Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Wrzesień 05, 2026, 03:47:50 PM
Cytat: Waldzios w Wrzesień 05, 2026, 03:10:08 PM
Cytat: Jaro w Wrzesień 05, 2026, 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.
Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;

No to zrób dwie wersje kampanii - dla orłów i pozostałych
Dla kogo to kampania??

Ponieważ zostały tylko dwa scenariusze na mapach XXL - powodzenia
#12
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W36 "Nie tylko B...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Wrzesień 05, 2026, 03:42:42 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W36 NIE TYLKO BARBAROSSA v.4.7a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BELARUS , #0 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Fw 190A-2
 2   ELNYA , #1 , Brilliant Victory , score:62
 3   OREL , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   TULA , #3 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 7.5cm PaK41
 5   STARAYA RUSSA , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   DONETS , #5 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 375  *  Average: 62

BV:6   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #5  DONETS,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 5308 , Current prestige is 454
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 777
if BV: +2000, #6  ??? , cap 5000, 18 turns prestige: 360
if V : +2000, #6  ??? , cap 5000, 22 turns prestige: 360
if TV: +2000, #6  ??? , cap 5000, 26 turns prestige: 360
Ls: Loss , turn prestige: 360


Piechota
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , IV SS Panzer Korps/HQ Herbert Otto Gille , 2 bars , 266 exp , Niemcy , 12/8 ,U:007 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 2 bars , 251 exp , Niemcy , 7/10 ,U:011 ,  [+7 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 2 bars , 280 exp , Niemcy , 9/10 , Superior Maneuver ,U:012 ,  [+7 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 252 exp , Niemcy , 10/10 ,U:016 ,  [+3 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/9 Panzer Gren Rgt ''Germania'' , 1 bars , 101 exp , Niemcy , 8/10 ,U:021 ,  [+5 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/10 Panzer Gren Rgt ''Westland'' , 1 bars , 143 exp , Niemcy , 10/10 ,U:024 ,  [+58 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Pionier Abt , 0 bars , 84 exp , Niemcy , 7/10 ,U:134 ,  [+84 exp]

Czołg
*  Pz IVF1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 3 bars , 376 exp , Niemcy , 10/10 , Superior Maneuver ,U:004 ,  [+35 exp]
*  Pz IIIJ , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/II , 4 bars , 481 exp , Niemcy , 7/10 , Street Fighter ,U:005 ,  [+41 exp]
 Pz IVF1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 4 bars , 425 exp , Niemcy , 7/10 , Infiltration Tactics ,U:008 ,  [+66 exp]
*  Pz IVF1 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/I , 2 bars , 246 exp , Niemcy , 10/10 ,U:013 ,  [+22 exp]
 Pz IIIJ , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/II , 1 bars , 182 exp , Niemcy , 9/10 ,U:020 ,  [+62 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufkl Abt , 2 bars , 212 exp , Niemcy , 8/10 ,U:002 ,  [+4 exp]
 250/8 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Aufkl Abt , 0 bars , 53 exp , Niemcy , 6/10 ,U:132 ,  [+28 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIF , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 StuG Abt , 3 bars , 335 exp , Niemcy , 10/10 , Bridging ,U:009 ,  [+56 exp]
 StuG IIIF , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 StuG abt , 1 bars , 173 exp , Niemcy , 3/10 ,U:023 ,  [+110 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 7/1 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 2 bars , 273 exp , Niemcy , 9/10 ,U:001 ,  [+23 exp]
 SdKfz 7/2 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Flak Abt , 0 bars , 47 exp , Niemcy , 10/10 ,U:133 ,  [+25 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 292 exp , Niemcy , 11/10 , Liberator ,U:010 ,  [+44 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 10/10 ,U:015 ,  [+32 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 191 exp , Niemcy , 11/10 ,U:017 ,  [+27 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/I , 0 bars , 97 exp , Niemcy , 10/10 ,U:018 ,  [+14 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/II , 0 bars , 96 exp , Niemcy , 10/10 ,U:022 ,  [+21 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Art Rgt/III , 0 bars , 61 exp , Niemcy , 10/10 ,U:026 ,  [+58 exp]

Myśliwiec
*  Bf 110C-1 , JG 27 , 2 bars , 283 exp , Niemcy , 6/10 , Skilled Reconnaissance ,U:003 ,  [+39 exp]
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 4 bars , 442 exp , Niemcy , 7/10 , Skilled Reconnaissance ,U:006 ,  [+38 exp]
+  Fw 190A-2 , JG 51 , 2 bars , 230 exp , Niemcy , 10/10 , All Weather Combat ,U:014 ,  [+27 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87D , StG 2 , 2 bars , 215 exp , Niemcy , 10/10 ,U:019 ,  [+54 exp]

..
Player 1  Niemcy, Rumunia   has 59 units total (core+aux):
 23  INF
  5  TNK
  2  RCN
  6   AT
  3  FlK
 13  ATY
  5  FTR
  2   TB

..
Player 2  ZSRR   has 4 units total (core+aux):
  2  INF
  1   AT
  1  ATY

#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Wrzesień 05, 2026, 03:38:38 PM
Cytat: Waldzios w Wrzesień 05, 2026, 02:33:57 PMPodstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
Nie musisz niszczyć jednostek masowo, wystarczy że wyeliminujesz wybrane cele, poza zasięgiem konwencjonalnych jednostek (groźną pelotkę, dalekosiężną wyrzutnie rakiet, upierdliwą artylerie albo wspierający "sztab").
Jeśli akcja się powiedzie, to wpływ na rozgrywkę będzie krytyczny.

W mojej opinii SCUD nie powinien samodzielnie niszczyć celów (poza bardzo fortunnym strzałem).
Najlepiej sprawdza się współpracując z innymi "dalekosiężnymi" jednostkami (lotnictwo, jednostki helikopterowe, komandosi, etc).

Jeśli używasz SCUD-ów do ostrzału przypadkowych jednostek, to (w mojej opinii) zwyczajnie je marnujesz. Podstawą OG zawsze była współpraca oddziałów.

W twoim przykładzie/cytacie połowa zniszczonych celów to piechota.
Jeśli strzelałeś głównie do piechoty, to znaczy że miałeś za dużo prestiżu, a SCUD-y zwyczajnie nie były Ci potrzebne :P.

Oczywiście ...
Nie doceniasz dużych map i schowanych celów dla rakiet i roli specyficznego lotnictwa Jarka --> w jego przypadku może to rozwala system --> dla mnie stanowi równowagę do zwalczania rakiet przeciwnika (ziemia powietrze i ziemia-ziemia)
Jak się nie da strzelać do celów pierwszoplanowych, albo to końcówka gry - to strzelam również do piechoty, która gdzieś przetrwała niezauważona wcześniej i znajduje się nie po tej stronie frontu np.

Rozważ również poziom mojej gry i to, że nie zapisuję sobie na kartce, gdzie co jest ukryte --> nieraz kilka razy natknę się na tą samą p-lotkę dalekiego zasięgu
Moje SR-71 Blackbird wracają też postrzelane z utratą punktów, zwłaszcza jak jest kilka osłaniających się p-lot

Tak, czy inaczej powstaje pytanie (już wcześniej zadawane) - dla kogo ta kampania jest?
Dla Ciebie Waldzios pewnie za łatwa, dla Jaro w sam raz, a mnie przerasta (nigdy wcześniej nie grałem wojskami specjalnymi i ogólnie współczesnymi) --> Wy będziecie mieli rozpoznanie z liderami, i inne rzeczy, które podnoszą efektywność ...
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Wrzesień 05, 2026, 03:10:08 PM
Cytat: Jaro w Wrzesień 05, 2026, 02:23:17 PMSam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.
Przygotowałem próbną wersje z wyłączonym dodatkiem amunicyjnym (wszystkie SCUD-y i pochodne).
Do przetestowania.

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7717.zip;
Pliki ikon: bez zmian;
#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Wrzesień 05, 2026, 02:33:57 PM
Cytat: sympatyk w Wrzesień 05, 2026, 11:28:36 AMJeszcze raz do tych rakiet --> dlaczego rozwalają system ? - jak napisał Jaro - oczywiście od strony gry, nie poprawności historycznej
Rozwalają system, bo właściwie użyte potrafią rozwalić koncepcje scenariusza (wyeliminować główne zagrożenia).

Nie grałem jeszcze waszej kampanii, więc trudno mi się jednoznacznie wypowiadać, ale mam pewne podejrzenia.
Do momentu udostępnienia graczowi SCUD-ów, kampania rozgrywała się w określonych realiach sprzętowych. Sowieci dysponowali przewagą w zasięgu systemów rakietowych (artyleryjskich i przeciwlotniczych), którą trzeba było równoważyć odpowiednią taktyką.
Po udostępnieniu SCUD-ów sytuacja drastycznie się zmieniła. Przewaga zasięgu sowietów momentalnie znikła. To już zupełnie inne realia sprzętowe, i inne wymagania wobec taktyki (i składu armii).

Cytat: sympatyk w Wrzesień 05, 2026, 11:28:36 AMPrzypomnijmy, że komputer w każdym z tych 7 scenariuszy ma do dyspozycji ponad 100 jednostek - więc Skud ubija około 1% jednostek, a jakie to zobacz w tabelce
Podstawową rolą SCUD-ów w grze (i w rzeczywistości) jest eliminacja wartościowych celów na dużych dystansach.
Nie musisz niszczyć jednostek masowo, wystarczy że wyeliminujesz wybrane cele, poza zasięgiem konwencjonalnych jednostek (groźną pelotkę, dalekosiężną wyrzutnie rakiet, upierdliwą artylerie albo wspierający "sztab").
Jeśli akcja się powiedzie, to wpływ na rozgrywkę będzie krytyczny.

W mojej opinii SCUD nie powinien samodzielnie niszczyć celów (poza bardzo fortunnym strzałem).
Najlepiej sprawdza się współpracując z innymi "dalekosiężnymi" jednostkami (lotnictwo, jednostki helikopterowe, komandosi, etc).

Jeśli używasz SCUD-ów do ostrzału przypadkowych jednostek, to (w mojej opinii) zwyczajnie je marnujesz. Podstawą OG zawsze była współpraca oddziałów.

W twoim przykładzie/cytacie połowa zniszczonych celów to piechota.
Jeśli strzelałeś głównie do piechoty, to znaczy że miałeś za dużo prestiżu, a SCUD-y zwyczajnie nie były Ci potrzebne :P.
#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Wrzesień 05, 2026, 02:23:17 PM
Liczenie tylko zniszczonych jednostek nie jest poprawne. Jeśli scud stłumi pelotkę to samolot moze ją bezkarnie dobić. Jeśli są wspierające się systemy plot to scudami da się część z nich stłumić i samoloty robią resztę.
Sam scud to mniejszy problem. Dodatek amunicyjny daje mu moc.

Ja włączyłem samoograniczanie i nie kupuję wiecej choć dołożyłem dodatek amunicyjny.
#17
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: za małe cyfry siły pod je...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Wrzesień 05, 2026, 11:47:18 AM
Owszem mapa podąża za akcją, abyś widział co się dzieje --> na wielkich mapach fakt, jest to denerwujące
Niestety to uroda tej gry - tylko autor silnika mógłby coś zmienić
Natomiast dla nas zostaje możliwość regulacji prędkości przesuwu ekranu podczas ruchu samolotów i osobno jednostek naziemnych
Również można ustawić czas odświeżania i przewijania ekranu w grze

Menu narzędzia --> ustawienia obrazu (można wpisać liczbę, zamiast suwaków - większą niż zakres suwaka) --> należy dobrać do swojego ekranu
#18
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Wrzesień 05, 2026, 11:28:36 AM
Jeszcze raz do tych rakiet --> dlaczego rozwalają system ? - jak napisał Jaro - oczywiście od strony gry, nie poprawności historycznej

Moja tabelka - czas - po #10 scenariuszu do, po #16 scenariuszu
W 7 scenariuszach(6 i pół) - SKUD ma 6 zniszczonych jednostek wroga --> gdyby to były jednostki core i w następnym scenariuszu komputer miał by o te jednostki mniej jednostek do wystawienia (tak może być w przypadku gracza)- było by nad czym się zastanawiać
Przypomnijmy, że komputer w każdym z tych 7 scenariuszy ma do dyspozycji ponad 100 jednostek - więc Skud ubija około 1% jednostek, a jakie to zobacz w tabelce

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +12(132)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +54(186)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +27(213)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +32(245)

ATY    Scud-D                      .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +46(291)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +24(315)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +39(219)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +16(196)

ATY    Scud-D                      1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(6)   +51(366)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +42(261)
ATY    R-17 Elbrus                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +30(226)


 
#19
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: za małe cyfry siły pod je...
Ostatnia wiadomość przez cyferki - Wrzesień 05, 2026, 10:40:43 AM
Dla mnie granie w PG spełnia rolę terapeutyczną, tzn. poprawia nastrój  :clap  Cieszę się że tak wiele osób poświęca bezpłatnie swój czas żeby gra mogła sprawnie działać. To kawał dobrej roboty, dzięki wielkie  :clap .
Dla mnie tylko jedna rzecz mogła by być poprawiona ale nie wiem czy się to da zrobić : jak klikasz na ikonę i rozpoczynasz akcję np. jedna jednostka atakuje drugą to cała mapa przesuwa się szybko w centrum tej akcji. To powoduje nieprzyjemny w odbiorze przeskok mapy. A może wystarczyło by dać możliwość decyzji graczowi czy chce tak czy inaczej.
#20
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - G38 GERMAN E...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Wrzesień 05, 2026, 08:19:04 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G38 GERMAN ELITE UNIT v.5.0f,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BEGINNING , #0 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Pz IVD
 2   PRAGUE , #1 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: 15cm NbWf41
 3   FALL WEISS , #2 , Brilliant Victory , score:71
 4   WESSERUBUNG , #3 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Bf 109E-4/B
 5   BELGIUM , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   AMIENS , #5 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Bf 109F
 7   ST. MALO , #6 , Brilliant Victory , score:73
 8   THERMOPYLAE , #7 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: 21cm NbWf42
 9   CORINTH , #8 , Brilliant Victory , score:81
10   BARBAROSSA , #9 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: Bf 109G-1
11   MINSK , #10 , Brilliant Victory , score:77
12   CAULDRON , #11 , Brilliant Victory , score:76
13   LOCHWICA , #12 , Brilliant Victory , score:78
14   BRYANSK , #13 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Marder IIIH
15   BALKANS , #14 , Brilliant Victory , score:63  +++  Proto: Nashorn
16   LADOGA , #15 , Brilliant Victory , score:78
17   LADOGA II , #16 , Brilliant Victory , score:77
18   ONEGA , #17 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Pz IVG
19   ARKHANGELSK , #18 , Brilliant Victory , score:83
20   STALINGRAD , #19 , Brilliant Victory , score:80  +++  Proto: Nashorn
21   ROSTOV , #20 , Brilliant Victory , score:65
22   RALLY TO KHARKOV , #21 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: SdKfz 9/Flak 37
23   KHARKOV - OFFENSIVE , #22 , Brilliant Victory , score:79  +++  Proto: Panther A
24   PARTISANS , #23 , Brilliant Victory , score:86  +++  Proto: Panther A
25   BATTLE OF THE TANKS , #24 , Brilliant Victory , score:79
26   OPERATION "SWORD" , #25 , Brilliant Victory , score:76
27   WILD HORDE , #26 , Brilliant Victory , score:77
28   JACK FROST , #27 , Brilliant Victory , score:83
--
Campaign score: 2128  *  Average: 76

..
Current scenario: JACK FROST,  VH prestige is 40 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 13008 , Current prestige is 86
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 2
AI stance is Aggressive   Using map: 239
if BV: +800, ODESSA OPERATION , cap disabled, 11 turns prestige: 27
if V : +350, ODESSA OPERATION , cap disabled, 13 turns prestige: 32
if TV: +100, ODESSA OPERATION , cap disabled, 15 turns prestige: 37
Ls: Loss , turn prestige: 37

Infantry
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 1. Sächs. Inf.-Reg. "Freiberg/Sa." , 5 bars , 565 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 18 kill , 0 pp - U:001
*  Pionere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1. Sächs. PionBat. "Pirna an der Elbe" , 3 bars , 354 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:002
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 2. Sächs. Inf.-Reg. "Plauen" , 5 bars , 524 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:003
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Elite-HQ "Kurfürst Parabellum von Sachsen" , 5 bars , 558 exp , Germany , 8/1 , 0 kill , 0 pp - U:010
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 3. Sächs. Inf.-Reg. "Kamenz" , 5 bars , 513 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:011
 Brandenburger 40 , 1. Sächs. Sonderkommando "Pressnitztal" , 5 bars , 672 exp , Germany , 10/10 ,   Support,      Fast Speed, 21 kill , 612 pp - U:019  [+3 exp]
 Fallschirm 38 , Sdkfz 2 , 2. Sächs. Luftlande-Abt. "Rabensteiner Viadukt" , 3 bars , 387 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 3 kill , 300 pp - U:022
 Fallschirm 38 , Sdkfz 2 , 1. Sächs. Luftlandeabt. "Bahrebachmühlenviadukt" , 3 bars , 398 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 6 kill , 300 pp - U:025  [+14 exp]

Tank
 Panther A , 1. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Stolpen" , 5 bars , 1058 exp , Germany , 10/10 , First Strike  ,    Special Munition,      Fast Speed, 72 kill , 504 pp - U:007  [+18 exp]
+  Panther A , 2. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Rabenstein" , 5 bars , 755 exp , Germany , 10/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 53 kill , 0 pp - U:012
 Panther A , 3. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Mildenstein" , 5 bars , 769 exp , Germany , 10/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 49 kill , 504 pp - U:014  [+4 exp]
 Panther A , 4. Sächs. Pz.-Reg. "Festung Königstein" , 5 bars , 1383 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  ,    Special Munition,      Fast Speed, 68 kill , 504 pp - U:018  [+16 exp]
 Pz IVG , 5. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Oybin" , 5 bars , 599 exp , Germany , 10/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 27 kill , 372 pp - U:026
 Panther A , 6. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Lauterstein" , 5 bars , 975 exp , Germany , 10/10 , Extended Front  ,    Special Munition,      Fast Speed, 55 kill , 504 pp - U:028  [+24 exp]
+  Pz IVG , 7. Sächs. Pz.-Reg. "Karrasburg" , 3 bars , 388 exp , Germany , 10/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 9 kill , 0 pp - U:038  [+6 exp]
+  Panther A , 8. Sächs. Pz.-Reg. "Wasserburg Reinholdshain" , 3 bars , 382 exp , Germany , 9/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 7 kill , 0 pp - U:045  [+6 exp]
+  Panther A , 9. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Dohna" , 4 bars , 421 exp , Germany , 9/10 ,    Special Munition,      Fast Speed, 4 kill , 0 pp - U:046  [+14 exp]

Recon
 PSW 231 (8-Rad) , 1. Sächs. Aufklärungsabt. "Kahleberg" , 5 bars , 598 exp , Germany , 10/10 ,    Bridging,    Recon, 12 kill , 240 pp - U:006
 PSW 231 (8-Rad) , 2. Sächs. Aufklärungsabt. "Lausche" , 5 bars , 732 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  ,    Bridging,    Recon, 16 kill , 240 pp - U:016
+  PSW 234/2 Puma , 3. Sächs. Aufklärungsabt. "Pöhlberg" , 3 bars , 338 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed,    Recon, 2 kill , 0 pp - U:047

Anti-tank
 SdKfz 8/Flak 18 , 1. Sächs. Pz.-Jäger-Abt. "Karl Stülpner" , 5 bars , 555 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 16 kill , 660 pp - U:027
+  Marder IIIH , 2. Sächs. Pz.-Jägerabt. "Karl May" , 4 bars , 462 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 3 kill , 0 pp - U:034
+  Nashorn , 3. Sächs. Pz.-Jägerabt. "Carl Gustav Carus" , 3 bars , 362 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed, 14 kill , 0 pp - U:035  [+8 exp]
+  Nashorn , 4. Sächs. Pz.-Jägerabt. "Anton Philipp Reclam" , 4 bars , 420 exp , Germany , 7/10 ,      Fast Speed, 3 kill , 0 pp - U:041  [+8 exp]

Dual-purpose
 SdKfz 6/2 , 1. Sächs. Flakabt. "Dresdner Zwinger" , 4 bars , 449 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 228 pp - U:033

Artillery
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1. Sächs. Art.-Abt. "Mulde" , 5 bars , 610 exp , Germany , 10/10 , Bridging  ,      Fast Speed,    Special Munition, 9 kill , 0 pp - U:004
*  15,2cm KH 433/1(r) , SdKfz 7 , 2. Sächs. Art.-Abt. "Weiße Elster" , 5 bars , 870 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  ,      Fast Speed,    Special Munition, 34 kill , 0 pp - U:005
 15,2cm KH 433/1(r) , SdKfz 7 , 3. Sächs. Art.-Abt. "Schwarze Elster" , 5 bars , 517 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  ,      Fast Speed,    Special Munition, 15 kill , 528 pp - U:013
 15,2cm KH 433/1(r) , SdKfz 7 , 4. Sächs. Art.-Abt. "Weißeritz" , 4 bars , 494 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed,    Special Munition, 11 kill , 528 pp - U:015
 15,2cm KH 433/1(r) , SdKfz 7 , 5. Sächs. Art.-Abt. "Zschopau" , 4 bars , 401 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed,    Special Munition, 10 kill , 528 pp - U:020  [+5 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , 1. Sächs. sArt.-Abt. "Lichtenhainer Wasserfall" , 4 bars , 409 exp , Germany , 10/10 ,   Support,      Fast Speed, 10 kill , 864 pp - U:030  [+6 exp]
 Wespe , 6. Sächs. Art.-Abt. "Müglitz" , 3 bars , 383 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed,    Special Munition, 2 kill , 360 pp - U:042
 Wespe , 7. Sächs. Art.-Abt. "Große Strigis" , 4 bars , 423 exp , Germany , 10/10 ,      Fast Speed,    Special Munition, 3 kill , 360 pp - U:043  [+5 exp]

Air Defense
+  SdKfz 9/Flak 37 , 1. Sächs. sFlakabt. "Alte Wasserkunst" , 2 bars , 266 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:044

Fighter
*  Bf 109F , 1. Sächs. JG "Riesa-Göhlis" , 5 bars , 1139 exp , Germany , 9/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support,    Special Munition, 28 kill , 0 pp - U:008  [+32 exp]
+  Bf 109E-4 , 2. Sächs. JG "Böhlen" , 5 bars , 947 exp , Germany , 10/10 , First Strike  ,   Support,    Special Munition, 19 kill , 0 pp - U:017
+  Bf 109F , 3. Sächs. JG "Pirna-Pratzschwitz" , 5 bars , 815 exp , Germany , 7/10 , Reconnaissance Movement  ,   Support,    Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:021  [+21 exp]
 Bf 109F , 4. Sächs. JG "Langhennersdorf" , 5 bars , 657 exp , Germany , 10/10 ,   Support, 13 kill , 492 pp - U:023  [+7 exp]
 Bf 110E-3 , 5. Sächs. JG "Klix" , 5 bars , 684 exp , Germany , 5/10 , Influence  ,    Recon,   Support, 7 kill , 516 pp - U:029  [+30 exp]
+  Bf 109G-1 , 6. Sächs. JG "Hansahaus Dresden" , 5 bars , 853 exp , Germany , 7/10 ,   Support,    Special Munition, 11 kill , 0 pp - U:032  [+63 exp]
 Fw 190A-2 , 7. Sächs. JG "Brauna" , 5 bars , 508 exp , Germany , 10/10 ,   Support, 11 kill , 552 pp - U:037  [+12 exp]

Tactical Bomber
*  Ju 87B , 1. Sächs. StG "Görlitz" , 5 bars , 1547 exp , Germany , 4/10 , Determined Defense  ,   Support,    Special Munition, 29 kill , 0 pp - U:009  [+89 exp]
 Ju 87D , 2. Sächs. StG "Nardt" , 5 bars , 1031 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Attack  ,   Support,    Special Munition, 24 kill , 480 pp - U:024  [+12 exp]
 Ju 88A-4 , 1. Sächs. KG "Pretzschendorf" , 5 bars , 843 exp , Germany , 9/10 ,   Support,    Special Munition, 23 kill , 708 pp - U:031  [+22 exp]
 Ju 88A-4 , 2. Sächs. KG "Mohorn" , 5 bars , 724 exp , Germany , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 14 kill , 708 pp - U:036  [+15 exp]
 Ju 88A-4 , 3. Sächs. KG "Kamenz" , 5 bars , 535 exp , Germany , 10/10 , Resilience  ,   Support,    Special Munition, 8 kill , 708 pp - U:039  [+10 exp]
 Ju 88A-4 , 4. Sächs. KG "Brauna" , 5 bars , 526 exp , Germany , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 6 kill , 708 pp - U:040  [+8 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:395  TNK:67   RCN:88   AT:71   FLAK:47   FORT:73   ATY:152  AD:15   FTR:38   TB:24     Total: 970
Lost  : INF:27   TNK:2    RCN:3    AT:5    ATY:7    FTR:1    TB:1      Total: 46

BV 28
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   3971 exp,     76 kill,   1212 pp    Average:    496 exp,     10 kill,    152 pp
Tank           *   9 Units *  3 Leaders      Total :   6730 exp,    344 kill,   2388 pp    Average:    748 exp,     38 kill,    265 pp
Recon          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1668 exp,     30 kill,    480 pp    Average:    556 exp,     10 kill,    160 pp
Anti-tank      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1799 exp,     36 kill,    660 pp    Average:    450 exp,      9 kill,    165 pp
Dual-purpose   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    449 exp,      5 kill,    228 pp    Average:    449 exp,      5 kill,    228 pp
Artillery      *   8 Units *  3 Leaders      Total :   4107 exp,     94 kill,   3168 pp    Average:    513 exp,     12 kill,    396 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    266 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    266 exp,      0 kill,      0 pp
Fighter        *   7 Units *  4 Leaders      Total :   5603 exp,     97 kill,   1560 pp    Average:    800 exp,     14 kill,    223 pp
Tactical Bomber *   6 Units *  3 Leaders      Total :   5206 exp,    104 kill,   3312 pp    Average:    868 exp,     17 kill,    552 pp
* Summary:     *  47 Units * 15 Leaders      Total :  29799 exp,    786 kill,  13008 pp    Average:    634 exp,     17 kill,    277 pp

Player 1  Germany   has 49 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank :  9
Recon :  4
Anti-tank :  4
Dual-purpose :  1
Artillery :  8
Air Defense :  1
Fighter :  7
Tactical Bomber :  6

Player 2  USSR   has 55 units total (core+aux):
Infantry : 21
Tank :  1
Recon : 11
Anti-tank :  3
Dual-purpose :  1
Fortification :  7
Artillery : 10
Fighter :  1