Ostatnie wiadomości

#1
Ranking Generałów 2026 / Ranking Generałów 2025 - wynik...
Ostatnia wiadomość przez kowdar - Styczeń 21, 2026, 10:20:01 PM

Aktualnie brak wyników.
#2
Ranking Generałów 2026 / Ranking wszechczasów RG
Ostatnia wiadomość przez kowdar - Styczeń 21, 2026, 10:18:59 PM
To posumowanie może trochę różnić się od sumy wyników rocznych, ponieważ 100 pkt. za ukończenie kampanii dodałem jako  ilość granych kampanii * 100 pkt., a niewielka część kampanii nie była ukończona z bonusem. Ale nie sądzę, aby znacząco, albo w ogóle zmieniło to pozycje w tabeli wszechczasów.

Tabelka pozwala też szybko się zorientować jakie kampanie były grane i cieszyły się zainteresowaniem na przestrzeni tych lat.

STAN NA 16.11.2025



A tutaj znajdziesz ...

Szczegółowe zestawienie

UWAGA: nie zawsze przeglądarka samoczynnie odświeża obrazki - sugeruję zawsze ręcznie odświeżyć stronę
naciskając klawisz F5.
#3
Ranking Generałów 2026 / Regulamin rankingu - przeczyta...
Ostatnia wiadomość przez kowdar - Styczeń 21, 2026, 10:17:14 PM
REGULAMIN RANKINGU GENERAŁÓW OBOWIĄZUJĄCY W SEZONIE 2025.

(brak zmian merytorycznych w stosunku do roku 2016-2025)


I. Zasady ogólne

1) Jeden gracz - jeden temat - jedna kampania. Gracz publikuje - po kolei - raporty z gry, a
    pozostali mogą mu jedynie kibicować swoimi wpisami.               
   
2) Temat musi zawierać nicka gracza, numer i tytuł kampanii, oraz poziom prestiżu gracza oraz nazwę efile. Przykłady:
    Zsamot: G22 "Ghost Division" - 100% - efile Gustlik
    Kowdar: "1940-44 WE SEARCH FOR WAYS" - 200% - efile LXF

3) Od gracza zależy, czy będzie publikował suche raporty czy doda jakieś opisy walk.

4) Wybrana kampania musi zostać wymieniona w dziale "Kampanie gotowe ... ". Nie wolno grać kampanii będących w
    budowie, ani zastępować plików jeśli w trakcie gry pojawiła się nowa wersja kampanii.
    a)  Gra musi zostać ukończona na jednej wersji kampanii.
    b)  Każdy gracz może zgłosić dowolną kampanię dostępną wg pkt. 6) jako kampanię rankingową.
    c)  Zgłaszając nową kampanię, której do tej pory nie było na liście, gracz jest zobowiązany umieścić jej opis w dziale
          "Kampanie Gotowe", według schematu tam obowiązującego.

5) Gracz może jednocześnie prowadzić kilka (ale prosimy o rozsądek) gier rankingowych,
    jednak niedopuszczalne jest rozgrywanie jednocześnie kilku wersji tej samej kampanii.

6) Jedynymi, autoryzowanymi stronami do pobierania kampanii lub zestawów kampanii (katalogów EFILE_ ) są:
     - strona Kowdara - http://opengeneral.pl/
     - repozytorium: http://www.open-general.com/installer-efiles.php

7) Ranking generałów jest cykliczny, każdy cykl trwa jeden rok kalendarzowy.
    Kampania jest zaliczana do danego cyklu wg daty rozpoczęcia gry.
    Kampanię należy zakończyć najpóźniej do 31.03. następnego roku w celu jej uwzględnienia w pkt. danego cyklu.
    Kampanie nie zakończone do w/w terminu są zamykane z zerową punktacją.

II. Zaliczenie kampanii

1) Kampania zaliczana jest na podstawie łącznej liczby punktów, za wszystkie scenariusze.
    a) do zaliczenia kampanii niezbędne jest opublikowanie wszystkich AAR'ów ze scenariuszy
        - w raporcie AAR musi być na stałe włączona opcja "Include Game Scores" - żeby             
        pokazywała liczbę punktów w poszczególnych scenariuszach.
        - w raporcie musi również być włączona opcja zliczania zniszczonych i straconych jedn.                                   
    b) kampania musi zostać zakończona opublikowaniem AAR'u zawierającego łączną liczbę
        zdobytych punktów. (jak to zrobić - patrz osobny temat).
    c) za kampanię ukończoną uznaje się kampanię dograną do ostatniego scenariusza wybranej
        ścieżki (włącznie) przyznaje się bonus 100 pkt.
    d) gracz może oświadczyć, że kończy kampanię w dowolnym momencie i prosi o zaliczenie
         zdobytych do tej pory punktów. W takiej sytuacji bonus nie zostanie przyznany.
    e) kampania nieukończona i niezgłoszona do częściowego zaliczenia, zostanie uznana za
         porzuconą a jej wątek usunięty (patrz pkt.3)

2) Gracz może zawsze zechcieć poprawić swój wynik, ale wtedy musi zgłosić grę jeszcze raz -
    w nowym temacie.
    a) w razie poprawy, poprzedni wynik jest kasowany z jego rankingu. W razie gdy osiągnie
        gorszy - pozostaje poprzedni
    b) jedną kampanię, graną na tym samym poziomie prestiżu, można wliczyć do rankingu
        tylko raz.

3) Czas na rozegranie kampanii to 90 dni. Po tym czasie, wątek z opuszczoną kampanią
    może (ale nie musi) zostać usunięty, po uprzednim ostrzeżeniu gracza za pomocą
    stosownego wpisu w jego wątku. Za porzucone kampanie graczowi nie przyznaje się punktów.

4) Gry rankingowe MUSZĄ mieć ustawiony "AI prestige modifier" na 100%.
    "Player prestige modifier" może zostać ustawiony na dowolną wartość którą gra dopuści do wprowadzenia.

III. Punktacja
     
1) Podstawą do obliczania wyniku gracza są wyłącznie dane punktowe przedstawione w
    końcowym raporcie - wygenerowanym przez grę. Żaden inny sposób publikacji wyniku
    nie będzie uznany za prawomocny.

2) W przypadku równej liczby punktów o miejscu w rankingu decyduje:
    a) - wyższa średnia punktów czyli: liczba punktów / ilość rozegranych kampanii.
    b) - lepszy wynik w tych samych kampaniach rozegranych przez graczy
    c) - mniej utraconych jednostek własnych (w tych samych kampaniach)
    d) - jeśli na podst. a), b) ani d)  nie da się ustalić zwycięzcy - pozycja zostanie zaliczona
          jako ex equo.


IV. Przypadki szczególne

1) Jeśli kampania zawiera jednostkę "Sztab"/"HQ" zawartą wśród jednostek core, utrata tej
    jednostki równa się przegraniu kampanii.
2) Jeśli w trakcie gry, zostanie opublikowana nowa wersja efila lub pliku exe, zmieniająca w
    istotny sposób warunki gry, gracz powinien dokończyć grę na poprzedniej wersji.
3) Jeśli w trakcie gry, zostanie opublikowana nowa wersja efila lub pliku exe, poprawiająca
    istotny błąd w grze, gracz może sam zdecydować o kontynuowaniu gry lub poprosić
    o skasowanie jego tematu i uznaniu gry za niebyłą
4) Kampania "Znak Orła" może być traktowana jako przypadek wyjątkowy, można ją zaliczać   
    osobno dla ścieżki śródziemnomorskiej jak i zachodnioeuropejskiej, pod warunkiem, że za                               
    każdym razem zostanie rozegrana od początku i na początku zostanie zadeklarowany
    wybór ścieżki.

V. Ranking

1) Ranking generałów jest jawny i aktualizowany na bieżąco w tym samym dziale.
#4
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 21, 2026, 07:28:09 PM
Skoro rozpoczynasz 4 scenariusz, to dobrze mieć w głowie , co w 5 będzie
5 scen to kontynuacja do północnej i zachodniej granicy mapy - zamykamy z pośpiechem północną flankę UW
Może więc ze względu na pośpiech, nie będzie można kupować nowych jednostek naziemnych? - tylko propozycja
Od wschodu w kilku miejscach strefy obronne niebieskich
Pomarańczowe - zaznaczenie działania grupy powietrzno-desantowej-zwiadowczej niebieskich
Ogólnie tylko 3 VH czerwonych do zdobycia --> scenariusz ma być krótszy od poprzednich
Nie atakujemy na wschód!



#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 21, 2026, 01:30:33 PM
#03 - oprócz głównych VH naniosłem jeszcze flagi na granicy.
Kolejny krok to przeniesienie jednostek z poprzedniego scena i rozmieszczenie na mapie.
#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 21, 2026, 01:28:51 PM
Testy po poprawkach wypadły zdecydowanie lepiej.

OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\Jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   BREAK DOWN , #2 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 165  *  Average: 55

BV:3   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #2  BREAK DOWN,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 1880
Army cost: 9000 , Current prestige is 2186
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive   Using map: 1520
if BV: +1160, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 16 turns prestige: 560
if V : +1600, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 18 turns prestige: 560
if TV: +1900, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 20 turns prestige: 560
Ls: Loss , turn prestige: 560

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Infantry 1973               1   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +102(212)
INF    Infantry 1973               1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +20(145)
INF    Engineers 1973              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +20(110)
INF    Rangers 1974                1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +4(147)
INF    MP 1970                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
INF    SF (Green Berets) 1973      1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +33(123)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
TNK    M60A3                       2   1   .   1   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(18)  +63(231)
TNK    M728 CEV                    2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +8(115)
TNK    M1 Abrams                   2   .   1   1   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(15)  +61(163)
TNK    Chieftain Mk 9              1   1   .   1   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(9)   +45(133)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +2(62)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +43(143)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +8(266)
ATY    M107                        1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +35(228)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +49(186)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +58(173)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +76(249)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +49(169)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +32(118)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +21(104)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +8(68)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(12)  +84(368)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(5)   +202(506)
FTR    F-15A                       .   1   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(5)   +48(164)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   .   .   1   2   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +61(151)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +46(136)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +86(146)
 TB    AH-1Q Cobra                 1   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(5)   +71(311)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +9(99)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               14   4   1   3   .   4  11   7   5  10   1   .   .   .   .   .   .   .  +60     +1344
       For Campaign               36  14   4   3   .   4  18  11   9  18   1   .   .   .   .   .   .   .  +118    +5206
       Total Kills (core + aux)   98  28  14  12   2   8  50  27  19  58   3   .   .   .   .   .   .   .  +319
       Total Loses (core + aux)    2   .   .   5   .  13   2   4   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +27 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 8     . 2       . 4284     536     . +7      13       2       . +179    917      115
  TNK      . 4     . 1       . 3456     864     . +20     46       12      . +177    642      161
  RCN      . 1     . 0       . 144      144     . +0      0        0       . +2      62       62
   AT      . 2     . 0       . 864      432     . +2      2        1       . +51     409      205
  ATY      . 6     . 1       . 5388     898     . +6      14       2       . +299    1123     187
   AD      . 2     . 0       . 1248     624     . +4      5        3       . +29     172      86
  FTR      . 6     . 1       . 7884     1314    . +17     32       5       . +527    1471     245
   TB      . 2     . 1       . 2016     1008    . +4      6        3       . +80     410      205
* Summary  . 31    . 6       . 25284    816     . +60     118      4       . +1344   5206     168

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 2 bars , 212 exp , USA , 6/10 , Overwhelming Attack ,3 kill,212 exp ,0 pp ,U:003 ,  [+102 exp]
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 145 exp , USA , 10/10 ,1 kill,145 exp ,0 pp ,U:004 ,  [+20 exp]
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 ,2 kill,110 exp ,0 pp ,U:005 ,  [+20 exp]
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 147 exp , USA , 10/10 ,5 kill,147 exp ,0 pp ,U:006 ,  [+4 exp]
 MP 1970 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,192 pp ,U:035 ,
*  FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,0 pp ,U:157 ,
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 123 exp , USA , 10/10 , Superior Maneuver , Support ,2 kill,123 exp ,0 pp ,U:203 ,  [+33 exp]
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,456 pp ,U:246 ,

Czołg
*  M60A3 ,  , 2 bars , 231 exp , USA , 8/10 , Extended Front ,18 kill,231 exp ,0 pp ,U:001 ,  [+63 exp]
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 115 exp , USA , 9/10 , Fast Builder ,4 kill,115 exp ,0 pp ,U:015 ,  [+8 exp]
+  M1 Abrams ,  , 1 bars , 163 exp , USA , 10/10 ,15 kill,163 exp ,0 pp ,U:016 ,  [+61 exp]
 Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 133 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,9 kill,133 exp ,840 pp ,U:020 ,  [+45 exp]

Rozpoznanie
 M151 MUTT ,  , 0 bars , 62 exp , USA , 9/10 ,0 kill,62 exp ,144 pp ,U:249 ,  [+2 exp]

Artyleria ppanc.
 M901 TOW ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 10/10 ,1 kill,143 exp ,432 pp ,U:018 ,  [+43 exp]
*  M901 TOW ,  , 2 bars , 266 exp , USA , 10/10 ,1 kill,266 exp ,0 pp ,U:082 ,  [+8 exp]

Artyleria
*  M107 ,  , 2 bars , 228 exp , USA , 11/10 ,4 kill,228 exp ,0 pp ,U:002 ,  [+35 exp]
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 186 exp , USA , 9/10 ,1 kill,186 exp ,564 pp ,U:008 ,  [+49 exp]
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 173 exp , USA , 10/10 ,4 kill,173 exp ,0 pp ,U:009 ,  [+58 exp]
*  M109A2 ,  , 2 bars , 249 exp , USA , 10/10 ,2 kill,249 exp ,0 pp ,U:010 ,  [+76 exp]
 M109A2 ,  , 1 bars , 169 exp , USA , 10/10 ,1 kill,169 exp ,876 pp ,U:011 ,  [+49 exp]
 MGM-52 Lance ,  , 1 bars , 118 exp , USA , 10/10 , Influence ,2 kill,118 exp ,1584 pp ,U:014 ,  [+32 exp]

Obrona plot.
 MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 104 exp , USA , 10/10 ,3 kill,104 exp ,432 pp ,U:007 ,  [+21 exp]
 MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 0 bars , 68 exp , USA , 10/10 ,2 kill,68 exp ,816 pp ,U:248 ,  [+8 exp]

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 3 bars , 368 exp , USA , 9/10 ,12 kill,368 exp ,0 pp ,U:013 ,  [+84 exp]
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 506 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence ,5 kill,506 exp ,0 pp ,U:017 ,  [+202 exp]
 F-15A ,  , 1 bars , 164 exp , USA , 9/10 ,5 kill,164 exp ,1560 pp ,U:019 ,  [+48 exp]
*  F-16A ,  , 1 bars , 151 exp , USA , 9/10 , Support, Special Munition ,4 kill,151 exp ,0 pp ,U:200 ,  [+61 exp]
*  RF-4C ,  , 1 bars , 136 exp , USA , 5/10 , Recon, Fast Speed ,2 kill,136 exp ,0 pp ,U:201 ,  [+46 exp]
 RF-4C ,  , 1 bars , 146 exp , USA , 10/10 ,4 kill,146 exp ,1104 pp ,U:247 ,  [+86 exp]

Bomb. taktyczny
*  AH-1Q Cobra ,  , 3 bars , 311 exp , USA , 6/10 , Skilled Ground Attack , Recon ,5 kill,311 exp ,0 pp ,U:012 ,  [+71 exp]
*  AH-1E Cobra ,  , 0 bars , 99 exp , USA , 10/10 , Recon, Support ,1 kill,99 exp ,0 pp ,U:202 ,  [+9 exp]

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 82 units total (core+aux):
 22  INF
  8  TNK
  4  RCN
  5   AT
  1  FlK
 14  ATY
  8   AD
 12  FTR
  7   TB
  1   LB

..
Player 2  ZSRR, NRD   has 30 units total (core+aux):
 12  INF
  3   AT
  1  FlK
  4  FRT
  4  ATY
  6   AD
#7
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Styczeń 21, 2026, 10:19:27 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Special Forces Group
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:60
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:70
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:63
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:60
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 702  *  Average: 63

..
Current scenario: Airbase on Guam,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 45207 , Current prestige is 1617
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive   Using map: 101
if BV: +3000, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if V : +2500, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 12 turns prestige: 1000
if TV: +2000, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 16 turns prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000

Infantry
 Special Operations Group ,  , 4 bars , 427 exp , Japan , 9/10 , First Strike  ,   Support, 30 kill , 1533 pp - U:009  [+18 exp]
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 221 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 19 kill , 1704 pp - U:010
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 2 bars , 221 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 24 kill , 1824 pp - U:012  [+4 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 196 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 792 pp - U:016  [+2 exp]
 Special Forces Group ,  , 2 bars , 207 exp , Japan , 10/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 11 kill , 1752 pp - U:022  [+12 exp]
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 128 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 10 kill , 1704 pp - U:024  [+21 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 153 exp , Japan , 10/10 , Ferocious Defense  ,   Support, 11 kill , 1752 pp - U:026
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 158 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 780 pp - U:031
 Bridging 2010 ,  , 1 bars , 111 exp , Japan , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 444 pp - U:096

Tank
 Type 90 ,  , 3 bars , 308 exp , Japan , 10/10 , 26 kill , 1140 pp - U:029
 Type 90 ,  , 2 bars , 253 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 1140 pp - U:030

Fortification
 Type 88 SSM ,  , 1 bars , 117 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 1 kill , 1104 pp - U:095  [+6 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 349 exp , Japan , 10/10 , Influence  ,    Special Munition, 5 kill , 984 pp - U:001
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 273 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 6 kill , 912 pp - U:003
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 336 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 984 pp - U:004
 M270B1 MLRS ,  , 1 bars , 179 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support,    Special Munition, 5 kill , 972 pp - U:020
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 188 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:023
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 229 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:025
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 212 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:027
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 183 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:032

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 461 exp , Japan , 10/10 ,   Air Defense,   Support, 6 kill , 1392 pp - U:014  [+22 exp]
 Type 03 Chu-SAM ,  , 1 bars , 139 exp , Japan , 10/10 ,   Air Defense, 0 kill , 1104 pp - U:037  [+28 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 543 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 19 kill , 1140 pp - U:002  [+34 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 783 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 32 kill , 1140 pp - U:005  [+43 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 481 exp , Japan , 6/10 ,    Special Munition,   Support, 23 kill , 871 pp - U:006  [+60 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 556 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition,   Support, 23 kill , 0 pp - U:007  [+64 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 773 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 33 kill , 0 pp - U:008  [+37 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 582 exp , Japan , 5/10 , Determined Defense  ,    Special Munition,   Support, 21 kill , 726 pp - U:011  [+27 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 477 exp , Japan , 10/10 , Battlefield Intelligence  ,    Special Munition,   Support, 19 kill , 1140 pp - U:017  [+40 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 423 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  ,    Special Munition,   Support, 15 kill , 1140 pp - U:018  [+75 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 299 exp , Japan , 6/10 ,    Special Munition,   Support, 8 kill , 871 pp - U:034  [+37 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 3 bars , 345 exp , Japan , 10/10 , First Strike  ,    Special Munition,   Support, 10 kill , 1344 pp - U:035  [+40 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 364 exp , Japan , 9/10 ,    Special Munition,   Support, 10 kill , 1306 pp - U:036  [+25 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 3 bars , 309 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 11 kill , 732 pp - U:019  [+7 exp]
 MH-60L DAP ,  , 2 bars , 284 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack  ,    Special Munition,   Support, 10 kill , 1116 pp - U:021  [+11 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 2 bars , 252 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 6 kill , 1044 pp - U:028  [+26 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 2 bars , 251 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 10 kill , 1500 pp - U:015  [+17 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 399 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1992 pp - U:013  [+20 exp]

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:033

Player 1 : Japan
Killed: INF:135  TNK:13   RCN:50   AT:63   FORT:71   ATY:99   AD:59   FTR:12   TB:31   LB:5    SUB:1    DD:9    CRs:9      Total: 557
Lost  : INF:1    SUB:1      Total: 2

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   9 Units *  5 Leaders      Total :   1822 exp,    117 kill,  12285 pp    Average:    202 exp,     13 kill,   1365 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    561 exp,     43 kill,   2280 pp    Average:    281 exp,     22 kill,   1140 pp
Fortification  *   1 Units *  0 Leaders      Total :    117 exp,      1 kill,   1104 pp    Average:    117 exp,      1 kill,   1104 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1949 exp,     31 kill,   7788 pp    Average:    244 exp,      4 kill,    974 pp
Air Defense    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    600 exp,      6 kill,   2496 pp    Average:    300 exp,      3 kill,   1248 pp
Fighter        *  11 Units *  7 Leaders      Total :   5626 exp,    213 kill,   9678 pp    Average:    511 exp,     19 kill,    880 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    845 exp,     27 kill,   2892 pp    Average:    282 exp,      9 kill,    964 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    251 exp,     10 kill,   1500 pp    Average:    251 exp,     10 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    399 exp,      8 kill,   1992 pp    Average:    399 exp,      8 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  39 Units * 15 Leaders      Total :  12170 exp,    456 kill,  45207 pp    Average:    312 exp,     12 kill,   1159 pp

Player 1  Japan   has 40 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank :  2
Fortification :  1
Artillery :  8
Air Defense :  3
Fighter : 11
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1
Destroyer :  1
Carrier :  1

Player 2  USA   has 25 units total (core+aux):
Recon :  2
Anti-tank :  2
Fortification : 15
Submarine :  6
#8
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Styczeń 19, 2026, 10:57:15 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Special Forces Group
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:60
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:70
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:63
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:61
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:60
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 637  *  Average: 63

..
Current scenario: Downfall of Singapore,  VH prestige is 800 ,  All map prestige is: 1480
Army cost: 42268 , Current prestige is 1774
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive   Using map: 74
if BV: +3000, Airbase on Guam , cap disabled, 9 turns prestige: 900
if V : +2500, Airbase on Guam , cap disabled, 10 turns prestige: 900
if TV: +2000, Airbase on Guam , cap disabled, 13 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900

Infantry
 Special Operations Group ,  , 4 bars , 440 exp , Japan , 6/10 , First Strike  ,   Support, 29 kill , 1022 pp - U:009  [+20 exp]
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 247 exp , Japan , 7/10 ,   Support, 19 kill , 1192 pp - U:010  [+27 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 2 bars , 243 exp , Japan , 7/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 23 kill , 1276 pp - U:012  [+18 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 2 bars , 202 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 712 pp - U:016  [+42 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 195 exp , Japan , 10/10 , Overwhelming Attack  ,   Support, 10 kill , 1752 pp - U:022  [+17 exp]
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 120 exp , Japan , 7/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 9 kill , 1192 pp - U:024  [+44 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 159 exp , Japan , 9/10 , Ferocious Defense  ,   Support, 11 kill , 1576 pp - U:026  [+14 exp]
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 158 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 780 pp - U:031  [+16 exp]

Tank
 Type 90 ,  , 3 bars , 320 exp , Japan , 9/10 , 26 kill , 1026 pp - U:029  [+102 exp]
 Type 90 ,  , 2 bars , 253 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 1140 pp - U:030  [+70 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 349 exp , Japan , 10/10 , Influence  ,    Special Munition, 5 kill , 984 pp - U:001  [+45 exp]
 M270 MLRS ,  , 2 bars , 273 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 6 kill , 912 pp - U:003  [+20 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 336 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 9 kill , 984 pp - U:004  [+26 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 1 bars , 179 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support,    Special Munition, 5 kill , 972 pp - U:020  [+26 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 188 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 2 kill , 984 pp - U:023  [+21 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 229 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 2 kill , 984 pp - U:025  [+33 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 229 exp , Japan , 8/10 ,    Special Munition, 2 kill , 787 pp - U:027  [+44 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 190 exp , Japan , 9/10 , 0 kill , 885 pp - U:032  [+23 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 439 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1392 pp - U:014  [+23 exp]
 Type 81 Tan-SAM ,  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 ,   Air Defense, 0 kill , 540 pp - U:044  [+14 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 509 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 18 kill , 1140 pp - U:002  [+37 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 740 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 29 kill , 1140 pp - U:005  [+93 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 421 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 22 kill , 1452 pp - U:006  [+40 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 492 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition,   Support, 21 kill , 0 pp - U:007  [+81 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 763 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 29 kill , 0 pp - U:008  [+100 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 555 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  ,    Special Munition,   Support, 20 kill , 1452 pp - U:011  [+81 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 437 exp , Japan , 10/10 , Battlefield Intelligence  ,    Special Munition,   Support, 17 kill , 1140 pp - U:017  [+75 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 348 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  ,    Special Munition,   Support, 14 kill , 1140 pp - U:018  [+69 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 262 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 8 kill , 1452 pp - U:034  [+24 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 3 bars , 305 exp , Japan , 10/10 , First Strike  ,    Special Munition,   Support, 9 kill , 1344 pp - U:035  [+82 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 339 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 9 kill , 1452 pp - U:036  [+26 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 3 bars , 302 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 10 kill , 732 pp - U:019  [+49 exp]
 MH-60L DAP ,  , 2 bars , 283 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack  ,    Special Munition,   Support, 10 kill , 1004 pp - U:021  [+38 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 2 bars , 226 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 6 kill , 1044 pp - U:028  [+36 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 2 bars , 234 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 9 kill , 1500 pp - U:015  [+28 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 379 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 1992 pp - U:013  [+17 exp]

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:033

Player 1 : Japan
Killed: INF:134  TNK:12   RCN:50   AT:62   FORT:63   ATY:94   AD:54   FTR:10   TB:30   SUB:1    DD:8    CRs:8      Total: 526
Lost  : INF:1    SUB:1      Total: 2

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   1764 exp,    112 kill,   9502 pp    Average:    221 exp,     14 kill,   1188 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    573 exp,     43 kill,   2166 pp    Average:    287 exp,     22 kill,   1083 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1973 exp,     31 kill,   7492 pp    Average:    247 exp,      4 kill,    937 pp
Air Defense    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    564 exp,      4 kill,   1932 pp    Average:    282 exp,      2 kill,    966 pp
Fighter        *  11 Units *  7 Leaders      Total :   5171 exp,    196 kill,  11712 pp    Average:    470 exp,     18 kill,   1065 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    811 exp,     26 kill,   2780 pp    Average:    270 exp,      9 kill,    927 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    234 exp,      9 kill,   1500 pp    Average:    234 exp,      9 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    379 exp,      7 kill,   1992 pp    Average:    379 exp,      7 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  37 Units * 15 Leaders      Total :  11469 exp,    428 kill,  42268 pp    Average:    310 exp,     12 kill,   1142 pp

Player 1  Japan   has 38 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank :  2
Artillery :  8
Air Defense :  2
Fighter : 11
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1
Destroyer :  1
Carrier :  1
Auxiliary Ship :  1

Player 2  Singapore   has 24 units total (core+aux):
Infantry :  3
Anti-tank :  2
Fortification : 11
Artillery :  5
Air Defense :  1
Destroyer :  2
#9
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 19, 2026, 02:49:20 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 18, 2026, 08:09:48 PMTo pewnie to samo dla E5184
Yep
#10
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 18, 2026, 08:09:48 PM
To pewnie to samo dla E5184