Ostatnie wiadomości

#1
Rozegrana #02

Bitwa ma dwie fazy: obrona i kontratak.

W obronie mamy bój spotkaniowy. Nieuważny gracz może się nadziać na czerwonych. Jednak uważny doczyta, że AI jest agresywne i będzie się spodziewał ataku. Rozpoznanie potwierdzi sytuację.

W piątej turze było pozamiatane i rozpoczął się kontratak. Nic trudnego - raczej spacerek po dużej mapie. Może zabrakło paru ataków śmigłowców Mi-24?
Czasu starczyło na zajęcie VH i większości płatnych flag. Lotnisko w głębi pozostało niezdobyte ale na to potrzeba by dodatkowych sił i środków.

W głębi mapy czeka niespodzianka - sam się na nią nadziałem mimo, że sam to zaprojektowałem  :laff

Tropienie SCUDA na dużej mapie to wyzwanie. Trzeba by poświęcić Blackbirda i osłonę myśliwską na to zadanie. Ale to szukanie igły w stogu siana, bo na dużej mapie widać tylko, że coś mnie trafiło i nie mam pojęcia gdzie to może być.
Gdyby to była wyrzutnia bez transportu, to by pozostał na mapie jej cień.
A że przeszukiwanie całej mapy to nudne zajęcie a Blackbird był potrzebny w innych miejscach to dałem spokój.

SCUDA na razie przesunąłem do 5 tury (początek kontrofensywy)  bo na początku, przy praktycznie całym moim wojsku w zasięgu widzenia i strzału było zbyt groźnie.

Kolejny problem ze SCUDEM to wałęsające się samoloty - szczególnie z ruchem rozpoznawczym. Odkrywały jakieś cele na zapleczu i było nieciekawie. Irytacja gracza prawie pewna. A wytropienie tego rozpoznawczego samolotu to kolejne wyzwanie i zajęcie dla, i tak zajętego, Blackbirda.

Wałęsające się czerwone lotniki stwarzają też ryzyko nadziania się na nie podczas przelotów na własne lotnisko. Szkoda, że nie wpadłem aby zbudować polowe.

AI ładnie rozpoznawał śmigłowcami a zamaskowane w lasach systemy plot krótkiego zasięgu dawały im świetną okazję do nadziania się na lufy. Śmigłowce nie spowodowały jakiś strat ale dawały fajny element - dodatkową płaszczyznę walki.

Dron się sprawdził. Dawał radę rozpoznawać drogę przed moją grupą. Optymalne były by dwa takie drony (rozpoznanie boków i lasów) połączone z dwoma rekonami na ziemi. Amerykanie nie mają swojego drona?

Walka jak w poprzednich bitwach:
- rozpoznanie
- likwidacja obrony plot i atak z powietrza na artylerię, jeśli zagrażała lub na czołgi
lub
- atak artyleryjski na artylerię przeciwnika jeśli zagrażała lub na czołgi
Priorytetem było nie pozwolić wrogiej artylerii ostrzelać własnej artylerii.

Systemy ppanc o zasięgu 3 hex parę razy się przydały i nieźle poganiały czołgi - szczególnie te słabsze T-55 i T-64.

Samolot Wild Weasel całkiem fajnie sobie radzi atakując systemy plot przeciwnika.

Do rozważenia:
- co zrobić z tym SCUDEM (trudno go znaleźć i brak środków na poszukiwanie)
- jak zachęcić gracza do ataku na lotnisko (trzeba rozpoznać i wydzielić siły do desantu, na które brak środków)
- dać graczowi jakąś wskazówkę, co do początku bitwy?
- przydzielić graczowi samolot walki radioelektronicznej? Który?

A może przydzielić graczowi siły AUX - dwa zespoły:
- zespół 1 - do poszukiwania SCUDA - tylko jaki skład i czy nie użyje go inaczej...
- zespół 2 - do rozpoznania i desantu na lotnisko na wschodzie - wątpliwości j.w.



OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory  +++  Proto: MIM-104A Patriot
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory
 3   PAYBACK , #2 , Brilliant Victory

..
Current scenario: #2  PAYBACK,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 1640
Army cost: 8544 , Current prestige is 1917
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 1520
if BV: +1160, #3  SECOND ROUND , cap disabled, 16 turns prestige: 510
if V : +1600, #3  SECOND ROUND , cap disabled, 18 turns prestige: 510
if TV: +1900, #3  SECOND ROUND , cap disabled, 20 turns prestige: 510
Ls: Loss , turn prestige: 510

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 71 exp , USA , 10/10 ,1 kill,71 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 167 exp , USA , 6/10 ,2 kill,167 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+38 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 131 exp , USA , 10/10 ,2 kill,131 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+1 kill] [+5 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 171 exp , USA , 4/10 ,4 kill,171 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+2 kill] [+32 exp] 
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,456 pp ,U:020 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 UAV Launcher (Planes:1/1),  , 0 bars , 60 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,60 exp ,348 pp ,U:213 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 2 bars , 232 exp , USA , 9/10 ,16 kill,232 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+3 kill] [+30 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 116 exp , USA , 10/10 ,8 kill,116 exp ,0 pp ,U:014 ,Scen: [+3 kill] [+15 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 0 bars , 89 exp , Wielka Brytania , 7/10 ,4 kill,89 exp ,840 pp ,U:214 ,Scen: [+4 kill] [+29 exp] 

Rozpoznanie
 M151 MUTT ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 , Recon ,0 kill,60 exp ,144 pp ,U:215 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Artyleria ppanc.
 M60A2 ,  , 0 bars , 95 exp , USA , 10/10 ,2 kill,95 exp ,672 pp ,U:010 ,Scen: [+1 kill] [+22 exp] 
*  M901 TOW ,  , 2 bars , 281 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement ,0 kill,281 exp ,0 pp ,U:082 ,Scen: [+0 kill] [+23 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 2 bars , 223 exp , USA , 11/10 ,3 kill,223 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+2 kill] [+42 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 181 exp , USA , 10/10 ,0 kill,181 exp ,564 pp ,U:007 ,Scen: [+0 kill] [+44 exp] 
*  155mm M198 , M54 ,  , 1 bars , 198 exp , USA , 10/10 ,2 kill,198 exp ,0 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+31 exp] 
*  M109A2 ,  , 2 bars , 200 exp , USA , 10/10 ,5 kill,200 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+0 kill] [+53 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 205 exp , USA , 3/10 ,1 kill,205 exp ,564 pp ,U:013 ,Scen: [+1 kill] [+31 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 6/10 , Determined Defense ,2 kill,125 exp ,564 pp ,U:017 ,Scen: [+1 kill] [+21 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 ,4 kill,125 exp ,1584 pp ,U:019 ,Scen: [+0 kill] [+30 exp] 

Obrona plot.
+  MIM-104A Patriot ,  , 1 bars , 168 exp , USA , 10/10 ,5 kill,168 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+4 kill] [+46 exp] 
+  MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 122 exp , USA , 10/10 ,1 kill,122 exp ,0 pp ,U:211 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 214 exp , USA , 10/10 ,8 kill,214 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+3 kill] [+61 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 3 bars , 362 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack ,7 kill,362 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+2 kill] [+82 exp] 
 F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 216 exp , USA , 10/10 ,5 kill,216 exp ,1140 pp ,U:018 ,Scen: [+3 kill] [+28 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 175 exp , USA , 10/10 ,3 kill,175 exp ,1560 pp ,U:035 ,Scen: [+3 kill] [+115 exp] 

Bomb. taktyczny
*  AH-1Q Cobra ,  , 2 bars , 203 exp , USA , 8/10 ,2 kill,203 exp ,0 pp ,U:011 ,Scen: [+1 kill] [+59 exp] 
 CL-89 UAV (CV),  , 0 bars , 60 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,60 exp ,108 pp ,U:212 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
#2
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Dzisiaj o 09:21:25 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Special Forces Group
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 317  *  Average: 63

..
Current scenario: Desperate cry - Lingayen,  VH prestige is 640 ,  All map prestige is: 1160
Army cost: 37429 , Current prestige is 1061
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 102
if BV: +6000, Battle of Kuching , cap disabled, 9 turns prestige: 900
if V : +5000, Battle of Kuching , cap disabled, 11 turns prestige: 900
if TV: +4000, Battle of Kuching , cap disabled, 15 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900

Infantry
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 311 exp , Japan , 10/10 , First Strike  ,   Support, 19 kill , 1704 pp - U:009  [+7 exp]
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 166 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 12 kill , 1704 pp - U:010  [+8 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 173 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 16 kill , 1824 pp - U:012  [+15 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 792 pp - U:016  [+6 exp]
+  Special Forces Group , Komatsu LAV ,  , 0 bars , 53 exp , Japan , 7/10 ,   Support, 5 kill , 0 pp - U:022  [+20 exp]
 Special Operations Group ,  , 0 bars , 21 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 2 kill , 1704 pp - U:024  [+8 exp]
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 7 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 780 pp - U:026  [+7 exp]
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 7 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 3 kill , 0 pp - U:029  [+7 exp]

Tank
 Type 90 ,  , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 1140 pp - U:031  [+62 exp]
 Type 90 ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 8/10 , 11 kill , 912 pp - U:032  [+94 exp]

Recon
 Komatsu LAV ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 ,    Bridging, 0 kill , 252 pp - U:033

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 229 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 3 kill , 984 pp - U:001  [+36 exp]
 155mm FH70 (RAP) ,  , 1 bars , 195 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 4 kill , 480 pp - U:003  [+39 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 211 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:004  [+34 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 0 bars , 75 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 1 kill , 972 pp - U:020  [+20 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 68 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:023  [+52 exp]
 Type 99 155mm ,  , 0 bars , 65 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:025  [+32 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 17 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:027  [+17 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 49 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:101  [+49 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 2 bars , 289 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 3 kill , 1392 pp - U:014  [+18 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 278 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 1140 pp - U:002  [+39 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 406 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 1140 pp - U:005  [+114 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 284 exp , Japan , 8/10 , 14 kill , 1161 pp - U:006  [+23 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 315 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 15 kill , 0 pp - U:007  [+27 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 423 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support, 17 kill , 0 pp - U:008  [+60 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 355 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  ,    Special Munition, 9 kill , 1452 pp - U:011  [+78 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 1140 pp - U:017  [+67 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 126 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1140 pp - U:018  [+66 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 1344 pp - U:102  [+42 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 1 bars , 106 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 3 kill , 732 pp - U:019  [+46 exp]
 MH-60L DAP ,  , 1 bars , 142 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support, 3 kill , 892 pp - U:021  [+31 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 0 bars , 76 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 1 kill , 1044 pp - U:028  [+50 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 ,    Recon, 5 kill , 1500 pp - U:015  [+26 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 302 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1992 pp - U:013

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:100

Player 1 : Japan
Killed: INF:72   RCN:30   AT:15   FORT:17   ATY:52   AD:30   FTR:6    TB:11   SUB:1    CRs:3      Total: 237
Lost  :   Total: 0

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :    832 exp,     69 kill,   8508 pp    Average:    104 exp,      9 kill,   1064 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    156 exp,     17 kill,   2052 pp    Average:     78 exp,      9 kill,   1026 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,    252 pp    Average:      0 exp,      0 kill,    252 pp
Artillery      *   8 Units *  1 Leaders      Total :    909 exp,     14 kill,   7356 pp    Average:    114 exp,      2 kill,    920 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    289 exp,      3 kill,   1392 pp    Average:    289 exp,      3 kill,   1392 pp
Fighter        *   9 Units *  4 Leaders      Total :   2399 exp,     89 kill,   8517 pp    Average:    267 exp,     10 kill,    946 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    324 exp,      7 kill,   2668 pp    Average:    108 exp,      2 kill,    889 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    122 exp,      5 kill,   1500 pp    Average:    122 exp,      5 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    302 exp,      4 kill,   1992 pp    Average:    302 exp,      4 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  35 Units *  9 Leaders      Total :   5333 exp,    208 kill,  37429 pp    Average:    152 exp,      6 kill,   1069 pp

Player 1  Japan   has 35 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank :  2
Recon :  1
Artillery :  8
Air Defense :  1
Fighter :  9
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1
Destroyer :  1
Carrier :  1

Player 2  Philippines   has 5 units total (core+aux):
Infantry :  3
Fortification :  2
#3
Atakujący, aby miał szansę na wygraną powinien dysponować 3x większymi siłami niż obrońca  w rejonie natarcia.
Scenariusz jest obronny i bez kontrataku. Dlatego ataki muszą być falami, aby coś się działo przez te wszystkie tury.

Widzenie zwiększone specjalnie aby zniwelować braki w inteligencji AI.
Możesz również to tłumaczyć dobrym wywiadem czerwonych przed rozpoczęciem bitwy.

5841  Nike Hercules HIPAR -  AD FRG - nie pasuje mi w żadnym innym miejscu a w kolejnych scenariuszach pełni ważną rolę. Jest tu ze względów fabularnych.

Scen #00 i #01 są gotowe. Testuj.
Ewentualne możliwe w przyszłości zmiany to:
- korekta błędów
- delikatne strojenie (jeśli w testach gdzieś wystąpi problem)

#02 - koncepcyjnie gotowy - będę sprawdzał grywalność.
#4
I tak wydaje mi się, że
proporcja 11 do 24 w lotnictwie,
proporcja 3 do 15 w śmigłowcach (wszystkie czerwone zwiększone widzenie) - jest nieuzasadniona

Dodatkowo
rekony 3 do 5(wszystkie czerwone mają lidera +  zwiększone widzenie = +4 widzenia)

Najpotężniejsza obrona stoi sobie w rogu mapy (5841  Nike Hercules HIPAR -  AD FRG) i nie bierze udziału w walce --> tyle razy grałem ten 1 scenariusz --> a ta zabawka jest nieprzydatna

Czy pozostałe scenariusze są gotowe i ostateczne?


#5
Ma ich być dużo aby:
- gracz miał potrzebę utrzymania średnio i krotkozasiegowego AD / FLAK
- AI widziało pole walki i podejmowało lepsze decyzje
- gracz miał dylematy: co bardziej zagraża i czego najpierw się pozbyć.

A co do śmigłowców to mam 90 proc pewności że AI ich nie tankuje i spadały z braku paliwa. Widziałem w logach śmigłowiec że stanem paliwa 1 daleko od lotniska.
#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 06, 2026, 11:06:56 PM
Wyłączenie paliwa dla śmigłowców przynosi zmiany --> latają odważnie
Zastanawiam się tylko, czy wszystkie czerwone śmigłowce powinny mieć dodatek widzenia? Nawet wszystkie Mi 24?
Jest ich naprawdę dużo - wszędzie wyłażą
Jak się dorzuci Migi to jest tyle, co ja miewam w ostatnich scenariuszach kampanii, a to scenariusz pierwszy ...
#7
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Styczeń 05, 2026, 06:50:11 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 257  *  Average: 64

..
Current scenario: Fortress Manila,  VH prestige is 1040 ,  All map prestige is: 1400
Army cost: 26927 , Current prestige is 1433
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive   Using map: 251
if BV: +6000, Desperate cry - Lingayen , cap disabled, 14 turns prestige: 1400
if V : +5000, Desperate cry - Lingayen , cap disabled, 15 turns prestige: 1400
if TV: +4000, Desperate cry - Lingayen , cap disabled, 18 turns prestige: 1400
Ls: Loss , turn prestige: 1400

Infantry
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 316 exp , Japan , 9/10 , First Strike  ,   Support, 17 kill , 1533 pp - U:009  [+81 exp]
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 201 exp , Japan , 4/10 ,   Support, 10 kill , 681 pp - U:010  [+42 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 184 exp , Japan , 6/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 14 kill , 1094 pp - U:012  [+22 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 88 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 792 pp - U:016  [+26 exp]
+  Special Forces Group , Komatsu LAV ,  , 0 bars , 35 exp , Japan , 9/10 ,   Support, 4 kill , 0 pp - U:022  [+35 exp]
 Special Operations Group ,  , 0 bars , 14 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 1533 pp - U:046  [+14 exp]
 FARP , Type 73 Heavy Truck (Planes:0/1),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:145
 Bridging 2000 , Type 73 Heavy Truck ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 564 pp - U:146

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 193 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 2 kill , 984 pp - U:001  [+86 exp]
 155mm FH70 (RAP) ,  , 1 bars , 156 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 3 kill , 480 pp - U:003  [+82 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 177 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:004  [+75 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 0 bars , 55 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 1 kill , 972 pp - U:020  [+40 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 16 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:045  [+16 exp]
 Type 99 155mm ,  , 0 bars , 33 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:047  [+33 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 2 bars , 271 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 2 kill , 1392 pp - U:014  [+53 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 239 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1140 pp - U:002  [+36 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 292 exp , Japan , 10/10 , 15 kill , 1140 pp - U:005  [+81 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 261 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 1452 pp - U:006  [+67 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 288 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:007  [+51 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 363 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support, 14 kill , 0 pp - U:008  [+145 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 288 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 5 kill , 1306 pp - U:011  [+88 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 103 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1140 pp - U:017  [+79 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 0 bars , 65 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 912 pp - U:018  [+55 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 0 bars , 60 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 2 kill , 732 pp - U:019  [+22 exp]
 MH-60L DAP ,  , 1 bars , 116 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support, 3 kill , 1004 pp - U:021  [+64 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 0 bars , 26 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1044 pp - U:147  [+26 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 ,    Recon, 4 kill , 1500 pp - U:015  [+40 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 302 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1992 pp - U:013  [+10 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:51   RCN:21   AT:11   FORT:10   ATY:39   AD:24   FTR:5    TB:9    SUB:1    CRs:3      Total: 174
Lost  :   Total: 0

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  2 Leaders      Total :    838 exp,     54 kill,   6785 pp    Average:    105 exp,      7 kill,    848 pp
Artillery      *   6 Units *  1 Leaders      Total :    630 exp,      8 kill,   5388 pp    Average:    105 exp,      1 kill,    898 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    271 exp,      2 kill,   1392 pp    Average:    271 exp,      2 kill,   1392 pp
Fighter        *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1899 exp,     67 kill,   7090 pp    Average:    237 exp,      8 kill,    886 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    202 exp,      6 kill,   2780 pp    Average:     67 exp,      2 kill,    927 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     96 exp,      4 kill,   1500 pp    Average:     96 exp,      4 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    302 exp,      4 kill,   1992 pp    Average:    302 exp,      4 kill,   1992 pp
* Summary:     *  28 Units *  6 Leaders      Total :   4238 exp,    145 kill,  26927 pp    Average:    151 exp,      5 kill,    962 pp

Player 1  Japan   has 50 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank :  4
Recon :  3
Anti-tank :  2
Artillery :  8
Air Defense :  3
Fighter : 13
Tactical Bomber :  7
Level Bomber :  1
Destroyer :  1

Player 2  Philippines   has 15 units total (core+aux):
Infantry : 10
Fortification :  4
Auxiliary Ship :  1
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 05, 2026, 05:10:12 PM
Wrzuciłem wersje z wyłączonym paliwem (w śmigłowcach).

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen779.zip;
Pliki ikon: bez zmian;

Dajcie znać, czy jest poprawa...
#9
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Styczeń 03, 2026, 12:10:58 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 189  *  Average: 63

..
Current scenario: Heroic defend of Corregidor,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 23129 , Current prestige is 1809
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive   Using map: 253
if BV: +6000, Fortress Manila , cap disabled, 12 turns prestige: 1200
if V : +5000, Fortress Manila , cap disabled, 14 turns prestige: 1200
if TV: +4000, Fortress Manila , cap disabled, 18 turns prestige: 1200
Ls: Loss , turn prestige: 1200

Infantry
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 235 exp , Japan , 10/10 , First Strike  ,   Support, 12 kill , 1704 pp - U:009  [+4 exp]
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 159 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 7 kill , 1704 pp - U:010  [+47 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 175 exp , Japan , 8/10 ,   Support, 11 kill , 1459 pp - U:012  [+44 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 792 pp - U:016  [+43 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 107 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 1 kill , 984 pp - U:001  [+18 exp]
 155mm FH70 (RAP) ,  , 0 bars , 74 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 1 kill , 480 pp - U:003  [+32 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 102 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:004  [+24 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 972 pp - U:077  [+15 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 2 bars , 218 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1392 pp - U:014  [+10 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 203 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 1140 pp - U:002  [+70 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 211 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 1140 pp - U:005  [+30 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 194 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1452 pp - U:006  [+34 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 237 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:007  [+50 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 226 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  , 8 kill , 0 pp - U:008  [+54 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 208 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 4 kill , 1306 pp - U:011  [+38 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1140 pp - U:017  [+24 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 0 bars , 10 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1140 pp - U:018  [+10 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 0 bars , 38 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 732 pp - U:075  [+38 exp]
 MH-60L DAP ,  , 0 bars , 52 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1116 pp - U:078  [+52 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 ,    Recon, 2 kill , 1500 pp - U:015  [+27 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 2 bars , 292 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1992 pp - U:013  [+72 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:18   RCN:11   AT:6    FORT:8    ATY:25   AD:16   TB:2    SUB:1    CRs:2      Total: 89
Lost  :   Total: 0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :    631 exp,     34 kill,   5659 pp    Average:    158 exp,      9 kill,   1415 pp
Artillery      *   4 Units *  1 Leaders      Total :    298 exp,      4 kill,   3420 pp    Average:     75 exp,      1 kill,    855 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    218 exp,      1 kill,   1392 pp    Average:    218 exp,      1 kill,   1392 pp
Fighter        *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1313 exp,     43 kill,   7318 pp    Average:    164 exp,      5 kill,    915 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  0 Leaders      Total :     90 exp,      2 kill,   1848 pp    Average:     45 exp,      1 kill,    924 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     56 exp,      2 kill,   1500 pp    Average:     56 exp,      2 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    292 exp,      3 kill,   1992 pp    Average:    292 exp,      3 kill,   1992 pp
* Summary:     *  21 Units *  4 Leaders      Total :   2898 exp,     89 kill,  23129 pp    Average:    138 exp,      4 kill,   1101 pp

Player 1  Japan   has 22 units total (core+aux):
Infantry :  4
Fortification :  1
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  8
Tactical Bomber :  2
Level Bomber :  1
Destroyer :  1

Player 2  Philippines   has 25 units total (core+aux):
Infantry :  9
Recon :  4
Anti-tank :  2
Fortification :  7
Artillery :  3
#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 02, 2026, 08:06:38 PM
Z tymi atakującymi to nie ma zbyt wielkiego problemu bo i tak im się amunicja kończy. Natomiast rozpoznawcze nie muszą uzupełniać amunicji więc latanie na lotnisko to strata czasu. Jak pisałem mi1 ma paliwa na 6 tur. Co daje efektywne rozpoznanie na max 4 tury i tylko wtedy gdy FARP jest w pobliżu.

Ja bym skłaniał się do poparcia Twoich skłonności do wyłączenia paliwa.

Szczególnie że gracz przyzwyczajony jest do samolotów, które nie muszą tankować.