Ostatnie wiadomości

#11
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Kwiecień 17, 2026, 09:10:07 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 17, 2026, 08:14:47 PMWaldzios, co Rosjanie mogli mieć w NRD w testach a było by atrakcyjne dla gracza?
:huh?
Z punktu widzenia użyteczność dla gracza, to sugerowałbym mobilną pelotkę, albo jakiegoś SCUD'a.

W kategorii pelotek, optymalny (pod względem użyteczności) wydaje się system 'S-300V' (1984-01), testy polowe zaczęto w 1974, pierwsze testowe zestrzelenie w kwietniu 1980.
BTW. Nie mylić z 'S-300P', to był zupełnie inny system. 'S-300V' był opracowany dla armii jako następca Kruga.

W kategorii SCUD to rozważyłbym 'Scud-D' ('R-17 Elbrus' E:7046). Pocisk wszedł do służby w 1989, ale pierwszy próbny wystrzał odbył się w 1979.
Alternatywnie, 'Scud-C' ('R-17 Elbrus' E:7045). Pocisk został opracowany w 1965, nie wszedł na uzbrojenie sowietów (opcja 'Can't buy'), ale był szeroko eksportowany (zagubiony towar eksportowy).
BTW. W nacji 'All countries' masz zestaw SCUD'ów w piaskowych kolorach.

Ciekawe/użyteczne mogłyby okazać się wyrzutnie rakiet 'BM-30 Smerch' (1987-01), ale tu daty dostępności są bardziej problematyczne, prototypy były testowane dopiero w grudniu 1982.
#12
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 17, 2026, 08:14:47 PM
Dowódców to pewnie mamy komplet. Ja już dwa razy kasowałem aby zwolnić miejsce.

Złoto - prestiż albo prototyp.
Waldzios, co Rosjanie mogli mieć w NRD w testach a było by atrakcyjne dla gracza?
#13
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 17, 2026, 08:07:17 PM
Dodaj do tego gdzieś w lesie lepszą arty i jakiś punkt obserwacji dla czerwonych
Jak chcesz ograniczyć pp, to płatne tylko miasta wewnątrz pierścienia min + VH i SH

Nie reaktor, ale złoto - może być nagroda prototypu, dowódca, pp, exp ... co uważasz
#14
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 17, 2026, 08:04:57 PM
O cie panie...
To jeszcze wymyśl co jest w środku tego kompleksu obronnego. Jest woda to może eksperymentalny reaktor atomowy który trzeba przejąć...
#15
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 17, 2026, 07:54:45 PM
Mam propozycje , co do zagospodarowania terenu dla działań grupy spec

czerwone kółka - miny
czerwone x - wysadzenie
zielone kółka p-lot(bez przesady -drobne)
szare kółka - bunkry
brązowe kółka - jakieś działka, moździerze

dodaj jeszcze zasieki

Trzeba zostawić miejsca, gdzie niebescy mogą lądować i się schować i gdzie mogą wylądować działa (po za widocznością)

#16
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 17, 2026, 07:18:52 PM
Widzisz... co ślepemu po oczach.
#9 jeszcze nie.
#17
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 17, 2026, 07:04:26 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 17, 2026, 06:47:15 PMCo masz na myśli pisząc że scenariusze muszą być ograniczane?
Napisałem tak??
Chyba tak ...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 17, 2026, 06:06:06 PMSą bitwy(scenariusze) , które nie powinny być ograniczane

Mam na myśli - mocniejsza obrona czerwonych, trudniej zdobyć VH (nie wszystkie)

Rozpoczęłaś już #9?

#18
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Kwiecień 17, 2026, 06:47:15 PM
Co masz na myśli pisząc że scenariusze muszą być ograniczane?
#19
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Kwiecień 17, 2026, 06:06:06 PM
Cytat: Jaro w Kwiecień 17, 2026, 11:54:15 AMMoże trzeba bedzie pomyśleć nad jakimś mniejszym scenariuszem z limitem rozstawienia lub wyłączaniem autouzupełniania bo armia jest już całkiem duża.
Można też wzmocnić doświadczenie czy stany czerwonych aby gracz musiał użyć dodatków lub podnosić stany i nie kupował kolejnych jednostek.

Jeśli chodzi o limit rozstawienia - kompletnie mi się nie podoba --> dobre do historycznych bitw
Autouzupełnianie wyłączone - też nie specjalnie
Stany czerwonych powinny być różnorodne i średnią swoją dopasowane odpowiednio do jednostek gracza, no chyba, że chcesz utrudnić, bądź ułatwić ...
Wymuszanie dodatków - marny pomysł - niektórzy dodatki uważają za przeszkodę do gry dla prawdziwych Generałów

Przecież masz narzędzie, które wpływa pośrednio na te wszystkie pomysły --> ilość pp i automatycznie otrzymywane prototypy

Prototypy
Jeśli bym ich nie odrzucał - miałbym co najmniej jeszcze 2 na tym etapie ... może od 10 scenariusza utrudnić ich otrzymywanie?
Chcesz bardziej kontrolować - przydzielaj jednostki core (jak dotychczas), lecz ogranicz ilość pp w scenariuszach
Możesz też kierować ile pp zostanie zdobyte za flagi, a ile za wygranie gry - ustawić proporcję

Jeśli gracz chce inwestować w dodatki, podnoszenie stanów - kosztem ilości jednostek -- jego sprawa (ja tak częściowo robię) --> jeśli ktoś chce mieć większą armię -- jego sprawa --> jeśli bardziej inwestuje w siły specjalne, lub mniej -- jego sprawa
Ty stwarzasz ramy do gry tej kampanii --> dajesz odpowiednie prototypy, piszesz, o co gracz powinien zadbać i co najważniejsze wystawiasz na mapie odpowiednie jednostki przeciwne(czerwone) --> w ten sposób wpływasz na ogólny zarys sił gracza --> ustalenie proporcji zależy od człowieka --> jeden lubi rybki, a drugi ...
Podstawową rzeczą jest stworzyć możliwość grania jak komu pasuje (według jego preferencji) --> im więcej różnych możliwości wygrania scenariusza tym lepiej

Teraz dalej
Są bitwy(scenariusze) , które nie powinny być ograniczane
W naszym przypadku (w naszej narracji) - #9 (ruszamy na podbój Układu Warszawskiego), #10( zdobywamy Berlin,burzymy mur berliński) #11 (nowy - wkraczamy do Polski -burzymy porządek jałtański) , to są kluczowe scenariusze - będą jeszcze stolice poszczególnych republik, Moskwa



 
#20
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G09 "IRON CROSS"...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Kwiecień 17, 2026, 06:02:54 PM
BANDITEN

Zakupy: 3 Batalion Artylerii...hb 150mm,11 SS ''Nordland'' osiągnęła stan 100% .
Pz III dla Wikinga.


Bitwa łatwa,w trakcie kupiłem dwa Kubelwageny do zajmowania flag...zaraz je sprzedam.

OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G09 ŻELAZNY KRZYŻ v.4.2,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   RUSSIAN WINTER , #0 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Tiger
 2   AIRPORT , #1 , Brilliant Victory , score:66
 3   BANDITEN , #2 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 196  *  Average: 65

BV:3   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #2  BANDITEN,  VH prestige is 330 ,  All map prestige is: 1620
Army cost: 1955 , Current prestige is 1732
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 135
if BV: +600, #3  ??? , cap 5300, 18 turns prestige: 157
if V : +450, #3  ??? , cap 5300, 22 turns prestige: 187
if TV: +200, #3  ??? , cap 5300, 26 turns prestige: 217
Ls: Loss , turn prestige: 217

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SS Regular 40               .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +166(265)
INF    SS Regular 40               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +58(252)
INF    SS Sturmpioniere 40         .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +76(170)
TNK    Pz IIIJ                     1   .   2   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(14)  +103(382)
TNK    Pz IVE                      2   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(5)   +56(189)
TNK    Tiger                       3   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(6)   +77(341)
TNK    Pz IIIJ                     2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +94(294)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +44(183)
RCN    Kubelwagen                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(200)
RCN    Kubelwagen                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +21(221)
 AT    7.5cm PaK40                 .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +28(207)
 AT    StuG IIIE                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +49(202)
FlK    SdKfz 6/2                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +59(175)
ATY    17cm K18                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +39(138)
ATY    10.5cm leFH18M              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +32(202)
ATY    15cm sFH18                  1   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +37(256)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +76(276)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               10   2   3   .   .   3   6   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +24     +1015
       For Campaign               18   6   6   .   .   3  12   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +46     +3953
       Total Kills (core + aux)   35   8  11   .   .   3  17   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +77 
       Total Loses (core + aux)    1   .   .   1   .   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5   

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 3     . 3       . 708      236     . +2      3        1       . +300    687      229
  TNK      . 4     . 1       . 1464     366     . +16     28       7       . +330    1206     302
  RCN      . 3     . 0       . 432      144     . +1      3        1       . +65     604      201
   AT      . 2     . 1       . 528      264     . +1      5        3       . +77     409      205
  FlK      . 1     . 0       . 228      228     . +0      1        1       . +59     175      175
  ATY      . 4     . 2       . 2473     618     . +4      6        2       . +184    872      218
* Summary  . 17    . 7       . 5833     343     . +24     46       3       . +1015   3953     233

..
Core Units for Waffen SS:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/23 Panzer Gren Rgt ''Norge'' , 2 bars , 265 exp , Waffen SS , 8/10 , Extended Front ,1 kill,265 exp ,U:001 ,  [+166 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/24 Panzer Gren Rgt ''Denmark'' , 2 bars , 252 exp , Waffen SS , 8/10 , Devastating Fire ,1 kill,252 exp ,U:002 ,  [+58 exp]
*  SS Sturmpioniere 40 , Opel Blitz 4x4 , 11 SS PzGreDiv ''Nordland''/11 Panzer Pionier Abt , 1 bars , 170 exp , Waffen SS , 9/10 , Infiltration Tactics ,1 kill,170 exp ,U:010 ,  [+76 exp]

Czołg
*  Pz IIIJ , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/Panzer Abt ''Hermann Von Salza'' , 3 bars , 382 exp , Waffen SS , 10/10 , Overwatch ,14 kill,382 exp ,U:005 ,  [+103 exp]
 Pz IVE , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/II , 1 bars , 189 exp , Waffen SS , 6/10 ,5 kill,189 exp ,U:011 ,  [+56 exp]
+  Tiger , SS Panzer Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 3 bars , 341 exp , Waffen SS , 10/10 ,6 kill,341 exp ,U:012 ,  [+77 exp]
 Pz IIIJ , 5 SS PzDiv ''Viking''/5 Panzer Rgt/I , 2 bars , 294 exp , Waffen SS , 3/10 ,3 kill,294 exp ,U:081 ,  [+94 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Aufkl Abt , 1 bars , 183 exp , Waffen SS , 9/10 ,3 kill,183 exp ,U:009 ,  [+44 exp]
 Kubelwagen ,  , 2 bars , 200 exp , Waffen SS , 10/10 ,0 kill,200 exp ,U:028 ,
 Kubelwagen ,  , 2 bars , 221 exp , Waffen SS , 7/10 ,0 kill,221 exp ,U:046 ,  [+21 exp]

Artyleria ppanc.
*  7.5cm PaK40 , Sdkfz 11 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 PzJg Abt , 2 bars , 207 exp , Waffen SS , 10/10 ,3 kill,207 exp ,U:006 ,  [+28 exp]
*  StuG IIIE , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 StuG Abt , 2 bars , 202 exp , Waffen SS , 10/10 , Liberator ,2 kill,202 exp ,U:007 ,  [+49 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Flak Abt , 1 bars , 175 exp , Waffen SS , 10/10 ,1 kill,175 exp ,U:008 ,  [+59 exp]

Artyleria
*  17cm K18 , SdKfz 9 , IV SS Panzer Korps/504 sArt Abt , 1 bars , 138 exp , Waffen SS , 10/10 , Street Fighter ,1 kill,138 exp ,U:003 ,  [+39 exp]
*  10.5cm leFH18M , Sdkfz 11 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 202 exp , Waffen SS , 11/10 , Infiltration Tactics ,1 kill,202 exp ,U:004 ,  [+32 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/I , 2 bars , 256 exp , Waffen SS , 12/10 ,3 kill,256 exp ,U:013 ,  [+37 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/III , 2 bars , 276 exp , Waffen SS , 12/10 ,1 kill,276 exp ,U:080 ,  [+76 exp]

..
Player 1  Waffen SS   has 45 units total (core+aux):
  6  INF
  4  TNK
  3  RCN
  4   AT
  1  FlK
 15  FRT
  8  ATY
  1   AD
  2  FTR
  1   TB

..
Player 2  ZSRR   has 4 units total (core+aux):
  1  ATY
  3   TB