Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMZ powyższego należy również wyciągnąć wniosek ile rund mieści się w jednym dniu. Bo skoro jednostka ma określoną prędkość to wiadomo ile przejedzie podczas doby.Prędkość jednostek w grze nie jest liniowa.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNo właśnie - ile rund mamy w jednym dniu w naszym efilu.To ustawienie scenariusza, nie efila. W oknie scenariusza możesz ustawić wartość 'Turns/Day' albo 'Days/Turn'.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMJak się to ma do rzeczywistości?Trudno jednoznacznie powiedzieć. Czas trwania tury jest mocno umowny.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMA na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?To złożone. Kwestia wynika głównie z ograniczeń systemu.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 08:00:05 PMCytatżadnej mocnej (okopanej) obronyI tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Pozostaje mieć dużo artylerii i inżynierów.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PM- mapy mają jedną i zdefiniowaną skalę (zakładam że przynajmniej te nowe Sympatyka)
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNatomiast wjazd jednostki na lotnisko, w następnej turze załadunek i odlot w przypadku 10 jednostek to 10 + 1 tur. Drugie tyle na lądowanie.Normalne lotnisko obsługuje kilkanaście samolotów jednocześnie --> w tym samym czasie - załadunek jednego samolotu lub 10 trwa tyle samo
Jak się to ma do rzeczywistości?
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMGdzie ustawia się automatyczne pobieranie map?

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMCzy to ważne skoro używam kafelków?
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMLuis na sztywno w grze zakodował swój serwer i nasz?Tak
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMNie mam pliku og_repos.iniNie jest Ci do niczego potrzebny - jak nasz serwer nie był wpisany --> spełniał dwie role - pobieranie z naszego serwera i pierwszeństwo w sprawdzaniu --> było to za czasów "map_server.ini"
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMmap_server.ini mogę skasować jeśli będę miał og_repos.ini?map_server.ini - Działa z silnikiem gry zprzed 5 lat ( nie wiem kiedy dokładnie zostało zmienione)
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 07:53:34 PMCzy og_repos.ini nadpisuje zakodowane w grze serwery (jest używany jako pierwszy)?obecnie nie --> jeśli gra nie ma kontaktu z serwerami wymienionymi w pliku exe, wtedy odczytuje z og_repos.ini w kolejności wpisów
Cytat: sympatyk w Luty 22, 2026, 07:02:11 PMdo tego zapominam, co było gdzie w poprzedniej turzeJa gram czasami jedną turę dziennie albo co kilka dni. Też zapominam, więc w drugiej instancji gry otwieram sobie koniec poprzedniej tury. Jest lepiej ale nie idealnie.
Cytat: sympatyk w Luty 22, 2026, 07:02:11 PMżadnej mocnej (okopanej) obronyI tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:21:58 PMTym razem i mi się cierpliwość i uwaga skończyła. Przeoczyłem jednostki i parę razy nadziałem się na obronę plot.Mnie się kończy zwykle szybciej , do tego zapominam, co było gdzie w poprzedniej turze
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:48:43 PMProblem z ładowaniem map z naszego serwera: https://opengeneral.pl/map/
Nasze mapy są w katalogu map.
Mamy pewność, że mapy na naszym serwerze są we właściwym katalogu?
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:48:43 PMOG podczas startu pisze, że nie może pobrać mapy z katalogu MapJpg.
Co ciekawe próbuje pobrać mapę 0,jpg.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 04:48:43 PMGra chyba ma wbudowany na stałe serwer map a te w pliku map_server.ini są dodatkowe. Próbowałem je usunąć a gra i tak pobiera mapę.Oczywiście - ma wbudowany na sztywno w kolejności serwer OG, nasz serwer
, cap 8200, 14 turns prestige: 150
, cap 8200, 17 turns prestige: 150
, cap 8200, 21 turns prestige: 150
, cap 9000, 21 turns prestige: 150Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF MG Schutzen 2 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +3(13) +43(549)
INF MG Schutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(10) +0(405)
INF MG Schutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(6) +43(428)
INF MG Schutzen 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(11) +74(469)
INF Sturmpioniere 38 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(10) +34(528)
INF Hauptquartier . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(311)
TNK Pz IVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(43) +22(728)
TNK Pz IVD 2 . 3 2 . . . . . . . . . . . . . . +7(49) +131(708)
TNK Pz IIIG . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . +2(38) +16(691)
TNK Pz IIIG 1 . 1 . 1 . . . . . . . . . . . . . +3(22) +123(662)
TNK Pz IIIG 2 . 1 . . . 1 . . . . . . . . . . . +4(33) +144(752)
TNK Pz IIIH . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(16) +118(462)
TNK Pz IVD 3 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +4(20) +99(543)
RCN PSW 231 (8-Rad) 1 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(12) +63(470)
RCN PSW 231 (8-Rad) . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(6) +16(310)
AT StuG IIIA 1 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +2(9) +85(424)
AT StuG IIIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(14) +29(403)
AT Marder III . 1 . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(2) +20(103)
FlK SdKfz 6/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(3) +35(174)
FlK 8.8cm FlaK 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +12(95)
ATY 15cm sFH18 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(19) +67(461)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(15) +65(476)
ATY 10.5cm leFH18M . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(10) +21(373)
ATY 10.5cm leFH18M 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(14) +81(409)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(8) +52(271)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(3) +16(180)
ATY 21cm NbWf42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(3) +25(113)
ATY 21cm K38/39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +57(226)
FTR Bf 109F . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(9) +25(346)
FTR Bf 109E-3 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(5) +41(365)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . 2 1 . . . . . . . . +3(7) +55(131)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +22(132)
TB Ju 87B . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(7) +44(402)
TB Ju 87D 1 . . . . . 1 . . 1 . . . . . . . . +3(3) +72(253)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 22 3 7 2 1 . 10 . 3 2 . . . . . . . . +50 +1750
For Campaign 197 34 37 35 18 18 67 . 13 6 . . . . . . . . +425 +13353
Total Kills (core + aux) 235 37 41 40 20 21 82 . 14 7 . . . . . . . . +497
Total Loses (core + aux) 5 2 4 . . . . . 1 1 . . . . . . . . +13
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 6 . 2 . 1569 262 . +6 50 8 . +194 2690 448
TNK . 7 . 6 . 1500 214 . +21 221 32 . +653 4546 649
RCN . 2 . 0 . 480 240 . +3 18 9 . +79 780 390
AT . 3 . 2 . 576 192 . +4 25 8 . +134 930 310
FlK . 2 . 0 . 864 432 . +0 7 4 . +47 269 135
ATY . 8 . 4 . 4888 611 . +8 73 9 . +384 2509 314
FTR . 4 . 0 . 1848 462 . +4 21 5 . +143 974 244
TB . 2 . 1 . 1074 537 . +4 10 5 . +116 655 328
* Summary . 34 . 15 . 12799 376 . +50 425 13 . +1750 13353 393
Strona utworzona w 0.065 sekund z 14 zapytaniami.