Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMWitam, o.k, bardzo cie sznuje Waldzios,ale to w koncu jakie sa te kryteria,Kryterium dla jednostek "historycznych" ('RoP' jest quasi-historyczny w 1939) są etatowe stany jednostek.
Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMbo napewno nie ilosc sprzetu posiadanego przez dana nacje,bo tym tokiem rozumowania,to nie powinnismy posiadac np.tkd(trzy sztuki), oraz tks-d,samolotow p 24 itd.,Takie niestety są ograniczenia systemu OG/PG2. Jednostki (domyślnie wielkości batalionu) są jednorodne sprzętowo, mimo że w praktyce zdarzało się to sporadycznie.
Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMnatomiast mielismy motocykle wykorzystywane, takze jako trasport,dla mnie dodanie "strzelcow motocyklowych" i to dosc pozno jest kurjozalne, jako bonus w kampani o.k,takze jako trasport(TYLKO SOKOL 600) dla piechoty,spadachroniarzy i moze strzelcow konnych Ur., czyli "z koni mosci panowie",jak najbardziej logiczny,Największą samodzielną jednostką motocyklową w Wojsku Polskim był pluton motocyklistów (21 motocykli).
Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMpo motoryzacji wojska,jesli chodzi o holowanie lekkich dzial 75mm(dobra pomijmy juz 100mm), to jak najbardziej byly uzywane polskie fiaty i dziesiatki skafiskowanych samochodow cywilnych,co mozna objac jednym ,Owszem w praktyce, zwłaszcza w ekstremalnych sytuacjach, zdarzały się najróżniejsze sytuacje transportowe.
Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMco do rowerow dla piechoty gorskiej ,masz racje,nie byly uzywane,to niezgodne z realiami,ale to wszystko (jeszcze dodam moze pare propozycji),urozmajicilo by sposob gry,no coz ja nie nalegam,potrafie sobie zrobic sam te "zmiany",ale jest wielu uzytkownikow, ktorzy chca tylko grac,a nie bawic sie ustawieniami,W efilu są dwie wersje "wrześniowej" Polski. Historyczna nacja 'Poland' i fantastyczna nacja 'Republic of Poland'.
Cytat: Mariusz w Sierpień 20, 2026, 06:13:17 PMapropo jest pare kampani, ktore nie maja mozliwosci strzalu jednostki>2,przez swoja jednostke,warto by to bylo przy nastepnej aktualizacji uwzglednic,bo w POLSKIM OPENGENERAL gramy(tak mi sie zdaje)z ta opcja i jest upierdliwe granie inaczej.To kwestia do ewentualnego zgłoszenia w wątku konkretnej kampanii.
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMcritical_hit 0..N - czy to nie jest szansa na zmianę / zminimalizowanie szansy na trafienie krytyczne?Nie. To zupełnie oddzielny mechanizm. Nie związany z tradycyjnymi trafieniami krytycznymi.
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMnoldr_auxunits 0..1 1 = Avoid P1 aux units to get a leader (when playing campaigns)Po pierwsze, mamy już w efilu machanizm usuwania niechcianych leaderów, więc ta opcja nie jest potrzebna.
1 = Avoid all units not marked as core to get a leader (when playing scenarios)
do rozważenia jako ustawienie Efila
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 06:27:19 PMknow_ex 0..1 Make units retreating to unspotted hexes to remain demi-spotted until the next player turn.Ciekawe.
kolejna ciekawostka, która mogła by mieć sens.
Cytat: Jaro w Sierpień 20, 2026, 08:08:05 PMCzy Batalion Szturmowy LWP nie powinien mieć śmigłowca z ruchem fazowym?Prawdopodobnie powinien.
Chance for critical hit. Can use this formula:
C(firing) = ( NA(Firing) * (1+bars(Firing)) * SP(Firing) * N - D(Fired) * (1+Bars(Fired)) * SP(Fired) * N ) / 30
NA(Firing) is naval attack of unit firing
SP(Firing/Fired) is unit strength at start of combat
D(Fired) is GD or AD depending unit firing is Air/Gnd.
Submarines always add 10% when firing (either attacking or defending)
If C(firing) > 75 then C(firing)=75
If C(Firing) < Dice(1,100) then critical hit, fired unit is sunkStrona utworzona w 0.063 sekund z 14 zapytaniami.