Ostatnie wiadomości

#1
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Dzisiaj o 10:41:54 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Special Forces Group
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:60
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:70
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:63
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 571  *  Average: 63

..
Current scenario: Forlorn Singapore,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 840
Army cost: 42385 , Current prestige is 3835
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive   Using map: 71
if BV: +3000, Downfall of Singapore , cap disabled, 5 turns prestige: 1000
if V : +2500, Downfall of Singapore , cap disabled, 6 turns prestige: 1000
if TV: +2000, Downfall of Singapore , cap disabled, 9 turns prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000

Infantry
 Special Operations Group ,  , 4 bars , 436 exp , Japan , 9/10 , First Strike  ,   Support, 26 kill , 1533 pp - U:009  [+28 exp]
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 237 exp , Japan , 8/10 ,   Support, 16 kill , 1363 pp - U:010  [+53 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 2 bars , 242 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 23 kill , 1459 pp - U:012  [+33 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 160 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 792 pp - U:016  [+2 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 199 exp , Japan , 7/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 9 kill , 1226 pp - U:022  [+35 exp]
 Special Operations Group ,  , 0 bars , 79 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 5 kill , 1533 pp - U:024  [+16 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 145 exp , Japan , 10/10 , Ferocious Defense  ,   Support, 8 kill , 1752 pp - U:026  [+21 exp]
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 148 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 702 pp - U:031  [+32 exp]

Tank
 Type 90 ,  , 2 bars , 218 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 1140 pp - U:029  [+27 exp]
 Type 90 ,  , 1 bars , 183 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1140 pp - U:030  [+16 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 304 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 5 kill , 984 pp - U:001  [+13 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 253 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 6 kill , 912 pp - U:003  [+13 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 310 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 787 pp - U:004  [+31 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 1 bars , 153 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support,    Special Munition, 5 kill , 972 pp - U:020  [+21 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 167 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:023  [+20 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 196 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:025  [+17 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 185 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:027  [+20 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 167 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:032  [+16 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 416 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1392 pp - U:014  [+10 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 490 exp , Japan , 9/10 ,    Special Munition,   Support, 16 kill , 1026 pp - U:002  [+48 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 647 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 27 kill , 1140 pp - U:005  [+66 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 381 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 20 kill , 1452 pp - U:006  [+29 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 442 exp , Japan , 8/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition,   Support, 20 kill , 0 pp - U:007  [+26 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 663 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 24 kill , 0 pp - U:008  [+70 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 474 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  ,    Special Munition,   Support, 17 kill , 1452 pp - U:011  [+43 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 362 exp , Japan , 10/10 , Battlefield Intelligence  ,    Special Munition,   Support, 15 kill , 1140 pp - U:017  [+37 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 290 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  ,    Special Munition,   Support, 13 kill , 1026 pp - U:018  [+73 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 238 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 6 kill , 1452 pp - U:034  [+24 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 2 bars , 223 exp , Japan , 10/10 , First Strike  ,    Special Munition,   Support, 9 kill , 1344 pp - U:035  [+45 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 313 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 6 kill , 1452 pp - U:036  [+102 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 2 bars , 263 exp , Japan , 9/10 ,   Support, 9 kill , 658 pp - U:019  [+27 exp]
 MH-60L DAP ,  , 2 bars , 264 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support, 8 kill , 892 pp - U:021  [+37 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 190 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 5 kill , 1044 pp - U:028  [+31 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 2 bars , 206 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 7 kill , 1500 pp - U:015  [+30 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 362 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 1992 pp - U:013

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:033

Player 1 : Japan
Killed: INF:118  TNK:8    RCN:45   AT:53   FORT:44   ATY:82   AD:49   FTR:7    TB:29   SUB:1    DD:7    CRs:8      Total: 451
Lost  : INF:1    SUB:1      Total: 2

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   1646 exp,     95 kill,  10360 pp    Average:    206 exp,     12 kill,   1295 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    401 exp,     24 kill,   2280 pp    Average:    201 exp,     12 kill,   1140 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1735 exp,     24 kill,   7591 pp    Average:    217 exp,      3 kill,    949 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    416 exp,      3 kill,   1392 pp    Average:    416 exp,      3 kill,   1392 pp
Fighter        *  11 Units *  7 Leaders      Total :   4523 exp,    173 kill,  11484 pp    Average:    411 exp,     16 kill,   1044 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    717 exp,     22 kill,   2594 pp    Average:    239 exp,      7 kill,    865 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    206 exp,      7 kill,   1500 pp    Average:    206 exp,      7 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    362 exp,      6 kill,   1992 pp    Average:    362 exp,      6 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  36 Units * 15 Leaders      Total :  10006 exp,    354 kill,  42385 pp    Average:    278 exp,     10 kill,   1177 pp

Player 1  Japan   has 36 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank :  2
Artillery :  8
Air Defense :  1
Fighter : 11
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1
Destroyer :  1
Carrier :  1

Player 2  Singapore   has 24 units total (core+aux):
Infantry :  2
Anti-tank :  2
Fortification : 20
#2
Cytat: sympatyk w Styczeń 15, 2026, 10:36:54 PMBitwa warszawska była na dwóch mapach - Ciechanowa i Warki(część Warszawy na skraju map)
Teraz jedna mapa z Warszawą w centrum
Skoro kampania przesuwa się na wschód, to chyba powinienem dodać trochę kontekstu historycznego, w kontekście wyposażenia wojsk sowieckich.

Dywizje sowieckie miały 3 stopnie gotowości.
Stopień 1 odnosił się głownie do sowieckich jednostek we wschodniej i centralnej europie. Formalnie jednostki posiadały od 3/4 do pełnego składu, i kompletne wyposażenie sprzętowe.
Stopień 2 to jednostki w europejskiej części ZSRR. Jednostki posiadały od 1/2 do 3/4 stanów, i skompletowane pojazdy bojowe.
Stopień 3 to jednostki w centralnej (Ural), południowej (Kaukaz) i azjatyckiej części ZSRR. Jednostki posiadały 1/4 stanów i skompletowane pojazdy bojowe (z dużą zawartością sprzętu przestarzałego).

W skrócie, im bardziej kampania przesuwa się na wschód, tym gorsze wyposażenie powinny reprezentować jednostki sowieckie.
Jednostki wytępujące na początku kampanii to (w domyśle) oddziały stacjonujące w centralnej/wschodniej europie.
Ich wyposażenie powinno być z najwyższej sowieckiej półki (szczególnie w przypadku dywizji stacjonujących w NRD).
Natomiast kolejne rzuty sowieckie, powinny stopniowo reprezentować co raz niższy poziom techniczny.
Na odpowiednim etapie kampanii, powinny zacząć się pojawiać odziały ściągane z azjatyckich części USSR, w znacznym stopniu uzbrojone w sprzęt "muzealny".

Trochę statystyk na temat sowieckich dywizji (rok 1979, według Military Balance):
- Centralna Europa: 31 dywizji,  20 w NRD (w tym 10 pancernych), 2 w Polsce (2 pancerne), 4 na Węgrzech (2 pancerne), 5 w Czechosłowacji (2 pancerne);
- Europejska ZSRR: 64 dywizje (22 pancerne);
- Centralna ZSRR: 6 dywizji (1 pancerna);
- Południowa ZSRR: 24 dywizje (1 pancerna);
- Azjatycka ZSRR: 44 dywizje (6 pancernych);

Jak widać sowieckie rezerwy były potężne, ale ich jakość powinna mocno zależeć od etapu kampanii...
#3
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 16, 2026, 03:46:47 PM
Nie mam pojęcia. Na razie projektuję #03.
#4
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 16, 2026, 02:43:28 PM
Czy gracz w 5 scenariuszu(04) dostanie jakieś jednostki core?
#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 15, 2026, 10:36:54 PM
ZAŁAMANIE --> PRZEŁAMANIE -- słusznie, (ale tak mi tłumaczy BREAK DOWN)

Cytata co z obecnymi scenariuszami:
#08 Heart of Poland
#09 Vistula Line
#10 Warsaw battle
#11 Pomerania
One były na dużych mapach jeśli się nie mylę...
Wypadają?

I tak wszystkie są do zrobienia od nowa
Gustlik użył map, jakie wtedy były dostępne

Bitwa warszawska była na dwóch mapach - Ciechanowa i Warki(część Warszawy na skraju map)
Teraz jedna mapa z Warszawą w centrum

Następna rzecz - jedna mapa zimowa i zawieszenie działań, bo były tylko letnie --> teraz będą 3 mapy zimowe
Mapa 1271 jako jedyna zimowa - kampania w Polsce --> teraz też zaczyna
Zamiast przejść do Gdańska, teraz do zimowej Warszawy i następnie (też zimą) z Polski do Kaliningradu

Mapa 1091 powstała do ogarnięcia całej potyczki nad Bzurą (na zamówienie Grega) i jest taktycznym bublem - nie ma na nią tu miejsca

Pozmieniałem też daty -

Nie ma czego żałować  --> teraz wchodzisz z całkiem inną armią --> poprzednie scenariusze były "Gustlikowe" --> Ty wyraźnie masz inny styl, inny sprzęt, którego Gustlik nie stosował
To jest całkowicie inna kampania

#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 15, 2026, 09:32:30 PM
#02 - Załamanie? Wydaje mi się, że miało być Przełamanie...

a co z obecnymi scenariuszami:
#08 Heart of Poland
#09 Vistula Line
#10 Warsaw battle
#11 Pomerania
One były na dużych mapach jeśli się nie mylę...
Wypadają?
#7
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 15, 2026, 01:20:52 PM
Wysłałem

Tabela scenariuszy + daty + numery map

Scenariusz      Nazwa                Mapa     Data       Uwagi
B08_fulda_ 00    FULDA              1520      1 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 01    FRANKFURT          1520      3 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 02   PRZEŁAMANIE          1520      10 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 03    LEWY SIERPOWY       50028    15 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 04    PRAWY PROSTY        50028    18 maj 1979    nowy
B08_fulda_ 05    REN                  965     30 maj 1979    nowy
B08_fulda_ 06    BONN                 1601    11 czerwiec 1979    inna mapa
B08_fulda_ 07    LATAJĄCY HOLENDER    1600    17 czerwiec 1979    inna mapa
B08_fulda_ 08    FLENSBURG            1602    08 lipiec 1979    inna mapa
B08_fulda_ 09    ZIEMIA WROGA         1522    30 wrzesień 1979    nowy
B08_fulda_ 10    BERLIN              50016    12 listopad 1979    nowy
B08_fulda_ 11    ŚWIT WOLNOŚCI       1271     01 styczeń 1980    ta sama mapa, zima
B08_fulda_ 12    WARSZAWA            1314     07 luty 1980    nowy, zima
B08_fulda_ 13    KALININGRAD         1320     21 marzec 1980    nowy, zima
B08_fulda_ 14    MIŃSK               978      17 maj 1980    nowy
B08_fulda_ 15    KIJÓW               50008    29 czerwiec 1980    nowy
B08_fulda_ 16    MOSKWA              50023    08 wrzesień 1980    nowy
B08_fulda_ 17               
B08_fulda_ 18               
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 15, 2026, 10:52:25 AM
Cytat: sympatyk w Styczeń 14, 2026, 10:49:21 PMtekst do 03

Teksty w załącznikach (bezpośrednio wklejone) powodują wyrzucenie z forum

Ten nowy, całkiem nowy, dodatkowy scenariusz - jaki będzie miał numer 04?
Nazwa dla niego --> Prawy prosty
Podeślij mi proszę pliki mailem, bo tylko bv się dał pobrać.
#9
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 15, 2026, 12:56:23 AM
Rozegrany drugi scenariusz.

Tym razem bez przesadnego zakupu artylerii. Nie optymalizowałem pod obronę a raczej starałem się, aby oddział był różnorodnie wyposażony.

Natarcia idące falami dają zajęcie do końca. A właściwie to wybiłem wszystkich atakujących na jakieś dwie rundy przed końcem.

Cały czas w napięciu i uważnie ale bez jakiś wielkich tragedii.
Ruskie czołgi twarde i szybkie. Gdyby nie lotnictwo to by było trudno. Trzeba naprawdę uważać, gdzie mogą dojechać i uderzyć. Zaatakowana jednostka zwykle nadaje się do wycofania.

To już drugi scenariusz, gdzie dosyć mocno korzystam z czołgu inżynieryjnego. Buduje mi fortyfikacje. Jest w tym lepszy od saperów ze względu na zasięg ruchu (buduje od razu po ruchu a saperzy przy ruchu na większą odległość potrzebują dodatkowej tury na wyładunek z ciężarówki.

Chaparral tym razem załapał parę punktów ale generalnie czerwoni mieli dobre rozpoznanie i nie wpadali w pułapki.
Tylko druga tura była zmasowanym atakiem lotnictwa na cele naziemne i powietrzne. Na szczęście wystarczyło amunicji i szczęścia. Na początku postrzelali mi dwa samoloty w tym rozpoznawczego Hariera i moją łasicę. Musiałem uważać aby ich nie stracić. Robiły za dobijaczy.

Zmasowany desant spadochronowy w sile 6 oddziałów nie robi wrażenia. Za mało ich albo ja mam za dużo samolotów i obrony plot albo są trochę za daleko i aż dwie tury są nad Frankfurtem. Bez napięcia ich likwiduję - żaden nie wylądował. Muszę pomyśleć czy:
- dać ich więcej (i tak jest ich sporo...)
- dodać osłonę myśliwską (ryzykowne bo AI może nie wykonać rozkazów i narobić szkód w moim lotnictwie)
- przybliżyć tak, aby w jednym skoku znaleźli się w miejscu lądowania
- przyspieszyć ich przylot, kiedy moje lotnictwo ma jeszcze sporo roboty
Może ktoś zagra i podpowie...


OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 108  *  Average: 54

BV:2   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #1  FRANKFURT,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 6288 , Current prestige is 1068
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 1520
if BV: +1250, #2  BREAK DOWN , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if V : +1700, #2  BREAK DOWN , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if TV: +1900, #2  BREAK DOWN , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
Ls: Loss , turn prestige: 1060

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +40(110)
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +42(125)
INF    Engineers 1973              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +0(90)
INF    Rangers 1974                4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +16(143)
TNK    M60A3                       5   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(11)  +35(168)
TNK    M728 CEV                    .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +12(107)
TNK    M1 Abrams                   3   2   2   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +9(9)   +42(102)
TNK    Chieftain Mk 9              .   2   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +28(88)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +40(100)
ATY    M107                        .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +25(193)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +77(137)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +38(115)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +99(173)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +60(120)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +26(86)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +23(83)
FTR    F-4E Phantom II             1   1   .   .   .   .   .   .   2   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(9)   +92(284)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   1   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +124(304)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +56(116)
 TB    AH-1Q Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +56(240)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               14   8   2   .   .   .   5   4   4   7   .   .   .   .   .   .   .   .  +44     +931
       For Campaign               22  10   3   .   .   .   7   4   4   8   .   .   .   .   .   .   .   .  +58     +2884
       Total Kills (core + aux)   63  20  10   1   2   .  27  14  11  32   1   .   .   .   .   .   .   .  +181
       Total Loses (core + aux)    2   .   .   5   .  13   2   4   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +27 

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack ,1 kill,110 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+0 kill] [+40 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 7/10 ,0 kill,125 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+42 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 90 exp , USA , 10/10 ,1 kill,90 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 10/10 ,4 kill,143 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+4 kill] [+16 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 1 bars , 168 exp , USA , 10/10 ,11 kill,168 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+7 kill] [+35 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 107 exp , USA , 10/10 , Fast Builder ,2 kill,107 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+2 kill] [+12 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 1 bars , 102 exp , USA , 10/10 ,9 kill,102 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+9 kill] [+42 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 0 bars , 88 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,4 kill,88 exp ,840 pp ,U:264 ,Scen: [+4 kill] [+28 exp] 

Artyleria ppanc.
 M901 TOW ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 ,0 kill,100 exp ,432 pp ,U:262 ,Scen: [+0 kill] [+40 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 1 bars , 193 exp , USA , 11/10 ,2 kill,193 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+1 kill] [+25 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 137 exp , USA , 10/10 ,0 kill,137 exp ,564 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+77 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 115 exp , USA , 10/10 ,4 kill,115 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+1 kill] [+38 exp] 
*  M109A2 ,  , 1 bars , 173 exp , USA , 10/10 ,2 kill,173 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+1 kill] [+99 exp] 
 M109A2 ,  , 1 bars , 120 exp , USA , 10/10 ,0 kill,120 exp ,876 pp ,U:011 ,Scen: [+0 kill] [+60 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 0 bars , 86 exp , USA , 10/10 ,0 kill,86 exp ,1584 pp ,U:014 ,Scen: [+0 kill] [+26 exp] 

Obrona plot.
 MIM-72C Chaparral ,  , 0 bars , 83 exp , USA , 10/10 ,1 kill,83 exp ,432 pp ,U:007 ,Scen: [+1 kill] [+23 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 284 exp , USA , 10/10 ,9 kill,284 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+7 kill] [+92 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 5/10 , Support ,3 kill,304 exp ,0 pp ,U:150 ,Scen: [+3 kill] [+124 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 116 exp , USA , 10/10 ,3 kill,116 exp ,1560 pp ,U:263 ,Scen: [+3 kill] [+56 exp] 

Bomb. taktyczny
*  AH-1Q Cobra ,  , 2 bars , 240 exp , USA , 8/10 ,2 kill,240 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+1 kill] [+56 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 82 units total (core+aux):
 21  INF
  7  TNK
  3  RCN
  6   AT
  1  FlK
  6  FRT
 17  ATY
  7   AD
  7  FTR
  6   TB
  1   LB

..
Player 2  ZSRR, NRD, Czechosłowacja   has 68 units total (core+aux):
 18  INF
  7   AT
 12  FRT
 16  ATY
 15   AD

#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 14, 2026, 11:53:34 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 14, 2026, 10:49:21 PMTen nowy, całkiem nowy, dodatkowy scenariusz - jaki będzie miał numer 04?
Nazwa dla niego --> Prawy prosty
Wypadało by żeby był #04. Tyle, że będę musiał przenumerować wszystkie scenariusze...
Albo dać mu ostatni numer - #12 i tylko zmienić ścieżkę w kampanii żeby z #03 przenosiło do #12 a z #12 do #04.
Tylko to będzie słabo wyglądało.

Podrzuć proszę całą ścieżkę kampanii, jaką planujesz abyśmy zrobili. Jeśli mam zmieniać numerację to raz a nie za każdym dodanym scenariuszem.