Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 12:22:51 AMDobrze rozumiem?
.Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 12:22:51 AMZastanawiam się czy lepiej dać jednostce dodatki do ataku czy Special Munition.'Special Munition' w większości przypadków będzie lepszy (podejrzewam że we wszystkich, ale nie przeprowadzałem wystarczająco dokładnych symulacji).
Cytat: Jaro w Grudzień 30, 2025, 04:37:20 PMDodatek special munition dodaje 2 do rzutów kostką.Dodatku 'Special munition' nie można porównywać bezpośrednio z rzutami na trafienie, czy z inicjatywą. Bonus jest dodawany do rzutu kośćmi, nie do parametrów jednostki.
Jeśli dobrze rozumiem to skorzystam z tego podczas ataku: +2 do rzutów na zniszczenia oraz premia do inicjatywy.
A w obronie? Tak samo, jak przy ataku?
. Kości są rzucane tylko w ataku. Obrońca/strona pasywna nie rzuca kośćmi.
Cytat: sympatyk w Grudzień 29, 2025, 01:47:11 PMCytatCytatNiezależnie od tego, co widzi powinien podążać do OH. Zobaczymy, co powie Luis, ale na to trzeba będzie poczekać.CytatA teraz uwaga: odpaliłem scenariusz i samoloty zignorowały OH.Może komputer za dużo widział?
Luis nic nie powie --> opiekuje się żoną i nie ma czasu --> nawet map nie wrzucił ...Natomiast po przeczytani Twojego wątku
https://forum.open-general.com/viewtopic.php?t=1162
wygląda na to, że w Al 3.0 ważniejsza jest ochrona jednostki przed możliwymi stratami --> jeśli widzi inną możliwość, lepszą dla jednostki w/g sztucznej inteligencji - to ją wybierze
Ta tym etapie, tak przyjmij - mniej frustracji
Sprawdziłem empirycznie pod najnowszym silnikiem - lecą do wyznaczonego miejsca, ale nie atakują, jeśli jest broniony przez p-lot - jeśli nie broniony, to atakują

Strona utworzona w 0.061 sekund z 14 zapytaniami.