Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 18, 2026, 10:09:22 AM
Cytat: Jaro w Sierpień 18, 2026, 08:20:10 AMCo do oceny zastosowania map kafelkowych to prezentujesz przestarzałe podejście. Po tym jak kafelki dostały nowe grafiki i jak został opracowany system łączenia i losowości to jest pełnoprawy system równoważny mapom graficznym. Jest nawet opcja w grze aby używać tylko map kafelkowych.
Dokładnie wiem o tym - to tylko więcej dopracowany system, ładniejszy, z większym wyborem stref(więcej niż standard)--> ale to nic nie zmienia --> jeśli ktoś chce grać tylko na kafelkach (nie ma obrazków), to faktycznie potrzebuje plików CR
W naszej instalce map, mamy 359 takich elementów - dotyczą map 0--> 915 + 999 i 50013
Czy są prawidłowe? - nie wiem

Wiem tylko, że kafelki kilka siwych włosów mi dodały --> ciągle wychodzi niezgodność z mapami zrobionymi w latach 2017 - 2018 --> na wszystkie sposoby --> dodatkowe kolumny i wiersze, lub odwrotnie dane poza obszarem, a później dwukrotne zmiany obrazków i mapx, następnie nieprawidłowe pliki CR, a wcześniej były pliki fake map ...

Cytat: Jaro w Sierpień 18, 2026, 08:20:10 AMCo do wód przybrzeżnych, bo o ich częściową zmianę mi chodziło a nie o zmianę strumieni na rzeki, to podmienię niektóre z nich na rzeki lub głębokie rzeki. Ale tylko te, które łączą się ze strumieniami.

Szczezrze mówiąc to brakuje mi jezior...
Ok
Nie mam, nic przeciwko, a jeziora i grupy jezior to w PEG, również osobno las i dżungla


#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 18, 2026, 08:20:10 AM
Co do oceny zastosowania map kafelkowych to prezentujesz przestarzałe podejście. Po tym jak kafelki dostały nowe grafiki i jak został opracowany system łączenia i losowości to jest pełnoprawy system równoważny mapom graficznym. Jest nawet opcja w grze aby używać tylko map kafelkowych.

A co do naprawy w grze to pytanie czy w naszej instalce nie ma plików z wymiarami map, bo jeśli są to trzeba ten jeden plik poprawić.


Co do wód przybrzeżnych, bo o ich częściową zmianę mi chodziło a nie o zmianę strumieni na rzeki, to podmienię niektóre z nich na rzeki lub głębokie rzeki. Ale tylko te, które łączą się ze strumieniami.

Szczezrze mówiąc to brakuje mi jezior...
#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 17, 2026, 11:11:10 PM
Cytat: Jaro w Sierpień 17, 2026, 05:26:39 PMI jeszcze jedno pytanie. Czy na tej mapie nie nadużywamy ShalowSea? Mamy strumień, który rozlewa się szerzej. Morze powinna to być rzeka? Większe jeziora i jeziora z rzekami jakoś ujdą ale te strumienie wyglądają słabo.

Strumienie są jak droga, zwłaszcza zimą - nie stanowią przeszkody --> Gustlik tego nie podważał ... to jedyna mapa wspólna dla G39 i B08 --> Ty natomiast zrób jak uważasz. Chcesz, aby było łatwiej?
A naprawdę tych strumieni w rzeczywistości jest tam dużo więcej, nie uważam, że nadużyłem wod przybrzeżnych jako terenu(trudności)
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Sierpień 17, 2026, 11:00:14 PM
Cytat: Jaro w Sierpień 17, 2026, 05:41:48 PMJak to zmienić w instalacji gry?
W instalacji gry nic nie trzeba zmieniać --> ani naszej, ani w "zachodniej"
Te pliki sizeCR są umieszczone w katalogu MAP, jeśli już i są potrzebne tylko wtedy, gdy nie posiadasz obrazka mapy --> w innym przypadku mogą powodować błędy --> tak było od samego początku

Ponieważ jak głosi przysłowie - Lepsze jest wrogiem dobrego --> kafelki są wrogiem normalnych map - od początku
Kafelki powstały, aby umożliwić grę, jeśli nie ma możliwości ściągnąć obrazka (brak w katalogu MAP), lub robić scenariusze i kampanie bez fizycznych map(obrazków)--> one nie miały nigdy zastąpić istniejących map

Jeśli ktoś rozumie to inaczej - prosi się o kłopoty ...

Jeśli posiada się fizyczne mapy - należy usunąć wszystkie pliki sizeCR z katalogu MAP

Po dużym zamieszaniu - po zmianie liczenia granic heksów na potrzeby kafelków i ponownym zdefiniowaniu tegoż przeliczania, Luis napisał
CytatWhen a map picture is defined (not tiled-map) and is missing, OpenGeneral will try to download from a web repository automatically, and if not possible will set up a tiled-map.

The map size is figured from the map image, but when no image is available, OpenGeneral will try to load a NumMap_sizeCR.txt including the map size. If this _sizeCR file is not found either, OpenGeneral will try to download from the internet.

Wtedy stworzono właśnie sizeCR, ale źle to zrobiono - bo na podstawie mapx (a mapx, był różny - w zależności pod jakim numerem Suite powstawał)

Ostatnie ustalenia z przed kilku lat były takie --> najpierw brany jest pod uwagę rysunek, a później mapx(map) --> ale, kto wie, co naprawdę siedzi w dzisiejszym pliku exe gry? - po tylu poprawkach - pewnie i Luis z pamięci tego nie powie --> dlatego mieszanie kafelków z rysunkami może niekiedy wyjść bokiem

Rada - załaduj scenariusz na obrazku i przejdź na kafelki (po usunięciu tych CR)

W naszej instalacji map jest trochę plików CR, generalnie map standardowych --> ponieważ 1919px, a 1920px robiło jeden heks więcej ...
Więc skont u Ciebie te pliki CR dla dużych map? --> czasem dobrze wszystko ściągnąć od nowa i zainstalować w nowym katalogu

#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 17, 2026, 05:41:48 PM
Cytat: Jaro w Sierpień 17, 2026, 05:10:56 PMProblem z mapą w #12 Świt wolności.
W Suite mapa 1271 jest wymiarów 70x60 - 3120x2975.
W grze mapa dostaje jedną kolumnę więcej - pustą (Clear). Wygląda to brzydko.
Co można z tym zrobić?
Znalazłem przyczynę: 1271_sizeCR.txt
ma zawartość: 71;60
a powinien 70;60
Jak to zmienić w instalacji gry?
#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 17, 2026, 05:26:39 PM
I jeszcze jedno pytanie. Czy na tej mapie nie nadużywamy ShalowSea? Mamy strumień, który rozlewa się szerzej. Morze powinna to być rzeka? Większe jeziora i jeziora z rzekami jakoś ujdą ale te strumienie wyglądają słabo.
#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Sierpień 17, 2026, 05:10:56 PM
Problem z mapą w #12 Świt wolności.
W Suite mapa 1271 jest wymiarów 70x60 - 3120x2975.
W grze mapa dostaje jedną kolumnę więcej - pustą (Clear). Wygląda to brzydko.
Co można z tym zrobić?
#18
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - G38 GERMAN E...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Sierpień 17, 2026, 05:08:03 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G38 GERMAN ELITE UNIT v.5.0f,  *  Player prestige modifier 25%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   THE BEGINNING , #0 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Pz IVD
 2   PRAGUE , #1 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: 15cm NbWf41
 3   FALL WEISS , #2 , Brilliant Victory , score:71
 4   WESSERUBUNG , #3 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Bf 109E-4/B
 5   BELGIUM , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   AMIENS , #5 , Brilliant Victory , score:77  +++  Proto: Bf 109F
 7   ST. MALO , #6 , Brilliant Victory , score:73
 8   THERMOPYLAE , #7 , Brilliant Victory , score:76  +++  Proto: 21cm NbWf42
 9   CORINTH , #8 , Brilliant Victory , score:81
10   BARBAROSSA , #9 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 740  *  Average: 74

..
Current scenario: BARBAROSSA,  VH prestige is 40 ,  All map prestige is: 110
Army cost: 7548 , Current prestige is 254
Prestige available on map yet is 10 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive   Using map: 35
if BV: +800, MINSK , cap disabled, 10 turns prestige: 32
if V : +650, MINSK , cap disabled, 12 turns prestige: 37
if TV: +500, MINSK , cap disabled, 14 turns prestige: 42
Ls: Loss , turn prestige: 42

Infantry
*  Schutzen 38 , Mercedes L3000 , 1. Sächs. Inf.-Reg. "Freiberg/Sa." , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 7 kill , 0 pp - U:001  [+35 exp]
*  Pionere 43 , Opel Blitz 4x4 , 1. Sächs. PionBat. "Pirna an der Elbe" , 2 bars , 275 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:002
*  Schutzen 38 , Mercedes L3000 , 2. Sächs. Inf.-Reg. "Plauen" , 2 bars , 216 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:003
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Elite-HQ "Kurfürst Parabellum von Sachsen" , 4 bars , 461 exp , Germany , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:010
*  Schutzen 38 , Mercedes L3000 , 3. Sächs. Inf.-Reg. "Kamenz" , 1 bars , 188 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:011
 Brandenburger 40 , 1. Sächs. Sonderkommando "Pressnitztal" , 3 bars , 332 exp , Germany , 10/10 ,   Support, 7 kill , 612 pp - U:019  [+4 exp]
 Fallschirm 38 , 2. Sächs. Luftlande-Abt. "Rabensteiner Viadukt" , 1 bars , 144 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 180 pp - U:022
 Fallschirm 38 , 1. Sächs. Luftlandeabt. "Bahrebachmühlenviadukt" , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:025  [+2 exp]

Tank
 Pz IVD , 1. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Stolpen" , 3 bars , 331 exp , Germany , 7/10 , First Strike  , 14 kill , 240 pp - U:007  [+44 exp]
+  Pz IVD , 2. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Rabenstein" , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:012  [+1 exp]
 Pz IVD , 3. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Mildenstein" , 2 bars , 255 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 240 pp - U:014  [+2 exp]
 Pz IVD , 4. Sächs. Pz.-Reg. "Festung Königstein" , 3 bars , 370 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 13 kill , 240 pp - U:018  [+30 exp]
 Pz IVF1 , 5. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Oybin" , 1 bars , 155 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:026  [+11 exp]
 Pz IVF1 , 6. Sächs. Pz.-Reg. "Burg Lauterstein" , 1 bars , 144 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 276 pp - U:111

Recon
 PSW 231 (8-Rad) , 1. Sächs. Aufklärungsabt. "Kahleberg" , 2 bars , 266 exp , Germany , 9/10 ,    Recon, 6 kill , 240 pp - U:006  [+18 exp]
 PSW 231 (8-Rad) , 2. Sächs. Aufklärungsabt. "Lausche" , 2 bars , 220 exp , Germany , 10/10 ,    Recon, 2 kill , 240 pp - U:016  [+10 exp]

Anti-tank
 SdKfz 8/Flak 18 , 1. Sächs. Pz.-Jäger-Abt. "Karl Stülpner" , 1 bars , 185 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 660 pp - U:110  [+41 exp]

Dual-purpose
 SdKfz 6/2 , 1. Sächs. Flakabt. "Dresdner Zwinger" , 1 bars , 144 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:114

Artillery
*  10.5cm leFH18 , Opel Blitz 4x4 , 1. Sächs. Art.-Abt. "Mulde" , 3 bars , 330 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+2 exp]
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 2. Sächs. Art.-Abt. "Weiße Elster" , 3 bars , 311 exp , Germany , 9/10 , Overwhelming Attack  ,    Special Munition, 10 kill , 0 pp - U:005  [+10 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3. Sächs. Art.-Abt. "Schwarze Elster" , 2 bars , 220 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 528 pp - U:013  [+15 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 4. Sächs. Art.-Abt. "Weißeritz" , 2 bars , 201 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:015  [+3 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 5. Sächs. Art.-Abt. "Zschopau" , 2 bars , 229 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:020  [+7 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , 1. Sächs. sArt.-Abt. "Lichtenhainer Wasserfall" , 1 bars , 152 exp , Germany , 10/10 ,   Support, 0 kill , 864 pp - U:113  [+8 exp]

Fighter
*  Bf 109F , 1. Sächs. JG "Riesa-Göhlis" , 4 bars , 408 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:008  [+26 exp]
+  Bf 109E-4/B , 2. Sächs. JG "Böhlen" , 4 bars , 414 exp , Germany , 7/10 , First Strike  ,   Support, 6 kill , 0 pp - U:017  [+52 exp]
+  Bf 109F , 3. Sächs. JG "Pirna-Pratzschwitz" , 1 bars , 152 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:021  [+17 exp]
 Bf 109F , 4. Sächs. JG "Langhennersdorf" , 2 bars , 241 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 492 pp - U:023  [+34 exp]
 Bf 110E-3 , 5. Sächs. JG "Klix" , 1 bars , 153 exp , Germany , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 516 pp - U:112  [+9 exp]

Tactical Bomber
*  Ju 87B , 1. Sächs. StG "Görlitz" , 5 bars , 698 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  ,   Support,    Special Munition, 14 kill , 0 pp - U:009  [+34 exp]
 Ju 87D , 2. Sächs. StG "Nardt" , 2 bars , 226 exp , Germany , 9/10 ,   Support,    Special Munition, 1 kill , 480 pp - U:024  [+66 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:82   TNK:13   RCN:27   AT:17   FLAK:18   FORT:22   ATY:30   AD:3    FTR:16   TB:2      Total: 230
Lost  : INF:6    RCN:2    ATY:1    TB:1      Total: 10

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2099 exp,     29 kill,    972 pp    Average:    262 exp,      4 kill,    122 pp
Tank           *   6 Units *  2 Leaders      Total :   1590 exp,     56 kill,   1272 pp    Average:    265 exp,      9 kill,    212 pp
Recon          *   2 Units *  0 Leaders      Total :    486 exp,      8 kill,    480 pp    Average:    243 exp,      4 kill,    240 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    185 exp,      2 kill,    660 pp    Average:    185 exp,      2 kill,    660 pp
Dual-purpose   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    144 exp,      0 kill,    228 pp    Average:    144 exp,      0 kill,    228 pp
Artillery      *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1443 exp,     27 kill,   2448 pp    Average:    241 exp,      5 kill,    408 pp
Fighter        *   5 Units *  1 Leaders      Total :   1368 exp,     18 kill,   1008 pp    Average:    274 exp,      4 kill,    202 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  1 Leaders      Total :    924 exp,     15 kill,    480 pp    Average:    462 exp,      8 kill,    240 pp
* Summary:     *  31 Units *  6 Leaders      Total :   8239 exp,    155 kill,   7548 pp    Average:    266 exp,      5 kill,    243 pp

Player 1  Germany   has 61 units total (core+aux):
Infantry : 25
Tank :  7
Recon :  3
Anti-tank :  2
Dual-purpose :  2
Artillery :  9
Air Defense :  2
Fighter :  7
Tactical Bomber :  4

Player 2  USSR   has 9 units total (core+aux):
Infantry :  7
Dual-purpose :  1
Artillery :  1
#19
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Sprzęt Republic of Poland
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Sierpień 16, 2026, 11:49:36 PM
Cytat: Mariusz w Sierpień 15, 2026, 04:24:08 AM1) przywrocenie tansportu ciezarowka pf dla dzial 75 mm, a takze 100 mm ,
Nie kojarzę by etatowo wykorzystywano ciężarówki pf do transportu artylerii (w pułkach artylerii lekkiej).
Z tego co mi wiadomo, albo armaty pozostawały przystosowane do ciągu konnego, albo adaptowano je do ciągu motorowego gdy jednostki otrzymywały ciągniki artyleryjskie C4P.

Cytat: Mariusz w Sierpień 15, 2026, 04:24:08 AM2) dodanie dla strzelcow motorowych mozliwosci uzycia motocykli sokol 600 i sokol 1000
Strzelcy motorowi = strzelcy zmotoryzowani; do strzelców motocyklowych im daleko.

Cytat: Mariusz w Sierpień 15, 2026, 04:24:08 AM(3) mozliwosci uzycia rowerow przez piechote gorska,
Piechota górska (w 'RoP') korzysta z rowerów już od dłuższego czasu.
Piechota górska (w 'Poland') z rowerów nie korzysta, bo jest to niehistoryczne (kolarze służyli tylko do zwiadu i łączności).

Cytat: Mariusz w Sierpień 15, 2026, 04:24:08 AM4) uzycia motocykli sokol 600 przez strzelcow (Piechote Ur),
Nie kojarzę takiego wykorzystania motocykli w 1939.
Poza tym, najpierw musieli by istnieć strzelcy motocyklowi (dostępni w 1939).

Cytat: Mariusz w Sierpień 15, 2026, 04:24:08 AM5) uzycie Ur przez strzelcow konnych
Znaczy 'Piechota Ur' z transportem kawaleryjskim? 'Kawaleria UR'?
Na upartego można, ale umiarkowanie widzę w tym sens...

Cytat: Mariusz w Sierpień 15, 2026, 04:24:08 AM6)Uzycie pf508|518,przez kawalerie motorowa...
Według przedwojennych planów, podstawowym pojazdem oddziałów polskiej kawalerii zmotoryzowanej miał być "PZInż 222".
Dokładnie tak jest w efilu (pojazd występuje pod nazwą 'SC wz.40').

Cytat: Mariusz w Sierpień 15, 2026, 04:24:08 AMMOZE tak piewsze z brzegu; motocykle;w kazdej nacji sa w uzyciu,tylko nie u nas, a sama brygada motorowa w 39roku, miala w uzyciu kiladziesiat motocykli sokol 600 i 1000,oczywiscie nie mozna oddac tego skalowo,wiec musza byc duzo drozsze,ale powiny byc....cdn...
Te kilkadziesiąt motocykli było wykorzystywane wyłącznie jako środki łączności, zwiadu i regulacji ruchu.

Inne nacje posiadały jednostki motocyklowe, my mieliśmy trochę motocykli w jednostkach.

Skąd różnica. Trochę danych.
Niemcy w 1939 mieli zarejestrowanych 1,5mln motocykli cywilnych, a ich plan mobilizacyjny 1939/1940 zakładał wykorzystanie 105tys motocykli.
Dla porównania, Polska w 1939 miała zarejestrowanych 13tys motocykli, a liczbę motocykli w wojsku szacuje się na około 2tys.
#20
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W78 "Best of Sup...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Sierpień 16, 2026, 03:58:25 PM
Krótkie podsumowanie.

Rzeczywiście na początku kampania może zniechęcić do grania.
Niestety brak auto uzupełnień jest dużym problemem na początku,kiedy tworzyłem korpus pancerny.
Co do bitew...nie jest to najłatwiejsza kampania,trzeba się trochę napocić.

Zakończyłem i poproszę o punkty.