Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 01, 2026, 10:36:58 PM
Co do paliwa w śmigłowcach to może być problem po stronie AI. Mi-1 ma 86 jednostek paliwa a zasięg 12 (+2 za dodatek ruchu). To daje mu przetrwanie na jakieś 6 rund nie licząc powrotu do lotniska. Mapa ma 70 hexów, więc jak AI zacznie latać po paliwo to nie będzie żadnego korzystania ze śmigłowców.

Sympatyk, Czerwoni mieli jakieś polowe lotniska w pobliżu linii frontu.

Waldzios - wiesz może czy AI potrafi korzystać z FARP do tankowania śmigłowców?
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 01, 2026, 10:23:18 PM
Sympatyk - a czy w wersji którą grałeś były już jednostki GRU i śmigłowce Mi 24 oraz po naszej stronie niemieckie Rolandy.
Oraz atak jednostek Alpha na zaplecze?
#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 01, 2026, 09:39:59 PM
Cytat: sympatyk w Styczeń 01, 2026, 09:15:59 PMJak najbardziej,
ale po za dwoma pierwszymi scenariuszami --> no chyba nie ściągną sprzętu w ciągu 3 dni, jak są z zaskoczenia atakowani i się bronią ...
W zachodnich Niemczech stacjonowała w latach 1945-1994 tzw. Brytyjska Armia Renu, około 55tys żołnierzy.
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Styczeń 01, 2026, 09:15:59 PM
CytatBTW. Możecie rozważyć dodanie opcji zakupu sprzętu brytyjskiego. Nacja jest skompletowana. Pasuje fabularnie.
Zawiera kilka potencjalnie użytecznych jednostek.

Jak najbardziej,
ale po za dwoma pierwszymi scenariuszami --> no chyba nie ściągną sprzętu w ciągu 3 dni, jak są z zaskoczenia atakowani i się bronią ...

Rozegrałem 1 scenariusz od nowa
Te Migi z R w drugiej połowie kampanii robią trochę zamieszania ...

Jest dobrze --> uważam, że scenariusz jest ostateczny i zaklepany --> żadnych zmian, uzupełnień, poprawek ...
 
#15
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Styczeń 01, 2026, 07:34:23 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:60
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 120  *  Average: 60

..
Current scenario: Japan flag over Luzon,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 18106 , Current prestige is 1735
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 248
if BV: +3000, Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 9 turns prestige: 900
if V : +2500, Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 10 turns prestige: 900
if TV: +2000, Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 13 turns prestige: 900
Ls: Loss , turn prestige: 900

Infantry
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 231 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 10 kill , 1704 pp - U:009  [+57 exp]
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 117 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 1533 pp - U:010  [+29 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 136 exp , Japan , 9/10 , 7 kill , 1641 pp - U:012  [+28 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 19 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 712 pp - U:055  [+19 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 89 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:001  [+53 exp]
 155mm FH70 (RAP) ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:003  [+20 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 0 bars , 78 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:004  [+36 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 2 bars , 208 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1392 pp - U:053  [+8 exp]

Fighter
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 133 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1140 pp - U:002  [+52 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 181 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 1140 pp - U:005  [+84 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 160 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1452 pp - U:006  [+46 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 187 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+74 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 172 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:008  [+98 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 2 kill , 1452 pp - U:011  [+84 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 0 bars , 29 exp , Japan , 10/10 ,    Recon, 2 kill , 1500 pp - U:054  [+29 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 2 bars , 220 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 2 kill , 1992 pp - U:052  [+20 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:13   RCN:9    AT:5    FORT:2    ATY:15   AD:9    TB:1    CRs:2      Total: 56
Lost  :   Total: 0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :    503 exp,     23 kill,   5590 pp    Average:    126 exp,      6 kill,   1398 pp
Artillery      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    209 exp,      3 kill,   2448 pp    Average:     70 exp,      1 kill,    816 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    208 exp,      0 kill,   1392 pp    Average:    208 exp,      0 kill,   1392 pp
Fighter        *   6 Units *  1 Leaders      Total :   1003 exp,     26 kill,   5184 pp    Average:    167 exp,      4 kill,    864 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     29 exp,      2 kill,   1500 pp    Average:     29 exp,      2 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    220 exp,      2 kill,   1992 pp    Average:    220 exp,      2 kill,   1992 pp
* Summary:     *  16 Units *  2 Leaders      Total :   2172 exp,     56 kill,  18106 pp    Average:    136 exp,      4 kill,   1132 pp

Player 1  Japan   has 16 units total (core+aux):
Infantry :  4
Artillery :  3
Air Defense :  1
Fighter :  6
Level Bomber :  1
Destroyer :  1

Player 2  Philippines   has 9 units total (core+aux):
Anti-tank :  1
Fortification :  7
Artillery :  1
#16
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Dodatek special munition
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 01, 2026, 05:53:09 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:32:13 PMCiekawe jest, że ta artyleria jest tańsza niż samobieżna M109 (słabszy atak i zasięg).
Drzewko cen amerykańskiej artylerii nabiera więcej sensu gdy pojawiają się wersje M109 (M109A5) uzbrojone w haubice analogiczną do holowanej. Wtedy kolejne wersje M109 są ładnie posortowane cenowo.

Większość cen była ustalana z "punktu widzenia" Delty, więc po rozbudowaniu armii USA pewne kwestie mogły się trochę rozbiec.

Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:32:13 PMCzy niektóre jednostki - np. czołgi nie powinny stracić pasywnego ataku plot (tego w sile 1)? Sukcesy w strącaniu samolotów opierają się tylko na krytykach. Wiem, że czołgi mają karabin plot i teoretycznie mogą strącić samolot. Tylko jak wygląda realna szansa na strącenie np. śmigłowca typu Apache atakującego czołg za pomocą karabinka na wieży? Jak to się ma to szansy na krytyka? (jasne jest, że piechota wiele razy z broni maszynowej strącała śmigłowce tylko czy szansa na to jest taka, jak krytyki w naszej grze).
No właśnie, z samolotami (szczególnie odrzutowcami) pełna zgoda.

Ale co do śmigłowców to już inna bajka. Można dyskutować co do Apache, ale zestrzelenie M-1/2 za pomocą wkmu wydaje się całkiem realne.

Nowoczesne czołgi potrafią dość efektywnie zaatakować śmigłowiec również za pomocą armaty czołgowej (amunicją z zapalnikami zbliżeniowymi). Załogi są do tego szkolone. SKO potrafią śledzić i namierzać cele powietrzne. Krytycznym ograniczeniem jest oczywiście kąt podniesienia działa.

Ppk (a więc i czołgi uzbrojone w ppk) też całkiem nieźle nadają się do atakowania śmigłowców.
Jednym z oficjalnych powodów stosowania (wystrzeliwanych z armaty) ppk w radzieckich czołgach było zagrożenie ze strony nisko-lecących śmigłowców.


Myślę, że w przypadku śmigłowców ta mechanika jest w miarę OK. To samo dotyczy systemów dronowych.
Generalnie byłbym raczej przeciwny całkowitej rezygnacji z tej mechaniki.

Według mnie rozwiązaniem byłoby wprowadzenie jakiegoś rodzaju limitu na krytyki.
Coś w rodzaju zasady, że gdy różnica między obroną i atakiem przekracza jakąś ustaloną wartość (na przykład 20 punktów), to krytyk jest niemożliwy.
Ale to by trzeba uzgodnić z Luisem, a to ostatnio mocno problematyczna kwestia. Trudno z nim racjonalnie porozmawiać (w kwestii błędów), nie mówiąc już o przekonaniu do jakieś istotnej (nie kosmetycznej) zmiany.

#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 01, 2026, 05:00:10 PM
Pytałem z ciekawości.
#18
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Styczeń 01, 2026, 04:57:50 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:27:12 PMProblemem jest to, że AI nie potrafi ich używać.
Poeksperymentuj z poziomem paliwa (dodatek i/lub manualnie zwiększone paliwo). Z tego co kojarzę niektóre funkcje algorytmu (na przykład faza rozpoznawcza AI) opierają się na poziomie paliwa jednostki.
Wczesne śmigłowce mają dość niski poziom paliwa (w stosunku do zasięgu ruchu) i AI może głupieć z tego powodu.

Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:27:12 PMPS
A czy stacja radarowa powinna mieć aktywny atak?
Trudno powiedzieć. To zależy do czego była wykorzystywana w scenariuszach.

Z tego co widzę, w efilu jest kilkanaście wersji jednostki 'Radar Station' i większość ma aktywny atak.

Nie sadzę by sprawiało to istotną różnice, ale wolałbym nie zmieniać tej funkcjonalności, ze względu na wsteczną kompatybilność kampanii/scenariuszy.

Jeśli potrzebny jest/będzie wariant bez aktywnego ataku, wolałbym dodać alternatywną wersje.

#19
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Dodatek special munition
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 01, 2026, 04:32:13 PM
To, co piszesz o artylerii pokrywa się z moimi doświadczeniami z walk. 6 - 8 luf 155 RAP w obronie jest wykonalne. Ciekawe jest, że ta artyleria jest tańsza niż samobieżna M109 (słabszy atak i zasięg). Czasami TOW może być użyty ale zwykle jest zasłonięty przez wrogą piechotę.
Do tego ataki z powietrza pozwalają na osłabienie wroga na podejściu.
Cóż, równorzędnej walki czołgów to tu nie będzie.

[OT - pasywny atak plot] - jakby miała się wywiązać dyskusja to może trzeba by do osobnego wątku.

Czy niektóre jednostki - np. czołgi nie powinny stracić pasywnego ataku plot (tego w sile 1)? Sukcesy w strącaniu samolotów opierają się tylko na krytykach. Wiem, że czołgi mają karabin plot i teoretycznie mogą strącić samolot. Tylko jak wygląda realna szansa na strącenie np. śmigłowca typu Apache atakującego czołg za pomocą karabinka na wieży? Jak to się ma to szansy na krytyka? (jasne jest, że piechota wiele razy z broni maszynowej strącała śmigłowce tylko czy szansa na to jest taka, jak krytyki w naszej grze).
Luis nam tego nie rozwiąże więc pozostaje nam albo z tym żyć albo być niekonsekwentnym i powiedzieć, że (z naziemnych jednostek) tylko jednostki plot, FLAK (czytaj jednostki dedykowane do tego) mogą walczyć z lotnictwem i wyłączyć wszystkim jednostkom pasywny atak plot w sile 1.
Oczywiście należy rozważyć zmiany w zależności od okresu (2 WŚ to inne realia niż współczesność)
#20
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Styczeń 01, 2026, 04:27:12 PM
A wiesz, że zapomniałem :(
Zwykle gram jedną nacją i przyzwyczajenia zostają...
[EDIT]
Tak, Jaguar jest tańszy i silniejszy. Minusem jest pancerz, który daje mniejszą odporność na ataki wspierającej artylerii.


Dorzucę Brytyjczyków.

Dzięki za porady.

Dodałem trochę smaczków do bitew - jednostki Alpha atakujące cele na zapleczu czasami ze wsparciem śmigłowców.
W niektórych miejscach atak jednostek naziemnych poprzedzany jest desantem celem zniszczenia/zajęcia ważnej infrastruktury.

Dodałem trochę śmigłowców dla czerwonych a własnym jednostkom krótko-zasięgowych sprzętów AD. Niech śmigłowce będą częścią pola walki. Doda to trochę kolorytu.
Problemem jest to, że AI nie potrafi ich używać. Zawsze używa ich w pierwszej fazie do rozpoznania a potem decyduje co dalej. Mając śmigłowce rozpoznawcze do dyspozycji (tuż obok na mapie) te z dużym atakiem mogły by uderzać i odskakiwać. Niestety nie potrafią już tego.
Mogę dać śmigłowcom atakującym dodatek rozpoznawczy to przynajmniej będzie jakiś pożytek z tych działań rozpoznawczych w pierwszej fazie.

PS
A czy stacja radarowa powinna mieć aktywny atak?