Ostatnie wiadomości

#91
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 26, 2026, 07:38:45 PM
Cytat: sympatyk w Październik 26, 2026, 07:23:11 PMA jak się robi exp dla samolotów bez aktywnego ataku (atak 0)?
Kupujesz samolot z aktywnym atakiem, trenujesz, przezbrajasz...

 
#92
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 26, 2026, 07:23:11 PM
Cytat: Waldzios w Październik 26, 2026, 06:30:56 PMTrzecia kwestia to brak wykorzystania AWACS'ów (z belkami). Podstawą potęgi lotniczej NATO są i były AWACS'y.

A jak się robi exp dla samolotów bez aktywnego ataku (atak 0)?
#93
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 26, 2026, 06:30:56 PM
Cytat: sympatyk w Październik 26, 2026, 05:06:46 PMZastanawia mnie kwestia "Łasicy"
Skoro cechą tego samolotu jest zagłuszanie radarów --> więc wpływanie na możliwość namierzania i celnego strzelania (naprowadzania na cel)--> to jak to się ma do rzeczywistości? --> samolot dostał cechę E --> w pierwszych scenariuszach wygląda pozytywnie, ale cz to nie za mało do jego możliwości w realu? --> wszak zagłuszanie wpływało by na pewną przestrzeń i znajdujące się tam obiekty --> inne samoloty sojusznicze powinny dostawać bonus do swojej obrony(powinny być mniej podatne na zestrzelenie)
Więc pytam o realną przydatność Łasicy w grze
Za specjalną funkcjonalność łasicy odpowiada ukryta (nie wyświetlająca się w cechach) mechanika 'Wild Weasel'.
Ukryta cecha 'Wild Weasel' sprawia, że "Łasica" atakując pelotkę strzela pierwsza (zmieniona sekwencja ataku). Jest to mechanizm inspirowany leaderem 'First Strike'
Tyle udało mi się w tej kwestii wynegocjować z Luisem.

Żeby nieco zwiększyć skuteczność, dodałem dodatkowo cechę 'L' (trwałe tłumienie).
Cecha 'L' sprawia że "Łasica" trwale tłumi ostrzelaną jednostkę.
W efekcie jednostka jest łatwiejsza do dobicia zwykłym samolotem (stłumione SP nie odpowiadają ogniem).

Cecha "E" (ignorowanie okopania) była dodana później, w efekcie testów.
Problematyczne okazały się wyrzutnie SAM okopujące się w trakcie scenariusza.
Domyślna "Łasica" ma 6 punktów ataku, a wyrzutnia ma 4 punkty obrony, więc kilka dodatkowych punktów okopania mocno mieszało w rezultatach.
W rezultacie przyjęliśmy logikę, że "Łasica" nie musi zniszczyć wyrzutni, wystarczy że zniszczy radar, a radar okopać trudno.

Cytat: sympatyk w Październik 26, 2026, 05:06:46 PMSkoro przyjmuje się, że czerwony posiada więcej i lepszych czołgów, systemów arty, a rekompensatą ma być lotnictwo niebieskiego --> to w grze nie ma to odzwierciedlenia --> jak wiesz, lubię mieć silne lotnictwo --> ale w tej kampanii wydaje się to nieopłacalne ...
Tu jest pare przyczyn.

Przede wszystkim te nieszczęsne dodatki amunicyjne. Najsłabszym elementem sowieckiej obrony plot była ich niezdolność to atakowania kilku celów jednocześnie.
Łatwo było je przeciążyć (jeden samolot prowokuje ogień, drugi atakuje wyrzutnie).

Druga kwestia to wysokie stany bazowe, które umożliwiają AI błyskawiczne uzupełnianie strat. Jeśli nie zniszczysz pelotki w jednym podejściu, to w kolejnej turze jest świeża i gotowa do akcji.

Trzecia kwestia to brak wykorzystania AWACS'ów (z belkami). Podstawą potęgi lotniczej NATO są i były AWACS'y.

Czwarta kwestia to niefortunny moment dla "Łasic". Najlepsze dostępne "Łasice" bazują na przestarzałych już w tym momencie samolotach F-4 Phantom II.

Jeśli chcesz wiedzieć jak to wyglądało w praktyce poszukaj w necie hasła "Operacja Mole Cricket 19".
To operacja wojskowa przeprowadzona przez Izraelskie Siły Powietrzne w Dolinie Bekaa w Libanie (9 czerwca 1982).
W dużym skrócie Liban miał potężną obronę plot, 29 baterii przeciwlotniczych (S-75, S-125, Kub).
Izrael rozpoczął od wysłania dronów. Kiedy libańskie wyrzutnie zaatakowały drony i wystrzelały amunicje, do akcji wkroczyły F-4 z pociskami Shrike i zniszczyły wyrzutnie. Wtedy wystartowało libańskie lotnictwo i zaczęło się "polowanie na indyki". 90 izraelskich myśliwców F-15 (i kilka F-16) wspieranych przez AWACS'y (E-2C Hawkeye), zmasakrowało ponad 80 myśliwców konstrukcji radzieckiej (MIG-21 i MIG-23), tracąc tylko dwie maszyny (wedle źródeł izraelskich).

BTW. Gram drugi scenariusz i nie narzekam. Kupiłem B-52 do wsparcia "łasicy", nawet jeśli pelotka przetrwa zdublowany atak, to B-52 zeruje jej amunicje i paliwo ;).

Cytat: Mario w Październik 26, 2026, 06:00:19 PMA nie można by dać tego dodatku procentowo a nie liczbowo tak jak to jest w przypadku paliwa np. +30 % lub jakikolwiek inny wskaźnik mniejszy od 50 %(wtedy ostatnie wyrzutnie nie dostały by żadnego pocisku) :)
Teoretycznie wszystko można. Ale do tego trzeba woli i zaangażowania zagranicznych decydentów :P.
Ja tu tylko sprzątam ;).
#94
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 26, 2026, 06:05:28 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2   AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3   NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6   KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7   TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 359  *  Average: 51

BV:6   V:1   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #6  TARTER DITCH,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 4719 , Current prestige is 2324
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 143
if BV: +500, #7  ??? , cap 3500, 14 turns prestige: 1630
if V : +350, #7  ??? , cap 3500, 16 turns prestige: 1830
if TV: +200, #7  ??? , cap 3500, 18 turns prestige: 2030
Ls: Loss , turn prestige: 2030



Piechota
*  SS Sturmpioniere 40 , Opel Blitz 4x2 , 1 SS Panzer Pionier Abt , 3 bars , 310 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:003 ,
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 2 bars , 274 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:004 ,  [+10 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 4 bars , 463 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:005 ,  [+25 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 1 bars , 177 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:006 ,  [+15 exp]
*  SS Regular 40 , Opel Blitz 4x2 , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 2 bars , 235 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:007 ,
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 Pz IVD , 101 SS sAbt , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 8/10 ,U:013 ,  [+55 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 3 bars , 394 exp , Waffen SS , 6/10 , Street Fighter ,U:020 ,  [+64 exp]
 Pz IVD , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 2 bars , 237 exp , Waffen SS , 9/10 , Devastating Fire ,U:024 ,  [+115 exp]
+  Pz IVE , 1 SS Panzer Rgt/IV , 1 bars , 181 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:026 ,  [+35 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 2 bars , 242 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:002 ,  [+21 exp]
*  PSW 231 (8-Rad) , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 2 bars , 269 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:018 ,  [+14 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 2 bars , 238 exp , Waffen SS , 7/10 , Liberator ,U:009 ,  [+60 exp]
*  StuG IIIA , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 3 bars , 365 exp , Waffen SS , 12/10 , Shock Tactics ,U:014 ,  [+10 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 1 SS Flak Abt/III , 2 bars , 206 exp , Waffen SS , 7/10 ,U:015 ,  [+20 exp]
*  SdKfz 7/1 , 1 SS Flak Abt/IV , 2 bars , 294 exp , Waffen SS , 9/10 ,U:016 ,  [+12 exp]
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 0 bars , 85 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:025 ,  [+16 exp]

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 3 bars , 301 exp , Waffen SS , 12/10 , Fire Discipline ,U:001 ,  [+19 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Rgt/I , 2 bars , 280 exp , Waffen SS , 12/10 , Influence ,U:008 ,  [+49 exp]
*  12,2cm K 390/2(r) , SdKfz 8 , 101 SS sArt Abt , 3 bars , 346 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:010 ,  [+52 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 4 bars , 458 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:011 ,  [+58 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 2 bars , 255 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:012 ,  [+34 exp]
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 2 bars , 201 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:019 ,  [+49 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 113 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:021 ,  [+17 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 1 bars , 145 exp , Waffen SS , 11/10 ,U:022 ,  [+28 exp]

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 0 bars , 57 exp , Waffen SS , 10/10 ,U:023 ,

..
Player 1  Waffen SS   has 43 units total (core+aux):
 10  INF
  5  TNK
  2  RCN
  4   AT
  3  FlK
 10  ATY
  1   AD
  4  FTR
  4   TB

..
Player 2  ZSRR   has 27 units total (core+aux):
 13  INF
 14  TNK

 
#95
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Mario - Październik 26, 2026, 06:00:19 PM
Cytat: Waldzios w Październik 26, 2026, 10:26:10 AMW przypadku wyrzutni SAM sprawy się komplikują.
Jeśli do wyrzutni MIM-104 Patriot (możliwość atakowania 9 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to nie zrobimy nic nadzwyczajnego.
Jeśli do wyrzutni S-300P, (możliwość atakowania 6 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to sytuacja nadal jest akceptowalna.
Jeśli do wyrzutni MIM-23 Hawk, (możliwość atakowania 3 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 3 domyślnych), to kwestia zaczyna być problematyczna.
Jeśli do wyrzutni S-75, S-125 albo S-200 (możliwość atakowania 1 celu jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 1 domyślnego), to system potraja swoja efektywność, i many problem.
A nie można by dać tego dodatku procentowo a nie liczbowo tak jak to jest w przypadku paliwa np. +30 % lub jakikolwiek inny wskaźnik mniejszy od 50 %(wtedy ostatnie wyrzutnie nie dostały by żadnego pocisku) :)
#96
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 26, 2026, 05:06:46 PM
Cytat: Waldzios w Październik 26, 2026, 10:26:10 AMW przypadku wyrzutni SAM sprawy się komplikują.
Jeśli do wyrzutni MIM-104 Patriot (możliwość atakowania 9 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to nie zrobimy nic nadzwyczajnego.
Jeśli do wyrzutni S-300P, (możliwość atakowania 6 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to sytuacja nadal jest akceptowalna.
Jeśli do wyrzutni MIM-23 Hawk, (możliwość atakowania 3 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 3 domyślnych), to kwestia zaczyna być problematyczna.
Jeśli do wyrzutni S-75, S-125 albo S-200 (możliwość atakowania 1 celu jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 1 domyślnego), to system potraja swoja efektywność, i many problem.

Fajnie się czegoś ciekawego dowiedzieć

Zastanawia mnie kwestia "Łasicy"
Skoro cechą tego samolotu jest zagłuszanie radarów --> więc wpływanie na możliwość namierzania i celnego strzelania (naprowadzania na cel)--> to jak to się ma do rzeczywistości? --> samolot dostał cechę E --> w pierwszych scenariuszach wygląda pozytywnie, ale cz to nie za mało do jego możliwości w realu? --> wszak zagłuszanie wpływało by na pewną przestrzeń i znajdujące się tam obiekty --> inne samoloty sojusznicze powinny dostawać bonus do swojej obrony(powinny być mniej podatne na zestrzelenie)
Więc pytam o realną przydatność Łasicy w grze
Skoro przyjmuje się, że czerwony posiada więcej i lepszych czołgów, systemów arty, a rekompensatą ma być lotnictwo niebieskiego --> to w grze nie ma to odzwierciedlenia --> jak wiesz, lubię mieć silne lotnictwo --> ale w tej kampanii wydaje się to nieopłacalne ...
#97
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 26, 2026, 10:26:10 AM
Cytat: sympatyk w Październik 25, 2026, 09:03:17 PMMoże jestem pesymistą, ale boję się, że ta kampania na zawsze zostanie w budowie ... tak jak wspomniany Mara i Greg również ... były scenariusze, ale brak finału
Jesteś pesymistą :P.

Dobra kampania wymaga testowania, a ubocznym skutkiem testowania są zawsze poprawki.
Tego nie przeskoczysz, szczególnie że to wasza pierwsza kampania (tworzona praktycznie od zera).

IMHO pierwszy scenariusz kampanii powinien być wyjątkowo dobrze dopracowany i przetestowany.
Wielu graczy na podstawie pierwszego scenariusza (czasem pierwszej tury) zdecyduje czy zagra resztę.

Cytat: sympatyk w Październik 25, 2026, 09:03:17 PMTak, p-lot mnie wkurza, ale najbardziej systemy powyżej 8 heksów zasięgu z dodatkową amunicją ...
W zamyśle większość radzieckich systemów dalekiego zasięgu (poprzedzających system S-300P) powinna strzelać raz na turę.
To wynikało nie tylko z kwestii amunicji (1 pocisk na wyrzutni), ale również kwestii technicznych (możliwość atakowania jednocześnie tylko jednego celu).

Dodatki to ogólnie ryzykowna kwestia, amunicyjny w szczególności. Trzeba być ostrożnym.

Dla niektórych jednostek dodatek amunicyjny jest niegroźny i względnie realistyczny.
Przykładowo jeśli dodamy dodatek do czołgu albo haubicy, to otrzymujemy dodatkowe 10 pocisków. Nic nadzwyczajnego.
Jeśli ten sam dodatek dodamy to samolotu torpedowego, to otrzymujemy samolot który zamiast jednej torpedy pod kadłubem, jakimś cudem przenosi trzy. Kwestia zaczyna być problematyczna.

W przypadku wyrzutni SAM sprawy się komplikują.
Jeśli do wyrzutni MIM-104 Patriot (możliwość atakowania 9 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to nie zrobimy nic nadzwyczajnego.
Jeśli do wyrzutni S-300P, (możliwość atakowania 6 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 4 domyślnych), to sytuacja nadal jest akceptowalna.
Jeśli do wyrzutni MIM-23 Hawk, (możliwość atakowania 3 celów jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 3 domyślnych), to kwestia zaczyna być problematyczna.
Jeśli do wyrzutni S-75, S-125 albo S-200 (możliwość atakowania 1 celu jednocześnie) dodamy 2 pociski (do 1 domyślnego), to system potraja swoja efektywność, i many problem.
#98
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 25, 2026, 09:03:17 PM
Ok
Może jestem pesymistą, ale boję się, że ta kampania na zawsze zostanie w budowie ... tak jak wspomniany Mara i Greg również ... były scenariusze, ale brak finału
Co do narracji - wojska stoją źle, bo są zaskoczone - przecież do wczoraj trwały rozmowy pokojowe ...
Teraz zostaje pośpieszne wycofanie(niezorganizowane) i obrona --> do gracza należy decyzja, co wycofuje lub zostawia
Pierwotne ustawienia grup amerykańskiej i niemieckiej były odwrotne ...

Tak, p-lot mnie wkurza, ale najbardziej systemy powyżej 8 heksów zasięgu z dodatkową amunicją ...
Jeśli nie patrzysz w Suitę i pierwszy raz grasz na 100% dostaniesz, a z F16(5 belek) zdejmują ok 2-3 punkty
Na dużych (wielkich) mapach są nietykalne przez pierwsze tury
#99
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 25, 2026, 08:17:15 PM
Cytat: sympatyk w Październik 25, 2026, 07:16:45 PMTwoja pomoc natomiast zmarnować się nie może, więc po zakończeniu B08 --> należało by stworzyć poprawną wersję jako Fulda 2, lub coś podobnego --> będzie wtedy większa swoboda --> można to być inna ścieżka, inne mapy, inne scenariusze ... --> szkoda, że tak późno się zdecydowałeś
Zbyt bezpośrednio traktujesz moją krytykę.
Żaden z problemów które opisywałem nie wymaga tworzenia scenariusza od początku.

Co do początkowego rozstawienia, to jest to pomniejszy detal, na który bym pewnie nie zwrócił uwagi, gdybym wcześniej nie miał do czynienia z wersją Gustlika.
W wersji Gustlika koncepcja jest podobna, ale wszystko jest jasne i czytelne, startowe jednostki rozstawione są na linii obrony, a pelotki bronią lotnisk. Zero nieporozumień.
Poruszyłem temat głównie z ciekawości czym różnił się wasz zamysł, i czy nie można tego jakoś zawrzeć we wprowadzeniu.

Co do problemów jednostkowych, większość opisanych przeze mnie kwestii organizacyjnych można ogarnąć dodając trochę jednostkowej drobnicy, która nie zmieni istotnie przebiegu scenariusza/y. Trochę systemów lufowych i pelotek krótkiego zasięgu, klika mobilnych ppanców , może jakieś moździerze i działa b/o po stronie zachodnio-niemieckiej. Bardziej dla dekoracji/różnorodności, niż prawdziwej funkcjonalności.

Najbardziej problematyczna wydaję mi się kwestia nadużywania dodatków na systemach plot (ingerencja w balans i mechanikę jednostek).
Niespecjalnie rozumiem zamysł dodatkowego wzmacniania radzieckich pelotek, które i bez tego powinny być dość efektywne.
Jeśli dalej to wygląda tak samo (lub gorze)j, to coraz lepiej zaczynam rozumieć Twoje narzekania na pelotki.

Nie przywiązuj się za bardzo do obecnej wersji.
Docelowo na pewno będą wymagane poprawki, po to są testy. Gustlik zwykle tworzył 2-3 wersje testowe zanim opublikował wersje oficjalną.
Przecież nie tylko ja będę testował. Inni gracze również zauważą problemy.

Na przykład te niefortunne stany 10/10. Po przetestowaniu, nie dziwie się że krytykowałeś efektywność SCUD'ów, skoro przeciwnik co turę uzupełniał stany.
Inny tester również to wychwyci.
#100
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 25, 2026, 07:16:45 PM
Waldzios
Dziękuję, że zechciałeś dołączyć do testowania i nie jesteś teraz, już tylko ekspertem, ale też zaangażowanym graczem

To, co podnosisz ma duży sens

Natomiast parząc z perspektywy czasu, ta kampania miała inny początek i zamysł
Zaczyna się i wywodzi z Gustlika, by po podjęciu decyzji, że będzie osobną kampanią B08, a nie poprawioną G39 --> odchodzić z "gustlikowej" łatwości do nowych treści
Scenariusze stworzone przed tą decyzją były już poprawiane i dostosowywane ...
Biorąc pod uwagę, że został już tylko jeden scenariusz do końca --> w/g mnie trzeba ją dokończyć w obecnej postaci, bo wprowadzając poprawki(istotne) od 1 scenariusza --> tak naprawdę piszemy nową, inną kampanię (tak jak z G39 przechodzimy na B08 - tak teraz z B08 przechodzili byśmy do kompletnie innej kampanii)

Twoja pomoc natomiast zmarnować się nie może, więc po zakończeniu B08 --> należało by stworzyć poprawną wersję jako Fulda 2, lub coś podobnego --> będzie wtedy większa swoboda --> można to być inna ścieżka, inne mapy, inne scenariusze ... --> szkoda, że tak późno się zdecydowałeś

W/g mnie łatwiej napisać nową , niż poprawiać B08 --> a patrząc na czas --> analogia do tego, co robił Mara --> ciągle poprawiane(opublikowany trzeci scenariusz do zagrania jako próbka) --> nigdy nie dokończona --> to nie jest dobra droga (co innego, zrobić za jakiś czas nową  wersję)

To moje nie konsultowane z nikim przemyślenia --> myślę, że niektórzy zagrają chętnie, taką jaką B08 jest teraz ... nie odbierz tego jako moja niewdzięczność --> doceniam Twoją pomoc i zaangażowanie

I tak , to Jarek musi zadecydować, bo to jego kampania ...