Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 08:48:50 PM
Lotnisko ma sens i warto to stosować.

W tej kampanii gracz powinien sobie zapewnić w pełni samowystarczalną armię. Musi dbać o zrównoważone siły.
Daliśmy znać, że ma sobie przygotować grupę desantową i do kiedy.
Moim zdaniem rozpoznanie gracz powinien sobie zapewnić.

Jednostki AUX przydzielamy w zależności od scenariusza a ten zależy od mapy i obszaru działań. Jeśli mapa/obszar działań jest duży to dorzucamy AUX, jeśli potem mamy mniejszą mapę do nie dajemy AUX albo dajemy mniej. A jak będzie pomysł na małą dywersję to damy limit wystawienia.

AUX przydzielamy również, jeśli zadanie może wymagać obecności specjalistycznych jednostek, których gracz może nie mieć. Przykładem może być jednostka mostowa, jeśli planujemy przekraczanie rzeki a jej brak może uniemożliwić wygraną.
Myśliwce dorzucimy, jeśli w scenariuszu planujemy większą niż dotychczas aktywność lotnictwa wroga.
Podsumowując - jeśli planujemy coś ekstra, to być może trzeba przydzielić extra siły do realizacji zadania.

O rozpoznaniu czy AUX nie ma co pisać we wstępniaku, bo gracz to zobaczy na mapie przed bitwą.
Otwartą kwestią pozostaje pisanie o przydzieleniu wsparcia, bo tego nie widać. Tu zależnie od intencji autora scenariusza.
Wstępniak powinien zwrócić uwagę gracza na nietypowe rozwiązania, chytre plany autora zwłaszcza gdy nie są oczywiste.
Przykład - skoro wymyśliłem sobie akcję zdominowania przestrzeni powietrznej i to w spektakularny sposób, ale nie groźny dla gracza to działam, jak w tym scenariuszu. Taki mały smaczek bez ryzyka dla gracza i wpływu na bitwę.


Flagi to kwestia która nie jest oczywista i trudno mi tu ustalić regułę. Oczywiste jest, kiedy kraj A atakuje kraj B z własnego terenu - coś jak wrzesień 39. Potem flagi mają kolor strony, która je zdobyła. Jeśli do tego atakują jednostki drugiej nacji i potem się przegrupują to jak powinny być ustawione flagi: wg. ich zdobywcy czy według obecne rozstawionej jednostki.
A jeśli kraj A jest okupowany przez B i będzie odbijany to flagi powinny być ustawione na?
A jeśli kraj jest niezaangażowany w konflikt a my wchodzimy na jego terytorium z misją pokojową bo tam działa wroga partyzantka? Flagę można ustawić dla właściwego kraju (niezaangażowanego) - fajnie wiedzieć w jakim kraju walczymy -  ale żeby się wyświetlała to trzeba ustawić stronę. Naszą? Wrogą?

Szczerze mówiąc to nie jestem zbyt szczęśliwy ze scenariusza np #03 w kwestii flag. Żadna opcja mi nie pasuje.
Utrzymanie spójności, grywalności i różnorodności jednostek jest dosyć trudne, szczególnie jeśli nie mamy pełnego planu bitwy. Pewnie trzeba by się cofnąć do pierwszej bitwy i przestawić jednostki tak, aby w kolejnych bitwach jednostki atakowały z miejsca, gdzie skończyły w poprzedniej bitwie. Oczywiście wojska się przegrupowują, luzują itd. Pozostaje pytanie na ile to może być realne a na ile nie.
To nowe problemy rozgrywek na dużych mapach lub na mapach na siebie nakładających się. Tu spójność powinna być zachowana.

Co do flag niepłatnych to do tej pory stosowałem tą opcję, aby zniechęcić gracza do podróży w dany rejon. W ostatnim scenariuszu nie zaznaczyłem flag w niektórych miastach. Wydaje mi się, że to też może mieć sens a na pewno graczowi łatwiej rozróżnić, gdzie warto iść a gdzie nie. Gustlik na dużych mapach dawał wszędzie flagi argumentując to poprawą widzenia dla AI. AI nie rejestruje zajęcia flag, więc przydatność tej metody jest wątpliwa. Gracz łatwo to mógł obejść ale za to miał mnóstwo okazji do zastawiania pułapek, co może być cenne.

A może nie warto się nad tym zbyt długo zastanawiać...
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Marzec 06, 2026, 07:52:47 PM
Może ustalmy jakie zasady obowiązują na stałe, a jakie dla poszczególnych scenariuszy ...

SH i lotnisko w jego zasięgu - można wystawić jednostki bez transportu i załadować do samolotu?
Zwiad lotniczy - gracz powinien go sobie zapewnić, czy raz dostaje, a raz nie? --> wyjątki we wstępniaku
Wojska aux - w jednym scenariuszu są, a w innych nie ma ? --> wyjątki we wstępniaku
Flagi - zaznaczamy wszystkie w/g najpierw graczy (gracz1, gracz2), następnie państw na jakim terenie będzie rozgrywka --> nie trzeba dla wszystkich przyznawać pp za zdobycie --> za chwilę wejdziemy na tereny kilku państw, które nie koniecznie są graczem - Belgi, Holandii, Dani, Polski

Na następny scenariusz - przygotowałem plan, gdzie flagi powinny być w/g przynależności państwowej, po wcześniejszym zaznaczeniu flag graczy/stron

#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 04:27:15 PM
Nie planowałem. Daję AUX wraz z osłoną i zespołem uderzeniowym na jedną turę. Cel: wywalczenie panowania w powietrzu.
Możesz zerknąć na scenariusz. Wymaga jeszcze strojenia AI ale rozstaw sił i flag jest gotowy.

Trochę inaczej niż sugerowałeś bo na bazie Twojego planu wykluł mi się pewien pomysł.
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Marzec 06, 2026, 03:46:06 PM
Cytat: Jaro w Marzec 06, 2026, 12:46:04 PMNo i pewnie zechcesz napisać parę słów o Sentry.
Będzie to jednostka core?
#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 12:46:04 PM
Wezmę pierwszy.
A co do briefingu to jak pewnie widzisz jest niekompletny. Założenia taktyczne zrobiłem ale story to już nie na moją głowę.

No i pewnie zechcesz napisać parę słów o Sentry.
#16
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G31 "GROSSDEUTSC...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Marzec 06, 2026, 12:21:22 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G31 DYWIZJA "GROSSDEUTSCHLAND" 4.3,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   ARDENNES , #0 , Brilliant Victory , score:61
 2   STONNE , #1 , Brilliant Victory , score:59
 3   DUNKIRK , #2 , Brilliant Victory , score:61
 4   AMIENS , #3 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Fw 190A-1
 5   MINSK , #4 , Brilliant Victory , score:57
 6   TIMOSZENKO COUNTERATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:61
 7   DESNA , #6 , Brilliant Victory , score:61
 8   TULA - OPERATION "TYPHOON" , #7 , Brilliant Victory , score:64
 9   ZHUKOV REVENGE , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   WINTER OVER OKA , #10 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: StuIG 33B
11   VORONEZH , #11 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Ju 188
12   RZHEV - OPERATION "MARS" , #12 , Brilliant Victory , score:61
13   RETREAT FROM KHARKIV , #13 , Brilliant Victory , score:61
14   FOR THE THIRD TIME KHARKIV , #14 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 849  *  Average: 60

BV:14  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #14 FOR THE THIRD TIME KHARKIV,  VH prestige is 300 ,  All map prestige is: 540
Army cost: 4766 , Current prestige is 1172
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive   Using map: 134
if BV: +1800, #15 OPERATION "ZITADELLE" , cap 8000, 16 turns prestige: 300
if V : +1200, #15 OPERATION "ZITADELLE" , cap 8000, 18 turns prestige: 300
if TV: +600, #15 OPERATION "ZITADELLE" , cap 8000, 20 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Panzergrenadiere (gep.)     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(20)  +2(622)
INF    Panzergrenadiere (gep.)     1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(18)  +12(541)
INF    Hauptquartier               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(327)
INF    Sturmpioniere 38            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(21)  +49(672)
TNK    Pz IVG                      2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(61)  +83(833)
TNK    Pz IVG                      6   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(54)  +38(865)
TNK    Tiger                       5   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(40)  +77(631)
TNK    Tiger                       3   .   3   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(25)  +93(350)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(9)   +16(282)
 AT    StuG IIIG                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(33)  +42(899)
 AT    Marder III                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(19)  +57(648)
ATY    Hummel                      .   .   .   1   .   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(32)  +51(873)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(10)  +68(635)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(22)  +72(764)
ATY    21cm K38/39                 1   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(13)  +41(455)
FTR    Fw 190A-1                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(25)  +18(574)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(9)   +34(367)
FTR    Fw 190A-2                   .   .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(6)   +20(201)
 TB    Ju 87B                      .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(11)  +25(563)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               20   1   6   2   .   .   8   .   3   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +42     +798
       For Campaign              200  34  62  33   2  19  43   2  23  10   .   .   .   .   .   .   .   .  +428    +11102
       Total Kills (core + aux)  335  51  92  54   8  32  92   3  35  17   .   .   .   .   .   .   .   .  +719
       Total Loses (core + aux)   17   3   3   2   .   .   2   .   2   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +31 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 4     . 2       . 1513     378     . +1      59       15      . +63     2162     541
  TNK      . 4     . 4       . 2041     510     . +24     180      45      . +291    2679     670
  RCN      . 1     . 0       . 240      240     . +0      9        9       . +16     282      282
   AT      . 2     . 2       . 679      340     . +0      52       26      . +99     1547     774
  ATY      . 4     . 3       . 3077     769     . +11     77       19      . +232    2727     682
  FTR      . 3     . 1       . 1560     520     . +5      40       13      . +72     1142     381
   TB      . 1     . 0       . 588      588     . +1      11       11      . +25     563      563
* Summary  . 19    . 12      . 9698     510     . +42     428      23      . +798    11102    584

..
Core Units for Niemcy:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Panzergrenadiere (gep.) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Gren Rgt , 5 bars , 622 exp , Niemcy , 11/11 , Liberator ,20 kill,622 exp ,U:001 ,  [+2 exp]
*  Panzergrenadiere (gep.) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Fusilier Rgt , 5 bars , 541 exp , Niemcy , 9/11 ,18 kill,541 exp ,U:002 ,  [+12 exp]
*  Hauptquartier , Opel , PzDiv ''Grossdeutschland''/HQ , 3 bars , 327 exp , Niemcy , 5/1 ,0 kill,327 exp ,U:005 ,
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Pionier Abt , 5 bars , 672 exp , Niemcy , 11/10 , First Strike ,21 kill,672 exp ,U:006 ,  [+49 exp]

Czołg
 Pz IVG , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Rgt/I , 5 bars , 833 exp , Niemcy , 11/10 , Combat Support ,61 kill,833 exp ,U:012 ,  [+83 exp]
 Pz IVG , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Rgt/II , 5 bars , 865 exp , Niemcy , 10/10 , Overwatch ,54 kill,865 exp ,U:013 ,  [+38 exp]
 Tiger , PzDiv ''Grossdeutschland''/sPanzer Abt , 5 bars , 631 exp , Niemcy , 11/10 , Extended Front ,40 kill,631 exp ,U:015 ,  [+77 exp]
*  Tiger , SS Kampfgruppe ''Wunsche'' , 3 bars , 350 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire ,25 kill,350 exp ,U:018 ,  [+93 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Aufkl Abt , 2 bars , 282 exp , Niemcy , 2/10 ,9 kill,282 exp ,U:010 ,  [+16 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , PzDiv ''Grossdeutschland''/StuG Abt , 5 bars , 899 exp , Niemcy , 13/10 , Devastating Fire ,33 kill,899 exp ,U:004 ,  [+42 exp]
*  Marder III , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzerjager Abt , 5 bars , 648 exp , Niemcy , 14/10 , Overwhelming Attack ,19 kill,648 exp ,U:007 ,  [+57 exp]

Artyleria
*  Hummel , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 873 exp , Niemcy , 14/10 , Aggressive Attack ,32 kill,873 exp ,U:003 ,  [+51 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 635 exp , Niemcy , 15/10 , Shock Tactics ,10 kill,635 exp ,U:008 ,  [+68 exp]
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 764 exp , Niemcy , 14/10 , Fire Discipline ,22 kill,764 exp ,U:011 ,  [+72 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/IV , 4 bars , 455 exp , Niemcy , 13/10 ,13 kill,455 exp ,U:016 ,  [+41 exp]

Myśliwiec
+  Fw 190A-1 , JG 50 , 5 bars , 574 exp , Niemcy , 7/10 ,25 kill,574 exp ,U:009 ,  [+18 exp]
 Bf 109E-4 , JG 52 , 3 bars , 367 exp , Niemcy , 8/10 , All Weather Combat ,9 kill,367 exp ,U:017 ,  [+34 exp]
 Fw 190A-2 , JG 51 , 2 bars , 201 exp , Niemcy , 8/10 ,6 kill,201 exp ,U:019 ,  [+20 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 2 , 5 bars , 563 exp , Niemcy , 14/10 ,11 kill,563 exp ,U:014 ,  [+25 exp]

..
Player 1  Niemcy   has 73 units total (core+aux):
 22  INF
 11  TNK
  4  RCN
  7   AT
  4  FlK
 15  ATY
  1   AD
  6  FTR
  3   TB

..
Player 2  ZSRR   has 21 units total (core+aux):
 12  INF
  4   AT
  2  FRT
  3  ATY

#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Marzec 06, 2026, 11:25:47 AM
Cytat: Jaro w Marzec 05, 2026, 09:34:46 PMZalążek briefingu przed kolejną bitwą:
No widzisz jakie to łatwe i praktyczne --> ja piszę taki wstępniak, następnie trzeba go zmieniać bo jednak ostatecznie narracja nie pasuje do scenariusza --> tak jest wszystko w jednym ręku --> wiesz, co robisz zgodnie z Twoją koncepcją


Cytat: Jaro w Marzec 05, 2026, 10:32:40 PMObrazek:
E-3 Sentry preferowany

W dwóch smakach - ja widzę pierwszy (w tonie poprzednich), ale możecie mieć inny smak





#18
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Marzec 06, 2026, 09:42:39 AM
Zakończyłem i poproszę o punkty.
#19
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Marzec 06, 2026, 09:41:59 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:84  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:76
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:80
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:73
 8   Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:74
 9   Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:76
11   Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:75
12   N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:69
13   Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:79
14   Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:79
15   Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:75
16   The walk on Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:84
17   Decisive clash in Espiritu , #16 , Brilliant Victory , score:88
--
Campaign score: 1292  *  Average: 76

..
Current scenario: Decisive clash in Espiritu,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 58240 , Current prestige is 14974
Prestige available on map yet is 280 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 2
AI stance is Aggressive   Using map: 249
BV: Win , turn prestige: 600
V : Win , turn prestige: 600
TV: Win , turn prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600

Infantry
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 360 exp , Japan , 8/10 , Ferocious Defense  , 28 kill , 1704 pp - U:005  [+4 exp]
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 368 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 41 kill , 1704 pp - U:009
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 5 bars , 597 exp , Japan , 7/10 , Reconnaissance Movement  , 33 kill , 1824 pp - U:011  [+4 exp]
 Special Forces Group ,  , 3 bars , 347 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1752 pp - U:018
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 2 bars , 234 exp , Japan , 9/10 , First Strike  , 26 kill , 0 pp - U:023
 Special Forces Group ,  , 5 bars , 614 exp , Japan , 2/10 , Overwhelming Attack  , 22 kill , 1752 pp - U:031

Artillery
 M270A1 (GMLRS) ,  , 5 bars , 515 exp , Japan , 14/10 , Overwhelming Attack  ,   Support,    Special Munition, 19 kill , 1344 pp - U:003  [+25 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 456 exp , Japan , 14/10 , Influence  ,   Support,    Special Munition, 8 kill , 1344 pp - U:004  [+21 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 4 bars , 415 exp , Japan , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 2 kill , 960 pp - U:024  [+27 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 368 exp , Japan , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 2 kill , 960 pp - U:026  [+7 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 367 exp , Japan , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 2 kill , 960 pp - U:027  [+5 exp]
 M270A1 (GMLRS) ,  , 3 bars , 380 exp , Japan , 10/10 ,   Support,    Special Munition, 0 kill , 960 pp - U:028  [+15 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 354 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 984 pp - U:032  [+10 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 351 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:037  [+7 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 3 bars , 359 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:038  [+12 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 4 bars , 457 exp , Japan , 14/10 , 8 kill , 1948 pp - U:014  [+9 exp]

Fighter
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 662 exp , Japan , 9/10 ,    Special Munition, 30 kill , 1452 pp - U:001  [+15 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 639 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 37 kill , 1140 pp - U:002  [+7 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 563 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 28 kill , 1140 pp - U:006  [+10 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 837 exp , Japan , 10/10 , Reconnaissance Movement  ,    Special Munition, 32 kill , 0 pp - U:007  [+50 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 710 exp , Japan , 9/10 ,    Special Munition, 30 kill , 0 pp - U:008  [+24 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 916 exp , Japan , 15/10 , Influence  ,    Special Munition, 38 kill , 2178 pp - U:010  [+18 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 450 exp , Japan , 9/10 ,    Special Munition, 6 kill , 1452 pp - U:012  [+16 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 423 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 4 kill , 1452 pp - U:016  [+21 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 602 exp , Japan , 10/10 , Battlefield Intelligence  ,    Special Munition, 26 kill , 1452 pp - U:019  [+30 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 5 bars , 568 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 22 kill , 1452 pp - U:020  [+25 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 5 bars , 523 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  ,    Special Munition, 22 kill , 1140 pp - U:021  [+6 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 487 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 15 kill , 1452 pp - U:030  [+11 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 4 bars , 440 exp , Japan , 10/10 ,    Recon,      Fast Speed, 22 kill , 1344 pp - U:033
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 464 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 5 kill , 1452 pp - U:036  [+33 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 421 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1452 pp - U:039  [+10 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 390 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 5 kill , 1140 pp - U:042  [+7 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 421 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 3 kill , 1140 pp - U:044  [+17 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 398 exp , Japan , 6/10 ,    Special Munition, 4 kill , 1140 pp - U:045  [+28 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 527 exp , Japan , 15/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support,    Special Munition, 17 kill , 1098 pp - U:017  [+5 exp]
 MH-60L DAP ,  , 4 bars , 453 exp , Japan , 9/10 ,   Support, 19 kill , 1116 pp - U:022  [+15 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 3 bars , 390 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support, 8 kill , 1044 pp - U:029  [+24 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 4 bars , 413 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,    Recon,   Support, 19 kill , 1500 pp - U:015  [+11 exp]

Submarine
 Soryu (Harpoon) ,  , 5 bars , 639 exp , Japan , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 2052 pp - U:040  [+142 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 4 bars , 420 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 2052 pp - U:041  [+13 exp]
 Soryu (Harpoon) ,  , 3 bars , 399 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 2052 pp - U:043  [+5 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 4 bars , 473 exp , Japan , 10/10 , 20 kill , 1992 pp - U:013

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 3 bars , 333 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:035

Player 1 : Japan
Killed: INF:175  TNK:19   RCN:70   AT:88   FORT:134  ATY:161  AD:118  FTR:24   TB:43   LB:6    SUB:6    DD:20   BS:1    CV:1    CRs:18     Total: 884
Lost  : TB:2    DD:1    CRs:1      Total: 4

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   6 Units *  5 Leaders      Total :   2520 exp,    154 kill,   8736 pp    Average:    420 exp,     26 kill,   1456 pp
Artillery      *   9 Units *  2 Leaders      Total :   3565 exp,     34 kill,   9480 pp    Average:    396 exp,      4 kill,   1053 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    457 exp,      8 kill,   1948 pp    Average:    457 exp,      8 kill,   1948 pp
Fighter        *  18 Units *  4 Leaders      Total :   9914 exp,    336 kill,  21978 pp    Average:    551 exp,     19 kill,   1221 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1370 exp,     44 kill,   3258 pp    Average:    457 exp,     15 kill,   1086 pp
Level Bomber   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    413 exp,     19 kill,   1500 pp    Average:    413 exp,     19 kill,   1500 pp
Submarine      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1458 exp,      8 kill,   6156 pp    Average:    486 exp,      3 kill,   2052 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    473 exp,     20 kill,   1992 pp    Average:    473 exp,     20 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :    333 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:    333 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  43 Units * 15 Leaders      Total :  20503 exp,    623 kill,  58240 pp    Average:    477 exp,     14 kill,   1354 pp

Player 1  Japan   has 44 units total (core+aux):
Infantry :  6
Fortification :  1
Artillery :  9
Air Defense :  1
Fighter : 18
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1
Submarine :  3
Destroyer :  1
Carrier :  1

Player 2  USA   has 72 units total (core+aux):
Infantry :  5
Tank :  4
Recon :  8
Anti-tank :  5
Fortification : 21
Artillery : 25
Air Defense :  1
Submarine :  1
Destroyer :  1
Auxiliary Ship :  1
#20
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G14 "GHOST DIVIS...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Marzec 05, 2026, 11:11:32 PM
Zakończyłem,poproszę o punkty.