Forum OpenGeneral

Open General => Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p. => Wątek zaczęty przez: Rudel Luty 08, 2015, 08:08:29



Tytuł: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 08, 2015, 08:08:29
Jako że to test nie tylko samej kampanii lecz i nowych zmian w E-filu. To proponuję tu toczyć dyskusję.

Koreator

Pierwszy scenariusz. Mapa górska celem jest obrona stanu posiadania i zniszczenie partyzantów. Nowe jednostki nie w pełni zastępują motocyklistów. Jednak Guards z transportem motocyklowym robią pozytywne wrażenie. Artylerie lekkich kalibrów są bardziej mobilne, ciężki kaliber pozostał bez zmian. Scenariusz dynamiczny nie sprawiający kłopotów doświadczonym graczom. Siły core dość znaczne z zalążkiem floty.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 51  *  Average: 51

..
Current scenario: Koreator,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 80
Army cost: 612 , Current prestige is 217
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Korea-san , cap disabled, 16 turns prestige: 475
if V : +490, Korea-san , cap disabled, 18 turns prestige: 475
if TV: +100, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 475
if Ls: +0, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 475

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 81 exp , Japan , 2/10 , 0 kill , 264 pp - U:003  [+81 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 1 bars , 189 exp , Japan , 2/10 , 2 kill , 0 pp - U:024  [+135 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 0 bars , 96 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:025  [+42 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 1 bars , 104 exp , Japan , 1/10 , 0 kill , 0 pp - U:027  [+50 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 1 bars , 173 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:030  [+106 exp]

Czołg
*  Type 89A ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 0 kill , 0 pp - U:028  [+80 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 1 bars , 167 exp , Japan , 5/10 , Resilience  , 1 kill , 0 pp - U:031  [+100 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 0 bars , 95 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:026  [+41 exp]
*  75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 105 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:029  [+51 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D1A Susie ,  , 1 bars , 126 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 0 kill , 348 pp - U:006  [+126 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:034  [+20 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:9    RCN:3    FLAK:1    FORT:2    ATY:2      Total: 17
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  1
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Fan Blitzkriegu Luty 08, 2015, 08:28:04
Zagrałem pierwszy scen i wygląda obiecująco  ;D. Partyzanci idą ostro do przodu i można się nadziać. Co to artylerii to dobra opcja. Coś mi się zdaje że będzie niezastąpiona, zwłaszcza że mapy są dość spore.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 08, 2015, 08:30:23
Korea-san

Mapa wybitnie górska. Moja opinia o Gwardii na motocyklach nie jest przesadzona to doskonała piechota i szybka. Dotrze wszędzie na czas ;D. Można będzie swobodnie przemyśleć liczbę tur na BV w scenariuszach czasu jest dość by zająć wszystkie płatne heksy.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 110  *  Average: 55

..
Current scenario: Korea-san,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 1560 , Current prestige is 260
Prestige available on map yet is 80 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Ruski-idzie , cap disabled, 16 turns prestige: 200
if V : +1000, Ruski-idzie , cap disabled, 18 turns prestige: 200
if TV: +500, Ruski-idzie , cap disabled, 20 turns prestige: 200
if Ls: +0, Ruski-idzie , cap disabled, 20 turns prestige: 200

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 97 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 264 pp - U:001  [+16 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 253 exp , Japan , 7/10 , Influence  , 4 kill , 0 pp - U:003  [+64 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 1 bars , 108 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+12 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 1 bars , 154 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+50 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 1 bars , 178 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:009  [+5 exp]

Czołg
*  Type 89A ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 4 kill , 0 pp - U:007  [+31 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 43 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:028  [+43 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 2 bars , 268 exp , Japan , 6/10 , Resilience  , 1 kill , 0 pp - U:010  [+101 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+70 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 135 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008  [+30 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 0 bars , 36 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:026  [+36 exp]

Myśliwiec
+  Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 0 bars , 40 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:012  [+40 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D1A Susie ,  , 1 bars , 161 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 0 kill , 348 pp - U:002  [+35 exp]
 Aichi D1A Susie ,  , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:027  [+56 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011

Player 1 : Japan
Killed: INF:19   RCN:3    FLAK:3    FORT:2    ATY:4      Total: 31
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  2
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 08, 2015, 08:37:49
Nowe jednostki nie w pełni zastępują motocyklistów.
No to jest najciemniejsza strona tej zmiany. Dawni motocykliści to była podstawowa jednostka zwiadowcza w armii japońskiej. Ciężko będzie ją zastąpić (została tylko kawaleria i kiepściutkie samochodziki).
Moja opinia o Gwardii na motocyklach nie jest przesadzona to doskonała piechota i szybka.
Puki co mają ruch half-tracked, więc można się spodziewać ze w przyszłości będą mniej szybcy.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 08, 2015, 08:44:30
Ruski-idzie

Scenariusz z potencjałem. Rosyjskie natarcie za słabe troszkę. Lotnictwo rosyjskie bardzo mocne jak się nie ma Zer. Mapa pozwala na ładne manewry choć nie jest mapą łatwą, Znam ją z kampanii Druga wojna chińsko-japońska. Zgoda co do artylerii lekka jest niezastąpiona w natarciu. Nadąża za atakującymi wojskami. Ciężka nigdy nie była dość szybka więc nie zauważam różnic ;D

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 172  *  Average: 57

..
Current scenario: Ruski-idzie,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 3432 , Current prestige is 906
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +4000, Vladivostok , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +2500, Vladivostok , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +1000, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 264 pp - U:001  [+37 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 277 exp , Japan , 8/10 , Influence  , 6 kill , 0 pp - U:003  [+24 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 1 bars , 133 exp , Japan , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:004  [+25 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 1 bars , 154 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 2 bars , 241 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:009  [+63 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 84 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 264 pp - U:055  [+84 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 61 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:056  [+61 exp]

Czołg
*  Type 89A ,  , 2 bars , 205 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 5 kill , 0 pp - U:007  [+40 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 80 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 276 pp - U:015  [+37 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 276 pp - U:054  [+42 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 2 bars , 293 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 2 kill , 0 pp - U:010  [+25 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 206 exp , Japan , 5/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+41 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 162 exp , Japan , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:008  [+27 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 324 pp - U:013  [+20 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 0 bars , 14 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:016  [+14 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 0 bars , 59 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 420 pp - U:053  [+59 exp]

Myśliwiec
+  Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 1 bars , 122 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:012  [+82 exp]
 Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 324 pp - U:051  [+42 exp]
 Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 0 bars , 73 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 324 pp - U:052  [+73 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D1A Susie ,  , 2 bars , 213 exp , Japan , 4/10 , Fire Discipline  , 0 kill , 348 pp - U:002  [+52 exp]
 Aichi D1A Susie ,  , 0 bars , 99 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 348 pp - U:014  [+43 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011

Player 1 : Japan
Killed: INF:31   TNK:2    RCN:5    FLAK:5    FORT:2    ATY:7    FTR:4    TB:1      Total: 57
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  3
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 08, 2015, 08:49:27
Co do ruchu motocyklistów to wydaje mi się że w LXF są szybsi od naszych bodajże o 2 hexy. Jednostki na motocyklach mogą być szybkie. Zaś samych motocyklistów faktycznie można dać do kategorii recon. Bo rozpoznanie trochę kuleje.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 08, 2015, 10:49:51
Vladivostok

Szybkość ma znaczenie ;D Kontra rosyjska jest potężna. Straty jedna piechota połaszczyłem się  na SH  :(.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 237  *  Average: 59

..
Current scenario: Vladivostok,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 8244 , Current prestige is 999
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +2500, Vladivostok Samurai , cap disabled, 16 turns prestige: 300
if V : +1450, Vladivostok Samurai , cap disabled, 18 turns prestige: 300
if TV: +800, Vladivostok Samurai , cap disabled, 20 turns prestige: 300
if Ls: +0, Vladivostok Samurai , cap disabled, 20 turns prestige: 300

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 207 exp , Japan , 7/10 , 8 kill , 264 pp - U:001  [+73 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 286 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 6 kill , 0 pp - U:003  [+9 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 1 bars , 153 exp , Japan , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:004  [+20 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 3 bars , 325 exp , Japan , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:009  [+84 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 108 exp , Japan , 8/10 , Fire Discipline  , 4 kill , 264 pp - U:021  [+24 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 82 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:022  [+21 exp]

Czołg
*  Type 89A ,  , 2 bars , 213 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 5 kill , 0 pp - U:007  [+8 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 84 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 276 pp - U:015  [+4 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 68 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 276 pp - U:020  [+26 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 3 bars , 326 exp , Japan , 6/10 , Resilience  , 2 kill , 0 pp - U:010  [+33 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 241 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+35 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 209 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008  [+47 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 0 bars , 86 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 324 pp - U:013  [+30 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 0 bars , 45 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:016  [+31 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 109 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:019  [+50 exp]

Myśliwiec
+  Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 1 bars , 143 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012  [+21 exp]
 Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 0 bars , 80 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 324 pp - U:017  [+38 exp]
 Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 1 bars , 112 exp , Japan , 4/10 , 3 kill , 324 pp - U:018  [+39 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D1A Susie ,  , 2 bars , 287 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  , 1 kill , 348 pp - U:002  [+74 exp]
 Aichi D1A Susie (CV),  , 1 bars , 110 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:014  [+11 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 1 bars , 143 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 2 kill , 0 pp - U:011  [+47 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 0 bars , 46 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 2580 pp - U:053  [+46 exp]

Lotniskowiec
 Hosho (Planes:1/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2232 pp - U:054

Player 1 : Japan
Killed: INF:40   TNK:2    RCN:8    FLAK:6    FORT:2    ATY:9    AD:1    FTR:6    TB:2    DD:2    CRs:1      Total: 79
Lost  : INF:2      Total: 2

BV  4
V   0
TV  0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 09, 2015, 11:38:45
BTW. Ilustracja mobilności japońskich jednostek motocyklowych  ;)
(http://4.bp.blogspot.com/-Dzk-ZESLjdA/TsdZJPWUJQI/AAAAAAAAHZE/YwIqmyIdT-k/s640/invasion-china-japan-chinese-POW.jpeg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 09, 2015, 06:54:04
Ten typ transportu motocykla przydaje się w górach ;D -choć muł był by lepszy :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 09, 2015, 07:13:01
Podejrzewam ze w chinach zdecydowanie łatwiej było o więźniów wojennych niż o muła   >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Fan Blitzkriegu Luty 09, 2015, 07:17:34
Na moje to japońcy ciągną ten motocykl  ;D. Mają nawet kierowcę i pilota ::)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 09, 2015, 07:44:29
Vladivostok-Banzai

Mapa znana z W17, Nie sprawia problemów. Rosyjskie myśliwce to latający supermani >:D. I-15 a nie daj Boże na I-16 trafić :o.
Fakt że japończycy też nie mieli w tym czasie rewelacyjnych samolotów, ale A5M był nie aż takim latającym szrotem ::)

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 295  *  Average: 59

..
Current scenario: Vladivostok Samurai,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 10956 , Current prestige is 263
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +1700, Sachalin , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +750, Sachalin , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +100, Sachalin , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Sachalin , cap disabled, 20 turns prestige: 180

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 224 exp , Japan , 2/10 , 9 kill , 264 pp - U:001  [+17 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 305 exp , Japan , 9/10 , Influence  , 8 kill , 0 pp - U:003  [+19 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 213 exp , Japan , 4/10 , 5 kill , 0 pp - U:004  [+60 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 3 bars , 331 exp , Japan , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:008  [+6 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 130 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 5 kill , 600 pp - U:020  [+22 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 140 exp , Japan , 7/10 , 5 kill , 264 pp - U:021  [+58 exp]

Czołg
*  Type 89A ,  , 2 bars , 272 exp , Japan , 6/10 , Resilience  , 7 kill , 0 pp - U:006  [+59 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 1 bars , 178 exp , Japan , 7/10 , 6 kill , 276 pp - U:014  [+94 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 1 bars , 154 exp , Japan , 8/10 , 5 kill , 276 pp - U:019  [+86 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 3 bars , 355 exp , Japan , 8/10 , Resilience  , 4 kill , 0 pp - U:009  [+29 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 300 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 0 pp - U:005  [+59 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 265 exp , Japan , 12/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+56 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 1 bars , 163 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 324 pp - U:012  [+77 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 0 bars , 97 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:015  [+52 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 152 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 420 pp - U:018  [+43 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 0 bars , 37 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:072  [+37 exp]

Myśliwiec
+  Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 2 bars , 207 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+64 exp]
 Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 0 bars , 92 exp , Japan , 4/10 , 3 kill , 324 pp - U:016  [+12 exp]
 Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 1 bars , 175 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 324 pp - U:017  [+63 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 0 bars , 15 exp , Japan , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:024  [+15 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D1A Susie (CV),  , 3 bars , 390 exp , Japan , 4/10 , Fire Discipline  , 2 kill , 348 pp - U:002  [+103 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 1 bars , 173 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 0 pp - U:010  [+30 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 0 bars , 72 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 2580 pp - U:022  [+26 exp]

Lotniskowiec
 Hosho (Planes:1/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2232 pp - U:023

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 14 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 2436 pp - U:071  [+14 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:60   TNK:4    RCN:9    FLAK:7    FORT:2    ATY:13   AD:1    FTR:7    TB:5    DD:2    CRs:1      Total: 111
Lost  : INF:3    TB:1      Total: 4

BV  5
V   0
TV  0
L   0

BTW może ten pilot z motocykla mi nie dojechał ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 09, 2015, 10:44:44
Sachalin

Scenariusz z ogromnym potencjałem na dobrą i krwawą bitwę. Straty to skutek wpadnięcia w pułapkę piechoty moich Gwardzistów :'(. W powietrzu niesłychanie krwawo świeżo zakupiony bombowiec zestrzelony, myśliwce okrutnie poharatane przez I-16, jednak liderów przybyło ;D.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 345  *  Average: 57

..
Current scenario: Sachalin,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 12108 , Current prestige is 753
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +3500, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if V : +2000, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if TV: +1000, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230
if Ls: +0, Hong Kong , cap disabled, 14 turns prestige: 230

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 240 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 264 pp - U:001  [+16 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 319 exp , Japan , 8/10 , Influence  , 11 kill , 0 pp - U:003  [+14 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 228 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:004  [+15 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 3 bars , 356 exp , Japan , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:008  [+25 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 227 exp , Japan , 5/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 600 pp - U:019  [+97 exp]

Czołg
*  Type 89A ,  , 3 bars , 327 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 9 kill , 0 pp - U:006  [+55 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 2 bars , 248 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 276 pp - U:013  [+70 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 2 bars , 208 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 276 pp - U:018  [+54 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 3 bars , 360 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 5 kill , 0 pp - U:009  [+5 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 343 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:005  [+43 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 292 exp , Japan , 11/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+27 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 1 bars , 191 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 324 pp - U:012  [+28 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:014  [+37 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 198 exp , Japan , 9/10 , 0 kill , 420 pp - U:017  [+46 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 0 bars , 86 exp , Japan , 3/10 , 0 kill , 288 pp - U:025  [+49 exp]

Myśliwiec
+  Kawasaki Ki-10-I Perry ,  , 2 bars , 232 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:011  [+25 exp]
 Nakajima A2N ,  , 1 bars , 190 exp , Japan , 4/10 , Influence  , 4 kill , 276 pp - U:015  [+98 exp]
 Nakajima A2N ,  , 1 bars , 199 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 276 pp - U:016  [+24 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude (CV),  , 0 bars , 67 exp , Japan , 3/10 , 2 kill , 0 pp - U:023  [+52 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D1A Susie (CV),  , 4 bars , 447 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 3 kill , 348 pp - U:002  [+57 exp]
 Aichi D1A Susie ,  , 0 bars , 8 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 348 pp - U:064  [+8 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 2 bars , 222 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 6 kill , 0 pp - U:010  [+49 exp]
 Wakatake ,  , 0 bars , 83 exp , Japan , 2/10 , 2 kill , 1164 pp - U:066  [+83 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 1 bars , 112 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 2580 pp - U:021  [+40 exp]

Lotniskowiec
 Hosho (Planes:2/2),  , 0 bars , 4 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 2232 pp - U:022  [+4 exp]

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 57 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 2436 pp - U:024  [+43 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:71   TNK:4    RCN:16   FLAK:7    FORT:7    ATY:15   AD:2    FTR:11   TB:5    DD:6    CRs:1      Total: 145
Lost  : INF:4    TB:2      Total: 6

BV  6
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 09, 2015, 11:16:35
Cytuj
Fakt że japończycy też nie mieli w tym czasie rewelacyjnych samolotów, ale A5M był nie aż takim latającym szrotem

Tjaaa... Scenariusze we Władywostoku, to jest - jak to mówią Amerykanie: "time to separate men from the boys".

Oczywiście, że nie był, dlatego podstawowe wersje nie różnią się jakoś specjalnie, a to, że późniejsze wypadają na korzyść Iszaka, no to już trzeba pytać Japończyków - czemu uznali, że 2x7,7mm wystarczą... 

Ale - masz cztery scenariusze, żeby doświadczyć swoje myśliwce, a wtedy niech Ruskie się boją....


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 09, 2015, 11:49:54
Tak już opanowana sytuacja piloci się ogarneli ;D i przestali popijać sake przed lotem >:D. Teraz doszkolić bombowce i będzie dobrze ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 10, 2015, 05:06:34
Hong Kong

Bardzo przyjemna bitwa z potencjałem rozwojowym. Dzieje się sporo. Niszczyciele jako wsparcie artyleryjskie są ok. Jedyny minus niszczycieli to, to iż nie mają aktywnej obrony plot ( nie atakują celi powietrznych ). W obronie są ok. Może wydzielić jakieś typy niszczycieli i LK jako okręty plot. Na tych wielkich mapach będzie to przydatne.Nie wiem jak ze wsparciem innych okrętów dla wojsk lądowych. Ja sugerował bym danie tej możliwości okrętom do CK włącznie. Pancerniki są potężne i jako takie powinny być traktowane jak artyleria tłumiąca. Po za tym tak mi się nasunęło bazy wodnosamolotów jako budynki na lądzie dla wodnosamolotów myśliwskich. Wiem że te wynalazki stosowała głównie Japonia, ale taka baza może być i istotna dla innych samolotów. Myślę o infrastrukturze do zagospodarowywania tych ogromnych map.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 400  *  Average: 57

..
Current scenario: Hong Kong,  VH prestige is 440 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 15648 , Current prestige is 569
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Defensive
if BV: +1800, China - seppuku , cap disabled, 19 turns prestige: 150
if V : +1100, China - seppuku , cap disabled, 22 turns prestige: 150
if TV: +200, China - seppuku , cap disabled, 25 turns prestige: 150
if Ls: +0, China - seppuku , cap disabled, 25 turns prestige: 150

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 282 exp , Japan , 8/10 , 13 kill , 264 pp - U:001  [+42 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 4 bars , 416 exp , Japan , 6/10 , Influence  , 13 kill , 0 pp - U:003  [+97 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 272 exp , Japan , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+44 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 3 bars , 377 exp , Japan , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+21 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 3 bars , 356 exp , Japan , 8/10 , Fire Discipline  , 7 kill , 600 pp - U:019  [+129 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 76 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 288 pp - U:028  [+76 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 65 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 264 pp - U:073  [+65 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 4 bars , 402 exp , Japan , 8/10 , Resilience  , 12 kill , 0 pp - U:006  [+75 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 2 bars , 288 exp , Japan , 8/10 , 10 kill , 276 pp - U:013  [+40 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 3 bars , 331 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 276 pp - U:018  [+123 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 3 bars , 383 exp , Japan , 6/10 , Resilience  , 5 kill , 0 pp - U:009  [+23 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 387 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:005  [+44 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 341 exp , Japan , 11/10 , 5 kill , 0 pp - U:007  [+49 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 2 bars , 257 exp , Japan , 9/10 , Infiltration Tactics  , 4 kill , 324 pp - U:012  [+66 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 2 bars , 206 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:014  [+72 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 268 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 420 pp - U:017  [+70 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 0 bars , 98 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024  [+12 exp]

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 2 bars , 287 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 0 pp - U:011  [+55 exp]
 Mitsubishi A5M Claude (CV),  , 2 bars , 230 exp , Japan , 5/10 , Influence  , 4 kill , 432 pp - U:015  [+40 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 2 bars , 252 exp , Japan , 7/10 , 7 kill , 432 pp - U:016  [+53 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude (CV),  , 1 bars , 102 exp , Japan , 2/10 , Devastating Fire  , 2 kill , 0 pp - U:022  [+35 exp]
+  Nakajima Ki-27a Nate ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:027

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 4 bars , 447 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 3 kill , 432 pp - U:002
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 8 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:025

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 3 bars , 349 exp , Japan , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:010  [+127 exp]
 Wakatake ,  , 1 bars , 171 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 1164 pp - U:026  [+88 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 1 bars , 178 exp , Japan , 9/10 , 10 kill , 2580 pp - U:020  [+66 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 68 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 2508 pp - U:072  [+68 exp]

Lotniskowiec
 Hosho (Planes:2/2),  , 0 bars , 4 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2232 pp - U:021

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 2436 pp - U:023  [+68 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:88   TNK:6    RCN:16   FLAK:9    FORT:12   ATY:19   AD:6    FTR:12   TB:7    DD:8    CRs:4      Total: 187
Lost  : INF:4    TB:2      Total: 6

BV  7
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 10, 2015, 05:17:01
Jedyny minus niszczycieli to, to iż nie mają aktywnej obrony plot ( nie atakują celi powietrznych ).
Atakują, ale z jednego hexa. Co ma swój sens, bo w przypadku większości niszczycieli główna obronę przeciwlotniczą stanowiły działka małych kalibrów.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 10, 2015, 05:18:31
China - seppuku

Jak moi piloci przestali doić sake to rezultaty są ;D. W powietrzu przegląd sprzętu niczym na jakiejś wystawie lotniczej >:D. Na lądzie niewinnie do momentu, aż objawia się milion chińczyków ;D. Ot uroki wojenki w Chinach ;)

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 457  *  Average: 57

..
Current scenario: China - seppuku,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 17964 , Current prestige is 238
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +3800, Hainan , cap disabled, 17 turns prestige: 260
if V : +2700, Hainan , cap disabled, 20 turns prestige: 260
if TV: +1300, Hainan , cap disabled, 23 turns prestige: 260
if Ls: +0, Hainan , cap disabled, 23 turns prestige: 260

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 284 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 264 pp - U:001  [+2 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 4 bars , 497 exp , Japan , 8/10 , Influence  , 16 kill , 0 pp - U:003  [+81 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 272 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 4 bars , 448 exp , Japan , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:008  [+71 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 3 bars , 384 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline  , 12 kill , 600 pp - U:019  [+28 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 1 bars , 144 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 288 pp - U:028  [+68 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 126 exp , Japan , 8/10 , 5 kill , 264 pp - U:030  [+61 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 4 bars , 451 exp , Japan , 4/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:006  [+49 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 3 bars , 333 exp , Japan , 6/10 , Combat Support  , 11 kill , 276 pp - U:013  [+45 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 3 bars , 352 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 276 pp - U:018  [+21 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 0 bars , 97 exp , Japan , 6/10 , 2 kill , 288 pp - U:076  [+97 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 90 exp , Japan , 5/10 , 1 kill , 276 pp - U:077  [+90 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 4 bars , 493 exp , Japan , 4/10 , Resilience  , 6 kill , 0 pp - U:009  [+110 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 4 bars , 442 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:005  [+55 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 376 exp , Japan , 11/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+35 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 316 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 5 kill , 324 pp - U:012  [+59 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 2 bars , 233 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:014  [+27 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 314 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 420 pp - U:017  [+46 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 26 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:078  [+26 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 0 bars , 98 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 314 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:011  [+27 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 2 bars , 290 exp , Japan , 9/10 , Influence  , 5 kill , 432 pp - U:015  [+60 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 2 bars , 277 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 432 pp - U:016  [+25 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 1 bars , 199 exp , Japan , 8/10 , Devastating Fire  , 4 kill , 0 pp - U:022  [+97 exp]
+  Nakajima Ki-27a Nate ,  , 0 bars , 52 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:027  [+52 exp]
+  Nakajima Ki-27a Nate ,  , 0 bars , 52 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:031  [+52 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 532 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 5 kill , 432 pp - U:002  [+85 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 81 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 432 pp - U:025  [+73 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 40 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:074  [+40 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 14 exp , Japan , 9/10 , 0 kill , 432 pp - U:075  [+14 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 3 bars , 349 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:010
 Wakatake ,  , 1 bars , 171 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 1164 pp - U:026

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 1 bars , 178 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 2580 pp - U:020
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 68 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 2508 pp - U:029

Lotniskowiec
 Hosho (Planes:0/2),  , 0 bars , 4 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2232 pp - U:021

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 2436 pp - U:023

Player 1 : Japan
Killed: INF:112  TNK:9    RCN:16   FLAK:11   FORT:14   ATY:22   AD:6    FTR:15   TB:9    DD:8    CRs:4      Total: 226
Lost  : INF:4    TB:2      Total: 6

BV  8
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 10, 2015, 05:23:02
Jedyny minus niszczycieli to, to iż nie mają aktywnej obrony plot ( nie atakują celi powietrznych ).
Atakują, ale z jednego hexa.

Tak zgoda, lecz niektóre powinny bronić na pełnym zasięgu. Tak samo lekkie krążowniki oplot. Nie całe klasy okrętów tylko niektóre typy. To tylko sugestia


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 10, 2015, 05:31:54
Takie typy są, o ile pamiętam - w Royal Navy i Kriegsmarine. O Japońskich odpowiednikach, po prostu nie miałem danych.

Poza tym pamiętajcie, że jest opcja "DD, Cr, CV can fire as Flak" - włączana z poziomu scenariusza, więc jak sobie ktoś wymyśli taką kampanię - to może tak mieć. Dlatego już nie chciałem przesadzać. Po doświadczeniach z "recon movement" mam awersję do niszczycieli goniących samoloty, żeby do nich strzelać.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 10, 2015, 05:36:23
Tak zgoda, lecz niektóre powinny bronić na pełnym zasięgu. Tak samo lekkie krążowniki oplot. Nie całe klasy okrętów tylko niektóre typy. To tylko sugestią
O ile się orientuje, to krążowniki plot nadal atakują na pełnym zasięgu. Nie jestem pewien jak to wygląda z obroną (czy w ogóle bronią??).

Co do niszczycieli to mam wątpliwości. Nowsze typy posiadały działa DP, więc teoretycznie mogłyby atakować na pełnym zasięgu, z drugiej strony większość obrony plot nadal stanowiły nadal lżejsze działka (np. niszczyciel klasy Gearing: 6x dział DP 5 calowych plus 12 × 40 mm, 11 × 20 mm), więc krótki zasięg ataku ma sporo sensu.
Poza tym traktowanie niszczyciela jako ofensywnej broni przeciwlotniczej nie wydaje mi się celowe.

Osobiście obecne niszczyciele uważam za bliskie ideału (mógłbym się ewentualnie czepiać zasięgu ruchu, ale to kwestia indywidualna i mało istotna).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 10, 2015, 05:40:31
Tak z ganiającymi niszczycielami to było przegięcie. Ale na próbę można takie coś zrobić. Wiem że LK typu Agano ( Yahagi ) miał silną obronę plot jak na japończyków. Atlanta u amerykanów. Wspomniałem o tych niszczycielach bo grałem na tych wielkich mapach i przy intensywnych walkach z lotnictwem nie będzie elementu do brony desantu czy zgrupowań floty. Niszczyciele to od 6 do 8 dział 127 mm. Tak do obrony na bliskim dystansie używano innych kalibrów.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 10, 2015, 05:43:36
Tak z ganiającymi niszczycielami to było przegięcie. Ale na próbę można takie coś zrobić. Wiem że LK typu Agano ( Yahagi ) miał silną obronę plot jak na japończyków. Atlanta u amerykanów. Wspomniałem o tych niszczycielach bo grałem na tych wielkich mapach i przy intensywnych walkach z lotnictwem nie będzie elementu do brony desantu czy zgrupowań floty.
Zapewniam cie ze obecne niszczyciele pięknie bronią, AI potrafi nawet ustawiać je w kręgi obronne. W W17 dokupiłem dodatkowe pancerniki bo nie do końca ufałem lotnictwu.

Nie rozumiem co chcesz robić na próbę. Krążowniki przeciwlotnicze są w grze. Ewentualnie można jakiś dodać Japończykom, chociaż nie kojarzę rozwiązania typowo przeciwlotniczego w kraju kwitnącej wiśni.

Niszczyciele to od 6 do 8 dział 127 mm. Tak do obrony na bliskim dystansie używano innych kalibrów.
Problem w tym ze niszczyciel to jeden zestaw wartości. Nie możesz mieć jednego zestawu do ataku, a innego do obrony.
Nie wydłużysz zasięgu obrony niszczyciela (działa jak flak), wiec i krótki zasięgu ataku pasuje.

Myślę ze podział na obronne niszczyciele i ofensywne krążowniki plot to niezły kompromis, który ma swój sens.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 10, 2015, 06:21:17
To ma sens zobaczymy jak to będzie dalej. Po graniu w LXF po prostu instynktownie wiem, że niszczyciele to priorytetowy cel. Nie dość, że szkodzą bardzo samolotom to są bardzo niebezpieczne dla OP. W LXF wszystkie okręty wspierają ogniem siły lądowe, ale to raczej kiepski pomysł (pancerniki raczej szkodzą zniszczeniami niż pomagają). Nie są to złe rozwiązania a pamiętać należy o możliwościach i nowych mapach. Taką mapą do rozgrywania morskich bitew jest Leyte, każdy niszczyciel z możliwością strzelania do samolotów będzie na wagę złota >:D

BTW Niszczyciele w tak drogim Efilu jak LXF są tanie jak barszcz ;).  Zawsze stać nas na kupno takiego (400-700 pp). Inna sprawa to gracz nie kupi 5 niszczycieli by się bronić. Zawsze AI ma przewagę w niszczycielach.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 10, 2015, 06:45:06
Co do ceny to się zgodzę, ta mogłaby nieco spaść (o 20-30%), bo niszczyciel to jednak była dość pospolita jednostka, a parametry ma obecnie dość zbalansowane.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 10, 2015, 09:50:18
Hainan

Pierwsza bitwa morska ;D ;D ;D. Zamiast finezji poszedłem na proste acz skuteczne rozwiązanie siłowe ;D. Zakupiłem ekipę ZOP zamiast unowocześnić lotniskowiec. Chłopaki zaliczyli lidera w pierwszej akcji i nieomal zostali skasowani :o. Jest to o wiele mniej nerwowy scenariusz niż rozgrywany na tej samej mapie scenariusz z Imperial Japanese Navy. Choć ciężkością walk nie ustępujący tamtemu. Flota zaczyna wyglądać poważniej trochę ;D

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 508  *  Average: 56

..
Current scenario: Hainan,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 440
Army cost: 21547 , Current prestige is 648
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +3200, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if V : +1600, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if TV: +600, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210
if Ls: +0, Viet-nam-san , cap disabled, 16 turns prestige: 210

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 3 bars , 355 exp , Japan , 5/10 , 16 kill , 264 pp - U:001  [+71 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 523 exp , Japan , 8/10 , Influence  , 18 kill , 0 pp - U:003  [+26 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 286 exp , Japan , 3/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+14 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 5 bars , 523 exp , Japan , 8/10 , Street Fighter  , 11 kill , 0 pp - U:008  [+75 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 3 bars , 394 exp , Japan , 5/10 , Fire Discipline  , 12 kill , 600 pp - U:019  [+10 exp]
 SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 1 bars , 178 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 288 pp - U:028  [+34 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 128 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 264 pp - U:030  [+2 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 4 bars , 480 exp , Japan , 7/10 , Resilience  , 16 kill , 0 pp - U:006  [+29 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 437 exp , Japan , 5/10 , Combat Support  , 12 kill , 276 pp - U:013  [+104 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 3 bars , 364 exp , Japan , 9/10 , 13 kill , 276 pp - U:018  [+12 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 0 bars , 97 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 288 pp - U:034
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 90 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:035

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 527 exp , Japan , 8/10 , Resilience  , 6 kill , 0 pp - U:009  [+34 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 4 bars , 491 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:005  [+49 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 4 bars , 462 exp , Japan , 11/10 , 7 kill , 0 pp - U:007  [+86 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 360 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012  [+44 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 2 bars , 292 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:014  [+59 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 378 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 420 pp - U:017  [+64 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 75 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:036  [+49 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 0 bars , 98 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 326 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:011  [+12 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 349 exp , Japan , 11/10 , Influence  , 6 kill , 475 pp - U:015  [+59 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 2 bars , 299 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 432 pp - U:016  [+22 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 2 bars , 270 exp , Japan , 5/10 , Devastating Fire  , 5 kill , 0 pp - U:022  [+71 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 0 bars , 88 exp , Japan , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:027  [+36 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 626 exp , Japan , 8/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 432 pp - U:002  [+94 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 156 exp , Japan , 4/10 , 1 kill , 432 pp - U:025  [+75 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 79 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 432 pp - U:032  [+39 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 95 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:033  [+81 exp]
 B5N Kate (t) (CV),  , 1 bars , 116 exp , Japan , 3/10 , Determined Defense  , 0 kill , 552 pp - U:077  [+116 exp]
 B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 17 exp , Japan , 9/10 , 0 kill , 552 pp - U:078  [+17 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 3 bars , 395 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:010  [+46 exp]
 Wakatake ,  , 2 bars , 224 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 2 kill , 1164 pp - U:026  [+53 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 2 bars , 295 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  , 13 kill , 2580 pp - U:020  [+117 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 1 bars , 124 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 2508 pp - U:029  [+56 exp]

Lotniskowiec
 Hosho (Planes:1/2),  , 0 bars , 4 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2232 pp - U:021

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 197 exp , Japan , 9/10 , 11 kill , 2436 pp - U:023  [+72 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 51 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 2436 pp - U:076  [+51 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:124  TNK:10   RCN:17   FLAK:12   FORT:19   ATY:28   AD:8    FTR:17   TB:10   SUB:1    DD:11   CRs:7      Total: 264
Lost  : INF:4    FTR:1    TB:2      Total: 7

BV  9
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 12:14:59
Viet-nam-san

Ciekawa bitwa lądowa. Dość silne lotnictwo i wojska lądowe francuzów. Armia japońska dotrzymuje kroku piechocie francuskiej jednak siły pancerne niedomagają ;). Lotnictwo pomaga znacząco i flota blisko brzegów ;D

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 558  *  Average: 55

..
Current scenario: Viet-nam-san,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 24840 , Current prestige is 713
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +1600, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if V : +1100, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if TV: +500, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350
if Ls: +0, Hol-andia , cap disabled, 16 turns prestige: 350

Piechota
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 413 exp , Japan , 1/10 , 20 kill , 264 pp - U:001  [+58 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 625 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 19 kill , 0 pp - U:003  [+102 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 286 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 5 bars , 526 exp , Japan , 9/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:008  [+3 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 415 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  , 14 kill , 600 pp - U:019  [+21 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 205 exp , Japan , 10/10 , Superior Maneuver  , 5 kill , 264 pp - U:030  [+77 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:087

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 513 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 20 kill , 0 pp - U:006  [+33 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 443 exp , Japan , 7/10 , Combat Support  , 12 kill , 276 pp - U:013  [+6 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 420 exp , Japan , 10/10 , 15 kill , 276 pp - U:018  [+56 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 143 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 288 pp - U:033  [+46 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 1 bars , 112 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 276 pp - U:034  [+22 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 603 exp , Japan , 7/10 , Resilience  , 10 kill , 0 pp - U:009  [+76 exp]
 Aikoku ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:086

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 514 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:005  [+23 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 4 bars , 491 exp , Japan , 11/10 , 8 kill , 0 pp - U:007  [+29 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 374 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012  [+14 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 301 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:014  [+9 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 4 bars , 455 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 420 pp - U:017  [+77 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 118 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 888 pp - U:035  [+43 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024  [+27 exp]

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 354 exp , Japan , 12/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+28 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 4 bars , 454 exp , Japan , 6/10 , Influence  , 7 kill , 432 pp - U:015  [+105 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 313 exp , Japan , 9/10 , 10 kill , 432 pp - U:016  [+14 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 376 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 7 kill , 0 pp - U:022  [+106 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 0 bars , 89 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:027  [+1 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 739 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 432 pp - U:002  [+113 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 2 bars , 202 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 432 pp - U:025  [+46 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 35 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:028  [+35 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 96 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 432 pp - U:031  [+17 exp]
 B5N Kate ,  , 1 bars , 118 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 0 kill , 552 pp - U:037  [+2 exp]
 B5N Kate ,  , 0 bars , 45 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 552 pp - U:038  [+28 exp]
+  Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 6 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:039  [+6 exp]
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:085

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 4 bars , 414 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 10 kill , 0 pp - U:010  [+19 exp]
 Wakatake ,  , 3 bars , 300 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 1164 pp - U:026  [+76 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 330 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 16 kill , 2580 pp - U:020  [+35 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 1 bars , 191 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 2508 pp - U:029  [+67 exp]

Lotniskowiec
 Hosho (Planes:0/2),  , 0 bars , 4 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2232 pp - U:021
 Akagi (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:084

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 2 bars , 229 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 2436 pp - U:023  [+32 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 82 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 2436 pp - U:036  [+31 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:141  TNK:13   RCN:19   AT:3    FLAK:13   FORT:19   ATY:35   AD:10   FTR:22   TB:11   SUB:1    DD:15   CRs:7      Total: 309
Lost  : INF:5    FTR:1    TB:3      Total: 9

BV 10
V   0
TV  0
L   0

BTW Chyba nie mamy włączonych trafień krytycznych w scenariuszach, a dają ciekawe efekty.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2015, 09:06:32
Cytuj
BTW Chyba nie mamy włączonych trafień krytycznych w scenariuszach, a dają ciekawe efekty.

Nie, nie włączałem - wystarczająco często zdarzają mi się i bez tego.  ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 09:09:44
Przeszedłem kilka scenariuszy, później wrzucę opisy. Ogólnie jest ciekawie, poziom trudności jest sensowny. Może trochę za dużo prestiżu, ale tu już kwestia indywidualna.

Jedyne czego mogę się przyczepić to ustawienia portów. Porty zachowują się jako SH, a  to w dużym stopniu niszczy sens operacji desantowych.



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2015, 09:35:25
Ponieważ jestem na podobnym etapie co Rudel wklejam swój raport z gry na 150%

Pierwszą grę zaliczyłem ze stratami core 2 niszczycieli i samolotu, może to i niewiele liczbowo, ale cenowo to były prawie 3 tysiące! Zatem postanowiłem troszkę podnieść sobie margines błędu.

Uznałem, że przy słabości japońskiej armii muszę postawić na marynarkę i lotnictwo, jednak zanim lotnictwo, będzie mogło sensownie powalczyć, musi się solidnie doświadczyć, dlatego stany samolotów zawsze i na pewno mam na maxa.
Artylerii plot użyłem raz - podczas obrony Władywostoku kupiłem dwie armaty Type 88, ale tylko dlatego, że to stacjonarny i obronny scenariusz. Niestety - ich trakcja konna sprawia, że w ofensywie są bezużyteczne.

OpenGen 0.90.38.0 * (11 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder:E:\OpenGen\  * Efile version:GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory  +++  Proto: Kawanishi E7K
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory
 9   Hainan , #8 , Victory
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory

..
Current scenario: Burma,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 900
Army cost: 31274 , Current prestige is 80
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 16 turns prestige: 564
if V : +1400, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 18 turns prestige: 564
if TV: +600, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 564
if Ls: +0, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 564

Infantry
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 399 exp , Japan , 13/10 , 10 kill ,  0 pp  [+4 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 2 bars , 238 exp , Japan , 10/10 , 7 kill ,  0 pp
*  SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 4 bars , 470 exp , Japan , 14/10 , 11 kill ,  0 pp
*  Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 514 exp , Japan , 15/10 , Infiltration Tactics  , 19 kill ,  0 pp
 Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 2 bars , 297 exp , Japan , 12/10 , 7 kill ,  388 pp  [+14 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 232 exp , Japan , 12/10 , 3 kill ,  720 pp  [+39 exp]
 Paratroopers , Isuzu Type 97 ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill ,  276 pp
 SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill ,  288 pp

Tank 
*  Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 565 exp , Japan , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 35 kill ,  0 pp  [+15 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 439 exp , Japan , 14/10 , Fire Discipline  , 35 kill ,  386 pp
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill ,  276 pp

Recon
*  Aikoku ,  , 5 bars , 502 exp , Japan , 14/10 , Battlefield Intelligence  , Recon, 11 kill ,  0 pp

Artillery
*  150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku ,  , 4 bars , 418 exp , Japan , 14/10 , Bridging  , 10 kill ,  0 pp  [+12 exp]
*  150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku ,  , 5 bars , 557 exp , Japan , 15/10 , Resilience  , 10 kill ,  0 pp  [+9 exp]
 150mm Type 89 , Type 92 Ni Ku ,  , 2 bars , 253 exp , Japan , 12/10 , 8 kill ,  1036 pp
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 218 exp , Japan , 12/10 , 3 kill ,  504 pp  [+9 exp]
+  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 223 exp , Japan , 12/10 , 5 kill ,  0 pp
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 174 exp , Japan , 11/10 , Street Fighter  , 8 kill ,  976 pp  [+5 exp]
 75mm Type 90 (mot.) , Isuzu Type 96 ,  , 1 bars , 129 exp , Japan , 11/10 , Fire Discipline  , 2 kill ,  369 pp

Fighter
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 4 bars , 497 exp , Japan , 14/10 , 14 kill ,  604 pp  [+3 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 881 exp , Japan , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 16 kill ,  648 pp  [+42 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 304 exp , Japan , 13/10 , 7 kill ,  561 pp  [+53 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 1066 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire  , 19 kill ,  648 pp  [+78 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 587 exp , Japan , 15/10 , Resilience  , 8 kill ,  648 pp  [+4 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 1 bars , 174 exp , Japan , 11/10 , 5 kill ,  475 pp  [+18 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 1 bars , 120 exp , Japan , 10/10 , 3 kill ,  432 pp  [+2 exp]

Tactical Bomber
 B5N Kate (t) ,  , 5 bars , 971 exp , Japan , 15/10 , Special Munition, 5 kill ,  828 pp  [+92 exp]
+  B5N Kate (t) ,  , 5 bars , 675 exp , Japan , 15/10 , Skilled Ground Attack  , Special Munition, 10 kill ,  0 pp  [+41 exp]
 Kawanishi E7K ,  , 3 bars , 395 exp , Japan , 13/10 , Resilience  , Recon, 3 kill ,  327 pp
 B5N Kate ,  , 0 bars , 72 exp , Japan , 10/10 , 2 kill ,  552 pp  [+37 exp]
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 30 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill ,  252 pp  [+30 exp]

Destroyer
*  Fubuki ,  , 4 bars , 424 exp , Japan , 14/10 , Combat Support  , 16 kill ,  0 pp  [+10 exp]
 Akatsuki ,  , 0 bars , 70 exp , Japan , 10/10 , 1 kill ,  1380 pp  [+23 exp]
 Akatsuki ,  , 0 bars , 12 exp , Japan , 10/10 , 0 kill ,  1380 pp  [+12 exp]

Battleship
 Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 351 exp , Japan , 13/10 , 15 kill ,  3354 pp  [+82 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 373 exp , Japan , 13/10 , Superior Maneuver  , 19 kill ,  3354 pp  [+58 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill ,  2508 pp

Carrier
+  Soryu (Planes:0/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill ,  0 pp

Cruiser
 Takao CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 185 exp , Japan , 11/10 , 6 kill ,  2706 pp  [+9 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 142 exp , Japan , 11/10 , 6 kill ,  2679 pp  [+21 exp]
 Tone CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 138 exp , Japan , 11/10 , 6 kill ,  2719 pp  [+40 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 45 exp , Japan , 10/10 , 2 kill ,  0 pp  [+45 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:177  TNK:15   RCN:14   AT:4    FLAK:17   FORT:25   ATY:46   AD:14   FTR:25   TB:14   SUB:1    DD:18   CRs:9      Total: 379
Lost  :   Total: 0

BV 10
V   1
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  1 Leaders      Total :   2150 exp,     57 kill,   1672 pp    Average:    269 exp,      7 kill,    209 pp
Tank           *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1004 exp,     70 kill,    662 pp    Average:    335 exp,     23 kill,    221 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    502 exp,     11 kill,      0 pp    Average:    502 exp,     11 kill,      0 pp
Artillery      *   7 Units *  4 Leaders      Total :   1972 exp,     46 kill,   2885 pp    Average:    282 exp,      7 kill,    412 pp
Fighter        *   7 Units *  3 Leaders      Total :   3629 exp,     72 kill,   4016 pp    Average:    518 exp,     10 kill,    574 pp
Tactical Bomber *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2143 exp,     20 kill,   1959 pp    Average:    429 exp,      4 kill,    392 pp
Destroyer      *   3 Units *  1 Leaders      Total :    506 exp,     17 kill,   2760 pp    Average:    169 exp,      6 kill,    920 pp
Battleship     *   3 Units *  1 Leaders      Total :    724 exp,     34 kill,   9216 pp    Average:    241 exp,     11 kill,   3072 pp
Carrier        *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,      0 pp    Average:      0 exp,      0 kill,      0 pp
Cruiser        *   4 Units *  0 Leaders      Total :    510 exp,     20 kill,   8104 pp    Average:    128 exp,      5 kill,   2026 pp
* Summary:     *  42 Units * 15 Leaders      Total :  13140 exp,    347 kill,  31274 pp    Average:    313 exp,      8 kill,    745 pp


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 11:12:07
Cytuj
BTW Chyba nie mamy włączonych trafień krytycznych w scenariuszach, a dają ciekawe efekty.

Nie, nie włączałem - wystarczająco często zdarzają mi się i bez tego.  ;D

Trafienia krytyczne działają w dwie strony. Czasem Kate mi ratowała skórę topiąc na raz krążownik. A czasem Avenger topił mi krążownik. I to wcale nie takie wypasione. Sam efekt daje to co najlepsze bo nie można zakładać że jakiś okręt przeżyje ze stanem 3 czy 4 i się go potem wycofa. Element ryzyka wzrasta ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 12:27:01
Hol-andia

Szybki scenariusz ze względu na całość sił wroga dostępnych dla artylerii okrętowej. Modernizacja i rozwój floty do zakładanych stanów. Tak jak pisał Waldzios kasy jest dostatek co pozwala na dowolne kształtowanie rozgrywki. Ale wnioski końcowe po rozegraniu całej kampanii.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 630  *  Average: 57

..
Current scenario: Hol-andia,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 26065 , Current prestige is 887
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +3200, Burma , cap disabled, 16 turns prestige: 410
if V : +1500, Burma , cap disabled, 18 turns prestige: 410
if TV: +700, Burma , cap disabled, 20 turns prestige: 410
if Ls: +0, Burma , cap disabled, 20 turns prestige: 410

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 436 exp , Japan , 10/10 , 21 kill , 600 pp - U:001  [+23 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 676 exp , Japan , 5/10 , Influence  , 21 kill , 0 pp - U:003  [+51 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 357 exp , Japan , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+71 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 5 bars , 572 exp , Japan , 8/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:008  [+46 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 415 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 14 kill , 600 pp - U:019
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 259 exp , Japan , 8/10 , Superior Maneuver  , 5 kill , 600 pp - U:030  [+54 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 10 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 264 pp - U:042  [+10 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 531 exp , Japan , 8/10 , Resilience  , 22 kill , 0 pp - U:006  [+18 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 446 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , 13 kill , 276 pp - U:013  [+3 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 422 exp , Japan , 9/10 , 15 kill , 276 pp - U:018  [+2 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 143 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 288 pp - U:032
 Type 95 Ha-Go ,  , 1 bars , 127 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:033  [+15 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 615 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 10 kill , 0 pp - U:009  [+12 exp]
 Aikoku ,  , 0 bars , 16 exp , Japan , 2/10 , 0 kill , 216 pp - U:041  [+16 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 514 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:005
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 4 bars , 497 exp , Japan , 11/10 , 8 kill , 0 pp - U:007  [+6 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 377 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012  [+3 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 305 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:014  [+4 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 4 bars , 476 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 420 pp - U:017  [+21 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 130 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 888 pp - U:034  [+12 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 4 bars , 443 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+89 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 4 bars , 454 exp , Japan , 14/10 , Influence  , 7 kill , 604 pp - U:015
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 355 exp , Japan , 13/10 , 10 kill , 561 pp - U:016  [+42 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 4 bars , 408 exp , Japan , 13/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 0 pp - U:022  [+32 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 1 bars , 103 exp , Japan , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:027  [+14 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 757 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 6 kill , 432 pp - U:002  [+18 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 2 bars , 202 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:025
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 35 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:028
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 96 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 432 pp - U:031
 B5N Kate (t) ,  , 1 bars , 168 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 0 kill , 552 pp - U:036  [+50 exp]
 B5N Kate (t) ,  , 1 bars , 117 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 552 pp - U:037  [+72 exp]
+  Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 6 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:038
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:040
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:072
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:073
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:074  [+15 exp]
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:075

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 4 bars , 444 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 12 kill , 0 pp - U:010  [+30 exp]
 Wakatake ,  , 3 bars , 320 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 5 kill , 1164 pp - U:026  [+20 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 373 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 18 kill , 2580 pp - U:020  [+43 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 2 bars , 219 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 2508 pp - U:029  [+28 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:039

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1),  , 2 bars , 271 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 2436 pp - U:023  [+42 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 2436 pp - U:035  [+40 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:043  [+15 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:142  TNK:13   RCN:21   AT:4    FLAK:15   FORT:21   ATY:37   AD:12   FTR:23   TB:14   SUB:1    DD:18   CRs:9      Total: 330
Lost  : INF:5    FTR:1    TB:3      Total: 9

BV 11
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2015, 01:04:24
Często zdarza Ci się rozwalić sobie salwą z pancernika jakiś ważny heks? Bo mam w związku z tym pewien pomysł....


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 01:48:10
Powiem tak unikam strzelania z pancerników do lotnisk, dróg. Miastami się nie przejmuję. Częstotliwość to jakiś jeden strzał na 3-4 oddanych przez pancernik. Nie zmieniał bym tego za bardzo u nas da się to kontrolować gorzej to wygląda w LXF gdzie pancernik broniąc jednostki jest w stanie zrujnować wszystko w okolicy  :damnpc :o. A to wesołe nie jest ;D. Jednak rozwiązanie Golothina mimo że potrafi zdenerwować to ma posmak prawdziwej wojny nie zawsze wszystko idzie jak powinno >:D. Jednak wsparcie obrony przez pancernik to zbytek luksusu i może spowodować iż flota będzie bez ammo jak coś podplynie >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2015, 03:42:38
Nie, chodziło mi o coś innego - mianowicie, chcę dodać jeszcze bombardowanie do klasy ciężkich krążowników. Także dlatego, że lądowe działa tego kalibru (203) ją mają.

Natomiast we flocie będzie miało to jeszcze jeden plus - nada sens klasie krążownikw lekkich. Ponieważ będzie to pierwsza klasa okrętów, zdolna do precyzyjnego ostrzału, czyli nie będzie niszczyć.

Można im też dodać trochę SA, w końcu 12 dział 152, ma bardzo podobny (jak nie większy) efekt działania na cele miękkie jak 9 dział 203. Nie wspominając już o 8 czy 6.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 04:19:18
Jest to sensowne rozwiązanie. Przemyśleć można wspieranie ogniem obrony przez okręty do CK włącznie. LK są jakby lekko niedoszacowane nie były to potężne okręty w początkowym okresie wojny. Jednak późniejsze konstrukcje są bardziej dopracowane. Pozwoliło by to na niejako podział na okręty plot i przewodników flotylli niszczycieli. Na tyle mocne że nadawały by się do walki z niszczycielami i wsparcia wojsk lądowych. Nie wiem jak z zasięgiem ognia postąpić w takim przypadku. 5 heksów wygląda ok ale zasięg armat lądowych to 6 heksów tego samego kalibru. Trzeba nad tym powoli pomyśleć


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 04:35:59
Nie, chodziło mi o coś innego - mianowicie, chcę dodać jeszcze bombardowanie do klasy ciężkich krążowników. Także dlatego, że lądowe działa tego kalibru (203) ją mają.
Pełna zgoda, tez miałem to zaproponować.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 11, 2015, 05:14:09
Jest to sensowne rozwiązanie. Przemyśleć można wspieranie ogniem obrony przez okręty do CK włącznie. LK są jakby lekko niedoszacowane nie były to potężne okręty w początkowym okresie wojny. Jednak późniejsze konstrukcje są bardziej dopracowane. Pozwoliło by to na niejako podział na okręty plot i przewodników flotylli niszczycieli. Na tyle mocne że nadawały by się do walki z niszczycielami i wsparcia wojsk lądowych. Nie wiem jak z zasięgiem ognia postąpić w takim przypadku. 5 heksów wygląda ok ale zasięg armat lądowych to 6 heksów tego samego kalibru. Trzeba nad tym powoli pomyśleć

Też się zgadzam, że to dobre rozwiązanie- zasięg/donośność szczególnie w nowszych typach LC powinien być 6 heksów.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 05:31:30
Też się zgadzam, że to dobre rozwiązanie- zasięg/donośność szczególnie w nowszych typach LC powinien być 6 heksów.
Dla mnie to bez sensu. Jeśli przesunie się w górę zasięg dział lekkich krążowników, to trzeba będzie zwiększać zasięg ciężkich (działa 200mm muszą mięć większy zasięg niż 150mm), potem krążowników liniowych i tak dalej.  Bezsensowna i zbędna robota. Obecnie obowiązuje kilku stopniowy system który stosunkowo dobrze się sprawdza.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2015, 05:49:31
Zatem ok - będzie w następnym wydaniu....

Co do zasięgu dział, to powiem tak - generalnie uważam obecny system za dobry, nie palę się do zmian.
Natomiast trzeba pamiętać, że zasiegi dział (generalne wszystkich) są niedoszacowane - ze sporym zapasem.

Nawet jeśli przyjmiemy skalę mapy 1 heks = 2 kilometry, to 6=7 heksów, nie powinno być niczym dziwnym.
Nie mówiąc o skali 1 heks = 1,5 albo i 1 kilometr.

Tak że - niespecjalnie mam ochotę, ale jakby była konieczność, to jest z czego dołożyć.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 06:09:51
Może nie robić zamieszania z zasięgami po prostu dać ostatnim poprawionym typom LK zasięg 6 . Przecież i tak mają słabsze uzbrojenie od CK. Jakoś tak by to można rozwiązać.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 11, 2015, 06:17:17
Też się zgadzam, że to dobre rozwiązanie- zasięg/donośność szczególnie w nowszych typach LC powinien być 6 heksów.
Dla mnie to bez sensu. Jeśli przesunie się w górę zasięg dział lekkich krążowników, to trzeba będzie zwiększać zasięg ciężkich (działa 200mm muszą mięć większy zasięg niż 150mm), potem krążowników liniowych i tak dalej.  Bezsensowna i zbędna robota. Obecnie obowiązuje kilku stopniowy system który stosunkowo dobrze się sprawdza.
Nie zgadzam się z Tobą w tej kwestii :)-jeśli działa lądowe kalibru  ok. 150 mm z późniejszego okresie II WŚ mają 6 heksów to dlaczego LC z działami tego samego kalibru nie miały by mieć tego samego zasięgu/donośności ??? ( nie jest to logiczne ;D)
 nie mówiąc już o tym- jeżeli weźmiemy takie działo pod uwagę (będące na wyposażeniu LC typu "Edinburgh"
http://pl.wikipedia.org/wiki/Armata_morska_152_mm_Mark_XXIII
którego zasięg/donośność wynosił 23.000 metrów
Rozumiem, że taka zmiana wymusiła by zwiększenie zasięgu/donośności w innych klasach okrętów (to może być argument przeciwko takiemu działaniu :))
Zaznaczam, że chodzi mi tylko o LC z późniejszego okresu II WŚ :).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Fan Blitzkriegu Luty 11, 2015, 06:40:26
 Ja bym zrobił coś innego jeszcze, coś bardziej zbliżonego realiom wojny. Przykładowo niszczyciel czy okręt podwodny był masówką, jednak im droższy okręt, rzadko zdarzały się bliźniacze jednostki. Pancerników takich samych to nie było chyba. Może by tak wprowadzić możliwość posiadania tylko jednego modelu okrętu od krążownika w górę. Wtedy każdy byłby inny i łatwiej byłoby  każdego określić. Floty byłyby bliższe prawdy.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: marekreaktywacja Luty 11, 2015, 06:53:59
Z zasięgiem dział morskich to są ogólnie siupy bo przecież Schneider-Creusot Model 1924 czyli 130 z Burzy miała zasięg 18  700 metrów a pocisk ważył 32-35 kg (zależnie od typu), 120 Boforsa wz. 43/35 miała zasięg 19 500m . Dla porównania 15 cm s.FH 18 miała donośność 13 km.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 06:55:16
Ja bym zrobił coś innego jeszcze, coś bardziej zbliżonego realiom wojny. Przykładowo niszczyciel czy okręt podwodny był masówką, jednak im droższy okręt, rzadko zdarzały się bliźniacze jednostki. Pancerników takich samych to nie było chyba. Może by tak wprowadzić możliwość posiadania tylko jednego modelu okrętu od krążownika w górę. Wtedy każdy byłby inny i łatwiej byłoby  każdego określić. Floty byłyby bliższe prawdy.

Bliższe prawdy może tak tylko jak to rozwiązać-reglamentacją okrętów ??? Obecny system nie jest doskonały, ale działa dobrze. Jedyne co mi się nasuwa to przydział okrętów przez autora scenariusza, co jest możliwe do wykonania. Jednak bez możliwości ich nabycia przez gracza. A to już brak możliwości dowolnego budowania floty.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 07:23:01
Może nie robić zamieszania z zasięgami po prostu dać ostatnim poprawionym typom LK zasięg 6 . Przecież i tak mają słabsze uzbrojenie od CK. Jakoś tak by to można rozwiązać.
Dalej nie rozumiem po co? Według mnie to sztuka dla sztuki.
Nie zgadzam się z Tobą w tej kwestii Smiley-jeśli działa lądowe kalibru  ok. 150 mm z późniejszego okresie II WŚ mają 6 heksów to dlaczego LC z działami tego samego kalibru nie miały by mieć tego samego zasięgu/donośności Huh ( nie jest to logiczne Grin)
 nie mówiąc już o tym- jeżeli weźmiemy takie działo pod uwagę (będące na wyposażeniu LC typu "Edinburgh"
http://pl.wikipedia.org/wiki/Armata_morska_152_mm_Mark_XXIII
którego zasięg/donośność wynosił 23.000 metrów
Rozumiem, że taka zmiana wymusiła by zwiększenie zasięgu/donośności w innych klasach okrętów (to może być argument przeciwko takiemu działaniu Smiley)
Pytanie co później, mamy sporo gotowych kampanii, w wielu scenariuszach wykorzystane są okręty,  kilka kampanii jest typowo morskich, co zrobisz gdy po wprowadzeniu realnych wartości pancerniki zaczną strzelać na 20-40 hexów, przebudujesz wszystkie mapy i kampanie ??


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 11, 2015, 07:47:40
Cytuj
wprowadzić możliwość posiadania tylko jednego modelu okrętu od krążownika w górę. Wtedy każdy byłby inny i łatwiej byłoby  każdego określić.

Szczerze mówiąc - nie rozumiem.....



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 11, 2015, 07:58:03
Może nie robić zamieszania z zasięgami po prostu dać ostatnim poprawionym typom LK zasięg 6 . Przecież i tak mają słabsze uzbrojenie od CK. Jakoś tak by to można rozwiązać.
Dalej nie rozumiem po co? Według mnie to sztuka dla sztuki.
Nie zgadzam się z Tobą w tej kwestii Smiley-jeśli działa lądowe kalibru  ok. 150 mm z późniejszego okresie II WŚ mają 6 heksów to dlaczego LC z działami tego samego kalibru nie miały by mieć tego samego zasięgu/donośności Huh ( nie jest to logiczne Grin)
 nie mówiąc już o tym- jeżeli weźmiemy takie działo pod uwagę (będące na wyposażeniu LC typu "Edinburgh"
http://pl.wikipedia.org/wiki/Armata_morska_152_mm_Mark_XXIII
którego zasięg/donośność wynosił 23.000 metrów
Rozumiem, że taka zmiana wymusiła by zwiększenie zasięgu/donośności w innych klasach okrętów (to może być argument przeciwko takiemu działaniu Smiley)
Pytanie co później, mamy sporo gotowych kampanii, w wielu scenariuszach wykorzystane są okręty,  kilka kampanii jest typowo morskich, co zrobisz gdy po wprowadzeniu realnych wartości pancerniki zaczną strzelać na 20-40 hexów, przebudujesz wszystkie mapy i kampanie ??
A dlaczego od razu tak agresywnie :)
Po pierwsze: postuluję tylko dodać  1 heks najnowszym typom LC!
Po drugie-jeśli już zostało by zmienione  to dlaczego od razu 40 heksów (a nawet 20)
CL-5-6
CA-8-9
a Pancerniki 11-13 ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 08:15:56
A dlaczego od razu tak agresywnie :)
Po pierwsze: postuluję tylko dodać  1 heks najnowszym typom LC!
Po drugie-jeśli już zostało by zmienione  to dlaczego od razu 40 heksów (a nawet 20)
CL-5-6
CA-8-9
a Pancerniki 11-13 ;D
Bo nie podajesz sensownego powodu dla tej zmiany,  i nie wiem dlaczego postulujesz zwiększenie zasięgu o 1 heks a nie o 2, albo 3?

20-40 hexów wynikało z prostej kalkulacji, jeśli zastosujemy rzeczywiste wartości oraz  przelicznik 1hex/km to zasięg działa 40 cm/45 Type 94 wyniesie 42 hexy, przy przeliczniku 2hexy/km tylko 21 hexów.
nie mówiąc już o tym- jeżeli weźmiemy takie działo pod uwagę (będące na wyposażeniu LC typu "Edinburgh"
http://pl.wikipedia.org/wiki/Armata_morska_152_mm_Mark_XXIII
którego zasięg/donośność wynosił 23.000 metrów
No to podałeś idealny przykład na obalenie twojej teorii, gdybyś strzelał tylko do celów lądowych to miałbyś racje co do zasięgu, niestety mówimy tu również o walce z innymi okrętami, czyli konieczności uzyskania bezpośredniego trafienia i  penetracji pancerza.

Penetracje dla 6"/50 (15.2 cm) BL Mark XXIII , podaje się jako 3'' pancerza burtowego na dystansie 12,500 yards (11,430 m), czyli zasięg praktyczny mieści się w dolnej granicy 5 hexów.



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 08:30:53
Burma

Mapa bagienno-górska. Flota ma okazję wspierać natarcie więc nie za bardzo krwawo.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 685  *  Average: 57

..
Current scenario: Burma,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 29282 , Current prestige is 391
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 16 turns prestige: 376
if V : +1400, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 18 turns prestige: 376
if TV: +600, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376
if Ls: +0, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 487 exp , Japan , 7/10 , 25 kill , 600 pp - U:001  [+51 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 703 exp , Japan , 5/10 , Influence  , 23 kill , 0 pp - U:003  [+27 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 357 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 5 bars , 572 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 451 exp , Japan , 5/10 , Fire Discipline  , 15 kill , 600 pp - U:019  [+36 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 293 exp , Japan , 10/10 , Superior Maneuver  , 8 kill , 600 pp - U:030  [+34 exp]
 Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 29 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 264 pp - U:042  [+19 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 533 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 22 kill , 0 pp - U:006  [+2 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 451 exp , Japan , 9/10 , Combat Support  , 14 kill , 276 pp - U:013  [+5 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 445 exp , Japan , 8/10 , 15 kill , 276 pp - U:018  [+23 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 164 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 288 pp - U:032  [+21 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 1 bars , 167 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 276 pp - U:033  [+40 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 635 exp , Japan , 8/10 , Resilience  , 12 kill , 0 pp - U:009  [+20 exp]
 Aikoku ,  , 0 bars , 16 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:041

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 581 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:005  [+67 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 553 exp , Japan , 11/10 , 9 kill , 0 pp - U:007  [+56 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 377 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 305 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:014
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 520 exp , Japan , 5/10 , 5 kill , 420 pp - U:017  [+44 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 143 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 888 pp - U:034  [+13 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 4 bars , 489 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:011  [+46 exp]
 Mitsubishi A5M Claude (CV),  , 5 bars , 525 exp , Japan , 9/10 , Influence  , 7 kill , 432 pp - U:015  [+71 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 392 exp , Japan , 12/10 , 11 kill , 518 pp - U:016  [+37 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude (CV),  , 5 bars , 501 exp , Japan , 3/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 0 pp - U:022  [+93 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 8/10 , 5 kill , 0 pp - U:027  [+31 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val (CV),  , 5 bars , 773 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  , 7 kill , 432 pp - U:002  [+16 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 2 bars , 214 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:025  [+12 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 57 exp , Japan , 9/10 , 0 kill , 432 pp - U:028  [+22 exp]
 B5N Kate (t) (CV),  , 1 bars , 177 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 1 kill , 552 pp - U:036  [+9 exp]
 B5N Kate (t) (CV),  , 1 bars , 117 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 552 pp - U:037
+  Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 14 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:038  [+8 exp]
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:040
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:044
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:045
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:046
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 13 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:047  [+13 exp]
+  Ki-48 Lili ,  , 0 bars , 45 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:048  [+45 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 4 bars , 481 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 13 kill , 0 pp - U:010  [+37 exp]
 Wakatake ,  , 3 bars , 375 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 6 kill , 1164 pp - U:026  [+55 exp]
 Asashio ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1368 pp - U:093  [+42 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:1/1),  , 4 bars , 436 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 20 kill , 2580 pp - U:020  [+63 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 2 bars , 281 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:029  [+62 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 0 bars , 47 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 2496 pp - U:092  [+47 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:5/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:039

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 2 bars , 296 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 2436 pp - U:023  [+25 exp]
 Myoko CA (Planes:1/1),  , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 2436 pp - U:035  [+33 exp]
+  Mogami CA (Planes:1/1),  , 0 bars , 73 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:043  [+58 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:156  TNK:16   RCN:22   AT:4    FLAK:18   FORT:25   ATY:43   AD:13   FTR:25   TB:15   SUB:1    DD:20   BS:1    CRs:10     Total: 369
Lost  : INF:5    FTR:1    TB:4      Total: 10

BV 12
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 11, 2015, 08:36:28
Mad-a-gaskar-ooo

Kawałek niezłej bitwy brakuje trochę morskiego przeciwnika. Jakaś dywersja OP i zespołu 2-3 niszczycieli z CK zmieniła by obraz tych zmagań ;)

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 738  *  Average: 56

..
Current scenario: Mad-a-gaskar-ooo,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 31320 , Current prestige is 618
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +1300, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if V : +700, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if TV: +200, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270
if Ls: +0, Sri Lanka , cap disabled, 16 turns prestige: 270

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 488 exp , Japan , 10/10 , 26 kill , 600 pp - U:001  [+1 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 712 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 23 kill , 0 pp - U:003  [+9 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 357 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 592 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter  , 13 kill , 0 pp - U:008  [+20 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 461 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  , 16 kill , 600 pp - U:019  [+10 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 3 bars , 332 exp , Japan , 4/10 , Superior Maneuver  , 8 kill , 600 pp - U:030  [+39 exp]
 Mountain ,  , 0 bars , 29 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 180 pp - U:037  [+29 exp]
 Mountain ,  , 0 bars , 82 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 180 pp - U:041  [+53 exp]
 Paratroopers ,  , 1 bars , 182 exp , Japan , 3/10 , 2 kill , 204 pp - U:093  [+182 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 565 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 23 kill , 0 pp - U:006  [+32 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 482 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , 15 kill , 276 pp - U:013  [+31 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 445 exp , Japan , 10/10 , 15 kill , 276 pp - U:018
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 164 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 288 pp - U:031
 Type 95 Ha-Go ,  , 1 bars , 169 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 276 pp - U:032  [+2 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 635 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 12 kill , 0 pp - U:009
 Aikoku ,  , 0 bars , 16 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:040

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 589 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:005  [+8 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 557 exp , Japan , 11/10 , 9 kill , 0 pp - U:007  [+4 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 388 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012  [+11 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 311 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:014  [+6 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 541 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 420 pp - U:017  [+21 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 178 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 888 pp - U:033  [+35 exp]
 105mm Type 99 , Wagon ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:094
 75mm Type 95 ,  , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:095  [+15 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude (CV),  , 5 bars , 507 exp , Japan , 3/10 , 8 kill , 0 pp - U:011  [+18 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 635 exp , Japan , 9/10 , Influence  , 10 kill , 432 pp - U:015  [+110 exp]
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 4 bars , 422 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 432 pp - U:016  [+30 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 530 exp , Japan , 8/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 0 pp - U:022  [+29 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude (CV),  , 1 bars , 142 exp , Japan , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:027  [+8 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 901 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 11 kill , 432 pp - U:002  [+128 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 2 bars , 268 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:025  [+54 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 159 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 432 pp - U:028  [+102 exp]
 B5N Kate ,  , 2 bars , 255 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 2 kill , 552 pp - U:035  [+78 exp]
 B5N Kate ,  , 1 bars , 178 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 552 pp - U:036  [+61 exp]
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 14 exp , Japan , 3/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:039  [+14 exp]
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 14 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:043  [+14 exp]
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:044
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 38 exp , Japan , 6/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:045  [+23 exp]
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 28 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:046  [+15 exp]
+  B5N Kate ,  , 1 bars , 131 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:047  [+86 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 4 bars , 496 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 14 kill , 0 pp - U:010  [+15 exp]
 Wakatake ,  , 4 bars , 418 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 1164 pp - U:026  [+43 exp]
 Asashio ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1368 pp - U:049
 Asashio ,  , 0 bars , 41 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1368 pp - U:096  [+41 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 5 bars , 501 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 26 kill , 2580 pp - U:020  [+65 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 313 exp , Japan , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:029  [+32 exp]
 Fuso (Planes:1/1),  , 0 bars , 67 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 2496 pp - U:048  [+20 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:2/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:038

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 339 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 2436 pp - U:023  [+43 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 2 bars , 205 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 2436 pp - U:034  [+50 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 102 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:042  [+29 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:171  TNK:17   RCN:24   AT:6    FLAK:21   FORT:26   ATY:50   AD:16   FTR:28   TB:17   SUB:1    DD:25   BS:2    CRs:11     Total: 415
Lost  : INF:5    FTR:1    TB:4      Total: 10

BV 13
V   0
TV  0
L   0

(http://www15.zippyshare.com/scaled/j3GQvpfB/file.html) (http://www15.zippyshare.com/v/j3GQvpfB/file.html)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 11, 2015, 08:43:12
nie mówiąc już o tym- jeżeli weźmiemy takie działo pod uwagę (będące na wyposażeniu LC typu "Edinburgh"
http://pl.wikipedia.org/wiki/Armata_morska_152_mm_Mark_XXIII
którego zasięg/donośność wynosił 23.000 metrów
No to podałeś idealny przykład na obalenie twojej teorii, gdybyś strzelał tylko do celów lądowych to miałbyś racje co do zasięgu, niestety mówimy tu również o walce z innymi okrętami, czyli konieczności uzyskania bezpośredniego trafienia i  penetracji pancerza.

Penetracje dla 6"/50 (15.2 cm) BL Mark XXIII , podaje się jako 3'' pancerza burtowego na dystansie 12,500 yards (11,430 m), czyli zasięg praktyczny mieści się w dolnej granicy 5 hexów.

Raczej bliżej 6 heksów :) (1 heks= 2 kilometry - tak podaje Gustlik)
Ale to już szczegół- ja się nie upieram.
Wyraźnie zaznaczyłem:
 CL z późnego okresu II WŚ -6 heksów :).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 08:46:02

Raczej bliżej 6 heksów :) (1 heks= 2 kilometry - tak podaje Gustlik)
Tak podaje Gustlik:
Cytuj
up to 3.000m = 2 hexes
3000 to 6000m = 3 h
6000 to 10000m = 4 h
10000 to 14000m = 5 h
14000 to 18000m = 6 h
18000 to 22000m = 7 h
22000 to 26000 = 8 h
over 26000 = 9 hexes


Wyraźnie zaznaczyłem:
 CL z późnego okresu II WŚ -6 heksów :).
A ja się wyraźnie pytam dlaczego 6?
Próbuje zrozumieć twoją logikę ale mi sie nie udaje  :P


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 11, 2015, 08:48:46
Zatem ok - będzie w następnym wydaniu....

Co do zasięgu dział, to powiem tak - generalnie uważam obecny system za dobry, nie palę się do zmian.
Natomiast trzeba pamiętać, że zasiegi dział (generalne wszystkich) są niedoszacowane - ze sporym zapasem.

Nawet jeśli przyjmiemy skalę mapy 1 heks = 2 kilometry, to 6=7 heksów, nie powinno być niczym dziwnym.
Nie mówiąc o skali 1 heks = 1,5 albo i 1 kilometr.

Tak że - niespecjalnie mam ochotę, ale jakby była konieczność, to jest z czego dołożyć.
to też z Gustlika ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 08:51:57
Zatem ok - będzie w następnym wydaniu....

Co do zasięgu dział, to powiem tak - generalnie uważam obecny system za dobry, nie palę się do zmian.
Natomiast trzeba pamiętać, że zasiegi dział (generalne wszystkich) są niedoszacowane - ze sporym zapasem.

Nawet jeśli przyjmiemy skalę mapy 1 heks = 2 kilometry, to 6=7 heksów, nie powinno być niczym dziwnym.
Nie mówiąc o skali 1 heks = 1,5 albo i 1 kilometr.

Tak że - niespecjalnie mam ochotę, ale jakby była konieczność, to jest z czego dołożyć.
to też z Gustlika ;)
Mylisz spekulacje "Nawet jeśli przyjmiemy..." z stwierdzeniem faktu.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 11, 2015, 09:18:21
A dlaczego od razu tak agresywnie :)
Po pierwsze: postuluję tylko dodać  1 heks najnowszym typom LC!
Po drugie-jeśli już zostało by zmienione  to dlaczego od razu 40 heksów (a nawet 20)
CL-5-6
CA-8-9
a Pancerniki 11-13 ;D
Bo nie podajesz sensownego powodu dla tej zmiany,  i nie wiem dlaczego postulujesz zwiększenie zasięgu o 1 heks a nie o 2, albo 3?

20-40 hexów wynikało z prostej kalkulacji, jeśli zastosujemy rzeczywiste wartości oraz  przelicznik 1hex/km to zasięg działa 40 cm/45 Type 94 wyniesie 42 hexy, przy przeliczniku 2hexy/km tylko 21 hexów.
nie mówiąc już o tym- jeżeli weźmiemy takie działo pod uwagę (będące na wyposażeniu LC typu "Edinburgh"
http://pl.wikipedia.org/wiki/Armata_morska_152_mm_Mark_XXIII
którego zasięg/donośność wynosił 23.000 metrów
No to podałeś idealny przykład na obalenie twojej teorii, gdybyś strzelał tylko do celów lądowych to miałbyś racje co do zasięgu, niestety mówimy tu również o walce z innymi okrętami, czyli konieczności uzyskania bezpośredniego trafienia i  penetracji pancerza.

Penetracje dla 6"/50 (15.2 cm) BL Mark XXIII , podaje się jako 3'' pancerza burtowego na dystansie 12,500 yards (11,430 m), czyli zasięg praktyczny mieści się w dolnej granicy 5 hexów.



Ok, ale okręty nie strzelały tylko do siebie ale też do celów lądowych (a nie mamy możliwości  rozróżnienia takiego  i takiego strzału) dlatego też zwiększenie zasięgu/donośności do 6 heksów nie jest jakimś wielkim naciąganiem.
Przykład: działo lądowe może ostrzeliwać CL z 6 heksów a on sam musi podejść na 5.
Zaznaczam po raz kolejny -nie upieram się przy moim postulacie ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 11, 2015, 09:38:29
Ok, ale okręty nie strzelały tylko do siebie ale też do celów lądowych (a nie mamy możliwości  rozróżnienia takiego  i takiego strzału) dlatego też zwiększenie zasięgu/donośności do 6 heksów nie jest jakimś wielkim naciąganiem.
Przykład: działo lądowe może ostrzeliwać CL z 6 heksów a on sam musi podejść na 5.
Zaznaczam po raz kolejny -nie upieram się przy moim postulacie ;D
Działo lądowe od początków artylerii zawsze miało większy zasięg niż morskie, przyczyna jest prosta, okręt zawsze strzela z wysokości poziomu morza, artyleria lądowa z reguły zajmuje wyższe pozycje :P.

Działo lądowe może ostrzeliwać CL z ponad 6 hexów (15 K18 - 8 hexów), zmiana zasięgu na 6 niewiele zmieni.

Zaznaczam po raz kolejny, nie potrafię zrozumieć poco ci ta zmiana.
Gdybyś chciał realizmu domagałbyś się 8 hexów, co wymagałoby  przerobienia wszystkich okrętów w grze.
Domaganie się 6 hexów wygląda na chęć poprawiania czegoś co działa od lat, z niezrozumiałych dla mnie powodów.

Nawet nie mówię ze jestem przeciwko, tylko ze to zupełnie niepotrzebne.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 12, 2015, 12:55:06
Trochę pograłem, mój raport po "Burmie":

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 771  *  Average: 64

..
Current scenario: Burma,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 35505 , Current prestige is 991
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +2000, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 16 turns prestige: 376
if V : +1400, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 18 turns prestige: 376
if TV: +600, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376
if Ls: +0, Mad-a-gaskar-ooo , cap disabled, 20 turns prestige: 376

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /I , 5 bars , 774 exp , Japan , 2/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 600 pp - U:001  [+60 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 589 exp , Japan , 7/10 , Extended Front  , 24 kill , 0 pp - U:002  [+11 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 94 , 1st Sappers , 4 bars , 486 exp , Japan , 4/10 , 10 kill , 0 pp - U:003  [+26 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 500 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 16 kill , 0 pp - U:005  [+4 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Engineer , 5 bars , 630 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:008  [+4 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /II , 5 bars , 506 exp , Japan , 9/10 , First Strike  , 18 kill , 600 pp - U:024  [+23 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /III , 1 bars , 196 exp , Japan , 4/10 , 13 kill , 600 pp - U:025  [+22 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha , 1st Tank /I , 5 bars , 535 exp , Japan , 9/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 21 kill , 0 pp - U:006  [+10 exp]
 Type 95 Ha-Go , 1st Tank /II , 2 bars , 296 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 276 pp - U:022
 Type 95 Ha-Go , 1st Tank /III , 2 bars , 207 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 276 pp - U:023

Rozpoznanie
*  Aikoku , 1st Recon , 3 bars , 340 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Recon, 9 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 3 bars , 367 exp , Japan , 13/10 , 6 kill , 0 pp - U:004
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 4 bars , 464 exp , Japan , 14/10 , Infiltration Tactics  , 8 kill , 0 pp - U:007  [+10 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 2 bars , 293 exp , Japan , 12/10 , 7 kill , 720 pp - U:012
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 2 bars , 267 exp , Japan , 12/10 , 10 kill , 720 pp - U:013
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 4 bars , 437 exp , Japan , 14/10 , Overwhelming Attack  , 14 kill , 1243 pp - U:020  [+25 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 3 bars , 337 exp , Japan , 13/10 , Aggressive Attack  , 6 kill , 1154 pp - U:021  [+32 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 41 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 116 exp , Japan , 11/10 , 3 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:093

Myśliwiec
+  Mitsubishi A5M Claude , 1st Fighter , 5 bars , 597 exp , Japan , 8/10 , Combat Support  , Special Munition, 12 kill , 0 pp - U:011  [+20 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 2nd Fighter , 5 bars , 616 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 10 kill , 432 pp - U:015
 Mitsubishi A5M Claude , 3rd Fighter , 5 bars , 766 exp , Japan , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 10 kill , 432 pp - U:016  [+73 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 4th Fighter , 4 bars , 498 exp , Japan , 8/10 , Special Munition, 12 kill , 432 pp - U:026  [+27 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 5th Fighter , 5 bars , 730 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  , Special Munition, 13 kill , 432 pp - U:027  [+70 exp]
+  Mitsubishi A5M Claude , 6th Fighter , 1 bars , 198 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, 2 kill , 0 pp - U:035
 Mitsubishi A5M Claude , 7th Fighter , 1 bars , 132 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 3 kill , 432 pp - U:043  [+17 exp]
 Mitsubishi A5M Claude , 8th Fighter , 0 bars , 71 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, 3 kill , 432 pp - U:044  [+9 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 679 exp , Japan , 9/10 , Support, 11 kill , 432 pp - U:014  [+58 exp]
 Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 506 exp , Japan , 10/10 , Support, 4 kill , 432 pp - U:017  [+18 exp]
 Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 3 bars , 387 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 10 kill , 432 pp - U:031  [+22 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 4 bars , 461 exp , Japan , 9/10 , Support, 8 kill , 432 pp - U:032  [+27 exp]
 Kawanishi E7K , 1st Air Recon , 0 bars , 66 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:033
 Kawanishi E7K , 2nd Air Recon , 1 bars , 124 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:034
 B5N Kate , 5th Attack , 2 bars , 275 exp , Japan , 8/10 , Support, 5 kill , 552 pp - U:036  [+20 exp]
 B5N Kate , 6th Attack , 2 bars , 299 exp , Japan , 10/10 , Support, 4 kill , 552 pp - U:037  [+18 exp]
 B5N Kate , 7th Attack , 2 bars , 250 exp , Japan , 8/10 , Support, 0 kill , 552 pp - U:038  [+77 exp]
 B5N Kate , 8th Attack , 2 bars , 203 exp , Japan , 10/10 , Support, 3 kill , 552 pp - U:039  [+16 exp]
 Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 2 bars , 265 exp , Japan , 10/10 , Recon, Support, 4 kill , 420 pp - U:041  [+49 exp]
 Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 1 bars , 127 exp , Japan , 7/10 , Recon, Support, 3 kill , 420 pp - U:042  [+40 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 3 bars , 387 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:010  [+63 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 3 bars , 320 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 2580 pp - U:018  [+30 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 3 bars , 329 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 2580 pp - U:019  [+64 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 2508 pp - U:045  [+27 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 1 bars , 105 exp , Japan , 7/10 , 4 kill , 2508 pp - U:047  [+84 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 0 bars , 27 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 2508 pp - U:048  [+27 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 0 bars , 41 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 2508 pp - U:092  [+41 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:0/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:028
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:040

Player 1 : Japan
Killed: INF:182  TNK:17   RCN:22   AT:5    FLAK:19   FORT:33   ATY:46   AD:16   FTR:32   TB:16   SUB:1    DD:20   BS:1    CRs:10     Total: 420
Lost  :   Total: 0

BV 12
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 12, 2015, 01:08:35
Sri Lanka

Mapa duża,scen z potencjałem. Można pomyśleć jak go uatrakcyjnić. Może dodać trochę floty ???

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 790  *  Average: 56

..
Current scenario: Sri Lanka,  VH prestige is 520 ,  All map prestige is: 1280
Army cost: 31469 , Current prestige is 975
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +5000, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if V : +2500, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if TV: +1100, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255
if Ls: +0, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 255

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 532 exp , Japan , 9/10 , 28 kill , 600 pp - U:001  [+44 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 734 exp , Japan , 5/10 , Influence  , 23 kill , 0 pp - U:003  [+22 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 378 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:004  [+21 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 604 exp , Japan , 9/10 , Street Fighter  , 15 kill , 0 pp - U:008  [+12 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 506 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  , 19 kill , 600 pp - U:019  [+45 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 404 exp , Japan , 10/10 , Superior Maneuver  , 8 kill , 600 pp - U:030  [+72 exp]
 Mountain ,  , 1 bars , 155 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 180 pp - U:037  [+126 exp]
 Mountain ,  , 0 bars , 98 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 180 pp - U:041  [+16 exp]
 Paratroopers ,  , 2 bars , 290 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 204 pp - U:050  [+108 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 585 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 23 kill , 0 pp - U:006  [+20 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 538 exp , Japan , 6/10 , Combat Support  , 19 kill , 276 pp - U:013  [+56 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 4 bars , 497 exp , Japan , 9/10 , 18 kill , 276 pp - U:018  [+52 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 189 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 288 pp - U:031  [+25 exp]
+  Type 1 Chi-He ,  , 0 bars , 26 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:054  [+26 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 650 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 12 kill , 0 pp - U:009  [+15 exp]
 Aikoku ,  , 1 bars , 107 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:040  [+91 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 602 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:005  [+13 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 588 exp , Japan , 11/10 , 10 kill , 0 pp - U:007  [+31 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 393 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012  [+5 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 312 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:014  [+1 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 568 exp , Japan , 7/10 , 6 kill , 420 pp - U:017  [+27 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 183 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 888 pp - U:033  [+5 exp]
 105mm Type 99 , Wagon ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:051
 75mm Type 95 ,  , 0 bars , 67 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052  [+52 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 125 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  A6M2 Zero ,  , 5 bars , 524 exp , Japan , 11/10 , 9 kill , 0 pp - U:011  [+17 exp]
 A6M2 Zero (CV),  , 5 bars , 711 exp , Japan , 13/10 , Influence  , 12 kill , 670 pp - U:015  [+76 exp]
 A6M2 Zero ,  , 4 bars , 472 exp , Japan , 12/10 , 13 kill , 619 pp - U:016  [+50 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 5 bars , 564 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire  , 11 kill , 0 pp - U:022  [+34 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:027  [+23 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 1032 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 11 kill , 432 pp - U:002  [+131 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV),  , 3 bars , 330 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:025  [+62 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 432 pp - U:028  [+6 exp]
 B5N Kate ,  , 2 bars , 277 exp , Japan , 8/10 , Determined Defense  , 2 kill , 552 pp - U:035  [+22 exp]
 B5N Kate ,  , 2 bars , 205 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 552 pp - U:036  [+27 exp]
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 14 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:039
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 14 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:043
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 4 exp , Japan , 8/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:044  [+4 exp]
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 40 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:045  [+2 exp]
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 40 exp , Japan , 4/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:046  [+12 exp]
+  B5N Kate ,  , 2 bars , 218 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:047  [+87 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 536 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 16 kill , 0 pp - U:010  [+40 exp]
 Wakatake ,  , 4 bars , 458 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 1164 pp - U:026  [+40 exp]
 Asashio ,  , 0 bars , 42 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1368 pp - U:049
 Asashio ,  , 0 bars , 88 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1368 pp - U:053  [+47 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 5 bars , 547 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 30 kill , 2580 pp - U:020  [+46 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 3 bars , 384 exp , Japan , 10/10 , 23 kill , 2508 pp - U:029  [+71 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 0 bars , 87 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 2496 pp - U:048  [+20 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:2/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:038

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 378 exp , Japan , 10/10 , 19 kill , 2436 pp - U:023  [+39 exp]
 Myoko CA (Planes:1/1),  , 2 bars , 234 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 2436 pp - U:034  [+29 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 161 exp , Japan , 6/10 , 8 kill , 0 pp - U:042  [+59 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:187  TNK:22   RCN:26   AT:6    FLAK:23   FORT:30   ATY:54   AD:19   FTR:31   TB:18   SUB:3    DD:28   BS:3    CRs:14     Total: 464
Lost  : INF:5    TNK:1    FTR:1    TB:4      Total: 11

BV 14
V   0
TV  0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 12, 2015, 01:16:14
Kuril Kimono

Rosjanie nie stanowią problemu. Zero mają absolutną przewagę w powietrzu. Flotę rosyjską można wzmocnić dodając OP i posiłki nadciągające z Morza Ochockiego i z Kamczatki.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 845  *  Average: 56

..
Current scenario: Kuril Kimono,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 36715 , Current prestige is 573
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Malaysia , cap disabled, 19 turns prestige: 215
if V : +1000, Malaysia , cap disabled, 22 turns prestige: 215
if TV: +500, Malaysia , cap disabled, 25 turns prestige: 215
if Ls: +0, Malaysia , cap disabled, 25 turns prestige: 215

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 532 exp , Japan , 10/10 , 28 kill , 600 pp - U:001
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 742 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 24 kill , 0 pp - U:003  [+8 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 3 bars , 378 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:004
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 604 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter  , 15 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 517 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 20 kill , 600 pp - U:019  [+11 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 4 bars , 443 exp , Japan , 9/10 , Superior Maneuver  , 8 kill , 600 pp - U:030  [+39 exp]
 Mountain ,  , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:036
 Mountain ,  , 0 bars , 98 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:040
 Paratroopers ,  , 3 bars , 303 exp , Japan , 6/10 , 6 kill , 204 pp - U:049  [+13 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 623 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 27 kill , 0 pp - U:006  [+38 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 538 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , 19 kill , 276 pp - U:013
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 545 exp , Japan , 5/10 , 18 kill , 276 pp - U:018  [+48 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 191 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 288 pp - U:031  [+2 exp]
+  Type 1 Chi-He ,  , 0 bars , 26 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:053

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 650 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 12 kill , 0 pp - U:009
 Aikoku ,  , 1 bars , 107 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:039

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 620 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:005  [+18 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 607 exp , Japan , 11/10 , 10 kill , 0 pp - U:007  [+19 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 393 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 312 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:014
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 571 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 420 pp - U:017  [+3 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 184 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 888 pp - U:032  [+1 exp]
 105mm Type 99 , Wagon ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:050
 75mm Type 95 ,  , 0 bars , 67 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:051

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 129 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024  [+4 exp]

Myśliwiec
+  A6M2 Zero ,  , 5 bars , 535 exp , Japan , 13/10 , 11 kill , 0 pp - U:011  [+11 exp]
 A6M2 Zero (CV),  , 5 bars , 760 exp , Japan , 9/10 , Influence  , 15 kill , 516 pp - U:015  [+49 exp]
 A6M2 Zero (CV),  , 5 bars , 539 exp , Japan , 12/10 , 14 kill , 619 pp - U:016  [+67 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 5 bars , 632 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 16 kill , 0 pp - U:022  [+68 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 1 bars , 194 exp , Japan , 11/10 , 7 kill , 0 pp - U:027  [+29 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 1178 exp , Japan , 15/10 , Fire Discipline  , 13 kill , 648 pp - U:002  [+146 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 3 bars , 362 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 432 pp - U:025  [+32 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV),  , 1 bars , 199 exp , Japan , 3/10 , 0 kill , 432 pp - U:028  [+34 exp]
 B5N Kate (CV),  , 3 bars , 358 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 3 kill , 552 pp - U:034  [+81 exp]
 B5N Kate (CV),  , 2 bars , 260 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 552 pp - U:035  [+55 exp]
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 14 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:038
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 28 exp , Japan , 9/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:042  [+14 exp]
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 66 exp , Japan , 5/10 , Recon, 1 kill , 420 pp - U:044  [+26 exp]
 Kawanishi H6K ,  , 0 bars , 90 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:045  [+50 exp]
+  B5N Kate ,  , 3 bars , 395 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:046  [+177 exp]
+  Aichi E13A Jake (CV),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:054
 B5N Kate (CV),  , 0 bars , 67 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 552 pp - U:110  [+67 exp]
 B5N Kate ,  , 1 bars , 120 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 552 pp - U:111  [+120 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 568 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:010  [+32 exp]
 Wakatake ,  , 5 bars , 519 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 1164 pp - U:026  [+61 exp]
 Asashio ,  , 0 bars , 78 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1368 pp - U:048  [+36 exp]
 Asashio ,  , 1 bars , 128 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1368 pp - U:052  [+40 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 5 bars , 606 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 35 kill , 2580 pp - U:020  [+59 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 4 bars , 439 exp , Japan , 10/10 , 25 kill , 2508 pp - U:029  [+55 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 1 bars , 116 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 2496 pp - U:047  [+29 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 0 bars , 30 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2580 pp - U:108  [+30 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:6/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1),  , 3 bars , 397 exp , Japan , 10/10 , 22 kill , 2436 pp - U:023  [+19 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 314 exp , Japan , 6/10 , 12 kill , 2436 pp - U:033  [+80 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 192 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:041  [+31 exp]
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 0 bars , 78 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1752 pp - U:109  [+78 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:212  TNK:24   RCN:26   AT:6    FLAK:25   FORT:30   ATY:59   AD:19   FTR:35   TB:21   LB:1    SUB:5    DD:36   BS:3    CRs:18     Total: 520
Lost  : INF:5    TNK:1    FTR:1    TB:5      Total: 12

BV 15
V   0
TV  0
L   0 


BTW LK strzelają na 6 heksów, Pytanie jest następujące brak okrętu z aktywną obroną plot, czy damy jako taki LK czy jakiś niszczyciel ???


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 12, 2015, 01:50:33
BTW LK strzelają na 6 heksów, Pytanie jest następujące brak okrętu z aktywną obroną plot, czy damy jako taki LK czy jakiś niszczyciel ???
Japonia nie miała krążowników przeciwlotniczych, poza przebudowanym w 1944 lekkim krążownikiem Isuzu (http://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_cruiser_Isuzu) (typ Nagara).
Jako wyspecjalizowane okręty obrony przeciwlotniczej miały służyć niszczyciele typu Akizuki (http://pl.wikipedia.org/wiki/Niszczyciele_typu_Akizuki).

BTW. Szczerze mówiąc, zupełnie nie odczuwam braku okrętu z aktywnym atakiem przeciwlotniczym, jego użyteczność zawsze była dla mnie znikoma.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 12, 2015, 09:12:38
Mam pewien pomysł odnośnie kampanii.

Gdyby tak ograniczyć dostępność najcięższych okrętów (przy pomocy systemu frontów/frakcji) .

Przykładowo, przez pierwsze 8-10 scenariuszy dać graczowi dostęp tylko do najlżejszego sprzętu, tj. niszczyciele, lekkie krążowniki, lotniskowce eskortowe, okręty podwodne. W pewnym momencie włączyć dostęp do ciężkich krążowników i lotniskowców floty, a dopiero pod koniec kampanii do pancerników.

Moim zdaniem  takie rozwiązanie mogłoby mocno urozmaicić początkową rozgrywkę.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 12, 2015, 09:21:33
O czymś takim właśnie myślałem, bo przy tym poziomie prestiżu dość szybko buduje się potężną marynarkę wojenną, W razie doraźnej potrzeby można przydzielić eskadrę ciężkich okrętów jako siły AUX. Takie rozwiązanie sprawdza się u Golothina. Może i u nas zadziała.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 12, 2015, 09:50:25
A może też ograniczyć ilość dostępnego prestiżu (szczególnie na początku kampanii a później w drugiej, trzeciej fazie zwiększyć)?
Wtedy trzeba się będzie jeszcze zastanowić czy kupować samoloty czy inwestować w okręty :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 12, 2015, 10:11:32
Prestiż swoją drogą, ale takie rozwiązanie też ma sens. Budowa i szkolenie lekkich sił floty i inna taktyka walki. Może to okazać się interesującym rozwiązaniem.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 12, 2015, 10:18:51
Witam.
Biorąc pod uwagę dyskusję o krążownikach pozwalam sobie wrzucić jeszcze jedną sprawę dotyczącą japońskich niszczycieli. Jeśli dobrze pamiętam to w książkach opisujących wojnę na Pacyfiku wskazywano, że obawiano się japońskich niszczycieli bardziej w kontekście torpedowania niż ostrzału artyleryjskiego (np. Bitwa pod Tassafaronga). Najprawdopodobniej nie da się tego jakoś przełożyć na grę, ale może ktoś coś wymyśli w tym zakresie.

Pomysł Gustlika, aby krążowniki ciężkie miały bombardowanie, a lekkie precyzyjny ostrzał moim zdaniem jest dobry. Niezależnie od tego, czy zasięg zostanie zwiększony, czy nie.

Dodatkowo dziękuje wam wszystkim za poświęcanie swojego wolnego czasu na dopracowywanie gry i tworzenie kampanii :clap.

Pozdrawiam


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 12, 2015, 10:24:30
Witamy serdecznie i zachęcamy do dzielenia się swoimi uwagami. Pomoże to rozwinąć grę i radość z niej czerpaną,


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 12, 2015, 10:25:57
Wydaje mi się ,że działanie dwu torowe będzie najciekawsze :) :
z jednej strony wprowadzić system frontów/frakcji w celu początkowego ograniczenia ciężkich okrętów- pomysł kolegi Waldziosa (jedynie dostępne doraźnie jako siły AUX lub przydzielane jako core?? ).
a z drugiej strony ograniczenie początkowo dostępnego prestiżu (zwiększenie jego ilości w kolejnych fazach)
A jak widzicie koledzy sprawę prototypów (też wprowadzić początkowo ograniczenia w dostępności ciężkich okrętów)?


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 12, 2015, 10:29:18
Tak jeżeli ograniczymy ich dostępność systemem frontów i frakcji to nie powinny być w tym czasie dostępne po przez prototypy.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 12, 2015, 10:31:23
Witam.
Biorąc pod uwagę dyskusję o krążownikach pozwalam sobie wrzucić jeszcze jedną sprawę dotyczącą japońskich niszczycieli. Jeśli dobrze pamiętam to w książkach opisujących wojnę na Pacyfiku wskazywano, że obawiano się japońskich niszczycieli bardziej w kontekście torpedowania niż ostrzału artyleryjskiego (np. Bitwa pod Tassafaronga). Najprawdopodobniej nie da się tego jakoś przełożyć na grę, ale może ktoś coś wymyśli w tym zakresie.

Pomysł Gustlika, aby krążowniki ciężkie miały bombardowanie, a lekkie precyzyjny ostrzał moim zdaniem jest dobry. Niezależnie od tego, czy zasięg zostanie zwiększony, czy nie.

Dodatkowo dziękuje wam wszystkim za poświęcanie swojego wolnego czasu na dopracowywanie gry i tworzenie kampanii :clap.

Pozdrawiam

Również, serdecznie witam kolegę :).
Sprawę użycia torped (szczególnie przez japońskie siły) rozważaliśmy już- niestety nic nie udało się wymyślić :) (nie ma możliwości rozróżnienia artyleryjskiego uzbrojeni od torpedowego i oddania tego w grze- przynajmniej przy dzisiejszych możliwościach oferowanych przez grę)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 12, 2015, 10:39:00
A może też ograniczyć ilość dostępnego prestiżu (szczególnie na początku kampanii a później w drugiej, trzeciej fazie zwiększyć)?
Wtedy trzeba się będzie jeszcze zastanowić czy kupować samoloty czy inwestować w okręty :)
Duża ilość prestiżu to oddzielna kwestia, ale samo zmniejszenie ilości prestiżu nie załatwia sprawy.
Zawsze potrzebna jest pewna nadwyżka, niektórzy ponoszą straty, inni podnoszą stany okrętów, ostatecznie trudno oszacować optymalne wartości nagród.

Ograniczając dostępny prestiż tylko zniechęcisz początkujących, a gracz który nie poniesie w rozgrywce istotnych strat nadal będzie miał nadwyżkę.
O czymś takim właśnie myślałem, bo przy tym poziomie prestiżu dość szybko buduje się potężną marynarkę wojenną, W razie doraźnej potrzeby można przydzielić eskadrę ciężkich okrętów jako siły AUX. Takie rozwiązanie sprawdza się u Golothina. Może i u nas zadziała.
Miałem na myśli coś trochę innego. Nie chodziło o racjonowanie ciężkich okrętów, czy przydzielanie jednostek AUX, ale raczej o zmuszenie gracza do kombinowania i szukania rozwiązań, np. jak przy pomocy kombinacji lekkich krążowników, niszczycieli i okrętów podwodnych zatopić ciężki krążownik, lub pancernik wroga.
Samo dysponowanie pancernikiem (własnym albo AUX) sprowadza taki pojedynek do siłowej konfrontacji, gdzie mniejsze jednostki są bez znaczenia.
Biorąc pod uwagę dyskusję o krążownikach pozwalam sobie wrzucić jeszcze jedną sprawę dotyczącą japońskich niszczycieli. Jeśli dobrze pamiętam to w książkach opisujących wojnę na Pacyfiku wskazywano, że obawiano się japońskich niszczycieli bardziej w kontekście torpedowania niż ostrzału artyleryjskiego (np. Bitwa pod Tassafaronga). Najprawdopodobniej nie da się tego jakoś przełożyć na grę, ale może ktoś coś wymyśli w tym zakresie.
Kwestia torped była już kilkakrotnie dyskutowana. Wszystko sprawdza się do ograniczeń silnika gry, pojedyncza jednostka (niszczyciel, krążownik) nie może mieć dwóch ataków o tak odmiennych parametrach.
Niszczyciele torpedowe musiałyby istnieć równolegle do niszczycieli artyleryjskich, co byłoby bardzo niepraktyczne i wprowadziło mnóstwo zamieszania.
Poza tym gdyby uwzględnić rzeczywistą skuteczność torped (nawet japońskich), to osiągi tych niszczycieli nie byłyby wiele lepsze od obecnych.   


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 12, 2015, 10:59:34
Nie zapominajmy o Shallow Sea to też ograniczenie dla pancerników jako baterii wsparcia. Inną kwestią jest jego użycie, jedną z map z jego szerokim użyciem jest Leyte.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 12, 2015, 11:10:14
Niestety nie znam się na technicznych możliwościach i ograniczeniach gry, ale w kwestii niszczycieli przyszedł mi do głowy pomysł, aby sprawę rozwiązać, tak jak w przypadku lotniskowców. Czyli niszczyciel miałby zamiast samolotów torpedy (określona ilość np. 2) i mógł je wystrzelić np. na odległość 1-2 heksów. Atak taki powinien być jednak trochę silniejszy niż ogień artylerii np. o 2-3 punkty naval attack, aby miało to sens. Mocniejszy atak mógłby zachęcać do jego przeprowadzenia, ale jednocześnie konieczność podpłynięcia czyniłaby go dość ryzykownym, by nie powiedzieć samobójczym. Wprowadziłoby to jednak jeszcze jeden element pozwalający na różne kombinacje.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 12, 2015, 11:31:46
Pominę pierwszą cześć bo wymagałaby zmian w kodzie, które wykraczają poza tą dyskusje.

Błędnie zakładasz ze atak torpedowy byłby skuteczniejszy od artyleryjskiego, zapominasz ze współczynnik ataku zawiera nie tylko silę niszczącą broni ale również jej szanse na trafienie, przy celności torped która sięgała zaledwie kilku procent w przypadku japońskim i nieco mniej w pozostałych, ten współczynnik nie byłby zbyt wysoki (kutry torpedowe w efilu mają NA rzędu 8-9 punktów).

W brew pozorom obecny atak niszczycieli jest dość realistyczny, jeśli zaatakujesz kolejno 5-6 niszczycielami, to poniesiesz poważne straty, ale ostatecznie uszkodzisz pancernik, co jest maksymalnie zbliżone do rzeczywistego sposobu użycia eskadry niszczycieli.

6x Akatsuki vs Rodney:
(http://opengeneral.pl/waldzios/og_ddvsbb.jpg)(http://opengeneral.pl/waldzios/og_ddvsbb2.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 12, 2015, 11:33:21
Cytuj
Czyli niszczyciel miałby zamiast samolotów torpedy (określona ilość np. 2) i mógł je wystrzelić np. na odległość 1-2 heksów. Atak taki powinien być jednak trochę silniejszy niż ogień artylerii np. o 2-3 punkty naval attack, aby miało to sens.

Czyli torpeda jako dodatkowa broń, w miejsce samolotów?  No, gdyby to wyszło dostałbyś  Nobla.....

O ile jednak mogę sobie wyobrazić realia takiej walki - jest to mało wykonalne...


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 11:21:42
Malaysia

Interesująca bitwa, 3-4 kierunki natarcia. To lubimy ;D.
Malutki zgryz miałem z mapą nie wyglądało by dało ją się opłynąć a jednak dało radę. Może dać tam Shallow Sea by pancernikami nie szaleć. Okazja by podszkolić lotnictwo  >:D

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 898  *  Average: 56

..
Current scenario: Malaysia,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 1960
Army cost: 38972 , Current prestige is 804
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if V : +600, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if TV: +200, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if Ls: +0, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 553 exp , Japan , 10/10 , 30 kill , 600 pp - U:001  [+21 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 , Yokosuki , 5 bars , 797 exp , Japan , 6/10 , Influence  , 26 kill , 0 pp - U:003  [+55 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 506 exp , Japan , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+128 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 , Kure , 5 bars , 608 exp , Japan , 9/10 , Street Fighter  , 16 kill , 0 pp - U:008  [+4 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 539 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 22 kill , 600 pp - U:019  [+22 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 500 exp , Japan , 8/10 , Superior Maneuver  , 9 kill , 600 pp - U:030  [+57 exp]
 Mountain ,  , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:036
 Mountain ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 180 pp - U:040  [+67 exp]
 Paratroopers ,  , 3 bars , 339 exp , Japan , 5/10 , 7 kill , 204 pp - U:048  [+36 exp]
 Paratroopers ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:060

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 687 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 28 kill , 0 pp - U:006  [+64 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 585 exp , Japan , 8/10 , Combat Support  , 21 kill , 276 pp - U:013  [+47 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 626 exp , Japan , 5/10 , 19 kill , 276 pp - U:018  [+81 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 191 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 288 pp - U:031
+  Type 1 Chi-He ,  , 0 bars , 79 exp , Japan , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:052  [+53 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 665 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 12 kill , 0 pp - U:009  [+15 exp]
 Aikoku ,  , 1 bars , 148 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 216 pp - U:039  [+41 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 642 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:005  [+22 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 653 exp , Japan , 11/10 , 11 kill , 0 pp - U:007  [+46 exp]
 105mm Type 14 , Wagon ,  , 3 bars , 396 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 324 pp - U:012  [+3 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 312 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:014
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 607 exp , Japan , 7/10 , 8 kill , 420 pp - U:017  [+36 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 2 bars , 236 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 888 pp - U:032  [+52 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 0 bars , 17 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 600 pp - U:049  [+17 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 600 pp - U:050  [+27 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 129 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 585 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:011  [+50 exp]
 A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 760 exp , Japan , 15/10 , Influence  , 15 kill , 774 pp - U:015
 A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 686 exp , Japan , 14/10 , 16 kill , 722 pp - U:016  [+147 exp]
+  A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 711 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire  , 20 kill , 0 pp - U:022  [+79 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 3 bars , 311 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:027  [+117 exp]
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 36 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 516 pp - U:114  [+36 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 1367 exp , Japan , 15/10 , Fire Discipline  , 15 kill , 648 pp - U:002  [+189 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), CBU Akagi , 4 bars , 446 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 432 pp - U:025  [+84 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), CBU Shokaku , 2 bars , 251 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 432 pp - U:028  [+52 exp]
 B5N Kate , CAU Akagi , 4 bars , 401 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 3 kill , 552 pp - U:034  [+43 exp]
 B5N Kate , CAU Akagi , 3 bars , 306 exp , Japan , 9/10 , 6 kill , 552 pp - U:035  [+46 exp]
 Kawanishi E7K , CRG Mutsu , 0 bars , 29 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:038  [+15 exp]
 Kawanishi E7K , CRG Kongo , 0 bars , 73 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:042  [+45 exp]
 Kawanishi H6K , LRRU Nisshin , 0 bars , 66 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 420 pp - U:043
 Kawanishi H6K , LRAU Nisshin , 1 bars , 122 exp , Japan , 8/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:044  [+32 exp]
+  B5N Kate , CAU Shokaku , 4 bars , 479 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:045  [+84 exp]
+  Aichi E13A Jake (CV), CRG Nagato , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:053
 B5N Kate ,  , 1 bars , 161 exp , Japan , 7/10 , 0 kill , 552 pp - U:056  [+94 exp]
 B5N Kate ,  , 1 bars , 191 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 552 pp - U:057  [+71 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 33 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 432 pp - U:113  [+33 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 582 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:010  [+14 exp]
 Wakatake ,  , 5 bars , 539 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 1164 pp - U:026  [+20 exp]
 Asashio , Nowaki , 1 bars , 111 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1368 pp - U:047  [+33 exp]
 Asashio , Maikaze , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1368 pp - U:051  [+6 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 5 bars , 641 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 38 kill , 2580 pp - U:020  [+35 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 4 bars , 447 exp , Japan , 10/10 , 26 kill , 2508 pp - U:029  [+8 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 1 bars , 150 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 2496 pp - U:046  [+34 exp]
 Nagato (Planes:0/1), Mutsu , 0 bars , 70 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 2580 pp - U:054  [+40 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), Nisshin , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037
+  Shokaku (Planes:2/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:058

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 4 bars , 409 exp , Japan , 10/10 , 24 kill , 2436 pp - U:023  [+12 exp]
 Myoko CA (Planes:1/1), Nachi CA , 3 bars , 371 exp , Japan , 6/10 , 12 kill , 2436 pp - U:033  [+57 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 2 bars , 211 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:041  [+19 exp]
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 1 bars , 107 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 1752 pp - U:055  [+29 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:230  TNK:24   RCN:28   AT:6    FLAK:28   FORT:37   ATY:67   AD:23   FTR:39   TB:24   LB:1    SUB:5    DD:39   BS:3    CRs:18     Total: 572
Lost  : INF:5    TNK:1    FTR:1    TB:5      Total: 12

BV 16
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 13, 2015, 01:03:29
Cytuj
Malutki zgryz miałem z mapą nie wyglądało by dało ją się opłynąć a jednak dało radę. Może dać tam Shallow Sea by pancernikami nie szaleć

Też mnie to zaskoczyło - wyszło dopiero jak zagrałem.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 13, 2015, 01:10:07
Po raz n-ty zapytam, dlaczego chcecie wszystkim graczom ograniczać możliwości: chcecie od jakiegoś momentu mieć pancerniki, ok, wcześniej nie kupujcie...
Hansen wali te kampanie niemieckie na efile i pokazuje, że na etatach można sobie pograć. Ale SAMEMU narzuconych. W efekcie Waszych zabiegów dana kampania będzie nudna, bo na danym etapie, np. na 100% będę MUSIAŁ kupić np. niszczyciel, dwa samoloty torpedowe i jeden myśliwiec, bo NIC innego nie uda się kupić. Jeszcze zablokujcie prototypy i w ogóle będzie super...
Jak jest kampania, gdzie auto ma jakiś zamysł, to można w briefingu napisać zalecany quasi historyczny skład.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 02:01:33
Po raz n-ty zapytam, dlaczego chcecie wszystkim graczom ograniczać możliwości: chcecie od jakiegoś momentu mieć pancerniki, ok, wcześniej nie kupujcie...
Hansen wali te kampanie niemieckie na efile i pokazuje, że na etatach można sobie pograć. Ale SAMEMU narzuconych. W efekcie Waszych zabiegów dana kampania będzie nudna, bo na danym etapie, np. na 100% będę MUSIAŁ kupić np. niszczyciel, dwa samoloty torpedowe i jeden myśliwiec, bo NIC innego nie uda się kupić. Jeszcze zablokujcie prototypy i w ogóle będzie super...
Jak jest kampania, gdzie auto ma jakiś zamysł, to można w briefingu napisać zalecany quasi historyczny skład.

Można to potraktować jako kwestię awansu ;). A tak na serio to bardziej chodzi o kontrolę mocy armii gracza każdy pomysł wart jest dyskusji. Wszyscy mamy jeden cel dobrą kampanię morską,


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 02:18:51
Singapore

Krwawa i powolna bitwa mozolne przebijanie się od północy przez groblę pod ogniem artylerii wroga ;D. Scenariusz dobry może trochę zmienić tury na BV o 2-4 mniej. Oczywiście to pod dyskusję temat.
No to teraz jungle Boungaville czekają :o

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 962  *  Average: 56

..
Current scenario: Singapore,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 840
Army cost: 39680 , Current prestige is 686
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +4500, Boungaville , cap disabled, 18 turns prestige: 320
if V : +3300, Boungaville , cap disabled, 21 turns prestige: 320
if TV: +2100, Boungaville , cap disabled, 25 turns prestige: 320
if Ls: +0, Boungaville , cap disabled, 25 turns prestige: 320

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 591 exp , Japan , 6/10 , 33 kill , 600 pp - U:001  [+38 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 , Yokosuki , 5 bars , 874 exp , Japan , 9/10 , Influence  , 31 kill , 0 pp - U:003  [+77 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 506 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:004
*  SNLF , Isuzu Type 97 , Kure , 5 bars , 637 exp , Japan , 8/10 , Street Fighter  , 17 kill , 0 pp - U:008  [+29 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 603 exp , Japan , 5/10 , Fire Discipline  , 25 kill , 600 pp - U:019  [+64 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 572 exp , Japan , 8/10 , Superior Maneuver  , 11 kill , 600 pp - U:030  [+72 exp]
 Mountain ,  , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:036
 Mountain ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 180 pp - U:040
 Paratroopers ,  , 4 bars , 422 exp , Japan , 9/10 , 11 kill , 204 pp - U:048  [+83 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 729 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 32 kill , 0 pp - U:006  [+42 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 610 exp , Japan , 8/10 , Combat Support  , 22 kill , 276 pp - U:013  [+25 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 715 exp , Japan , 6/10 , 23 kill , 276 pp - U:018  [+89 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 2 bars , 274 exp , Japan , 7/10 , 10 kill , 288 pp - U:031  [+83 exp]
+  Type 1 Chi-He ,  , 0 bars , 95 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:052  [+16 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 723 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 14 kill , 0 pp - U:009  [+58 exp]
 Aikoku ,  , 1 bars , 163 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:039  [+15 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 705 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:005  [+63 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 720 exp , Japan , 11/10 , 14 kill , 0 pp - U:007  [+67 exp]
 240mm Type 96 , Type 95 Ho Fu ,  , 4 bars , 455 exp , Japan , 13/10 , Infiltration Tactics  , 9 kill , 1263 pp - U:012  [+59 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 338 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:014  [+26 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 699 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 420 pp - U:017  [+92 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 2 bars , 290 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 888 pp - U:032  [+54 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 0 bars , 54 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 600 pp - U:049  [+37 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 600 pp - U:050  [+28 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:024  [+5 exp]

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 596 exp , Japan , 7/10 , 15 kill , 0 pp - U:011  [+11 exp]
 A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 804 exp , Japan , 13/10 , Influence  , 16 kill , 670 pp - U:015  [+44 exp]
 A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 708 exp , Japan , 13/10 , 16 kill , 670 pp - U:016  [+22 exp]
+  A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 758 exp , Japan , 12/10 , Devastating Fire  , 22 kill , 0 pp - U:022  [+47 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 3 bars , 329 exp , Japan , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:027  [+18 exp]
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 57 exp , Japan , 6/10 , 1 kill , 516 pp - U:061  [+21 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 1474 exp , Japan , 13/10 , Fire Discipline  , 17 kill , 561 pp - U:002  [+107 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), CBU Akagi , 4 bars , 499 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 432 pp - U:025  [+53 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Shokaku , 3 bars , 335 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 432 pp - U:028  [+84 exp]
 B5N Kate (CV), CAU Akagi , 4 bars , 488 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 3 kill , 552 pp - U:034  [+87 exp]
 B5N Kate (CV), CAU Akagi , 4 bars , 417 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 552 pp - U:035  [+111 exp]
 Kawanishi E7K (CV), CRG Mutsu , 0 bars , 39 exp , Japan , 5/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:038  [+10 exp]
 Kawanishi H6K , LRRU Nisshin , 0 bars , 66 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 420 pp - U:043
 Kawanishi H6K , LRAU Nisshin , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:044
+  B5N Kate , CAU Shokaku , 5 bars , 509 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:045  [+30 exp]
+  Aichi E13A Jake , CRG Nagato , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:053
 B5N Kate (CV),  , 2 bars , 221 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 552 pp - U:056  [+60 exp]
 B5N Kate ,  , 2 bars , 230 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 552 pp - U:057  [+39 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 95 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 432 pp - U:060  [+62 exp]
 Ki-46 Dinah ,  , 0 bars , 10 exp , Japan , 5/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:142  [+10 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 604 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:010  [+22 exp]
 Wakatake ,  , 5 bars , 573 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 1164 pp - U:026  [+34 exp]
 Asashio , Nowaki , 1 bars , 140 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 1368 pp - U:047  [+29 exp]
 Asashio , Maikaze , 1 bars , 160 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1368 pp - U:051  [+26 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 5 bars , 750 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  , 43 kill , 2580 pp - U:020  [+109 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 4 bars , 493 exp , Japan , 9/10 , 32 kill , 2508 pp - U:029  [+46 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 1 bars , 187 exp , Japan , 9/10 , 13 kill , 2496 pp - U:046  [+37 exp]
 Nagato (Planes:0/1), Mutsu , 1 bars , 139 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 2580 pp - U:054  [+69 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), Nisshin , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:4/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037
+  Shokaku (Planes:0/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:058

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1),  , 4 bars , 443 exp , Japan , 10/10 , 25 kill , 2436 pp - U:023  [+34 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1), Nachi CA , 4 bars , 428 exp , Japan , 2/10 , 15 kill , 2436 pp - U:033  [+57 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 2 bars , 228 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:041  [+17 exp]
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 1 bars , 159 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1752 pp - U:055  [+52 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:262  TNK:26   RCN:30   AT:7    FLAK:29   FORT:48   ATY:74   AD:30   FTR:42   TB:27   LB:1    SUB:5    DD:45   BS:5    CRs:18     Total: 649
Lost  : INF:6    TNK:1    FTR:1    TB:6      Total: 14

BV 17
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 13, 2015, 02:34:47
Po raz n-ty zapytam, dlaczego chcecie wszystkim graczom ograniczać możliwości: chcecie od jakiegoś momentu mieć pancerniki, ok, wcześniej nie kupujcie...
Hansen wali te kampanie niemieckie na efile i pokazuje, że na etatach można sobie pograć. Ale SAMEMU narzuconych. W efekcie Waszych zabiegów dana kampania będzie nudna, bo na danym etapie, np. na 100% będę MUSIAŁ kupić np. niszczyciel, dwa samoloty torpedowe i jeden myśliwiec, bo NIC innego nie uda się kupić. Jeszcze zablokujcie prototypy i w ogóle będzie super...
Jak jest kampania, gdzie auto ma jakiś zamysł, to można w briefingu napisać zalecany quasi historyczny skład.

Można to potraktować jako kwestię awansu ;). A tak na serio to bardziej chodzi o kontrolę mocy armii gracza każdy pomysł wart jest dyskusji. Wszyscy mamy jeden cel dobrą kampanię morską,
Dlatego jestem ZA testami, za sugestiami w opisie kampanii, co trzeba, by było trudniej, nie zaś ograniczeniami nie do obejścia...


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 13, 2015, 03:36:27
Po raz n-ty zapytam, dlaczego chcecie wszystkim graczom ograniczać możliwości: chcecie od jakiegoś momentu mieć pancerniki, ok, wcześniej nie kupujcie...
Hansen wali te kampanie niemieckie na efile i pokazuje, że na etatach można sobie pograć. Ale SAMEMU narzuconych. W efekcie Waszych zabiegów dana kampania będzie nudna, bo na danym etapie, np. na 100% będę MUSIAŁ kupić np. niszczyciel, dwa samoloty torpedowe i jeden myśliwiec, bo NIC innego nie uda się kupić. Jeszcze zablokujcie prototypy i w ogóle będzie super...
Jak jest kampania, gdzie auto ma jakiś zamysł, to można w briefingu napisać zalecany quasi historyczny skład.
Nie do końca się zgadzam.

Spójrzmy konkretnie na tą  kampanie. Czwarty scenariusz (Vladivostok) to pierwsza bitwa morska.

Gracz przed bitwą musi dokupić okręty. Nie wie jakie są siły przeciwnika, a dostępne ma około 5k pp.
W konfrontacji z nieznanymi siłami gracz zwykle kupi pancernik (albo dwa), by wkrótce przekonać się ze przeciwnik dysponuje zaledwie 4 okrętami (lekki krążownik, dwa niszczyciele i kanonierka). W efekcie do 12 scenariusza (pojawia się pierwszy wrogi pancernik) gracz dysponuje absolutna przewagą.

Zwykle, dla większej przyjemności staram się grać kampanie w ciemno, więc przy pierwszym podejściu przygotowuje armie na konfrontacje z maksymalnie silnym przeciwnikiem. Często psując sobie w ten sposób zabawę  :(. Tak było w tym przypadku.

Owszem, w kolejnym podejściu kupie zapewne kilka niszczycieli i lekki krążownik, w efekcie gra będzie o wiele ciekawsza. 
W tym podejściu nie mogłem tego zaplanować, taki skład armii nie wynikał z raportów Rudel'a czy Gustlika, a na pewno nie wynika z moich (6 pancerników).

Niestety, samoograniczenia składu armii działają wyłącznie wtedy kiedy z góry zna się konkretną kampanie.
Teoretycznie pomogłaby informacja we wprowadzeniu, np. ostrzeżenie o niekupowaniu  okrętów cięższych od krążownika.

Z drugiej strony, wiele kampanii ma obecnie podobne ograniczenia (np. na zakup ciężkich czołgów czy  artylerii korpuśnej) i całkiem nieźle się to sprawdza.

Poza tym zwróć uwagę ze nie proponowałem tego jako rozwiązania systemowego (na poziomie efila), tylko jako rozwiązanie do konkretnej kampanii., w której IMHO powinniśmy dysponować początkowo eskadrą niszczycieli.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 13, 2015, 06:46:54
To może takie rozwiązanie jak jest w kampanii G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0
"UWAGA!  W pierwszych scenariuszach rozstawienie sciśle limitowane, bez możliwości kupowania nowych jednostek! Ewentualne odstępstwa będą wskazane w briefingach.
Dopiero zmiana organizacji z pułku na dywizję otwiera przed graczem pole do zakupów".
Siły morskie przydzielać graczowi w miarę rozwoju kampanii? ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 07:10:57
Boungaville

Duża mapa narzuca ryzykowny styl gry.Przeciwnik zaskoczony podczas lądowania jego posiłków. Dzieje się dużo i na dużym obszarze. Dobry scenariusz lekko brak plot u przeciwnika i może za słabe lotnictwo. Zupełny brak OP pozwala na szerokie wykorzystanie floty.

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:64
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 1012  *  Average: 56

..
Current scenario: Boungaville,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 43496 , Current prestige is 1141
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if V : +1200, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if TV: +700, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if Ls: +0, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 636 exp , Japan , 9/10 , 36 kill , 600 pp - U:001  [+45 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 , Yokosuki , 5 bars , 874 exp , Japan , 10/10 , Influence  , 31 kill , 0 pp - U:003
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 540 exp , Japan , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+34 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 97 , Kure , 5 bars , 663 exp , Japan , 8/10 , Street Fighter  , 19 kill , 0 pp - U:008  [+26 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 608 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 25 kill , 600 pp - U:019  [+5 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 607 exp , Japan , 9/10 , Superior Maneuver  , 15 kill , 600 pp - U:030  [+35 exp]
 Mountain ,  , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:036
 Mountain ,  , 1 bars , 195 exp , Japan , 4/10 , 4 kill , 180 pp - U:040  [+30 exp]
 Paratroopers ,  , 4 bars , 446 exp , Japan , 8/10 , 13 kill , 204 pp - U:047  [+24 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 780 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 32 kill , 0 pp - U:006  [+51 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 610 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , 22 kill , 276 pp - U:013
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 719 exp , Japan , 10/10 , 25 kill , 276 pp - U:018  [+4 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 2 bars , 274 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 288 pp - U:031
+  Type 1 Chi-He ,  , 0 bars , 95 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:051

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 749 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:009  [+26 exp]
 Aikoku ,  , 2 bars , 241 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:039  [+78 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 725 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:005  [+20 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 726 exp , Japan , 11/10 , 15 kill , 0 pp - U:007  [+6 exp]
 240mm Type 96 , Type 95 Ho Fu ,  , 4 bars , 483 exp , Japan , 13/10 , Infiltration Tactics  , 10 kill , 1263 pp - U:012  [+28 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 3 bars , 342 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:014  [+4 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 728 exp , Japan , 8/10 , 8 kill , 420 pp - U:017  [+29 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 3 bars , 306 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 888 pp - U:032  [+16 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 0 bars , 98 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 600 pp - U:048  [+44 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 138 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:049  [+16 exp]
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu ,  , 0 bars , 18 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:134

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 614 exp , Japan , 13/10 , 17 kill , 0 pp - U:011  [+18 exp]
 A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 864 exp , Japan , 15/10 , Influence  , 18 kill , 774 pp - U:015  [+60 exp]
 A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 729 exp , Japan , 12/10 , 17 kill , 619 pp - U:016  [+21 exp]
+  A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 819 exp , Japan , 14/10 , Devastating Fire  , 22 kill , 0 pp - U:022  [+61 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 3 bars , 336 exp , Japan , 12/10 , 10 kill , 0 pp - U:027  [+7 exp]
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 57 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:059
 A6M2 Zero (CV),  , 0 bars , 22 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 516 pp - U:127  [+22 exp]
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 516 pp - U:128

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 1595 exp , Japan , 15/10 , Fire Discipline  , 18 kill , 648 pp - U:002  [+121 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 609 exp , Japan , 13/10 , 6 kill , 561 pp - U:025  [+110 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Shokaku , 4 bars , 406 exp , Japan , 11/10 , 3 kill , 475 pp - U:028  [+71 exp]
 B5N Kate (CV), CAU Akagi , 5 bars , 512 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 3 kill , 552 pp - U:034  [+24 exp]
 B5N Kate (t) (CV), CAU Akagi , 4 bars , 476 exp , Japan , 9/10 , 6 kill , 552 pp - U:035  [+59 exp]
 Kawanishi E7K , CRG Mutsu , 0 bars , 39 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:038
 Kawanishi H6K , LRRU Nisshin , 0 bars , 99 exp , Japan , 10/10 , Recon, 2 kill , 420 pp - U:042  [+33 exp]
 Kawanishi H6K , LRAU Nisshin , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:043
+  B5N Kate (t) , CAU Shokaku , 5 bars , 524 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:044  [+15 exp]
+  Aichi E13A Jake , CRG Nagato , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:052
 B5N Kate (t) (CV),  , 2 bars , 279 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 552 pp - U:056  [+49 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 152 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 432 pp - U:058  [+57 exp]
 Ki-46 Dinah ,  , 0 bars , 10 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:060
 Aichi E13A Jake (CV),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 264 pp - U:129
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 2 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:130  [+2 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 665 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 20 kill , 0 pp - U:010  [+61 exp]
 Wakatake ,  , 5 bars , 581 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 1164 pp - U:026  [+8 exp]
 Asashio , Nowaki , 1 bars , 170 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 1368 pp - U:046  [+30 exp]
 Asashio , Maikaze , 1 bars , 191 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1368 pp - U:050  [+31 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 5 bars , 819 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 49 kill , 2580 pp - U:020  [+69 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 5 bars , 524 exp , Japan , 10/10 , 34 kill , 2508 pp - U:029  [+31 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 2 bars , 243 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 2496 pp - U:045  [+56 exp]
 Nagato (Planes:0/1), Mutsu , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 2580 pp - U:053  [+16 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 36 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2508 pp - U:126  [+36 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), Nisshin , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:3/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037
+  Shokaku (Planes:1/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:057

Krążownik
 Myoko CA (Planes:1/1),  , 4 bars , 485 exp , Japan , 10/10 , 30 kill , 2436 pp - U:023  [+42 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1), Nachi CA , 4 bars , 451 exp , Japan , 10/10 , 19 kill , 2436 pp - U:033  [+23 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 321 exp , Japan , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:041  [+93 exp]
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 1 bars , 183 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1752 pp - U:054  [+24 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:291  TNK:28   RCN:31   AT:8    FLAK:36   FORT:50   ATY:82   AD:31   FTR:46   TB:30   LB:1    SUB:5    DD:50   BS:5    CRs:23     Total: 717
Lost  : INF:6    TNK:1    FTR:1    TB:7      Total: 15

BV 18
V   0
TV  0
L   0

(http://www29.zippyshare.com/scaled/LcEB9PRH/file.html) (http://www29.zippyshare.com/v/LcEB9PRH/file.html)

Napotkana eskadra wroga ulega lotnictwu wspartemu flotą


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 13, 2015, 08:24:25
Wydaje mi się, że bez zmian w grze można przetestować atak torpedowy. Trzeba wziąć lotniskowiec np. Kaga (posiada naval attak 10, tak jak niektóre niszczyciele) i zrobić pseudo samolot o parametrach ruch 2 heksy i naval attak np. 10. ?Samolot? umieścić na lotniskowcu i po dopłynięciu do wrogiej jednostki np. pancernika ?samolot? startuje i atakuje, a następnie lotniskowiec wykonuje normalny ostrzał artyleryjski. Dość dokładnie odwzorowałoby to atak niszczyciela na pancernika. Artyleria niszczyciela niewiele mogła zrobić pancernikowi, więc jeśli już niszczyciel atakował taki cel to z zamiarem torpedowania. Jeżeli się nie mylę i taki test jest możliwy (sam nie wiem jak zrobić taki pseudo samolot) to można w ten sposób sprawdzić, czy takie rozwiązanie wniosłoby coś ciekawego do gry czy nie.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 08:32:36
Wydaje mi się, że bez zmian w grze można przetestować atak torpedowy. Trzeba wziąć lotniskowiec np. Kaga (posiada naval attak 10, tak jak niektóre niszczyciele) i zrobić pseudo samolot o parametrach ruch 2 heksy i naval attak np. 10. ?Samolot? umieścić na lotniskowcu i po dopłynięciu do wrogiej jednostki np. pancernika ?samolot? startuje i atakuje, a następnie lotniskowiec wykonuje normalny ostrzał artyleryjski. Dość dokładnie odwzorowałoby to atak niszczyciela na pancernika. Artyleria niszczyciela niewiele mogła zrobić pancernikowi, więc jeśli już niszczyciel atakował taki cel to z zamiarem torpedowania. Jeżeli się nie mylę i taki test jest możliwy (sam nie wiem jak zrobić taki pseudo samolot) to można w ten sposób sprawdzić, czy takie rozwiązanie wniosłoby coś ciekawego do gry czy nie.

Mamy taki samolot nawet kilka to Kamikadze ( bodajże 4 typy ), jednak naprawdę dużo myśleliśmy o torpedach i odpuściliśmy bo trzeba by ingerować w kod gry. Luis ma i bez tego mnóstwo pracy, Mimo że są jakieś ograniczenia to gra jest powoli rozwijana i doskonalona.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 13, 2015, 10:21:05
Wydaje mi się, że bez zmian w grze można przetestować atak torpedowy. Trzeba wziąć lotniskowiec np. Kaga (posiada naval attak 10, tak jak niektóre niszczyciele) i zrobić pseudo samolot o parametrach ruch 2 heksy i naval attak np. 10. ?Samolot? umieścić na lotniskowcu i po dopłynięciu do wrogiej jednostki np. pancernika ?samolot? startuje i atakuje, a następnie lotniskowiec wykonuje normalny ostrzał artyleryjski. Dość dokładnie odwzorowałoby to atak niszczyciela na pancernika. Artyleria niszczyciela niewiele mogła zrobić pancernikowi, więc jeśli już niszczyciel atakował taki cel to z zamiarem torpedowania. Jeżeli się nie mylę i taki test jest możliwy (sam nie wiem jak zrobić taki pseudo samolot) to można w ten sposób sprawdzić, czy takie rozwiązanie wniosłoby coś ciekawego do gry czy nie.
Ten pomysł nie ma sensu, kilka najbardziej oczywistych powodów:

Po pierwsze, ilość samolotów startujących z lotniskowca nie jest limitowana, nawet jeśli okręt posiada tylko jeden hangar to nadal może z niego wystartować dowolna ilość maszyn w turze, więc taki torpedowy lotniskowiec w jednej turze wystrzelałby zapas torped dla całej floty.

Po drugie, taka torpeda-samolot niekoniecznie atakowałaby cel, dochodziłoby do dziwacznych sytuacji gdy torpeda lewituje nad lotniskowcem albo wraca na pokład, ewentualnie w rożnych miejscach mapy krążyłyby bezczynnie niewykorzystane torpedy.

Po trzecie, atak torpedowy w grze istnieje, wykorzystują go  samoloty, kutry torpedowe i okręty podwodne, stwarzanie specjalnego rozwiązania dla niszczycieli nie wydaje się sensowne i celowe. Szczególnie ze obecnie niszczyciel ma większa wartość ataku niż jego potencjalna wersja torpedowa.

Poza tym bardzo przeceniasz skuteczność torped, statystycznie na dwie pełne salwy japońskiego niszczyciela (16 torped) udawało się uzyskać jedno trafienie, które wcale nie gwarantowało zatopienia.
Trochę statystyk by nieco rozwiać legendę: Were the Best Good Enough? (http://www.navweaps.com/index_tech/tech-067.htm)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 10:36:04
Kokodaaa!

Atak na Port Morebsy. Mapa nie wygląda na to iż walki będą zacięte i krwawe. Jednakże jest inaczej walki bardzo krwawe. Jedyna osłoda to nagroda po walkach pancernik Ise po modernizacji ;D

(http://www42.zippyshare.com/scaled/ovtBARLc/file.html) (http://www42.zippyshare.com/v/ovtBARLc/file.html)

Korek po drodze >:D

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:64
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:50
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 1067  *  Average: 56

..
Current scenario: Kokodaaa! ,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 43930 , Current prestige is 230
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Defensive
if BV: +1500, Rabaul , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if V : +1150, Rabaul , cap disabled, 21 turns prestige: 240
if TV: +800, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240
if Ls: +0, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 701 exp , Japan , 7/10 , 38 kill , 600 pp - U:001  [+65 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Yokosuki , 5 bars , 878 exp , Japan , 8/10 , Influence  , 31 kill , 0 pp - U:003  [+4 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 568 exp , Japan , 1/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+28 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Kure , 5 bars , 663 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter  , 19 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 675 exp , Japan , 4/10 , Fire Discipline  , 28 kill , 600 pp - U:019  [+67 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 687 exp , Japan , 4/10 , Superior Maneuver  , 19 kill , 600 pp - U:030  [+80 exp]
 Mountain ,  , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:036
 Mountain ,  , 2 bars , 200 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 180 pp - U:040  [+5 exp]
 Paratroopers ,  , 4 bars , 476 exp , Japan , 7/10 , 14 kill , 204 pp - U:047  [+30 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 780 exp , Japan , 7/10 , Resilience  , 32 kill , 0 pp - U:006
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 690 exp , Japan , 2/10 , Combat Support  , 25 kill , 276 pp - U:013  [+80 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 743 exp , Japan , 7/10 , 26 kill , 276 pp - U:018  [+24 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 2 bars , 288 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 288 pp - U:031  [+14 exp]
+  Type 1 Chi-He ,  , 1 bars , 136 exp , Japan , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:051  [+41 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 791 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:009  [+42 exp]
 Aikoku ,  , 2 bars , 241 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:039

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 800 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:005  [+75 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 845 exp , Japan , 15/10 , 16 kill , 0 pp - U:007  [+119 exp]
 240mm Type 96 , Type 95 Ho Fu ,  , 5 bars , 525 exp , Japan , 14/10 , Infiltration Tactics  , 12 kill , 1360 pp - U:012  [+42 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 4 bars , 415 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:014  [+73 exp]
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 773 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 420 pp - U:017  [+45 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 3 bars , 328 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 888 pp - U:032  [+22 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 100 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 600 pp - U:048  [+2 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 600 pp - U:049  [+32 exp]
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu ,  , 0 bars , 53 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:065  [+35 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 620 exp , Japan , 12/10 , 17 kill , 0 pp - U:011  [+6 exp]
 A6M2 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 896 exp , Japan , 13/10 , Influence  , 19 kill , 670 pp - U:015  [+32 exp]
 A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 771 exp , Japan , 15/10 , 17 kill , 774 pp - U:016  [+42 exp]
+  A6M2 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 875 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 23 kill , 0 pp - U:022  [+56 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 4 bars , 419 exp , Japan , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:027  [+83 exp]
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 79 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 516 pp - U:058  [+22 exp]
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 22 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:061
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 21 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:062  [+21 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 1722 exp , Japan , 11/10 , Fire Discipline  , 19 kill , 475 pp - U:002  [+127 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 712 exp , Japan , 15/10 , 7 kill , 648 pp - U:025  [+103 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Shokaku , 4 bars , 439 exp , Japan , 11/10 , 4 kill , 475 pp - U:028  [+33 exp]
 B5N Kate (t) , CAU Akagi , 5 bars , 605 exp , Japan , 2/10 , Determined Defense  , 5 kill , 552 pp - U:034  [+93 exp]
 B5N Kate , CAU Akagi , 5 bars , 502 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 552 pp - U:035  [+26 exp]
 Kawanishi E7K , CRG Mutsu , 0 bars , 47 exp , Japan , 6/10 , Recon, 1 kill , 252 pp - U:038  [+8 exp]
 Kawanishi H6K , LRRU Nisshin , 1 bars , 143 exp , Japan , 3/10 , Recon, 2 kill , 420 pp - U:042  [+44 exp]
 Kawanishi H6K , LRAU Nisshin , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:043
+  B5N Kate , CAU Shokaku , 5 bars , 547 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:044  [+23 exp]
+  Aichi E13A Jake , CRG Nagato , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:052
 B5N Kate (t) ,  , 3 bars , 301 exp , Japan , 7/10 , 4 kill , 552 pp - U:055  [+22 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 156 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 432 pp - U:057  [+4 exp]
 Ki-46 Dinah ,  , 0 bars , 10 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:059
 Aichi E13A Jake ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 264 pp - U:063
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 2 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:064

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 665 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 20 kill , 0 pp - U:010
 Wakatake ,  , 5 bars , 581 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 1164 pp - U:026
 Asashio , Nowaki , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1368 pp - U:046
 Asashio , Maikaze , 1 bars , 191 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1368 pp - U:050

Pancernik
 Yamato  (Planes:0/1),  , 5 bars , 819 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 49 kill , 2952 pp - U:020
 Kongo (Planes:0/1),  , 5 bars , 524 exp , Japan , 10/10 , 34 kill , 2508 pp - U:029
 Fuso (Planes:0/1),  , 2 bars , 243 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 2496 pp - U:045
 Nagato (Planes:0/1), Mutsu , 1 bars , 155 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 2580 pp - U:053
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 36 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2508 pp - U:060

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), Nisshin , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037
+  Shokaku (Planes:0/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:056

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 4 bars , 485 exp , Japan , 10/10 , 30 kill , 2436 pp - U:023
 Myoko CA (Planes:0/1), Nachi CA , 4 bars , 451 exp , Japan , 10/10 , 19 kill , 2436 pp - U:033
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 321 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:041
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 1 bars , 183 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1752 pp - U:054

Player 1 : Japan
Killed: INF:304  TNK:28   RCN:32   AT:13   FLAK:37   FORT:56   ATY:88   AD:33   FTR:49   TB:31   LB:1    SUB:5    DD:50   BS:5    CRs:23     Total: 755
Lost  : INF:6    TNK:1    FTR:1    TB:7      Total: 15

BV 19
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 13, 2015, 10:37:01
Biorąc pod uwagę realia to atak artyleryjski dowolnego niszczyciela na cokolwiek cięższego od krążownika niewiele dawał. Tylko udany atak torpedowy mógł to zmienić. Co do statystyk to jeśli ktoś porównałby ilość wystrzelonych pocisków do trafień to najprawdopodobniej stosunek % byłby jeszcze bardziej niekorzystny niż w przypadku torped (no może nie w każdej bitwie morskiej). Generalnie wydawał mi się, że to ciekawy pomysł, ale nie mam też zamiaru go forsować na siłę.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 10:42:36
Tak japońskie torpedy to maszynki do topienia okrętów. Jednak nie do oddania w grze. Taki sam problem o ile nie większy był by z oddaniem charakterystyk nowoczesnych okrętów.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 13, 2015, 10:48:32
Tak japońskie torpedy to maszynki do topienia okrętów. Jednak nie do oddania w grze. Taki sam problem o ile nie większy był by z oddaniem charakterystyk nowoczesnych okrętów.
Bardziej do topienia własnych okrętów :P, 18 zatopionych okrętów przeciwnika nie wypada rewelacyjnie przy 6 krążownikach (i nieokreślonej liczbie niszczycieli) zatopionych od wybuchu własnych torped. Pod koniec wojny japońskie załogi na widok amerykanów wyrzucały torpedy za burtę.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 10:52:44
Tak japońskie torpedy to maszynki do topienia okrętów. Jednak nie do oddania w grze. Taki sam problem o ile nie większy był by z oddaniem charakterystyk nowoczesnych okrętów.
Bardziej do topienia własnych okrętów :P, 18 zatopionych okrętów przeciwnika nie wypada rewelacyjnie przy 6 krążownikach (i nieokreślonej liczbie niszczycieli) zatopionych od wybuchu własnych torped. Pod koniec wojny japońskie załogi na widok amerykanów wyrzucały torpedy za burtę.


Oj tam zaraz wyrzucać bardziej wystrzeliwali je mniej więcej w kierunku wroga ::) ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 13, 2015, 11:01:20
Może wynik nie jest rewelacyjny, ale realia wojny się mocno zmieniły i to samoloty z lotniskowców dyktowały warunki gry. Złośliwie można powiedzieć też wiele o amerykańskich torpedach, które miały zwyczaj w ogóle nie wybuchać.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 11:23:31
Może wynik nie jest rewelacyjny, ale realia wojny się mocno zmieniły i to samoloty z lotniskowców dyktowały warunki gry. Złośliwie można powiedzieć też wiele o amerykańskich torpedach, które miały zwyczaj w ogóle nie wybuchać.

Zawsze możemy ograniczyć NA amerykańskim niszczycielom i OP do 1943 r. ;D ;D ;). Ale nie o to chodzi gra ma nas bawić i czasem warto trzymać się historii.  Ale czy to ma znaczenie dla normalnego gracza. Nie jest to symulator czołgu, okrętu, samolotu jest to gra strategiczna. Nie chcemy zabić jej klimatu tylko dać jej stronę morską działań bojowych. Nowe mapy są w tej kampanii testowane. Zagraj oceń nasze rozwiązania. Tym bardziej że armia i flota japońska są po liftingu w efilu ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 13, 2015, 11:33:23
Gram w nią właśnie. Aktualnie mam do rozegrania Malezje. Fajna kampania, przynajmniej do tej pory.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 13, 2015, 11:40:28
To opisz też swoje wrażenia co do scenariuszy co by zmienić i co poprawić.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2015, 01:40:51
A wracając do tych torped.....

Po pierwsze - taka torpeda-jednostka, musiałaby być osobno kupowana. Jest zatem pytanie o cenę. Skoro to tylko pocisk (JEDEN!), to musiałby kosztować maleńki ułamek ceny samego okrętu - czyli ile? 20? 40? No to już widzę flotę składającą się z czterech niszczycieli i siedemdziesięciu torped.  ;D

Po drugie - w jakiej klasie miałaby znajdować się taka torpeda? Żeby korzystała z hangarów musiałaby być jakimś "samolotem", a zatem okręt broniłby się przed nią swoim parametrem AD a nie GD. No i oczywiście przy złej pogodzie taka "torpeda" nie mogłaby atakować.  :o

Po trzecie - atakując jako osobna jednostka, to owa torpeda podlegałaby zasadom i algorytmom walki, podczas gdy jej "nosiciel" pozostawałby zupełnie bezkarny. Mniód po prostu....

Tak, że jak widać zamysł był szlachetny, niestety obecnie CAŁKOWICIE NIEWYKONALNY.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 14, 2015, 01:50:23
A wracając do tych torped.....

Po pierwsze - taka torpeda-jednostka, musiałaby być osobno kupowana. Jest zatem pytanie o cenę. Skoro to tylko pocisk (JEDEN!), to musiałby kosztować maleńki ułamek ceny samego okrętu - czyli ile? 20? 40? No to już widzę flotę składającą się z czterech niszczycieli i siedemdziesięciu torped.  ;D

Po drugie - w jakiej klasie miałaby znajdować się taka torpeda? Żeby korzystała z hangarów musiałaby być jakimś "samolotem", a zatem okręt broniłby się przed nią swoim parametrem AD a nie GD. No i oczywiście przy złej pogodzie taka "torpeda" nie mogłaby atakować.  :o

Po trzecie - atakując jako osobna jednostka, to owa torpeda podlegałaby zasadom i algorytmom walki, podczas gdy jej "nosiciel" pozostawałby zupełnie bezkarny. Mniód po prostu....

Tak, że jak widać zamysł był szlachetny, niestety obecnie CAŁKOWICIE NIEWYKONALNY.


Taj zamysł szlachetny. ale może dało by się go wykorzystać do przemyślenia nowoczesnego niszczyciela i innych tego typu okrętów. Mamy tylko samotnego Nimitza. Może nie torpedy a to rozwiązanie może mogło by się przydać do symulacji np Cruise'ów czy Harpon'ów. Ot tak pomarzyć zawsze można ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 14, 2015, 10:58:40
Zacznę od Kuril Kimono, scenariusz jest ciekawy ze względu na nową, dużą mapę.
W przypadku poprzednich scenariuszy w zasadzie zgadzam się wnioskami Rudel'a, więc nie warto się rozpisywać.
Tradycyjnie, od siebie dodam tylko ze proponuje włączyć opcje "Ports don't behave as Supply Hexes" (opcjonalnie również "Ports don't allow deploying naval units").

15. Kuril Kimono

Olbrzymi rozmiar mapy sprawia ze pewne aspekty rozgrywki stają się bardziej interesujące.

Przede wszystkim na mapie jest dość miejsca na naprawdę spore floty, a ze względu na odległości miedzy lądowiskami lotniskowce zyskują olbrzymie znaczenie.

Samoloty zwiadowcze, nawet z dodatkami, mają spory roboty z odkryciem nawet najbliższego terenu, a na mapie pozostaje mnóstwo czarnych plan, przez które z łatwością może przemknąć spory desant albo kontratak. 
Desant spadochronowy na południu zupełnie mnie zaskoczył, nie wykryłem ze się zbliża. Gdyby nie oporność AI w zrzutach spadochronowych miałbym spory problem.

Najbardziej miodne stały się operacje spadochronowe, dotarcie na drugi koniec mapy ze spadochroniarzami stało się naprawdę istotną częścią rozgrywki. 
W przyszłości rozważałbym znaczne zwiększenie liczby dostępnych na dużych mapach ilość transportów powietrznych.


OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 968  *  Average: 64

..
Current scenario: Kuril Kimono,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 44241 , Current prestige is 635
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +2000, Malaysia , cap disabled, 19 turns prestige: 215
if V : +1000, Malaysia , cap disabled, 22 turns prestige: 215
if TV: +500, Malaysia , cap disabled, 25 turns prestige: 215
if Ls: +0, Malaysia , cap disabled, 25 turns prestige: 215

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /I , 5 bars , 875 exp , Japan , 10/10 , Overwhelming Attack  , 30 kill , 600 pp - U:001
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 599 exp , Japan , 10/10 , Extended Front  , 26 kill , 0 pp - U:002
*  Sappers , Isuzu Type 94 , 1st Sappers , 5 bars , 515 exp , Japan , 8/10 , 12 kill , 0 pp - U:003  [+14 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 555 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 17 kill , 0 pp - U:005  [+5 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Engineer , 5 bars , 694 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 17 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /II , 5 bars , 510 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 600 pp - U:024
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /III , 2 bars , 233 exp , Japan , 9/10 , 13 kill , 600 pp - U:025  [+18 exp]
 Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 14 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 204 pp - U:051  [+14 exp]
 Paratroopers , 1st Airborne /II , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052  [+36 exp]

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha , 1st Tank /I , 5 bars , 584 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 22 kill , 0 pp - U:006  [+6 exp]
 Type 95 Ha-Go , 1st Tank /II , 3 bars , 345 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 276 pp - U:022
 Type 95 Ha-Go , 1st Tank /III , 2 bars , 209 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 276 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 0 bars , 49 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:053  [+4 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku , 1st Recon , 3 bars , 340 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Recon, 9 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 3 bars , 397 exp , Japan , 13/10 , 6 kill , 0 pp - U:004
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 4 bars , 497 exp , Japan , 14/10 , Infiltration Tactics  , 11 kill , 0 pp - U:007
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 2 bars , 293 exp , Japan , 12/10 , 7 kill , 720 pp - U:012
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 2 bars , 275 exp , Japan , 12/10 , 11 kill , 720 pp - U:013
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 4 bars , 480 exp , Japan , 14/10 , Overwhelming Attack  , 17 kill , 1243 pp - U:020
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 3 bars , 360 exp , Japan , 13/10 , Aggressive Attack  , 9 kill , 1154 pp - U:021
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 46 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029  [+2 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 126 exp , Japan , 11/10 , 3 kill , 660 pp - U:030  [+4 exp]

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:046  [+3 exp]
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 5 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:050  [+5 exp]

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 684 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Special Munition, 16 kill , 0 pp - U:011  [+58 exp]
 A6M2 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 758 exp , Japan , 7/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 13 kill , 516 pp - U:015  [+63 exp]
 A6M2 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 883 exp , Japan , 9/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 15 kill , 516 pp - U:016  [+28 exp]
 A6M2 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 602 exp , Japan , 5/10 , Special Munition, 14 kill , 516 pp - U:026  [+12 exp]
 A6M2 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 992 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 20 kill , 516 pp - U:027  [+90 exp]
+  A6M2 Zero , 6th Fighter , 3 bars , 341 exp , Japan , 8/10 , Special Munition, 5 kill , 0 pp - U:035  [+56 exp]
 A6M2 Zero (CV), 7th Fighter , 2 bars , 293 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 7 kill , 516 pp - U:043  [+39 exp]
 A6M2 Zero , 8th Fighter , 2 bars , 202 exp , Japan , 8/10 , Special Munition, 7 kill , 516 pp - U:044  [+57 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val (CV), 1st Attack , 5 bars , 962 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 18 kill , 432 pp - U:014  [+76 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 2nd Attack , 5 bars , 774 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 11 kill , 432 pp - U:017  [+76 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 3rd Attack , 5 bars , 613 exp , Japan , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 16 kill , 432 pp - U:031  [+59 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 747 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 12 kill , 432 pp - U:032  [+90 exp]
 Kawanishi E7K , 1st Air Recon , 1 bars , 108 exp , Japan , 6/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:033  [+8 exp]
 Kawanishi E7K , 2nd Air Recon , 1 bars , 172 exp , Japan , 10/10 , Recon, 2 kill , 252 pp - U:034  [+12 exp]
 B5N Kate (CV), 5th Attack , 4 bars , 445 exp , Japan , 7/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 552 pp - U:036  [+38 exp]
 B5N Kate (CV), 6th Attack , 4 bars , 459 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 552 pp - U:037  [+32 exp]
 B5N Kate , 7th Attack , 4 bars , 471 exp , Japan , 7/10 , Support, Special Munition, 2 kill , 552 pp - U:038  [+116 exp]
 B5N Kate (CV), 8th Attack , 4 bars , 434 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 552 pp - U:039  [+46 exp]
 Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 4 bars , 430 exp , Japan , 10/10 , Recon, Support, 6 kill , 420 pp - U:041  [+61 exp]
 Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 2 bars , 283 exp , Japan , 10/10 , Recon, Support, 5 kill , 420 pp - U:042  [+26 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 4 bars , 440 exp , Japan , 9/10 , 12 kill , 0 pp - U:010  [+14 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 4 bars , 408 exp , Japan , 10/10 , 22 kill , 2580 pp - U:018  [+19 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 4 bars , 424 exp , Japan , 10/10 , 18 kill , 2580 pp - U:019  [+26 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 1 bars , 175 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 2508 pp - U:045  [+22 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 1 bars , 183 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 2508 pp - U:047  [+24 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 1 bars , 122 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 2508 pp - U:048  [+36 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 1 bars , 187 exp , Japan , 8/10 , 8 kill , 2508 pp - U:049  [+58 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Fuso , 0 bars , 82 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 2496 pp - U:107  [+82 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Yamashiro , 0 bars , 25 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 2496 pp - U:108  [+25 exp]

Lotniskowiec
 Akagi (Planes:4/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:028
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:040
 Kaga (Planes:3/6), IJN Kaga  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2832 pp - U:109

Player 1 : Japan
Killed: INF:237  TNK:26   RCN:26   AT:7    FLAK:27   FORT:38   ATY:61   AD:22   FTR:42   TB:21   LB:1    SUB:5    DD:36   BS:3    CRs:18     Total: 570
Lost  :   Total: 0

BV 15
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 14, 2015, 11:10:40
16. Malaysia

Scenariusz ma potencjał, ale teren na mapie wymaga dopracowania. W kilku miejscach teren nie pokrywa się widokiem na ekranie (szczególnie uciążliwe w przypadku dróg), a przejście morskie na południu sprawia kiepskie wrażenie.
Proponowałbym całkowicie zamknąć południowe przejście, ewentualnie ustawić w przesmyku teren shallow water (przepuścić tylko niszczyciele i transporty).


OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1028  *  Average: 64

..
Current scenario: Malaysia,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 1960
Army cost: 48441 , Current prestige is 2319
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if V : +600, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if TV: +200, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240
if Ls: +0, Singapore , cap disabled, 16 turns prestige: 240

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /I , 5 bars , 875 exp , Japan , 10/10 , Overwhelming Attack  , 30 kill , 600 pp - U:001
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 621 exp , Japan , 2/10 , Extended Front  , 27 kill , 0 pp - U:002  [+22 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 94 , 1st Sappers , 5 bars , 515 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 581 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 19 kill , 0 pp - U:005  [+26 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Engineer , 5 bars , 694 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 17 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /II , 5 bars , 510 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 600 pp - U:024
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /III , 2 bars , 261 exp , Japan , 8/10 , 15 kill , 600 pp - U:025  [+28 exp]
 Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 37 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:051  [+23 exp]
 Paratroopers , 1st Airborne /II , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 588 exp , Japan , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 22 kill , 0 pp - U:006  [+4 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 3 bars , 399 exp , Japan , 9/10 , 10 kill , 372 pp - U:022  [+54 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 216 exp , Japan , 9/10 , 7 kill , 372 pp - U:023  [+7 exp]
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 1 bars , 101 exp , Japan , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:053  [+52 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku , 1st Recon , 3 bars , 340 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Recon, 9 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 4 bars , 432 exp , Japan , 13/10 , 7 kill , 0 pp - U:004  [+35 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 526 exp , Japan , 14/10 , Infiltration Tactics  , 13 kill , 0 pp - U:007  [+29 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 309 exp , Japan , 12/10 , 9 kill , 720 pp - U:012  [+16 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 2 bars , 282 exp , Japan , 12/10 , 11 kill , 720 pp - U:013  [+7 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 507 exp , Japan , 14/10 , Overwhelming Attack  , 17 kill , 1243 pp - U:020  [+27 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 3 bars , 382 exp , Japan , 13/10 , Aggressive Attack  , 11 kill , 1154 pp - U:021  [+22 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 49 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029  [+3 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 126 exp , Japan , 11/10 , 3 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 14 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050  [+9 exp]

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 705 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Special Munition, 17 kill , 0 pp - U:011  [+21 exp]
 A6M2 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 818 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 15 kill , 516 pp - U:015  [+60 exp]
 A6M2 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 979 exp , Japan , 5/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 15 kill , 516 pp - U:016  [+96 exp]
 A6M2 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 656 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:026  [+54 exp]
 A6M2 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1136 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 22 kill , 516 pp - U:027  [+144 exp]
+  A6M2 Zero , 6th Fighter , 4 bars , 427 exp , Japan , 5/10 , Special Munition, 7 kill , 0 pp - U:035  [+86 exp]
 A6M2 Zero , 7th Fighter , 3 bars , 371 exp , Japan , 6/10 , Special Munition, 9 kill , 516 pp - U:043  [+78 exp]
 A6M2 Zero , 8th Fighter , 3 bars , 303 exp , Japan , 6/10 , Special Munition, 8 kill , 516 pp - U:044  [+101 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1068 exp , Japan , 8/10 , Support, 19 kill , 432 pp - U:014  [+106 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 2nd Attack , 5 bars , 887 exp , Japan , 9/10 , Support, 11 kill , 432 pp - U:017  [+113 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 3rd Attack , 5 bars , 676 exp , Japan , 7/10 , Skilled Ground Attack  , Support, 18 kill , 432 pp - U:031  [+63 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 858 exp , Japan , 9/10 , Support, 12 kill , 432 pp - U:032  [+111 exp]
 Mitsubishi F1M Pete , 1st Air Recon , 1 bars , 159 exp , Japan , 6/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:033  [+51 exp]
 Mitsubishi F1M Pete , 2nd Air Recon , 1 bars , 182 exp , Japan , 8/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034  [+10 exp]
 B5N Kate (t) , 5th Attack , 4 bars , 470 exp , Japan , 10/10 , Support, 11 kill , 552 pp - U:036  [+25 exp]
 B5N Kate (t) , 6th Attack , 4 bars , 494 exp , Japan , 10/10 , Support, 10 kill , 552 pp - U:037  [+35 exp]
 B5N Kate (t) , 7th Attack , 4 bars , 499 exp , Japan , 10/10 , Support, 4 kill , 552 pp - U:038  [+28 exp]
 B5N Kate (t) , 8th Attack , 4 bars , 457 exp , Japan , 10/10 , Support, 6 kill , 552 pp - U:039  [+23 exp]
 Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 5 bars , 525 exp , Japan , 10/10 , Recon, Support, 6 kill , 420 pp - U:041  [+95 exp]
 Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 3 bars , 340 exp , Japan , 9/10 , Recon, Support, 6 kill , 420 pp - U:042  [+57 exp]
 G4M Betty , 9th Attack , 0 bars , 40 exp , Japan , 9/10 , Support, 2 kill , 756 pp - U:057  [+40 exp]
 G4M Betty , 10th Attack , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 , Support, 0 kill , 756 pp - U:112  [+56 exp]
 G4M Betty , 11th Attack , 0 bars , 36 exp , Japan , 10/10 , Support, 1 kill , 756 pp - U:113  [+36 exp]
 G4M Betty , 12th Attack , 1 bars , 109 exp , Japan , 9/10 , Support, 2 kill , 756 pp - U:114  [+109 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 2 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:115  [+2 exp]
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 24 exp , Japan , 3/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:116  [+24 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 4 bars , 466 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:010  [+26 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 4 bars , 440 exp , Japan , 10/10 , 26 kill , 2580 pp - U:018  [+32 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 4 bars , 436 exp , Japan , 10/10 , 20 kill , 2580 pp - U:019  [+12 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 2 bars , 221 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 2508 pp - U:045  [+46 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 2 bars , 205 exp , Japan , 10/10 , 15 kill , 2508 pp - U:047  [+22 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 1 bars , 138 exp , Japan , 9/10 , 10 kill , 2508 pp - U:048  [+16 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 204 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 2508 pp - U:049  [+17 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Fuso , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 2496 pp - U:054  [+12 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Yamashiro , 0 bars , 30 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 2496 pp - U:055  [+5 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Akagi (Planes:2/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
 Kaga (Planes:0/6), IJN Kaga  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2832 pp - U:056

Player 1 : Japan
Killed: INF:255  TNK:27   RCN:33   AT:7    FLAK:32   FORT:45   ATY:69   AD:27   FTR:46   TB:24   LB:1    SUB:5    DD:39   BS:3    CRs:18     Total: 631
Lost  :   Total: 0

BV 16
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2015, 02:09:19
Cytuj
Proponowałbym całkowicie zamknąć południowe przejście, ewentualnie ustawić w przesmyku teren shallow water (przepuścić tylko niszczyciele i transporty).

Nie to trzeba zamknąć, bo przecież nie przepłyniesz transportem przez nie zdobyty jeszcze Singapur.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2015, 02:43:04
Cytuj
Najbardziej miodne stały się operacje spadochronowe, dotarcie na drugi koniec mapy ze spadochroniarzami stało się naprawdę istotną częścią rozgrywki.
W przyszłości rozważałbym znaczne zwiększenie liczby dostępnych na dużych mapach ilość transportów powietrznych.

Ba, a ma ktoś w ogóle jakieś dane o japońskich spadochroniarzach? Tych z Armii i tych z Floty?
Bo z tego co ja czytam, to zaczęli się operacyjnie pojawiać jakoś tak w okolicach 41-42, więc to późno raczej.....


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 14, 2015, 03:36:25
Ba, a ma ktoś w ogóle jakieś dane o japońskich spadochroniarzach? Tych z Armii i tych z Floty?
Bo z tego co ja czytam, to zaczęli się operacyjnie pojawiać jakoś tak w okolicach 41-42, więc to późno raczej.....
Raczej nie ma tego wiele.

We flocie spadochroniarze wchodzili w skład jednostek Rikusentai (SNLF), pierwsza jednostka zorganizowana we wrześniu 1941 (1st Yokosuka SNLF), pierwszy raz użyci w bitwie o Manado, 11 stycznia 1942.

W armii były to jednostki Teishin Shudan, pierwszy pułk (rozmiaru batalionu, 700 osób) sformowany w grudniu 1941 , pierwszy raz użyci bojowo w bitwie o Palembang, 14 lutego 1942.



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2015, 03:44:07
No właśnie - nie ma czym szaleć.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 14, 2015, 04:44:26
 Rabaul

Spadochroniarze kwiat mojej armii >:D, Mapa duża, scenariusz z ogromnym potencjałem. Dzieje się dużo od początku. Decyzje odnośnie sił lądowych trzeba podjąć w 1 turze jednak realizacja ich następuje 3-4 tury później :o. A sytuacja na lądzie zmienia się błyskawicznie. Partyzanci to skaranie Boskie ;D. Walki w junglii koszmar logistyczny ::). Coś wykryć w lesie niełatwo oj niełatwo. W rezultacie grupy bojowe toczą walki w odosobnieniu bez łączności ze sobą. W powietrzu mniej nerwowo na morzu też choć może być nerwowo zależy od taktyki ;D

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:64
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:50
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Ise 43
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1127  *  Average: 56

..
Current scenario: Rabaul,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 43865 , Current prestige is 996
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive
if BV: +4500, Leyte , cap disabled, 22 turns prestige: 525
if V : +2850, Leyte , cap disabled, 25 turns prestige: 525
if TV: +1700, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525
if Ls: +0, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 701 exp , Japan , 10/10 , 38 kill , 600 pp - U:001
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Yokosuki , 5 bars , 890 exp , Japan , 13/10 , Influence  , 32 kill , 0 pp - U:003  [+12 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 568 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:004
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Kure , 5 bars , 672 exp , Japan , 9/10 , Street Fighter  , 21 kill , 0 pp - U:008  [+9 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 687 exp , Japan , 9/10 , Fire Discipline  , 28 kill , 600 pp - U:019  [+12 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 702 exp , Japan , 10/10 , Superior Maneuver  , 20 kill , 600 pp - U:030  [+15 exp]
 Navy Paratroopers ,  , 1 bars , 156 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 204 pp - U:036  [+1 exp]
 Navy Paratroopers ,  , 2 bars , 254 exp , Japan , 8/10 , 5 kill , 204 pp - U:040  [+54 exp]
 Paratroopers ,  , 4 bars , 476 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 204 pp - U:047

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 790 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 33 kill , 0 pp - U:006  [+10 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 712 exp , Japan , 9/10 , Combat Support  , 27 kill , 276 pp - U:013  [+22 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 743 exp , Japan , 10/10 , 26 kill , 276 pp - U:018
 Type 97 Chi-Ha ,  , 2 bars , 288 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 288 pp - U:031
+  Type 1 Chi-He ,  , 1 bars , 136 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:051

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 791 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:009
 Aikoku ,  , 2 bars , 241 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:039

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 860 exp , Japan , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:005  [+60 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 884 exp , Japan , 15/10 , 18 kill , 0 pp - U:007  [+39 exp]
 240mm Type 96 , Type 95 Ho Fu ,  , 5 bars , 549 exp , Japan , 15/10 , Infiltration Tactics  , 14 kill , 1458 pp - U:012  [+24 exp]
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 4 bars , 415 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:014
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 782 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 420 pp - U:017  [+9 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 3 bars , 340 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 888 pp - U:032  [+12 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 126 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 600 pp - U:048  [+26 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 173 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 600 pp - U:049  [+3 exp]
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu ,  , 0 bars , 53 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:065

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 691 exp , Japan , 9/10 , 18 kill , 0 pp - U:011  [+71 exp]
 A6M3 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 969 exp , Japan , 12/10 , Influence  , 20 kill , 633 pp - U:015  [+73 exp]
 A6M3 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 840 exp , Japan , 13/10 , 23 kill , 686 pp - U:016  [+69 exp]
+  A6M3 Zero (CV), CFU Shokaku , 5 bars , 923 exp , Japan , 6/10 , Devastating Fire  , 23 kill , 0 pp - U:022  [+48 exp]
+  A6M2 Zero ,  , 4 bars , 453 exp , Japan , 9/10 , 11 kill , 0 pp - U:027  [+34 exp]
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 79 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 516 pp - U:058
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 22 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:061
 A6M2 Zero ,  , 0 bars , 21 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:062

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 1827 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 20 kill , 432 pp - U:002  [+105 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 857 exp , Japan , 15/10 , 8 kill , 648 pp - U:025  [+145 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Shokaku , 5 bars , 517 exp , Japan , 5/10 , 6 kill , 432 pp - U:028  [+78 exp]
 B5N Kate (t) , CAU Akagi , 5 bars , 739 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 5 kill , 552 pp - U:034  [+134 exp]
 B5N Kate , CAU Akagi , 5 bars , 529 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 552 pp - U:035  [+27 exp]
 Kawanishi E7K , CRG Mutsu , 0 bars , 64 exp , Japan , 9/10 , Recon, 2 kill , 252 pp - U:038  [+17 exp]
 Kawanishi H6K , LRRU Nisshin , 2 bars , 210 exp , Japan , 10/10 , Recon, 2 kill , 420 pp - U:042  [+67 exp]
 Kawanishi H6K , LRAU Nisshin , 1 bars , 157 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 420 pp - U:043  [+35 exp]
+  B5N Kate , CAU Shokaku , 5 bars , 595 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:044  [+48 exp]
 B5N Kate (t) ,  , 3 bars , 342 exp , Japan , 9/10 , 4 kill , 552 pp - U:055  [+41 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 432 pp - U:057  [+9 exp]
 Ki-46 Dinah ,  , 0 bars , 22 exp , Japan , 4/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:059  [+12 exp]
 Aichi E13A Jake (CV),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 264 pp - U:063
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 8 exp , Japan , 7/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:064  [+6 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 665 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 20 kill , 0 pp - U:010
 Wakatake ,  , 5 bars , 614 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 12 kill , 1164 pp - U:026  [+33 exp]
 Asashio , Nowaki , 1 bars , 189 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1368 pp - U:046  [+19 exp]
 Asashio , Maikaze , 2 bars , 218 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1368 pp - U:050  [+27 exp]

Pancernik
 Yamato  (Planes:1/1),  , 5 bars , 931 exp , Japan , 8/10 , Devastating Fire  , 56 kill , 2952 pp - U:020  [+112 exp]
 Kongo (Planes:1/1),  , 5 bars , 559 exp , Japan , 8/10 , 38 kill , 2508 pp - U:029  [+35 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 2 bars , 283 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 2496 pp - U:045  [+40 exp]
 Nagato (Planes:0/1), Mutsu , 1 bars , 185 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 2580 pp - U:053  [+30 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 53 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 2508 pp - U:060  [+17 exp]
+  Ise 43 (Planes:1/2),  , 0 bars , 43 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:066  [+43 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), Nisshin , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037
+  Shokaku (Planes:0/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:056

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 5 bars , 517 exp , Japan , 10/10 , 36 kill , 2436 pp - U:023  [+32 exp]
 Myoko CA (Planes:0/1), Nachi CA , 4 bars , 485 exp , Japan , 10/10 , 22 kill , 2436 pp - U:033  [+34 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 337 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:041  [+16 exp]
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 2 bars , 219 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 1752 pp - U:054  [+36 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:334  TNK:31   RCN:32   AT:13   FLAK:37   FORT:57   ATY:95   AD:35   FTR:54   TB:33   LB:1    SUB:5    DD:57   BS:7    CRs:28     Total: 819
Lost  : INF:10   TNK:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:7      Total: 22

BV 20
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 14, 2015, 08:30:36
Jakoś wcześniej nie zapytałem-
Gustlik- brak oddziału dowódczego to przeoczenie czy było zaplanowane (w kampanii rankingowej dobrze żeby był- może jakaś nowa jednostka dowódcza typu morskiego ;D)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 14, 2015, 10:02:13
Lekko OT. Czy niszczyciele i lotniskowce nie mogą zajmować heksów? Nie mają tej flagi w efilu. Pancerniki i krążowniki natomiast mają tą flagę.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 14, 2015, 10:04:47
Tylko ciężkie okręty mogą zajmować porty Przyjęliśmy że one mają tyle załogi że mogą wystawić batalion okupacyjny ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 14, 2015, 11:47:30
Leyte

Bitwa zażarta. Mapa bez Shallow Sea nie pamiętam, ale chyba podsyłałem nowy mapx Luisowi. A z Shallow Sea będzie trudniej rostrzelać z pancerników desant...

OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:64
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:50
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Ise 43
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Oyodo CL
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 1184  *  Average: 56

..
Current scenario: Leyte,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 47650 , Current prestige is 277
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 20
AI stance is Aggressive
if BV: +2500, Banzai Solomon! , cap disabled, 22 turns prestige: 550
if V : +1250, Banzai Solomon! , cap disabled, 25 turns prestige: 625
if TV: +100, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725
if Ls: +0, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 719 exp , Japan , 10/10 , 42 kill , 600 pp - U:001  [+18 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Yokosuki , 5 bars , 890 exp , Japan , 13/10 , Influence  , 32 kill , 0 pp - U:003
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 568 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:004
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Kure , 5 bars , 672 exp , Japan , 10/10 , Street Fighter  , 21 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 687 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 28 kill , 600 pp - U:019
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 725 exp , Japan , 10/10 , Superior Maneuver  , 21 kill , 600 pp - U:030  [+23 exp]
 Navy Paratroopers ,  , 1 bars , 182 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 204 pp - U:036  [+26 exp]
 Navy Paratroopers ,  , 2 bars , 279 exp , Japan , 5/10 , 5 kill , 204 pp - U:040  [+25 exp]
 Paratroopers ,  , 4 bars , 476 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 204 pp - U:047

Czołg
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 5 bars , 790 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 33 kill , 0 pp - U:006
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 733 exp , Japan , 11/10 , Combat Support  , 29 kill , 303 pp - U:013  [+21 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 743 exp , Japan , 10/10 , 26 kill , 276 pp - U:018
 Type 97 Chi-Ha ,  , 3 bars , 303 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 288 pp - U:031  [+15 exp]
+  Type 1 Chi-He ,  , 1 bars , 162 exp , Japan , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:051  [+26 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 803 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:009  [+12 exp]
 Aikoku ,  , 2 bars , 256 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:039  [+15 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 867 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:005  [+7 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 904 exp , Japan , 15/10 , 19 kill , 0 pp - U:007  [+20 exp]
 240mm Type 96 , Type 95 Ho Fu ,  , 5 bars , 549 exp , Japan , 15/10 , Infiltration Tactics  , 14 kill , 1458 pp - U:012
+  150mm Type 96 How , Wagon ,  , 4 bars , 415 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:014
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 791 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 420 pp - U:017  [+9 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 3 bars , 340 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 888 pp - U:032
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 126 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 600 pp - U:048
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 187 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 600 pp - U:049  [+14 exp]
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu ,  , 0 bars , 72 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:064  [+19 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 755 exp , Japan , 15/10 , 20 kill , 0 pp - U:011  [+64 exp]
 A6M3 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 1045 exp , Japan , 15/10 , Influence  , 23 kill , 792 pp - U:015  [+76 exp]
 A6M3 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 879 exp , Japan , 15/10 , 23 kill , 792 pp - U:016  [+39 exp]
+  A6M3 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 1039 exp , Japan , 13/10 , Devastating Fire  , 26 kill , 0 pp - U:022  [+116 exp]
+  A6M3 Zero ,  , 4 bars , 493 exp , Japan , 14/10 , 14 kill , 0 pp - U:027  [+40 exp]
 A6M3 Zero (CV),  , 1 bars , 112 exp , Japan , 8/10 , Special Munition, 4 kill , 528 pp - U:057  [+33 exp]
 A6M3 Zero ,  , 0 bars , 56 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 3 kill , 528 pp - U:060  [+34 exp]
 A6M3 Zero ,  , 0 bars , 24 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 2 kill , 528 pp - U:061  [+3 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 1904 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , 22 kill , 432 pp - U:002  [+77 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), CBU Akagi , 5 bars , 949 exp , Japan , 15/10 , 13 kill , 648 pp - U:025  [+92 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Shokaku , 5 bars , 557 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 432 pp - U:028  [+40 exp]
 B5N Kate (t) , CAU Akagi , 5 bars , 796 exp , Japan , 14/10 , Determined Defense  , 7 kill , 772 pp - U:034  [+57 exp]
 B5N Kate (t) , CAU Akagi , 5 bars , 672 exp , Japan , 13/10 , 12 kill , 717 pp - U:035  [+143 exp]
 Kawanishi E7K (CV), CRG Mutsu , 0 bars , 64 exp , Japan , 10/10 , Recon, 2 kill , 252 pp - U:038
 Kawanishi H8K (CV), LRRU Nisshin , 2 bars , 263 exp , Japan , 9/10 , Recon, 2 kill , 480 pp - U:042  [+53 exp]
 Kawanishi H8K , LRAU Nisshin , 1 bars , 194 exp , Japan , 6/10 , Recon, 1 kill , 480 pp - U:043  [+37 exp]
+  B5N Kate (t) , CAU Shokaku , 5 bars , 651 exp , Japan , 11/10 , 13 kill , 0 pp - U:044  [+56 exp]
 B5N Kate (t) (CV),  , 4 bars , 421 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 552 pp - U:054  [+79 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 165 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 432 pp - U:056
 Ki-46 Dinah ,  , 0 bars , 22 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:058
 Aichi E13A Jake ,  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 264 pp - U:062
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 8 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:063

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 760 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 24 kill , 0 pp - U:010  [+95 exp]
 Wakatake ,  , 5 bars , 642 exp , Japan , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 13 kill , 1164 pp - U:026  [+28 exp]
 Asashio , Nowaki , 2 bars , 221 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 1368 pp - U:046  [+32 exp]
 Asashio , Maikaze , 2 bars , 263 exp , Japan , 7/10 , 6 kill , 1368 pp - U:050  [+45 exp]

Pancernik
 Yamato  (Planes:0/1),  , 5 bars , 1042 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , 62 kill , 2952 pp - U:020  [+111 exp]
 Yamato  (Planes:0/1),  , 5 bars , 608 exp , Japan , 10/10 , 43 kill , 2952 pp - U:029  [+49 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 3 bars , 329 exp , Japan , 7/10 , 20 kill , 2496 pp - U:045  [+46 exp]
 Nagato (Planes:0/1), Mutsu , 2 bars , 228 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 2580 pp - U:052  [+43 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 71 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 2508 pp - U:059  [+18 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 0 bars , 34 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2508 pp - U:065  [+34 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:1/2), Nisshin , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:2/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037
+  Shokaku (Planes:1/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:055

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 5 bars , 548 exp , Japan , 10/10 , 42 kill , 2436 pp - U:023  [+31 exp]
 Myoko CA (Planes:1/1), Nachi CA , 5 bars , 524 exp , Japan , 10/10 , 24 kill , 2436 pp - U:033  [+39 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 377 exp , Japan , 10/10 , 18 kill , 0 pp - U:041  [+40 exp]
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 2 bars , 274 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1752 pp - U:053  [+55 exp]
+  Oyodo CL (Planes:0/1),  , 0 bars , 52 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:066  [+52 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:369  TNK:37   RCN:33   AT:13   FLAK:37   FORT:57   ATY:103  AD:39   FTR:60   TB:35   LB:2    SUB:7    DD:66   BS:9    CV:3    CRs:34     Total: 904
Lost  : INF:13   TNK:1    FLAK:2    FORT:1    ATY:1    AD:3    FTR:1    TB:7    DD:1      Total: 30

BV 21
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 14, 2015, 11:55:05
Cytuj
Gustlik- brak oddziału dowódczego to przeoczenie czy było zaplanowane (w kampanii rankingowej dobrze żeby był- może jakaś nowa jednostka dowódcza typu morskiego

Morskiego, to raczej nie - za duzo jest scenariuszy czysto lądowych. Ale lądowy - czemu nie?


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 15, 2015, 02:22:02
Nadal nie rozumiem, dlaczego mam tresować gracza, by grał w "nudniejszy" sposób... Chcę kupić pancernik, to go kuźwa kupię, jak pogram 2-17 razy, to MOŻE będę chciał coś zmienić w swej taktyce, a może NIE, zawsze będę parł ku łatwemu zwycięstwu? Dlaczego zakładać maniactwo gracza? W ten sposób to idealny sposób na zamknięcie się na tworzenie gry dla GRACZA, nie maniaka.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 08:02:43
Nadal nie rozumiem, dlaczego mam tresować gracza, by grał w "nudniejszy" sposób... Chcę kupić pancernik, to go kuźwa kupię, jak pogram 2-17 razy, to MOŻE będę chciał coś zmienić w swej taktyce, a może NIE, zawsze będę parł ku łatwemu zwycięstwu? Dlaczego zakładać maniactwo gracza? W ten sposób to idealny sposób na zamknięcie się na tworzenie gry dla GRACZA, nie maniaka.
To nie jest nic nowego, ani rewolucyjnego.
Analogiczne rozwiązanie już jest używane w większości w miarę nowych kampanii. Nikomu nie przeszkadza gdy w scenariuszach ograniczony jest dostęp do ciężkich czołgów, ciężkiej artylerii czy jednostek górskich.
Nie rozumiem czemu miałoby być inaczej z ciężkimi okrętami.

W tym konkretnym celu w grze istnieje system frontów i frakcji.

Przykładowe fronty  (dla Niemców):
#Europe
#Afrika Korps
#Legion Condor
#Norwegen
#45+
              Przykładowe frakcje (dla Niemców):
@Flugzeuge
@Schwere Bombers
@Flotte
@Fallschrim
@Gebirgsjaeger
@Kriegsmarine Feld
@Luftwaffe Feld
@Pz.Div.
@Inf. Div
@Schwere PzAbt
@Schwere Art
@Paramilitär
@Wunderwaffe
@Ski brigade

Koncepcja jest prosta. Fronty zapewniają ze jednostki w Afryce będą miały inne wyposażenie niż w Norwegii.
Frakcje gwarantują ze grając dywizją piechoty będziesz miał inne wyposażenie niż grając dywizją pancerną, a dywizja górska będzie się różnić od spadochronowej.

IMHO dywizja piechoty nie powinna mieć możliwości zakupu ciężkich czołgów, a dywizja górska ciężkich bombowców.
Jednostki DAK powinny być dostępne tylko w Afryce, jednostki z nartami na śnieżnych mapach, a górale w górach.
Analogicznie eskadra niszczycieli nie powinna posiadać pancerników czy lotniskowców floty.
Co wy tym strasznego?

Kolejnym "zbliżonym" ograniczeniem są transporty, często jednostka jest ograniczona do konkretnego rodzaju transportu (zwykle ponieważ taki był używany historycznie).
Kiedy Gustlik zdecydował ze nie każda piechota może używać motocykli, a nie każde działo ciągu motorowego nikt nie protestował (BTW. nie neguje koncepcji, tylko używam jako przykładu).  Dlaczego kuźwa gracz nie może kupić dowolnego transportu  ;).
Czy zmuszanie gracza by w '39 używał wozów konnych to tresura czy realizm?

Inny przykład, pracuje nad kampanią na Salomonach, jestem leniwy więc idzie wolno  ^-^.
Pierwsze scenariusze na Guadalcanal są już gotowe. Jeden z scenariuszy opiera się na bitwie koło wyspy Savo (najcięższy okręt w bitwie to ciężki krążownik). Dalej planuje kilka scenariuszy opartych o walki niszczycieli (Tokyo Express).
Tymczasem mam dwa możliwe ustawienia dostępności floty, dostępna albo nie.
Nie mogę ograniczyć dostępności pancerników, więc muszę wyłączyć dostępność floty całkowicie.
Czy to maniactwo jeśli chce by w bitwie niszczycieli walczyły niszczyciele?

Wracając do tematu.
Jedyne co chce wprowadzić, to obok @Schwere PzAbt i @Schwere Art dodać kategorie @Schwere Kriegsschiff (ewentualnie dwie podkategorie), nic drastycznego.
Wyłącznie od autora scenariusza zależy czy użyje tego ustawienia. Nie wpłynie to w żaden sposób na pozostałe kampanie (starsze i nowsze)
(BTW. Użyłem Niemiec tylko jako przykładu, bardziej chodzi mi o US i Japonię, ewentualnie UK).

Owszem, wszystkie ograniczenia można zawrzeć w opisie, ale to się tyczy do wszelkich reguł.
Dlatego gramy w grę komputerową, by nie musieć stosować papierowych zasad.
Być może zbytnio myślę jak programista, ale zamiana papierowych reguł w cyfrowe, to dla mnie postęp.

Dam skrajny przykład, dlaczego w PG wprowadzono podział na kraje i daty wprowadzenia sprzętu, przecież wystarczyło zawrzeć w opisie sugestie ze gracz powinien kupić japońskie jednostki dostępne w 41 roku, to byłby o wiele "ciekawszy" sposób.

Sparodiuje Bismarcka, gracze nie powinni widzieć jak robi się kiełbasę i scenariusze, to o czym tu rozmawiamy to taka efilowa kiełbasa, wygląda skomplikowanie i restrykcyjnie, ale w grze okaże się naturalne.
Po prostu przełożenie sugestii autora, na zasady gry.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 10:08:11
17. Singapore

Scenariusz z potencjałem, ale port/SH na północy to IMHO zbytnie ułatwienie (umożliwia wystawienie floty bezpośrednio do cieśniny Johor).
Wojska lądowe przybywające z północy mają sens (poprzedni scenariusz), ale flota nie bardzo (nieopanowane wejścia do cieśniny), więc zrezygnowałbym z portu (zdjął flagę) i dodał zwykły lądowy SH (na lotnisku).


OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 1101  *  Average: 64

..
Current scenario: Singapore,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 840
Army cost: 48590 , Current prestige is 2164
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +4500, Boungaville , cap disabled, 18 turns prestige: 320
if V : +3300, Boungaville , cap disabled, 21 turns prestige: 320
if TV: +2100, Boungaville , cap disabled, 25 turns prestige: 320
if Ls: +0, Boungaville , cap disabled, 25 turns prestige: 320

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /I , 5 bars , 986 exp , Japan , 6/10 , Overwhelming Attack  , 31 kill , 600 pp - U:001  [+111 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 636 exp , Japan , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002  [+15 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 94 , 1st Sappers , 5 bars , 516 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003  [+1 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 597 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 20 kill , 0 pp - U:005  [+16 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Engineer , 5 bars , 709 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008  [+15 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 600 pp - U:024  [+67 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japan , 9/10 , 16 kill , 600 pp - U:025  [+36 exp]
 Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 37 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:051
 Paratroopers , 1st Airborne /II , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 640 exp , Japan , 3/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 26 kill , 0 pp - U:006  [+52 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 431 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 372 pp - U:022  [+32 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 216 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 1 bars , 158 exp , Japan , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:053  [+57 exp]

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 3 bars , 393 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Recon, 10 kill , 0 pp - U:009  [+53 exp]

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 4 bars , 445 exp , Japan , 14/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+13 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 565 exp , Japan , 15/10 , Infiltration Tactics  , 15 kill , 0 pp - U:007  [+39 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 332 exp , Japan , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012  [+23 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 324 exp , Japan , 12/10 , 12 kill , 720 pp - U:013  [+42 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 576 exp , Japan , 15/10 , Overwhelming Attack  , 18 kill , 1332 pp - U:020  [+69 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 408 exp , Japan , 13/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 1154 pp - U:021  [+26 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 68 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029  [+19 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 138 exp , Japan , 11/10 , 4 kill , 660 pp - U:030  [+12 exp]

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050  [+10 exp]

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 728 exp , Japan , 6/10 , Combat Support  , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:011  [+23 exp]
 A6M2 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 832 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:015  [+14 exp]
 A6M2 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1017 exp , Japan , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:016  [+38 exp]
 A6M2 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 698 exp , Japan , 7/10 , Special Munition, 19 kill , 516 pp - U:026  [+42 exp]
 A6M2 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1248 exp , Japan , 7/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 25 kill , 516 pp - U:027  [+112 exp]
+  A6M2 Zero , 6th Fighter , 4 bars , 463 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:035  [+36 exp]
 A6M2 Zero , 7th Fighter , 4 bars , 434 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 12 kill , 516 pp - U:043  [+63 exp]
 A6M2 Zero , 8th Fighter , 3 bars , 338 exp , Japan , 7/10 , Special Munition, 10 kill , 516 pp - U:044  [+35 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1182 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 21 kill , 432 pp - U:014  [+114 exp]
 Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 940 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 432 pp - U:017  [+53 exp]
 Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 5 bars , 721 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 23 kill , 432 pp - U:031  [+45 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 964 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 432 pp - U:032  [+106 exp]
 Mitsubishi F1M Pete (CV), 1st Air Recon , 1 bars , 159 exp , Japan , 10/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:033
 Mitsubishi F1M Pete (CV), 2nd Air Recon , 1 bars , 182 exp , Japan , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034
 B5N Kate , 5th Attack , 5 bars , 535 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 552 pp - U:036  [+65 exp]
 B5N Kate , 6th Attack , 5 bars , 617 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 12 kill , 552 pp - U:037  [+123 exp]
 B5N Kate , 7th Attack , 5 bars , 606 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 552 pp - U:038  [+107 exp]
 B5N Kate , 8th Attack , 5 bars , 596 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 9 kill , 552 pp - U:039  [+139 exp]
 Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 5 bars , 594 exp , Japan , 8/10 , Recon, Support, 7 kill , 420 pp - U:041  [+69 exp]
 Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 4 bars , 426 exp , Japan , 4/10 , Recon, Support, 6 kill , 420 pp - U:042  [+86 exp]
 G4M Betty , 9th Attack , 1 bars , 118 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 756 pp - U:057  [+78 exp]
 G4M Betty , 10th Attack , 1 bars , 179 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 1 kill , 756 pp - U:058  [+123 exp]
 G4M Betty , 11th Attack , 0 bars , 60 exp , Japan , 2/10 , Support, Special Munition, 1 kill , 756 pp - U:059  [+24 exp]
 G4M Betty , 12th Attack , 2 bars , 202 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 756 pp - U:060  [+93 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 4 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:061  [+2 exp]
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 28 exp , Japan , 8/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:062  [+4 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 4 bars , 488 exp , Japan , 9/10 , 14 kill , 0 pp - U:010  [+22 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 4 bars , 474 exp , Japan , 10/10 , 28 kill , 2580 pp - U:018  [+34 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 4 bars , 472 exp , Japan , 10/10 , 24 kill , 2580 pp - U:019  [+36 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 2 bars , 248 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 2508 pp - U:045  [+27 exp]
 Kongo (Planes:1/1), IJN Hiei , 2 bars , 260 exp , Japan , 9/10 , 19 kill , 2508 pp - U:047  [+55 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 1 bars , 198 exp , Japan , 4/10 , 11 kill , 2508 pp - U:048  [+60 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 245 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:049  [+41 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Fuso , 1 bars , 121 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 2496 pp - U:054  [+27 exp]
 Fuso (Planes:1/1), IJN Yamashiro , 0 bars , 83 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 2496 pp - U:055  [+53 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Akagi (Planes:0/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
 Kaga (Planes:0/6), IJN Kaga  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2832 pp - U:056

Player 1 : Japan
Killed: INF:288  TNK:29   RCN:35   AT:8    FLAK:33   FORT:55   ATY:76   AD:34   FTR:50   TB:27   LB:1    SUB:5    DD:45   BS:5    CRs:18     Total: 709
Lost  :   Total: 0

BV 17
V   0
TV  0
L   0


Trzecia tura:
(http://opengeneral.pl/waldzios/Wxx_Japan17_t03.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 15, 2015, 10:08:32
Mam pewien pomysł odnośnie kampanii.

Gdyby tak ograniczyć dostępność najcięższych okrętów (przy pomocy systemu frontów/frakcji) .

Przykładowo, przez pierwsze 8-10 scenariuszy dać graczowi dostęp tylko do najlżejszego sprzętu, tj. niszczyciele, lekkie krążowniki, lotniskowce eskortowe, okręty podwodne. W pewnym momencie włączyć dostęp do ciężkich krążowników i lotniskowców floty, a dopiero pod koniec kampanii do pancerników.

Moim zdaniem  takie rozwiązanie mogłoby mocno urozmaicić początkową rozgrywkę.
Z całym szacunkiem, nie mogę skojarzyć kampanii, gdzie masz ograniczony zakup ciężkich czołgów, owszem całej klasy tak, ale nie samych c..c.

To mój ostatni post nim zacznę konkretnie testować, tylko dodam, że mając kontakt z laikami, którzy tu nawet nie wchodzą, to stworzycie przepakowanegoprzekombinowanego potwora, gdzie grywalność pójdzie w cholerę...



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 10:23:17
Z całym szacunkiem, nie mogę skojarzyć kampanii, gdzie masz ograniczony zakup ciężkich czołgów, owszem całej klasy tak, ale nie samych c..c.
Z całym szacunkiem, na szybko mogę podać dwa scenariusze w kampanii Blitzkrieg: Nordwind i Spring Offensive.

To mój ostatni post nim zacznę konkretnie testować, tylko dodam, że mając kontakt z laikami, którzy tu nawet nie wchodzą, to stworzycie przepakowanegoprzekombinowanego potwora, gdzie grywalność pójdzie w cholerę...
Widzę ze niepotrzebnie się produkowałem z wyjaśnieniami, przeczytałeś mój post?

Według twojej logiki wszystkie lądowe kampanie Gustlika są takimi "przepakowanymi przekombinowanymi potworami".
Nie spotkałem laika który by narzekał na Blitzkrieg.
Autor dlatego ustawia te wszystkie fronty i frakcje, żeby laik nie musiał się wczytywać w nudne ograniczenia zawarte we wprowadzeniu do scenariusza.

Dla mnie przekombinowanie to instrukcje w stylu "nie kupuj tego i tamtego". Skoro mam czegoś nie kupować, to dlaczego jest dostępne...
Podobnie z CAPem, "masz tu 10k, ale wydaj tylko 1k",  dla mnie absurd...

Z całym szacunkiem, ale twierdzenie że "grywalność pójdzie w cholerę" jeśli gracz nie będzie mógł kupić pancernika w pierwszym scenariuszu, brzmi trochę histerycznie.

BTW. Reagujesz nerwowo, mimo ze Gustlik jeszcze się nie zgodził i być może wcale nie zgodzi.
Nasze prawo to dawać sugestie, ty masz prawo być przeciwko (choć wolałbym byś najpierw zagrał), ostateczna decyzja będzie należeć do autora, czyli Gustlika.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 15, 2015, 11:51:20
Tomaszu, w wielu sprawach się z Waldziosem nie zgadzam-ale akurat tu ma częściowo rację ;D.
Wprowadzanie frontów i frakcji uatrakcyjnia kampanię (widzisz co w panelu zakupów się znajduje i to możesz kupić-jedyny problem może się pojawić wtedy kiedy coś się pojawia później nie będzie dostępne-a my tego nie zauważymy/nie przeczytamy w opisie itp.)
Sposób w którym autor sugeruje jakie jednostki możemy kupić też jest rozwiązaniem ale na dłuższą metę wprowadza niedogodność związaną z możliwością przeoczenia tego co jest napisane w opisie.
Najlepiej jak są kampanie w których są takie ograniczenia (podane we  wstępie do niej-wtedy możesz zdecydować czy chcesz w nią grać czy nie :) .
Możemy to przetestować wtedy zobaczymy jak to jest grywalne :)
A kolega Gustlik- jeśli nie będzie miał za dużego mętliku po naszych zażartych dyskusjach-to coś z tego może/ lub nie wprowadzi ;D
A jak to już wielokrotnie zauważyliśmy forum jest po to żeby dyskutować, spierać się (oczywiście w ogólnie przyjętych ramach przyzwoitości :))


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2015, 12:28:51
Cytuj
Z całym szacunkiem, nie mogę skojarzyć kampanii, gdzie masz ograniczony zakup ciężkich czołgów, owszem całej klasy tak, ale nie samych c..c.

W całej masie scenariuszy niemieckich nie masz dostępu do frakcji "Schwere PzAbt" i nie możesz kupować Tygrysów - ani zwykłych, ani królewskich. Ale Pantery i czwórki możesz.

Często również nie możesz kupować JagdTigerów, mimo, że klasę AT - możesz.

Podobnie, w wielu scenariuszach amerykańskich, nie masz dostępu do Liberatorów, czy Latających Fortec - mimo że
samoloty bliskiego wsparcia masz dostępne.

Podobnie też rzecz się ma z ciężkimi działami....
Mam nadzieję, że starczy tych przykładów.

Waldzios proponuje wyrzucić ciężkie okręty do osobnej frakcji, tak jak są wyrzucone ciężkie czołgi czy działa..,. 
Jest tylko jeden problem - flota, to był jeden organizm a pancerniki nie działały jako osobne, samodzielne
"bataliony" - jak Tygrysy.

Ale tui jest jeszcze jeden problem, o którym Tomek pisze:

Cytuj
Chcę kupić pancernik, to go kuźwa kupię, (...) Dlaczego zakładać maniactwo gracza? W ten sposób to idealny sposób na zamknięcie się na tworzenie gry dla GRACZA, nie maniaka.

Tu docieramy do sedna. Napiszę więc tłustym drukiem:

Ja nie wiem Waldzios jak ty to robisz, nawet nie brałem pod uwagę, że tak można - ale porównanie naszych armii mówi samo za siebie, a ja gram na 200% !!!!!

Twoje wojsko

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /I , 5 bars , 986 exp , Japan , 6/10 , Overwhelming Attack  , 31 kill , 600 pp - U:001  [+111 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 636 exp , Japan , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002  [+15 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 94 , 1st Sappers , 5 bars , 516 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003  [+1 exp]
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 597 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense  , 20 kill , 0 pp - U:005  [+16 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Engineer , 5 bars , 709 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008  [+15 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 600 pp - U:024  [+67 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japan , 9/10 , 16 kill , 600 pp - U:025  [+36 exp]
 Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 37 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:051
 Paratroopers , 1st Airborne /II , 1 bars , 170 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:052

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 640 exp , Japan , 3/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 26 kill , 0 pp - U:006  [+52 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 431 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 372 pp - U:022  [+32 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 216 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 1 bars , 158 exp , Japan , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:053  [+57 exp]

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 3 bars , 393 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Recon, 10 kill , 0 pp - U:009  [+53 exp]

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 4 bars , 445 exp , Japan , 14/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+13 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 565 exp , Japan , 15/10 , Infiltration Tactics  , 15 kill , 0 pp - U:007  [+39 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 332 exp , Japan , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012  [+23 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 324 exp , Japan , 12/10 , 12 kill , 720 pp - U:013  [+42 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 576 exp , Japan , 15/10 , Overwhelming Attack  , 18 kill , 1332 pp - U:020  [+69 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 408 exp , Japan , 13/10 , Aggressive Attack  , 12 kill , 1154 pp - U:021  [+26 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 68 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029  [+19 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 138 exp , Japan , 11/10 , 4 kill , 660 pp - U:030  [+12 exp]

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050  [+10 exp]

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 728 exp , Japan , 6/10 , Combat Support  , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:011  [+23 exp]
 A6M2 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 832 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:015  [+14 exp]
 A6M2 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1017 exp , Japan , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:016  [+38 exp]
 A6M2 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 698 exp , Japan , 7/10 , Special Munition, 19 kill , 516 pp - U:026  [+42 exp]
 A6M2 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1248 exp , Japan , 7/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 25 kill , 516 pp - U:027  [+112 exp]
+  A6M2 Zero , 6th Fighter , 4 bars , 463 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 8 kill , 0 pp - U:035  [+36 exp]
 A6M2 Zero , 7th Fighter , 4 bars , 434 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 12 kill , 516 pp - U:043  [+63 exp]
 A6M2 Zero , 8th Fighter , 3 bars , 338 exp , Japan , 7/10 , Special Munition, 10 kill , 516 pp - U:044  [+35 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1182 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 21 kill , 432 pp - U:014  [+114 exp]
 Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 940 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 432 pp - U:017  [+53 exp]
 Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 5 bars , 721 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 23 kill , 432 pp - U:031  [+45 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 964 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 432 pp - U:032  [+106 exp]
 Mitsubishi F1M Pete (CV), 1st Air Recon , 1 bars , 159 exp , Japan , 10/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:033
 Mitsubishi F1M Pete (CV), 2nd Air Recon , 1 bars , 182 exp , Japan , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034
 B5N Kate , 5th Attack , 5 bars , 535 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 552 pp - U:036  [+65 exp]
 B5N Kate , 6th Attack , 5 bars , 617 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 12 kill , 552 pp - U:037  [+123 exp]
 B5N Kate , 7th Attack , 5 bars , 606 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 552 pp - U:038  [+107 exp]
 B5N Kate , 8th Attack , 5 bars , 596 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 9 kill , 552 pp - U:039  [+139 exp]
 Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 5 bars , 594 exp , Japan , 8/10 , Recon, Support, 7 kill , 420 pp - U:041  [+69 exp]
 Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 4 bars , 426 exp , Japan , 4/10 , Recon, Support, 6 kill , 420 pp - U:042  [+86 exp]
 G4M Betty , 9th Attack , 1 bars , 118 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 756 pp - U:057  [+78 exp]
 G4M Betty , 10th Attack , 1 bars , 179 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 1 kill , 756 pp - U:058  [+123 exp]
 G4M Betty , 11th Attack , 0 bars , 60 exp , Japan , 2/10 , Support, Special Munition, 1 kill , 756 pp - U:059  [+24 exp]
 G4M Betty , 12th Attack , 2 bars , 202 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 756 pp - U:060  [+93 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 4 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:061  [+2 exp]
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 28 exp , Japan , 8/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:062  [+4 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 4 bars , 488 exp , Japan , 9/10 , 14 kill , 0 pp - U:010  [+22 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 4 bars , 474 exp , Japan , 10/10 , 28 kill , 2580 pp - U:018  [+34 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 4 bars , 472 exp , Japan , 10/10 , 24 kill , 2580 pp - U:019  [+36 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 2 bars , 248 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 2508 pp - U:045  [+27 exp]
 Kongo (Planes:1/1), IJN Hiei , 2 bars , 260 exp , Japan , 9/10 , 19 kill , 2508 pp - U:047  [+55 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 1 bars , 198 exp , Japan , 4/10 , 11 kill , 2508 pp - U:048  [+60 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 245 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:049  [+41 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Fuso , 1 bars , 121 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 2496 pp - U:054  [+27 exp]
 Fuso (Planes:1/1), IJN Yamashiro , 0 bars , 83 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 2496 pp - U:055  [+53 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Akagi (Planes:0/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
 Kaga (Planes:0/6), IJN Kaga  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2832 pp - U:056

A to moje - owszem jestem jakieś 3 scenariusze wcześniej, ale przypominam - gram na 200%
 
Infantry
*  SNLF , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 588 exp , 15/10 , Street Fighter  , 18 kill ,  0 pp
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 0 bars , 97 exp , 10/10 , 3 kill ,  0 pp
*  SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 2 bars , 202 exp , 12/10 , 6 kill ,  0 pp
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 3 bars , 343 exp , 13/10 , 8 kill ,  0 pp
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 2 bars , 266 exp , 12/10 , 11 kill ,  720 pp
 SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 2 bars , 286 exp , 12/10 , First Strike  , 9 kill ,  345 pp
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 159 exp , 11/10 , 3 kill ,  660 pp
 Paratroopers , Isuzu Type 97 ,  , 0 bars , 14 exp , 10/10 , 1 kill ,  276 pp

Tank 
*  Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 808 exp , 15/10 , Devastating Fire  , 40 kill ,  0 pp
 Type 95 Ha-Go ,  , 3 bars , 331 exp , 13/10 , 19 kill ,  358 pp
 Type 95 Ha-Go ,  , 0 bars , 14 exp , 10/10 , 1 kill ,  276 pp

Recon
*  Aikoku ,  , 3 bars , 378 exp , 13/10 , 14 kill ,  0 pp

Artillery
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 3 bars , 381 exp , 13/10 , 5 kill ,  0 pp
*  150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku ,  , 4 bars , 473 exp , 14/10 , Reconnaissance Movement  , 5 kill ,  0 pp
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 277 exp , 12/10 , 12 kill ,  504 pp
 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku ,  , 5 bars , 574 exp , 15/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill ,  918 pp
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 2 bars , 299 exp , 12/10 , 8 kill ,  504 pp
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 2 bars , 273 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance  , 12 kill ,  1065 pp
+  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 1 bars , 122 exp , 11/10 , 3 kill ,  0 pp

Fighter
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 873 exp , 15/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 15 kill ,  648 pp
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 576 exp , 15/10 , Special Munition, 8 kill ,  648 pp
+  Mitsubishi A5M Claude ,  , 5 bars , 900 exp , 15/10 , Aggressive Attack  , Special Munition, 28 kill ,  0 pp
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 2 bars , 289 exp , 12/10 , 7 kill ,  518 pp
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 3 bars , 353 exp , 13/10 , Shock Tactics  , Recon, 1 kill ,  561 pp
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 1 bars , 168 exp , 11/10 , 4 kill ,  475 pp
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 1 bars , 163 exp , 11/10 , 2 kill ,  475 pp
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 0 bars , 6 exp , 10/10 , 1 kill ,  432 pp
 Mitsubishi A5M Claude ,  , 0 bars , 42 exp , 10/10 , 1 kill ,  432 pp

Tactical Bomber
 B5N Kate ,  , 5 bars , 1007 exp , 15/10 , Resilience  , Special Munition, 26 kill ,  828 pp
 Kawanishi E7K ,  , 5 bars , 555 exp , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 8 kill ,  378 pp
 B5N Kate ,  , 2 bars , 200 exp , 12/10 , Special Munition, 1 kill ,  662 pp
+  Aichi D3A1 Val ,  , 4 bars , 459 exp , 14/10 , Special Munition, 6 kill ,  0 pp
+  B5N Kate (t) ,  , 2 bars , 248 exp , 12/10 , Determined Defense  , Special Munition, 6 kill ,  0 pp
 Kawanishi E7K ,  , 0 bars , 45 exp , 10/10 , Recon, 0 kill ,  252 pp

Destroyer
*  Fubuki ,  , 5 bars , 524 exp , 15/10 , Aggressive Attack  , 15 kill ,  0 pp
 Akatsuki ,  , 1 bars , 100 exp , 11/10 , 3 kill ,  1518 pp
 Akatsuki ,  , 0 bars , 13 exp , 10/10 , 0 kill ,  1380 pp
 Akatsuki ,  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  1380 pp

Battleship
 Nagato (Planes:0/1),  , 4 bars , 417 exp , 14/10 , Liberator  , 18 kill ,  3612 pp
 Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 319 exp , 13/10 , 20 kill ,  3354 pp
 Kongo (Planes:0/1),  , 2 bars , 275 exp , 12/10 , 10 kill ,  3009 pp

Carrier
 Akagi (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  2892 pp
 Soryu (Planes:0/5),  , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill ,  2724 pp

Cruiser
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 3 bars , 328 exp , 13/10 , Battlefield Intelligence  , 22 kill ,  3166 pp
 Tone CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 100 exp , 11/10 , 5 kill ,  2719 pp
 Tone CA (Planes:0/1),  , 1 bars , 121 exp , 11/10 , 2 kill ,  2
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 0 bars , 60 exp , 10/10 , 3 kill ,  0 pp

Nie wiem, jak to sie robi, nie brałem pod uwagę, że w tej kampanii można mieć 8 pancerników - dla mnie 3 to luksus...

Nie wiem także skąd wziąć kasę na 17 bombowców, kiedy - grając na 200%, - z trudem uciułałem na 4 plus dwa obserwacyjne.
Rozumiem, że w takiej sytuacji możesz domagać się ograniczeń, no ale ja i - podejrzewam - trzy czwarte innych grających nigdy
się w takiej sytuacji nie znajdziemy


Już kiedyś to napisałem - powinienem skończyć z robieniem kampanii, bo potem okazuje się że wychodzą jakieś śmieszne
rzeczy.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 15, 2015, 12:37:40
Przypuszczam, że jednym ze sposobów kolegi Waldziosa jest to, że on nigdy (chyba, że coś przeoczyłem) nie podnosi stanów jednostek innych niż artyleria no i może jeszcze poelot ;D (nie dopłaca więc do jednostek, które tracą to się im podniosło- to powoduje duże oszczędności).
Po prostu inna filozofia grania (dużo bardziej skuteczna-a czy ciekawsza-to już sprawa indywidualna)
Ja trochę wzorując się na koledze Hansenie ;D sam wprowadziłem sobie ograniczenia co do ilości i jakość jednostek- preferuję dużą różnorodność-ale podnoszę stany niektórych doborowych z ciekawszymi liderami niezależnie od klasy :)
Ja i pewnie kilku jeszcze kolegów woli armie większe -o wyższych stanach -co generuje większe koszty ;D
Gustlik Twoje kampanie są bardzo dobre-zawsze można sobie zagrać na 0% a AI dać na 500% >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 15, 2015, 12:51:18
Banzai Solomon!

Ostatni scenariusz więc nie oszczędzam. Straty akceptowalne. Co do kolegi Waldziosa to jego recepta jest prosta nie uzupełniać w trakcie scenariusza rozbitków, nie podnosić stanów z wyjątkiem artylerii i po paru scenariuszach mamy morze kaski ;D Wiem że działa testowałem :P.
Wracając do scenariusza pomysł z umieszczeniem baz na Choisul wyborny wprost ciężko się do nich dobrać od razu ::). Przydała by się jakaś dywersja może brytolami na morzu miejsca jest by ich schować. Może niech płyną od Wysp Russela z takim wyliczeniem że wejdą do akcji koło 10 tury. Moja wina ta mapa ma stary system terenu jak potrzeba zaraz ją poprawię według wytycznych.


OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\panzer2\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:64
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:50
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Ise 43
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Oyodo CL
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 1184  *  Average: 56

..
Current scenario: Banzai Solomon!,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 47301 , Current prestige is 826
Prestige available on map yet is 160 pp ( 80 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 420
V : Win , turn prestige: 500
TV: Win , turn prestige: 580
Ls: Loss , turn prestige: 580

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 719 exp , Japan , 10/10 , 42 kill , 600 pp - U:001
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Yokosuki , 5 bars , 890 exp , Japan , 13/10 , Influence  , 32 kill , 0 pp - U:003
*  Sappers , Isuzu Type 97 ,  , 5 bars , 570 exp , Japan , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+2 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 97 , Kure , 5 bars , 705 exp , Japan , 4/10 , Street Fighter  , 22 kill , 0 pp - U:008  [+33 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 712 exp , Japan , 6/10 , Fire Discipline  , 30 kill , 600 pp - U:019  [+25 exp]
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 5 bars , 759 exp , Japan , 7/10 , Superior Maneuver  , 22 kill , 600 pp - U:030  [+34 exp]
 Navy Paratroopers ,  , 2 bars , 253 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 204 pp - U:036  [+71 exp]
 Paratroopers ,  , 4 bars , 488 exp , Japan , 9/10 , 16 kill , 204 pp - U:047  [+12 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He ,  , 5 bars , 790 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 33 kill , 0 pp - U:006
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 735 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , 29 kill , 276 pp - U:013  [+2 exp]
 Type 95 Ha-Go ,  , 5 bars , 768 exp , Japan , 10/10 , 27 kill , 276 pp - U:018  [+25 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 3 bars , 313 exp , Japan , 10/10 , 12 kill , 288 pp - U:031  [+10 exp]
+  Type 1 Chi-He ,  , 2 bars , 200 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:051  [+38 exp]

Rozpoznanie
*  Aikoku ,  , 5 bars , 823 exp , Japan , 9/10 , Resilience  , 15 kill , 0 pp - U:009  [+20 exp]
 Aikoku ,  , 2 bars , 273 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 216 pp - U:039  [+17 exp]

Artyleria
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 878 exp , Japan , 15/10 , 16 kill , 0 pp - U:005  [+11 exp]
*  105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 950 exp , Japan , 15/10 , 21 kill , 0 pp - U:007  [+46 exp]
 240mm Type 96 , Type 95 Ho Fu ,  , 5 bars , 549 exp , Japan , 15/10 , Infiltration Tactics  , 14 kill , 1458 pp - U:012
+  150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 4 bars , 415 exp , Japan , 14/10 , 8 kill , 0 pp - U:014
 105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke ,  , 5 bars , 805 exp , Japan , 14/10 , 14 kill , 588 pp - U:017  [+14 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 3 bars , 340 exp , Japan , 13/10 , 7 kill , 1154 pp - U:032
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 126 exp , Japan , 11/10 , 0 kill , 660 pp - U:048
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke ,  , 1 bars , 187 exp , Japan , 11/10 , 7 kill , 660 pp - U:049
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu ,  , 0 bars , 78 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:064  [+6 exp]

Obrona plot.
 75mm Type 88 , Wagon ,  , 1 bars , 134 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 288 pp - U:024

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 783 exp , Japan , 15/10 , 22 kill , 0 pp - U:011  [+28 exp]
 A6M3 Zero , CFU Akagi , 5 bars , 1144 exp , Japan , 13/10 , Influence  , 26 kill , 686 pp - U:015  [+99 exp]
 A6M3 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 895 exp , Japan , 12/10 , 25 kill , 633 pp - U:016  [+16 exp]
+  A6M3 Zero , CFU Shokaku , 5 bars , 1091 exp , Japan , 12/10 , Devastating Fire  , 28 kill , 0 pp - U:022  [+52 exp]
+  A6M3 Zero ,  , 5 bars , 517 exp , Japan , 14/10 , 16 kill , 0 pp - U:027  [+24 exp]
 A6M3 Zero ,  , 1 bars , 112 exp , Japan , 11/10 , Special Munition, 4 kill , 580 pp - U:057
 A6M3 Zero ,  , 0 bars , 84 exp , Japan , 6/10 , Special Munition, 3 kill , 528 pp - U:060  [+28 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , CBU Akagi , 5 bars , 1972 exp , Japan , 15/10 , Fire Discipline  , 24 kill , 648 pp - U:002  [+68 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), CBU Akagi , 5 bars , 1047 exp , Japan , 15/10 , 15 kill , 648 pp - U:025  [+98 exp]
 Aichi D3A1 Val , CBU Shokaku , 5 bars , 688 exp , Japan , 14/10 , 8 kill , 604 pp - U:028  [+131 exp]
 B5N Kate (CV), CAU Akagi , 5 bars , 910 exp , Japan , 14/10 , Determined Defense  , 10 kill , 772 pp - U:034  [+114 exp]
 B5N Kate (CV), CAU Akagi , 5 bars , 769 exp , Japan , 12/10 , 15 kill , 662 pp - U:035  [+97 exp]
 Kawanishi E7K (CV), CRG Mutsu , 0 bars , 80 exp , Japan , 10/10 , Recon, 2 kill , 252 pp - U:038  [+16 exp]
 Kawanishi H8K , LRRU Nisshin , 2 bars , 273 exp , Japan , 5/10 , Recon, 2 kill , 480 pp - U:042  [+10 exp]
 Kawanishi H8K , LRAU Nisshin , 1 bars , 194 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 480 pp - U:043
+  B5N Kate , CAU Shokaku , 5 bars , 756 exp , Japan , 13/10 , 15 kill , 0 pp - U:044  [+105 exp]
 B5N Kate ,  , 5 bars , 523 exp , Japan , 9/10 , 5 kill , 552 pp - U:054  [+102 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 2 bars , 215 exp , Japan , 6/10 , 5 kill , 432 pp - U:056  [+50 exp]
 Ki-46 Dinah ,  , 0 bars , 22 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:058
 Kawanishi E7K (CV),  , 0 bars , 8 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 252 pp - U:063

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 5 bars , 798 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 24 kill , 0 pp - U:010  [+38 exp]
 Wakatake ,  , 5 bars , 653 exp , Japan , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 13 kill , 1164 pp - U:026  [+11 exp]
 Asashio , Nowaki , 2 bars , 244 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1368 pp - U:046  [+23 exp]
 Asashio , Maikaze , 2 bars , 279 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 1368 pp - U:050  [+16 exp]

Pancernik
 Yamato  (Planes:0/1),  , 5 bars , 1135 exp , Japan , 7/10 , Devastating Fire  , 65 kill , 2952 pp - U:020  [+93 exp]
 Yamato  (Planes:0/1),  , 5 bars , 623 exp , Japan , 10/10 , 45 kill , 2952 pp - U:029  [+15 exp]
 Fuso (Planes:0/1),  , 3 bars , 344 exp , Japan , 10/10 , 20 kill , 2496 pp - U:045  [+15 exp]
 Nagato (Planes:0/1), Mutsu , 3 bars , 337 exp , Japan , 4/10 , 8 kill , 2580 pp - U:052  [+109 exp]
 Kongo (Planes:1/1),  , 1 bars , 125 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 2508 pp - U:059  [+54 exp]
 Kongo (Planes:0/1),  , 1 bars , 117 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 2508 pp - U:065  [+83 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), Nisshin , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:021
 Akagi (Planes:0/6),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:037
+  Shokaku (Planes:3/5),  , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:055

Krążownik
 Myoko CA (Planes:0/1),  , 5 bars , 641 exp , Japan , 7/10 , 45 kill , 2436 pp - U:023  [+93 exp]
 Myoko CA (Planes:1/1), Nachi CA , 5 bars , 539 exp , Japan , 9/10 , 24 kill , 2436 pp - U:033  [+15 exp]
+  Mogami CA (Planes:0/1),  , 4 bars , 464 exp , Japan , 9/10 , 24 kill , 0 pp - U:041  [+87 exp]
 Nagara CL (Planes:0/1),  , 3 bars , 301 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 1752 pp - U:053  [+27 exp]
+  Oyodo CL (Planes:0/1),  , 1 bars , 114 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:066  [+62 exp]

Player 1 : Japan
Killed: INF:390  TNK:37   RCN:33   AT:13   FLAK:37   FORT:61   ATY:107  AD:42   FTR:66   TB:40   LB:2    SUB:9    DD:78   BS:11   CV:3    CRs:36     Total: 965
Lost  : INF:14   TNK:1    FLAK:2    FORT:1    ATY:1    AD:3    FTR:2    TB:8    DD:1      Total: 33

BV 21
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 15, 2015, 01:01:55
Kwitnące Wiśnie - podsumowanie

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: 150mm Type 96 How
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:65  +++  Proto: Mitsubishi A5M Claude
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:58
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nakajima Ki-27a Nate
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Mogami CA
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Ki-48 Lili
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: Aichi E13A Jake
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:53
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:64
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:50
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Ise 43
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: Oyodo CL
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:57
22   Banzai Solomon! , #21 , Brilliant Victory , score:53

Kampania jako całość jest w miarę spójna. Poziom trudności niski do średniego. Daje dużo frajdy z gry morskiej i operacji desantowych zarówno morskich jak i lotniczych. Ma zadatki by się znacząco poprawić i wielki atut duże mapy morskie. Ostatnie scenariusze są wymagające. System frakcji i frontów miał by sens co nie znaczy że go trzeba używać. Sama możliwość takiego podejścia do floty dla mnie ma wiele plusów. Jeżeli założymy że na początku gracz powinien dysponować lekkimi siłami to autor scenariusza nie ma możliwości zablokowania zakupów no chyba że da te okręty jako Aux bez możliwości zakupienia okrętów przez gracza. Te dwa scenariusze walk na Guadalcanal to pokazały, mam nadzieję, że nie namieszałem za bardzo. Także tu w tej kampanii było by mile zacząć budowę floty od niszczycieli i lekkiego lotniskowca. Stopniowo wprowadzając ciężkie okręty.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2015, 01:42:11
Cytuj
recepta jest prosta nie uzupełniać w trakcie scenariusza rozbitków, nie podnosić stanów z wyjątkiem artylerii i po paru scenariuszach mamy morze kaski

No tak, receptę rozumiem, tylko jak do zestrzelenia JEDNEGO I-16 potrzebuję PIĘCIU Ki-10, z których potem każdy zostaje z 3-4 punktami, to jak ich nie uzupełnię, to do końca scenariusza mam po lotnictwie. A wtedy kolejne Iszaki, z braku lepszego zajęcia, zajmą sie moją artylerią właśnie i po scenariuszu już nie będę miał komu podnosić stanów.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 15, 2015, 01:50:35
Tak wiem o tym dlatego pisałem o tym w pierwszych scenariuszach. Jednak dla mnie to smaczek tej kampanii wygrać kiepskim sprzętem ;D. piloci mi się poprawili i już nie było problemu. Nie kupuję wielu samolotów kosztowne są wolę zdrowo wyszkoloną elitę i świeżaków do dobijania. To szybko daje efekty.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 03:15:09
Waldzios proponuje wyrzucić ciężkie okręty do osobnej frakcji, tak jak są wyrzucone ciężkie czołgi czy działa..,. 
Jest tylko jeden problem - flota, to był jeden organizm a pancerniki nie działały jako osobne, samodzielne
"bataliony" - jak Tygrysy.
Oczywiście, ale to żaden problem  ;).

Pancerniki nie działały samodzielnie, ale eskadry niszczycieli i eskadry krążowników, bez pancerników, jak najbardziej (chyba nie muszę dawać przykładów).
Prosiłem o wrzucenie ciężkich okrętów do oddzielnej frakcji ponieważ to byłoby mniej pracochłonne.

W takim razie proszę o frakcje zawierającą tylko lekkie okręty (DD, CL, CVL), oraz drugą zawierającą poprzednią plus ciężkie krążowniki.
Frakcja zawierająca tylko pancerniki jest zupełnie zbędna... :P

No tak, receptę rozumiem, tylko jak do zestrzelenia JEDNEGO I-16 potrzebuję PIĘCIU Ki-10, z których potem każdy zostaje z 3-4 punktami, to jak ich nie uzupełnię, to do końca scenariusza mam po lotnictwie. A wtedy kolejne Iszaki, z braku lepszego zajęcia, zajmą sie moją artylerią właśnie i po scenariuszu już nie będę miał komu podnosić stanów.
To głównie kwestia przyzwyczajeń.

Dla mnie receptą na wszystko są dodatkowe jednostki, zamiast uzupełniać kupuje nową jednostkę, zamiast podnosić stany kupuje nową jednostkę, cały sekret...

Jeśli masz dość środków by uzupełnić 5 Ki-10 ze stanami 3-4, to równie dobrze możesz dokupić 3 nowe maszyny. Po scenariuszu możesz je zawsze sprzedać.

Najważniejsze, 5 bazowych myśliwców zawsze lepiej sobie poradzi niż 3 z podniesionymi stanami. Dodatkowe trafienia obniżają obronę przeciwnika, a większa ilość jednostek niweluje kwestie szczęścia (zawsze mogą trafić się kiepskie rzuty). Przeciwko I-16 zdarzało mi się wspomóc atakiem D3A1, by dodatkowo obniżyć obronę i zmniejszyć straty mysliwców.
Do pierwszego ataku przydaje się doświadczony myśliwiec (grunt to wygrać inicjatywę), potem już każdy sobie poradzi .
Często zdarza ze po ataku 1-2 jednostki trzeba wycofać, ale 3-4 nadal pozostają w pełni sprawne, więc jest rezerwa.

Owszem, na początku trzeba się trochę bardziej nakombinować, staranniej pilnować zasięgu wzroku, zastawiać pułapki (łatwiej gdy jest więcej maszyn), czy wykorzystywać bombowce jako osłonę lub przynętę.
Ale na dłuższą metę czysty zysk.

W większości rosyjskich scenariuszy, dwa Iszaki udało mi się zestrzelić bez większych strat, co najmniej jeden trafiał w pułapkę (nadziewał się na myśliwiec), a drugiego udawało mi się "skłonić" do ataku na eskortowany bombowiec.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2015, 03:44:42
Cytuj
Jeśli masz dość środków by uzupełnić 5 Ki-10 ze stanami 3-4, to równie dobrze możesz dokupić 3 nowe maszyny. Po scenariuszu możesz je zawsze sprzedać.

Tylko po uzupełnieniu mam - na dalszą część scenariusza - 5 jako-tako doświadczonych, a po zakupie - 3 kompletne świeżaki.
Skoro poprzednio pięciu wróciło w stanie demolki - jakim cudem teraz trzech ma mnie obronić?

A Ruscy przylecą we dwóch, albo trzech....

Cytuj
W większości rosyjskich scenariuszy, dwa Iszaki udało mi się zestrzelić bez większych strat, co najmniej jeden trafiał w pułapkę (nadziewał się na myśliwiec),

Jakbym nie widział jak komputer wyminął swoim samolotem trzy myśliwce i zestrzelił czwartego, który AKURAT był bez amunicji, to może uwierzyłbym w pułapki.... Ale to się zdarza zbyt rzadko - a samoloty są potrzebne gdzie indziej.

Cytuj
a drugiego udawało mi się "skłonić" do ataku na eskortowany bombowiec.

Jak wyżej - mam za mało bombowców, żeby trzymać je w charakterze "przynęt" - cały czas mają coś do roboty.

Cytuj
zawsze trzymam działa poza zasięgiem wzroku przeciwnika.

Zawsze się znajdzie taki, co widzi.....
Zresztą przy tej "mobilności" dział, najczęściej nie ma wyboru drogi - wali się najkrótszą możliwą.



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2015, 03:52:59
PS - Teraz nie trzeba już robić żadnych sztucznych Frontów, ani Frakcji - można w każdym scenariuszu wyznaczyć - patrz zdjęcie -  KONKRETNE JEDNOSTKI, które gracz lub komputer - mogą kupić.

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 04:33:21
Tylko po uzupełnieniu mam - na dalszą część scenariusza - 5 jako-tako doświadczonych, a po zakupie - 3 kompletne świeżaki.
Skoro poprzednio pięciu wróciło w stanie demolki - jakim cudem teraz trzech ma mnie obronić?

A Ruscy przylecą we dwóch, albo trzech....
Jeśli po takich stratach, nadal masz "dwóch, albo trzech.... " przeciwników, to popełniłeś błąd w ogóle atakując.

W takie sytuacji unikam przeciwnika i inwestuje w pelotki...
Jakbym nie widział jak komputer wyminął swoim samolotem trzy myśliwce i zestrzelił czwartego, który AKURAT był bez amunicji, to może uwierzyłbym w pułapki.... Ale to się zdarza zbyt rzadko - a samoloty są potrzebne gdzie indziej.
Jeśli wyminął, to znaczy ze ktoś ten myśliwiec widział, a jeśli widział to pułapka była źle zastawiona.
Gwarantuje ze pułapki działają, a nawet jeśli udają się rzadko to rezultat jest wart kilku prób.

W twoim przypadku to powinno być dużo prostsze (znasz ich początkowe pozycje), możesz przewidzieć dokąd polecą (twoje widoczne jednostki), wystarczy ustawić myśliwiec pomiędzy tymi punktami...
Jak wyżej - mam za mało bombowców, żeby trzymać je w charakterze "przynęt" - cały czas mają coś do roboty.
A to już efekt domina, tracisz 10-50% wartości swojego lotnictwa w każdej bitwie, więc nie masz środków na dodatkowe bombowce, i tak dalej, a efekt się kumuluje.

Zresztą zamiast bombowców możesz równie dobrze użyć samolotów zwiadowczych.
Najbardziej skrajny i pewny sposób to otoczyć myśliwiec 6 bombowcami.
Zawsze się znajdzie taki, co widzi.....
Zresztą przy tej "mobilności" dział, najczęściej nie ma wyboru drogi - wali się najkrótszą możliwą.
To kwestia wprawy (i zużycia klawisza TAB). Przeciętne działo ma 5 zasięgu strzału, przeciętna jednostka 2 zasięgu wzroku, margines błędu jest dość duży.   
PS - Teraz nie trzeba już robić żadnych sztucznych Frontów, ani Frakcji - można w każdym scenariuszu wyznaczyć - patrz zdjęcie -  KONKRETNE JEDNOSTKI, które gracz lub komputer - mogą kupić.
Genialne, to załatwia sprawę, dzięki !


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 15, 2015, 04:34:42
No to częściowo się sprawa rozwiązała- tylko czy takie rozwiązanie nie jest bardzie prac/czasochłonne (pytam się z punktu widzenia laika, który nigdy nie robił kampanii ;D)?
Mam pytanie trochę z innej beczki.
Czy nie uważacie (szczególnie Ty Gustliku), że ceny ciężkich krążowników w stosunku do cen pancerników są za wysokie (np. cena CA Takao jest tylko o 120 pkt. prestiżu mniejsza niż pancernika Nagato przy jednak sporo słabszych parametrach ataku i obrony i tylko większej ilości pkt. ruchu).
Lub ceny pancerników za niskie (tylko czy to nie ma coś wspólnego z max. widełkami cen ???).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Fan Blitzkriegu Luty 15, 2015, 04:38:41
Kiedy można spodziewać się ulepszonej wersji kampanii?

 Ceny pancerników są zbyt niskie. Jak dla mnie powinny kosztować z 6 000pp.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 04:48:48
Lub ceny pancerników za niskie (tylko czy to nie ma coś wspólnego z max. widełkami cen ???).

Ceny pancerników są zbyt niskie. Jak dla mnie powinny kosztować z 6 000pp.
Górny limit to 3060.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 15, 2015, 04:52:20
Tak przypuszczałem.
Czyli tylko Luis może coś zmienić :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 15, 2015, 04:52:54
Kiedy można spodziewać się ulepszonej wersji kampanii?

 Ceny pancerników są zbyt niskie. Jak dla mnie powinny kosztować z 6 000pp.

Nie no 6 k za pancernik za drogo podejrzewam nawet, że Waldzios znalazł by jakiś zastępczy środek na pancernik przy tych cenach ;). Zmiany w kampanii im więcej opinii o scenariuszach tym lepiej.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 15, 2015, 05:01:46
Też uważam, że 6 tys. to za dużo ;D.
3 do 4 tys. były by odpowiednie-ale  i tak nie mamy na to wpływu (może ktoś wyśle do Luisa zapytanie czy nie było by zasadne podnieść widełki cenowe (przyda się to w kampaniach z II WŚ a szczególnie w kampaniach powojennych).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Fan Blitzkriegu Luty 15, 2015, 05:05:17
Cytuj
PS - Teraz nie trzeba już robić żadnych sztucznych Frontów, ani Frakcji - można w każdym scenariuszu wyznaczyć - patrz zdjęcie -  KONKRETNE JEDNOSTKI, które gracz lub komputer - mogą kupić.


 Czy możliwość ograniczenia dostępu do zakupu danych jednostek, zamyka drogę do ich ulepszania na modele, których nie ma na liście?.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 05:12:11
18. Boungaville

Świetna mapa, teren olbrzymi.
Odległości robią niesamowite wrażenie, trzeba dobrze rozplanować zadania dla wojsk, bo zmiana zamierzeń w trakcie jest prawie niewykonalna. Nawet lotnictwo ma problem z dotarciem do krytycznych punktów na czas.
Lotniskowce są bezcenne, a decyzja o uzbrojeniu samolotów w torpedy lub bomby potrafi być krytyczna.
Zwiad szczególnie przy pochmurnej pogodzie to prawdziwe wyzwanie, mnóstwo ciemnych plam, AI zdołało mnie zaskoczyć i solidnie poharatać nie broniony lotniskowiec.
Południowa wyspa to doskonały przykład wykorzystania terenu Shallow Sea.


OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1161  *  Average: 64

..
Current scenario: Boungaville,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 920
Army cost: 54511 , Current prestige is 2189
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if V : +1200, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if TV: +700, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if Ls: +0, Kokodaaa!  , cap disabled, 16 turns prestige: 400

Piechota
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /I , 5 bars , 986 exp , Japan , 10/10 , Overwhelming Attack  , 31 kill , 600 pp - U:001
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 651 exp , Japan , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002  [+15 exp]
*  Sappers , Isuzu Type 94 , 1st Sappers , 5 bars , 516 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 611 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense  , 20 kill , 0 pp - U:005  [+14 exp]
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 , 1st Engineer , 5 bars , 709 exp , Japan , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japan , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 600 pp - U:024
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 600 pp - U:025
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 46 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 204 pp - U:051  [+9 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 1 bars , 185 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:052  [+15 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 12 exp , Japan , 4/10 , 0 kill , 204 pp - U:128  [+12 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 640 exp , Japan , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 26 kill , 0 pp - U:006
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 449 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 372 pp - U:022  [+18 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 236 exp , Japan , 8/10 , 8 kill , 372 pp - U:023  [+20 exp]
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 1 bars , 168 exp , Japan , 5/10 , 6 kill , 0 pp - U:053  [+10 exp]

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 3 bars , 393 exp , Japan , 10/10 , Combat Support  , Recon, 10 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 4 bars , 466 exp , Japan , 14/10 , 9 kill , 0 pp - U:004  [+21 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 583 exp , Japan , 15/10 , Infiltration Tactics  , 18 kill , 0 pp - U:007  [+18 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 337 exp , Japan , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012  [+5 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 348 exp , Japan , 13/10 , 13 kill , 780 pp - U:013  [+24 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 633 exp , Japan , 15/10 , Overwhelming Attack  , 22 kill , 1332 pp - U:020  [+57 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 433 exp , Japan , 14/10 , Aggressive Attack  , 15 kill , 1243 pp - U:021  [+25 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029  [+3 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japan , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030  [+6 exp]
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu ,  , 0 bars , 3 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:135

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 781 exp , Japan , 8/10 , Combat Support  , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:011  [+53 exp]
 A6M2 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 842 exp , Japan , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:015  [+10 exp]
 A6M2 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1065 exp , Japan , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 17 kill , 516 pp - U:016  [+48 exp]
 A6M2 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 750 exp , Japan , 10/10 , Special Munition, 21 kill , 516 pp - U:026  [+52 exp]
 A6M2 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1303 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 26 kill , 516 pp - U:027  [+55 exp]
+  A6M2 Zero , 6th Fighter , 4 bars , 488 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 10 kill , 0 pp - U:035  [+25 exp]
 A6M2 Zero , 7th Fighter , 4 bars , 470 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 13 kill , 516 pp - U:043  [+36 exp]
 A6M2 Zero , 8th Fighter , 3 bars , 365 exp , Japan , 9/10 , Special Munition, 11 kill , 516 pp - U:044  [+27 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1235 exp , Japan , 8/10 , Support, Special Munition, 23 kill , 432 pp - U:014  [+53 exp]
 Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1020 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 432 pp - U:017  [+80 exp]
 Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 5 bars , 792 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 26 kill , 432 pp - U:031  [+71 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 1047 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 432 pp - U:032  [+83 exp]
 Mitsubishi F1M Pete , 1st Air Recon , 1 bars , 174 exp , Japan , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:033  [+15 exp]
 Mitsubishi F1M Pete , 2nd Air Recon , 1 bars , 184 exp , Japan , 9/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034  [+2 exp]
 B5N Kate (t) , 5th Attack , 5 bars , 580 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 16 kill , 552 pp - U:036  [+45 exp]
 B5N Kate (t) , 6th Attack , 5 bars , 654 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 15 kill , 552 pp - U:037  [+37 exp]
 B5N Kate (t) , 7th Attack , 5 bars , 630 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 552 pp - U:038  [+24 exp]
 B5N Kate (t) , 8th Attack , 5 bars , 626 exp , Japan , 10/10 , Support, Special Munition, 11 kill , 552 pp - U:039  [+30 exp]
 Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 5 bars , 639 exp , Japan , 8/10 , Recon, Support, 7 kill , 420 pp - U:041  [+45 exp]
 Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 4 bars , 488 exp , Japan , 9/10 , Recon, Support, 8 kill , 420 pp - U:042  [+62 exp]
 G4M Betty , 9th Attack , 2 bars , 201 exp , Japan , 6/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 756 pp - U:057  [+83 exp]
 G4M Betty , 10th Attack , 2 bars , 247 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 2 kill , 756 pp - U:058  [+68 exp]
 G4M Betty , 11th Attack , 1 bars , 166 exp , Japan , 8/10 , Support, Special Munition, 1 kill , 756 pp - U:059  [+106 exp]
 G4M Betty , 12th Attack , 2 bars , 284 exp , Japan , 9/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 756 pp - U:060  [+82 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 4 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:061
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:062  [+18 exp]

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 501 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 0 pp - U:010  [+13 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 5 bars , 515 exp , Japan , 9/10 , 31 kill , 2580 pp - U:018  [+41 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 5 bars , 522 exp , Japan , 10/10 , 31 kill , 2580 pp - U:019  [+50 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 2 bars , 267 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 2508 pp - U:045  [+19 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 2 bars , 274 exp , Japan , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:047  [+14 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 2 bars , 223 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 2508 pp - U:048  [+25 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 266 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:049  [+21 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Fuso , 1 bars , 164 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 2496 pp - U:054  [+43 exp]
 Fuso (Planes:0/1), IJN Yamashiro , 1 bars , 123 exp , Japan , 9/10 , 6 kill , 2496 pp - U:055  [+40 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Akagi (Planes:0/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
 Kaga (Planes:0/6), IJN Kaga , 0 bars , 18 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 2832 pp - U:056  [+18 exp]
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:129
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:130

Player 1 : Japan
Killed: INF:320  TNK:31   RCN:36   AT:9    FLAK:40   FORT:57   ATY:84   AD:35   FTR:54   TB:30   LB:1    SUB:5    DD:50   BS:5    CRs:23     Total: 780
Lost  :   Total: 0

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Czwarta tura:
(http://opengeneral.pl/waldzios/Wxx_Japan18_t04.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 15, 2015, 05:17:48
Mam pytanie-dlaczego koledzy nie posiadają na stanie OP-z wcześniejszych dyskusji wywnioskowałem,
że waszym zdanie to bardzo dobre jednostki (a tu we flocie nie ma ani jednego-czyli może nie takie dobre i jakieś zmiany w nich by się przydały ;D)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 15, 2015, 05:23:07
Mam pytanie-dlaczego koledzy nie posiadają na stanie OP-z wcześniejszych dyskusji wywnioskowałem,
że waszym zdanie to bardzo dobre jednostki (a tu we flocie nie ma ani jednego-czyli może nie takie dobre i jakieś zmiany w nich by się przydały ;D)

Nie jestem wrogiem OP ale wolę szybkość działań. OP mają sens dla mnie w walkach obronnych lub na zapleczu przeciwnika dlatego ich nie kupuję. Ze względu na wielkość map nie dopłyną do miejsca działań.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 15, 2015, 05:29:21
Czyli do działań ofensywnych  nie nadają się za bardzo :'( (chyba, że jako siły Aux umieszczone w jakimś konkretnym rejonie).
Jedyna prawdziwa przydatność to scenariusze/kampanie obronne.
Nie zagrałem jeszcze wielu scenariuszy z tej kampanii-czy gdzieś pojawiają się OP?


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 15, 2015, 05:34:36
Są i owszem ale jest ich ciut za mało i są w przewidywalnych miejscach. My zaś nie mamy pod komendą ani jednego jako aux >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 15, 2015, 05:35:13
Mam pytanie-dlaczego koledzy nie posiadają na stanie OP-z wcześniejszych dyskusji wywnioskowałem,
że waszym zdanie to bardzo dobre jednostki (a tu we flocie nie ma ani jednego-czyli może nie takie dobre i jakieś zmiany w nich by się przydały ;D)
Ponieważ mamy olbrzymią przewagę.

Okręt podwodny to broń wyspecjalizowana, najlepiej sprawdza się gdy to przeciwnik dysponuje przewagą, jest idealny przeciwko wrogim pancernikom (szczególnie tym wielobelkowym, z podniesionymi stanami).

W tym momencie mamy po kilka pancerników, więc rozstrzelanie przeciwnika jest po prostu szybsze i wygodniejsze od targania ze sobą OP.

Gdybym z jakiegoś powodu nie mógł kupić pancernika (z powodu ceny lub ograniczenia dostępności), a przeciwnik dysponował doświadczonymi pancernikami (z eskortą niszczycieli) gwarantuje ze dokupiłbym co najmniej kilka OP.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 15, 2015, 06:07:34
Cytuj
Czy możliwość ograniczenia dostępu do zakupu danych jednostek, zamyka drogę do ich ulepszania na modele, których nie ma na liście?.

Logika wskazywałaby, że tak, choć na 100% nie wiem, bo jeszcze tej opcji nie stosowałem. Ale przy stosowaniu frontów tak jest.

Cytuj
Mam pytanie-dlaczego koledzy nie posiadają na stanie OP-z wcześniejszych dyskusji wywnioskowałem,
że waszym zdanie to bardzo dobre jednostki

Właśnie sobie jednego kupiłem. Ale z doświadczenia wiem, że po prostu jest zbyt wolny do scenariuszy ofensywnych.
No i przy scenariuszach typu "lądowanie" nie bardzo mają co robić.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2015, 03:36:12
Nie wiem także skąd wziąć kasę na 17 bombowców, kiedy - grając na 200%, - z trudem uciułałem na 4 plus dwa obserwacyjne.
Rozumiem, że w takiej sytuacji możesz domagać się ograniczeń, no ale ja i - podejrzewam - trzy czwarte innych grających nigdy
się w takiej sytuacji nie znajdziemy

Myślę ze da się temu zaradzić, a problem w tkwi w podejściu do nagród.

Poświeciłem chwile na analizę nagród w kampanii i odrobinę obliczeń.

W sumie w kampanii można zdobyć 78076pp (przy grze na 100% ).
Składowe tej sumy to odpowiednio:
- 16520pp za premiowane hexy (21%);
- 6756pp bonusu za tury (9%);
- 54800pp nagrody za BV (70%);

Problem tkwi w tym ze modyfikator nagród skaluje tylko dwie pierwsze składowe (30% całości).
Grając na 100% otrzymujemy 78k pp, a przy grze na 200% suma wzrasta zaledwie do 101k pp.
W praktyce grając kampanie  na 200% otrzymujemy tylko 30% prestiżu więcej.
Co ciekawe, grając na zero nadal dostaniemy 70% prestiżu.

Rozwiązanie wydaje się proste i banalne, odwrócić proporcje.
Wystarczy zwiększyć nagrodę za bazowy hex (nawet do 100pp), a  nagrody za BV odpowiednio zmniejszyć (nawet czterokrotnie).

W takim przypadku składowe uległyby zmianie:
- 41300pp za premiowane hexy (67%);
- 6756pp bonusu za tury (11%);
- 13700pp nagrody za BV (22%);

Suma spadnie do 62k (z poprzednich 78k).

Jednak grając na 200% suma zwiększy się do 110k, czyli wzrośnie o 77%.
Co daje 177% prestiżu przy grze na 200%.

Tak skalujące się rozwiązane pozwoliłoby dowolnie regulować poziom trudności (w górę i w dół).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 16, 2015, 04:38:31
No, takiej analizy, to nikt, dawno nie zrobił....

A jesteś pewien, że prestiż "kolejkowy" też jest modyfikowany przez poziom "procentowy" grania?

Cytuj
Wystarczy zwiększyć nagrodę za bazowy hex (nawet do 100pp), a  nagrody za BV odpowiednio zmniejszyć (nawet czterokrotnie).

W tej sytuacji to jasne - tylko obawiam się, że będzie odrobinę demotywujące do pogoni za BV, na rzecz zebrania całego
prestiżu z mapy.





Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2015, 04:44:31
No, takiej analizy, to nikt, dawno nie zrobił....

A jesteś pewien, że prestiż "kolejkowy" też jest modyfikowany przez poziom "procentowy" grania?
Szybkie do sprawdzenia:


OpenGen 0.90.38.3 * (28 Jan 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
--
Campaign score: 0  *  Average: 0

..
Current scenario: Koreator,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 150
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 1
AI stance is Aggressive
if BV: +1000, Korea-san , cap disabled, 16 turns prestige: 0
if V : +490, Korea-san , cap disabled, 18 turns prestige: 0
if TV: +100, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 0
if Ls: +0, Korea-san , cap disabled, 20 turns prestige: 0


W tej sytuacji to jasne - tylko obawiam się, że będzie odrobinę demotywujące do pogoni za BV, na rzecz zebrania całego
prestiżu z mapy.
Myślę ze bardziej demotywujące jest gdy ktoś grając na 300%, otrzymuje tylko 160% prestiżu.

Zamiast globalnie zwiększać bazową nagrodę można manualnie zwiększyć prestiż otrzymywany za konkretne VH (będzie wymagało więcej pracy).

Nagrody za tury również można odpowiednio dostosować.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 04:54:11


W tej sytuacji to jasne - tylko obawiam się, że będzie odrobinę demotywujące do pogoni za BV, na rzecz zebrania całego
prestiżu z mapy.





BV jest samo w sobie  dużą nagrodą. Prototypy też swoje dają. Może takie rozwiązanie być nawet dobre. Choć grając w inne efile widzę różne rozwiązania tego zagadnienia. Od jednakowych nagród z BV, V i TV po szafowanie nagrodami za heksy od 10 pp po 60 pp. Przyjęło się za za VH jest ok 100-120 pp a za heks 40 pp. Może to co proponuje Waldzios sprawdzi się w grze.  Jest to jednak sporo liczenia czasem niestety.

W LXF grając na samych BV ma się jakby mniej kasy niż grając na V czy TV jest to trochę denerwujące z początku jednak po zastanowieniu dochodzę do wniosku że Golothin wyszedł z takiego założenia. Dobry gracz da radę wygrać mimo przeciwności, a słabszym trzeba pomóc. Podaję to jako przykład tylko.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2015, 05:11:32
Przyjęło się za za VH jest ok 100-120 pp a za heks 40 pp. Może to co proponuje Waldzios sprawdzi się w grze.  Jest to jednak sporo liczenia czasem niestety.
Owszem, ale to zwykle dotyczy kampanii lądowych. W morskich potrzeby są dwukrotnie większe.
Obliczenia nie są takie straszne, w konkretnych scenariuszach wystarczy zabrać cześć nagrody za BV i rozdzielić miedzy hexy.
Wystarczy ze suma się zgodzi.

Poza tym pamiętaj o dużych mapach, trwająca wiele tur wyprawa spadochronowa do hexa wartego 40pp, to tez lekka demotywacja.

LXF to specyficzne podejście, sam najlepiej wiesz ze siły gracza w kampaniach Golothina są dość skromne.
Premiowanie V i TV dodatkowymi nagrodami wydaje mi się bezcelowe, to kolejny nieskalowalny prestiż, sensowniejsze byłyby w tym miejscu dodatkowe punkty za tury.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 05:20:32
Tak zgadzam się, że ciężko wyliczyć potrzeby dla kampanii morskiej na tych mapach z Pacyfiku niewiele da się zarobić. Jednocześnie utrzymanie znacznej floty kosztuje krocie. Podałem przykład z LXF bo mnie to więcej denerwuje u nich niż paliwo w samolotach ;).
Jednak patrząc na skalę zagadnienia a mam w zanadrzu 3 prawie gotowe mapy. To jakieś rozwiązanie systemowe by się przydało.

(http://www75.zippyshare.com/scaled/dKG5IzHM/file.html) (http://www75.zippyshare.com/v/dKG5IzHM/file.html)

tą mapę dziś chce zakończyć graficznie.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2015, 05:49:26
Przykład.

Scenariusz "Ruski-idzie":

Nagroda 4000pp za BV, 640pp za opanowanie mapy, 180pp za tury (w sumie 4820pp).
Jeśli ktoś gra na 200% tylko 820pp więcej...

Cytuj
Current scenario: Ruski-idzie,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 2340 , Current prestige is 915
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +4000, Vladivostok , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +2500, Vladivostok , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +1000, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180


Przykładowa propozycja (100pp za bazowy hex, 800pp za VH):

Nagroda 1240 za BV, 3400pp za opanowanie mapy, 180pp za tury.
W przypadku gry na 100% prestiż bez zmian (4820pp). Jeśli ktoś gra na 200%, dodatkowe 3580pp.

Cytuj
Current scenario: Ruski-idzie,  VH prestige is 2400 ,  All map prestige is: 3400
Army cost: 1788 , Current prestige is 2227
AI stance is Aggressive
if BV: +1240, Vladivostok , cap disabled, 16 turns prestige: 180
if V : +640, Vladivostok , cap disabled, 18 turns prestige: 180
if TV: +240, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180
if Ls: +0, Vladivostok , cap disabled, 20 turns prestige: 180



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 16, 2015, 07:54:18
To może nie "obcinać" kasy za BV, niech będzie wysokie- wszak parcie na BV często więcej "kosztuje"- szybsza taktyka, często ryzykowniejsza.
A za niższe zwycięstwa dać rzeczywiście więcej. 

Szansa na nagrodę za BV to za mało. Proponuje sprawdzić me zapisy, jak walczę w rosyjską kampanię- wystarczy hiper szczęście (?!) i ma się niesamowicie mało, wbrew oczekiwaniom, by co scen, dwa mieć coś nowego. Pomijając samą przydatność prototypu, często dyskusyjna. ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 08:01:17
Nikt nie chce obciąć kasy tylko podnieść wygraną za te przykładowe 200%. Co wymusza zmianę rozliczania tylko.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2015, 08:56:48
To może nie "obcinać" kasy za BV, niech będzie wysokie- wszak parcie na BV często więcej "kosztuje"- szybsza taktyka, często ryzykowniejsza.
Ta kasa nie byłaby "obcięta" ale przeniesiona do VH, tak by osoby grające na wyższym modyfikatorze miały z niej większy pożytek.
Przy modyfikatorze 100% sumaryczna nagroda za BV nie uległaby zmianie.

Zmodyfikowany VH:
(http://opengeneral.pl/waldzios/og_town_800.jpg)
Szansa na nagrodę za BV to za mało. Proponuje sprawdzić me zapisy, jak walczę w rosyjską kampanię- wystarczy hiper szczęście (?!) i ma się niesamowicie mało, wbrew oczekiwaniom, by co scen, dwa mieć coś nowego. Pomijając samą przydatność prototypu, często dyskusyjna. ;)
Dlatego nie proponowałem obcinać całkowicie. Raczej ograniczyć do sensownych rozmiarów. Powiedzmy 20% całkowitego prestiżu jako bonus za BV, w ten sposób zapewniając optymalne skalowanie reszty.
W scenariuszu "Ruski-idzie" do zdobycia jest obecnie 4820pp, w tym nagroda za BV stanowi 83% (4000pp). Moim zdaniem ograniczenie tej liczby do 20% (~1000pp) nie wpłynie drastycznie na motywacje gracza.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 16, 2015, 09:36:02
A tak a propos mapy, Rudel - zrobiłbyś Midway?

To będzie sekunda roboty, bo to przecież jest 95% morza  ;D

Właściwie, do obecnej nic nie mam, ale mogłoby po prostu być więcej morza, żeby lepiej oddać "poszukiwanie się" flot obu stron.
W sumie to nawet można by po prostu dorobić morze do obecnego rysunku, ale pomyślałem sobie, żeby już kontynuować Twoją linię graficzną.

Tylko trzeba by trochę nagiąć skalę. żeby obie wyspy nie składały się z dwóch heksów każda.... :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 09:50:58
Oczywiście że tak tylko jaką skalę na heks wziąść dla samego Midway taka jak biorę ok 2 km na heks czy większy trochę ;) ten atol zrobić. By tam coś dało radę wysadzić ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 16, 2015, 09:51:16
Czy samolot Vickers Vincent ma mieć zdolność evade? Czy to jakiś błąd? Nie żeby to jakiś problem był, ale trochę mnie to zaskoczyło. Pozbycie się tej ciekawostki wymagało użycia 3 Zero zamiast 2.  ;D >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2015, 09:55:07
Oczywiście że tak tylko jaką skalę na heks wziąść dla samego Midway taka jak biorę ok 2 km na heks czy większy trochę ;)
Myślę ze w tym przypadku i 500m na heks byłoby OK, większość mapy i tak będzie wielką błękitną pustką ;).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 09:57:27
Czy samolot Vickers Vincent ma mieć zdolność evade? Czy to jakiś błąd? Nie żeby to jakiś problem był, ale trochę mnie to zaskoczyło. Pozbycie się tej ciekawostki wymagało użycia 3 Zero zamiast 2.  ;D >:D

Mógł mieć takiego lidera co ucieka >:D Mi się taka piechota trafiła 2 piechoty i 3 czołgi ganiały 2 punktową piechotę i jej nie zabiły :damnpc :damnpc :damnpc


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 10:09:36
Co do Midway to lepiej przerobić obecna mapę bo Atol jest ok. Tylko morze się dorobi i zobaczymy jak to wyjdzie, ą z satelity musiał bym wziąść zbliżenie takie że było by widać szczegółowo obecne lotnisko.
Tal na szybko  takie coś mam

(http://www77.zippyshare.com/scaled/ctzM8qXT/file.html) (http://www77.zippyshare.com/v/ctzM8qXT/file.html)


Jak ewentualnie ustawić ten atol i czy potrzeba tej małej wysepki na coś ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Elenval Luty 16, 2015, 10:16:27
Problem w tym, że jeśli dobrze pamiętam nie miał lidera. Informacja, że ma evade była w abilities. Najpierw wyeliminowałem to cudo, a potem zacząłem się zastanawiać czy to nie jakiś błąd.  :huh?


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2015, 10:37:43
Co do Midway to lepiej przerobić obecna mapę bo Atol jest ok. Tylko morze się dorobi i zobaczymy jak to wyjdzie, ą z satelity musiał bym wziąść zbliżenie takie że było by widać szczegółowo obecne lotnisko.
Na Midway jest obecnie rezerwat ptaków, wyspy są praktycznie zachowane w oryginalnym stanie z 1946.
(http://greentravelife.com/wp-content/uploads/2013/11/waffe1.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 10:50:20
Tu są dwa atole z salelity można trochę retuszu walnąć i będzie ok. Jaki ma być atol powiedzcie to taki zrobię i gdzie go na mapie posadowić

(http://www77.zippyshare.com/scaled/YNJaPXRw/file.html) (http://www77.zippyshare.com/v/YNJaPXRw/file.html)

Ewentualnie mogę zejść ze skalą do 500 m na heks zmieści się ma mapie i będzie dużo miejsca


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 16, 2015, 11:22:06
Cytuj
Jaki ma być atol powiedzcie to taki zrobię i gdzie go na mapie posadowić

Dzisiejsza mapa ma 14 heksów na jednej wyspie i sześć na drugiej - no i to w zasadzie jest OK - nawet jakieś mini-lądowanie by się tam dało zrobić.

Natomiast jeśli chodzi o położenie wysp na mapie, to załączam schemat bitwy - obszar mapy zaznaczyłem żółtym prostokątem.
Obecna mapa ma praktycznie cały obszar morza po stronie lewej - czyli "japońskiej", ale chcąc na tej mapie móc grać też Japończykami, trzeba zrobić miejsce dla Amerykanów - po prawej, więc raczej Midway powinno być na środku. Wtedy mapa będzie możliwa do stosowania w dwie strony.

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 16, 2015, 11:24:45
Odpowiedź na wątek 2

Cytuj
Czy samolot Vickers Vincent ma mieć zdolność evade?

Tak - ma mieć podobnie jak inne, samoloty obserwacyjne artylerii. "Evade" to praktycznie, lub dosłownie - ich jedyna broń.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 16, 2015, 11:26:55
Dobrze zrobię tak dwie wersje 1 km na heks i 500 m heks i jutro obadamy którą weźmiemy. Mam Kokodę bez mapx i nazw i Milne bay a w zasadzie Morze Koralowe pod tą bitwę z 42 też bez mapx


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 23, 2015, 06:26:47
Nasunęła mi się jeszcze jedna rzecz odnośnie uzupełnień. Można dać oba rodzaje uzupełnień tzn Green i Elite. Kwestią wyboru będzie jakie się użyje. Tańsze Green czy droższe Elite ;D. To może uatrakcyjnić grę, a nie zawsze jest sens uzupełniać oddziały używając najdroższej opcji >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 24, 2015, 12:15:30
A jak jest z ceną danej klasy? Za elite 100% czy więcej podstawowej "ceny"?


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 24, 2015, 01:18:20
To sie jakoś ustawia w pliku cfg - tylko muszę to rozpracować, bo nigdy jeszcze nie ustawiałem, ale nie musi być 100% ceny.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 25, 2015, 05:34:11
19. Kokodaaa!

Dość klasyczny scenariusz, przeciwnik niezbyt silny, głównie walka z terenem.


OpenGen 0.90.38.4 * (18 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 1234  *  Average: 64

..
Current scenario: Kokodaaa! ,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 52879 , Current prestige is 3054
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +1500, Rabaul , cap disabled, 18 turns prestige: 240
if V : +1150, Rabaul , cap disabled, 21 turns prestige: 240
if TV: +800, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240
if Ls: +0, Rabaul , cap disabled, 24 turns prestige: 240

Piechota
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1080 exp , Japonia , 9/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 696 pp - U:001  [+94 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 651 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 516 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 637 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005  [+26 exp]
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer , 5 bars , 709 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 696 pp - U:024
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 56 exp , Japonia , 5/10 , 3 kill , 204 pp - U:051  [+10 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 1 bars , 185 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:052
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 44 exp , Japonia , 8/10 , 0 kill , 204 pp - U:063  [+32 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006  [+70 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 464 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 372 pp - U:022  [+15 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023  [+11 exp]
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 1 bars , 183 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:053  [+15 exp]

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 413 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 10 kill , 0 pp - U:009  [+20 exp]

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 4 bars , 497 exp , Japonia , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+31 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 635 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 22 kill , 0 pp - U:007  [+52 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 348 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 780 pp - U:013
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 640 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 24 kill , 1332 pp - U:020  [+7 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 446 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 15 kill , 1243 pp - U:021  [+13 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030
+  305mm Type 7 long , Type 95 Ho Fu , 3rd Art /I , 0 bars , 7 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:066  [+4 exp]

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M2 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 781 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Special Munition, 18 kill , 0 pp - U:011
 A6M2 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 882 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 18 kill , 516 pp - U:015  [+40 exp]
 A6M2 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1081 exp , Japonia , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 516 pp - U:016  [+16 exp]
 A6M2 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 768 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 22 kill , 516 pp - U:026  [+18 exp]
 A6M2 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1363 exp , Japonia , 9/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 27 kill , 516 pp - U:027  [+60 exp]
+  A6M2 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 524 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 11 kill , 0 pp - U:035  [+36 exp]
 A6M2 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 519 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 16 kill , 516 pp - U:043  [+49 exp]
 A6M2 Zero , 8th Fighter , 4 bars , 423 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, 11 kill , 516 pp - U:044  [+58 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1279 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 24 kill , 432 pp - U:014  [+44 exp]
 Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1076 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 15 kill , 432 pp - U:017  [+56 exp]
 Aichi D3A1 Val (CV), 3rd Attack , 5 bars , 854 exp , Japonia , 8/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 29 kill , 432 pp - U:031  [+62 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 1157 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 432 pp - U:032  [+110 exp]
 Mitsubishi F1M Pete , 1st Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 3/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:033  [+14 exp]
 Mitsubishi F1M Pete , 2nd Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 8/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034  [+4 exp]
 B5N Kate (t) (CV), 5th Attack , 5 bars , 602 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 552 pp - U:036  [+22 exp]
 B5N Kate (t) (CV), 6th Attack , 5 bars , 659 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 16 kill , 552 pp - U:037  [+5 exp]
 B5N Kate (t) (CV), 7th Attack , 5 bars , 647 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 9 kill , 552 pp - U:038  [+17 exp]
 B5N Kate (t) (CV), 8th Attack , 5 bars , 640 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 11 kill , 552 pp - U:039  [+14 exp]
 Kawanishi H6K , 3rd Air Recon , 5 bars , 717 exp , Japonia , 1/10 , Recon, Support, 7 kill , 420 pp - U:041  [+78 exp]
 Kawanishi H6K , 4th Air Recon , 4 bars , 498 exp , Japonia , 5/10 , Recon, Support, 8 kill , 420 pp - U:042  [+10 exp]
 G4M Betty , 9th Attack , 2 bars , 242 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 756 pp - U:057  [+41 exp]
 G4M Betty , 10th Attack , 3 bars , 349 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 3 kill , 756 pp - U:058  [+102 exp]
 G4M Betty , 11th Attack , 2 bars , 200 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 1 kill , 756 pp - U:059  [+34 exp]
 G4M Betty , 12th Attack , 3 bars , 369 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 5 kill , 756 pp - U:060  [+85 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 4 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:061
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:062

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 518 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:010  [+17 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 5 bars , 524 exp , Japonia , 9/10 , 31 kill , 2580 pp - U:018  [+9 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 5 bars , 544 exp , Japonia , 10/10 , 31 kill , 2580 pp - U:019  [+22 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 2 bars , 287 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 2508 pp - U:045  [+20 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 2 bars , 282 exp , Japonia , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:047  [+8 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 2508 pp - U:048  [+24 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 277 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:049  [+11 exp]
 Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 1 bars , 187 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 2952 pp - U:054  [+23 exp]
 Yamato  (Planes:0/1), IJN Musashi , 1 bars , 139 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 2952 pp - U:055  [+16 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Akagi (Planes:5/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:065

Player 1 : Japonia
Killed: INF:331  TNK:31   RCN:37   AT:12   FLAK:41   FORT:63   ATY:89   AD:38   FTR:57   TB:31   LB:1    SUB:5    DD:53   BS:5    CRs:24     Total: 818
Lost  :   Total: 0

BV 19
V   0
TV  0
L   0

Na tyłach przeciwnika:
(http://opengeneral.pl/waldzios/Wxx_Japan19_t04.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 25, 2015, 05:47:24
20. Rabaul

Bardzo dobry scenariusz, trzeba skoordynować nie tylko atak, ale i obronę. Atak Brytyjczyków kosztował mnie kilka jednostek AUX (pierwsze straty w tej kampanii).
Poza tym świetna mapa, dopracowana i dająca możliwość konkretnych działań lądowych.
Rozdzielenie sił na tak wielkim obszarze wymaga planowania z dużym wyprzedzeniem.


OpenGen 0.90.38.4 * (18 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:67
--
Campaign score: 1301  *  Average: 65

..
Current scenario: Rabaul,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 560
Army cost: 56047 , Current prestige is 1100
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +4500, Leyte , cap disabled, 22 turns prestige: 525
if V : +2850, Leyte , cap disabled, 25 turns prestige: 525
if TV: +1700, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525
if Ls: +0, Leyte , cap disabled, 20 turns prestige: 525

Piechota
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1080 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 696 pp - U:001
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 651 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 525 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003  [+9 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 637 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer , 5 bars , 709 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 696 pp - U:024
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 63 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 204 pp - U:051  [+7 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 2 bars , 217 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 204 pp - U:052  [+32 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 68 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:062  [+24 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 464 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 372 pp - U:022
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 2 bars , 234 exp , Japonia , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:053  [+51 exp]

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 429 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 12 kill , 0 pp - U:009  [+16 exp]

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 5 bars , 504 exp , Japonia , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+7 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 669 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 24 kill , 0 pp - U:007  [+34 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 348 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 780 pp - U:013
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 662 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 1332 pp - U:020  [+22 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 463 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 16 kill , 1243 pp - U:021  [+17 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 811 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Special Munition, 20 kill , 0 pp - U:011  [+30 exp]
 A6M3 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 950 exp , Japonia , 7/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 20 kill , 528 pp - U:015  [+68 exp]
 A6M3 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1113 exp , Japonia , 9/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 528 pp - U:016  [+32 exp]
 A6M3 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 773 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 24 kill , 528 pp - U:026  [+5 exp]
 A6M3 Zero (CV), 5th Fighter , 5 bars , 1442 exp , Japonia , 2/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 27 kill , 528 pp - U:027  [+79 exp]
+  A6M3 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 536 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 11 kill , 0 pp - U:035  [+12 exp]
 A6M3 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 575 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, 17 kill , 528 pp - U:043  [+56 exp]
 A6M3 Zero (CV), 8th Fighter , 5 bars , 505 exp , Japonia , 5/10 , Special Munition, 11 kill , 528 pp - U:044  [+82 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1397 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 26 kill , 432 pp - U:014  [+118 exp]
 Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1166 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 16 kill , 432 pp - U:017  [+90 exp]
 Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 5 bars , 935 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 32 kill , 432 pp - U:031  [+81 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 1273 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 15 kill , 432 pp - U:032  [+116 exp]
 Mitsubishi F1M Pete (CV), 1st Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:033
 Mitsubishi F1M Pete , 2nd Air Recon , 1 bars , 188 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034
 B5N Kate , 5th Attack , 5 bars , 677 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 18 kill , 552 pp - U:036  [+75 exp]
 B5N Kate , 6th Attack , 5 bars , 683 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 19 kill , 552 pp - U:037  [+24 exp]
 B5N Kate , 7th Attack , 5 bars , 731 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 11 kill , 552 pp - U:038  [+84 exp]
 B5N Kate , 8th Attack , 5 bars , 720 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 552 pp - U:039  [+80 exp]
 Kawanishi H8K , 3rd Air Recon , 5 bars , 819 exp , Japonia , 9/10 , Recon, 9 kill , 480 pp - U:041  [+102 exp]
 Kawanishi H8K , 4th Air Recon , 5 bars , 588 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 10 kill , 480 pp - U:042  [+90 exp]
 G4M Betty , 9th Attack , 3 bars , 329 exp , Japonia , 4/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 756 pp - U:056  [+87 exp]
 G4M Betty , 10th Attack , 4 bars , 480 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 756 pp - U:057  [+131 exp]
 G4M Betty , 11th Attack , 3 bars , 369 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 4 kill , 756 pp - U:058  [+169 exp]
 G4M Betty , 12th Attack , 4 bars , 438 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 756 pp - U:059  [+69 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 19 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:060  [+15 exp]
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:061

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 520 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 0 pp - U:010  [+2 exp]
 Yugumo , IJN Yugumo , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1488 pp - U:065
 Yugumo , IJN Makigumo , 0 bars , 23 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1488 pp - U:144  [+23 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 5 bars , 537 exp , Japonia , 10/10 , 33 kill , 2580 pp - U:018  [+13 exp]
 Nagato (Planes:1/1), IJN Mutsu , 5 bars , 562 exp , Japonia , 10/10 , 32 kill , 2580 pp - U:019  [+18 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 3 bars , 301 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 2508 pp - U:045  [+14 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 2 bars , 295 exp , Japonia , 10/10 , 22 kill , 2508 pp - U:047  [+13 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 2 bars , 250 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 2508 pp - U:048  [+3 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 2 bars , 284 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 2508 pp - U:049  [+7 exp]
 Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 2 bars , 207 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 2952 pp - U:054  [+20 exp]
 Yamato  (Planes:1/1), IJN Musashi , 1 bars , 162 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 2952 pp - U:055  [+23 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Akagi (Planes:2/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:063
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064

Player 1 : Japonia
Killed: INF:361  TNK:35   RCN:37   AT:12   FLAK:41   FORT:64   ATY:95   AD:40   FTR:62   TB:33   LB:1    SUB:5    DD:61   BS:7    CRs:29     Total: 883
Lost  : INF:1    AD:1    DD:1    CRs:1      Total: 4

BV 20
V   0
TV  0
L   0

Ostatnie pozycje wroga:
(http://opengeneral.pl/waldzios/Wxx_Japan20_t14.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 25, 2015, 05:58:45
21. Leyte

Intensywny scenariusz, jednostki przeciwnika liczne i rozproszone na dużym obszarze.
Momentami trudno zdecydować czy w pierwszej kolejności zatapiać okręty czy barki desantowe.
Do tego dochodzą pojawiający się z znikąd partyzanci i robi się naprawdę ciekawie...

Niestety mapa bez terenu 'Shallow Sea' :'(


OpenGen 0.90.38.5 * (23 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Engineer 42
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 1372  *  Average: 65

..
Current scenario: Leyte,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 58831 , Current prestige is 1425
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +2500, Banzai Solomon! , cap disabled, 22 turns prestige: 550
if V : +1250, Banzai Solomon! , cap disabled, 25 turns prestige: 625
if TV: +100, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725
if Ls: +0, Banzai Solomon! , cap disabled, 29 turns prestige: 725

Piechota
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1080 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 32 kill , 696 pp - U:001
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 651 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 525 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 649 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005  [+12 exp]
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /I , 5 bars , 733 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008  [+24 exp]
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 577 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 19 kill , 696 pp - U:024
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 63 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 204 pp - U:051
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 2 bars , 253 exp , Japonia , 9/10 , 3 kill , 204 pp - U:052  [+36 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 86 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 204 pp - U:062  [+18 exp]
+  Engineer 42 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /II , 0 bars , 12 exp , Japonia , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:067  [+12 exp]

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 464 exp , Japonia , 10/10 , 12 kill , 372 pp - U:022
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 2 bars , 234 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:053

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 429 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 12 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 5 bars , 504 exp , Japonia , 15/10 , 10 kill , 0 pp - U:004
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 669 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 24 kill , 0 pp - U:007
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 9 kill , 780 pp - U:012
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 348 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 780 pp - U:013
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 677 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 1332 pp - U:020  [+15 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 467 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 18 kill , 1243 pp - U:021  [+4 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 819 exp , Japonia , 6/10 , Combat Support  , Special Munition, 20 kill , 0 pp - U:011  [+8 exp]
 A6M3 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 1070 exp , Japonia , 10/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 20 kill , 528 pp - U:015  [+120 exp]
 A6M3 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1153 exp , Japonia , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 528 pp - U:016  [+40 exp]
 A6M3 Zero (CV), 4th Fighter , 5 bars , 824 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 27 kill , 528 pp - U:026  [+51 exp]
 A6M3 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1539 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 31 kill , 528 pp - U:027  [+97 exp]
+  A6M3 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 554 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 13 kill , 0 pp - U:035  [+18 exp]
 A6M3 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 640 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 21 kill , 528 pp - U:043  [+65 exp]
 A6M3 Zero , 8th Fighter , 5 bars , 529 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 12 kill , 528 pp - U:044  [+24 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val , 1st Attack , 5 bars , 1474 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 27 kill , 432 pp - U:014  [+77 exp]
 Aichi D3A1 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1265 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 432 pp - U:017  [+99 exp]
 Aichi D3A1 Val , 3rd Attack , 5 bars , 1043 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 35 kill , 432 pp - U:031  [+108 exp]
 Aichi D3A1 Val , 4th Attack , 5 bars , 1419 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 432 pp - U:032  [+146 exp]
 Mitsubishi F1M Pete , 1st Air Recon , 1 bars , 197 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:033  [+9 exp]
 Mitsubishi F1M Pete (CV), 2nd Air Recon , 2 bars , 202 exp , Japonia , 3/10 , Recon, 3 kill , 276 pp - U:034  [+14 exp]
 B5N Kate (t) , 5th Attack , 5 bars , 762 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 20 kill , 552 pp - U:036  [+85 exp]
 B5N Kate (t) , 6th Attack , 5 bars , 767 exp , Japonia , 7/10 , Support, Special Munition, 20 kill , 552 pp - U:037  [+84 exp]
 B5N Kate (t) , 7th Attack , 5 bars , 779 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 552 pp - U:038  [+48 exp]
 B5N Kate (t) , 8th Attack , 5 bars , 775 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 15 kill , 552 pp - U:039  [+55 exp]
 Kawanishi H8K , 3rd Air Recon , 5 bars , 873 exp , Japonia , 9/10 , Recon, Support, 10 kill , 480 pp - U:041  [+54 exp]
 Kawanishi H8K , 4th Air Recon , 5 bars , 629 exp , Japonia , 9/10 , Recon, Support, 12 kill , 480 pp - U:042  [+41 exp]
 G4M Betty (t) , 9th Attack , 4 bars , 412 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 756 pp - U:056  [+83 exp]
 G4M Betty (t) , 10th Attack , 5 bars , 566 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 9 kill , 756 pp - U:057  [+86 exp]
 G4M Betty (t) , 11th Attack , 4 bars , 449 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 6 kill , 756 pp - U:058  [+80 exp]
 G4M Betty (t) , 12th Attack , 4 bars , 485 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 12 kill , 756 pp - U:059  [+47 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 27 exp , Japonia , 6/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:060  [+8 exp]
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:061

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 534 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:010  [+14 exp]
 Akizuki , IJN Akizuki , 0 bars , 30 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 1440 pp - U:065  [+30 exp]
 Akizuki , IJN Teruzuki , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 1440 pp - U:066  [+38 exp]
 Akizuki , IJN Suzutsuki , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 1440 pp - U:173  [+17 exp]
 Akizuki , IJN Hatsuzuki , 0 bars , 61 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 2 kill , 1440 pp - U:174  [+61 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:1/1), IJN Nagato , 5 bars , 576 exp , Japonia , 9/10 , 36 kill , 2580 pp - U:018  [+39 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 5 bars , 606 exp , Japonia , 10/10 , 33 kill , 2580 pp - U:019  [+44 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 3 bars , 342 exp , Japonia , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:045  [+41 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 3 bars , 330 exp , Japonia , 10/10 , 27 kill , 2508 pp - U:047  [+35 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 2 bars , 295 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 2508 pp - U:048  [+45 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 3 bars , 303 exp , Japonia , 10/10 , 20 kill , 2508 pp - U:049  [+19 exp]
 Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 2 bars , 248 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 2952 pp - U:054  [+41 exp]
 Yamato  (Planes:0/1), IJN Musashi , 2 bars , 200 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 2952 pp - U:055  [+38 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Akagi (Planes:1/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:040
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:063
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064

Player 1 : Japonia
Killed: INF:395  TNK:41   RCN:38   AT:12   FLAK:41   FORT:64   ATY:104  AD:45   FTR:68   TB:35   LB:2    SUB:7    DD:70   BS:9    CV:3    CRs:35     Total: 969
Lost  : INF:1    FLAK:1    FORT:1    AD:2    DD:1    CRs:1      Total: 7

BV 21
V   0
TV  0
L   0

Lotniskowiec namierzony (z ładunkiem):
(http://opengeneral.pl/waldzios/Wxx_Japan21_t04.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 25, 2015, 06:09:44
22.  Banzai Solomon!

Ostatni scenariusz  :(
Przeciwnik niezbyt silny, ale spory obszar do opanowania komplikuje sprawy.
Pogoda nie dopisała i dwukrotnie musiałem "wycofywać" pancerniki poza zasięg OP.
Poza tym bez większych kłopotów.


OpenGen 0.90.38.5 * (23 Feb 2015)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: Kwitnące wiśnie ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:59  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 150mm Taisho 4
 3   Ruski-idzie , #2 , Brilliant Victory , score:62
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:62  +++  Proto: Soryu
 6   Sachalin , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:66
 9   Hainan , #8 , Brilliant Victory , score:68
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Mogami CA
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:68
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: Type 1 Chi-He
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:64
15   Kuril Kimono , #14 , Brilliant Victory , score:72  +++  Proto: Shokaku
16   Malaysia , #15 , Brilliant Victory , score:60
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:73
18   Boungaville , #17 , Brilliant Victory , score:60
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:73
20   Rabaul , #19 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: Engineer 42
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:71
22   Banzai Solomon! , #21 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 1441  *  Average: 65

..
Current scenario: Banzai Solomon!,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 760
Army cost: 60475 , Current prestige is 809
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 420
V : Win , turn prestige: 500
TV: Win , turn prestige: 580
Ls: Loss , turn prestige: 580

Piechota
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /I , 5 bars , 1083 exp , Japonia , 10/10 , Overwhelming Attack  , 33 kill , 696 pp - U:001  [+3 exp]
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /I , 5 bars , 688 exp , Japonia , 10/10 , Extended Front  , 28 kill , 0 pp - U:002  [+37 exp]
*  Sappers , Type 1 Ho-Ki , 1st Sappers , 5 bars , 525 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF 41 , Isuzu Type 94 , 1st SNLF /II , 5 bars , 649 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense  , 21 kill , 0 pp - U:005
*  Engineer 40 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /I , 5 bars , 733 exp , Japonia , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 0 pp - U:008
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /II , 5 bars , 607 exp , Japonia , 10/10 , First Strike  , 20 kill , 696 pp - U:024  [+30 exp]
 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , 1st Guards /III , 2 bars , 297 exp , Japonia , 10/10 , 16 kill , 696 pp - U:025
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /I , 0 bars , 83 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:051  [+20 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /II , 2 bars , 293 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:052  [+40 exp]
 Navy Paratroopers , 1st Airborne /III , 0 bars , 94 exp , Japonia , 6/10 , 2 kill , 204 pp - U:062  [+8 exp]
+  Engineer 42 , Type 1 Ho-Ki , 1st Engineer /II , 0 bars , 12 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:067

Czołg
*  Type 1 Chi-He , 1st Tank /I , 5 bars , 710 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , Recon, 28 kill , 0 pp - U:006
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /II , 4 bars , 482 exp , Japonia , 1/10 , 12 kill , 372 pp - U:022  [+18 exp]
 Type 1 Chi-He , 1st Tank /III , 2 bars , 247 exp , Japonia , 10/10 , 9 kill , 372 pp - U:023
+  Type 1 Chi-He , 1st Tank /IV , 2 bars , 234 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:053

Rozpoznanie
*  Type 92 , 1st Recon , 4 bars , 429 exp , Japonia , 10/10 , Combat Support  , Recon, 12 kill , 0 pp - U:009

Artyleria
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /I , 5 bars , 550 exp , Japonia , 8/10 , 10 kill , 0 pp - U:004  [+46 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 1st Art /II , 5 bars , 669 exp , Japonia , 15/10 , Infiltration Tactics  , 24 kill , 0 pp - U:007
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /III , 3 bars , 357 exp , Japonia , 13/10 , 10 kill , 780 pp - U:012  [+20 exp]
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 1st Art /IV , 3 bars , 355 exp , Japonia , 13/10 , 14 kill , 780 pp - U:013  [+7 exp]
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /I , 5 bars , 677 exp , Japonia , 15/10 , Overwhelming Attack  , 26 kill , 1332 pp - U:020
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , 2nd Art /II , 4 bars , 467 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack  , 18 kill , 1243 pp - U:021
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /III , 0 bars , 71 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 600 pp - U:029
 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , 2nd Art /IV , 1 bars , 144 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 660 pp - U:030

Obrona plot.
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /I , 0 bars , 17 exp , Japonia , 3/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:046  [+14 exp]
 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , 1st AA /II , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 480 pp - U:050

Myśliwiec
+  A6M3 Zero , 1st Fighter , 5 bars , 887 exp , Japonia , 8/10 , Combat Support  , Special Munition, 24 kill , 0 pp - U:011  [+68 exp]
 A6M3 Zero , 2nd Fighter , 5 bars , 1090 exp , Japonia , 5/10 , Fire Discipline  , Special Munition, 21 kill , 528 pp - U:015  [+20 exp]
 A6M3 Zero , 3rd Fighter , 5 bars , 1263 exp , Japonia , 10/10 , All Weather Combat  , Special Munition, 18 kill , 528 pp - U:016  [+110 exp]
 A6M3 Zero , 4th Fighter , 5 bars , 856 exp , Japonia , 9/10 , Special Munition, 27 kill , 528 pp - U:026  [+32 exp]
 A6M3 Zero , 5th Fighter , 5 bars , 1644 exp , Japonia , 5/10 , Devastating Fire  , Special Munition, Support, 36 kill , 528 pp - U:027  [+105 exp]
+  A6M3 Zero , 6th Fighter , 5 bars , 629 exp , Japonia , 8/10 , Special Munition, 16 kill , 0 pp - U:035  [+75 exp]
 A6M3 Zero , 7th Fighter , 5 bars , 676 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 23 kill , 528 pp - U:043  [+36 exp]
 A6M3 Zero , 8th Fighter , 5 bars , 559 exp , Japonia , 10/10 , Special Munition, 14 kill , 528 pp - U:044  [+30 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A2 Val , 1st Attack , 5 bars , 1635 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 27 kill , 456 pp - U:014  [+161 exp]
 Aichi D3A2 Val , 2nd Attack , 5 bars , 1335 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 19 kill , 456 pp - U:017  [+70 exp]
 Aichi D3A2 Val , 3rd Attack , 5 bars , 1185 exp , Japonia , 7/10 , Skilled Ground Attack  , Support, Special Munition, 36 kill , 456 pp - U:031  [+142 exp]
 Aichi D3A2 Val , 4th Attack , 5 bars , 1540 exp , Japonia , 9/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 456 pp - U:032  [+121 exp]
 Kawanishi H8K , 1st Air Recon , 2 bars , 224 exp , Japonia , 8/10 , Recon, Support, 5 kill , 480 pp - U:033  [+27 exp]
 Kawanishi H8K , 2nd Air Recon , 2 bars , 292 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Support, 5 kill , 480 pp - U:034  [+90 exp]
 B5N Kate (t) , 5th Attack , 5 bars , 791 exp , Japonia , 4/10 , Support, Special Munition, 22 kill , 552 pp - U:036  [+29 exp]
 B5N Kate (t) , 6th Attack , 5 bars , 832 exp , Japonia , 5/10 , Support, Special Munition, 20 kill , 552 pp - U:037  [+65 exp]
 B5N Kate (t) , 7th Attack , 5 bars , 869 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 13 kill , 552 pp - U:038  [+90 exp]
 B5N Kate (t) , 8th Attack , 5 bars , 810 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 17 kill , 552 pp - U:039  [+35 exp]
 Kawanishi H8K , 3rd Air Recon , 5 bars , 947 exp , Japonia , 7/10 , Recon, Support, 12 kill , 480 pp - U:041  [+74 exp]
 Kawanishi H8K , 4th Air Recon , 5 bars , 699 exp , Japonia , 7/10 , Recon, Support, 14 kill , 480 pp - U:042  [+70 exp]
 G4M Betty , 9th Attack , 4 bars , 454 exp , Japonia , 6/10 , Support, Special Munition, 7 kill , 756 pp - U:056  [+42 exp]
 G4M Betty , 10th Attack , 5 bars , 683 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 10 kill , 756 pp - U:057  [+117 exp]
 G4M Betty , 11th Attack , 5 bars , 537 exp , Japonia , 8/10 , Support, Special Munition, 8 kill , 756 pp - U:058  [+88 exp]
 G4M Betty , 12th Attack , 5 bars , 549 exp , Japonia , 10/10 , Support, Special Munition, 14 kill , 756 pp - U:059  [+64 exp]
 Ki-46 Dinah , 5th Air Recon , 0 bars , 27 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 0 kill , 468 pp - U:060
 Ki-46 Dinah , 6th Air Recon , 0 bars , 46 exp , Japonia , 10/10 , Recon, 1 kill , 468 pp - U:061

Niszczyciel
*  Fubuki , IJN Fubuki , 5 bars , 540 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 18 kill , 0 pp - U:010  [+6 exp]
 Akizuki , IJN Akizuki , 0 bars , 84 exp , Japonia , 8/10 , Air Defense, 5 kill , 1440 pp - U:065  [+54 exp]
 Akizuki , IJN Teruzuki , 0 bars , 75 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 1440 pp - U:066  [+14 exp]
 Akizuki , IJN Suzutsuki , 0 bars , 76 exp , Japonia , 9/10 , Air Defense, 3 kill , 1440 pp - U:068  [+59 exp]
 Akizuki , IJN Hatsuzuki , 0 bars , 73 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 3 kill , 1440 pp - U:069  [+12 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1), IJN Nagato , 5 bars , 602 exp , Japonia , 10/10 , 39 kill , 2580 pp - U:018  [+26 exp]
 Nagato (Planes:0/1), IJN Mutsu , 5 bars , 648 exp , Japonia , 10/10 , 35 kill , 2580 pp - U:019  [+42 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kongo , 4 bars , 445 exp , Japonia , 10/10 , 23 kill , 2508 pp - U:045  [+103 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Hiei , 3 bars , 378 exp , Japonia , 10/10 , 31 kill , 2508 pp - U:047  [+48 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Kirishima , 3 bars , 336 exp , Japonia , 10/10 , 17 kill , 2508 pp - U:048  [+41 exp]
 Kongo (Planes:0/1), IJN Haruna , 3 bars , 341 exp , Japonia , 8/10 , 26 kill , 2508 pp - U:049  [+38 exp]
 Yamato  (Planes:0/1), IJN Yamato , 2 bars , 276 exp , Japonia , 9/10 , 15 kill , 2952 pp - U:054  [+28 exp]
 Yamato  (Planes:0/1), IJN Musashi , 2 bars , 232 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 2952 pp - U:055  [+32 exp]

Lotniskowiec
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Akitsushima , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:028
 Seaplane Tender (Planes:0/2), IJN Chihaya , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1140 pp - U:040
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Shokaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:063
 Shokaku (Planes:0/5), IJN Zuikaku , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2784 pp - U:064
 Akagi (Planes:0/6), IJN Akagi , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 2892 pp - U:145

Player 1 : Japonia
Killed: INF:420  TNK:42   RCN:38   AT:12   FLAK:41   FORT:71   ATY:108  AD:48   FTR:74   TB:40   LB:2    SUB:9    DD:83   BS:11   CV:3    CRs:37     Total: 1039
Lost  : INF:1    FLAK:1    FORT:1    AD:2    DD:1    CRs:1      Total: 7

BV 22
V   0
TV  0
L   0

Flota przed ostatnią akcją:
(http://opengeneral.pl/waldzios/Wxx_Japan22_t01.jpg)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 25, 2015, 06:11:09
Podsumowanie:

Play#    Scenario                                        Result
1        Koreator                                 (#0)   Brilliant Victory * Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
2        Korea-san                                (#1)   Brilliant Victory * Proto: 150mm Taisho 4
3        Ruski-idzie                              (#2)   Brilliant Victory
4        Vladivostok                              (#3)   Brilliant Victory
5        Vladivostok Samurai                      (#4)   Brilliant Victory * Proto: Soryu
6        Sachalin                                 (#5)   Brilliant Victory
7        Hong Kong                                (#6)   Brilliant Victory * Proto: Kawasaki Ki-10-II KAI
8        China - seppuku                          (#7)   Brilliant Victory
9        Hainan                                   (#8)   Brilliant Victory
10       Viet-nam-san                             (#9)   Brilliant Victory
11       Hol-andia                                (#10)   Brilliant Victory * Proto: Mogami CA
12       Burma                                    (#11)   Brilliant Victory
13       Mad-a-gaskar-ooo                         (#12)   Brilliant Victory * Proto: Type 1 Chi-He
14       Sri Lanka                                (#13)   Brilliant Victory
15       Kuril Kimono                             (#14)   Brilliant Victory * Proto: Shokaku
16       Malaysia                                 (#15)   Brilliant Victory
17       Singapore                                (#16)   Brilliant Victory
18       Boungaville                              (#17)   Brilliant Victory
19       Kokodaaa!                                (#18)   Brilliant Victory
20       Rabaul                                   (#19)   Brilliant Victory * Proto: Engineer 42
21       Leyte                                    (#20)   Brilliant Victory
22       Banzai Solomon!                          (#21)   Brilliant Victory



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 27, 2015, 01:53:31
Zabrałem się za inne rzeczy i zapomniałem napisać parę zdań wniosków.

Kampania:

Kampania średnio-trudna z dużym potencjałem.
Bardzo duża ilość dostępnego prestiżu, szczególnie przy grze na 100% (i mniej).
Tak jak pisałem wcześniej, wysokie nagrody za BV sprawiają ze poziom prestiżu praktycznie się nie skaluje.
W końcówce kampanie ratują duże mapy, można wcisnąć każdą armie i nadal jest poczucie wolnej przestrzeni.

Moim zdaniem w kampanii brakuje informacji o wymaganej wielkości floty, ewentualnie mechanicznego ograniczenia dostępności najcięższych okrętów. W większości początkowych scenariuszy można się obejść bez pancernika, a w dalszych wystarcza pojedynczy. Tymczasem dostępne środki pozwalają na wczesny zakup kilku BB. W efekcie łatwo sobie popsuć rozgrywkę.

Dużym atutem są nowe wielkie mapy Pacyfiku, warto zagrać dla samego wrażenia gry na dużych mapach.
Niektóre mapy mają nieaktualne mapx (np. Leyte), ale to drobny problem.

Japonia w efilu:

Japonia zdecydowanie zyskała na ostatnich zmianach.

Piechota jest ładnie rozwiązana. Nowy transport motocyklowy ma więcej sensu (testowałem na ruchu 'wheeled').
Mam mieszane uczucia co do ograniczenia regularnej piechoty ('Infantry ##') wyłącznie do transportu rowerowego, moim zdaniem to trochę zbyt rygorystyczne (z punktu widzenia gracza).

Niestety, zlikwidowanie "starych" motocyklistów, spowodowało lukę w jednostkach zwiadowczych, być może warto skopiować "polskie" rozwiązanie (jednostki  'Zwiad Konny' i 'Patrol motocyklowy' w klasie RECON).

Artyleria została solidnie rozbudowana, zapewnia pełen wybór pod względem kalibrów i mobilności (transporty).   

Działa o ciągu konnym są niezbyt użyteczne (gracz raczej ich nie kupi), ale w sumie nie przeszkadzają. Warto ewentualnie dodać dodatkowy symbol przy wariancie konnym (jeśli istnieje ich odpowiednik 'mot'), czasem trzeba się chwile zastanowić czy dane działo jest na drewnianych kołach, czy po prostu nie ma jeszcze transportu.

Działo '75mm Type 90' dobrze sprawdza się w kategorii artylerii, konsekwentnie należałoby również przenieść tam 'Ho-Ni I 75' (to samo działo, zasięg 12km, dystansowa taktyka użycia).

Lotnictwo wygląda coraz lepiej, nadal brakuje kilku istotnych maszyn, w początkowym okresie najbardziej odczuwalny jest brak pokładowego samolotu torpedowego, przydałby się również torpedowy wariant G3M1 Nell.
Najbardziej zyskało lotnictwo lądowe.

Łodzie latające zdecydowanie wymagają rozdziału na warianty patrolowe i bombowe/torpedowe.

Kampania kończy się dość wcześnie wiec trudno cokolwiek  powiedzieć na temat późniejszych maszyn, poza tym ze wyglądają obiecująco.

Okręty:

Działanie floty coraz bardziej mi się podoba.

Niszczyciele są bliskie ideału, nawet AI używa ich dość rozsądnie. Zastanowiłbym się co najwyżej nad ceną, sugerowałbym jest zmniejszenie nawet o 30-40%. Obecnie są zdecydowanie zbyt drogie w porównaniu do ciężkich okrętów.

Krążowniki najbardziej odstają od reszty.
Krążowniki CL, proponowałbym dodanie 'support fire' lekkim krążownikom (analogicznie do niszczycieli), tak by CL miał sens jako leader eskadry niszczycieli (można rozważyć również ruch 'naval').
Krążowniki CA, ciężkim krążownikom przydałoby się niszczenie terenu (rzędu '50' punktów), obecny bezkarny ostrzał lądu to lekkie nadużycie.

Pancerniki dzięki niszczeniu terenu przestały być maszynkami do mielenia mięsa, stały się bronią obosieczną, trzeba ich używać z umiarem, co bardzo pozytywnie wpłynęło na walki lądowe, szczególnie gdy chodzi o wrażliwe punkty (lotniska, porty, drogi). Ewentualnie można rozważyć dodanie im trwałego tłumienia.

Okręty podwodne, jedyny pomysł jaki mam na zwiększenie ich żywotności to wyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 27, 2015, 02:28:31
Cytuj
wyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.

No, i tego mi było trzeba!
Teraz NAPRAWDĘ trzeba będzie się nawywijać z przezbrajaniem bombowców do walki na morzu.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 03:12:10
Cytuj
wyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.

No, i tego mi było trzeba!
Teraz NAPRAWDĘ trzeba będzie się nawywijać z przezbrajaniem bombowców do walki na morzu.


Popieram OP to takie siedzące kaczki ;). Wyłączenie ASW samolotom torpedowym poprawi ich przeżywalność.
Łodzie latające podział na rozpoznawcze i bombowo/torpedowe ma sens. Nasuwa mi się jednak inne rozwiązanie zostawić wersje bombowo/torpedowe tylko łodziom latającym dalekiego zasięgu dać 4 heksy rozpoznania. To może być rozsądny kompromis przy japończykach. H6K i H8K prawie cały czas były uzbrojone albo w bomby albo w torpedy.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 27, 2015, 03:32:40
Łodzie latające podział na rozpoznawcze i bombowo/torpedowe ma sens. Nasuwa mi się jednak inne rozwiązanie zostawić wersje bombowo/torpedowe tylko łodziom latającym dalekiego zasięgu dać 4 heksy rozpoznania. To może być rozsądny kompromis przy japończykach. H6K i H8K prawie cały czas były uzbrojone albo w bomby albo w torpedy.
Zapominasz o ruchu fazowym i trwałym tłumieniu, połączenie tych dwu to ekstremalny exploit. Obecnie skuteczność H8K to poziom współczesnych śmigłowców bojowych.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 03:42:06
A to fakt to już lepiej to rozdzielić. Choć podobają mi się H6K i H8K na tych wielkich mapach są czasami niezastąpione może im nie wyłączać ASW zyskali byśmy nieoficjalny samolot ZOP ;) >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 27, 2015, 04:32:44
Cytuj
wyłączenie ataku ASW samolotom torpedowym.

No, i tego mi było trzeba!
Teraz NAPRAWDĘ trzeba będzie się nawywijać z przezbrajaniem bombowców do walki na morzu.
Jakie będą efekty w praktyce wyłączenia ASW?
Może sposobem podniesienia żywotności OP było by wprowadzenie nowego rodzaju terenu morskiego (jeśli jest to możliwe) w którym mogły by się skryć (jak jednostki lądowe w lesie) coś w rodzaju termokliny ;D.
 A co do kampanii (po rozegraniu większej części):
a)poziom trudności: średnio-łatwa, wpływ ma na to min. duża ilość dostępnego prestiżu (ja standardowo gram na 100% - zrobiłem mały eksperyment- po 12 scenariuszach zachomikowałem 7000 pkt prestiżu i spokojnie sobie bez niego radzę  ;D -zobaczymy jak będzie w drugiej części kampanii) postuluje w początkowej fazie trochę go zmniejszyć/ale nie za dużo- zakładam realizację  pkt. b)
b)po uwolnieniu limitu cenowego podnieść ceny pancerników, ciężkich krążowników, lotniskowców- co do ceny niszczycieli można trochę ich ceną obniżyć ale nie za dużo.
c)do Japonii w efilu dodał bym artylerię konną (można też w jednostkach górskich dać jakieś muły jako transport), rozpoznanie-zgadzam się z kolegą Waldziosem
d)na wielu mapach dodał bym 'Shallow Sea'
e)w niektórych scenariuszach, głównie tam gdzie występują partyzanci (np.Korea-san, Burma) VH dał bym na terenach trudno dostępnych- góry, lasy bez dostępu do drogi.
f)w kilku scenariuszach można dodać na morzu jako dywersję zespoły OP (pojawiające się z mało spodziewanych kierunków np. w scenariuszu Mad-a-gaskar-ooo, z prawej dolnej ćwiartki, a na lądzie np. w scenariuszu Burma oddziały partyzanckie atakujące lotnisko.
g)w scenariuszu Hol-andia cała prawa dolna ćwiartka tam gdzie powinien być ocean jest teren clear (13,38 do 43,38 i od 13,27 do 43,29) ???
W innych sprawach zgadzam się z postulatami kolegi Waldziosa :)
Inne uwagi po rozegraniu reszty kampanii :)
A trochę z innej beczki ;D
Czy możliwe jest dodanie jako"jednostki" pułapek, które utrudniały by przemieszanie i przy wpadnięciu na nią oddział ponosił by pewne straty-mniejsze niż przy polu minowym (na terenach Azji i Pacyfiku były one stosowane na dużą skalę już w czasie II WŚ) :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 27, 2015, 04:34:02
A to fakt to już lepiej to rozdzielić. Choć podobają mi się H6K i H8K na tych wielkich mapach są czasami niezastąpione może im nie wyłączać ASW zyskali byśmy nieoficjalny samolot ZOP ;) >:D
W założeniu była mowa o trzech wersjach: patrolowej, bombowej i torpedowej. W domyśle wersja bombowa zachowałaby możliwości ZOP.
Nadal byłyby niezastąpione, ale wymagałyby nieco zabawy z przezbrajaniem...

Jakie będą efekty w praktyce wyłączenia ASW?
Bombowiec (torpedowy) z wyłączonym atakiem ASW nie będzie mógł atakować okrętów podwodnych.
Niezbędne będzie wysłanie konwencjonalnego bombowca, ewentualnie przezbrojenie maszyny.

W praktyce zatopienie OP będzie znacznie utrudnione.
Obecnie możliwe jest zaatakowanie OP kolejno z sześciu sąsiednich hexów (torpedami), co praktycznie gwarantuje zatopienie.
Wyłączając ASW (ZOP) torpedowcom wrócimy do starych dobrych czasów gdy OP mógł być atakowany tylko raz na turę (bezposredni atak bombowy).
Przeżywalność nadal będzie kwestią szczęścia, ale statystyczna żywotność znacznie wzrośnie.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 04:53:02
A to fakt to już lepiej to rozdzielić. Choć podobają mi się H6K i H8K na tych wielkich mapach są czasami niezastąpione może im nie wyłączać ASW zyskali byśmy nieoficjalny samolot ZOP ;) >:D
W założeniu była mowa o trzech wersjach: patrolowej, bombowej i torpedowej. W domyśle wersja bombowa zachowałaby możliwości ZOP.
Nadal byłyby niezastąpione, ale wymagałyby nieco zabawy z przezbrajaniem...



Zgoda na patrolowe i bombowe/torpedowe. Przezbrajanie jest najmiodniesze w tej kampanii nie chcę tego ograniczyć.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 05:24:13
Co do OP. To żaden teren nie pomoże jeżeli będą pływać razem z flotą. Problem jest do rozwiązania w dość prosty sposób. Dla OP używanych przez AI miejsca nawet odległe od rejonów stacjonowania floty AI. Jednakże należy każdemu OP wyznaczyć cel czy rejon w jaki ma się udać. AI kiepsko radzi sobie z OP bo są wolne i ślepe. Grając u Golothina parę kampanii jest tam trochę inaczej. Może dlatego że OP w LXF mają te aparaty czy też samoloty rozpoznawcze na stanie.Musimy jakoś ułatwić zadanie zapewnienia rozpoznania dla AI to i lepiej wykorzysta OP.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 27, 2015, 05:30:35
AI kiepsko radzi sobie z OP bo są wolne i ślepe. Grając u Golothina parę kampanii jest tam trochę inaczej. Może dlatego że OP w LXF mają te aparaty czy też samoloty rozpoznawcze na stanie.Musimy jakoś ułatwić zadanie zapewnienia rozpoznania dla AI to i lepiej wykorzysta OP.
Analogiczne okręty u Gustlika maja zwiększony zasięg wzroku do 4-5 hexów, więc nie ma znaczącej różnicy w rozpoznaniu.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 05:42:41
AI kiepsko radzi sobie z OP bo są wolne i ślepe. Grając u Golothina parę kampanii jest tam trochę inaczej. Może dlatego że OP w LXF mają te aparaty czy też samoloty rozpoznawcze na stanie.Musimy jakoś ułatwić zadanie zapewnienia rozpoznania dla AI to i lepiej wykorzysta OP.
Analogiczne okręty u Gustlika maja zwiększony zasięg wzroku do 4-5 hexów, więc nie ma znaczącej różnicy w rozpoznaniu.


Mi chodzi raczej o kierowanie OP z miejsc poza zasięgiem rozpoznania gracza na przewidywaną trasę marszu floty lub desantów z orientacyjnym rozpoznaniem takich rejonów przez np samoloty rozpoznawcze. Te rozważania dotyczą AI.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 27, 2015, 07:00:40
Cytuj
cała prawa dolna ćwiartka tam gdzie powinien być ocean jest teren clear

No, to był babol roku! 

Cytuj
b)po uwolnieniu limitu cenowego podnieść ceny pancerników, ciężkich krążowników, lotniskowców- co do ceny niszczycieli można trochę ich ceną obniżyć ale nie za dużo.

Zrobi się


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 07:48:31
Z cenami to ostrożnie bo wywalimy bilansy w innych kampaniach. Nie podnosił bym cen tylko zacząć można od obcięcia cen niszczycieli o 40-50% co pozwoli w istniejącym schemacie cenowym na ustawienie innych cen (LK, CK,Lotniskowców).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 27, 2015, 08:08:10
Co do OP. To żaden teren nie pomoże jeżeli będą pływać razem z flotą. Problem jest do rozwiązania w dość prosty sposób. Dla OP używanych przez AI miejsca nawet odległe od rejonów stacjonowania floty AI. Jednakże należy każdemu OP wyznaczyć cel czy rejon w jaki ma się udać. AI kiepsko radzi sobie z OP bo są wolne i ślepe. Grając u Golothina parę kampanii jest tam trochę inaczej. Może dlatego że OP w LXF mają te aparaty czy też samoloty rozpoznawcze na stanie.Musimy jakoś ułatwić zadanie zapewnienia rozpoznania dla AI to i lepiej wykorzysta OP.
Właśnie nie mają pływać z flotą.
Teren w którym będą mogły się schować zabezpieczy je przed wczesnym wykryciem (ale niestety tylko na tym terenie).
Oczywiście nie rozwiązuje to wszystkich problemów-pozostaje jeszcze problem jak mają znaleźć wroga i go zaatakować(szczególnie jak tego nauczyć AI).
Innym rozwiązaniem jest (na dzień dzisiejszy nie możliwe i nie wiadomo czy kiedykolwiek :'() danie OP cechy podobnej  ;D  do Camuflage Expert- OP był by widoczny tylko jeśli przeciwnik znajdował by się na nim lub na hexach bezpośrednio z nim sąsiadujących ( wtedy OP można by rozstawiać na przypuszczalnych trasach floty przeciwnika-jeśli dodać do tego te latające środki rozpoznawcze to była by duża zmiana :)).
Ale to tylko takie moje przemyślenia i nie dotyczą kampanii (jeśli trzeba proszę o przeniesienie do innego wątku ;D)



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 27, 2015, 08:49:13
Podniosłem ceny o 500 dla pancerników i lotniskowców, o 300 dla krążowników i obniżyłem o 200 dla niszczycieli.

Na próbę wziąłem kampanię "Greater America" - zagrałem na 200%....
Niektórzy będą zadowoleni - nic wyżej krążownika nie dało się kupić.

Jak kupiłem krążownik, to mnie rozbili lotnictwem - jak kupiłem lotniskowiec, to mi go utopili niszczycielami.

Powinno się wreszcie spodobać. Ja tam zawsze mogę sobie zagrać na 500%, bo po prostu lubię mieć w 3
scenariuszu pancernik.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 27, 2015, 09:08:52
Krążowniki warto by zostawić. Różnica między nimi a pancernikami była zbyt mała.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 27, 2015, 09:16:29
Właśnie nie mają pływać z flotą.
Teren w którym będą mogły się schować zabezpieczy je przed wczesnym wykryciem (ale niestety tylko na tym terenie).
Oczywiście nie rozwiązuje to wszystkich problemów-pozostaje jeszcze problem jak mają znaleźć wroga i go zaatakować(szczególnie jak tego nauczyć AI).

Innym rozwiązaniem jest (na dzień dzisiejszy nie możliwe i nie wiadomo czy kiedykolwiek :'() danie OP cechy podobnej  ;D  do Camuflage Expert- OP był by widoczny tylko jeśli przeciwnik znajdował by się na nim lub na hexach bezpośrednio z nim sąsiadujących ( wtedy OP można by rozstawiać na przypuszczalnych trasach floty przeciwnika-jeśli dodać do tego te latające środki rozpoznawcze to była by duża zmiana :)).
Ale to tylko takie moje przemyślenia i nie dotyczą kampanii (jeśli trzeba proszę o przeniesienie do innego wątku ;D)
Po pierwsze termoklina to nie teren, zjawisko występuje w każdym zbiorniku wodnym, zmienna jest tylko głebokość występowania i jej użyteczność dla OP.
Bliżej jej do lokalnych warunków atmosferycznych niż do typu terenu.
Wprowadzenie "termokliny" jako terenu dla OP, byłoby porównywalne z wprowadzeniem "chmur" jako terenu dla samolotów (OP może ukryć się poniżej termokliny, samolot może ukryć w chmurach).

Nie zgadzam się co do użyteczności "Camuflage Expert" , trafienie okrętu przeciwnika w heks sąsiadujący z OP (na otwartym morzu) byłoby dość mało prawdopodobne. Na morzu nie ma przeszkód terenowych i ZOC, więc pomysły z automatycznymi pułapkami raczej się nie sprawdzą.
Obecnie OP może polować znacznie skuteczniej, zasięg ruchu + strzału dowolnego OP jest większy od zasięgu widzenia każdego okrętu na powierzchni, wystarczy dobrze przewidzieć trasę jednostek nieprzyjaciela.

Owszem, nie zaprzeczam ze OP przydałyby się poważne zmiany, ale obawiam się że żeby przekonać Luisa potrzeba znacznie bardziej konkretnych pomysłów.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 27, 2015, 09:19:15
Podniosłem ceny o 500 dla pancerników i lotniskowców, o 300 dla krążowników i obniżyłem o 200 dla niszczycieli.
Brzmi sensownie...
Krążowniki warto by zostawić. Różnica między nimi a pancernikami była zbyt mała.
Ta różnica wzrosła o 200pp...


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 09:37:11
Podniosłem ceny o 500 dla pancerników i lotniskowców, o 300 dla krążowników i obniżyłem o 200 dla niszczycieli.

Na próbę wziąłem kampanię "Greater America" - zagrałem na 200%....
Niektórzy będą zadowoleni - nic wyżej krążownika nie dało się kupić.

Jak kupiłem krążownik, to mnie rozbili lotnictwem - jak kupiłem lotniskowiec, to mi go utopili niszczycielami.

Powinno się wreszcie spodobać. Ja tam zawsze mogę sobie zagrać na 500%, bo po prostu lubię mieć w 3
scenariuszu pancernik.

Kwestia cen jest dość ważna. Nie podnoszenie cen a urealnienie bo samo podniesienie wywali balanse paru kampanii. Nie jestem wrogiem pancerników czy innych klas okrętów. Powinniśmy mając do dyspozycji kilka mechanizmów wypracować jakby standard dla kampanii morskiej. Jest ona jedną z kosztowniejszych kampanii. Nie wylewajmy dziecka z kąpielą ;). Bo będzie jak w LXF, że pancernik będzie niedostępny dla grających na 100%. Nie o to chodzi, zablokowanie cenami, a o stworzenie sensownego systemu cen. I systemu blokowania zakupu czy innego rozwiązania dla początkowego etapu kampanii morskiej. Rozwiązania które pozwoli nam się cieszyć flotami z pancernikami lotniskowcami i resztą w udanych kampaniach morskich.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 27, 2015, 10:41:40
Właśnie nie mają pływać z flotą.
Teren w którym będą mogły się schować zabezpieczy je przed wczesnym wykryciem (ale niestety tylko na tym terenie).
Oczywiście nie rozwiązuje to wszystkich problemów-pozostaje jeszcze problem jak mają znaleźć wroga i go zaatakować(szczególnie jak tego nauczyć AI).

Innym rozwiązaniem jest (na dzień dzisiejszy nie możliwe i nie wiadomo czy kiedykolwiek :'() danie OP cechy podobnej  ;D  do Camuflage Expert- OP był by widoczny tylko jeśli przeciwnik znajdował by się na nim lub na hexach bezpośrednio z nim sąsiadujących ( wtedy OP można by rozstawiać na przypuszczalnych trasach floty przeciwnika-jeśli dodać do tego te latające środki rozpoznawcze to była by duża zmiana :)).
Ale to tylko takie moje przemyślenia i nie dotyczą kampanii (jeśli trzeba proszę o przeniesienie do innego wątku ;D)
Po pierwsze termoklina to nie teren, zjawisko występuje w każdym zbiorniku wodnym, zmienna jest tylko głebokość występowania i jej użyteczność dla OP.
Bliżej jej do lokalnych warunków atmosferycznych niż do typu terenu.
Wprowadzenie "termokliny" jako terenu dla OP, byłoby porównywalne z wprowadzeniem "chmur" jako terenu dla samolotów (OP może ukryć się poniżej termokliny, samolot może ukryć w chmurach).

Nie zgadzam się co do użyteczności "Camuflage Expert" , trafienie okrętu przeciwnika w heks sąsiadujący z OP (na otwartym morzu) byłoby dość mało prawdopodobne. Na morzu nie ma przeszkód terenowych i ZOC, więc pomysły z automatycznymi pułapkami raczej się nie sprawdzą.
Obecnie OP może polować znacznie skuteczniej, zasięg ruchu + strzału dowolnego OP jest większy od zasięgu widzenia każdego okrętu na powierzchni, wystarczy dobrze przewidzieć trasę jednostek nieprzyjaciela.

Owszem, nie zaprzeczam ze OP przydałyby się poważne zmiany, ale obawiam się że żeby przekonać Luisa potrzeba znacznie bardziej konkretnych pomysłów.

Tak, wiem, że termoklina to nie rodzaj terenu ;D- napisałem to jako uproszczenie (chmur nie da się dołożyć na obszarach lądowych-  nowy rodzaj "terenu" imitujący termoklinę :) jest teoretycznie możliwy).
A co do  Camuflage Expert to wydaje mi się, że trzeba było przypadku :) żeby wykryć w początkowej fazie II WŚ zanurzony OP (co innego wynurzony lub w pobliżu konwoju gdy przypuszczano, że może się czaić ;D)
A polowanie przez OP jest  stosunkowo trudne. 
W kampanii "Kwitnące Wiśnie"posiadamy samoloty rozpoznawcze, łodzie latające-które z dodatkami wykryją OP dużo wcześniej niż będzie miał szansę zaatakować (chyba, że mamy złe warunki pogodowe) dlatego moim zdaniem ;D możliwość ukrycia jest podstawą skuteczności tego typu  okrętów.
A jakie Twoim zdaniem mogą być inne konkretne pomysły zmian w tej klasie jednostek :)

Podniosłem ceny o 500 dla pancerników i lotniskowców, o 300 dla krążowników i obniżyłem o 200 dla niszczycieli.

Na próbę wziąłem kampanię "Greater America" - zagrałem na 200%....
Niektórzy będą zadowoleni - nic wyżej krążownika nie dało się kupić.

Jak kupiłem krążownik, to mnie rozbili lotnictwem - jak kupiłem lotniskowiec, to mi go utopili niszczycielami.

Powinno się wreszcie spodobać. Ja tam zawsze mogę sobie zagrać na 500%, bo po prostu lubię mieć w 3
scenariuszu pancernik.

Kwestia cen jest dość ważna. Nie podnoszenie cen a urealnienie bo samo podniesienie wywali balanse paru kampanii. Nie jestem wrogiem pancerników czy innych klas okrętów. Powinniśmy mając do dyspozycji kilka mechanizmów wypracować jakby standard dla kampanii morskiej. Jest ona jedną z kosztowniejszych kampanii. Nie wylewajmy dziecka z kąpielą ;). Bo będzie jak w LXF, że pancernik będzie niedostępny dla grających na 100%. Nie o to chodzi, zablokowanie cenami, a o stworzenie sensownego systemu cen. I systemu blokowania zakupu czy innego rozwiązania dla początkowego etapu kampanii morskiej. Rozwiązania które pozwoli nam się cieszyć flotami z pancernikami lotniskowcami i resztą w udanych kampaniach morskich.
Taka podwyżka nie jest za duża.
Wydaje mi się, że w sam raz.
Dla uściślenia -cena krążowników lekkich też się zwiększyła o 300?- chyba powinna zostać na  poziomie 1500-1800 pkt. prestiżu.
A cena tenderów dla wodnosamolotów/łodzi latających się zmieniła tyle co lotniskowców o 500? Tu też można by zachować trochę niższą cenę 1000-1300 pkt. prestiżu.
Wydaje mi się, że tą dyskusję można przenieść do wątku "Okręty...." :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 27, 2015, 11:10:56
Tak, wiem, że termoklina to nie rodzaj terenu ;D- napisałem to jako uproszczenie (chmur nie da się dołożyć na obszarach lądowych-  nowy rodzaj "terenu" imitujący termoklinę :) jest teoretycznie możliwy).
Nie widzę różnicy, chmur nie da się dołożyć na obszarach lądowych, analogicznie termokliny nie da się dołożyć na obszarach morskich.
A co do  Camuflage Expert to wydaje mi się, że trzeba było przypadku :) żeby wykryć w początkowej fazie II WŚ zanurzony OP (co innego wynurzony lub w pobliżu konwoju gdy przypuszczano, że może się czaić ;D)
Scenariusze w OG to konkretne bitwy, nie konwoje na środku oceanu, w trakcie bitwy standardowo zakładano ryzyko ataku torpedowego.
Poza tym jak sobie wyobrażasz rozdzielenie początkowej fazy WWII od fazy końcowej??
W PG/OG zawsze był jeden uniwersalny zasięg widzenia, nigdy nie było podziału na radary, sonary, huff-duffy, MADy itd, wątpie by taki podział pojawił sie w najbliższym czasie.
A polowanie przez OP jest  stosunkowo trudne. 
Wręcz przeciwnie, jest bardzo proste.
Czym innym jest czasochłonność, a czym innym trudność.
OP są powolne i wymagają cierpliwości, ale w ich użyciu nie ma nic trudnego.
W kampanii "Kwitnące Wiśnie"posiadamy samoloty rozpoznawcze, łodzie latające-które z dodatkami wykryją OP dużo wcześniej niż będzie miał szansę zaatakować (chyba, że mamy złe warunki pogodowe) dlatego moim zdaniem ;D możliwość ukrycia jest podstawą skuteczności tego typu  okrętów.
To jest kwestia przewagi w powietrzu, masz przewagę, wykrywasz OP, proste i jasne.
A jakie Twoim zdaniem mogą być inne konkretne pomysły zmian w tej klasie jednostek Smiley
Przykładowo wyłączenie ASW samolotom torpedowym..., to powinno zwiększyć żywotność OP co najmniej kilkakrotnie.
Ekstremalnym rozwiązaniem byłoby wprowadzenie wyspecjalizowanych samolotów ZOP.

Mój ogólny pomysł na OP przedstawiałem tu: Okręty- kwestie ceny, ich cech (http://www.forum.gildiageneralow.pl/rozne-inne-zagadnienia/okrety-kwestie-ceny-ich-cech/msg33626/#msg33626).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Luty 27, 2015, 11:35:12
Mario dograj Kwitnące Wiśnie do końca to zmieni trochę Twoją optykę patrzenia na ceny ;). Mam nadzieję, że taka podwyżka nie pozbawi nas przyjemności grania dość rozbudowanymi flotami. OP cóż są ważne, ale nie praktyczne w ataku. Rozważania o termoklinach nie mają sensu nie widzę jak by to wpisać do silnika gry. To tak jak Waldzios napisał w przypadku lotnictwa jak uwzględnić chmury i chowanie się w nich samolotów.
Tak naprawdę to możemy mieć za jednym zamachem 2 kampanie morskie Greater America i Kwitnące Wiśnie. ::) ::) ::)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 28, 2015, 12:39:15
Zobaczymy jak dogram (ale jakaś podwyżka powinna być-jest za mała różnica między ciężkimi krążownikami a pancernikami i lotniskowcami)
Kolejny malutki babol w scenariuszu Sri Lanka- hex 32,35 jest clear a powinien  być ocean :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Mario Luty 28, 2015, 03:24:55
Co do cen okrętów- może jeszcze obniżymy ceny OP :) tak jak niszczycieli o 200 pkt. prestiżu?                                                                                                                               


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 05, 2015, 08:28:11
Witam obecnych tu i zagladających obiecałem przy okazjii innej kampanii ze ta bedzie next i oto jestem.1 scenariusz Koreator dla weteranów walk sprzętem niemieckim lub innymi z teatru walk w europie, armia Japońska to szok, i owszem jest to specyficzna armia jak i teren walk tez egzotyczny ogólnie powiem.trochęhistorii do rozpoczecie Ogólnie przyjętych oficjalnie zw wojna rozpoczęła sie 07.12.1941 bzdura tak naprawde rozpoczeła sie kilka lat wcześniej atakiem Japonii na Chiny targane wewnetrzynymi przepychankami po opuszczeniu Chin przez Anglików którzy doili krowę do upadłego.Japończycy uswiadomili sobie ze sie spuźnili na podział swiata i chcieli cos sobie skubnsć szczególnie bogate w suruoce tereny Chin jak i chcieli zrobić to co kiedyś chińczycy chcielia mianowicie podboju wtedy to Japonie obronił boski wiatr kamikadze a po naszemu pogoda sztormowa co posłala na dno wiekszosc floty Chińskiej. marynarka jako taka Japońska nie istniała to co w czasach 18 wieku i wczesniej posiadali lokalnii Daimio trudno by nazwać flota a bardziej jako małe grypy korsarskie podległe lokalnim Daimio nawzajem czesto sie zwalczajace. dopiero 19 wiek i czas po odwiedzinach eskadry Perego która to siła otwarła Japonię na swiat a bardziej prozaicznie otwarła japonie na handel z ameryka głownie. do władzy doszło stronnictwo Ceszrza i po reformach Japonia zajeła swoje miejsce wsród narodów swiata.w czasie pierwszej wijny swiatowej była w obozie  aliantów czyli ostatecznie wśród zwyciezców podczas dzielenia zdobyczy terytoriaslnych niemieckich dostało sieJaponii sporo wysp na obszarze Pacyfiku.Od poczatku USA była postrzegana jako przeciwnik nr1 bo arogancko i beszczelnie rozciagali swoje wpływy na tym obszarze i konflikt tych panstw byl tylko kwestia czasu. ale po co ja to pisze przeczytacie to w wielu ksiazkach i cos podobnego na stronach www temu tematowi poświecone Chciałem wyjasnic podział jaki był miedzy flota a armia w cesarskiej Japonii.Dosłownie w okresie poprzedzajacym umownie rozpoczęcie walk jako 2 wojna światowa walki ministerialne były tak zarzarte o środki i wpływy ze dochodziło nawet do zamachów sam Isoroku Yamamoto takowy przezył A był odp[owiedzialny za rozwój floty.charakter armii musztra struktury itp sa wzorowane na armii niemieckiej flota i jej struktury na flocie Brytyjskiej i z tych krajów mieli instruktorów ktoś by pomslal ze armia to na wzór USA ale historia ostatniego samuraja to prawie ze fikcja literacka. wyposazenie armii oparte na sprzecie z usa to juz bardziej do przyjecia jest natomiast dryl i struktura bardziej przypomina niemiecką.Opimia o Japończykach sprzed wojny była taka ze znakomicie potrafia coś kopiowac natomiast by sami coś wymyslili to było juz tematem żartów i tu pomyślcie o zdobyczach techniki dzisiejszych szok prawda jak to potrafi sie zmienić a to raptem około 100 lat zgrubsza minęło.wracajac do mapki kreator to kto niedocenii partyzantów srogo za to zapłaci nawet utrata kontroli nad miastami nadmorskimi czesciowo.jak ja sie przyznam gdy pierwszy raz gralem ten scenariusz.Sami szybko zauwazycie ze zagony pancerne wsparte odpowiednia altyleria i piechota to nie tutaj trzeba od razu zapoznać sie ze sprzętem ich plusami i minusami i grajac na efilu Golotina niedawno trudno mi bedzie sie przestawić na Gustlikowy ale dalej z koksem ta piechota wspomniana przez Rudla ( jeslim przekręcił wybacz ) Imperial Guards na motorach  to najrozsadniejsze rozwiazanie ja bym dodał dodatek special amunition i fast entrench i kilku z briding i mozna powojować jednostki rozpoznawcze na tym etepie bym sobie darował lotnictwo niech sie rozglada dla tych o małym dosciadczeniu z Opem General ustawienie 200-400-100 to opcja docelowa weteranii nie zagraja wiecej niz 100/100 a pasjinaci zagraj i nawet na 50/500 jaki stopień masochizmu wybierzecie to wasz wybór zadny nie powinien być tematem kpin i wytykany wszak walki prowadzic taki człek i tak musi z podobnym wysiłkiem a gramy by sie dobrze bawić  ja preferuje jak mi pot z czoła leci gdy czacha pracuje na full. na PD mapy mamy punk spawnu partyzantow nalezu go szybko zajać chodz i po tym partyzanci moga nadal spod ziemii sie tam pojawiaćkoordynaty tego punktu to 9/27przed mostem 4/13 mamy okopana piechotę partyzantów gdy zmarudzimy czasowo to moze to juz tak ładnie nie wygladać


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 05, 2015, 08:35:26
co do okrętów podwodnych to nie pamietam ktora to cześć generałow to miała ale skłaniam sie ku pacyfik generals ze okrety podwodne miały 2 mozliwosci, szybkiego ruchu bedac wtedy na wynurzeniu i bedac wrazliwym na atak zwykły altyleryjsji nawet z pancerników lub ślimaczyć sie w zanurzeniu bedac trudniej wykrywalnym, dobór ruchu zostawiamy brawurowosci lub ostroznosci gracza :):)tu proponowałbym 1/3 ruch cichcem 5/3 sprint z zasiegu ruchu okretow w obecnej wersji dla okretów podwodnych pod koniec wojny 50% na 200. a i były konstrukcje takie ze w zanurzeniu pływały szybciej niż na powieżchnii.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 05, 2015, 09:07:57
Korea-San jesli posiada sie lotnictwo to nie ma tu lotniska wojska inzynieryjne musza takowe zbudować lub zapominamy ze posiadamy lotnictwo w tej misji. przydatność 1-2 bombowców sami docenicie majac je ale nie jest to warunkiem zdobycia w tym scenariuszu BV.N tej misji mamy bodajrze wszystkie wojska aux z poprzedniego scenariusza pod naszymi rozkazami jako wojska wcielone do Core wiec mam kilka armat doradzam je wysłać opodal hexu 29/11 stad lub blizej wesprzecie piechote ktora moze zatrzymać partyzantów forsujacych rzeke a bedzie ich sporo X 2  i maja tez swoja altylerie ! majac nogi w wodzie straty od ostrzału beda mieli wieksze, gdyby było goraco wycofajcie sie do punktu 25/16 i tam jak w Termopilach zatrzymacie partyzantów.Czołg i czesc piechoty skierujcie na VP na PN powinni dać rade go zdobyć. takie sa moje plany zycie niejednokrotnie weryfikuje je chodz wiekszosc da sie łatwo zrealizować.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 12:29:18
Ruski-idzie nie prubujcie szarżowac tymi czołgami co sie posiada Radzieckich sorki to nie ta liga tylko bombowce je skutecznie ucisza taka prawda bedzie cieżko a to 3 misja dopiero.Pełno radzieckiej konnicy nabiegamy się by to rozbiegane tałatajstwo wyłapać .:):)Szczególnie że maja ruch fazowy to ich ruch moze sie wydać chaotyczny.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 05:48:42
Władywostok Nazwa czerwona zaraza idealnie do nich pasuje tej piechoty NKWD lazło i lazło az sie zabijać ich zmudziło . :):)
Nastepna Misja nie rozczarowywuje znowu czerwona zaraza falami nadciaga :) kojazy mi sie to z grą Supreme commandor 2 gdzie po zbudowaniu linii obronnej zadna frakcja z 3 dostepnych nie jest w stanie jej przełamać nawet jak sie gra samemu przeciw im 3 naraz :):):).Jedno co mnie cieszy ze przestana mi samoloty rozpoznawcze spadać z nieba z braku paliwa .:):):).I znowu zawaliłem nockę a dziś trening i będe miał pary tak na 30 min i flak.O przestali leźć czyli czas na atak w kierunkach VP 7 tura lotnisko na PN zdobyte  bez strat. Teraz VP na Wsch.I po 2 turachVP i lotnisko obok zajetei BV.teraz Sahalin.Sprawdzam czy istniał niszczyciel "Izyaslav i Bip! ni było takowego !! Dlaczego sprawdzałem zaciekawiło mnie to"v" na końcu niepodobna forma do radzieckiej nazwy i to z czasów Stalinizmu w rozkwicie .:):)Z wesołych nazw proponuje "Rdzawnyj, Dziurawnyj, Niesterownyj,Pechownyj,ITP. :):):)Tego na F tez nie było podczas 2 wojny śwwiatowej.AI zakupuje ciągle tylko NKWD i BA 27 to efekt zamierzony czy AI na czkawke sie zebrało. ??:):)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 12:12:51
Hong Kong i az mi wstyd za autorów publikacji na których sie opieram nie mam apsolutnie nic na temat floty Chińskiej. Widocznie upadek ich państwowosci i czeste zmiany rządów sojuszy itp spowodowały brak przepływu informacji Ale zeby miedzynarodowy Yen nie miał nic to kładzie srogi cień na nim ubolewam nad tym i nie skomentuje  typów i nazw okretów Chińskich.Tura 4 flota Chińska nie istnieje :):) czas na desant na ogołocone wybrzeże.:):)Czy ja musze mieć takie psie szczeście 16 tur Angielskiej pogody wszak to kolonia brytyjska i deszcz nie powinien dziwić :):) ale 16 tur !! Toż to 5 tura dopiero zaczynam lotnisko budować bo oczywiście marynarka lotnisko stacjonarne zrównała z ziemią.Onie zwracam honor "Yenowi" sterata ta kartek ksero zsunęła mi sie na podłoge z łuzka i teraz poukładajac znalazłem te 4 kartki opisujace flote Chin mieli 2 krazowniki 2 niszczyciele 1 korwete 1 slop 3 stawiacze min i 2 patrolowce
krążowniki to"Ning Hai" i "Ping Hai"6 X 5.5 calowe armaty rozlokowane w 3 wieżach wzorowane na brytyjskim typie Aurora
niszczyciele to "Tai Kang" i "Tai Ping" wzorowane na brytyjskim typie "Hunt"
ten slop to"Yat Sen" klasyfikowany jako krazownik 1 działo 6 calowe 1 działo 5.5calowe 4 X 3 cale 4 X karabiny maszynowe
i wiele statkow rzecznych uzbrojonych dardzo różnie dokładne dane mogę podać na PM-ie . Ale flota Cińska odnaleziona i kamień z serca ups oby nie na stopy.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: marekreaktywacja Maj 06, 2015, 03:17:58
Typ ????? podtyp ???????. Tu masz więcej informacji: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D1%8F%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2_%28%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86%29 (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D1%8F%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2_%28%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86%29). Fakt, że chyba powinien się nazywać ???? ????? :)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 09:10:08
słuszaj no ty pa ruski ja nie pajemaju paniatna ?? .:):):)Z rosijskiego zawsze mialem 2  i tylko w oststniej klasie technikum do dzis nie wiem jakim cudem mialem 4 !!!A moimi byłyrekordy w ilosci bledów na kartkówkachz rosyjskiego i to na dlugo w latach.Dałem to na tłumacza google i tam jest mowa o Izjasławie okrecie przez W nie jak w scenariuszu V.Teraz poszukam go w mojej kopii Yena teraz jest tyle danych zr powinnienem go znalezc ciut cierpliwości.O widzisz jest tam napisane ze od 1919 był w rezerwie a takie okrety szybko z rezerwy skreślano z list flot i dlatego moze go nie być w Jenie z lat 2 wojny bo byl juz wtedy na emeryturze :):):)Zreszta niechlubna historia bedac flagfowcem flotyloii niszczycieli podczas operacji Monsund osiaść na mieliźnie i uszkodzić wał napędowy hehe :):).Wycofany ze służby 08 sierpnia 1941 zatopiony przez niemiecki samolot.Czyli nie powinno go być raczej we Władywostoku:) pozdrawiam .:):)Izjasław miał jeszcze bliźniaka "Karol Marks".


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 06, 2015, 10:10:48
Ale do nazw rosyjskich okrętów na Dalekim Wschodzie to nawet jak byśmy całą flotę zebrali to nie mieli by szans z Kido Butai pod dowództwem Yamamoty. Nazwy mieli ale dobrych okrętów jakoś nie bardzo w tamtym rejonie tylko dużo OP rosyjskich stanowiło jakąś siłę i lotnictwo.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 10:12:06
OK China-sepuku po lewej pozostawione gołe lotnisko i vp bez obsady praktycznie po pokonasniu czołgu i jednej piechoty cała lewa flanka otwarta i nie broniona chyba ze to celowe skierowanie gracza na zastosowanie głebokiego manewru oskrzydlajacego.pełna para motodiabły tam sie posuwały nieszczesliwie padło na 3X motodiabłów i czołg ze skilem agresywny manewr i po 2 turach sa oni juz koło 11/1 VP.chyba ze mieli oni zołnierskiego diabelnego farta to wszystko jest wpożo.:):)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 06, 2015, 10:18:52
Jeszcze trochę i trafisz na wielkie mapy porada powoli rozbudowuj siły by na nich panować >:D >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 10:33:06
Chyle czoło za zwot Kido Butai" nie znałem tej nazwy przeczytałem co o tym pisze wiki i fakt z Kido Butai nie poradziła by sobie cała flota Radziecka a jeszcze pod dowództwem Yamamoty.!!chodz byliby i tacy ze zycie weryfikuje sadystycznie prawdy i dobrze poprowadzeni ruscy pokonali by Kido Butai przy ogromnych stratach nie do przyjecia w normalnych ludzkich warunkach.Nie mam na myśli atakow samobójczych ale wiele rozwiazń taktycznych z okresu 1 wojny św dopuszczało taranowanie jako dopuszczalną extremalną taktyke jesli by sie do takiej odległości zblizyli.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 10:42:52
China-sepuku prawa flanka wojsk chińskich obrona silna pochwała ataki lotnictwa wsparły działania piechoty pochwała omal nie stracilem motodiabłow zasłuzonych :):)6  tura nie wpełni kontroluje juz połowe mapy, teraz czekam az altyleria doczłapie do tych pędziwiatrów. ("motodiabły =Imperial Guards na motorach").żałosna skuteczność ataku motodiabłów na kawalerie 35 a piechote połknęli jak ryżowe bułeczki. :):)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 06, 2015, 10:47:30
Kido Butai to w wolnym tłumaczeniu Połączona Flota. Ten zwrot dotyczy flot japońskich z 1 i 2 Wś. Jako że bardzo się tym interesowałem to trochę pamiętam. Polecam książkę kmdr Hara 'Dowódca niszczyciela' był on też dowódcą Yahagi w ostatnim rejsie Yamato.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 10:54:41
Znam Yahagi ostatrni Japoński krzyk mody najnowszy z lekkich krazowników fantastyczna konstrukcja a zywotnosc po ang dzielność morska fenomenalna.Naliczono ze Yahagi co by tu nie mówić pypcia w porównanniu z Yamato zanim poszedł na dno oberwał taka sama ilosc bomb i torped co Yamato !!!


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 06, 2015, 11:15:06
Wracając do China-sepuku linia bunkrów w połowie mapy przedni pomysł srodek armii skutecznie tam zatrzymany az dobije tam altyleria nieliczna jeszcze :(:( i ta kawaleria 35 jakoby ciut za silna jednych motodiabłow zarżneli nagle z lasu wyskoczyli  przedni pomysł a co sobie gracz bedzie tak sprintem zaiwaniał po nosie mu. Rozpoznanie lotnicze ich nie wykrylo dlatego motodiabły i ten czołg pognały co sił w kierunku lotniska i VP z okazji nalezy kożystać.Jak pech to pech jedna z tych kawalerii ma dewastating fire i 2 razy kąsa. w sensie trudnosci scenariusza genialny pomysł ciekawe czy druga tez miala tą zdolnosc juz jej nie ma wiec nie sprawdze poprawdzie kawalerii jest tam 3 szt ci ostatni maja camuflage expert no to juz mnie mile zaskoczyliście narazie zaciupali jednych motodiabłów i prawie prawie czołg.Nadciągnęła altyleria juz tylko kinnica z camuflage sie ostała ale pomysł takiego ataku na 5 oceniam. tylko co bedzie jesli tamtedy pójdzie ostrozny gracz co bedzie sie trzymał blisko altylerii.Chcecie mnie zabić! prawie udławołem sie jak usłyszałem odglos tej piechoty na nienaoliwionych rowerach picie płynow i taki odgłos ta kombinacja może zabić  ;D:) >:DNo i kawaleria uciekła a nad nia bylo w sumie 4 mysliwce ze zwiekszonym zwiadem respekt dla camuflage experta :):):)rmia Radziecka w odwiedzinach i ten T 35 wielowieżowy  hehe.pokraczna konstrukcja czołgu ale jest zbyt silny dla tych co mam wiec next zadanie dla lotnictwa bombowego  a później nie dziwota ze tak silne bedzie :):)3 X rozpoznawcze samoloty i 7 X mysliwce szuka tej kawalerii juz 2 kolejke bezskutecznie !! zapadła sie pod ziemie !!.Ta kawaleria zaatakowała zaprzodkowane dzialo ale obok było z dowódca wiec juz kawalerii nie ma  ale pewno dopuki by nie zaatakowała bym nie mógł jej znaleźć.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 12:22:53
Czy skrypt walki ma ze 3 X atak naziemny to 4 atak zmusza obrońców do wycofania się jakby rodem z panzer general 3D.???
Za zajęcie vp nagroda lider dla jednostki to stała w scenariuszu czy losowa nagroda?? nie napisze koordynatów tego ppunktu bo to by zabiło zabawe ale zapytowywuje z ciekawości??prawie żółć mnie zalała tyle żółtków sie wysypało z tego punktu spawnu niby powinnienem sie cieszyć bo to chodzace punkty doswiadczenia ale nie jest mi do śmiechu .:):)16 tura nadazyła sie okazja do BV i jest wreszcie bum bum wdeptanie w ziemie przez czołg przez 3 blokujace oslabione alt piechotyiBrylant zdobyty ale next gdyby kolejka nastąpiła zółć by tu dotarła robiąc nie zapore szeroka na 2-3 jednostki ale na 4-5 bo tyle jej lezie. fux i BV Banzai Banzai Bznzai :):):)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 01:09:58
Hainan i poznaje mape z kamp Golotina rozstawianie floty dalekooo od wyspy wiele możsie zdazyć.Znikła ikona B5N wersja bombowa posiada ikone tygrysa tak samo ma niszczyciel  Fubuki i z tego co pamiętam okret liniowy Yamato.narazie tu niedostepny.Zgłaszam poprawke Mogami klasa krażownikow to jest ciezki krażownik tu lekki to krótka seria 4 szt krazowników"Kumano,Mikuma,Mogami,Suzuya" z lat 35-40 10 X 203 mm. 8X 127mm. pl8 X 25mm.pl4 X 13mm.pl12 rur torpedowych 610 mm (długie lance !!) 3 wodnosamoloty 2 katapulty pancerz burtowy do 100mm pancerz pokładowy do51mm predkość 34,7w jedna z najładniejszych wśród krazowników sylwetka boczna, wyporność 8500t tzw krazowniki waszynktońskie.Czemu sam torpedowymi B5N nie można atakować okr podwodnych ??


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 03:07:16
Czemu piechota francuska opuszcza dogodne okopane tereny miejskie i porusza sie w kierunku jednostek po desancie przecierz lotnictwo i flota robi sobie strzelnice sportowa a bagnety piechoty rdzewieją.? :):)Gy to napisałem przewinołem kolejke i piechota forteczna francuska. kazda ruszyla do bezpiecznych narazie miast. :):) niebywałe Wyszło tylko V za mało wojsk naziemnych tylko 2 czołgo 2 altylerie i2 saperów wystawiłem reszta to okrety floty teraz wietnam.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 07:11:22
Wiet-nam-san 7 tura i juz 4 VP zdobyte z 5 i nawet lotnisko mimo ostrzału całe zdobyte po 5-ty VP trzeba krótki spacerek zrobić :):)Do  poprawienia moze te samotne altylerie broniace punktów spawnu francuzów 14 tura i było po wszystkim zajete wsztstkie 5 VPOmal bym zajoł wszystkie vp i VPco sa na mapie.mozna smialo okroić o 1 liczbe tur tu.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: connor71 Maj 07, 2015, 07:30:12
Znikła ikona B5N wersja bombowa posiada ikone tygrysa tak samo ma niszczyciel  Fubuki
Najwyraźniej brakuje ikon. Ściągnij aktualną wersję pliku z ikonami: http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/
Zgłaszam poprawke Mogami klasa krażownikow to jest ciezki krażownik tu lekki to krótka seria 4 szt krazowników"Kumano,Mikuma,Mogami,Suzuya" z lat 35-40 10 X 203 mm. 8X 127mm. pl8 X 25mm.pl4 X 13mm.pl12 rur torpedowych 610 mm (długie lance !!) 3 wodnosamoloty 2 katapulty pancerz burtowy do 100mm pancerz pokładowy do51mm predkość 34,7w jedna z najładniejszych wśród krazowników sylwetka boczna, wyporność 8500t tzw krazowniki waszynktońskie.
Krążowniki typu Mogami pierwotnie były zwodowane jako krążowniki lekkie z uzbrojeniem 15x155mm (faktyczna wyporność 9500t, a deklarowana 8500t. Dopiero w 1939 przezbrojono je w działa 203mm. Po 39 roku znikną one z klasy lekkim, a pojawią się w klasie ciężkich krążowników. Niestety nie będzie można ich upgradować pomiędzy klasami. Dlatego też może lepiej było by je przenieść z klasy lekkich do ciężkich z niższymi parametrami, tak aby można było je przezbroić w 1939 roku.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kr%C4%85%C5%BCowniki_typu_Mogami


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 08:03:43
Moje źródła sa jednogłosne 8500t. to jest konstrukcja powaszynktońska wiec postanowieniem tego traktatu cieżkie krażowniki nie mogły przekraczać 10.000t tonażu dlatego krażowniki pancerne lub Liniowe klasyfikacja zalezna od tłumacza zostały przebudowane na lotniskowce Kaga i Akagi miały być jeszczeKurama i Ibuki budowy wstrzymane na różnym stopniu zaawansowania kaga i Akagi po szybkiej przebudowie na lotniskowce charakteryzowały sie niepełnym pokladem startowym,czyli długość pokładu górnego nie pokrywała całej długosci okretu. to poprawiono u obu lotniskowców w modernizacji z 1938 roku polecam monografie morskie tom 2 Akagi autorów M.Skwiot i A.Jarski index ISBN 83-86208-00-7 z 1994 roku Jedynie ksiażka Jerzego lipińskiego "Druga Wojna Światowa na morzu podaje dla tych krążowników tonaż12.400t.Z kalibrem dział 155 mm i ich późniejszym zastosowaniem na pancernikach Yamato i Musashi musze sie zgodzić, typowy kaliber japońskich lekkich krażowników to 140mm


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 10:12:28
Czas na hol-andia scenariuszte lotnisko na uboczu kuszące pewno tam niespodzianka jakowaś jest i ochnaściedziesiat obrońców.6 Tura zmiana pogody jak zobaczyłem ze czeka mnie na poczatku ladowania wojsk 8 tur angielskiej pogody i walki bez lotnictwa nakazałem atak bez wzgledu wszyscy atak. posypały sie promocje medale i 2 VP zdobyte.Normalnie to bym jeszcze zmiekczał obrońców ostrzałem i dewastacja terenu przez okrety a tu nieoczekiwane bonusy .za niedługo bedzie Banzai.:):):)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 07, 2015, 11:27:52
Cytuj
Zgłaszam poprawke Mogami klasa krażownikow to jest ciezki krażownik tu lekki

Connor już wyjaśnił - do pewnego momentu są jako lekkie - potem będą jako ciężkie.

Cytuj
Niestety nie będzie można ich upgradować pomiędzy klasami.

A dlaczego nie? Przecież właśnie o to chodzi, żeby sobie można było upgradeować.




Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: connor71 Maj 07, 2015, 12:32:03

Cytuj
Niestety nie będzie można ich upgradować pomiędzy klasami.

A dlaczego nie? Przecież właśnie o to chodzi, żeby sobie można było upgradeować.

Aj, moja wina. Zapomniałem że w Twoim efile'u nie wykorzystujesz klasy Light Cruiser i wszystkie krążowniki (CL i CA)są w klasie CA.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 02:01:31
kończac watek tego krażownika wyszło zamierzone badż nie że wyszła pełna zgodność z historią i plus forumowiczom ze czytaja i ssprawdzaja tak ma być a czemu nie to co nasi bardziej doswiadczeni mam nadzieje koledzy wymyśla by bylo najwyższych lotow jak mnie spotykało wielokrotnie grajac chwile na efilu Golotina nasi czyli Gustlik i jego ekipa nie mogli by być lepsi z nasza pomoca i owszem TAK.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 02:08:01
I podbudowany i nadal wściekły na pogode 8 tura i BV jest bliziutko.:):)żałuje tylko ze nie wystawiłem motodiabłów za mało może tych miejsc na rozstawianie wojsk lub moż robić warto punkt spawnu na morzu.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 02:16:33
Własnie taki upgrade jak pisze Gustlik to moze i prawie jakby sie poczuć jak Yamamoto ktory reformuje flote bedac głównodowodzacym całą Kido Butai.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 02:26:15
Niepoęte by żabojady tak dzielnie sie trzymali tony amunicji na to idzie :):):) ze AI teraz kupuje i posyła do walki samych enginersów to zamierzone działanie czy AI znowy dostało czkawki .:):)???9 tura i jest brylancik z dobra pogoda o 1 oczko moze i by było wcześniej a jeszcze szybciej to juz zadanie dla innych ja mam żabojadów dosyć ich i angielskiej pogody. teraz Birma i widze że bedzie coś podobnego tylko że w wykonaniu brytoli.Oj i ich pogoda.!!


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 07, 2015, 03:28:44
Mogami to fakt zaczynał jako lekki a potem po wymianie artylerii na słuszny kaliber 203mm awansował na ciężki. Ale co do francuzów to Legia Cudzoziemska dość mocno zalazła za skórę Japończykom pod koniec wojny w Indochinach. Co do kampanii to taki sposób jej poprowadzenia umożliwił niejako przegląd wojsk różnych nacji w konfrontacji z Japonią. I jest ciekawsza dzięki temu zabiegowi nie da się podobnych taktyk stosować.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 07, 2015, 05:37:48
Zaletą kampanii fikcyjnych jest to, że niektóre nacje mogą zacząć NAPRAWDĘ walczyć.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 06:00:23
No to panowie Duuuży plus odemnie osobiście lubie jak jest trudno nie do przesady ale tyle by dało sie żyć .:):) tylko robienie rzeczy trudnych daje prawdziwa satysfakcje i radość.A czy armia brytyjska ma oddziały gurków.??Pamiętam z Alied generals że gurkowie byli moja podstawawa i główna piechotą.:)Uwaga jest niebezpiecznie coraz to łatwiej 3 tura birmy a moje wojska sa koło brytyjskiego VP zmiatasjac kilka jednostek po drodze. czyżby wojska obrońców znowu sie pochowały.spora część mapy wojska tylko przemknęły a skoro mam czołg ze skilem reconesanse movement cześć armi porusza sie błyskawicznie flota zastepuje altylerię co się wlecze lotnictwo jest zawsze na czas to i obrońcy maja przesrane. :):)Czy QE pancernik to Queen Elizabeth spisał sie na medal odgryzł sie pancernikom sowicie.??to nie blitz krieg tylko Sokusensokketsu .:)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 07, 2015, 11:10:54
Scenariusz Birma ukończony w 10 turze BV obrone nalezy przesunać niżej na Pd bo potem prosto jest zrobić nawet przy sporej liczbie obrońców ścieżke dla czołgu do VP .zdecydowanie ten scenariusz utrudnić chyba że to oddech dla gracza i scenariusz na dozbrojenie armii to wtedy logika uzasadniona.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 11:15:22
Madagaskar 16 tura koniec fakt Żle "za 2 razem byłoby o wiele lepiej" rozstawiłem wojska mozliwe wieksze zwyciestwo a i owszem obrońcy bronia VP na PN inne czesci ciut zaniedbane wyspy silny oddzial nawet nieliczny przewalcowałby tych nielicznych obrońców lotnictwo uzyłem w ostatniej fazie bitwy tak mogło by byćo wiele lżej.Teraz Cejlon i podejzewam powtórke z rozrywki. :):)

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver.6.1
Campaign: G00 KWITNĄCE WIŚNIE ,  *  Player prestige modifier 80%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:81  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:80
 3   Ruski-idzie , #2 , Victory , score:47
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:74
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Kongo
 6   Sachalin , #5 , Tactical Victory , score:26
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:84
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:68
 9   Hainan , #8 , Victory , score:46
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Mitsubishi Ki-15-II Babs
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:82
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:78
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Tactical Victory , score:26
--
Campaign score: 831  *  Average: 63

..
Current scenario: Sri Lanka,  VH prestige is 260 ,  All map prestige is: 640
Army cost: xxxxx , Current prestige is xxxxx
AI stance is Defensive
if BV: +5000, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 127
if V : +2500, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 127
if TV: +1100, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 127
if Ls: +0, Kuril Kimono , cap disabled, 15 turns prestige: 127

Piechota
*  SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 54 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:003
*  SNLF , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 54 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:005
*  Engineer 35 , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 67 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008
 Sappers , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 336 pp - U:021
 Sappers , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 6 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 336 pp - U:022
 Sappers , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:023
 Sappers , Isuzu Type 94 ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:024
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 600 pp - U:025
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 600 pp - U:026
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 35 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 600 pp - U:027
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 38 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 600 pp - U:028
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 18 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 600 pp - U:029
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 1 bars , 106 exp , Japonia , 11/10 , 0 kill , 660 pp - U:030
 Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 600 pp - U:031

Czołg
 Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 198 exp , Japonia , 11/10 , Reconnaissance Movement  , 8 kill , 316 pp - U:001  [+2 exp]
*  Type 97 Chi-Ha ,  , 1 bars , 125 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:006
 Type 97 Chi-Ha ,  , 4 bars , 432 exp , Japonia , 14/10 , Skilled Reconnaissance  , 11 kill , 403 pp - U:032
 Type 97 Chi-Ha ,  , 2 bars , 258 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 345 pp - U:033  [+35 exp]
 Type 97 Chi-Ha ,  , 2 bars , 254 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 345 pp - U:034

Rozpoznanie
*  Chiyoda  ,  , 1 bars , 124 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:009
 Chiyoda  ,  , 1 bars , 137 exp , Japonia , 11/10 , 0 kill , 237 pp - U:035
 Chiyoda  ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:036
 Chiyoda  ,  , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:037
 Chiyoda  ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:038

Artyleria
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 84 exp , Japonia , 10/10 , Support, 11 kill , 888 pp - U:002
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 2 bars , 226 exp , Japonia , 12/10 , Street Fighter  , Support, 8 kill , 0 pp - U:004  [+4 exp]
*  150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 3 bars , 334 exp , Japonia , 13/10 , Fire Discipline  , Support, 10 kill , 0 pp - U:007
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 124 exp , Japonia , 11/10 , Support, 13 kill , 976 pp - U:011
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 2 bars , 259 exp , Japonia , 12/10 , Support, 22 kill , 1065 pp - U:012
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 2 bars , 234 exp , Japonia , 12/10 , Support, 19 kill , 1065 pp - U:013
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 1 bars , 112 exp , Japonia , 11/10 , Support, 9 kill , 976 pp - U:014
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 18 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 888 pp - U:015
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 888 pp - U:016
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , Support, 2 kill , 888 pp - U:067
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 13 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 888 pp - U:068
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 1 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 888 pp - U:079
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 888 pp - U:080
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 888 pp - U:081
 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku ,  , 0 bars , 1 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 888 pp - U:082

Myśliwiec
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 , Resilience  , Recon, Air Defense, 2 kill , 670 pp - U:055
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 3 bars , 322 exp , Japonia , 13/10 , Recon, Air Defense, 10 kill , 670 pp - U:056  [+43 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 1 bars , 136 exp , Japonia , 11/10 , Combat Support  , Recon, Air Defense, 5 kill , 567 pp - U:057
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 3 bars , 341 exp , Japonia , 13/10 , Battlefield Intelligence  , Recon, Air Defense, 1 kill , 670 pp - U:058
+  Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 2 bars , 253 exp , Japonia , 12/10 , Recon, Air Defense, 3 kill , 0 pp - U:074
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 2 bars , 249 exp , Japonia , 12/10 , Recon, Air Defense, 4 kill , 619 pp - U:075
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 1 bars , 124 exp , Japonia , 11/10 , Recon, Air Defense, 1 kill , 567 pp - U:076  [+12 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 4 bars , 484 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics  , Air Defense, Special Munition, 5 kill , 722 pp - U:083  [+102 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 1 bars , 167 exp , Japonia , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 2 kill , 567 pp - U:084  [+51 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 1 bars , 126 exp , Japonia , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 3 kill , 567 pp - U:085  [+25 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 1 bars , 175 exp , Japonia , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 3 kill , 567 pp - U:088  [+58 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 1 bars , 129 exp , Japonia , 11/10 , Air Defense, Special Munition, 3 kill , 567 pp - U:089  [+8 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 0 bars , 83 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 1 kill , 516 pp - U:095  [+9 exp]
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 0 bars , 30 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 516 pp - U:096
 Mitsubishi A6M2 Zero ,  , 0 bars , 34 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 516 pp - U:097  [+24 exp]

Bomb. taktyczny
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 631 exp , Japonia , 15/10 , Resilience  , Air Defense, Support, 12 kill , 648 pp - U:017  [+4 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 537 exp , Japonia , 15/10 , Skilled Ground Attack  , Air Defense, Support, 12 kill , 648 pp - U:018  [+2 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 674 exp , Japonia , 15/10 , All Weather Combat  , Air Defense, Support, 7 kill , 648 pp - U:019  [+62 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 535 exp , Japonia , 15/10 , Air Defense, Support, 8 kill , 648 pp - U:020  [+44 exp]
 Aichi D3A1 Val ,  , 2 bars , 230 exp , Japonia , 12/10 , Air Defense, Support, 2 kill , 518 pp - U:059
 Aichi D3A1 Val ,  , 3 bars , 391 exp , Japonia , 13/10 , Air Defense, Support, 3 kill , 561 pp - U:060
 Aichi D3A1 Val ,  , 5 bars , 530 exp , Japonia , 15/10 , Influence  , Air Defense, Support, 6 kill , 648 pp - U:061
 Aichi D3A1 Val ,  , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 , Air Defense, Support, 4 kill , 561 pp - U:062
 Aichi D3A1 Val ,  , 2 bars , 236 exp , Japonia , 12/10 , Air Defense, Support, 1 kill , 518 pp - U:063
 Aichi D3A1 Val ,  , 0 bars , 91 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 432 pp - U:064
 Aichi D3A1 Val ,  , 4 bars , 461 exp , Japonia , 14/10 , Air Defense, Support, 4 kill , 604 pp - U:065
 Aichi D3A1 Val ,  , 1 bars , 190 exp , Japonia , 11/10 , Air Defense, Support, 2 kill , 475 pp - U:066
 Aichi D3A1 Val ,  , 3 bars , 311 exp , Japonia , 13/10 , Air Defense, Support, 5 kill , 561 pp - U:069
 Kawanishi H6K (t) ,  , 0 bars , 48 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, Support, 1 kill , 420 pp - U:070
 Kawanishi H6K (t) ,  , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, Support, 2 kill , 420 pp - U:071  [+16 exp]
 B5N Kate ,  , 0 bars , 96 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 552 pp - U:072
 B5N Kate ,  , 0 bars , 58 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 552 pp - U:073
 Kawanishi H6K (t) ,  , 1 bars , 106 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 1 kill , 420 pp - U:077  [+39 exp]
 Kawanishi H6K (t) ,  , 0 bars , 69 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 420 pp - U:078
 Nakajima E8N Dave ,  , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 276 pp - U:093
 Nakajima E8N Dave ,  , 0 bars , 24 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 276 pp - U:094
 B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 12 exp , Japonia , 10/10 , Support, Air Defense, 1 kill , 552 pp - U:098
 B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 27 exp , Japonia , 10/10 , Support, Air Defense, 1 kill , 552 pp - U:101
 B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , Support, Air Defense, 1 kill , 552 pp - U:102
 B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 40 exp , Japonia , 10/10 , Support, Air Defense, 0 kill , 552 pp - U:103
 B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , Support, Air Defense, 0 kill , 552 pp - U:104
 B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 14 exp , Japonia , 10/10 , Support, Air Defense, 0 kill , 552 pp - U:105
+  B5N Kate (t) ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, Support, 0 kill , 0 pp - U:106
 Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 300 pp - U:107
 Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 300 pp - U:108
 Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 300 pp - U:109
 Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 300 pp - U:110
 Tachikawa Ki-36 Ida ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 300 pp - U:111
 Nakajima E8N Dave ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 276 pp - U:112
 Nakajima E8N Dave ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 276 pp - U:113
 Nakajima E8N Dave ,  , 0 bars , 8 exp , Japonia , 10/10 , Recon, Air Defense, 0 kill , 276 pp - U:114

Okręt podwodny
 Type B ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1152 pp - U:039
 Type B ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1152 pp - U:040
 Type B ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1152 pp - U:041
 Type B ,  , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1152 pp - U:042

Niszczyciel
*  Fubuki ,  , 1 bars , 145 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:010  [+10 exp]
 Fubuki ,  , 0 bars , 45 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 1152 pp - U:043  [+8 exp]
 Fubuki ,  , 0 bars , 32 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1152 pp - U:044  [+17 exp]
 Fubuki ,  , 0 bars , 50 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1152 pp - U:045  [+50 exp]
 Fubuki ,  , 0 bars , 18 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1152 pp - U:046  [+18 exp]

Pancernik
 Nagato (Planes:0/1),  , 4 bars , 441 exp , Japonia , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 30 kill , 0 pp - U:047  [+53 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 4 bars , 476 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Maneuver  , 22 kill , 0 pp - U:048  [+84 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 341 exp , Japonia , 13/10 , 12 kill , 0 pp - U:049  [+39 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 395 exp , Japonia , 13/10 , 26 kill , 0 pp - U:050  [+50 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 2 bars , 238 exp , Japonia , 10/10 , 18 kill , 0 pp - U:086  [+40 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 2 bars , 226 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:087  [+56 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 2 bars , 257 exp , Japonia , 12/10 , 16 kill , 0 pp - U:090  [+44 exp]
 Nagato (Planes:0/1),  , 2 bars , 246 exp , Japonia , 12/10 , 20 kill , 0 pp - U:091  [+33 exp]
+  Nagato (Planes:0/1),  , 3 bars , 302 exp , Japonia , 12/10 , Determined Defense  , 16 kill , 0 pp - U:092  [+61 exp]
raport strat nie zadowala mnie wrecz sie długo zastanawiałem cay go pisać

Alt pl=0 Alt p panc=0 Alt=0 Piech=2 Rozp=0Panc=3 Myśl=9 Bomb=13(głównie dlatego ze pierwsze obrywaja sam rozpoznawcze a te z poczatków japońskie sa bardzo liche za to plus taki ze wywabiały lotnictwo ktore to potem główna grupa unicestwiała)
Straty wroga nie wiem czy duze ot takie sobie Alt.pl=18 Alt.ppanc10 Alt=72 Piech=230 rozp =26 czołg=17 Myśl=33 Bomb=18

brak u mnie strat w niektórych grupach jest wynikiem nieposiadania lub nieuzywania bojowo w moim stylu prowadzenia walki jednostek.Ot ten typ tak ma .:):):) >:D >:Dpancerniki chodz cena spora to powiem ze kazde wyrzeczenie by je kupic nie bylo nadmiernym czy bezcelowym sa skarbem nadmienie fakt penetracjii nadbrzeza 9 hexs  rozpoznanie wyczaja teren pancerniki likwiduja Alt pl wpadaja bombowce dokonuja masakry przybywaja nieliczne jedn naziemne i zajmuja cele ot spacerek. :) :o >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 01:42:45
Sri Lanka. Zapewniwszy sobie komfort wygranej po zajęciu 2VP wojska szukaja Fiveclocków i katrupia do woli teraz to tylko rozbiegane punkty exp .:):)Na samym początku zajołem punkty spawnu zapewniwszy sobie mozliwosc wprowadzenia wszystkich jednostek floty.Znowu spacerek.14 tura zapewniwszy sobie BV planuje gdzie i komu exp zdobyć na Ceilonie nie ma juz ni żywego ducha z obrońców sa jakies oddziały na kontynencie wysadzić tam desant juz nie badzie mozliwy czasu zabraknie. >:D >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 02:35:04
Teraz Kuril-kimono i znowy widze wyspy z dostepem obustronnym od strony morza flota sie znowu zabawi i lotnictwo. Zapowiada sie spacerek :):)Kto tu atakuje a oni i sporo ich tu płyniemyśle ze 4 nagato sobie poradza i prawie wszystkie moje niszczyciele jest tez 1 lotniskowiec wiec wyleci tyle samolotow ile bedzie potrzeba no i nie beda sie nudzić san torpedowe .Łatwiej zatopić barke dwsantowa niż potem zniszczyc wyładowana piechotę -Cała naprzód=Zensokuryoku!!! >:D2 krążowniki ciezkie i 3 niszczyciele zatopione i 2 obładowane barki desantowe zatopione wróg rzucił sie do brzegu 3 piechoty narazie sie zdesantowały zistały jeszcze 3 kirowy i 3 niszczyciele radzieckie pewno rzuca sie na lotniskowiec ktory poszedl nala na przód by samoloty mialy wiecej swobody w wyborze celów. na przynęte poszly moje niszczyciele wole nawet je wszystkie stracic niz w tym momencie lotniskowiec wszysko dzieje sie w poblizu mojego VP ktory nie mial nawet obsady z byle guardów aux ale juz bez marudzenia arba ariba riba. :):)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 08, 2015, 04:54:51
Kuril-kimono to bardzo wielka mapa i inny styl walki. Ciekawi jesteśmy Twoich wrażeń gry na takich mapach. Samoloty można przezbrajać na lotniskowcach Kate z wersji torpedowej na bombową i odwrotnie, jest to darmowe.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 06:13:26
czy mnie pzerazaja, nie czy czuje sie nieswojo przeczaco, nie, jestem w swoim żywiole.:):) oczywiscie gdybym był werdny rozpoczolbym scenariusz od nowa ale nigdy tak nie robiłem wiec i teraz tak nie zrobie sam place za moje błedy i sam staram sie z kłopotu (a tu takowego dyrastycznego nie ma) wybrnać. Moim zdaniem 4 X Nagato to juz nadtto na tych czerwonogwardzistów, zreszta jak ich rozpoznawczy sam nadział sie na moja osłone mysliwska lecaca przed zespolem okretow to ich okrety zaraz zmieniły kurs do brzegu. >:D >:D. 2 strona wyspy wrazie cu płynie podobnej wielkosci flota chodz ze znaczna mniejsza ilościa niszczycieli.Spokojna wasza rozczochrana jak pisałem to ma być spacerek :o ;D ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 06:39:49
W warunkach gry flota płynaca szykiem torowym ( ala gęsiego) nie ma szans z podobnej siły flota płynaca tylarrierą i taki szyk Nagato rozwala ruskich w dżazgi.Szczególnie że najlilniejsze u nich  CK a u mnie pancerniki i ta przewaga zasięgu 10 hex bo nadmienie sa tu moje wszystkie 3 Nagato te 15 z dowódcami to daje to ze kirowy sa na hita 1-hitowce :):) >:D >:Dszczesciem ruskich jest to ze zaden nie ma zdolności dewastating fire >:D >:D.Pewno panie Rudel czeka pan na informacje czy ta gromada spadochronowa przemknie bokiem Otuz gdyby nie jeden ktory sie nadział na łódź kawanishi to by sie im udało a tak widzac zarysy wyspy spadli zestrzeleni do morza.a rzeź trwa jakoś tak mimochodem te 3 okrety podwodne radzieckie poszły na dno.6 tura flota radziecka nie istnieje.teraz trzeba zajać sie tym co pozostawili na brzegu.Akurat PN cześć wyspy jest miejscami wezsza niz 9 hex i ta 2 armada co nie brała udzialu w potyczce z rosjanami skutecznie dobija wojska ktore uciekły na ląd. waraz z tamta flota ida transporty z moim desantem tylko ze teraz sadze nie ma juz nic co by mogło go zatrzymać lub opuźnić... Spacerek :):) >:D >:D10 tura nieproszonych gości na mojej wyspie nie ma.desant jest o 2 kroki obok ich wyspytak jakby to prawie koniec:):) >:Dzapeszyłem i pogode diabli wzięli naszczescie zwiad zdazył sie spisaći juz wiadomo jak to zakończyć czy bedzie trudno nie ma takiej opcji VP ostatni jest zbyt blisko brzegu.czemu na tej misji kupno Nagato kosztuje 30!!! Podpucha jakowaś??Czy podczaseszczu spadochroniarze moga sie desantować na ląd.?


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 09:10:39
Chciałem na Kuril-kimona zaimponować ale nie zdaże BV tylko V zabraknie 1 tury juz wiem co zle zrobiłem predkosc tej 2 formacji powinna nie zwazajac na hipotetyczne zagrożenia isc pełna para do tego PN VP .A ja predkość dostosowałem do najwolniejszego okretu zespołu i traciłem co kolejka 1 hex na odległosci.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 08, 2015, 09:21:27
Pewno nie masz jednostek powietrzno-desantowych ;), są one dobrym dodatkiem jak i szybkie pancerniki typu Kongo. Cięższe i wolniejsze Yamato i Nagato zabezpieczają trzon floty a szybkie są atakującą szpicą. Flota dzięki dużym mapom zyskała obszar operacyjny w skali jakiej nie miała nigdy przedtem >:D. Dobrze wyszkolone krążowniki są też bardzo cenne ::). Zobacz składy flot Waldziosa i mojej są podobne i optymalizowane pod kątem szerokiego wykorzystania tak jak optymalizujesz jednostki lądowe. Nie używasz tylko Tygrysów jako czołgów ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 09:32:03
Nawet krazownik wyszkolony 15 niedorowna pancernikowi w skuteczności ognia, Yamato jeszcze nie sa dostepne A V to tez dobry wynik a powtórnie grajac BV by było na 1000% spadachroniarze by tam nie dolecieli cało jednak troche tego lotnictwa sie krzatało raz rozpoznane by były 1 celem dla pozostałego lotnictwa radzieckiego ale fakt ze spadachroniarze dopadli by teren tego VP w połowe czasu.I tak zdobyłem V wybijajac wszystkich obrońców a desant był juz na półwyspie na sasiednim hexie od VP ostatniego i nawet flota nie zdewastowała tego lotniska :):) >:D >:DI nie jest to problem predkości pancernikow a predkosc desantowców zreszta barki desantowe nigdy tak daleko po morzu nie pływały.chyba dobrze w sumie wyszło ze nie zdobyłem BV bo moja taktyka nie jest najdoskonalsza owszem jest mordercza dla przeciwnika ale stra ty owszem miałem 3 samoloty rozpoznawcze i  4 niszczyciele Teraz Malaysia i przedsionek do szturmu Singapuru myśle.  >:D >:D >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 08, 2015, 09:48:36
Mnie na wielkich mapach rajcują desanty spadochroniarzami zyskał ten rodzaj wojsk swoją rolę w dalekim ataku ( nawet 6 tur na dolot na tych wielkich mapach) i co do krążowników są dobre nie zawsze potrzeba aż pancernika do walki z przeciwnikiem. U mnie są to szybkie siły wsparte lotnictwem poradzą sobie z pancernikiem. masz jeszcze 4 wielkie mapy przed sobą a szybkość ma kapitalne znaczenie >:D. Ja staram się tak budować flotę jak realnie to robili Japończycy >:D Nagato i Mutsu to jedyne u mnie okręty typu Nagato czy Yamato i Musashi. Shinano tez mógł by się na upartego załapać ale jako lotniskowiec pod koniec wojny się lepiej sprawdzi.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 10:02:03
Juz sie zdążyłeś pewno zorientować ze stosuje dalekie rozpoznanie lotnicze( po 2 turach jest to b.dalekie rozpoznanie lotnicze) i flota floty płyna we własciwych kierunkach nie tracac z tym nic z tur to nie wydusilem tylko max predkosci a powinnienem pozostawić w tyle wolniejsze jednostki.A ja ustawiłem szyk jak na paradzie i to był bład. druga fala spadachroniarzy tylko 2 samoloty powinna być bardziej zdecydowana wyladować a tak krecili sie 2 tury koło ktorego z VP wyladować i moje myśliwce zdołały je dopaśćtu zalkecam jakas sprytna poprawke. no i po prawej stronie wyspy powinno cos być by mimo ze pełna para to coś miało szanse cos zatopić badz uszkodzić.tylko nie stado okr. podwodnych.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 08, 2015, 10:09:02
Przed misja Malaye Nagato kosztuje 000 toz teraz mozna osiagnac max limit jednostek za free.!!!Kupiłem i sprzedałem sprzwdzajac czy mozna tak nabić sobie prestiz ale spoko 0 kosztuje i 0 sie dostaje.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 08, 2015, 10:47:28
 ::) ::) :o :o Jaj pancerniki za free są os scenariusza Malaye coś się musiało rozjechać po rewolucji cenowej. Masz idealną sytuację na rozwój floty ;D ;D ;D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 08, 2015, 11:43:52
Nic się nie rozjechało - po prostu nieaktualny plik gry, który nie "rozumie" cen powyżej 3000 i resetuje je do zera.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 09, 2015, 05:40:20
Mam te najnowsze ze stronki twojej jesli wiesz a to podejzewam ktory to plik wyślij mi go :):):) z góry arigato Gustlik san :)Ależ sa inne ceny pancerników i liczy sobie dokładnie 3000 to cena Kongo.Ceny u Golotina też sa ponad 3000 i je widze podejzewam ze to co innego.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 09, 2015, 05:47:48
Narazie przerywam test tej kampanii i tak za bardzo pasjonistycznie do tego podszedłem te kilka nocek nieprzespanych źle rokuje dzis uległem wywrotce na rowerze jak niesforna kobiete na chodniku wymijałem,  spodnie dresowe do wyrzucenia i otarcia na nodze źle wyglądają grajac w tenisa stołowego. Rudel juz mnie uprzedzał ze podobnież wielkie mapy tuz tuz przedemna. teraz kontynuuje kamp brytyjskiej marynarki z efila Golotina od miejsca gdzie sie wtedy zatrzymałem doszły 3 BV i nadal walki na morzu śródziemnym przeciw flocie włoskiej i przeciw transportom do PN afryki wzmacniajacymi Romla.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 10, 2015, 06:26:46
Cytuj
Mam te najnowsze ze stronki twojej jesli wiesz a to podejzewam ktory to plik wyślij mi go

Hmmm....ja nie mam swojej strony, więc nie wiem skąd pobierałeś. Pliku z rozszerzeniem exe niestety mi
poczta nie puści, ale możesz zawsze pobrać od Luisa http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar

Albo z SourceForge: http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/OpenGenCore.zip/download


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 10, 2015, 07:25:33
chodziło o stronę nasza czyli Kowdara pewnie. A nowosci to Luis daje strasznie często ostatnio nawet czasem 2 razy dziennie. Powiem, że gram Kwitnące Wiśnie po nowych cenach i jakoś idzie tylko lotniskowce są koszmarnie drogie, ale to do przełknięcia jest ;)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 12:23:55
Napewno tak http://opengeneral.pl/kampanie_ii.html to była strona na która poraz pierwszy trafiłem szukajac koledze dodatkowych kampanii zapamietałem adres bo to było u niego na kompie i w domu juz jak tu trafiłem to prawie ze mnie nie bylo ponad tydzień dla swiata a kolega z panzer generala 2 szybko przeszedł na Open Generala.z tym że on nigdy by tyle czasu 1 grze nie poświęcał nie ma ciągot maniakalnych :):):)No i on pracuje a ja rencista :).To było około miesiaca przed moja tu rejestracją.Teraz na nowym exe gram sobie relax kampanie niemiecka G005.a w tle leci film Ardeny  (nawiasem mOwiąc jeden z najgorszych filmów nawet ani jednego tygrysa tylko pershingi je udajace i nawet brak shermanow przeraża bo te 2 to chefe czołgi.a robiąc złoto dla zuchwałych jakoś znaleźli 3 tygrysy i shermany.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 01:13:19
czy jest możliwe by zdiecie niby avatara dowódcy podczas kampanii był możliwy wybór z kilku.
Pewno nie masz jednostek powietrzno-desantowych ;), są one dobrym dodatkiem jak i szybkie pancerniki typu Kongo. Cięższe i wolniejsze Yamato i Nagato zabezpieczają trzon floty a szybkie są atakującą szpicą. Flota dzięki dużym mapom zyskała obszar operacyjny w skali jakiej nie miała nigdy przedtem >:D. Dobrze wyszkolone krążowniki są też bardzo cenne ::). Zobacz składy flot Waldziosa i mojej są podobne i optymalizowane pod kątem szerokiego wykorzystania tak jak optymalizujesz jednostki lądowe. Nie używasz tylko Tygrysów jako czołgów ;)
zgadzam sie bo nie używam tygrysów wole pantery lub IV-G i jak sa to kazdy czołg to pantera no chyba ze przeciwnik to ruski wtedy to sa tygrysy ale trace na szybkości armii.Intryguje mnie ta możliwosc przezbrajania bombocóa pokładowych na lotniskowcach z torp na bomb i odwrotnie.chce mi sie to wyprubować dlatego musze właczyć te kamp wisienki. No i godz mam odpowiednią ale dziś trening i niedługo bede lulu robił.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 02:45:45
Przezbraja sie z torp. na bombowy jakim przyciskiem czy skrótem ??Nadal cena Nagato jest "0" a uzywam juz nowego exe tego z linków od Gustlika.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 10:59:49
No to Malaisia przebrnołem tylko V za 1 podejsciem znajac co i jak gdzie jaki opór za kazdym razem bedzie lepiej.Teraz Singapur.Sprawdzam cene Nagato niestety "0".wezme pliki z 2 linku ....sprawdzam.Ceny wogóle pokićkało np: Hosho 2424 a o wiele lepszy od niego Kaga 252 albo Soryu 144


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 11, 2015, 11:27:56
Cytuj
Umieść cytat
Przezbraja sie z torp. na bombowy jakim przyciskiem czy skrótem ??Nadal cena Nagato jest "0" a uzywam juz nowego exe tego z linków od Gustlika.

Przezbrojenie, to tak naprawdę jest upgrade. Robi się to tak samo jak upgrade między scenariuszami, tylko że w tym przypadku - w trakcie scenariusza. No i obiekt przezbrajany MUSI ZNAJDOWAĆ SIĘ NA LOTNISKOWCU (albo lotnisku stałym będącym jednocześnie SHexem)

Cytuj
Nagato niestety "0".wezme pliki z 2 linku ....sprawdzam.

Czy to dotyczy tylko Nagato, czy inne pancerniki też? Ponad 3000 ma jeszcze Yamato - dobrze się wyświetla?



Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 11:34:45
na Singaporze scen nie jest jeszcze dostepny Yamato.Generalnie zakupów nie potrzebuje narazie tak sprawdzam włacze jakis stary save z W-17 tam bedzie Yamato.Za chwile chwila prawdy i....jest 3072 cena Nagato 3384 cena Akagi Hosho 2424.wyglada jakby miało byc dobrze.Save z w-17 wywalilem z folderu grałem na pustym save te wisnie ups.Nieszczęsliwie zamknołem okno rozstawiania jednostek i gram bez floty 3 tura i 1/3 wyspy już opanowana.Ha zle nie wyszło okazuje sie ze przy spawn poincie jeden hex jest do wystawiania floty jednostek :):) i juz moje Nagato sie zabawily z five clockami zamiast tam daleko w morzu gdzieś sa tu w zatoce pod ręką miodzio bedzie BV chyba no nie widze inaczej :):):) bład okazał sie najwłaściwszym rozwiazanien :):)Przynajmniej jednym z pożądanych rozwiązań.8 tura zostały tylko 2VP do zdobycia :):) 11 tura i BV czy mozna bylo szybciej TAK  wprowadzajac flote od 1 tury nie od 3 :):):).Boungaville i jaka kolorystycznie ładna mapka błękit toni wodnej i zieleń wyspy zostawimy tylko szarość zrytej bombami ziemi chyba że obrońcy skapitulują. :):) >:D >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 02:59:20
Czy jest możliwe granie w kampanie przeciwko nie AI a żywemu człowiekowi.??Wystawienie myśliwca nie w lotniskowcu a nad pancernikiem Nagato to zamierzony efekt czy babol. ???bombowce pokładowe też moge wystawiać nad pancernikami !
Boungaville to wielka mapa jednoczesnie trzeba przeprowadzac kilka operacji morsko desantowych inaczej czeka nas przegrana


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 11, 2015, 05:08:25
Możliwe jest granie H2H OG tylko jakieś jeszcze problemy mają podobno z hasłami dla graczy. Nie śledzę tego bo to tylko scenariusze są do grania. Jest taki efil do tego ale co tam mają to nie wiem.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 05:30:15
Właśnie widze jak generalnie wojska five clockow sie z PN generalnie wycofują(okręty barki wojska lądowe to wynik przewagi na Pn czy efektu ze wojska innej grupy sa blisko dolnrgo VP) zludzenie czy co?? Na  PN mam największe sukcesy narazie :):)


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 11, 2015, 05:39:27
Właśnie widze jak generalnie wojska five clockow sie z PN generalnie wycofują(okręty barki wojska lądowe to wynik przewagi na Pn czy efektu ze wojska innej grupy sa blisko dolnrgo VP) zludzenie czy co?? Na  PN mam największe sukcesy narazie :):)

W tej bitwie ważne jest planowanie bo czas jest ważnym kryterium a mapa ogromna, wiec zanim wyśle się grupy bojowe trzeba troszkę poplanować i potem trzymać się założeń bo zmiana kierunku ataku jest dość problematyczna (odległości).


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 06:08:59
A ten ruch przeciwnika czyli AI ??zapewniwszy sobie ogólna wygrana zdobywam nowe cele i wybijam fivecloków.Dużo jest tych Fiveclockow.???Bo teraz ida na te VP które zdobłem czy sie lekam no niech tylko wejda w zasieg Nagatosiów:):):) to bedą mielone.Wreszcie Victor na brylanta zabrakło 1 tury teraz gdy wiem co i jak BV do zdobycia musowo możliwe.W next sc Jest Yamato cena 3444 wiec ceny sa "OK". ;D ;DMelduje że na najnowszych plikach wykonawczych gry ceny sa ok , nadal bede czujny jakby cu dam znać.A i naprawde ładna ikona Yamato " arigato lub za słowami z serialu Shogun Genkides(starsza forma dziękuje dziś używa sie tylko arigato, dziękuje bardzo=Domo arigatogozaimashita) Gustlik-Sama"


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 11, 2015, 11:09:56
Sprytne te rozległe mielizny na PD.:):) >:DTeraz szlak Kokody i niby floty nie ma ale kilka okretow da sie postawić beda to Yamato oczywista.Nieaktualne zmyliły mnie miejsca rozstawiania okretów iye, niet, niente, no, nain.:) >:D Lotnictwo przezbroje na bazowe bo tu sie lepiej spisze i no cóż jest ciut silniejsze od pokładowego:) Jednak jak napisano w odprawie "zadnego okrętu", to znzczy "żadnego okretu i basta!" tylko wojska naziemne i lotnictwo ale i tak do boju za cesarza.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 11, 2015, 11:44:36
No to pierwsza bitwa na Salomonach za Tobą. Kokoda to dość krwawa bitwa po niej zaś Leyte >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 12:02:00
Jak robić te fotki z gry chce dać raport strat:):).??Co za uzdolnienia i jak uzywać piechoty altilery obserwer ?? Wróg tu coś takiego miał. I jak na ironie altyleria ich ubiła moja/ >:D >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 12, 2015, 12:11:48
Jakie fotki jak screena to print screen a raport to po zakończeniu scena na końcowej tablicy masz takie małe przeciski na dole i tam jest raport. Raport zaznaczyć skopiować o tu wkleić


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 01:53:15
wyniki strat do momentu przed Kokoda na poczatkach pisałem stosuje daaaaleki zwiad a sam. rozpoznawcze te początkowe gina na hita i troszku ich poginęło.zginęło 17 jednostek za 1 moją >:D >:D

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 02:23:01
Kto z was zrobił szlak Kokoda scenariusz przyznać sie jeszcze w rzyciu tak wlec sie nie wlokła żadna z moich armii !!I jeszcze sam sobie niszcze droge ostrzałem armat hahahaha. Lubicie masohistyczne klimaty no to baza atakowana jest przez partizanten terroristen.Ja nie moge mieć okrętów a australijskie fiveclocki moga!! i gdzie tu sprawiedliwość. Ale co widze port tyle ze jak tam dojde i go zajmne to bedzie to end szach mat :):) Chciałem trudno no to mam 9 kolejek angielskiej pogody i nici z przewagi lotniczej. >:( >:( No to jest BV  i teraz baza morska  Rabaul.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 11:38:00
Ok zasnołem podczas misji Rabaul dłuuuugo sie płynie zanim jakaś akcja bedzie i zanim ten ogrom wojsk fiveclockow sie przez dżungle przedrze :):).Mam nadzieje że ci natives to nie kanibale z dzidami.. :):):)Napewno byli na Nowej Gwinei.5 tura a moi nadal płyną to chrzest Yamato wiec te tury się dłużą. >:( >:( >:D Graj tu  tu tu i jeszcze szef gildii w COK chce bym poprowadził badz dołaczyl sie z moimi wojskami do rajdu ze skoro jestem teraz kapitanem to mam atakować inne zamki by honor gildii powiekszać.:):):) a ja spałem jak to do mnie pisał kilka h temu u niego w stanach to dzionek u mnie ni :):).Do bitwy morskiej dojdzie około cieśniny pomiedzy tu wyspami tak czuje po jeżącym sie karku.:) >:D >:DNo to pierwsza krew przelana 5 okr fiveclocków. bez strat własnych zadnego zadrapania farby. >:D >:D >:D I teraz dylemat katrupić wojska lad0owe czy topić te łupinki wybieram katrupienie wojsk ladowych.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 01:44:17
No to fiveclocki popełnili blad wkurzyli mnie zajeli mój jeden VP. >:D >:Djeden ze sposobów by wojsko na wyspe dostarczyć błyskawicznie to wybudować port tu i działa wtedy jak punk spawnu 1 hexowy i armia gotowa w mig :):):) zdradziłem tajemnice no cóż bede potępiony ale ta misja bez zagrywek rodem z gry na chitach to b.trudne jest jak sie armi w barkach desantowych wczesniej w odpowiedniej ilości nie wystawiło to trzeba sprawdzać wszystkie ewenrualności i udało sie.Rada myślcie nieszablonowo rubcie szalone rzeczy toż to AI tylko odbicie lustrzane twórcy scenariusza i kampanii a AI juz wielokrotnie udowodniło swoją głupote i naiwność. >:D >:D 13tura i fiveclocki nadal ida i giną a flota zaatakowała jak zombi jak wymieszaja okrety z transportowcami to transporty przezyja o ni wtedy do akcji poszły moje niszczyciele 8 hex ruch transporty wybite do nogi cieżkie okręty wybiły do nogi okręty fiveclocków czy cos sie ostało watpie. ale pochód zombi na lądzie trwa zwyciestwo daleko zamazane świeci czas pokaże czy bedzie laskaw go nam użyczyć :):).14 tura pogoda się poprawiła teraz czas na lotnictwo.Boje sie raportu strat tyle tu zginęło aux jednostek  :-\ :'( :'( 15 tura  i juz moje jedn pancerne ruszyły droga ktora anglo zombi nadciagały teraz jakby zwolniły haha!!.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 04:36:52
16 tura rozpoznanie penetruje skraj mapy i floty przeciwnika nie ma nic zostały tylko jedn naziemne.a wśród nich crusadery AA zmniejszające skuteczność mojego lotnictwa.Niestety przegrana zabrakło czasu 2-3 tury i albo bym zajoł wszystkie VP albo wybił wojska fiveclocków do nogi. Teraz Leyte.po Rbaul straty wygladaja tak.

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 12, 2015, 06:58:16
W Rabaulu BV jest możliwe jak dobrze się zaplanuje cały atak. Ja działałem 3 grupami bojowymi jednocześnie nie było lekko lecz BV wpadło >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 08:40:10
Leyte i więcej mamusia ich nie miała ile to trzeba tur by taka ilisc ludek pozatapiać a co dopiero jak sie zdesantuja dobrze mieć daleki zwiad flota prawie dobrze jest na swoim miejscu next razem byłoby idealnie.


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 09:29:14
Sprytny manewr z tym że sam torpedowe nie moga atakowaź okr podwodnych teraz 2 śledzie rozgoniły moje Yamato stadko i nie mam jak ich ugryźć bo akurat oczywista pogoda jest angielska  >:D >:D >:DChyba mi sie poszczesciło podwodniaki wroga nie polowali na pancerniki a na desantowce moje po co panikowałem zemściły sie srogo na desancie wroga juz juz prawie koniec 16 tura :):)17 tura i niec tradycyjnie wszyscy wybici naprawde starałem sie zajać te VP byłem juz obok oststniego po sasiedzku a tu masz przeleciał samolot stracilem go i szach mat !! >:D >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: Rudel Maj 12, 2015, 09:41:55
Aichi Val jest rewelacyjnie skuteczny przeciwko OP. W naszym efilu wojna morska wygląda coraz lepiej, a Leyte to była największa bitwa morska 2 wojny światowej. >:D


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 10:28:57
Teraz ZBanzai Salomon

OpenGen 0.90.42.4 * (6 May 2015)  *  AI: Default
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen Ver.6.1
Campaign: G00 KWITNĄCE WIŚNIE ,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Koreator , #0 , Brilliant Victory , score:81  +++  Proto: Kawasaki Ki-10-I Perry
 2   Korea-san , #1 , Brilliant Victory , score:80
 3   Ruski-idzie , #2 , Victory , score:47
 4   Vladivostok , #3 , Brilliant Victory , score:74
 5   Vladivostok Samurai , #4 , Brilliant Victory , score:73  +++  Proto: Kongo
 6   Sachalin , #5 , Tactical Victory , score:26
 7   Hong Kong , #6 , Brilliant Victory , score:84
 8   China - seppuku , #7 , Brilliant Victory , score:68
 9   Hainan , #8 , Victory , score:46
10   Viet-nam-san , #9 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Mitsubishi Ki-15-II Babs
11   Hol-andia , #10 , Brilliant Victory , score:82
12   Burma , #11 , Brilliant Victory , score:78
13   Mad-a-gaskar-ooo , #12 , Tactical Victory , score:26
14   Sri Lanka , #13 , Brilliant Victory , score:68
15   Kuril Kimono , #14 , Victory , score:48
16   Malaysia , #15 , Victory , score:46
17   Singapore , #16 , Brilliant Victory , score:82  +++  Proto: Akizuki
18   Boungaville , #17 , Victory , score:47
19   Kokodaaa!  , #18 , Brilliant Victory , score:65
20   Rabaul , #19 , Loss , score:5
21   Leyte , #20 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 1267  *  Average: 60

..
Current scenario: Banzai Solomon!,  VH prestige is 300 ,  All map prestige is: 380
Army cost: XXXXX , Current prestige is 1968
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 210
V : Win , turn prestige: 250
TV: Win , turn prestige: 290
Ls: Loss , turn prestige: 290

[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: Test kampanii "Kwitnące Wiśnie"
Wiadomość wysłana przez: bobafett2 Maj 12, 2015, 10:40:25
Narazie ulu chyba ze nie bede mógł zasnąć hehe co sie często zdaża ostatnio.