Ostatnie wiadomości

#21
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W20 "Kierunek Ws...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Listopad 10, 2026, 11:46:21 PM
Wreszcie dopłynęły okręty a z nimi wsparcie.
Kupiłem hb 150mm,JG 51 i batalion PzIV.

Bitwa łatwa,tommies słabi.


OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W20 KIERUNEK WSCHÓD v.4.7,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BENGHAZI , #0 , Brilliant Victory , score:58
 2   TOBRUK , #1 , Brilliant Victory , score:56
 3   ALAM EL HALFA , #2 , Brilliant Victory , score:60
 4   ALEXANDRIA , #3 , Victory , score:34
 5   CAIRO , #4 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 273  *  Average: 54

BV:4   V:1   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #4  CAIRO,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 1476 , Current prestige is 269
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive   Using map: 109
if BV: +  0, #5  ??? , cap 1000, 11 turns prestige: 400
if V : +  0, #5  ??? , cap 1000, 13 turns prestige: 440
if TV: +  0, #5  ??? , cap 1000, 15 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480


Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 5/10 , Aggressive Attack ,U:015 ,  [+15 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 1 bars , 155 exp , Niemcy , 9/10 ,U:016 ,  [+14 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 274 exp , Niemcy , 6/10 ,U:017 ,  [+72 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 1 bars , 167 exp , Niemcy , 6/10 ,U:018 ,  [+36 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , SS Panzer Korps/HQ Hansen , 4 bars , 444 exp , Niemcy , 14/2 ,U:019 ,

Czołg
*  Pz IVD , SS Panzer Kampfgruppe ''Peiper'' , 3 bars , 354 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack ,U:011 ,  [+25 exp]
*  Pz IVD , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 2 bars , 281 exp , Niemcy , 10/10 ,U:012 ,  [+12 exp]
*  Pz IIIG , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/II , 2 bars , 235 exp , Niemcy , 10/10 ,U:013 ,  [+24 exp]
*  Pz IIIG , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''.Panzer Abt ''Hermann Von Salza'' , 3 bars , 357 exp , Niemcy , 11/10 , Skilled Reconnaissance ,U:014 ,  [+21 exp]
 Pz IVE , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 0 bars , 40 exp , Niemcy , 8/10 ,U:063 ,  [+40 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufklk Abt , 2 bars , 249 exp , Niemcy , 2/10 ,U:009 ,  [+54 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Aufkl Abt , 5 bars , 527 exp , Niemcy , 9/10 ,U:010 ,  [+6 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Jagdpqnzer Abt , 2 bars , 245 exp , Niemcy , 9/10 ,U:006 ,  [+41 exp]
*  SdKfz 8/Flak 18 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Jagdpanzer Abt , 3 bars , 349 exp , Niemcy , 10/10 ,U:008 ,  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 2 bars , 207 exp , Niemcy , 10/10 , All Weather Combat ,U:003 ,
*  SdKfz 7/1 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Flak Abt , 3 bars , 339 exp , Niemcy , 8/10 , Reconnaissance Movement ,U:007 ,  [+49 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 2 bars , 257 exp , Niemcy , 14/10 , Devastating Fire ,U:004 ,  [+32 exp]
*  10.5cm leFH18M , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 1 bars , 165 exp , Niemcy , 10/10 ,U:005 ,  [+12 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/I , 0 bars , 11 exp , Niemcy , 10/10 ,U:061 ,  [+11 exp]

Myśliwiec
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 2 bars , 260 exp , Niemcy , 9/10 ,U:002 ,  [+13 exp]
 Bf 109E-4 , JG 51 , 0 bars , 12 exp , Niemcy , 4/10 ,U:062 ,  [+12 exp]

Bomb. taktyczny
*  Ju 87B , StG 2 , 2 bars , 230 exp , Niemcy , 8/10 ,U:001 ,  [+16 exp]

..
Player 1  Niemcy   has 26 units total (core+aux):
  8  INF
  5  TNK
  3  RCN
  2   AT
  2  FlK
  3  ATY
  2  FTR
  1   TB

..
Player 2  Wielka Brytania   has 8 units total (core+aux):
  5  INF
  1  TNK
  1   AT
  1  FTR

   
#22
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W20 "Kierunek Ws...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Listopad 10, 2026, 11:39:53 PM
Kolejne starcie za mną.
Bitwa nie jest trudna.
Niestety ale mam za mało artylerii i lotnictwa.
Dziwna ta kampania,praktycznie brak funduszy na zakup jednostek.
Jak na razie nic nie kupiłem i nie podniosłem ''belek''


  OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W20 KIERUNEK WSCHÓD v.4.7,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   BENGHAZI , #0 , Brilliant Victory , score:58
 2   TOBRUK , #1 , Brilliant Victory , score:56
 3   ALAM EL HALFA , #2 , Brilliant Victory , score:60
 4   ALEXANDRIA , #3 , Victory , score:34
--
Campaign score: 208  *  Average: 52

BV:3   V:1   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #3  ALEXANDRIA,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 264 , Current prestige is 1341
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive   Using map: 47
if BV: +  0, #4  ??? , cap 1000, 11 turns prestige: 400
if V : +  0, #4  ??? , cap 1000, 13 turns prestige: 440
if TV: +  0, #4  ??? , cap 1000, 15 turns prestige: 480
Ls: Loss , turn prestige: 480

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 1 bars , 141 exp , Niemcy , 8/10 , Aggressive Attack ,U:015 ,  [+22 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 1 bars , 141 exp , Niemcy , 4/10 ,U:016 ,  [+44 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Pionier Abt , 2 bars , 202 exp , Niemcy , 4/10 ,U:017 ,  [+42 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 1 bars , 131 exp , Niemcy , 5/10 ,U:018 ,  [+69 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , SS Panzer Korps/HQ Hansen , 4 bars , 444 exp , Niemcy , 14/2 ,U:019 ,

Czołg
*  Pz IVD , SS Panzer Kampfgruppe ''Peiper'' , 3 bars , 329 exp , Niemcy , 7/10 , Overwhelming Attack ,U:011 ,  [+129 exp]
*  Pz IVD , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 2 bars , 269 exp , Niemcy , 4/10 ,U:012 ,  [+65 exp]
*  Pz IIIG , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 2 bars , 211 exp , Niemcy , 9/10 ,U:013 ,  [+19 exp]
*  Pz IIIG , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''.Panzer Abt ''Hermann Von Salza'' , 3 bars , 336 exp , Niemcy , 11/10 , Skilled Reconnaissance ,U:014 ,  [+184 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufklk Abt , 1 bars , 195 exp , Niemcy , 9/10 ,U:009 ,  [+50 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Aufkl Abt , 5 bars , 521 exp , Niemcy , 10/10 ,U:010 ,  [+3 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Jagdpqnzer Abt , 2 bars , 204 exp , Niemcy , 7/10 ,U:006 ,  [+64 exp]
*  SdKfz 8/Flak 18 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Jagdpanzer Abt , 3 bars , 334 exp , Niemcy , 8/10 ,U:008 ,  [+55 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 2 bars , 207 exp , Niemcy , 9/10 , All Weather Combat ,U:003 ,  [+40 exp]
*  SdKfz 7/1 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Flak Abt , 2 bars , 290 exp , Niemcy , 9/10 , Reconnaissance Movement ,U:007 ,  [+101 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 2 bars , 225 exp , Niemcy , 14/10 , Devastating Fire ,U:004 ,  [+49 exp]
*  10.5cm leFH18M , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 1 bars , 153 exp , Niemcy , 9/10 ,U:005 ,  [+59 exp]

Myśliwiec
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 2 bars , 247 exp , Niemcy , 9/10 ,U:002 ,  [+91 exp]

Bomb. taktyczny
*  Ju 87B , StG 2 , 2 bars , 214 exp , Niemcy , 13/10 ,U:001 ,  [+45 exp]

..
Player 1  Niemcy   has 19 units total (core+aux):
  5  INF
  4  TNK
  2  RCN
  2   AT
  2  FlK
  2  ATY
  1  FTR
  1   TB

..
Player 2  Wielka Brytania   has 3 units total (core+aux):
  2  INF
  1  TNK

 
#23
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W20 "Kierunek Ws...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Listopad 10, 2026, 07:21:31 PM
Prawie cały SS Panzer Korps wystawiłem na południu.
Na północy w mieście okopał się sztab + 11 Batalion Rozpoznawczy SS.

Od razu ruszyłem do ataku na wschód aby zająć oba VH.....i znowu to samo,brak nazw własnych,to niestety standard w wielu kampaniach.
Wszystko szło dobrze do chwili kiedy tommies podeszli pod lotnisko i VH na północy.
Postanowiłem szybko wysłać odsiecz...trzy jednostki...dwie piechoty i StuG do tego Luftwaffe.
11 SS Panzer Aufkl Abt obronił VH ze sztabem....zdobył mnóstwo doświadczenia,jeszcze czegoś takiego nie widziałem,ponad 400pkt.
Pewnie dlatego,że sztab korpusu wspierał Batalion.
Obroniłem się,ale miałem fart bo zdążyłem zająć oba brytyjskie VH.
Inaczej chyba bym przegrał.
Niestety kasy znowu brak.


 OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W20 KIERUNEK WSCHÓD v.4.7,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1  BENGHAZI , #0 , Brilliant Victory , score:58
 2  TOBRUK , #1 , Brilliant Victory , score:56
 3  ALAM EL HALFA , #2 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 174  *  Average: 58

BV:3  V:0  TV:0  L:0 
..
Current scenario: #2  ALAM EL HALFA,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 264 , Current prestige is 361
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive  Using map: 46
if BV: +  0, #3  ??? , cap 1000, 10 turns prestige: 280
if V : +  0, #3  ??? , cap 1000, 12 turns prestige: 280
if TV: +  0, #3  ??? , cap 1000, 14 turns prestige: 280
Ls: Loss , turn prestige: 280

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/5 Panzer Gren Rgt ''Totenkopf'' , 1 bars , 119 exp , Niemcy , 7/10 , Aggressive Attack ,U:015 ,  [+21 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Pionier Abt , 0 bars , 97 exp , Niemcy , 10/10 ,U:016 ,  [+71 exp]
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Pionier Abt , 1 bars , 160 exp , Niemcy , 10/10 ,U:017 ,  [+35 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/6 Panzer Gren Rgt ''Theodor Eicke'' , 0 bars , 62 exp , Niemcy , 9/10 ,U:018 ,  [+10 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] , SS Panzer Korps/HQ Hansen , 4 bars , 444 exp , Niemcy , 14/2 ,U:019 ,  [+18 exp]

Czołg
*  Pz IVD , SS Panzer Kampfgruppe ''Peiper'' , 2 bars , 200 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack ,U:011 ,  [+33 exp]
*  Pz IVD , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/sKompanie , 2 bars , 204 exp , Niemcy , 11/10 ,U:012 ,  [+32 exp]
*  Pz IIIG , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Rgt/I , 1 bars , 192 exp , Niemcy , 9/10 ,U:013 ,  [+9 exp]
*  Pz IIIG , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''.Panzer Abt ''Hermann Von Salza'' , 1 bars , 152 exp , Niemcy , 13/10 , Skilled Reconnaissance ,U:014 ,  [+73 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Aufklk Abt , 1 bars , 145 exp , Niemcy , 9/10 ,U:009 ,  [+4 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Panzer Aufkl Abt , 5 bars , 518 exp , Niemcy , 3/10 ,U:010 ,  [+408 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Jagdpqnzer Abt , 1 bars , 140 exp , Niemcy , 11/10 ,U:006 ,  [+96 exp]
*  SdKfz 8/Flak 18 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Jagdpanzer Abt , 2 bars , 279 exp , Niemcy , 10/10 ,U:008 ,  [+72 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Flak Abt , 1 bars , 167 exp , Niemcy , 10/10 , All Weather Combat ,U:003 ,  [+40 exp]
*  SdKfz 7/1 , 11 SS PzGrenDiv ''Nordland''/11 Flak Abt , 1 bars , 189 exp , Niemcy , 10/10 , Reconnaissance Movement ,U:007 ,  [+42 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 176 exp , Niemcy , 14/10 ,U:004 ,  [+78 exp]
*  10.5cm leFH18M , SdKfz 7 , 3 SS PzDiv ''Totenkopf''/3 Panzer Art Rgt/II , 0 bars , 94 exp , Niemcy , 10/10 ,U:005 ,  [+48 exp]

Myśliwiec
*  Bf 109E-4 , JG 50 , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 9/10 ,U:002 ,  [+13 exp]

Bomb. taktyczny
*  Ju 87B , StG 2 , 1 bars , 169 exp , Niemcy , 14/10 ,U:001 ,  [+67 exp]

..
Player 1  Niemcy  has 19 units total (core+aux):
  5  INF
  4  TNK
  2  RCN
  2  AT
  2  FlK
  2  ATY
  1  FTR
  1  TB

..
Player 2  Wielka Brytania  has 14 units total (core+aux):
  8  INF
  1  TNK
  3  RCN
  1  ATY
  1  TB
#24
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Listopad 10, 2026, 12:20:45 PM
Cytat: Waldzios w Listopad 09, 2026, 10:24:03 PMMam wrażenie, że próbujesz przesadnie kontrolować to co się dzieje w kampanii.
IMHO czym innym jest próba stworzenia "piwnej" kampanii, a czym innym próba kompletnego kontrolowania sytuacji, tak by gracz nie stanął przed ryzykiem utraty pojedynczej jednostki.
Też mam takie wrażenie.

Cytat: Waldzios w Listopad 09, 2026, 11:53:18 PMCo do kierunku kampanii, to miałem na myśli, że to jest coś poza waszą kontrolą.
Możecie obmyślić najlepsze założenia, a potem próbować przekonać do nich graczy na różne sposoby (mniej lub bardziej efektywne).
Ale ostatecznie gracz zagra tak jak mu się będzie podobało, i nic na to nie poradzicie...
Pełna racja.
#25
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 09, 2026, 11:53:18 PM
Mocno przesadzasz.

Rozmawiamy o względnie niewielkich (w mojej opinii) poprawkach, do całkiem porządnej kampanii.

Tak działa testowanie kampanii. Przejrzyj sobie archiwalne wątki Gustlika, jeśli nie wierzysz.

Co do kierunku kampanii, to miałem na myśli, że to jest coś poza waszą kontrolą.
Możecie obmyślić najlepsze założenia, a potem próbować przekonać do nich graczy na różne sposoby (mniej lub bardziej efektywne).
Ale ostatecznie gracz zagra tak jak mu się będzie podobało, i nic na to nie poradzicie...
#26
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 09, 2026, 11:41:25 PM
Cytat: Waldzios w Listopad 09, 2026, 11:01:49 PMDlaczego miałbym brać na poważnie pogodę :huh? .

Cytat: Waldzios w Listopad 09, 2026, 11:01:49 PMZa bardzo koncentrujecie się na jednym sposobie rozgrywania kampanii.

Pewnie masz we wszystkim rację
Ale może inaczej nie umiem?
Twoje rady są cenne
Wydaje się, że to ostatnia kampania na tym efilu - dla mnie na pewno ostatnia
Może zechcesz "wejść w moje buty" i dokończyć z Jarkiem, co zaczęte? --> pójdzie sprawniej i szybciej --> to poważne pytanie, a nie jakieś tam nutki ...
#27
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 09, 2026, 11:01:49 PM
Cytat: sympatyk w Listopad 09, 2026, 10:46:18 PMCzyli, co Fulda 1 już było - przenoszenie na duże mapy jednostek z G39 i poprawki.
Fulda 2 też już było - to ta obecnie testowana przez Mario (bez ostatniego scenariusza)
Teraz czas na Fulda 3 - pierwszy scenariusz przygotowany przez Waldzios ...
Trochę przesadzasz. Kilka dodatkowych, głównie lekkich jednostek nie zmieniło drastycznie scenariusza.
Być może odbiegł odrobinę od oryginału, ale bazowy zamysł pozostał ten sam.
Cytat: sympatyk w Listopad 09, 2026, 10:46:18 PMDlaczego nikt nie bierze na poważnie pogody? - 2, 3 tury deszczu w newralgicznym momencie ? --> mamy gwarancje, że nie będzie padało?
Dlaczego miałbym brać na poważnie pogodę :huh? .
Mam rozpoznawczy SR-71 i klika RF-4E. Mam gromadkę samolotów 'All weather'.
To już nie jest WW2, zła pogoda to tylko niedogodność.

Cytat: sympatyk w Listopad 09, 2026, 10:46:18 PMA, co do zasady - to ta kampania dryfuje w stronę - maksymalnie lotnictwo? --> rozpoczynaliśmy, jako lądowa z siłami specjalnymi ...
To jest podstawowy problem.
Za bardzo koncentrujecie się na jednym sposobie rozgrywania kampanii.
#28
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Listopad 09, 2026, 10:46:18 PM
Czyli, co Fulda 1 już było - przenoszenie na duże mapy jednostek z G39 i poprawki.
Fulda 2 też już było - to ta obecnie testowana przez Mario (bez ostatniego scenariusza)
Teraz czas na Fulda 3 - pierwszy scenariusz przygotowany przez Waldzios ...

Dlaczego nikt nie bierze na poważnie pogody? - 2, 3 tury deszczu w newralgicznym momencie ? --> mamy gwarancje, że nie będzie padało?

Ja też teraz po kilkunastu podejściach inaczej patrzę --> w tym scenariuszu (#00) dla Fuldy 3 można dodać jeszcze jedną grupę czerwonych (z czołgiem, z p-lot, z rozpoznaniem, z Łuną 4/1(siła)i z piechotą), idącą na końcu i wzmocnić Fuldę i okolice, aby niebiescy się tam nie pokazywali

No i warto za 2 scenariusz się brać - poprawić i zapomnieć --> nie można tak w kółko się cofać i znów i znów ...

A jeśli chodzi o aux - ciągle dostajesz nowych -więc co za różnica, UK, NRD - można przesunąć daty owszem ...

A, co do zasady - to ta kampania dryfuje w stronę - maksymalnie lotnictwo? --> rozpoczynaliśmy, jako lądowa z siłami specjalnymi ...
#29
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Listopad 09, 2026, 10:24:03 PM
Cytat: Jaro w Listopad 09, 2026, 09:29:13 PMI tak i nie. A może to tylko moja obawa o zniszczenia miękkiej artylerii przez dalekosiężne siły rakietowe czerwonych?
Sympatyk wielokrotnie poruszał kwestie trudności kampanii... Sam nie wiem... Jestem otwarty na zmiany.
Siły rakietowe czerwonych nie muszą być przesadnie potężne. Wystarczą 2-3 jednostki na scenariusz, o obniżonych stanach (4-5 SP).
To był sprzęt dostępny na szczeblu dywizji, czyli wystarczy gdy jeden batalion będzie przypadać na 3-4 pułki/brygady.

Co do trudności kampanii, to jak pisałem wcześniej, kampania wydaje się nieproporcjonalnie trudna pod względem obrony plot (szczególnie dla początkującego gracza). To docelowo może prowadzić do błędnych wniosków w kwestii dalszej rozbudowy armii.
Z punktu widzenia pozostałych kluczowych kategorii (czołgi, artyleria, lotnictwo), kampania należy (w mojej ocenie) do łatwych, albo bardzo łatwych.

Mam wrażenie, że próbujesz przesadnie kontrolować to co się dzieje w kampanii.
IMHO czym innym jest próba stworzenia "piwnej" kampanii, a czym innym próba kompletnego kontrolowania sytuacji, tak by gracz nie stanął przed ryzykiem utraty pojedynczej jednostki.
#30
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Listopad 09, 2026, 09:29:13 PM
Cytat: Waldzios w Listopad 09, 2026, 08:58:59 PM
Cytat: Jaro w Listopad 09, 2026, 08:24:11 PMZ artylerią dalekosiężną to ostrożnie. Dlaczego? Czerwoni mają sporo środków rozpoznania i dodatki poprawiające widzenie. Trzeba być uważnym a przypadkowe ujawnienie naszej jednostki może sporo kosztować.
To brzmi trochę niekonsekwentnie. Najpierw poprawiasz im widzenie, a potem zabierasz im narzędzia, które pozwoliłyby im te widzenie wykorzystać ;).

I tak i nie. A może to tylko moja obawa o zniszczenia miękkiej artylerii przez dalekosiężne siły rakietowe czerwonych?
Sympatyk wielokrotnie poruszał kwestie trudności kampanii... Sam nie wiem... Jestem otwarty na zmiany.

Jeśli zależy nam na przyzwoitej zgodności z realiami to czemu nie. wiedząc jakie są rozstawienia wojsk w 4 scenariuszu to można odważniej pozmieniać wcześniejsze aby były spójne. A skoro zmieniamy to i artylerię rakietową i lotnictwo da się poprawić.

Jeśli bitwy są ciekawe i co zaskoczyło mnie można wygrać atakiem a nie obroną to jest niezła baza do dalszych poprawek.
Przecież, jak by sie zrobiło za trudno to można graczowi podrzucić pp albo nagrodę albo core...