Ostatnie wiadomości

#11
Cytat: Jaro w Luty 26, 2026, 04:36:13 PMOMG Niemce mają a Amerykańce nie a to ich sprawdzałem.
Sorki.
Amerykanie mogą być mylący, bo nie posiadają (w tym okresie) własnego transportu "kontenerowego" (więc nic się nie wyświetla w oknie zakupów).
To nie wpływa jednak w żaden sposób na funkcjonalność. Mechanika kontenerów, jest w pełni wymienna między nacjami.
#12
Nie sugeruje nic konkretnego.
Tak jak pisałem wcześniej, są to luźne przemyślenia.

Nie wiem na ile to wykonalne (i praktyczne), nie mam wiele doświadczeń z tworzeniem kampanii (od początku, do końca), ale wydaje mi się, że dobra kampania nie powinna wymagać posiadania konkretnych jednostek dla uzyskania zwycięstwa.

Przykładowo. Nie ma absolutnie nic złego w tym, że używasz oddziałów SAS albo wyrzutni Lance.
Problematyczna może być sytuacja, gdy danego scenariusza nie da się wygrać, beż oddziałów SAS albo wyrzutni Lance. Zwłaszcza jeśli gracz nie został o tym poinformowany wystarczająco wcześniej.

Napisałeś: "Ja rozumiem tą kampanię jako kampanię wojsk lądowych z jednym oddziałem desantowym wykonującym misje na tyłach wroga.", i bardzo dobrze.
Ale czy jesteś pewien że wystarczy dowolny "oddział desantowy", czy musi być to najlepszy oddział desantowy na świecie (SAS)?
Czy jeśli gracz zastosuje zwykłych amerykańskich spadochroniarzy, to ma szanse na zwycięstwo?

Od razu napisze, że sam nie jestem pewien jak to rozgryźć.
Może potrzebne są jakieś samoograniczenia w testach (unikanie najdroższych, najlepszych jednostek)  :huh?
#13
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 26, 2026, 04:36:13 PM
OMG Niemce mają a Amerykańce nie a to ich sprawdzałem.
Sorki.
#14
Cytat: Jaro w Sierpień 13, 1975, 12:36:01 AMDla tych jednostek transport kontenerowy nie jest dostępny.

PS
Mnie cały czas korci do użycia piechoty w transporcie kontenerowym np. Marder.
Uprasza się o przetestowanie, przed napisaniem :P.

Cytat: Jaro w Luty 26, 2026, 04:09:21 PMRFN-owscy Sturmpioniere mają cechę E i Z. Przeoczenie czy ta jednostka tak ma?
Raczej przeoczenie.
#15
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 26, 2026, 04:09:21 PM
Rozumiem.

Cytat: Waldzios w Luty 26, 2026, 04:02:35 PMPoza tym, zawsze można skorzystać z transportów kontenerowych.
Dla tych jednostek transport kontenerowy nie jest dostępny.

PS
Mnie cały czas korci do użycia piechoty w transporcie kontenerowym np. Marder.

RFN-owscy Sturmpioniere mają cechę E i Z. Przeoczenie czy ta jednostka tak ma?



#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 26, 2026, 04:04:05 PM
Cytat: Waldzios w Luty 26, 2026, 03:03:50 PMNie zrozum mnie źle. To nie jest zarzut, tylko luźne przemyślenia.
Ale zastanów się, na ile twój wybór jednostek, wynika z tego, że to ty regulujesz dostępny prestiż ;).
Każde uwagi są cenne. Nie da się ukryć, że projektując i testując moje preferencje mają wpływ na kampanię.
Natomiast nie dodaję prestiżu tak, aby mi wystarczyło na jednostki, które chcę.
Prestiż raczej skopiowałem z oryginału plus gratisy, które wrzuciliśmy.

Cytat: Waldzios w Luty 26, 2026, 03:03:50 PMZ tego co rozumiem, to nie jest najłatwiejsza kampania. Przeciwnik ma przewagę technkczną w kilku dziedzinach. Na mój rozum, każda dodatkowa jednostka jest na wagę złota.
Tymczasem, obu Was (na podstawie raportów) stać na mnogie jednostki specjalne z najwyższej pułki.
Nawet przy obecnych cenach tych jednostek (SAS, SF) nie są to tanie zakupy.
Mam wątpliwości co do racjonalności tych wydatków.
Mamy, a właściwie ja mam, dwie jednostki specjalne. Jedną kupiłem a drugą dostałem.
Jakie jeszcze inne jednostki specjalne masz na myśli?
Lance? Samoloty?
 

Cytat: Waldzios w Luty 26, 2026, 03:03:50 PMDrugi potencjalny problem, to rzetelność testów w zbyt dużym stopniu opartych o jednostki specjalne.
Początek kampanii (w tym startowy skład armii) sugeruje kampanie regularnych oddziałów lądowych.
W efekcie (potencjalne) nadużywanie jednostek specjalnych w testach, może nie być wystarczająco miarodajne (i uczciwe), zwłaszcza w odniesieniu do graczy którzy zastosują bardziej konwencjonalny skład armii.
W scenariuszu, w którym dostajemy grupę mobilną wspominamy, że należy ją rozbudowywać i w każdym kolejnym grupa ta powinna mieć specyficzne dla siebie zadania.
Sympatyk planuje w jednej z bitew nawet całkiem spory desant powietrzny (Arnhem).

W jednym scenariuszu grupa mobilna wykonuje zadanie pomocnicze.
W kolejnym zadanie jest już poważne - zajmuje VH. Pytanie, czy da się to zrobić, jeżeli gracz będzie miał inny skład armii?
Zakładam, że jeśli zamieni jednostki desantowe i nadmiarowe lotnictwo (co najmniej dwa samoloty do zwiadu i osłony) to będzie mógł dokupić dosyć artylerii aby roznieść obronę wroga przebić się do VH.

Kolejny scenariusz - projektowany raczej też będzie do wygrania bez jednostek specjalnych - mapa nie za duża i niezbyt silna obrona.

Ja rozumiem tą kampanię jako kampanię wojsk lądowych z jednym oddziałem desantowym wykonującym misje na tyłach wroga.

Przydało by się, aby ktoś jeszcze zagrał i podzielił się uwagami.

Ja chętnie wysłucham sugestii co do składu armii. Waldzios - oglądałeś i analizowałeś wiele składów armii graczy i masz bogate swoje doświadczenia. Będzie mi miło, jeśli zasugerujesz bardzo nietypowe (w sensie mało prawdopodobne, że gracze je kupią np. ze względu na cenę) i podzielisz się swoim pomysłem na skład armii.
#17
Cytat: Jaro w Luty 26, 2026, 10:31:41 AMPo co ustawiać tą cechę? Aby jednostka była przydatna dla gracza. Obecnie atrakcyjność jest niska. Ktoś korzysta z tych jednostek?
Funkcjonalność nie może wynikać wyłącznie z przydatności dla gracza. Musi mieć choćby minimalne/umowne oparcie w rzeczywistości.
Musi też zachować pewną konsekwencje w odniesieniu do towarzyszących jednostek (piechota i inne jednostki wsparcia).

Wyrzutnie ppk (przynajmniej te starszych generacji) to nie jest "dynamiczne" uzbrojenie (typu wystrzel-zapomnij). Operator wyrzutni musi pozostawać w miejscu i optycznie naprowadzać pocisk przez cały czas lotu pocisku (nawet kilkadziesiąt sekund). To zdecydowanie nie jest broń typowo ofensywna. Już obecna możliwość strzału po ruchu (na szczęście z karą) jest dyskusyjna.

Gracz nie musi używać wyrzutni przenośnych. Praktycznie każda wyrzutnia ppk posiada wariant "samochodowy".
Przenośne ppk to najniższa półka ppanc, i niespecjalnie widzę powód do sztucznego zwiększania ich efektywności.

Co do wysiadania po ruchu, to jestem zwolennikiem stosowania tej cechy wyłącznie w stosunku do jednostek specjalnych. Tradycyjne jednostki powinny w pełni wykorzystywać mechanikę transportów organicznych. W jakimś celu ta mechanika przecież istnieje.
Poza tym, zawsze można skorzystać z transportów kontenerowych.
#18
Nie zrozum mnie źle. To nie jest zarzut, tylko luźne przemyślenia.
Ale zastanów się, na ile twój wybór jednostek, wynika z tego, że to ty regulujesz dostępny prestiż ;).

Z tego co rozumiem, to nie jest najłatwiejsza kampania. Przeciwnik ma przewagę technkczną w kilku dziedzinach. Na mój rozum, każda dodatkowa jednostka jest na wagę złota.
Tymczasem, obu Was (na podstawie raportów) stać na mnogie jednostki specjalne z najwyższej pułki.
Nawet przy obecnych cenach tych jednostek (SAS, SF) nie są to tanie zakupy.
Mam wątpliwości co do racjonalności tych wydatków.

Drugi potencjalny problem, to rzetelność testów w zbyt dużym stopniu opartych o jednostki specjalne.
Początek kampanii (w tym startowy skład armii) sugeruje kampanie regularnych oddziałów lądowych.
W efekcie (potencjalne) nadużywanie jednostek specjalnych w testach, może nie być wystarczająco miarodajne (i uczciwe), zwłaszcza w odniesieniu do graczy którzy zastosują bardziej konwencjonalny skład armii.
#19
Ranking Generałów 2026 / Odp: Zsamot - G05 BLITZKRIEG b...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Luty 26, 2026, 01:30:30 PM
Powodzenia w bojach  :tiger  :toast
#20
Ranking Generałów 2026 / Zsamot - G05 BLITZKRIEG by Gus...
Ostatnia wiadomość przez Zsamot - Luty 26, 2026, 01:23:21 PM
Czołem Panowie!
Tak trochę wstyd przyznać, że mało grałem w ubiegłym roku. Czas to szybciutko naprawić.
A czy jest lepszy pomysł niż gra dla siebie i jednocześnie "przymus" opisania? Pytanie retoryczne.

Ograna do bólu kampania na wlanie smaru do grania. Potem będzie już trudniej.
Na 100%, bo chcę pokupować różne zwariowane rzeczy. Testować i po prostu się bawić.

Moje zakupy na start - to niemal zawsze artyleria 15 cm. Ładnie ogarnia teren przy wyjściu głównej grupy i potem szybko "dociąga" do reszty.
Jedni Włosi lecą zająć lotnisko. Będzie ich wspierać Panzer I sojuszników oraz saperzy. Niestety nie kupiłem drugiego recona. ale za to przybył silny oddział Luftwaffe: Stukas i rozpoznawczy Heinkel.

Nagroda- specjalny oddział piechoty: Brandenburczycy. Oj to dobry dodatek, bo jest teraz sporo lasów.

OpenGen 24.11.8.0 * 8 Nov 2024  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.4,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 54  *  Average: 54

BV:1   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: Madrid Offensive,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 1200 , Current prestige is 570
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive   Using map: 21
if BV: +1300, Ciechanow , cap 4500, 12 turns prestige: 405
if V : +900, Ciechanow , cap 4500, 15 turns prestige: 405
if TV: +600, Ciechanow , cap 4500, 18 turns prestige: 405
if Ls: +150, Ciechanow , cap 4500, 18 turns prestige: 405
..
Core Units for Niemcy, Waffen SS:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points

Piechota
*  Wehr. Infanterie mot. 38 , Opel Blitz 4x2 , 4/6 , 1 bars , 137 exp , Niemcy , 2/10 , Overwhelming Attack ,0 kill,137 exp ,U:004 ,  [+72 exp]
*  Wehr. Infanterie mot. 38 , Opel Blitz 4x2 , 114/6 , 1 bars , 122 exp , Niemcy , 3/10 ,3 kill,122 exp ,U:005 ,  [+67 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 1 bars , 121 exp , Niemcy , 7/10 ,0 kill,121 exp ,U:006 ,  [+46 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 ,0 kill,344 exp ,U:017 ,
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 1 bars , 139 exp , Niemcy , 6/10 ,0 kill,139 exp ,U:018 ,  [+84 exp]

Czołg
*  Pz IIA , 11/6 , 1 bars , 195 exp , Niemcy , 3/10 ,10 kill,195 exp ,U:013 ,  [+130 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , 6 , 1 bars , 155 exp , Niemcy , 7/10 ,2 kill,155 exp ,U:009 ,  [+90 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18 , SdKfz 6 , 116/6 , 1 bars , 106 exp , Niemcy , 10/10 ,0 kill,106 exp ,U:007 ,  [+41 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 36 exp , Niemcy , 10/10 ,2 kill,36 exp ,U:037 ,  [+36 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87B ,  , 0 bars , 23 exp , Niemcy , 10/10 ,0 kill,23 exp ,U:019 ,  [+23 exp]
 He 46C ,  , 0 bars , 44 exp , Niemcy , 10/10 ,1 kill,44 exp ,U:021 ,  [+44 exp]

..
Player 1  Niemcy, Waffen SS   has 21 units total (core+aux):
 11  INF
  2  TNK
  1  RCN
  5  ATY
  2   TB

..
Player 2  Republikanie (Hisz.)   has 1 units total (core+aux):
  1  INF

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
DD,CV and LC can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be intercepted by air defense units
Allow roads on any terrain (even ocean)
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)