Ostatnie wiadomości

#91
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 31, 2026, 02:09:42 PM
Twoje rozwiązanie
Cytat: Waldzios w Październik 31, 2026, 11:48:41 AMTestowałem (pierwszą turę) z zestawem: 2x Nike, 5x Hawk, i rezultaty były zbliżone do oryginału.
jest ok, choć ja dorzucił bym Hawka na (45,32) o sile 3/10 --> Bateria D (D Btry, 2-2 ADA)- Stanowisko ogniowe: Rejon Fulda (wzgórza wokół miasta, blisko bazy Downs Barracks) --> ta bateria miała za zadanie postrzelać w pierwszych minutach i zginąć ...

Trzeba pamiętać, że kilka pierwszych scenariuszy było wzorowanych na G39 --> mapy obszarowo dużo mniejsze --> Nike, który tam jest pokrywa w zasadzie całą przestrzeń, gdzie odbywa się walka --> na obecnej mapie natomiast stoi w rogu i nie ma znaczenia ... również Hawki tam użyte pokrywają duży obszar mapy
#92
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 31, 2026, 11:48:41 AM
Co do obrony plot #01 scenariusza.

Sprawdziłem że jeśli ustawimy Hawki na pozycjach (rozwiązanie wymaga dodatkowego Hawka):
- las (30,7);
- las (27,15);
- las (27,25);
- las (35,31);
- las (40,39);
To zachowujemy oryginalne pokrycie plot, ale zamiast przypadkowych wyrzutni uzyskujemy pas warstwowej obrony (sąsiednie pelotki bronią się wzajemnie).
Dodatkowym ubocznym bonusem jest zapewnienie obszarowej obrony plot dla grupy bojowej gracza. Przez co pozycja staje się mniej dyskusyjna/problematyczna.

Analogicznie przeniesienie/zdublowanie Nike na pozycji Albach (15,33), pokrywa zasięgiem 4 z 5 Hawków, oraz pozycje startowe gracza.

Testowałem (pierwszą turę) z zestawem: 2x Nike, 5x Hawk, i rezultaty były zbliżone do oryginału.
Warstwowa obrona plot jest pozornie potężniejsza, ale efektem ubocznym jest szybsze zużycie amunicji (testowałem z wyłączonymi dodatkami).
 
#93
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 30, 2026, 11:31:12 PM
FRANCJA

Zastanawiam się,o co chodziło twórcy kampanii w tym scenie.
Chyba o to,że jednostka nabierała siły i została przezbrojona na lepszy sprzęt.

 OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2   AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3   NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6   KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7   TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: StuG IIIF
 8   CRIMEA , #7 , Victory , score:35
 9   KIEV , #8 , Victory , score:35
10   ROSTOV , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IIIJ
11   MIUS 1941 , #15 , Brilliant Victory , score:64
12   MIUS 1942 , #16 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: 15cm sFH40
13   UKRAINE 1942 , #17 , Brilliant Victory , score:55
14   FRANCE , #18 , Victory , score:30
--
Campaign score: 683  *  Average: 48

BV:10  V:4   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #18 FRANCE,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 7638 , Current prestige is 1928
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 2
AI stance is Aggressive   Using map: 26
if BV: +1500, #19 ??? , cap 7000,  1 turns prestige:   0
if V : +1000, #19 ??? , cap 7000,  2 turns prestige:   0
if TV: +500, #19 ??? , cap 7000,  3 turns prestige:   0
if Ls: +  0, #19 ??? , cap 7000,  3 turns prestige:   0


Piechota
*  SS Sturmpioniere 40 , 251/16 [W] , 1 SS Panzer Pionier Abt , 5 bars , 630 exp , Waffen SS , 14/10 , Shock Tactics ,U:003 ,
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 5 bars , 582 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:004 ,
*  SS PzGrenadiere (gep.) , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 5 bars , 691 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:005 ,
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 5 bars , 575 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:006 ,
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 5 bars , 613 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:007 ,
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 Pz IVF2 , 101 SS sAbt , 5 bars , 1147 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:013 ,
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1205 exp , Waffen SS , 12/10 , Street Fighter ,U:020 ,
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 5 bars , 1246 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:024 ,
+  Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/IV , 5 bars , 552 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:026 ,
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/V , 4 bars , 458 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:027 ,
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/VI , 5 bars , 807 exp , Waffen SS , 13/10 , Overwatch ,U:028 ,
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/VII , 5 bars , 591 exp , Waffen SS , 14/10 , Extended Front ,U:029 ,

Rozpoznanie
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 5 bars , 614 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:002 ,
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 5 bars , 524 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:018 ,

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIF , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 5 bars , 559 exp , Waffen SS , 13/10 , Liberator ,U:009 ,
*  StuG IIIF , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 5 bars , 859 exp , Waffen SS , 14/10 , Shock Tactics ,U:014 ,

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 1 SS Flak Abt/III , 5 bars , 593 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:015 ,
*  SdKfz 7/1 , 1 SS Flak Abt/IV , 4 bars , 490 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:016 ,
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 5 bars , 829 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:025 ,

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 956 exp , Waffen SS , 15/10 , Fire Discipline ,U:001 ,
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Rgt/I , 5 bars , 986 exp , Waffen SS , 15/10 , Influence ,U:008 ,
*  17cm K18 , SdKfz 9 , 101 SS sArt Abt , 5 bars , 629 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:010 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1300 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:011 ,
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 786 exp , Waffen SS , 15/10 , Resilience ,U:012 ,
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 5 bars , 643 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:019 ,
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 561 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:021 ,
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 670 exp , Waffen SS , 14/10 , Shock Tactics ,U:022 ,

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 2 bars , 228 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:023 ,

..
Player 1  Waffen SS   has 30 units total (core+aux):
  6  INF
  7  TNK
  3  RCN
  2   AT
  3  FlK
  8  ATY
  1   AD

 
#94
Ranking Generałów 2026 / Odp: Hansen - W50 "1 SS PzDiv ...
Ostatnia wiadomość przez Hansen - Październik 30, 2026, 11:23:00 PM
UKRAINA 1942

1 Dywizja Pancerna SS ''LSSAH'' to już zaprawiona w bojach doborowa jednostka.
Do tego ma lepsze czołgi.
Bitwa bardzo łatwa.
PAK-i 40 zaskoczyły sowietów jak i grenadierzy pancerni SS.

 OpenGen 25.02.26.0 * 26 Feb 2025  *  AI version: Default (0.91)
Efile folder: D:\leggio\OpenGeneral\efile_gus_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 7.6.6
Campaign: W50 1.SS DYW.PANC.LAH v.4.6a,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   POLAND , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: 10.5cm sK18
 2   AA CHANNEL , #1 , Victory , score:31
 3   NICE , #2 , Brilliant Victory , score:58
 4   CORSICA , #3 , Brilliant Victory , score:62
 5   YUGOSLAVIA , #4 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Pz IVE
 6   KORINTH , #5 , Brilliant Victory , score:52
 7   TARTER DITCH , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: StuG IIIF
 8   CRIMEA , #7 , Victory , score:35
 9   KIEV , #8 , Victory , score:35
10   ROSTOV , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Pz IIIJ
11   MIUS 1941 , #15 , Brilliant Victory , score:64
12   MIUS 1942 , #16 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: 15cm sFH40
13   UKRAINE 1942 , #17 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 653  *  Average: 50

BV:10  V:3   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #17 UKRAINE 1942,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 400
Army cost: 7638 , Current prestige is 1768
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 217
if BV: +500, #18 FRANCE , cap 7000, 13 turns prestige: 1500
if V : +350, #18 FRANCE , cap 7000, 16 turns prestige: 1800
if TV: +200, #18 FRANCE , cap 7000, 20 turns prestige: 2200
Ls: Loss , turn prestige: 2200



Piechota
*  SS Sturmpioniere 40 , 251/16 [W] , 1 SS Panzer Pionier Abt , 5 bars , 630 exp , Waffen SS , 14/10 , Shock Tactics ,U:003 ,  [+17 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/I , 5 bars , 582 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:004 ,  [+26 exp]
*  SS PzGrenadiere (gep.) , 2 SS Panzer Geren Rgt/III , 5 bars , 691 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:005 ,  [+34 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 2 SS Panzer Gren Rgt/II , 5 bars , 575 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:006 ,  [+67 exp]
*  SS PzGrenadiere , 251/1 [W] , 1 SS Panzer Gren Rgt/Kampfgruppe ''Hansen'' , 5 bars , 613 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:007 ,  [+26 exp]
*  SS Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 1 SS PzDiv ''LSSAH''/HQ Josef ''Sepp'' Dietrich , 4 bars , 444 exp , Waffen SS , 14/2 ,U:017 ,

Czołg
 Pz IVF2 , 101 SS sAbt , 5 bars , 1147 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:013 ,  [+91 exp]
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Peiper'' , 5 bars , 1205 exp , Waffen SS , 12/10 , Street Fighter ,U:020 ,  [+96 exp]
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/Kampfgruppe ''Malkomes'' , 5 bars , 1246 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:024 ,  [+153 exp]
+  Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/IV , 5 bars , 552 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:026 ,  [+71 exp]
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/V , 4 bars , 458 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:027 ,  [+23 exp]
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/VI , 5 bars , 807 exp , Waffen SS , 13/10 , Overwatch ,U:028 ,  [+207 exp]
 Pz IVF2 , 1 SS Panzer Rgt/VII , 5 bars , 591 exp , Waffen SS , 14/10 , Extended Front ,U:029 ,  [+108 exp]

Rozpoznanie
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/I , 5 bars , 614 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:002 ,  [+39 exp]
*  250/8 , 1 SS Panzer Aufkl Abt/II , 5 bars , 524 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:018 ,  [+12 exp]

Artyleria ppanc.
*  StuG IIIF , 1 SS Panzerjeager Abt/I , 5 bars , 559 exp , Waffen SS , 13/10 , Liberator ,U:009 ,  [+76 exp]
*  StuG IIIF , 1 SS Panzerjeager Abt/II , 5 bars , 859 exp , Waffen SS , 14/10 , Shock Tactics ,U:014 ,  [+34 exp]

Artyleria uniwersalna
*  SdKfz 6/2 , 1 SS Flak Abt/III , 5 bars , 593 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:015 ,  [+23 exp]
*  SdKfz 7/1 , 1 SS Flak Abt/IV , 4 bars , 490 exp , Waffen SS , 14/10 ,U:016 ,
 8.8cm FlaK 36 , SdKfz 7 , 1 SS Flak Abt/II , 5 bars , 829 exp , Waffen SS , 14/10 , Devastating Fire ,U:025 ,  [+49 exp]

Artyleria
*  15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/I , 5 bars , 956 exp , Waffen SS , 15/10 , Fire Discipline ,U:001 ,  [+28 exp]
 10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Rgt/I , 5 bars , 986 exp , Waffen SS , 15/10 , Influence ,U:008 ,  [+50 exp]
*  17cm K18 , SdKfz 9 , 101 SS sArt Abt , 5 bars , 629 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:010 ,  [+73 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 1300 exp , Waffen SS , 15/10 , Devastating Fire ,U:011 ,  [+52 exp]
*  10.5cm leFH18M , 251/4 , 1 SS Panzer Art Rgt/II , 5 bars , 786 exp , Waffen SS , 15/10 , Resilience ,U:012 ,  [+19 exp]
 21cm NbWf42 , 251/4 , 1 SS Werfer Abt , 5 bars , 643 exp , Waffen SS , 15/10 ,U:019 ,  [+33 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 561 exp , Waffen SS , 13/10 ,U:021 ,  [+28 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , 1 SS Panzer Art Rgt/III , 5 bars , 670 exp , Waffen SS , 14/10 , Shock Tactics ,U:022 ,  [+35 exp]

Obrona plot.
 10.5cm FlaK 38 , SdKfz 8 , 1 SS Flak Abt/I , 2 bars , 228 exp , Waffen SS , 12/10 ,U:023 ,  [+7 exp]

..
Player 1  Waffen SS   has 36 units total (core+aux):
  6  INF
  7  TNK
  2  RCN
  3   AT
  4  FlK
  1  FRT
  9  ATY
  1   AD
  2  FTR
  1   TB

..
Player 2  ZSRR   has 9 units total (core+aux):
  7  INF
  1  TNK
  1  FlK

 
#95
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 30, 2026, 10:22:19 PM
Dzięki
#96
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 30, 2026, 09:02:03 PM
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 08:37:02 PMJak można poznać/wiedzieć, że jednostka jest stłumiona?
Jeśli najedziesz kursorem na jednostkę, to w prawym dolnym rogu ekranu pojawia się napis:
'10/10 Exp:100 Ent:0 Fuel:100 Mov:8 Ammmo:6'.

Gdy jednostka była wcześniej atakowana opis się poszerza:
'10/10 Exp:100 Ent:0 Fuel:100 Mov:8 Ammmo:6 [S:3 H:1]'.

S:x - licznik punktów stłumionych ('suppressed');
H:x - licznik punktów trafień ('hits');
#97
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 30, 2026, 08:37:02 PM
Jak można poznać/wiedzieć, że jednostka jest stłumiona?
#98
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 30, 2026, 07:00:52 PM
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 06:32:43 PMFaktycznie, nie zrozumiałem, że mówisz o dodatkach również dla czerwonych --> w takim razie sugerujesz, aby zdjąć dodatki --> a, które konkretnie i z jakich jednostek?
Sugeruje zdjąć dodatki z tych jednostek na których nie są koniecznie potrzebne, albo nie wnoszą niczego pozytywnego do gry.

Jeśli gracz chce stosować dodatki to może je sobie kupić.
AI można (w razie potrzeby) wzmocnić tradycyjnymi metodami (stany, belki, dowódcy, lepsze jednostki, dodatkowe jednostki, etc).

Pamiętaj o efekcie domino. Jeśli dajesz dodatki czerwonym, to potem musisz to równoważyć dodatkami dla niebieskich. Dodatki na niebieskich równoważysz dodatkami dla czerwonych, i tak w kółko.

Prosty przykład.
Daliście dodatki czerwonym pelotkom, żeby podnieść trudność. Potem daliście dodatki niebieskim łasicom, bo było za trudno. 
Tylko ja tu widzę niekonsekwencje :huh?.

#99
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez sympatyk - Październik 30, 2026, 06:32:43 PM
Cytat: Waldzios w Październik 30, 2026, 04:43:50 PMNie zrozumiałeś.

Nie neguje, ani nie krytykuje stosowania dodatków przez gracza.
Sam je regularnie stosuje, i podsuwam innym graczom pomysły jak je optymalnie wykorzystać.

Ale czym innym jest dobrowolne stosowanie dodatków przez graczy, a czym innym jest wymuszanie stosowania dodatków przez autora kampanii.

Jeśli większość jednostek w kampanii (AUX i przeciwnika) stosuje masowo dodatki, to gracz również jest pośrednio zmuszony.

Faktycznie, nie zrozumiałem, że mówisz o dodatkach również dla czerwonych --> w takim razie sugerujesz, aby zdjąć dodatki --> a, które konkretnie i z jakich jednostek?

#100
Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. / Odp: Fulda #2 - prace budowlan...
Ostatnia wiadomość przez Waldzios - Październik 30, 2026, 04:43:50 PM
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMNie wiem, jak to robisz, że wybrane jednostki po 3 scenach mają taki poziom exp
Między innymi zdjąłem dodatki. Dodatki obniżają trudność, a to przekłada się na niższe doświadczenie.

Poza tym "trwałe tłumienie".
Wiekszość moich taktyk opiera się na trwałym stłumieniu celu.
A jeśli się nie uda trwale stłumić celu, to przylatuje B-52 i zeruje paliwo/amunicje.
Gdy już cel jest stłumiony i bez amunicji, można bezkarnie trenować nawet Bronco.

Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMDla nas dodatki są konieczne ...
Nie zrozumiałeś.

Nie neguje, ani nie krytykuje stosowania dodatków przez gracza.
Sam je regularnie stosuje, i podsuwam innym graczom pomysły jak je optymalnie wykorzystać.

Ale czym innym jest dobrowolne stosowanie dodatków przez graczy, a czym innym jest wymuszanie stosowania dodatków przez autora kampanii.

Jeśli większość jednostek w kampanii (AUX i przeciwnika) stosuje masowo dodatki, to gracz również jest pośrednio zmuszony.

Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMWracam do obrony p-lot
W rzeczywistości baterie MIM-23 kryły się zasięgiem, również MIM-14
A u nas zasięg na tej mapie systemów rakietowych, mija się z rzeczywistością - jest mniejszy
Zasięg 12hex = 24 km  --> MIM-23B I-Hawk do 40-50 km
Zasięg 16hex = 32 km  --> MIM-14 Nike Hercules wynosi 140-150km
Takie tabele zasięgu stosujemy w efilu.
Zasięg 12 = 40-45km, zasięg 28 = 135-142km.

Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMRakiety mim-23 i mim 14 stacjonujące w Fuldzie( obok) były skazane na zagładę - w czasie ataku czerwonych( przewidywany czas do kilkudziesięciu minut od rozpoczęcia ataku) --> miały za zadanie - zniszczyć/ uszkodzić jak najwięcej atakujących samolotów
Na dzisiejsze czasy to był prymitywny sprzęt.
Pojedyncza bateria Nike Hercules mogła jednocześnie atakować jeden cel, bateria Hawk teoretycznie trzy cele.
A czerwonych samolotów mogły jednocześnie nadlecieć setki.

Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMAby to zrealizować w grze, trzeba umieścić wyrzutnie w takiej odległości, aby było to możliwe --> mniej niż 12 hex(zasięg)
Wzajemne pokrycie Hawk'ów da się jak najbardziej uzyskać.
Utrzymywałem je przez znaczną część #3 scenariusza (dokupiłem trzeciego Hawka). Trzeba tylko właściwie rozstawić Hawki, i dostosować pozycje oddziałów gracza.
Jeśli ustawisz 3 Hawki w "trójkąt", to skrajne systemy możesz rozstawić w odległości 20 heksów.

Do tego można poprawić zasięg Nike Hercules przesuwając go na wschód (na historyczne stanowiska).
To również zapewni dodatkowe pokrycie Hawkom.
W ten sposób może powstać prawdziwie warstwowa obrona.

Ale w tym celu, obronę plot scenariusza trzeba zaplanować od początku.

Cytat: sympatyk w Październik 30, 2026, 03:57:44 PMCzerwony ma w 1 scenariuszu 26 jednostek latających --> 24 samoloty i śmigłowce (2x spadochroniarze)
Większość z tego to jednak śmigłowce. Samolotów jest tylko 9 sztuk, z czego jednocześnie atakują maksymalnie 3 sztuki.

Przeciwko śmigłowcom przydałaby się bardziej tradycyjna obrona (lufowa).
W tym równie dodatkowa obrona stanowisk Nike i Hawk.