Ostatnie wiadomości

#91
Ranking Generałów 2025 / Odp: Parabellum - G24 1ST MARI...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Październik 21, 2025, 03:52:58 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: G24 1ST MARINES DIVISION v.4.1e,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG , #0 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: PB4Y-1 Liberator
 2   BATTLE OF ILU , #1 , Brilliant Victory , score:56  +++  Proto: F6F-3 Hellcat
 3   BLOODY RIDGE , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   MATANIKAU , #3 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: SBD-5 Dauntless
 5   BANZAI , #4 , Brilliant Victory , score:66
 6   KOKUMBONA , #5 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: SB2C Helldiver (r)
 7   CAPE GLOUCESTER , #6 , Brilliant Victory , score:72
 8   TALASEA , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   PELELIU , #8 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 566  *  Average: 62

..
Current scenario: PELELIU,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 3240 , Current prestige is 483
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 194
if BV: +250, OKINAWA , cap 5600, 17 turns prestige: 100
if V : +180, OKINAWA , cap 5600, 20 turns prestige: 100
if TV: +100, OKINAWA , cap 5600, 23 turns prestige: 100
Ls: Loss , turn prestige: 100

Infantry
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 2 bars , 266 exp , US Marines , 3/10 , 11 kill , 0 pp - U:001  [+15 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 2 bars , 279 exp , US Marines , 1/10 , Extended Front  , 3 kill , 0 pp - U:002  [+98 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/1 , 2 bars , 278 exp , US Marines , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [+91 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/5 , 1 bars , 167 exp , US Marines , 2/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+52 exp]
*  Marine Inf. 1942 , GMC CCKW , 1st Marine/5 , 2 bars , 293 exp , US Marines , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+29 exp]
*  Marine Raiders , 1st Marine/1Raiders , 3 bars , 308 exp , US Marines , 6/10 , Street Fighter  ,      Fast Speed, 7 kill , 0 pp - U:006  [+93 exp]
*  Marine Eng. 1941 , LVT-2 [W] , 1st Marine/1Eng , 3 bars , 393 exp , US Marines , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 0 pp - U:008  [+137 exp]
*  HQ Unit , 1.5t Truck , 1st Marine/HQ , 3 bars , 341 exp , US Marines , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011
*  Seabees , GMC CCKW , 1st Marine/Constr. , 0 bars , 74 exp , US Marines , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:013  [+48 exp]
 Marine Inf. 1944 ,  , 2 bars , 215 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:025  [+4 exp]

Tank
*  M4A3 Flame , 1st Marine/1Tank , 4 bars , 473 exp , US Marines , 9/10 , 22 kill , 0 pp - U:009  [+91 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 337 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 348 pp - U:021  [+126 exp]

Anti-tank
*  M10 GMC 3-inch  , 1st Marine/1SW , 3 bars , 342 exp , US Marines , 8/10 , Bridging  , 10 kill , 0 pp - U:010  [+101 exp]

Artillery
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 2 bars , 273 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+118 exp]
*  155mm M1 How , Diamond T , 1st Marine/11Art , 3 bars , 322 exp , US Marines , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:012  [+52 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 2 bars , 247 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 408 pp - U:017  [+61 exp]
 155mm M1 How , Diamond T ,  , 2 bars , 275 exp , US Marines , 8/10 , Combat Support  , 5 kill , 408 pp - U:018  [+52 exp]

Fighter
+  F6F-3 Hellcat (CV),  , 5 bars , 594 exp , US Marines , 10/10 , Devastating Fire  ,    Special Munition, 14 kill , 0 pp - U:015  [+147 exp]

Tactical Bomber
+  SBD-5 Dauntless ,  , 5 bars , 569 exp , US Marines , 10/10 ,    Special Munition,   Support, 13 kill , 0 pp - U:016  [+114 exp]
+  SB2C Helldiver (r) ,  , 4 bars , 487 exp , US Marines , 10/10 , Fire Discipline  ,    Special Munition,   Support, 3 kill , 0 pp - U:019  [+174 exp]
 SB2C Helldiver (r) ,  , 2 bars , 245 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 468 pp - U:020  [+34 exp]
 NE-1 Cub ,  , 2 bars , 263 exp , US Marines , 6/10 , 0 kill , 228 pp - U:085  [+52 exp]

Level Bomber
+  PB4Y-1 Liberator (b) ,  , 1 bars , 154 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+2 exp]

Destroyer
 Porter DD ,  , 2 bars , 284 exp , US Marines , 9/10 , 4 kill , 1200 pp - U:084  [+73 exp]

Player 1 : US Marines, USA
Killed: INF:78   TNK:2    AT:13   FLAK:6    FORT:41   ATY:26   AD:2    FTR:4    TB:5    SUB:4    DD:3    BS:2    CV:1    CRs:3      Total: 190
Lost  : FORT:1    DD:2    CRs:2      Total: 5

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *  10 Units *  3 Leaders      Total :   2614 exp,     43 kill,    180 pp    Average:    261 exp,      4 kill,     18 pp
Tank           *   2 Units *  0 Leaders      Total :    810 exp,     34 kill,    348 pp    Average:    405 exp,     17 kill,    174 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    342 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    342 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1117 exp,     28 kill,    816 pp    Average:    279 exp,      7 kill,    204 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    594 exp,     14 kill,      0 pp    Average:    594 exp,     14 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1564 exp,     16 kill,    696 pp    Average:    391 exp,      4 kill,    174 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    154 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    154 exp,      0 kill,      0 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    284 exp,      4 kill,   1200 pp    Average:    284 exp,      4 kill,   1200 pp
* Summary:     *  24 Units *  7 Leaders      Total :   7479 exp,    149 kill,   3240 pp    Average:    312 exp,      6 kill,    135 pp

Player 1  US Marines, USA   has 27 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  4
Fighter :  1
Tactical Bomber :  4
Level Bomber :  1
Destroyer :  1
Carrier :  2

Player 2  Japan   has 9 units total (core+aux):
Fortification :  2
Submarine :  7
#92
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 21, 2025, 01:48:18 PM
Cytat: sympatyk w Październik 21, 2025, 11:20:37 AMMówię o jednostkach, które nie mają transportu powietrznego
Dlaczego raz w scenariuszu nie mogę np. do 3824  CH-47 Chinook - HTP USA, załadować saperów?
To takie wielkie naruszenie zasad?
Saperzy nie są jednostką helikopterową. Więc nie dotyczy ich temat rozmowy.
W Suite możesz ich załadować w dowolny transport. Mogą jechać oklep na Godzilli.

Nie ma żadnego naruszenia zasad. Z punktu widzenia efila, kompletnie nie ma znaczenia w jaki transport ich załadujesz.

BTW. Saperzy nie mają w efilu transportu helikopterowego, bo w domyśle wykorzystują ciężki sprzęt który na taki transport nie pozwala. Na przykład w 1979 roku batalion inżynierów/saperów miał na wyposażeniu 8 pojazdów inżynieryjnych M728 CEV (58 ton), 2 pojazdy ewakuacyjne M88 (50 ton) i 6 mostów samobieżnych M60 AVLB (48 ton).

Cytat: sympatyk w Październik 21, 2025, 11:20:37 AMJa mówię o grupie jednostek - raz przetransportowanych w określone miejsce( nie mają transportu powietrznego z zasady)
Więc po lądowaniu porzuci transport, i nie dostanie automatycznie innego
Możesz sobie załadować dowolną jednostkę, w dowolny transport. Tylko twoja wyobraźnia jest limitem.

Nie zmienia to faktu, że jednocześnie istnieją "legalne" jednostki helikopterowe, które gracze będą wykorzystywać w scenariuszach. O mechanice tych jednostek rozmawiamy.

Jeśli jednostka po lądowaniu porzuci transport, i nie dostanie automatycznie innego, to nie ma żadnego związku z tematem rozmowy.
#93
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 21, 2025, 11:20:37 AM
Cytat: sympatyk w Październik 20, 2025, 11:15:21 AM
CytatProblem w tym, że przydzielony transport zadziała tylko do chwili pierwszego wyładunku.

I tyle mi wystarczy
To nie jednostka specjalna, która ma lecieć , wypełnić misję i wrócić


Mówię o jednostkach, które nie mają transportu powietrznego
Dlaczego raz w scenariuszu nie mogę np. do 3824  CH-47 Chinook - HTP USA, załadować saperów?
To takie wielkie naruszenie zasad?

CytatZ tą grupą, nie masz racji. Grupę spadochronową na "lewych" transportach można by jeszcze zaakceptować.
Ale grupa helikopterowa będzie lądować i startować co najmniej kilka razy w trakcie scenariusza (bo nie potrzebuje lotnisk).
Po pierwszym lądowaniu grupa porzuci przydzielone (w Suite) transporty, a po ponownym starcie przesiądzie się na transporty przydzielone automatycznie (przez grę).

Ja mówię o grupie jednostek - raz przetransportowanych w określone miejsce( nie mają transportu powietrznego z zasady)
Więc po lądowaniu porzuci transport, i nie dostanie automatycznie innego
#94
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Modyfikacje grafiki, inte...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 21, 2025, 12:53:29 AM
Plik graficzny do nowej kampanii B08_FULDA

#95
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 20, 2025, 11:08:09 PM
Cytat: Jaro w Październik 20, 2025, 10:36:28 PMMoże i lepiej, bo jeśli Sympatyk zbuduje flotę 25 jednostek w śmigłowcach to mogliby pozamiatać z powietrza i bez lądowania  :rollin
Moim zdaniem, im więcej śmigłowców w scenariuszu tym lepiej.
Większość obrony plot krótkiego zasięgu nie nadaje się do zwalczania odrzutowców.
Obecność śmigłowców (wszelkiego rodzaju) nadaje sens istnienia lekkim systemom plot.
Bez śmigłowców systemy lufowe są mało użyteczne, a manpadsy stanowią bezużyteczny balast.
#96
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 20, 2025, 10:36:28 PM
Cytat: Waldzios w Październik 20, 2025, 10:16:33 PMDlatego właśnie pytałem was o zdanie. Dla waszej kampanii robi to różnicę.
W zależności od ustawień efila, albo wszystkie jednostki będą używać Huey'a, albo Black Hawka.
Jestem gotowy pójść wam na rękę, cokolwiek zdecydujecie.

A po wszystkim zrzucę na was winę, jeśli ktoś będzie się skarżył :P.
Dla mnie HTP służy do transportu. Nie planuję nimi atakować ani wystawiać na ataki. To co dla mnie robi różnicę to zasięg i ruch fazowy. Zasięg jest taki sam a ruch fazowy to kwestia związana z jednostką transportowaną - dla komandosów.
Widzę sporą różnicę w opancerzeniu i w przypadku ataku to ma znaczenie. Jednak te jednostki nie powinny się pokazywać.
Dla mnie mogą być UH-1. Może i lepiej, bo jeśli Sympatyk zbuduje flotę 25 jednostek w śmigłowcach to mogliby pozamiatać z powietrza i bez lądowania  :rollin

#97
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 20, 2025, 10:16:33 PM
Cytat: Jaro w Październik 20, 2025, 06:09:32 PMI tu kombinuję aby nowszy śmigłowiec transportowy miał większy numer niż ten starszy. Oba by były dostępne ale gra wybierała by starszy. Jak starszy przestanie być dostępny to automatycznie przerzucimy się na nowszy.
Niepotrzebnie kombinujesz. Datę zmiany mogę ustawić jaką będę chciał, to nie jest problem.
Wszystko sprowadza się do uzgodnienia właściwej daty.

Równoczesna dostępność dwóch transportów nie jest wskazana. W przypadku helikopterów, będzie to prowadzić do dziwnych sytuacji, gdy autor ustawi inny transport, a gra przydzieli inny.
Poza tym US Army wycofała UH-1 dopiero w 2016 (USAF pożegnała ostatnie miesiąc temu), więc to by nie zadziałało.

Z punktu widzenia efila data zmiany nie jest specjalnie istotna. Wystarczy że późniejsze (i wcześniejsze) kampanie będą mieć właściwe helikoptery.
Na pewno chciałbym mieć Black Hawki dostępne najpóźniej w 1983 (Inwazja na Grenadę).

Dlatego właśnie pytałem was o zdanie. Dla waszej kampanii robi to różnicę.
W zależności od ustawień efila, albo wszystkie jednostki będą używać Huey'a, albo Black Hawka.
Jestem gotowy pójść wam na rękę, cokolwiek zdecydujecie.

A po wszystkim zrzucę na was winę, jeśli ktoś będzie się skarżył :P.

Cytat: Jaro w Październik 20, 2025, 06:09:32 PMA druga opcja to, jak pisałem wcześniej, nowy śmigłowiec dostaje datę dostępności odpowiednią do momentu, gdy stał się głównym środkiem transportu.
Łatwo powiedzieć, trudniej ustalić konkretną datę.

Formalnie UH-60 stał się głównym środkiem transportu w momencie wprowadzenia do służby. Tylko, że proces pełnej wymiany trwał kilkanaście lat.

Jedyna konkretna informacja jaką kojarzę w temacie produkcji, to w 1989 oficjalnie ogłoszono wyprodukowanie pierwszego tysiąca Black Hawków.
Uwzględniając, że docelowa (obecna) liczna maszyn w US Army to 2,135 (około 3tys we wszystkich rodzajach amerykańskich wojsk), to w 1989 nie wypełniono nawet połowy zapotrzebowania.
#98
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Październik 20, 2025, 07:10:10 PM
Wszystko co zapobiega-niespodziewanemu pojawieniu się znikąd posiłków jest wskazane :clap
#99
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 20, 2025, 06:57:42 PM
Zastanawiam się na zmianie posiłkowych jednostek wroga.
Zamiast przybywać w turze 5 dałbym je od razu na mapie z opcją czekaj do tury 5.

Dlaczego? Aby graczowi, który robi rozpoznanie mapy i wysyła desant powietrzem lub lądem, wrogie posiłki nie zmaterializowały się obok jego jednostek i wystawiły je na ostrzał systemów dalekiego zasięgu.

Co o tym myślicie?
#100
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 20, 2025, 06:09:32 PM
Cytat: Waldzios w Październik 20, 2025, 01:56:10 PMJeśli dostępne są dwa transporty o pokrywających się wagach i datach dostępności, gra wybierze pierwszy (na liście jednostek).
I tu kombinuję aby nowszy śmigłowiec transportowy miał większy numer niż ten starszy. Oba by były dostępne ale gra wybierała by starszy. Jak starszy przestanie być dostępny to automatycznie przerzucimy się na nowszy.

A druga opcja to, jak pisałem wcześniej, nowy śmigłowiec dostaje datę dostępności odpowiednią do momentu, gdy stał się głównym środkiem transportu.