Cytat: Waldzios w Październik 31, 2026, 11:48:41 AMTestowałem (pierwszą turę) z zestawem: 2x Nike, 5x Hawk, i rezultaty były zbliżone do oryginału.jest ok, choć ja dorzucił bym Hawka na (45,32) o sile 3/10 --> Bateria D (D Btry, 2-2 ADA)- Stanowisko ogniowe: Rejon Fulda (wzgórza wokół miasta, blisko bazy Downs Barracks) --> ta bateria miała za zadanie postrzelać w pierwszych minutach i zginąć ...
, cap 7000, 1 turns prestige: 0
, cap 7000, 2 turns prestige: 0
, cap 7000, 3 turns prestige: 0
, cap 7000, 3 turns prestige: 0Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 08:37:02 PMJak można poznać/wiedzieć, że jednostka jest stłumiona?Jeśli najedziesz kursorem na jednostkę, to w prawym dolnym rogu ekranu pojawia się napis:
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 06:32:43 PMFaktycznie, nie zrozumiałem, że mówisz o dodatkach również dla czerwonych --> w takim razie sugerujesz, aby zdjąć dodatki --> a, które konkretnie i z jakich jednostek?Sugeruje zdjąć dodatki z tych jednostek na których nie są koniecznie potrzebne, albo nie wnoszą niczego pozytywnego do gry.
.Cytat: Waldzios w Październik 30, 2026, 04:43:50 PMNie zrozumiałeś.
Nie neguje, ani nie krytykuje stosowania dodatków przez gracza.
Sam je regularnie stosuje, i podsuwam innym graczom pomysły jak je optymalnie wykorzystać.
Ale czym innym jest dobrowolne stosowanie dodatków przez graczy, a czym innym jest wymuszanie stosowania dodatków przez autora kampanii.
Jeśli większość jednostek w kampanii (AUX i przeciwnika) stosuje masowo dodatki, to gracz również jest pośrednio zmuszony.
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMNie wiem, jak to robisz, że wybrane jednostki po 3 scenach mają taki poziom expMiędzy innymi zdjąłem dodatki. Dodatki obniżają trudność, a to przekłada się na niższe doświadczenie.
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMDla nas dodatki są konieczne ...Nie zrozumiałeś.
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMWracam do obrony p-lotTakie tabele zasięgu stosujemy w efilu.
W rzeczywistości baterie MIM-23 kryły się zasięgiem, również MIM-14
A u nas zasięg na tej mapie systemów rakietowych, mija się z rzeczywistością - jest mniejszy
Zasięg 12hex = 24 km --> MIM-23B I-Hawk do 40-50 km
Zasięg 16hex = 32 km --> MIM-14 Nike Hercules wynosi 140-150km
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMRakiety mim-23 i mim 14 stacjonujące w Fuldzie( obok) były skazane na zagładę - w czasie ataku czerwonych( przewidywany czas do kilkudziesięciu minut od rozpoczęcia ataku) --> miały za zadanie - zniszczyć/ uszkodzić jak najwięcej atakujących samolotówNa dzisiejsze czasy to był prymitywny sprzęt.
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMAby to zrealizować w grze, trzeba umieścić wyrzutnie w takiej odległości, aby było to możliwe --> mniej niż 12 hex(zasięg)Wzajemne pokrycie Hawk'ów da się jak najbardziej uzyskać.
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMCzerwony ma w 1 scenariuszu 26 jednostek latających --> 24 samoloty i śmigłowce (2x spadochroniarze)Większość z tego to jednak śmigłowce. Samolotów jest tylko 9 sztuk, z czego jednocześnie atakują maksymalnie 3 sztuki.
Strona utworzona w 0.044 sekund z 14 zapytaniami.