Ostatnie wiadomości

#91
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 31, 2026, 09:54:31 PM
Problem z myśliwcami rozwiązywałem wysyłając czerwone myśliwce po ok. 2 sztuki na jedną falę.
Dodatki w tym kontekście to nieporozumienie. Zmieszały się nam dwa różne wątki.
Nie pamiętam czy czerwonym myśliwcom dawałem dodatki - raczej nie. Ja dawałem dodatki własnym myśliwcom. Miałem sporo kasy a nie potrzebowałem wiekszej liczby jednostek.
Zresztą myśliwiec z 3 strzałami jest kłopotliwy. Może zaatakować i powinien odlecieć uzupełnić amunicję bo w wypadku większego ataku npla zostanie bez amunicji.
#92
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 31, 2026, 09:05:20 PM
Cytat: sympatyk w Październik 31, 2026, 08:38:07 PMNo to teraz przerób wszystkie wstępniaki i pozostałe teksty na ten styl ;) --> no chyba, że ten jeden jest wyjątkowy
Wrzuć wybrany tekst w "AI" (może być wyszukiwarka google) i poproś o przekształcenie tekstu na styl rozkazu wojskowego.
LLM'y niewiele rzeczy robią dobrze, ale do tego akurat były oryginalnie stworzone, i nieźle im to wychodzi. 

Cytat: Jaro w Październik 31, 2026, 08:50:23 PMWaldzios - w samolotach to ja się obawiałem ataków wrogich myśliwców na moje myśliwce. Zdarzyły mi się takie przypadki gdy czerwoni niemal rozniesli mi słabszy myśliwiec.
OK, rozumiem.  Dostrzegam problem.

Ale w jaki sposób miały tu pomóc dodatki?
Z tego co pamiętam, dodawałeś myśliwcom głównie dodatki amunicyjne.
Czyli raczej chodziło o kontrole amunicji, niż o kwestie statystyk jednostek.
A problem kontrolowania amunicji myśliwców jest niekoniecznie związany z tą konkretną kampanią.

#93
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 31, 2026, 08:59:49 PM
KAMIENIEC PODOLSKI

5 tur na BV....dla mnie bez sensu.
Da się ale na wielkim farcie.
Gram dla przyjemności,nie dla punktów.

Sztab 1 Dywizji Pancernej SS ''Leibstandarte Adolf Hitler'' znajduje się bunkrze pośrodku lasu.
Mamy wsparcie jednostek WH...czuję,że zostaną zmielone przez sowiecki walec...ale ich waleczna postawa na polu walki,pozwoli zająć pozycje obronne i okopać się grenadierom pancernym.

Mam pewien plan,ale to potem....

Całą artylerię ustawiłem na zachodzie...w pierwszej turze wykryłem kilka jednostek.
Nawała artyleryjska zrobiła swoje,iwan zaatakował ale został powstrzymany ogniem zaporowym i ogniem kompanii pancernych.
To taktyka Herberta Gille,kiedy był jeszcze dowódcą Pułku Artylerii w Dywizji ''VIKING''....cały pułk artylerii walił w jeden obszar,a sowieci myśleli że strzela do nich kilka dywizji.
To się nazywa koncentracja ognia artyleryjskiego.

Powstrzymałem sowiecki atak na zachodzie i szybko przerzucam 1 Pułk Artylerii Pancernej SS na środkowo - wschodni odcinek frontu.
Walka trwa...Dywizja ''Grossdeutschland'' radzi sobie.
Nadjechały jednostki Korpusu Pancernego SS.
I dokonała się rzeź  :tiger


 OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1  POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2  AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3  NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4  CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5  YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6  KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7  TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: StuG IIIF
 8  CRIMEA , #7 , Victory , score:35
 9  KIEV , #8 , Victory , score:35
10  ROSTOV , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IIIJ
11  MIUS 1941 , #15 , Brilliant Victory , score:64
12  MIUS 1942 , #16 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: 15cm sFH40
13  UKRAINE 1942 , #17 , Brilliant Victory , score:55
14  FRANCE , #18 , Victory , score:30
15  KHARKOV , #19 , Brilliant Victory , score:55
16  KURSK , #20 , Brilliant Victory , score:55
17  ITALY , #21 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: PSW 234/1 Puma
18  KAMENETS-PODOLSK , #22 , Victory , score:31
--
Campaign score: 874  *  Average: 48

BV:13  V:5  TV:0  L:0 
..
Current scenario: #22 KAMENETS-PODOLSK,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 9188 , Current prestige is 1749
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive  Using map: 134
if BV: +500, #23 TARNOPOL , cap 7000,  5 turns prestige: 340
if V : +350, #23 TARNOPOL , cap 7000, 10 turns prestige: 810
if TV: +200, #23 TARNOPOL , cap 7000, 20 turns prestige: 810
Ls: Loss , turn prestige: 810



Piechota
*  SS Sturmpioniere 43 , 251/16 [W] , 1 SS Panzer Pionier Abt , 5 bars , 707 exp , Waffen SS , 15/10 , Shock Tactics ,U:003 ,  [+10 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 5 bars , 761 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:004 ,  [+12 exp]
*  SS PzGrenadiere (gep.) , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 5 bars , 827 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:005 ,  [+28 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 5 bars , 603 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:006 ,  [+14 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 5 bars , 687 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:007 ,  [+17 exp]
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 SS Elite , 101 SS sAbt , 5 bars , 1416 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:013 ,  [+133 exp]
 SS Elite , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1747 exp , Waffen SS , 12/10 , Street Fighter ,U:020 ,  [+310 exp]
 Panther A , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 5 bars , 1945 exp , Waffen SS , 12/10 , Devastating Fire ,U:024 ,  [+94 exp]
+  Panther D , 1 SS Panzer Rgt/IV , 5 bars , 861 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:026 ,  [+104 exp]
 Pz IVH , 1 SS Panzer Rgt/V , 5 bars , 684 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:027 ,  [+34 exp]
 Pz IVH , 1 SS Panzer Rgt/VI , 5 bars , 1301 exp , Waffen SS , 6/10 , Overwatch ,U:028 ,  [+222 exp]
 Pz IVH , 1 SS Panzer Rgt/VII , 5 bars , 958 exp , Waffen SS , 12/10 , Extended Front ,U:029 ,  [+100 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 5 bars , 637 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:002 ,  [+1 exp]
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 5 bars , 563 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:018 ,

Artyleria ppanc.
*  JagdPz IV , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 5 bars , 691 exp , Waffen SS , 12/10 , Liberator ,U:009 ,  [+83 exp]
*  JagdPz IV , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 5 bars , 1129 exp , Waffen SS , 13/10 , Shock Tactics ,U:014 ,  [+141 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 1 SS Flak Abt/III , 5 bars , 642 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:015 ,
*  SdKfz 7/1 , 1 SS Flak Abt/IV , 5 bars , 563 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:016 ,  [+19 exp]
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 5 bars , 1194 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:025 ,  [+176 exp]

Artyleria
*  Hummel , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 1154 exp , Waffen SS , 15/10 , Fire Discipline ,U:001 ,  [+93 exp]
 Wespe , 1 SS Panzer Rgt/I , 5 bars , 1160 exp , Waffen SS , 15/10 , Influence ,U:008 ,  [+70 exp]
*  17cm K18 , SdKfz 9 , 101 SS sArt Abt , 5 bars , 761 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:010 ,  [+40 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1635 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:011 ,  [+115 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 968 exp , Waffen SS , 15/10 , Resilience ,U:012 ,  [+22 exp]
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 5 bars , 775 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:019 ,  [+44 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 671 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:021 ,  [+40 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 808 exp , Waffen SS , 15/10 , Shock Tactics ,U:022 ,  [+65 exp]

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 3 bars , 319 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:023 ,  [+9 exp]

..
Player 1  Waffen SS  has 69 units total (core+aux):
 18  INF
 10  TNK
  3  RCN
  5  AT
  6  FlK
 10  FRT
 14  ATY
  1  AD
  1  FTR
  1  TB

..
Player 2  ZSRR  has 5 units total (core+aux):
  1  INF
  1  FlK
  1  ATY
  1  FTR
  1  TB
#94
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 31, 2026, 08:50:23 PM
Waldzios - w samolotach to ja się obawiałem ataków wrogich myśliwców na moje myśliwce. Zdarzyły mi się takie przypadki gdy czerwoni niemal rozniesli mi słabszy myśliwiec.
#95
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 31, 2026, 08:38:07 PM
Całkiem fajnie
No to teraz przerób wszystkie wstępniaki i pozostałe teksty na ten styl ;) --> no chyba, że ten jeden jest wyjątkowy

Pamiętam, że rozkazy brzmiały właśnie tak, oficjalnie, ale w "robocie" już tak nie było, bo ci niże i ci wyżej jechali na jednym wózku.
Fakt, że to był specyficzny pułk ...

 
#96
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 31, 2026, 07:34:08 PM
Cytat: sympatyk w Październik 31, 2026, 07:26:30 PMTekst nowy

Planowane jest utworzenie specjalnej grupy rozpoznawczo - desantowej.
Otrzymasz ją w 5 turze. Dbaj o nią i miarę możliwości rozbuduj o nowe jednostki według twoich potrzeb.
Jej zalążek to: SF(Green Berets) wspartych AH-1E Cobra. Przydzielamy też samolot rozpoznania  RF-4C i osłonę myśliwską F-16A.
To może tak :P:

ROZKAZ OPERACYJNY nr 05/1979

1. SYTUACJA I ZADANIE
Naktazuje się sformowanie wydzielonej grupy rozpoznawczo-desantowej przeznaczonej do działań w wyznaczonym pasie operacyjnym.
2. DYSPozycja SIŁ
Wzmiankowany komponent zostanie przekazany pod Wasze podporządkowanie z dniem rozpoczęcia 5. etapu (tury) działań.
3. SKŁAD WYJŚCIOWY JEDNOSTKI
W skład zalążka grupy wchodzą następujące siły i środki:

* Pododdział Sił Specjalnych: SF (Green Berets)
* Komponent Wsparcia Ogniowego: śmigłowce szturmowe AH-1E Cobra
* Komponent Rozpoznania Lotniczego: samolot rozpoznawczy RF-4C
* Komponent Osłony Powietrznej: myśliwce F-16A

1. WYTYCZNE DLA DOWÓDCY

* Nakazuje się utrzymanie pełnej gotowości bojowej powierzonego rzutu.
* Upoważnia się Dowódcę do sukcesywnej rozbudowy struktury etatowej grupy o nowe pododdziały, zgodnie z bieżącymi potrzebami operacyjnymi i specyfiką realizowanych zadań.

Wykonanie rozkazu meldować natychmiast po przejęciu dowodzenia nad komponentem.
#97
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 31, 2026, 07:26:30 PM
Cytat: Waldzios w Październik 31, 2026, 05:00:34 PMCo do twojej "działki", to mam drobny kłopot z fragmentem wprowadzenia:
Cytat......Ściśle tajne.....
Planowane jest utworzenie specjalnej grupy rozpoznawczo - desantowej. Jej zalążek zostanie wkrótce przekazany pod twoje dowództwo. Wstępnie mówi się o jednostce specjalnej "Zielonych Beretach" lub podobnych, spadochroniarzach, czołgu do desantu, śmigłowcu, rozpoznaniu. Zadbaj o jej rozwój bo nie wiadomo na ile jeszcze starczy funduszy. Jednostka powinna osiągnąć pełną zdolność operacyjną w piątym scenariuszu.
Nie znając wcześniej przebiegu scenariusza, trochę trudno to zrozumieć.

Przy pierwszym czytaniu, nie jest jasne, czy i (ewentualnie) kiedy, dostaniemy jakieś jednostki.
Termin "wkrótce" może oznaczać różne rzeczy. "Zalążek" też nie jest jednoznaczny.

Po zakończeniu scenariusza jest niewiele lepiej.
Zakładam, że "Zielone Berety" i śmigłowiec już dostałem...
Czyli czołg "do desantu" i rozpoznanie mam sobie dokupić? Czy też dostanę?

"Zadbaj o jej rozwój" może znaczyć różne rzeczy. Może chodzić o zakup dodatkowych jednostek, albo o trening i zapewnienie przetrwania prezentów (które przydzieli mi sztab).
Dodatkowo, nie jest jasne czy fragment o "funduszach" dotyczy finansów moich czy dowództwa (które przydziela mi prezenty).

O tak, sam wtedy nie wiedziałem, jak dalej rozwinie się ścieżka kampanii
Jarek zmieniał to chyba 5 razy(ten scenariusz), ciągle do niego wracał ...

więc teraz wiadomo, co zostało dodane,
Zadbaj o nią --> sugestia nie sprzedaży i rozwoju ...

Tekst nowy

Planowane jest utworzenie specjalnej grupy rozpoznawczo - desantowej.
Otrzymasz ją w 5 turze. Dbaj o nią i miarę możliwości rozbuduj o nowe jednostki według twoich potrzeb.
Jej zalążek to: SF(Green Berets) wspartych AH-1E Cobra. Przydzielamy też samolot rozpoznania  RF-4C i osłonę myśliwską F-16A.

#98
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 31, 2026, 06:59:08 PM
WŁOCHY

Partyzanci zostali pokonani.
Dywizja odpoczęła,pobrała nowy sprzęt z magazynów.
Czas na pozrót na front wschodni...

OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2   AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3   NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6   KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7   TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: StuG IIIF
 8   CRIMEA , #7 , Victory , score:35
 9   KIEV , #8 , Victory , score:35
10   ROSTOV , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IIIJ
11   MIUS 1941 , #15 , Brilliant Victory , score:64
12   MIUS 1942 , #16 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: 15cm sFH40
13   UKRAINE 1942 , #17 , Brilliant Victory , score:55
14   FRANCE , #18 , Victory , score:30
15   KHARKOV , #19 , Brilliant Victory , score:55
16   KURSK , #20 , Brilliant Victory , score:55
17   ITALY , #21 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 843  *  Average: 49

BV:13  V:4   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #21 ITALY,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 8313 , Current prestige is 4961
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 2
AI stance is Aggressive   Using map: 119
if BV: +1500, #22 ??? , cap 7000,  2 turns prestige: 2000
if V : +1000, #22 ??? , cap 7000,  4 turns prestige: 2000
if TV: +500, #22 ??? , cap 7000,  6 turns prestige: 2000
Ls: Loss , turn prestige: 2000


Piechota
*  SS Sturmpioniere 43 , 251/16 [W] , 1 SS Panzer Pionier Abt , 5 bars , 697 exp , Waffen SS , 15/10 , Shock Tactics ,U:003 ,
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 5 bars , 749 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:004 ,
*  SS PzGrenadiere (gep.) , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 5 bars , 799 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:005 ,  [+25 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 5 bars , 589 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:006 ,
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 5 bars , 670 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:007 ,
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 Tiger , 101 SS sAbt , 5 bars , 1283 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:013 ,
 Tiger , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1437 exp , Waffen SS , 12/10 , Street Fighter ,U:020 ,  [+36 exp]
 Panther D , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 5 bars , 1851 exp , Waffen SS , 13/10 , Devastating Fire ,U:024 ,  [+50 exp]
+  Panther D , 1 SS Panzer Rgt/IV , 5 bars , 757 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:026 ,
 Pz IVH , 1 SS Panzer Rgt/V , 5 bars , 650 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:027 ,
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/VI , 5 bars , 1079 exp , Waffen SS , 13/10 , Overwatch ,U:028 ,
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/VII , 5 bars , 858 exp , Waffen SS , 14/10 , Extended Front ,U:029 ,

Rozpoznanie
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 5 bars , 636 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:002 ,
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 5 bars , 563 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:018 ,

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIG , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 5 bars , 608 exp , Waffen SS , 15/10 , Liberator ,U:009 ,
*  StuG IIIG , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 5 bars , 988 exp , Waffen SS , 15/10 , Shock Tactics ,U:014 ,

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 1 SS Flak Abt/III , 5 bars , 642 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:015 ,
*  SdKfz 7/1 , 1 SS Flak Abt/IV , 5 bars , 544 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:016 ,
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 5 bars , 1018 exp , Waffen SS , 11/10 , Devastating Fire ,U:025 ,

Artyleria
*  Hummel , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 1061 exp , Waffen SS , 13/10 , Fire Discipline ,U:001 ,
 Wespe , 1 SS Panzer Rgt/I , 5 bars , 1090 exp , Waffen SS , 15/10 , Influence ,U:008 ,
*  17cm K18 , SdKfz 9 , 101 SS sArt Abt , 5 bars , 721 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:010 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1520 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:011 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 946 exp , Waffen SS , 11/10 , Resilience ,U:012 ,
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 5 bars , 731 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:019 ,
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 631 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:021 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 743 exp , Waffen SS , 15/10 , Shock Tactics ,U:022 ,

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 3 bars , 310 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:023 ,

..
Player 1  Waffen SS   has 29 units total (core+aux):
  6  INF
  7  TNK
  2  RCN
  2   AT
  3  FlK
  8  ATY
  1   AD

..
Player 2  Terroryści, Wielka Brytania   has 5 units total (core+aux):
  5  INF

 
#99
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 31, 2026, 06:48:44 PM
Cytat: Jaro w Październik 31, 2026, 05:56:53 PMDodatki dla czerwonych miały załatać niedoskonałości AI. Dlatego zwiększony zasięg i rozpoznanie a nawet lider.
Tego typu dodatków nie neguje. Są jak najbardziej wskazane.

Cytat: Jaro w Październik 31, 2026, 05:56:53 PMLider w artylerii czerwonych bo brakowało mi zasięgu.
Dowódcy są w porządku. Po pierwsze są limitowani, a po drugie to pierwotna mechanika OG/PG2.
Nawet dowódców 'Fire discipline' na pelotkach uznałbym za akceptowalnych.

Co do artylerii, to jednym z twoich dyskusyjnych nawyków jest nadużywanie muzealnej artylerii:'152mm D1' (1943) i '152mm ML-20'(1938) ;).

U sowietów masz spory wybór względnie nowoczesnej artylerii dalekosiężnej : holowane '130mm M-46' (9 heksów), '180mm S-23' (12 heksów), '152mm 2A36 Giatsint-B' (10 heksów), oraz samobieżne '2S7 Pion'(11 heksów) i '2S5 Giatsint'(10 heksów). Nie mówiąc już o FROG'ach.
Więc nie do końca rozumiem problemy z zasięgiem.

Cytat: Jaro w Październik 31, 2026, 05:56:53 PMDodatki na własnych plot ze względu na odparcie ataku wielu samolotów bez wiekszych strat. Również z tego powodu nie pojawia się za dużo czerwonych samolotów na raz.
Po pierwsze, to zamierzona mechanika.

Po drugie, są na to są inne sposoby.

Po trzecie, mam wrażenie że wrzucasz wszystkie samoloty do jednego worka.
Nie wszystkie samoloty są tak samo groźne. Większość radzieckich myśliwców (poza 'SU-7B') nie wyrządzi poważnych strat (nawet pelotce), a na śmigłowce powinna wystarczyć obrona krótkiego zasięgu.
Tak naprawdę trzeba się liczyć tylko z bombowcami. Jeśli zlimitujesz bombowce (do 2-3 na turę), i puścisz je przodem, to pozostałymi samolotami nie musisz aż tak bardzo się przejmować. 

Po czwarte, w najgorszym przypadku ataki lotnicze możesz odpierać własnymi samolotami.
Jeden myśliwiec wystarczy do ochrony nawet 7 jednostek. A same myśliwce są stosunkowo tanie.

Po piąte, jeśli gracz ma ochotę (lub musi) stosować dodatki na pelotkach, to proszę bardzo.
Nie wykluczam, że sam z nich skorzystam (jeśli będe miał nadwyżki prestiżu).
Nie podoba mi się wyłacznie odgórne narzucanie stosowania dodatków.
#100
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Jaro - Październik 31, 2026, 05:56:53 PM
Ciekawe jak Mario to rozegrał. Tego się nie spodziewałem...
Sympatyk miał rację aby dać silną obronę na tyłach czerwonych.
Widać też zdecydowane różnice w umiejętnościach graczy w tym moich co daje bardzo różną ocenę trudności.


Co do propozycji poprawek Waldziosa to nie mam nic przeciwko. Wręcz przeciwnie. Działajcie.

Ps
Krótkie wyjaśnienia do wcześniejszych dyskusji.

Dodatki dla czerwonych miały załatać niedoskonałości AI. Dlatego zwiększony zasięg i rozpoznanie a nawet lider.
Lider w artylerii czerwonych bo brakowało mi zasięgu.
Dodatki na plot już dyskutowaliśmy.
Dodatki na własnych plot ze względu na odparcie ataku wielu samolotów bez wiekszych strat. Również z tego powodu nie pojawia się za dużo czerwonych samolotów na raz.
Inne dodatki na niebieskich można pewnie wyrzucić.