Ostatnie wiadomości

#81
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - G24 1ST MARI...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Październik 18, 2025, 05:59:15 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G24 1ST MARINES DIVISION v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG , #0 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: PB4Y-1 Liberator
 2   BATTLE OF ILU , #1 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: F6F-3 Hellcat
 3   BLOODY RIDGE , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   MATANIKAU , #3 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: SBD-5 Dauntless
 5   BANZAI , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   KOKUMBONA , #5 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 366  *  Average: 61

..
Current scenario: KOKUMBONA,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 816 , Current prestige is 307
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 175
if BV: +1000, CAPE GLOUCESTER , cap 2900, 15 turns prestige: 90
if V : +800, CAPE GLOUCESTER , cap 2900, 18 turns prestige: 90
if TV: +600, CAPE GLOUCESTER , cap 2900, 21 turns prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Infantry
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 1 bars , 145 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:001
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 1 bars , 158 exp , US Marines , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:002  [+20 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 1 bars , 181 exp , US Marines , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/5 , 1 bars , 115 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:004
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/5 , 1 bars , 147 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:005
*  Marine Raiders , 1st Marine/1Raiders , 1 bars , 195 exp , US Marines , 9/10 ,      Fast Speed, 4 kill , 0 pp - U:006  [+34 exp]
*  Marine Eng. 1941 , LVT-2 [W] , 1st Marine/1Eng , 2 bars , 210 exp , US Marines , 2/10 , 8 kill , 0 pp - U:008  [+51 exp]
*  HQ Unit , 1.5t Truck , 1st Marine/HQ , 3 bars , 341 exp , US Marines , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011
*  Seabees , GMC CCKW , 1st Marine/Constr. , 0 bars , 26 exp , US Marines , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:013  [+14 exp]

Tank
*  M3 Stuart , 1st Marine/1Tank , 2 bars , 275 exp , US Marines , 10/10 ,    Special Munition, 7 kill , 0 pp - U:009  [+44 exp]

Anti-tank
*  M3 75mm GMC , 1st Marine/1SW , 1 bars , 184 exp , US Marines , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+39 exp]

Artillery
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 1 bars , 130 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+34 exp]
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 2 bars , 200 exp , US Marines , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:012  [+30 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 1 bars , 178 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 408 pp - U:017  [+29 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 1 bars , 193 exp , US Marines , 7/10 , 2 kill , 408 pp - U:018  [+29 exp]

Fighter
+  F6F-3 Hellcat ,  , 3 bars , 312 exp , US Marines , 7/10 ,   Air Defense, 5 kill , 0 pp - U:015  [+61 exp]

Tactical Bomber
+  SBD-5 Dauntless ,  , 2 bars , 280 exp , US Marines , 9/10 ,    Special Munition,   Support, 5 kill , 0 pp - U:016  [+87 exp]

Level Bomber
+  PB4Y-1 Liberator ,  , 1 bars , 122 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+28 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:42   TNK:1    AT:11   FORT:17   ATY:11   FTR:2    TB:2    DD:3    BS:2    CV:1    CRs:3      Total: 95
Lost  : FORT:1    DD:2    CRs:2      Total: 5

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   9 Units *  0 Leaders      Total :   1518 exp,     28 kill,      0 pp    Average:    169 exp,      3 kill,      0 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    275 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    275 exp,      7 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    184 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    184 exp,      5 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    701 exp,     20 kill,    816 pp    Average:    175 exp,      5 kill,    204 pp
Fighter        *   1 Units *  0 Leaders      Total :    312 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    312 exp,      5 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    280 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    280 exp,      5 kill,      0 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    122 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    122 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *  18 Units *  0 Leaders      Total :   3392 exp,     70 kill,    816 pp    Average:    188 exp,      4 kill,     45 pp


Player 1  US Marines   has 34 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  4
Fighter :  2
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1
Destroyer :  6
Battleship :  2
Carrier :  1
Cruiser :  2

Player 2  Japan   has 11 units total (core+aux):
Infantry :  5
Fortification :  2
Artillery :  4
#82
Ranking Generałów 2025 / ALBERICH - D09 / 50
Ostatnia wiadomość przez Alberich - Październik 17, 2025, 11:48:19 PM
SCENARIUSZ: JAPAN FLAG OVER LUZON

Myśliwiec SEAD w sumie w tej kampanii (w pierwszej wersji go nie było) nie jest potrzebny więc zostaje sprzedany. Za to pojawiają się śmigłowce typu UH-1J. Są takie i zabierają więcej amunicji.

Początkowe działania to rozpoznanie pozycji nieprzyjaciela. Potem następuje szybki atak w kierunku centrum mapy. Lotnictwo eliminuje obronę przeciwlotniczą, a komandosi zdobywają zarówno SH i jak lotnisko.

Następnie walki przenoszą się na północ. Schemat podobny jak podczas drugiej fazy podczas pierwszej misji. Bez większych trudności.

OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: 3.0  (Dev) 
Efile folder: C:\Open General\efile_og\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU v.4.0b,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:72
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 140  *  Average: 70

BV:2   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #1  Japan flag over Luzon,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 380
Army cost: 20604 , Current prestige is 958
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive   Using map: 248
if BV: +3000, #2  Heroic defend of Corregidor , cap disabled,  9 turns prestige: 450
if V : +2500, #2  Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 10 turns prestige: 450
if TV: +2000, #2  Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 13 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450

..
Core Units for Japonia:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
 Special Operations Group , 1 bars , 160 exp , Japonia , 9/10 ,10 kill,160 exp ,1533 pp ,Scen: [+4 kill] [+58 exp] 
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck , 3 bars , 319 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack ,11 kill,319 exp ,1824 pp ,Scen: [+7 kill] [+121 exp] 
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 ,0 kill,0 exp ,792 pp ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Artyleria
 155mm FH70 (RAP) , 0 bars , 77 exp , Japonia , 10/10 ,4 kill,77 exp ,480 pp ,Scen: [+2 kill] [+37 exp] 
 155mm FH70 (RAP) , 0 bars , 43 exp , Japonia , 10/10 ,2 kill,43 exp ,480 pp ,Scen: [+1 kill] [+27 exp] 
 155mm FH70 (RAP) , 0 bars , 78 exp , Japonia , 10/10 ,0 kill,78 exp ,480 pp ,Scen: [+0 kill] [+57 exp] 

Obrona plot.
 MIM-104C Patriot , 2 bars , 200 exp , Japonia , 10/10 ,0 kill,200 exp ,1392 pp ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Myśliwiec
 F-2 , 0 bars , 65 exp , Japonia , 9/10 ,0 kill,65 exp ,1306 pp ,Scen: [+0 kill] [+65 exp] 
*  F-2 , 1 bars , 192 exp , Japonia , 10/10 ,3 kill,192 exp ,0 pp ,Scen: [+2 kill] [+78 exp] 
 F-2 , 2 bars , 245 exp , Japonia , 10/10 ,2 kill,245 exp ,1452 pp ,Scen: [+2 kill] [+134 exp] 
 F-2 , 2 bars , 242 exp , Japonia , 8/10 ,4 kill,242 exp ,1161 pp ,Scen: [+1 kill] [+86 exp] 
 RF-4EJ , 1 bars , 139 exp , Japonia , 10/10 ,4 kill,139 exp ,1152 pp ,Scen: [+2 kill] [+63 exp] 
 F-15J Kai , 2 bars , 260 exp , Japonia , 10/10 ,7 kill,260 exp ,1584 pp ,Scen: [+5 kill] [+131 exp] 
 F-15J Kai , 1 bars , 185 exp , Japonia , 10/10 ,2 kill,185 exp ,1584 pp ,Scen: [+1 kill] [+84 exp] 

Bomb. taktyczny
 UH-1J , 0 bars , 73 exp , Japonia , 10/10 ,1 kill,73 exp ,696 pp ,Scen: [+1 kill] [+73 exp] 
 UH-1J , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 ,0 kill,71 exp ,696 pp ,Scen: [+0 kill] [+71 exp] 
 UH-1J , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 ,0 kill,46 exp ,696 pp ,Scen: [+0 kill] [+46 exp] 
 UH-1J , 0 bars , 90 exp , Japonia , 9/10 ,2 kill,90 exp ,626 pp ,Scen: [+2 kill] [+90 exp] 

Niszczyciel
 Kongo (Planes:0/1), 2 bars , 209 exp , Japonia , 10/10 , Support ,0 kill,209 exp ,1992 pp ,Scen: [+0 kill] [+9 exp] 

..
Player 1  Japonia   has 19 units total (core+aux):
  3  INF
  3  ATY
  1   AD
  7  FTR
  4   TB
  1  sDD

..
Player 2  Filipiny   has 7 units total (core+aux):
  1   AT
  4  FRT
  2  sCr


Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Special Operations Group    .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(10)  +58(160)
INF    Special Operations Group    .   .   2   1   .   .   3   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(11)  +121(319)
INF    Airborne 2002               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(0)
ATY    155mm FH70 (RAP)            1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +37(77)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +27(43)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +57(78)
 AD    MIM-104C Patriot            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(200)
FTR    F-2                         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +65(65)
FTR    F-2                         1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +78(192)
FTR    F-2                         .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +134(245)
FTR    F-2                         1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +86(242)
FTR    RF-4EJ                      .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +63(139)
FTR    F-15J Kai                   3   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(7)   +131(260)
FTR    F-15J Kai                   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +84(185)
 TB    UH-1J                       .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +73(73)
 TB    UH-1J                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +71(71)
 TB    UH-1J                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +46(46)
 TB    UH-1J                       1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +90(90)
sDD    Kongo                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +9(209)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario                7   .   5   4   .   1   7   5   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +30     +1230
       For Campaign               13   .   8   4   .   3  15   8   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +52     +2694
       Total Kills (core + aux)   13   .   8   5   .   3  16   9   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +55 
       Total Loses (core + aux)    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0   

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 3     . 1       . 4320     1440    . +11     21       7       . +179    479      160
  ATY      . 3     . 0       . 1440     480     . +3      6        2       . +121    198      66
   AD      . 1     . 0       . 1392     1392    . +0      0        0       . +0      200      200
  FTR      . 7     . 0       . 10128    1447    . +13     22       3       . +641    1328     190
   TB      . 4     . 0       . 2784     696     . +3      3        1       . +280    280      70
  sDD      . 1     . 0       . 1992     1992    . +0      0        0       . +9      209      209
* Summary  . 19    . 1       . 22056    1161    . +30     52       3       . +1230   2694     142
#83
Ranking Generałów 2025 / ALBERICH - D36 / 50
Ostatnia wiadomość przez Alberich - Październik 17, 2025, 11:41:27 PM
SCENARIUSZ: TAEJON

Straty z poprzedniego scenariusza okazały się minimalne. Ilość prestiżu też - prawie wszystko idzie na ulepszenia w artylerii. Bez dwóch jednostek M270 byłoby ciężko.

Z powodu tego, że AI ma tryb obronny i koncentruje większość sił na północno-zachodnim VH to główny atak sił sojuszniczy idzie na wschód. Najważniejsza zasada w początkowych turach w kampanii.: niech oponent widzi tylko czołgi, dopóki artyleria rakietowa nie zostanie zniszczona.

Trzy punkty opory są systematycznie zdobywane, Nonsan od razu, potem pobliskie lotnisko nad rzeką, a na końcu Taejon przez manewr oskrzydlenia gdzie Abramsy poniosły pierwsze straty. Na twierdze w górach trzeba użyć artylerii, a ostatni VH zostaje przechwycony przez kawalerię powietrzną. Uprzednio zostaje oczyszczony przez rakiety, W ostatnich turach pogoda niekorzystna więc trzeba się spieszyć.

Played Scenarios:
 1   Pusan , #0 , Brilliant Victory , score:69
 2   Taejon , #1 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 137  *  Average: 68

..
Current scenario: Taejon,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 580
Army cost: 3480 , Current prestige is 796
Prestige available on map yet is 100 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Seoul , cap 5000, 8 turns prestige: 200
if V : +1000, Seoul , cap 5000, 9 turns prestige: 200
if TV: +500, Seoul , cap 5000, 10 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Piechota
*  Infanterie 2000 , AMX-10P , 5 bars , 528 exp , ONZ , 14/14 , Combat Support  , 2 kill ,  0 pp  [+9 exp]
*  Rangers 2000 , GMV (Humvee) , 4 bars , 479 exp , USA , 14/14 , Skilled Reconnaissance  , 4 kill ,  0 pp  [+4 exp]
*  HQ Unit , M1126 Stryker , 2 bars , 245 exp , USA , 12/12 , 1 kill ,  0 pp
 Air Cavalry 2000 , 0 bars , 34 exp , USA , 10/10 , 0 kill ,  612 pp  [+14 exp]

Czołg
*  M2A2 Bradley (Planes:0/1), 5 bars , 554 exp , USA , 13/14 , Fire Discipline  , 4 kill ,  0 pp  [+53 exp]
*  M2A2 Bradley (Planes:0/1), 3 bars , 384 exp , USA , 11/13 , 3 kill ,  0 pp  [+36 exp]
*  M1A1 Abrams , 5 bars , 606 exp , USA , 9/14 , Overwatch  , 14 kill ,  0 pp  [+85 exp]
*  M1A1 Abrams , 5 bars , 662 exp , USA , 13/14 , 10 kill ,  0 pp  [+102 exp]
*  AMX-56 Leclerc II , 5 bars , 685 exp , ONZ , 13/13 , 21 kill ,  0 pp  [+180 exp]

Rozpoznanie
*  M3A2 Bradley , 3 bars , 371 exp , US Marines , 13/13 , Infiltration Tactics  , 1 kill ,  0 pp  [+9 exp]

Artyleria ppanc.
 LAV AT , 0 bars , 89 exp , US Marines , 10/10 , Devastating Fire  , 2 kill ,  468 pp  [+41 exp]

Artyleria uniwersalna
*  M6 Linebacker , 4 bars , 441 exp , USA , 13/13 , 0 kill ,  0 pp  [+31 exp]

Artyleria
*  M270A1 MLRS , 4 bars , 404 exp , ONZ , 13/13 , 0 kill ,  0 pp  [+39 exp]
*  M270A1 MLRS , 3 bars , 382 exp , USA , 13/13 , 1 kill ,  0 pp  [+45 exp]
*  155mm M777A2 (Excalibur) , MTVR , 4 bars , 454 exp , US Marines , 13/13 , 2 kill ,  0 pp  [+40 exp]
 155mm M777A2 , MTV , 0 bars , 76 exp , USA , 10/10 , 1 kill ,  612 pp  [+43 exp]
 155mm M777A2 , MTV , 0 bars , 79 exp , USA , 10/10 , 1 kill ,  612 pp  [+40 exp]
 155mm M198 (RAP) , MTV , 0 bars , 81 exp , USA , 10/10 , 0 kill ,  588 pp  [+32 exp]
 155mm M198 (RAP) , MTV , 0 bars , 69 exp , USA , 10/10 , 1 kill ,  588 pp  [+32 exp]

Obrona plot.
*  MIM-104D Patriot , 4 bars , 443 exp , USA , 13/13 , 3 kill ,  0 pp  [+39 exp]

Myśliwiec
*  Harrier GR.9 , 3 bars , 356 exp , ONZ , 10/10 , 1 kill ,  0 pp  [+4 exp]

Bomb. taktyczny
*  AH-64A Apache , 4 bars , 451 exp , USA , 14/14 , Devastating Fire  , 0 kill ,  0 pp  [+28 exp]
*  AH-64D Longbow , 5 bars , 571 exp , USA , 15/15 , Fire Discipline  , 2 kill ,  0 pp  [+8 exp]
*  Eurocopter Tiger HAD , 4 bars , 434 exp , ONZ , 11/13 , 1 kill ,  0 pp  [+10 exp]

Player 1 : USA, , ONZ
Killed: INF:41   TNK:5    RCN:3    AT:5    FLAK:6    ATY:15   AD:16   FTR:5    TB:2      Total: 98
Lost  :   Total: 0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1286 exp,      7 kill,    612 pp    Average:    322 exp,      2 kill,    153 pp
Czołg          *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2891 exp,     52 kill,      0 pp    Average:    578 exp,     10 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  1 Leaders      Total :    371 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    371 exp,      1 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  1 Leaders      Total :     89 exp,      2 kill,    468 pp    Average:     89 exp,      2 kill,    468 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    441 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    441 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   7 Units *  0 Leaders      Total :   1545 exp,      6 kill,   2400 pp    Average:    221 exp,      1 kill,    343 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    443 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    443 exp,      3 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    356 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    356 exp,      1 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1456 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    485 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  24 Units *  8 Leaders      Total :   8878 exp,     75 kill,   3480 pp    Average:    370 exp,      3 kill,    145 pp


Player 1  USA, , ONZ   has 29 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  5
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  7
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  4
Niszczyciel :  2
Krążownik :  1

Player 2  Korea Północna, Chińska Republika Ludowa   has 8 units total (core+aux):
Piechota :  4
Czołg :  2
Obrona plot. :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
#84
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - G24 1ST MARI...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Październik 17, 2025, 11:25:35 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G24 1ST MARINES DIVISION v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG , #0 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: PB4Y-1 Liberator
 2   BATTLE OF ILU , #1 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: F6F-3 Hellcat
 3   BLOODY RIDGE , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   MATANIKAU , #3 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: SBD-5 Dauntless
 5   BANZAI , #4 , Brilliant Victory , score:66
--
Campaign score: 306  *  Average: 61

..
Current scenario: BANZAI,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 816 , Current prestige is 341
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive   Using map: 175
if BV: +350, KOKUMBONA , cap 2700, 12 turns prestige: 50
if V : +250, KOKUMBONA , cap 2700, 15 turns prestige: 50
if TV: +100, KOKUMBONA , cap 2700, 18 turns prestige: 50
Ls: Loss , turn prestige: 50

Infantry
*  Marine Inf. 1942 , 1st Marine/1 , 1 bars , 145 exp , US Marines , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:001  [+53 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 1 bars , 138 exp , US Marines , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:002  [+32 exp]
*  Marine Inf. 1942 , 1st Marine/1 , 1 bars , 148 exp , US Marines , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:003  [+49 exp]
*  Marine Inf. 1942 , 1st Marine/5 , 1 bars , 115 exp , US Marines , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+52 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/5 , 1 bars , 147 exp , US Marines , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+28 exp]
*  Marine Raiders , 1st Marine/1Raiders , 1 bars , 161 exp , US Marines , 9/10 ,      Fast Speed, 2 kill , 0 pp - U:006  [+24 exp]
*  Marine Eng. 1941 , LVT-2 [W] , 1st Marine/1Eng , 1 bars , 159 exp , US Marines , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:008  [+33 exp]
*  HQ Unit , 1.5t Truck , 1st Marine/HQ , 3 bars , 341 exp , US Marines , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011
*  Seabees , 1st Marine/Constr. , 0 bars , 12 exp , US Marines , 10/10 ,     Fast Builder, 0 kill , 0 pp - U:013

Tank
*  M3 Stuart , 1st Marine/1Tank , 2 bars , 231 exp , US Marines , 7/10 ,    Special Munition, 6 kill , 0 pp - U:009  [+89 exp]

Anti-tank
*  M3 75mm GMC , 1st Marine/1SW , 1 bars , 145 exp , US Marines , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:010  [+90 exp]

Artillery
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 0 bars , 96 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+31 exp]
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 1 bars , 170 exp , US Marines , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:012  [+27 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 1 bars , 149 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 408 pp - U:049  [+26 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 1 bars , 164 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 408 pp - U:050  [+41 exp]

Fighter
+  F6F-3 Hellcat ,  , 2 bars , 251 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:015  [+39 exp]

Tactical Bomber
+  SBD-5 Dauntless ,  , 1 bars , 193 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:016  [+70 exp]

Level Bomber
+  PB4Y-1 Liberator (b) ,  , 0 bars , 94 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+15 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:33   TNK:1    AT:8    FORT:9    ATY:9    TB:1      Total: 61
Lost  : FORT:1      Total: 1

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   9 Units *  0 Leaders      Total :   1366 exp,     24 kill,      0 pp    Average:    152 exp,      3 kill,      0 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    231 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    231 exp,      6 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    145 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    145 exp,      3 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    579 exp,     14 kill,    816 pp    Average:    145 exp,      4 kill,    204 pp
Fighter        *   1 Units *  0 Leaders      Total :    251 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    251 exp,      3 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    193 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    193 exp,      2 kill,      0 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :     94 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     94 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *  18 Units *  0 Leaders      Total :   2859 exp,     52 kill,    816 pp    Average:    159 exp,      3 kill,     45 pp

Player 1  US Marines   has 20 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  4
Air Defense :  1
Fighter :  1
Tactical Bomber :  2
Level Bomber :  1

Player 2  Japan   has 5 units total (core+aux):
Artillery :  1
Tactical Bomber :  2
Destroyer :  2
#85
Ranking Generałów 2025 / ALBERICH - D09 / 50
Ostatnia wiadomość przez Alberich - Październik 17, 2025, 11:06:15 PM
SCENARIUSZ: BATAAN STOP


Większość prestiżu idzie na samoloty. Pełny dywizjon F-2, połowa F-15 i eskadra rozpoznawcza. Pozostałe środki idą na działa (bez transportu) i na komandosów.

Pierwsza faza bitwy to koncentracja działań lotnictwa na oczyszczeniu pozycji z sił nieprzyjaciela na północnym zachodzie. Trwa to kilka tur, a obrona powietrzna jest słaba oraz nieliczna.

Druga faza polega na przerzuceniu jednostek dział FH70 na wschód. Jednocześnie oddziały specjalne rozpoczynają działania rajdowe w celu przejęcia pozostałych VH wymaganych do zwycięstwa. Samoloty wspomagają.

Siły specjalne najwięcej doświadczenia zyskują na eliminowaniu pozycji artylerii. Około 60-70 za jeden oddział.


OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: 3.0  (Dev)
Efile folder: C:\Open General\efile_og\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU v.4.0b,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 72  *  Average: 72

BV:1   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #0  Bataan stop,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 180
Army cost: 12192 , Current prestige is 422
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive   Using map: 191
if BV: +2000, #1  Japan flag over Luzon , cap disabled, 12 turns prestige: 600
if V : +1500, #1  Japan flag over Luzon , cap disabled, 13 turns prestige: 600
if TV: +1000, #1  Japan flag over Luzon , cap disabled, 16 turns prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600

..
Core Units for Japonia:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
 Special Operations Group , 1 bars , 106 exp , Japonia , 9/10 ,6 kill,106 exp ,1533 pp ,Scen: [+6 kill] [+106 exp] 
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck , 2 bars , 206 exp , Japonia , 9/10 ,4 kill,206 exp ,1641 pp ,Scen: [+4 kill] [+206 exp] 

Artyleria
 155mm FH70 (RAP) , 0 bars , 40 exp , Japonia , 10/10 ,2 kill,40 exp ,480 pp ,Scen: [+2 kill] [+40 exp] 
 155mm FH70 (RAP) , 0 bars , 16 exp , Japonia , 10/10 ,1 kill,16 exp ,480 pp ,Scen: [+1 kill] [+16 exp] 
 155mm FH70 (RAP) , 0 bars , 21 exp , Japonia , 10/10 ,0 kill,21 exp ,480 pp ,Scen: [+0 kill] [+21 exp] 

Myśliwiec
*  F-2 (SEAD) , 1 bars , 171 exp , Japonia , 9/10 ,1 kill,171 exp ,0 pp ,Scen: [+1 kill] [+171 exp] 
*  F-2 , 1 bars , 114 exp , Japonia , 10/10 ,1 kill,114 exp ,0 pp ,Scen: [+1 kill] [+114 exp] 
 F-2 , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 ,0 kill,111 exp ,1452 pp ,Scen: [+0 kill] [+111 exp] 
 F-2 , 1 bars , 156 exp , Japonia , 10/10 ,3 kill,156 exp ,1452 pp ,Scen: [+3 kill] [+156 exp] 
 RF-4EJ , 0 bars , 76 exp , Japonia , 10/10 ,2 kill,76 exp ,1152 pp ,Scen: [+2 kill] [+76 exp] 
 F-15J Kai , 1 bars , 129 exp , Japonia , 10/10 ,2 kill,129 exp ,1584 pp ,Scen: [+2 kill] [+129 exp] 
 F-15J Kai , 1 bars , 101 exp , Japonia , 10/10 ,1 kill,101 exp ,1584 pp ,Scen: [+1 kill] [+101 exp] 

..
Player 1  Japonia   has 14 units total (core+aux):
  2  INF
  1  FRT
  3  ATY
  7  FTR
  1  sDD

..
Player 2  Filipiny   has 15 units total (core+aux):
  3  INF
  1  RCN
  1   AT
  8  FRT
  1  ATY
  1   AD



Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Special Operations Group    4   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(6)   +106(106)
INF    Special Operations Group    .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +206(206)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +40(40)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +16(16)
ATY    155mm FH70 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +21(21)
FTR    F-2 (SEAD)                  .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +171(171)
FTR    F-2                         .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +114(114)
FTR    F-2                         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +111(111)
FTR    F-2                         .   .   1   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +156(156)
FTR    RF-4EJ                      1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +76(76)
FTR    F-15J Kai                   1   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +129(129)
FTR    F-15J Kai                   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +101(101)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp  
       For Scenario                6   .   3   .   .   2   8   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +23     +1247
       For Campaign                6   .   3   .   .   2   8   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +23     +1247
       Total Kills (core + aux)    6   .   3   1   .   2   9   4   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +25 
       Total Loses (core + aux)    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0  

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 2     . 0       . 3528     1764    . +10     10       5       . +312    312      156
  ATY      . 3     . 0       . 1440     480     . +3      3        1       . +77     77       26
  FTR      . 7     . 0       . 11028    1575    . +10     10       1       . +858    858      123
* Summary  . 12    . 0       . 15996    1333    . +23     23       2       . +1247   1247     104
#86
Ranking Generałów 2025 / ALBERICH - D36 / 50
Ostatnia wiadomość przez Alberich - Październik 17, 2025, 11:04:01 PM
SCENARIUSZ: PUSAN

W pierwszej turze większość sił koncentruje się na rozbiciu chińskich oddziałów pancernych na zachód od pozycji początkowych. Następnie trwa ofensywa w celu przejęcia VH gdzie się okopały liczne oddziały piechoty.

Po wyłączeniu z akcji obrony przeciwlotniczej przydzielone lotnictwo i własne corowe śmigłowce bardzo ułatwiają. Również kilka okrętów okazuje się przydatne. Szczególnie przeciwko wyrzutniom rakiet dalekiego zasięgu, które trzeba jak najszybciej wyeliminować.


OpenGen 0.90.61.6 dd * (2 Feb 2020)  *  AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.8
Campaign: D36 KAMPANIA ZACHODNIA - REMAKE v.4.1,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pusan , #0 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 69  *  Average: 69

..
Current scenario: Pusan,  VH prestige is 40 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 2684 , Current prestige is 822
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Taejon , cap 5000, 7 turns prestige: 175
if V : +1000, Taejon , cap 5000, 8 turns prestige: 175
if TV: +500, Taejon , cap 5000, 9 turns prestige: 175
if Ls: +0, Taejon , cap 5000, 9 turns prestige: 175

Piechota
*  Infanterie 2000 , AMX-10P , 5 bars , 519 exp , ONZ , 14/14 , Combat Support  , 1 kill ,  0 pp  [+29 exp]
*  Rangers 2000 , GMV (Humvee) , 4 bars , 475 exp , USA , 14/14 , Skilled Reconnaissance  , 3 kill ,  0 pp  [+33 exp]
*  HQ Unit , M1126 Stryker , 2 bars , 245 exp , USA , 11/12 , 1 kill ,  0 pp  [+29 exp]

Czołg
*  M2A2 Bradley (Planes:0/1), 5 bars , 501 exp , USA , 14/14 , Fire Discipline  , 2 kill ,  0 pp  [+19 exp]
*  M2A2 Bradley (Planes:0/1), 3 bars , 348 exp , USA , 13/13 , 1 kill ,  0 pp  [+34 exp]
*  M1A1 Abrams , 5 bars , 521 exp , USA , 14/14 , Overwatch  , 10 kill ,  0 pp  [+80 exp]
*  M1A1 Abrams , 5 bars , 560 exp , USA , 14/14 , 4 kill ,  0 pp  [+137 exp]
*  AMX-56 Leclerc II , 5 bars , 505 exp , ONZ , 13/13 , 3 kill ,  0 pp  [+124 exp]

Rozpoznanie
*  M3A2 Bradley , 3 bars , 362 exp , US Marines , 13/13 , 0 kill ,  0 pp  [+42 exp]

Artyleria ppanc.
 LAV AT , 0 bars , 48 exp , US Marines , 10/10 , Devastating Fire  , 1 kill ,  468 pp  [+38 exp]

Artyleria uniwersalna
*  M6 Linebacker , 4 bars , 410 exp , USA , 13/13 , 0 kill ,  0 pp  [+38 exp]

Artyleria
*  M270 MLRS , 3 bars , 365 exp , ONZ , 13/13 , 0 kill ,  0 pp  [+29 exp]
*  M1129 Mortar Carrier , 3 bars , 337 exp , USA , 13/13 , 1 kill ,  0 pp  [+14 exp]
*  155mm M777A2 (Excalibur) , MTVR , 4 bars , 414 exp , US Marines , 13/13 , 2 kill ,  0 pp  [+19 exp]
 155mm M777A2 , MTV , 0 bars , 37 exp , USA , 7/10 , 1 kill ,  428 pp  [+27 exp]
 155mm M777A2 , MTV , 0 bars , 39 exp , USA , 10/10 , 0 kill ,  612 pp  [+29 exp]
 155mm M198 (RAP) , MTV , 0 bars , 49 exp , USA , 10/10 , 0 kill ,  588 pp  [+39 exp]
 155mm M198 (RAP) , MTV , 0 bars , 37 exp , USA , 10/10 , 0 kill ,  588 pp  [+27 exp]

Obrona plot.
*  MIM-104D Patriot , 4 bars , 404 exp , USA , 13/13 , 1 kill ,  0 pp  [+42 exp]

Myśliwiec
*  Harrier GR.9 , 3 bars , 352 exp , ONZ , 10/10 , 0 kill ,  0 pp  [+39 exp]

Bomb. taktyczny
*  AH-64A Apache (CV), 4 bars , 423 exp , USA , 14/14 , Devastating Fire  , 0 kill ,  0 pp  [+18 exp]
*  AH-64D Longbow (CV), 5 bars , 563 exp , USA , 15/15 , Fire Discipline  , 1 kill ,  0 pp  [+15 exp]
*  Eurocopter Tiger HAD , 4 bars , 424 exp , ONZ , 11/13 , 1 kill ,  0 pp  [+31 exp]

Player 1 : USA, , Korea Południowa, US Marines, ONZ
Killed: INF:22   TNK:4    RCN:2    AT:2    FLAK:2    ATY:7    AD:8    FTR:3    TB:1      Total: 51
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1239 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    413 exp,      2 kill,      0 pp
Czołg          *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2435 exp,     20 kill,      0 pp    Average:    487 exp,      4 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    362 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    362 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria ppanc. *   1 Units *  1 Leaders      Total :     48 exp,      1 kill,    468 pp    Average:     48 exp,      1 kill,    468 pp
Artyleria uniwersalna *   1 Units *  0 Leaders      Total :    410 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    410 exp,      0 kill,      0 pp
Artyleria      *   7 Units *  0 Leaders      Total :   1278 exp,      4 kill,   2216 pp    Average:    183 exp,      1 kill,    317 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    404 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    404 exp,      1 kill,      0 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    352 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    352 exp,      0 kill,      0 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1410 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    470 exp,      1 kill,      0 pp
* Summary:     *  23 Units *  7 Leaders      Total :   7938 exp,     33 kill,   2684 pp    Average:    345 exp,      1 kill,    117 pp


Player 1  USA, , Korea Południowa, US Marines, ONZ   has 43 units total (core+aux):
Piechota :  8
Czołg :  7
Rozpoznanie :  1
Artyleria ppanc. :  1
Artyleria uniwersalna :  1
Artyleria :  8
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  5
Bomb. taktyczny :  3
Niszczyciel :  4
Lotniskowiec :  1
Krążownik :  2

Player 2  Korea Północna, Chińska Republika Ludowa   has 2 units total (core+aux):
Niszczyciel :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

#87
Ranking Generałów 2025 / ALBERICH - D09 / 50
Ostatnia wiadomość przez Alberich - Październik 17, 2025, 10:54:27 PM
Już kiedyś kampanię rozgrywałem na poziomie prestiżu równym 100. Jest dosyć łatwa oraz staje się w miarę postępów coraz bardziej schematyczna. Może trochę przestarzała w projektowaniu choć w końcu to konwersja. Komputerowy oponent średnio sobie radzi podczas bitew, a obrona przeciwlotnicza rozczarowuje bowiem szybko można ją zniszczyć. Mógł być potencjał, ale go nie ma...

Tym razem na wyższym poziom trudności i praktycznie bez ciężkich oddziałów lądowych. Tylko trochę artylerii i trochę lekkiej piechoty - kawaleria powietrzna oraz specjalsi. Siły nawodne również nie są konieczne by odnieść zwycięstwo. Cały ciężar walk więc spoczywa na lotnictwie.

Kampania rozegrana praktycznie bez strat własnych całkowitych w jednostkach oprócz jednego myśliwca.

D09 / 50
-------------------------------------------------------------------------
Campaign score:     ..
Average:            ..
-------------------------------------------------------------------------
NUMB     SCENARIO                      SCORE  TURN    RESULT
-------------------------------------------------------------------------
1        BATAAN STOP                    72     9       Brilliant Victory
2        JAPAN FLAG 68     8       Brilliant Victory
-------------------------------------------------------------------------
#88
Ranking Generałów 2025 / ALBERICH - D36 / 50
Ostatnia wiadomość przez Alberich - Październik 17, 2025, 10:42:07 PM
Remake Kampanii Zachodniej z PG to kampania, w której 1/3 (a może trochę więcej) prestiżu po zakończeniu misji jest ucinane przez dosyć niski prestige cap. Wystarczy tylko na zakup kilku oddziałów (tutaj przede wszystkim artyleria i rakietowy ppance), które i tak trzeba zakupić aby kończyć misje na BV. Nawet na rozwój lotnictwa nie starczy. Praktycznie przez większość misji zdobyte środki nie pokrywały bieżących potrzeb na uzupełnianie.

Poza tym niski prestige cap sprawia, że kampania jest łatwiejsza na niższych poziomach trudności. Dla porównania prestiż uzyskany po pierwszej bitwie (tyle samo tur i flag):

- na poziomie 100 % = 2132
- na poziomie 50 % = 2316

Jest to również kampania czysto techniczna, gdzie nie liczy się jakaś tam taktyka czy strategia, a to gdzie w którym miejscu się postawi jednostką i czy będzie wspierana przez inną jednostkę z cechą C. Wszystkie misje schematyczne.

Zdecydowanie nie dla początkujących graczy. Dla tych co grali tylko w PG również się w niej nie odnajdą.

D36 / 50
-------------------------------------------------------------------------
Campaign score:    ..
Average:            ..
-------------------------------------------------------------------------
NUMB    SCENARIO                    SCORE  TURN    RESULT
-------------------------------------------------------------------------
1        PUSAN                        69    6      Brilliant Victory
2        TAEJON                       68    7      Brilliant Victory
-------------------------------------------------------------------------

#89
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 17, 2025, 09:35:42 PM
Potestowałem te MIG 25

Jeśli komputer widzi cel dla MIGA (tylko samoloty) i jest w zasięgu, to niezależnie od ustawień Fearless (przy agresywnym ustawieniu komputera) --> zaatakuje cel(samolot) tylko w tym przypadku, gdy cel nie jest silniejszy.
W moim przypadku - widzi 5807  Panavia Tornado, oraz 5806  F-4F Phantom II
Zawsze atakuje Phantona dwoma Migami i zawsze go niszczy

Jak przeniosłem Fhantoma w inne miejsce i widział tylko Panavia, to
przy ustawieniu  Fearless lecą Migi do VH, bez tego ustawienia parkują nad Fuldą pod osłoną swoich p-lot, lub w innym bezpiecznym miejscu (w/g komputera)
#90
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 17, 2025, 08:45:36 PM
Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 06:40:01 PMi tak zwiększyłem... co sugerujesz?
Po pierwsze, konsekwencja. Taki sam limit we wszystkich scenariuszach. Żeby gracz mógł sobie zaplanować skład armii.

Po drugie, zdecydowanie więcej transportów ATP i HTP.
Amerykanie mieli pełną dywizje powietrznodesantową (82nd Airborne Division) i pełną dywizje aeromobilną (101st Airborne Division), opartą o transport helikopterowy. Wiec można uzasadnić 15 (lub więcej) transportów obu rodzajów.

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 06:40:01 PMzależało mi na budowie lotniska dla śmigłowców- dzięki za hint 'M728 CEV'
Daj mu jeszcze dodatek mostowy, i będzie kombajn do wszystkiego.

Lotnisko dla śmigłowców?
Dla śmigłowców są FARPy, lotnisko polowe buduje się raczej dla samolotów

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 06:40:01 PMjakieś plany na najbliższy czas?
Najpierw zamknięcie tematu czołgów (to tylko 300+ jednostek do edycji ;) ).
Dopiero potem zajmę się uzupełnieniem jednostek USA i FRG.

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 06:40:01 PMpoprawię. ppk ro ręczne wyrzutnie rakietowe?
Ppk ręczne albo na lekkich pojazdach (BRDM / xxx);

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 06:40:01 PMpomyślę co z tym zrobić, ja Amerykanom kupiłem jeden samolot rozpoznawczy i mi wystarczyło, choć z kasą było krucho)
Po obu stronach jest ubogo, ale miałem namyśli bardziej sowietów.
Gracz sobie jakoś poradzi, a AI jest ślepe.
Możesz dorzucić kilka 'Mi-1' i/lub 'Mi-4'(obecna data wycofania jest błędna).

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 06:40:01 PMmiał być dowieziony z zaplecza na lawecie najnowszy krzyk mody.
Zakładając że gracz będzie miał dostęp do sprzętu FRG ('Leopard 2'), to bazowy 'M1 Abrams' nie będzie zbyt atrakcyjny.

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 07:07:55 PMA teraz pytania:
- ile powinno być transportów dla dużych map?
Moim zdaniem, tyle żeby przerzucić samowystarczalna grupę bojową, na drugą stronę mapy.
Sam sobie określ ile to jednostek minimum.
IMHO to zależy od trudności scenariusza (z jakimi siłami przyjdzie się mierzyć).

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 07:07:55 PM- czy Sowiecka piechota miała na stanie albo współdziałała z Gradami? Czy tylko Grady były w zmechanizowanych?
Sowieci mieli generalnie dwa rodzaje dużych formacji, dywizje pancerne i dywizje "zmotoryzowane".

W dywizji pancernej miałeś 3 pułki pancerne i 1 pułk zmotoryzowany, 1 pułk artylerii i 1 pułk plot.
W dywizji zmotoryzowanej miałeś 1 pułk pancerny i 3 pułki zmotoryzowane, 1 pułk artylerii i 1 pułk plot.

Artyleria dywizyjna obu formacji była prawie identyczna:
- pułk artylerii (1x samobieżne 152mm, 2x holowane 122mm);
- batalion rakietowy (1x Grad);
- batalion FROG (1x 9K52 Luna-M, tylko 4x wyrzutnie);

Grady występowały na szczeblu dywizji. Więc nie zależały od rodzaju formacji.

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 07:07:55 PM- co dać DDRowcom, bo oni nie mają żadnej artylerii rakietowej... Pożyczyć Grady od Sowietów?
Na pewno mieli Grady, "Military Balance" podaje 108 wyrzutni.
Na razie pożycz od sowietów (potem uzupełnię).

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 07:07:55 PM- dużo Sowieckie zgrupowanie (2 czołgi, 3 piechoty) powinno mieć artylerii?
Podstawowa organizacja na szczeblu pułku teoretycznie powinna wyglądać tak:
3 x czołg, 1x piechota, 1x artyleria, 1x plot;
albo
3 x piechota, 1 x czołg, 1x artyleria, 1x plot;

Jeśli przyjmiesz, że zgrupowanie to element dywizji, to teoretycznie możesz dodać dodatkową artylerie (i pelotkę) z zasobów artylerii dywizyjnej.
Docelowo nawet:
3 x czołg, 2x piechota, 2x artyleria, 2x plot;
albo
3 x piechota, 2 x czołg, 2x artyleria, 2x plot;

Cytat: Jaro w Październik 17, 2025, 07:07:55 PM- jakie śmigłowce dać do rozpoznania?
- czy DDR pożyczyć śmigłowce od Sowietów czy dać sowieckie pod czerwoną flagą?
Rozpoznawcze 'Mi-1' i 'Mi-4'.

DDR miało 46x Mi-1, 18x Mi-4, 40x Mi-8. Możesz pożyczyć sowieckie.



BTW. Uzbrojenie dywizji sowieckich i amerykańskich: