Cd. testu.
22 Ostatnia granica , #21
Nie ma lotniska dla aliantów-b.dobry pomysł ( trzeba posiadać lub zakupić saperów)
Można wprowadzić niewielkie poprawki:
1.Przesunął bym teren clear gdzieś na pole (29,29)-opóźniło by to wprowadzenie alianckiego lotnictwa ( po zbudowaniu lotniska)
2.Dołożyć Niemcom VH w mieście pole (10,7), oraz bunkier (26,20) z ukrytym w środku działem pepnc.
3.Wysadzić/zaminować mosty na rzece (15,5) i (16,5).
W górach można dodać jakiś oddział Werwolfu.
Brak prototypów.
23 Task Force "G" , #22
Bardzo dobry scenariusz- "witamy"
sojusznika ze wschodu
Sowietom dołożył bym jakiś ciężki czołg oraz jednostkę,ewentualnie dwie artylerii 152mm oraz jakiegoś szturmowego Iła
Bardzo dobry pomysł z dublująca się obroną pelot w górach i z jednostką z CE, na którejś górze można dodać artylerię ciężką.
W mieście (6,23) w ufortyfikowanym budynku umieścić jednostkę Flak.
Brak prototypów.
24 Prywatna wojna , #23
Przemalowanym Niemcom dać lepszy sprzęt.
Sowietom dołożyć siły jak w poprzednim scenariuszu.
Z VH (16,3) wycofać siły amerykańskie-tak,żeby trzeba był go odbijać.
Za rzeki (42,28) dodał bym jakiś mały sowiecki atak tak 6 tur przed możliwym BV
Prototyp otrzymałem B-29 Superfortec (chyba ten typ lotnictwa powinien być zablokowany).
25 Daleki wschód , #24
Zupełnie inny scenariusz- mała odskocznia na inne obszary i innego przeciwnika.
Teren bardzo trudny, pogoda nie sprzyjająca.
Pojawiające się nagle nie regularne jednostki wroga.
Te powody oraz trochę przez przypadek/zlekceważenie przeciwnika spowodowały, że musiałem ten scenariusz rozegrać drugi raz. Za pierwszym razem zdobyłem wrogie VH ale Japończycy dzięki nie regularnym oddziałom, złej pogodzie oraz temu, że nie spodziewałem się ataków zdobyli mój VH, który był słabo broniony i do którego nie zdążyłem wrócić(pogoda+ trudny teren). Z powodu złej pogody lotnictwo też miało utrudnione warunki działania.
Podsumowując scenariusz- trochę nie pasuje do reszty kampanii ale jest jednym z trudniejszych.
Podsumowanie całej kampanii:
1.Jak kolega Gustlik napisał -kampania fikcyjna i dużo zależy od szczęścia.
2.Różnorodne scenariusze, od bardzo prostych do dosyć trudnych.
3.Można spotkać różne wynalazki III Rzeszy
4.Duża przewaga alianckiego lotnictwa -trzeba ograniczyć jego zastosowanie przez np -brak lotnisk( tak, żeby trzeba był je budować), pogorszenie pogody, wzmocnienie częściowo siły obrony pelot npl, wyłączenie możliwości dostania w trigger heksach; jako prototypów i w panelu zakupowym ciężkiego lotnictwa (a może nawet ograniczenia gracza do lotnictwa myśliwskiego, myśliwsko-szturmowego a reszta przydzielana od czasu do czasu jako aux).
5.Wzmocnienie sił npl (więcej pól minowych, zasieków, fortyfikacji oraz dodanie rożnych pułapek).
Ogólnie ciekawa kampanii.
Wielkie podziękowania dla Gustlika