Menu główne

Ostatnie wiadomości

#11
Ranking Generałów 2025 / Parabellum - W50 1.SS PZ.DIV.L...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Październik 23, 2025, 12:04:47 PM
Gram zgodnie z zasadami i używam tylko samolotów, które mogę oficjalnie kupić. Nie będzie u mnie żadnych myśliwców.

Ponadto w tej wersji gram krótką drogą do celu, co oznacza, że w Kijowie wybieram Brilliant Victory.

OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS_Wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: W50 1.SS PZ.DIV.LAH v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 54  *  Average: 54

..
Current scenario: POLAND,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 240 , Current prestige is 516
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 226
if BV: +500, AA CHANNEL , cap 2500, 9 turns prestige: 0
if V : +350, AA CHANNEL , cap 2500, 11 turns prestige: 0
if TV: +200, AA CHANNEL , cap 2500, 13 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  SS Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Panzer-Pionierbatt. , 0 bars , 40 exp , Waffen SS , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+40 exp]
*  SS Leibstandarte , Opel Blitz 4x4 , Panzer-Grenadier 1/1 , 0 bars , 65 exp , Waffen SS , 2/10 , 2 kill , 0 pp - U:006  [+65 exp]
*  SS Leibstandarte , Opel Blitz 4x4 , Panzer-Grenadier 1/2 , 0 bars , 26 exp , Waffen SS , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+26 exp]
*  SS Sniper , Opel Blitz 4x4 ,  Panzer-Grenadier Sniper , 0 bars , 42 exp , Waffen SS , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:008  [+42 exp]
*  SS Leibstandarte , Opel Blitz 4x4 ,  Panzer-Grenadier 1/3 , 1 bars , 100 exp , Waffen SS , 4/10 , 3 kill , 0 pp - U:009  [+100 exp]
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 ,  , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:091

Recon
*  Aufklarer , Aufklaerer , 0 bars , 26 exp , Waffen SS , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:004  [+26 exp]
*  SS Krad ,  Panzer-Grenadier Krad , 0 bars , 28 exp , Waffen SS , 1/10 , 0 kill , 0 pp - U:010  [+28 exp]
*  ADGZ ,  , 0 bars , 23 exp , Waffen SS , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:092  [+23 exp]

Anti-tank
*  MG 34 , Opel Blitz 4x4 ,  Panzer-Grenadier MG , 0 bars , 8 exp , Waffen SS , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:011  [+8 exp]
*  4.7cm PaK36(t) , Protze , Panzerjaeger 1 , 0 bars , 21 exp , Waffen SS , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:015  [+21 exp]
*  3.7cm PaK36 , Protze , Panzerjaeger 2 , 0 bars , 35 exp , Waffen SS , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:016  [+35 exp]

Dual-purpose
*  SdKfz 6/2 , Schwere FlaK Zug 1 , 0 bars , 74 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:017  [+74 exp]
*  2cm FlaK30 , Protze , Leichte FlaK Zug 2 , 0 bars , 80 exp , Waffen SS , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:018  [+80 exp]

Artillery
*  15cm sIG33 , SdKfz 7 ,   Artillerie Schwere Bat. , 0 bars , 43 exp , Waffen SS , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:002  [+43 exp]
*  10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Artillerie Bat. 1 , 0 bars , 25 exp , Waffen SS , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:012  [+25 exp]
*  7.5cm FK18 , Opel Blitz 4x4 , Artillerie Bat. 2 , 0 bars , 69 exp , Waffen SS , 2/10 , 0 kill , 0 pp - U:013  [+69 exp]
*  10.5cm leFH18 , SdKfz 7 , Artillerie Bat. 3 , 0 bars , 81 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+81 exp]

Tactical Bomber
 Fi 156 ,  , 0 bars , 11 exp , Waffen SS , 10/10 ,   AntiTank, 0 kill , 240 pp - U:019  [+11 exp]

Player 1 : Waffen SS
Killed: INF:10   TNK:2    RCN:14   AT:5    FORT:5    ATY:5    AD:1    FTR:1    TB:1      Total: 44
Lost  : TNK:1    RCN:2      Total: 3

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   6 Units *  0 Leaders      Total :    717 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    120 exp,      2 kill,      0 pp
Recon          *   3 Units *  0 Leaders      Total :     77 exp,      1 kill,      0 pp    Average:     26 exp,      0 kill,      0 pp
Anti-tank      *   3 Units *  0 Leaders      Total :     64 exp,      3 kill,      0 pp    Average:     21 exp,      1 kill,      0 pp
Dual-purpose   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    154 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     77 exp,      1 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    218 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     55 exp,      0 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :     11 exp,      0 kill,    240 pp    Average:     11 exp,      0 kill,    240 pp
* Summary:     *  19 Units *  0 Leaders      Total :   1241 exp,     16 kill,    240 pp    Average:     65 exp,      1 kill,     13 pp

Player 1  Waffen SS   has 37 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank :  4
Recon :  4
Anti-tank :  4
Dual-purpose :  2
Artillery :  7
Fighter :  2
Tactical Bomber :  4

Player 2  Republic of Poland   has 12 units total (core+aux):
Infantry :  5
Tank :  1
Recon :  1
Anti-tank :  1
Dual-purpose :  2
Artillery :  2
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 22, 2025, 01:24:55 PM
Ustawiłem datę dostępności transportowego Black Hawka na 1983-01.
W efekcie, domyślnym HTP w kampanii będzie UH-1 Huey.
Kwestie HTP uważam za tymczasowo zamkniętą.
#13
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - G24 1ST MARI...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Październik 22, 2025, 01:27:33 AM
Zakończyłem i poproszę o punkty.
#14
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - G24 1ST MARI...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Październik 22, 2025, 01:26:44 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G24 1ST MARINES DIVISION v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG , #0 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: PB4Y-1 Liberator
 2   BATTLE OF ILU , #1 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: F6F-3 Hellcat
 3   BLOODY RIDGE , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   MATANIKAU , #3 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: SBD-5 Dauntless
 5   BANZAI , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   KOKUMBONA , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: SB2C Helldiver (r)
 7   CAPE GLOUCESTER , #6 , Brilliant Victory , score:72
 8   TALASEA , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   PELELIU , #8 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: F7F-4N Tigercat
10   OKINAWA , #9 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 634  *  Average: 63

..
Current scenario: OKINAWA,  VH prestige is 640 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 6588 , Current prestige is 1125
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive   Using map: 104
BV: Win , turn prestige: 130
V : Win , turn prestige: 130
TV: Win , turn prestige: 130
Ls: Loss , turn prestige: 130

Infantry
 Marine Inf. 1944 , GMC CCKW ,  , 3 bars , 360 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:001  [+5 exp]
*  Marine Inf. 1944 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 2 bars , 279 exp , US Marines , 10/10 , Extended Front  , 3 kill , 0 pp - U:002
 Marine Inf. 1944 , GMC CCKW ,  , 3 bars , 357 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 240 pp - U:003  [+2 exp]
 Marine Inf. 1944 , GMC CCKW ,  , 4 bars , 426 exp , US Marines , 6/10 , 1 kill , 240 pp - U:004  [+71 exp]
 Marine Inf. 1944 , GMC CCKW ,  , 3 bars , 368 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 240 pp - U:005  [+13 exp]
*  Marine Raiders , 1st Marine/1Raiders , 3 bars , 312 exp , US Marines , 8/10 , Street Fighter  ,      Fast Speed, 7 kill , 0 pp - U:006  [+4 exp]
*  Marine Eng. 1944 , M3A1 [W] , 1st Marine/1Eng , 3 bars , 399 exp , US Marines , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 0 pp - U:008  [+6 exp]
*  HQ Unit , 1.5t Truck , 1st Marine/HQ , 3 bars , 341 exp , US Marines , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank
 M26 Pershing ,  , 4 bars , 440 exp , USA , 8/10 , 11 kill , 480 pp - U:009  [+85 exp]
 M26 Pershing ,  , 4 bars , 447 exp , USA , 8/10 , 9 kill , 480 pp - U:013  [+92 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 366 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 348 pp - U:023  [+11 exp]
 M4A3/76 ,  , 4 bars , 410 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 348 pp - U:024  [+55 exp]

Anti-tank
*  M10 GMC 3-inch  , 1st Marine/1SW , 4 bars , 414 exp , US Marines , 4/10 , Bridging  , 10 kill , 0 pp - U:010  [+72 exp]

Artillery
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 4 bars , 403 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 408 pp - U:007  [+48 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 3 bars , 385 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 408 pp - U:012  [+30 exp]
 155mm M1 Howitzer , Diamond T ,  , 3 bars , 396 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 456 pp - U:014  [+41 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 3 bars , 381 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 408 pp - U:017  [+26 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 3 bars , 330 exp , US Marines , 10/10 , Combat Support  , 7 kill , 408 pp - U:018  [+55 exp]
 M7 HMC 105mm ,  , 4 bars , 401 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 312 pp - U:020  [+46 exp]
 M7 HMC 105mm ,  , 3 bars , 369 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:025  [+14 exp]

Fighter
+  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 710 exp , US Marines , 9/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition,   Support, 17 kill , 0 pp - U:015  [+116 exp]
 F6F-5 Hellcat ,  , 3 bars , 381 exp , US Marines , 10/10 ,    Special Munition, 1 kill , 552 pp - U:021  [+26 exp]

Tactical Bomber
+  SBD-5 Dauntless ,  , 5 bars , 689 exp , US Marines , 9/10 ,    Special Munition,   Support, 15 kill , 0 pp - U:016  [+120 exp]
+  SB2C Helldiver (b) ,  , 5 bars , 595 exp , US Marines , 9/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition,   Support, 5 kill , 0 pp - U:019  [+108 exp]
 PBJ1-H Mitchell ,  , 4 bars , 407 exp , US Marines , 5/10 ,   Support, 1 kill , 708 pp - U:022  [+52 exp]

Player 1 : US Marines, USA
Killed: INF:108  TNK:5    RCN:1    AT:20   FLAK:9    FORT:45   ATY:40   AD:6    FTR:5    TB:8    SUB:4    DD:3    BS:2    CV:1    CRs:3      Total: 260
Lost  : INF:1    FORT:1    DD:3    CRs:2      Total: 7

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   2842 exp,     24 kill,    960 pp    Average:    355 exp,      3 kill,    120 pp
Tank           *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1663 exp,     25 kill,   1656 pp    Average:    416 exp,      6 kill,    414 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    414 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    414 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery      *   7 Units *  1 Leaders      Total :   2665 exp,      8 kill,   2712 pp    Average:    381 exp,      1 kill,    387 pp
Fighter        *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1091 exp,     18 kill,    552 pp    Average:    546 exp,      9 kill,    276 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1691 exp,     21 kill,    708 pp    Average:    564 exp,      7 kill,    236 pp
* Summary:     *  25 Units *  7 Leaders      Total :  10366 exp,    106 kill,   6588 pp    Average:    415 exp,      4 kill,    264 pp

Player 1  US Marines, USA   has 51 units total (core+aux):
Infantry : 13
Tank :  4
Anti-tank :  1
Dual-purpose :  1
Artillery :  8
Fighter :  6
Tactical Bomber :  6
Destroyer :  4
Battleship :  2
Carrier :  2
Cruiser :  4

Player 2  Japan   has 33 units total (core+aux):
Infantry : 21
Dual-purpose :  1
Fortification :  1
Artillery :  2
Tactical Bomber :  2
Destroyer :  4
Battleship :  1
Cruiser :  1
#15
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - G24 1ST MARI...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Październik 21, 2025, 03:52:58 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G24 1ST MARINES DIVISION v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG , #0 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: PB4Y-1 Liberator
 2   BATTLE OF ILU , #1 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: F6F-3 Hellcat
 3   BLOODY RIDGE , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   MATANIKAU , #3 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: SBD-5 Dauntless
 5   BANZAI , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   KOKUMBONA , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: SB2C Helldiver (r)
 7   CAPE GLOUCESTER , #6 , Brilliant Victory , score:72
 8   TALASEA , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   PELELIU , #8 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 566  *  Average: 62

..
Current scenario: PELELIU,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 3240 , Current prestige is 483
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 194
if BV: +250, OKINAWA , cap 5600, 17 turns prestige: 100
if V : +180, OKINAWA , cap 5600, 20 turns prestige: 100
if TV: +100, OKINAWA , cap 5600, 23 turns prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100

Infantry
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 2 bars , 266 exp , US Marines , 3/10 , 11 kill , 0 pp - U:001  [+15 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 2 bars , 279 exp , US Marines , 1/10 , Extended Front  , 3 kill , 0 pp - U:002  [+98 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 2 bars , 278 exp , US Marines , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [+91 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/5 , 1 bars , 167 exp , US Marines , 2/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+52 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/5 , 2 bars , 293 exp , US Marines , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+29 exp]
*  Marine Raiders , 1st Marine/1Raiders , 3 bars , 308 exp , US Marines , 6/10 , Street Fighter  ,      Fast Speed, 7 kill , 0 pp - U:006  [+93 exp]
*  Marine Eng. 1941 , LVT-2 [W] , 1st Marine/1Eng , 3 bars , 393 exp , US Marines , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 0 pp - U:008  [+137 exp]
*  HQ Unit , 1.5t Truck , 1st Marine/HQ , 3 bars , 341 exp , US Marines , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011
*  Seabees , GMC CCKW , 1st Marine/Constr. , 0 bars , 74 exp , US Marines , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:013  [+48 exp]
 Marine Inf. 1944 ,  , 2 bars , 215 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:025  [+4 exp]

Tank
*  M4A3 Flame , 1st Marine/1Tank , 4 bars , 473 exp , US Marines , 9/10 , 22 kill , 0 pp - U:009  [+91 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 337 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 348 pp - U:021  [+126 exp]

Anti-tank
*  M10 GMC 3-inch  , 1st Marine/1SW , 3 bars , 342 exp , US Marines , 8/10 , Bridging  , 10 kill , 0 pp - U:010  [+101 exp]

Artillery
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 2 bars , 273 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+118 exp]
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 3 bars , 322 exp , US Marines , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:012  [+52 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 2 bars , 247 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 408 pp - U:017  [+61 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 2 bars , 275 exp , US Marines , 8/10 , Combat Support  , 5 kill , 408 pp - U:018  [+52 exp]

Fighter
+  F6F-3 Hellcat (CV),  , 5 bars , 594 exp , US Marines , 10/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition, 14 kill , 0 pp - U:015  [+147 exp]

Tactical Bomber
+  SBD-5 Dauntless ,  , 5 bars , 569 exp , US Marines , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 13 kill , 0 pp - U:016  [+114 exp]
+  SB2C Helldiver (r) ,  , 4 bars , 487 exp , US Marines , 10/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition,   Support, 3 kill , 0 pp - U:019  [+174 exp]
 SB2C Helldiver (r) ,  , 2 bars , 245 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 468 pp - U:020  [+34 exp]
 NE-1 Cub ,  , 2 bars , 263 exp , US Marines , 6/10 , 0 kill , 228 pp - U:085  [+52 exp]

Level Bomber
+  PB4Y-1 Liberator (b) ,  , 1 bars , 154 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+2 exp]

Destroyer
 Porter DD ,  , 2 bars , 284 exp , US Marines , 9/10 , 4 kill , 1200 pp - U:084  [+73 exp]

Player 1 : US Marines, USA
Killed: INF:78   TNK:2    AT:13   FLAK:6    FORT:41   ATY:26   AD:2    FTR:4    TB:5    SUB:4    DD:3    BS:2    CV:1    CRs:3      Total: 190
Lost  : FORT:1    DD:2    CRs:2      Total: 5

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *  10 Units *  3 Leaders      Total :   2614 exp,     43 kill,    180 pp    Average:    261 exp,      4 kill,     18 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    810 exp,     34 kill,    348 pp    Average:    405 exp,     17 kill,    174 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    342 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    342 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1117 exp,     28 kill,    816 pp    Average:    279 exp,      7 kill,    204 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    594 exp,     14 kill,      0 pp    Average:    594 exp,     14 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1564 exp,     16 kill,    696 pp    Average:    391 exp,      4 kill,    174 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    154 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    154 exp,      0 kill,      0 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    284 exp,      4 kill,   1200 pp    Average:    284 exp,      4 kill,   1200 pp
* Summary:     *  24 Units *  7 Leaders      Total :   7479 exp,    149 kill,   3240 pp    Average:    312 exp,      6 kill,    135 pp

Player 1  US Marines, USA   has 27 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  4
Fighter :  1
Tactical Bomber :  4
Level Bomber :  1
Destroyer :  1
Carrier :  2

Player 2  Japan   has 9 units total (core+aux):
Fortification :  2
Submarine :  7
#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 21, 2025, 01:48:18 PM
Cytat: sympatyk w Październik 21, 2025, 11:20:37 AMMówię o jednostkach, które nie mają transportu powietrznego
Dlaczego raz w scenariuszu nie mogę np. do 3824  CH-47 Chinook - HTP USA, załadować saperów?
To takie wielkie naruszenie zasad?
Saperzy nie są jednostką helikopterową. Więc nie dotyczy ich temat rozmowy.
W Suite możesz ich załadować w dowolny transport. Mogą jechać oklep na Godzilli.

Nie ma żadnego naruszenia zasad. Z punktu widzenia efila, kompletnie nie ma znaczenia w jaki transport ich załadujesz.

BTW. Saperzy nie mają w efilu transportu helikopterowego, bo w domyśle wykorzystują ciężki sprzęt który na taki transport nie pozwala. Na przykład w 1979 roku batalion inżynierów/saperów miał na wyposażeniu 8 pojazdów inżynieryjnych M728 CEV (58 ton), 2 pojazdy ewakuacyjne M88 (50 ton) i 6 mostów samobieżnych M60 AVLB (48 ton).

Cytat: sympatyk w Październik 21, 2025, 11:20:37 AMJa mówię o grupie jednostek - raz przetransportowanych w określone miejsce( nie mają transportu powietrznego z zasady)
Więc po lądowaniu porzuci transport, i nie dostanie automatycznie innego
Możesz sobie załadować dowolną jednostkę, w dowolny transport. Tylko twoja wyobraźnia jest limitem.

Nie zmienia to faktu, że jednocześnie istnieją "legalne" jednostki helikopterowe, które gracze będą wykorzystywać w scenariuszach. O mechanice tych jednostek rozmawiamy.

Jeśli jednostka po lądowaniu porzuci transport, i nie dostanie automatycznie innego, to nie ma żadnego związku z tematem rozmowy.
#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 21, 2025, 11:20:37 AM
Cytat: sympatyk w Październik 20, 2025, 11:15:21 AM
CytatProblem w tym, że przydzielony transport zadziała tylko do chwili pierwszego wyładunku.

I tyle mi wystarczy
To nie jednostka specjalna, która ma lecieć , wypełnić misję i wrócić


Mówię o jednostkach, które nie mają transportu powietrznego
Dlaczego raz w scenariuszu nie mogę np. do 3824  CH-47 Chinook - HTP USA, załadować saperów?
To takie wielkie naruszenie zasad?

CytatZ tą grupą, nie masz racji. Grupę spadochronową na "lewych" transportach można by jeszcze zaakceptować.
Ale grupa helikopterowa będzie lądować i startować co najmniej kilka razy w trakcie scenariusza (bo nie potrzebuje lotnisk).
Po pierwszym lądowaniu grupa porzuci przydzielone (w Suite) transporty, a po ponownym starcie przesiądzie się na transporty przydzielone automatycznie (przez grę).

Ja mówię o grupie jednostek - raz przetransportowanych w określone miejsce( nie mają transportu powietrznego z zasady)
Więc po lądowaniu porzuci transport, i nie dostanie automatycznie innego
#18
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Modyfikacje grafiki, inte...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 21, 2025, 12:53:29 AM
Plik graficzny do nowej kampanii B08_FULDA

#19
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 20, 2025, 11:08:09 PM
Cytat: Jaro w Październik 20, 2025, 10:36:28 PMMoże i lepiej, bo jeśli Sympatyk zbuduje flotę 25 jednostek w śmigłowcach to mogliby pozamiatać z powietrza i bez lądowania  :rollin
Moim zdaniem, im więcej śmigłowców w scenariuszu tym lepiej.
Większość obrony plot krótkiego zasięgu nie nadaje się do zwalczania odrzutowców.
Obecność śmigłowców (wszelkiego rodzaju) nadaje sens istnienia lekkim systemom plot.
Bez śmigłowców systemy lufowe są mało użyteczne, a manpadsy stanowią bezużyteczny balast.
#20
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 20, 2025, 10:36:28 PM
Cytat: Waldzios w Październik 20, 2025, 10:16:33 PMDlatego właśnie pytałem was o zdanie. Dla waszej kampanii robi to różnicę.
W zależności od ustawień efila, albo wszystkie jednostki będą używać Huey'a, albo Black Hawka.
Jestem gotowy pójść wam na rękę, cokolwiek zdecydujecie.

A po wszystkim zrzucę na was winę, jeśli ktoś będzie się skarżył :P.
Dla mnie HTP służy do transportu. Nie planuję nimi atakować ani wystawiać na ataki. To co dla mnie robi różnicę to zasięg i ruch fazowy. Zasięg jest taki sam a ruch fazowy to kwestia związana z jednostką transportowaną - dla komandosów.
Widzę sporą różnicę w opancerzeniu i w przypadku ataku to ma znaczenie. Jednak te jednostki nie powinny się pokazywać.
Dla mnie mogą być UH-1. Może i lepiej, bo jeśli Sympatyk zbuduje flotę 25 jednostek w śmigłowcach to mogliby pozamiatać z powietrza i bez lądowania  :rollin