Ostatnie wiadomości

#11
Cytat: sympatyk w Dzisiaj o 05:35:45 PMKiedyś popełniłem mapę dla PEG - miasto otoczone murem

....

Coś chcesz wybrać?
Schowek 12 w dziewięciu rzutach i w betonie. Ale nie jestem przekonany, że warto kombinować skoro znalazłem ikony.
No chyba że uważasz, że na bazie Twoich będzie to dużo lepiej wyglądało.
Najbardziej chciałbym siatkę ogrodzeniową bo chcę ogrodzić koszary wewnątrz chronionej strefy.

Ale jak się nie ma co się lubi...
#12
W ikonach znalazłem:
serie pod nazwą:
- Palisade / Wooden Fence
- stone wall - kolor grey

Poszedł bym w:
JRMB0
JRMB2
JRMB3
JRMB4
JRMB5
JRMB6
JRMB7
JRMB8
JRMB9
Mogła by pewnie być jedna jednostka z 9 ikonami.

A dało by radę zrobić klony E:1255 z ikonami:
JKJ51
BNJ91
Niestety obie mają tylko jeden widok. Dało by to trochę urozmaicenia w budynkach.

I może BNJ82, 83, 84 w klonie 1254  Guard Post - FRT All Countries

3967  Barbed Wire - FRT All Countries ma jeszcze jeden rzut: HD002
#13
Kiedyś popełniłem mapę dla PEG - miasto otoczone murem

https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdEhLUGg4YWprRFk/view?usp=sharing&resourcekey=0-aWZdidOMOpxO7yuiorDt_Q

Mur składa się z klocków



Coś chcesz wybrać?
#14
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 04:32:08 PMTak pomyliłem E:3967. Zerknę co tam jest a jeśli nie to jedyna nadzieja w Sympatyku na zrobienie ikon.
Wszystkie ikony drutu kolczastego występują tylko w jednym rzucie.
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 04:32:08 PMA co do czołgu, to pewnie miałem podobnie. Stłumiony przez jeden samolot nie jest gotowy do likwidacji.
A dorzuć do testów jeszcze ostrzał z myśliwca z dobrym atakiem HA a potem M901 TOW. Ciekawe, jakie wtedy szanse będzie miał M60A3?
Tu nie chodzi tylko o szanse powodzenia ataku, ale również o kwestie strat własnych.
Stłumiony czołg nie odpowiada ogniem (lub odpowiada minimalnymi stanami) więc można go atakować czym popadnie.
Możesz nabijać licznik trafień jednostkami które masz pod ręką (piechota, recony, etc).

Cel  traci punkty obrony (i inicjatywy) za każde trafienie, ale nie traci punktów ataku. Więc nawet solidnie ostrzelany, nadal potrafi się mocno odgryźć.
Dodatkowo pozytywna prognoza ataku blokuje efekt szarży (wymagana prognoza bez strat własnych).
#15
Tak pomyliłem E:3967. Zerknę co tam jest a jeśli nie to jedyna nadzieja w Sympatyku na zrobienie ikon.

A co do czołgu, to pewnie miałem podobnie. Stłumiony przez jeden samolot nie jest gotowy do likwidacji.
A dorzuć do testów jeszcze ostrzał z myśliwca z dobrym atakiem HA a potem M901 TOW. Ciekawe, jakie wtedy szanse będzie miał M60A3?
#16
Cytat: Jaro w Dzisiaj o 02:56:58 PMMuszę się bliżej przyjrzeć Twoim wyliczeniom w zakresie niszczenia i trwałego tłumienia czołgów. Skądś mi się wzięło wrażenie, że są niezniszczalne i atakowałem większą ilością sił powietrznych i potem pozwalałem im atakować na moje siły wsparte ppanc i artylerią. Próby ataku na czołgi dawały mi zwykle widmo klęski ale nie pamiętam, czy i jak wcześniej je tłumiłem. Do obserwacji.
Przy okazji poprzedniego testu, sprawdzałem również rezultat pojedynku 'M60A3' vs 'T72A', przed i po ostrzale 'AH-1E'/'A-10'.
Przed ostrzałem, prognoza ataku (2 heksy) pokazywała rezultat 4:1.
Po ostrzale (rezultat 'T72A' 6/10 SP [S:4 H:1]) prognoza zmieniła się na 1:1.
Częściowo stłumiony 'T72A' to nadal trudny cel, ale odgryza się znacznie słabiej.

Kalkulacje są względnie proste, jak to w walce powietrze-ziemia.
'T-72A' ma AD=17; 'AH-1E' ma HA=18; 'A-10' ma HA-19.
Czyli:
DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11
- 'AH-1E' (Diff=+1) zabija przy 14 na kości, tłumi przy 10;
- 'A-10' (Diff=+2) zabija przy 13 na kości, tłumi przy 9;
po przeliczeniu na ułamki:
- 'AH-1E' zabija w 7 przypadkach na 20 (35/100), tłumi w 11 na 20 (55/100);
- ''A-10'  zabija w 8 przypadkach na 20  (40/100), tłumi w 12 na 20; (60/100);
to daje prognozowane wyniki (po zaokrągleniu):
- 'AH-1E' zabija 4, tłumi 6;
- ''A-10' zabija 4, tłumi 6;
czyli statystycznie oba "samoloty" zabiją 4 SP i trwale stłumią co najmniej 2 dodatkowe SP;

Cytat: Jaro w Dzisiaj o 03:19:55 PMPoszukuję możliwości zrobienia ogrodzenia. Betonowego albo z drutu kolczastego. E:2133 np. nadawała by się na narożniki, gdyby miała dodatkowe 3 widoki. Ale do kompletu przydał by się jeszcze prosty odcinek z widokami tak, aby udało się z tego ułożyć ogrodzenie wokół obiektu.
E:2133 to japoński ckm, więc chyba coś pomyliłeś...

"Ogrodzenia" są skomplikowane bo operujemy na heksach, w efekcie potrzebujesz aż 6 narożników/widoków (by złożyć ciągły obiekt).

Wiele tu nie pomogę. Musisz wyszukać pasujące Ci ikony w Suite.
Jeśli się zdecydujesz się na konkretny zestaw,  wtedy ja mogę dodać odpowiednie jednostki.

Wybór nie jest duży (kilka murów).
Wszystkie ogrodzenia występują tylko w pojedynczym rzucie.
#17
Poszukuję możliwości zrobienia ogrodzenia. Betonowego albo z drutu kolczastego. E:2133 np. nadawała by się na narożniki, gdyby miała dodatkowe 3 widoki. Ale do kompletu przydał by się jeszcze prosty odcinek z widokami tak, aby udało się z tego ułożyć ogrodzenie wokół obiektu.

Szlaban by się również przydał.
#18
Dzięki. Kiedyś korzystałem z A-10 i narzekałem na śmigłowce. Teraz odwrotnie. Masz rację - warto o nich pamiętać.

W kwestii ilości lotniczych środków ppanc to masz rację. Początek kampanii rzeczywiście miał ich po dwa na grupę bojową. Teraz trochę zaniedbałem wiedząc, że nie za dużo wojsk pancernych mamy w kolejnych bitwach.

Muszę się bliżej przyjrzeć Twoim wyliczeniom w zakresie niszczenia i trwałego tłumienia czołgów. Skądś mi się wzięło wrażenie, że są niezniszczalne i atakowałem większą ilością sił powietrznych i potem pozwalałem im atakować na moje siły wsparte ppanc i artylerią. Próby ataku na czołgi dawały mi zwykle widmo klęski ale nie pamiętam, czy i jak wcześniej je tłumiłem. Do obserwacji.

Właśnie narodził mi się pomysł aby dołożyć po jednym śmigłowcu na grupę i nabyć dwa A-10 jako odwód.
#19
OG to gra dla Windows
podpowiedz z internetu
CytatAby otwierać programy z Windows na macOS, najskuteczniejsze są maszyny wirtualne (Parallels Desktop, VMware Fusion), warstwy kompatybilności (Wine, Whisky, CrossOver) lub Boot Camp. Umożliwiają one uruchamianie plików .exe bezpośrednio na systemie macOS

CytatWarstwa kompatybilności (Bez Windows)
Pozwala na uruchamianie aplikacji Windows bez instalacji całego systemu operacyjnego.

    Whisky / Wine: Darmowe narzędzia bazujące na Wine, świetne do prostych aplikacji i gier.
    CrossOver: Płatna, bardziej dopracowana wersja Wine, z lepszym wsparciem technicznym.

3. Boot Camp (Tylko Intel)

    Umożliwia zainstalowanie Windows na osobnej partycji dysku. Podczas uruchamiania wybierasz, czy chcesz wejść do macOS, czy do Windows.
    Uwaga: Nie działa na nowszych Macach z procesorami Apple Silicon (M1/M2/M3).
#20
Witaj na forum. Nie słyszałem o dostępności tej gry na inne platformy niż Windows.
Słyszałem, że udało się uruchomić grę na Linuksie prawdopodobnie pod emulatorem Windowsa.
Spróbuj może dopytać na międzynarodowym forum OpenGeneral. Na tym forum jest autor gry i osoba, która korzysta z Linuksa.