Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 08:37:24 PM
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMPopatrzyłem na tworzący się nowy scenariusz -->
Ciekaw byłem, kiedy zerkniesz...

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMile jednostek chcesz umieścić wewnątrz "obszaru specjalnego"?
Wygląda, że 200 ... jest już ok. 150, a brak arty ...
Jeszcze obronę pelot, strażników z psami i kilka jednostek NKWD

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMNie wiem jaki jest Twój zamysł, jednak czarno widzę --> to jest obszar dla grupy specjalnej -->
To jest specjalny ośrodek badawczy i poligon oraz miejsce do instalacji wyrzutni do ataku na kraje zachodnie. Dlatego strefa jest zamknięta i pilnie strzeżona. Natomiast w strefie nie będzie wielkich sił. Bunkry, punkty kontrolne, wieżyczki należy zignorować. No chyba, że będzie zapas wolnego czasu. Grupa specjalna ląduje w środku i uderza na wskazane punkty. Reszta ich nie interesuje.

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMMiało być miejsce na niezauważalny desant np. artylerii --> te wszystkie samochody, autobusy będą się poruszać - wiec gdzie?
Poruszanie się jednostek jest zaplanowane w sposób, który nie ujawni desantu. Desant powinien wylądować w lesie. Starałem się nie dawać niczego w lasach a jeśli przy lesie to tylko sporadycznie aby las był miejscami do lądowania i zatrzymania samolotów zwiadowczych.

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMRozumiem, że aby nie wchodzić z zewnątrz potrzebne są porządne bunkry - ale w środku tyle bunkrów AT? i to takich? --> Jaka jest siła Twojej grupy spec? - naprawdę dasz radę? --> ile i jakich jednostek swoich do tej akcji przeznaczasz?
Bunkry są po to, aby gracz nie chciał tam atakować siłami głównymi. Bunkry należy zostawić w spokoju.

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMJesteśmy na ziemi NRD, więc miasta zwłaszcza VH i SH będą umocnione i łatwo nie będzie --> może być potrzeba likwidacji rakiet dalekiego zasięgu
Dzięki za pomysł. Takiego planu mi brakowało dla sił głównych.
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PM
Popatrzyłem na tworzący się nowy scenariusz --> ile jednostek chcesz umieścić wewnątrz "obszaru specjalnego"?
Wygląda, że 200 ... jest już ok. 150, a brak arty ...

Nie wiem jaki jest Twój zamysł, jednak czarno widzę --> to jest obszar dla grupy specjalnej --> wojska lądowe będą miały swoje zajęcie - zdobyć VH i SH
Miało być miejsce na niezauważalny desant np. artylerii --> te wszystkie samochody, autobusy będą się poruszać - wiec gdzie?
Rozumiem, że aby nie wchodzić z zewnątrz potrzebne są porządne bunkry - ale w środku tyle bunkrów AT? i to takich? --> Jaka jest siła Twojej grupy spec? - naprawdę dasz radę? --> ile i jakich jednostek swoich do tej akcji przeznaczasz?

Jesteśmy na ziemi NRD, więc miasta zwłaszcza VH i SH będą umocnione i łatwo nie będzie --> może być potrzeba likwidacji rakiet dalekiego zasięgu --> skąd weźmiesz ludzi, jak wszyscy będą zaangażowani w niszczeniu bunkrów, ckm, wieżyczek i tych wszystkich wynalazków, co są w środkowej strefie?

#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 07:52:20 PM
Cytat: Waldzios w Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PMTo mi wygląda raczej na widok strony zewnętrznej i wewnętrznej.

Dokładnie
Tak jak napisałem - te wszystkie rysunki, to zrobione "zdjęcie" z programu 3d po obrocie tego samego obiektu o kilkanaście stopni
W grze i tak dostaniesz - jak przy 1255

Cytat: Waldzios w Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PM
Cytat1255  Building - FRT All Countries ma dwa rzuty. Na mapie się nie obraca ale mogłem go ustawić pod właściwym kątem.
Tylko teraz się zastanawiam, czy budynek nie zmieni położenia po ataku...
To nie są dwa rzuty. Ikona ma jeden rzut, ale nie jest symetryczna. Więc na rzucie lustrzanym zostaje odwrócona.
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 19, 2026, 07:42:02 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 07:13:50 PM1255  Building - FRT All Countries ma dwa rzuty. Na mapie się nie obraca ale mogłem go ustawić pod właściwym kątem.
Tylko teraz się zastanawiam, czy budynek nie zmieni położenia po ataku...
To nie są dwa rzuty. Ikona ma jeden rzut, ale nie jest symetryczna. Więc na rzucie lustrzanym zostaje odwrócona.

Teoretycznie obracanie po strzale można zablokować z poziomu efila. Ale nigdy tego nie testowałem.

Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 07:13:50 PMA w Twoim murze to część jest gładka (pierwsze ikony) a później widzę ozdobniki w murze więc pewnie drugi mur.
To mi wygląda raczej na widok strony zewnętrznej i wewnętrznej.

Analogicznie ,w zestawie ikon JRMxy, najprawdopodobniej masz komplet 16 rzutów (ikony JRMB0-JRMBF), obejmujących zewnętrzną i wewnętrzną stronę muru.
#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 07:13:50 PM
1255  Building - FRT All Countries ma dwa rzuty. Na mapie się nie obraca ale mogłem go ustawić pod właściwym kątem.
Tylko teraz się zastanawiam, czy budynek nie zmieni położenia po ataku...

A w Twoim murze to część jest gładka (pierwsze ikony) a później widzę ozdobniki w murze więc pewnie drugi mur.
#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 07:05:58 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 06:42:41 PMSchowek 12 w dziewięciu rzutach
Jak w rzutach? --> mur na mapie przecież się nie obraca --> to są wszystko rzuty tego samego muru (te wszystkie rysunki)
#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 06:42:41 PM
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 05:35:45 PMKiedyś popełniłem mapę dla PEG - miasto otoczone murem

....

Coś chcesz wybrać?
Schowek 12 w dziewięciu rzutach i w betonie. Ale nie jestem przekonany, że warto kombinować skoro znalazłem ikony.
No chyba że uważasz, że na bazie Twoich będzie to dużo lepiej wyglądało.
Najbardziej chciałbym siatkę ogrodzeniową bo chcę ogrodzić koszary wewnątrz chronionej strefy.

Ale jak się nie ma co się lubi...
#18
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 19, 2026, 06:37:58 PM
W ikonach znalazłem:
serie pod nazwą:
- Palisade / Wooden Fence
- stone wall - kolor grey

Poszedł bym w:
JRMB0
JRMB2
JRMB3
JRMB4
JRMB5
JRMB6
JRMB7
JRMB8
JRMB9
Mogła by pewnie być jedna jednostka z 9 ikonami.

A dało by radę zrobić klony E:1255 z ikonami:
JKJ51
BNJ91
Niestety obie mają tylko jeden widok. Dało by to trochę urozmaicenia w budynkach.

I może BNJ82, 83, 84 w klonie 1254  Guard Post - FRT All Countries

3967  Barbed Wire - FRT All Countries ma jeszcze jeden rzut: HD002
#19
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 19, 2026, 05:35:45 PM
Kiedyś popełniłem mapę dla PEG - miasto otoczone murem

https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdEhLUGg4YWprRFk/view?usp=sharing&resourcekey=0-aWZdidOMOpxO7yuiorDt_Q

Mur składa się z klocków



Coś chcesz wybrać?
#20
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 19, 2026, 05:05:57 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 04:32:08 PMTak pomyliłem E:3967. Zerknę co tam jest a jeśli nie to jedyna nadzieja w Sympatyku na zrobienie ikon.
Wszystkie ikony drutu kolczastego występują tylko w jednym rzucie.
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 04:32:08 PMA co do czołgu, to pewnie miałem podobnie. Stłumiony przez jeden samolot nie jest gotowy do likwidacji.
A dorzuć do testów jeszcze ostrzał z myśliwca z dobrym atakiem HA a potem M901 TOW. Ciekawe, jakie wtedy szanse będzie miał M60A3?
Tu nie chodzi tylko o szanse powodzenia ataku, ale również o kwestie strat własnych.
Stłumiony czołg nie odpowiada ogniem (lub odpowiada minimalnymi stanami) więc można go atakować czym popadnie.
Możesz nabijać licznik trafień jednostkami które masz pod ręką (piechota, recony, etc).

Cel  traci punkty obrony (i inicjatywy) za każde trafienie, ale nie traci punktów ataku. Więc nawet solidnie ostrzelany, nadal potrafi się mocno odgryźć.
Dodatkowo pozytywna prognoza ataku blokuje efekt szarży (wymagana prognoza bez strat własnych).