Ostatnie wiadomości

#21
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 09:11:14 PM
Brakuje mi plików:
B08_Fulda_05_bv.txt
B08_Fulda_05_l.txt

B08_Fulda_06_bv.txt
B08_Fulda_06_l.txt

i do skończenia jest B08_Fulda_06_i.txt
#22
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 09:04:57 PM
Szukam sposobu, aby podkraść się do wrogiego systemu AA (chronionego przez własną artylerię) i wyłączyć go na turę.

Czy Partyzanci mogą obezwładnić wrogą jednostkę na jedną turę? Coś mi się kojarzy, że tak. Dzieje się to jak zwykły atak? Czy Partyzanci narażeni są przy takiej akcji na ostrzał wspierającej artylerii?
#23
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 08:48:50 PM
Lotnisko ma sens i warto to stosować.

W tej kampanii gracz powinien sobie zapewnić w pełni samowystarczalną armię. Musi dbać o zrównoważone siły.
Daliśmy znać, że ma sobie przygotować grupę desantową i do kiedy.
Moim zdaniem rozpoznanie gracz powinien sobie zapewnić.

Jednostki AUX przydzielamy w zależności od scenariusza a ten zależy od mapy i obszaru działań. Jeśli mapa/obszar działań jest duży to dorzucamy AUX, jeśli potem mamy mniejszą mapę do nie dajemy AUX albo dajemy mniej. A jak będzie pomysł na małą dywersję to damy limit wystawienia.

AUX przydzielamy również, jeśli zadanie może wymagać obecności specjalistycznych jednostek, których gracz może nie mieć. Przykładem może być jednostka mostowa, jeśli planujemy przekraczanie rzeki a jej brak może uniemożliwić wygraną.
Myśliwce dorzucimy, jeśli w scenariuszu planujemy większą niż dotychczas aktywność lotnictwa wroga.
Podsumowując - jeśli planujemy coś ekstra, to być może trzeba przydzielić extra siły do realizacji zadania.

O rozpoznaniu czy AUX nie ma co pisać we wstępniaku, bo gracz to zobaczy na mapie przed bitwą.
Otwartą kwestią pozostaje pisanie o przydzieleniu wsparcia, bo tego nie widać. Tu zależnie od intencji autora scenariusza.
Wstępniak powinien zwrócić uwagę gracza na nietypowe rozwiązania, chytre plany autora zwłaszcza gdy nie są oczywiste.
Przykład - skoro wymyśliłem sobie akcję zdominowania przestrzeni powietrznej i to w spektakularny sposób, ale nie groźny dla gracza to działam, jak w tym scenariuszu. Taki mały smaczek bez ryzyka dla gracza i wpływu na bitwę.


Flagi to kwestia która nie jest oczywista i trudno mi tu ustalić regułę. Oczywiste jest, kiedy kraj A atakuje kraj B z własnego terenu - coś jak wrzesień 39. Potem flagi mają kolor strony, która je zdobyła. Jeśli do tego atakują jednostki drugiej nacji i potem się przegrupują to jak powinny być ustawione flagi: wg. ich zdobywcy czy według obecne rozstawionej jednostki.
A jeśli kraj A jest okupowany przez B i będzie odbijany to flagi powinny być ustawione na?
A jeśli kraj jest niezaangażowany w konflikt a my wchodzimy na jego terytorium z misją pokojową bo tam działa wroga partyzantka? Flagę można ustawić dla właściwego kraju (niezaangażowanego) - fajnie wiedzieć w jakim kraju walczymy -  ale żeby się wyświetlała to trzeba ustawić stronę. Naszą? Wrogą?

Szczerze mówiąc to nie jestem zbyt szczęśliwy ze scenariusza np #03 w kwestii flag. Żadna opcja mi nie pasuje.
Utrzymanie spójności, grywalności i różnorodności jednostek jest dosyć trudne, szczególnie jeśli nie mamy pełnego planu bitwy. Pewnie trzeba by się cofnąć do pierwszej bitwy i przestawić jednostki tak, aby w kolejnych bitwach jednostki atakowały z miejsca, gdzie skończyły w poprzedniej bitwie. Oczywiście wojska się przegrupowują, luzują itd. Pozostaje pytanie na ile to może być realne a na ile nie.
To nowe problemy rozgrywek na dużych mapach lub na mapach na siebie nakładających się. Tu spójność powinna być zachowana.

Co do flag niepłatnych to do tej pory stosowałem tą opcję, aby zniechęcić gracza do podróży w dany rejon. W ostatnim scenariuszu nie zaznaczyłem flag w niektórych miastach. Wydaje mi się, że to też może mieć sens a na pewno graczowi łatwiej rozróżnić, gdzie warto iść a gdzie nie. Gustlik na dużych mapach dawał wszędzie flagi argumentując to poprawą widzenia dla AI. AI nie rejestruje zajęcia flag, więc przydatność tej metody jest wątpliwa. Gracz łatwo to mógł obejść ale za to miał mnóstwo okazji do zastawiania pułapek, co może być cenne.

A może nie warto się nad tym zbyt długo zastanawiać...
#24
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Marzec 06, 2026, 07:52:47 PM
Może ustalmy jakie zasady obowiązują na stałe, a jakie dla poszczególnych scenariuszy ...

SH i lotnisko w jego zasięgu - można wystawić jednostki bez transportu i załadować do samolotu?
Zwiad lotniczy - gracz powinien go sobie zapewnić, czy raz dostaje, a raz nie? --> wyjątki we wstępniaku
Wojska aux - w jednym scenariuszu są, a w innych nie ma ? --> wyjątki we wstępniaku
Flagi - zaznaczamy wszystkie w/g najpierw graczy (gracz1, gracz2), następnie państw na jakim terenie będzie rozgrywka --> nie trzeba dla wszystkich przyznawać pp za zdobycie --> za chwilę wejdziemy na tereny kilku państw, które nie koniecznie są graczem - Belgi, Holandii, Dani, Polski

Na następny scenariusz - przygotowałem plan, gdzie flagi powinny być w/g przynależności państwowej, po wcześniejszym zaznaczeniu flag graczy/stron

#25
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 04:27:15 PM
Nie planowałem. Daję AUX wraz z osłoną i zespołem uderzeniowym na jedną turę. Cel: wywalczenie panowania w powietrzu.
Możesz zerknąć na scenariusz. Wymaga jeszcze strojenia AI ale rozstaw sił i flag jest gotowy.

Trochę inaczej niż sugerowałeś bo na bazie Twojego planu wykluł mi się pewien pomysł.
#26
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Marzec 06, 2026, 03:46:06 PM
Cytat: Jaro w Marzec 06, 2026, 12:46:04 PMNo i pewnie zechcesz napisać parę słów o Sentry.
Będzie to jednostka core?
#27
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Marzec 06, 2026, 12:46:04 PM
Wezmę pierwszy.
A co do briefingu to jak pewnie widzisz jest niekompletny. Założenia taktyczne zrobiłem ale story to już nie na moją głowę.

No i pewnie zechcesz napisać parę słów o Sentry.
#28
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G31 "GROSSDEUTSC...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Marzec 06, 2026, 12:21:22 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G31 DYWIZJA "GROSSDEUTSCHLAND" 4.3,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   ARDENNES , #0 , Brilliant Victory , score:61
 2   STONNE , #1 , Brilliant Victory , score:59
 3   DUNKIRK , #2 , Brilliant Victory , score:61
 4   AMIENS , #3 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Fw 190A-1
 5   MINSK , #4 , Brilliant Victory , score:57
 6   TIMOSZENKO COUNTERATTACK , #5 , Brilliant Victory , score:61
 7   DESNA , #6 , Brilliant Victory , score:61
 8   TULA - OPERATION "TYPHOON" , #7 , Brilliant Victory , score:64
 9   ZHUKOV REVENGE , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   WINTER OVER OKA , #10 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: StuIG 33B
11   VORONEZH , #11 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Ju 188
12   RZHEV - OPERATION "MARS" , #12 , Brilliant Victory , score:61
13   RETREAT FROM KHARKIV , #13 , Brilliant Victory , score:61
14   FOR THE THIRD TIME KHARKIV , #14 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 849  *  Average: 60

BV:14  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #14 FOR THE THIRD TIME KHARKIV,  VH prestige is 300 ,  All map prestige is: 540
Army cost: 4766 , Current prestige is 1172
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive   Using map: 134
if BV: +1800, #15 OPERATION "ZITADELLE" , cap 8000, 16 turns prestige: 300
if V : +1200, #15 OPERATION "ZITADELLE" , cap 8000, 18 turns prestige: 300
if TV: +600, #15 OPERATION "ZITADELLE" , cap 8000, 20 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Panzergrenadiere (gep.)     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(20)  +2(622)
INF    Panzergrenadiere (gep.)     1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(18)  +12(541)
INF    Hauptquartier               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(327)
INF    Sturmpioniere 38            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(21)  +49(672)
TNK    Pz IVG                      2   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(61)  +83(833)
TNK    Pz IVG                      6   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(54)  +38(865)
TNK    Tiger                       5   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(40)  +77(631)
TNK    Tiger                       3   .   3   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(25)  +93(350)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(9)   +16(282)
 AT    StuG IIIG                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(33)  +42(899)
 AT    Marder III                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(19)  +57(648)
ATY    Hummel                      .   .   .   1   .   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(32)  +51(873)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(10)  +68(635)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(22)  +72(764)
ATY    21cm K38/39                 1   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(13)  +41(455)
FTR    Fw 190A-1                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(25)  +18(574)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(9)   +34(367)
FTR    Fw 190A-2                   .   .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(6)   +20(201)
 TB    Ju 87B                      .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(11)  +25(563)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               20   1   6   2   .   .   8   .   3   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +42     +798
       For Campaign              200  34  62  33   2  19  43   2  23  10   .   .   .   .   .   .   .   .  +428    +11102
       Total Kills (core + aux)  335  51  92  54   8  32  92   3  35  17   .   .   .   .   .   .   .   .  +719
       Total Loses (core + aux)   17   3   3   2   .   .   2   .   2   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +31 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 4     . 2       . 1513     378     . +1      59       15      . +63     2162     541
  TNK      . 4     . 4       . 2041     510     . +24     180      45      . +291    2679     670
  RCN      . 1     . 0       . 240      240     . +0      9        9       . +16     282      282
   AT      . 2     . 2       . 679      340     . +0      52       26      . +99     1547     774
  ATY      . 4     . 3       . 3077     769     . +11     77       19      . +232    2727     682
  FTR      . 3     . 1       . 1560     520     . +5      40       13      . +72     1142     381
   TB      . 1     . 0       . 588      588     . +1      11       11      . +25     563      563
* Summary  . 19    . 12      . 9698     510     . +42     428      23      . +798    11102    584

..
Core Units for Niemcy:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Panzergrenadiere (gep.) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Gren Rgt , 5 bars , 622 exp , Niemcy , 11/11 , Liberator ,20 kill,622 exp ,U:001 ,  [+2 exp]
*  Panzergrenadiere (gep.) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Fusilier Rgt , 5 bars , 541 exp , Niemcy , 9/11 ,18 kill,541 exp ,U:002 ,  [+12 exp]
*  Hauptquartier , Opel , PzDiv ''Grossdeutschland''/HQ , 3 bars , 327 exp , Niemcy , 5/1 ,0 kill,327 exp ,U:005 ,
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Pionier Abt , 5 bars , 672 exp , Niemcy , 11/10 , First Strike ,21 kill,672 exp ,U:006 ,  [+49 exp]

Czołg
 Pz IVG , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Rgt/I , 5 bars , 833 exp , Niemcy , 11/10 , Combat Support ,61 kill,833 exp ,U:012 ,  [+83 exp]
 Pz IVG , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Rgt/II , 5 bars , 865 exp , Niemcy , 10/10 , Overwatch ,54 kill,865 exp ,U:013 ,  [+38 exp]
 Tiger , PzDiv ''Grossdeutschland''/sPanzer Abt , 5 bars , 631 exp , Niemcy , 11/10 , Extended Front ,40 kill,631 exp ,U:015 ,  [+77 exp]
*  Tiger , SS Kampfgruppe ''Wunsche'' , 3 bars , 350 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire ,25 kill,350 exp ,U:018 ,  [+93 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Aufkl Abt , 2 bars , 282 exp , Niemcy , 2/10 ,9 kill,282 exp ,U:010 ,  [+16 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , PzDiv ''Grossdeutschland''/StuG Abt , 5 bars , 899 exp , Niemcy , 13/10 , Devastating Fire ,33 kill,899 exp ,U:004 ,  [+42 exp]
*  Marder III , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzerjager Abt , 5 bars , 648 exp , Niemcy , 14/10 , Overwhelming Attack ,19 kill,648 exp ,U:007 ,  [+57 exp]

Artyleria
*  Hummel , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 873 exp , Niemcy , 14/10 , Aggressive Attack ,32 kill,873 exp ,U:003 ,  [+51 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 635 exp , Niemcy , 15/10 , Shock Tactics ,10 kill,635 exp ,U:008 ,  [+68 exp]
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 764 exp , Niemcy , 14/10 , Fire Discipline ,22 kill,764 exp ,U:011 ,  [+72 exp]
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , PzDiv ''Grossdeutschland''/Panzer Art Rgt/IV , 4 bars , 455 exp , Niemcy , 13/10 ,13 kill,455 exp ,U:016 ,  [+41 exp]

Myśliwiec
+  Fw 190A-1 , JG 50 , 5 bars , 574 exp , Niemcy , 7/10 ,25 kill,574 exp ,U:009 ,  [+18 exp]
 Bf 109E-4 , JG 52 , 3 bars , 367 exp , Niemcy , 8/10 , All Weather Combat ,9 kill,367 exp ,U:017 ,  [+34 exp]
 Fw 190A-2 , JG 51 , 2 bars , 201 exp , Niemcy , 8/10 ,6 kill,201 exp ,U:019 ,  [+20 exp]

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 2 , 5 bars , 563 exp , Niemcy , 14/10 ,11 kill,563 exp ,U:014 ,  [+25 exp]

..
Player 1  Niemcy   has 73 units total (core+aux):
 22  INF
 11  TNK
  4  RCN
  7   AT
  4  FlK
 15  ATY
  1   AD
  6  FTR
  3   TB

..
Player 2  ZSRR   has 21 units total (core+aux):
 12  INF
  4   AT
  2  FRT
  3  ATY

#29
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Marzec 06, 2026, 11:25:47 AM
Cytat: Jaro w Marzec 05, 2026, 09:34:46 PMZalążek briefingu przed kolejną bitwą:
No widzisz jakie to łatwe i praktyczne --> ja piszę taki wstępniak, następnie trzeba go zmieniać bo jednak ostatecznie narracja nie pasuje do scenariusza --> tak jest wszystko w jednym ręku --> wiesz, co robisz zgodnie z Twoją koncepcją


Cytat: Jaro w Marzec 05, 2026, 10:32:40 PMObrazek:
E-3 Sentry preferowany

W dwóch smakach - ja widzę pierwszy (w tonie poprzednich), ale możecie mieć inny smak





#30
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Marzec 06, 2026, 09:42:39 AM
Zakończyłem i poproszę o punkty.