Ostatnie wiadomości

#1
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G09 "IRON CROSS"...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Kwiecień 20, 2026, 06:52:20 PM
Stalingrad - sowiecki szturm

To trudna bitwa.
Iwan atakuje ze wszystkich stron.
Z północy na lotnisko,w mieście i najcięższy atak z południa...silmy korpus pancerny.
#2
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G09 "IRON CROSS"...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Kwiecień 20, 2026, 06:41:12 PM
Stalingrad

Ciężka miejska bitwa,poniosłem spore straty.
Po ciężkich walkach,żołnierze liżą rany  :drink
Zdobyli dużo doświadczenia.

Kolejna bitwa w mieście przed moim korpusem....wywiad donosi o silnych zgrupowaniach sowieckich.


OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G09 ŻELAZNY KRZYŻ v.4.2,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   RUSSIAN WINTER , #0 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Tiger
 2   AIRPORT , #1 , Brilliant Victory , score:66
 3   BANDITEN , #2 , Brilliant Victory , score:69
 4   SLAUGHTERY , #3 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Pz IIIN
 5   ROSTOV , #4 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: SS Jagdverbande
 6   STALINGRAD , #5 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 395  *  Average: 65

BV:6   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #5  STALINGRAD,  VH prestige is 420 ,  All map prestige is: 1320
Army cost: 6661 , Current prestige is 1651
Prestige available on map yet is 420 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 41
if BV: +900, #6  ??? , cap 7200, 10 turns prestige: 330
if V : +750, #6  ??? , cap 7200, 12 turns prestige: 360
if TV: +600, #6  ??? , cap 7200, 14 turns prestige: 390
if Ls: +500, #6  ??? , cap 7200, 14 turns prestige: 390

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SS Regular 40               .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +48(380)
INF    SS Regular 40               .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +53(429)
INF    SS Sturmpioniere 40         1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +127(394)
INF    SS Regular 40               .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +103(296)
INF    SS Regular 40               1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +80(348)
INF    SS Sturmpioniere 40         2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +71(362)
TNK    Pz IVF2                     2   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(32)  +78(632)
TNK    Pz IVF2                     .   .   .   .   1   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(12)  +97(395)
TNK    Tiger                       1   1   1   1   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(31)  +179(663)
TNK    Pz IVF2                     2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(6)   +77(441)
TNK    Tiger                       1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +111(384)
RCN    250/8                       .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +49(337)
RCN    250/8                       .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +38(209)
 AT    Marder II                   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +77(385)
 AT    StuG IIIG                   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(7)   +37(373)
 AT    StuG IIIG                   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +43(216)
FlK    SdKfz 6/2                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +31(299)
FlK    SdKfz 7/2                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(237)
ATY    17cm K18                    .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(6)   +62(264)
ATY    10.5cm leFH18M              .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +66(356)
ATY    15cm sFH18                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +34(343)
ATY    15cm sFH18                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +21(178)
ATY    15cm sFH 37(t)              2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +33(377)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +37(222)
ATY    15cm sFH 37(t)              .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +32(269)
ATY    21cm NbWf42                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +35(246)
 AD    10.5cm FlaK 38              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +40(251)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               13   4   3   2   2  11   6   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +42     +1659
       For Campaign               55  18  13   5   4  24  25   3   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +148    +9286
       Total Kills (core + aux)   89  24  25   8   5  30  38   4   8  13   .   .   .   .   .   .   .   .  +244
       Total Loses (core + aux)    6   .   2   1   .   2   2   .   1   1   2   .   .   .   .   .   .   .  +17 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 6     . 3       . 1555     259     . +8      19       3       . +482    2209     368
  TNK      . 5     . 4       . 2677     535     . +21     84       17      . +542    2515     503
  RCN      . 2     . 0       . 384      192     . +2      7        4       . +87     546      273
   AT      . 3     . 1       . 816      272     . +4      17       6       . +157    974      325
  FlK      . 2     . 0       . 516      258     . +0      1        1       . +31     536      268
  ATY      . 8     . 2       . 5004     626     . +7      20       3       . +320    2255     282
   AD      . 1     . 0       . 806      806     . +0      0        0       . +40     251      251
* Summary  . 27    . 10      . 11758    435     . +42     148      5       . +1659   9286     344

..
Core Units for Waffen SS:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/23 Panzer Gren Rgt ''Norge'' , 3 bars , 380 exp , Waffen SS , 7/10 , Extended Front ,4 kill,380 exp ,U:001 ,  [+48 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/24 Panzer Gren Rgt ''Denmark'' , 4 bars , 429 exp , Waffen SS , 11/10 , Devastating Fire ,3 kill,429 exp ,U:002 ,  [+53 exp]
*  SS Sturmpioniere 40 , 251/16 [W] , 11 SS PzGreDiv ''Nordland''/11 Panzer Pionier Abt , 3 bars , 394 exp , Waffen SS , 3/10 , Infiltration Tactics ,4 kill,394 exp ,U:010 ,  [+127 exp]
 SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/9 Panzer Gren Rgt ''Germania'' , 2 bars , 296 exp , Waffen SS , 7/10 ,2 kill,296 exp ,U:020 ,  [+103 exp]
 SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/10 Panzer Gren Rgt ''Westland'' , 3 bars , 348 exp , Waffen SS , 9/10 ,2 kill,348 exp ,U:024 ,  [+80 exp]
 SS Sturmpioniere 40 , 251/16 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Pionier Abt , 3 bars , 362 exp , Waffen SS , 8/10 ,4 kill,362 exp ,U:025 ,  [+71 exp]

Czołg
*  Pz IVF2 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/Panzer Abt ''Hermann Von Salza'' , 5 bars , 632 exp , Waffen SS , 10/10 , Overwatch ,32 kill,632 exp ,U:005 ,  [+78 exp]
 Pz IVF2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/II , 3 bars , 395 exp , Waffen SS , 9/10 , Shock Tactics ,12 kill,395 exp ,U:011 ,  [+97 exp]
+  Tiger , SS Panzer Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 663 exp , Waffen SS , 13/10 , Overwatch ,31 kill,663 exp ,U:012 ,  [+179 exp]
 Pz IVF2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/I , 4 bars , 441 exp , Waffen SS , 10/10 , Bridging ,6 kill,441 exp ,U:017 ,  [+77 exp]
+  Tiger , SS Panzer Kampfgruppe ''Meierdress'' , 3 bars , 384 exp , Waffen SS , 11/10 ,3 kill,384 exp ,U:021 ,  [+111 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Aufkl Abt , 3 bars , 337 exp , Waffen SS , 9/10 ,4 kill,337 exp ,U:009 ,  [+49 exp]
 250/8 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer aufkl Abt , 2 bars , 209 exp , Waffen SS , 6/10 ,3 kill,209 exp ,U:018 ,  [+38 exp]

Artyleria ppanc.
*  Marder II , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 PzJg Abt , 3 bars , 385 exp , Waffen SS , 6/10 ,7 kill,385 exp ,U:006 ,  [+77 exp]
*  StuG IIIG , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 StuG Abt , 3 bars , 373 exp , Waffen SS , 10/10 , Liberator ,7 kill,373 exp ,U:007 ,  [+37 exp]
 StuG IIIG , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 StuG Abt , 2 bars , 216 exp , Waffen SS , 8/10 ,3 kill,216 exp ,U:014 ,  [+43 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Flak Abt , 2 bars , 299 exp , Waffen SS , 4/10 ,1 kill,299 exp ,U:008 ,  [+31 exp]
 SdKfz 7/2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Flak Abt , 2 bars , 237 exp , Waffen SS , 12/10 ,0 kill,237 exp ,U:023 ,

Artyleria
*  17cm K18 , SdKfz 9 , IV SS Panzer Korps/504 sArt Abt , 2 bars , 264 exp , Waffen SS , 12/10 , Street Fighter ,6 kill,264 exp ,U:003 ,  [+62 exp]
*  10.5cm leFH18M , Sdkfz 11 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/II , 3 bars , 356 exp , Waffen SS , 12/10 , Infiltration Tactics ,4 kill,356 exp ,U:004 ,  [+66 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/I , 3 bars , 343 exp , Waffen SS , 13/10 ,4 kill,343 exp ,U:013 ,  [+34 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 178 exp , Waffen SS , 11/10 ,1 kill,178 exp ,U:015 ,  [+21 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/III , 3 bars , 377 exp , Waffen SS , 13/10 ,3 kill,377 exp ,U:016 ,  [+33 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 222 exp , Waffen SS , 11/10 ,1 kill,222 exp ,U:019 ,  [+37 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/III , 2 bars , 269 exp , Waffen SS , 12/10 ,1 kill,269 exp ,U:022 ,  [+32 exp]
 21cm NbWf42 , 251/4 , IV SS Panzer Korps/504 Werfer Abt , 2 bars , 246 exp , Waffen SS , 12/10 ,0 kill,246 exp ,U:156 ,  [+35 exp]

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , IV SS Panzer Korps/504 sFlak Abt , 2 bars , 251 exp , Waffen SS , 12/10 ,0 kill,251 exp ,U:026 ,  [+40 exp]

..
Player 1  Waffen SS   has 61 units total (core+aux):
 19  INF
 10  TNK
  4  RCN
  6   AT
  2  FlK
 15  ATY
  3   AD
  2  FTR

..
Player 2  ZSRR   has 19 units total (core+aux):
  7  INF
  4  TNK
  1  FRT
  6  FTR
  1   TB

#3
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 20, 2026, 09:45:51 AM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMCo zrobiłeś, że atakowane się nie obracają?
Opcja FaceOffset=255 (w zakładce 'Misc').

BTW. Przy okazji odkryłem, że w Suite istnieje irytujący błąd.
Przy każdej masowej edycji (funkcja 'Global Equipment Change') wartość FaceOffset jest resetowana do zera.
Dlatego wszystkie jednostki w efilu maja obecnie wyzerowane FaceOffset, mimo że pamiętam wcześniejsze wykorzystanie tej opcji.
Muszę manualnie przejrzeć i poprawić wszystkie fortyfikacje  :argh .

Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMMożesz usunąć obracanie dla: 1255  Building - FRT All Countries?
Zrobione.

Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMJakbyś jeszcze dorzucił budynki i checkpoint, o których pisałem.
Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7715(test).zip;
Pliki ikon: bez zmian;
#4
Akademia Wojskowa / Odp: Jednostka po odniesionych...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 10:59:04 PM
Dawanie stanu 1 sztabowi ma głęboki sens przy grach rankingowych. Trzeba dbać o sztab, bo każda strata przybliża nieodwrotnie do jego utraty i końca - przegranej kampanii. Na wojnie utrata generała czy sztabu z reguły jest nieodwracalne. Zostanie zastąpiony ale ilość generałów jest skończona.
Wartość 1 dla budowli również ma sens. Przecież w czasie jednej bitwy nikt nie odbuduje zniszczonego bunkra czy budynku.

PS
Jeśli edytujesz scenariusz w kampanii to nie zmieniaj jego nazwy. W kampanii jest odwołanie do nazwy scenariusza i to konkretny scenariusz należy edytować.
Natomiast, żeby przywrócić utracony stan jednostki to należy edytować w Suite odpowiedni (zwykle ostatni) zapis gry.
#5
Akademia Wojskowa / Odp: Jednostka po odniesionych...
Ostatnia wiadomość przez Mariusz - Kwiecień 19, 2026, 10:51:42 PM
Hejka. Oj Waldzios, jest taka mozliwosc, oczywiscie trzeba troszke zaingerowac w scenariusz, zapisujac go pod nazwa np.1 i otwierajac go z poziomu edytora gry (SUITE),po otwarciu ,wejsc do posiadanych jednostek,klikajac ikone ;dziala; u gory i zmienic stan z 1 na 10 i wyjsc,potwierdzajac zmiany w scenariuszu(yes or not), potem tylko wchodzimy w zapisany scenariusz np.1 i gotowe,nastepne autozapisy juz beda ze zmianami, to moze wydaje sie skomplikowane, a jest bagatelnie proste i zaimuje max.5 minut, no troche zmieniamy zalozenia tworcy,ale dla mnie dawanie jednostka wartosc 1(nawet sztabowi) jest kurjozalne...
#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PM
Cudowne.  :bow


Co zrobiłeś, że atakowane się nie obracają?
Możesz usunąć obracanie dla: 1255  Building - FRT All Countries?


Jakbyś jeszcze dorzucił budynki i checkpoint, o których pisałem.
#7
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 19, 2026, 08:59:50 PM
Wrzuciłem na próbę komplet jednostek z ikonami JRMBx.
Sprawdź, czy uda Ci się coś użytecznego złożyć z tych klocków.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7714(test).zip;
Pliki ikon: bez zmian;

To efil testowy, nowe jednostki są dodane tylko na próbę.
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 08:37:24 PM
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMPopatrzyłem na tworzący się nowy scenariusz -->
Ciekaw byłem, kiedy zerkniesz...

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMile jednostek chcesz umieścić wewnątrz "obszaru specjalnego"?
Wygląda, że 200 ... jest już ok. 150, a brak arty ...
Jeszcze obronę pelot, strażników z psami i kilka jednostek NKWD

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMNie wiem jaki jest Twój zamysł, jednak czarno widzę --> to jest obszar dla grupy specjalnej -->
To jest specjalny ośrodek badawczy i poligon oraz miejsce do instalacji wyrzutni do ataku na kraje zachodnie. Dlatego strefa jest zamknięta i pilnie strzeżona. Natomiast w strefie nie będzie wielkich sił. Bunkry, punkty kontrolne, wieżyczki należy zignorować. No chyba, że będzie zapas wolnego czasu. Grupa specjalna ląduje w środku i uderza na wskazane punkty. Reszta ich nie interesuje.

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMMiało być miejsce na niezauważalny desant np. artylerii --> te wszystkie samochody, autobusy będą się poruszać - wiec gdzie?
Poruszanie się jednostek jest zaplanowane w sposób, który nie ujawni desantu. Desant powinien wylądować w lesie. Starałem się nie dawać niczego w lasach a jeśli przy lesie to tylko sporadycznie aby las był miejscami do lądowania i zatrzymania samolotów zwiadowczych.

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMRozumiem, że aby nie wchodzić z zewnątrz potrzebne są porządne bunkry - ale w środku tyle bunkrów AT? i to takich? --> Jaka jest siła Twojej grupy spec? - naprawdę dasz radę? --> ile i jakich jednostek swoich do tej akcji przeznaczasz?
Bunkry są po to, aby gracz nie chciał tam atakować siłami głównymi. Bunkry należy zostawić w spokoju.

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMJesteśmy na ziemi NRD, więc miasta zwłaszcza VH i SH będą umocnione i łatwo nie będzie --> może być potrzeba likwidacji rakiet dalekiego zasięgu
Dzięki za pomysł. Takiego planu mi brakowało dla sił głównych.
#9
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PM
Popatrzyłem na tworzący się nowy scenariusz --> ile jednostek chcesz umieścić wewnątrz "obszaru specjalnego"?
Wygląda, że 200 ... jest już ok. 150, a brak arty ...

Nie wiem jaki jest Twój zamysł, jednak czarno widzę --> to jest obszar dla grupy specjalnej --> wojska lądowe będą miały swoje zajęcie - zdobyć VH i SH
Miało być miejsce na niezauważalny desant np. artylerii --> te wszystkie samochody, autobusy będą się poruszać - wiec gdzie?
Rozumiem, że aby nie wchodzić z zewnątrz potrzebne są porządne bunkry - ale w środku tyle bunkrów AT? i to takich? --> Jaka jest siła Twojej grupy spec? - naprawdę dasz radę? --> ile i jakich jednostek swoich do tej akcji przeznaczasz?

Jesteśmy na ziemi NRD, więc miasta zwłaszcza VH i SH będą umocnione i łatwo nie będzie --> może być potrzeba likwidacji rakiet dalekiego zasięgu --> skąd weźmiesz ludzi, jak wszyscy będą zaangażowani w niszczeniu bunkrów, ckm, wieżyczek i tych wszystkich wynalazków, co są w środkowej strefie?

#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 07:52:20 PM
Cytat: Waldzios w Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PMTo mi wygląda raczej na widok strony zewnętrznej i wewnętrznej.

Dokładnie
Tak jak napisałem - te wszystkie rysunki, to zrobione "zdjęcie" z programu 3d po obrocie tego samego obiektu o kilkanaście stopni
W grze i tak dostaniesz - jak przy 1255

Cytat: Waldzios w Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PM
Cytat1255  Building - FRT All Countries ma dwa rzuty. Na mapie się nie obraca ale mogłem go ustawić pod właściwym kątem.
Tylko teraz się zastanawiam, czy budynek nie zmieni położenia po ataku...
To nie są dwa rzuty. Ikona ma jeden rzut, ale nie jest symetryczna. Więc na rzucie lustrzanym zostaje odwrócona.