Forum OpenGeneral

Open General => Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. => Wątek zaczęty przez: Gustlik Listopad 15, 2013, 04:16:41



Tytuł: KAMPANIA - "Delta Force" (wątek archiwalny)
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 15, 2013, 04:16:41
Kampania Delta Force

Kampania US ARMY - rozgrywa się w latach 2009-2014.

Zaczynamy jako dowódca elitarnej "Delta Force" a z czasem awansujemy na dowódcę potężnego zgrupowania US Army - oczywiście wyposażonej w supernowoczesny sprzęt przed którym wszyscy trzęsą portkami.

Pełniąc rolę "policjanta świata" jeździmy, to tu - to tam i - jak dobry dzielnicowy - pałujemy różnych brzydkich chłopców.

Pierwsze bitwy, to małe, manewrowe, potyczki naszej grupy bojowej, ale wszystko prowadzi do tego aby w końcu mierzyć się z największymi potęgami militarnymi świata. O budowę odpowiednie siły bojowej trzeba dbać od początku, bo jak przyjdzie co do czego, to może być za późno. Sprzęt mamy znakomity - ale drogi. Radzę zacząć od poziomu 200%

Ilość scenariuszy - 22
Najdłuższa ścieżka - 22
Kampania całkowicie liniowa - nie dopuszcza porażek.
Prestige Cap - wyłączony, można kupować ile wlezie.



Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 15, 2013, 04:20:52
Pomoc naukowa - mały słownik współczesnej armii amerykańskiej

A - jak Artyleria - jeździ, strzela, lata helikopterem... Generalnie chodzi o to by nasza artyleia i samoloty panowały nad polem bitwy. Reszta to pikuś... Pan Pikuś. (dalej patrz hasła: Eraser, Hex)

B - jak Bojowy Wóz Piechoty (Bradley) - w sprzyjających okolicznościach walczy jak czołg. W zasadzie można całą piechotę mieć złożoną z Bradleyów, ale wtedy jest mniej zabawnie.

C - jak Czołg - może i Abrams nie jest najlepszym czołgiem świata, ale wszystkie, które mogłyby to sprawdzić są (na szczęście) po NASZEJ stronie.

D - jak Delta Force - Absolutna Elita Zabójców. Ale do długotrwałej walki pod Stalingradem by się nie nadawali.

E - jak Eraser (Hex Eraser) - "czyściciel heksów". Choć wątpię by w USArmy grali w OG, ale tak właśnie nazwali system rakietowy ATACMS. Jedna salwa tego urządzenia "czyści" do gołej ziemi obszar 1km2, co odpowiada heksowi na amerykańskich mapach. W grze zachowuje się podobnie.

F - jak F-16  - są samoloty lepsze i gorsze od Fighting Falcona, ale po paru scenariuszach każdy się przekona, że należy kupować właśnie TEN.

G - jak Gatling - pan, który dawno temu wynalazł system sześciolufowego działka rewolwerowego. Do dziś nie wymyślono nic lepszego. Cały samolot A-10 Warthog, to w zasadzie tylko latająca obudowa dla działka Gatlinga. Podobno pełna salwa powoduje, że Warthog zaczyna lecieć do tyłu. To nie jest pewne, natomiast pewne jest, że czołg trafiony przez A-10 nie pojedzie już ani do przodu, ani do tyłu. Ale, jak każda obudowa, Warthog bywa mało odporny na zadrapania.

H - jak Hex - aby nie oddać sobie niedźwiedziej przysługi należy uważać DO CZEGO i CZYM się strzela. Artyleria z możliwością bombardowania może narobić więcej szkód na heksie, niż wśród jego obrońców (bywa i tak). A jeśli ten hex jest (był) lotniskiem, z którego chcieliśmy skorzystać, no to...

I - jak Informacja - do zbierania informacji służą głównie bezzałogowe drony (uzbrojone - bądź nie). Jeśli są uzbrojone potrafią jeszcze do tego narobić szkód. Niestety przy pewnej wprawie można je zestrzelić z dubeltówki.

J - jak Jakość - na temat jakości amerykańskiego sprzętu toczy się wiele dyskusji. Bezdyskusyjne jest natomiast to, że mają najlepszy marketing.

K - jak Katiusza - wbrew pozorom nadal stosowana. Dla niepoznaki inaczej się nazywa. Po naszej stronie nazywa się ATACMS (patrz: Eraser).

L - jak Lekka Piechota (Light Infantry) - ci, którzy nie załapali się do Rangersów. W armii amerykańskiej wywodzi się z oddziałów górskich. (patrz - Rangers)

Ł - jak Łomot - generalny cel naszych działań. Podatnik nie lubi jak się traci jego kasę, więc łomot ma być szybki i totalny.

M - jak MiG - podobno dobry myśliwiec przeciwników. Podobno...

N - jak Nieprawdopodobny Łomot - Abrams z liderem Overwatch.

O - jak Obrona przeciwlotnicza. W bardziej zaawansowanych scenariuszach współczesnych, szybko dojdziemy do wniosku, że
eliminacja wrogiej opl jest nawet bardziej istotna niż eliminacja jego artylerii. Wyrzutnie S-300 panujące nad całą mapą nie są już - na szczęście - takie groźne z bliska.

P - jak Patriot - podobno wcale nie tak skuteczne jak o nich mówiono. Ale wszystko można wyćwiczyć i ulepszyć. Stawiamy dwa Patrioty i teraz to komputera samoloty mają problem, a nie my...

R - jak Rangers - ci, którzy nie załapali się do Delty. Działają podobnie choć mniej subtelnie. Tam gdzie Delta wchodzi kominem, Rangersi biorą drzwi z buta. (patrz Delta, Lekka Piechota)

S - jak Samolot - są różne, ale zawsze potrzebne. Drogie zabawki jak F-22 i tańsze "budżetówki" jak F-35. Jest też F-16 (patrz F-16).

Ś - jak Śmigłowiec - są dwa rodzaje: bojowe i transportowe. Transportowe spełniają dla Delty i Rangersów podobną rolę jak koń dla Clinta Eastwooda. A jak jeszcze wezmą ze sobą armaty... Bojowe mają być tank killerami, ale przecież wszyscy widzieli jak Rambo rozwalił helikopter z łuku - więc ostrożnie.

T - jak T-55, T-62, T-72 itd. - pełno tego na świecie. Przyda się ktoś, kto je w końcu odda na złom.

U - jak Urban Legend - "Rosjanie skonstruowali najlepszy myśliwiec/czołg na świecie".

W - jak Weather (pogoda) - w czasie drugiej wojny często psuła szyki. dziś już niekoniecznie. Deszcz nie obroni nikogo przed F-16, ale przed MiGiem też nie...

X - jak X-factor - ten czynnik losowy, przynajmniej raz na scenariusz spowoduje, że jakiś narwany cekaem uszkodzi Ci F-16, a równie ambitny moździerz narobi kłopotu Abramsom. Tego typu drobnicę należy wbijać w glebę artylerią - nie bawiąc się w szarże.

Y - jak Yankee (Jankesi) - wszyscy mają im wszystko za złe, ale każdy woli być po ICH stronie.

Z - jak Zwycięstwo - należy się nam jak psu kość.
 


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: kowdar Listopad 15, 2013, 08:11:28
Kampania także dostępna na stronie www.opengeneral.pl , w sekcji KAMPANIE V.
Efile w wersji 3.9 także.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 15, 2013, 11:42:08
Mam pytanie gdzie mam wypakować
najnowszą wersję plików Efile Gustlika
(wersja 3.9) :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 15, 2013, 11:47:29
Trochę nie ten temat - ale powiem krótko - tam gdzie masz poprzednią wersję. Tak żeby starsze zastąpić nowymi.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 16, 2013, 01:05:07
Ok, dzięki :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Pz_IV Listopad 16, 2013, 12:35:09
Mała poprawka obywatelska.

Scenariusze są policzalne, wobec tego liczba scenariuszy.

Poza tym podziękowania za kolejną sposobność do alienacji przed ekranem komputera w długie zimowe wieczory ;D

pozdr.
Pz_IV


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 16, 2013, 11:13:35
Mam problem grając w tą kampanię w scenariuszu Mogadishu 2
wystąpił  błąd:
Pojawił się komunikat:
can't use this executable to load this file, must use a newer one
 a ja mam najnowszą wersję 3.9 z 15 listopada ze strony Kwdara
Nie mogę przejść do następnego scenariusza, próbowałem kończąc na BV, V i TV.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: DanielS Listopad 16, 2013, 11:24:31
A którą wersję gry masz?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 16, 2013, 11:30:30
3.9 to wersja efila, a komunikat mówi o pliku wykonawczym gry, który w tej chwili ma numer: 0.90.30.6  (12-Nov-2013)
Należy go pobrać ze strony Luisa.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 17, 2013, 10:41:53
Ok, dzięki wszystko działa :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 18, 2013, 08:02:35
Natknąłem się na dziwny błąd w 19 scenariuszu, posiłki w postaci baterii S-300 pojawiły się w sektorze (16,0), w efekcie jednostka była niewidoczna i nietykalna, ale mimo to mogła bezkarnie ostrzeliwać moje lotnictwo.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 18, 2013, 10:40:10
Rzeczywiście jakiś czas temu był taki błąd, ale już od jakiegoś czasu mi się nie zdarzył, więc chyba został poprawiony.
Może spróbuj ściągnąć najnowsze exe ze strony Luisa.

Na wszelki wypadek poprawiłem ten scenariusz tak, żeby na końcu mapy nie było tak ciasno - niedługo będzie wydanie w wersji 2.0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 18, 2013, 11:02:58
Rzeczywiście jakiś czas temu był taki błąd, ale już od jakiegoś czasu mi się nie zdarzył, więc chyba został poprawiony.
Może spróbuj ściągnąć najnowsze exe ze strony Luisa.

Używam najnowszej wersji:
OpenGen 0.90.30.6  * (12 Nov 2013) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: Delta Force,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%



Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 18, 2013, 11:05:53
Aha, to znaczy, że tego samego co ja... No nic, napisałem do Luisa zobaczymy co odpisze.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 19, 2013, 03:35:25
Ukończyłem kampanie. Bardzo ciekawa i miła odmiana, ale zdecydowanie zbyt prosta.  Końcowe scenariusze z reguły z zapasem 5-7 tur do brylantowego zwycięstwa.
Drobny problem sprawiły mi tylko misje w Korei, miałem pecha do pogody (100% deszczu), potem z górki.

Bardzo dużo punktów prestiżu, szczególnie ze z transportem śmigłowcowym zajęcie wszystkich punktów to formalność.

Lotnictwo myśliwskie zdecydowanie zbyt tanie, niezniszczalne F16 i F35 kosztują tyle samo co Abrams lub Blackhawk, a są zdecydowanie bardziej użyteczne i uniwersalne. Moim zdaniem grywalność kampanii wzrosła by znacznie gdyby myśliwce były 2-3x droższe.

Artyleria plot przeciwnika dramatycznie słaba,  wyrzutnie S-300 groźne tylko przeciwko helikopterom i samolotom transportowym, myśliwce są praktycznie nietykalne (jedynie MG potrafią zrobić im krzywdę :D).


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 19, 2013, 06:12:31
Cytuj
F16 i F35 kosztują tyle samo co Abrams lub Blackhawk, a są zdecydowanie bardziej użyteczne i uniwersalne. Moim zdaniem grywalność kampanii wzrosła by znacznie gdyby myśliwce były 2-3x droższe.

Ale to by oznaczało, że kosztowałyby 3000-4500. Nie wiem czy ktokolwiek byłby w stanie takie jednostki kupić. Jak miałby walczyć z 4-5 samolotami przeciwnika? Nie wiem nawet czy taka cena jest możliwa w grze....


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 19, 2013, 07:46:23
Ale to by oznaczało, że kosztowałyby 3000-4500. Nie wiem czy ktokolwiek byłby w stanie takie jednostki kupić. Jak miałby walczyć z 4-5 samolotami przeciwnika? Nie wiem nawet czy taka cena jest możliwa w grze....
Masz racje, troszkę przesadziłem (limit ceny w opensuite to 3060), proponował bym raczej cenę rzędu 2300-2500.
Moim zdaniem do walki z 4-5 samolotami wystarczą 1-2 myśliwce (1 do osłony śmigłowców) i wyrzutnia patriot. 
Tymczasem w kampanii myśliwiec można kupić średnio co turę misję.  Problem w tym ze ich użyteczność nie ogranicza się już do walki z samolotami, są bardzo efektywne przeciwko celom naziemnym, ignorują jednostki plot  i działają w każdej pogodzie. Odpada nawet kwestia amunicji, bo praktycznie zawsze mają lotnisko w zasięgu.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 19, 2013, 08:21:34
Cytuj
proponował bym raczej cenę rzędu 2300-2500

OK, no myślę, że jest to do przemyślenia....


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 22, 2013, 10:48:47
Wtrącę swe trzy grosze jeśli można.
ignorują jednostki plot  i działają w każdej pogodzie. Odpada nawet kwestia amunicji, bo praktycznie zawsze mają lotnisko w zasięgu.
To chyba zależne jest to od klasy lidera? Inna kwestia, że nie ma konieczności nabywania co turę myśliwca. Bynajmniej ja tak nie robię. Można chyba także, ograniczyć możliwość zakupów w danej kampanii, do pewnego stopnia? Nie wiem, może bredzę. Defacto dopiero poznaję OG, więc jak coś to proszę o zwracanie uwagi.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 22, 2013, 12:13:05
Co turę, to raczej przesada - aż tyle kasy nie ma żeby po scenariuszu mieć 8-10 myśliwców.

A z ignorowaniem jednostek plot też nie jest tak różowo, bo tak mają tylko bombowce - i to o ile dostaną lidera.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 22, 2013, 01:17:06
Co turę, to raczej przesada - aż tyle kasy nie ma żeby po scenariuszu mieć 8-10 myśliwców.
Chodziło mi o misje nie turę, przepraszam.
W przypadku misji jest to mozliwe, kampanie skończyłem z Army cost: 26360 (F-16 Block52 - 1356pp);
A z ignorowaniem jednostek plot też nie jest tak różowo, bo tak mają tylko bombowce - i to o ile dostaną lidera.
Nie w tym sensie, chodziło mi o to ze myśliwiec z kilkoma belkami musi mieć dużego pecha żeby utrącić punkt stanu w kontakcie z plotkami przeciwnika (no chyba ze o MG chodzi). Dodatkowo wystarczy na początku tury wykonać 2-3 bezkarne ataki myśliwcami by pozbawić wyrzutnie amunicji, i by przez resztę tury bombowce i śmigłowce też były bezpieczne.
Podejrzewam ze to kwestia olbrzymiej inicjatywy myśliwców, być może ciężkie wyrzutnie SAM powinny mieć inicjatywę pocisku nie wyrzutni?
Inna kwestia, że nie ma konieczności nabywania co turę myśliwca. Bynajmniej ja tak nie robię. Można chyba także, ograniczyć możliwość zakupów w danej kampanii, do pewnego stopnia? Nie wiem, może bredzę. Defacto dopiero poznaję OG, więc jak coś to proszę o zwracanie uwagi.
Oczywiście ze nie ma, i w żadnym razie nie nabywałem. Tu chodzi tylko o kwestie stosunku ceny do użyteczności.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 22, 2013, 02:11:18
Nie wiem czy to dobre miejsce, ale mógłbyś  Waldzios umieścić swój AAR? Według mnie kampania ma dość spory potencjał, po pewnych dopracowaniach. Jednak OpenSuite jest dla mnie jak narazie, zbyt ciężki.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 22, 2013, 02:49:07
OpenGen 0.90.30.6  * (12 Nov 2013) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: Delta Force,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:51
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: M2A1 .50 cal.
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Kim nadchodzi , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   Bin Laden , #10 , Brilliant Victory , score:55
12   Pogranicze , #11 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: F-35 Lightning II
13   Suez channel , #12 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: OH-58F Kiowa Warrior
14   Damascus , #13 , Brilliant Victory , score:59
15   Kosovo , #14 , Brilliant Victory , score:57
16   Bialystok , #15 , Brilliant Victory , score:59
17   Minsk , #16 , Brilliant Victory , score:59
18   Gomel , #17 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: M109A6 PIM
19   Taiwan , #18 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: M1A3 Abrams
20   China counterattack , #19 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: M1A3 Abrams
21   Phenian again , #20 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: M1A3 Abrams
22   Bejing , #21 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 1239  *  Average: 56

Current scenario: Bejing,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 1200
Army cost: 26360 , Current prestige is 1738
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 1180 exp , USA , 8/10 , Liberator  , 41 kill , 0 pp - U:001  [+48 exp]
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 990 exp , USA , 9/10 , Combat Support  , 47 kill , 0 pp - U:002  [+38 exp]
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 972 exp , USA , 1/10 , Aggressive Maneuver  , 36 kill , 0 pp - U:005  [+73 exp]
 Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 2 bars , 296 exp , USA , 4/10 , 8 kill , 1128 pp - U:027  [+106 exp]

Czołg
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 1220 exp , USA , 8/10 , Overwatch  , 73 kill , 1320 pp - U:009  [+42 exp]
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 721 exp , USA , 10/10 , 32 kill , 1308 pp - U:018  [+60 exp]
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 578 exp , USA , 6/10 , 21 kill , 1308 pp - U:020  [+39 exp]
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 545 exp , USA , 8/10 , Bridging  , 26 kill , 1308 pp - U:021  [+52 exp]
 M1A2SEP Abrams ,  , 4 bars , 456 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 1308 pp - U:025  [+65 exp]
+  M1A3 Abrams ,  , 3 bars , 307 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:029  [+34 exp]
+  M1A3 Abrams ,  , 2 bars , 283 exp , USA , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:031  [+55 exp]
+  M1A3 Abrams ,  , 2 bars , 253 exp , USA , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:033  [+83 exp]

Rozpoznanie
 M3A3 Bradley ,  , 5 bars , 693 exp , USA , 9/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill , 588 pp - U:012  [+76 exp]

FlaK
+  M6 Linebacker ,  , 5 bars , 525 exp , USA , 8/10 , Shock Tactics  , 14 kill , 0 pp - U:015  [+43 exp]

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 897 exp , USA , 15/10 , Determined Defense  , 36 kill , 1404 pp - U:006  [+74 exp]
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 889 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 44 kill , 1404 pp - U:008  [+121 exp]
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 789 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline  , 32 kill , 1404 pp - U:014  [+71 exp]
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 571 exp , USA , 15/10 , 9 kill , 1404 pp - U:017  [+52 exp]
 M270 ATACMS ,  , 2 bars , 236 exp , USA , 12/10 , 4 kill , 1123 pp - U:026  [+34 exp]
+  M270 ATACMS ,  , 3 bars , 308 exp , USA , 12/10 , 2 kill , 0 pp - U:028  [+32 exp]

Obrona plot.
 MIM-104D "Patriot" ,  , 4 bars , 484 exp , USA , 14/10 , 10 kill , 1965 pp - U:011  [+20 exp]
 MIM-104D "Patriot" ,  , 2 bars , 212 exp , USA , 12/10 , 4 kill , 1684 pp - U:030  [+12 exp]

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 1295 exp , USA , 10/10 , First Strike  , 50 kill , 1356 pp - U:007  [+92 exp]
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 1061 exp , USA , 9/10 , First Strike  , 34 kill , 1356 pp - U:016  [+77 exp]
+  F-35 Lightning II  ,  , 5 bars , 653 exp , USA , 7/10 , Determined Defense  , 25 kill , 0 pp - U:019  [+53 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 5 bars , 545 exp , USA , 7/10 , Aggressive Attack  , 25 kill , 1380 pp - U:024  [+44 exp]
 F-35 Lightning II  ,  , 3 bars , 300 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 1380 pp - U:032  [+79 exp]

Bomb. taktyczny
*  A-10C HMIT Warthog ,  , 5 bars , 993 exp , USA , 6/10 , 50 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]
*  A-10C HMIT Warthog ,  , 5 bars , 1078 exp , USA , 10/10 , 33 kill , 0 pp - U:004  [+60 exp]
+  MQ-1C Gray Eagle ,  , 5 bars , 927 exp , USA , 2/10 , Skilled Reconnaissance  , 23 kill , 0 pp - U:010  [+44 exp]
 MQ-1C Gray Eagle ,  , 5 bars , 732 exp , USA , 9/10 , 12 kill , 840 pp - U:013  [+38 exp]
+  MH-60M Black Hawk ,  , 5 bars , 551 exp , USA , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:022  [+41 exp]
 MH-60M Black Hawk ,  , 5 bars , 553 exp , USA , 9/10 , 23 kill , 1392 pp - U:023  [+33 exp]

Player 1 : USA, United Kingdom
Killed: INF:409  TNK:52   RCN:44   AT:14   FLAK:75   FORT:65   ATY:107  AD:49   FTR:46   TB:25   LB:1      Total: 887
Lost  : INF:6    RCN:4    FORT:4    ATY:1      Total: 15

BV 22
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 23, 2013, 12:10:44
Ooo - miało się Liberatora....  :D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 23, 2013, 01:03:07
Używałem tylko sporadycznie :D. 
Zresztą w kampanii można zdobyć znacznie więcej prestiżu (wysoko punktowane tury). Gdybym nie kończył scenariuszy przed czasem byłbym jeszcze bogatszy.
Zsumowałem maksymalny dostępny prestiż: brylantowe zwycięstwa 10250pp, mapa 12920pp, za tury 9285pp, razem 32455pp.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 23, 2013, 12:52:17
Przyznam że jestem zaskoczony. Wcześniej grałem na prestiżu 500 i rzeczywiście trochę tego sprzętu posiadałem, ale teraz zaczynając od nowa na 100%, o myśliwcu mogę zapomnieć w Korei, nie wspominając chociażby o artylerii. Zastanawiam się, co robię nie tak, że słabiutko u mnie z prestiżem.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 23, 2013, 01:31:44
Podejrzewam ze za dużo wydajesz :D.
Po pierwszych trzech misjach można zdobyć 2990pp (w wariancie BV). Z nadwyżką wystarcza na F-16 Block52 (1356 pp) i M270 ATACMS (936 pp). W czwartym scenariuszu można dokupić czołg i trzon armii gotowy.
Grunt to oszczędność, mam dwie zasady: nie uzupełniam stanów jednostek w trakcie scenariusza (no chyba ze nie da się wycofać jednostki) i nie podnoszę stanów jednostek (z wyjątkiem artylerii).


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 23, 2013, 03:04:00
Tak to na ten moment wygląda u mnie:
OpenGen 0.90.30.9b * (23 Nov 2013) *  Efile folder:D:\OG\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Light Infantry 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:56
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:54
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Victory , score:35
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Stryker DVH
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:58
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 476  *  Average: 52

Current scenario: Kim nadchodzi,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 3285 , Current prestige is 922
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Bin Laden , cap disabled, 12 turns prestige: 750
if V : +150, Bin Laden , cap disabled, 16 turns prestige: 950
if TV: +100, Bin Laden , cap disabled, 20 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 725 exp , USA , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 25 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 4 bars , 435 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 19 kill , 0 pp - U:002
+  Light Infantry 2010 ,  , 3 bars , 336 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:005

Rozpoznanie
 M3A3 Bradley ,  , 2 bars , 275 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 7 kill , 588 pp - U:007
+  Stryker DVH ,  , 2 bars , 202 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:011

Artyleria
 HIMARS ,  , 2 bars , 239 exp , USA , 12/10 , 12 kill , 777 pp - U:006
 HIMARS ,  , 1 bars , 187 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 648 pp - U:008

Myśliwiec
 F-18 Super Hornet ,  , 2 bars , 272 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 1272 pp - U:010

Bomb. taktyczny
*  AH-1F Cobra ,  , 4 bars , 466 exp , USA , 10/10 , Skilled Ground Attack  , 14 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper ,  , 2 bars , 268 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack  , 14 kill , 0 pp - U:004
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 2 bars , 209 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:009

Player 1 : USA, South Korea
Killed: INF:68   TNK:5    RCN:8    FLAK:21   FORT:9    ATY:13   AD:9    FTR:4    TB:1      Total: 138
Lost  :   Total: 0

BV  8
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1496 exp,     51 kill,      0 pp    Average:    499 exp,     17 kill,      0 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    477 exp,      9 kill,    588 pp    Average:    239 exp,      5 kill,    294 pp
Artyleria      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    426 exp,     18 kill,   1425 pp    Average:    213 exp,      9 kill,    713 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    272 exp,      7 kill,   1272 pp    Average:    272 exp,      7 kill,   1272 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :    943 exp,     31 kill,      0 pp    Average:    314 exp,     10 kill,      0 pp
* Summary:     *  11 Units *  5 Leaders      Total :   3614 exp,    116 kill,   3285 pp    Average:    329 exp,     11 kill,    299 pp


Player 1  USA, South Korea   has 39 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg :  1
Rozpoznanie :  3
FlaK :  1
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  5
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  3
Transport śmigłowcowy :  1


Player 2 North Korea - estimated force: 53 units
Piechota / Artyleria ppanc. : 48%
Rozpoznanie / Czołg :  8%
Obrona plot. / FlaK :  5%
powietrzny :  4%
morski :  0%

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Wciąż brakuje mi na konkretny czołg, co daje się mocno odczuć przy spotkaniu T-80.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 23, 2013, 05:47:37
Do tego momentu w kampanii można zdobyć 9295pp (wyniki sugerują ze mniej więcej tyle prestiżu zyskałeś).
Ja w tym momencie miałem 9730pp (dzięki liberatorowi).
Ty masz tylko 4207pp (armia + prestiż). To znaczy ze polowe prestiżu (~5k pp) zużyłeś na inne cele.

Na przykład, w poprzedniej misji powinieneś otrzymać 300pp za brylantowe zwycięstwo, 390pp za tury i 680pp za zajęcie punktowanych hexów, w sumie 1370pp. Tymczasem w raporcie masz tylko 922pp (zakładam ze to raport z początku kolejnej misji). Co się stało z resztą ?  :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 23, 2013, 06:17:31
Najpewniej poszło na uzupełnienia - mam jakąs chorobliwą naturę utrzymywania pełnych stanów :D Jest tu temat, odnośnie wyliczeń?Ten ostatni scen w ogóle nie powinienem zaliczać na BV. W następnym dzięki temu może bym przetrwał. Hmm, no przerżnąłem z Kimem:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 23, 2013, 08:15:14
Aż mnie podpuściliście żeby samemu spróbować jeszcze raz, choć ja - musze przyznać nigdy (nawet grając na 300%) nie miałem takiej armii jak Waldzios.

Mój zwyczajowy układ to:

2 czołgi (czasem 3 jak wpadnie proto)
6 jedn piechoty - 2x Delta, 1xRangers 1x Bradley, Inżynierowie, Saperzy
1 rozpoznanie - Bradley (czasem Stryker z proto)
5-6 artylerii - (tu się różnimy najbardziej) bo ja mam 2xM777, 2xM109 1-2 ATACMS
2 plot - 2xPatriot
4-5 myśliwców - 2xF-16, 2xRaptor, 1-2 F-35, albo F-15
5-6 bombowców - 1xReaper, 2x Blackhawk, 2xWarthog.

Podstawą mojego manewru jest transport śmigłowcowy dlatego potrzebne mi są działa M777, żeby je przerzucać helikopterami razem z piechotą. Z reguły jedna Delta z jednym działem lata w parze, a druga - z drugim, ale tu różnie - raz latają a innym razem jeżdżą. M109 wolę od ATACMS ze względu na ilość amunicji.

Rozpoznania prawie nie używam w jego oryginalnej roli - raczej Bradley pełni rolę "mniejszego czołgu". Rzeczywiste rozpoznanie robią samoloty z dokupionym dodatkiem rozszerzającym widzenie.

Do tego dodatek "przeciwlotniczy" i "amunicyjny" dla Patriotów, dodatek amunicyjny dla Abramsów i dla Delty i "przeciwpancerny" dla helikopterów. Dlatego nawet na 300% mam na co wydawać.

No i fakt, podobnie jak Biku, mam wszystko doładowane na maksa, ale to znakomicie podnosi "przeżywalność".

Dodatki amunicyjne są bardzo ważne, bo komputer uwielbia atakować byle czym, byle wystrzelać amunicję, a 7 punktów u Abramsów kończy się niespodziewanie szybko.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 23, 2013, 09:19:57
Powtórzyłem wszystko raz jeszcze, z tym że tym razem ostatni scen bez BV - narazie nie czuje się na tyle mocny, ale save'a mam aby na BV ukończyć - udało się zebrać na tyle prestiżu, aby zbudować już coś sensowniejszego. Jednak kłopot tym razem z artylerią mam  >:( Aktualnie wygląda to tak:
OpenGen 0.90.30.9b * (23 Nov 2013) *  Efile folder:D:\OG\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:52
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:51
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Victory , score:35
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   Seoul , #7 , Victory , score:35
--
Campaign score: 387  *  Average: 48

Current scenario: Phenian,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 3705 , Current prestige is 579
AI stance is Defensive
if BV: +300, Kim nadchodzi , cap disabled, 12 turns prestige: 390
if V : +150, Kim nadchodzi , cap disabled, 15 turns prestige: 450
if TV: +100, Kim nadchodzi , cap disabled, 18 turns prestige: 470
Ls: Loss , turn prestige: 470

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 554 exp , USA , 10/10 , Superior Maneuver  , 15 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 4 bars , 496 exp , USA , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:002
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 4 bars , 479 exp , USA , 10/10 , Ferocious Defense  , 16 kill , 0 pp - U:005

Czołg
 M1A2TUSK Abrams ,  , 4 bars , 432 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 27 kill , 1320 pp - U:006

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 1 bars , 199 exp , USA , 11/10 , 5 kill , 1029 pp - U:009

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 2 bars , 294 exp , USA , 10/10 , First Strike  , 8 kill , 1356 pp - U:007

Bomb. taktyczny
*  AH-1F Cobra ,  , 3 bars , 398 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper ,  , 4 bars , 479 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 0 pp - U:004
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 2 bars , 208 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:008

Player 1 : USA
Killed: INF:71   TNK:5    RCN:9    FLAK:19   FORT:11   ATY:7    AD:8    FTR:3    TB:1      Total: 134
Lost  :   Total: 0

BV  6
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1529 exp,     45 kill,      0 pp    Average:    510 exp,     15 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    432 exp,     27 kill,   1320 pp    Average:    432 exp,     27 kill,   1320 pp
Artyleria      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    199 exp,      5 kill,   1029 pp    Average:    199 exp,      5 kill,   1029 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    294 exp,      8 kill,   1356 pp    Average:    294 exp,      8 kill,   1356 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1085 exp,     27 kill,      0 pp    Average:    362 exp,      9 kill,      0 pp
* Summary:     *   9 Units *  5 Leaders      Total :   3539 exp,    112 kill,   3705 pp    Average:    393 exp,     12 kill,    412 pp


Player 1  USA   has 13 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  1
Artyleria :  1
Myśliwiec :  1
Bomb. taktyczny :  3


Player 2 North Korea - estimated force: 61 units
Piechota / Artyleria ppanc. : 23%
Rozpoznanie / Czołg :  2%
Obrona plot. / FlaK : 14%
powietrzny :  1%
morski :  0%

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

W przeciwieństwie do poprzedniej gry, tym razem otrzymałem tylko dwa prototypy.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Grudzień 24, 2013, 12:30:58
A to moje :
OpenGen 0.90.30.9b * (23 Nov 2013) *  Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Brilliant Victory  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory  +++  Proto: Stryker DVH

Current scenario: Phenian,  VH prestige is 280 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 6188 , Current prestige is 81
AI stance is Defensive
if BV: +300, Kim nadchodzi , cap disabled, 12 turns prestige: 390
if V : +150, Kim nadchodzi , cap disabled, 15 turns prestige: 450
if TV: +100, Kim nadchodzi , cap disabled, 18 turns prestige: 470
Ls: Loss , turn prestige: 470

Infantry
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 3 bars , 306 exp , USA , 11/10 , Fire Discipline  , 30 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 3 bars , 301 exp , USA , 10/10 , 24 kill , 0 pp - U:002
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 3 bars , 300 exp , USA , 11/10 , Infiltration Tactics  , 27 kill , 0 pp - U:005

Tank 
 M1A2TUSK Abrams ,  , 3 bars , 379 exp , USA , 13/10 , 40 kill , 1716 pp - U:007

Recon
+  Stryker DVH ,  , 1 bars , 150 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:013

Artillery
 M270 ATACMS ,  , 4 bars , 458 exp , USA , 14/10 , Devastating Fire  , 14 kill , 1310 pp - U:006
 HIMARS ,  , 2 bars , 206 exp , USA , 12/10 , 2 kill , 777 pp - U:011
 M270 ATACMS ,  , 1 bars , 172 exp , USA , 11/10 , 1 kill , 1029 pp - U:012

Fighter
 F-16 Block52 ,  , 3 bars , 317 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 1356 pp - U:009

Tactical Bomber
*  AH-1F Cobra ,  , 4 bars , 402 exp , USA , 12/10 , Combat Support  , 12 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 635 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire  , 8 kill , 0 pp - U:004
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 1 bars , 194 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:008
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 2 bars , 286 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:010

Player 1 : USA
Killed: INF:96   TNK:5    RCN:6    FLAK:27   FORT:23   ATY:12   AD:8    FTR:3      Total: 180
Lost  :   Total: 0

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  2 Leaders      Total :    907 exp,     81 kill,      0 pp    Average:    302 exp,     27 kill,      0 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    379 exp,     40 kill,   1716 pp    Average:    379 exp,     40 kill,   1716 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    150 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    150 exp,      0 kill,      0 pp
Artillery      *   3 Units *  1 Leaders      Total :    836 exp,     17 kill,   3116 pp    Average:    279 exp,      6 kill,   1039 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    317 exp,      4 kill,   1356 pp    Average:    317 exp,      4 kill,   1356 pp
Tactical Bomber *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1517 exp,     28 kill,      0 pp    Average:    379 exp,      7 kill,      0 pp
* Summary:     *  13 Units *  6 Leaders      Total :   4106 exp,    170 kill,   6188 pp    Average:    316 exp,     13 kill,    476 pp


Player 1  USA   has 17 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  1
Recon :  1
Artillery :  3
Fighter :  1
Tactical Bomber :  4


Player 2 North Korea - estimated force: 49 units
Infantry / Anti-tank : 23%
Recon / Tank   :  2%
Air Defense / FlaK : 14%
Air :  1%
Naval :  0%

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 24, 2013, 12:46:45
No no. Ładnie Cię nagrodzili  :o Swoją drogą, czy tu także stosujecie metodę, save-load w celu uzyskania prototypu? Kolejny scen jest dla mnie jakąś masakrą. Skąd tam tyle tego mięsa?! >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 24, 2013, 09:15:57
Cytuj
Skąd tam tyle tego mięsa?!

Z Korei  ;D

Cytuj
czy tu także stosujecie metodę, save-load w celu uzyskania prototypu?

Ja - nigdy. Ani tu, ani gdzie indziej. Nie chce mi się.





Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 24, 2013, 09:51:40
Moja armia po szturmie na Phenian, a przed obroną Seulu - gra na 200%

OpenGen 0.90.30.10N * (16 Dic 2013) *  Efile folder:F:\OpenGen\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: Delta Force,  *  Player prestige modifier 200%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:43  +++  Proto: Light Infantry 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:48
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:43
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:47
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: M224A1 LWCMS
 6   Ciężka woda , #5 , Brilliant Victory , score:49
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:46
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:51
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 427  *  Average: 47

Current scenario: Kim nadchodzi,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 12406 , Current prestige is 57
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Bin Laden , cap disabled, 12 turns prestige: 1500
if V : +150, Bin Laden , cap disabled, 16 turns prestige: 1900
if TV: +100, Bin Laden , cap disabled, 20 turns prestige: 1900
Ls: Loss , turn prestige: 1900

Infantry
*  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 4 bars , 425 exp , USA , 10/10 , Superior Maneuver  , 18 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2010 , Humvee [W] ,  , 3 bars , 363 exp , USA , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:002
+  Light Infantry 2010 , Humvee [W] ,  , 3 bars , 358 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:006
 Engineers 2010 , Stryker ,  , 1 bars , 168 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 876 pp - U:011

Tank 
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 547 exp , USA , 13/10 , Battlefield Intelligence  , 45 kill , 1700 pp - U:010
 M1A2SEP Abrams ,  , 3 bars , 379 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 14 kill , 1308 pp - U:014

Recon
 M3A3 Bradley ,  , 3 bars , 324 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 588 pp - U:007

Artillery
 M270 ATACMS ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 13/10 , 7 kill , 1216 pp - U:005
 M777A2 ,  , 2 bars , 295 exp , USA , 11/10 , 9 kill , 514 pp - U:008
+  M109A6 Paladin ,  , 1 bars , 159 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012
 M777A2 , M939 ,  , 1 bars , 173 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 600 pp - U:016

Air Defense
 MIM-104D "Patriot" ,  , 1 bars , 150 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1404 pp - U:126

Fighter
 F-16 Block52 ,  , 4 bars , 430 exp , USA , 10/10 , First Strike  , 12 kill , 1356 pp - U:009
 F-16 Block52 ,  , 2 bars , 239 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 1356 pp - U:015

Tactical Bomber
*  AH-1F Cobra ,  , 3 bars , 349 exp , USA , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:003
*  A-10C HMIT Warthog ,  , 4 bars , 490 exp , USA , 10/10 , All Weather Combat  , 13 kill , 0 pp - U:004
 A-10C Warthog ,  , 2 bars , 247 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 756 pp - U:013
 MQ-9 Reaper ,  , 1 bars , 170 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 732 pp - U:017


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 24, 2013, 11:12:01
Mając doświadczenia z poprzedniej gry, skupiłem się na maksymalnym wytropieniu i niszczeniu artylerii przeciwnika. Udało się w kilka słonecznych tur, usunąć większą część jednostek artyleryjskich dzięki czemu od Północy miałem spokój - w jaki sposób określacie kierunki w grze? Dla mnie góra to Północ, lewo Wschód, prawo Zachód, dół Południe - i przerzuciłem kilka doświadczonych jednostek na lotnisko i zdobyłem miasto. Przy okazji wykryłem kolejną artylerię, ukrywaną za górami, którą zdmuchnąłem jednostką aux. Profilaktycznie zrzuciłem desant za lotniskiem, na drodze do kolejnego miasta. Wróg się na nią nadział, swoją artylerią, i kolejną stracił niemal do zera. Widzę jednak teraz znaczne ruchy od Wschodu, zapewne szykujące kontr atak.
Edit: Nie mając już wiele czasu, skupiłem wszystkie doborowe oddziały na ataku drugiego miasta. Ostatecznie udało się.

OpenGen 0.90.30.9b * (23 Nov 2013) *  Efile folder:D:\OG\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:52
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:51
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Victory , score:35
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   Seoul , #7 , Victory , score:35
 9   Phenian , #8 , Tactical Victory , score:15
10   Kim nadchodzi , #9 , Tactical Victory , score:12
--
Campaign score: 414  *  Average: 41

Current scenario: Kim nadchodzi,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 4068 , Current prestige is 137
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Bin Laden , cap disabled, 12 turns prestige: 750
if V : +150, Bin Laden , cap disabled, 16 turns prestige: 950
if TV: +100, Bin Laden , cap disabled, 20 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 819 exp , USA , 5/10 , Superior Maneuver  , 21 kill , 0 pp - U:001
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 628 exp , USA , 9/10 , Ferocious Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005

Czołg
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 736 exp , USA , 9/10 , Street Fighter  , 43 kill , 1320 pp - U:006

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 4 bars , 402 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 9 kill , 936 pp - U:009
 M777 ,  , 2 bars , 243 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 456 pp - U:118

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 557 exp , USA , 10/10 , First Strike  , 14 kill , 1356 pp - U:007

Bomb. taktyczny
*  AH-1F Cobra ,  , 4 bars , 422 exp , USA , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper ,  , 4 bars , 487 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 0 pp - U:004
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 2 bars , 250 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:008

Player 1 : USA, South Korea
Killed: INF:99   TNK:10   RCN:15   AT:2    FLAK:31   FORT:21   ATY:21   AD:11   FTR:7    TB:1      Total: 218
Lost  : INF:4      Total: 4

BV  6
V   2
TV  2
L   0

Averages:
Piechota       *   2 Units *  2 Leaders      Total :   1447 exp,     42 kill,      0 pp    Average:    724 exp,     21 kill,      0 pp
Czołg          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    736 exp,     43 kill,   1320 pp    Average:    736 exp,     43 kill,   1320 pp
Artyleria      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    645 exp,     13 kill,   1392 pp    Average:    323 exp,      7 kill,    696 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    557 exp,     14 kill,   1356 pp    Average:    557 exp,     14 kill,   1356 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1159 exp,     30 kill,      0 pp    Average:    386 exp,     10 kill,      0 pp
* Summary:     *   9 Units *  6 Leaders      Total :   4544 exp,    142 kill,   4068 pp    Average:    505 exp,     16 kill,    452 pp


Player 1  USA, South Korea   has 35 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg :  2
Rozpoznanie :  1
FlaK :  1
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  5
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3
Transport śmigłowcowy :  1

Player 2  North Korea   has 35 units total (core+aux):
Piechota : 27
Czołg :  2
FlaK :  1
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  1
Bomb. taktyczny :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Suma sumarum, kapania na 100% pp jest dla mnie nieco za trudna. Pomijam już kwestię, że zbyt późno doczytałem się, możliwości załączania dodatkowych opcji, dla jednostek. W kolejnym scenariuszu sprzedałem reaper'a, i dokupiłem inżynierów. 2 piechoty to jednak trochę mało.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 24, 2013, 01:49:59
No i widzisz jaki jest los autora kampanii - Ty piszesz, że za trudna, Waldzios - że za łatwa, a dla mnie jest w sam raz.

Bądź tu mądry. Dlatego na razie zostanie jak jest.

PODPOWIEDŹ:

Kup jakąś tanią a szybką jednostkę, żeby zajmować małe flagi - wiele z nich to Trigger Hexy z ukrytymi, dodatkowymi punktami prestiżu, liderami i.t.p. Z tym, że żeby dostać lidera, trzeba oczywiście wjechać tam jednostką bez lidera. Tak, że jedna tego nie załatwi, ale kasę już tak.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 24, 2013, 02:40:17
No i widzisz jaki jest los autora kampanii - Ty piszesz, że za trudna, Waldzios - że za łatwa, a dla mnie jest w sam raz.
Rzecz w tym ze poziom trudności kampanii jest idealny mniej więcej do połowy kampanii. Scenariusze koreańskie gra się ciekawie.  Kiepska pogoda dodatkowo utrudnia życie. Problem w tym ze gdy już uporamy się z Koreańczykami to dalej jest z górki. Armia rośnie szybko, a poziom trudności niespecjalnie.
Oczywiście to częściowo moja wina, grałem tą kampanie zupełnie w ciemno, więc szykowałem armię na każdą ewentualność, gdybym teraz grał od nowa stawiał bym bardziej na jakość niż na ilość.

Dla porównania, mój raport po Phenianie:

OpenGen 0.90.30.6  * (12 Nov 2013) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: Delta Force,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:51
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: M2A1 .50 cal.
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 483  *  Average: 53

Current scenario: Kim nadchodzi,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 8208 , Current prestige is 1822
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Bin Laden , cap disabled, 12 turns prestige: 750
if V : +150, Bin Laden , cap disabled, 16 turns prestige: 950
if TV: +100, Bin Laden , cap disabled, 20 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 588 exp , USA , 10/10 , Liberator  , 21 kill , 0 pp - U:001  [+114 exp]
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 623 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 28 kill , 0 pp - U:002  [+93 exp]
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 573 exp , USA , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 22 kill , 0 pp - U:005  [+28 exp]

Czołg
 M1A2TUSK Abrams ,  , 4 bars , 428 exp , USA , 10/10 , Overwatch  , 24 kill , 1320 pp - U:009  [+135 exp]

Rozpoznanie
 M3A3 Bradley ,  , 2 bars , 264 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 588 pp - U:012  [+83 exp]

FlaK
+  M6 Linebacker ,  , 1 bars , 194 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:015  [+44 exp]

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 3 bars , 383 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 17 kill , 936 pp - U:006  [+50 exp]
 M270 ATACMS ,  , 1 bars , 183 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 936 pp - U:008  [+27 exp]
 M270 ATACMS ,  , 2 bars , 239 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 936 pp - U:014  [+75 exp]

Obrona plot.
 MIM-104D "Patriot" ,  , 1 bars , 154 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 1404 pp - U:011

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 4 bars , 479 exp , USA , 10/10 , First Strike  , 16 kill , 1356 pp - U:007  [+63 exp]

Bomb. taktyczny
*  A-10C HMIT Warthog ,  , 4 bars , 433 exp , USA , 10/10 , 21 kill , 0 pp - U:003  [+15 exp]
*  MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 565 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+51 exp]
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 2 bars , 255 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:010  [+25 exp]
 MQ-9 Reaper ,  , 1 bars , 196 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 732 pp - U:013  [+24 exp]


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 24, 2013, 04:12:07
Polecam nowe exe - daje po tyłku. Jak mnie zaczęli okładać w trzecim koreańskim scenariuszu, to musiałem Abramsa uzupełniać z 4sp.  Przez to całe granie na 200% wzięło w łeb, bo z kasą cieniutko. A wszystko dlatego, że nie kupiłem do czołgu dodatkowej amunicji. Wytrzymałby dwa ataki więcej, a to właśnie te dwa ataki zrąbały go z 12 na 4


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 24, 2013, 07:30:20
Mi tak Abramsa dopadli na przełęczy, i płakałem niemal  :D ale wyciagnąłem go. A on potem... wrócił. Gdzie ja napisałem że za trudna? A tak, dla mnie z ustawieniem 100%pp to tak :D Moim zdaniem, super kampania.
Edit:Oczywiście "super" to tak w uproszczeniu, bo zapewne jest sporo jeszcze do zrobienia. W każdym razie w następnym scenariuszu, znów brak BV a kasy niemal wcale, przez co w kolejnym dostaję baty od lotnictwa. Na ziemi, Abrams we wspraciu z artylerią, narobił sporo bałaganu komputerowi. Dzięki Gustlik za zwrócenie uwagi. Tylko skąd ja mam wiedzieć, które heksy są premiowane?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Grudzień 25, 2013, 05:04:36
Mi tak Abramsa dopadli na przełęczy, i płakałem niemal  :D ale wyciagnąłem go. A on potem... wrócił. Gdzie ja napisałem że za trudna? A tak, dla mnie z ustawieniem 100%pp to tak :D Moim zdaniem, super kampania.
Edit:Oczywiście "super" to tak w uproszczeniu, bo zapewne jest sporo jeszcze do zrobienia. W każdym razie w następnym scenariuszu, znów brak BV a kasy niemal wcale, przez co w kolejnym dostaję baty od lotnictwa. Na ziemi, Abrams we wspraciu z artylerią, narobił sporo bałaganu komputerowi. Dzięki Gustlik za zwrócenie uwagi. Tylko skąd ja mam wiedzieć, które heksy są premiowane?
I  w tym jest zabawa -nie wiesz dopóki nie wiedziesz :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 25, 2013, 08:48:32
Bo wy ludzie w te przestarzale żelastwo na gąsienicach wierzycie  >:D.
Mamy XXI wiek  ;D.

Nowy raport po Phenianie:

OpenGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Engineers 2010
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:52
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Ciężka woda , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M2A1 .50 cal.
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 482  *  Average: 53

Current scenario: Kim nadchodzi,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 11640 , Current prestige is 1333
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Bin Laden , cap disabled, 12 turns prestige: 750
if V : +150, Bin Laden , cap disabled, 16 turns prestige: 950
if TV: +100, Bin Laden , cap disabled, 20 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 689 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire  , 37 kill , 0 pp - U:001  [+49 exp]
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 686 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire  , 36 kill , 0 pp - U:004  [+87 exp]
 Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 2 bars , 262 exp , USA , 10/10 , Camouflage Expert , 1 kill , 1128 pp - U:012  [+112 exp]

Myśliwiec
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 601 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 23 kill , 1272 pp - U:002  [+110 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 627 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 18 kill , 1272 pp - U:003  [+79 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 582 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 17 kill , 1272 pp - U:005  [+113 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 527 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 1272 pp - U:006  [+101 exp]
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 527 exp , USA , 10/10 , 16 kill , 1356 pp - U:007  [+137 exp]
 F-16 Block52 ,  , 4 bars , 442 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 9 kill , 1356 pp - U:008  [+129 exp]
 F-16 Block52 ,  , 4 bars , 415 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 1356 pp - U:009  [+92 exp]
 F-16 Block52 ,  , 2 bars , 207 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1356 pp - U:010  [+77 exp]

Player 1 : USA, South Korea
Killed: INF:110  TNK:7    RCN:10   FLAK:36   FORT:24   ATY:19   AD:12   FTR:4      Total: 222
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  9
V   0
TV  0
L   0



Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 25, 2013, 10:49:58
Myśliwce w Korei są jeszcze potężniejsze niż się spodziewałem. W momencie załamania pogody stają się praktycznie niezniszczalne (mają monopol na all weather combat).

Raport po scenariuszu 'Kim nadchodzi', (wszystkie straty w myśliwcach pochodzą z pierwszych dwóch tur pogody, głównie od MG):

OpenGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Engineers 2010
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:51
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:52
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:55
 6   Ciężka woda , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M2A1 .50 cal.
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:55
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Kim nadchodzi , #9 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 536  *  Average: 53

Current scenario: Kim nadchodzi,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 12996 , Current prestige is 1047
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Bin Laden , cap disabled, 12 turns prestige: 750
if V : +150, Bin Laden , cap disabled, 16 turns prestige: 950
if TV: +100, Bin Laden , cap disabled, 20 turns prestige: 950
Ls: Loss , turn prestige: 950

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 795 exp , USA , 3/10 , Devastating Fire  , 41 kill , 0 pp - U:001  [+106 exp]
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 793 exp , USA , 2/10 , Devastating Fire  , 36 kill , 0 pp - U:004  [+107 exp]
 Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 3 bars , 365 exp , USA , 5/10 , Camouflage Expert , 4 kill , 1128 pp - U:012  [+103 exp]

Myśliwiec
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 756 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics  , 24 kill , 1272 pp - U:002  [+155 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 751 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 21 kill , 1272 pp - U:003  [+124 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 687 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 21 kill , 1272 pp - U:005  [+105 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 594 exp , USA , 7/10 , Shock Tactics  , 10 kill , 1272 pp - U:006  [+67 exp]
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 609 exp , USA , 10/10 , 19 kill , 1356 pp - U:007  [+82 exp]
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 546 exp , USA , 9/10 , Combat Support  , 14 kill , 1356 pp - U:008  [+104 exp]
 F-16 Block52 ,  , 4 bars , 496 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 1356 pp - U:009  [+81 exp]
 F-16 Block52 ,  , 2 bars , 289 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 1356 pp - U:010  [+82 exp]
 F-16 Block52 ,  , 2 bars , 222 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1356 pp - U:030  [+72 exp]

Player 1 : USA, South Korea
Killed: INF:149  TNK:11   RCN:13   AT:1    FLAK:42   FORT:25   ATY:29   AD:12   FTR:7    TB:2      Total: 291
Lost  : INF:6    TNK:1    FLAK:1      Total: 8

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Musze przyznać ze AI rzeczywiście atakuje nieporównywalnie lepiej, ale w deszczu jest zupełnie bezbronny przeciw myśliwcom.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Grudzień 26, 2013, 11:38:29
Myśliwce w Korei są jeszcze potężniejsze niż się spodziewałem. W momencie załamania pogody stają się praktycznie niezniszczalne (mają monopol na all weather combat).

Raport po scenariuszu 'Kim nadchodzi', (wszystkie straty w myśliwcach pochodzą z pierwszych dwóch tur pogody, głównie od MG):

Myśliwiec
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 756 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics  , 24 kill , 1272 pp - U:002  [+155 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 751 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 21 kill , 1272 pp - U:003  [+124 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 687 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 21 kill , 1272 pp - U:005  [+105 exp]
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 594 exp , USA , 7/10 , Shock Tactics  , 10 kill , 1272 pp - U:006  [+67 exp]
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 609 exp , USA , 10/10 , 19 kill , 1356 pp - U:007  [+82 exp]
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 546 exp , USA , 9/10 , Combat Support  , 14 kill , 1356 pp - U:008  [+104 exp]
 F-16 Block52 ,  , 4 bars , 496 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 1356 pp - U:009  [+81 exp]
 F-16 Block52 ,  , 2 bars , 289 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 1356 pp - U:010  [+82 exp]
 F-16 Block52 ,  , 2 bars , 222 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1356 pp - U:030  [+72 exp]

Musze przyznać ze AI rzeczywiście atakuje nieporównywalnie lepiej, ale w deszczu jest zupełnie bezbronny przeciw myśliwcom.
Myślę, że inaczej  byś pisał :) jeśli Kim miał by zestaw 2x 2K12 Kub wspierany z daleka przez 2x S-200 Dubna   
-oczywiście  przy dobrej pogodzie :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 26, 2013, 01:27:20
Pogoda w tamtym rejonie, jest niemal przez całą dalszą część deszczowa. Pobrałem nowy silnik gry, i na nim kontynuuję grę, chociaż nie mam pewności czy dobrze robię. Na pograniczu AI rzucił niemal wszystkie swe siły do przodu, co mocno mnie zwolniło i znów brak BV. Ale zajałem wszystkie heksy. Mimo to, z kasą wciąż beznadziejnie i kolejny scen, to chyba będzie znów mój koniec, biorąc pod uwagę wiadomości ;)

OpenGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:D:\OG\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:52
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:51
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Victory , score:35
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:54
 8   Seoul , #7 , Victory , score:35
 9   Phenian , #8 , Tactical Victory , score:15
10   Kim nadchodzi , #9 , Tactical Victory , score:12
11   Bin Laden , #10 , Tactical Victory , score:15
12   Pogranicze , #11 , Tactical Victory , score:11
--
Campaign score: 440  *  Average: 36

Current scenario: Pogranicze,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 6038 , Current prestige is 429
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Aggressive
if BV: +400, Suez channel , cap disabled, 16 turns prestige: 800
if V : +150, Suez channel , cap disabled, 18 turns prestige: 800
if TV: +100, Suez channel , cap disabled, 20 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
 M2A3 Bradley ,  , 1 bars , 160 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 540 pp - U:001
 Engineers 2010 , Stryker DVH ,  , 3 bars , 330 exp , USA , 7/10 , 6 kill , 888 pp - U:003
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 730 exp , USA , 8/10 , Ferocious Defense  , 28 kill , 0 pp - U:004

Czołg
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 917 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 54 kill , 1320 pp - U:005

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 4 bars , 458 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 14 kill , 936 pp - U:008
 M777 ,  , 2 bars , 285 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 456 pp - U:009

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 807 exp , USA , 14/10 , First Strike  , 24 kill , 1898 pp - U:006

Bomb. taktyczny
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 544 exp , USA , 10/10 , All Weather Combat  , 18 kill , 0 pp - U:002
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 3 bars , 346 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:007

Player 1 : USA
Killed: INF:123  TNK:14   RCN:25   AT:4    FLAK:35   FORT:21   ATY:26   AD:14   FTR:11   TB:2      Total: 275
Lost  : INF:5      Total: 5

BV  6
V   2
TV  4
L   0

Averages:
Piechota       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1220 exp,     34 kill,   1428 pp    Average:    407 exp,     11 kill,    476 pp
Czołg          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    917 exp,     54 kill,   1320 pp    Average:    917 exp,     54 kill,   1320 pp
Artyleria      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    743 exp,     21 kill,   1392 pp    Average:    372 exp,     11 kill,    696 pp
Myśliwiec      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    807 exp,     24 kill,   1898 pp    Average:    807 exp,     24 kill,   1898 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  1 Leaders      Total :    890 exp,     25 kill,      0 pp    Average:    445 exp,     13 kill,      0 pp
* Summary:     *   9 Units *  5 Leaders      Total :   4577 exp,    158 kill,   6038 pp    Average:    509 exp,     18 kill,    671 pp


Player 1  USA   has 13 units total (core+aux):
Piechota :  6
Czołg :  1
Artyleria :  2
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2

Player 2  Iran   has 9 units total (core+aux):
Piechota :  9


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 26, 2013, 02:42:38
Myślę, że inaczej  byś pisał :) jeśli Kim miał by zestaw 2x 2K12 Kub wspierany z daleka przez 2x S-200 Dubna   
-oczywiście  przy dobrej pogodzie :)
Niestety ale nawet S-300 (pojawia się w następnych scenariuszach) nie robi różnicy. Myśliwce maja 38+ obrony lądowej i 20+ inicjatywy, a S-300 ma 30 ataku powietrznego i tylko 1 inicjatywy. Wyrzutnie SAM są groźne tylko dla bombowców: A-10 (GD:20/I:10), Blackhawk (GD:18/I:14) etc.
Przy poprzednim podejściu w scenariuszu 'China counterattack' miałem buga i chiński  S-300 zespawnował się poza mapą (był nietykalny). Mimo to nadal nie stanowił poważnego zagrożenia, teoretycznie mógł zestrzelić moje bombowce i śmigłowce, ale wystarczyło co turę pozbawić go amunicji prowokując ataki na myśliwce.

Mimo to, z kasą wciąż beznadziejnie i kolejny scen, to chyba będzie znów mój koniec, biorąc pod uwagę wiadomości ;)
Na pierwszy rzut oka widać ze nie wykorzystujesz wystarczająco transportu śmigłowcowego. Zwykle masz 3 transporty  do dyspozycji. Jeśli nie stać cie na elitarne jednostki (Delta, Rangers) możesz kupić Light Infantry, są równie mobilne.
Druga rzecz to zwiad, drony maja nawet 10 zasięgu wzroku (12 z dodatkiem recon), warto mieć minimum 1, są bezcenne w kampanii. Gra w ślepo potrafi być naprawdę trudna.
Po trzecie, pamiętaj by sprawdzać ile będzie cie kosztować uzupełnienie jednostki, w nowym silniku gry uzupełnienia są wyświetlane prawidłowo, czasem taniej kupić nową (5 punktów Delty to odział Rangersów).



Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 26, 2013, 05:50:03
Cytuj
Myśliwce maja 38+ obrony lądowej i 20+ inicjatywy, S-300 ma 30 ataku powietrznego i tylko 1 inicjatywy. Wyrzutnie SAM są groźne tylko dla bombowców:

Ale Inicjatywa nie ma nic do rzeczy przy starciu na odleglosc. Liczy się tylko tam gdzie następuje wymiana ognia.

biku30:
Cytuj
Czołg
 M1A2TUSK Abrams ,  , 5 bars , 917 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 54 kill , 1320 pp - U:005

Nie przepłacaj za Abramsa z dodatkiem TUSK. To nie jest na cześć naszego premiera, tylko: Tank Urban Survival Kit. Zestaw obronny do walk w mieście. Zwykły Abrams będzie równie dobry. A jeśli już jakąś specjalnę wersję to SEP - strzelającą na 3 heksy. W ten sposób każdy czołg nieprzyjaciela będziesz brał z dystansu nie narażając swojego na odpowiedź.

No i szukaj Trigger Heksów. Nawet jeśli początkowo dla ich znalezienia musiałbyś poświęcić BV, to się opłaci, bo później większa armia będzie szybciej zajmować teren. Teraz to wpadłeś w błedne koło. Nie masz kasy, bo nie wyrabiasz BV, a nie wyrabiasz BV - bo nie masz kasy na wojsko. A dalej już same poważne bitwy. Sześcioma jednostkami nie dasz rady.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 26, 2013, 07:14:07
Cytuj
Myśliwce maja 38+ obrony lądowej i 20+ inicjatywy, S-300 ma 30 ataku powietrznego i tylko 1 inicjatywy. Wyrzutnie SAM są groźne tylko dla bombowców:

Ale Inicjatywa nie ma nic do rzeczy przy starciu na odleglosc. Liczy się tylko tam gdzie następuje wymiana ognia.
Masz racje, żyłem w błędzie. Przepraszam za wypisywanie głupot. Przetestowałem w grze i się zgadza. W tym przypadku liczy się tylko obrona lądowa myśliwca i atak powietrzny wyrzutni.
 
Czyli F16 z 38GD i 5 belkami ma effdef=43, a S-300 z 30AA i 5 belkami  ma effatk=35, różnica to -8; jeśli dobrze zrozumiałem mechanizm to każdy rzut poniżej 20(automatyczny sukces) będzie chybiony (20-8=12 czyli < 15), więc ostateczna szansa na trafienie to tylko minimalne 5%.

Dla A10 wyglada to lepiej, z 20GD i 5 belkami ma effdef=25, a S-300 z 30AA i 5 belkami  ma effatk=35, różnica to 10; jeśli dobrze zrozumiałem mechanizm to każdy rzut powyżej 5 będzie trafiony (5 + 10=15 czyli >= 15), a ostateczna szansa na trafienie to 80%75%.

Zgadza się?

Jeśli tak, to czy nie należało by zmniejszyć GD myśliwców tak by szansa trafienia wynosiła przynajmniej 15-20%?.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 26, 2013, 07:23:50
Nie przepłacaj za Abramsa z dodatkiem TUSK. To nie jest na cześć naszego premiera, tylko: Tank Urban Survival Kit. Zestaw obronny do walk w mieście. Zwykły Abrams będzie równie dobry. A jeśli już jakąś specjalnę wersję to SEP - strzelającą na 3 heksy. W ten sposób każdy czołg nieprzyjaciela będziesz brał z dystansu nie narażając swojego na odpowiedź.

No i szukaj Trigger Heksów. Nawet jeśli początkowo dla ich znalezienia musiałbyś poświęcić BV, to się opłaci, bo później większa armia będzie szybciej zajmować teren. Teraz to wpadłeś w błedne koło. Nie masz kasy, bo nie wyrabiasz BV, a nie wyrabiasz BV - bo nie masz kasy na wojsko. A dalej już same poważne bitwy. Sześcioma jednostkami nie dasz rady.

Dzięki Gustlik za istotne wskazówki. Dalsza moja gra nie ma już sensu. W kolejnym scenariuszu, mego Abramsa dopadły śmigłowce wroga, i już jest w niebycie. Dlatego postanowiłem zagrać od początku, tym razem jednak zwiększając swój prestiż na 200%. Kampania ta, była pierwszą którą zacząłem, i jakoś tak się uparłem. A jeszcze tyyyle przede mną :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Grudzień 26, 2013, 10:01:30
Cytuj
Myśliwce maja 38+ obrony lądowej i 20+ inicjatywy, S-300 ma 30 ataku powietrznego i tylko 1 inicjatywy. Wyrzutnie SAM są groźne tylko dla bombowców:

Ale Inicjatywa nie ma nic do rzeczy przy starciu na odleglosc. Liczy się tylko tam gdzie następuje wymiana ognia.
Masz racje, żyłem w błędzie. Przepraszam za wypisywanie głupot. Przetestowałem w grze i się zgadza. W tym przypadku liczy się tylko obrona lądowa myśliwca i atak powietrzny wyrzutni.
 
Czyli F16 z 38GD i 5 belkami ma effdef=43, a S-300 z 30AA i 5 belkami  ma effatk=35, różnica to -8; jeśli dobrze zrozumiałem mechanizm to każdy rzut poniżej 20(automatyczny sukces) będzie chybiony (20-8=12 czyli < 15), więc ostateczna szansa na trafienie to tylko minimalne 5%.

Dla A10 wyglada to lepiej, z 20GD i 5 belkami ma effdef=25, a S-300 z 30AA i 5 belkami  ma effatk=35, różnica to 10; jeśli dobrze zrozumiałem mechanizm to każdy rzut powyżej 5 będzie trafiony (5 + 10=15 czyli >= 15), a ostateczna szansa na trafienie to 75%.

Zgadza się?

Jeśli tak, to czy nie należało by zmniejszyć GD myśliwców tak by szansa trafienia wynosiła przynajmniej 15-20%?.

Waldzios, dobrze opisałeś mechanizm działania, ale nie uwzględniłeś jednej istotnej kwestii.
Dla różnicy powyżej 4 stosuje się wzór 4 + 0.4 * (róznica - 4).
Czyli w pierwszym przypadku właściwa różnica będzie wynosić  -5,6 (-6 po zaokrągleniu) zamiast -8.
W drugim przypadku będzie to 6,4 (czyli 6 po zaokrągleniu) zamiast 10.
Reasumując w pierwszym przypadku będzie to nadal 5% szans na zniszczenie, ale w drugim 55% zamiast 75%.

edit:

W drugim przypadku 60% zamiast 80% oczywiście. Obydwaj pomyliliśmy się w obliczeniach procentowych  ;)
(Zakres liczb od 5 do 20 to 16 (5 też się wlicza bo jest znak >= zamiast tylko >). 16 z 20 to 80%. Ten sam błąd w moim obliczeniu)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 26, 2013, 11:07:40
Dla różnicy powyżej 4 stosuje się wzór 4 + 0.4 * (róznica - 4).

Sugerowałem się debugiem z gry:
Kod:
Attacker: U:7  (no name)  (Eqp:F-16 Block52) [FTR - USA]  Hex(16,12) CLEAR
Defender: U:34  (no name)  (Eqp:ZSU 57-2) [FlaK - North Korea]  Hex(18,11) AIRFIELD

U:7   <Str=10 Rng:2  Ini:24 Bar:5  Trench:0   SA:12  HA:8   AA:38  NA:3   GD:38 AD:34 CD:12 RDM:1
U:34  <Str=10 Rng:2  Ini:4  Bar:3  Trench:0   SA:10  HA:8   AA:10  NA:2   GD:5  AD:10 CD:2  RDM:5
Forecast:  Attacker:1  Defender:2  Seed:268126677
=========
.. Odds firing U:7:
.. U:7  EffAtk=13  EffDef=43 | U:34 EffAtk=13  EffDef=13
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:2 (Defender First)


.. Loses on  U:7  EffDef:43  by  U:34  EffStr:10  EffAtk:13
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-30  10 Dices(1,20)
   Dice   , +17, +2, +15, +4, +14, +8, +3, +10, +12, +19
   Result , -13, -28, -15, -26, -16, -22, -27, -20, -18, -11  | Destroy:0  Supress:0
   * Total: Destroy:0  Supress:0

.. Loses on  U:34  EffDef:13  by  U:7  EffStr:10  EffAtk:13
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+0  10 Dices(1,20)
   Dice   , +18, +1, +7, +11, +19, +12, +11, +5, +17, +7
   Result , +18, +1, +7, +11, +19, +12, +11, +5, +17, +7  | Destroy:3  Supress:4
   * Total: Destroy:3  Supress:4

   Experience:  | U:7=+21  U:34=+6

Result Attacker: U:7    *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:34   *  Destroyed 3   Suppressed 4   

W drugim przypadku 60% zamiast 80% oczywiście. Obydwaj pomyliliśmy się w obliczeniach procentowych  ;)
(Zakres liczb od 5 do 20 to 16 (5 też się wlicza bo jest znak >= zamiast tylko >). 16 z 20 to 80%. Ten sam błąd w moim obliczeniu)
Masz rację.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Grudzień 27, 2013, 12:23:51
Dla różnicy powyżej 4 stosuje się wzór 4 + 0.4 * (róznica - 4).

Sugerowałem się debugiem z gry:
Kod:
Attacker: U:7  (no name)  (Eqp:F-16 Block52) [FTR - USA]  Hex(16,12) CLEAR
Defender: U:34  (no name)  (Eqp:ZSU 57-2) [FlaK - North Korea]  Hex(18,11) AIRFIELD

U:7   <Str=10 Rng:2  Ini:24 Bar:5  Trench:0   SA:12  HA:8   AA:38  NA:3   GD:38 AD:34 CD:12 RDM:1
U:34  <Str=10 Rng:2  Ini:4  Bar:3  Trench:0   SA:10  HA:8   AA:10  NA:2   GD:5  AD:10 CD:2  RDM:5
Forecast:  Attacker:1  Defender:2  Seed:268126677
=========
.. Odds firing U:7:
.. U:7  EffAtk=13  EffDef=43 | U:34 EffAtk=13  EffDef=13
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:2 (Defender First)


.. Loses on  U:7  EffDef:43  by  U:34  EffStr:10  EffAtk:13
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-30  10 Dices(1,20)
   Dice   , +17, +2, +15, +4, +14, +8, +3, +10, +12, +19
   Result , -13, -28, -15, -26, -16, -22, -27, -20, -18, -11  | Destroy:0  Supress:0
   * Total: Destroy:0  Supress:0

.. Loses on  U:34  EffDef:13  by  U:7  EffStr:10  EffAtk:13
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+0  10 Dices(1,20)
   Dice   , +18, +1, +7, +11, +19, +12, +11, +5, +17, +7
   Result , +18, +1, +7, +11, +19, +12, +11, +5, +17, +7  | Destroy:3  Supress:4
   * Total: Destroy:3  Supress:4

   Experience:  | U:7=+21  U:34=+6

Result Attacker: U:7    *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:34   *  Destroyed 3   Suppressed 4   

Hmmm, to mnie zaskoczyłeś.
Zmusiło mnie to do testów. Co się okazuje, sprawa wygląda trochę skomplikowanie.  ;)

 Popatrz na to:

Kod:
United Kingdom turn 2 * December 22, 1941
Weather is: Fair  *  Ground condition: Dry * Player: 1 (Allied)
**
United Kingdom turn 2 * December 22, 1941
Weather is: Fair  *  Ground condition: Dry  *  Distance:1
Attacker: U:3  1st Royal Commando Reg.  (Eqp:MG) [FlaK - United Kingdom]  Hex(25,35) SAND
Defender: U:36  (no name)  (Eqp:Bf-109E-7Trop) [FTR - Germany]  Hex(25,34) HILL

U:3   <Str=10 Rng:2  Ini:3  Bar:5  Trench:1   SA:8   HA:1   AA:2   NA:1   GD:6  AD:7  CD:2  RDM:6
U:36  <Str=8  Rng:1  Ini:7  Bar:3  Trench:0   SA:2   HA:2   AA:15  NA:1   GD:10 AD:13 CD:0  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:2  Seed:1761922204
=========
.. Odds firing U:3:
.. U:3  EffAtk=7  EffDef=13 | U:36 EffAtk=0  EffDef=13
.. Combat is:  Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. U:36 : cannot fire .. no losses U:3
.. Loses on  U:36  EffDef:13  by  U:3  EffStr:10  EffAtk:7
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-4  10 Dices(1,20)
   Dice   , +19, +10, +10, +3, +3, +12, +16, +6, +13, +7
   Result , +15, +6, +6, -1, -1, +8, +12, +2, +9, +3  | Destroy:1  Supress:1
   * Total: Destroy:2  Supress:0

   Experience:  | U:3=+24  U:36=+4

Result Attacker: U:3    *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:36   *  Destroyed 2   Suppressed 0   


Kod:
Germany turn 2 * December 22, 1941
Weather is: Fair  *  Ground condition: Dry  *  Distance:1
Attacker: U:36  (no name)  (Eqp:Bf-109E-7Trop) [FTR - Germany]  Hex(28,36) HILL
Defender: U:35  (no name)  (Eqp:Gladiator II) [FTR - United Kingdom]  Hex(28,37) SAND

U:36  <Str=6  Rng:1  Ini:7  Bar:3  Trench:0   SA:2   HA:2   AA:15  NA:1   GD:10 AD:13 CD:0  RDM:1
U:35  <Str=10 Rng:1  Ini:4  Bar:1  Trench:0   SA:2   HA:0   AA:8   NA:1   GD:7  AD:7  CD:0  RDM:1
Forecast:  Attacker:1  Defender:4  Seed:719605992
=========
.. Odds firing U:36:
.. U:36  EffAtk=18  EffDef=16 | U:35 EffAtk=9  EffDef=8
.. Combat is:  Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. Loses on  U:36  EffDef:20  by  U:35  EffStr:10  EffAtk:9
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-11  10 Dices(1,20)
   Dice   , +12, +14, +3, +8, +13, +4, +14, +9, +3, +1
   Result , +1, +3, -8, -3, +2, -7, +3, -2, -8, +1  | Destroy:0  Supress:0
   * Total: Destroy:0  Supress:0

.. Loses on  U:35  EffDef:8  by  U:36  EffStr:6  EffAtk:21
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+7  6 Dices(1,20)
   Dice   , +14, +1, +17, +6, +6, +1
   Result , +21, +1, +24, +13, +13, +1  | Destroy:2  Supress:3
   * Total: Destroy:2  Supress:3

   Experience:  | U:36=+4  U:35=+4

Result Attacker: U:36   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:35   *  Destroyed 2   Suppressed 3   

Kod:
Germany turn 3 * September 2, 1939
Weather is: Fair  *  Ground condition: Dry  *  Distance:1
Attacker: U:30  (no name)  (Eqp:Pz IVD) [ TK - Germany]  Hex(10,19) CLEAR
Defender: U:18  1/50/27th Inf(Pomorze)  (Eqp:Piechota 38) [INF - Republic of Poland]  Hex(10,20) CLEAR

U:30  <Str=10 Rng:1  Ini:6  Bar:0  Trench:0   SA:11  HA:8   AA:0   NA:1   GD:8  AD:8  CD:2  RDM:4
U:18  <Str=6  Rng:1  Ini:1  Bar:0  Trench:0   SA:6   HA:1   AA:0   NA:1   GD:5  AD:6  CD:1  RDM:8
Forecast:  Attacker:0  Defender:5  Seed:-819114054
=========
.. Odds firing U:30:
.. U:30  EffAtk=11  EffDef=12 | U:18 EffAtk=1  EffDef=9
.. Combat is:  Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)


.. Loses on  U:30  EffDef:16  by  U:18  EffStr:6  EffAtk:1
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-15  6 Dices(1,20)
   Dice   , +8, +10, +12, +16, +14, +7
   Result , -7, -5, -3, +1, -1, -8  | Destroy:0  Supress:0
   * Total: Destroy:0  Supress:0

.. Loses on  U:18  EffDef:9  by  U:30  EffStr:10  EffAtk:15
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+4  10 Dices(1,20)
   Dice   , +17, +15, +12, +5, +3, +3, +19, +1, +6, +9
   Result , +21, +19, +16, +9, +7, +7, +23, +1, +10, +13  | Destroy:4  Supress:3
   * Total: Destroy:4  Supress:2

   Experience:  | U:30=+4  U:18=+8

Result Attacker: U:30   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:18   *  Destroyed 4   Suppressed 2

Kod:
Republic of Poland turn 3 * September 2, 1939
Weather is: Fair  *  Ground condition: Dry  *  Distance:1
Attacker: U:18  1/50/27th Inf(Pomorze)  (Eqp:Piechota 38) [INF - Republic of Poland]  Hex(10,20) CLEAR
Defender: U:30  (no name)  (Eqp:Pz IVD) [ TK - Germany]  Hex(10,19) CLEAR

U:18  <Str=6  Rng:1  Ini:1  Bar:0  Trench:0   SA:6   HA:1   AA:0   NA:1   GD:5  AD:6  CD:1  RDM:8
U:30  <Str=10 Rng:1  Ini:6  Bar:0  Trench:0   SA:11  HA:8   AA:0   NA:1   GD:8  AD:8  CD:2  RDM:4
Forecast:  Attacker:2  Defender:0  Seed:860064660
=========
.. Odds firing U:18:
.. U:18  EffAtk=1  EffDef=13 | U:30 EffAtk=11  EffDef=10
.. Combat is:  Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)


.. Loses on  U:18  EffDef:13  by  U:30  EffStr:10  EffAtk:11
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-2  10 Dices(1,20)
   Dice   , +19, +7, +20, +11, +6, +5, +3, +1, +10, +4
   Result , +17, +5, +20, +9, +4, +3, +1, +1, +8, +2  | Destroy:2  Supress:1
   * Total: Destroy:2  Supress:1

   Experience:  | U:30=+16  U:18=+4

.. Loses on  U:30  EffDef:10  by  U:18  EffStr:6  EffAtk:1
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-9  6 Dices(1,20)
   Dice   , +15, +19, +6, +19, +9, +15
   Result , +6, +10, -3, +10, +0, +6  | Destroy:0  Supress:0
   * Total: Destroy:0  Supress:0

Result Attacker: U:18   *  Destroyed 2   Suppressed 1   
Result Defender: U:30   *  Destroyed 0   Suppressed 0



Wygląda na to, że formuła: x=4 + 0.4 * (róznica - 4) stosuje się tylko gdy różnica jest większa niż +4 (ale już nie wtedy, gdy jest mniejsza niż -4)
Ale...
Gdy przeciwnik nie może odpowiedzieć ogniem, jak w przypadku gdy Flak strzela do samolotu (nie ma wymiany ogniowej), to zasada ta stosuje się również, jeśli różnica jest mniejsza niż -4. Przy czym dla ścisłości wtedy ta zasada wygląda tak:
x= -[4 + 0.4 * (wartość bezwzględna różnicy - 4)]


ps. O tej całej formule przeczytałem kiedyś na forum JP's.

edit:

Przy czym wygląda na to, że gra zaokrągla tylko do liczb mniejszych, nawet jak wynik rzeczywisty daje 4,8, jak w pierwszej sytuacji. (zaokrągla do 4 zamiast 5)
Doprawdy zawiłe to wszystko  :D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Grudzień 27, 2013, 01:56:14
Jak się okazuje jest jeszcze trochę inaczej  :rollin

To czy przeciwnik nie może odpowiedzieć ogniem nie ma żadnego znaczenia.
Tak się wydaje w pierwszym przykładzie, ale tu chodzi o to, że mój Flak miał lidera Overwhelming Attack.

Powtórzyłem test, przy czym tym razem była jednostka bez lidera.
Oto wyniki:

Kod:
United Kingdom turn 2 * December 22, 1941
Weather is: Fair  *  Ground condition: Dry * Player: 1 (Allied)
**
United Kingdom turn 2 * December 22, 1941
Weather is: Fair  *  Ground condition: Dry  *  Distance:2
Attacker: U:3  (no name)  (Eqp:MG) [FlaK - United Kingdom]  Hex(25,35) SAND
Defender: U:35  (no name)  (Eqp:Bf-109E-7Trop) [FTR - Germany]  Hex(27,34) HILL

U:3   <Str=10 Rng:2  Ini:3  Bar:1  Trench:0   SA:8   HA:1   AA:2   NA:1   GD:6  AD:7  CD:2  RDM:6
U:35  <Str=9  Rng:1  Ini:7  Bar:3  Trench:0   SA:2   HA:2   AA:15  NA:1   GD:10 AD:13 CD:0  RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:1  Seed:150230735
=========
.. Odds firing U:3:
.. U:3  EffAtk=3  EffDef=8 | U:35 EffAtk=0  EffDef=13
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. U:35 : cannot fire .. no losses U:3
.. Loses on  U:35  EffDef:13  by  U:3  EffStr:10  EffAtk:3
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-10  10 Dices(1,20)
   Dice   , +20, +16, +14, +4, +10, +13, +5, +18, +20, +12
   Result , +20, +6, +4, -6, +0, +3, -5, +8, +20, +2  | Destroy:2  Supress:1
   * Total: Destroy:2  Supress:1

   Experience:  | U:3=+30  U:35=+4

Result Attacker: U:3    *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:35   *  Destroyed 2   Suppressed 1   

Wygląda więc na to, że zasada x= -[4 + 0.4 * (wartość bezwzględna różnicy - 4)] ma zastosowanie, gdy jednostka ma lidera  Overwhelming Attack (a być może jakiegokolwiek lidera, trzeba by potestować.)




Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 27, 2013, 10:55:25
Tak czytam Wasze wyliczenia i nie wiele z tego rozumiem. Jak mniemam tyczy się to obliczeń, możliwości trafienia w nasze jednostki, przez wroga? No bo nasz atak, jest przedstawiany w chwili najechania kursorem na wrogą jednostkę i wynik jest chyba miarodajny?? Rozgrywając na nowo na 200%, jest zupełnie inaczej. Oczywiście biorę pod uwagę fakt, bogatszej wiedzy, co pozwoliło trochę inaczej grać. Tak czy inaczej jest o wiele prościej.

OpenGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:D:\OG\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 200%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:44  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:48  +++  Proto: Engineers 2010
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:43
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:47
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Victory , score:27
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:47
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:47
10   Kim nadchodzi , #9 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 445  *  Average: 44

Current scenario: Kim nadchodzi,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 10344 , Current prestige is 1540
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Bin Laden , cap disabled, 12 turns prestige: 1500
if V : +150, Bin Laden , cap disabled, 16 turns prestige: 1900
if TV: +100, Bin Laden , cap disabled, 20 turns prestige: 1900
Ls: Loss , turn prestige: 1900

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 793 exp , USA , 7/10 , 21 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 4 bars , 467 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 18 kill , 0 pp - U:002
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 3 bars , 388 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:005
+  Engineers 2010 , Stryker ,  , 3 bars , 369 exp , USA , 7/10 , 10 kill , 0 pp - U:007

Czołg
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 782 exp , USA , 8/10 , 48 kill , 1308 pp - U:006
 M1A2 Abrams ,  , 3 bars , 339 exp , USA , 8/10 , 18 kill , 1296 pp - U:013
 M1A2SEP Abrams ,  , 2 bars , 244 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 1308 pp - U:124

Rozpoznanie
 LAV 25A1 ,  , 2 bars , 204 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 324 pp - U:012

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 2 bars , 264 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 936 pp - U:009
 M270 ATACMS ,  , 3 bars , 312 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack  , 10 kill , 936 pp - U:010
 M777 , M939 ,  , 2 bars , 247 exp , USA , 4/10 , 4 kill , 588 pp - U:015
 M270 ATACMS ,  , 1 bars , 185 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 936 pp - U:125

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 4 bars , 469 exp , USA , 8/10 , Influence  , 12 kill , 1356 pp - U:008
 F-16 Block52 ,  , 3 bars , 358 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 1356 pp - U:014

Bomb. taktyczny
*  AH-1F Cobra ,  , 4 bars , 460 exp , USA , 2/10 , Skilled Ground Attack  , 20 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper ,  , 3 bars , 392 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:004
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 1 bars , 175 exp , USA , 9/10 , Skilled Ground Attack  , 4 kill , 0 pp - U:011

Player 1 : USA, South Korea
Killed: INF:131  TNK:11   RCN:12   AT:1    FLAK:37   FORT:20   ATY:27   AD:12   FTR:6    TB:2      Total: 259
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  9
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2017 exp,     60 kill,      0 pp    Average:    504 exp,     15 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1365 exp,     73 kill,   3912 pp    Average:    455 exp,     24 kill,   1304 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    204 exp,      2 kill,    324 pp    Average:    204 exp,      2 kill,    324 pp
Artyleria      *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1008 exp,     16 kill,   3396 pp    Average:    252 exp,      4 kill,    849 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    827 exp,     16 kill,   2712 pp    Average:    414 exp,      8 kill,   1356 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1027 exp,     36 kill,      0 pp    Average:    342 exp,     12 kill,      0 pp
* Summary:     *  17 Units *  5 Leaders      Total :   6448 exp,    203 kill,  10344 pp    Average:    379 exp,     12 kill,    608 pp


Player 1  USA, South Korea   has 45 units total (core+aux):
Piechota : 19
Czołg :  4
Rozpoznanie :  2
FlaK :  1
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  7
Obrona plot. :  3
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  3
Transport śmigłowcowy :  1

Player 2  North Korea   has 22 units total (core+aux):
Piechota : 10
Czołg :  1
Rozpoznanie :  1
FlaK :  7
Fortyfikacje :  1
Artyleria :  1
Bomb. taktyczny :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Grudzień 27, 2013, 12:35:31
Cytuj
Jak mniemam tyczy się to obliczeń, możliwości trafienia w nasze jednostki, przez wroga? No bo nasz atak, jest przedstawiany w chwili najechania kursorem na wrogą jednostkę i wynik jest chyba miarodajny??

Chodzi o procentową szansę na zniszczenie (jest jeszcze stłumienie), zarówno własnej jak i wrogiej jednostki.
Wynik przedstawiany w chwili najechania kursorem na wrogą jednostkę to tylko prognoza. (czy jest ona właśnie tą procentową szansą na zniszczenie, tego do końca nie wiem. W każdym razie jest temu bliska)
Prognoza może być taka sama jak wynik rzeczywisty, ale równie dobrze może od niego odbiegać.
Zazwyczaj wynik oscyluje blisko prognozy. (choć czasem zdarzają się niespodzianki  ;) )
Więcej na temat mechaniki gry znajdziesz tutaj --> http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa/mechanika-i-algorytmy-gry-i-walki/0/ (http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa/mechanika-i-algorytmy-gry-i-walki/0/) oraz tutaj http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa-b48/1901/0/ (http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa-b48/1901/0/).
Na temat tłumienia tutaj --> http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa/punkty-tlumienia-supression/0/

Jeśli jesteś początkujący graczem, to polecam Ci również ten wątek ---> http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa/szkola-generalow/0/ (http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa/szkola-generalow/0/) oraz ten cykl poradników ze stronki twórcy OG, Luisa ---> http://luis-guzman.com/OpenGenSchool.html (http://luis-guzman.com/OpenGenSchool.html)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 27, 2013, 04:50:59
Niepotrzebnie komplikujesz FilipDnk.

W tym przypadku wszystko sprowadza się do prostych kalkulacji SAM vs myśliwiec.

2K-11 'Krug' vs F-16 Block52
Kod:
----------------------------------------------------
Attacker: U:65  (no name)  (Eqp:2K-11 ?Krug?) [ AD - USA]  Hex(6,33) CLEAR
Defender: U:105  (no name)  (Eqp:F-16 Block52) [FTR - North Korea]  Hex(2,21) CLEAR

U:65  <Str=5  Rng:18 Ini:1  Bar:3  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:28  NA:0   GD:4  AD:12 CD:0  RDM:6
U:105  <Str=10 Rng:2  Ini:24 Bar:2  Trench:0   SA:12  HA:8   AA:38  NA:3   GD:38 AD:34 CD:12 RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:0  Seed:-2090034669
=========
.. Odds firing U:65:
.. U:65  EffAtk=31  EffDef=15 | U:105 EffAtk=0  EffDef=40
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. U:105: cannot fire .. no losses U:65
.. Loses on  U:105  EffDef:40  by  U:65  EffStr:5  EffAtk:31
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-9  5 Dices(1,20)
   Dice   , +5, +18, +8, +15, +18
   Result , -4, +9, -1, +6, +9  | Destroy:0  Supress:0
   * Total: Destroy:0  Supress:0

Result Attacker: U:65   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:105  *  Destroyed 0   Suppressed 0   
----------------------------------------------------

S-300 vs F-16 Block52
Kod:
----------------------------------------------------
Attacker: U:64  (no name)  (Eqp:S-300) [ AD - USA]  Hex(17,30) TOWN
Defender: U:105  (no name)  (Eqp:F-16 Block52) [FTR - North Korea]  Hex(2,21) CLEAR

U:64  <Str=5  Rng:30 Ini:1  Bar:3  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:30  NA:0   GD:4  AD:11 CD:0  RDM:6
U:105  <Str=10 Rng:2  Ini:24 Bar:2  Trench:0   SA:12  HA:8   AA:38  NA:3   GD:38 AD:34 CD:12 RDM:1
Forecast:  Attacker:0  Defender:0  Seed:96768921
=========
.. Odds firing U:64:
.. U:64  EffAtk=33  EffDef=14 | U:105 EffAtk=0  EffDef=40
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)

.. U:105: cannot fire .. no losses U:64
.. Loses on  U:105  EffDef:40  by  U:64  EffStr:5  EffAtk:33
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-7  5 Dices(1,20)
   Dice   , +3, +16, +16, +18, +13
   Result , -4, +9, +9, +11, +6  | Destroy:0  Supress:1
   * Total: Destroy:0  Supress:1

Result Attacker: U:64   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:105  *  Destroyed 0   Suppressed 1
----------------------------------------------------

W przykładzie myśliwiec ma dwie belki, a wyrzutnia trzy.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Grudzień 27, 2013, 05:12:59
Niepotrzebnie komplikujesz FilipDnk.
Czy ja wiem czy komplikuje, po prostu staram się być dociekliwy, a że jest to z deka zawiła kwestia - to nic już na to nie poradzę  ;)

W tym przypadku wszystko sprowadza się do prostych kalkulacji SAM vs myśliwiec.

2K-11 'Krug' vs F-16 Block52

Tak, w tym przypadku tak - ale w innych już nie.
W podanych przez Ciebie przykładach załóżmy, że F-16 ma EffDef 24 zamiast 40 --> wtedy różnica nie będzie prostym odejmowaniem (31-24), tylko będzie wynikać z formuły x=4 + 0.4 * (róznica - 4).
Załóżmy również, że S-300 ma lidera Overwhelming attack --> wtedy również różnica nie będzie prostym odejmowaniem (33-40), tylko będzie wynikać z formuły x= -[4 + 0.4 * (wartość bezwzględna różnicy - 4)].


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Grudzień 27, 2013, 05:44:18
Tak, w tym przypadku tak - ale w innych już nie.
Oczywiście, nie neguje tej formuły.  W prost przeciwnie ma sporo sensu. Chodziło mi tylko o to ze skoro stosuje się tylko do wartości dodatnich, to ma niewielki wpływ na dyskusje która dotyczy niezniszczalności nowoczesnych myśliwców. Nawet gdyby się stosowała to różnica miedzy karą -8 a -5 niewiele by zmieniła. To nadal jak strzelanie z procy do smoka :).


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Grudzień 27, 2013, 05:59:31
Tak, w tym przypadku tak - ale w innych już nie.
Oczywiście, nie neguje tej formuły.  W prost przeciwnie ma sporo sensu. Chodziło mi tylko o to ze skoro stosuje się tylko do wartości dodatnich, to ma niewielki wpływ na dyskusje która dotyczy niezniszczalności nowoczesnych myśliwców. Nawet gdyby się stosowała to różnica miedzy karą -8 a -5 niewiele by zmieniła. To nadal jak strzelanie z procy do smoka :).

No w sumie racja  :D Ale dobrze, żeśmy poruszyli tą kwestie, bo przy okazji dokopaliśmy się do zawiłych zakamarków mechaniki OG ;)
Przyznam, że wcześniej myślałem, iż ta formuła dotyczy również sytuacji gdy różnica jest mniejsza od -4 (lub jak kto woli większa od wartości bezwzględnej z -4). Jak się okazało ma to miejsce tylko w wypadku lidera OW (i być może przy innych liderach też, trzeba by potestować).


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Grudzień 27, 2013, 10:43:02
To nadal jak strzelanie z procy do smoka :).
Bezbłędne.

W scenariuszu Mińsk poszło bardzo z górki, a to za sprawą lotnictwa. Piechota zajmowała kolejne heksy, myśliwce zaś czyściły wszystko dookoła. Z tym nacieraniem AI, jest mym zdaniem trochę przesada. Nie dość, że atakuje miasto bez rozpoznania - skutki wiadome, - to tak się rozpędza, że VH pozostawia niemal bez obrony. Dopiero gdy się orientuje w sytuacji, cofa swe jednostki. Wtedy jest już za późno.

OpenGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:D:\OG\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 200%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:44  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:48  +++  Proto: Engineers 2010
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:43
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:47
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Victory , score:27
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:47
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:47
10   Kim nadchodzi , #9 , Brilliant Victory , score:47
11   Bin Laden , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Pogranicze , #11 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: F-35 Lightning II
13   Suez channel , #12 , Brilliant Victory , score:51
14   Damascus , #13 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: MH-60 Stealth
15   Kosovo , #14 , Brilliant Victory , score:51
16   Bialystok , #15 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: M109A6 PIM
17   Minsk , #16 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 800  *  Average: 47

Current scenario: Minsk,  VH prestige is 560 ,  All map prestige is: 1760
Army cost: 15714 , Current prestige is 2140
Prestige available on map yet is 560 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +800, Gomel , cap disabled, 16 turns prestige: 880
if V : +450, Gomel , cap disabled, 18 turns prestige: 880
if TV: +200, Gomel , cap disabled, 20 turns prestige: 880
Ls: Loss , turn prestige: 880

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 1080 exp , USA , 10/10 , 35 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 989 exp , USA , 1/10 , Fire Discipline  , 25 kill , 0 pp - U:002
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 630 exp , USA , 8/10 , 16 kill , 0 pp - U:005
+  Engineers 2010 , Stryker ,  , 4 bars , 491 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:007
 Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 520 exp , USA , 8/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 1128 pp - U:018

Czołg
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 1060 exp , USA , 15/10 , 61 kill , 1962 pp - U:006
 M1A2 Abrams ,  , 5 bars , 660 exp , USA , 15/10 , 37 kill , 1944 pp - U:012
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 556 exp , USA , 15/10 , 21 kill , 1962 pp - U:015

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 4 bars , 443 exp , USA , 13/10 , 6 kill , 1216 pp - U:009
 M270 ATACMS ,  , 4 bars , 441 exp , USA , 13/10 , Aggressive Attack  , 18 kill , 1216 pp - U:010
 M777 ,  , 3 bars , 332 exp , USA , 11/10 , 6 kill , 501 pp - U:014
 M270 ATACMS ,  , 3 bars , 344 exp , USA , 12/10 , Street Fighter  , 10 kill , 1123 pp - U:016
+  M109A6 PIM ,  , 1 bars , 179 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:021

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 885 exp , USA , 10/10 , Influence  , 25 kill , 1356 pp - U:008
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 729 exp , USA , 15/10 , 19 kill , 2034 pp - U:013
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 555 exp , USA , 9/10 , Resilience  , 12 kill , 1272 pp - U:017
+  F-35 Lightning II  ,  , 4 bars , 494 exp , USA , 13/10 , 9 kill , 0 pp - U:019

Bomb. taktyczny
*  AH-1F Cobra ,  , 5 bars , 729 exp , USA , 6/10 , Skilled Ground Attack  , 26 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 524 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 15 kill , 0 pp - U:004
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 3 bars , 372 exp , USA , 9/10 , Skilled Ground Attack  , 12 kill , 0 pp - U:011
+  MH-60 Stealth ,  , 2 bars , 236 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:020

Player 1 : USA
Killed: INF:205  TNK:27   RCN:32   AT:3    FLAK:52   FORT:22   ATY:64   AD:26   FTR:23   TB:9    LB:1      Total: 464
Lost  : INF:2    TNK:1    RCN:3    FLAK:1    AD:1      Total: 8

BV 16
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   3710 exp,     95 kill,   1128 pp    Average:    742 exp,     19 kill,    226 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :   2276 exp,    119 kill,   5868 pp    Average:    759 exp,     40 kill,   1956 pp
Artyleria      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1739 exp,     41 kill,   4056 pp    Average:    348 exp,      8 kill,    811 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2663 exp,     65 kill,   4662 pp    Average:    666 exp,     16 kill,   1166 pp
Bomb. taktyczny *   4 Units *  3 Leaders      Total :   1861 exp,     55 kill,      0 pp    Average:    465 exp,     14 kill,      0 pp
* Summary:     *  21 Units *  9 Leaders      Total :  12249 exp,    375 kill,  15714 pp    Average:    583 exp,     18 kill,    748 pp


Player 1  USA   has 35 units total (core+aux):
Piechota : 13
Czołg :  4
Artyleria :  7
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  5

Player 2  Russia   has 16 units total (core+aux):
Piechota : 14
Czołg :  1
Artyleria :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Styczeń 06, 2014, 12:27:08
Ukończyłem ostatni scenariusz bez BV co wynikało z mej ostrożności. Już na samym wstępie, całkiem przypadkiem wykryłem dwa myśliwce wroga, swoimi myśliwcami i usunałem je. W tym scenariuszu moim zdaniem AI grał najgorzej z dotychczasowych. Nie będe opisywał starć, gdyż Mario rozgrywa tę kampanię i nie chcę mu psuć rozgrywki. Znając doświadczenie i technikę kolegi, myślę że napewno uzyska lepszy wynik od mojego. W każdym bądź razie, napewno na modyfikacji 100% nie dotarł bym do końca kampanii. Moja ocena ogólna nie ma tu większego znaczenia, gdyż jestem żółtodziobem. W każdym razie grało się przyjemnie, ale chwilami nerwowo. Podsumowanie:

OpenGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:D:\OG\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 200%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:44  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:48  +++  Proto: Engineers 2010
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory , score:43
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory , score:47
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Victory , score:27
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:47
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:48
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:47
10   Kim nadchodzi , #9 , Brilliant Victory , score:47
11   Bin Laden , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Pogranicze , #11 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: F-35 Lightning II
13   Suez channel , #12 , Brilliant Victory , score:51
14   Damascus , #13 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: MH-60 Stealth
15   Kosovo , #14 , Brilliant Victory , score:51
16   Bialystok , #15 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: M109A6 PIM
17   Minsk , #16 , Brilliant Victory , score:51
18   Gomel , #17 , Brilliant Victory , score:51
19   Taiwan , #18 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: M109A6 PIM
20   China counterattack , #19 , Brilliant Victory , score:47
21   Phenian again , #20 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: EMB 314 Super Tucano
22   Bejing , #21 , Victory , score:27
--
Campaign score: 1024  *  Average: 46

Current scenario: Bejing,  VH prestige is 720 ,  All map prestige is: 1520
Army cost: 12357 , Current prestige is 626
Prestige available on map yet is 400 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 1561 exp , USA , 10/10 , 44 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 1393 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 36 kill , 0 pp - U:002
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 1115 exp , USA , 10/10 , 30 kill , 0 pp - U:004
+  Engineers 2010 , Stryker ,  , 5 bars , 627 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:006
 Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 700 exp , USA , 13/10 , Shock Tactics  , 22 kill , 1466 pp - U:016

Czołg
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 1502 exp , USA , 1/10 , 81 kill , 1308 pp - U:005
 M1A2 Abrams ,  , 5 bars , 938 exp , USA , 10/10 , 54 kill , 1296 pp - U:011
 M1A2SEP Abrams ,  , 5 bars , 1001 exp , USA , 9/10 , 49 kill , 1308 pp - U:013

Artyleria
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 748 exp , USA , 12/10 , Resilience  , 14 kill , 1123 pp - U:008
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 692 exp , USA , 4/10 , Aggressive Attack  , 26 kill , 936 pp - U:009
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 633 exp , USA , 4/10 , Street Fighter  , 16 kill , 936 pp - U:014
+  M109A6 PIM ,  , 3 bars , 351 exp , USA , 9/10 , 13 kill , 0 pp - U:019
+  M109A6 PIM ,  , 2 bars , 278 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:020

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 1458 exp , USA , 7/10 , Influence  , 41 kill , 1356 pp - U:007
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 1134 exp , USA , 7/10 , 37 kill , 1356 pp - U:012
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 1140 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 26 kill , 1272 pp - U:015
+  F-35 Lightning II  ,  , 5 bars , 910 exp , USA , 10/10 , 28 kill , 0 pp - U:017

Bomb. taktyczny
*  MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 665 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 17 kill , 0 pp - U:003
+  A-10C HMIT Warthog ,  , 4 bars , 470 exp , USA , 10/10 , Skilled Ground Attack  , 14 kill , 0 pp - U:010
+  MH-60 Stealth (CV),  , 3 bars , 314 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:018

Player 1 : USA, United Kingdom
Killed: INF:317  TNK:47   RCN:45   AT:7    FLAK:78   FORT:42   ATY:101  AD:45   FTR:42   TB:21   LB:1      Total: 746
Lost  : INF:6    TNK:1    RCN:3    FLAK:1    FORT:4    ATY:1    AD:1    TB:1      Total: 18

BV 20
V   2
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  3 Leaders      Total :   5396 exp,    147 kill,   1466 pp    Average:   1079 exp,     29 kill,    293 pp
Czołg          *   3 Units *  0 Leaders      Total :   3441 exp,    184 kill,   3912 pp    Average:   1147 exp,     61 kill,   1304 pp
Artyleria      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2702 exp,     71 kill,   2995 pp    Average:    540 exp,     14 kill,    599 pp
Myśliwiec      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   4642 exp,    132 kill,   3984 pp    Average:   1161 exp,     33 kill,    996 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1449 exp,     36 kill,      0 pp    Average:    483 exp,     12 kill,      0 pp
* Summary:     *  20 Units * 10 Leaders      Total :  17630 exp,    570 kill,  12357 pp    Average:    882 exp,     29 kill,    618 pp


Player 1  USA, United Kingdom   has 26 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  4
Artyleria :  5
Myśliwiec :  4
Bomb. taktyczny :  3
Lotniskowiec :  1

Player 2  Communist China   has 11 units total (core+aux):
Piechota :  7
Fortyfikacje :  2
Artyleria :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Greg Styczeń 20, 2014, 07:02:21
Witam

Właśnie skończyłem kampanię Delta Force.
Grało się dobrze,  były scenariusze w większości łatwe ale zdarzyło się trochę wymagających
Lubie grać nowoczesnym  sprzętem.

Sam urozmaiciłem sobie kampanie i dodałem możliwość kupowania polskiego uzbrojenia w scenariuszu "Białystok".
Standardowo jest tam strona "Poland" wyłączona.
Dzięki temu nabyłem PKW na Andersie, Kraba, Mi24.

Jedna z jednostek USA nie mogła zajmować heksów -  nie zapisałem sobie która :(
Ale chyba:  M3A3 Bradley lub M6 Linebacker.

Mam kilka uwag do efila ale o tym w innym wątku.

Poniżej mój raport:

OpenGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:c:\OpenGeneral\efile_gustlik\  * Efile version:GusOpen Ver:4.1.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory  +++  Proto: Light Infantry 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory
 6   Ciężka woda , #5 , Tactical Victory
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory  +++  Proto: Stryker DVH
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory  +++  Proto: Stryker DVH
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory
10   Kim nadchodzi , #9 , Brilliant Victory
11   Bin Laden , #10 , Brilliant Victory
12   Pogranicze , #11 , Brilliant Victory  +++  Proto: F-35 Lightning II
13   Suez channel , #12 , Brilliant Victory  +++  Proto: F-35 Lightning II
14   Damascus , #13 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
15   Kosovo , #14 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
16   Bialystok , #15 , Brilliant Victory
17   Minsk , #16 , Brilliant Victory
18   Gomel , #17 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
19   Taiwan , #18 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
20   China counterattack , #19 , Brilliant Victory  +++  Proto: M1A3 Abrams
21   Phenian again , #20 , Brilliant Victory
22   Bejing , #21 , Brilliant Victory

Current scenario: Bejing,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 1040
Army cost: 14888 , Current prestige is 359
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 1899 exp , USA , 9/10 , Street Fighter  , 61 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 1511 exp , USA , 8/10 , Fire Discipline  , 72 kill , 0 pp - U:002
+  Infantry 2010 , Stryker ,  , 5 bars , 1273 exp , USA , 10/10 , 48 kill , 0 pp - U:005
 Light Infantry 2010 ,  , 5 bars , 948 exp , USA , 8/10 , 25 kill , 432 pp - U:013
 PKW , BWP "Anders" ,  , 5 bars , 592 exp , Poland , 8/10 , 13 kill , 840 pp - U:019
 "Grom" ,  , 2 bars , 293 exp , Poland , 7/10 , Reconnaissance Movement  , 10 kill , 876 pp - U:021
 M2A3 Bradley ,  , 2 bars , 244 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 540 pp - U:025
 SAS 2010 , Humvee [W] ,  , 2 bars , 265 exp , United Kingdom , 8/10 , 1 kill , 1140 pp - U:027

Czołg
 M1A2 Abrams ,  , 5 bars , 1517 exp , USA , 8/10 , Fire Discipline  , 90 kill , 1296 pp - U:012
 PPB "Anders" ,  , 1 bars , 144 exp , Poland , 10/10 , 6 kill , 768 pp - U:020
 Leopard 2A6 ,  , 2 bars , 272 exp , FRG , 11/10 , 16 kill , 1399 pp - U:022
+  M1A3 Abrams ,  , 3 bars , 347 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:026

Rozpoznanie
 M3A3 Bradley ,  , 5 bars , 1075 exp , USA , 9/10 , 41 kill , 588 pp - U:007

FlaK
 M6 Linebacker ,  , 5 bars , 953 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire  , 18 kill , 576 pp - U:009

Artyleria
 HIMARS ,  , 5 bars , 1043 exp , USA , 12/10 , 39 kill , 777 pp - U:006
 M1128 Mobile Gun System ,  , 5 bars , 1018 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 588 pp - U:011
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 702 exp , USA , 14/10 , 11 kill , 1310 pp - U:014
+  155mm "Krab" ,  , 5 bars , 579 exp , Poland , 12/10 , Combat Support  , 12 kill , 0 pp - U:017
+  M109A6 PIM ,  , 5 bars , 580 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:018

Obrona plot.
 MIM-104D "Patriot" ,  , 4 bars , 402 exp , USA , 7/10 , 4 kill , 1404 pp - U:023

Myśliwiec
+  F-35 Lightning II  ,  , 5 bars , 854 exp , USA , 6/10 , Skilled Reconnaissance  , 24 kill , 0 pp - U:015
+  F-16 Block52 ,  , 5 bars , 894 exp , USA , 10/10 , 28 kill , 0 pp - U:016
 F-18 Super Hornet ,  , 3 bars , 378 exp , USA , 12/10 , 8 kill , 1526 pp - U:024

Bomb. taktyczny
*  Mi 24W ,  , 5 bars , 820 exp , Poland , 9/10 , Skilled Ground Attack  , 32 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper ,  , 5 bars , 908 exp , USA , 7/10 , Aggressive Attack  , 26 kill , 0 pp - U:004
 A-10C HMIT Warthog ,  , 5 bars , 1046 exp , USA , 4/10 , Determined Defense  , 25 kill , 828 pp - U:008

Player 1 : USA, United Kingdom
Killed: INF:378  TNK:48   RCN:50   AT:10   FLAK:73   FORT:55   ATY:104  AD:47   FTR:43   TB:24   LB:1      Total: 833
Lost  : INF:25   RCN:6    FLAK:1    FORT:5    ATY:3    AD:1      Total: 41

BV 21
V   0
TV  1
L   0

Averages:
Piechota       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   7025 exp,    231 kill,   3828 pp    Average:    878 exp,     29 kill,    479 pp
Czołg          *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2280 exp,    121 kill,   3463 pp    Average:    570 exp,     30 kill,    866 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :   1075 exp,     41 kill,    588 pp    Average:   1075 exp,     41 kill,    588 pp
FlaK           *   1 Units *  1 Leaders      Total :    953 exp,     18 kill,    576 pp    Average:    953 exp,     18 kill,    576 pp
Artyleria      *   5 Units *  1 Leaders      Total :   3922 exp,     76 kill,   2675 pp    Average:    784 exp,     15 kill,    535 pp
Obrona plot.   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    402 exp,      4 kill,   1404 pp    Average:    402 exp,      4 kill,   1404 pp
Myśliwiec      *   3 Units *  1 Leaders      Total :   2126 exp,     60 kill,   1526 pp    Average:    709 exp,     20 kill,    509 pp
Bomb. taktyczny *   3 Units *  3 Leaders      Total :   2774 exp,     83 kill,    828 pp    Average:    925 exp,     28 kill,    276 pp
* Summary:     *  26 Units * 10 Leaders      Total :  20557 exp,    634 kill,  14888 pp    Average:    791 exp,     24 kill,    573 pp


Player 1  USA, United Kingdom   has 31 units total (core+aux):
Piechota : 11
Czołg :  5
Rozpoznanie :  1
FlaK :  1
Artyleria :  5
Obrona plot. :  1
Myśliwiec :  3
Bomb. taktyczny :  3
Lotniskowiec :  1

Player 2  Communist China   has 2 units total (core+aux):
Piechota :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2014, 03:20:43
Dziękuje za dobrą zabawę. Zagrałem tą kampanię skuszony opisem Gustlika  ;D. Teraz męcze sie tą samą kampanią na 100 prestiżu ale mam zaskórniaka w postaci oddziału Delta z Liberatorem >:D. Wrażenia pozytywne kampania zbalansowana choć przy mojej skłonności do do posiadania lotnictwa(mania jeszcze z czasów PG1) o ile jest za dużo kasy to mam prawdziwe mordercze lotnictwo. Kiedyś kolega zapytał jak daje rade przejść na Hard Moskwe w PG1 ale jak zobaczyl moją luftwaffe to osłabł (dobry gracz ale nie doceniał lotnictwa)
Jeszcze raz dziękuje Gustlikowi za tą zabawową kampanię :bow :clap


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2014, 12:29:55
Znowu się rozpasałem :o. Muszę kiedyś przejść tą kampanię mniej pakując prestiż w zakupy a w podwyższenie stanów.
penGen 0.90.31.0 * (23 Dic 2013) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.9.
Campaign: G00 DELTA FORCE,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Mogadishu , #0 , Brilliant Victory  +++  Proto: Delta Force 2010
 2   Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory  +++  Proto: Infantry 2010
 3   Somali , #2 , Brilliant Victory
 4   Kryzys algierski , #3 , Brilliant Victory
 5   Ofensywa , #4 , Brilliant Victory  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 6   Ciężka woda , #5 , Brilliant Victory  +++  Proto: A-10C HMIT Warthog
 7   Afganistan , #6 , Brilliant Victory  +++  Proto: M2A1 .50 cal.
 8   Seoul , #7 , Brilliant Victory  +++  Proto: Stryker DVH
 9   Phenian , #8 , Brilliant Victory
10   Kim nadchodzi , #9 , Brilliant Victory
11   Bin Laden , #10 , Brilliant Victory
12   Pogranicze , #11 , Brilliant Victory  +++  Proto: AH-64E Guardian
13   Suez channel , #12 , Brilliant Victory  +++  Proto: MQ-1C Gray Eagle
14   Damascus , #13 , Brilliant Victory  +++  Proto: MH-60 Stealth
15   Kosovo , #14 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
16   Bialystok , #15 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
17   Minsk , #16 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
18   Gomel , #17 , Brilliant Victory  +++  Proto: EMB 314 Super Tucano
19   Taiwan , #18 , Brilliant Victory  +++  Proto: M1A3 Abrams
20   China counterattack , #19 , Brilliant Victory  +++  Proto: M109A6 PIM
21   Phenian again , #20 , Brilliant Victory  +++  Proto: M1A3 Abrams
22   Bejing , #21 , Brilliant Victory

Current scenario: Bejing,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 26191 , Current prestige is 1216
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  Delta Force 2000 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 691 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack  , 45 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 2000 , Humvee [W] , 2SPanc , 5 bars , 798 exp , USA , 10/10 , 33 kill , 0 pp - U:002
+  Delta Force 2010 , Humvee [W] ,  , 5 bars , 734 exp , USA , 9/10 , Aggressive Attack  , 38 kill , 0 pp - U:005
+  Infantry 2010 , Stryker , 2DPanc , 5 bars , 516 exp , USA , 6/10 , 17 kill , 0 pp - U:007
 M2A3 Bradley ,  , 3 bars , 393 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 540 pp - U:027

Czołg
 M1A2SEP Abrams , 2DPanc , 5 bars , 1005 exp , USA , 5/10 , Infiltration Tactics  , 73 kill , 1308 pp - U:009
 M1A2SEP Abrams , 2DPanc , 5 bars , 884 exp , USA , 9/10 , 44 kill , 1308 pp - U:015
 M1A2SEP Abrams , 2DPanc , 5 bars , 863 exp , USA , 13/10 , Resilience  , 46 kill , 1700 pp - U:017
 M1A2TUSK Abrams ,  , 4 bars , 416 exp , USA , 9/10 , 21 kill , 1320 pp - U:026
+  M1A3 Abrams ,  , 2 bars , 297 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:033
+  M1A3 Abrams ,  , 1 bars , 190 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:035

Rozpoznanie
 LAV 25A1 ,  , 4 bars , 414 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 324 pp - U:012

FlaK
+  M6 Linebacker ,  , 4 bars , 403 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 9 kill , 0 pp - U:014

Artyleria
 M777A2 ,  , 5 bars , 963 exp , USA , 14/10 , 36 kill , 655 pp - U:006
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 1350 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 45 kill , 1404 pp - U:008
 M270 ATACMS ,  , 5 bars , 814 exp , USA , 14/10 , 17 kill , 1310 pp - U:016
 M777A2 ,  , 5 bars , 777 exp , USA , 15/10 , Combat Support  , 27 kill , 702 pp - U:018
 M777A2 ,  , 5 bars , 651 exp , USA , 15/10 , Shock Tactics  , 16 kill , 702 pp - U:019
 M270 ATACMS ,  , 4 bars , 461 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 936 pp - U:021
+  M109A6 PIM ,  , 3 bars , 315 exp , USA , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:028
+  M109A6 PIM ,  , 2 bars , 261 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:030
+  M109A6 PIM ,  , 2 bars , 237 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:034

Obrona plot.
 MIM-104D "Patriot" ,  , 4 bars , 404 exp , USA , 11/10 , 1 kill , 1544 pp - U:022
 MIM-104D "Patriot" ,  , 2 bars , 275 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1404 pp - U:025

Myśliwiec
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 900 exp , USA , 13/10 , Skilled Ground Attack  , 47 kill , 1762 pp - U:011
 F-16 Block52 ,  , 5 bars , 764 exp , USA , 13/10 , First Strike  , 19 kill , 1762 pp - U:020
 F-18 Super Hornet ,  , 5 bars , 645 exp , USA , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 11 kill , 1780 pp - U:024
 F-35 Lightning II  ,  , 3 bars , 388 exp , USA , 13/10 , 17 kill , 1794 pp - U:029
 F-15E Strike Eagle ,  , 4 bars , 407 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 1692 pp - U:031
 F-22 Raptor ,  , 3 bars , 330 exp , USA , 11/10 , 7 kill , 2244 pp - U:032

Bomb. taktyczny
*  AH-1F Cobra ,  , 4 bars , 458 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire  , 19 kill , 0 pp - U:003
*  MQ-9 Reaper , Search and destroy , 5 bars , 590 exp , USA , 8/10 , All Weather Combat  , 17 kill , 0 pp - U:004
+  A-10C HMIT Warthog (CV), Masakrator  , 5 bars , 789 exp , USA , 13/10 , Determined Defense  , 22 kill , 0 pp - U:010
+  A-10C HMIT Warthog (CV), Hell Raiser , 5 bars , 629 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire  , 23 kill , 0 pp - U:013
+  MQ-1C Gray Eagle , Need some fun felows , 2 bars , 286 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:023

Player 1 : USA, United Kingdom
Killed: INF:394  TNK:49   RCN:49   AT:12   FLAK:72   FORT:55   ATY:103  AD:47   FTR:44   TB:26   LB:1      Total: 852
Lost  : INF:5    RCN:4    FLAK:1    FORT:5    ATY:2      Total: 17

BV 22
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   3132 exp,    145 kill,    540 pp    Average:    626 exp,     29 kill,    108 pp
Czołg          *   6 Units *  2 Leaders      Total :   3655 exp,    196 kill,   5636 pp    Average:    609 exp,     33 kill,    939 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  0 Leaders      Total :    414 exp,     10 kill,    324 pp    Average:    414 exp,     10 kill,    324 pp
FlaK           *   1 Units *  1 Leaders      Total :    403 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    403 exp,      9 kill,      0 pp
Artyleria      *   9 Units *  3 Leaders      Total :   5829 exp,    168 kill,   5709 pp    Average:    648 exp,     19 kill,    634 pp
Obrona plot.   *   2 Units *  0 Leaders      Total :    679 exp,      1 kill,   2948 pp    Average:    340 exp,      1 kill,   1474 pp
Myśliwiec      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   3434 exp,    109 kill,  11034 pp    Average:    572 exp,     18 kill,   1839 pp
Bomb. taktyczny *   5 Units *  4 Leaders      Total :   2752 exp,     82 kill,      0 pp    Average:    550 exp,     16 kill,      0 pp
* Summary:     *  35 Units * 15 Leaders      Total :  20298 exp,    720 kill,  26191 pp    Average:    580 exp,     21 kill,    748 pp


Player 1  USA, United Kingdom   has 41 units total (core+aux):
Piechota :  9
Czołg :  7
Rozpoznanie :  1
FlaK :  1
Artyleria :  9
Obrona plot. :  2
Myśliwiec :  6
Bomb. taktyczny :  5
Lotniskowiec :  1

Player 2  Communist China   has 4 units total (core+aux):
Piechota :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: biku30 Luty 20, 2014, 12:31:41
  Kiedyś kolega zapytał jak daje rade przejść na Hard Moskwe w PG1 ale jak zobaczyl moją luftwaffe to osłabł (dobry gracz ale nie doceniał lotnictwa)
Akurat w PG1 istotnym elementem był desant powietrzny z nie wielką osłoną. Tylko tak można było osiągnąć major victory, pod Moskwą.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 20, 2014, 05:47:17
Tak można zrobić w 43 ale w 41 jest to niekonieczne, pozbawia nas wielu bitew. Przegranie zaś operacji Bagration w 44 daje nam możliwość obrony Rzeszy na 2 frontach na raz to jest wyzwanie nawet jak ma się duże własne siły. >:D Czasem wracam do PG1 :tiger


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 31, 2015, 09:11:11
I nieoczekiwanie odkryłem, że kampania bez rozgłosu ma nowy scenariusz. Pewien zakończenia na Pekinie zostałem mile zaskoczony Kłajpedą ;D ;D ;D. Efil zmieniony w części artyleryjskiej zmiany przeogromne, ale nie zmieniające jakości rozgrywki. Wymagają bardziej przemyślanych zakupów. Niedoceniany przeze mnie AC-130 okazał się bardzo pomocny po wywalczeniu przewagi powietrznej >:D i eliminacji obrony plot. Co do efila do samolotów rozpoznawczych można by dodać Grumman E-2 Hawkeye.
Gram tą Kłapedę o mam nadzieję na następny Bonus >:D  >:D :P


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 31, 2015, 09:51:35
Nie bój się - będą...

A ten Grumman, to jest, zdaje się, samolot floty?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 31, 2015, 10:00:34
Tak ten Grumman ma 2 wersje rozpoznawczą i transportową jedyny klasyczny samolot transportowy floty. Pojawił się też pierwszy OP nowoczesny i nawet szybki jest. Ciekawi mnie czy jest sens dawania np OP klasy Ohio, Lafayette czy innych to nosiciele rakiet atomowych.
Choć ten E-2 Hawkeye to taki samolot rozpoznania radiolokacyjnego marynarki USA i Japonii i substytut Awacs'a dla ubogich parę krajów go używa,

http://pl.wikipedia.org/wiki/Grumman_E-2_Hawkeye


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 31, 2015, 10:10:45
Cytuj
Ciekawi mnie czy jest sens dawania np OP klasy Ohio, Lafayette czy innych to nosiciele rakiet atomowych.

Będzie sens jeśli ktoś wymyśli sposób odwzorowania wybuchu atomowego. A przydałoby sie bardzo. Nawet nie o OP chodzi, ale - patrz: "Davy Crokett" http://pl.wikipedia.org/wiki/M388_Davy_Crockett


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Marzec 31, 2015, 10:17:36
Jak Davy Crocket to i amunicja atomowa do artylerii >:D, Szybka wojna by była >:D >:D >:D >:D >:D
Ale flota nowoczesna to dość skomplikowany temat teraz dzięki kontenerom można powoli o tym zacząć myśleć.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 31, 2015, 10:32:11
Akurat Davy Crockett był taka bronią, która miałaby sens i na małych mapach. Jej efekt niszczący ograniczał się do mniej więcej 1000m, więc wycinałaby po prostu heks "do spodu".

Ale już taki "Kondensator", czy "Atomic Annie" to inne zabawki.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 01, 2015, 03:35:50
Play#    Scenario                                        Result
1        Mogadishu                                (#0)   Brilliant Victory * Proto: Rangers 2010
2        Mogadishu2                               (#1)   Brilliant Victory
3        Somali                                   (#2)   Brilliant Victory * Proto: F-15E AESA Strike Eagle
4        Kryzys algierski                         (#3)   Brilliant Victory
5        Ofensywa                                 (#4)   Brilliant Victory
6        Ciężka woda                              (#5)   Brilliant Victory
7        Afganistan                               (#6)   Brilliant Victory
8        Seoul                                    (#7)   Brilliant Victory * Proto: Stryker DVH
9        Phenian                                  (#8)   Brilliant Victory * Proto: EA-18G Growler
10       Kim nadchodzi                            (#9)   Brilliant Victory
11       Bin Laden                                (#10)   Brilliant Victory * Proto: MH-60M Black Hawk
12       Pogranicze                               (#11)   Brilliant Victory * Proto: F-35 Lightning II
13       Suez channel                             (#12)   Brilliant Victory
14       Damascus                                 (#13)   Brilliant Victory
15       Kosovo                                   (#14)   Brilliant Victory * Proto: M109A6 PIM
16       Bialystok                                (#15)   Brilliant Victory
17       Minsk                                    (#16)   Brilliant Victory * Proto: M109A6 PIM
18       Gomel                                    (#17)   Brilliant Victory * Proto: EMB 314 Super Tucano
19       Taiwan                                   (#18)   Brilliant Victory
20       China counterattack                      (#19)   Brilliant Victory * Proto: M109A6 PIM
21       Phenian again                            (#20)   Brilliant Victory * Proto: EMB 314 Super Tucano
22       Bejing                                   (#21)   Brilliant Victory
23       Klaipeda                                 (#22)   Brilliant Victory

Aktualny przebieg kampanii Delta Force


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 03, 2015, 03:48:10
Niespodzianka kontenerowa:
Przypadkiem zapakowałem do MH-60 Stealth -F-35 Lightning II ;D
Wydaje mi się, że trzeba takie kwiatki :) wyeliminować.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 03, 2015, 04:29:00
Oczywiście że tak - już poprawiłem, to była niewykasowana pozostałość po próbach wożenia piechoty helikopterami.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 03, 2015, 05:04:19
Dzięki,
Mam pytanie-jaki wpływ na funkcjonowanie jednostki ma cecha -"przesłania pole widzenia" (jakie można znaleźć zastosowanie w walce ) która występuje w  EA-18G Growler ???


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 03, 2015, 05:12:55
To jest samolot walki elektronicznej - właśnie chciałem wypróbować ten efekt. Teoretycznie komputer nie powinien widzieć jednostek znajdujących się za nim.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 03, 2015, 07:24:34
Dzięki,
Mam pytanie-jaki wpływ na funkcjonowanie jednostki ma cecha -"przesłania pole widzenia" (jakie można znaleźć zastosowanie w walce ) która występuje w  EA-18G Growler ???
Też jestem ciekaw. ;-)  Jak skończę Blitza, uaktualnię grę, by pograć wreszcie. ;-)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 03, 2015, 10:19:24
To jest samolot walki elektronicznej - właśnie chciałem wypróbować ten efekt. Teoretycznie komputer nie powinien widzieć jednostek znajdujących się za nim.
Znajdujących się a polach bezpośrednio z nim sąsiadujących (z jakiej odległości i czy z boku też ogranicza możliwość wykrycia) ???
Ale on sam jest widoczny (co prawda może uciec-ale niekiedy od razu zostaje zaatakowany i ponosi duże straty)
Może powinno się zwiększyć mu inicjatywę.
Przez to, że nie przechwytuje wrogich myśliwców-to słabo chroni samolot iny niż myśliwski znajdujący się za nim :'(.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 03, 2015, 10:34:23
On służy głównie do rozpoznania i do niszczenia systemów przeciwlotniczych, dlatego ma GD aż 42, a ta funkcja z zakłócaniem widoczności, to taki wodotrysk raczej.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 03, 2015, 10:44:51
On służy głównie do rozpoznania i do niszczenia systemów przeciwlotniczych, dlatego ma GD aż 42, a ta funkcja z zakłócaniem widoczności, to taki wodotrysk raczej.
GD-rzeczywiście zabezpiecza przed ostrzałem ale SA a szczególnie HA są za małe żeby skutecznie niszczyć systemy pelot. Chyba, że Growler wykrywa system (po uzyskaniu przewagi powietrznej) a artyleria rakietowa dalekiego zasięgu MGM-140 ATACMS niszczy wykryte systemy pelot.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 03, 2015, 10:48:12
EF-18 to dość dobry samolot, ale ciężko oddać jego charakterystyki w grze. Ogólnie zmiany w efilu są coraz ciekawsze w zakresie nowego uzbrojenia. Nowy E-2 Hawkeye to też ciekawa pozycja, polecam.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 03, 2015, 11:11:33
Masz rację nie wszystko da się w grze ująć-szczególnie jakieś nowe rozwiązania (np. walka elektroniczna)
A w kampanii Delta Force (np. w scenariuszu Kłajpeda) Rosjanom dał bym dwa zestawy S-300 -dużo bardzie skuteczny zestaw >:D.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 03, 2015, 11:13:38
Będą i S-300


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 07, 2015, 03:02:21
Mam pytanie nie związane do końca z kampanią a z jednostką z efila -czy ISM"Kroton" nie powinien móc w swojej fazie ruchu zaminować dwóch hexsów ;D (lub jednego hexa i możliwość opuszczenia minowanego)?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 07, 2015, 03:15:56
Obawiam się, że minować może tylko raz na kolejkę, a z opuszczaniem pola, to trzeba poeksperymentować z ruchem fazowym, bo też ostatnio o tym myślałem.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 07, 2015, 05:37:45
Zauważyłem pewną nie ścisłość:
transportowe polskie Humvee ma ruch All terrain a amerykańskie mają Wheleed?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Jaro Kwiecień 07, 2015, 05:47:11
Gustlik, zastanów się nad dodatkiem "dodatkowa amunicja" do niektórych ciężkich systemów plot npla. Teraz są przewidywalne i wystarczą 2 prowokacje dobrymi myśliwcami i hulaj dusza. A 4 strzały mogły by zwiększyć ich skuteczność i wymusić zmianę taktyki gracza.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 07, 2015, 06:33:40
Może wystarczy wzmocnić obronę plot dodając inne systemy oplot. Wiem, że S-300 to dość wysoki szczebel w rosyjskiej oplot mają i inne nie jestem z tym na bieżąco teraz. A i u Rosjan trochę mizeri finansowej, ale coś nowego mają na bank. Np modyfikację S-300 (S-400) kłopot z nimi taki że jak coś pokazują że mają to mają już następcę tylko tajnego. Tor to dość udany system pewno coś nowego tej klasy też już jest....


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 07, 2015, 07:27:46
Może wystarczy wzmocnić obronę plot dodając inne systemy oplot. Wiem, że S-300 to dość wysoki szczebel w rosyjskiej oplot mają i inne nie jestem z tym na bieżąco teraz. A i u Rosjan trochę mizeri finansowej, ale coś nowego mają na bank. Np modyfikację S-300 (S-400) kłopot z nimi taki że jak coś pokazują że mają to mają już następcę tylko tajnego. Tor to dość udany system pewno coś nowego tej klasy też już jest....
Tam teraz tak naprawdę prace idą w modernizacji rakiet i odporności radaru i naprowadzania na zakłócenia... wystarczy po prostu "ulepszyć" jakiś model i tyle... Bo jednoznacznego opisu nie znajdziesz...


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 07, 2015, 08:10:23
U braciszków Rosjan pełną parą idą prace nad rakietami, radarami wszelakiego typu czasem tylko coś słychać na jakiś targach coś pokażą. A i to bardziej na targach w Azji niż w Europie. Dawno nie wchodziłem na strony Rosyjskiego MON. Ale z zamiłowania rosjan do nazywania rakiet np izdielie no 173, nie wiele można odczytać bez orientacji w tym temacie. Flotę też gwałtownie rozwijają i nie chodzi o te nieszczęsne 2 okręty zakupione we Francji ;). Mają na pieńku z Japonią, Chinami i innymi. To dość obszerny temat. A czasy ciekawe...


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 07, 2015, 08:31:04
Gustlik, zastanów się nad dodatkiem "dodatkowa amunicja" do niektórych ciężkich systemów plot npla. Teraz są przewidywalne i wystarczą 2 prowokacje dobrymi myśliwcami i hulaj dusza. A 4 strzały mogły by zwiększyć ich skuteczność i wymusić zmianę taktyki gracza.
Można to tak rozwiązać (lub  npl-owi dawać  po dwa zestawy np. S-300)  ;D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 07, 2015, 08:33:18
A ja się poważnie zastanawiałem, czy nie dorobić w efilu czołgu "Armata". Podobno mają go pokazać na majowej defiladzie i nawet jakieś 20 sztuk mają. Nie wiem tylko czy to jest 20 sztuk czołgów, czy 20 sztuk podwozi z kijami od szczotek :)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 07, 2015, 08:34:27
Tak, mają pokazać a co to tak naprawdę jest to się okaże ;D.
http://www.defence24.pl/news_czolgi-armata-na-paradzie-zwyciestwa-dlaczego-beda-zamaskowane


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 07, 2015, 09:07:09
Polecam poniższy link, jest tam 16 sekundowy filmik z tym niby czołgiem na żywo.
Zwróćcie uwagę na lufę, która wygląda jak kij od szczotki, albo jak lufy czołgów z epoki T-34  - w każdym razie na pewno nie na to, co pokazują grafiki reklamujące czołg.

http://swiat.newsweek.pl/supernowoczesny-rosyjski-czolg-t-14-armata-i-samolot-pak-ta-newsweek-pl,artykuly,360239,1.html


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Delta Force"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 08, 2015, 09:35:49
Co do czołgów to rosjanie są mistrzami manipulacji i nie ma możliwości by coś czego nie chcą by wyciekło do sieci tak wyciekło. Pracują nad czołgami, ale jedno co mnie zastanawia to że prace koncentrują się na usunięciu wad ich czołgów czyli magazynu amunicji w kadłubie czołgu. A ta makieta to jakieś kuriozum ale może być jako nowy czołg u nas.