Menu główne

Ostatnie wiadomości

#21
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 28, 2026, 12:33:22 AM
Cytat: Jaro w Październik 27, 2026, 11:31:47 PMChoć przyznam się, że łasic używam raczej na grubszego zwierza niż Kub.
W tym momencie nie było innych celów w zasięgu.
Poluje łasicą tylko na pelotki, więc wybór był ograniczony.
Ostatecznie uzbierałem 495xp i świetnego leadera, więc jestem zadowolony.

Cytat: Waldzios w Październik 27, 2026, 08:34:14 PM*  F-4G Wild Weasel V ,  , 4 bars , 495 exp , USA , 4/10 , Resilience , Support ,2 kill,495 exp ,0 pp ,U:150 ,Scen: [+2 kill] [+315 exp] 

Zastanawiam się, czy warto inwestować w kolejną łasice :huh? .
#22
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 27, 2026, 11:31:47 PM
I ja też tak gram łasicami. Chowam w lesie, aby nie dostała ostrzału w rundzie przeciwnika w wypadku, gdy nie uda mi się całkowicie zlikwidować pelotki. Choć przyznam się, że łasic używam raczej na grubszego zwierza niż Kub.
#23
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 27, 2026, 10:20:51 PM
Zapomniałem o obrazkach.

Łasica to leśne zwierze:


#24
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 27, 2026, 09:48:54 PM
Cytat: Jaro w Październik 27, 2026, 07:40:47 PMI tu masz klasyczny przykład mojego myślenia. Potrzebowałem silnej obrony plot o określonym zasięgu tak, aby AI nie znalazł jej od razu i odrobinę się na niej wykrwawił. To samo z artylerią. Tyle, że to, jak zauważyłeś, ma się nijak do rzeczywistości. - Pewnie do poprawy. (zamiast Hawka coś innego i pewnie z racji zasięgu strzału bliżej radaru - w lesie).
Co do wykrwawiania przeciwnika, to czasem lepiej niż jakość sprawdza się ilość.
Zamiast Hawka możesz dać kilka badziewnych pelotek i flaków (nawet ckm'ów).
To samo z artylerią, możesz jedną super haubice zastąpić kilkoma badziewnymi, albo dodać moździerze, działa bezodrzutowe, ckm'y, etc.
Cała ta drobnica istnieje w efilu dokładnie w tym celu.

Cytat: Jaro w Październik 27, 2026, 07:40:47 PMChociaż z drugiej strony to jest Fulda, czyli miejsce, gdzie raczej spodziewamy się ataku, więc powinno być umocnione. Sam nie wiem... Czytając informacje od Sympatyka to nawet za słabo to jest umocnione... Ale zawsze można powiedzieć, że nie dokończyli obsadzać odcinka...
Problem polega na tym, że musisz się zdecydować.
Albo odcinek jest umocniony, i wtedy dajesz konkretne oddziały, albo nie, i wtedy bronią go leśne dziadki.
Dla mnie oba warianty są OK, ale od tej decyzji zależy reszta...

Cytat: Jaro w Październik 27, 2026, 08:58:09 PMUsunięcie dodatków i  zmniejszenie stanów bazowych (do ilu?) pomoże, czy trzeba zamienić część jednostek na słabsze?
W przypadku rakietowych pelotek to nawet do 1. Takiego sprzętu nie uzupełnisz na poczekaniu. Nie był produkowany w dziesiątkach tysięcy sztuk jak czołgi, tylko w setkach sztuk.
Przykładowo, systemy OSA produkowano w latach 1970-1988, przez 18 lat powstało 1200 sztuk. Podczas gdy minimalne potrzeby w 1979 (115 dywizji zmotoryzowanych) wynosiły minimum 2300 sztuk (115x20).
Kuby podobnie, w latach 1968-1985 wyprodukowano 500 sztuk. Potrzeby w 1979 (46 dywizji pancernych) wynosiły minimum 920 sztuk (46x20).

Stany bazowe pomogą na pewno, tutaj chodzi o możliwość stopniowego wykrwawiania jednostek, zamiast wymogu niszczenia ich w jednym podejściu.
Zdjęcie dodatków też pomoże, ale wpłynie głównie na systemy dalekiego zasięgu.

Co do większych zmian to nie jestem obiektywny. Dla mnie kampania w obecnej postaci jest przyjemnym wyzwaniem, mimo że gram głównie lotnictwem.
Przydałaby się dodatkowa opinia.

Podejrzewam, że niekoniecznie na całym przebiegu, ale w początkowych scenariuszach prawdopodobnie trzeba będzie zlikwidować zdublowane pelotki dalekiego zasięgu (lub zastąpić je parami długi-krótki zasięg).
Gracz powinien mieć czas na rozbudowę armii, i obeznanie ze sprzętem, zanim trafi na wyzwanie tego poziomu.

#25
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 27, 2026, 08:58:09 PM
Cytat: Waldzios w Październik 27, 2026, 08:34:14 PMHex (13,21) jako jedyny ma płatną flagę. Zająłem, liczyłem na prezent, niczego nie dostałem :(.
Do poprawy - usunięcie prestiżu. Nagród nie będzie, bo i tak ich mamy sporo.

Cytat: Waldzios w Październik 27, 2026, 08:34:14 PMObrona przeciwlotnicza potężna. Te same problemy które opisywałem poprzednio (dodatki, i wysokie stany). Poziom trudności stosunkowo wysoki.
Usunięcie dodatków i  zmniejszenie stanów bazowych (do ilu?) pomoże, czy trzeba zamienić część jednostek na słabsze?


PS
Około 23 listopada mam tydzień urlopu w Bieszczadach. Powinienem mieć czas na poprawki. Jak się dogadamy to będę mógł coś podziałać.
#26
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 27, 2026, 08:49:14 PM
Cytat: Mario w Październik 27, 2026, 07:11:08 PMMam mały problem.
Gdy chciałem ściągnąć tą kampanię pojawia mi się taki komunikat:

Can't use this executable to load this file,  must use  a newer one
Efile zawiera 10 274 jednostek tylko 9999 zostanie załadowanych

Pobierałem z podanego linku?

Gus Open ver. 7.7.18
EFILE_GUS_B08

Ktoś ma może pomysł co powinienem zrobić?

To nie kwestia kampanii.

Musisz zaktualizować silnik gry.

http://www.open-general.com/install/OpenGenCore.zip
#27
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 27, 2026, 08:34:14 PM
Rozegrałem #02 scenariusz:

Scenariusz ciekawy i intensywny.
Początkowe rozstawienie robi dobre wrażenie.
Oddziały przeciwnika też lepiej wyglądają (nie widać holowanej artylerii z demobilu WW2). Jest w tyłowych jednostkach, ale to akceptowalne.

Komandosi atakujący lotnisko to fajny pomysł, ale atakują za szybko. Gdyby zaatakowali 1-2 turę później utrata lotniska była by problematyczna. , W obecnej postaci to tylko minimalne opóźnienie.

Obrona przeciwlotnicza potężna. Te same problemy które opisywałem poprzednio (dodatki, i wysokie stany). Poziom trudności stosunkowo wysoki.
Rozgryzanie obrony plot było (dla mnie) przyjemne, ale mam podejrzenie że potencjalnie zbyt wymagające dla przeciętnego gracza.
Obawiam się, że jak na drugi scenariusz to poziom trudności może być odstraszający.

Straty mojego lotnictwa w raporcie nie są reprezentatywne. W końcówce trenowałem samoloty atakując frontalnie pelotki.

Z kwestii technicznych.
Harrier na liście prototypów nie ma sensu, odkąd można kupić wersje brytyjską.
Hex (13,21) jako jedyny ma płatną flagę. Zająłem, liczyłem na prezent, niczego nie dostałem :(.



OpenGen 26.03.30.0 * 30 Mar 2026  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.19
Campaign: B08 FULDA v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1  FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F-15C
2  FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 110  *  Average: 55

BV:2  V:0  TV:0  L:0 
..
Current scenario: #1  FRANKFURT,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 5616 , Current prestige is 1287
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive  Using map: 1520
if BV: +1250, #2  PRZEŁAMANIE , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if V : +1700, #2  PRZEŁAMANIE , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if TV: +1900, #2  PRZEŁAMANIE , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
Ls: Loss , turn prestige: 1060

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp  Average
  INF      . 4    . 0      . 2160    540    . +4      6        2      . +12    400      100
  TNK      . 2    . 0      . 1416    708    . +8      12      6      . +94    260      130
  RCN      . 1    . 0      . 264      264    . +1      1        1      . +24    99      99
  FlK      . 1    . 1      . 312      312    . +0      0        0      . +52    143      143
  ATY      . 3    . 0      . 2700    900    . +2      5        2      . +137    433      144
  AD      . 1    . 0      . 432      432    . +0      0        0      . +6      130      130
  FTR      . 5    . 1      . 6696    1339    . +16    22      4      . +705    1209    242
  TB      . 3    . 2      . 2640    880    . +6      9        3      . +186    532      177
  LB      . 1    . 0      . 1680    1680    . +4      4        4      . +55    115      115
* Summary  . 21    . 4      . 18300    871    . +41    59      3      . +1271  3321    158

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *  -> original core (don't count against cap)
  +  -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 74 exp , USA , 10/10 ,2 kill,74 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+1 kill] [+3 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 65 exp , USA , 10/10 ,1 kill,65 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+1 kill] [+0 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 ,1 kill,70 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+1 kill] [+5 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 10/10 ,2 kill,191 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+1 kill] [+4 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 1 bars , 178 exp , USA , 7/10 ,11 kill,178 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+7 kill] [+77 exp] 
*  M728 CEV ,  , 0 bars , 82 exp , USA , 5/10 ,1 kill,82 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+1 kill] [+17 exp] 

Rozpoznanie
*  M113 ACAV ,  , 0 bars , 99 exp , USA , 4/10 ,1 kill,99 exp ,0 pp ,U:011 ,Scen: [+1 kill] [+24 exp] 

Artyleria uniwersalna
*  M163 VADS ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics ,0 kill,143 exp ,0 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+52 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 1 bars , 190 exp , USA , 11/10 ,1 kill,190 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+0 kill] [+25 exp] 
*  155mm M198 , M54 ,  , 1 bars , 162 exp , USA , 10/10 ,3 kill,162 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+2 kill] [+91 exp] 
*  M109A2 ,  , 0 bars , 81 exp , USA , 10/10 ,1 kill,81 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+0 kill] [+21 exp] 

Obrona plot.
*  MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 130 exp , USA , 10/10 ,0 kill,130 exp ,0 pp ,U:014 ,Scen: [+0 kill] [+6 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 237 exp , USA , 5/10 ,11 kill,237 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+5 kill] [+93 exp] 
+  F-15C ,  , 1 bars , 107 exp , USA , 8/10 ,1 kill,107 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+1 kill] [+47 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 4 bars , 495 exp , USA , 4/10 , Resilience , Support ,2 kill,495 exp ,0 pp ,U:150 ,Scen: [+2 kill] [+315 exp] 
RF-4E ,  , 1 bars , 154 exp , USA , 4/10 ,4 kill,154 exp ,1152 pp ,U:264 ,Scen: [+4 kill] [+94 exp] 
F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 216 exp , USA , 7/10 ,4 kill,216 exp ,1140 pp ,U:265 ,Scen: [+4 kill] [+156 exp] 

Bomb. taktyczny
OV-10 Bronco ,  , 1 bars , 188 exp , USA , 10/10 ,5 kill,188 exp ,504 pp ,U:007 ,Scen: [+2 kill] [+47 exp] 
*  AH-1Q Cobra ,  , 1 bars , 189 exp , USA , 9/10 , Aggressive Attack ,2 kill,189 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+2 kill] [+44 exp] 
A-10A Warthog ,  , 1 bars , 155 exp , USA , 9/10 , Devastating Fire ,2 kill,155 exp ,1140 pp ,U:266 ,Scen: [+2 kill] [+95 exp] 

Bomb. strategiczny
B-52G Stratofortress ,  , 1 bars , 115 exp , USA , 7/10 ,4 kill,115 exp ,1680 pp ,U:267 ,Scen: [+4 kill] [+55 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania  has 86 units total (core+aux):
21  INF
  5  TNK
  4  RCN
  5  AT
  2  FlK
  7  FRT
14  ATY
  9  AD
  9  FTR
  8  TB
  2  LB

..
Player 2  ZSRR, NRD, Czechosłowacja  has 65 units total (core+aux):
18  INF
  7  AT
12  FRT
16  ATY
12  AD

#28
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 27, 2026, 08:30:58 PM
Tak naprawdę cały pas obsadzali amerykanie, ale nam zależy na niemieckim sprzęcie i kraju NRF
Więc potrzebna jest grupa niemiecka, choć jej tam nie było --> jako wojska core

Druga rzecz - kampania ma flagę NATO

Cytat: Jaro w Październik 27, 2026, 07:40:47 PMChociaż z drugiej strony to jest Fulda, czyli miejsce, gdzie raczej spodziewamy się ataku, więc powinno być umocnione.
Oczywiście, ale pada szybko
W zamian chcemy osłabić/zniszczyć trochę czerwonych, a zwłaszcza lotnictwo
Więc jeśli nie rakiety do obrony p-lot, to kilka luf konwencjonalnych ...

Wklejałem bezpośrednio z google --> zawsze jakiś znak jest nieakceptowalny i znajdź go ...

#29
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 27, 2026, 07:56:36 PM
Frankfurt nad Menem (Abrams Complex / Gibbs Barracks) Strategiczne zaplecze dowódcze całego sektora. W Frankfurcie znajdowało się Dowództwo V Korpusu USA (V Corps), sterujące obroną tej części Niemiec Zachodnich, oraz baza lotnicza Rhein-Main Air Base - główny punkt odbioru posiłków z USA

Ray Barracks (Friedberg) i Ayers Barracks (Kirch-Göns) Kluczowe garnizony wspomnianej 3. Dywizji Pancernej, ulokowane na zachód od przesmyku w pasie obrony przed Frankfurtem. W Friedbergu stacjonowały amerykańskie bataliony czołgów i piechoty zmechanizowanej.

Garnizon Hanau (m.in. Pioneer Kaserne, Fliegerhorst) Ogromny węzeł logistyczno-bojowy 3. Dywizji Pancernej oraz jednostek inżynieryjnych i artyleryjskich leżący u wylotu przesmyku Fulda w kierunku doliny Menu.
#30
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 27, 2026, 07:51:14 PM
Coleman Barracks (Gelnhausen): Siedziba 4. Szwadronu 11. Pułku Kawalerii Pancernej (w tym jednostek lotnictwa śmigłowcowego pułku) oraz elementów 3. Dywizji Pancernej (Spearhead).