Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF MG Schutzen . . . 1 . 1 . . . . . . . . . . . . +2(9) +65(441)
INF MG Schutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(8) +57(484)
INF MG Schutzen 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(16) +36(474)
INF Hauptquartier . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(344)
INF Sturmpioniere 38 . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . +1(10) +26(427)
INF Schutzen 38 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +2(7) +7(365)
INF Sturmpioniere 38 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(8) +37(412)
TNK Pz IIIJ 3 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +4(31) +11(536)
TNK Pz IVF1 4 . 3 . . . 1 . . . . . . . . . . . +8(38) +54(571)
TNK Pz IVD 1 3 . . 1 1 2 1 . . . . . . . . . . +9(55) +85(981)
TNK Pz IVD 8 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +9(36) +98(706)
TNK Pz IVF1 6 1 1 . . 1 1 . . . . . . . . . . . +10(45) +79(588)
TNK Pz IIIJ 2 1 . . 1 . . . . . . . . . . . . . +4(27) +40(735)
RCN PSW 231 (8-Rad) . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(10) +37(396)
RCN PSW 231 (8-Rad) . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(7) +42(299)
AT StuG IIIA 2 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +3(17) +27(424)
AT StuG IIIA 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +60(424)
FlK SdKfz 7/1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(11) +32(312)
FlK SdKfz 7/1 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . +1(5) +51(335)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(20) +58(661)
ATY 15cm sFH18 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(15) +31(376)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(10) +34(392)
ATY 21cm K38/39 . . . 1 . . 1 . . . . . . . . . . . +2(15) +50(412)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(8) +18(318)
ATY 15cm sFH18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(2) +33(260)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +2(11) +37(275)
ATY 17cm K18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +8(143)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(9) +23(449)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . 1 2 . . . . . . . . +3(23) +25(385)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(12) +17(523)
FTR Fw 190A-1 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(5) +25(529)
FTR Fw 190A-1 . . . . . . . . 1 1 . . . . . . . . +2(7) +35(343)
TB Ju 87B 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(23) +49(683)
TB Ju 87B 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +2(15) +28(562)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 38 8 7 3 2 4 7 1 4 3 . . . . . . . . +77 +1315
For Campaign 251 39 41 26 18 13 82 5 33 10 . . 1 . . . . . +519 +15565
Total Kills (core + aux) 273 40 47 28 20 18 97 5 35 11 . . 2 . . . . . +576
Total Loses (core + aux) 6 1 1 . . . 2 . 1 . . . . . . . . . +11
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 7 . 1 . 1838 263 . +7 58 8 . +228 2947 421
TNK . 6 . 6 . 2401 400 . +44 232 39 . +367 4117 686
RCN . 2 . 0 . 504 252 . +2 17 9 . +79 695 348
AT . 2 . 0 . 352 176 . +4 21 11 . +87 848 424
FlK . 2 . 0 . 468 234 . +2 16 8 . +83 647 324
ATY . 8 . 3 . 5458 682 . +8 81 10 . +269 2837 355
FTR . 5 . 3 . 3160 632 . +7 56 11 . +125 2229 446
TB . 2 . 2 . 1260 630 . +3 38 19 . +77 1245 623
* Summary . 34 . 15 . 15441 454 . +77 519 15 . +1315 15565 458
Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMCytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMBV w ostatniej turze. Nie wiem, jak będzie jak będzie padać. W jednej z niedokończonych rozgrywek popadało mi parę tur. To może utrudnić lub uniemożliwić BV.
Trudno mi też ocenić trudność, bo znam pułapki, które zastawiłem.
Mnie zastanawia tylko, jaki jest ten scenariusz --> z punktu widzenia kampanii ?
Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMTo jest 4 scenariusz, a więc nie zrobienie BV pozbawia gracza 100%-wej nagrody - prototypu ...Technicznie to w kolejnym scenariuszu mamy 100% szansy na prototyp. Ale nie zmienia to faktu, że brak BV pozbawi nas go w przyszłej bitwie.
Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMJest to scenariusz w którym, po przełamaniu przeciwnika (w poprzednim scenie) - korzystając z zamieszania - atakujemyI dlatego nie jesteśmy atakowani a obrona w wielu wypadkach to piechota lub manpad wsparty pieszą plotką. Im bliżej VH to więcej artylerii wspierającej.
To my obecnie mamy przewagę strategiczną i przeważającą siłę na wykonanie zaplanowanej operacji
Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMTen scenariusz powinien być łatwiejszy - ze względu na przewagę - od poprzednich! --> z punktu widzenia kampanii (również następny 5-ty)Przyjęte. Dobrze by było aby go rozegrać i sprawdzić czy jest ok czy ułatwić.
Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMJeszcze uwaga - nie wszyscy będą mieli ten sam skład armii --> warunki pogodowe nie powinny definiować wygrywalności scenariuszaSkład armii raczej nie będzie miał wpływu na wygrywalność (poza posiadaniem artylerii dalekiego zasięgu i zwiadu lotniczego). Natomiast pogoda może mieć, ponieważ w deszczu widoczność jest bardzo słaba a rozpoznanie lotnicze nie istnieje.
Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMRaczej będzie wiedział. Poszczególne grupy są tej narodowości, na który odcinek frontu powinny trafić. Gracz powinien się zorientować. Głównie przydatna będzie artyleria a gracz powinien wiedzieć, gdzie jej brakuje.Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMScenariusz z wykorzystaniem transportu samochodowego i kolejowego. Użyłem też transportu lotniczego, aby podrzucić wojsko na front.A gracz wie gdzie powinny dotrzeć te transporty, czy jest to bez znaczenia na przebiegi wygraną scenariusza?
Cytat: Waldzios w Luty 14, 2026, 01:59:35 PMCytat: Jaro w Luty 14, 2026, 12:06:05 PMZnacie na to jakiś sposób?W centrum ekranu jednostek masz ramkę z dodatkowymi opcjami.
Ostatnia opcja to 'Reinforce arrives at HQ'.
Przetestowałem, i wydaje się działać.
Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMBV w ostatniej turze. Nie wiem, jak będzie jak będzie padać. W jednej z niedokończonych rozgrywek popadało mi parę tur. To może utrudnić lub uniemożliwić BV.
Trudno mi też ocenić trudność, bo znam pułapki, które zastawiłem.
Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMScenariusz z wykorzystaniem transportu samochodowego i kolejowego. Użyłem też transportu lotniczego, aby podrzucić wojsko na front.A gracz wie gdzie powinny dotrzeć te transporty, czy jest to bez znaczenia na przebiegi wygraną scenariusza?
Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 12:06:05 PMZnacie na to jakiś sposób?W centrum ekranu jednostek masz ramkę z dodatkowymi opcjami.
Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:27:22 PMCzy amerykański RF-4C nie powinien/może mieć tej samej ceny co F4-C Phantom II?Nie.
Strona utworzona w 0.044 sekund z 14 zapytaniami.