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#91
Cytat: Jaro w Luty 23, 2026, 06:09:34 PMJednostki śmigłowcowe poza specjalsami nie są tak atrakcyjne, jakby można myśleć. Zaletą jest możliwość ich przerzucenia na tyły wroga i potem przemieszczenie w inne miejsce. Problemem jest prędkość przelotu w połączeniu z utratą kolejki na rozładowanie. Tragedii nie ma ale i rewelacji też nie ma.
Czyli doszedłeś do tych podobnych wniosków co amerykanie  ;) .
Nie przypadkiem posiadali tylko jedną dywizje spadochronową i jedną "helikopterową".
Nie bez powodu podstawę armii stanowiły dywizje pancerne i zmechanizowane.

BTW. Przy okazji jednostek specjalnych, zauważyłem że przypadkiem skorzystaliście z transportów "górskich".
Jakieś obserwacje, opinie, wnioski?

Cytat: Jaro w Luty 23, 2026, 06:09:34 PMNa razie dam sobie spokój. Doszło do mnie, że jak damy ciężarówkę z transportem lotniczym to działo, które mogę przenosić śmigłowcem straci tą możliwość. Skórka za wyprawkę.
To dobrze, bo planuję dodać haubicy M198 możliwość zrzut spadochronowego.
Te dwie funkcjonalności mocno by się kłóciły. Trzeba by dublować jednostki.
#92
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G14 "GHOST DIVIS...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Luty 23, 2026, 08:13:35 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G14  DYWIZJA DUCHÓW v.4.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG - SZCZEKOCINY , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Bf 109F
 2   MEUSE CROSSING , #1 , Brilliant Victory , score:57
 3   ARRAS , #2 , Brilliant Victory , score:59
 4   GHOST DIVISION , #3 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IIIH
 5   ST VALERY , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 8.8 FlaK 36 ATG
 6   CHERBOURG , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   BARBAROSSA , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   MINSK KESSEL , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Marder III
 9   VITEBSK , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IVF2
10   VIAZMA , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   KLIN , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Wespe
12   KLIN BULGE , #11 , Brilliant Victory , score:51
13   VIAZMA 1942 , #12 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: sIG 38(t) M
14   KRASNOARMIEJSK , #13 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 766  *  Average: 54

BV:14  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #13 KRASNOARMIEJSK,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 7830 , Current prestige is 983
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive   Using map: 746
if BV: +200, #14 ??? , cap 15000, 10 turns prestige: 110
if V : +100, #14 ??? , cap 15000, 13 turns prestige: 110
TV: Loss , turn prestige: 110
Ls: Loss , turn prestige: 110

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Panzergrenadiere            2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(16)  +14(650)
INF    Panzergrenadiere            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(11)  +12(557)
INF    Panzergrenadiere            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(8)   +8(498)
INF    Panzergrenadiere (gep.)     1   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(16)  +16(539)
INF    Sturmpioniere 38            .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(15)  +18(596)
INF    Hauptquartier               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(311)
TNK    Pz IVG                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(51)  +0(844)
TNK    Pz IVG                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(66)  +6(814)
TNK    Pz IVG                      1   1   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(51)  +55(845)
TNK    Pz IVG                      1   .   1   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(29)  +20(749)
TNK    Pz IVG                      .   .   2   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(40)  +45(954)
TNK    Tiger                       4   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(26)  +45(606)
TNK    Tiger                       .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(37)  +45(715)
RCN    250/8                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(13)  +2(505)
RCN    250/8                       .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(10)  +31(398)
 AT    StuG IIIG                   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(15)  +67(565)
 AT    StuG IIIG                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(15)  +0(408)
 AT    Nashorn                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +50(224)
FlK    SdKfz 6/2                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(5)   +0(241)
FlK    8.8cm FlaK 36               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(5)   +0(150)
ATY    15cm sFH18                  1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(29)  +55(605)
ATY    Wespe                       1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(20)  +52(613)
ATY    10.5cm leFH18M              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(11)  +29(525)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(20)  +68(626)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(14)  +35(395)
ATY    15cm sFH 37(t)              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(10)  +24(354)
ATY    21cm NbWf42                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(8)   +20(229)
ATY    21cm K38/39                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(6)   +21(342)
FTR    Bf 109F                     .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(11)  +20(388)
FTR    Bf 109G-6                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(7)   +22(445)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(8)   +0(237)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +0(156)
FTR    Fw 190A-5                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(155)
 TB    Ju 87B                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(10)  +3(480)
 TB    Ju 87D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +0(318)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               13   2   6   3   .   5   7   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +37     +783
       For Campaign              280  47  53  46  20  23  96   .  19   7   .   .   .   .   .   .   .   .  +591    +17037
       Total Kills (core + aux)  343  54  62  55  23  26 114   .  21   9   .   .   .   .   .   .   .   .  +707
       Total Loses (core + aux)   19   4   7   4   1   .   3   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +40 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 6     . 2       . 2001     334     . +6      66       11      . +68     3151     525
  TNK      . 7     . 6       . 3060     437     . +19     300      43      . +216    5527     790
  RCN      . 2     . 0       . 384      192     . +2      23       12      . +33     903      452
   AT      . 3     . 2       . 900      300     . +2      33       11      . +117    1197     399
  FlK      . 2     . 0       . 864      432     . +0      10       5       . +0      391      196
  ATY      . 8     . 4       . 5282     660     . +7      118      15      . +304    3689     461
  FTR      . 5     . 0       . 2568     514     . +1      27       5       . +42     1381     276
   TB      . 2     . 1       . 900      450     . +0      14       7       . +3      798      399
* Summary  . 35    . 15      . 15959    456     . +37     591      17      . +783    17037    487

..
Core Units for Niemcy:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt/I , 5 bars , 650 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike ,16 kill,650 exp ,U:001 ,
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Panzer Gren Rgt/II , 5 bars , 557 exp , Niemcy , 10/10 ,11 kill,557 exp ,U:002 ,
*  Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 7 PzDiv/7 Panzer Gren Rgt/I , 4 bars , 498 exp , Niemcy , 6/10 ,8 kill,498 exp ,U:003 ,
*  Panzergrenadiere (gep.) , 7 PzDiv/7 Panzer Gren Rgt/II , 5 bars , 539 exp , Niemcy , 9/10 ,16 kill,539 exp ,U:004 ,
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/58 Panzer Pionier Abt , 5 bars , 596 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator ,15 kill,596 exp ,U:010 ,
*  Hauptquartier , Pz IVD , 7 PzDiv/HQ , 3 bars , 311 exp , Niemcy , 8/1 ,0 kill,311 exp ,U:011 ,

Czołg
*  Pz IVG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 844 exp , Niemcy , 10/10 , Shock Tactics ,51 kill,844 exp ,U:006 ,
 Pz IVG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 814 exp , Niemcy , 9/10 , Bridging ,66 kill,814 exp ,U:012 ,
*  Pz IVG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/V , 5 bars , 845 exp , Niemcy , 10/10 , Overwatch ,51 kill,845 exp ,U:014 ,
*  Pz IVG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VI , 5 bars , 749 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support ,29 kill,749 exp ,U:015 ,
*  Pz IVG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VII , 5 bars , 954 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire ,40 kill,954 exp ,U:016 ,
+  Tiger , SS Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 606 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike ,26 kill,606 exp ,U:023 ,
 Tiger , SS Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 715 exp , Niemcy , 6/10 ,37 kill,715 exp ,U:025 ,

Rozpoznanie
*  250/8 , 7 PzDiv/7 Panzer Aufkl Abt/I , 5 bars , 505 exp , Niemcy , 9/10 ,13 kill,505 exp ,U:005 ,
 250/8 , 7 PzDiv/7 Panzer Aufkl Abt/II , 3 bars , 398 exp , Niemcy , 10/10 ,10 kill,398 exp ,U:020 ,

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , 7 PzDiv/42 StuG Abt/I , 5 bars , 565 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance ,15 kill,565 exp ,U:017 ,
*  StuG IIIG , 7 PzDiv/42 StuG Abt/II , 4 bars , 408 exp , Niemcy , 10/10 , Battlefield Intelligence ,15 kill,408 exp ,U:018 ,
+  Nashorn , 653/sPanzerjager Abt , 2 bars , 224 exp , Niemcy , 7/10 ,3 kill,224 exp ,U:031 ,

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv.296 Flak Abt/II , 2 bars , 241 exp , Niemcy , 10/10 ,5 kill,241 exp ,U:027 ,
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/296 Flak Abt/I , 1 bars , 150 exp , Niemcy , 10/10 ,5 kill,150 exp ,U:029 ,

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 605 exp , Niemcy , 15/10 , Combat Support ,29 kill,605 exp ,U:007 ,
*  Wespe , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 613 exp , Niemcy , 15/10 , Influence ,20 kill,613 exp ,U:008 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 525 exp , Niemcy , 14/10 ,11 kill,525 exp ,U:009 ,
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 626 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire ,20 kill,626 exp ,U:021 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/III , 3 bars , 395 exp , Niemcy , 12/10 ,14 kill,395 exp ,U:024 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Panzer Art Rgt/III , 3 bars , 354 exp , Niemcy , 12/10 , Fire Discipline ,10 kill,354 exp ,U:026 ,
 21cm NbWf42 , 251/4 , XLVI Panzer Korps/Werfer Abt , 2 bars , 229 exp , Niemcy , 11/10 ,8 kill,229 exp ,U:030 ,
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XLVI Panzer Korps/sArt Abt , 3 bars , 342 exp , Niemcy , 12/10 ,6 kill,342 exp ,U:033 ,

Myśliwiec
+  Bf 109F , JG 27 , 3 bars , 388 exp , Niemcy , 9/10 ,11 kill,388 exp ,U:013 ,
 Bf 109G-6 , JG 52 , 4 bars , 445 exp , Niemcy , 8/10 ,7 kill,445 exp ,U:019 ,
 Bf 109E-4 , JG/54 , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 10/10 ,8 kill,237 exp ,U:028 ,
 Bf 109E-4 , JG 7 , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 10/10 ,1 kill,156 exp ,U:032 ,
+  Fw 190A-5 ,  , 1 bars , 155 exp , Niemcy , 10/10 ,0 kill,155 exp ,U:118 ,

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 2 , 4 bars , 480 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support ,10 kill,480 exp ,U:022 ,
 Ju 87D , StG 3 , 3 bars , 318 exp , Niemcy , 10/10 ,4 kill,318 exp ,U:034 ,

..
Player 1  Niemcy   has 49 units total (core+aux):
 12  INF
  8  TNK
  2  RCN
  4   AT
  2  FlK
  2  FRT
 10  ATY
  6  FTR
  3   TB

..
Player 2  ZSRR   has 25 units total (core+aux):
  8  INF
  1  TNK
  1  RCN
  1   AT
  3  FlK
  3  FRT
  4  ATY
  2  FTR
  2   TB

#93
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G14 "GHOST DIVIS...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Luty 23, 2026, 06:44:17 PM
Po tej bitwie następuje koniec pierwszej części kampanii...dywizja udaje się na wypoczynek i reorganizację.
Bitwa nie była trudna.

OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G14  DYWIZJA DUCHÓW v.4.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG - SZCZEKOCINY , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Bf 109F
 2   MEUSE CROSSING , #1 , Brilliant Victory , score:57
 3   ARRAS , #2 , Brilliant Victory , score:59
 4   GHOST DIVISION , #3 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IIIH
 5   ST VALERY , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 8.8 FlaK 36 ATG
 6   CHERBOURG , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   BARBAROSSA , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   MINSK KESSEL , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Marder III
 9   VITEBSK , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IVF2
10   VIAZMA , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   KLIN , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Wespe
12   KLIN BULGE , #11 , Brilliant Victory , score:51
13   VIAZMA 1942 , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 708  *  Average: 54

BV:13  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #12 VIAZMA 1942,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 7250 , Current prestige is 3076
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive   Using map: 741
if BV: +950, #13 KRASNOARMIEJSK , cap 12000, 12 turns prestige: 350
if V : +650, #13 KRASNOARMIEJSK , cap 12000, 15 turns prestige: 350
if TV: +400, #13 KRASNOARMIEJSK , cap 12000, 18 turns prestige: 350
Ls: Loss , turn prestige: 350

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    MG Schutzen                 1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(14)  +57(636)
INF    MG Schutzen                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(11)  +66(545)
INF    MG Schutzen                 1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(8)   +31(490)
INF    MG Schutzen                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(13)  +22(523)
INF    Sturmpioniere 38            1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(14)  +15(578)
INF    Hauptquartier               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(311)
TNK    Pz IVD                      4   1   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(51)  +77(844)
TNK    Pz IVD                      1   .   1   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(66)  +30(808)
TNK    Pz IIIG                     7   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(47)  +41(790)
TNK    Pz IIIG                     1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(25)  +53(729)
TNK    Pz IIIG                     3   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(37)  +95(909)
TNK    Pz IIIH                     2   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(20)  +50(561)
TNK    Pz IVD                      6   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(35)  +54(670)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(13)  +16(503)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(8)   +57(367)
 AT    StuG IIIA                   2   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(13)  +10(498)
 AT    StuG IIIA                   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(15)  +5(408)
 AT    Marder III                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +52(174)
FlK    SdKfz 6/2                   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +5(241)
FlK    8.8cm FlaK 36               .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +55(150)
ATY    15cm sFH18                  1   .   1   1   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(28)  +35(550)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(19)  +38(561)
ATY    10.5cm leFH18M              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(11)  +54(496)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(17)  +57(558)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(13)  +41(360)
ATY    15cm sFH 37(t)              2   .   .   .   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(10)  +49(330)
ATY    21cm NbWf42                 1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +21(209)
ATY    21cm K38/39                 .   1   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(5)   +44(321)
FTR    Bf 109F                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(10)  +22(368)
FTR    Bf 109E-3                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(7)   +43(423)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(8)   +83(237)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +3(156)
 TB    Ju 87B                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(10)  +23(477)
 TB    Ju 87D                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +6(318)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               40   5   9   4   1   .  12   .   2   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +74     +1310
       For Campaign              267  45  47  43  20  18  89   .  18   7   .   .   .   .   .   .   .   .  +554    +16099
       Total Kills (core + aux)  326  52  55  50  23  21 107   .  20   9   .   .   .   .   .   .   .   .  +663
       Total Loses (core + aux)   19   4   7   4   1   .   3   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +40 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 6     . 2       . 1569     262     . +5      60       10      . +191    3083     514
  TNK      . 7     . 6       . 1500     214     . +35     281      40      . +400    5311     759
  RCN      . 2     . 0       . 480      240     . +3      21       11      . +73     870      435
   AT      . 3     . 2       . 576      192     . +5      31       10      . +67     1080     360
  FlK      . 2     . 0       . 864      432     . +2      10       5       . +60     391      196
  ATY      . 8     . 4       . 5206     651     . +21     111      14      . +339    3385     423
  FTR      . 4     . 0       . 1848     462     . +2      26       7       . +151    1184     296
   TB      . 2     . 1       . 900      450     . +1      14       7       . +29     795      398
* Summary  . 34    . 15      . 12943    381     . +74     554      16      . +1310   16099    474

..
Core Units for Niemcy:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Schutzen Rgt/I , 5 bars , 636 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike ,14 kill,636 exp ,U:001 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Schutzen Rgt/II , 5 bars , 545 exp , Niemcy , 6/10 ,11 kill,545 exp ,U:002 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/7 Schutzen Rgt/I , 4 bars , 490 exp , Niemcy , 10/10 ,8 kill,490 exp ,U:003 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/7 Schutzen Rgt/II , 5 bars , 523 exp , Niemcy , 8/10 ,13 kill,523 exp ,U:004 ,
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/58 Pionier Abt , 5 bars , 578 exp , Niemcy , 9/10 , Liberator ,14 kill,578 exp ,U:010 ,
*  Hauptquartier , Pz IVD , 7 PzDiv/HQ , 3 bars , 311 exp , Niemcy , 8/1 ,0 kill,311 exp ,U:011 ,

Czołg
*  Pz IVD , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 844 exp , Niemcy , 9/10 , Shock Tactics ,51 kill,844 exp ,U:006 ,
 Pz IVD , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 808 exp , Niemcy , 5/10 , Bridging ,66 kill,808 exp ,U:012 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/V , 5 bars , 790 exp , Niemcy , 10/10 , Overwatch ,47 kill,790 exp ,U:014 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VI , 5 bars , 729 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support ,25 kill,729 exp ,U:015 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VII , 5 bars , 909 exp , Niemcy , 7/10 , Devastating Fire ,37 kill,909 exp ,U:016 ,
+  Pz IIIH , SS Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 561 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike ,20 kill,561 exp ,U:023 ,
 Pz IVD , SS Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 670 exp , Niemcy , 9/10 ,35 kill,670 exp ,U:025 ,

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 7 PzDiv/7 Aufkl Abt/I , 5 bars , 503 exp , Niemcy , 9/10 ,13 kill,503 exp ,U:005 ,
 PSW 231 (8-Rad) , 7 PzDiv/7 Aufkl Abt/II , 3 bars , 367 exp , Niemcy , 10/10 ,8 kill,367 exp ,U:020 ,

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 7 PzDiv/42 StuG Abt/I , 4 bars , 498 exp , Niemcy , 9/10 , Skilled Reconnaissance ,13 kill,498 exp ,U:017 ,
*  StuG IIIA , 7 PzDiv/42 StuG Abt/II , 4 bars , 408 exp , Niemcy , 10/10 , Battlefield Intelligence ,15 kill,408 exp ,U:018 ,
+  Marder III , 653/sPanzerjager Abt , 1 bars , 174 exp , Niemcy , 10/10 ,3 kill,174 exp ,U:031 ,

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv.296 Flak Abt/II , 2 bars , 241 exp , Niemcy , 10/10 ,5 kill,241 exp ,U:027 ,
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/296 Flak Abt/I , 1 bars , 150 exp , Niemcy , 10/10 ,5 kill,150 exp ,U:029 ,

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/I , 5 bars , 550 exp , Niemcy , 14/10 , Combat Support ,28 kill,550 exp ,U:007 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/I , 5 bars , 561 exp , Niemcy , 14/10 , Influence ,19 kill,561 exp ,U:008 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/II , 4 bars , 496 exp , Niemcy , 14/10 ,11 kill,496 exp ,U:009 ,
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/II , 5 bars , 558 exp , Niemcy , 14/10 , Devastating Fire ,17 kill,558 exp ,U:021 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/III , 3 bars , 360 exp , Niemcy , 12/10 ,13 kill,360 exp ,U:024 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/III , 3 bars , 330 exp , Niemcy , 12/10 , Fire Discipline ,10 kill,330 exp ,U:026 ,
 21cm NbWf42 , 251/4 , XLVI Panzer Korps/Werfer Abt , 2 bars , 209 exp , Niemcy , 11/10 ,8 kill,209 exp ,U:030 ,
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XLVI Panzer Korps/sArt Abt , 3 bars , 321 exp , Niemcy , 12/10 ,5 kill,321 exp ,U:033 ,

Myśliwiec
+  Bf 109F , JG 27 , 3 bars , 368 exp , Niemcy , 10/10 ,10 kill,368 exp ,U:013 ,
 Bf 109E-3 , JG 52 , 4 bars , 423 exp , Niemcy , 6/10 ,7 kill,423 exp ,U:019 ,
 Bf 109E-4 , JG/54 , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 8/10 ,8 kill,237 exp ,U:028 ,
 Bf 109E-4 , JG 7 , 1 bars , 156 exp , Niemcy , 10/10 ,1 kill,156 exp ,U:032 ,

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 2 , 4 bars , 477 exp , Niemcy , 10/10 , Combat Support ,10 kill,477 exp ,U:022 ,
 Ju 87D , StG 3 , 3 bars , 318 exp , Niemcy , 10/10 ,4 kill,318 exp ,U:034 ,

..
Player 1  Niemcy   has 74 units total (core+aux):
 22  INF
  9  TNK
  3  RCN
  9   AT
  4  FlK
  1  FRT
 17  ATY
  5  FTR
  4   TB

..
Player 2  ZSRR   has 5 units total (core+aux):
  1  INF
  1  FlK
  3  ATY

#94
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - G14 "GHOST DIVIS...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Luty 23, 2026, 06:43:39 PM
OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: G14  DYWIZJA DUCHÓW v.4.2,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   PROLOG - SZCZEKOCINY , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Bf 109F
 2   MEUSE CROSSING , #1 , Brilliant Victory , score:57
 3   ARRAS , #2 , Brilliant Victory , score:59
 4   GHOST DIVISION , #3 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IIIH
 5   ST VALERY , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: 8.8 FlaK 36 ATG
 6   CHERBOURG , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   BARBAROSSA , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   MINSK KESSEL , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Marder III
 9   VITEBSK , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IVF2
10   VIAZMA , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   KLIN , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Wespe
12   KLIN BULGE , #11 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 653  *  Average: 54

BV:12  V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #11 KLIN BULGE,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 7074 , Current prestige is 2366
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive   Using map: 747
if BV: +180, #12 ??? , cap 9000, 12 turns prestige: 135
if V : +120, #12 ??? , cap 9000, 15 turns prestige: 135
if TV: + 60, #12 ??? , cap 9000, 18 turns prestige: 135
Ls: Loss , turn prestige: 135

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    MG Schutzen                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(13)  +30(579)
INF    MG Schutzen                 1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(11)  +74(479)
INF    MG Schutzen                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(6)   +31(459)
INF    MG Schutzen                 2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(13)  +32(501)
INF    Sturmpioniere 38            1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(12)  +35(563)
INF    Hauptquartier               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(311)
TNK    Pz IVD                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(44)  +39(767)
TNK    Pz IVD                      7   1   .   2   .   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +13(62) +70(778)
TNK    Pz IIIG                     .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(39)  +58(749)
TNK    Pz IIIG                     1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(23)  +14(676)
TNK    Pz IIIG                     1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(34)  +62(814)
TNK    Pz IIIH                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(16)  +49(511)
TNK    Pz IVD                      5   2   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(28)  +73(616)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(12)  +17(487)
RCN    PSW 231 (8-Rad)             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(6)   +0(310)
 AT    StuG IIIA                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(9)   +64(488)
 AT    StuG IIIA                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(14)  +0(403)
 AT    Marder III                  .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +19(122)
FlK    SdKfz 6/2                   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +62(236)
FlK    8.8cm FlaK 36               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +0(95)
ATY    15cm sFH18                  2   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(23)  +54(515)
ATY    10.5cm leFH18M              .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(16)  +47(523)
ATY    10.5cm leFH18M              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(11)  +69(442)
ATY    10.5cm leFH18M              2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(16)  +92(501)
ATY    15cm sFH 37(t)              1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(10)  +48(319)
ATY    15cm sFH 37(t)              2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(5)   +101(281)
ATY    21cm NbWf42                 2   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(7)   +75(188)
ATY    21cm K38/39                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +51(277)
FTR    Bf 109F                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(9)   +0(346)
FTR    Bf 109E-3                   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(7)   +15(380)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(8)   +23(154)
FTR    Bf 109E-4                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +21(153)
 TB    Ju 87B                      .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(9)   +52(454)
 TB    Ju 87D                      .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +59(312)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               30   6   1   4   1   .  10   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +55     +1436
       For Campaign              227  40  38  39  19  18  77   .  16   6   .   .   .   .   .   .   .   .  +480    +14789
       Total Kills (core + aux)  273  47  44  45  21  21  93   .  17   7   .   .   .   .   .   .   .   .  +568
       Total Loses (core + aux)   16   4   4   4   1   .   3   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +34 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 6     . 2       . 1569     262     . +5      55       9       . +202    2892     482
  TNK      . 7     . 6       . 1500     214     . +25     246      35      . +365    4911     702
  RCN      . 2     . 0       . 480      240     . +0      18       9       . +17     797      399
   AT      . 3     . 2       . 576      192     . +1      26       9       . +83     1013     338
  FlK      . 2     . 0       . 864      432     . +1      8        4       . +62     331      166
  ATY      . 8     . 4       . 4944     618     . +17     90       11      . +537    3046     381
  FTR      . 4     . 0       . 1894     474     . +3      24       6       . +59     1033     258
   TB      . 2     . 1       . 900      450     . +3      13       7       . +111    766      383
* Summary  . 34    . 15      . 12727    374     . +55     480      14      . +1436   14789    435

..
Core Units for Niemcy:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Schutzen Rgt/I , 5 bars , 579 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike ,13 kill,579 exp ,U:001 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/6 Schutzen Rgt/II , 4 bars , 479 exp , Niemcy , 8/10 ,11 kill,479 exp ,U:002 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/7 Schutzen Rgt/I , 4 bars , 459 exp , Niemcy , 8/10 ,6 kill,459 exp ,U:003 ,
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , 7 PzDiv/7 Schutzen Rgt/II , 5 bars , 501 exp , Niemcy , 10/10 ,13 kill,501 exp ,U:004 ,
*  Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , 7 PzDiv/58 Pionier Abt , 5 bars , 563 exp , Niemcy , 9/10 , Liberator ,12 kill,563 exp ,U:010 ,
*  Hauptquartier , Pz IVD , 7 PzDiv/HQ , 3 bars , 311 exp , Niemcy , 8/1 ,0 kill,311 exp ,U:011 ,

Czołg
*  Pz IVD , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/I , 5 bars , 767 exp , Niemcy , 4/10 , Shock Tactics ,44 kill,767 exp ,U:006 ,
 Pz IVD , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/II , 5 bars , 778 exp , Niemcy , 4/10 , Bridging ,62 kill,778 exp ,U:012 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/V , 5 bars , 749 exp , Niemcy , 9/10 , Overwatch ,39 kill,749 exp ,U:014 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VI , 5 bars , 676 exp , Niemcy , 4/10 , Combat Support ,23 kill,676 exp ,U:015 ,
*  Pz IIIG , 7 PzDiv/25 Panzer Rgt/VII , 5 bars , 814 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire ,34 kill,814 exp ,U:016 ,
+  Pz IIIH , SS Kampfgruppe ''Kunstmann'' , 5 bars , 511 exp , Niemcy , 8/10 , First Strike ,16 kill,511 exp ,U:023 ,
 Pz IVD , SS Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 616 exp , Niemcy , 7/10 ,28 kill,616 exp ,U:025 ,

Rozpoznanie
*  PSW 231 (8-Rad) , 7 PzDiv/7 Aufkl Abt/I , 4 bars , 487 exp , Niemcy , 4/10 ,12 kill,487 exp ,U:005 ,
 PSW 231 (8-Rad) , 7 PzDiv/7 Aufkl Abt/II , 3 bars , 310 exp , Niemcy , 10/10 ,6 kill,310 exp ,U:020 ,

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIA , 7 PzDiv/42 StuG Abt/I , 4 bars , 488 exp , Niemcy , 9/10 , Skilled Reconnaissance ,9 kill,488 exp ,U:017 ,
*  StuG IIIA , 7 PzDiv/42 StuG Abt/II , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 10/10 , Battlefield Intelligence ,14 kill,403 exp ,U:018 ,
+  Marder III , 653/sPanzerjager Abt , 1 bars , 122 exp , Niemcy , 9/10 ,3 kill,122 exp ,U:031 ,

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , 7 PzDiv.296 Flak Abt/II , 2 bars , 236 exp , Niemcy , 7/10 ,4 kill,236 exp ,U:027 ,
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/296 Flak Abt/I , 0 bars , 95 exp , Niemcy , 10/10 ,4 kill,95 exp ,U:029 ,

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/I , 5 bars , 515 exp , Niemcy , 14/10 , Combat Support ,23 kill,515 exp ,U:007 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/I , 5 bars , 523 exp , Niemcy , 14/10 , Influence ,16 kill,523 exp ,U:008 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/II , 4 bars , 442 exp , Niemcy , 13/10 ,11 kill,442 exp ,U:009 ,
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/II , 5 bars , 501 exp , Niemcy , 11/10 , Devastating Fire ,16 kill,501 exp ,U:021 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/III , 3 bars , 319 exp , Niemcy , 12/10 ,10 kill,319 exp ,U:024 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 7 PzDiv/78 Art Rgt/III , 2 bars , 281 exp , Niemcy , 11/10 , Fire Discipline ,5 kill,281 exp ,U:026 ,
 21cm NbWf42 , 251/4 , XLVI Panzer Korps/Werfer Abt , 1 bars , 188 exp , Niemcy , 10/10 ,7 kill,188 exp ,U:030 ,
 21cm K38/39 , SdKfz 9 , XLVI Panzer Korps/sArt Abt , 2 bars , 277 exp , Niemcy , 12/10 ,2 kill,277 exp ,U:033 ,

Myśliwiec
+  Bf 109F , JG 27 , 3 bars , 346 exp , Niemcy , 10/10 ,9 kill,346 exp ,U:013 ,
 Bf 109E-3 , JG 52 , 3 bars , 380 exp , Niemcy , 8/10 ,7 kill,380 exp ,U:019 ,
 Bf 109E-4 , JG/54 , 1 bars , 154 exp , Niemcy , 11/10 ,8 kill,154 exp ,U:028 ,
 Bf 109E-4 , JG 7 , 1 bars , 153 exp , Niemcy , 10/10 ,0 kill,153 exp ,U:032 ,

Bomb. taktyczny
 Ju 87B , StG 2 , 4 bars , 454 exp , Niemcy , 6/10 , Combat Support ,9 kill,454 exp ,U:022 ,
 Ju 87D , StG 3 , 3 bars , 312 exp , Niemcy , 7/10 ,4 kill,312 exp ,U:034 ,

..
Player 1  Niemcy   has 70 units total (core+aux):
 23  INF
  8  TNK
  5  RCN
  7   AT
  4  FlK
 16  ATY
  1   AD
  4  FTR
  2   TB

..
Player 2  ZSRR   has 19 units total (core+aux):
  6  INF
  1  RCN
  3  FlK
  1  FRT
  8  ATY

#95
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Luty 23, 2026, 06:09:34 PM
Cytat: sympatyk w Luty 23, 2026, 03:23:50 PMJarku potrzebne lotnisko na hex (32,64) obok SH --> jeśli kupuję jednostkę bez transportu(i ruchu własnego), to potrzebuję móc ją wystawić na lotnisko, celem zapakowania w samolot --> inaczej muszę kupić z transportem, dojechać do lotniska i tam porzucić transport (to jest bez sensu)

Takowe lotnisko sobie dodaję
Edycja
Niestety gracz nie może wybrać transportu lotniczego w heksie na ziemi - można to zrobić w suite --> operacja się nie powiodła --> lotnisko nie było w tym kontekście potrzebne
Dodane.
Jaką jednostkę kupiłeś i chciałeś transportować samolotem? Jeśli ma cechę A lub P to wystawiona na lotnisku powinna się załadować...


Cytat: Waldzios w Luty 23, 2026, 04:03:51 PMBTW. W kwestii masowego transportu, zapominasz o najbardziej klasycznym/tradycyjnym rozwiązaniu OG/PG2.
Umieszczasz SH na docelowym lotnisku (porcie, lub węźle kolejowym), a po zajęciu hexa, wykorzystujesz go do masowego "wyładunku" wojsk.
Dobrze, że przypomniałeś. Wezmę to pod uwagę - może się przyda.

Cytat: Waldzios w Luty 23, 2026, 01:28:41 AMW skrócie. Stworzenie sensownego system transportowanych lotniczo transportów organicznych jest mocno problematyczne.
Jeśli istnieje realna potrzeba, to mogę obecny system połatać dla kilku określonych jednostek, w ściśle określonym okresie (zestaw konkretnych jednostek/ciężarówek/samolotów).
Ale na tą chwilę, nie jestem w stanie rozwiązać tego globalnie dla całego efila.
Na razie dam sobie spokój. Doszło do mnie, że jak damy ciężarówkę z transportem lotniczym to działo, które mogę przenosić śmigłowcem straci tą możliwość. Skórka za wyprawkę.

BTW
Jednostki śmigłowcowe poza specjalsami nie są tak atrakcyjne, jakby można myśleć. Zaletą jest możliwość ich przerzucenia na tyły wroga i potem przemieszczenie w inne miejsce. Problemem jest prędkość przelotu w połączeniu z utratą kolejki na rozładowanie. Tragedii nie ma ale i rewelacji też nie ma.
W następnej bitwie zmienę artylerię śmigłowcową na cięższą i zobaczę jak to zagra.
#96
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Luty 23, 2026, 04:04:35 PM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:84  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:76
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:80
--
Campaign score: 450  *  Average: 75

..
Current scenario: Battle of Kuching,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 380
Army cost: 37537 , Current prestige is 759
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive   Using map: 175
if BV: +3000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 10 turns prestige: 500
if V : +2500, Parachutes over Selangor , cap disabled, 13 turns prestige: 500
if TV: +2000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 18 turns prestige: 500
Ls: Loss , turn prestige: 500

Infantry
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 189 exp , Japan , 10/10 , Ferocious Defense  , 9 kill , 1704 pp - U:005  [+4 exp]
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 196 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  , 22 kill , 1533 pp - U:009  [+8 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 115 exp , Japan , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 17 kill , 1824 pp - U:011
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 792 pp - U:016
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 50 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 6 kill , 0 pp - U:023  [+7 exp]
 WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 34 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 780 pp - U:027

Tank
 Type 90 ,  , 0 bars , 64 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 1140 pp - U:030  [+21 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 195 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 984 pp - U:003  [+11 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 221 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 2 kill , 984 pp - U:004  [+12 exp]
 155mm FH70 (RAP) , Type 73 Heavy Truck ,  , 1 bars , 151 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 612 pp - U:012  [+9 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 0 bars , 67 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 1 kill , 972 pp - U:018  [+4 exp]
 Type 99 155mm ,  , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:028  [+22 exp]
 Type 99 155mm ,  , 0 bars , 23 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:031  [+10 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 3 bars , 341 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 5 kill , 1392 pp - U:014  [+35 exp]

Fighter
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 322 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 15 kill , 1452 pp - U:001  [+22 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 339 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 14 kill , 1140 pp - U:002  [+47 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 419 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 11 kill , 1140 pp - U:006  [+55 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 358 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 16 kill , 0 pp - U:007  [+57 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 409 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 14 kill , 0 pp - U:008  [+56 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 418 exp , Japan , 10/10 , Influence  ,    Special Munition, 12 kill , 1140 pp - U:010  [+69 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 252 exp , Japan , 9/10 ,    Special Munition, 10 kill , 1306 pp - U:019  [+54 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 268 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 5 kill , 1452 pp - U:020  [+74 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 214 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  ,    Special Munition, 10 kill , 1140 pp - U:021  [+72 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 0 bars , 92 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 5 kill , 1452 pp - U:024  [+21 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 0 bars , 79 exp , Japan , 5/10 , 5 kill , 570 pp - U:025  [+15 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 139 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1140 pp - U:026  [+37 exp]
 Harrier GR.9 ,  , 1 bars , 148 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 5 kill , 1344 pp - U:033  [+84 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 1 bars , 197 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 4 kill , 732 pp - U:017  [+36 exp]
 MH-60L DAP ,  , 2 bars , 202 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 6 kill , 1116 pp - U:022  [+29 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 150 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support, 2 kill , 1044 pp - U:029  [+32 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 1 bars , 194 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support, 4 kill , 1500 pp - U:015  [+28 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 324 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 1992 pp - U:013  [+14 exp]

Carrier
 Hyuga (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:032

Player 1 : Japan
Killed: INF:83   TNK:3    RCN:35   AT:20   FORT:13   ATY:47   AD:37   FTR:7    TB:17   SUB:1    DD:5    CRs:3      Total: 271
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   6 Units *  4 Leaders      Total :    678 exp,     62 kill,   6633 pp    Average:    113 exp,     10 kill,   1106 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :     64 exp,      7 kill,   1140 pp    Average:     64 exp,      7 kill,   1140 pp
Artillery      *   6 Units *  1 Leaders      Total :    713 exp,     12 kill,   5520 pp    Average:    119 exp,      2 kill,    920 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    341 exp,      5 kill,   1392 pp    Average:    341 exp,      5 kill,   1392 pp
Fighter        *  13 Units *  2 Leaders      Total :   3457 exp,    129 kill,  13276 pp    Average:    266 exp,     10 kill,   1021 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    549 exp,     12 kill,   2892 pp    Average:    183 exp,      4 kill,    964 pp
Level Bomber   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    194 exp,      4 kill,   1500 pp    Average:    194 exp,      4 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    324 exp,      6 kill,   1992 pp    Average:    324 exp,      6 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  33 Units *  9 Leaders      Total :   6320 exp,    237 kill,  37537 pp    Average:    192 exp,      7 kill,   1137 pp

Player 1  Japan   has 44 units total (core+aux):
Infantry :  6
Tank :  1
Artillery :  6
Air Defense :  1
Fighter : 15
Tactical Bomber :  4
Level Bomber :  1
Destroyer :  6
Carrier :  1
Riverine Ship :  3

Player 2  Malaysia   has 62 units total (core+aux):
Infantry : 25
Recon :  4
Anti-tank : 15
Fortification :  4
Artillery : 14
#97
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMRozważania na temat możliwości szybkiego przemieszczania dywizji pancernej USA za pomocą transportu lotniczego.
BTW. W kwestii masowego transportu, zapominasz o najbardziej klasycznym/tradycyjnym rozwiązaniu OG/PG2.
Umieszczasz SH na docelowym lotnisku (porcie, lub węźle kolejowym), a po zajęciu hexa, wykorzystujesz go do masowego "wyładunku" wojsk.

#98
Scenariusz #04 (piąty)

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMA na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?

Jarku potrzebne lotnisko na hex (32,64) obok SH --> jeśli kupuję jednostkę bez transportu(i ruchu własnego), to potrzebuję móc ją wystawić na lotnisko, celem zapakowania w samolot --> inaczej muszę kupić z transportem, dojechać do lotniska i tam porzucić transport (to jest bez sensu)

Takowe lotnisko sobie dodaję
Edycja
Niestety gracz nie może wybrać transportu lotniczego w heksie na ziemi - można to zrobić w suite --> operacja się nie powiodła --> lotnisko nie było w tym kontekście potrzebne
#99
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMZ powyższego należy również wyciągnąć wniosek ile rund mieści się w jednym dniu. Bo skoro jednostka ma określoną prędkość to wiadomo ile przejedzie podczas doby.
Prędkość jednostek w grze nie jest liniowa.
W efekcie dla każdej jednostki (różniącej się prędkością) uzyskasz inna długość rundy.

Przykładowo:
Jeep jeździ z prędkością ~100km/h (mov=10); na mapie w ciągu tury pokonuje 25 km (10*2,5km).
to daje długość tury około 15minut.

F-16 lata z prędkością ~2000km/h (mov=41); na mapie w ciągu tury pokonuje 102,5 km (41*2,5km).
to daje długość tury około 3minut.

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNo właśnie - ile rund mamy w jednym dniu w naszym efilu.
To ustawienie scenariusza, nie efila. W oknie scenariusza możesz ustawić wartość 'Turns/Day' albo 'Days/Turn'.

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMJak się to ma do rzeczywistości?
Trudno jednoznacznie powiedzieć. Czas trwania tury jest mocno umowny.

Przede wszystkim, trzeba pamiętać, że jednostka w scenariuszu to nie jest pojedynczy samolot, ale eskadra transportowa, transportująca batalion wojska.
W domyśle, wylądować musi kilkanaście samolotów, a gra nie rozróżnia ile pasów startowych ma dane lotnisko w scenariuszu...

W rzeczywistości kwestia również jest złożona. Wiele zależy od warunków. Procedura wyładunku inaczej wygląda w czasie pokoju, inaczej w warunkach bojowych.
W optymalnych warunkach (duże bezpieczne lotnisko) kilkanaście samolotów wyląduje jednocześnie, i wyładuje sprzęt/żołnierzy w kilkanaście minut.
W najgorszych warunkach bojowych, samoloty muszą lądować pojedynczo, a wyładunek całego batalionu może potrwać nawet kilka godzin.

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMA na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?
To złożone. Kwestia wynika głównie z ograniczeń systemu.

Transporty organiczne mają tylko jedne funkcjonalne ustawienie (cecha 'Air transportable'), które silnik weryfikuje przy przydziale transportu lotniczego. Wszystkie inne ustawienia pochodzą od bazowej jednostki.

Transport organiczny z cechą 'Air transportable' nie jest porzucany przy załadunku do samolotu. Tylko tyle. Niczego innego nie można zdefiniować, ani ograniczyć.

Problemy zaczynają się jeśli "pospolitą" ciężarówkę próbujesz załadować do samolotu.
Jeśli przydzielisz jej cechę 'Air transportable', to wspomnianą funkcjonalność będą wykorzystywać wszystkie jednostki wykorzystujące daną ciężarówkę.
Jednostki spadochronowe zrzucą ją na spadochronie, zbyt lekkie jednostki załadują ją do niewłaściwego (zbyt małego samolotu), etc. Potencjalne problemy można mnożyć.

Owszem, teoretycznie, da się to obejść. Wystarczy wprowadzić kilka wersji tej samej ciężarówki.
Inną dla jednostek spadochronowych, inną dla "lądowej" artylerii, inną dla jednostek wykorzystujących lekkie samoloty.
Kłopot w tym, że do tego potrzeba wolnych wag transportowych, a tych zawsze brakuje.

Dodatkowo w czasach współczesnych stosunkowo często występują zmiany w ciężarówkach i samolotach transportowych. Więc sprawy dodatkowo się komplikują, gdy wymagania transportowe ulegają zmianie.


W skrócie. Stworzenie sensownego system transportowanych lotniczo transportów organicznych jest mocno problematyczne.
Jeśli istnieje realna potrzeba, to mogę obecny system połatać dla kilku określonych jednostek, w ściśle określonym okresie (zestaw konkretnych jednostek/ciężarówek/samolotów).
Ale na tą chwilę, nie jestem w stanie rozwiązać tego globalnie dla całego efila.


BTW. Dawno temu proponowałem zmiany. Według mnie to jeden z krytycznych problemów OG. Ale temat jak zwykle utknął (tkwił przez lata ignorowany na liście życzeń, a potem przepadł).

#100
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 08:00:05 PM
Cytatżadnej mocnej (okopanej) obrony
I tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Pozostaje mieć dużo artylerii i inżynierów.

całe wyrażenie
- w obszarze za rzeką Ren formacje lekkie i rozproszone - żadnej mocnej (okopanej) obrony
Mówię o terenie ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PM- mapy mają jedną i zdefiniowaną skalę (zakładam że przynajmniej te nowe Sympatyka)

Te wybrane mapy do kampanii będą miały skalę (dokładnie nie pamiętam) od 2,0 do 2.4 km/hex, Kijów gdzieś 2.6km/hex --> nie zawsze da się utrzymać skalę --> wypada ważne miasto ok 3 hex za mapą i dostosowujesz ...
Skala w poziomie i w pionie też się nie zgadza --> Powiedzmy 2km/hex - w pionie to 50px --> 2km/50px
W poziomie to jeden hex ma 45 px --> 2km/45px --> 2,23km/hex liczony jako 50px

Mapa "300" ma 3150x3000px, a heksów 70x60 --> 3150/70 = 45 , 3000/60 = 50 --> skala jest umowna - ja liczę w poziomie ...

Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNatomiast wjazd jednostki na lotnisko, w następnej turze załadunek i odlot w przypadku 10 jednostek to 10 + 1 tur. Drugie tyle na lądowanie.
Jak się to ma do rzeczywistości?
Normalne lotnisko obsługuje kilkanaście samolotów jednocześnie --> w tym samym czasie - załadunek jednego samolotu lub 10 trwa tyle samo