Cytat: Jaro w Kwiecień 21, 2026, 08:00:27 PMA eksport jednostek do excela, poprawa i import ponowny nie zadziała?Nie bardzo rozumiem zamysł tego exportu/importu
.Cytat: Waldzios w Kwiecień 20, 2026, 09:45:51 AMCiekawe czemu mi to nie działało... Jak Ty ustawiłeś to działa.Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMCo zrobiłeś, że atakowane się nie obracają?Opcja FaceOffset=255 (w zakładce 'Misc').
Cytat: Waldzios w Kwiecień 20, 2026, 09:45:51 AMBTW. Przy okazji odkryłem, że w Suite istnieje irytujący błąd.A eksport jednostek do excela, poprawa i import ponowny nie zadziała?
Przy każdej masowej edycji (funkcja 'Global Equipment Change') wartość FaceOffset jest resetowana do zera.
Dlatego wszystkie jednostki w efilu maja obecnie wyzerowane FaceOffset, mimo że pamiętam wcześniejsze wykorzystanie tej opcji.
Muszę manualnie przejrzeć i poprawić wszystkie fortyfikacje.
Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF SS PzGrenadiere 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(6) +76(456)
INF SS PzGrenadiere (gep.) 1 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(5) +31(460)
INF SS Sturmpioniere 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +0(394)
INF SS PzGrenadiere (gep.) . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . +1(3) +122(418)
INF SS PzGrenadiere 1 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(4) +67(415)
INF SS Sturmpioniere 40 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(6) +4(366)
TNK Pz IVG 1 1 . 1 . . . . . . . . . . . . . . +3(35) +111(743)
TNK Pz IVF2 . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . +1(13) +103(498)
TNK Tiger 2 1 2 1 . . . . . . . . . . . . . . +6(37) +148(811)
TNK Pz IVG 1 2 1 . . 1 2 . . . . . . . . . . . +7(13) +108(549)
TNK Tiger . 3 . 1 . . 1 . . . . . . . . . . . +5(8) +69(453)
RCN 250/8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +0(337)
RCN 250/8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(3) +4(213)
AT Marder IIIH . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(7) +61(446)
AT StuG IIIG . 1 . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(9) +64(437)
AT StuG IIIG 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +105(321)
FlK SdKfz 6/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +48(347)
FlK SdKfz 7/2 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(1) +64(301)
ATY 17cm K18 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(7) +32(296)
ATY 10.5cm leFH18M . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +15(371)
ATY 15cm sFH18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +48(391)
ATY 15cm sFH18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +65(243)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +19(396)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(2) +146(368)
ATY 15cm sFH 37(t) 2 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +3(4) +40(309)
ATY 21cm NbWf42 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(1) +44(290)
AD 10.5cm FlaK 38 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(1) +32(283)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 17 8 3 3 1 1 7 1 2 . . . . . . . . . +43 +1626
For Campaign 72 26 16 8 5 25 32 4 3 . . . . . . . . . +191 +10912
Total Kills (core + aux) 111 32 30 11 6 31 46 5 14 17 . . . . . . . . +303
Total Loses (core + aux) 9 . 3 2 . 9 2 . 1 1 2 . . . . . . . +29
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 6 . 3 . 3289 548 . +9 28 5 . +300 2509 418
TNK . 5 . 4 . 2900 580 . +22 106 21 . +539 3054 611
RCN . 2 . 0 . 441 221 . +0 7 4 . +4 550 275
AT . 3 . 2 . 960 320 . +3 20 7 . +230 1204 401
FlK . 2 . 0 . 561 281 . +1 2 1 . +112 648 324
ATY . 8 . 2 . 4821 603 . +7 27 3 . +409 2664 333
AD . 1 . 0 . 806 806 . +1 1 1 . +32 283 283
* Summary . 27 . 11 . 13778 510 . +43 191 7 . +1626 10912 404
, cap 7200, 10 turns prestige: 330
, cap 7200, 12 turns prestige: 360
, cap 7200, 14 turns prestige: 390
, cap 7200, 14 turns prestige: 390Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF SS Regular 40 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(4) +48(380)
INF SS Regular 40 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(3) +53(429)
INF SS Sturmpioniere 40 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +127(394)
INF SS Regular 40 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(2) +103(296)
INF SS Regular 40 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +2(2) +80(348)
INF SS Sturmpioniere 40 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(4) +71(362)
TNK Pz IVF2 2 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . +4(32) +78(632)
TNK Pz IVF2 . . . . 1 2 1 . . . . . . . . . . . +4(12) +97(395)
TNK Tiger 1 1 1 1 . 4 . . . . . . . . . . . . +8(31) +179(663)
TNK Pz IVF2 2 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +3(6) +77(441)
TNK Tiger 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +2(3) +111(384)
RCN 250/8 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(4) +49(337)
RCN 250/8 . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(3) +38(209)
AT Marder II . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . +1(7) +77(385)
AT StuG IIIG . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(7) +37(373)
AT StuG IIIG . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . . +2(3) +43(216)
FlK SdKfz 6/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +31(299)
FlK SdKfz 7/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(237)
ATY 17cm K18 . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +2(6) +62(264)
ATY 10.5cm leFH18M . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +66(356)
ATY 15cm sFH18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +34(343)
ATY 15cm sFH18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +21(178)
ATY 15cm sFH 37(t) 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(3) +33(377)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(1) +37(222)
ATY 15cm sFH 37(t) . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . +1(1) +32(269)
ATY 21cm NbWf42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +35(246)
AD 10.5cm FlaK 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +40(251)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 13 4 3 2 2 11 6 1 . . . . . . . . . . +42 +1659
For Campaign 55 18 13 5 4 24 25 3 1 . . . . . . . . . +148 +9286
Total Kills (core + aux) 89 24 25 8 5 30 38 4 8 13 . . . . . . . . +244
Total Loses (core + aux) 6 . 2 1 . 2 2 . 1 1 2 . . . . . . . +17
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 6 . 3 . 1555 259 . +8 19 3 . +482 2209 368
TNK . 5 . 4 . 2677 535 . +21 84 17 . +542 2515 503
RCN . 2 . 0 . 384 192 . +2 7 4 . +87 546 273
AT . 3 . 1 . 816 272 . +4 17 6 . +157 974 325
FlK . 2 . 0 . 516 258 . +0 1 1 . +31 536 268
ATY . 8 . 2 . 5004 626 . +7 20 3 . +320 2255 282
AD . 1 . 0 . 806 806 . +0 0 0 . +40 251 251
* Summary . 27 . 10 . 11758 435 . +42 148 5 . +1659 9286 344
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMCo zrobiłeś, że atakowane się nie obracają?Opcja FaceOffset=255 (w zakładce 'Misc').
.Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMMożesz usunąć obracanie dla: 1255 Building - FRT All Countries?Zrobione.
Cytat: Jaro w Kwiecień 19, 2026, 10:17:54 PMJakbyś jeszcze dorzucił budynki i checkpoint, o których pisałem.Do pobrania:

Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMPopatrzyłem na tworzący się nowy scenariusz -->Ciekaw byłem, kiedy zerkniesz...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMile jednostek chcesz umieścić wewnątrz "obszaru specjalnego"?Jeszcze obronę pelot, strażników z psami i kilka jednostek NKWD
Wygląda, że 200 ... jest już ok. 150, a brak arty ...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMNie wiem jaki jest Twój zamysł, jednak czarno widzę --> to jest obszar dla grupy specjalnej -->To jest specjalny ośrodek badawczy i poligon oraz miejsce do instalacji wyrzutni do ataku na kraje zachodnie. Dlatego strefa jest zamknięta i pilnie strzeżona. Natomiast w strefie nie będzie wielkich sił. Bunkry, punkty kontrolne, wieżyczki należy zignorować. No chyba, że będzie zapas wolnego czasu. Grupa specjalna ląduje w środku i uderza na wskazane punkty. Reszta ich nie interesuje.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMMiało być miejsce na niezauważalny desant np. artylerii --> te wszystkie samochody, autobusy będą się poruszać - wiec gdzie?Poruszanie się jednostek jest zaplanowane w sposób, który nie ujawni desantu. Desant powinien wylądować w lesie. Starałem się nie dawać niczego w lasach a jeśli przy lesie to tylko sporadycznie aby las był miejscami do lądowania i zatrzymania samolotów zwiadowczych.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMRozumiem, że aby nie wchodzić z zewnątrz potrzebne są porządne bunkry - ale w środku tyle bunkrów AT? i to takich? --> Jaka jest siła Twojej grupy spec? - naprawdę dasz radę? --> ile i jakich jednostek swoich do tej akcji przeznaczasz?Bunkry są po to, aby gracz nie chciał tam atakować siłami głównymi. Bunkry należy zostawić w spokoju.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2026, 08:17:08 PMJesteśmy na ziemi NRD, więc miasta zwłaszcza VH i SH będą umocnione i łatwo nie będzie --> może być potrzeba likwidacji rakiet dalekiego zasięguDzięki za pomysł. Takiego planu mi brakowało dla sił głównych.
Strona utworzona w 0.238 sekund z 14 zapytaniami.