Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:27:12 PMProblemem jest to, że AI nie potrafi ich używać.Poeksperymentuj z poziomem paliwa (dodatek i/lub manualnie zwiększone paliwo). Z tego co kojarzę niektóre funkcje algorytmu (na przykład faza rozpoznawcza AI) opierają się na poziomie paliwa jednostki.
Cytat: Jaro w Styczeń 01, 2026, 04:27:12 PMPSTrudno powiedzieć. To zależy do czego była wykorzystywana w scenariuszach.
A czy stacja radarowa powinna mieć aktywny atak?

Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 05:01:23 PMArtyleria ppanc.Nie zapominasz przypadkiem o sprzęcie FRG
M60A2 , , 0 bars , 73 exp , USA , 10/10 ,1 kill,73 exp ,672 pp ,U:010 ,Scen: [+1 kill] [+13 exp]
.Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 04:51:32 PMMoże powinienem do artylerii dołożyć dodatki?Trudno jednoznacznie powiedzieć.
Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 12:22:51 AMDobrze rozumiem?
.Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 12:22:51 AMZastanawiam się czy lepiej dać jednostce dodatki do ataku czy Special Munition.'Special Munition' w większości przypadków będzie lepszy (podejrzewam że we wszystkich, ale nie przeprowadzałem wystarczająco dokładnych symulacji).
Cytat: Jaro w Grudzień 30, 2025, 04:37:20 PMDodatek special munition dodaje 2 do rzutów kostką.Dodatku 'Special munition' nie można porównywać bezpośrednio z rzutami na trafienie, czy z inicjatywą. Bonus jest dodawany do rzutu kośćmi, nie do parametrów jednostki.
Jeśli dobrze rozumiem to skorzystam z tego podczas ataku: +2 do rzutów na zniszczenia oraz premia do inicjatywy.
A w obronie? Tak samo, jak przy ataku?
. Kości są rzucane tylko w ataku. Obrońca/strona pasywna nie rzuca kośćmi.Strona utworzona w 0.063 sekund z 14 zapytaniami.