Menu główne

Ostatnie wiadomości

#21
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 15, 2026, 03:46:05 PM
Cytat: sympatyk w Październik 13, 2026, 11:06:18 PM
Cytat: Jaro w Październik 12, 2026, 05:17:53 PMZałożyłem że gracz zobaczy wrogie jednostki i widząc że są zagrożeniem najpierw na nie uderzy a po ich rozbiciu zajmie się właściwym szturmem.

Bo wygląda, na to, że jeśli miałem je spotkać na drodze przed atakiem np. na Białą Cerkiew --> to są spóźnione zwłaszcza grupa najbardziej na południe ok. 3 tur --> tak mi się wydaje

Tak wyglądała sytuacja na koniec 8 tury u mnie
Grupa 1 czerwonych jest spóźniona (jeśli założyć, że miało ją się spotkać przed szturmem) - dla mnie 3 tury , ale można ustawić mniej--> 2 tury (nie wszyscy muszą grać jak ja)
Natomiast grupa 2 i 3 jest raczej ok (w/g mnie, dla innych graczy może wypadać odmiennie ...)



Wszystko zależy od struktury armii gracza i jego koncepcji

Myślę, że na zakończenie scenariusza przedstawię jaką drogę (którędy) przeszły moje jednostki, a ponieważ widzę już błędy --> to może hipotetyczną, najlepszą drogę w/g mojej koncepcji ...


#22
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 14, 2026, 01:20:05 PM
Hawkeye to łatwe do zrobienia. Sentry to już gorzej. Powinno się zacząć od początku.
Natomiast w tej kampanii lotnictwo aliantów ma przewagę i iesli tylko mogę zaatakować pierwszy to wsparcie mi nie potrzebne bo korzystam z przewagi zasięgu. Czerwoni mają niewiele myśliwców z zasiegiem 3 a te co są zwykle wpadaja na lub w okolice pelotek.
Natomiasy co do zasady masz rację.
Już myślałem o tym pod kątem kolejnej kampanii.
#23
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 14, 2026, 11:00:19 AM
Mała obserwacja w kwestii lotnictwa.

Zauważyłem, że nie wykorzystujecie pełnego potencjału samolotów AWACS (cecha 'Combat Support').

Wygląda na to, że wykorzystujecie te jednostki wyłącznie jako "zwykłe" samoloty rozpoznawcze.
Cytat: Jaro w Wrzesień 28, 2026, 10:34:47 PMBomb. taktyczny
 E-2C Hawkeye ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 ,0 kill,180 exp ,1392 pp ,U:073 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Bomb. strategiczny
 E-3 Sentry ,  , 1 bars , 166 exp , USA , 10/10 ,0 kill,166 exp ,2004 pp ,U:030 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 E-3 Sentry ,  , 1 bars , 120 exp , USA , 10/10 ,0 kill,120 exp ,2004 pp ,U:037 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

W kampanii minęło już kilkanaście scenariuszy.
Na tym etapie kampanii trudno znaleźć usprawiedliwienie dla jedno-belkowego 'E-3 Sentry' lub 'E-2C Hawkeye'. 
Na waszym miejscu już dawno wytrenowałbym kilka 5-belkowych bombowców, i ulepszył je do AWACS'ów.
#24
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 14, 2026, 07:12:38 AM
Ttm razem planiwałem od obrońców i zostawiłem plan na nie ieskich już na samą rozgrywkę.
Nie testowalem wiec przyspieszenie może być konieczne.
#25
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 13, 2026, 11:06:18 PM
Jarek, a możesz zdradzić jaki plan miałeś dla niebieskich robiąc ten scenariusz?
Jak przewidywałeś rozdzielić wojska w/g typu - pancerne, grupa powietrzno-desantowa, lotnictwo i gdzie wystawiać poszczególne armie?

Cytat: Jaro w Październik 12, 2026, 05:17:53 PMZałożyłem że gracz zobaczy wrogie jednostki i widząc że są zagrożeniem najpierw na nie uderzy a po ich rozbiciu zajmie się właściwym szturmem.

Bo wygląda, na to, że jeśli miałem je spotkać na drodze przed atakiem np. na Białą Cerkiew --> to są spóźnione zwłaszcza grupa najbardziej na południe ok. 3 tur --> tak mi się wydaje

 
#26
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 12, 2026, 07:15:12 PM
Bez pośpiechu.Ja też nie mam za dużo czasu.
Technicznie zakotwiczone jednostki niebpowinny się ruszyć. Przynajmniej jak dotąd nie zdarzyło mi się to.
Natomiast gracz nie wie czy jedostki są zakotwiczone na stałe czy na jakiś czas.
Biorąc to pod uwagę można rozważyć dodanie niewielkich posiłków aux w okolicach VH aby gracz miał spokojne tyły- takich policyjnych.
#27
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 12, 2026, 06:17:21 PM
Jarku uzbrój się w cierpliwość ...
Niczego nie podważam i rozumiem, co piszesz
Zagram i będzie wszystko jasne --> jesteś pewny 100%, że zakotwiczone jednostki, bez względu na sytuację zostaną na miejscu do końca gry?(nie mówię o czerwonych siłach mobilnych)
Trochę mi czasu zajmie, bo mam inne sprawy do ogarnięcia
#28
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 12, 2026, 05:17:53 PM
Celem zastosowania sił mobilnych po stronie czerwonych nie jest powtarzam nie jest atak na tyły naszych jednostek tylko atak na czoło naszych jednostek. Założyłem że gracz zobaczy wrogie jednostki i widząc że są zagrożeniem najpierw na nie uderzy a po ich rozbiciu zajmie się właściwym szturmem. Nie jest intencją że siły te uderzą na tyły - na nasze Victory heksy. Mają stanowić potencjalne zagrożenie z którym gracz będzie się musiał w jakiś sposób rozprawić. Jeżeli tak się nie dzieje to albo zignorowałeś obecność wrogich sił albo te siły ruszają do ataku zbyt późno. Starałem się aby nie były ukryte i były łatwe do zauważenia przy zwiadzie lotniczym. Jeżeli ich siła jest zbyt duża to można ja zmniejszyć. Jeżeli atakują na tyły to być może należy przyspieszyć ich atak. Można rozważyć dodanie jednostek artylerii ciężkiej jakieś jednostek szturmowych pionierów aby wzmocnić siłę ataku na umocniony rejon. Natomiast nie chciałbym dodawać sił pomocniczych których zadaniem będzie powstrzymanie ataku jednostek mobilnych - nie taki jest pomysł na ten scenariusz. Spróbuj zagrać ten scenariusz - pierwsze rundy i zobacz czy po pierwsze widzisz w odpowiednim momencie siły mobilne wroga tak abyś mógł podjąć decyzję o dalszych działaniach. Następnie sprawdź czy te siły ruszają w odpowiednim momencie do ataku to znaczy czy nie stoją tam za długo. Ich moment ruszenia powinien być na tyle późny żebyś musiał podjąć decyzję czy je ignorować czy atakować i na tyle wczesny żebyś nie zdążył całkowicie koło nich przejść i żeby atakowały twoje tyły czy Victory hexy poza twoją linią ataku. Oceń siłę tych jednostek czy nie jest za duża. Czekam na twoje sugestie
#29
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 12, 2026, 12:11:31 PM
Zagram jeszcze raz od nowa ten scenariusz ...
Dodam jednostki aux do zabezpieczenia ... zobaczymy ile będę ich potrzebował w realu
Przezbroję też częściowo armię - wykorzystam pp z dodatków dla skudów i cały dostępny prestiż

Trochę czasu to zajmie ... nie będę się spieszył, zastosuję inną taktykę 
#30
Gry dla frajdy / Odp: Hansen - H01 Gambit Guder...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 10, 2026, 11:05:30 PM
Generale Alberich,poproszę o przypomnienie.
Co zostało zmienione w Twojej wersji.

Już niedługo rozpocznę kampanię.

Pozdrawiam.