, cap 7200, 10 turns prestige: 330
, cap 7200, 12 turns prestige: 360
, cap 7200, 14 turns prestige: 390
, cap 7200, 14 turns prestige: 390Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF SS Regular 40 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(4) +48(380)
INF SS Regular 40 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(3) +53(429)
INF SS Sturmpioniere 40 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +127(394)
INF SS Regular 40 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(2) +103(296)
INF SS Regular 40 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +2(2) +80(348)
INF SS Sturmpioniere 40 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(4) +71(362)
TNK Pz IVF2 2 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . +4(32) +78(632)
TNK Pz IVF2 . . . . 1 2 1 . . . . . . . . . . . +4(12) +97(395)
TNK Tiger 1 1 1 1 . 4 . . . . . . . . . . . . +8(31) +179(663)
TNK Pz IVF2 2 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +3(6) +77(441)
TNK Tiger 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +2(3) +111(384)
RCN 250/8 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(4) +49(337)
RCN 250/8 . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(3) +38(209)
AT Marder II . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . +1(7) +77(385)
AT StuG IIIG . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(7) +37(373)
AT StuG IIIG . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . . +2(3) +43(216)
FlK SdKfz 6/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +31(299)
FlK SdKfz 7/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(237)
ATY 17cm K18 . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +2(6) +62(264)
ATY 10.5cm leFH18M . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +66(356)
ATY 15cm sFH18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +34(343)
ATY 15cm sFH18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +21(178)
ATY 15cm sFH 37(t) 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(3) +33(377)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(1) +37(222)
ATY 15cm sFH 37(t) . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . +1(1) +32(269)
ATY 21cm NbWf42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +35(246)
AD 10.5cm FlaK 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +40(251)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 13 4 3 2 2 11 6 1 . . . . . . . . . . +42 +1659
For Campaign 55 18 13 5 4 24 25 3 1 . . . . . . . . . +148 +9286
Total Kills (core + aux) 89 24 25 8 5 30 38 4 8 13 . . . . . . . . +244
Total Loses (core + aux) 6 . 2 1 . 2 2 . 1 1 2 . . . . . . . +17
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 6 . 3 . 1555 259 . +8 19 3 . +482 2209 368
TNK . 5 . 4 . 2677 535 . +21 84 17 . +542 2515 503
RCN . 2 . 0 . 384 192 . +2 7 4 . +87 546 273
AT . 3 . 1 . 816 272 . +4 17 6 . +157 974 325
FlK . 2 . 0 . 516 258 . +0 1 1 . +31 536 268
ATY . 8 . 2 . 5004 626 . +7 20 3 . +320 2255 282
AD . 1 . 0 . 806 806 . +0 0 0 . +40 251 251
* Summary . 27 . 10 . 11758 435 . +42 148 5 . +1659 9286 344
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMCo zrobiłeś, że atakowane się nie obracają?Opcja FaceOffset=255 (w zakładce 'Misc').
.Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMMożesz usunąć obracanie dla: 1255 Building - FRT All Countries?Zrobione.
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMJakbyś jeszcze dorzucił budynki i checkpoint, o których pisałem.Do pobrania:

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMPopatrzyłem na tworzący się nowy scenariusz -->Ciekaw byłem, kiedy zerkniesz...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMile jednostek chcesz umieścić wewnątrz "obszaru specjalnego"?Jeszcze obronę pelot, strażników z psami i kilka jednostek NKWD
Wygląda, że 200 ... jest już ok. 150, a brak arty ...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMNie wiem jaki jest Twój zamysł, jednak czarno widzę --> to jest obszar dla grupy specjalnej -->To jest specjalny ośrodek badawczy i poligon oraz miejsce do instalacji wyrzutni do ataku na kraje zachodnie. Dlatego strefa jest zamknięta i pilnie strzeżona. Natomiast w strefie nie będzie wielkich sił. Bunkry, punkty kontrolne, wieżyczki należy zignorować. No chyba, że będzie zapas wolnego czasu. Grupa specjalna ląduje w środku i uderza na wskazane punkty. Reszta ich nie interesuje.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMMiało być miejsce na niezauważalny desant np. artylerii --> te wszystkie samochody, autobusy będą się poruszać - wiec gdzie?Poruszanie się jednostek jest zaplanowane w sposób, który nie ujawni desantu. Desant powinien wylądować w lesie. Starałem się nie dawać niczego w lasach a jeśli przy lesie to tylko sporadycznie aby las był miejscami do lądowania i zatrzymania samolotów zwiadowczych.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMRozumiem, że aby nie wchodzić z zewnątrz potrzebne są porządne bunkry - ale w środku tyle bunkrów AT? i to takich? --> Jaka jest siła Twojej grupy spec? - naprawdę dasz radę? --> ile i jakich jednostek swoich do tej akcji przeznaczasz?Bunkry są po to, aby gracz nie chciał tam atakować siłami głównymi. Bunkry należy zostawić w spokoju.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMJesteśmy na ziemi NRD, więc miasta zwłaszcza VH i SH będą umocnione i łatwo nie będzie --> może być potrzeba likwidacji rakiet dalekiego zasięguDzięki za pomysł. Takiego planu mi brakowało dla sił głównych.
Cytat: Waldzios w Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PMTo mi wygląda raczej na widok strony zewnętrznej i wewnętrznej.
Cytat: Waldzios w Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PMCytat1255 Building - FRT All Countries ma dwa rzuty. Na mapie się nie obraca ale mogłem go ustawić pod właściwym kątem.To nie są dwa rzuty. Ikona ma jeden rzut, ale nie jest symetryczna. Więc na rzucie lustrzanym zostaje odwrócona.
Tylko teraz się zastanawiam, czy budynek nie zmieni położenia po ataku...
Strona utworzona w 0.126 sekund z 14 zapytaniami.