Ostatnie wiadomości

#1
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 05, 2026, 10:42:06 PM
Dobrze, że czuwasz - te agenty tak tłumaczą ...
Jeszcze powinno być tam zdanie o obrazku --> już to było uzgodnione - u Jarka też nie ma --> za długo to trwa --> gubią się rzeczy ... i moja pamięć też się gubi

Jakieś propozycję na 1"i" do sekcji rozkaz?
#2
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 05, 2026, 09:18:45 PM
Wygląda ciekawie.

Mały detal, oficjalne tłumaczenie 'defense in depth' to "obrona urzutowana w głąb".

Cytat: AAP-6 Słownik Terminów i Definicji NATOobrona urzutowana w głąb
Rozmieszczenie wzajemnie wspierających się pozycji
obronnych, których zadaniem jest pochłonięcie i
stopniowe osłabienie ataku, przeciwdziałanie
prowadzonej przez nieprzyjaciela początkowej
obserwacji całej pozycji, oraz umożliwienie dowódcy
manewrowania rezerwami będącymi w jego dyspozycji
Możesz użyć formy skróconej, ale wtedy do będzie "obrona w głąb" (nie "obrona w głębi").
#3
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 05, 2026, 08:52:57 PM
Nowa forma tekstu dla plików "i"

W całości się nie mieści przy obrazku, trzeba przewinąć, ale może warto ... oczywiście znowu jakiś znak dla forum jest be ... , choć w grze nie ma przeszkody - wszystko się wyświetla --> więc tekst na obrazku



#4
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Listopad 05, 2026, 05:11:06 PM
Dzięki :)
#5
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 05, 2026, 05:09:20 PM
Cytat: Mario w Listopad 05, 2026, 04:15:04 PMMam pytanie co daje cecha W (co realnie daje)w np. Jeep TOW czy w jednostkach specjalsów Delta, Seal, SAS?
Chodzi o pole widzenia :huh?
Przy złej pogodzie (deszcz, śnieg) jednostki lądowe otrzymują bonus +3 do obrony.

Jednostki lądowe z cechą 'W' ('All weather') ignorują bonus przeciwnika.
#6
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Listopad 05, 2026, 04:15:04 PM
Mam pytanie co daje cecha W (co realnie daje)w np. Jeep TOW czy w jednostkach specjalsów Delta, Seal, SAS?
Chodzi o pole widzenia :huh?
#7
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Listopad 04, 2026, 07:34:47 PM
RZEKA REN

Na południu wystawiłem większość Pięści Pancernej + 2 Flaki + 50 procent artylerii.
Na północ jedzie Werfer Abt,KG Hansen,Jagd Abt.

Na północy amerykanie cały czas spychają jednostki WH...wiele zginęło,ale amerykanie pomału są osłabiani.
Na południu walka trwała kilka tur i jankesi przestali istnieć...świetnie strzelały Wirbelwind i Mobelwagen.
Była próba ataku na mój VH i lotnisko....jednostki pancerne i spadochroniarze...próba nieudana.
Po zwycięskiej bitwie wysłałem sporo jednostek do miasta na północy i nastąpiła rzeź amerykanów.

Bitwa nie jest trudna.


 OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2   AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3   NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6   KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7   TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: StuG IIIF
 8   CRIMEA , #7 , Victory , score:35
 9   KIEV , #8 , Victory , score:35
10   ROSTOV , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IIIJ
11   MIUS 1941 , #15 , Brilliant Victory , score:64
12   MIUS 1942 , #16 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: 15cm sFH40
13   UKRAINE 1942 , #17 , Brilliant Victory , score:55
14   FRANCE , #18 , Victory , score:30
15   KHARKOV , #19 , Brilliant Victory , score:55
16   KURSK , #20 , Brilliant Victory , score:55
17   ITALY , #21 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: PSW 234/1 Puma
18   KAMENETS-PODOLSK , #22 , Victory , score:31
19   TARNOPOL , #23 , Brilliant Victory , score:58
20   NORMANDY , #24 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: SS Elite II
21   LORRAINE , #25 , Brilliant Victory , score:58
22   RHINE RIVER , #26 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 1098  *  Average: 49

BV:17  V:5   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #26 RHINE RIVER,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 9731 , Current prestige is 1894
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive   Using map: 85
if BV: +500, #27 ??? , cap 7000, 10 turns prestige: 1520
if V : +350, #27 ??? , cap 7000, 14 turns prestige: 2120
if TV: +200, #27 ??? , cap 7000, 18 turns prestige: 2720
Ls: Loss , turn prestige: 2720


Piechota
*  SS Sturmpioniere 43 , 251/16 [W] , 1 SS Panzer Pionier Abt , 5 bars , 823 exp , Waffen SS , 12/10 , Shock Tactics ,U:003 ,  [+93 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 5 bars , 801 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:004 ,  [+18 exp]
*  SS PzGrenadiere (gep.) , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 5 bars , 1001 exp , Waffen SS , 13/10 , Devastating Fire ,U:005 ,  [+65 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 5 bars , 685 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:006 ,  [+72 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 5 bars , 785 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:007 ,  [+4 exp]
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 456 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 SS Elite II , 101 SS sAbt , 5 bars , 1816 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:013 ,  [+72 exp]
 SS Elite , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1984 exp , Waffen SS , 14/10 , Street Fighter ,U:020 ,  [+62 exp]
 Panther A , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 5 bars , 2233 exp , Waffen SS , 8/10 , Devastating Fire ,U:024 ,  [+111 exp]
+  Panther G , 1 SS Panzer Rgt/IV , 5 bars , 1214 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:026 ,  [+83 exp]
 Pz IVH , 1 SS Panzer Rgt/V , 5 bars , 973 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:027 ,  [+48 exp]
 Pz IVH , 1 SS Panzer Rgt/VI , 5 bars , 1594 exp , Waffen SS , 14/10 , Overwatch ,U:028 ,  [+85 exp]
 Pz IVH , 1 SS Panzer Rgt/VII , 5 bars , 1299 exp , Waffen SS , 14/10 , Extended Front ,U:029 ,  [+39 exp]
+  SS Elite II , 12 SS PzDiv ''Hitlerjugend''/Kampfgruppe ''Gross'' , 1 bars , 142 exp , Waffen SS , 9/10 ,U:030 ,  [+82 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 5 bars , 707 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:002 ,  [+14 exp]
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 5 bars , 650 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:018 ,  [+30 exp]

Artyleria ppanc.
*  JagdPz IV , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 5 bars , 953 exp , Waffen SS , 13/10 , Liberator ,U:009 ,  [+44 exp]
*  JagdPz IV , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 5 bars , 1359 exp , Waffen SS , 15/10 , Shock Tactics ,U:014 ,  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
*  Flakpanzer IV Mobelwagen , 1 SS Flak Abt/III , 5 bars , 797 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:015 ,  [+24 exp]
*  Flakpanzer IV Wirbelwind , 1 SS Flak Abt/IV , 5 bars , 721 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:016 ,  [+102 exp]
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 5 bars , 1475 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:025 ,  [+87 exp]

Artyleria
*  Hummel , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 1379 exp , Waffen SS , 15/10 , Fire Discipline ,U:001 ,  [+30 exp]
 Wespe , 1 SS Panzer Rgt/I , 5 bars , 1460 exp , Waffen SS , 15/10 , Influence ,U:008 ,  [+17 exp]
*  17cm K18 , SdKfz 9 , 101 SS sArt Abt , 5 bars , 912 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:010 ,  [+39 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1934 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:011 ,  [+113 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1084 exp , Waffen SS , 15/10 , Resilience ,U:012 ,  [+38 exp]
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 5 bars , 967 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:019 ,  [+83 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 827 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:021 ,  [+57 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 960 exp , Waffen SS , 15/10 , Shock Tactics ,U:022 ,  [+47 exp]

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 4 bars , 420 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:023 ,  [+10 exp]

..
Player 1  Waffen SS   has 49 units total (core+aux):
 10  INF
 12  TNK
  2  RCN
  2   AT
  6  FlK
  1  FRT
 12  ATY
  3   AD
  1   TB

..
Player 2  USA, US Marines   has 12 units total (core+aux):
  6  INF
  5  ATY
  1   TB

 
#8
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 04, 2026, 03:03:18 PM
Bardzo Dziękuję
Nie wiem kiedy Jarek by to robił ... a może Ty to ogarniesz?
#9
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 03, 2026, 11:36:09 PM
Cytat: sympatyk w Listopad 03, 2026, 10:13:46 PMCzy scenariusz 1 dostał ostateczną formę?
To już zależy od was.
Moje poprawki były głownie "sprzętowe", starałem się nie ingerować w nic innego.
Nie jestem pewien czy nie namieszałem w poziomie trudności (dla mnie scenariusz zawsze był łatwy, więc trudno mi ocenić zmiany).
Musicie sami ocenić czy coś jeszcze należy zmienić...

BTW. Prawie zapomniałem. W pierwszym scenariuszu zastosowałem obniżone stany bazowe.
Wedle reguły:
- piechota, stany bazowe losowo w przedziale 6-8;
- pelotki, stany bazowe losowo w przedziale 2-4;
- pozostałe jednostki, stany bazowe losowo w przedziale 4-6

Cytat: sympatyk w Listopad 03, 2026, 10:13:46 PMCzy scenariusz 2 jest ok i nie potrzebuje poprawek, po za zmianą pojazdów dla piechoty i zmian w p-lotkach (tak jak w scenie 1)?
Scenariusz #02 nie wymaga poprawek w pozycjach startowych.
Jednostki pod kontrolą gracza, też generalnie są OK.
Przyczepił bym się co najwyżej do brytyjskiej artylerii (2x '155mm FH70' to przesada, zamieniłbym jedną haubice na M109).
Do poprawy są również bunkry z flagą FRG: ('AT Bunker (Dragon)' =>'AT Bunker (MILAN)').

Co do armii radzieckiej to potrzebna jest cała masa zmian kosmetycznych (uniwersalnych dla całej kampanii):
- upewniłbym się, że piechota zmechanizowana w ramach grupa bojowych ma właściwe transporty (transportery opancerzone);
- w ramach (atakujących) grup bojowych piechotę 'RPG-7' i holowane ppk, zamieniłbym na samobieżne ppk; wersje holowane to raczej jednostki defensywne (oddziały obronne lub jednostki tyłowe);
- upewniłbym się, że w każdej grupie bojowej jest samobieżny ppk;
- upewniłbym się, że w każdej (radzieckiej) grupie bojowej jest obrona plot krótkiego zasięgu: samobieżny flak ('ZSU 23-4') i samobieżna pelotka ('Strela-1'/'Strela-10'); u demoludów przynajmniej flak i MANPAD;
- wspierającą artylerie holowaną (w radzieckich) grupach bojowych bezwzględnie wymieniłbym na '122mm D-30'; sprzęt muzealny może pozostać w oddziałach demoludów (i jednostkach tyłowych);
- upewniłbym się że w każdej (radzieckiej) grupie bojowej występuje samobieżna '2S1 Gvozdika' albo holowana '122mm D-30'; w demoludach może być dowolna holowana;
- dywizyjna artyleria samobieżna '2S3 Akatsiya' powinna występować jako (opcjonalny) dodatek do grupy bojowej; czyli zestaw '2S1 Gvozdika' + '2S3 Akatsiya' jest OK, ale zestaw 2x '2S3 Akatsiya' już nie bardzo;
u sowietów (na tym etapie kampanii) generalnie poprawne powinny być zestawy:
'2S1 Gvozdika' + '2S3 Akatsiya',
'2S1 Gvozdika' + '122mm D-30',
lub 2x '122mm D-30;
- dalekosiężne pelotki; S-75 był droższym i cięższym systemem plot, S-125 był lżejszym bardziej mobilnym uzupełnieniem; S-125 powinien występować częściej niż S-75 i być umieszczony bliżej frontu;

Tyle pamiętam...
#10
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 03, 2026, 10:13:46 PM
Przejdźmy więc do kampanii
Pytanie do decydentów
Czy scenariusz 1 dostał ostateczną formę?
Czy scenariusz 2 jest ok i nie potrzebuje poprawek, po za zmianą pojazdów dla piechoty i zmian w p-lotkach (tak jak w scenie 1)?