CytatBTW. Możecie rozważyć dodanie opcji zakupu sprzętu brytyjskiego. Nacja jest skompletowana. Pasuje fabularnie.
Zawiera kilka potencjalnie użytecznych jednostek.
Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:32:13 PMCiekawe jest, że ta artyleria jest tańsza niż samobieżna M109 (słabszy atak i zasięg).Drzewko cen amerykańskiej artylerii nabiera więcej sensu gdy pojawiają się wersje M109 (M109A5) uzbrojone w haubice analogiczną do holowanej. Wtedy kolejne wersje M109 są ładnie posortowane cenowo.
Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:32:13 PMCzy niektóre jednostki - np. czołgi nie powinny stracić pasywnego ataku plot (tego w sile 1)? Sukcesy w strącaniu samolotów opierają się tylko na krytykach. Wiem, że czołgi mają karabin plot i teoretycznie mogą strącić samolot. Tylko jak wygląda realna szansa na strącenie np. śmigłowca typu Apache atakującego czołg za pomocą karabinka na wieży? Jak to się ma to szansy na krytyka? (jasne jest, że piechota wiele razy z broni maszynowej strącała śmigłowce tylko czy szansa na to jest taka, jak krytyki w naszej grze).No właśnie, z samolotami (szczególnie odrzutowcami) pełna zgoda.
Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:27:12 PMProblemem jest to, że AI nie potrafi ich używać.Poeksperymentuj z poziomem paliwa (dodatek i/lub manualnie zwiększone paliwo). Z tego co kojarzę niektóre funkcje algorytmu (na przykład faza rozpoznawcza AI) opierają się na poziomie paliwa jednostki.
Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:27:12 PMPSTrudno powiedzieć. To zależy do czego była wykorzystywana w scenariuszach.
A czy stacja radarowa powinna mieć aktywny atak?

Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 05:01:23 PMArtyleria ppanc.Nie zapominasz przypadkiem o sprzęcie FRG
M60A2 , , 0 bars , 73 exp , USA , 10/10 ,1 kill,73 exp ,672 pp ,U:010 ,Scen: [+1 kill] [+13 exp]
.Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 04:51:32 PMMoże powinienem do artylerii dołożyć dodatki?Trudno jednoznacznie powiedzieć.
Strona utworzona w 0.022 sekund z 10 zapytaniami.