Menu główne

Ostatnie wiadomości

#21
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Październik 27, 2026, 07:11:08 PM
Mam mały problem.
Gdy chciałem ściągnąć tą kampanię pojawia mi się taki komunikat:

Can't use this executable to load this file,  must use  a newer one
Efile zawiera 10 274 jednostek tylko 9999 zostanie załadowanych

Pobierałem z podanego linku?

Gus Open ver. 7.7.18
EFILE_GUS_B08

Ktoś ma może pomysł co powinienem zrobić?
#22
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 27, 2026, 07:04:57 PM
Poniosłem duże straty,ale to było zamierzone.
Pomału dywizja staje się doborową jednostką.
Mam już wszystkie jednostki...teraz tylko apgrejty.

OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1  POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2  AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3  NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4  CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5  YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6  KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7  TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: StuG IIIF
 8  CRIMEA , #7 , Victory , score:35
--
Campaign score: 394  *  Average: 49

BV:6  V:2  TV:0  L:0 
..
Current scenario: #7  CRIMEA,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 6152 , Current prestige is 2536
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive  Using map: 244
if BV: +500, #8  ??? , cap 4000, 11 turns prestige: 1130
if V : +350, #8  ??? , cap 4000, 13 turns prestige: 1330
if TV: +200, #8  ??? , cap 4000, 15 turns prestige: 1530
Ls: Loss , turn prestige: 1530


Piechota
*  SS Sturmpioniere 40 , Opel Blitz 4x2 , 1 SS Panzer Pionier Abt , 3 bars , 366 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:003 ,  [+56 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 3 bars , 320 exp , Waffen SS , 7/10 ,U:004 ,  [+46 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 5 bars , 540 exp , Waffen SS , 8/10 , Devastating Fire ,U:005 ,  [+77 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 2 bars , 295 exp , Waffen SS , 3/10 ,U:006 ,  [+118 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 3 bars , 359 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:007 ,  [+124 exp]
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 Pz IVD , 101 SS sAbt , 5 bars , 611 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:013 ,  [+167 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 4 bars , 469 exp , Waffen SS , 11/10 , Street Fighter ,U:020 ,  [+75 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 3 bars , 355 exp , Waffen SS , 7/10 , Devastating Fire ,U:024 ,  [+118 exp]
+  Pz IVE , 1 SS Panzer Rgt/IV , 2 bars , 268 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:026 ,  [+87 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/V , 0 bars , 84 exp , Waffen SS , 8/10 ,U:027 ,  [+84 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/VI , 0 bars , 91 exp , Waffen SS , 7/10 ,U:088 ,  [+91 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/VII , 0 bars , 69 exp , Waffen SS , 2/10 ,U:089 ,  [+69 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 3 bars , 339 exp , Waffen SS , 2/10 ,U:002 ,  [+97 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 3 bars , 315 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:018 ,  [+46 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 2 bars , 281 exp , Waffen SS , 12/10 , Liberator ,U:009 ,  [+43 exp]
*  StuG IIIA , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 4 bars , 481 exp , Waffen SS , 8/10 , Shock Tactics ,U:014 ,  [+116 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 1 SS Flak Abt/III , 2 bars , 237 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:015 ,  [+31 exp]
*  SdKfz 7/1 , 1 SS Flak Abt/IV , 3 bars , 320 exp , Waffen SS , 7/10 ,U:016 ,  [+26 exp]
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 1 bars , 113 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:025 ,  [+28 exp]

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 3 bars , 373 exp , Waffen SS , 13/10 , Fire Discipline ,U:001 ,  [+72 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Rgt/I , 4 bars , 425 exp , Waffen SS , 12/10 , Influence ,U:008 ,  [+145 exp]
*  12,2cm K 390/2(r) , SdKfz 8 , 101 SS sArt Abt , 4 bars , 410 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:010 ,  [+64 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 598 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:011 ,  [+140 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 3 bars , 323 exp , Waffen SS , 12/10 , Resilience ,U:012 ,  [+68 exp]
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 2 bars , 270 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:019 ,  [+69 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 138 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:021 ,  [+25 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 188 exp , Waffen SS , 2/10 ,U:022 ,  [+43 exp]

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 0 bars , 77 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:023 ,  [+20 exp]

..
Player 1  Waffen SS  has 34 units total (core+aux):
 10  INF
  7  TNK
  2  RCN
  2  AT
  3  FlK
  9  ATY
  1  AD

..
Player 2  ZSRR  has 3 units total (core+aux):
  1  INF
  1  ATY
  1  FTR
#23
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 27, 2026, 12:51:15 PM
Przyglądałem się pierwszemu scenariuszowi.
Zastanawiałem się co bym zmienił (zakładając wariant minimum).

Początkowe rozstawienie grup bojowych można na razie zostawić. Poczekajmy na inne opinie. Ewentualne przesunięcie jednostek to minimum roboty.

Przesunąłbym ewentualnie Hawki, ten na północnym lotnisku ma sens, ale dwa pozostałe są w mojej opinii trochę za blisko frontu.

Armia przeciwnika nie wymaga drastycznych przeróbek. Wystarczy wymienić pare artylerii (radzieckie holowane zamienić na samobieżne, holowane można zostawić DDR) i jednostek ppanc (piechotę RPG zamienić na samobieżne ppance), no i dodać kilka Szyłek.

Co do niemieckich wojsk, to mam parę pomysłów (pierwsze co się nasuwa to spadochroniarze broniący lotniska, jednostki górskie na południu, i jakiś przestarzały sprzęt pancerny w centrum).
Ale podstawowe pytanie sprowadza się do bazowej koncepcji scenariusza.
Jakie było/jest podstawowe założenie tych jednostek?
Czy te jednostki mają spowolnić przeciwnika i bohatersko zginąć, spowolnić przeciwnika i trochę go wykrwawić, utrzymać pozycje do przybycia posiłków, czy może od razu się wycofać?
#24
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 26, 2026, 11:05:55 PM
Cytat: Jaro w Październik 26, 2026, 08:19:27 PMWidzę dwie możliwości:
a/ poprawisz samodzielnie* to, co Twoim zdaniem tego wymaga
b/ dokładniej* opiszesz, co zmienić.
Przemyśle to...
Rozegram kilka scenariuszy i zobaczę jak to dalej wygląda.

Cytat: Jaro w Październik 26, 2026, 08:19:27 PMDla mnie artyleria ma zasięg i wsparcie lub nie.
Rzecz w tym, że w czasie zimnej wojny zmieniło się podejście do artylerii.
Artyleria holowana przestała być dominującym i preferowanym uzbrojeniem.
Preferencje przesunęły się wyraźnie w kierunku artylerii samobieżnej.

Artyleria holowana w tym okresie to albo przestarzały sprzęt z demobilu WW2 (stosowany w jednostkach dla których zabrakło docelowego wyposażenia), albo mobilne systemy przeznaczone dla lekkich jednostek (spadochronowych, górskich), ewentualnie dalekosiężna artyleria na szczeblu armii/korpusów (amerykańskie '155mm M198', europejskie '155mm FH70', czy radziecki '152mm 2A36 Giatsint-B').

W kampaniach WW2 artyleria holowana jest prawie zawsze bezpiecznym wyborem.
W kampanii zimno-wojennej już niekoniecznie.

Cytat: Jaro w Październik 26, 2026, 08:19:27 PMPelotki lufowe - wydawało mi się że elitarne jednostki nie używały już systemów lufowych - do zmiany
To złożona kwestia.

Owszem najlepsze radzieckie dywizje pod koniec lat 70-tych przezbroiły (przynajmniej na papierze) swoje dywizyjne pułki przeciwlotnicze na systemy rakietowe.
Holowane armaty '57mm S-60' były zastępowane przez systemy Kub (w dywizjach pancernych) i systemy OSA (w dywizjach zmotoryzowanych).
Problem w tym, że wbrew temu co podają niektóre źródła, sowieci przez całą zimną wojnę nie wyprodukowali dostatecznie dużo tych systemów by przezbroić nawet połowę posiadanych dywizji (w 1979).
Z tego co mi wiadomo proces przezbrajania trwał przez całe lata 80-te. A ostatnia jednostka została przezbrojona dopiero w 1993.

Analogicznie samobieżne (lufowe) systemy ZSU-57-2 były stopniowo wycofywane i zastępowane przez dodatkowe (lufowe) systemy ZSU-23-4. Co sprowadzało się do podwojenia liczby systemów ZSU-23-4.

W praktyce przekładając to na jednostki efilowe:
- "elitarna" dywizja mogła dysponować: 2x Kub/OSA, 2x ZSU-23-4, 1x samobieżne Strela-1/Strela-10, 1x ZSU-23-2, plus kilka jednostek MANPADS'ów;
- "przeciętna" dywizja dysponowała: 2x 57mm S-60, 1x ZSU-57-2, 1x ZSU-23-4, 1x samobieżne Strela-1/Strela-10, 1x ZSU-23-2, plus kilka jednostek MANPADS'ów;

Czyli nawet w najbardziej elitarnej dywizji nadal licznie reprezentowane były lufowe systemy w postaci samobieżnych ZSU-23-4.
W elitarnej dywizji na 2x rakietowe zestawy Kub/OSA, powinny przypadać co najmniej 2x zestawy lufowe ZSU-23-4 i jeden samobieżny zestaw rakietowy Strela-1/Strela-10.

Cytat: Jaro w Październik 26, 2026, 08:19:27 PMSpecnaz - zainspirowany książką opisującą pierwszą fazę działań wojennych - dywersją na tyłach wroga wrzuciłem specnaz. Chciałbym zachować ten koncept - natomiast jestem otwarty na zmiany ich siły itp.
Sam Spetznaz jest OK.
Dyskusyjne są ich belki doświadczenia. Domyślnie w efilu jednostki komandosów wspierają sąsiadów doświadczeniem. A żeby to robić potrzebują przynajmniej jednej belki.
Plus jakby nie patrzeć, to elitarna jednostka, która solidne doświadczenie powinna zebrać w trakcie intensywnego szkolenia.

Cytat: Jaro w Październik 26, 2026, 08:19:27 PMStany bazowe - generalnie blokowałem zakupy dla czerwonych a w zamian za to mogli się uzupełniać. Można niektórym typom jednostek zmniejszyć stany bazowe.
Siły bazowe nie muszą być równe w każdej jednostce.
Możesz zostawić wysokie stany dla piechoty i tanich jednostek.
Problematyczne są wartościowe cele, które gracz może chcieć/potrzebować zniszczyć na raty.

Można pomyśleć o jakiejś rozpisce stanów bazowych, opartej o koszt prestiżowy jednostki.

Cytat: Jaro w Październik 26, 2026, 08:19:27 PMA może wyłączyć dodatek amunicyjny do systemów rakietowych, które nie mogły namierzać odpowiedniej ilości celów?
Wolałbym nie. Wyłączanie dodatków dla poszczególnych jednostek to otwieranie puszki pandory.
Dodatki są przeznaczone raczej dla graczy, i w założeniu powinny być w pełni opcjonalne.
Istnieją mocno pozytywne zastosowania (na przykład poprawa rozpoznania AI), ale moim zdaniem generalnie lepiej ograniczać ich wykorzystanie (chyba że nie da się inaczej).
#25
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 26, 2026, 08:19:27 PM
Na początku podziękowania dla Ciebie Waldzios za testy i przekazane uwagi.
Dzięki nim kampania zyska na grywalności i zgodności z rzeczywistością.

Błędy, które znajdujesz wynikają z nieznajomości sprzętu, organizacji armii i taktyki pola walki.
Nie mam o tym pojęcia.
Kampanię da się poprawić, w końcu to nie są jakieś niewyobrażalne zmiany.

Moje założenia i wyobrażenia działały dla mnie. Sympatyk miał pewne uwagi i Ty masz pewne uwago. Może i Mario się przyłączy do testów... To co zadziałało dla mnie nie oznacza, że zadziała dla innych a wręcz może być dziwne.

Czytając Twoje opisy rozumiem w czym jest problem, jednak nie jestem w stanie dostarczyć właściwego rozwiązania. Dla mnie artyleria ma zasięg i wsparcie lub nie. Kwestia dostępności na różnych szczeblach czy elitarności to czarna magia. Dlatego nie jestem w stanie samodzielnie tego poprawić.

Widzę dwie możliwości:
a/ poprawisz samodzielnie* to, co Twoim zdaniem tego wymaga
b/ dokładniej* opiszesz, co zmienić.

*samodzielnie - jak będziesz chciał przestawić całe ugrupowania to omówmy to. Nie upieram się przy aktualnym rozwiązaniu z tym, że niektóre pomysły wydawały mi się ciekawe.

*dokładniej nie oznacza jednostka 5560 na hex 23,58 ale np. w grupie w rejonie 23,25 zamień Osę na jednostkę lufową do wyboru z .... albo w grupach pancernych jedna pelotka rakietowa powinna być zamieniona na 2 lufowe z poniższych...

Odniesienie do uwag:
Bunkry - nie ma o czym dyskutować - do poprawy
Pelotki - dodatki amunicyjne - miało być trudniej ale jeśli jest nierealne to do zmiany
Pelotki lufowe - wydawało mi się że elitarne jednostki nie używały już systemów lufowych - do zmiany
Siły lądowe i ich elitarność - do zmiany
Specnaz - zainspirowany książką opisującą pierwszą fazę działań wojennych - dywersją na tyłach wroga wrzuciłem specnaz. Chciałbym zachować ten koncept - natomiast jestem otwarty na zmiany ich siły itp.
Stany bazowe - generalnie blokowałem zakupy dla czerwonych a w zamian za to mogli się uzupełniać. Można niektórym typom jednostek zmniejszyć stany bazowe.

PS
A może wyłączyć dodatek amunicyjny do systemów rakietowych, które nie mogły namierzać odpowiedniej ilości celów?
#26
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 26, 2026, 07:38:45 PM
Cytat: sympatyk w Październik 26, 2026, 07:23:11 PMA jak się robi exp dla samolotów bez aktywnego ataku (atak 0)?
Kupujesz samolot z aktywnym atakiem, trenujesz, przezbrajasz...

 
#27
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 26, 2026, 07:23:11 PM
Cytat: Waldzios w Październik 26, 2026, 06:30:56 PMTrzecia kwestia to brak wykorzystania AWACS'ów (z belkami). Podstawą potęgi lotniczej NATO są i były AWACS'y.

A jak się robi exp dla samolotów bez aktywnego ataku (atak 0)?
#28
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 26, 2026, 06:30:56 PM
Cytat: sympatyk w Październik 26, 2026, 05:06:46 PMZastanawia mnie kwestia "Łasicy"
Skoro cechą tego samolotu jest zagłuszanie radarów --> więc wpływanie na możliwość namierzania i celnego strzelania (naprowadzania na cel)--> to jak to się ma do rzeczywistości? --> samolot dostał cechę E --> w pierwszych scenariuszach wygląda pozytywnie, ale cz to nie za mało do jego możliwości w realu? --> wszak zagłuszanie wpływało by na pewną przestrzeń i znajdujące się tam obiekty --> inne samoloty sojusznicze powinny dostawać bonus do swojej obrony(powinny być mniej podatne na zestrzelenie)
Więc pytam o realną przydatność Łasicy w grze
Za specjalną funkcjonalność łasicy odpowiada ukryta (nie wyświetlająca się w cechach) mechanika 'Wild Weasel'.
Ukryta cecha 'Wild Weasel' sprawia, że "Łasica" atakując pelotkę strzela pierwsza (zmieniona sekwencja ataku). Jest to mechanizm inspirowany leaderem 'First Strike'
Tyle udało mi się w tej kwestii wynegocjować z Luisem.

Żeby nieco zwiększyć skuteczność, dodałem dodatkowo cechę 'L' (trwałe tłumienie).
Cecha 'L' sprawia że "Łasica" trwale tłumi ostrzelaną jednostkę.
W efekcie jednostka jest łatwiejsza do dobicia zwykłym samolotem (stłumione SP nie odpowiadają ogniem).

Cecha "E" (ignorowanie okopania) była dodana później, w efekcie testów.
Problematyczne okazały się wyrzutnie SAM okopujące się w trakcie scenariusza.
Domyślna "Łasica" ma 6 punktów ataku, a wyrzutnia ma 4 punkty obrony, więc kilka dodatkowych punktów okopania mocno mieszało w rezultatach.
W rezultacie przyjęliśmy logikę, że "Łasica" nie musi zniszczyć wyrzutni, wystarczy że zniszczy radar, a radar okopać trudno.

Cytat: sympatyk w Październik 26, 2026, 05:06:46 PMSkoro przyjmuje się, że czerwony posiada więcej i lepszych czołgów, systemów arty, a rekompensatą ma być lotnictwo niebieskiego --> to w grze nie ma to odzwierciedlenia --> jak wiesz, lubię mieć silne lotnictwo --> ale w tej kampanii wydaje się to nieopłacalne ...
Tu jest pare przyczyn.

Przede wszystkim te nieszczęsne dodatki amunicyjne. Najsłabszym elementem sowieckiej obrony plot była ich niezdolność to atakowania kilku celów jednocześnie.
Łatwo było je przeciążyć (jeden samolot prowokuje ogień, drugi atakuje wyrzutnie).

Druga kwestia to wysokie stany bazowe, które umożliwiają AI błyskawiczne uzupełnianie strat. Jeśli nie zniszczysz pelotki w jednym podejściu, to w kolejnej turze jest świeża i gotowa do akcji.

Trzecia kwestia to brak wykorzystania AWACS'ów (z belkami). Podstawą potęgi lotniczej NATO są i były AWACS'y.

Czwarta kwestia to niefortunny moment dla "Łasic". Najlepsze dostępne "Łasice" bazują na przestarzałych już w tym momencie samolotach F-4 Phantom II.

Jeśli chcesz wiedzieć jak to wyglądało w praktyce poszukaj w necie hasła "Operacja Mole Cricket 19".
To operacja wojskowa przeprowadzona przez Izraelskie Siły Powietrzne w Dolinie Bekaa w Libanie (9 czerwca 1982).
W dużym skrócie Liban miał potężną obronę plot, 29 baterii przeciwlotniczych (S-75, S-125, Kub).
Izrael rozpoczął od wysłania dronów. Kiedy libańskie wyrzutnie zaatakowały drony i wystrzelały amunicje, do akcji wkroczyły F-4 z pociskami Shrike i zniszczyły wyrzutnie. Wtedy wystartowało libańskie lotnictwo i zaczęło się "polowanie na indyki". 90 izraelskich myśliwców F-15 (i kilka F-16) wspieranych przez AWACS'y (E-2C Hawkeye), zmasakrowało ponad 80 myśliwców konstrukcji radzieckiej (MIG-21 i MIG-23), tracąc tylko dwie maszyny (wedle źródeł izraelskich).

BTW. Gram drugi scenariusz i nie narzekam. Kupiłem B-52 do wsparcia "łasicy", nawet jeśli pelotka przetrwa zdublowany atak, to B-52 zeruje jej amunicje i paliwo ;).

Cytat: Mario w Październik 26, 2026, 06:00:19 PMA nie można by dać tego dodatku procentowo a nie liczbowo tak jak to jest w przypadku paliwa np. +30 % lub jakikolwiek inny wskaźnik mniejszy od 50 %(wtedy ostatnie wyrzutnie nie dostały by żadnego pocisku) :)
Teoretycznie wszystko można. Ale do tego trzeba woli i zaangażowania zagranicznych decydentów :P.
Ja tu tylko sprzątam ;).
#29
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 26, 2026, 06:05:28 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2   AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3   NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6   KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7   TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 359  *  Average: 51

BV:6   V:1   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #6  TARTER DITCH,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 4719 , Current prestige is 2324
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 143
if BV: +500, #7  ??? , cap 3500, 14 turns prestige: 1630
if V : +350, #7  ??? , cap 3500, 16 turns prestige: 1830
if TV: +200, #7  ??? , cap 3500, 18 turns prestige: 2030
Ls: Loss , turn prestige: 2030



Piechota
*  SS Sturmpioniere 40 , Opel Blitz 4x2 , 1 SS Panzer Pionier Abt , 3 bars , 310 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:003 ,
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 2 bars , 274 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:004 ,  [+10 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 4 bars , 463 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:005 ,  [+25 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 1 bars , 177 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:006 ,  [+15 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 2 bars , 235 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:007 ,
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 Pz IVD , 101 SS sAbt , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 8/10 ,U:013 ,  [+55 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 3 bars , 394 exp , Waffen SS , 6/10 , Street Fighter ,U:020 ,  [+64 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 2 bars , 237 exp , Waffen SS , 9/10 , Devastating Fire ,U:024 ,  [+115 exp]
+  Pz IVE , 1 SS Panzer Rgt/IV , 1 bars , 181 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:026 ,  [+35 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 2 bars , 242 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:002 ,  [+21 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 2 bars , 269 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:018 ,  [+14 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 2 bars , 238 exp , Waffen SS , 7/10 , Liberator ,U:009 ,  [+60 exp]
*  StuG IIIA , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 3 bars , 365 exp , Waffen SS , 12/10 , Shock Tactics ,U:014 ,  [+10 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 1 SS Flak Abt/III , 2 bars , 206 exp , Waffen SS , 7/10 ,U:015 ,  [+20 exp]
*  SdKfz 7/1 , 1 SS Flak Abt/IV , 2 bars , 294 exp , Waffen SS , 9/10 ,U:016 ,  [+12 exp]
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 0 bars , 85 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:025 ,  [+16 exp]

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 3 bars , 301 exp , Waffen SS , 12/10 , Fire Discipline ,U:001 ,  [+19 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Rgt/I , 2 bars , 280 exp , Waffen SS , 12/10 , Influence ,U:008 ,  [+49 exp]
*  12,2cm K 390/2(r) , SdKfz 8 , 101 SS sArt Abt , 3 bars , 346 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:010 ,  [+52 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 4 bars , 458 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:011 ,  [+58 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 255 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:012 ,  [+34 exp]
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 2 bars , 201 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:019 ,  [+49 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 113 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:021 ,  [+17 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 145 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:022 ,  [+28 exp]

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 0 bars , 57 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:023 ,

..
Player 1  Waffen SS   has 43 units total (core+aux):
 10  INF
  5  TNK
  2  RCN
  4   AT
  3  FlK
 10  ATY
  1   AD
  4  FTR
  4   TB

..
Player 2  ZSRR   has 27 units total (core+aux):
 13  INF
 14  TNK

 
#30
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Październik 26, 2026, 06:00:19 PM
Cytat: Waldzios w Październik 26, 2026, 10:26:10 AMW przypadku wyrzutni SAM sprawy się komplikują.
Jeśli do wyrzutni MIM-104 Patriot (możliwość atakowania 9 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to nie zrobimy nic nadzwyczajnego.
Jeśli do wyrzutni S-300P, (możliwość atakowania 6 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to sytuacja nadal jest akceptowalna.
Jeśli do wyrzutni MIM-23 Hawk, (możliwość atakowania 3 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 3 domyślnych), to kwestia zaczyna być problematyczna.
Jeśli do wyrzutni S-75, S-125 albo S-200 (możliwość atakowania 1 celu jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 1 domyślnego), to system potraja swoja efektywność, i many problem.
A nie można by dać tego dodatku procentowo a nie liczbowo tak jak to jest w przypadku paliwa np. +30 % lub jakikolwiek inny wskaźnik mniejszy od 50 %(wtedy ostatnie wyrzutnie nie dostały by żadnego pocisku) :)