288 pp - U:019

Artyleria ppanc.
 JagdPz IV/70 , 10 PzDiv/90 PzJg Abt , 5 bars , 547 exp , Niemcy , 14/10 , 17 kill , 655 pp - U:028
 JagdPz IV/70 , 7 PzDiv/42 PzJg Abt , 5 bars , 589 exp , Niemcy , 14/10 , 22 kill , 655 pp - U:029

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 10 PzDiv/90 Flak Abt , 5 bars , 655 exp , Niemcy , 15/10 , 11 kill , 342 pp - U:017  [+6 exp]
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv/296 Flak Abt , 5 bars , 538 exp , Niemcy , 15/10 , 3 kill , 342 pp - U:022
+  8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , XX Panzer Korps/sFlak Abt , 5 bars , 697 exp , Niemcy , 14/10 , Liberator  , 12 kill , 0 pp - U:023  [+3 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1294 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire  , 46 kill , 0 pp - U:004  [+108 exp]
 Hummel , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 550 exp , Niemcy , 14/10 , 20 kill , 621 pp - U:010  [+22 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XX Panzer Korps/sArt Abt , 5 bars , 643 exp , Niemcy , 15/10 ,   Support, 37 kill , 1296 pp - U:013  [+32 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 691 exp , Niemcy , 15/10 , 21 kill , 522 pp - U:016  [+22 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 567 exp , Niemcy , 15/10 , 24 kill , 792 pp - U:025  [+23 exp]
 Hummel , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 533 exp , Niemcy , 14/10 , 13 kill , 621 pp - U:026  [+15 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 527 exp , Niemcy , 14/10 , 26 kill , 739 pp - U:030  [+22 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109G-6 , JG/52 , 5 bars , 752 exp , Niemcy , 15/10 , All Weather Combat  , 32 kill , 0 pp - U:011  [+15 exp]
 Bf 109G-6 , JG/50 , 5 bars , 638 exp , Niemcy , 15/10 , Combat Support  , 23 kill , 774 pp - U:018  [+8 exp]
 Fw 190A-8 , JG/51 , 5 bars , 565 exp , Niemcy , 14/10 , 32 kill , 957 pp - U:032  [+40 exp]
+  Me 262A-1 , JG/7 , 5 bars , 638 exp , Niemcy , 13/10 , 23 kill , 0 pp - U:033  [+20 exp]
+  Me 262A-1 , JG/400 , 5 bars , 719 exp , Niemcy , 15/10 , Fire Discipline  , 16 kill , 0 pp - U:034  [+26 exp]

Bomb. taktyczny
 HS 129B-2 , StG/I , 5 bars , 1309 exp , Niemcy , 14/10 , All Weather Combat  ,   Support, 39 kill , 873 pp - U:009  [+81 exp]
 Hs 126 , NJG/5 , 4 bars , 419 exp , Niemcy , 12/10 ,    Recon, 3 kill , 302 pp - U:021
 Ju 87B , StG/II , 5 bars , 1032 exp , Niemcy , 14/10 , Resilience  ,   Support, 22 kill , 588 pp - U:031  [+72 exp]
+  Fw 189A-2 , NJG/100 , 3 bars , 370 exp , Niemcy , 11/10 ,    Recon, 3 kill , 0 pp - U:037  [+22 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:599  TNK:124  RCN:111  AT:88   FLAK:48   FORT:52   ATY:235  AD:6    FTR:75   TB:35   DD:2      Total: 1375
Lost  : INF:48   TNK:2    RCN:5    AT:4    FORT:4    ATY:11   AD:2    FTR:1    TB:1      Total: 78

BV 25
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   3956 exp,    112 kill,   1344 pp    Average:    495 exp,     14 kill,    168 pp
Czołg          *   7 Units *  5 Leaders      Total :   8149 exp,    633 kill,   4879 pp    Average:   1164 exp,     90 kill,    697 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    863 exp,     23 kill,    288 pp    Average:    432 exp,     12 kill,    144 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1136 exp,     39 kill,   1310 pp    Average:    568 exp,     20 kill,    655 pp
Artyleria uniwersalna *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1890 exp,     26 kill,    684 pp    Average:    630 exp,      9 kill,    228 pp
Artyleria      *   7 Units *  1 Leaders      Total :   4805 exp,    187 kill,   4591 pp    Average:    686 exp,     27 kill,    656 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   3312 exp,    126 kill,   1731 pp    Average:    662 exp,     25 kill,    346 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  2 Leaders      Total :   3130 exp,     67 kill,   1763 pp    Average:    783 exp,     17 kill,    441 pp
* Summary:     *  38 Units * 15 Leaders      Total :  27241 exp,   1213 kill,  16590 pp    Average:    717 exp,     32 kill,    437 pp


Player 1  Niemcy, Waffen SS   has 65 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg : 10
Rozpoznanie :  6
Artyleria ppanc. :  3
Artyleria uniwersalna :  6
Artyleria : 12
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny :  6

Player 2  ZSRR   has 39 units total (core+aux):
Piechota : 24
Czołg :  1
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  3
Fortyfikacje :  3
Artyleria :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

 4 
 : Dzisiaj o 02:50:45  
Zaczęty przez Hansen - Nowe: wysłane przez Hansen
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Lesio\Panzer General\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf 109E-3
 2   Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:68
 3   Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: 8.8cm FlaK 36
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:71
 6   Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: Bf 109F-4Trop
 7   Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:66
 8   Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Fw 190A-2
 9   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: 12.8cm Sturer Emil
11   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Fw 189A-2
12   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78
13   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:70
14   Klin , #13 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Nashorn
15   Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:77
17   Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Bf 109G-8
18   Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:79
19   Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Panther G
20   Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:69
21   Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:67
22   Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Do 335B-2
23   Nordwind , #22 , Brilliant Victory , score:77
24   Operation Konrad , #23 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 1686  *  Average: 70

..
Current scenario: Operation Konrad,  VH prestige is 20 ,  All map prestige is: 210
Army cost: 16155 , Current prestige is 791
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Spring Offensive , cap 30000, 11 turns prestige: 55
if V : +300, Spring Offensive , cap 30000, 14 turns prestige: 70
if TV: +100, Spring Offensive , cap 30000, 16 turns prestige: 80
if Ls: +0, Seelow Heights , cap 30500, 16 turns prestige: 80

Piechota
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 10 PzDiv/69 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 477 exp , Niemcy , 14/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [+8 exp]
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 455 exp , Niemcy , 14/10 , Aggressive Attack  , 14 kill , 0 pp - U:002
*  Panzergrenadiere (gep.) , 10 PzDiv/86 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 599 exp , Niemcy , 14/10 , Determined Defense  , 24 kill , 0 pp - U:003  [+37 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , I Panzer Korps/Gen.Hansen , 3 bars , 350 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 10 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 5 bars , 514 exp , Niemcy , 15/10 , 12 kill , 0 pp - U:008  [+6 exp]
 Fallschirm 38 , Falschrim Jager/Rgt 1 , 4 bars , 493 exp , Niemcy , 14/10 , 21 kill , 252 pp - U:015  [+2 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 4 bars , 478 exp , Niemcy , 14/10 , 12 kill , 420 pp - U:020
 Panzergrenadiere (gep.) , 7 PzDiv/7 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 553 exp , Niemcy , 13/10 , 18 kill , 624 pp - U:027  [+25 exp]

Czołg
*  Panther G , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1384 exp , Niemcy , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 119 kill , 0 pp - U:006  [+67 exp]
 Pz IVH , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/II , 5 bars , 1190 exp , Niemcy , 14/10 , Influence  , 106 kill , 537 pp - U:012  [+95 exp]
 Panther G , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1276 exp , Niemcy , 14/10 , Infiltration Tactics  , 127 kill , 739 pp - U:014  [+79 exp]
 Pz IVH , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 969 exp , Niemcy , 14/10 , 60 kill , 537 pp - U:024  [+32 exp]
 SS Elite II , 1 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1187 exp , Waffen SS , 14/10 , Bridging  , 74 kill , 1394 pp - U:035  [+72 exp]
 SS Elite II , 12 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Wunsche'' , 5 bars , 945 exp , Waffen SS , 14/10 , Battlefield Intelligence  , 67 kill , 1394 pp - U:036  [+76 exp]
+  Tiger II , 3 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 928 exp , Niemcy , 13/10 , 49 kill , 0 pp - U:038  [+71 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 10 PzDiv/90 Panzer Aufkl Abt , 4 bars , 472 exp , Niemcy , 14/10 , Liberator  ,    Recon, 16 kill , 0 pp - U:005  [+33 exp]
 250/8 , 7 PzDiv/90 Panzer Aukl Abt , 3 bars , 389 exp , Niemcy , 12/10 ,    Recon, 6 kill , 288 pp - U:019  [+7 exp]

Artyleria ppanc.
 JagdPz IV/70 , 10 PzDiv/90 PzJg Abt , 5 bars , 547 exp , Niemcy , 13/10 , 17 kill , 608 pp - U:028  [+30 exp]
 JagdPz IV/70 , 7 PzDiv/42 PzJg Abt , 5 bars , 589 exp , Niemcy , 13/10 , 22 kill , 608 pp - U:029  [+8 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 10 PzDiv/90 Flak Abt , 5 bars , 649 exp , Niemcy , 15/10 , 11 kill , 342 pp - U:017  [+36 exp]
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv/296 Flak Abt , 5 bars , 538 exp , Niemcy , 15/10 , 3 kill , 342 pp - U:022
+  8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , XX Panzer Korps/sFlak Abt , 5 bars , 694 exp , Niemcy , 14/10 , Liberator  , 12 kill , 0 pp - U:023  [+30 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1186 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire  , 43 kill , 0 pp - U:004  [+65 exp]
 Hummel , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 528 exp , Niemcy , 14/10 , 19 kill , 621 pp - U:010  [+30 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XX Panzer Korps/sArt Abt , 5 bars , 611 exp , Niemcy , 15/10 ,   Support, 34 kill , 1296 pp - U:013  [+23 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 669 exp , Niemcy , 15/10 , 20 kill , 522 pp - U:016  [+33 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 544 exp , Niemcy , 15/10 , 21 kill , 792 pp - U:025  [+36 exp]
 Hummel , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 518 exp , Niemcy , 14/10 , 12 kill , 621 pp - U:026  [+41 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 505 exp , Niemcy , 14/10 , 26 kill , 739 pp - U:030  [+25 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109G-6 , JG/52 , 5 bars , 737 exp , Niemcy , 14/10 , All Weather Combat  , 32 kill , 0 pp - U:011  [+36 exp]
 Bf 109G-6 , JG/50 , 5 bars , 630 exp , Niemcy , 14/10 , Combat Support  , 23 kill , 722 pp - U:018  [+43 exp]
 Fw 190A-8 , JG/51 , 5 bars , 525 exp , Niemcy , 13/10 , 28 kill , 889 pp - U:032  [+37 exp]
+  Me 262A-1 , JG/7 , 5 bars , 618 exp , Niemcy , 14/10 , 21 kill , 0 pp - U:033  [+38 exp]
+  Me 262A-1 , JG/400 , 5 bars , 693 exp , Niemcy , 14/10 , Fire Discipline  , 15 kill , 0 pp - U:034  [+46 exp]

Bomb. taktyczny
 HS 129B-2 , StG/I , 5 bars , 1228 exp , Niemcy , 15/10 , All Weather Combat  ,   Support, 38 kill , 936 pp - U:009  [+51 exp]
 Hs 126 , NJG/5 , 4 bars , 419 exp , Niemcy , 12/10 ,    Recon, 3 kill , 302 pp - U:021  [+9 exp]
 Ju 87B , StG/II , 5 bars , 960 exp , Niemcy , 15/10 , Resilience  ,   Support, 21 kill , 630 pp - U:031  [+71 exp]
+  Fw 189A-2 , NJG/100 , 3 bars , 348 exp , Niemcy , 11/10 ,    Recon, 3 kill , 0 pp - U:037  [+20 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:575  TNK:118  RCN:103  AT:81   FLAK:47   FORT:52   ATY:224  AD:6    FTR:71   TB:33   DD:2      Total: 1312
Lost  : INF:47   TNK:2    RCN:5    AT:3    FORT:4    ATY:11   AD:2    FTR:1    TB:1      Total: 76

BV 24
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   3919 exp,    108 kill,   1296 pp    Average:    490 exp,     14 kill,    162 pp
Czołg          *   7 Units *  5 Leaders      Total :   7879 exp,    602 kill,   4601 pp    Average:   1126 exp,     86 kill,    657 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    861 exp,     22 kill,    288 pp    Average:    431 exp,     11 kill,    144 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1136 exp,     39 kill,   1216 pp    Average:    568 exp,     20 kill,    608 pp
Artyleria uniwersalna *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1881 exp,     26 kill,    684 pp    Average:    627 exp,      9 kill,    228 pp
Artyleria      *   7 Units *  1 Leaders      Total :   4561 exp,    175 kill,   4591 pp    Average:    652 exp,     25 kill,    656 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   3203 exp,    119 kill,   1611 pp    Average:    641 exp,     24 kill,    322 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2955 exp,     65 kill,   1868 pp    Average:    739 exp,     16 kill,    467 pp
* Summary:     *  38 Units * 15 Leaders      Total :  26395 exp,   1156 kill,  16155 pp    Average:    695 exp,     30 kill,    425 pp


Player 1  Niemcy, Waffen SS   has 42 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  7
Rozpoznanie :  5
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  3
Artyleria :  8
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  ZSRR   has 11 units total (core+aux):
Piechota :  6
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  2
Artyleria :  1

 5 
 : Dzisiaj o 01:58:45  
Zaczęty przez Hansen - Nowe: wysłane przez Hansen
OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Users\Lesio\Panzer General\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf 109E-3
 2   Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:68
 3   Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: 8.8cm FlaK 36
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:71
 6   Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: Bf 109F-4Trop
 7   Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:66
 8   Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Fw 190A-2
 9   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:64  +++  Proto: 12.8cm Sturer Emil
11   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Fw 189A-2
12   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78
13   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:70
14   Klin , #13 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Nashorn
15   Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:73
16   Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:77
17   Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Bf 109G-8
18   Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:79
19   Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Panther G
20   Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:69
21   Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:67
22   Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Do 335B-2
23   Nordwind , #22 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 1613  *  Average: 70

..
Current scenario: Nordwind,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 700
Army cost: 15893 , Current prestige is 1141
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +800, Operation Konrad , cap 28600, 11 turns prestige: 175
if V : +500, Operation Konrad , cap 28600, 14 turns prestige: 300
if TV: +200, Operation Konrad , cap 28600, 17 turns prestige: 322
Ls: Loss , turn prestige: 322

Piechota
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 10 PzDiv/69 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 467 exp , Niemcy , 14/10 , 6 kill , 0 pp - U:001
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt , 4 bars , 431 exp , Niemcy , 14/10 , Aggressive Attack  , 14 kill , 0 pp - U:002
*  Panzergrenadiere (gep.) , 10 PzDiv/86 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 546 exp , Niemcy , 15/10 , Determined Defense  , 23 kill , 0 pp - U:003
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , I Panzer Korps/Gen.Hansen , 3 bars , 350 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 10 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 4 bars , 494 exp , Niemcy , 14/10 , 11 kill , 0 pp - U:008
 Fallschirm 38 , Falschrim Jager/Rgt 1 , 4 bars , 491 exp , Niemcy , 14/10 , 20 kill , 252 pp - U:015
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/90 Panzer Pionier Abt , 4 bars , 476 exp , Niemcy , 13/10 , 12 kill , 390 pp - U:020
 Panzergrenadiere (gep.) , 7 PzDiv/7 Panzer Gren Rgt , 5 bars , 528 exp , Niemcy , 15/10 , 17 kill , 720 pp - U:027  [+9 exp]

Czołg
*  Panther G , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1317 exp , Niemcy , 13/10 , Reconnaissance Movement  , 111 kill , 0 pp - U:006  [+17 exp]
 Pz IVH , 10 PzDiv/7 Panzer Rgt/II , 5 bars , 1095 exp , Niemcy , 14/10 , Influence  , 97 kill , 537 pp - U:012  [+41 exp]
 Panther G , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 1197 exp , Niemcy , 15/10 , Infiltration Tactics  , 117 kill , 792 pp - U:014  [+7 exp]
 Pz IVH , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 907 exp , Niemcy , 14/10 , 58 kill , 537 pp - U:024  [+38 exp]
 SS Elite II , 1 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1048 exp , Waffen SS , 15/10 , Bridging  , 62 kill , 1494 pp - U:035  [+42 exp]
 SS Elite , 12 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Wunsche'' , 5 bars , 860 exp , Waffen SS , 14/10 , Battlefield Intelligence  , 59 kill , 1260 pp - U:036  [+24 exp]
+  Tiger II , 3 SS PzDiv/Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 830 exp , Niemcy , 15/10 , 39 kill , 0 pp - U:038  [+5 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 10 PzDiv/90 Panzer Aufkl Abt , 4 bars , 434 exp , Niemcy , 13/10 , Liberator  ,    Recon, 14 kill , 0 pp - U:005
 250/8 , 7 PzDiv/90 Panzer Aukl Abt , 3 bars , 382 exp , Niemcy , 13/10 ,    Recon, 6 kill , 312 pp - U:019

Artyleria ppanc.
 JagdPz IV/70 , 10 PzDiv/90 PzJg Abt , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 11/10 , 15 kill , 514 pp - U:028  [+10 exp]
 JagdPz IV/70 , 7 PzDiv/42 PzJg Abt , 5 bars , 581 exp , Niemcy , 11/10 , 21 kill , 514 pp - U:029  [+20 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 10 PzDiv/90 Flak Abt , 5 bars , 613 exp , Niemcy , 15/10 , 10 kill , 342 pp - U:017
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv/296 Flak Abt , 5 bars , 538 exp , Niemcy , 15/10 , 3 kill , 342 pp - U:022
+  8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , XX Panzer Korps/sFlak Abt , 5 bars , 664 exp , Niemcy , 14/10 , Liberator  , 11 kill , 0 pp - U:023

Artyleria
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1121 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire  , 41 kill , 0 pp - U:004  [+7 exp]
 Hummel , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/I , 4 bars , 498 exp , Niemcy , 14/10 , 18 kill , 621 pp - U:010  [+1 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XX Panzer Korps/sArt Abt , 5 bars , 588 exp , Niemcy , 15/10 ,   Support, 32 kill , 1296 pp - U:013  [+14 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 636 exp , Niemcy , 15/10 , 19 kill , 522 pp - U:016  [+1 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 10 PzDiv/90 Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 508 exp , Niemcy , 14/10 , 17 kill , 739 pp - U:025  [+23 exp]
 Hummel , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 4 bars , 477 exp , Niemcy , 14/10 , 11 kill , 621 pp - U:026  [+5 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/III , 4 bars , 480 exp , Niemcy , 14/10 , 24 kill , 739 pp - U:030  [+4 exp]

Myśliwiec
+  Bf 109G-6 , JG/52 , 5 bars , 701 exp , Niemcy , 15/10 , All Weather Combat  , 31 kill , 0 pp - U:011
 Bf 109G-6 , JG/50 , 5 bars , 587 exp , Niemcy , 15/10 , Combat Support  , 22 kill , 774 pp - U:018  [+20 exp]
 Fw 190A-8 , JG/51 , 4 bars , 488 exp , Niemcy , 12/10 , 28 kill , 820 pp - U:032  [+42 exp]
+  Fw 190A-6 , JG/7 , 5 bars , 580 exp , Niemcy , 15/10 , 16 kill , 0 pp - U:033
+  Me 262A-1 , JG/400 , 5 bars , 647 exp , Niemcy , 15/10 , Fire Discipline  , 12 kill , 0 pp - U:034  [+10 exp]

Bomb. taktyczny
 HS 129B-2 , StG/I , 5 bars , 1177 exp , Niemcy , 14/10 , All Weather Combat  ,   Support, 35 kill , 873 pp - U:009  [+71 exp]
 Hs 126 , NJG/5 , 4 bars , 410 exp , Niemcy , 9/10 ,    Recon, 2 kill , 252 pp - U:021  [+16 exp]
 Ju 87B , StG/II , 5 bars , 889 exp , Niemcy , 15/10 , Resilience  ,   Support, 21 kill , 630 pp - U:031  [+12 exp]
+  Fw 189A-2 , NJG/100 , 3 bars , 328 exp , Niemcy , 11/10 ,    Recon, 3 kill , 0 pp - U:037  [+10 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:530  TNK:103  RCN:94   AT:73   FLAK:46   FORT:52   ATY:210  AD:6    FTR:68   TB:30   DD:2      Total: 1214
Lost  : INF:44   TNK:2    RCN:4    AT:3    FORT:4    ATY:10   AD:2    FTR:1    TB:1      Total: 71

BV 23
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   3783 exp,    103 kill,   1362 pp    Average:    473 exp,     13 kill,    170 pp
Czołg          *   7 Units *  5 Leaders      Total :   7254 exp,    543 kill,   4620 pp    Average:   1036 exp,     78 kill,    660 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    816 exp,     20 kill,    312 pp    Average:    408 exp,     10 kill,    156 pp
Artyleria ppanc. *   2 Units *  0 Leaders      Total :   1098 exp,     36 kill,   1028 pp    Average:    549 exp,     18 kill,    514 pp
Artyleria uniwersalna *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1815 exp,     24 kill,    684 pp    Average:    605 exp,      8 kill,    228 pp
Artyleria      *   7 Units *  1 Leaders      Total :   4308 exp,    162 kill,   4538 pp    Average:    615 exp,     23 kill,    648 pp
Myśliwiec      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   3003 exp,    109 kill,   1594 pp    Average:    601 exp,     22 kill,    319 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2804 exp,     61 kill,   1755 pp    Average:    701 exp,     15 kill,    439 pp
* Summary:     *  38 Units * 15 Leaders      Total :  24881 exp,   1058 kill,  15893 pp    Average:    655 exp,     28 kill,    418 pp


Player 1  Niemcy, Waffen SS   has 53 units total (core+aux):
Piechota : 17
Czołg :  7
Rozpoznanie :  2
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria uniwersalna :  3
Artyleria : 13
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  4

Player 2  USA, Francja   has 20 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg :  1
Artyleria ppanc. :  2
Artyleria :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

 6 
 : Listopad 27, 2022, 10:20:46  
Zaczęty przez Estek - Nowe: wysłane przez Estek
Scenariusz 11: "W Kierunku Węgier"

Zakupy:
1. Modernizacja dwóch kolejnych batalionów "Zielonych Beretów" do standardu 1960 + Ford Mutt.
2. Zakup dodatku "Fast Builder" dla 24-go batalionu inżynieryjnego.
3. Zakup drugiego batalionu inżynierów z dodatkiem "Fast Builder" + M113.
4. Modernizacja trzech batalionów M60 do wersji A1 w 4.DPanc.
5. Przezbrojenie 2-go batalionu haubic z 78-go pułku z holowanych 155-ek M1 na samobieżne M109 + wzmocnienie stanów do 15/10.
6. Wzmocnienia stanów w batalionach obrony przeciwlotniczej do 11/10.
7. Przezbrojenie eskadry myśliwców F-104C z liderem na F-106 Delta Dart z dodatkiem "Support".
8. Tradycyjne łatanie dziur w składach.

W czerwcu 1963 roku po sukcesach odniesionych w Bułgarii i Rumunii, Amerykanie zbliżają się do granicy Węgierskiej Republiki Ludowej. Przed nimi ostatnia przeszkoda pod postacią rzeki Marusza oraz zamienionego w twierdzę rumuńskiego miasta Arad (VHex nr 3). Sztab mobilizuje nas do aktywnych działań, zanim nadciągną radzieckie posiłki dla komunistów z Węgier i Rumunii.

Moje siły rozdzielam na trzy grupy. Na lewym skrzydle wystawiam czołgi z 2-giego pułku kawalerii, komandosów z 77.SFG, dwa M44, "zielonego" M109 i Hawka. W centrum przy jednostkach posiłkowych całą korpuśną artylerię złożoną z M53, M107, M59 pod osłoną zestawu Nike Herkules. Na skrzydle prawym 4.DPanc, dwa bataliony saperów i komandosów z 10.SFG. Plan jest następujący. Kiedy jednostki posiłkowe w centrum będą się zmagały z pokonaniem rumuńskiego oporu pod Aradem (VHex nr 3). Moje siły na skrzydłach spróbują sforsować rzekę i oflankować miasto od wschodu i zachodu. Na zachodzie czeka mnie bitwa o przeprawę pod Magyarpecska (VHex nr 1). Na wschodzie muszę zbudować most by rozwinąć atak ku Kovaszi (VHex nr 2). Drugi batalion saperski zbuduje mi lotnisko, którego brakuję w turze otwarcia.   

Początek scenariusza z uwagi na brak rozpoznania lotniczego rozgrywam spokojnie. Korzystam z posiłkowych M41 i M114 by wstępnie zbadać podejścia do rzeki Maruszy. Następnie angażuję bataliony pancerne i artylerię do zmiękczania pierwszej linii obrony. Przy okazji sprawdzam siłę ognia u przeciwnika na konkretnych odcinkach frontu. Na wschodzie buduję lotnisko i most między wioskami Opalos i Baraczka. Do momentu stworzenia solidnego przyczółka na drugim brzegu rzeki, haubice M109 z 4.DPanc wspomagają jednostki posiłkowe w centrum.

Walki o przełamanie Maruszy trwają przez pierwsze 5 tur. W tym czasie na zachodzie udaje się stworzyć przyczółek pod Magyarpecska i zdobyć okoliczne lotnisko. Na wschodzie dojść do Kovaszi i zabezpieczyć kolejne lądowisko. Z pomocą lotnictwa unieszkodliwione zostają rumuńskie systemy obrony przeciwlotniczej oraz cała artyleria w rejonie Aradu. Jednostki powietrzne przeciwnika, nadlatujące sekcjami, nie stanowią większego zagrożenia. Równie bezskuteczne są próby zepchnięcia Amerykanów kontratakami rumuńskich i węgierskich odwodów pancernych. Zaangażowane przez przeciwnika siły są zbyt skromne. Arad wpada w ręce Amerykanów w 6 turze. Robi się wreszcie przestrzeń do ataku na północ po szerokiej węgierskiej równinie.

Lewe skrzydło z 2-gim pułkiem kawalerii kieruję się na Kunagotę (VHex nr 5). Komandosi z 77.SFG pakują się do samolotów transportowych szykując się do desantu. Oddziały z centrum jadą w kierunku Kurtos (VHex nr 4) a prawoskrzydłowa 4.DPanc po dotarciu do Vilagos, zbiera siły przed atakiem na Felsosimand (VHex nr 6). Uzupełniają paliwo, amunicję oraz stany, czekając przy okazji na artylerię, mocno zaangażowanej dotąd w zdobyciu Aradu. A wróg nie powiedział jeszcze ostatniego słowa. Nadciągają obiecane przez sztab jednostki radzieckie. Drogę zagradzają im pancerniacy z 4-tej dywizji. Wsparcia ogniowego początkowo udzielić im może tylko jeden batalion haubic M109. Pierwszy pojedynek pancerny wygrywają Rosjanie. Batalion M60 z liderem "RM" musi ustąpić pola ze stanem 3/10. Jeszcze boleśniejesze straty ponosi znajdująca się na lotnisku pod Kovaszi eskadra Starfighterów. Zaatakowana przez MiGi-21PF jej stan redukuje się do poziomu 1/10. W kolejnej turze przybywają posiłki dla Amerykanów. Dwa odwodowe pułki czołgów T-62 zostają zbombardowane przez eskadry B-52. Na pułki pierwszoliniowe rzucają się Skyhawki. Trzy bataliony M60A1 wsparte ogniem przybywających na pole bitwy haubic M109 i M110 oraz doświadczeniem Zielonych Beretów z 10.SFG nie mają problemów z wzięciem na Rosjanach krwawego odwetu. Droga do Felsosimand zostaje wkrótce otwarta.

Czas goni. Zielone Berety z 77.SFG desantują się pod Kevermes. Następnie razem z rozpędzonymi Kawalerzystami z 2-go pułku oskrzydlają Węgrów pod Kunagotą (VHex nr 5). Po krótkiej, acz intensywnej bitwie miasto pada. Grupa centralna złożona z sił posiłkowych bez trudu osiąga Kurtos (VHex nr 4). Następny ich ruch to podejście do Felsosimandu (VHex nr 6) od zachodu i pd-zachodu. 4.DPanc robi to samo od wschodu i pd-wschodu. VHex nr 6 jest dobrze przygotowany do obrony. Na oblężenie nie ma czasu. Trzeba przeprowadzić punktowy atak i wedrzeć się do centrum miasta w ciągu jednej tury. Najlepiej jeszcze batalionem M60A1 z "Liberatorem". Na szczęście wokół pozycji przeciwnika nie brakuje alianckich jednostek. W pogotowiu jest też niemal całe lotnictwo. Atak poprzedza ogień artyleryjski grupy centralnej i potężne naloty z powietrza wszystkiego co lata. Następnie do ataku ruszają bataliony pancerne z 4-tej dywizji ze wsparciem komandosów. Na szpicy batalion M60A z "Liberatorem" . Rozjeżdża on osłabione radzieckie bataliony inżynieryjne oraz artylerię i bez trudu wdziera się do serca Felsosimandu.

Nagroda: M706 Commando



OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: E:\Moje Gry\Open General\Open General 2022\EFILE_GUS_PeG\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D29 ZIMNA WOJNA, WCZESNE LATA - 1956-64 v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Poznan Revolt , #0 , Victory , score:28
 2   Hungarian Revolution , #1 , Brilliant Victory , score:52
 3   Retreat in Austria , #2 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: A-4B Skyhawk
 4   Austrian Counterattack , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Pushback in Austria , #4 , Brilliant Victory , score:56
 6   A Bridge Too Far , #5 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F-104A Starfighter
 7   A United Pact , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   Shoe Banging , #7 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M109
 9   Cuban Response , #8 , Brilliant Victory , score:58
10   Pushing North , #9 , Brilliant Victory , score:58
11   Heading to Hungary , #10 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 580  *  Average: 52

..
Current scenario: Heading to Hungary,  VH prestige is 800 ,  All map prestige is: 3600
Army cost: 24293 , Current prestige is 2337
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 492
if BV: +1000, Road to Budapest , cap disabled, 10 turns prestige: 500
if V : +750, Road to Budapest , cap disabled, 11 turns prestige: 500
if TV: +500, Road to Budapest , cap disabled, 12 turns prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500

Piechota
*  SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/10.SFG , 3 bars , 324 exp , USA , 5/10 , Superior Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:001  [+9 exp]
*  SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/10.SFG , 4 bars , 487 exp , USA , 4/10 , 14 kill , 0 pp - U:002  [+1 exp]
*  SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/10.SFG , 4 bars , 410 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 14 kill , 0 pp - U:003  [+28 exp]
*  SF (Green Berets) 1952 , Jeep [W] , I/77.SFG , 4 bars , 420 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:004  [+37 exp]
*  SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , II/77.SFG , 3 bars , 390 exp , USA , 6/10 , Skilled Reconnaissance  , 15 kill , 0 pp - U:005  [+44 exp]
 SF (Green Berets) 1960 , M151 MUTT [W] , III/77.SFG , 1 bars , 158 exp , USA , 8/10 , Liberator  , 6 kill , 739 pp - U:006  [+22 exp]
 Infantry 1958 , M113 , 2nd ARB/50th IR/4th AD , 1 bars , 179 exp , USA , 3/10 , 1 kill , 133 pp - U:023  [+79 exp]
 Infantry 1951 , M75 , 2nd ARB/51st IR/4th AD , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 432 pp - U:024  [+41 exp]
 Bridging 1951 , M59 , 24th Eng.Bn/4th AD , 0 bars , 55 exp , USA , 10/10 ,     Fast Builder, 2 kill , 492 pp - U:030
 Infantry 1958 , M113 , 2nd ARB/41st IR/4th AD , 0 bars , 86 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 266 pp - U:036  [+8 exp]
 Bridging 1958 , M54 , 168th Eng.Bn/540th Eng.Gp/VII Co. , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 456 pp - U:176

Czołg
 M60A1 , 1st MTB/35th AR/4th AD , 5 bars , 947 exp , USA , 9/10 , Resilience  , 87 kill , 561 pp - U:008  [-71 exp]
 M60A1 , 1st MTB/37th AR/4th AD , 5 bars , 596 exp , USA , 7/10 , Skilled Reconnaissance  ,     Forward Observer, 42 kill , 436 pp - U:009  [+70 exp]
 M60A1 , 2nd MTB/66th AR/4th AD , 5 bars , 733 exp , USA , 10/10 , Liberator  , 58 kill , 624 pp - U:010  [-42 exp]
 M60 , 2nd MTB/67th AR/4th AD , 5 bars , 678 exp , USA , 3/10 , Reconnaissance Movement  , 45 kill , 180 pp - U:011  [+64 exp]
 M60A1 , 1st Sqd/2nd ACR , 3 bars , 390 exp , USA , 7/10 , 21 kill , 436 pp - U:017  [+51 exp]
 M60A1 , 2nd Sqd/2nd ACR , 2 bars , 298 exp , USA , 9/10 , Resilience  , 18 kill , 561 pp - U:026  [+87 exp]
 M60A1 , 3rd Sqd/2nd ACR , 2 bars , 288 exp , USA , 10/10 , 26 kill , 624 pp - U:027  [+90 exp]

Rozpoznanie
 Willys Jeep , 2nd RSq/15th CR/4th AD , 0 bars , 68 exp , USA , 9/10 ,    Recon, 3 kill , 118 pp - U:021  [+17 exp]

Artyleria uniwersalna
 M42 Duster , 23rd AAA Bn/18th FAG/VII Co. , 4 bars , 419 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 300 pp - U:029  [+10 exp]

Artyleria
 M109 , 2nd HB/14th FAR/4th AD , 5 bars , 696 exp , USA , 15/10 ,   AntiTank, 7 kill , 1278 pp - U:012  [+24 exp]
 M109 , 1st HB/22nd FAR/4th AD , 5 bars , 852 exp , USA , 15/10 , Infiltration Tactics  ,   AntiTank, 12 kill , 1278 pp - U:013  [+65 exp]
 155mm M59 Gun , M8 HS Tractor , 74th FAB/18th FAG/VII Co. , 2 bars , 248 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 726 pp - U:019  [+50 exp]
 M109 , 2nd HB/78th FAR/4th AD , 5 bars , 539 exp , USA , 10/10 ,   AntiTank, 6 kill , 852 pp - U:020  [+79 exp]
 M53 SPG 155mm , 2nd HB/16th FAR/4th AD , 1 bars , 149 exp , USA , 11/10 , 2 kill , 739 pp - U:028  [+24 exp]
 M44 SPH 155mm , 599th AFAB/18th FAG/VII Co. , 3 bars , 363 exp , USA , 11/10 ,   Support,   AntiTank, 4 kill , 660 pp - U:032  [+54 exp]
 M44 SPH 155mm , 287th AFAB/35th FAG/VII Co. , 2 bars , 282 exp , USA , 9/10 ,   Support,   AntiTank, 2 kill , 540 pp - U:035  [+46 exp]
+  M109 , 557th AFAB/18th FAG/VII Co. , 1 bars , 184 exp , USA , 10/10 ,   AntiTank, 1 kill , 0 pp - U:039  [+36 exp]
 M107 , 750th FAB/18th FAR/VII Co. , 1 bars , 142 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 840 pp - U:041  [+44 exp]

Obrona plot.
 MIM-23A Hawk , M54 , 7th AAA Bn/34th AAA Brig. , 2 bars , 235 exp , USA , 11/10 ,   Support, 1 kill , 884 pp - U:014  [+35 exp]
 MIM-23A Hawk , M54 , 443rd AAA Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 383 exp , USA , 11/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 3 kill , 884 pp - U:015  [+55 exp]
 MIM-14 Nike Hercules , 63rd AAA Msl Bn/34th AAA Brig. , 3 bars , 386 exp , USA , 11/10 ,   Support, 2 kill , 1940 pp - U:034  [+75 exp]

Myśliwiec
 F-106 Delta Dart , 496th FISq/50th TFW , 4 bars , 489 exp , USA , 10/10 , First Strike  ,   Support, 28 kill , 1068 pp - U:007  [+19 exp]
 F-106 Delta Dart , 512th FISq/86th FIW , 3 bars , 367 exp , USA , 10/10 ,   Air Defense, 15 kill , 1068 pp - U:018  [+33 exp]
 F-106 Delta Dart , 513th FISq/86th FIW , 2 bars , 281 exp , USA , 9/10 ,   Air Defense, 6 kill , 961 pp - U:022  [+21 exp]
+  F-104A Starfighter , 514th FISq/86th FIW , 3 bars , 399 exp , USA , 9/10 , 11 kill , 0 pp - U:033  [+76 exp]
 F-105B Thunderchief , 81st TFSq/50th TFW , 1 bars , 178 exp , USA , 7/10 ,   Support, 8 kill , 772 pp - U:037  [+47 exp]
 F-105B Thunderchief , 417th TFSq/50th TFW , 1 bars , 159 exp , USA , 7/10 ,   Support, 3 kill , 772 pp - U:040  [+50 exp]

Bomb. taktyczny
+  A-4E Skyhawk , 84th BSq/47th LBW , 3 bars , 326 exp , USA , 8/10 ,   Support, 8 kill , 0 pp - U:016  [+39 exp]
 A-4E Skyhawk , 85th BSq/47th LBW , 2 bars , 280 exp , USA , 9/10 ,   Support, 6 kill , 864 pp - U:031  [+80 exp]

Bomb. strategiczny
 P-2 Neptune , 32d TRSq/66th TRW , 1 bars , 138 exp , USA , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 1392 pp - U:025  [+26 exp]
 P-2 Neptune , 38th TRSq/66th TRW , 0 bars , 88 exp , USA , 3/10 ,    Recon, 1 kill , 417 pp - U:038  [+8 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:306  TNK:153  RCN:8    AT:43   FLAK:45   FORT:94   ATY:98   AD:46   FTR:50   TB:33   LB:33     Total: 909
Lost  : INF:38   TNK:13   RCN:1    AT:5    FLAK:2    FORT:44   ATY:4    AD:5    FTR:5      Total: 117

BV 10
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *  11 Units *  4 Leaders      Total :   2634 exp,     77 kill,   2518 pp    Average:    239 exp,      7 kill,    229 pp
Czołg          *   7 Units *  5 Leaders      Total :   3930 exp,    297 kill,   3422 pp    Average:    561 exp,     42 kill,    489 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :     68 exp,      3 kill,    118 pp    Average:     68 exp,      3 kill,    118 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  1 Leaders      Total :    419 exp,      4 kill,    300 pp    Average:    419 exp,      4 kill,    300 pp
Artyleria      *   9 Units *  1 Leaders      Total :   3455 exp,     48 kill,   6913 pp    Average:    384 exp,      5 kill,    768 pp
Obrona plot.   *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1004 exp,      6 kill,   3708 pp    Average:    335 exp,      2 kill,   1236 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1873 exp,     71 kill,   4641 pp    Average:    312 exp,     12 kill,    774 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    606 exp,     14 kill,    864 pp    Average:    303 exp,      7 kill,    432 pp
Bomb. strategiczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    226 exp,      2 kill,   1809 pp    Average:    113 exp,      1 kill,    905 pp
* Summary:     *  42 Units * 13 Leaders      Total :  14215 exp,    522 kill,  24293 pp    Average:    338 exp,     12 kill,    578 pp


Player 1  USA   has 71 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg : 13
Rozpoznanie :  3
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria : 11
Obrona plot. :  7
Myśliwiec :  9
Bomb. taktyczny :  4
Bomb. strategiczny :  4

Player 2  Rumunia, ZSRR, Węgry   has 5 units total (core+aux):
Piechota :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

 7 
 : Listopad 26, 2022, 11:20:41  
Zaczęty przez besiu - Nowe: wysłane przez Zsamot
Współczuję zgorzknienia i styczności  dziwną młodzieżą. Ja prowadzę stowarzyszenie od lat, i jakoś mam kontakt z młodzieżą, która czyta. Prowadzę warsztaty w kreatywnym opowiadaniu, zatem jakiś tam kontakt mam. Ba, nawet moja Ślubna pracuje w dziecięcej bibliotece i jednak ktoś tam przychodzi i pożycza NIE lektury.

Zatem może bez bzdetnych uogólniań społecznych, tylko skupmy się na grze.

Każdy gra i opisuje, jak ma czas, ochotę, chęci i możliwości. Są osoby, które w to wkładają masę czasu, serca - i super. Sam też jednak wiem, że gdy kończyłem grę i nie napisałem od razu, to potem mi się nie chciało i stąd mało moich opisów.

Kampanie treningowe: jak najbardziej.

 8 
 : Listopad 25, 2022, 04:16:32  
Zaczęty przez besiu - Nowe: wysłane przez besiu
WARTO zrobić poradnik. Nic nowego tam nie będzie, ale nowego gracza - owszem, pomoże.
Szczerzę mówiąc. Uważam, że poradniki są tak samo (lub mniej) atrakcyjne dla współczesnych graczy jak PG2/OG.
Mocno wątpię, że w dzisiejszych czasach, nowy gracz zacznie od przeczytania kilkudziesięciostronicowego PDF-a, z instrukcją do gry.

Poradniki to relikt poprzedniej epoki, tak samo jak OG.
Owszem. Poradnik pewnie by się przydał. Ale raczej dla obecnych graczy. Którzy nie zawsze rozumieją niuanse mechaniki.
Nowych graczy raczej nie przyciągnie.
Tak, nikt obecnie NIE czyta, z młodzieży. A mam z nią styczność. Tak, tylko króciutkie filmiki, bo na więcej, nie skupią uwagi.

Ale przecież jest fajna kampania dla początkujących, którą można potraktować jako poradnik (naukę poprzez granie) - !T01 WALKA I TAKTYKA v.4.2e. Nie ma tam o wszystkim, bo trochę lat już ma i nieco się silnik zmienił, a już z pewnością nie wyczerpuje tematu, ale bardzo dobra na początek.
Kampanie dla początkujących wydają się być dobrym kierunkiem.
Łatwiej mi uwierzyć, że początkujący gracz włączy "kampanię dla początkujących", niż że przebrnie kilkudziesięciostronicowy poradnik.

Szczerze mówiąc nigdy ich nie grałem. Dlatego trudno mi się na ich temat wypowiadać. Zaczynam myśleć, że to był błąd.
Przydałoby się je solidnie (grupowo) przetestować, i ustalić jakich tematów w nich brakuje.
Tak. Zgadza się.

Można również rozważyć, dodanie działu "Kampanie treningowe". w którym będą umieszczane raporty graczy z tych kampanii.
Przy okazji, to mogłoby potencjalnie zachęcić do uczestnictwa graczy, których odstrasza koncepcja rozgrywek "rankingowych".
Tak, granie "rankingowo", wklejanie swoich raportów - sorry, mnie to... nuży.
W tym roku, zagrałem - oprócz 5 tutaj, opisywanych:
Rok 1920
Kampania Maczka
Kampania Andersa (nieskończona)
Dywizję Duchów.
Kampanię Grecki Epos.
Bohaterska 7 armia Pancerna.
i coś tam jeszcze...
Czyli - połowę, w ogóle nie opisywałem. Sobie po prostu - chciałem Po-Grać. Dla zabawy.
Grywanie rankingowo -i to trzeba, przecież, no ani chybi inaczej, mieć zestaw samych Brylantów! No przecież! - jest uciążliwe, i pracochłonne. Już same krótkie opisy. Nie mówiąc, o fajnym przygotowaniu i opisywanie tego.

A ludzie - raczej nie są skłonni, do "nadmiernego wysilania się".

Nie jestem obiektywnym testerem. Ale zakładam, że względnie łatwo dałoby się spreparować kampanie łatwiejsze od Gustlikowych. Teoretycznie wystarczyłaby minimalistyczna konwersja kampanii z PG2. Na przykład oryginalny 'Blitzkrieg' przekonwertowany na nasz efile bez zbędnych ulepszeń (minimalne zmiany w jednostkach i sprzęcie).
W ten sposób mogłaby powstać dość atrakcyjna kampania treningowa.
Tak, dokładnie tak.

=> Wnioski:
Tak, Kampania Blitzkrieg. Tak, uproszczona. Tak, z opisem bitew, co należy zrobić, na co zwrócić uwagę - a jak nie dajesz rady - to zobacz, do opisu bitwy, całościowo. Jak zagrał ktoś, kto to przeszedł.
I tak, osobny wątek - Kampanie łatwe, dla początkujących

 9 
 : Listopad 25, 2022, 03:30:57  
Zaczęty przez besiu - Nowe: wysłane przez besiu
4 Terror2
Brak pomyślunku.

Wstęp.
(Mamy niby jechać ratować cywili. I rozbić potem posterunek, w północnym miasteczku. Ale ma być otoczenie cywilów, przez polizei i Felgendarmerie. Jest też trochę wsparcia aux partyzantów.)
Cóż, pomny doświadczeń, szybko postaram się wycofać moich cywili MSU.

Plan.
Podobny. Z tym, że trzeba wycofać cywili MSU jak najszybciej.
W tym czasie szybko podjechać, rozbić, i pojechać po lewej, przez las - do północnego miasteczka.

Walka.
Zaś niesłychanie trudno. 2 jednostki polizei otaczają, pchają się na cywili. Do tego 2 kolejne z północnego brzegu. I pojazd.
Udaje mi się uciec ledwo-ledwo, z cywilami! Yeaaah!
Przeciwnik wali w moich partyzantów w VH (czyli miasteczku, gdzie byli cywile), wypycha ich. Wjeżdża reconem do mego VH.
Przegrywam.

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Loss , score:9
--
Campaign score: 162  *  Average: 40

..
Current scenario: Terror,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 144 , Current prestige is 46
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 2
AI stance is Aggressive
if BV: +25, Dlugi marsz , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Dlugi marsz , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +5, Dlugi marsz , cap 200, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 1 bars , 192 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 2 bars , 228 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 6 kill , 0 pp - U:002  [+8 exp]
 Grupa Szturmowa  ,  , 0 bars , 0 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:019

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 2 bars , 246 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:003  [+15 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:7    RCN:1    FORT:7    TB:1      Total: 16
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  3
V   0
TV  0
L   1

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :    420 exp,     12 kill,    144 pp    Average:    140 exp,      4 kill,     48 pp
FlaK           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    246 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    246 exp,      3 kill,      0 pp
* Summary:     *   4 Units *  1 Leaders      Total :    666 exp,     15 kill,    144 pp    Average:    167 exp,      4 kill,     36 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total (core+aux):
Infantry :  6
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  1
Recon :  1
Fortification :  1

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

 10 
 : Listopad 25, 2022, 03:30:00  
Zaczęty przez besiu - Nowe: wysłane przez besiu
3 Grudziądz


Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Gramy, po sprzedaży jednostek, dalej.
Ja otóż, wykonuję NA pewno dwa save'y.
jeden, nazywam sobie, zgodnie z propozycją jaką dostaję od komputera, a potem - z dodatkiem "FQ" na końcu nazwy tego pliku. Czyli kwatera polowa, na nasze.
Wtedy to, dokonuję zapisu przed zakupami czy modyfikacją wojska

Potem, po sprzedaży reconów czy tam innych jednostek, które zakupiłem w poprzedniej turze, aby ukryć się przed CAPem, a zarazem po zakupie jednostek odpowiednich, do danej planszy (patrz np. kampania GrossDeutschland Division, opis bitwy stonne oraz Amiens, gdzie sprzedaję jednostki wcześniej zakupione, aby kupić takie, które w danej, kolejnej bitwie, są mi niezbędne).
Także, najpierw jeden save, gdy mam całość wojsk. A potem drugi save (ja go nazywam analogicznie do FQ, na końcu proponowanego przez komputer pliku save - z dodatkiem "upgradses", żebym wiedział, który to moment został zapisany.

Także, teraz - plan i zakupy, a potem - save.

Porady ze sztabu:
"Panie Generale, trzeba przebić się i otoczyć przeciwnika wzdłuż polskiej granicy, wykorzystując ich brak mobilności. Wyślemy wcześniej nasze lotnictwo, aby uderzyło i zniszczyło polskie siły powietrzne, dlatego też żaden samolot nie powinien Ci przeszkadzać w powietrzu. Szybkość działań jest kluczowa; wywalczenie tutaj przewagi, pozwoli nam zagrozić Warszawie jednocześnie od północy i wschodu. Ponadto, będziemy mogli powitać naszych radzieckich przyjaciół w kluczowym mieście Brześć na nowej granicy niemiecko-sowieckiej. Sztab Generalny nie będzie zadowolony, jeśli to Sowieci zajmą go wcześniej przed nami."

Niby, nie ma być lotnictwa polskiego? hm... sprawdźmy raport, przedbitewny.
wciskamy 1 na klawiaturze, teraz ikonkę kartki. Co my tu mamy?

AI stance is Defensive

Player 1  Germany   has 30 units total (core+aux):
Infantry : 15
Tank   :  1
Recon :  5
Artillery :  6
Air Defense :  1
Tactical Bomber :  1
Level Bomber :  1

Player 2 Poland - estimated force: 29 units
Infantry / Anti-tank : 47%
Recon / Tank   :  7%
Air Defense / FlaK :  0%
Air :  2%
Naval :  0%

Czyli 2 samoloty, zero flaków (uuu, dziiiwne), 7 tanków...hm.. to pewnie tankietki, recony pancerne i może ze 2x 7 TP (Co ciekawe, Yotube/podcast Wojenne historie/czołg 7TP, wykazuje historyk, że w sumie, mieliśmy we wrześniu 1939 roku 2 bataliony na cały kraj, oraz trzeci, utworzony z jednostek szkolnych, już w oblężonej Warszawie... Na poprzedniej mapie, pod Gdańskiem, taki 7 TP mi wyskoczył. Jak teraz kolejny wyskoczy... to się te czołgi 7 TP mnożyły, jak króliki...)

Co jeszcze mamy, w raporcie:
Current scenario: Grudziądz,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 1644 , Current prestige is 356
AI stance is Defensive
if BV: +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 13 turns prestige: 0
if V : +800, Droga do Warszawy , cap 2500, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, Droga do Warszawy , cap 2500, 17 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Czyli nominalnie na Victory, możemy też jechać. Za tury - NIE ma prestiżu (To ważna informacja, w kontekście zbierania punktów "za tury", czyli nie ma to sensu, aby grać do końca. Jeśli będzie ewentualność zajęcia wszystkich VH, trzeba brać i zwiewać z tej bitwy, kończąc tę mapę).

Ponadto, kwestia CAPa - dla tych, którzy chcą...
CAP 2500, ja mam 2000 (Army cost + prestiż, bo tyle dostałem, za poprzednią bitwę).
All map prestiż iś 520, czyli to będzie już 2500, czyli sięgnę CAPa. Czyli z nagrody, nawet na Tactical Victory - nici.

Ale..., znowu możemy "ukryć" trochę, pod CAPem, na koniec szczególnie bitwy, kupując - analogicznie, do działań na koniec poprzedniej bitwy o Gdańsk - recony z dodatkami, na koniec bitwy. Tym, na koniec się zajmiemy.

Teraz:
Sprzedam recony, które kupiłem w celu ukrycia CAPa, i kupię niezbędne do działań bojowych, jednostki.

Rzut oka na mapę - czyli wchodzimy, niby już do gry, ale nie rozstawiamy jeszcze jednostek, docelowo. Po prostu - można sprawdzić, zwyczajnie rozstawiając, na punktach docelowych, moje recony (z zasięgiem 5 hexów), i nasz HQ, (lornetki 4 hexy, chyba, że dodamy mu do tej czynności dodatek "recon", i wtedy 6 hexów ma lornetki).

Rozstawiłem, NIC nie zobaczyłem, w pobliżu. Ok.
Czyli - od zachodu.
Grupa aux pierwsza z dołu, idzie na południe, zdobyć prestiż na zachodzie, potem skręci na Grudziąc, wspomóc atak na to miasto.
Grupa własna jednostek - idzie na wschód, przekroczy Wisłę, zdobywając dwie flagi polskie, i do VH na południowym wschodzie.
Kolejna grupa, Aux - idzie na południe, zaatakuje hex a potem, na Grudziądz.
Trzecia, najbardziej z tyłu na wschodzie, grupa Aux - idzie w drugim rzucie. Zależnie od potrzeb - albo na Grudziądz, albo na wschód, za naszymi wojskami Core, na południowy wschód. Zależy od przebiegu sytuacji.
Grupa na północy, przednia Core, pójdzie na wschód, potem spłynie między lasami, przed Wisłą, dołączając do grupy CORE z zachodu, przekroczy z nimi Wisłę, i uderzy część wojsk na południowy wschód, ku VH. A część druga - od południa, na VH na wschodzie. Czyli już przekroczywszy Wisłę.
2 kawalerie Aux - pójdą przez las, na wschód, z celem zdobycia płatnych flag i wspomagania natarcia, zależnie od potrzeb.
Ostatnia grupa CORE, spod Zielonego Supply Hexa = bezpośrednio, na wschód, zdobywając miasto za Wisłą VH.

Zakupy.
Fajnie by było, na każdym kierunku działań, mieć 1 flak jeżdżący. Czyli trezba by kupić 2x flaki za 226 prestiżu.
Fajnie by było, mieć na każdym kierunku działań, 1 czołg, do niszczenia wroga, jako siła przebicia (zgodnie z zasadami rozpoznania, ostrzału, przebicia itd.). Czyli 2 czołgi byłyby potrzebne, do zakupu.
Fajnie byłoby mieć po 2 bataliony piechoty, na każdym kierunku działań, w grupie. Czyli trzeba by 1 batalion (utraconych CORE), odkupić. Teraz zobaczmy, ile mamy kasy.

Sprzedaję 2x recon, oraz ściągam jeden z dodatków, z trzeciego reconu.
Army cost: 1404 , Current prestige is 896
Kupuję 2x artylerię 15 na konnym zaprzęgu. Zostało 128 prestiżu. Czołg porządny Pz IVD to 240, albo Pz IVC to 216. Ok. To kupię, po zdobyciu najbliższych 3 miast.
Piechoty - muszą starczyć te aux, z tyłu, ze wschodu. Są tam 3x na ciężarówkach, więc dogonią mnie, w trakcie marszu. Do tego jest artyleria, na ciężarówce, więc też, nadgoni mnie w marszu.
Za zdobycie przednich flag - gdzie, zakładam, nie będzie jakoś skomasowanej obrony - zdobędę 120 prestiżu.
128 + 120 = da mi możliwość zakupu Pz IVD - który nadgoni, na kierunku południowo wschodnim albo na wschodnim. Zależy, od sytuacji.
Możnaby sprzedać Bombowca Strategicznego - kosztuje 1220 prestiżu! Ale, to spowoduje, że koszt armii, znacznie wzrośnie. No, więc spróbujemy, podołać z tym, co mamy.

Sprzedaję jednak recon, który ma tylko 4 experience, z dodatkiem "recon"
A więc, zakupy:
1) 15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:013
2) 15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:014
3) flak  SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006

Tym sposobem, dwa zgrupowania, mają flaki. I są samowystarczalne. A trzecie - będzie musiało unikać swego ujawnienia się, nim nie zniszczę jego dwóch samolotów.

Current scenario: Grudziądz,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 2280 , Current prestige is 80
AI stance is Defensive

Save...

Walka.
Rozwinięcie, odpowiednio spływają jednostki na południe, Czołg też tam jedzie. Jednostki szybkie aux na ciężarówkach - na wschód. No, i odpowiednio kawaleria na wschód, przez las, a jednostki CORE, po drodze, z towarzyszeniem HQ, 3 artylerii, flaka i reconu. Z tyłu, ciągną 2 bataliony CORE i 1 auxowy piechoty (saperzy).
Samoloty - na razie, nie mam lotniska.
On.
Nic, nic się nie pojawiło. nie widać było wroga.
Ja.
Uhu, pierwsze jednostki wroga, na wschodzie. Kawaleria, więc zostawiam jedną jednostkę artylerii, rozpakowaną, kryjącą na 6 hexów. Reszta - jedzie. Kawaleria przez las, na północy , dalej - zabezpiecza, ewentualne wycieczki wroga.
Na środku, wysyłam jednostki aux na ciężarówkach, do zdobycia 2 flag i dojścia do Wisły, a potem na południowy wschód, do VH.
Reszta, na południe spływa, nadal.

On.
Najpierw na środkowym kierunku ostrzał z artylerii, potem bombowiec 5/7 nadlatuje. Zostaje z piechoty 5/10.
Potem na zachodzie, tankietka artyleria i piechota. kiepsko.
Ja.
Walę w tankietkę artylerią. Walę reconem - niszczę go dość, do 2/10, ale sam tracę 2 punkty. Czołg jeszcze jeden dzień, by wejść do akcji.
Na zachodzi, napotykam w lesie ukrytą piechotę. Szlag! Rugged Defence. Dostaję baty, i 5/10 z auxowego batalionu.
Podobnie, kończy się atak na środku, na piechotę w lesie.

Na wschodzie, ostrzał miasteczka, gdzie stoi piechota, walę reconem. Ale jeszcze się broni. Ustawiam się, możliwie pod flakami. Ale mi brakuje jednostek. Słabo.

On.
Mam szczęście, nalot idzie na mój recon, na wschodzi. Nic nie zdziałał, a bombowiec już bez amunicji. Ok. Daleko, do jego lotniska, zdąż się poustawiać.
Atak kawalerią, na wschodzie - dostaje baty od moich 2 artylerii, wsparcia w obronie. Attack broken up!. 5/10 kawalerii polskiej zostało. Ok.

Ja.
Gdybym sprzedał jednak, ten Bombowiec Strategiczny Condor- byłoby na wszystko... Także, rozważcie sobie. I byłoby na 2 flaki jeszcze - bo 500 prestiżu, i 240x2  480, na dwa Pz IVD. I jeszcze by 240 zostało... Hm... Kwestia, pod rozwagę...

Grajmy dalej. Próbujemy, z tym, co jest.
Na zachodzie, pięknie spływam, niszcząc piechotę, tankietkę, posuwając się sukcesywnie, ku lotnisku, zajmując pierwsze miasteczko.
Na środku - atak okopanej w lesie piechoty. Ale zostało jeszcze ich 5. Niestety, ale artyleria polska wspierała, nadal tam stoi, i jest ciężko. Ale za chwilę, będzie przełamanie. Pamiętajmy, by grać w miarę - bez strat. I można grać na Victory.

Na północy, kawaleria jest na skraju lasu, Zaraz pogalopuje, do lotniska, na wschodzie.
Teraz, główny teatr działań.
Obijam jedną kawalerię, zajmuję miasteczko (40 prestiżu), otaczam kawalerię, napotykam na tankietkę w lesie. Rozstawione moje artylerie 3 w obronie, będą kryły. Jego bombowiec - bez amunicji.

On.
Uhu, na środku, wali mnie artylerią z lasu. Tracę 4 punkty w piechocie. Ale jego atak - trafia na moją artylerię. I Attack broken up. Ukryta w lesie polska piechota w końcu ucieka. Ale jest druga artyleria, obok, w lesie. Trzeba je zneutralizować.
Na wschodzie, kawaleria i tankietka ustawiają się tak, aby zablokować moje posuwanie się na wschód.

Ja.
Na zachodzie, płynę na lotnisko. Niszczę jedną piechotę wycofującą się w tym kierunku, jeszcze jedna, jest na lotnisku. Podsuwam się, też artylerią. W następnej turze, będzie moje.
Na środku, pokerowo. Po kolei, ciągnę - licząc od najbardziej tyłowych - piechoty, do przodu. Aż zlokalizuje tę wredną artylerię. Mając też na uwadze, że poniżej 3 hexy, jest jeszcze jedna. Trzeci batalion piechoty aux - trafia na tę artylerię. I wtedy z kierunku na Grudziądz, strzelam dwiema moimi artyleriami. 5 hexowa polska - puch.
Więc, jadę teraz, z kierunku na Grudziądz, w las - na kierunek środkowy - aby wykryć drugą artylerię. I co? Surprise! Trafiam na piechotę w lesie. Zostaje 2/10 recona - jedzie na tyły. Odsuwam się, poza zasięg wzroku, i, o ile to możliwe, zasięg 4 hexów tej drugiej, niewykrytej artylerii. W kolejnej turze, się nią zajmę.

Północ - kawaleria galopuje, na wschód, ku lotnisku.
Wschodni, mój kierunek z HQ. Tam, walę w piechotę. Dobijam. Teraz 2x artyleria, oparta o HQ - strzela w kawalerię (która miała blokować moje posuwanie się ku celom). Puch.
Trzecia artyleria strzela, też oparta o HQ - w tankietkę. Przesuwam HQ do czwartej artylerii, strzelam w tankietkę. Teraz atak piechotą na tankietkę (opancerzony w lesie ma karę do obrony przeciwko piechocie - jako rzecze Waldzios). Puch!

On - nagle strzela w mojego Recona 2/10, nie wiadomo, jak. Aha, już wiem, jak - bo obok, spływa z lasu piechota polska. Ale Recon przeżył.

Teraz, ja.
Na lotnisko na zachodzie. eee, tam, gdzie tam. Rugged Defence, mimo wcześniejszego ostrzału artylerią i okopów ledwo 2 entrenchment. Szlag!. Druga piechota, nie dojdzie teraz. Więc jeszcze jedna kolejka, bez lotniska.
Rozbijam w lesie piechotę. I sięgnę dwiema artyleriami, które zmierzają na Grudziądz, we wszystko, co w tym lesie widać i się rusza. Czyli w 3 piechoty i artylerię (groźną!). Czołg Pz IVD tam działa, ale tylko zbija do 3/10 piechotę. Recon mój 2/10, ucieka na tyły. Flak - zjeżdża na południe, ubezpieczając mnie od Grudziądza, przed zakusami wroga. Ma wsparcie dwóch rozpakowanych artylerii 15, więc oki. Poradzi sobie.
Na północy, pędze nadal ku lotnisku.
Polski Bombowiec - bez amunicji - nadal wisi nade mną, rozpoznając moje ruchy.
Idę, na wschodni VH. I co? niespodziewajka, w lesie piechota się zasadziła. Jedna artylerią (z HQ), przesuwam HQ do drugiej artylerii, strzelam. I trzecią. I dobijam piechotę moimi. Puch.
W kolejnej turze, już ostrzał, tego miasta.
Na środku, klincz. Ale spływam, z częsci CORE, bokiem. I co? za rzeką, czeka tankietka, z liderem +2 spotting. Więc na 5 widzi. I patroluje ze wschodniego brzegu Wisły. Kiepsko. Ale już, już zaraz oba lotniska. I się rozprawię...
8 tur do Brylanta.

On - atakuje na kierunku Grudziądz, przez las - ale niewiele zyskał. Tylko wsparcie mojej artylerii.
Ale... na kierunku środkowym, tam, gdzie tankietka - to się pojawia jeszcze piechota. Blokuje przeprawę. Do tego - strzela z lasu zza niej, artyleria. Tam - nie przejdę.
na kierunku wschodnim - strzela skądś artyleria! Zza VH.

Ja.
Zdobywam wschodnie lotnisko. Startują samoloty. Bocian - rozpoznaje las na środku. Ostrzał artylerii na środku, dobicie Bocianem. Teraz Bombowiec strategiczny, na tę artylerię, obok. 4 suppression. Ryzykuję, atakuję reconem 2/10, zbijam 1 punkt. Dobijam Pz IVD, i za chwilę - kolejny overrun, na piechotę, którą bombardował Bocian. Jest pusto.
Dalej, na środku, walę w piechotę z artylerii. I dobijam piechotą. Zostały 2 bataliony, na tym kierunku.
Północ. Zajmuję lotnisko. Prestiż. W następnej turze, na kawaleria spłynie z północy, na VH, od tyłu.

Na środku, przechodzę reconem, wykrywam artylerię za rzeką. Ostrzał z mojej czeskiej 15(t). walę reconem, niewiele - uciekam nim, poza wzrok wroga, na bok.
Na wschodzie, blokuję przeprawę swym flakiem. Nawet, jeśli zostanie ostrzelany - to już nie przyda się za bardzo, do zwalczania samolotów. Więc mogę go poświęcić, na zebranie ostrzału (ale nie do pełnej utraty). Więc są 2 artylerie, w obronie, oparte o HQ. Strzelają one - jedna w artylerię, druga w piechotę w VH (bo nie sięga do tamtej wrogiej artylerii, której zostało 5/10). Ok.

On.
Ostrzał w tego flaka, z dwóch artylerii. Ok.

Ja.
Flaka zostawiam. Z północy - płynie kawaleria. W następnej turze, będzie tam.
Ja - jako rekonesans, wysyłam auxową kawalerię. I jeszcze o jeden przesuwam (ruch fazowy wykorzystując). Są. Obie artylerie widoczne. Więc oparty o HQ, walę w jedną. Puch! Teraz, druga nie sięga, więc w VH. Teraz trzecia - nigdzie nie sięga. Więc HQ jedzie spakowany w transporcie opancerzonym, stają - naprzeciw piechoty w VH, ale opierając się o kawalerię. I tą kawalerię, która przed chwilą się przeprawiła, i wykryła artylerię - Puch! ją. Została piechota tylko w VH. Czyli - ta grupa, pojedzie dalej, na południe.
Na zachodzie - z lotniska, ciągnę do Grudziądza. Bocian rozpoznaje teren. Nie widać Żadnej(!) artylerii, tylko 4 piechoty...rozrzucone półkolem. Więc jedną artylerią, reconem, i Pz IVD Puch. Drugą artylerią i Bomber Strategiczny, 5 suppresed. walę piechotą, i dobijam Pz IVD Puch.
Teraz, środek, niszczę Inżynierów, pozostała jedna piechota tam, w miasteczku.
Na przeprawie, na Wiśle, blokuję tankietkę, wykrywam piechotę za rzeką moim przeprawionym reconem. Walę w tę piechotę, z artylerii. i uciekam reconem.

Jeśli gdziekolwiek mnie zaatakuje - dostanie ostrzał ze wsparcia moich artylerii. Więc oki.
5 tur mi jeszcze do BV zostało.

On.
Wali we mnie, znowu artylerią, na środku. Okazuje się, że jest "chodząca", na 1 hex (czyli: może poruszać się rozpakowana, a więc przesunąć o taki 1 hex, i nadal być sprawną, do ostrzału w obronie). Więc mnie ostrzeliwuje. ale jest już w miarę.

Ja.
Pod Grudziądzem - została jedna piechota, w VH.
Na środku 1 piechota, w miasteczku, oraz na przeprawie tankietka z liderem, chodząca artyleria i piechota.
Na wschodzie wszystko rozbijam. Tylko samolot bez ammo tam został. Artylerią w ciężarówka, pędzę na południe. 2 artylerie na konikach nie zdążą na BV - więc, do tankietki jadę nimi, by ją wyeliminować, i opanować zagrożenie. HQ - pojedzie na póludnie.
Spod Grudziądza - wysyłam Pz IVD, recon i piechotę w ciężarówce. Bocian - sprawdza teren przed, omiatając wzrokiem. Pędzę.
4 tury moje do BV!!
Zgodnie jednak, z opisem - należało obejść linię Wisły, i jechać, tylko do VH. Przez Grudziądz. A resztę, po Guderianowskiemu - pozostawić w tyle, niech się w klinczu mocują z moimi. Najważniejsze są VH.
Mam już 240 prestiżu, więc kupuję recona z dodatkami, może się przyda. A też ukryję prestiż, pod CAPem.

3 tury do końca. Pędzę obok Grudziądza, czołg mój, flak (może się przyda, żeby blokowac jego ruchy, a jakiś experience może pochyta), piechota, recon. Z północy recon mój ciągnie, zajmuję 40pp. Ze wschodu, artyleria a za nią piechota i HQ. Kawaleria pewnie nie nadąży.
3 artylerie na środku (dwie, przesunięte z naprzeciwka VH), rozprawiają się z tankietką z liderem. Dobijam ją stumpionierami. Puch. Została tam piechota i artyleria, za rzeką.
Na środku, dobijam w końcu!, tę jedną piechotę. Już prawie jestem.
Bocian - atakuje ostatni VH artylerię. Odsuwam go, na VH, walę Strategicznym Condorem w artylerię. Traci 4 ammo oraz 4 suppresed.

On. 2 tury do końca.
Ostrzał mojego flaka. I wali w niego - przesuwając się, z okopów - piechota. Więc oki.

Ja, 2 tury do Brylanta.

Powiem tak... jak się porobi GŁUPOTY - to można stracić i recona z siłą 2/10. Można nawet stracić artylerię 10/10, gdy zostanie zaatakowana, w transporcie.
więc... zastanówcie się, jaki jest teren, przez który wróg może wyprowadzić kontratak. Np. przez Boccage nie przejdzie. więc warto zablokować drogę CLEAR teren, a Boccage, może być puste.

Ja - po spotkaniu, z przyjacielem, który przyleciał z jUeSA, byłem mega zmęczony. NIE da się grać, na totalnym zmęczeniu. Nie da się uczyć. Nie da się grać w piłkę. Czytanie - jest uciążliwe. Więc...utraciłem właśnie, przez grę na totalnym zmęczeniu, rzeczonego recona 2/10 oraz artylerię 10/10. Grając po północy, po powrocie...
NIE ma szans... Dajcie sobie wówczas = spokój.
Nie było jakoś specjalnie "łatwo". można potracić jednostki.

Strony: [1] 2 3 ... 10
Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.087 sekund z 19 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.006s, 1q)