Ostatnie wiadomości

#1
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - G38 GERMAN E...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Dzisiaj o 11:24:40 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G38 GERMAN ELITE UNIT v.5.0f,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BEGINNING , #0 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Pz IVD
 2   PRAGUE , #1 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: 15cm NbWf41
 3   FALL WEISS , #2 , Brilliant Victory , score:71
 4   WESSERUBUNG , #3 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Bf 109E-4/B
 5   BELGIUM , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   AMIENS , #5 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Bf 109F
 7   ST. MALO , #6 , Brilliant Victory , score:73
 8   THERMOPYLAE , #7 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: 21cm NbWf42
 9   CORINTH , #8 , Brilliant Victory , score:81
10   BARBAROSSA , #9 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: Bf 109G-1
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:77
12   CAULDRON , #11 , Brilliant Victory , score:76
13   LOCHWICA , #12 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 971  *  Average: 74

..
Current scenario: LOCHWICA,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 80
Army cost: 8256 , Current prestige is 178
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 3
AI stance is Aggressive   Using map: 685
if BV: +500, BRYANSK , cap disabled, 10 turns prestige: 25
if V : +350, BRYANSK , cap disabled, 13 turns prestige: 32
if TV: +200, BRYANSK , cap disabled, 16 turns prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40

Infantry
*  Schutzen 38 , 251/1 [W] , 1. Sächs. Inf.-Reg. "Freiberg/Sa." , 3 bars , 346 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:001
*  Pionere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1. Sächs. PionBat. "Pirna an der Elbe" , 2 bars , 275 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:002
*  Schutzen 38 , 251/1 [W] , 2. Sächs. Inf.-Reg. "Plauen" , 2 bars , 216 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:003
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Elite-HQ "Kurfürst Parabellum von Sachsen" , 5 bars , 554 exp , Germany , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:010
*  Schutzen 38 , 251/1 [W] , 3. Sächs. Inf.-Reg. "Kamenz" , 2 bars , 212 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:011  [+15 exp]
 Brandenburger 40 , 1. Sächs. Sonderkommando "Pressnitztal" , 3 bars , 339 exp , Germany , 8/10 , 9 kill , 612 pp - U:019  [+5 exp]
 Fallschirm 38 , 2. Sächs. Luftlande-Abt. "Rabensteiner Viadukt" , 1 bars , 164 exp , Germany , 10/10 ,    Special Munition, 0 kill , 180 pp - U:022
 Fallschirm 38 , 1. Sächs. Luftlandeabt. "Bahrebachmühlenviadukt" , 1 bars , 158 exp , Germany , 10/10 ,    Special Munition, 3 kill , 180 pp - U:025

Tank
 Pz IVD , 1. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Stolpen" , 3 bars , 384 exp , Germany , 10/10 , First Strike  ,      Fast Speed, 22 kill , 240 pp - U:007
+  Pz IVD , 2. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Rabenstein" , 3 bars , 374 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 21 kill , 0 pp - U:012  [+35 exp]
 Pz IVD , 3. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Mildenstein" , 2 bars , 293 exp , Germany , 9/10 ,      Fast Speed, 17 kill , 240 pp - U:014  [+27 exp]
 Pz IVD , 4. Sächs. Pz.-Reg. "Festung Königstein" , 5 bars , 535 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  ,      Fast Speed, 26 kill , 240 pp - U:018  [+43 exp]
 Pz IVF1 , 5. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Oybin" , 1 bars , 191 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 3 kill , 276 pp - U:026  [+20 exp]
 Pz IVF1 , 6. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Lauterstein" , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 2 kill , 276 pp - U:028  [+3 exp]

Recon
 PSW 231 (8-Rad) , 1. Sächs. Aufklärungsabt. "Kahleberg" , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 ,    Bridging,      Fast Speed, 6 kill , 240 pp - U:006  [+6 exp]
 PSW 231 (8-Rad) , 2. Sächs. Aufklärungsabt. "Lausche" , 2 bars , 282 exp , Germany , 10/10 ,    Bridging,      Fast Speed, 4 kill , 240 pp - U:016

Anti-tank
 SdKfz 8/Flak 18 , 1. Sächs. Pz.-Jäger-Abt. "Karl Stülpner" , 2 bars , 202 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 660 pp - U:027  [+7 exp]

Dual-purpose
 SdKfz 6/2 , 1. Sächs. Flakabt. "Dresdner Zwinger" , 1 bars , 176 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 228 pp - U:033  [+6 exp]

Artillery
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1. Sächs. Art.-Abt. "Mulde" , 3 bars , 343 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+3 exp]
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 2. Sächs. Art.-Abt. "Weiße Elster" , 3 bars , 327 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  ,    Special Munition, 12 kill , 0 pp - U:005  [+10 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3. Sächs. Art.-Abt. "Schwarze Elster" , 2 bars , 225 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:013  [+3 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 4. Sächs. Art.-Abt. "Weißeritz" , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:015  [+2 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 5. Sächs. Art.-Abt. "Zschopau" , 2 bars , 235 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:020
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , 1. Sächs. sArt.-Abt. "Lichtenhainer Wasserfall" , 1 bars , 173 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 864 pp - U:030  [+9 exp]

Fighter
*  Bf 109F , 1. Sächs. JG "Riesa-Göhlis" , 5 bars , 577 exp , Germany , 9/10 , Skilled Ground Attack  , 11 kill , 0 pp - U:008  [+49 exp]
+  Bf 109E-4/B , 2. Sächs. JG "Böhlen" , 5 bars , 525 exp , Germany , 10/10 , First Strike  ,   Support, 8 kill , 0 pp - U:017  [+34 exp]
+  Bf 109F , 3. Sächs. JG "Pirna-Pratzschwitz" , 2 bars , 242 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:021  [+15 exp]
 Bf 109F , 4. Sächs. JG "Langhennersdorf" , 2 bars , 299 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 492 pp - U:023  [+3 exp]
 Bf 110E-3 , 5. Sächs. JG "Klix" , 2 bars , 250 exp , Germany , 10/10 ,    Recon,   Support, 1 kill , 516 pp - U:029  [+10 exp]
+  Bf 109G-1 , 6. Sächs. JG "Hansahaus Dresden" , 2 bars , 250 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:032  [+38 exp]

Tactical Bomber
*  Ju 87B , 1. Sächs. StG "Görlitz" , 5 bars , 781 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  ,   Support,    Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:009  [+29 exp]
 Ju 87D , 2. Sächs. StG "Nardt" , 3 bars , 390 exp , Germany , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 6 kill , 480 pp - U:024  [+44 exp]
 Ju 88A-4 , 1. Sächs. KG "Pretzschendorf" , 2 bars , 247 exp , Germany , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 4 kill , 708 pp - U:031  [+46 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:124  TNK:24   RCN:40   AT:26   FLAK:20   FORT:23   ATY:39   AD:4    FTR:17   TB:3      Total: 320
Lost  : INF:7    RCN:2    ATY:1    TB:1      Total: 11

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2264 exp,     35 kill,    972 pp    Average:    283 exp,      4 kill,    122 pp
Tank           *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2007 exp,     91 kill,   1272 pp    Average:    335 exp,     15 kill,    212 pp
Recon          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    607 exp,     10 kill,    480 pp    Average:    304 exp,      5 kill,    240 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    202 exp,      3 kill,    660 pp    Average:    202 exp,      3 kill,    660 pp
Dual-purpose   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    176 exp,      0 kill,    228 pp    Average:    176 exp,      0 kill,    228 pp
Artillery      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1513 exp,     32 kill,   2448 pp    Average:    252 exp,      5 kill,    408 pp
Fighter        *   6 Units *  2 Leaders      Total :   2143 exp,     29 kill,   1008 pp    Average:    357 exp,      5 kill,    168 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1418 exp,     28 kill,   1188 pp    Average:    473 exp,      9 kill,    396 pp
* Summary:     *  33 Units *  7 Leaders      Total :  10330 exp,    228 kill,   8256 pp    Average:    313 exp,      7 kill,    250 pp

Player 1  Germany   has 67 units total (core+aux):
Infantry : 23
Tank : 10
Recon :  4
Anti-tank :  4
Dual-purpose :  3
Artillery : 11
Fighter :  8
Tactical Bomber :  4

Player 2  USSR   has 19 units total (core+aux):
Infantry : 11
Recon :  3
Dual-purpose :  2
Artillery :  3
#2
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: za małe cyfry siły pod je...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 11:19:02 PM
Po pierwsze
ustawienie 1920x1200  to złe wyjście --> twój ekran ma proporcje natywną 1,7777 i trzeba taką zachować --> 1920x1080
Po drugie
Podaj przekątną ekranu
1920x1080 idzie w parze z ekranem 24-27 cala, jak dla mnie

Napisy można regulować w ustawieniach --> klikasz symbol klucza --> czcionki i dopasowujesz --> dużo nie zmienisz --> jak za bardzo powiększysz, to nie zmieszczą się pełne opisy ... ale nie dotyczy to ikon - cyferek pod ikoną
Tak jak napisał Jaro, to są pliki graficzne, które się na siebie nakładają jak warstwy w filmie rysunkowym

Edit
Jeśli jest to lapek 14", 15,6" --> ustawienie 1920x1080 i powiększenie gry 200% jako parametr wyjściowy --> pełne skalowanie, nie ułamkowe zawsze jest lepsze dla małych elementów (czyli x2, x3, a nie x1,8, x1,5) --> bo jeśli masz 1px, to skalowanie ułamkowe średnio wychodzi ... bo jak pokazać 1,5px lub 1.3px na mapie bitowej?
#3
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 10:41:25 PM
Znalazłem dlaczego mnie blokowało i nie mogłem wysłać całej wiadomości --> jeden głupi "-" blokował wszystko --> to jest popieprzone
#4
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 10:36:47 PM
 Przedstawiamy  M198 - amerykańską haubicę holowaną 155 mm., która weszła na uzbrojenie w 1979 roku. Przystosowana jest do desantu spadochronowego, jak również do transportu śmigłowcem CH-47 Chinook.
Na rysunku
M198 ciągniona przez ciężarówkę M809.
#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 10:36:09 PM
10 zdanie " Na obrazku - M198 - amerykańska haubica holowana 155 mm., która weszła na uzbrojenie w 1979roku. Przystosowana jest do desantu spadochronowego, jak również do transportu śmigłowcem CH-47 Chinook." zmienić na
#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 10:33:52 PM
09 - Na ilustracji - rakieta SKUD na tle bunkrów.
#7
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 10:33:24 PM
08 zdanie "Fotka pokazuje AC-130 Spectre w akcji.." zamienić na Ilustracja pokazuje AC-130 Spectre w akcji.
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 10:32:46 PM
07 zdanie "Fotka pokazuje mobilną grupę przeciwnika." zamienić na Ilustracja pokazuje mobilną grupę przeciwnika.
#9
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 19, 2026, 10:28:09 PM
ok, tylko 00 inny tekst

Zdanie poprzedzające

Rysunek przedstawia

00 - Miejscowość i przełęcz Fulda na politycznej mapie Europy w 1979 roku
01 - F-4G Phantom "Wild Weasel"
02 - M901 TOW. M901
03 - M911 Oshkosh
04 - M551 Sheridan
05 - CH-47 Chinook
06 - E-3 Sentry(AWACS)

#10
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: za małe cyfry siły pod je...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 19, 2026, 08:20:58 PM
Hej, w folderze gry masz plik OpenGeneral\OPENGUI\unitinfo.png
Dodatkowo ten plik może również wystąpić w katalogu EFILE np. \OpenGeneral\EFILE_GUS\OPENGUI
Plik w katalogu EFILE ma pierwszeństwo przed plikiem z głównego katalogu - czyli jeśli istnieje plik w katalogu EFILE to on jest odczytywany przez grę a jeśli go nie ma to jest odczytywany plik z głównego folderu gry.
Niestety plik ten nie ma zbyt wiele miejsca na powiększenie cyfr. Rozmiar pliku nie może ulec zmianie bo gra go nie odczyta.
Próbowałeś Zoomu (CTRL plus kółko myszy lub SHIFT i znaki plus/minus)?
Gram ma dwa ustawienia zoomu, które można sobie dostosować do własnych potrzeb i sobie przełączać pomiędzy różnymi przybliżeniami. Klawisz F1 pokaże dostępne klawisze skrótów.
Nie licz na jakąś wielką ostrość. Gra jest zaprojektowana pod rozdzielczości około HD/Full HD i w tych największych nie daje rady bo pliki graficzne są bitmapami i nie są skalowalne.