Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 15, 2026, 09:32:30 PM
#02 - Załamanie? Wydaje mi się, że miało być Przełamanie...

a co z obecnymi scenariuszami:
#08 Heart of Poland
#09 Vistula Line
#10 Warsaw battle
#11 Pomerania
One były na dużych mapach jeśli się nie mylę...
Wypadają?
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 15, 2026, 01:20:52 PM
Wysłałem

Tabela scenariuszy + daty + numery map

Scenariusz      Nazwa                Mapa     Data       Uwagi
B08_fulda_ 00    FULDA              1520      1 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 01    FRANKFURT          1520      3 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 02   PRZEŁAMANIE          1520      10 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 03    LEWY SIERPOWY       50028    15 maj 1979    inna mapa
B08_fulda_ 04    PRAWY PROSTY        50028    18 maj 1979    nowy
B08_fulda_ 05    REN                  965     30 maj 1979    nowy
B08_fulda_ 06    BONN                 1601    11 czerwiec 1979    inna mapa
B08_fulda_ 07    LATAJĄCY HOLENDER    1600    17 czerwiec 1979    inna mapa
B08_fulda_ 08    FLENSBURG            1602    08 lipiec 1979    inna mapa
B08_fulda_ 09    ZIEMIA WROGA         1522    30 wrzesień 1979    nowy
B08_fulda_ 10    BERLIN              50016    12 listopad 1979    nowy
B08_fulda_ 11    ŚWIT WOLNOŚCI       1271     01 styczeń 1980    ta sama mapa, zima
B08_fulda_ 12    WARSZAWA            1314     07 luty 1980    nowy, zima
B08_fulda_ 13    KALININGRAD         1320     21 marzec 1980    nowy, zima
B08_fulda_ 14    MIŃSK               978      17 maj 1980    nowy
B08_fulda_ 15    KIJÓW               50008    29 czerwiec 1980    nowy
B08_fulda_ 16    MOSKWA              50023    08 wrzesień 1980    nowy
B08_fulda_ 17               
B08_fulda_ 18               
#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 15, 2026, 10:52:25 AM
Cytat: sympatyk w Styczeń 14, 2026, 10:49:21 PMtekst do 03

Teksty w załącznikach (bezpośrednio wklejone) powodują wyrzucenie z forum

Ten nowy, całkiem nowy, dodatkowy scenariusz - jaki będzie miał numer 04?
Nazwa dla niego --> Prawy prosty
Podeślij mi proszę pliki mailem, bo tylko bv się dał pobrać.
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 15, 2026, 12:56:23 AM
Rozegrany drugi scenariusz.

Tym razem bez przesadnego zakupu artylerii. Nie optymalizowałem pod obronę a raczej starałem się, aby oddział był różnorodnie wyposażony.

Natarcia idące falami dają zajęcie do końca. A właściwie to wybiłem wszystkich atakujących na jakieś dwie rundy przed końcem.

Cały czas w napięciu i uważnie ale bez jakiś wielkich tragedii.
Ruskie czołgi twarde i szybkie. Gdyby nie lotnictwo to by było trudno. Trzeba naprawdę uważać, gdzie mogą dojechać i uderzyć. Zaatakowana jednostka zwykle nadaje się do wycofania.

To już drugi scenariusz, gdzie dosyć mocno korzystam z czołgu inżynieryjnego. Buduje mi fortyfikacje. Jest w tym lepszy od saperów ze względu na zasięg ruchu (buduje od razu po ruchu a saperzy przy ruchu na większą odległość potrzebują dodatkowej tury na wyładunek z ciężarówki.

Chaparral tym razem załapał parę punktów ale generalnie czerwoni mieli dobre rozpoznanie i nie wpadali w pułapki.
Tylko druga tura była zmasowanym atakiem lotnictwa na cele naziemne i powietrzne. Na szczęście wystarczyło amunicji i szczęścia. Na początku postrzelali mi dwa samoloty w tym rozpoznawczego Hariera i moją łasicę. Musiałem uważać aby ich nie stracić. Robiły za dobijaczy.

Zmasowany desant spadochronowy w sile 6 oddziałów nie robi wrażenia. Za mało ich albo ja mam za dużo samolotów i obrony plot albo są trochę za daleko i aż dwie tury są nad Frankfurtem. Bez napięcia ich likwiduję - żaden nie wylądował. Muszę pomyśleć czy:
- dać ich więcej (i tak jest ich sporo...)
- dodać osłonę myśliwską (ryzykowne bo AI może nie wykonać rozkazów i narobić szkód w moim lotnictwie)
- przybliżyć tak, aby w jednym skoku znaleźli się w miejscu lądowania
- przyspieszyć ich przylot, kiedy moje lotnictwo ma jeszcze sporo roboty
Może ktoś zagra i podpowie...


OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 108  *  Average: 54

BV:2   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #1  FRANKFURT,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 6288 , Current prestige is 1068
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 1520
if BV: +1250, #2  BREAK DOWN , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if V : +1700, #2  BREAK DOWN , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if TV: +1900, #2  BREAK DOWN , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
Ls: Loss , turn prestige: 1060

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +40(110)
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +42(125)
INF    Engineers 1973              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +0(90)
INF    Rangers 1974                4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +16(143)
TNK    M60A3                       5   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(11)  +35(168)
TNK    M728 CEV                    .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +12(107)
TNK    M1 Abrams                   3   2   2   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +9(9)   +42(102)
TNK    Chieftain Mk 9              .   2   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +28(88)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +40(100)
ATY    M107                        .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +25(193)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +77(137)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +38(115)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +99(173)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +60(120)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +26(86)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +23(83)
FTR    F-4E Phantom II             1   1   .   .   .   .   .   .   2   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(9)   +92(284)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   1   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +124(304)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +56(116)
 TB    AH-1Q Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +56(240)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               14   8   2   .   .   .   5   4   4   7   .   .   .   .   .   .   .   .  +44     +931
       For Campaign               22  10   3   .   .   .   7   4   4   8   .   .   .   .   .   .   .   .  +58     +2884
       Total Kills (core + aux)   63  20  10   1   2   .  27  14  11  32   1   .   .   .   .   .   .   .  +181
       Total Loses (core + aux)    2   .   .   5   .  13   2   4   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +27 

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack ,1 kill,110 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+0 kill] [+40 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 7/10 ,0 kill,125 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+42 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 90 exp , USA , 10/10 ,1 kill,90 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 10/10 ,4 kill,143 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+4 kill] [+16 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 1 bars , 168 exp , USA , 10/10 ,11 kill,168 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+7 kill] [+35 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 107 exp , USA , 10/10 , Fast Builder ,2 kill,107 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+2 kill] [+12 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 1 bars , 102 exp , USA , 10/10 ,9 kill,102 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+9 kill] [+42 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 0 bars , 88 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,4 kill,88 exp ,840 pp ,U:264 ,Scen: [+4 kill] [+28 exp] 

Artyleria ppanc.
 M901 TOW ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 ,0 kill,100 exp ,432 pp ,U:262 ,Scen: [+0 kill] [+40 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 1 bars , 193 exp , USA , 11/10 ,2 kill,193 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+1 kill] [+25 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 137 exp , USA , 10/10 ,0 kill,137 exp ,564 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+77 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 115 exp , USA , 10/10 ,4 kill,115 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+1 kill] [+38 exp] 
*  M109A2 ,  , 1 bars , 173 exp , USA , 10/10 ,2 kill,173 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+1 kill] [+99 exp] 
 M109A2 ,  , 1 bars , 120 exp , USA , 10/10 ,0 kill,120 exp ,876 pp ,U:011 ,Scen: [+0 kill] [+60 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 0 bars , 86 exp , USA , 10/10 ,0 kill,86 exp ,1584 pp ,U:014 ,Scen: [+0 kill] [+26 exp] 

Obrona plot.
 MIM-72C Chaparral ,  , 0 bars , 83 exp , USA , 10/10 ,1 kill,83 exp ,432 pp ,U:007 ,Scen: [+1 kill] [+23 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 284 exp , USA , 10/10 ,9 kill,284 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+7 kill] [+92 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 5/10 , Support ,3 kill,304 exp ,0 pp ,U:150 ,Scen: [+3 kill] [+124 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 116 exp , USA , 10/10 ,3 kill,116 exp ,1560 pp ,U:263 ,Scen: [+3 kill] [+56 exp] 

Bomb. taktyczny
*  AH-1Q Cobra ,  , 2 bars , 240 exp , USA , 8/10 ,2 kill,240 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+1 kill] [+56 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 82 units total (core+aux):
 21  INF
  7  TNK
  3  RCN
  6   AT
  1  FlK
  6  FRT
 17  ATY
  7   AD
  7  FTR
  6   TB
  1   LB

..
Player 2  ZSRR, NRD, Czechosłowacja   has 68 units total (core+aux):
 18  INF
  7   AT
 12  FRT
 16  ATY
 15   AD

#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 14, 2026, 11:53:34 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 14, 2026, 10:49:21 PMTen nowy, całkiem nowy, dodatkowy scenariusz - jaki będzie miał numer 04?
Nazwa dla niego --> Prawy prosty
Wypadało by żeby był #04. Tyle, że będę musiał przenumerować wszystkie scenariusze...
Albo dać mu ostatni numer - #12 i tylko zmienić ścieżkę w kampanii żeby z #03 przenosiło do #12 a z #12 do #04.
Tylko to będzie słabo wyglądało.

Podrzuć proszę całą ścieżkę kampanii, jaką planujesz abyśmy zrobili. Jeśli mam zmieniać numerację to raz a nie za każdym dodanym scenariuszem.
#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 14, 2026, 10:49:21 PM
tekst do 03

Teksty w załącznikach (bezpośrednio wklejone) powodują wyrzucenie z forum

Ten nowy, całkiem nowy, dodatkowy scenariusz - jaki będzie miał numer 04?
Nazwa dla niego --> Prawy prosty
#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 14, 2026, 10:38:00 PM
Miało być dłużej, ale nie chce dochodzić, który znak wywala mnie z forum ...

Obrazki do "i"
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/B08_Fulda_02_i.jpg

http://www.opengeneral.pl/sympatyk/B08_Fulda_03_i.jpg
#18
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 14, 2026, 05:32:51 PM
Żaden czerwony lotnik nie znalazł się w zasięgu. Wrogie lotnictwo raczej nie atakowało moich sił na ziemi. Wyjątkiem były wycofujące się jednostki m.in. z lotniska bo były dostatecznie blisko wrogich śmigłowców rozpoznawczych i zostały namierzone. Samoloty i śmigłowce głównie ginęły na przedpolu, zanim zbliżyły się do moich sił lądowych (Hawki i moje samoloty czyściły przedpole).

Tego typu jednostki są skuteczne w stosunku do śmigłowców. Samolotom raczej nie robią wielkich szkód. A śmigłowce wpadają na nie zwykle, gdy AA jest ukryta w lesie. W innych przypadkach były wykrywane i omijane bo śmigła mają ruch fazowy i widoczność pola walki.

W kampanii jest sporo podobnych im jednostek, bo będzie również sporo śmigłowców.

W poprzedniej rozgrywce kilka śmigłowców nadziało się na te systemy, o ile były schowane w lesie lub pogoda dopisywała (pochmurna).
#19
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Styczeń 14, 2026, 04:52:44 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 14, 2026, 12:00:15 AMLotnictwo wrogie jest dość nieprzyjemne. Samoloty silne a śmigłowce wykrywają moje jednostki.
Postrzelało mi trochę samoloty, więc trzeba uważać. Generalnie zagrożenie w powietrzu jest cały czas.

Czerwone śmigłowce zwykle spadają od jednego strzału. Nie wiem, czy to dobrze. Na tą chwilę nie będę zmieniał.

Obrona plot.
*  MIM-72C Chaparral ,  , 0 bars , 50 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition ,0 kill,50 exp ,0 pp ,U:085 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Ten system nie powalczył-jaki był powód (za daleko stacjonowała jednostka czy była wykrywana i omijana)?
#20
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 14, 2026, 04:47:51 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 14, 2026, 11:39:41 AMJarek, a mógłbyś pokazywać również istotne statystyki raportu? - podsumowania dla scenariusza i kampanii(exp, pp), ile jednostek straciłeś, ile zostało ma mapie
Uaktualniłem raport w oryginalnym poście.