Cytat: Jaro w Luty 23, 2026, 06:09:34 PMJednostki śmigłowcowe poza specjalsami nie są tak atrakcyjne, jakby można myśleć. Zaletą jest możliwość ich przerzucenia na tyły wroga i potem przemieszczenie w inne miejsce. Problemem jest prędkość przelotu w połączeniu z utratą kolejki na rozładowanie. Tragedii nie ma ale i rewelacji też nie ma.Czyli doszedłeś do tych podobnych wniosków co amerykanie
. Cytat: Jaro w Luty 23, 2026, 06:09:34 PMNa razie dam sobie spokój. Doszło do mnie, że jak damy ciężarówkę z transportem lotniczym to działo, które mogę przenosić śmigłowcem straci tą możliwość. Skórka za wyprawkę.To dobrze, bo planuję dodać haubicy M198 możliwość zrzut spadochronowego.
, cap 15000, 10 turns prestige: 110
, cap 15000, 13 turns prestige: 110Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF Panzergrenadiere 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(16) +14(650)
INF Panzergrenadiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(11) +12(557)
INF Panzergrenadiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(8) +8(498)
INF Panzergrenadiere (gep.) 1 . . 1 . 1 . . . . . . . . . . . . +3(16) +16(539)
INF Sturmpioniere 38 . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +1(15) +18(596)
INF Hauptquartier . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(311)
TNK Pz IVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(51) +0(844)
TNK Pz IVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(66) +6(814)
TNK Pz IVG 1 1 . 1 . 1 . . . . . . . . . . . . +4(51) +55(845)
TNK Pz IVG 1 . 1 . . 1 1 . . . . . . . . . . . +4(29) +20(749)
TNK Pz IVG . . 2 . . . 1 . . . . . . . . . . . +3(40) +45(954)
TNK Tiger 4 . . 1 . 1 . . . . . . . . . . . . +6(26) +45(606)
TNK Tiger . . 1 . . 1 . . . . . . . . . . . . +2(37) +45(715)
RCN 250/8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(13) +2(505)
RCN 250/8 . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +2(10) +31(398)
AT StuG IIIG . 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . +2(15) +67(565)
AT StuG IIIG . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(15) +0(408)
AT Nashorn . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(3) +50(224)
FlK SdKfz 6/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(5) +0(241)
FlK 8.8cm FlaK 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(5) +0(150)
ATY 15cm sFH18 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(29) +55(605)
ATY Wespe 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(20) +52(613)
ATY 10.5cm leFH18M . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(11) +29(525)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +3(20) +68(626)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(14) +35(395)
ATY 15cm sFH 37(t) . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(10) +24(354)
ATY 21cm NbWf42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(8) +20(229)
ATY 21cm K38/39 . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(6) +21(342)
FTR Bf 109F . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(11) +20(388)
FTR Bf 109G-6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(7) +22(445)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(8) +0(237)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(1) +0(156)
FTR Fw 190A-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(155)
TB Ju 87B . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(10) +3(480)
TB Ju 87D . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +0(318)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 13 2 6 3 . 5 7 . 1 . . . . . . . . . +37 +783
For Campaign 280 47 53 46 20 23 96 . 19 7 . . . . . . . . +591 +17037
Total Kills (core + aux) 343 54 62 55 23 26 114 . 21 9 . . . . . . . . +707
Total Loses (core + aux) 19 4 7 4 1 . 3 . 1 1 . . . . . . . . +40
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 6 . 2 . 2001 334 . +6 66 11 . +68 3151 525
TNK . 7 . 6 . 3060 437 . +19 300 43 . +216 5527 790
RCN . 2 . 0 . 384 192 . +2 23 12 . +33 903 452
AT . 3 . 2 . 900 300 . +2 33 11 . +117 1197 399
FlK . 2 . 0 . 864 432 . +0 10 5 . +0 391 196
ATY . 8 . 4 . 5282 660 . +7 118 15 . +304 3689 461
FTR . 5 . 0 . 2568 514 . +1 27 5 . +42 1381 276
TB . 2 . 1 . 900 450 . +0 14 7 . +3 798 399
* Summary . 35 . 15 . 15959 456 . +37 591 17 . +783 17037 487
Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF MG Schutzen 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(14) +57(636)
INF MG Schutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(11) +66(545)
INF MG Schutzen 1 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +2(8) +31(490)
INF MG Schutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(13) +22(523)
INF Sturmpioniere 38 1 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +2(14) +15(578)
INF Hauptquartier . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(311)
TNK Pz IVD 4 1 . 1 . . 1 . . . . . . . . . . . +7(51) +77(844)
TNK Pz IVD 1 . 1 1 . . 1 . . . . . . . . . . . +4(66) +30(808)
TNK Pz IIIG 7 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +8(47) +41(790)
TNK Pz IIIG 1 . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +2(25) +53(729)
TNK Pz IIIG 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . +3(37) +95(909)
TNK Pz IIIH 2 . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +4(20) +50(561)
TNK Pz IVD 6 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +7(35) +54(670)
RCN PSW 231 (8-Rad) 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(13) +16(503)
RCN PSW 231 (8-Rad) 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(8) +57(367)
AT StuG IIIA 2 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . +4(13) +10(498)
AT StuG IIIA . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +1(15) +5(408)
AT Marder III . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(3) +52(174)
FlK SdKfz 6/2 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(5) +5(241)
FlK 8.8cm FlaK 36 . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . +1(5) +55(150)
ATY 15cm sFH18 1 . 1 1 . . 2 . . . . . . . . . . . +5(28) +35(550)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +3(19) +38(561)
ATY 10.5cm leFH18M . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(11) +54(496)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(17) +57(558)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . . 1 . . 1 . . . . . . . . . . . +3(13) +41(360)
ATY 15cm sFH 37(t) 2 . . . 1 . 2 . . . . . . . . . . . +5(10) +49(330)
ATY 21cm NbWf42 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(8) +21(209)
ATY 21cm K38/39 . 1 1 . . . 1 . . . . . . . . . . . +3(5) +44(321)
FTR Bf 109F . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . +1(10) +22(368)
FTR Bf 109E-3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(7) +43(423)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(8) +83(237)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(1) +3(156)
TB Ju 87B 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(10) +23(477)
TB Ju 87D . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +6(318)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 40 5 9 4 1 . 12 . 2 1 . . . . . . . . +74 +1310
For Campaign 267 45 47 43 20 18 89 . 18 7 . . . . . . . . +554 +16099
Total Kills (core + aux) 326 52 55 50 23 21 107 . 20 9 . . . . . . . . +663
Total Loses (core + aux) 19 4 7 4 1 . 3 . 1 1 . . . . . . . . +40
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 6 . 2 . 1569 262 . +5 60 10 . +191 3083 514
TNK . 7 . 6 . 1500 214 . +35 281 40 . +400 5311 759
RCN . 2 . 0 . 480 240 . +3 21 11 . +73 870 435
AT . 3 . 2 . 576 192 . +5 31 10 . +67 1080 360
FlK . 2 . 0 . 864 432 . +2 10 5 . +60 391 196
ATY . 8 . 4 . 5206 651 . +21 111 14 . +339 3385 423
FTR . 4 . 0 . 1848 462 . +2 26 7 . +151 1184 296
TB . 2 . 1 . 900 450 . +1 14 7 . +29 795 398
* Summary . 34 . 15 . 12943 381 . +74 554 16 . +1310 16099 474
, cap 9000, 12 turns prestige: 135
, cap 9000, 15 turns prestige: 135
, cap 9000, 18 turns prestige: 135Units killed by player's core units
Class Equipment Name Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr +Kills +Exp
INF MG Schutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(13) +30(579)
INF MG Schutzen 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(11) +74(479)
INF MG Schutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(6) +31(459)
INF MG Schutzen 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(13) +32(501)
INF Sturmpioniere 38 1 . . . 1 . . . . . . . . . . . . . +2(12) +35(563)
INF Hauptquartier . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +0(311)
TNK Pz IVD 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(44) +39(767)
TNK Pz IVD 7 1 . 2 . . 3 . . . . . . . . . . . +13(62) +70(778)
TNK Pz IIIG . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +1(39) +58(749)
TNK Pz IIIG 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(23) +14(676)
TNK Pz IIIG 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(34) +62(814)
TNK Pz IIIH . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(16) +49(511)
TNK Pz IVD 5 2 . . . . 1 . . . . . . . . . . . +8(28) +73(616)
RCN PSW 231 (8-Rad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(12) +17(487)
RCN PSW 231 (8-Rad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(6) +0(310)
AT StuG IIIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(9) +64(488)
AT StuG IIIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(14) +0(403)
AT Marder III . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . +1(3) +19(122)
FlK SdKfz 6/2 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(4) +62(236)
FlK 8.8cm FlaK 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(4) +0(95)
ATY 15cm sFH18 2 . . . . . 2 . . . . . . . . . . . +4(23) +54(515)
ATY 10.5cm leFH18M . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . +1(16) +47(523)
ATY 10.5cm leFH18M 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . +1(11) +69(442)
ATY 10.5cm leFH18M 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(16) +92(501)
ATY 15cm sFH 37(t) 1 . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(10) +48(319)
ATY 15cm sFH 37(t) 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . +2(5) +101(281)
ATY 21cm NbWf42 2 . 1 1 . . . . . . . . . . . . . . +4(7) +75(188)
ATY 21cm K38/39 . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(2) +51(277)
FTR Bf 109F . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(9) +0(346)
FTR Bf 109E-3 . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . +2(7) +15(380)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . +1(8) +23(154)
FTR Bf 109E-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . +0(0) +21(153)
TB Ju 87B . 1 . . . . 1 . . . . . . . . . . . +2(9) +52(454)
TB Ju 87D . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . +1(4) +59(312)
----- Totals all units Inf Tnk Rcn AT Flk Frt Aty AD FTR TB LB Sub DD BS AC BCr Cr LCr Kills Exp
For Scenario 30 6 1 4 1 . 10 . 3 . . . . . . . . . +55 +1436
For Campaign 227 40 38 39 19 18 77 . 16 6 . . . . . . . . +480 +14789
Total Kills (core + aux) 273 47 44 45 21 21 93 . 17 7 . . . . . . . . +568
Total Loses (core + aux) 16 4 4 4 1 . 3 . 1 1 . . . . . . . . +34
* Averages *
Class . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average . +Exp CamExp Average
INF . 6 . 2 . 1569 262 . +5 55 9 . +202 2892 482
TNK . 7 . 6 . 1500 214 . +25 246 35 . +365 4911 702
RCN . 2 . 0 . 480 240 . +0 18 9 . +17 797 399
AT . 3 . 2 . 576 192 . +1 26 9 . +83 1013 338
FlK . 2 . 0 . 864 432 . +1 8 4 . +62 331 166
ATY . 8 . 4 . 4944 618 . +17 90 11 . +537 3046 381
FTR . 4 . 0 . 1894 474 . +3 24 6 . +59 1033 258
TB . 2 . 1 . 900 450 . +3 13 7 . +111 766 383
* Summary . 34 . 15 . 12727 374 . +55 480 14 . +1436 14789 435
Cytat: sympatyk w Luty 23, 2026, 03:23:50 PMJarku potrzebne lotnisko na hex (32,64) obok SH --> jeśli kupuję jednostkę bez transportu(i ruchu własnego), to potrzebuję móc ją wystawić na lotnisko, celem zapakowania w samolot --> inaczej muszę kupić z transportem, dojechać do lotniska i tam porzucić transport (to jest bez sensu)Dodane.
Takowe lotnisko sobie dodaję
Edycja
Niestety gracz nie może wybrać transportu lotniczego w heksie na ziemi - można to zrobić w suite --> operacja się nie powiodła --> lotnisko nie było w tym kontekście potrzebne
Cytat: Waldzios w Luty 23, 2026, 04:03:51 PMBTW. W kwestii masowego transportu, zapominasz o najbardziej klasycznym/tradycyjnym rozwiązaniu OG/PG2.Dobrze, że przypomniałeś. Wezmę to pod uwagę - może się przyda.
Umieszczasz SH na docelowym lotnisku (porcie, lub węźle kolejowym), a po zajęciu hexa, wykorzystujesz go do masowego "wyładunku" wojsk.
Cytat: Waldzios w Luty 23, 2026, 01:28:41 AMW skrócie. Stworzenie sensownego system transportowanych lotniczo transportów organicznych jest mocno problematyczne.Na razie dam sobie spokój. Doszło do mnie, że jak damy ciężarówkę z transportem lotniczym to działo, które mogę przenosić śmigłowcem straci tą możliwość. Skórka za wyprawkę.
Jeśli istnieje realna potrzeba, to mogę obecny system połatać dla kilku określonych jednostek, w ściśle określonym okresie (zestaw konkretnych jednostek/ciężarówek/samolotów).
Ale na tą chwilę, nie jestem w stanie rozwiązać tego globalnie dla całego efila.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMRozważania na temat możliwości szybkiego przemieszczania dywizji pancernej USA za pomocą transportu lotniczego.BTW. W kwestii masowego transportu, zapominasz o najbardziej klasycznym/tradycyjnym rozwiązaniu OG/PG2.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMA na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMZ powyższego należy również wyciągnąć wniosek ile rund mieści się w jednym dniu. Bo skoro jednostka ma określoną prędkość to wiadomo ile przejedzie podczas doby.Prędkość jednostek w grze nie jest liniowa.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNo właśnie - ile rund mamy w jednym dniu w naszym efilu.To ustawienie scenariusza, nie efila. W oknie scenariusza możesz ustawić wartość 'Turns/Day' albo 'Days/Turn'.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMJak się to ma do rzeczywistości?Trudno jednoznacznie powiedzieć. Czas trwania tury jest mocno umowny.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMA na koniec pytanie a artylerię. Większość samobieżnej artylerii i nowsze czołgi mogą latać samolotami. Natomiast artyleria 155 mm może latać samolotami tylko nie ma transportu organicznego, który też mógłby z nimi latać. Ograniczenie techniczne, brak odpowiedniego transportu, brak konsekwencji czy amerykanie nie transportowali lotniczo artylerii holowanej?To złożone. Kwestia wynika głównie z ograniczeń systemu.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 08:00:05 PMCytatżadnej mocnej (okopanej) obronyI tu jest problem. Piechota w mieście od razu ma okopanie bodajże 3 a zanim do niej dojedziesz to jeszcze rośnie.
Pozostaje mieć dużo artylerii i inżynierów.
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PM- mapy mają jedną i zdefiniowaną skalę (zakładam że przynajmniej te nowe Sympatyka)
Cytat: Jaro w Luty 22, 2026, 09:05:38 PMNatomiast wjazd jednostki na lotnisko, w następnej turze załadunek i odlot w przypadku 10 jednostek to 10 + 1 tur. Drugie tyle na lądowanie.Normalne lotnisko obsługuje kilkanaście samolotów jednocześnie --> w tym samym czasie - załadunek jednego samolotu lub 10 trwa tyle samo
Jak się to ma do rzeczywistości?
Strona utworzona w 0.144 sekund z 14 zapytaniami.