Ostatnie wiadomości

#21
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 13, 2026, 06:31:10 PM
Cytat: Waldzios w Listopad 13, 2026, 05:40:09 PMPo drugie, to nic nadzwyczajnego w wojsku, gdy oddziały opanowują jakiś teren, a potem wycofują się na z góry upatrzone pozycje.
Jasne, ale lepiej jak ten drugi rzut czerwonych pojawił by się na zajętym terenie i obsadził go.
Gramy też ciągle na tej samej mapie, co bardziej urealnia narrację (czerwoni pokonali wojska graniczne, a następnie wojska 5 korpusu i dlatego znaleźli się pod Frankfurtem)
W dalszych scenariuszach pilnujemy, aby startować z okolic, które zajęliśmy - a nie z dowolnych(nie przeskakujemy, co scenariusz na inną mapę - nawet jak przechodzimy z 1520 na XXL, to też uwzględniamy teren
#22
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 13, 2026, 06:18:12 PM
Pod względem czytelności oczywiście, że wszystko zależy od parametrów monitora i jego wielkości
Ja na 27" widzę wyraźnie i duże i zdaję sobie sprawę, że nie każdy tak widzi ...
Więc może chrzanić proporcje - ma być dobrze widać
Zrobiłem jeszcze jedno podejście, ale tak naprawdę wszystko jest względne ze wskaźnikami ...

#23
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 13, 2026, 05:40:09 PM
Cytat: sympatyk w Listopad 13, 2026, 04:39:37 PMNo bo jeśli niebieski wygrywa bitwę graniczną i spycha czerwonych na stronę NRD - to koniec kampanii
Umiarkowanie dostrzegam problem.

Po pierwsze, nie wszystkich "czerwonych" ale wybrane elementy rozpoznawcze 8 Armii Ogólnowojskowej. Tak to chyba jest opisane we wprowadzeniu.
Oddziały które pokonujemy w #1 scenariuszu to niewielki ułamek sił UW (typowe radzieckie rozpoznanie walką).

Po drugie, to nic nadzwyczajnego w wojsku, gdy oddziały opanowują jakiś teren, a potem wycofują się na z góry upatrzone pozycje.

Cytat: sympatyk w Listopad 13, 2026, 04:39:37 PMI jeszcze, pytanie kto będzie poprawiał pozostałe scenariusze w stylu pierwszego?
To jeszcze pozostaje do ustalenia.

Trzeba podkreślić, że kolejne scenariusze wyglądają lepiej, niż pierwszy.
Wyraźnie nabieraliście wprawy wraz z kolejnymi scenariuszami.
Podejrzewam, że zabrakło ponownego przejrzenia (świeżym okiem) początkowych scenariuszy.

Krytycznych problemów nie ma dużo. Najbardziej rzuca się w oczy przestarzała artyleria holowana, i brak obrony plot krótkiego zasięgu (zwłaszcza lufowej).
Przydałaby się również decyzja w kwestii stanów bazowych.
Na resztę problemów (w ostateczności) można by przymknąć oko.

Co do wykonania poprawek to kwestia decyzji Jaro. Pytanie, na ile zrozumiał moje poprawki (z pierwszego scenariusza), i czy jest je w stanie powtórzyć...

Mocno teoretycznie, jeśli nie będzie wyboru, byłbym w stanie wykonać dla was te poprawki.
Problem w tym, że ledwie mam czas na poprawki w efliu (nadal pracuje nad czołgami), i jednocześnie próbuję znaleźć czas na testowanie. Więc nie mogę obiecać rychłego efektu.
Dodatkowy problem, to rosnący rozmiar scenariuszy. Kolejne scenariusze są coraz większe. Ogarnięcie kto jedzie, kto stoi; kto jest, a kto nie jest członkiem konkretnej grupy bojowej; sprawia mi (jako osobie z zewnątrz) dość pracochłonny problem. Każdą (dosłownie) jednostkę muszę manualnie przeklikać (by ustalić jej cel istnienia), co jest mozolne, i docelowo bardzo mało wydajne.
   

#24
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 13, 2026, 05:04:32 PM
Cytat: sympatyk w Listopad 13, 2026, 04:20:08 PMPodoba mi się kształt ikony, ale czy nie powinna być trochę mniejsza? --> średnica ok. 15 cm, długość ponad metr w rzeczywistości
Nie twierdzę, że mniejszy wskaźnik będzie lepszy w grze
Jak by co, to zmniejszyłem nieco i "wysmukliłem" Waldziosiowy - do sprawdzenia


Twoje proporcje kadłuba pocisku (średnica/długość) są lepsze, ale kosztem nieproporcjonalnie dużych stateczników.
Poza tym, umiarkowanie (pod względem czytelności) wypada to w grze:


Testowałem wariant "mojej" wersji z lepszymi proporcjami (8:1):

ale rozmiar w grze wydawał się przesadzony:

#25
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W20 "Kierunek Ws...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Listopad 13, 2026, 05:02:27 PM
SMOLEŃSK

Po zajęciu Mołdawii...brak auto uzupełnień.
Musiałem sprzedać prototyp Fw...i to z bólem serca.
Bitwa nie jest trudna.
Acht Acht jednym strzałem niszczył sowieckie tanki.
Starałem się ponieść jak najmniejsze straty.
Nie wiem czy będą uzupełnienia.



  OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W20 KIERUNEK WSCHÓD v.4.7,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1  BENGHAZI , #0 , Brilliant Victory , score:58
 2  TOBRUK , #1 , Brilliant Victory , score:56
 3  ALAM EL HALFA , #2 , Brilliant Victory , score:60
 4  ALEXANDRIA , #3 , Victory , score:34
 5  CAIRO , #4 , Brilliant Victory , score:65
 6  PORT SAID , #5 , Brilliant Victory , score:56
 7  SUEZ , #6 , Victory , score:33
 8  KISHINJEV  , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw 190A-2
 9  SMOLENSK , #8 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 471  *  Average: 52

BV:7  V:2  TV:0  L:0 
..
Current scenario: #8  SMOLENSK,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 2796 , Current prestige is 928
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive  Using map: 94
if BV: +600, #9  ??? , cap 3000, 10 turns prestige: 200
if V : +400, #9  ??? , cap 3000, 12 turns prestige: 240
if TV: +200, #9  ??? , cap 3000, 14 turns prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280




Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 12/10 , Aggressive Attack ,U:015 ,  [+12 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 283 exp , Niemcy , 9/10 ,U:016 ,  [+104 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Pionier Abt , 4 bars , 415 exp , Niemcy , 10/10 , Shock Tactics ,U:017 ,
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 3 bars , 319 exp , Niemcy , 8/10 , Determined Defense ,U:018 ,  [+56 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , SS Panzer Korps/HQ Hansen , 4 bars , 444 exp , Niemcy , 14/2 ,U:019 ,
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/23 Panzer Gren Rgt ''Norge'' , 1 bars , 100 exp , Niemcy , 6/10 , Fire Discipline ,U:062 ,  [+100 exp]

Czołg
*  Pz IVD , SS Panzer Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 566 exp , Niemcy , 9/10 , Overwhelming Attack ,U:011 ,  [+15 exp]
*  Pz IVD , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 4 bars , 447 exp , Niemcy , 10/10 ,U:012 ,  [+39 exp]
*  Pz IIIG , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/II , 3 bars , 377 exp , Niemcy , 10/10 ,U:013 ,  [+8 exp]
*  Pz IIIG , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''.Panzer Abt ''Hermann Von Salza'' , 4 bars , 441 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance ,U:014 ,  [+5 exp]
 Pz IVE , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 1 bars , 196 exp , Niemcy , 8/10 ,U:022 ,  [+68 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufklk Abt , 3 bars , 393 exp , Niemcy , 10/10 ,U:009 ,  [+11 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Aufkl Abt , 5 bars , 577 exp , Niemcy , 10/10 ,U:010 ,  [+17 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Jagdpqnzer Abt , 3 bars , 304 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator ,U:006 ,  [+16 exp]
*  SdKfz 8/Flak 18 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Jagdpanzer Abt , 4 bars , 457 exp , Niemcy , 11/10 ,U:008 ,  [+24 exp]
 StuG IIIA , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 StuG Abt , 1 bars , 128 exp , Niemcy , 10/10 ,U:023 ,  [+44 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 3 bars , 334 exp , Niemcy , 12/10 , All Weather Combat ,U:003 ,
*  SdKfz 7/1 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Flak Abt , 3 bars , 397 exp , Niemcy , 13/10 , Reconnaissance Movement ,U:007 ,

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 3 bars , 384 exp , Niemcy , 14/10 , Devastating Fire ,U:004 ,  [+28 exp]
*  10.5cm leFH18M , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 224 exp , Niemcy , 12/10 ,U:005 ,  [+15 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 106 exp , Niemcy , 10/10 ,U:020 ,  [+4 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/I , 0 bars , 53 exp , Niemcy , 10/10 ,U:024 ,  [+38 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/II , 0 bars , 41 exp , Niemcy , 10/10 ,U:025 ,  [+41 exp]

Myśliwiec
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 10/10 , Devastating Fire ,U:002 ,  [+38 exp]
 Bf 109E-4 , JG 51 , 1 bars , 189 exp , Niemcy , 8/10 , Determined Defense ,U:021 ,  [+45 exp]

Bomb. taktyczny
*  Ju 87B , StG 2 , 3 bars , 352 exp , Niemcy , 12/10 ,U:001 ,  [+27 exp]

..
Player 1  Niemcy  has 26 units total (core+aux):
  6  INF
  5  TNK
  2  RCN
  3  AT
  2  FlK
  5  ATY
  2  FTR
  1  TB

..
Player 2  ZSRR  has 10 units total (core+aux):
  7  INF
  2  TNK
  1  AT

 
#26
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 13, 2026, 04:39:37 PM
Następna rzecz
Po rozegraniu 1 scenariusza padło stwierdzenie

CytatNacierałem bezstresowo do drugiego końca mapy.

No właśnie, do końca mapy --> to się kompletnie mija z narracją --> czerwoni zaatakowali niespodziewanie, mają przewagę i w następnym scenariuszu po cofnięciu się bronimy Frankfurtu, jako ostatniej deski ratunku ...
No, więc z zacytowanego stwierdzenia wynika z tego, że niebieski wygrywa wojnę graniczną i wchodzi nawet na teren NRD --> to kompletnie nie wskazane --> trzeba więc zabezpieczyć tak Fuldę i SH czerwonych, aby taki rajd był niemożliwy --> kilka fal czerwonych rozlokowujących się i broniących Fuldy oraz SH, powiedzmy od 8 tury, również jakaś dodatkowa fala np. w 9 turze w stronę VH niebieskich - sugerująca nacisk jednostek 2 rzutu

No bo jeśli niebieski wygrywa bitwę graniczną i spycha czerwonych na stronę NRD - to koniec kampanii

Tylko teraz nie wiem, do kogo uderzać - Do Ciebie Waldzios, jako, że zrobiłeś ostatnią wersję 1 scenariusza, czy do Jarka, czy do obu z Was?
I jeszcze, pytanie kto będzie poprawiał pozostałe scenariusze w stylu pierwszego?
#27
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 13, 2026, 04:20:08 PM
Podoba mi się kształt ikony, ale czy nie powinna być trochę mniejsza? --> średnica ok. 15 cm, długość ponad metr w rzeczywistości
Nie twierdzę, że mniejszy wskaźnik będzie lepszy w grze
Jak by co, to zmniejszyłem nieco i "wysmukliłem" Waldziosiowy - do sprawdzenia



#28
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 13, 2026, 04:02:25 PM
Cytat: Mario w Listopad 13, 2026, 03:35:51 PMTakie oznaczenie będzie tylko do ppk na platformie czołgu?
Jeśli się sprawdzi, to docelowo trafi również do jednostek typu bwp/ppk.

W tej chwili w efilu pojazdy typu BWP/IFV funkcjonują prawie wyłącznie jako kontenerowe transportery piechoty.
Dodanie alternatywnych wersji ppanc (uzbrojonych w ppk), wymaga opracowania sposobu łatwego rozróżnienia wariantów.
#29
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Listopad 13, 2026, 03:35:51 PM
Takie oznaczenie będzie tylko do ppk na platformie czołgu?
#30
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W20 "Kierunek Ws...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Listopad 13, 2026, 02:56:30 PM
KISZYNIÓW

Łatwa bitwa.

 OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W20 KIERUNEK WSCHÓD v.4.7,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BENGHAZI , #0 , Brilliant Victory , score:58
 2   TOBRUK , #1 , Brilliant Victory , score:56
 3   ALAM EL HALFA , #2 , Brilliant Victory , score:60
 4   ALEXANDRIA , #3 , Victory , score:34
 5   CAIRO , #4 , Brilliant Victory , score:65
 6   PORT SAID , #5 , Brilliant Victory , score:56
 7   SUEZ , #6 , Victory , score:33
 8   KISHINJEV  , #7 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 417  *  Average: 52

BV:6   V:2   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #7  KISHINJEV ,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 2136 , Current prestige is 610
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 20
if BV: +800, #8  ??? , cap 2500, 10 turns prestige: 200
if V : +600, #8  ??? , cap 2500, 12 turns prestige: 240
if TV: +400, #8  ??? , cap 2500, 14 turns prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280



Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 2 bars , 225 exp , Niemcy , 6/10 , Aggressive Attack ,U:015 ,  [+17 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 1 bars , 179 exp , Niemcy , 8/10 ,U:016 ,  [+7 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Pionier Abt , 4 bars , 415 exp , Niemcy , 9/10 , Shock Tactics ,U:017 ,  [+30 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 5/10 ,U:018 ,  [+10 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , SS Panzer Korps/HQ Hansen , 4 bars , 444 exp , Niemcy , 14/2 ,U:019 ,

Czołg
*  Pz IVD , SS Panzer Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 551 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack ,U:011 ,  [+104 exp]
*  Pz IVD , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 4 bars , 408 exp , Niemcy , 7/10 ,U:012 ,  [+29 exp]
*  Pz IIIG , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/II , 3 bars , 369 exp , Niemcy , 7/10 ,U:013 ,  [+45 exp]
*  Pz IIIG , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''.Panzer Abt ''Hermann Von Salza'' , 4 bars , 436 exp , Niemcy , 9/10 , Skilled Reconnaissance ,U:014 ,  [+36 exp]
 Pz IVE , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 1 bars , 128 exp , Niemcy , 9/10 ,U:022 ,  [+31 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufklk Abt , 3 bars , 382 exp , Niemcy , 3/10 ,U:009 ,  [+39 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Aufkl Abt , 5 bars , 560 exp , Niemcy , 10/10 ,U:010 ,

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Jagdpqnzer Abt , 2 bars , 288 exp , Niemcy , 7/10 ,U:006 ,  [+33 exp]
*  SdKfz 8/Flak 18 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Jagdpanzer Abt , 4 bars , 433 exp , Niemcy , 10/10 ,U:008 ,  [+40 exp]
 StuG IIIA , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 StuG Abt , 0 bars , 84 exp , Niemcy , 9/10 ,U:023 ,  [+36 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 3 bars , 334 exp , Niemcy , 6/10 , All Weather Combat ,U:003 ,  [+99 exp]
*  SdKfz 7/1 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Flak Abt , 3 bars , 397 exp , Niemcy , 7/10 , Reconnaissance Movement ,U:007 ,  [+26 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 3 bars , 356 exp , Niemcy , 14/10 , Devastating Fire ,U:004 ,  [+58 exp]
*  10.5cm leFH18M , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 209 exp , Niemcy , 11/10 ,U:005 ,  [+38 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/I , 1 bars , 102 exp , Niemcy , 10/10 ,U:020 ,  [+32 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Art Rgt/I , 0 bars , 15 exp , Niemcy , 10/10 ,U:108 ,  [+15 exp]

Myśliwiec
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 3 bars , 365 exp , Niemcy , 10/10 ,U:002 ,  [+37 exp]
 Bf 109E-4 , JG 51 , 1 bars , 144 exp , Niemcy , 10/10 , Determined Defense ,U:021 ,  [+63 exp]

Bomb. taktyczny
*  Ju 87B , StG 2 , 3 bars , 325 exp , Niemcy , 1/10 ,U:001 ,  [+73 exp]

..
Player 1  Niemcy   has 54 units total (core+aux):
 18  INF
  6  TNK
  6  RCN
  3   AT
  2  FlK
 16  ATY
  2  FTR
  1   TB

..
Player 2  ZSRR   has 10 units total (core+aux):
  2  INF
  6  RCN
  1  FlK
  1  ATY