Ostatnie wiadomości

#91
Cytat: Waldzios w Luty 24, 2026, 03:03:26 PMNiezależnie od transportu, powinieneś mieć możliwość załadunku, z ewentualnym pytaniem o porzucenie transportu.
Brawo Ty
Masz rację - w pośpiechu nie dodałem właściciela
#92
Cytat: sympatyk w Luty 24, 2026, 12:56:07 PMTylko dlaczego nie mogłem zapakować  SF (Green Berets) 1980 , M113A2 do samolotu? --> stałem na lotnisku (mogłem wybrać tylko śmigłowiec)
Poprosiłem Jarka specjalnie o to lotnisko ( na początku miało być dla artylerii, bez transportu --> i też nie udało mi się zapakować do samolotu) --> brak odpowiedniej wagi dla M113A2?
Nie wiem. Trudno powiedzieć na podstawie obrazka. Musiałbym obejrzeć zapis gry.

Jeśli miałby zgadywać, to albo nie ma ATP, albo heks jest źle ustawiony (teren i flaga, ale bez właściciela).
Upewnij  się,  że kiedy najeżdżasz kursorem na lotnisko, wyświetla Ci się liczba dostępnych ATP.

Na pewno nie ma to nic wspólnego z transportem (pisałem o tym referat kilka postów wyżej).
Niezależnie od transportu, powinieneś mieć możliwość załadunku, z ewentualnym pytaniem o porzucenie transportu.

EDIT, Szybki test opisanej jednostki:
#93
Cytat: Waldzios w Luty 24, 2026, 12:15:39 AM
CytatA przy okazji - dostałem za 4 scenariusz --> +  SF (Green Berets) 1980 , M113A2  i fajnie - tylko nie fajnie bo musiałem porzucić transport, aby skorzystać ze śmigłowca --> a to transport desantowy ma " HT="
Wszystko jest poprawnie.

'H' oznacza zajmowanie heksów, 'T' to transport desantowany, czyli taki który można załadować do samolotu.

Aby można było skorzystać ze śmigłowca niezbędna jest dodatkowa cecha (bez symbolu literowego), z opisem "Możliwy transport śmigłowcowy".

No fakt --> czyli nabrałem się - lepsza jednostka, z lepszym transportem, który dla sposobu używania takich jednostek jest gorszy ...powinienem zamienić transport na M151MUTT za darmo ... więc tak zrobię - dodam go sobie

Tylko dlaczego nie mogłem zapakować  SF (Green Berets) 1980 , M113A2 do samolotu? --> stałem na lotnisku (mogłem wybrać tylko śmigłowiec)
Poprosiłem Jarka specjalnie o to lotnisko ( na początku miało być dla artylerii, bez transportu --> i też nie udało mi się zapakować do samolotu) --> brak odpowiedniej wagi dla M113A2?



Artyleria z literką P -- tylko śmigłowic ...


Cytat: Waldzios w Luty 24, 2026, 12:15:39 AM
CytatJedyny sensowny transport - jeśli chce się latać śmigłowcem nie tracąc transportu, oraz podróżować po ziemi nie piechotą
Ta funkcjonalność nie jest niczym nowym.

Nie jest niczym nowym, ale jedynym (okazuje się), bo inne nie latają śmigłowcami, ani samolotami (transporty)
A, czy się sprawdza? - owszem, na takie mapy jest ok, a po drodze też jest nieźle - czyli dokładnie tak, jak powinno być (dla mnie)
#94
Ranking Generałów 2026 / Odp: Parabellum - D09 ASIAN ZO...
Ostatnia wiadomość przez Parabellum - Luty 24, 2026, 08:07:00 AM
OpenGen 0.93.4.RC5.1 * 27 Feb 2022  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral Gustlik Efile\efile_gus_peg\  * Efile version: GusOpen ver. 7.4.1
Campaign: D09 ASIAN ZONE OF PEACE AND PROSPERITY v.4.0b,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:84  +++  Proto: Special Forces Group
 4   Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:76
 5   Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:80
 7   Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 523  *  Average: 74

..
Current scenario: Parachutes over Selangor,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 660
Army cost: 39096 , Current prestige is 899
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 3
AI stance is Aggressive   Using map: 244
if BV: +3000, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 5 turns prestige: 250
if V : +2500, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 6 turns prestige: 250
if TV: +2000, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 9 turns prestige: 250
Ls: Loss , turn prestige: 250

Infantry
 Special Operations Group ,  , 1 bars , 196 exp , Japan , 10/10 , Ferocious Defense  , 10 kill , 1704 pp - U:005  [+7 exp]
 Special Operations Group ,  , 2 bars , 220 exp , Japan , 8/10 , Fire Discipline  , 23 kill , 1363 pp - U:009  [+24 exp]
 Special Operations Group , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 166 exp , Japan , 9/10 , Reconnaissance Movement  , 18 kill , 1641 pp - U:011  [+51 exp]
 Airborne 2002 , Type 73 Light Truck ,  , 1 bars , 104 exp , Japan , 8/10 , 11 kill , 633 pp - U:016  [+10 exp]
+  Special Forces Group , Type 73 Light Truck ,  , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 8 kill , 0 pp - U:023  [+6 exp]
 Special Forces Group ,  , 1 bars , 116 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 1576 pp - U:031  [+5 exp]

Tank
 Type 90 ,  , 1 bars , 168 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1140 pp - U:025  [+57 exp]
 Type 90 ,  , 1 bars , 135 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 4 kill , 1140 pp - U:157  [+24 exp]

Artillery
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 217 exp , Japan , 10/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill , 984 pp - U:003  [+22 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 2 bars , 237 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 4 kill , 984 pp - U:004  [+16 exp]
 155mm FH70 (RAP) , Type 73 Heavy Truck ,  , 1 bars , 167 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 612 pp - U:012  [+16 exp]
 M270B1 MLRS ,  , 0 bars , 81 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 1 kill , 972 pp - U:018  [+14 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 116 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:027  [+5 exp]
 Type 99 155mm (RAP) ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:028  [+23 exp]
 155mm FH70 (RAP) , Type 73 Heavy Truck ,  , 1 bars , 129 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 612 pp - U:158  [+18 exp]

Air Defense
 MIM-104C Patriot ,  , 3 bars , 369 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 5 kill , 1392 pp - U:014  [+28 exp]

Fighter
 Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 416 exp , Japan , 6/10 ,    Special Munition, 16 kill , 871 pp - U:001  [+94 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 3 bars , 384 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 15 kill , 1140 pp - U:002  [+45 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 436 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 14 kill , 1140 pp - U:006  [+17 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 414 exp , Japan , 10/10 , Reconnaissance Movement  ,    Special Munition, 17 kill , 0 pp - U:007  [+56 exp]
*  Mitsubishi F-2 ,  , 4 bars , 438 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 17 kill , 0 pp - U:008  [+29 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 4 bars , 472 exp , Japan , 10/10 , Influence  ,    Special Munition, 13 kill , 1140 pp - U:010  [+54 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 2 bars , 257 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 11 kill , 1452 pp - U:019  [+14 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 3 bars , 330 exp , Japan , 9/10 ,    Special Munition, 6 kill , 1306 pp - U:020  [+62 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 2 bars , 285 exp , Japan , 7/10 , Combat Support  ,    Special Munition, 11 kill , 798 pp - U:021  [+71 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 127 exp , Japan , 7/10 ,    Special Munition, 7 kill , 1016 pp - U:024  [+35 exp]
 F-4EJ Kai ,  , 1 bars , 193 exp , Japan , 10/10 ,    Special Munition, 8 kill , 1140 pp - U:026  [+54 exp]
 Mitsubishi F-2 ,  , 1 bars , 129 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1452 pp - U:030  [+18 exp]
 Harrier GR.9 (CV),  , 1 bars , 150 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 7 kill , 1344 pp - U:033  [+2 exp]

Tactical Bomber
 MQ-9 Reaper ,  , 2 bars , 235 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 5 kill , 732 pp - U:017  [+38 exp]
 MH-60L DAP ,  , 2 bars , 220 exp , Japan , 10/10 ,   Support, 7 kill , 1116 pp - U:022  [+18 exp]
 AH-1F Cobra ,  , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  ,   Support, 3 kill , 1044 pp - U:029  [+20 exp]

Level Bomber
 P-3 Orion ,  , 2 bars , 215 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  ,   Support, 4 kill , 1500 pp - U:015  [+21 exp]

Destroyer
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 339 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1992 pp - U:013  [+15 exp]

Carrier
 Hyuga (Planes:1/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:032

Player 1 : Japan
Killed: INF:95   TNK:3    RCN:38   AT:27   FORT:21   ATY:53   AD:43   FTR:7    TB:27   SUB:1    DD:7    CRs:6      Total: 328
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   6 Units *  4 Leaders      Total :    858 exp,     72 kill,   6917 pp    Average:    143 exp,     12 kill,   1153 pp
Tank           *   2 Units *  1 Leaders      Total :    303 exp,      9 kill,   2280 pp    Average:    152 exp,      5 kill,   1140 pp
Artillery      *   7 Units *  2 Leaders      Total :   1081 exp,     16 kill,   6132 pp    Average:    154 exp,      2 kill,    876 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    369 exp,      5 kill,   1392 pp    Average:    369 exp,      5 kill,   1392 pp
Fighter        *  13 Units *  3 Leaders      Total :   4031 exp,    142 kill,  12799 pp    Average:    310 exp,     11 kill,    985 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  1 Leaders      Total :    625 exp,     15 kill,   2892 pp    Average:    208 exp,      5 kill,    964 pp
Level Bomber   *   1 Units *  1 Leaders      Total :    215 exp,      4 kill,   1500 pp    Average:    215 exp,      4 kill,   1500 pp
Destroyer      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    339 exp,      8 kill,   1992 pp    Average:    339 exp,      8 kill,   1992 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,   3192 pp    Average:      0 exp,      0 kill,   3192 pp
* Summary:     *  35 Units * 12 Leaders      Total :   7821 exp,    271 kill,  39096 pp    Average:    223 exp,      8 kill,   1117 pp

Player 1  Japan   has 58 units total (core+aux):
Infantry : 22
Tank :  2
Artillery :  7
Air Defense :  1
Fighter : 13
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  2
Submarine :  6
Destroyer :  1
Carrier :  1

Player 2  Malaysia   has 32 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank :  2
Anti-tank :  1
Fortification :  5
Artillery :  7
Air Defense :  1
Submarine :  1
Destroyer :  4
Auxiliary Ship :  1
#95
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Transport dla jednostek s...
Ostatnia wiadomość przez Zsamot - Luty 24, 2026, 12:40:49 AM
Dziękuję za Twą gigantyczną pracę. Przepraszam, że nic nie napisałem.
#96
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Dodatek special munition
Ostatnia wiadomość przez Zsamot - Luty 24, 2026, 12:30:24 AM
Cytat: Jaro w Grudzień 31, 2025, 04:51:32 PMNo właśnie zapomniałem, że podczas starcia jednostki wzajemnie się atakują. I dlatego zacząłem kombinować.
Dzięki za wyjaśnienia.

Szukam sposobu na stawienie czoła sowieckim czołgom. Nie dość, że są (w czasie zimnej wojny) lepsze od amerykańskich to jeszcze AI najpierw podjeżdża piechotą i osłania czołgi przed wsparciem moich ppanców.
Próbuję z powietrza je eliminować lub, jak już podejdą to artylerią.
Może powinienem do artylerii dołożyć dodatki?
Zasadą zwalczania czerwonej fali pancernej miały być atomowe pola minowe, rakietowe pepance, lotnictwo, dopiero potem czołgi.
U Amerykanów nawet podczas drugiej wojny światowej czołgi nie miały walczyć z czołgami. Potem już walczył, ale doktryna zasadnicza zakładała wykorzystanie ich do natarcia, nie do walk.
Zatem na potrzeby gry musi być kombinacja artylerii, pepancy, lotnictwa...
#97
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Dodatek special munition
Ostatnia wiadomość przez Zsamot - Luty 24, 2026, 12:27:39 AM
Strzał do śmigłowca z wkm 12,7 mm jest w zdecydowanej mierze efektywne. Tylko najbardziej integralne podzespoły są odporne- mocne słowo- na trafienia. Elektronika wcale, a już trafienie w bok, czy pylony da na pewno ciekawe efekty. Inna sprawa, że jakoś nie wyobrażam sobie takie sytuacji, musiałby śmigłowiec dosłownie przelecieć nad tym pojazdem, by zdążyć być trafionym. Inna sytuacja jest tak iluzoryczna, że nawet nie ma sensu jej omawiać.
O strzelaniu do samolotów to nawet nie ma sensu wspominać.
#98
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Gustlik Efile dla Open Ge...
Ostatnia wiadomość przez Zsamot - Luty 24, 2026, 12:21:48 AM
Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:27:22 PMCzy amerykański RF-4C nie powinien/może mieć tej samej ceny co F4-C Phantom II?
Nie, zawsze cena była jakąś tam kompilacją dostępności/ wartości.
#99
Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne / Odp: Instalacja Open PG
Ostatnia wiadomość przez Zsamot - Luty 24, 2026, 12:18:37 AM
Cytat: Kpt. Rolf w Czerwiec 24, 2025, 11:51:05 AMCześć, Sympatyk dziękuję za informację. Spróbuję z polską instalacją. Może mcafee nie zablokuje jej jako zawirusowanej.
A nie możesz danego pliku uznać dla wirusa, by go zignorował?
#100
Cytat: sympatyk w Luty 23, 2026, 11:38:16 PMJedyny sensowny transport - jeśli chce się latać śmigłowcem nie tracąc transportu, oraz podróżować po ziemi nie piechotą
Ta funkcjonalność nie jest niczym nowym.

Interesuje mnie nowy tryb ruchu, czyli mobilność w trudnym terenie (las, góry)...

Cytat: sympatyk w Luty 23, 2026, 11:38:16 PMA przy okazji - dostałem za 4 scenariusz --> +  SF (Green Berets) 1980 , M113A2  i fajnie - tylko nie fajnie bo musiałem porzucić transport, aby skorzystać ze śmigłowca --> a to transport desantowy ma " HT="
Wszystko jest poprawnie.

'H' oznacza zajmowanie heksów, 'T' to transport desantowany, czyli taki który można załadować do samolotu.

Aby można było skorzystać ze śmigłowca niezbędna jest dodatkowa cecha (bez symbolu literowego), z opisem "Możliwy transport śmigłowcowy".