Forum OpenGeneral

Open General => Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. => Wątek zaczęty przez: Gustlik Kwiecień 11, 2014, 09:12:35



Tytuł: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0." (wątek archiwalny)
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 11, 2014, 09:12:35
Wątek zamknięty, tylko do celów archiwalnych. Obowiązująca wersja kampanii to 3.0.
Nowy wątek dotyczący nowej wersji - utworzony jako "przyklejony"

UWAGA! Druga, poprawiona (co wcale nie znaczy, że ostateczna) wersja kampanii.

Zasadnicze założenia się nie zmieniły i pozostają jak w wersji 1.0, czyli:

Zaczyna się parę lat przed wojną - kiedy zostajesz wysłany - jako dowódca niewielkiego kontyngentu
sił lądowych do poszerzenia stref wpływów USA w różnych częściach świata. A potem nadchodzi
Pearl Harbor... Schemat kampanii jest liniowy, ale nieliniowy jest przydział sił głównych.

W pierwszej fazie dowodzisz siłami USArmy + USNavy
Po Pearl Harbor - zostajesz dowódcą Marines z dostępnym sprzętem: USMarines + USNavy
W czasie działań w Europie masz do dyspozycji USArmy + USMarines + USNavy.
Po powrocie na Pacyfik znów: USMarines + USNavy.

Bitwy (z wyjątkiem pierwszej) są lądowo-morskie i polegają głównie na lądowaniach w różnych zakątkach globu.
Proporcje działań na lądzie i na morzu, w poszczególnych scenariuszach, są różne - czasem więcej jest jednego -
czasem drugiego. Ale zawsze należy dbać o równomierny rozwój obu części swojej armii.
W większości scenariuszy lotniska lądowe są dostępne (lub można je zbudować) - jednak posiadanie lotniskowca
i lotnictwa morskiego ogromnie ułatwia sprawę.


Nowości:

- Dwa ZUPEŁNIE NOWE SCENARIUSZE: "Midway" i "Tokyo" - kampania się wydłużyła.
- Nowa mapa dla scenariusza "Rejkiawik" - de facto nowy scenariusz, choć oparty na poprzednim.
- Mniejsze poprawki objęły prawie wszystkie scenariusze - choć skupiłem się głównie na powyższych.

W początkowych scenariuszach ukryte są dwa trigger hexy w portach, dające lidera. Ma to pomóc w zrównoważeniu liderów w jednostkach morskich i lądowych i zapobiec sytuacji, w której okręty gracza nie miałyby ani jednego lidera.

No nie, nie powiem gdzie, tyle to już se trzeba znaleźć......

UWAGA! Wymaga efila 4.4. a ten z kolei - najnowszych ikon. Wszystko opisane w temacie efilowym.

Żeby uniknąć nieporozumień - ponumerowałem wersje kampanii i odkleiłem temat o poprzedniej wersji, ale nie zamykam - dla tych, którzy jeszcze grają.

Tutaj, proszę o uwagi TYLKO TYCH, którzy będą grali w 2.0.

Kampanię podpinam.

A teraz najlepsze:
Z powodu prac nad ikonami, zdążyłem przetestować kampanię tylko do połowy - i to na 300% :) :)
"Midway" to sam się boję, a "Tokyo" nie zdążyłem przetestować wcale....serio. A jest "solidny".

No to ruszać.

PS Kampania ma te same nazwy plików, tak że skopiowanie jej do katalogu oznacza pożegnanie się z wersją pierwszą.


[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 11, 2014, 09:17:04
Jupi wiem co mi dziś spać nie da >:D

Weekend zajęty ;D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 12:22:28
Etiopia
Nie ma co pisać. Ot rozgrzewka.
Massawa
Z lekkimi obawami ale nie wszystkie zmiany jeszcze weszły to spacerek.
African Shufle
Pomny poprzedniej rozgrywki mam już lotniskowiec >:D i dalej szukam Indiany Jonesa >:D
Ruch fazowy rewelka dla niszczycieli nie mieliśmy złego pomysłu z tym. Dali prezent ze sztabu to testuję ;D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 12, 2014, 12:49:05
Bo tak naprawdę, to skupiłem się na scenariuszach po Pearl Harbor. Zwłaszcza tych nowych. Jak się okażą fajne, to się zabierzemy za pozostałe.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 12:57:16
Nio i super potestujemy zmiany na razie ruch fazowy wygląda dobrze ( niszczyciel jako recon koło brzegu działa a mieliśmy obiekcje co do tego), AI też ładnie z tego korzysta wcale nie jest takie głupie :o


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 12, 2014, 01:06:31
Niestety muszę najpierw skończyć W14, zanim będę mógł uaktualnić wersje OG  i zacząć testować :(.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 01:08:46
Oj tam poczekamy na Twoje opinie. Ruch fazowy naprawdę to jest to!!


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 12, 2014, 01:10:33
Mnie bardziej interesuje jak sprawdzają się trafienia krytyczne.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 01:15:45
Jeszcze nic Takiego nie miałem co prawda mój pancernik sprzątnął niszczyciel jedną salwą.
A i jeszcze jedna rzecz mi się nasunęła odnośnie lotniskowców może dać im jakiś atak naziemny wszak 127 mm armaty plot to nie byle co. Wiem że nie było takiego przypadku że użyto lotniskowców jak okrętów artyleryjskich ale się marnują troszkę ::)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 12, 2014, 09:09:39
Cytuj
Mnie bardziej interesuje jak sprawdzają się trafienia krytyczne.

A włączyliście sobie? Bo domyślnie ta opcja jest wyłączona.

Cytuj
co prawda mój pancernik sprzątnął niszczyciel jedną salwą.

Critical Hit powinien być sygnalizowany komunikatem podobnym do "Surprised!" czy "Out Of The Sun!" - u góry ekranu....

Cytuj
odnośnie lotniskowców może dać im jakiś atak naziemny wszak 127 mm armaty plot to nie byle co

Na razie tylko Kaga i Akagi mają, bo miały działa 203mm.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 09:53:19
Szkoda ale jakoś przeżyję ;) to jak Japsy podjadą lotnIskowcami pod brzeg to muszę się ich bać :o To będzie interesujące >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 11:00:33
Kawałek raportu

OpenGen 0.90.32.1 * (14 Feb 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 269  *  Average: 53

Jako, że nie ma wielkich zmian wklejam tylko kawałek raportu. Tendry zaginęły w akcji czy wejdą później dopiero bo nie mogę ich kupić :huh?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 01:06:46
OpenGen 0.90.32.1 * (14 Feb 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Benson
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 322  *  Average: 53

Current scenario: Canton,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 13356 , Current prestige is 840
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive
if BV: +2500, ??? , cap disabled, 14 turns prestige: 320
if V : +1350, ??? , cap disabled, 17 turns prestige: 320
if TV: +600, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 320
if Ls: +50, ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 320

Piechota
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 294 exp , USA , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:001  [+27 exp]
*  Assault Eng. 38 , 6x6 Truck ,  , 4 bars , 482 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:002  [+19 exp]
*  Cavalry ,  , 4 bars , 452 exp , USA , 8/10 , Determined Defense  , 10 kill , 0 pp - U:005  [+23 exp]
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 3 bars , 337 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 0 pp - U:006  [+13 exp]
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 1 bars , 109 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 216 pp - U:022  [+48 exp]

Czołg
*  M2A4 ,  , 5 bars , 893 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 25 kill , 0 pp - U:008  [+155 exp]
 M2A4 ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:016
 M2A4 ,  , 0 bars , 44 exp , USA , 7/10 , Superior Maneuver  , 1 kill , 156 pp - U:070  [+44 exp]
 M2A4 ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:071

Rozpoznanie
*  M3 Scout Car ,  , 4 bars , 439 exp , USA , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 2 kill , 0 pp - U:007  [+51 exp]

FlaK
*  M2A1 .50 cal. , 6x6 Truck ,  , 4 bars , 416 exp , USA , 9/10 , Street Fighter  , 9 kill , 0 pp - U:003  [+50 exp]

Artyleria
*  155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 3 bars , 380 exp , USA , 11/10 , 12 kill , 0 pp - U:004  [+55 exp]
 155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 211 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 516 pp - U:009  [+65 exp]
 155mm M1 Long Tom , 6x6 Truck ,  , 1 bars , 126 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 552 pp - U:017  [+40 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 1 bars , 103 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 504 pp - U:023  [+71 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 0 bars , 71 exp , USA , 6/10 , 0 kill , 504 pp - U:069  [+71 exp]

Myśliwiec
*  Seversky P-35 ,  , 4 bars , 442 exp , USA , 9/10 , Reconnaissance Movement  , 10 kill , 0 pp - U:010  [+33 exp]
 Seversky P-35 ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 5/10 , 3 kill , 324 pp - U:018  [+66 exp]
+  F4F-3 Wildcat ,  , 0 bars , 22 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:021  [+12 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBD Devastator ,  , 2 bars , 276 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+10 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 1 bars , 139 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 504 pp - U:013  [+4 exp]
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 37 exp , USA , 7/10 , 0 kill , 264 pp - U:020  [+6 exp]
 TBD Devastator ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:068

Niszczyciel
+  Sims ,  , 2 bars , 212 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:014  [+20 exp]
 Somers ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 1356 pp - U:024
+  Benson ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:025

Pancernik
 Colorado (Planes:0/1),  , 3 bars , 363 exp , USA , 9/10 , Overwhelming Attack  , 23 kill , 2544 pp - U:012  [+49 exp]
 Pennsylvania (Planes:1/1),  , 2 bars , 202 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 3 kill , 2400 pp - U:019  [+15 exp]

Lotniskowiec
 Yorktown (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:015

Player 1 : USA, China
Killed: INF:94   TNK:6    RCN:7    AT:1    FLAK:6    FORT:11   ATY:15   FTR:9    TB:6    DD:11   CRs:3      Total: 169
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Moje siły przed Rejkjavikiem


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 12, 2014, 01:21:18
Cytuj
Tendry zaginęły w akcji czy wejdą później dopiero bo nie mogę ich kupić

Od czerwca 1941, choc pewnie powinny być wcześniej.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 01:38:19
Ok bo Catalina czeka zawsze na zajęcie lotniska ;D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 12, 2014, 07:35:04
Po dokładniejszych badaniach, stwierdzam że wprowadzenie tendrów można przesunąć do jesieni 1940.
Ale wcześniej jest pustka. To znaczy jakieś tendry pewnie były, bo te Cataliny musieli zaopatrywać, z tym że pewnie były to przypadkowe statki adaptowane na takie potrzeby. Planowa i seryjna produkcja tendrów w USA, to lata 40-te. Jak ktoś znajdzie coś bardziej szczegółowego, to proszę o info.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 07:37:27
Albo je w bazach trzymali


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 10:24:02
No i dotarłem do nowego scena wrażenia=> ładne intro nowa mapa wrażenia z gry za jakąś chwilę będą  >:D
Mapa jest ogromna wprost i jest zagwozdka brak linii komunikacyjnych decyduję się na desant raz się żyje :o
Nie jest łatwo wielkość mapy gra się rewelacyjnie ::) Przy tej wielkości mapach zyskują na znaczeniu krążowniki niestety nie mam żadnego a Kriegsmarine masakruje obrońców nio :'(


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Roberto_tr Kwiecień 12, 2014, 11:47:32
Jak możesz to wrzuć jakiś screen z rozgrywki, ciekawy jestem.  ::)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 12, 2014, 11:50:18
Zaraz dam ;D

http://www38.zippyshare.com/v/98100214/file.html

Desant podchodzi na pozycję


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Roberto_tr Kwiecień 13, 2014, 12:03:13
Z tego co widzę to plik .xcf ... nie mam GIMPa na pokładzie :)
Jakoś inaczej to otworzę ?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 13, 2014, 12:09:25
poczekaj
bo miałem gimpa odpalonego razem z grą zagraj warto


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 13, 2014, 12:19:38
Poszlo ma priv w png


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 13, 2014, 02:43:49
Iceland

No i nowy scenariusz znaczy ups tylko nowa mapa. Ten scenariusz bawi rewelacyjnie mapa ogromna w porównaniu do poprzedniej nawet brak porównania. Trzeba się bardzo spieszyć by BV zrobić. Zeszło mi trochę bo testowałem różne warianty desantów jak i trasę lądową (koszmarnie daleko). Siły niemieckie spore, Kriegsmarine nie jest bierna co czyni rozgrywkę ciekawą a momentami nawet nerwową :o (OP kontra lotniskowiec). Luftwaffe się nie spisała, ale nie należy jej lekceważyć. Po zakończeniu walk myślę, że można lekko wzmocnić zaplecze sił niemieckich jakimś dodatkowym zestawem typu moździerz i piechota w górach na podejściu do południowego VH (dobrze jak by byli okopani bo AI ich zabierze). Na tak wielkiej mapie gra się całkiem inaczej miejsca dość na najbardziej wyszukane manewry.

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 381  *  Average: 54

Current scenario: Iceland,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 17820 , Current prestige is 400
Prestige available on map yet is 160 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +3200, Pearl Harbor , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if V : +1950, Pearl Harbor , cap disabled, 18 turns prestige: 210
if TV: +900, Pearl Harbor , cap disabled, 20 turns prestige: 210
if Ls: +50, Pearl Harbor , cap disabled, 20 turns prestige: 210

Piechota
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 297 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001
*  Assault Eng. 38 , 6x6 Truck ,  , 4 bars , 472 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:002
*  Cavalry ,  , 4 bars , 469 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 11 kill , 0 pp - U:005
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 3 bars , 364 exp , USA , 2/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 0 pp - U:006  [+16 exp]
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 1 bars , 151 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 216 pp - U:022  [+22 exp]

Czołg
*  M2A4 ,  , 5 bars , 968 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 29 kill , 0 pp - U:008  [+183 exp]
 M2A4 ,  , 2 bars , 232 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 156 pp - U:016  [+27 exp]
 M2A4 ,  , 0 bars , 20 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:026  [+18 exp]
 M2A4 ,  , 0 bars , 88 exp , USA , 9/10 , Resilience  , 3 kill , 156 pp - U:027  [+6 exp]

Rozpoznanie
*  M3 Scout Car ,  , 4 bars , 410 exp , USA , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 3 kill , 0 pp - U:007  [+2 exp]

FlaK
*  M2A1 .50 cal. ,  , 4 bars , 405 exp , USA , 5/10 , Street Fighter  , 9 kill , 0 pp - U:003  [+39 exp]
 MG .50 cal. ,  , 0 bars , 57 exp , USA , 4/10 , 0 kill , 144 pp - U:028  [+57 exp]

Artyleria
*  155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 3 bars , 395 exp , USA , 9/10 , 12 kill , 0 pp - U:004  [+31 exp]
 155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 233 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 8 kill , 516 pp - U:009  [+3 exp]
 155mm M1 Long Tom , 6x6 Truck ,  , 1 bars , 122 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 552 pp - U:017  [+15 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 0 bars , 81 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 504 pp - U:023  [+25 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 0 bars , 59 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 504 pp - U:029  [+20 exp]

Myśliwiec
*  F4F-3 Wildcat ,  , 4 bars , 491 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 12 kill , 0 pp - U:010  [+53 exp]
 Seversky P-35 ,  , 1 bars , 114 exp , USA , 9/10 , 4 kill , 324 pp - U:018  [+59 exp]
+  F4F-3 Wildcat ,  , 0 bars , 77 exp , USA , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:021  [+32 exp]
 P-39D Airacobra ,  , 0 bars , 26 exp , USA , 5/10 , 4 kill , 420 pp - U:086  [+26 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBD Devastator (t) (CV),  , 4 bars , 447 exp , USA , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+146 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 1 bars , 150 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 504 pp - U:013  [+15 exp]
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 31 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:020
+  SBD-2 Dauntless ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:030
 TBD Devastator (t) (CV),  , 0 bars , 49 exp , USA , 9/10 , 2 kill , 420 pp - U:085  [+49 exp]

Niszczyciel
+  Sims ,  , 2 bars , 221 exp , USA , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:014  [+25 exp]
 Somers ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1356 pp - U:024  [+36 exp]
 Somers ,  , 1 bars , 133 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 1356 pp - U:025  [+44 exp]

Pancernik
 Colorado (Planes:1/1),  , 4 bars , 438 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 30 kill , 2544 pp - U:012  [+90 exp]
 Pennsylvania (Planes:0/1),  , 2 bars , 272 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 9 kill , 2400 pp - U:019  [+57 exp]
 Colorado (Planes:0/1),  , 0 bars , 43 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 2544 pp - U:084  [+43 exp]

Lotniskowiec
 Yorktown (Planes:2/6),  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:015

Player 1 : USA
Killed: INF:112  TNK:6    RCN:8    AT:1    FLAK:8    FORT:12   ATY:19   AD:2    FTR:12   TB:11   LB:1    SUB:2    DD:18   BS:1    CRs:5      Total: 218
Lost  : INF:1    FLAK:1    FORT:1    ATY:2      Total: 5

BV  7
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 13, 2014, 03:26:41
Cytuj
można lekko wzmocnić zaplecze sił niemieckich jakimś dodatkowym zestawem typu moździerz i piechota w w górach na podejściu do południowego VH

Oczywiście, że można - to co jest w tej chwili, to jest tylko lekko zmieniony stary scenariusz i przełożony na nową mapę.
Ale sama mapa jest na tyle atrakcyjna, że można ją wykorzystać na milion innych sposobów.... Z tym, że to raczej po przetestowaniu całości kampanii.

Bardziej ciekaw jestem czy Pearl Harbor sie zmienił na lepsze.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 13, 2014, 03:33:49
Właśnie jestem na Pearl Harbour AI nie zachowuje się debilnie => ładnie desantuje zgrywa uderzenia. Dopiero co utopiłem OP japsom >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 13, 2014, 07:13:55
Pearl Harbour

Mam mieszane odczucia jest lepiej nawet znacznie lepiej ( lotnictwo aktywne do końca >:D- jego). IJN nie bojaźliwa walczy mężnie. Lądowanie japończykom wyszło. Chyba wszystko co mogli wysadzili w 2 turze. Już nie pływali jak turyści wokoło wyspy (to wyraźny postęp). Myślę że nowy wigor dostało AI dzięki niszczycielom z ruchem fazowym, druga rzecz to AI używa ich jako ruchomych plotek ;D. Po neutralizacji OP spacerek w dalszym ciągu, lecz trudniejszy ciut niż poprzednio. Pięć tur wcześniej zakończyłem. Jednak już tak bezkarnie moje asy przestworzy nie latali po niebie jedni nawet odeszli w niesławie nic nie zdoławszy zbombardować. Ogólnie jest lepiej niż było. nie wiem czy to ważne 155 mm Long Tom nie ma transportu u Marines.

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 435  *  Average: 54

Current scenario: Pearl Harbor,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 19956 , Current prestige is 359
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +2600, Wake , cap disabled, 15 turns prestige: 475
if V : +1450, Wake , cap disabled, 15 turns prestige: 475
if TV: +800, Wake , cap disabled, 15 turns prestige: 475
Ls: Loss , turn prestige: 475

Piechota
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 297 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 4 bars , 472 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:002
*  Cavalry ,  , 4 bars , 469 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 11 kill , 0 pp - U:005
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 3 bars , 364 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 0 pp - U:006
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 1 bars , 159 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 216 pp - U:022  [+8 exp]
*  Paramarines ,  , 0 bars , 73 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:093

Czołg
*  M3 Stuart ,  , 5 bars , 968 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 29 kill , 0 pp - U:008
 M2A4 ,  , 2 bars , 244 exp , USA , 8/10 , 8 kill , 156 pp - U:016  [+12 exp]
 M2A4 ,  , 0 bars , 35 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:026  [+15 exp]
 M3 Stuart ,  , 1 bars , 111 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 5 kill , 168 pp - U:027  [+23 exp]

Rozpoznanie
*  Scout Car ,  , 4 bars , 426 exp , USA , 3/10 , Aggressive Maneuver  , 3 kill , 0 pp - U:007  [+16 exp]

FlaK
*  40mm Bofors , Jeep [TW] ,  , 4 bars , 405 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 9 kill , 0 pp - U:003
 40mm Bofors , Jeep [TW] ,  , 0 bars , 57 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:028

Artyleria
*  155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 4 bars , 418 exp , USA , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:004  [+23 exp]
 155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 258 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 10 kill , 516 pp - U:009  [+25 exp]
 155mm M1 Long Tom , 6x6 Truck ,  , 1 bars , 165 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 552 pp - U:017  [+43 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 504 pp - U:023  [+25 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 0 bars , 76 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 504 pp - U:029  [+17 exp]

Myśliwiec
*  F4F-3 Wildcat ,  , 5 bars , 553 exp , USA , 7/10 , Reconnaissance Movement  , 14 kill , 0 pp - U:010  [+62 exp]
 F4F-3 Wildcat ,  , 1 bars , 187 exp , USA , 4/10 , 8 kill , 408 pp - U:018  [+73 exp]
+  F4F-3 Wildcat ,  , 1 bars , 129 exp , USA , 3/10 , Fire Discipline  , 5 kill , 0 pp - U:021  [+52 exp]
 P-39D Airacobra ,  , 1 bars , 157 exp , USA , 4/10 , All Weather Combat  , 6 kill , 420 pp - U:033  [+131 exp]
 F4F-3 Wildcat (CV),  , 0 bars , 15 exp , US Marines , 5/10 , 1 kill , 408 pp - U:112  [+15 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBD Devastator (t) (CV),  , 4 bars , 490 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:011  [+43 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 1 bars , 150 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 504 pp - U:013
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 49 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:020  [+18 exp]
+  SBD-2 Dauntless (CV),  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:030
 TBD Devastator (t) (CV),  , 0 bars , 81 exp , USA , 4/10 , 4 kill , 420 pp - U:032  [+32 exp]
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 0 bars , 27 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:034  [+27 exp]
 TBD Devastator (CV),  , 0 bars , 3 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:113  [+3 exp]
 TBD Devastator ,  , 0 bars , 2 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 420 pp - U:114  [+2 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 0 bars , 11 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 624 pp - U:116  [+11 exp]

Niszczyciel
+  Sims ,  , 2 bars , 230 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:014  [+9 exp]
 Somers ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1356 pp - U:024
 Somers ,  , 1 bars , 151 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 1356 pp - U:025  [+18 exp]

Pancernik
 Colorado (Planes:0/1),  , 5 bars , 504 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 38 kill , 2544 pp - U:012  [+66 exp]
 Pennsylvania (Planes:0/1),  , 2 bars , 280 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 12 kill , 2400 pp - U:019  [+8 exp]
 Colorado (Planes:0/1),  , 0 bars , 72 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 2544 pp - U:031  [+29 exp]

Lotniskowiec
 Yorktown (Planes:6/6),  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:015

Player 1 : US Marines
Killed: INF:126  TNK:8    RCN:8    AT:1    FLAK:9    FORT:12   ATY:23   AD:2    FTR:21   TB:18   LB:1    SUB:5    DD:24   BS:3    CV:2    CRs:6      Total: 269
Lost  : INF:2    FLAK:3    FORT:3    ATY:2    FTR:1    TB:1    LB:1    DD:1      Total: 14

BV  8
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 13, 2014, 09:26:21
Wake
Ot taka wprawka przed Midway szkolenie lotnictwa głównie i marynarki. Więcej troszkę zamieszania niż w poprzedniej wersji. A co do Midway to obadamy mam tylko 1 lotniskowiec  ;). A odprawa przed akcją mówi że mam zatopić aż 4 i je jeszcze znaleść :o.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 13, 2014, 09:42:36
Cytuj
nie wiem czy to ważne 155 mm Long Tom nie ma transportu u Marines.

Juz poprawione - działo pojawiało sie wcześniej niż transport. Teraz już jedno i drugie będzie od lutego 1942


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 13, 2014, 09:51:18
Midway zapowiada się ciekawie. Chyba postawię na lotnictwo myśliwskie. Nie wiadomo czego oczekiwać znaczy wiadomo całej Kida Butai i admirała Yamamoto co sugeruję nieliche kłopoty >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 14, 2014, 02:38:05
Midway

Zupełnie nowy scenariusz :groovin. Kawał dobrej bitwy morskiej mało co jej nie przegrałem przez zlekceważenie japońskiego lotnictwa pokładowego (Kate) skutek opłakany całkowity pogrom północnej eskadry. Jednak poświecenie pilotów i marynarzy dało wynik. Scenariusz ciekawy dzieje się może jedynie jakoś dało by radę dać osłonę japońskim lotniskowcom ( o ile AI jej nie pośle do walki ). Może jeszcze jakąś 2 falę nalotu :huh?.

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 544  *  Average: 54

Current scenario: Midway,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 24840 , Current prestige is 82
Prestige available on map yet is 160 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +3800, The Island , cap disabled, 16 turns prestige: 627
if V : +2550, The Island , cap disabled, 18 turns prestige: 627
if TV: +1300, The Island , cap disabled, 20 turns prestige: 627
Ls: Loss , turn prestige: 627

Piechota
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 297 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 4 bars , 472 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:002
*  Cavalry ,  , 4 bars , 469 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 11 kill , 0 pp - U:005
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 3 bars , 364 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 0 pp - U:006
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 1 bars , 159 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 216 pp - U:022
*  Paramarines ,  , 0 bars , 73 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:035

Czołg
*  M3 Stuart ,  , 5 bars , 976 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 30 kill , 0 pp - U:008
 M2A4 ,  , 2 bars , 244 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 156 pp - U:016
 M2A4 ,  , 0 bars , 35 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:026
 M3 Stuart ,  , 1 bars , 188 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 7 kill , 168 pp - U:027
+  M5A1 ,  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:042

Rozpoznanie
*  Scout Car ,  , 4 bars , 426 exp , USA , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 3 kill , 0 pp - U:007

FlaK
*  40mm Bofors , Jeep [TW] ,  , 4 bars , 408 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 10 kill , 0 pp - U:003  [+3 exp]
 40mm Bofors , Jeep [TW] ,  , 0 bars , 57 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:028

Artyleria
*  155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 4 bars , 418 exp , USA , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:004
 155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 276 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 12 kill , 516 pp - U:009
 155mm M1 Long Tom , 6x6 Truck ,  , 1 bars , 177 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 552 pp - U:017
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 1 bars , 117 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 504 pp - U:023
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 0 bars , 85 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 504 pp - U:029
 155mm Gun M1918 , M2 ,  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 552 pp - U:041

Myśliwiec
*  F4F-3 Wildcat ,  , 5 bars , 716 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 17 kill , 0 pp - U:010  [+141 exp]
 F4F-3 Wildcat (CV),  , 3 bars , 322 exp , USA , 3/10 , Combat Support  , 10 kill , 408 pp - U:018  [+70 exp]
+  F4F-3 Wildcat (CV),  , 2 bars , 238 exp , USA , 4/10 , Fire Discipline  , 8 kill , 0 pp - U:021  [+53 exp]
 P-39D Airacobra ,  , 2 bars , 219 exp , USA , 8/10 , All Weather Combat  , 9 kill , 420 pp - U:033  [+56 exp]
 F4F-3 Wildcat ,  , 0 bars , 74 exp , US Marines , 8/10 , 2 kill , 408 pp - U:036  [+15 exp]
 F4U Corsair ,  , 1 bars , 108 exp , US Marines , 3/10 , 3 kill , 456 pp - U:117  [+108 exp]
 F4U Corsair ,  , 0 bars , 63 exp , US Marines , 4/10 , 3 kill , 456 pp - U:118  [+63 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBD Devastator (t) (CV),  , 5 bars , 591 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire  , 8 kill , 0 pp - U:011  [+62 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 1 bars , 163 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 504 pp - U:013
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 49 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:020
+  SBD-2 Dauntless (CV),  , 0 bars , 45 exp , USA , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:030  [+15 exp]
 TBD Devastator (t) (CV),  , 1 bars , 127 exp , USA , 3/10 , 4 kill , 420 pp - U:032  [+32 exp]
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 0 bars , 87 exp , US Marines , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:034  [+42 exp]
 TBD Devastator (t) ,  , 0 bars , 56 exp , US Marines , 9/10 , 2 kill , 420 pp - U:037  [+29 exp]
 TBD Devastator (t) (CV),  , 0 bars , 34 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:038  [+32 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 0 bars , 48 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 624 pp - U:039  [+7 exp]

Niszczyciel
+  Sims ,  , 2 bars , 286 exp , USA , 8/10 , 14 kill , 0 pp - U:014  [+25 exp]
 Somers ,  , 1 bars , 188 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 1356 pp - U:024  [+64 exp]
 Somers ,  , 1 bars , 195 exp , USA , 5/10 , 4 kill , 1356 pp - U:025  [+28 exp]

Pancernik
 Colorado (Planes:1/1),  , 5 bars , 639 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 52 kill , 2544 pp - U:012  [+70 exp]
 Pennsylvania (Planes:0/1),  , 3 bars , 398 exp , USA , 7/10 , Battlefield Intelligence  , 17 kill , 2400 pp - U:019  [+65 exp]
 Colorado (Planes:0/1),  , 1 bars , 186 exp , USA , 6/10 , 9 kill , 2544 pp - U:031  [+59 exp]

Lotniskowiec
 Yorktown (Planes:3/6),  , 0 bars , 8 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 2784 pp - U:015  [+8 exp]
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:040

Krążownik
 Pensacola CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 35 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 2280 pp - U:119  [+35 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:148  TNK:8    RCN:8    AT:1    FLAK:12   FORT:12   ATY:30   AD:2    FTR:28   TB:32   LB:1    SUB:10   DD:40   BS:5    CV:10   CRs:10     Total: 357
Lost  : INF:2    FLAK:4    FORT:3    ATY:2    AD:1    FTR:1    TB:2    LB:1    DD:4    CRs:1      Total: 21

BV 10
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 14, 2014, 02:46:08
The Island


OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:58

Spacerek po Midway myślę że można przemyśleć wzmocnienie sił japońskich. A może mi się grało za łatwo. Śmiało można dać brygadę piechoty przeciwnikowi i ze 2 samoloty o OP nie zapominając. Zresztą japończycy mają tam bazę OP. To jakiś zabłąkany OP albo ze dwa by mogły się pojawić >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 14, 2014, 02:50:32
Into The Fire
 Jak dla mnie za dużo tur> Albo mam już za poważne siły. Zwycięstwo przez wybicie przeciwnika. Sugestia Mitsubishi A5M wymienił bym na A6M2 lub dodał 2 Zera i z jeden albo 2 OP na południu. Może bardziej ufortyfikować wyspę (zasieki i pola minowe). I kulejącą obronę plot wzmocnił bym jakimś dobrym działem umieszczonym w jakim bezpiecznym miejscu (może w bunkrze).
 


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 15, 2014, 02:00:14
Help
Dobry może trochę więcej lotnictwa dać Japonii.

Gibraltar
Dobry scenariusz może trochę kosmetyki tylko jakieś zasieki koło VH.

Toulon
Dobry, walki do końca scenariusza środek ciut za pusty, a może AI zabrało siły do obrony lotnisk bo tam napotkałem silny opór.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 16, 2014, 05:54:38
Dire Strait
Dalej walka na europejskim froncie. Trochę ciężej jak w poprzedniej wersji( nie zająłem wszystkich miast ).  Niemcy walą na skruty przez góry zamiast pojechać drogą i zaatakować od północy. Ale ten napór ze skrzydła powoduje, że ostatni VH zdobywać musi szybko zorgarnizowana grupa uderzeniowa (kucharze i tym podobni >:D)

Navarone
Jeden z moich ulubionych scenariuszy ::). Niby łatwy a jednak ma to coś w sobie że chce się go zagrać raz jeszcze.  Tury zgrane idealnie na BV (może dało by radę szybciej).

Polar Night
 Kolejny dobry scenariusz. Bismarck jakiś mało odporny siły lądowe niemieckie spore ale i tak poległy ;). AI duże siły kisiło kolo północnego lotniska zamiast kontratakować ( namieszało by wtedy oj namieszało ).

The Channel

Jako że to ostatni scenariusz w europie robię remament w artylerii i siłach pancernych. Nie jest to już spacerek jak w poprzedniej wersji, AI oszczędnie gospodaruje siłami czyniąc walki nadspodziewanie ciężkimi (kontrataki) mimo wsparcia floty i całego lotnictwa.

Back to hell

Niewielka wysepka a duży problem ;D. Po utopieniu  samurajów w łódkach ganianie samurajów po dżungli ;D. Zaskakująco odporni nawet przy mojej potędze w artylerii i nielichej flocie lotnictwo nie dało rady latać (deszcz >:() Różnica kolosalna pomiędzy europą a azją. Flota samurajów nie liczna ale waleczna. Dam raport to ocenicie skalę walk

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Evarts Class Frigate
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: M4A3 Flame
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Buckley Class Frigate
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:49
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:55
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Marines 44
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:53
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 1087  *  Average: 54

Current scenario: Back to Hell,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 37195 , Current prestige is 1035
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 300
if V : +750, Singapore , cap disabled, 18 turns prestige: 300
if TV: +500, Singapore , cap disabled, 20 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Piechota
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 5 bars , 537 exp , USA , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:001  [+23 exp]
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 640 exp , USA , 5/10 , Determined Defense  , 24 kill , 0 pp - U:004  [+33 exp]
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 555 exp , USA , 7/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 0 pp - U:005  [+69 exp]
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 3 bars , 347 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 216 pp - U:020  [+12 exp]
*  Paramarines ,  , 5 bars , 518 exp , US Marines , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:032  [+58 exp]
*  Marine Raiders ,  , 2 bars , 228 exp , US Marines , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:045  [+12 exp]
+  Sappers 44 , Dodge WC62 ,  , 1 bars , 135 exp , USA , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:052  [+50 exp]
+  Marines 44 , DUKW Truck [W] ,  , 2 bars , 211 exp , US Marines , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:054  [+14 exp]

Czołg
*  M4A3/76 ,  , 5 bars , 1456 exp , USA , 7/10 , Overwhelming Attack  , 54 kill , 0 pp - U:007  [+132 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 374 exp , USA , 8/10 , 18 kill , 348 pp - U:024  [+68 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 694 exp , USA , 10/10 , Resilience  , 43 kill , 348 pp - U:025  [+94 exp]
+  M4A3/76 ,  , 3 bars , 309 exp , US Marines , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:039  [+60 exp]
+  M4A3E2 Jumbo ,  , 1 bars , 198 exp , US Marines , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:047  [+2 exp]

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound ,  , 5 bars , 578 exp , USA , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:006  [+46 exp]

FlaK
*  M16 ,  , 4 bars , 477 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 19 kill , 0 pp - U:002  [+6 exp]

Artyleria
*  M12 ,  , 5 bars , 661 exp , USA , 10/10 , 32 kill , 0 pp - U:003  [+18 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 524 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 24 kill , 480 pp - U:008  [+44 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 4 bars , 410 exp , USA , 10/10 , 25 kill , 876 pp - U:015  [+23 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 358 exp , USA , 7/10 , 16 kill , 480 pp - U:021  [+51 exp]
 M12 ,  , 2 bars , 290 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 480 pp - U:026  [+20 exp]
 M12 ,  , 2 bars , 213 exp , US Marines , 10/10 , 9 kill , 480 pp - U:038  [+13 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 2 bars , 245 exp , US Marines , 9/10 , 3 kill , 876 pp - U:050  [+40 exp]
 M12 ,  , 2 bars , 245 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:055  [+17 exp]
 M12 ,  , 2 bars , 254 exp , USA , 7/10 , 2 kill , 480 pp - U:056  [+53 exp]

Myśliwiec
*  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 1081 exp , USA , 8/10 , Reconnaissance Movement  , 33 kill , 0 pp - U:009  [+118 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 502 exp , USA , 14/10 , Combat Support  , 18 kill , 655 pp - U:016  [+20 exp]
+  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 580 exp , USA , 13/10 , Fire Discipline  , 16 kill , 0 pp - U:019  [+42 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 4 bars , 445 exp , USA , 9/10 , All Weather Combat  , 19 kill , 468 pp - U:030  [+72 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 3 bars , 309 exp , US Marines , 10/10 , 11 kill , 468 pp - U:033  [+12 exp]
 F4U Corsair ,  , 3 bars , 312 exp , US Marines , 10/10 , 8 kill , 456 pp - U:040
 F4U Corsair ,  , 2 bars , 283 exp , US Marines , 9/10 , 10 kill , 456 pp - U:041  [+4 exp]
+  P-63 Kingcobra ,  , 1 bars , 158 exp , USA , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:053  [+17 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 1072 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire  , 21 kill , 0 pp - U:010  [+9 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 2 bars , 233 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 504 pp - U:012  [+4 exp]
 OS2U Kingfisher ,  , 0 bars , 81 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:018
+  SBD-2 Dauntless (CV),  , 4 bars , 482 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:027
 TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 547 exp , USA , 9/10 , 9 kill , 456 pp - U:029  [+28 exp]
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 4 bars , 484 exp , US Marines , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:031  [+75 exp]
 TBF Avenger (t) (CV),  , 2 bars , 299 exp , US Marines , 9/10 , 9 kill , 456 pp - U:034  [+16 exp]
 TBF Avenger (t) (CV),  , 2 bars , 251 exp , US Marines , 9/10 , 4 kill , 456 pp - U:035  [+31 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 1 bars , 132 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 624 pp - U:036
 SBD-2 Dauntless (CV),  , 2 bars , 224 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:048
 OS2U Kingfisher ,  , 0 bars , 16 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:049
 SBD-2 Dauntless (CV),  , 2 bars , 205 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 432 pp - U:051

Niszczyciel
+  Fletcher , Fletcher , 5 bars , 562 exp , USA , 10/10 , 26 kill , 0 pp - U:013  [+8 exp]
 Fletcher , Kidd , 3 bars , 397 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 1392 pp - U:022  [+15 exp]
 Fletcher , O'Bannon , 5 bars , 679 exp , USA , 8/10 , Extended Front  , 14 kill , 1392 pp - U:023  [+139 exp]
+  Fletcher , La Vallette , 3 bars , 307 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:044  [+82 exp]

Pancernik
 Iowa (Planes:0/1), New Jersey , 5 bars , 1364 exp , USA , 9/10 , Overwhelming Attack  , 101 kill , 2880 pp - U:011  [+68 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Missouri , 5 bars , 881 exp , USA , 7/10 , Battlefield Intelligence  , 37 kill , 2880 pp - U:017  [+58 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Iowa , 5 bars , 621 exp , USA , 10/10 , 35 kill , 2880 pp - U:028  [+46 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Kentucky , 4 bars , 440 exp , US Marines , 10/10 , 24 kill , 2880 pp - U:043  [+53 exp]

Lotniskowiec
 Essex (Planes:6/6), Bunker Hill , 0 bars , 14 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:014
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:037
 Essex (Planes:2/6), Saratoga , 1 bars , 150 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:128

Krążownik
 Pensacola CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 363 exp , US Marines , 8/10 , 29 kill , 2280 pp - U:042  [+53 exp]
 New Orleans CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 316 exp , US Marines , 10/10 , 23 kill , 2364 pp - U:046  [+9 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:348  TNK:25   RCN:25   AT:11   FLAK:32   FORT:72   ATY:93   AD:19   FTR:58   TB:66   LB:2    SUB:21   DD:102  BS:17   CV:11   CRs:29     Total: 931
Lost  : INF:5    TNK:1    AT:2    FLAK:5    FORT:3    ATY:3    AD:2    FTR:1    TB:2    LB:1    DD:4    CRs:1      Total: 30

BV 20
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 17, 2014, 02:35:00
Singapore
Kolejne walki na dalekim wschodzie.Nie jest za trudno z moim potencjałem śmierci ;). Ale nie jest to banalny scenariusz można się zdziwić i ponieść nawet spore straty. Można przemyśleć ograniczenie sił aux i ewentualnie wzmocnienie lotnictwa przeciwnika. Japońskie drobnoustroje bardziej szkodliwe niż pełnowymiarowa flota. Można tez dodać z jeden OP na wschodzie mapy.  Plot dobrze rozmieszczona nie da się latać bez jej wybicia.

Hell Island

Ot niewinny scenariusz z pozoru >:D. Mała wysepka pełna nieprzyjemnych rzeczy. Flotę Japonii można wzmocnić lekko coś w stylu Leyte (dodać ze 2 krążowniki i pancernik lub dwa). To tyle o ile o stronę morską idzie. Na lądzie koszmarny teren jest ciężko i wolno, tu chyba większych zmian nie potrzeba. Lotnictwo bardzo uzależnione od pogody ja miałem nawet nawet pogodę jak ktoś trafi na deszcz to koszmar się powiększy. Ale nazwa Hell Island to i koszmar da się przełknąć.

Rabaul

Bardzo dobry scenariusz. Można przemyśleć tylko dodanie OP gdzieś poza terenem japońskiej bazy może i jakiś zabłąkany niszczyciel był by ok. Do części lądowej może jakiś batalion w dżungli koło najdalej wysuniętego na zachód miasta (drugi raz go zajmuję i nudzą się mi chłopaki).

Heart of Empire

Okinawa ciężkie walki. Rewelacyjnie AI grało miniaturowymi OP i kamikadze mało co nie kasując mi pancernika ( większość kamikadze udało mi się zestrzelić). Ale nawet takie ze stanem 1 atakowały artylerię :o. Dodał bym jeszcze takich atrakcji. Warunek muszą operować z różnych kierunków. Scenariusz dobry ma klimat. Po zmianach w marynarce niszczyciele są NIEZBĘDNE. Dobrze walczą z drobnoustrojami i OP, a wsparte lekkim krążownikiem powalczą nawet z niszczycielami. Ma to znaczenie na dużych mapach ( ich szybkość). Teraz Tokyo przede mną to pokażę z czym się tam udaję ::)

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Evarts Class Frigate
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: M4A3 Flame
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Buckley Class Frigate
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:49
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:55
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Marines 44
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:53
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Gearing class
21   Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:57
22   Hell Island , #21 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fargo CL
23   Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:53
24   Heart Of Empire , #23 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1305  *  Average: 54

Current scenario: Heart Of Empire,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 42798 , Current prestige is 2075
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Tokyo , cap disabled, 14 turns prestige: 720
if V : +750, Tokyo , cap disabled, 17 turns prestige: 810
if TV: +300, Tokyo , cap disabled, 20 turns prestige: 810
Ls: Loss , turn prestige: 810

Piechota
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 5 bars , 612 exp , USA , 8/10 , 11 kill , 0 pp - U:001  [+27 exp]
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 691 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 28 kill , 0 pp - U:004  [+6 exp]
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 618 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics  , 22 kill , 0 pp - U:005  [+21 exp]
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 5 bars , 501 exp , USA , 4/10 , 15 kill , 216 pp - U:020  [+75 exp]
*  Paramarines ,  , 5 bars , 585 exp , US Marines , 13/10 , 9 kill , 0 pp - U:032
*  Marine Raiders ,  , 3 bars , 358 exp , US Marines , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:045
+  Sappers 44 , Dodge WC62 ,  , 1 bars , 175 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:052
+  Marines 44 , DUKW Truck [W] ,  , 3 bars , 314 exp , US Marines , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:054  [+10 exp]

Czołg
*  M4A3/76 ,  , 5 bars , 1687 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 69 kill , 0 pp - U:007  [+28 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 528 exp , USA , 5/10 , 24 kill , 348 pp - U:024  [+54 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 896 exp , USA , 8/10 , Resilience  , 59 kill , 348 pp - U:025  [+54 exp]
+  M4A3/76 ,  , 4 bars , 427 exp , US Marines , 10/10 , 23 kill , 0 pp - U:039  [+38 exp]
+  M4A3E2 Jumbo ,  , 3 bars , 358 exp , US Marines , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:047  [+32 exp]

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound ,  , 5 bars , 730 exp , USA , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 14 kill , 0 pp - U:006  [+17 exp]

FlaK
*  M16 ,  , 5 bars , 548 exp , USA , 10/10 , Street Fighter  , 24 kill , 0 pp - U:002  [+22 exp]

Artyleria
*  M12 ,  , 5 bars , 842 exp , USA , 15/10 , 43 kill , 0 pp - U:003  [+94 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 739 exp , USA , 15/10 , Determined Defense  , 35 kill , 720 pp - U:008  [+57 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 4 bars , 471 exp , USA , 14/10 , 30 kill , 1226 pp - U:015  [+33 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 479 exp , USA , 12/10 , 18 kill , 576 pp - U:021  [+56 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 385 exp , USA , 12/10 , 14 kill , 576 pp - U:026  [+43 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 322 exp , US Marines , 10/10 , 12 kill , 480 pp - U:038  [+65 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 3 bars , 351 exp , US Marines , 9/10 , 7 kill , 876 pp - U:050  [+41 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 336 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 480 pp - U:055  [+49 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 387 exp , USA , 9/10 , 6 kill , 480 pp - U:056  [+30 exp]

Myśliwiec
*  F7F-3Tigercat ,  , 5 bars , 1231 exp , USA , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 38 kill , 0 pp - U:009  [+11 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 584 exp , USA , 15/10 , Combat Support  , 23 kill , 702 pp - U:016  [+12 exp]
+  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 801 exp , USA , 11/10 , Fire Discipline  , 21 kill , 0 pp - U:019  [+64 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 608 exp , USA , 15/10 , All Weather Combat  , 24 kill , 702 pp - U:030  [+29 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 530 exp , US Marines , 15/10 , 14 kill , 702 pp - U:033  [+1 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 422 exp , US Marines , 14/10 , 12 kill , 957 pp - U:040  [+8 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 407 exp , US Marines , 10/10 , 17 kill , 684 pp - U:041  [+41 exp]
+  F7F-3Tigercat ,  , 2 bars , 239 exp , USA , 12/10 , 5 kill , 0 pp - U:053  [+11 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBF Avenger (CV),  , 5 bars , 1273 exp , USA , 13/10 , Devastating Fire  , 25 kill , 0 pp - U:010  [+48 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 2 bars , 283 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 504 pp - U:012  [+2 exp]
 OS2U Kingfisher ,  , 0 bars , 81 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:018
+  SBD-2 Dauntless ,  , 5 bars , 707 exp , USA , 14/10 , 20 kill , 0 pp - U:027  [+62 exp]
 TBF Avenger (CV),  , 5 bars , 761 exp , USA , 12/10 , 11 kill , 547 pp - U:029  [+41 exp]
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 598 exp , US Marines , 15/10 , 12 kill , 0 pp - U:031  [+19 exp]
 TBF Avenger (t) (CV),  , 4 bars , 416 exp , US Marines , 9/10 , 14 kill , 456 pp - U:034  [+32 exp]
 TBF Avenger (CV),  , 4 bars , 408 exp , US Marines , 9/10 , 5 kill , 456 pp - U:035  [+13 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 1 bars , 185 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 624 pp - U:036
 SBD-2 Dauntless ,  , 3 bars , 378 exp , US Marines , 13/10 , 4 kill , 561 pp - U:048  [+58 exp]
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 41 exp , US Marines , 9/10 , 0 kill , 252 pp - U:049  [+2 exp]
 SBD-2 Dauntless (CV),  , 3 bars , 332 exp , US Marines , 13/10 , 5 kill , 561 pp - U:051  [+16 exp]

Niszczyciel
+  Fletcher , Fletcher , 5 bars , 654 exp , USA , 10/10 , 31 kill , 0 pp - U:013  [+7 exp]
 Fletcher , Kidd , 5 bars , 554 exp , USA , 10/10 , 17 kill , 1392 pp - U:022  [+18 exp]
 Fletcher , O'Bannon , 5 bars , 792 exp , USA , 9/10 , Extended Front  , 21 kill , 1392 pp - U:023  [+13 exp]
+  Fletcher , La Vallette , 4 bars , 451 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:044  [+8 exp]

Pancernik
 Iowa (Planes:0/1), New Jersey , 5 bars , 1673 exp , USA , 8/10 , Overwhelming Attack  , 118 kill , 2880 pp - U:011  [+99 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Missouri , 5 bars , 1067 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 47 kill , 2880 pp - U:017  [+41 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Iowa , 5 bars , 791 exp , USA , 10/10 , 45 kill , 2880 pp - U:028  [+50 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Kentucky , 5 bars , 610 exp , US Marines , 3/10 , 36 kill , 2880 pp - U:043  [+37 exp]
 Iowa (Planes:1/1), Wisconsin , 3 bars , 342 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 2880 pp - U:058  [+17 exp]

Lotniskowiec
 Essex (Planes:2/6), Bunker Hill , 0 bars , 14 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:014
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:037
 Essex (Planes:4/6), Saratoga , 1 bars , 150 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:057

Krążownik
 Alaska BC (Planes:0/1), Guam , 5 bars , 500 exp , US Marines , 10/10 , 34 kill , 2496 pp - U:042  [+32 exp]
 Alaska BC (Planes:0/1), Hawaii , 4 bars , 494 exp , US Marines , 10/10 , 32 kill , 2496 pp - U:046  [+64 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1),  , 2 bars , 268 exp , US Marines , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:059  [+50 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:438  TNK:31   RCN:29   AT:16   FLAK:46   FORT:109  ATY:141  AD:29   FTR:71   TB:91   LB:2    SUB:27   DD:132  BS:21   CV:12   CRs:35     Total: 1230
Lost  : INF:5    TNK:1    AT:2    FLAK:5    FORT:3    ATY:3    AD:2    FTR:1    TB:2    LB:1    DD:4    CRs:1      Total: 30

BV 24
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2014, 08:42:02
UWAGA! Do wszystkich grających - w scenariuszu Tokyo jest błąd który wywala grę!

Poprawiony plik scenariusza zapinam poniżej, do tego postu, podmieniłem również
paczkę z kompletną kampanią w pierwszym poście.

Jeżeli jesteście w trakcie gry, aby poprawka zadziałała, należy wejść do niej z save'u
zrobionego PRZED wejściem do tego (Tokyo) scenariusza.

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 17, 2014, 08:49:26
Dzięki zaraz wracam do testów na razie Tokyo to straszna rzeźnia. Kamikadze spadają jak śnieg na Syberii ale scenariusz zacny  :P. Japsów więcej jak ruskich pod Stalingradem. Straszne szroty wyciągneli nawet jakiś pancernik spod Cushimy :o


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2014, 09:05:57
Jeżeli grasz nadal na tym pliku z błędem, to musisz uważać, żeby Japońce nie odbili Ci NICZEGO, co zdobyłeś.

Żadnej, nawet małej flagi - tak właśnie działa ten błąd ;). Jakakolwiek zmiana właściciela, dowolnego punktu,
z USA na Japonię spowoduje wygraną Japończyków. :)  Ale i tak nie daję gwarancji, że po skończeniu puści Cię
dalej.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 17, 2014, 09:07:39
Wszystkich, którzy grają w wersję 2.0 a jeszcze do Tokio nie doszli, usilnie prosze o podmianę tego scenariusza na załączony powyżej.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 17, 2014, 09:14:30
Wróciłem do save'a przed Tokyo nawet ten sam prototyp mi dało bez problemu Dzięki temu mam 2 lekkie krążowniki typu Fargo za friko  ;D. Szkoda że jeszcze nie ma Helldiver-ów ale moje Dauntlesy tez mieszają.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 18, 2014, 04:11:15
Tokyo
Bardzo ciężkie walki. Scenariusz dobrze oddający możliwe straty aliantów podczas ataku na wyspy macierzyste Japonii. Chwila nieuwagi i można zostać zmasakrowanym przez kamikadze straty są nieuniknione :'(. Mapa ciekawa (wymusza atak na dwóch kierunkach) i duża.  Dużo OP i oplot u Japończyków. Ślimacze tempo natarcia spowodowanie atrakcjami jakimi to już się sami przekonacie. >:D Naprawdę dobry scenariusz jak bym miał mniej artylerii to było by to chyba niemożliwe do wykonania w czasie przewidzianym na BV.  Jak by to nasz kolega Jutland określił bunkier na każdym skrzyżowaniu :o a za każdym krzakiem samuraje ;D. Samo Tokyo to forteca z morderczą artylerią i oplot. Ciągłe kontrataki ani chwili na oddech nawet ciężko amunicję uzupełnić. BV w ostatnie turze dzięki specjalsom na jeepach >:D (wyciąłem im korytarz artylerią), tylko oni tam sięgali nic innego by nie dojechało :o. Generalnie dobrze się grało nie jest to spacerowy scenariusz.

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Evarts Class Frigate
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: M4A3 Flame
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Buckley Class Frigate
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:49
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:55
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Marines 44
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:53
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Gearing class
21   Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:57
22   Hell Island , #21 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fargo CL
23   Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:53
24   Heart Of Empire , #23 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Fargo CL
25   Tokyo , #24 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1358  *  Average: 54

Current scenario: Tokyo,  VH prestige is 520 ,  All map prestige is: 1880
Army cost: 42798 , Current prestige is 1282
Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Red Storm , cap disabled, 18 turns prestige: 380
if V : +1150, Red Storm , cap disabled, 18 turns prestige: 380
if TV: +800, Red Storm , cap disabled, 18 turns prestige: 380
Ls: Loss , turn prestige: 380

Piechota
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 5 bars , 684 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:001  [+72 exp]
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 751 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 33 kill , 0 pp - U:004  [+60 exp]
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 706 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 27 kill , 0 pp - U:005  [+88 exp]
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 5 bars , 565 exp , USA , 8/10 , 19 kill , 216 pp - U:020  [+64 exp]
*  Paramarines ,  , 5 bars , 697 exp , US Marines , 12/10 , 11 kill , 0 pp - U:032  [+112 exp]
*  Marine Raiders ,  , 3 bars , 390 exp , US Marines , 5/10 , 13 kill , 0 pp - U:045  [+32 exp]
+  Sappers 44 , Dodge WC62 ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:052  [+16 exp]
+  Marines 44 , DUKW Truck [W] ,  , 3 bars , 383 exp , US Marines , 4/10 , 5 kill , 0 pp - U:054  [+69 exp]

Czołg
*  M4A3/76 ,  , 5 bars , 1834 exp , USA , 9/10 , Overwhelming Attack  , 79 kill , 0 pp - U:007  [+147 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 640 exp , USA , 9/10 , 33 kill , 348 pp - U:024  [+112 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 1000 exp , USA , 9/10 , Resilience  , 64 kill , 348 pp - U:025  [+104 exp]
+  M4A3/76 ,  , 5 bars , 601 exp , US Marines , 8/10 , 27 kill , 0 pp - U:039  [+174 exp]
+  M4A3E2 Jumbo ,  , 4 bars , 467 exp , US Marines , 10/10 , 18 kill , 0 pp - U:047  [+109 exp]

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound ,  , 5 bars , 790 exp , USA , 13/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:006  [+60 exp]

Artyleria
*  M12 ,  , 5 bars , 904 exp , USA , 11/10 , 46 kill , 0 pp - U:003  [+62 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 877 exp , USA , 15/10 , Determined Defense  , 36 kill , 720 pp - U:008  [+138 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 5 bars , 521 exp , USA , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 33 kill , 1138 pp - U:015  [+50 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 591 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 480 pp - U:021  [+112 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 442 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 480 pp - U:026  [+57 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 418 exp , US Marines , 13/10 , 12 kill , 624 pp - U:038  [+96 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 4 bars , 403 exp , US Marines , 13/10 , 10 kill , 1138 pp - U:050  [+52 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 390 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 480 pp - U:055  [+54 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 465 exp , USA , 13/10 , 6 kill , 624 pp - U:056  [+78 exp]

Myśliwiec
*  F7F-3Tigercat ,  , 5 bars , 1238 exp , USA , 15/10 , Reconnaissance Movement  , 40 kill , 0 pp - U:009  [+7 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 584 exp , USA , 15/10 , Combat Support  , 23 kill , 702 pp - U:016
+  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 820 exp , USA , 15/10 , Fire Discipline  , 21 kill , 0 pp - U:019  [+19 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 629 exp , USA , 12/10 , All Weather Combat  , 25 kill , 561 pp - U:030  [+21 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 562 exp , US Marines , 15/10 , 15 kill , 702 pp - U:033  [+32 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 459 exp , US Marines , 14/10 , 14 kill , 957 pp - U:040  [+37 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 412 exp , US Marines , 9/10 , 18 kill , 684 pp - U:041  [+5 exp]
+  F7F-3Tigercat ,  , 2 bars , 295 exp , USA , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:053  [+56 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBF Avenger ,  , 5 bars , 1489 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire  , 30 kill , 0 pp - U:010  [+216 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 2 bars , 283 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 504 pp - U:012
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 97 exp , USA , 2/10 , 3 kill , 264 pp - U:018  [+16 exp]
+  SBD-2 Dauntless ,  , 5 bars , 774 exp , USA , 13/10 , 20 kill , 0 pp - U:027  [+67 exp]
 TBF Avenger ,  , 5 bars , 914 exp , USA , 12/10 , 11 kill , 547 pp - U:029  [+153 exp]
+  TBF Avenger (CV),  , 5 bars , 725 exp , US Marines , 14/10 , 14 kill , 0 pp - U:031  [+127 exp]
 TBF Avenger ,  , 5 bars , 555 exp , US Marines , 8/10 , 19 kill , 456 pp - U:034  [+139 exp]
 TBF Avenger ,  , 4 bars , 466 exp , US Marines , 9/10 , 5 kill , 456 pp - U:035  [+58 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 1 bars , 197 exp , US Marines , 4/10 , 2 kill , 624 pp - U:036  [+12 exp]
 SBD-2 Dauntless (CV),  , 4 bars , 408 exp , US Marines , 7/10 , 4 kill , 432 pp - U:048  [+30 exp]
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 41 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:049
 SBD-2 Dauntless ,  , 3 bars , 386 exp , US Marines , 13/10 , 7 kill , 561 pp - U:051  [+54 exp]

Niszczyciel
+  Fletcher , Fletcher , 5 bars , 666 exp , USA , 9/10 , 31 kill , 0 pp - U:013  [+12 exp]
 Fletcher , Kidd , 5 bars , 589 exp , USA , 8/10 , 19 kill , 1392 pp - U:022  [+35 exp]
 Fletcher , O'Bannon , 5 bars , 852 exp , USA , 2/10 , Extended Front  , 23 kill , 1392 pp - U:023  [+60 exp]
+  Fletcher , La Vallette , 5 bars , 548 exp , US Marines , 4/10 , 16 kill , 0 pp - U:044  [+97 exp]

Pancernik
 Iowa (Planes:1/1), New Jersey , 5 bars , 1808 exp , USA , 8/10 , Overwhelming Attack  , 128 kill , 2880 pp - U:011  [+135 exp]
 Iowa (Planes:1/1), Missouri , 5 bars , 1144 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 52 kill , 2880 pp - U:017  [+77 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Iowa , 5 bars , 881 exp , USA , 10/10 , 50 kill , 2880 pp - U:028  [+90 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Kentucky , 5 bars , 681 exp , US Marines , 10/10 , 42 kill , 2880 pp - U:043  [+71 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Wisconsin , 4 bars , 447 exp , US Marines , 9/10 , 17 kill , 2880 pp - U:058  [+105 exp]

Lotniskowiec
 Essex (Planes:1/6), Bunker Hill , 0 bars , 14 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:014
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:037
 Essex (Planes:1/6), Saratoga , 1 bars , 150 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:057

Krążownik
 Alaska BC (Planes:0/1), Guam , 5 bars , 599 exp , US Marines , 10/10 , 38 kill , 2496 pp - U:042  [+99 exp]
 Alaska BC (Planes:0/1), Hawaii , 5 bars , 570 exp , US Marines , 9/10 , 34 kill , 2496 pp - U:046  [+76 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Fargo , 3 bars , 338 exp , US Marines , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:059  [+70 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Huntington , 1 bars , 163 exp , US Marines , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:060  [+13 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:506  TNK:37   RCN:33   AT:17   FLAK:53   FORT:117  ATY:159  AD:39   FTR:71   TB:101  LB:2    SUB:34   DD:147  BS:22   CV:12   CRs:39     Total: 1389
Lost  : INF:5    TNK:1    AT:2    FLAK:6    FORT:3    ATY:4    AD:2    FTR:1    TB:2    LB:1    DD:4    CRs:1      Total: 32

BV 25
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 18, 2014, 08:39:44
Red Storm

Ten scenariusz to wprost odpoczynek po Tokyo nawet wprawieni w walkach Rosjanie wydają się jacyś mizerni. i nie siedzą za każdym krzakiem >:D. Rozjechani zostali raz dwa, próba desantu morskiego posłana na dno przez Avengery, a spadochroniarze wysłani w niebyt za sprawą Coirsair-ów. Nawet jakieś rosyjskie niszczyciele chciały mi utopić O'Bannona, ale marnie skończyły >:D. Drugi mój niszczyciel poniósł straty w walce z OP. Niestety ekipa ZOP topiła w tym czasie wrogi desant ;D. W sumie bardzo łatwy scenariusz choć dynamiczny. O rosyjskim lotnictwie nie wspomnę nawet nie wiem co moi zestrzelili było to jak mgnienie oka.  Furorę robi zestaw 2 myśliwców jeden z liderem CS a drugi z AWC ( Terrible Twins pogoda nie stanowi problemu ) a latają zawsze razem. Ten scenariusz to takie wczasy jakby ::).

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Evarts Class Frigate
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: M4A3 Flame
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Buckley Class Frigate
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:49
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:55
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Marines 44
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:53
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Gearing class
21   Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:57
22   Hell Island , #21 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fargo CL
23   Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:53
24   Heart Of Empire , #23 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Fargo CL
25   Tokyo , #24 , Brilliant Victory , score:53
26   Red Storm , #25 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 1413  *  Average: 54

Current scenario: Red Storm,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 43983 , Current prestige is 662
Prestige available on map yet is 200 pp ( 200 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +1200, Red Tide , cap disabled, 11 turns prestige: 550
if V : +950, Red Tide , cap disabled, 14 turns prestige: 700
if TV: +600, Red Tide , cap disabled, 18 turns prestige: 800
Ls: Loss , turn prestige: 800

Piechota
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 5 bars , 684 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:001
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 763 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , 34 kill , 0 pp - U:003  [+12 exp]
*  Special Service , Jeep [W] ,  , 5 bars , 737 exp , USA , 8/10 , Shock Tactics  , 28 kill , 0 pp - U:004  [+31 exp]
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 5 bars , 565 exp , USA , 10/10 , 19 kill , 216 pp - U:019
*  Paramarines ,  , 5 bars , 726 exp , US Marines , 5/10 , 13 kill , 0 pp - U:031  [+29 exp]
*  Marine Raiders ,  , 3 bars , 390 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:044
+  Sappers 44 , Dodge WC62 ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:051
+  Marines 44 , DUKW Truck [W] ,  , 3 bars , 383 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:053

Czołg
*  M4A3/76 ,  , 5 bars , 1864 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack  , 80 kill , 0 pp - U:006  [+30 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 655 exp , USA , 14/10 , 34 kill , 487 pp - U:023  [+15 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 1000 exp , USA , 15/10 , Resilience  , 64 kill , 522 pp - U:024
+  M4A3/76 ,  , 5 bars , 601 exp , US Marines , 15/10 , 27 kill , 0 pp - U:038
+  M4(105) ,  , 4 bars , 467 exp , US Marines , 14/10 , 18 kill , 0 pp - U:046

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound ,  , 5 bars , 790 exp , USA , 13/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:005

Artyleria
*  M12 ,  , 5 bars , 908 exp , USA , 14/10 , 47 kill , 0 pp - U:002  [+4 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 890 exp , USA , 14/10 , Determined Defense  , 36 kill , 672 pp - U:007  [+13 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 5 bars , 543 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 33 kill , 1314 pp - U:014  [+22 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 591 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 480 pp - U:020
 M12 ,  , 4 bars , 442 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 480 pp - U:025
 M12 ,  , 4 bars , 418 exp , US Marines , 13/10 , 12 kill , 624 pp - U:037
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 4 bars , 406 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 1138 pp - U:049  [+3 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 390 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 480 pp - U:054
 M12 ,  , 4 bars , 465 exp , USA , 13/10 , 6 kill , 624 pp - U:055

Myśliwiec
*  F4U-4 Corsair ,  , 5 bars , 1270 exp , USA , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 40 kill , 0 pp - U:008  [+32 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 618 exp , USA , 15/10 , Combat Support  , 24 kill , 702 pp - U:015  [+34 exp]
+  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 894 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 23 kill , 0 pp - U:018  [+74 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 675 exp , USA , 10/10 , All Weather Combat  , 27 kill , 468 pp - U:029  [+46 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 583 exp , US Marines , 15/10 , 17 kill , 702 pp - U:032  [+21 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 481 exp , US Marines , 14/10 , 14 kill , 957 pp - U:039  [+22 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 454 exp , US Marines , 13/10 , 19 kill , 889 pp - U:040  [+42 exp]
+  F4U-4 Corsair ,  , 2 bars , 297 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:052  [+2 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBF Avenger (t) ,  , 5 bars , 1546 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire  , 32 kill , 0 pp - U:009  [+57 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 2 bars , 283 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 504 pp - U:011
 OS2U Kingfisher ,  , 0 bars , 97 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:017
+  SBD-2 Dauntless ,  , 5 bars , 827 exp , USA , 15/10 , 22 kill , 0 pp - U:026  [+53 exp]
 TBF Avenger (t) ,  , 5 bars , 972 exp , USA , 13/10 , 12 kill , 592 pp - U:028  [+58 exp]
+  TBF Avenger (t) ,  , 5 bars , 766 exp , US Marines , 14/10 , 15 kill , 0 pp - U:030  [+41 exp]
 TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 614 exp , US Marines , 15/10 , 21 kill , 684 pp - U:033  [+59 exp]
 TBF Avenger (t) ,  , 5 bars , 587 exp , US Marines , 14/10 , 5 kill , 638 pp - U:034  [+121 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 2 bars , 205 exp , US Marines , 6/10 , 2 kill , 624 pp - U:035  [+8 exp]
 SBD-2 Dauntless ,  , 4 bars , 457 exp , US Marines , 13/10 , 4 kill , 561 pp - U:047  [+49 exp]
 OS2U Kingfisher ,  , 0 bars , 41 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:048
 SBD-2 Dauntless ,  , 3 bars , 386 exp , US Marines , 13/10 , 7 kill , 561 pp - U:050

Niszczyciel
+  Fletcher , Fletcher , 5 bars , 677 exp , USA , 10/10 , 32 kill , 0 pp - U:012  [+11 exp]
 Fletcher , Kidd , 5 bars , 603 exp , USA , 4/10 , 20 kill , 1392 pp - U:021  [+14 exp]
 Gearing class , O'Bannon , 5 bars , 880 exp , USA , 8/10 , Extended Front  , 23 kill , 1440 pp - U:022  [+28 exp]
+  Fletcher , La Vallette , 5 bars , 548 exp , US Marines , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:043

Pancernik
 Iowa (Planes:0/1), New Jersey , 5 bars , 1839 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 132 kill , 2880 pp - U:010  [+31 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Missouri , 5 bars , 1179 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 54 kill , 2880 pp - U:016  [+35 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Iowa , 5 bars , 902 exp , USA , 10/10 , 52 kill , 2880 pp - U:027  [+21 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Kentucky , 5 bars , 700 exp , US Marines , 10/10 , 42 kill , 2880 pp - U:042  [+19 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Wisconsin , 4 bars , 476 exp , US Marines , 10/10 , 19 kill , 2880 pp - U:057  [+29 exp]

Lotniskowiec
 Essex (Planes:1/6), Bunker Hill , 0 bars , 14 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:013
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:036
 Essex (Planes:0/6), Saratoga , 1 bars , 150 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:056

Krążownik
 Alaska BC (Planes:0/1), Guam , 5 bars , 625 exp , US Marines , 10/10 , 43 kill , 2496 pp - U:041  [+26 exp]
 Alaska BC (Planes:0/1), Hawaii , 5 bars , 593 exp , US Marines , 10/10 , 36 kill , 2496 pp - U:045  [+23 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Fargo , 3 bars , 346 exp , US Marines , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:058  [+8 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Huntington , 1 bars , 171 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:059  [+8 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:522  TNK:38   RCN:33   AT:18   FLAK:56   FORT:117  ATY:168  AD:39   FTR:74   TB:103  LB:2    SUB:37   DD:152  BS:24   CV:12   CRs:41     Total: 1436
Lost  : INF:5    TNK:1    AT:2    FLAK:6    FORT:4    ATY:4    AD:3    FTR:1    TB:2    LB:1    DD:4    CRs:1      Total: 34

BV 26
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 18, 2014, 09:48:57
Cytuj
Ten scenariusz to wprost odpoczynek po Tokyo

No to trzeba będzie coś z tym zrobić.....

PS - Gram już wersję po pierwszych poprawkach do trzeciej wersji - dostałem OP Tambor jako proto - sam bym w życiu tego nie kupił, ale skoro już jest, to zobaczę na co się przyda.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 18, 2014, 10:03:37
Szczerze - sprzedaj to i kup coś użytecznego OP nie są priorytetem moim, są za wolne. No chyba że damy im inne miejsca rozstawienia, ale znając siebie wstawię tam pancernik zamiast OP >:D. Tokyo było krwawe aż się balem że mi skasują armie (2 razy uzupełniałem artyleriom stany). Prawie płakałem jak mi ten auxowy moździerz 240 mm rozklepali ot był i znikł :'( :'( :'(


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 18, 2014, 10:17:34
Tak liczę że pod Midway zrobi mi różnicę, bo tam każda łajba się liczy, a jak go tam nie utopią, to potem sprzedam.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 18, 2014, 10:31:00
Midway dobra rzeźnia patrzyłem po stanach moich myśliwców to nie było by jak 2 fali nalotu załatwić. I były by większe straty a tak tylko cala północna eskadra ze stanami 1 max 2 pływała a jak by tak jeszcze moją wychuchaną flotę tak wykosili  :o. Załamka nio


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 19, 2014, 01:24:52
No, niestety - musiałem sprzedać PRZED Midway, żeby podnieść Devastatory do Avengerów.
Wcześniej, cztery razy tę bitwę startowałem i NIE PRZESZEDŁEM! A gram na 300... :)
Spróbuję jeszcze raz, a jak znów nie dam rady, to zacznę jeszcze raz i zupełnie inaczej będę core budował.

Mniej lądowych, bo plączą mi się tylko bez sensu, no i niekoniecznie dwa lotniskowce. Chyba że drugi to eskortowy.
Za to koniecznie - WYSZKOLIĆ BOMBOWCE!! - bo te żółtodzioby giną jak muchy atakując japońskie okręty.

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:F:\OpenGen\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 300%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:42  +++  Proto: OS2U Kingfisher
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:46  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:45
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:47
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:44  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:47
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: Marine Raiders
 8   Pearl Harbor , #7 , Victory , score:29
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:49

Infantry
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 281 exp , 12/10 , 6 kill ,  0 pp
*  Assault Eng. 38 , 6x6 Truck ,  , 3 bars , 326 exp , 10/10 , 9 kill ,  0 pp
 Cavalry ,  , 2 bars , 265 exp , 10/10 , 7 kill ,  96 pp
*  Infantry 38 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 211 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance  , 7 kill ,  0 pp
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 0 bars , 38 exp , 10/10 , 1 kill ,  216 pp
+  Marine Raiders ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  0 pp
*  Paramarines ,  , 1 bars , 189 exp , 10/10 , 1 kill ,  0 pp

Tank 
*  M2A4 ,  , 5 bars , 646 exp , 15/10 , Devastating Fire  , 29 kill ,  0 pp
 M2A4 ,  , 0 bars , 86 exp , 10/10 , 3 kill ,  156 pp

Recon
*  M3 Scout Car ,  , 3 bars , 344 exp , 10/10 , 2 kill ,  0 pp

FlaK
*  M2A1 .50 cal. ,  , 3 bars , 357 exp , 12/10 , Shock Tactics  , 5 kill ,  0 pp

Artillery
*  155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 275 exp , 12/10 , 10 kill ,  0 pp
 155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 2 bars , 212 exp , 12/10 , 12 kill ,  619 pp
 155mm Gun M1918 , 6x6 Truck ,  , 0 bars , 80 exp , 10/10 , 2 kill ,  516 pp
 155mm Gun M1918 , Mack ,  , 1 bars , 117 exp , 10/10 , 5 kill ,  504 pp
 155mm M1 Long Tom , Mack ,  , 1 bars , 122 exp , 10/10 , 7 kill ,  540 pp

Fighter
*  F4U Corsair ,  , 5 bars , 731 exp , 15/10 , First Strike  , 15 kill ,  0 pp
 F4U Corsair ,  , 4 bars , 453 exp , 14/10 , Fire Discipline  , 16 kill ,  638 pp
 F4U Corsair ,  , 2 bars , 220 exp , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 10 kill ,  547 pp
 F4F-3 Wildcat ,  , 1 bars , 148 exp , 11/10 , 2 kill ,  448 pp
 F4F-3 Wildcat ,  , 1 bars , 112 exp , 11/10 , 3 kill ,  448 pp
 F4F-3 Wildcat ,  , 1 bars , 164 exp , 11/10 , 7 kill ,  448 pp
 F4F-3 Wildcat ,  , 0 bars , 48 exp , 10/10 , 1 kill ,  408 pp

Tactical Bomber
 TBF Avenger (t) ,  , 4 bars , 472 exp , 14/10 , 4 kill ,  638 pp
+  OS2U Kingfisher ,  , 0 bars , 97 exp , 10/10 , 1 kill ,  0 pp
 OS2U Kingfisher ,  , 0 bars , 68 exp , 10/10 , 1 kill ,  264 pp
 TBF Avenger (t) ,  , 0 bars , 99 exp , 10/10 , 3 kill ,  456 pp
 TBF Avenger (t) ,  , 0 bars , 55 exp , 10/10 , 1 kill ,  456 pp

Destroyer
+  Sims ,  , 2 bars , 232 exp , 12/10 , 8 kill ,  0 pp
 Benson ,  , 1 bars , 156 exp , 11/10 , 4 kill ,  1504 pp
 Benson ,  , 1 bars , 176 exp , 11/10 , 4 kill ,  1504 pp
 Benson ,  , 0 bars , 50 exp , 10/10 , 1 kill ,  1368 pp

Battleship
 Colorado (Planes:0/1),  , 3 bars , 327 exp , 13/10 , Resilience  , 15 kill ,  3307 pp
 Colorado (Planes:0/1),  , 1 bars , 196 exp , 11/10 , Influence  , 16 kill ,  2798 pp
 South Dakota (Planes:0/1),  , 0 bars , 43 exp , 10/10 , 5 kill ,  2676 pp

Carrier
 Yorktown (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  2784 pp
 Yorktown (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  2892 pp

Cruiser
 New Orleans CA (Planes:0/1),  , 2 bars , 251 exp , 12/10 , 20 kill ,  2836 pp
 New Orleans CA (Planes:0/1),  , 2 bars , 281 exp , 12/10 , Determined Defense  , 14 kill ,  2836 pp
 New Orleans CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 197 exp , 11/10 , 17 kill ,  2600 pp


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 19, 2014, 08:27:28
Flotę masz większą jak ja miałem w tym miejscu kampanii i Devastatory dały radę tylko trzeba było Zera wystrzelać, a są odporne. Tylko jak zajmiesz się Zerami to modlić się by Kate nie znalazły floty naszej. Mi namierzyli jedna eskadrę  (niszczyciel 2 krążowniki pancernik i lotniskowiec) i momentalnie ją wyłączyły z dalszej gry. A takie ładne plany miałem dla niej. Co do sił lądowych to trzeba je budować i szkolić bo Tokyo zeżre słabsze wojska nawet flota nie pomoże. A tam samurajów kupa >:D, Strasznie mało bombowców masz oto moje stany bombowców na Midway

Bomb. taktyczny
+  TBD Devastator (t) (CV),  , 5 bars , 591 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire  , 8 kill , 0 pp - U:011  [+62 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 1 bars , 163 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 504 pp - U:013
 OS2U Kingfisher (CV),  , 0 bars , 49 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:020
+  SBD-2 Dauntless (CV),  , 0 bars , 45 exp , USA , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:030  [+15 exp]
 TBD Devastator (t) (CV),  , 1 bars , 127 exp , USA , 3/10 , 4 kill , 420 pp - U:032  [+32 exp]
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 0 bars , 87 exp , US Marines , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:034  [+42 exp]
 TBD Devastator (t) ,  , 0 bars , 56 exp , US Marines , 9/10 , 2 kill , 420 pp - U:037  [+29 exp]
 TBD Devastator (t) (CV),  , 0 bars , 34 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:038  [+32 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 0 bars , 48 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 624 pp - U:039  [+7 exp]

Aż 1 Avenger reszta to Devastatory nie są aż takie kiepskie ;) Ten 5 gwiazdkowiec polował na OP głównie. Taktyka użycia samolotów torpedowych  jest ważna mogą być kiepskie a ma ich być dużo >:D >:D Dauntless w tej bitwie dobijał osłabione samoloty rozpoznawcze bo żadnego okrętu nie dał rady dobić. Nie jest to miła i lekka bitewka, ale dobra. To  jest sprawdzian odporności na stres ;)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 19, 2014, 09:14:50
Red Tide

Po zmianach trochę lepiej >:D. W drodze do celu torpedowce wykryły komunistycznych rebeliantów. Natychmiast podleciały Dauntlessy by ich troszkę zepsuć ;D. Szkoda mi tylko specjals-ów w Tokyo się popisali polegli na Krecie :o. Scenariusz może wymagać wzmocnienia sił lotniczych u rosjan. Partyzanci na wyspie tez dobrzy są, odporni nawet.


OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Evarts Class Frigate
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: M4A3 Flame
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Buckley Class Frigate
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:49
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:55
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Marines 44
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:53
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Gearing class
21   Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:57
22   Hell Island , #21 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fargo CL
23   Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:53
24   Heart Of Empire , #23 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Fargo CL
25   Tokyo , #24 , Brilliant Victory , score:53
26   Red Storm , #25 , Brilliant Victory , score:55
27   Red Tide , #26 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 1465  *  Average: 54

Current scenario: Red Tide,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 43241 , Current prestige is 637
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +800, Gotlandia , cap disabled, 16 turns prestige: 420
if V : +600, Gotlandia , cap disabled, 18 turns prestige: 420
if TV: +400, Gotlandia , cap disabled, 20 turns prestige: 420
Ls: Loss , turn prestige: 420

Piechota
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 5 bars , 684 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:001
*  Sniper , Jeep [TW] ,  , 5 bars , 737 exp , USA , 14/10 , Shock Tactics  , 28 kill , 0 pp - U:004
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 5 bars , 565 exp , USA , 10/10 , 19 kill , 216 pp - U:019
*  Paramarines ,  , 5 bars , 768 exp , US Marines , 2/10 , 13 kill , 0 pp - U:031  [+42 exp]
*  Marine Raiders ,  , 3 bars , 390 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:044
+  Sappers 44 , Dodge WC62 ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:051
+  Marines 44 , DUKW Truck [W] ,  , 3 bars , 383 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:053

Czołg
*  M4A3/76 ,  , 5 bars , 1866 exp , USA , 14/10 , Overwhelming Attack  , 81 kill , 0 pp - U:006  [+2 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 709 exp , USA , 13/10 , 38 kill , 452 pp - U:023  [+54 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 1032 exp , USA , 13/10 , Resilience  , 69 kill , 452 pp - U:024  [+32 exp]
+  M4A3/76 ,  , 5 bars , 601 exp , US Marines , 15/10 , 27 kill , 0 pp - U:038
+  M4(105) ,  , 5 bars , 526 exp , US Marines , 14/10 , 19 kill , 0 pp - U:046  [+59 exp]

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound ,  , 5 bars , 790 exp , USA , 13/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:005

Artyleria
*  M12 ,  , 5 bars , 921 exp , USA , 10/10 , 48 kill , 0 pp - U:002  [+13 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 905 exp , USA , 13/10 , Determined Defense  , 36 kill , 624 pp - U:007  [+15 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 5 bars , 566 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 36 kill , 1314 pp - U:014  [+23 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 600 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 480 pp - U:020  [+9 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 465 exp , USA , 10/10 , 17 kill , 480 pp - U:025  [+23 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 423 exp , US Marines , 13/10 , 13 kill , 624 pp - U:037  [+5 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 4 bars , 417 exp , US Marines , 13/10 , 11 kill , 1138 pp - U:049  [+11 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 390 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 480 pp - U:054
 M12 ,  , 4 bars , 467 exp , USA , 13/10 , 7 kill , 624 pp - U:055  [+2 exp]
 75mm , Jeep [TW] ,  , 1 bars , 166 exp , US Marines , 7/10 , 0 kill , 276 pp - U:137  [+6 exp]

Myśliwiec
*  F4U-4 Corsair ,  , 5 bars , 1356 exp , USA , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 41 kill , 0 pp - U:008  [+86 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 723 exp , USA , 7/10 , Combat Support  , 25 kill , 468 pp - U:015  [+105 exp]
+  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 1030 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , 27 kill , 0 pp - U:018  [+136 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 716 exp , USA , 12/10 , All Weather Combat  , 28 kill , 561 pp - U:029  [+41 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 755 exp , US Marines , 7/10 , 21 kill , 468 pp - U:032  [+172 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 5 bars , 544 exp , US Marines , 12/10 , 17 kill , 820 pp - U:039  [+63 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 454 exp , US Marines , 14/10 , 19 kill , 957 pp - U:040
+  F4U-4 Corsair ,  , 3 bars , 312 exp , USA , 8/10 , 10 kill , 0 pp - U:052  [+15 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 1631 exp , USA , 11/10 , Devastating Fire  , 35 kill , 0 pp - U:009  [+85 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 2 bars , 283 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 504 pp - U:011
+  SBD-2 Dauntless (CV),  , 5 bars , 887 exp , USA , 11/10 , 23 kill , 0 pp - U:026  [+60 exp]
 TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 1027 exp , USA , 15/10 , 13 kill , 684 pp - U:028  [+55 exp]
+  TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 826 exp , US Marines , 6/10 , 16 kill , 0 pp - U:030  [+60 exp]
 TBF Avenger (t) ,  , 5 bars , 671 exp , US Marines , 15/10 , 25 kill , 684 pp - U:033  [+57 exp]
 TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 638 exp , US Marines , 15/10 , 5 kill , 684 pp - U:034  [+51 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 2 bars , 205 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 624 pp - U:035
 SBD-2 Dauntless ,  , 5 bars , 524 exp , US Marines , 12/10 , 6 kill , 518 pp - U:047  [+67 exp]
 SBD-2 Dauntless ,  , 4 bars , 418 exp , US Marines , 13/10 , 7 kill , 561 pp - U:050  [+32 exp]

Niszczyciel
+  Fletcher , Fletcher , 5 bars , 682 exp , USA , 10/10 , 33 kill , 0 pp - U:012  [+5 exp]
 Fletcher , Kidd , 5 bars , 603 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 1392 pp - U:021
 Gearing class , O'Bannon , 5 bars , 880 exp , USA , 10/10 , Extended Front  , 23 kill , 1440 pp - U:022
+  Fletcher , La Vallette , 5 bars , 548 exp , US Marines , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:043

Pancernik
 Iowa (Planes:0/1), New Jersey , 5 bars , 1878 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 136 kill , 2880 pp - U:010  [+39 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Missouri , 5 bars , 1221 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 56 kill , 2880 pp - U:016  [+42 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Iowa , 5 bars , 946 exp , USA , 9/10 , 54 kill , 2880 pp - U:027  [+44 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Kentucky , 5 bars , 755 exp , US Marines , 10/10 , 45 kill , 2880 pp - U:042  [+55 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Wisconsin , 5 bars , 517 exp , US Marines , 10/10 , 21 kill , 2880 pp - U:057  [+41 exp]

Lotniskowiec
 Essex (Planes:0/6), Bunker Hill , 0 bars , 14 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:013
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:036
 Essex (Planes:5/6), Saratoga , 1 bars , 150 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:056

Krążownik
 Alaska BC (Planes:0/1), Guam , 5 bars , 649 exp , US Marines , 10/10 , 46 kill , 2496 pp - U:041  [+24 exp]
 Alaska BC (Planes:0/1), Hawaii , 5 bars , 641 exp , US Marines , 9/10 , 37 kill , 2496 pp - U:045  [+48 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Fargo , 3 bars , 373 exp , US Marines , 7/10 , 9 kill , 0 pp - U:058  [+27 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Huntington , 1 bars , 171 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:059

Player 1 : US Marines
Killed: INF:549  TNK:40   RCN:36   AT:20   FLAK:56   FORT:118  ATY:177  AD:41   FTR:81   TB:106  LB:2    SUB:37   DD:162  BS:26   CV:12   CRs:44     Total: 1507
Lost  : INF:9    TNK:1    AT:2    FLAK:6    FORT:4    ATY:4    AD:3    FTR:1    TB:4    LB:1    DD:4    CRs:1      Total: 40

BV 27
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 19, 2014, 09:20:13
Gotlandia

Finał. AI trochę ospałe. Rosjanie pewno troszkę popili. Ekspresowa eksterminacja floty wymiana torpedowców na bombowce i rzeź niewiniątek >:D.



OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: TBD Devastator
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Tambor Class
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: SBD-2 Dauntless
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: TBF Avenger (t)
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:54
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M5A1
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: Evarts Class Frigate
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: M4A3 Flame
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Buckley Class Frigate
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:49
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:55
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:55
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Marines 44
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:53
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Gearing class
21   Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:57
22   Hell Island , #21 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fargo CL
23   Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:53
24   Heart Of Empire , #23 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Fargo CL
25   Tokyo , #24 , Brilliant Victory , score:53
26   Red Storm , #25 , Brilliant Victory , score:55
27   Red Tide , #26 , Brilliant Victory , score:52
28   Gotlandia , #27 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 1515  *  Average: 54

Current scenario: Gotlandia,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 42148 , Current prestige is 1079
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 340
V : Win , turn prestige: 340
TV: Win , turn prestige: 340
Ls: Loss , turn prestige: 340

Piechota
*  Marine Eng , 1t. Truck ,  , 5 bars , 684 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:001
*  Sniper , Jeep [TW] ,  , 5 bars , 782 exp , USA , 14/10 , Shock Tactics  , 28 kill , 0 pp - U:003  [+45 exp]
 Assault Eng. 38 , GMC CCKW ,  , 5 bars , 611 exp , USA , 7/10 , 19 kill , 216 pp - U:017  [+46 exp]
*  Paramarines ,  , 5 bars , 768 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:029
*  Marine Raiders ,  , 4 bars , 417 exp , US Marines , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:042  [+27 exp]
+  Sappers 44 , Dodge WC62 ,  , 2 bars , 231 exp , USA , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:048  [+40 exp]
+  Marines 44 , DUKW Truck [W] ,  , 3 bars , 397 exp , US Marines , 3/10 , 5 kill , 0 pp - U:050  [+14 exp]

Czołg
*  M4A3/76 ,  , 5 bars , 1987 exp , USA , 12/10 , Overwhelming Attack  , 91 kill , 0 pp - U:005  [+121 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 761 exp , USA , 13/10 , 40 kill , 452 pp - U:021  [+52 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 1089 exp , USA , 11/10 , Resilience  , 71 kill , 382 pp - U:022  [+57 exp]
+  M4A3/76 ,  , 5 bars , 637 exp , US Marines , 14/10 , 31 kill , 0 pp - U:036  [+36 exp]
+  M4(105) ,  , 5 bars , 536 exp , US Marines , 12/10 , 20 kill , 0 pp - U:044  [+10 exp]

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound ,  , 5 bars , 809 exp , USA , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:004  [+19 exp]

Artyleria
*  M12 ,  , 5 bars , 929 exp , USA , 10/10 , 48 kill , 0 pp - U:002  [+8 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 925 exp , USA , 13/10 , Determined Defense  , 36 kill , 624 pp - U:006  [+20 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 5 bars , 587 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 37 kill , 876 pp - U:013  [+21 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 627 exp , USA , 10/10 , 21 kill , 480 pp - U:018  [+27 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 488 exp , USA , 10/10 , 18 kill , 480 pp - U:023  [+23 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 477 exp , US Marines , 13/10 , 14 kill , 624 pp - U:035  [+54 exp]
 203mm M1 Gun , M35 ,  , 4 bars , 437 exp , US Marines , 13/10 , 14 kill , 1138 pp - U:046  [+20 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 396 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 480 pp - U:051  [+6 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 489 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 480 pp - U:052  [+22 exp]

Myśliwiec
*  F4U-4 Corsair ,  , 5 bars , 1409 exp , USA , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 42 kill , 0 pp - U:007  [+53 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 740 exp , USA , 14/10 , Combat Support  , 28 kill , 655 pp - U:014  [+17 exp]
+  F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 1115 exp , USA , 12/10 , Fire Discipline  , 31 kill , 0 pp - U:016  [+85 exp]
 F6F-3 Hellcat ,  , 5 bars , 773 exp , US Marines , 7/10 , 22 kill , 468 pp - U:030  [+18 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 5 bars , 588 exp , US Marines , 12/10 , 19 kill , 820 pp - U:037  [+44 exp]
 F4U-4 Corsair ,  , 4 bars , 492 exp , US Marines , 14/10 , 22 kill , 957 pp - U:038  [+38 exp]
+  F4U-4 Corsair ,  , 3 bars , 322 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:049  [+10 exp]

Bomb. taktyczny
+  TBF Avenger ,  , 5 bars , 1735 exp , USA , 8/10 , Devastating Fire  , 37 kill , 0 pp - U:008  [+104 exp]
 PBY-5 Catalina ,  , 2 bars , 283 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 504 pp - U:010
+  SBD-2 Dauntless ,  , 5 bars , 929 exp , USA , 8/10 , 23 kill , 0 pp - U:024  [+42 exp]
 TBF Avenger ,  , 5 bars , 1087 exp , USA , 15/10 , 14 kill , 684 pp - U:026  [+60 exp]
+  TBF Avenger ,  , 5 bars , 865 exp , US Marines , 9/10 , 19 kill , 0 pp - U:028  [+39 exp]
 TBF Avenger (t) (CV),  , 5 bars , 709 exp , US Marines , 15/10 , 25 kill , 684 pp - U:031  [+38 exp]
 TBF Avenger ,  , 5 bars , 647 exp , US Marines , 15/10 , 5 kill , 684 pp - U:032  [+9 exp]
 PBY-5A Catalina  ,  , 2 bars , 217 exp , US Marines , 4/10 , 2 kill , 624 pp - U:033  [+12 exp]
 SBD-2 Dauntless ,  , 5 bars , 555 exp , US Marines , 11/10 , 8 kill , 475 pp - U:045  [+31 exp]
 SBD-2 Dauntless ,  , 4 bars , 461 exp , US Marines , 13/10 , 8 kill , 561 pp - U:047  [+43 exp]
 OS2U Kingfisher (CV),  , 1 bars , 140 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:131

Niszczyciel
+  Fletcher , Fletcher , 5 bars , 683 exp , USA , 10/10 , 34 kill , 0 pp - U:011  [+1 exp]
 Fletcher , Kidd , 5 bars , 623 exp , USA , 1/10 , 21 kill , 1392 pp - U:019  [+20 exp]
 Gearing class , O'Bannon , 5 bars , 932 exp , USA , 4/10 , Extended Front  , 25 kill , 1440 pp - U:020  [+52 exp]
+  Fletcher , La Vallette , 5 bars , 565 exp , US Marines , 10/10 , 18 kill , 0 pp - U:041  [+17 exp]

Pancernik
 Iowa (Planes:0/1), New Jersey , 5 bars , 1965 exp , USA , 9/10 , Overwhelming Attack  , 142 kill , 2880 pp - U:009  [+87 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Missouri , 5 bars , 1277 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 61 kill , 2880 pp - U:015  [+56 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Iowa , 5 bars , 998 exp , USA , 10/10 , 59 kill , 2880 pp - U:025  [+52 exp]
 Iowa (Planes:0/1), Kentucky , 5 bars , 791 exp , US Marines , 10/10 , 46 kill , 2880 pp - U:040  [+36 exp]
 Iowa (Planes:1/1), Wisconsin , 5 bars , 574 exp , US Marines , 8/10 , 22 kill , 2880 pp - U:054  [+57 exp]

Lotniskowiec
 Essex (Planes:0/6), Bunker Hill , 0 bars , 14 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:012
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:034
 Essex (Planes:1/6), Saratoga , 1 bars , 150 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2592 pp - U:053

Krążownik
 Alaska BC (Planes:0/1), Guam , 5 bars , 670 exp , US Marines , 10/10 , 48 kill , 2496 pp - U:039  [+21 exp]
 Alaska BC (Planes:0/1), Hawaii , 5 bars , 667 exp , US Marines , 10/10 , 37 kill , 2496 pp - U:043  [+26 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Fargo , 4 bars , 432 exp , US Marines , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:055  [+59 exp]
+  Fargo CL (Planes:0/1), Huntington , 1 bars , 191 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:056  [+20 exp]

Player 1 : US Marines
Killed: INF:578  TNK:41   RCN:36   AT:21   FLAK:58   FORT:128  ATY:191  AD:45   FTR:88   TB:108  LB:2    SUB:40   DD:167  BS:26   CV:12   CRs:47     Total: 1588
Lost  : INF:9    TNK:1    AT:2    FLAK:6    FORT:4    ATY:5    AD:3    FTR:2    TB:5    LB:1    DD:4    CRs:1      Total: 43

BV 28
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Piechota       *   7 Units *  1 Leaders      Total :   3890 exp,     98 kill,    216 pp    Average:    556 exp,     14 kill,     31 pp
Czołg          *   5 Units *  2 Leaders      Total :   5010 exp,    253 kill,    834 pp    Average:   1002 exp,     51 kill,    167 pp
Rozpoznanie    *   1 Units *  1 Leaders      Total :    809 exp,     17 kill,      0 pp    Average:    809 exp,     17 kill,      0 pp
Artyleria      *   9 Units *  2 Leaders      Total :   5355 exp,    203 kill,   5182 pp    Average:    595 exp,     23 kill,    576 pp
Myśliwiec      *   7 Units *  3 Leaders      Total :   5439 exp,    175 kill,   2900 pp    Average:    777 exp,     25 kill,    414 pp
Bomb. taktyczny *  11 Units *  1 Leaders      Total :   7628 exp,    142 kill,   4468 pp    Average:    693 exp,     13 kill,    406 pp
Niszczyciel    *   4 Units *  1 Leaders      Total :   2803 exp,     98 kill,   2832 pp    Average:    701 exp,     25 kill,    708 pp
Pancernik      *   5 Units *  2 Leaders      Total :   5605 exp,    330 kill,  14400 pp    Average:   1121 exp,     66 kill,   2880 pp
Lotniskowiec   *   3 Units *  0 Leaders      Total :    164 exp,      0 kill,   6324 pp    Average:     55 exp,      0 kill,   2108 pp
Krążownik      *   4 Units *  0 Leaders      Total :   1960 exp,     98 kill,   4992 pp    Average:    490 exp,     25 kill,   1248 pp
* Summary:     *  56 Units * 13 Leaders      Total :  38663 exp,   1414 kill,  42148 pp    Average:    690 exp,     25 kill,    753 pp


Player 1  US Marines   has 56 units total (core+aux):
Piechota :  7
Czołg :  5
Rozpoznanie :  1
Artyleria :  9
Myśliwiec :  7
Bomb. taktyczny : 11
Niszczyciel :  4
Pancernik :  5
Lotniskowiec :  3
Krążownik :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 19, 2014, 09:34:40
Podsumowanie

Play#    Scenario                                        Result
1        Ethiopia                                 (#0)   Brilliant Victory * Proto: TBD Devastator
2        Massawa                                  (#1)   Brilliant Victory * Proto: Sims
3        African Shuffle                          (#2)   Brilliant Victory
4        Trafalgar                                (#3)   Brilliant Victory * Proto: F4F-3 Wildcat
5        Welcome to Pacific                       (#4)   Brilliant Victory * Proto: Tambor Class
6        Canton                                   (#5)   Brilliant Victory * Proto: SBD-2 Dauntless
7        Iceland                                  (#6)   Brilliant Victory * Proto: TBF Avenger (t)
8        Pearl Harbor                             (#7)   Brilliant Victory
9        Wake                                     (#8)   Brilliant Victory * Proto: M5A1
10       Midway                                   (#9)   Brilliant Victory
11       The Island                               (#10)   Brilliant Victory * Proto: Evarts Class Frigate
12       Into The Fire                            (#11)   Brilliant Victory * Proto: M4A3 Flame
13       Help!                                    (#12)   Brilliant Victory
14       Gibraltar                                (#13)   Brilliant Victory * Proto: Buckley Class Frigate
15       Toulon                                   (#14)   Brilliant Victory
16       Dire Strait                              (#15)   Brilliant Victory
17       Navarone                                 (#16)   Brilliant Victory
18       Polar Night                              (#17)   Brilliant Victory * Proto: Marines 44
19       The Channel                              (#18)   Brilliant Victory
20       Back to Hell                             (#19)   Brilliant Victory * Proto: Gearing class
21       Singapore                                (#20)   Brilliant Victory
22       Hell Island                              (#21)   Brilliant Victory * Proto: Fargo CL
23       Rabaul                                   (#22)   Brilliant Victory
24       Heart Of Empire                          (#23)   Brilliant Victory * Proto: Fargo CL
25       Tokyo                                    (#24)   Brilliant Victory
26       Red Storm                                (#25)   Brilliant Victory
27       Red Tide                                 (#26)   Brilliant Victory
28       Gotlandia                                (#27)   Brilliant Victory

Kampania niby ta sama, a jednak są tu bitwy które zmieniają obraz walk. Są to: Iceland, Midway i rarytas Tokyo. Trochę zmian a będziemy mieli udaną kampanię dla marynistów jakiej nie ma nikt nawet na JP's. Będą zgrzytać zębami jak im pokażemy ;). Zmiany idą w dobrym kierunku (niszczyciele spisują się rewelacyjnie). Istotne w kampanii jest rozbudowywanie sił w sposób zrównoważony i dość równomierny. Czasem potrzeba więcej okrętów czasem piechoty nie ma złotego środka. I to jest ten magnes który ciągnie mnie do niej.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 02:56:54
Zacząłem testować ale mam problem z uruchomieniem trafień krytycznych.

Po ustawieniu:
critical_hit=1
teoretycznie obliczane są szanse na trafienie krytyczne, ale każdorazowo atakujący ma zerową szanse, a ostateczny wynik zawsze jest ujemny. Zwiększanie N nic nie daje, zwiększa się tylko ujemna część wzoru.

U:15  <Str=10 Rng:4  Ini:10 Bar:1  Trench:0   SA:9   HA:6   AA:6   NA:10  GD:7  AD:6  CD:1  RDM:1
U:76  <Str=10 Rng:2  Ini:8  Bar:2  Trench:0   SA:0   HA:0   AA:1   NA:12  GD:8  AD:3  CD:0  RDM:10

* Chance to critical hit to U:76 => 0 - 240 = -240%
* Chance to critical hit to U:15 => 0 - 140 = -140%



Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 04:08:55
Nie będę wklejał wcześniejszych bo w zasadzie bez zmian.

7. Iceland

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: F2A-1 Buffalo
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:54
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: F2A-3 Buffalo
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 376  *  Average: 53

Current scenario: Iceland,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 16418 , Current prestige is 741
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +3200, Pearl Harbor , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if V : +1950, Pearl Harbor , cap disabled, 18 turns prestige: 210
if TV: +900, Pearl Harbor , cap disabled, 20 turns prestige: 210
if Ls: +50, Pearl Harbor , cap disabled, 20 turns prestige: 210

Piechota
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 1st Eng.  , 3 bars , 329 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:001  [+6 exp]
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 2nd Eng.  , 5 bars , 524 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 9 kill , 0 pp - U:002  [+45 exp]
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 3rd Eng.  , 3 bars , 349 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:005
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 4th Eng.  , 4 bars , 404 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:006  [+3 exp]

Czołg
*  M2A4 , 1st Tank , 4 bars , 417 exp , USA , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:008  [+37 exp]
 M2A4 , 2nd Tank , 0 bars , 59 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:027
 M2A4 , 3rd Tank , 0 bars , 62 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:028  [+24 exp]
 M2A4 , 4thTank , 0 bars , 72 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:029  [+28 exp]

Rozpoznanie
*  M3A1 Scout Car , 1st Recon , 2 bars , 201 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007

FlaK
*  40mm Bofors , GMC CCKW , 1st AAA , 3 bars , 376 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:003  [+4 exp]

Artyleria
*  155mm Gun M1918 , Mack , 1st FA , 4 bars , 404 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 0 pp - U:004  [+22 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 2nd FA , 1 bars , 134 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 504 pp - U:013  [+8 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 3rd FA , 1 bars , 149 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 504 pp - U:014  [+3 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 4th FA , 1 bars , 112 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics  , 4 kill , 504 pp - U:017  [+12 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 5th FA , 2 bars , 246 exp , USA , 11/10 , Devastating Fire  , 10 kill , 554 pp - U:018  [+40 exp]

Myśliwiec
*  F4F-3 Wildcat , VF-1 , 4 bars , 417 exp , USA , 9/10 , 16 kill , 0 pp - U:009  [+37 exp]
+  F4F-3 Wildcat , VF-2 , 4 bars , 401 exp , USA , 3/10 , First Strike  , 10 kill , 0 pp - U:010  [+100 exp]
+  F4F-3 Wildcat , VF-3 , 0 bars , 90 exp , USA , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:019  [+34 exp]
 F4F-3 Wildcat , VF-4 , 1 bars , 123 exp , USA , 7/10 , 0 kill , 408 pp - U:026  [+83 exp]
 F4F-3 Wildcat , VF-5 , 0 bars , 45 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 408 pp - U:084  [+45 exp]
 F4F-3 Wildcat , VF-6 , 0 bars , 76 exp , USA , 2/10 , 0 kill , 408 pp - U:085  [+76 exp]

Bomb. taktyczny
 PBY-5 Catalina , VP-1 , 0 bars , 63 exp , USA , 5/10 , Recon, 0 kill , 504 pp - U:011  [+24 exp]
 PBY-5 Catalina , VP-2 , 0 bars , 90 exp , USA , 2/10 , Recon, 1 kill , 504 pp - U:021  [+42 exp]
 TBD Devastator , VT-1 , 3 bars , 315 exp , USA , 7/10 , Support, 3 kill , 420 pp - U:022  [+208 exp]
 TBD Devastator , VT-2 , 2 bars , 241 exp , USA , 10/10 , Support, 3 kill , 420 pp - U:023  [+132 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-3 , 2 bars , 209 exp , USA , 9/10 , Skilled Reconnaissance  , Support, 3 kill , 420 pp - U:024  [+127 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-4 , 2 bars , 224 exp , USA , 6/10 , Support, 2 kill , 420 pp - U:025  [+104 exp]
 TBD Devastator , VT-5 , 1 bars , 177 exp , USA , 10/10 , Support, 4 kill , 420 pp - U:030  [+102 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-6 , 1 bars , 124 exp , USA , 9/10 , Support, 1 kill , 420 pp - U:086  [+124 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-7 , 1 bars , 133 exp , USA , 9/10 , Support, 2 kill , 420 pp - U:087  [+133 exp]
 TBD Devastator , VT-8 , 1 bars , 110 exp , USA , 9/10 , Determined Defense  , Support, 0 kill , 420 pp - U:088  [+110 exp]
 TBD Devastator , VT-9 , 1 bars , 109 exp , USA , 10/10 , Support, 2 kill , 420 pp - U:089  [+109 exp]

Niszczyciel
+  Sims ,  , 3 bars , 303 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:015  [+109 exp]

Pancernik
 Colorado (Planes:0/1),  , 3 bars , 346 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 24 kill , 2544 pp - U:012  [+34 exp]
 Colorado (Planes:0/1),  , 2 bars , 281 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 12 kill , 2544 pp - U:020  [+44 exp]

Lotniskowiec
 Yorktown (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:016

Player 1 : USA
Killed: INF:107  TNK:5    RCN:9    AT:1    FLAK:9    FORT:14   ATY:21   AD:2    FTR:13   TB:11   LB:1    SUB:2    DD:18   BS:1    CRs:5      Total: 219
Lost  : FORT:1      Total: 1

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Mapa olbrzymia. Tak wielki obszar daje sporo możliwości.
Wystawiłem flotę i dwie jednostki desantowe.
Luftwaffe silne ale nieliczne, wiec szybko uległo przewadze liczebnej.
Lotnisko na południu jest dużym ułatwieniem, dzięki niemu scenariusz stanowi idealny poligon dla lotnictwa.
Zadanie floty ograniczyło się do wsparcia artyleryjskiego jednostek AUX.
SH na południu sprawił ze desant był formalnością.

BTW. Miałem trochę problemów technicznych, w trybie pełnoekranowym nie wyświetla mi się mapa strategiczna.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2014, 04:54:45
Cytuj
Lotnisko na południu jest dużym ułatwieniem, dzięki niemu scenariusz stanowi idealny poligon dla lotnictwa.

Masz na myśli to koło Rejkiaviku? Będzie "wysadzone" - miało być już w tej wersji, ale przeoczyłem

Cytuj
SH na południu sprawił ze desant był formalnością.

Który SHex? Możesz mi to napisać jak dla ośmiolatka?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 05:00:52
To to zniszczone lotnisko w Rejkjawiku można tam wystawić po 1 samolocie zapomniałem o tym napisać


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 05:02:00
A przecież wiemy że Waldzios oszukuję czasem nio ;) Musiał tam znaleść coś i całą armię wystawił :o To się nie liczy niech zagra raz jeszcze  ;D. Za karę bez wsparcia floty >:D. Ale popatrz jak się Waldzios nam uzbroił :o Bombowców milion ma


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 05:11:09
Który SHex? Możesz mi to napisać jak dla ośmiolatka?
Chodziło mi o ten (31,43):
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC06_t1.jpg)
ale niżej (35,52) jest port który tez jest SH (nie potrzeba nawet wojsk desantowych):
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC06_t1b.jpg)

A przecież wiemy że Waldzios oszukuję czasem nio ;) Musiał tam znaleść coś i całą armię wystawił :o To się nie liczy niech zagra raz jeszcze  ;D. Za karę bez wsparcia floty >:D. Ale popatrz jak się Waldzios nam uzbroił :o Bombowców milion ma
Straszyliście ze będzie trudniej, to się przygotowałem :P.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 05:18:34
Nio widzę ten SH trzeba będzie zlikwidować ;D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 20, 2014, 05:23:02
Dla kolegi Generała Waldziosa- powinny być wprowadzone specjalne ograniczenia ;) co do ilości i jakości  posiadanych jednostek ;) (co by Mu urozmaicić skład armii :)).


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 05:26:00
Też o tym myślałem  >:D Zakaż kupowania pancerników i bombowców no ;D może ze 4 niech ma >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 05:41:53
BTW. Dostałem w prezencie pancernik North Carolina, w poprzedniej wersji ciężkie okręty były wyłączone z prototypów, skąd ta zmiana?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2014, 05:42:49
Cytuj
ale niżej (35,52) jest port który tez jest SH (nie potrzeba nawet wojsk desantowych):

Znaczy jak? Wpław?

Ja - przyznam się - największy kłopot, to miałem z tym, żeby mi Niemcy do moich VHeksów nie wleźli,
bo tę Gwardię Narodową, to rozwalają jak chcą. Zatem ruszenie jakiejkolwiek jednostki, żeby jeszcze
szła zdobywać port wydaje mi się nieprawdopodobne.....  


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 05:44:33
Musisz mieć chody w Pentagonie, też bym chciał taki dostać obkupił bym się za wszystkie czasy ::)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2014, 05:45:31
Cytuj
Umieść cytat
Też o tym myślałem  Evil Zakaż kupowania pancerników i bombowców no Grin może ze 4 niech ma Evil

Nie no jestem przeciw, przecież cała radocha tej kampanii to właśnie okładanie się z morza i z powietrza.

Cytuj
BTW. Dostałem w prezencie pancernik North Carolina, w poprzedniej wersji ciężkie okręty były wyłączone z prototypów, skąd ta zmiana?

A bo po wstawieniu dwóch scenariuszy listy prototypów mogły się pozmieniać.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 05:47:05
Myślę ze Ckm desantował na te SH zgadza się ;)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2014, 05:56:35
A bo ten latający CKM, to jest w ogóle nieporozumienie, ale żeby to poprawić muszę mocniej podłubać w efilu.

Na razie poprawiłem listy prototypów - nic większego od CL nie będzie można dostać.

W Rejkiaviku zmieniłem wartość niemieckich heksów "PORT" na "TOWN", zatem już nie będą pozwalały niczego
rozstawiać, a niemiecki "niby-port" zaopatrzeniowy  jest teraz zrobiony ze zwykłego SHeksa, więc jego zdobycie
nic nie da - poza kasą..


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 06:00:32
Nie te ckm latające są ok tylko żeby nie dawał się wysadzać byle gdzie a tylko na lotnisku ja je wysłałem na to lotnisko w Rejkjaviku.  Pozwoliło mi to na komfort bo wsparli obronę do czasu podejścia sił głównych


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 06:02:28
Znaczy jak? Wpław?
Wpław tez można (dodatkowe 3 tury dla krążownika), ewentualnie zrzucić spadochroniarzy (ckm).

Ja - przyznam się - największy kłopot, to miałem z tym, żeby mi Niemcy do moich VHeksów nie wleźli,
bo tę Gwardię Narodową, to rozwalają jak chcą. Zatem ruszenie jakiejkolwiek jednostki, żeby jeszcze
szła zdobywać port wydaje mi się nieprawdopodobne.....  
Teoretycznie można przywieźć jednostki z północy (transportem lotniczym) i wysadzić na lotnisku.
No ale jeśli lotnisko będzie zniszczone to się zrobi ciekawie.

Myślę ze Ckm desantował na te SH zgadza się ;)
Zwykła piechotę i flaka, nie lubię używać CKM ów jako spadochroniarzy.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 06:06:03
Zgadzam się jak to wszystko się wyłączy będzie  ciekawie ale może być tak że nie da rady się obronić tam. Bo ta gwardia narodowa to lipne wojsko ;) I Kriegsmarine jeszcze ma na karku


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 20, 2014, 06:30:40
No dobra - nie ma latania przed początkiem 1942.

Skoro pierwsze kompanie spadochronowe pojawiły się w US Army jesienią 1941, a C-47 zaczęto produkować od początku 1942, to nie wyobrażam sobie, żeby wcześniej wożono samolotami kogokolwiek poza generałami.....

Obojętnie czy jako Airborne, czy Air Transported - no nie ma - i już.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 06:40:31
To trzeba Generałów dorobić ;D i ich będziemy desantować ;) A tak na poważnie jakiś sztab by się przydał na okręcie może jakimś ::)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 08:28:27
8. Pearl Harbor

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: F2A-1 Buffalo
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:54
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: F2A-3 Buffalo
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: North Carolina
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 435  *  Average: 54

Current scenario: Pearl Harbor,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 18794 , Current prestige is 896
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +2600, Wake , cap disabled, 15 turns prestige: 475
if V : +1450, Wake , cap disabled, 15 turns prestige: 475
if TV: +800, Wake , cap disabled, 15 turns prestige: 475
Ls: Loss , turn prestige: 475

Piechota
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 1st Eng.  , 3 bars , 329 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:001
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 2nd Eng.  , 5 bars , 524 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 9 kill , 0 pp - U:002
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 3rd Eng.  , 3 bars , 363 exp , USA , 3/10 , 11 kill , 0 pp - U:005  [+14 exp]
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 4th Eng.  , 4 bars , 415 exp , USA , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:006  [+11 exp]
*  Paramarines ,  , 0 bars , 83 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:096  [+10 exp]

Czołg
*  M2A4 , 1st Tank , 4 bars , 418 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:008  [+1 exp]
 M2A4 , 2nd Tank , 0 bars , 76 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 156 pp - U:027  [+17 exp]
 M2A4 , 3rd Tank , 0 bars , 62 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:028
 M2A4 , 4thTank , 0 bars , 72 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:029

Rozpoznanie
*  M3A1 Scout Car , 1st Recon , 2 bars , 201 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007

FlaK
*  40mm Bofors , GMC CCKW , 1st AAA , 3 bars , 376 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:003

Artyleria
*  155mm Gun M1918 , Mack , 1st FA , 4 bars , 460 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire  , 21 kill , 0 pp - U:004  [+56 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 2nd FA , 1 bars , 161 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 504 pp - U:013  [+27 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 3rd FA , 1 bars , 188 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 504 pp - U:014  [+39 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 4th FA , 1 bars , 117 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics  , 5 kill , 504 pp - U:017  [+5 exp]
 155mm Gun M1918 , Mack , 5th FA , 2 bars , 246 exp , USA , 11/10 , Devastating Fire  , 10 kill , 554 pp - U:018

Myśliwiec
*  F4F-3 Wildcat , VF-1 , 4 bars , 462 exp , USA , 5/10 , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:009  [+45 exp]
+  F4F-3 Wildcat , VF-2 , 4 bars , 434 exp , USA , 10/10 , First Strike  , Special Munition, 12 kill , 0 pp - U:010  [+33 exp]
+  F4F-3 Wildcat , VF-3 , 1 bars , 115 exp , USA , 4/10 , Special Munition, 6 kill , 0 pp - U:019  [+25 exp]
 F4F-3 Wildcat , VF-4 , 1 bars , 170 exp , USA , 7/10 , Special Munition, 3 kill , 408 pp - U:026  [+47 exp]
 F4F-3 Wildcat , VF-5 , 1 bars , 163 exp , USA , 3/10 , Special Munition, 5 kill , 408 pp - U:031  [+118 exp]
 F4F-3 Wildcat , VF-6 , 1 bars , 124 exp , USA , 8/10 , Special Munition, 1 kill , 408 pp - U:032  [+48 exp]
 F4F-3 Wildcat (CV), VF-7 , 0 bars , 81 exp , US Marines , 2/10 , Special Munition, 0 kill , 408 pp - U:117  [+81 exp]
 F4F-3 Wildcat , VF-8 , 0 bars , 54 exp , US Marines , 6/10 , Special Munition, 1 kill , 408 pp - U:118  [+54 exp]

Bomb. taktyczny
 PBY-5 Catalina , VP-1 , 0 bars , 63 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 504 pp - U:011
 PBY-5 Catalina , VP-2 , 0 bars , 90 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 504 pp - U:021
 TBD Devastator (t) , VT-1 , 3 bars , 385 exp , USA , 9/10 , Support, 3 kill , 420 pp - U:022  [+70 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-2 , 3 bars , 305 exp , USA , 3/10 , Support, 4 kill , 420 pp - U:023  [+64 exp]
 TBD Devastator (t) (CV), VT-3 , 2 bars , 244 exp , USA , 3/10 , Skilled Reconnaissance  , Support, 4 kill , 420 pp - U:024  [+35 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-4 , 3 bars , 308 exp , USA , 9/10 , Support, 2 kill , 420 pp - U:025  [+84 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-5 , 2 bars , 248 exp , USA , 10/10 , Resilience  , Support, 5 kill , 420 pp - U:030  [+71 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-6 , 1 bars , 183 exp , USA , 10/10 , Support, 4 kill , 420 pp - U:033  [+59 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-7 , 1 bars , 159 exp , USA , 6/10 , Support, 3 kill , 420 pp - U:034  [+26 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-8 , 1 bars , 155 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , Support, 0 kill , 420 pp - U:035  [+45 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-9 , 2 bars , 212 exp , USA , 5/10 , Support, 3 kill , 420 pp - U:036  [+103 exp]
 TBD Devastator (t) , VT-10 , 0 bars , 98 exp , US Marines , 9/10 , Support, 0 kill , 420 pp - U:115  [+98 exp]

Niszczyciel
+  Sims ,  , 3 bars , 332 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:015  [+29 exp]

Pancernik
 Colorado (Planes:0/1),  , 3 bars , 357 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 2544 pp - U:012  [+11 exp]
 Colorado (Planes:0/1),  , 2 bars , 296 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 13 kill , 2544 pp - U:020  [+15 exp]
+  North Carolina (Planes:0/1),  , 0 bars , 8 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:037  [+8 exp]

Lotniskowiec
 Yorktown (Planes:2/6),  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:016
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:116

Player 1 : US Marines
Killed: INF:121  TNK:7    RCN:9    AT:1    FLAK:10   FORT:14   ATY:25   AD:2    FTR:22   TB:18   LB:1    SUB:5    DD:24   BS:3    CV:2    CRs:6      Total: 270
Lost  : FLAK:1    FORT:1    FTR:1    DD:1      Total: 4

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Wyraźna poprawa, jest z kim powalczyć. Nawet desant zachowuje się sensowniej.
Najbardziej dają się we znaki niszczyciele z ruchem fazowym, grupka niszczycieli potrafi skupić się na jednym samolocie i solidnie pokiereszować dowolną maszynę.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 08:32:34
Tak ruch fazowy dodał niszczycielom wigoru i AI szybko nauczyło się z tego korzystać. Ciekawiej będzie jak resztę zmian dostaną (support fire) to będzie wyzwanie :o


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 08:57:13
Nie jestem pewien czy mi sie to podoba, poziom trudnosci wzrosł na plus, ale niszczyciele uganiające sie za samoltami  wyglądaja troche nienaturalnie.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 20, 2014, 09:00:57
Ale tak działały a dzięki temu AI żwawsze jest troszkę. Bez niszczycieli pewno dalej byśmy mieli turystów na łódkach w Pearl Harbour. Po za tym są bardziej przydatne dla nas. Wiele razy mi ten ruch fazowy ratował niszczyciele przed zagładą.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 20, 2014, 09:45:37
Spierałbym się. Puki co nie stwierdziłem ich zwiększonej przydatności, może dalej w kampanii.



Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2014, 12:02:33
Cytuj
nie stwierdziłem ich zwiększonej przydatności

No, ale jak się ma 20 samolotów, to ciężko stwierdzić przydatność jakiejkolwiek innej klasy... ;)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 12:06:38
No można ocenić przydatność samolotów tylko >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2014, 12:10:50
Cytuj
ale niszczyciele uganiające sie za samoltami  wyglądaja troche nienaturalnie.

Wiem, też mam wątpliwości - to jest efekt ruchu fazowego, kiedy jednostka nie rusza się na pełen zasięg może strzelać nawet jeśli normalnie po ruchu nie może.

Nie wiem - może trzeba zamiast "Can Air Attack" zastosować "AD Support", wtedy niszczyciel będzie bronić sąsiadów przed atakiem z powietrza, ale nie będzie gonił samolotów...


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 01:10:44
To uganianie się za samolotami, aż tak bardzo nie przeszkadza. Bardziej pożyteczną cechą jednak by było właśnie "AD support" choć strzelanie do samolotów też jest potrzebne. Niszczyciele o tym nie zapominajmy to konie robocze każdej floty mogły wszystko po trochu. To jest pierwsza kampania w której testujemy nowe rozwiązania, a wszystko co nowe rodzi się w bólach.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 21, 2014, 03:22:13
Nie wiem - może trzeba zamiast "Can Air Attack" zastosować "AD Support", wtedy niszczyciel będzie bronić sąsiadów przed atakiem z powietrza, ale nie będzie gonił samolotów...
Brzmi sensownie.
Zyskałyby krążowniki przeciwlotnicze, mogłyby nadal strzelać aktywnie, automatycznie wzrosłaby ich przydatność.

To uganianie się za samolotami, aż tak bardzo nie przeszkadza.
To zależy ile samolotów używasz i jak często musisz to oglądać  ;).
Niszczyciele o tym nie zapominajmy to konie robocze każdej floty mogły wszystko po trochu.
No raczej miały problem z dogonieniem samolotu  >:D.

Niszczyciele nabrały sporo wigoru, jeśli Gustlik doda im jeszcze "support" i wyłączy ASW samolotom torpedowym/rakietowym staną się wystarczająco uniwersalne, myślę ze będą mogły się obejść bez aktywnego ataku AA.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 03:38:40
Ale jak nie masz tłumu samolotów to jesteś w stanie kontrolować w miarę co do nich strzela. Mi zaś ta aktywna AA wręcz niezbędna się wydaje to ta cecha pomogła mi pod Midway. Nie miałem takiej rozbudowanej floty powietrznej jak Ty teraz. Stąd może i mój inny osąd. Po prostu robiłem to samo co AI korzystałem z niszczycieli jak z mobilnego flaka. A że i mają inne zalety dla mnie są niezbędne już teraz.
Wyłączenie ASW ma tylko dotyczyć przypadków atakowania OP cała reszta okrętów ma być atakowana normalnie. Zabierając AA niszczycielom pozbawiamy flotę aktywnej obrony plot. Na morzu nie będziemy mieli odpowiednika flaka. A przecież nikomu nie przeszkadza to na lądzie, że podjeżdża artyleria plot i strzela do samolotów. Na morzu robią to niszczyciele moim zdaniem to bardzo dobrze. Cala flota ma możliwość obrony przed samolotami, ale nie ma okrętu poza niszczycielami i krążownikami plot (są one nie liczne)  aktywnego ataku na samoloty. Ja patrzę na to w ten sposób. Kolega Generał Zsamot ciąga ze sobą artylerię plot zawsze ja tak samo robię na morzu. Co w takim razie z aktywnym AA u krążowników typu Atlanta tez zabierzemy chyba tylko ja ich używałem. Przegrały z niszczycielami są za słabe do innych celów lepiej się sprawdza dowolny lekki krążownik. Tak więc niszczyciel to podstawowa jednostka plot i jedyna sensowna. Zaś atakuję niszczyciele przeciwnika tak jak atakuję plotki na lądzie w pierwszej kolejności.  Po tym topienie wroga nie stanowi już problemu.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 21, 2014, 05:35:16
Właśnie przeszedłem Midway, poziom absurdu stał się dla mnie zbyt ekstremalny, AI ma sporo niszczycieli i używa ich głownie by polować na myśliwce.
Koszmarnie to wygląda gdy niszczyciele spływają grupami z maksymalnego zasięgu, by zaatakować wspólnie pojedynczy myśliwiec. Przestały zupełnie działać jako obrona AA, stały się myśliwcami, ignorując podstawowe zadanie.
Gdyby jeszcze atakowały bombowce to jakoś bym to przełknął, ale one skupiają się na myśliwcach.  Wystarczy porównać (poniżej) moje straty w myśliwcach i bombowcach, bombowce atakowały prawie bezkarnie. 80% strat w myśliwcach to ogień niszczycieli.

Tu nie chodzi o samo aktywne AA, tylko o aktywne AA po przepłynięciu 6 hexów!
Dodać do tego 4 punkty zasięgu i mamy myśliwiec z zasięgiem 10.
Albo aktywne AA albo ruch fazowy, razem do absurd.
Działa plot, flaki i krążowniki przeciwlotnicze nie atakują po ruchu !!!.

10. Midway

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: F2A-1 Buffalo
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:54
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: F2A-3 Buffalo
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: North Carolina
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Marine Raiders
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 548  *  Average: 54

Current scenario: Midway,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 19274 , Current prestige is 2056
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +3800, The Island , cap disabled, 16 turns prestige: 627
if V : +2550, The Island , cap disabled, 18 turns prestige: 627
if TV: +1300, The Island , cap disabled, 20 turns prestige: 627
Ls: Loss , turn prestige: 627

Piechota
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 1st Eng.  , 3 bars , 329 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:001
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 2nd Eng.  , 5 bars , 524 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 9 kill , 0 pp - U:002
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 3rd Eng.  , 3 bars , 363 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:005
*  Assault Eng. 38 , GMC CCKW , 4th Eng.  , 4 bars , 415 exp , USA , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:006
*  Paramarines ,  , 1 bars , 180 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:038
+  Marine Raiders ,  , 0 bars , 61 exp , US Marines , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:043  [+54 exp]

Czołg
*  M2A4 , 1st Tank , 4 bars , 418 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:008
 M2A4 , 2nd Tank , 0 bars , 76 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:027
 M2A4 , 3rd Tank , 0 bars , 62 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:028
 M2A4 , 4thTank , 0 bars , 72 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:029

Rozpoznanie
*  M3A1 Scout Car , 1st Recon , 2 bars , 201 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007

FlaK
*  40mm Bofors , GMC CCKW , 1st AAA , 3 bars , 376 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:003

Artyleria
*  155mm Gun M1918 , Mack , 1st FA , 4 bars , 472 exp , USA , 12/10 , Devastating Fire  , 24 kill , 0 pp - U:004
 155mm Gun M1918 , Mack , 2nd FA , 1 bars , 170 exp , USA , 10/10 , 12 kill , 504 pp - U:013
 155mm Gun M1918 , Mack , 3rd FA , 1 bars , 198 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 504 pp - U:014
 155mm Gun M1918 , Mack , 4th FA , 1 bars , 121 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics  , 5 kill , 504 pp - U:017
 155mm Gun M1918 , Mack , 5th FA , 2 bars , 284 exp , USA , 11/10 , Devastating Fire  , 10 kill , 554 pp - U:018

Myśliwiec
*  F4F-4 Wildcat , VF-1 , 5 bars , 574 exp , USA , 6/10 , Special Munition, 20 kill , 0 pp - U:009  [+68 exp]
+  F4F-4 Wildcat (CV), VF-2 , 5 bars , 536 exp , USA , 2/10 , First Strike  , Special Munition, 14 kill , 0 pp - U:010  [+85 exp]
+  F4F-4 Wildcat (CV), VF-3 , 2 bars , 230 exp , USA , 2/10 , Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:019  [+102 exp]
 F4F-4 Wildcat , VF-4 , 3 bars , 308 exp , USA , 5/10 , Special Munition, 4 kill , 432 pp - U:026  [+66 exp]
 F4F-4 Wildcat , VF-5 , 2 bars , 218 exp , USA , 6/10 , Special Munition, 8 kill , 432 pp - U:031  [+45 exp]
 F4F-4 Wildcat (CV), VF-6 , 2 bars , 234 exp , USA , 3/10 , Special Munition, 5 kill , 432 pp - U:032  [+82 exp]
 F4F-4 Wildcat , VF-7 , 1 bars , 156 exp , US Marines , 5/10 , Special Munition, 1 kill , 432 pp - U:041  [+68 exp]
 F4F-4 Wildcat , VF-8 , 1 bars , 126 exp , US Marines , 9/10 , Special Munition, 4 kill , 432 pp - U:042  [+55 exp]

Bomb. taktyczny
 PBY-5 Catalina , VP-1 , 0 bars , 93 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 504 pp - U:011  [+30 exp]
 PBY-5 Catalina , VP-2 , 0 bars , 90 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 504 pp - U:021
 TBF Avenger (t) (CV), VT-1 , 4 bars , 474 exp , USA , 10/10 , Support, 7 kill , 456 pp - U:022  [+37 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-2 , 4 bars , 410 exp , USA , 9/10 , Support, 7 kill , 456 pp - U:023  [+67 exp]
 TBF Avenger (t) , VT-3 , 3 bars , 394 exp , USA , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , Support, 7 kill , 456 pp - U:024  [+85 exp]
 TBF Avenger (t) , VT-4 , 4 bars , 417 exp , USA , 8/10 , Fire Discipline  , Support, 7 kill , 456 pp - U:025  [+40 exp]
 TBF Avenger (t) , VT-5 , 4 bars , 428 exp , USA , 9/10 , Resilience  , Support, 11 kill , 456 pp - U:030  [+118 exp]
 TBF Avenger (t) , VT-6 , 2 bars , 287 exp , USA , 10/10 , Support, 12 kill , 456 pp - U:033  [+58 exp]
 TBF Avenger (t) , VT-7 , 3 bars , 310 exp , USA , 9/10 , Support, 3 kill , 456 pp - U:034  [+54 exp]
 TBF Avenger (t) , VT-8 , 3 bars , 307 exp , USA , 7/10 , Determined Defense  , Support, 3 kill , 456 pp - U:035  [+132 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-9 , 3 bars , 353 exp , USA , 8/10 , Support, 6 kill , 456 pp - U:036  [+53 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-10 , 2 bars , 256 exp , US Marines , 8/10 , Support, 1 kill , 456 pp - U:039  [+81 exp]

Niszczyciel
+  Sims ,  , 4 bars , 401 exp , USA , 8/10 , Aggressive Attack  , 14 kill , 0 pp - U:015  [+46 exp]

Pancernik
 Colorado (Planes:0/1),  , 4 bars , 480 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 33 kill , 2544 pp - U:012  [+94 exp]
 Colorado (Planes:0/1),  , 3 bars , 370 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 17 kill , 2544 pp - U:020  [+42 exp]
+  North Carolina (Planes:0/1),  , 0 bars , 63 exp , US Marines , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:037  [+32 exp]

Lotniskowiec
 Yorktown (Planes:3/6),  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:016
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:040

Player 1 : US Marines
Killed: INF:148  TNK:7    RCN:9    AT:1    FLAK:12   FORT:15   ATY:30   AD:3    FTR:29   TB:32   LB:1    SUB:10   DD:40   BS:5    CV:9    CRs:10     Total: 361
Lost  : FLAK:1    FORT:1    FTR:2    DD:4    CRs:2      Total: 10

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Świetny scenariusz. Dokładnie tego potrzeba było tej kampanii.
Siły przeciwnika idealnie wyważone, możliwość zwycięstwa na kilka sposobów, kawał dobrej roboty.



Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 05:44:26
Ale ja się nie upieram jak będzie to rozwiązane tylko by miały aktywny AA. Może być bez ruchu, A tak poza tym AI znalazło sposób na Twoją armadę lotniczą ;D. Moje lotnictwo ucierpiało w walkach powietrznych. Sama bitwa pod Midway to bardzo dobry scenariusz dla mnie też.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2014, 05:46:46
Właśnie rozmawiałem z Luisem, powiedział, że możliwość strzału po (fazie) ruchu, dla jednostek z ruchem fazowym, jest głęboko zaimplementowana w kodzie gry i nie ma możliwości jej zmiany.

Jedyne co można zrobić, to zmienić Can Air Attack na AD Support i wtedy też będzie mógł strzelać do samolotów po częściowym ruchu, ale tylko na 1 heks...


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 05:48:46
o taka opcja będzie najlepsza bo atak po ruchu na cały zasięg to lekka przesada, ale mi nie zawadzała >:D. A podwózka na 1 hex dla celów obronnych jest idealna. ale zasięg z miejsca zostanie bez zmian mam nadzieję ::)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 21, 2014, 06:00:14
A tak poza tym AI znalazło sposób na Twoją armadę lotniczą ;D.
Wręcz przeciwnie, teraz wystarczy wystawić ranny myśliwiec i niszczyciele odpływają zapolować, zostawiając ciężki okręt zupełnie bez obrony. Wcześniej 4 niszczyciele wokół pancernika gwarantowały ze będzie krwawo, teraz zatopienie pancernika to spacerek.




Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Kwiecień 21, 2014, 06:00:38
Co w takim razie z aktywnym AA u krążowników typu Atlanta tez zabierzemy chyba tylko ja ich używałem. Przegrały z niszczycielami są za słabe do innych celów lepiej się sprawdza dowolny lekki krążownik. Tak więc niszczyciel to podstawowa jednostka plot i jedyna sensowna.
W żadnym wypadku nic nie zabierać raczej dodać zasięgu widzenia Atalncie, która wyposażona była w solidne radary przeciwlotnicze i połączony z nimi system kierowania ogniem.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2014, 06:01:07
Podpinam próbnego efila z AD Support dla niszczycieli - możecie sobie wgrać i zobaczyć jak to się sprawdzi...

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 06:01:30
A co do Tokyo to można tam dodać pancernik Nagato jako jedyny przetrwał wojnę wiec może tam się pojawić. Co wy na to?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 21, 2014, 06:26:24
Podpinam próbnego efila z AD Support dla niszczycieli - możecie sobie wgrać i zobaczyć jak to się sprawdzi...
Tendery nie działają w tej wersji...


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 06:59:51
Potwierdzam problem z tendrami nie da się na nie załadować Catalin :(. Cataliny to mojej floty oczęta ;D. Niszczyciele zdają się wyglądać jak by odzyskały rozsądek po stronie AI. Odgryzają się samolotom ale już na nie nie polują ;).


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 21, 2014, 07:37:37
12.  Into The Fire

W pierwszej turze można zająć port i reszta desantu to formalność.
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC11_t1.jpg)
Wykorzystując pierwszy port, w tej samej turze można zając kolejny:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC11_t1b.jpg)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 07:55:50
Tak po Midway jakoś lżej mi się grało >:D. Porty trzeba zrobić nie SH i będzie lepiej


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2014, 08:49:19
Weźcie sobie w Suite zaznaczcie opcje "Carrier Deploy" przy Catalinach, bo nie wiem z jakich powodów się odznaczyła.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 21, 2014, 08:55:12
Aha, dawajcie takie kwiatki jak ten z SHeksami - bo to jest bardziej istotne niż kolejna porcja szczegółowych raportów o stanie armii. W ten sposób praca pójdzie szybciej.

Zwłaszcza, że czeka nas niedługo jeszcze jedna runda testów wersji 3.0, więc tych raportów będą tony.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 21, 2014, 09:04:18
Ok bez raportów same opisy tylko będziemy dawać.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 24, 2014, 12:41:30
17.  Navarone

W 4 turze spadochroniarze zajmują port na północnym wybrzeżu wyspy:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC16_t4.jpg)
Analogicznie turę później wysepkę na północy:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC16_t5.jpg)

BTW. Odkryłem poważna wadę niszczycieli z AD Support, zasięg 1 hexa sprawia ze  samoloty torpedowe atakowane przez niszczyciel odpowiadają ogniem, z reguły źle się to kończy dla niszczycieli.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 24, 2014, 01:20:01
Wartość w/w heksów zmieniłem na "TOWN" pozostawiając je jako SHeksy - ale w ten sposób będą SHeksami tylko dla Niemców.

Cytuj
BTW. Odkryłem poważna wadę niszczycieli z AD Support, zasięg 1 hexa sprawia ze  samoloty torpedowe atakowane przez niszczyciel odpowiadają ogniem, z reguły źle się to kończy dla niszczycieli.

Dlatego AI juz nie gania samolotów niszczycielami.

No nie wiem co z tym zrobić - zrezygnować z tego ruchu fazowego? Czyli wrócilibyśmy do niszczycieli, które były na początku testów?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 24, 2014, 09:59:02
No nie wiem co z tym zrobić - zrezygnować z tego ruchu fazowego? Czyli wrócilibyśmy do niszczycieli, które były na początku testów?
Trudno powiedzieć, może to kwestia przyzwyczajenia, ale jak na razie wydaje się ze ruch fazowy sprawia więcej kłopotu niż pożytku.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 24, 2014, 10:25:41
Ruch Fazowy dla niszczycieli nie jest zły w moim odczuciu. To bardziej kwestia dodatków. Ale mogę się mylić. Zbierzmy więcej opinii.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Kwiecień 24, 2014, 11:23:54
Szczerze powiem, że mam obawy o grę kompa takim bonusem. Iż taki niszczyciel stanie się pelotką. Zatracając inne morskie "powinności".


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 24, 2014, 11:52:23
Cytuj
Ruch Fazowy dla niszczycieli nie jest zły w moim odczuciu. To bardziej kwestia dodatków

Jakich?

Cytuj
Szczerze powiem, że mam obawy o grę kompa takim bonusem. Iż taki niszczyciel stanie się pelotką.

Jakim?

Piszcie czasem więcej niż jedno zdanie, bo trudno się połapać....


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 24, 2014, 11:53:02
Tak jako że pierwsza wersja zachowywała się jak myśliwiec teraz zaś jak strzela z jednego heksa to dostaje ogień zwrotny. Ale może to obecne rozwiązanie nie jest takie złe jak się wydaje. Przynajmniej AI nie korzysta z nich jako dodatkowych myśliwców z miejsca są w stanie bronić się na pełnym zasięgu oplot. Po prostu zmienić trzeba taktykę użycia > bronić się na pełnym zasięgu plot, a podpływać i kasować niedobitki ;). A to już bardzo użyteczna cecha ;D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 24, 2014, 01:34:43
Po prostu zmienić trzeba taktykę użycia > bronić się na pełnym zasięgu plot, a podpływać i kasować niedobitki ;). A to już bardzo użyteczna cecha ;D
Gracz zawsze sobie poradzi, problemem jest AI.

Dla AI pływanie na pełnym zasięgu plot to samobójstwo, niszczyciele krążą po okolicy i kaleczą myśliwce, a pancerniki zostają bez obrony.
W przypadku 'can air attack' efekty były ekstremalne, 4-5 niszczycieli potrafiło spłynąć z okolicy i mocno poharatać samolot.
Po zmianie na 'AD support' ze względu na mniejszy zasięg i ogień zwrotny samolotów torpedowych zjawisko zmalało, ale nadal atak na pojedynczy myśliwiec potrafi odciągnąć 1-2 niszczyciele od głównych sił.
Uganianie się za myśliwcami raczej nie powinno należeć do zadań niszczycieli  :P.

W przypadku 'AD support' dodatkowy problem stanowi całkowity brak możliwości zwalczania samolotów torpedowych.
Niszczyciele w obronie nie wspierają przeciwko atakom torpedowym/rakietowym, ale klasyczny niszczyciel mógł przynajmniej aktywnie zaatakować torpedowiec.
Przy 'AD support' samolot odpowiada ogniem i niszczyciel jest bez szans.

Rzeczywiście gra się łatwiej, niszczyciele same podpływają pod lufy moich okrętów, a niebronione pancerniki wroga zatapiam bez strat własnych, ale przecież nie o to chodzi.
Popieram każda zmianę która poprawi grę AI, niestety na ruchu fazowym niszczycieli skorzystał tylko gracz.

Polecam rozegrać Midway by wyrobić sobie opinię.

Osobiście skłaniałbym się do powrotu do starych zasad ruchu, i ewentualnie eksperymentów ze wsparciem artyleryjskim.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 24, 2014, 01:55:12
No to tylko zostawmy ruch  plus dodatki artyleryjskie do dalszych testów,  bo z AD support może faktycznie AI sobie z tym nie radzi. Zaś dodatek Can Air Attack powoduje że AI używa niszczycieli jako myśliwców. Zasięg ruchu bez zmian bez ruchu fazowego i wracamy do starego niszczyciela. Powoli testując pojedyncze dodatki.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 24, 2014, 03:50:38
Cytuj
z miejsca są w stanie bronić się na pełnym zasięgu oplot. Po prostu zmienić trzeba taktykę użycia > bronić się na pełnym zasięgu plot, a podpływać i kasować niedobitki Wink. A to już bardzo użyteczna cecha Grin

Nie, nie są w stanie - jeśli "Can Air Attack" zastąpimy przez "AD Support", to będą strzelać do samolotów z jednego heksa.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 24, 2014, 04:02:49
To już lepiej wrócić do starego niszczyciela. Zostawić tylko zasięg ruchu bez ruchu fazowego. A eksperymentować a dodatkami artyleryjskimi


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 24, 2014, 05:53:07
A czy jest tak możliwość, żeby ruch fazowy i "Can Air Attack"  dać tylko niektórym niszczycielom (nie całej klasie).
A sam "Can Air Attack"  dać krążownikom pelot. ???


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 24, 2014, 05:57:29
Mario AI będzie z nich korzystać jak z super myśliwców. Ruch fazowy to powoduje w połączeniu z opcją CAA. Chyba że rozgraniczyć wersje niszczycieli na takie z ruchem fazowym bez CAA i resztę z CAA


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 24, 2014, 06:13:57
Cytuj
Chyba że rozgraniczyć wersje niszczycieli na takie z ruchem fazowym bez CAA i resztę z CAA

No to tak było przed pierwszymi zmianami bo CAA miały wszystkie niszczyciele, a RM tylko fregaty i ścigacze,
ale wtedy bez CAA


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 24, 2014, 06:47:33
Lepiej jednak byśmy mieli jedną wersje niszczyciela znaczy całą klasę tego typu bez ruchu fazowego z CAA. I sukcesywnie testowali na nich inne rzeczy( ruch fazowy dobry ale ma wielką wade :( )


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 26, 2014, 04:43:54
23. Rabaul

W 4 turze można zająć spadochroniarzami port na północy i wystawić armie za plecami wroga:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC22_t4.jpg)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 26, 2014, 06:09:43
24. Heart Of Empire

W pierwszej turze można zająć port i wystawić armie od razu na lądzie:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC23_t1.jpg)

W trzeciej turze spadochroniarze mogą zająć kolejny port:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC23_t3.jpg)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 26, 2014, 06:25:14
Tak te porty trzeba przerobić.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 27, 2014, 01:18:41
25. Tokyo

Piękna i krwawa bitwa. Przeciwnik twardy i mocno okopany.
Misja wymaga solidnej armii lądowej. Grunt to ciężka artyleria i lotnictwo.

Centrum miasta pewnie ucierpiało by mniej od atomówki:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC24_t16.jpg)

Na koniec drobny zgrzyt, grupa samolotów z okopaniem 12, nie poruszyły się do końca bitwy, zdołałem je zestrzelić w dopiero w ostatniej turze po wyczerpaniu amunicji:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC24_t13.jpg)

Raport po bitwie:

OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: F2A-1 Buffalo
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:54
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: F2A-3 Buffalo
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: North Carolina
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Marine Raiders
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F6F-3 Hellcat
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:59
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sumner
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:59
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: F4U1-D Corsair
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:57
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:57
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: F6F-5 Hellcat
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:57
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:57
21   Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: F4U-4 Corsair
22   Hell Island , #21 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Gearing class
23   Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F7F-4Tigercat
24   Heart Of Empire , #23 , Brilliant Victory , score:57
25   Tokyo , #24 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 1397  *  Average: 55

Current scenario: Tokyo,  VH prestige is 520 ,  All map prestige is: 1880
Army cost: 47924 , Current prestige is 2267
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Red Storm , cap disabled, 18 turns prestige: 380
if V : +1150, Red Storm , cap disabled, 18 turns prestige: 380
if TV: +800, Red Storm , cap disabled, 18 turns prestige: 380
Ls: Loss , turn prestige: 380

Piechota
*  Marine Eng 44 , M3 , 1st Eng.  , 5 bars , 736 exp , USA , 7/10 , 29 kill , 0 pp - U:001  [+47 exp]
*  Marine Eng 44 , M3 , 2nd Eng.  , 5 bars , 782 exp , USA , 5/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 0 pp - U:002  [+54 exp]
*  Marine Eng 44 , M3 , 3rd Eng.  , 5 bars , 586 exp , USA , 8/10 , 19 kill , 0 pp - U:005  [+47 exp]
*  Marine Eng 44 , M3 , 4th Eng.  , 5 bars , 640 exp , USA , 9/10 , 19 kill , 0 pp - U:006  [+5 exp]
*  Special Service , Jeep [W] , 1st Special Service , 5 bars , 630 exp , US Marines , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:038  [+63 exp]
+  Marine Raiders , 1st Raiders  , 3 bars , 390 exp , US Marines , 4/10 , 10 kill , 0 pp - U:043  [+22 exp]
*  Marine Raiders , 2nd Raiders  , 4 bars , 480 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:047  [+9 exp]
 Airborne Eng , Jeep , 1st Airborne  , 4 bars , 420 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 348 pp - U:056  [+7 exp]
 Airborne Eng , Jeep , 2nd Airborne  , 4 bars , 456 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 348 pp - U:057  [+12 exp]
 Airborne Eng , Jeep , 3rd Airborne  , 5 bars , 550 exp , USA , 5/10 , 7 kill , 348 pp - U:058  [+52 exp]

Czołg
*  M4A3/76 , 1st Tank , 5 bars , 827 exp , USA , 9/10 , 36 kill , 0 pp - U:008  [+88 exp]
 M4A3/76 , 2nd Tank , 4 bars , 463 exp , USA , 8/10 , 26 kill , 348 pp - U:027  [+122 exp]
 M4A3/76 , 3rd Tank , 5 bars , 516 exp , USA , 5/10 , 17 kill , 348 pp - U:028  [+80 exp]
 M4A3/76 , 4thTank , 4 bars , 433 exp , USA , 7/10 , 14 kill , 348 pp - U:029  [+41 exp]
 M4A3(105) , 5thTank , 3 bars , 385 exp , USA , 8/10 , 7 kill , 312 pp - U:060  [+97 exp]
 M4A3(105) , 6thTank , 3 bars , 391 exp , USA , 9/10 , 15 kill , 312 pp - U:061  [+49 exp]
 M4A3(105) , 7thTank , 3 bars , 396 exp , USA , 9/10 , 5 kill , 312 pp - U:062  [+82 exp]
 M4A3(105) , 8thTank , 3 bars , 380 exp , USA , 4/10 , 14 kill , 312 pp - U:063  [+56 exp]

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound , 1st Recon , 3 bars , 307 exp , USA , 10/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:007  [+16 exp]

FlaK
*  M16 , 1st AAA , 5 bars , 557 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 15 kill , 0 pp - U:003  [+15 exp]

Artyleria
*  203mm M1 Gun , M35 , 1st FA , 5 bars , 1011 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire  , 69 kill , 0 pp - U:004  [+82 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 2nd FA , 4 bars , 449 exp , USA , 14/10 , 25 kill , 1226 pp - U:013  [+36 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 3rd FA , 5 bars , 538 exp , USA , 14/10 , 30 kill , 1226 pp - U:014  [+39 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 4th FA , 4 bars , 412 exp , USA , 13/10 , Infiltration Tactics  , 30 kill , 1138 pp - U:017  [+36 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 5th FA , 5 bars , 817 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire  , 55 kill , 1314 pp - U:018  [+90 exp]
 M12 , 6th FA , 4 bars , 415 exp , USA , 13/10 , 14 kill , 624 pp - U:050  [+37 exp]
 M12 , 7th FA , 3 bars , 309 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 480 pp - U:052  [+33 exp]
 M12 , 8th FA , 3 bars , 339 exp , USA , 13/10 , 12 kill , 624 pp - U:054  [+34 exp]
 M12 , 9th FA , 4 bars , 401 exp , USA , 13/10 , 6 kill , 624 pp - U:055  [+47 exp]

Myśliwiec
*  F4U-4 Corsair , VF-1 , 5 bars , 1225 exp , USA , 8/10 , 37 kill , 0 pp - U:009  [+57 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-2 , 5 bars , 860 exp , USA , 5/10 , First Strike  , 25 kill , 0 pp - U:010  [+39 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-3 , 5 bars , 870 exp , USA , 9/10 , 30 kill , 0 pp - U:019  [+100 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-4 , 5 bars , 1010 exp , USA , 10/10 , 25 kill , 684 pp - U:026  [+57 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-5 , 5 bars , 862 exp , USA , 9/10 , 32 kill , 684 pp - U:031  [+53 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-6 , 5 bars , 995 exp , USA , 3/10 , All Weather Combat  , 20 kill , 684 pp - U:032  [+30 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-7 , 5 bars , 994 exp , US Marines , 1/10 , 17 kill , 684 pp - U:041  [+72 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-8 , 5 bars , 816 exp , US Marines , 2/10 , 23 kill , 684 pp - U:042  [+43 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-9 , 5 bars , 855 exp , US Marines , 7/10 , 17 kill , 0 pp - U:045  [+35 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-10 , 5 bars , 802 exp , US Marines , 5/10 , 19 kill , 684 pp - U:046  [+28 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-11 , 5 bars , 548 exp , US Marines , 2/10 , 9 kill , 0 pp - U:053  [+78 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-12 , 5 bars , 567 exp , US Marines , 4/10 , 16 kill , 0 pp - U:059  [+65 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-13 , 3 bars , 398 exp , US Marines , 6/10 , Special Munition, 7 kill , 0 pp - U:069  [+64 exp]
+  F7F-4Tigercat , VF-14 , 3 bars , 317 exp , US Marines , 9/10 , Special Munition, 7 kill , 0 pp - U:072  [+139 exp]

Bomb. taktyczny
 TBF Avenger , VT-1 , 5 bars , 736 exp , USA , 8/10 , Support, 11 kill , 456 pp - U:011  [+78 exp]
 TBF Avenger , VT-2 , 5 bars , 903 exp , USA , 7/10 , Support, 18 kill , 456 pp - U:021  [+73 exp]
 TBF Avenger , VT-3 , 5 bars , 1077 exp , USA , 9/10 , Support, 19 kill , 456 pp - U:022  [+116 exp]
 PBY-5A Catalina  , VP-1 , 5 bars , 957 exp , USA , 10/10 , Recon, 24 kill , 624 pp - U:023  [+52 exp]
 PBY-5A Catalina  , VP-2 , 5 bars , 792 exp , USA , 5/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 12 kill , 624 pp - U:024  [+39 exp]
 TBF Avenger , VT-4 , 5 bars , 1116 exp , USA , 8/10 , Fire Discipline  , Support, 17 kill , 456 pp - U:025  [+126 exp]
 TBF Avenger , VT-5 , 5 bars , 1178 exp , USA , 9/10 , Resilience  , Support, 24 kill , 456 pp - U:030  [+170 exp]
 TBF Avenger , VT-6 , 5 bars , 957 exp , USA , 9/10 , Determined Defense  , Support, 28 kill , 456 pp - U:033  [+127 exp]
 TBF Avenger , VT-7 , 5 bars , 1220 exp , USA , 9/10 , Support, 17 kill , 456 pp - U:034  [+184 exp]
 TBF Avenger , VT-8 , 5 bars , 1059 exp , USA , 1/10 , Determined Defense  , Support, 17 kill , 456 pp - U:035  [+71 exp]
 TBF Avenger (CV), VT-9 , 5 bars , 1093 exp , USA , 10/10 , Support, 25 kill , 456 pp - U:036  [+132 exp]
 TBF Avenger , VT-10 , 5 bars , 777 exp , USA , 6/10 , Support, 11 kill , 456 pp - U:039  [+77 exp]
 TBF Avenger , VT-11 , 5 bars , 815 exp , USA , 8/10 , Support, 12 kill , 456 pp - U:044  [+77 exp]
 TBF Avenger , VT-12 , 5 bars , 687 exp , USA , 7/10 , Support, 12 kill , 456 pp - U:049  [+115 exp]
 PB4Y-2 Privateer , VMP-1 , 4 bars , 447 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 4 kill , 768 pp - U:064  [+62 exp]
 PB4Y-2 Privateer , VMP-2 , 3 bars , 387 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 5 kill , 768 pp - U:065  [+55 exp]
 PBJ1-J , VMB-1 , 4 bars , 468 exp , US Marines , 9/10 , Support, 7 kill , 720 pp - U:066  [+114 exp]
 PBJ1-J , VMB-2 , 4 bars , 483 exp , US Marines , 10/10 , Support, 8 kill , 720 pp - U:067  [+127 exp]
 PBJ1-J , VMB-3 , 4 bars , 400 exp , US Marines , 10/10 , Support, 9 kill , 720 pp - U:068  [+48 exp]
 PBJ1-J , VMB-4 , 3 bars , 338 exp , US Marines , 10/10 , Support, 6 kill , 720 pp - U:070  [+96 exp]

Niszczyciel
+  Gearing class , USS Gyatt , 5 bars , 897 exp , USA , 9/10 , Aggressive Attack  , 43 kill , 0 pp - U:015  [+85 exp]
+  Gearing class , USS Gearing  , 3 bars , 341 exp , US Marines , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:071  [+60 exp]

Pancernik
 Iowa (Planes:0/1), USS Iowa , 5 bars , 1308 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 96 kill , 4320 pp - U:012  [+121 exp]
 Iowa (Planes:0/1), USS New Jersey , 5 bars , 1006 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 58 kill , 4320 pp - U:020  [+94 exp]
 Iowa (Planes:0/1), USS Missouri , 5 bars , 591 exp , USA , 11/10 , 27 kill , 3168 pp - U:040  [+73 exp]
 Iowa (Planes:0/1), USS Wisconsin , 5 bars , 572 exp , USA , 11/10 , 29 kill , 3168 pp - U:048  [+58 exp]

Lotniskowiec
 Midway (Planes:0/6), USS Midway , 1 bars , 170 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2988 pp - U:016
 Midway (Planes:1/6), USS Coral Sea , 1 bars , 182 exp , US Marines , 4/10 , 0 kill , 2988 pp - U:037  [+12 exp]
 Seaplane Tender (Planes:0/2), USS Curtiss , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:051

Player 1 : US Marines
Killed: INF:526  TNK:38   RCN:34   AT:18   FLAK:56   FORT:129  ATY:167  AD:43   FTR:76   TB:105  LB:2    SUB:35   DD:148  BS:22   CV:12   CRs:39     Total: 1450
Lost  : INF:1    FLAK:1    FORT:1    FTR:2    TB:1    DD:4    CRs:2      Total: 12

BV 25
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 27, 2014, 02:35:19
26. Red Storm

Zajęcie dowolnego VH umożliwia wystawienie armii:

(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC25_t6.jpg)

(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC25_t6b.jpg)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 27, 2014, 01:38:45
Pisałem o Tokyo bardzo dobra bitwa. Nie jest to spacerek >:D


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 27, 2014, 11:01:15
28. Gotlandia

Jeden z portów działa jako SH, można go zająć dość późno wiec to nie problem, ale tak dla zasady:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC27_t9.jpg)

Raport końcowy:
 
OpenGen 0.90.32.5a * (1 Abr 2014) *  Efile folder:C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:4.4.
Campaign: Greater America ver. 2.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: F2A-1 Buffalo
 2   Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Sims
 3   African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F4F-3 Wildcat
 4   Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:54
 5   Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: F2A-3 Buffalo
 6   Canton , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Iceland , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: North Carolina
 8   Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Marine Raiders
 9   Wake , #8 , Brilliant Victory , score:59
10   Midway , #9 , Brilliant Victory , score:54
11   The Island , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F6F-3 Hellcat
12   Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:59
13   Help! , #12 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Sumner
14   Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:59
15   Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: F4U1-D Corsair
16   Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:57
17   Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:57
18   Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: F6F-5 Hellcat
19   The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:57
20   Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:57
21   Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: F4U-4 Corsair
22   Hell Island , #21 , Brilliant Victory , score:57  +++  Proto: Gearing class
23   Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F7F-4Tigercat
24   Heart Of Empire , #23 , Brilliant Victory , score:57
25   Tokyo , #24 , Brilliant Victory , score:53
26   Red Storm , #25 , Brilliant Victory , score:57
27   Red Tide , #26 , Brilliant Victory , score:57
28   Gotlandia , #27 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 1568  *  Average: 56

Current scenario: Gotlandia,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 50644 , Current prestige is 994
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 340
V : Win , turn prestige: 340
TV: Win , turn prestige: 340
Ls: Loss , turn prestige: 340

Piechota
*  Marine Eng 44 , M3 , 1st Eng.  , 5 bars , 743 exp , USA , 10/10 , 29 kill , 0 pp - U:001  [+7 exp]
*  Marine Eng 44 , M3 , 2nd Eng.  , 5 bars , 786 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 0 pp - U:002  [+4 exp]
*  Marine Eng 44 , M3 , 3rd Eng.  , 5 bars , 589 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:005  [+3 exp]
*  Marine Eng 44 , M3 , 4th Eng.  , 5 bars , 658 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:006  [+18 exp]
*  Special Service , Jeep [W] , 1st Special Service , 5 bars , 651 exp , US Marines , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:038  [+15 exp]
+  Marine Raiders , 1st Raiders  , 4 bars , 400 exp , US Marines , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:043  [+2 exp]
*  Marine Raiders , 2nd Raiders  , 4 bars , 486 exp , US Marines , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:047
 Airborne Eng , Jeep , 1st Airborne  , 4 bars , 471 exp , USA , 8/10 , 5 kill , 348 pp - U:056  [+16 exp]
 Airborne Eng , Jeep , 2nd Airborne  , 4 bars , 479 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 348 pp - U:057  [+7 exp]
 Airborne Eng , Jeep , 3rd Airborne  , 5 bars , 610 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 348 pp - U:058  [+1 exp]

Czołg
*  M4A3/76 , 1st Tank , 5 bars , 836 exp , USA , 10/10 , 38 kill , 0 pp - U:008  [+9 exp]
 M4A3/76 , 2nd Tank , 4 bars , 469 exp , USA , 10/10 , 26 kill , 348 pp - U:027  [+6 exp]
 M4A3/76 , 3rd Tank , 5 bars , 526 exp , USA , 5/10 , 17 kill , 348 pp - U:028  [+10 exp]
 M4A3/76 , 4thTank , 4 bars , 485 exp , USA , 9/10 , 17 kill , 348 pp - U:029  [+52 exp]
 M4A3(105) , 5thTank , 4 bars , 410 exp , USA , 6/10 , 7 kill , 312 pp - U:060  [+25 exp]
 M4A3(105) , 6thTank , 3 bars , 394 exp , USA , 10/10 , 17 kill , 312 pp - U:061  [+3 exp]
 M4A3(105) , 7thTank , 4 bars , 416 exp , USA , 5/10 , 6 kill , 312 pp - U:062  [+20 exp]
 M4A3(105) , 8thTank , 4 bars , 428 exp , USA , 1/10 , 14 kill , 312 pp - U:063  [+48 exp]

Rozpoznanie
*  M8 Greyhound , 1st Recon , 3 bars , 307 exp , USA , 10/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:007

FlaK
*  M16 , 1st AAA , 5 bars , 557 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 15 kill , 0 pp - U:003

Artyleria
*  203mm M1 Gun , M35 , 1st FA , 5 bars , 1022 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire  , 72 kill , 0 pp - U:004  [+10 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 2nd FA , 4 bars , 474 exp , USA , 14/10 , 26 kill , 1226 pp - U:013  [+23 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 3rd FA , 5 bars , 559 exp , USA , 15/10 , 30 kill , 1314 pp - U:014  [+21 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 4th FA , 4 bars , 433 exp , USA , 14/10 , Infiltration Tactics  , 32 kill , 1226 pp - U:017  [+18 exp]
 203mm M1 Gun , M35 , 5th FA , 5 bars , 851 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire  , 58 kill , 1314 pp - U:018  [+26 exp]
 M12 , 6th FA , 4 bars , 415 exp , USA , 14/10 , 14 kill , 672 pp - U:050
 M12 , 7th FA , 3 bars , 309 exp , USA , 13/10 , 11 kill , 624 pp - U:052
 M12 , 8th FA , 3 bars , 339 exp , USA , 13/10 , 12 kill , 624 pp - U:054
 M12 , 9th FA , 4 bars , 401 exp , USA , 14/10 , 6 kill , 672 pp - U:055

Myśliwiec
*  F4U-4 Corsair , VF-1 , 5 bars , 1302 exp , USA , 10/10 , 42 kill , 0 pp - U:009  [+35 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-2 , 5 bars , 1030 exp , USA , 10/10 , First Strike  , Special Munition, 27 kill , 0 pp - U:010  [+70 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-3 , 5 bars , 922 exp , USA , 10/10 , 38 kill , 0 pp - U:019  [+7 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-4 , 5 bars , 1121 exp , USA , 10/10 , 27 kill , 684 pp - U:026  [+30 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-5 , 5 bars , 956 exp , USA , 10/10 , 34 kill , 684 pp - U:031  [+38 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-6 , 5 bars , 1071 exp , USA , 6/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 23 kill , 684 pp - U:032  [+10 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-7 , 5 bars , 1074 exp , US Marines , 5/10 , 23 kill , 684 pp - U:041  [+39 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-8 , 5 bars , 923 exp , US Marines , 5/10 , 25 kill , 684 pp - U:042  [+47 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-9 , 5 bars , 951 exp , US Marines , 10/10 , Special Munition, 20 kill , 0 pp - U:045  [+9 exp]
 F4U-4 Corsair , VF-10 , 5 bars , 926 exp , US Marines , 9/10 , Special Munition, 21 kill , 684 pp - U:046  [+14 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-11 , 5 bars , 624 exp , US Marines , 10/10 , Special Munition, 13 kill , 0 pp - U:053  [+29 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-12 , 5 bars , 676 exp , US Marines , 9/10 , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:059  [+15 exp]
+  F4U-4 Corsair , VF-13 , 5 bars , 509 exp , US Marines , 9/10 , Special Munition, 10 kill , 0 pp - U:069  [+25 exp]
+  F7F-4Tigercat , VF-14 , 4 bars , 498 exp , US Marines , 8/10 , Special Munition, 12 kill , 0 pp - U:072  [+63 exp]

Bomb. taktyczny
 TBF Avenger (t) (CV), VT-1 , 5 bars , 901 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition, 16 kill , 456 pp - U:011  [+57 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-2 , 5 bars , 1087 exp , USA , 9/10 , Support, Special Munition, 20 kill , 456 pp - U:021  [+27 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-3 , 5 bars , 1250 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition, 23 kill , 456 pp - U:022  [+58 exp]
 PBY-5A Catalina  , VP-1 , 5 bars , 1060 exp , USA , 9/10 , Recon, Support, 27 kill , 624 pp - U:023  [+24 exp]
 PBY-5A Catalina  , VP-2 , 5 bars , 864 exp , USA , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, Support, 13 kill , 624 pp - U:024  [+21 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-4 , 5 bars , 1258 exp , USA , 10/10 , Fire Discipline  , Support, Special Munition, 22 kill , 456 pp - U:025  [+20 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-5 , 5 bars , 1363 exp , USA , 9/10 , Resilience  , Support, Special Munition, 30 kill , 456 pp - U:030  [+65 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-6 , 5 bars , 1079 exp , USA , 10/10 , Determined Defense  , Support, Special Munition, 30 kill , 456 pp - U:033  [+3 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-7 , 5 bars , 1401 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition, 21 kill , 456 pp - U:034  [+67 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-8 , 5 bars , 1218 exp , USA , 9/10 , Determined Defense  , Support, Special Munition, 21 kill , 456 pp - U:035  [+71 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-9 , 5 bars , 1239 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition, 31 kill , 456 pp - U:036  [+47 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-10 , 5 bars , 852 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition, 18 kill , 456 pp - U:039  [+15 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-11 , 5 bars , 986 exp , USA , 9/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 456 pp - U:044  [+32 exp]
 TBF Avenger (t) (CV), VT-12 , 5 bars , 820 exp , USA , 8/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 456 pp - U:049  [+41 exp]
 PB4Y-2 Privateer , VMP-1 , 5 bars , 502 exp , US Marines , 10/10 , Recon, Support, 5 kill , 768 pp - U:064
 PB4Y-2 Privateer , VMP-2 , 4 bars , 469 exp , US Marines , 10/10 , Recon, Support, 9 kill , 768 pp - U:065  [+24 exp]
 PBJ1-J , VMB-1 , 5 bars , 585 exp , US Marines , 9/10 , Support, Special Munition, 12 kill , 720 pp - U:066  [+54 exp]
 PBJ1-J , VMB-2 , 5 bars , 537 exp , US Marines , 10/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 720 pp - U:067  [+28 exp]
 PBJ1-J , VMB-3 , 4 bars , 468 exp , US Marines , 10/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 720 pp - U:068  [+46 exp]
 PBJ1-J , VMB-4 , 4 bars , 424 exp , US Marines , 10/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 720 pp - U:070  [+75 exp]

Niszczyciel
+  Gearing class , USS Gyatt , 5 bars , 960 exp , USA , 10/10 , Aggressive Attack  , 46 kill , 0 pp - U:015  [+18 exp]
+  Gearing class , USS Gearing  , 3 bars , 372 exp , US Marines , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:071  [+25 exp]

Pancernik
 Iowa (Planes:0/1), USS Iowa , 5 bars , 1443 exp , USA , 15/10 , Overwhelming Attack  , 108 kill , 4320 pp - U:012  [+48 exp]
 Iowa (Planes:0/1), USS New Jersey , 5 bars , 1117 exp , USA , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 64 kill , 4320 pp - U:020  [+49 exp]
 Iowa (Planes:0/1), USS Missouri , 5 bars , 705 exp , USA , 15/10 , 38 kill , 4320 pp - U:040  [+39 exp]
 Iowa (Planes:0/1), USS Wisconsin , 5 bars , 697 exp , USA , 15/10 , 40 kill , 4320 pp - U:048  [+71 exp]

Lotniskowiec
 Midway (Planes:6/6), USS Midway , 1 bars , 170 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2988 pp - U:016
 Midway (Planes:6/6), USS Coral Sea , 1 bars , 182 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 2988 pp - U:037
 Seaplane Tender (Planes:0/2), USS Curtiss , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:051

Player 1 : US Marines
Killed: INF:599  TNK:42   RCN:38   AT:22   FLAK:61   FORT:140  ATY:197  AD:49   FTR:92   TB:112  LB:2    SUB:41   DD:168  BS:26   CV:12   CRs:48     Total: 1649
Lost  : INF:1    FLAK:1    FORT:2    FTR:2    TB:1    DD:4    CRs:2      Total: 13

BV 28
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 27, 2014, 11:31:07
Podsumowanie:
Kampania w wersji 2.0 zdecydowanie ciekawsza. Poziom trudności wzrósł na tyle ze kampania stała się dość wymagająca, szczególnie w nowych scenariuszach. Kilka drobnych poprawek i kampania będzie naprawdę dobra.

Na koniec czuć pewien niedosyt, po przejściu Tokio, dalsze scenariusze wydają się zbyt łatwe, przydał by się mocniejszy akcent na zakończenie.

BTW. Dwie uwagi do efila:
1) działa artylerii brzegowej 'coastal' maja bardzo niski poziom Air Defense, zaledwie 4, gdy przeciętny bunkier ma AD=8, w efekcie padają ofiarą lotnictwa (nawet zwykłych myśliwców) i zupełnie nie spełniają swojej roli;
2) ciężkie okręty nie niszczą ostrzeliwanego terenu, dziwnie to wygląda gdy trzeba powstrzymywać się od użycia haubic 203 mm, by nie uszkodzić ważnego terenu (lotniska, drogi), a pancerniki mogą strzelać bezkarnie;


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Kwiecień 28, 2014, 12:12:28
Cytuj
1) działa artylerii brzegowej 'coastal' maja bardzo niski poziom Air Defense, zaledwie 4, gdy przeciętny bunkier ma AD=8, w efekcie padają ofiarą lotnictwa (nawet zwykłych myśliwców) i zupełnie nie spełniają swojej roli;
2) ciężkie okręty nie niszczą ostrzeliwanego terenu, dziwnie to wygląda gdy trzeba powstrzymywać się od użycia haubic 203 mm, by nie uszkodzić ważnego terenu (lotniska, drogi), a pancerniki mogą strzelać bezkarnie;

Święta racja - obie rzeczy zostaną zmienione natychmiast, tylko co z tymi cholernymi niszczycielami...?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Kwiecień 28, 2014, 12:25:04
Święta racja - obie rzeczy zostaną zmienione natychmiast, tylko co z tymi cholernymi niszczycielami...?
Niestety, nie widzę innego wyjścia, trzeba będzie wrócić do starych zasad ruchu, z ruchem fazowym niszczyciele nie robią nic poza ściganiem myśliwców.
Zwykle podpływają do najbliższego mysliwca ignorując wszystko inne, w 90% przypadków wygląda to tak:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC20_t3.jpg)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Kwiecień 28, 2014, 09:09:39
Popieram niszczyciele do starego standardu. Może tylko zasięg ruchu im pozostawić. Pancerniki faktycznie nie demolują miast a powinny. Dlatego tak mało 203 mm dział targałem bo burzą wszystko 8)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Mario Kwiecień 30, 2014, 10:15:58
Święta racja - obie rzeczy zostaną zmienione natychmiast, tylko co z tymi cholernymi niszczycielami...?
Niestety, nie widzę innego wyjścia, trzeba będzie wrócić do starych zasad ruchu, z ruchem fazowym niszczyciele nie robią nic poza ściganiem myśliwców.
Zwykle podpływają do najbliższego mysliwca ignorując wszystko inne, w 90% przypadków wygląda to tak:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC20_t3.jpg)

Szkoda, a wyglądało  obiecująco (może  zostawimy podział na dwie kategorie niszczycieli-  jedna będzie z ruchem fazowym).
A co z pozostałymi pomysłami dotyczącymi zmian w tego typie jednostek?


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 01, 2014, 12:19:31
Święta racja - obie rzeczy zostaną zmienione natychmiast, tylko co z tymi cholernymi niszczycielami...?
Niestety, nie widzę innego wyjścia, trzeba będzie wrócić do starych zasad ruchu, z ruchem fazowym niszczyciele nie robią nic poza ściganiem myśliwców.
Zwykle podpływają do najbliższego mysliwca ignorując wszystko inne, w 90% przypadków wygląda to tak:
(http://opengeneral.pl/waldzios/USMC20_t3.jpg)

Szkoda, a wyglądało  obiecująco (może  zostawimy podział na dwie kategorie niszczycieli-  jedna będzie z ruchem fazowym).
A co z pozostałymi pomysłami dotyczącymi zmian w tego typie jednostek?

Lepiej wrócić chyba do starego niszczyciela. Pozostawiając zasięg ruchu. Można dać im inne dodatki. Ruch fazowy dobrze wyglądał, lecz w połączeniu z cechami niszczyciela zrobił z nich udane myśliwce. Może ruch fazowy sprawdził by się z drobnicą typu kutry torpedowe, patrolowe itp.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 14, 2014, 02:38:55
Pierwsze potwierdzone trafienie krytyczne w "Greater America ver 2.0." :

Cytuj
US Marines turn 3 * Wrzesień 15, 1946
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:4
Attacker: U:40  USS Missouri  (Eqp:Iowa) [sBS - USA]  Hex(20,36) OCEAN
Defender: U:145  (no name)  (Eqp:Admiral Makarow CL) [sCr - USSR]  Hex(24,35) OCEAN

U:40  <Str=15 Rng:9  Ini:15 Bar:5  Trench:0   SA:22  HA:13  AA:17  NA:25  GD:22 AD:16 CD:4  RDM:1
U:145  <Str=10 Rng:5  Ini:13 Bar:3  Trench:0   SA:13  HA:9   AA:13  NA:14  GD:13 AD:11 CD:3  RDM:1
Forecast:  Attacker:1  Defender:10  Seed:1717632665
=========
.. Odds firing U:40:
.. U:40  EffAtk=30  EffDef=27 | U:145 EffAtk=17  EffDef=16
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)


.. Loses on  U:40  EffDef:31  by  U:145  EffStr:10  EffAtk:17
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:-14  10 Dices(1,20)
   Dice   , +14, +18, +2, +18, +18, +1, +1, +17, +20, +10
   Result , +0, +4, -12, +4, +4, +1, +1, +3, +20, -4  | Destroy:1  Supress:0
   * Total: Destroy:1  Supress:0

   Experience:  | U:145=+15  U:40=+2

.. Loses on  U:145  EffDef:16  by  U:40  EffStr:15  EffAtk:32
   DiceToKill >= 15  DiceToSuppress >= 11  Diff:+8  15 Dices(1,20)
   Dice   , +5, +9, +15, +20, +15, +11, +2, +6, +19, +5, +17, +2, +14, +1, +15
   Result , +13, +17, +23, +20, +23, +19, +10, +14, +27, +13, +25, +10, +22, +1, +23  | Destroy:9  Supress:7
   * Total: Destroy:9  Supress:1

   Experience:  | U:40=+18  U:145=+18

* Chance to critical hit to U:145 (75 - 17) = 58% Dice=37
* Chance to critical hit to U:40 => 18 - 66 = -48%
Result Attacker: U:40   *  Destroyed 1   Suppressed 0   
Result Defender: U:145  *  Destroyed 9   Suppressed 1   
* Defender sunk by critical hit!

----------------------------------------------------


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Cobramys Maj 22, 2014, 09:51:58
Cześć

Kampania Greater America 2 wywala mi się po 5 scenariuszu. Po zajęciu ostatniego VH wyrzuca mnie do panelu startowego OG.
Wgrałem efila 4.4 ale możliwe, że nie mam najnowszych ikon.

"UWAGA! Wymaga efila 4.4. a ten z kolei - najnowszych ikon. Wszystko opisane w temacie efilowym."

Niestety nie umiem ich znaleźć w "temacie efilowym". Możliwe też, że błąd ma jakąś inną naturę, gdyż 5 scenariuszy działa bez zarzutu

Czy ktoś może mi pomóc ? Z góry dzięki.

Cobramys


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 22, 2014, 09:58:13
Potrzebujesz nowszej wersji gry postaram się pomóc daj mi chwilkę to dam tobie link

http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar

 Przy okazji gorąco witam na forum :)
I tu masz link do tematu o efilu

http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/gustlik-efile-dla-openpg-aktualizacje/75/


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Maj 22, 2014, 12:02:28
Cześć

Kampania Greater America 2 wywala mi się po 5 scenariuszu. Po zajęciu ostatniego VH wyrzuca mnie do panelu startowego OG.
Wgrałem efila 4.4 ale możliwe, że nie mam najnowszych ikon.

"UWAGA! Wymaga efila 4.4. a ten z kolei - najnowszych ikon. Wszystko opisane w temacie efilowym."

Niestety nie umiem ich znaleźć w "temacie efilowym". Możliwe też, że błąd ma jakąś inną naturę, gdyż 5 scenariuszy działa bez zarzutu

Czy ktoś może mi pomóc ? Z góry dzięki.

Cobramys
ake DOBRZE wgrałeś ten efile? Ja parę razy źle to zrobiłem... Jest informacja na planszy głównej gry, jaki masz efile. Sprawdź numer.
również witam. ;)


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Maj 22, 2014, 12:53:41
Oprócz efila:
http://opengeneral.pl/files/GusOGEfile_4.4.zip (http://opengeneral.pl/files/GusOGEfile_4.4.zip);

Potrzebujesz aktualnego silnika:
http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar (http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar);

Oraz nowych ikon:
http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/OpenIcons.zip (http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/OpenIcons.zip);


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 14, 2015, 04:33:40
Przymierzam się do gry w tą kampanię. Czytając wątek natknąłem się na informacje o przygotowaniach trzeciej wersji. Czekać, czy grać oto jest pytanie....


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2015, 06:09:42
Graj, graj - byle szybko. Póki kampanie morskie są: "na fali".  Wnioski się przydadzą do ostatecznych poprawek.


Tytuł: Odp: KAMPANIA - "Greater America ver 2.0."
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 24, 2015, 09:47:51
No to trochę pograłem... I dostałem lanie na Islandii. >:( Zajęli mi VH na południu. Za dużo tam wrogich sił. Moja flota, aby tam zdążyć musiała by gnać na łeb na szyję i zacząć ostrzeliwać wojska lądowe a nie podejmować bitwę z okrętami niemieckimi. Do tego moje samoloty nie dały rady ME 110 (powinienem unowocześnić i podnieść stany mojemu doświadczonemu myśliwcowi). Lądem nie ma szans aby zdążyć. Może popełniłem błąd w obronie na lądzie (pewnie trzeba się było od razu wycofać do północnego VH). Pewnie siły lądowe były też zbyt rozbudowane. Z drugiej strony myślałem (choć nie wiem skąd mi się to wzięło), że nic się nie stanie po stracie tych VH.

No nic, zagram jeszcze raz za jakiś czas.

A na razie poprawione literówki w plikach txt i uwagi odnośnie poprawek:
- Brak HQ (choć to nie jest kampania rankingowa, więc ujdzie)
- M2A1 .50 cal. -znajduje się w składzie armii (core) choć jeszcze wtedy nie był produkowany
- Ze względu na brak samolotów transportowych należy wyłączyć ATP w scenariuszach: Massawa, African Shuffle, Trafalgar, Welcome to Pacific, Canton, Iceland i następnych aż do czasu, kiedy transport stanie się dostępny.




[załącznik usunięty przez administratora]