Ostatnie wiadomości

#11
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Styczeń 10, 2026, 11:09:41 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: Special Forces Group
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:60
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 387  *  Average: 64

..
Current scenario: Battle of Kuching,  VH prestige is 640 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 37518 , Current prestige is 1174
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive   Using map: 175
if BV: +3000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 10 turns prestige: 1000
if V : +2500, Parachutes over Selangor , cap disabled, 13 turns prestige: 1000
if TV: +2000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 18 turns prestige: 1000
Ls: Loss , turn prestige: 1000

Infantry
 Special Operations Group ,  , 3 bars , 311 exp , Japan , 10/10 , First Strike  ,   Support, 19 kill , 1704 pp - U:009
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 166 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 12 kill , 1704 pp - U:010
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 173 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  ,   Support, 16 kill , 1824 pp - U:012
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 792 pp - U:016
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 72 exp , Japan , 9/10 ,   Support, 7 kill , 0 pp - U:022  [+25 exp]
 Special Operations Group ,  , 0 bars , 35 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Attack  ,   Support, 2 kill , 1704 pp - U:024  [+14 exp]
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 8 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 780 pp - U:026  [+1 exp]
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 9 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 4 kill , 0 pp - U:029  [+2 exp]

Tank
 Type 90 ,  , 0 bars , 73 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1140 pp - U:030  [+11 exp]
 Type 90 ,  , 1 bars , 103 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 1140 pp - U:031  [+9 exp]

Recon
 Komatsu LAV ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 ,    Bridging,      Fast Speed, 0 kill , 252 pp - U:032

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 241 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 3 kill , 984 pp - U:001  [+12 exp]
 155mm FH70 (RAP) ,  , 2 bars , 201 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 4 kill , 480 pp - U:003  [+6 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 239 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:004  [+28 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 0 bars , 88 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support,    Special Munition, 1 kill , 972 pp - U:020  [+13 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 81 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:023  [+13 exp]
 Type 99 155mm ,  , 0 bars , 73 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:025  [+8 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 32 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:027  [+15 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 72 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:034  [+23 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 3 bars , 307 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1392 pp - U:014  [+18 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 376 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 8 kill , 1140 pp - U:002  [+98 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 466 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support,    Special Munition, 18 kill , 1140 pp - U:005  [+60 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 285 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 17 kill , 1452 pp - U:006  [+21 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 374 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition, 15 kill , 0 pp - U:007  [+59 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 468 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support,    Special Munition, 21 kill , 0 pp - U:008  [+45 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 386 exp , Japan , 8/10 , Determined Defense  ,    Special Munition, 12 kill , 1161 pp - U:011  [+31 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 244 exp , Japan , 8/10 ,    Special Munition, 8 kill , 912 pp - U:017  [+74 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 161 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1140 pp - U:018  [+35 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 0 bars , 80 exp , Japan , 9/10 ,    Recon,      Fast Speed, 4 kill , 1209 pp - U:035  [+38 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 1 bars , 162 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 4 kill , 732 pp - U:019  [+56 exp]
 MH-60L DAP ,  , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack  ,   Support, 5 kill , 1116 pp - U:021  [+38 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 3 kill , 1044 pp - U:028  [+18 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 1 bars , 135 exp , Japan , 10/10 ,    Recon, 5 kill , 1500 pp - U:015  [+13 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 310 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1992 pp - U:013  [+8 exp]

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:033

Player 1 : Japan
Killed: INF:77   TNK:3    RCN:37   AT:20   FORT:19   ATY:55   AD:35   FTR:7    TB:17   SUB:1    DD:3    CRs:3      Total: 277
Lost  :   Total: 0

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :    868 exp,     73 kill,   8508 pp    Average:    109 exp,      9 kill,   1064 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    176 exp,     19 kill,   2280 pp    Average:     88 exp,     10 kill,   1140 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,    252 pp    Average:      0 exp,      0 kill,    252 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1027 exp,     16 kill,   7356 pp    Average:    128 exp,      2 kill,    920 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    307 exp,      3 kill,   1392 pp    Average:    307 exp,      3 kill,   1392 pp
Fighter        *   9 Units *  4 Leaders      Total :   2840 exp,    110 kill,   8154 pp    Average:    316 exp,     12 kill,    906 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    426 exp,     12 kill,   2892 pp    Average:    142 exp,      4 kill,    964 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    135 exp,      5 kill,   1500 pp    Average:    135 exp,      5 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    310 exp,      4 kill,   1992 pp    Average:    310 exp,      4 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  35 Units * 10 Leaders      Total :   6089 exp,    242 kill,  37518 pp    Average:    174 exp,      7 kill,   1072 pp

Player 1  Japan   has 47 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank :  2
Recon :  1
Artillery :  8
Air Defense :  1
Fighter : 11
Tactical Bomber :  5
Level Bomber :  1
Destroyer :  6
Carrier :  1
Riverine Ship :  3

Player 2  Malaysia   has 60 units total (core+aux):
Infantry : 25
Recon :  3
Anti-tank : 15
Fortification :  3
Artillery : 11
Air Defense :  1
Destroyer :  2
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 09, 2026, 09:44:45 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 09, 2026, 07:59:40 PMWaldzios - czy Bytole mają tak ubogo w klasie FLAK i AD? Myślę o samobieżnym sprzęcie.
Tak. Do wyboru masz w zasadzie tylko holowane wyrzutnie Rapier, albo przenośne Blowpipe.

Samobieżne wyrzutnie Rapier ('Tracked Rapier') były opracowywane, ale weszły do służby dopiero w 1982/83 roku.
#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 09, 2026, 09:35:14 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 09, 2026, 09:00:30 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 09, 2026, 08:49:14 PMNazwa 3 scena - może --> decydujące starcie .. decydująca bitwa ... przełamanie ... ku wolności ... przesilenie ...
Nazwa 4 scena - lewy sierpowy
trzeci - Break down
czwarty - left hook
Dobrze, ok

Gdybym miał sobie teraz kupić po 3 scenie Twoją grupę - mimo,że gram na 150% i mam 4000pp - mogę myśliwca(którego i tak muszę kupić), śmigłowiec, i GB --> i kasa się kończy -- zostaje 500pp
Więc nie pisz, że
CytatDa graczowi dodatkowe zajęcie w innej części mapy i urozmaici nudnawą wędrówkę po płatne i ledwo bronione flagi.
--> w tym scenariuszu zbierasz flagi, w poprzednich nie --> zbieranie kasy to część taktyki --> przecież można nie kupować dodatkowych dział tylko grupę do akrobacji i zdjąć skuda, ale nie zająć wszystkich VH.

CytatDodatkowo stworzy okazję do użycia Łasicy w ataku na AD.
Mnie nie jest to potrzebne --> moje przydzielone samoloty mają się bardzo dobrze - zapewniam, że ostro ich używam


#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 09, 2026, 09:00:30 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 09, 2026, 08:49:14 PMNazwa 3 scena - może --> decydujące starcie .. decydująca bitwa ... przełamanie ... ku wolności ... przesilenie ...
Nazwa 4 scena - lewy sierpowy
trzeci - Break down
czwarty - left hook
#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 09, 2026, 08:49:14 PM
Nazwa 3 scena - może --> decydujące starcie .. decydująca bitwa ... przełamanie ... ku wolności ... przesilenie ...
Nazwa 4 scena - lewy sierpowy

CytatSympatyk - nie mogę się powstrzymać przy ulepszaniu :( Już znalazłem błędy w pierwszym.
W drugim i trzecim podmienił bym narodowość południowej grupy Amerykanów (tych z Sheridanem) na Brytoli i ich sprzęt. Nie zmieni to balansu, robota szybka a doda smaczku.

Wygląda, że masz za dużo czasu ... i nigdy tego nie skończysz ...

Moja teza --> Im więcej aux - tym gorsza kampania 
#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 09, 2026, 08:33:33 PM
Przepraszam, że moje odpowiedzi nie są szybkie - pisanie nie idzie mi sprawnie

Prosił bym, byś Jarku zajął się 4 scenariuszem - robimy uzgodnienia

- pomarańczowe - lotnictwo/spadochrony
- czerwone/niebieskie - wojsko i kierunki ruchu ( nie uwzględnione obsadzenie miejscowości)
- na zapleczu - bunkry, miny, zamaskowane jednostki w/g potrzeby
- osłona p-lot - im w głąb, tym potężniejsza

Wstępniak z przed miesięcy - jako koncepcja
https://forum.opengeneral.pl/index.php/topic,3565.msg61714.html#msg61714
ze scenariuszem, który ma jednostki do zamiany i poprawy -- jako miejsca rozmieszczenia (koncepcja)

---------------------------------------------------------------------
5 scenariusz - ekspansja na północ mapy 50028
Przewiduję małą grupę spadochronową do zajęcia górnego-lewego narożnika mapy w składzie
- 1, 2 czołgi
- 2 arty
- 3, 4 inf
- 2 zwiad
- samoloty osłony
Pisę już teraz, bo trzeba pokierować tak, by gracz miał część swoich jednostek --> przewidywałem pierwotnie wykorzystać wojska pow-desantowe w scenariuszu holenderskim

Wracając do scen 5
Oczywiście w tym narożniku mogą być rakiety i Twoja grupa - - Zielone berety - AH-1E Cobra - F-16 - RF-4C jako część systemu ma swoje miejsce
Jednak zależy mi na zajęciu tamtejszych 2 lotnisk i miejscowości
#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 09, 2026, 07:59:40 PM
Waldzios - czy Bytole mają tak ubogo w klasie FLAK i AD? Myślę o samobieżnym sprzęcie.


Sympatyk - nie mogę się powstrzymać przy ulepszaniu :( Już znalazłem błędy w pierwszym.
W drugim i trzecim podmienił bym narodowość południowej grupy Amerykanów (tych z Sheridanem) na Brytoli i ich sprzęt. Nie zmieni to balansu, robota szybka a doda smaczku.

Co do grupy uderzeniowej (Aux) to jeszcze się zastanawiam. Da graczowi dodatkowe zajęcie w innej części mapy i urozmaici nudnawą wędrówkę po płatne i ledwo bronione flagi. Dodatkowo stworzy okazję do użycia Łasicy w ataku na AD.

W kwestii ciężarówki to nie mam pojęcia do czego ją wykorzystać. Jest tak samo szybka jak inne sprzęty - no może 1 hex  szybsza. Więc może mogła by przywieźć Patriota?

Wybierz nazwę do trzeciego.
#18
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 09, 2026, 07:32:09 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 09, 2026, 06:03:16 PMMnie ta dłubanina bawi i mam z tego przyjemność. Jeśli dostarczysz scenariusze to jedziemy dalej - rozbudowujemy poza ścieżkę Gustlika. Nie oczekuj tylko, że będzie szło szybko. Życie ma swoje plany a hobby wciska się pomiędzy życiowe wyzwania.

PS
Zastanów się, ile scenariuszy będzie w całej kampanii - musimy zarządzić doświadczeniem jednostek core aby w połowie kampanii nie miały 5 belek.


Nie podejmuj zmiany 3 gotowych scenariuszy - wytłumaczenie dalej

1 uzgodnione --> kształtujemy ścieżkę kampanii
2 zarządzamy doświadczeniem --> Na początku kampanii gracz ma niewiele swoich jednostek ( znakomita większość to aux) --> gracz ma się rozwijać (dostaje lub kupuje potrzebne jednostki - są one mało,doświadczone) --> efekt --> część jednostek (tych od początku ma spore doświadczenie, a tych nowych - nieduże) --> armia jest zróżnicowana
W kolejnych scenariuszach gracz dostaje mniej aux (jednostki gracza mają wypełnić tę lukę)--> nie zwiększamy ilości jednostek czerwonych ( tylko tyle - ile potrzeba na daną mapę i wynika z zadań)
3 Oczekuję, że nie będziemy tracić czasu na pierdoły --> zarządzanie czasem
Plan
- uzgadniamy mapę i wstępną koncepcję
- sprawdzamy w praniu --> jeśli jest grywalna, nie ma poważnych błędów --> nie poprawiamy -->
CytatNie oczekuj tylko, że będzie szło szybko. Życie ma swoje plany a hobby wciska się pomiędzy życiowe wyzwania.
--> właśnie dlatego!!
- Nowe pomysły - realizujemy w następnych scenariuszach - nie ubogacamy ukończonych!
4 Ilość scenariuszy -- max 16
Lecz to nie ma dużego znaczenia --> wojsko będzie różne - 5 belek, 3 belki ...

Dlatego
CytatZespół to
- Zielone berety - likwidacja
- AH-1E Cobra - wsparcie
- F-16 - osłona
- RF-4C - poszukiwanie
--- to musi być część jednostek gracza --> nie może wszystkiego dostać w prezencie, a jako aux mija się z celem rozwoju  --> dlatego przyjdzie na to czas

Podejście do 4 scena -- jak było, tylko mapa 50028




#19
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 09, 2026, 06:03:16 PM
Z rakietami dalekiego zasięgu zrobię tak:
Dodam w komunikacie, że wysyłamy zespół poszukiwawczo likwidacyjny.
Zespół to
- Zielone berety - likwidacja
- AH-1E Cobra - wsparcie
- F-16 - osłona
- RF-4C - poszukiwanie
Pojawi się turę po rakiecie, gdzieś z boku mapy. Można go użyć do wytropienia i kasacji SCUDA a potem w ataku na lotnisko.


Mnie ta dłubanina bawi i mam z tego przyjemność. Jeśli dostarczysz scenariusze to jedziemy dalej - rozbudowujemy poza ścieżkę Gustlika. Nie oczekuj tylko, że będzie szło szybko. Życie ma swoje plany a hobby wciska się pomiędzy życiowe wyzwania.

PS
Zastanów się, ile scenariuszy będzie w całej kampanii - musimy zarządzić doświadczeniem jednostek core aby w połowie kampanii nie miały 5 belek.
#20
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 09, 2026, 04:35:05 PM
Po przespaniu się i zastanowieniu

Scenariusze 1 i 2 są całkiem inne - jak wyobrażałem sobie na początku (w lipcu 2025), lecz są bardzo oryginalne i nowoczesne ( z punktu efila i Gustlikowych kampanii) --> podziękowanie dla Ciebie i Waldzios
Scenariusz 3 po tamtych wydaje się łatwiejszy (jest to uzasadnione - teraz niebiescy zebrali siły i atakują, a czerwoni się wyprztykali)
Te rakiety dalekiego zasięgu - trzeba zmienić wiadomość - można je poszukać i zniszczyć lub olać

Scenariusz 4 w/g tych założeń, co były, lecz i tak będzie inny ze względu na sprzęt itp
Zapytałeś na jakiej mapie - i znów przemyślenie - może być na tej samej(1520) lub na xxL (XXL obejmuje teren obecnej mapy - wiec podstawa scenariusza nie ulega zmianie)
XXL(50028) - była by nawet preferowana, gdybyś miał chęć rozszerzyć kampanie o dodatkowe scenariusze
Pytanie, czy chcesz zejść ze ścieżki Gustlika? --> czy będziesz chciał poświęcić więcej czasu i wysiłku?
Jeśli odpowiesz - Tak --> to po 4 scenariuszu będzie całkiem nowy
Nie będę w to się zagłębiał, dopóki nie zdecydujesz (szkoda mieszać ... Jest już 350 wiadomości w temacie, a my na początku pracy ...)

Teraz Twoja decyzja