Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 07:13:50 PM1255  Building - FRT All Countries ma dwa rzuty. Na mapie się nie obraca ale mogłem go ustawić pod właściwym kątem.
Tylko teraz się zastanawiam, czy budynek nie zmieni położenia po ataku...
To nie są dwa rzuty. Ikona ma jeden rzut, ale nie jest symetryczna. Więc na rzucie lustrzanym zostaje odwrócona.

Teoretycznie obracanie po strzale można zablokować z poziomu efila. Ale nigdy tego nie testowałem.

Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 07:13:50 PMA w Twoim murze to część jest gładka (pierwsze ikony) a później widzę ozdobniki w murze więc pewnie drugi mur.
To mi wygląda raczej na widok strony zewnętrznej i wewnętrznej.

Analogicznie ,w zestawie ikon JRMxy, najprawdopodobniej masz komplet 16 rzutów (ikony JRMB0-JRMBF), obejmujących zewnętrzną i wewnętrzną stronę muru.
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 07:13:50 PM
1255  Building - FRT All Countries ma dwa rzuty. Na mapie się nie obraca ale mogłem go ustawić pod właściwym kątem.
Tylko teraz się zastanawiam, czy budynek nie zmieni położenia po ataku...

A w Twoim murze to część jest gładka (pierwsze ikony) a później widzę ozdobniki w murze więc pewnie drugi mur.
#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 07:05:58 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 06:42:41 PMSchowek 12 w dziewięciu rzutach
Jak w rzutach? --> mur na mapie przecież się nie obraca --> to są wszystko rzuty tego samego muru (te wszystkie rysunki)
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 06:42:41 PM
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 05:35:45 PMKiedyś popełniłem mapę dla PEG - miasto otoczone murem

....

Coś chcesz wybrać?
Schowek 12 w dziewięciu rzutach i w betonie. Ale nie jestem przekonany, że warto kombinować skoro znalazłem ikony.
No chyba że uważasz, że na bazie Twoich będzie to dużo lepiej wyglądało.
Najbardziej chciałbym siatkę ogrodzeniową bo chcę ogrodzić koszary wewnątrz chronionej strefy.

Ale jak się nie ma co się lubi...
#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 06:37:58 PM
W ikonach znalazłem:
serie pod nazwą:
- Palisade / Wooden Fence
- stone wall - kolor grey

Poszedł bym w:
JRMB0
JRMB2
JRMB3
JRMB4
JRMB5
JRMB6
JRMB7
JRMB8
JRMB9
Mogła by pewnie być jedna jednostka z 9 ikonami.

A dało by radę zrobić klony E:1255 z ikonami:
JKJ51
BNJ91
Niestety obie mają tylko jeden widok. Dało by to trochę urozmaicenia w budynkach.

I może BNJ82, 83, 84 w klonie 1254  Guard Post - FRT All Countries

3967  Barbed Wire - FRT All Countries ma jeszcze jeden rzut: HD002
#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 05:35:45 PM
Kiedyś popełniłem mapę dla PEG - miasto otoczone murem

https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdEhLUGg4YWprRFk/view?usp=sharing&resourcekey=0-aWZdidOMOpxO7yuiorDt_Q

Mur składa się z klocków



Coś chcesz wybrać?
#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 19, 2026, 05:05:57 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 04:32:08 PMTak pomyliłem E:3967. Zerknę co tam jest a jeśli nie to jedyna nadzieja w Sympatyku na zrobienie ikon.
Wszystkie ikony drutu kolczastego występują tylko w jednym rzucie.
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 04:32:08 PMA co do czołgu, to pewnie miałem podobnie. Stłumiony przez jeden samolot nie jest gotowy do likwidacji.
A dorzuć do testów jeszcze ostrzał z myśliwca z dobrym atakiem HA a potem M901 TOW. Ciekawe, jakie wtedy szanse będzie miał M60A3?
Tu nie chodzi tylko o szanse powodzenia ataku, ale również o kwestie strat własnych.
Stłumiony czołg nie odpowiada ogniem (lub odpowiada minimalnymi stanami) więc można go atakować czym popadnie.
Możesz nabijać licznik trafień jednostkami które masz pod ręką (piechota, recony, etc).

Cel  traci punkty obrony (i inicjatywy) za każde trafienie, ale nie traci punktów ataku. Więc nawet solidnie ostrzelany, nadal potrafi się mocno odgryźć.
Dodatkowo pozytywna prognoza ataku blokuje efekt szarży (wymagana prognoza bez strat własnych).
#18
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 04:32:08 PM
Tak pomyliłem E:3967. Zerknę co tam jest a jeśli nie to jedyna nadzieja w Sympatyku na zrobienie ikon.

A co do czołgu, to pewnie miałem podobnie. Stłumiony przez jeden samolot nie jest gotowy do likwidacji.
A dorzuć do testów jeszcze ostrzał z myśliwca z dobrym atakiem HA a potem M901 TOW. Ciekawe, jakie wtedy szanse będzie miał M60A3?
#19
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 19, 2026, 04:14:10 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 02:56:58 PMMuszę się bliżej przyjrzeć Twoim wyliczeniom w zakresie niszczenia i trwałego tłumienia czołgów. Skądś mi się wzięło wrażenie, że są niezniszczalne i atakowałem większą ilością sił powietrznych i potem pozwalałem im atakować na moje siły wsparte ppanc i artylerią. Próby ataku na czołgi dawały mi zwykle widmo klęski ale nie pamiętam, czy i jak wcześniej je tłumiłem. Do obserwacji.
Przy okazji poprzedniego testu, sprawdzałem również rezultat pojedynku 'M60A3' vs 'T72A', przed i po ostrzale 'AH-1E'/'A-10'.
Przed ostrzałem, prognoza ataku (2 heksy) pokazywała rezultat 4:1.
Po ostrzale (rezultat 'T72A' 6/10 SP [S:4 H:1]) prognoza zmieniła się na 1:1.
Częściowo stłumiony 'T72A' to nadal trudny cel, ale odgryza się znacznie słabiej.

Kalkulacje są względnie proste, jak to w walce powietrze-ziemia.
'T-72A' ma AD=17; 'AH-1E' ma HA=18; 'A-10' ma HA-19.
Czyli:
DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11
- 'AH-1E' (Diff=+1) zabija przy 14 na kości, tłumi przy 10;
- 'A-10' (Diff=+2) zabija przy 13 na kości, tłumi przy 9;
po przeliczeniu na ułamki:
- 'AH-1E' zabija w 7 przypadkach na 20 (35/100), tłumi w 11 na 20 (55/100);
- ''A-10'  zabija w 8 przypadkach na 20  (40/100), tłumi w 12 na 20; (60/100);
to daje prognozowane wyniki (po zaokrągleniu):
- 'AH-1E' zabija 4, tłumi 6;
- ''A-10' zabija 4, tłumi 6;
czyli statystycznie oba "samoloty" zabiją 4 SP i trwale stłumią co najmniej 2 dodatkowe SP;

Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 03:19:55 PMPoszukuję możliwości zrobienia ogrodzenia. Betonowego albo z drutu kolczastego. E:2133 np. nadawała by się na narożniki, gdyby miała dodatkowe 3 widoki. Ale do kompletu przydał by się jeszcze prosty odcinek z widokami tak, aby udało się z tego ułożyć ogrodzenie wokół obiektu.
E:2133 to japoński ckm, więc chyba coś pomyliłeś...

"Ogrodzenia" są skomplikowane bo operujemy na heksach, w efekcie potrzebujesz aż 6 narożników/widoków (by złożyć ciągły obiekt).

Wiele tu nie pomogę. Musisz wyszukać pasujące Ci ikony w Suite.
Jeśli się zdecydujesz się na konkretny zestaw,  wtedy ja mogę dodać odpowiednie jednostki.

Wybór nie jest duży (kilka murów).
Wszystkie ogrodzenia występują tylko w pojedynczym rzucie.
#20
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 03:19:55 PM
Poszukuję możliwości zrobienia ogrodzenia. Betonowego albo z drutu kolczastego. E:2133 np. nadawała by się na narożniki, gdyby miała dodatkowe 3 widoki. Ale do kompletu przydał by się jeszcze prosty odcinek z widokami tak, aby udało się z tego ułożyć ogrodzenie wokół obiektu.

Szlaban by się również przydał.