Tytuł: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 07, 2020, 07:35:54 Zaciekawiła mnie dyskusja na temat tej kampanii ii postanowiłem sprawdzić jak jest trudna. Dodatkowo zachęcił mnie opis Kowdara. Lubię Deltę więc zagram w tą kampanię.
Podejście znane mi z Delty odkładam na bok. Okręt strzelający do celów naziemnych na dużą odległość? brak. Dron? brak. Trzeba będzie znaleźć inne podejście i rozwiązania i wykorzystać zalety jednostek, które są w posiadaniu Japończyków. Bataan stop Sprzedaję: - nic Unowocześniam: - nic Dokupuję: - Boening Sentry - AH-64 - Czołg Type 90 x2 - Artyleria type 99 x2 - Piechota - Specjalsi - Piechota - Air Assault - Artyleria rakietowa: Type 96 MPMS Początek jest zaskakujący. Gdzie są moje siły? Mam okazję dobrać je do własnych potrzeb ale wybór jest zawsze dla mnie problemem. Korzystam z możliwości gry i kupuję krok po kroku. Najpierw Boening wczesnego ostrzegania. Jego rozpoznanie pokazuje mi z jakimi problemami będę się mierzył. Zastanawiałem się, co się może zdarzyć i co mi najbardziej zagraża. Chciałbym pozostać niewidoczny. Jest to możliwe ale rudnie. Problemem jest nie tylko mobilny recon, ale też piechota. Powędrują pewnie w kierunku VH czyli akurat będą widzieli, gdzie dokładnie ląduję. Postanowiłem zacząć od likwidacji południowej baterii nadbrzeżnej co pozwoli mi się lepiej ukryć, zlikwiduje zagrożenie ostrzałem i włączy do gry specjalsów, którzy wylądują na wyspie nie będąc widzianymi. Atakuję myśliwcem i czekam na obronę plot. Nic. Dokupuję śmigłowiec i dokańczam dzieła. Szkoda, że nie przetrwał ani jeden, bo mógłbym go skończyć w następnej turze specjalsai zyskując ich mobilność turę wcześniej. W następnej turze zlikwiduję punkt obserwacyjny na lotnisku i w kolejnej lotnisko będzie moje. Poczekam, co zrobi recon i piechota. Mam jeszcze do wyeliminowania wrogą artylerię. Dzięki śmigłowcowi i specjalsom mam zwiad powietrzny. Nie zauważyłem, że okręt ma ruch fazowy - przyda się w następnej turze do rozpoznania brzegu. Druga tura również pod znakiem kto - kogo zobaczy pierwszy. Jednak zostałem zauważony. Tylko przez kogo? Zauważam dwie jednostki artylerii. Będzie ciężko. Pomysł na cichą inwazję spełzł na niczym . Tracę czas na manewry flotą i poszukiwanie kawałka nieobserwowanej plaży a z każdym ruchem widzę, że wroga jest więcej. Chyba przyjdzie podejść inaczej. Spróbujemy z lokalnym rozpoznaniem. Podejście nr 2 Dokupuję: - Hawkeye - zwiad potrzebny ale ten jest tańszy - Czołg Type 90 x2 - Artyleria type 99 x4 - na lądzie będzie do czego strzelać - Piechota - Specjalsi - Piechota - Air Assault Za lokalny zwiad będzie robiła piechota w śmigłowcach. Likwiduję baterię obrony wybrzeża i płynę tam specjalsami. Jedni będą widoczni ale poza zasięgiem ognia. Wylądują tam aby się przesiąść do śmigłowców. W kolejnej turze muszę uciszyć drugą baterię a w kolejnej wieżę obserwacyjną i zająć lotnisko. W 4 turze lądujemy na brzegu i moja artyleria wreszcie pohasa. Wtedy też muszę mieć specjalsów w powietrzu i rozpoznać ten las. Brak ostrzału, więc jestem w domu. Likwiduję drugą baterię obrony wybrzeża. Ostrzelała mnie pelotka. Straty niewielkie a jej kończy się amunicja. To dobry znak. Kolejne ruchy jak w partii szachów. Do przodu ale tak, aby nie zostać zauważonym i nie wejść w zasięg artylerii. Moja nieuwaga jest rozbrajająca. Przecież ten statek to poduszkowiec. Może poruszać się po lądzie i to ruchem fazowym :) Decyzja o miejscu lądowania wciąż nie jest podjęta. Jednostki płyną w szyku umożliwiającym korektę punktów lądowań. W 4 turze jestem na lądzie. Udało się wylądować i oczyścić sektor. Ostrzelała mnie artyleria i to, co akurat stało na brzegu. Straty niewielkie. Największy kłopot spowodowały jednostki, które podeszły mnie zaatakować, bo zablokowały mi plaże. Artyleria zmiękczyła a czołgi szarżą skończyły. Teraz podział na dwie grupy i marsz na północ. I od razu utrudnienia. Zniszczona droga i zatrzymanie moich jednostek w miejscu. Już czuję, że nie zdążę. Wroga dużo i obrona całkiem całkiem. W połowie gry już wiem, że muszę iść na całość i ponieść straty. Inaczej nie da się zrobić BV. Przydaje się trochę prestiżu w trakcie bitwy do odnowienia stanów jednostek. Pelotki straszą ale nie robią większej krzywdy. Tyle, że punkt po punkcie j jest 1500 straty w scenariuszu. Ale za to zdobywam doświadczenie. Wroga za dużo, żeby dało się wybić do nogi. Trzeba zaplanować ostatnią turę i wskoczyć w sam środek wroga po BV. Od razu widać braki exploit success w mojej piechocie śmigłowcowej. Cóż, posłużą do zgarniania punków w niebronionych flagach, o ile takie będą, albo dostaną upgreade. Generalnie odstają też zasięgiem widzenia śmigłowca. Przy dobrej pogodzie to nie problem ale w pochmurny dzień będą wyłączeni. Co ciekawe i wcale mnie nie cieszy: nie będzie prototypów. No prawie. Przez większość czasu nie ma dostępnych żadnych nowych jednostek. Trzeba to wziąć pod uwagę podczas planowania bitew na BV. Nagrody ukryte w hexach to bardzo dobra sprawa w takich kampaniach. Takich to znaczy kiedy wszystkie flagi są dobrze bronione a za ich zdobycie płaci się stratami. Mógłbym odpuścić jedną, czy dwie flagi ale nagroda była warta ich zdobywania. OpenGen 0.93.4.14.OGX * 5 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 55 * Average: 55 .. Current scenario: Bataan stop, VH prestige is 560 , All map prestige is: 720 Army cost: 9803 , Current prestige is 1649 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12 AI stance is Defensive Using map: 191 if BV: +2000, Japan flag over Luzon , cap disabled, 12 turns prestige: 1200 if V : +1500, Japan flag over Luzon , cap disabled, 13 turns prestige: 1200 if TV: +1000, Japan flag over Luzon , cap disabled, 16 turns prestige: 1200 Ls: Loss , turn prestige: 1200 Piechota Special Operations Group , , 0 bars , 13 exp , Japonia , 9/10 , Overwhelming Attack , 4 kill , 1090 pp - U:029 [+13 exp] Air Assault 2000 , , 0 bars , 25 exp , Japonia , 6/10 , 1 kill , 367 pp - U:052 [+25 exp] Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 41 exp , Japonia , 8/10 , 2 kill , 1065 pp - U:053 [+41 exp] Czołg Type 90 , , 0 bars , 27 exp , Japonia , 8/10 , 3 kill , 912 pp - U:046 [+27 exp] Type 90 , , 0 bars , 97 exp , Japonia , 10/10 , 8 kill , 1140 pp - U:047 [+97 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 0 bars , 60 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:048 [+60 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 42 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:049 [+42 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 33 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:050 [+33 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 30 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 885 pp - U:051 [+30 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 126 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:043 [+126 exp] * Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:044 [+111 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1392 pp - U:045 Player 1 : Japonia Killed: INF:5 RCN:1 AT:1 FORT:6 ATY:10 AD:5 Total: 28 Lost : Total: 0 BV 1 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 3 Units * 1 Leaders Total : 79 exp, 7 kill, 2522 pp Average: 26 exp, 2 kill, 841 pp Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 124 exp, 11 kill, 2052 pp Average: 62 exp, 6 kill, 1026 pp Artyleria * 4 Units * 0 Leaders Total : 165 exp, 3 kill, 3837 pp Average: 41 exp, 1 kill, 959 pp Myśliwiec * 2 Units * 0 Leaders Total : 237 exp, 7 kill, 0 pp Average: 119 exp, 4 kill, 0 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 1392 pp Average: 0 exp, 0 kill, 1392 pp * Summary: * 12 Units * 1 Leaders Total : 605 exp, 28 kill, 9803 pp Average: 50 exp, 2 kill, 817 pp Player 1 Japonia has 14 units total (core+aux): Piechota : 3 Czołg : 2 Fortyfikacje : 1 Artyleria : 4 Myśliwiec : 2 Bomb. strategiczny : 1 Okręt pomocniczy : 1 Player 2 Filipiny has 12 units total (core+aux): Piechota : 4 Rozpoznanie : 3 Artyleria ppanc. : 1 Fortyfikacje : 4 Tytuł: Re: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 07, 2020, 07:43:52 - Hawkeye - zwiad potrzebny ale ten jest tańszy Ja bym sugerował na początek P-3 Orion. Wytrenujesz kilka belek, i ulepszysz do AWACSA.Kiedy pojawią się amerykanie, każda belka 'combat support' będzie bezcenna. Tytuł: Re: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 07, 2020, 09:37:41 Powtarzam jeszcze raz pierwszą bitwę wybierając, za sugestią Waldziosa, P-3 Orion.
Zastanawiałem się czy powtarzać ale okazało się, że warto. 60 punktów w scenariuszu piechotą nie chodzi. Inaczej też dobrałem siły. Kupiłem drugich specjalsów (dopiero po zdobyciu lotniska bo brakowało kasy) zamiast Air Assault. Miałem trochę szczęścia bo południowa bateria nadbrzeżna przetrwała ostrzał z 1 pkt a to dało specjalsom możliwość odblokowania ruchu po lądowaniu na wyspie. OpenGen 0.93.4.14.OGX * 5 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 55 * Average: 55 .. Current scenario: Bataan stop, VH prestige is 560 , All map prestige is: 720 Army cost: 11208 , Current prestige is 1545 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12 AI stance is Defensive Using map: 191 if BV: +2000, Japan flag over Luzon , cap disabled, 12 turns prestige: 1200 if V : +1500, Japan flag over Luzon , cap disabled, 13 turns prestige: 1200 if TV: +1000, Japan flag over Luzon , cap disabled, 16 turns prestige: 1200 Ls: Loss , turn prestige: 1200 Piechota Special Operations Group , , 0 bars , 19 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 1212 pp - U:029 [+19 exp] Special Operations Group , , 0 bars , 25 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 5 kill , 1212 pp - U:052 [+25 exp] Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1332 pp - U:053 Czołg Type 90 , , 1 bars , 110 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 1140 pp - U:046 [+110 exp] Type 90 , , 0 bars , 66 exp , Japonia , 9/10 , 8 kill , 1026 pp - U:047 [+66 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 0 bars , 35 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:048 [+35 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 29 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:049 [+29 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 29 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:050 [+29 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 45 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:051 [+45 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 164 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:043 [+164 exp] * Mitsubishi F-2 , , 0 bars , 53 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:044 [+53 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 0 bars , 60 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 1350 pp - U:045 [+60 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:7 RCN:4 AT:1 FORT:7 ATY:10 AD:4 Total: 33 Lost : Total: 0 BV 1 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 3 Units * 1 Leaders Total : 44 exp, 8 kill, 3756 pp Average: 15 exp, 3 kill, 1252 pp Czołg * 2 Units * 0 Leaders Total : 176 exp, 21 kill, 2166 pp Average: 88 exp, 11 kill, 1083 pp Artyleria * 4 Units * 0 Leaders Total : 138 exp, 1 kill, 3936 pp Average: 35 exp, 0 kill, 984 pp Myśliwiec * 2 Units * 0 Leaders Total : 217 exp, 2 kill, 0 pp Average: 109 exp, 1 kill, 0 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 60 exp, 1 kill, 1350 pp Average: 60 exp, 1 kill, 1350 pp * Summary: * 12 Units * 1 Leaders Total : 635 exp, 33 kill, 11208 pp Average: 53 exp, 3 kill, 934 pp Player 1 Japonia has 14 units total (core+aux): Piechota : 3 Czołg : 2 Fortyfikacje : 1 Artyleria : 4 Myśliwiec : 2 Bomb. strategiczny : 1 Okręt pomocniczy : 1 Player 2 Filipiny has 7 units total (core+aux): Piechota : 2 Artyleria ppanc. : 1 Fortyfikacje : 3 Obrona plot. : 1 Tytuł: Re: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 08, 2020, 06:56:09 Japan flag over Luzon
Sprzedaję: - nic Unowocześniam: - nic Dokupuję: - Artyleria type 99 x2 - Type 96 MPMS Samolot wczesnego ostrzegania jest pomocny ale brakuje mi dronów. Za rozpoznanie lokalne robią specjalsi. Type 96 MPMS to cudowna broń przeciwpancerna. Tania, wali z daleka więc może schować się za czołgami. DLOS na razie nie utrudnia działania. Samolot wroga jest pasywny i czeka na zestrzelenie. Okręty są również nastawione defensywnie i wycofują się do VH. Jedno i drugie moim zdaniem do zmiany. Widząc rozmieszczenie artylerii można planować ataki. Tłumienie artylerią i kończenie szarżą czołgów lub specjalsami. Bez większych problemów. Orion punktuje ale powoli. OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 110 * Average: 55 .. Current scenario: Japan flag over Luzon, VH prestige is 560 , All map prestige is: 920 Army cost: 19806 , Current prestige is 515 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9 AI stance is Defensive if BV: +3000, Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 9 turns prestige: 900 if V : +2500, Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 10 turns prestige: 900 if TV: +2000, Heroic defend of Corregidor , cap disabled, 13 turns prestige: 900 Ls: Loss , turn prestige: 900 Piechota Special Operations Group , , 0 bars , 32 exp , Japonia , 10/10 , 6 kill , 1212 pp - U:001 [+13 exp] Special Operations Group , , 0 bars , 54 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 9 kill , 1212 pp - U:011 [+29 exp] Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1332 pp - U:012 [+26 exp] Airborne 2002 , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 15 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 792 pp - U:057 [+15 exp] Czołg Type 90 , , 1 bars , 161 exp , Japonia , 11/10 , 19 kill , 1254 pp - U:005 [+51 exp] Type 90 , , 1 bars , 121 exp , Japonia , 10/10 , First Strike , 15 kill , 1140 pp - U:006 [+55 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , Support, 2 kill , 420 pp - U:056 [+26 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 0 bars , 62 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:007 [+27 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 62 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:008 [+33 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 59 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:009 [+30 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:010 [+25 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 26 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:054 [+26 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 38 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:055 [+38 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 2 bars , 210 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1596 pp - U:053 [+10 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 2 bars , 225 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 0 pp - U:002 [+61 exp] * Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 134 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:003 [+81 exp] Mitsubishi F-2 , , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1452 pp - U:013 [+10 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 0 bars , 77 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1500 pp - U:004 [+17 exp] Niszczyciel Kongo (Planes:0/1), , 2 bars , 219 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 1992 pp - U:052 [+19 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:14 RCN:9 AT:6 FORT:13 ATY:17 AD:9 TB:1 CRs:2 Total: 71 Lost : Total: 0 BV 2 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 4 Units * 1 Leaders Total : 127 exp, 20 kill, 4548 pp Average: 32 exp, 5 kill, 1137 pp Czołg * 2 Units * 1 Leaders Total : 282 exp, 34 kill, 2394 pp Average: 141 exp, 17 kill, 1197 pp Fortyfikacje * 1 Units * 0 Leaders Total : 26 exp, 2 kill, 420 pp Average: 26 exp, 2 kill, 420 pp Artyleria * 6 Units * 0 Leaders Total : 317 exp, 7 kill, 5904 pp Average: 53 exp, 1 kill, 984 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 210 exp, 1 kill, 1596 pp Average: 210 exp, 1 kill, 1596 pp Myśliwiec * 3 Units * 0 Leaders Total : 369 exp, 5 kill, 1452 pp Average: 123 exp, 2 kill, 484 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 77 exp, 1 kill, 1500 pp Average: 77 exp, 1 kill, 1500 pp Niszczyciel * 1 Units * 0 Leaders Total : 219 exp, 1 kill, 1992 pp Average: 219 exp, 1 kill, 1992 pp * Summary: * 19 Units * 2 Leaders Total : 1627 exp, 71 kill, 19806 pp Average: 86 exp, 4 kill, 1042 pp Player 1 Japonia has 19 units total (core+aux): Piechota : 4 Czołg : 2 Fortyfikacje : 1 Artyleria : 6 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 3 Bomb. strategiczny : 1 Niszczyciel : 1 Player 2 Filipiny has 1 units total (core+aux): Fortyfikacje : 1 Tytuł: Re: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 08, 2020, 09:11:46 Samolot wczesnego ostrzegania jest pomocny ale brakuje mi dronów. Zapewne musisz wrócić do korzeni i wykorzystać śmigłowce.Drony to mocno amerykański nawyk. We większości nie-amerykańskich kampanii będziesz musiał się bez nich obejść. Tytuł: Re: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 08, 2020, 10:53:50 Samolot wczesnego ostrzegania jest pomocny ale brakuje mi dronów. Zapewne musisz wrócić do korzeni i wykorzystać śmigłowce.Drony to mocno amerykański nawyk. We większości nie-amerykańskich kampanii będziesz musiał się bez nich obejść. Specjalsi w śmigłowcach robili rozpoznanie. W następnej bitwie dostałem drona a później śmigłowiec. Japończycy mają na szczęście śmigłowce w rozsądnej cenie więc będą pracować jako rozpoznanie jak radzisz. Tytuł: Re: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 08, 2020, 11:11:43 Heroic defend of Corregidor
Sprzedaję: - nic Unowocześniam: - Artylerię do wersji RAP - potrzebuję zasięgu Dokupuję: - Artyleria type 99 x3 - w trakcie - Type 96 MPMS - w trakcie - śmigłowiec do walki z okrętem podwodnym, który postanowił okupować SH Hurra - dostałem drona :) i MLRS :) Długo zastanawiałem się, jak rozegrać tą bitwę. Jednostki wystawione na pierwszej wyspie pozostaną tam do końca. Na początku nie kupuję nic, tylko wystawiam Oriona aby zrobić zwiad. Plan jest następujący. Wystawiam partiota, Type 96 MPMS, o trochę artylerii. Ich zadaniem jest zrobić wyłom na drugiej wyspie. Udaje się, choć to bardzo ryzykowne. Jeden pech i port zniszczony i po całej zabawie. Tak naprawdę to powinienem zaatakować lotnictwem SH i mieć pewność że go nie zniszczę. Miałem szczęście i po zajęciu portu wystawiam artylerię i czołg. Czyszczę wyspę. W następnym kroku atakuję wschodni kraniec kolejnej wyspy przejmując lotnisko. Miałem w planie zdobyć SH na największej wyspie ale widzę, że to jest raczej trudna sprawa. Desantuję jednostki na drugiej wyspie i płynę na północ. Dokupuję artylerii. Cała zabawa nie jest trudna. Wystarczy znaleźć punkt początkowy i kolejno wybijać jednostki. Artyleria przeciwlotnicza ma mało amunicji i nie jest zbyt groźna dla moich myśliwców. Staram się zdobyć jak najwięcej doświadczenia, więc pozwalam jednostkom walczyć i tracić pojedyncze punkty. Za doświadczenie trzeba płacić. Kończę 3 tury przed limitem a mógłbym jeszcze z turę albo dwie wcześniej gdyby nie OP w SH. Zabrakło mi celów dla mojego niszczyciela. Przydało by się coś, do czego mógłby strzelać. Szkoda, że Japonia nie ma żadnego użytecznego okrętu artyleryjskiego. Takanami z marnym zasięgiem i atakiem raczej się nie przyda. OP z rakietami Harpoon - drogi i ma mało amunicji. Musze pomyśleć? Kowdar polecał? Mam wątpliwości co do przydatności spadochroniarzy. Zastanawiam się nad wykorzystaniem ich jako zwiad naziemny (mają cechę never surprise). A Może dopłacić do specjalsów? Artyleria w dużej ilości jest kluczem do sukcesu. Na koniec proto - chyba jedyny. Jeszcze będzie dostępny w następnym może dwóch następnych scenariuszach, ale nie sądzę abym miał tyle szczęścia. OpenGen 0.93.4.14.OGX * 5 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 165 * Average: 55 .. Current scenario: Heroic defend of Corregidor, VH prestige is 320 , All map prestige is: 560 Army cost: 26112 , Current prestige is 644 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12 AI stance is Defensive Using map: 253 if BV: +6000, Fortress Manila , cap disabled, 12 turns prestige: 1200 if V : +5000, Fortress Manila , cap disabled, 14 turns prestige: 1200 if TV: +4000, Fortress Manila , cap disabled, 18 turns prestige: 1200 Ls: Loss , turn prestige: 1200 Piechota Special Operations Group , , 0 bars , 70 exp , Japonia , 8/10 , 11 kill , 969 pp - U:001 [+38 exp] Special Operations Group , , 0 bars , 95 exp , Japonia , 7/10 , Determined Defense , 13 kill , 848 pp - U:011 [+41 exp] Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 50 exp , Japonia , 9/10 , 10 kill , 1198 pp - U:012 [+24 exp] Airborne 2002 , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 25 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 792 pp - U:019 [+10 exp] Czołg Type 90 , , 2 bars , 261 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 35 kill , 1140 pp - U:005 [+100 exp] Type 90 , , 1 bars , 161 exp , Japonia , 11/10 , First Strike , 19 kill , 1254 pp - U:006 [+40 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 0 bars , 30 exp , Japonia , 10/10 , Support, 2 kill , 420 pp - U:018 [+4 exp] Type 96 MPMS , , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:028 [+10 exp] Artyleria Type 99 155mm (RAP) , , 0 bars , 81 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:007 [+19 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 1 bars , 106 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:008 [+44 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 0 bars , 79 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:009 [+20 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 1 bars , 109 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:010 [+39 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 0 bars , 64 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:016 [+38 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 0 bars , 96 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:017 [+58 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 36 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:020 [+36 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 33 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:023 [+33 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 0 bars , 37 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:027 [+37 exp] M270B1 MLRS , , 0 bars , 30 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 972 pp - U:080 [+30 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 2 bars , 220 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1755 pp - U:015 [+10 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 , 4 kill , 0 pp - U:002 [+52 exp] * Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 195 exp , Japonia , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:003 [+61 exp] Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 110 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 1452 pp - U:013 [+100 exp] Bomb. taktyczny UH-1J , , 0 bars , 13 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 696 pp - U:021 [+13 exp] MQ-9 Reaper , , 0 bars , 64 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 732 pp - U:078 [+64 exp] MH-60L DAP , , 0 bars , 60 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1116 pp - U:081 [+60 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 1 bars , 113 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1500 pp - U:004 [+36 exp] Niszczyciel Kongo (Planes:0/1), , 2 bars , 219 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 1992 pp - U:014 Player 1 : Japonia Killed: INF:28 RCN:15 AT:9 FORT:25 ATY:30 AD:16 TB:2 SUB:1 CRs:2 Total: 128 Lost : Total: 0 BV 3 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 4 Units * 1 Leaders Total : 240 exp, 37 kill, 3807 pp Average: 60 exp, 9 kill, 952 pp Czołg * 2 Units * 2 Leaders Total : 422 exp, 54 kill, 2394 pp Average: 211 exp, 27 kill, 1197 pp Fortyfikacje * 2 Units * 0 Leaders Total : 40 exp, 2 kill, 840 pp Average: 20 exp, 1 kill, 420 pp Artyleria * 10 Units * 0 Leaders Total : 671 exp, 12 kill, 9828 pp Average: 67 exp, 1 kill, 983 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 220 exp, 2 kill, 1755 pp Average: 220 exp, 2 kill, 1755 pp Myśliwiec * 3 Units * 0 Leaders Total : 582 exp, 16 kill, 1452 pp Average: 194 exp, 5 kill, 484 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 137 exp, 2 kill, 2544 pp Average: 46 exp, 1 kill, 848 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 113 exp, 2 kill, 1500 pp Average: 113 exp, 2 kill, 1500 pp Niszczyciel * 1 Units * 0 Leaders Total : 219 exp, 1 kill, 1992 pp Average: 219 exp, 1 kill, 1992 pp * Summary: * 27 Units * 3 Leaders Total : 2644 exp, 128 kill, 26112 pp Average: 98 exp, 5 kill, 967 pp Player 1 Japonia has 28 units total (core+aux): Piechota : 4 Czołg : 2 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 10 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 3 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Niszczyciel : 1 Player 2 Filipiny has 1 units total (core+aux): Fortyfikacje : 1 Tytuł: Re: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 08, 2020, 11:48:47 Zabrakło mi celów dla mojego niszczyciela. Przydało by się coś, do czego mógłby strzelać. Takanami w wersji artyleryjskiej nie jest potworem, ale zawsze możesz go przezbroić w trakcie misji. W scenariuszach nie brakuje morskich SH. Może zaczynać scenariusz jako niszczyciel rakietowy, a w przypadku braku celów można go przezbroić i wykorzystać jako wsparcie artyleryjskie. W najgorszym przypadku uzbiera trochę xp.Szkoda, że Japonia nie ma żadnego użytecznego okrętu artyleryjskiego. Takanami z marnym zasięgiem i atakiem raczej się nie przyda. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 16, 2020, 10:09:38 Tym razem od razu dwa raporty.
Fortress Manila Sprzedaję: - spadochroniarzy - śmigłowiec UH-1J - śmigłowiec MH-60L DAP (1 hex zasięgu strzału) - prototypowych komandosów Unowocześniam: - śmigłowiec MH-60L DAP do AH-64DJP Dokupuję: - saperów - komandosów Na początek raport map: 0 D09_AZPP01.xscn Bataan stop - ok 1 D09_AZPP02.xscn Japan flag over Luzon - ostatnia kolumna cała clear 2 D09_AZPP03.xscn Heroic defend of Corregidor - ok 3 D09_AZPP04.xscn Fortress Manila - ostatnia kolumna cała clear Wymieniam śmigłowiec ze względu na zasięg strzału a komandosów ze względu na transport, który nie mieści się w śmigłowcu. Okrętu nie wymieniam - brak portu, oznacza brak możliwości uzupełnienia amunicji a Takanami ma jej niewiele. Zresztą ukształtowanie terenu nie pozwoli na jego użycie jako artyleryjskiego - nie spodziewam się nikogo w zasięgu strzału Nie kupuję drugiego okrętu bo mam tylko jeden punkt rozstawienia na morzu. Mapa wredna - teren trudny i tylko dwie drogi. Jedna z nich wiedzie na około. Muszę bardzo uważać na artylerię, bo zburzone drogi skutecznie zatrzymają moje siły. Może się okazać, że moja artyleria okaże się moim wrogiem. Przygotowuję się do ataku wzdłuż drogi i równolegle na zajęcie najbliższego SH. Jeśli nadarzy się okazja, to trzeba będzie ją wykorzystać. Nie kupuję więcej jednostek - poczekam, aż zorientuję się w sytuacji. Pierwsza tura przynosi zaskoczenie. Nie napiszę jakie - warto zagrać i być zaskoczonym. Dalej mozolna walka z terenem i okopaną piechotą. Czasami potrzeba aż 3 strzałów z artylerii aby czołg mógł szarżować. Muszę pomyśleć, czy kupić więcej artylerii czy piechotę, bo czołgi sobie radzą słabo w ataku na okopaną piechotę (mimo, że już drugi strzał z artylerii całkowicie ją tłumi). W trakcie dokupuję FARP i drugich saperów. Buduj e lotniska, bo na polowych tylko jeden samolot może się zaopatrzyć. Sporo artylerii i pelotek. Na szczęście Wołochow nie jest groźny dla myśliwców a i amunicji ma mało. Trochę czasu minie, nim je wszystkie uciszę. Wreszcie jakiś stateczek podchodzi pod lufę mojego okrętu bo nie było do czego strzelać. Dokupuję podwodniaka bo drugi stateczek nie chce podejść bliżej. Niech się szkoli. Tylko, że ma mało amunicji? Dokupuję też kolejny myśliwiec, aby się szkolił póki można. Jeden z myśliwców dostaje niezłego lidera - trwałe tłumienie. OpenGen 0.93.3.99.RC3 * 11 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 -- Campaign score: 227 * Average: 56 .. Current scenario: Fortress Manila, VH prestige is 320 , All map prestige is: 480 Army cost: 34398 , Current prestige is 1400 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11 AI stance is Defensive Using map: 251 if BV: +6000, Desperate cry - Lingayen , cap disabled, 14 turns prestige: 1400 if V : +5000, Desperate cry - Lingayen , cap disabled, 15 turns prestige: 1400 if TV: +4000, Desperate cry - Lingayen , cap disabled, 18 turns prestige: 1400 Ls: Loss , turn prestige: 1400 Piechota Special Operations Group , , 0 bars , 79 exp , Japonia , 10/10 , 14 kill , 1212 pp - U:001 [+9 exp] Special Operations Group , , 1 bars , 133 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 16 kill , 1212 pp - U:011 [+38 exp] Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 1332 pp - U:012 [+20 exp] Bridging 2000 , Type 73 Heavy Truck , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 1 kill , 564 pp - U:019 Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 31 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 1332 pp - U:021 [+31 exp] FARP , Type 73 Heavy Truck (Planes:0/1), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:028 Bridging 2000 , Type 73 Heavy Truck , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 564 pp - U:052 FARP , Type 73 Heavy Truck (Planes:0/1), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 588 pp - U:084 Czołg Type 90 , , 2 bars , 298 exp , Japonia , 12/10 , Superior Maneuver , 38 kill , 1368 pp - U:005 [+37 exp] Type 90 , , 2 bars , 263 exp , Japonia , 11/10 , First Strike , 25 kill , 1254 pp - U:006 [+102 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 0 bars , 51 exp , Japonia , 10/10 , Support, 3 kill , 420 pp - U:018 [+21 exp] Type 96 MPMS , , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 420 pp - U:024 [+7 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 1 bars , 131 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 984 pp - U:007 [+50 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 150 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 1082 pp - U:008 [+44 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 123 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 984 pp - U:009 [+44 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 155 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1082 pp - U:010 [+46 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 112 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 984 pp - U:016 [+48 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 143 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:017 [+47 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 79 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:020 [+43 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 54 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:022 [+21 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 56 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:023 [+19 exp] M270B1 MLRS , , 0 bars , 70 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 972 pp - U:026 [+40 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 2 bars , 241 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 1915 pp - U:015 [+21 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 402 exp , Japonia , 12/10 , Shock Tactics , 8 kill , 0 pp - U:002 [+125 exp] * Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 326 exp , Japonia , 11/10 , 11 kill , 0 pp - U:003 [+131 exp] Mitsubishi F-2 , , 2 bars , 230 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 1597 pp - U:013 [+120 exp] Mitsubishi F-2 , , 0 bars , 52 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1452 pp - U:053 [+52 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 0 bars , 84 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 732 pp - U:025 [+20 exp] AH-64DJP , , 1 bars , 104 exp , Japonia , 10/10 , Support, 2 kill , 1272 pp - U:027 [+44 exp] AH-1F Cobra , , 0 bars , 75 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1044 pp - U:151 [+75 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 1 bars , 158 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1500 pp - U:004 [+45 exp] Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2016 pp - U:055 [+10 exp] Niszczyciel Kongo (Planes:0/1), , 2 bars , 229 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 1992 pp - U:014 [+10 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:70 RCN:25 AT:14 FORT:31 ATY:44 AD:24 FTR:5 TB:9 SUB:1 CRs:4 Total: 227 Lost : Total: 0 BV 4 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 8 Units * 1 Leaders Total : 313 exp, 52 kill, 7392 pp Average: 39 exp, 7 kill, 924 pp Czołg * 2 Units * 2 Leaders Total : 561 exp, 63 kill, 2622 pp Average: 281 exp, 32 kill, 1311 pp Fortyfikacje * 2 Units * 0 Leaders Total : 68 exp, 3 kill, 840 pp Average: 34 exp, 2 kill, 420 pp Artyleria * 10 Units * 0 Leaders Total : 1073 exp, 23 kill, 10024 pp Average: 107 exp, 2 kill, 1002 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 241 exp, 3 kill, 1915 pp Average: 241 exp, 3 kill, 1915 pp Myśliwiec * 4 Units * 1 Leaders Total : 1010 exp, 27 kill, 3049 pp Average: 253 exp, 7 kill, 762 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 0 Leaders Total : 263 exp, 5 kill, 3048 pp Average: 88 exp, 2 kill, 1016 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 158 exp, 2 kill, 1500 pp Average: 158 exp, 2 kill, 1500 pp Okręt podwodny * 1 Units * 0 Leaders Total : 10 exp, 1 kill, 2016 pp Average: 10 exp, 1 kill, 2016 pp Niszczyciel * 1 Units * 0 Leaders Total : 229 exp, 3 kill, 1992 pp Average: 229 exp, 3 kill, 1992 pp * Summary: * 33 Units * 4 Leaders Total : 3926 exp, 182 kill, 34398 pp Average: 119 exp, 6 kill, 1042 pp Player 1 Japonia has 55 units total (core+aux): Piechota : 8 Czołg : 6 Rozpoznanie : 3 Artyleria ppanc. : 2 Fortyfikacje : 2 Artyleria : 12 Obrona plot. : 3 Myśliwiec : 9 Bomb. taktyczny : 7 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 1 Niszczyciel : 1 Player 2 Filipiny has 1 units total (core+aux): Piechota : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 16, 2020, 10:11:09 Desperate cry - Lingayen
Sprzedaję: - jednostki kupione tymczasowo - saperów Unowocześniam: - śmigłowiec MH-60L DAP do AH-64DJP - niszczyciel Kongo do Takanami Dokupuję: - dodaki do lotnictwa - niszczyciel Takanami - inżynierowie 2x - Type 89 x2 (transport dla inżynierów) - WAIR - MArines Raport map: - Desperate cry - Lingayen - ok Uwagi: - pole minowe w starym typie (mam wrażenie że były też we wcześniejszych bitwach) - AI ma jednostkę będącą transportem bez zawartości AMX-10P Czy inżynierowie japońscy z cechami inżynierowie i budowniczy to nie przegięcie? Niektóre armie mają te funkcje rozdzielone? Planowanie? Kluczem będzie zdobycie lub zbudowanie lotniska. Wtedy będę miał rozpoznanie i w miarę bezpieczny sposób na przetestowanie wrogiej opl. Wystawiam flotę i komandosów na wyspie. Śmigłowce na lotniskowcu. Marines użyję do zdobycia najbliższej flagi lub ataku na lotnisko. Jako wsparcie wyrzucę artylerię na brzegu (ale tylko z pól, a których mogą wylądować i strzelić w pierwszej turze). Ale nie wystawiam ich jeszcze. Okręt podwodny robi za rozpoznanie. Ponieważ kolejny raz w tej kampanii jestem mile zakończony zajmuję lotnisko i wystawiam lotnictwo. Rozpoznaję okolice najbliższego portu i buduje plan. Widzę Wołochowa ale nie zamierzam się nim zajmować. Strzelam z myśliwca do celu na lądzie i opl mam na chwilę z głowy. Jeden pkt na myśliwcu mniej ale to nie jest problem - prestiżu jest dosyć. Dalej zajmuję VH (konieczne było wyeliminowanie jednej wspierającej artylerii czym zajął się Orion z myśliwcem. Teraz czas na opracowanie plany wyjścia z przyczółka. Trzeba uciszyć artylerię, zmiękczyć obrońców i poszarżować czołgami. Moje mobilne ATG zajmą się wroga opl. Mam nadzieję, ze będą w stanie ich dosięgnąć. Rozgrywka na tym etapie przypomina trochę grę w bierki. Trzeba dobrze zaplanować co wystawić i w jakiej kolejności aby zyskać miejsce na wystawienie kolejnych jednostek. Wszystko się udało. Czekamy na ruch przeciwnika i zobaczymy czym mnie zaskoczy. Nie zaskoczył mnie niczym. Walczę dalej. Dostaję lidera na śmigłowcu - to cudowna wiadomość :) No to mam bonusa - dron dostał lidera :) Dokupuję kolejny czołg - zaczynam odczuwać ich braki. Dalej bez większych trudności. Kończę z zapasem 3 tur. OpenGen 0.93.3.99.RC3 * 11 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 -- Campaign score: 290 * Average: 58 .. Current scenario: Desperate cry - Lingayen, VH prestige is 640 , All map prestige is: 1160 Army cost: 43671 , Current prestige is 702 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6 AI stance is Defensive Using map: 102 if BV: +6000, Battle of Kuching , cap disabled, 9 turns prestige: 900 if V : +5000, Battle of Kuching , cap disabled, 11 turns prestige: 900 if TV: +4000, Battle of Kuching , cap disabled, 15 turns prestige: 900 Ls: Loss , turn prestige: 900 Piechota Special Operations Group , , 1 bars , 107 exp , Japonia , 10/10 , 19 kill , 1212 pp - U:001 [+28 exp] Special Operations Group , , 1 bars , 144 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 19 kill , 1212 pp - U:011 [+11 exp] Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 88 exp , Japonia , 10/10 , Influence , 20 kill , 1332 pp - U:012 [+18 exp] JSDF Eng. 2000 , , 0 bars , 22 exp , Japonia , 9/10 , Fast Builder, 0 kill , 507 pp - U:019 [+22 exp] Special Operations Group , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 53 exp , Japonia , 9/10 , 9 kill , 1198 pp - U:021 [+22 exp] JSDF Eng. 2000 , , 0 bars , 18 exp , Japonia , 9/10 , 0 kill , 507 pp - U:029 [+18 exp] WAIR (Marine) 2002 , Type 73 Light Truck , , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 780 pp - U:106 Czołg Type 90 , , 3 bars , 394 exp , Japonia , 12/10 , Superior Maneuver , 51 kill , 1368 pp - U:005 [+96 exp] Type 90 , , 3 bars , 390 exp , Japonia , 12/10 , First Strike , 33 kill , 1368 pp - U:006 [+127 exp] Type 89 IFV (Planes:0/1), , 0 bars , 41 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 475 pp - U:032 [+41 exp] Type 90 , , 0 bars , 3 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1140 pp - U:034 [+3 exp] Type 89 IFV (Planes:0/1), , 0 bars , 30 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:105 [+30 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 0 bars , 80 exp , Japonia , 10/10 , Support, 3 kill , 420 pp - U:018 [+29 exp] Type 96 MPMS , , 0 bars , 43 exp , Japonia , 10/10 , Support, 4 kill , 420 pp - U:024 [+26 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 1 bars , 139 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:007 [+8 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 152 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 1082 pp - U:008 [+2 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 156 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 1082 pp - U:009 [+33 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 177 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 1082 pp - U:010 [+22 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 135 exp , Japonia , 11/10 , 6 kill , 1082 pp - U:016 [+23 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 175 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 1082 pp - U:017 [+32 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 106 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:020 [+27 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 69 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:022 [+15 exp] Type 99 155mm , , 0 bars , 76 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 984 pp - U:023 [+20 exp] M270B1 MLRS , , 0 bars , 91 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 972 pp - U:026 [+21 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 2 bars , 261 exp , Japonia , 12/10 , 4 kill , 1915 pp - U:015 [+20 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 456 exp , Japonia , 13/10 , Shock Tactics , 8 kill , 0 pp - U:002 [+54 exp] * Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 396 exp , Japonia , 13/10 , 14 kill , 0 pp - U:003 [+70 exp] Mitsubishi F-2 , , 2 bars , 272 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1742 pp - U:013 [+42 exp] Mitsubishi F-2 , , 0 bars , 90 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 1452 pp - U:030 [+38 exp] Harrier GR.9 , , 0 bars , 5 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1344 pp - U:107 [+5 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 1 bars , 112 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , Support, 4 kill , 732 pp - U:025 [+28 exp] AH-64DJP , , 1 bars , 198 exp , Japonia , 11/10 , Support, Recon, 2 kill , 1399 pp - U:027 [+94 exp] AH-64DJP , , 1 bars , 145 exp , Japonia , 10/10 , Aggressive Attack , Support, Recon, 3 kill , 1272 pp - U:033 [+70 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 1 bars , 187 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1500 pp - U:004 [+29 exp] Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 0 bars , 10 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 2016 pp - U:031 Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 2 bars , 259 exp , Japonia , 12/10 , 3 kill , 2304 pp - U:014 [+30 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 0 bars , 17 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1920 pp - U:028 [+17 exp] Lotniskowiec Hyuga (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:104 Player 1 : Japonia Killed: INF:94 RCN:34 AT:18 FORT:40 ATY:57 AD:30 FTR:6 TB:10 SUB:1 CRs:4 Total: 294 Lost : Total: 0 BV 5 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 7 Units * 2 Leaders Total : 432 exp, 67 kill, 6748 pp Average: 62 exp, 10 kill, 964 pp Czołg * 5 Units * 2 Leaders Total : 858 exp, 88 kill, 4879 pp Average: 172 exp, 18 kill, 976 pp Fortyfikacje * 2 Units * 0 Leaders Total : 123 exp, 7 kill, 840 pp Average: 62 exp, 4 kill, 420 pp Artyleria * 10 Units * 0 Leaders Total : 1276 exp, 28 kill, 10416 pp Average: 128 exp, 3 kill, 1042 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 261 exp, 4 kill, 1915 pp Average: 261 exp, 4 kill, 1915 pp Myśliwiec * 5 Units * 1 Leaders Total : 1219 exp, 38 kill, 4538 pp Average: 244 exp, 8 kill, 908 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 455 exp, 9 kill, 3403 pp Average: 152 exp, 3 kill, 1134 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 187 exp, 2 kill, 1500 pp Average: 187 exp, 2 kill, 1500 pp Okręt podwodny * 1 Units * 0 Leaders Total : 10 exp, 1 kill, 2016 pp Average: 10 exp, 1 kill, 2016 pp Niszczyciel * 2 Units * 0 Leaders Total : 276 exp, 3 kill, 4224 pp Average: 138 exp, 2 kill, 2112 pp Lotniskowiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 3192 pp Average: 0 exp, 0 kill, 3192 pp * Summary: * 38 Units * 7 Leaders Total : 5097 exp, 247 kill, 43671 pp Average: 134 exp, 7 kill, 1149 pp Player 1 Japonia has 38 units total (core+aux): Piechota : 7 Czołg : 5 Fortyfikacje : 2 Artyleria : 10 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 5 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 1 Niszczyciel : 2 Lotniskowiec : 1 Player 2 Filipiny has 1 units total (core+aux): Bomb. taktyczny : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 16, 2020, 10:48:18 Czy inżynierowie japońscy z cechami inżynierowie i budowniczy to nie przegięcie? Niektóre armie mają te funkcje rozdzielone? Raczej niedopatrzenie. Do poprawy. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: connor71 Luty 17, 2020, 09:00:35 Czy inżynierowie japońscy z cechami inżynierowie i budowniczy to nie przegięcie? Niektóre armie mają te funkcje rozdzielone? Raczej niedopatrzenie. Do poprawy. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 17, 2020, 09:07:01 Czy inżynierowie japońscy z cechami inżynierowie i budowniczy to nie przegięcie? Niektóre armie mają te funkcje rozdzielone? Raczej niedopatrzenie. Do poprawy. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 19, 2020, 06:33:47 Battle of Kuching
Sprzedaję: - inżynierów i ich pojazdy - marine Unowocześniam: - prawie wszystkie jednostki poniżej jednej belki - rekonfiguracja dodatków na samolotach i bombowcach Dokupuję: - dwa niszczyciele wersja artyleryjska - artylerię - dwa razy specjalsów Raport map: - ok Uwagi: No to ciekawy scenariusz. Intro mówi o rozbudowie sił powietrznych ale nie mogę wystawić ani jednego samolotu. Lotniska też nie zbuduję bo jedyne hexy typu clear są pomiędzy lotniskami USA. To po co ta cała gadka o rozbudowie lotnictwa? Widzę również, że moje okręty racze nie postrzelają do celów na lądzie. Na lądzie nie da się zbytnio jeżdzić - bardzo ciężki teren. Plan jest następujący: - wystawiam okręty - wystawiam Harriera i śmigłowca z liderem - rozpoznanie brzegu - w razie potrzeby wystawię trochę artylerii - atak na najbliższy SH specjalsami - wystawienie patriota, artylerii i czołgu - wystawienie saperów i budowa lotniska na piasku (dzięki Gustlik) - oczyszczenie terenu i atak na lotnisko - zachodnie miasto zdobędę albo od razu albo później - zależy jak będzie bronione - kiedy będę miał już lotnictwo to zajmę się wschodem w ruszę wgłąb Do boju Początek całkiem niezły. Lotniska, co prawda, nie zdobyłem ale wykryłem siły go broniące i trochę je uszczupliłem. Moje własne lotnisko też się buduje. Niszczyciele natomiast są mało skuteczne. Krótki zasięg w wersji artyleryjskiej, mało amunicji w wersji rakietowej oznacza znikome zdobywanie doświadczenia. Stąd skuteczność ataku jest znikoma. Cztery niszczyciele i trzy drobne okręty nie dały rady zniszczyć jednego recona. Natomiast Malezyjskie lotnictwo wzbudziło mój podziw i strach. Jeden miał pecha bo nadział się na patriota. Ale drugi zaatakował go bezpośrednio !!! To zabolało. A dalej było już tylko gorzej. Nie zorientowałem się, że moje aux myśliwce nie mogą ochraniać bombowców. W rezultacie straciłem śmigłowiec. Dobrze, że aux. A tak na marginesie to czy na pewno jedyne moje myśliwce, na początku tego scenariusza, mają być pozbawione opcji przechwytywania? Kowdar pisze, że warto mieć lotniskowiec. Ciekawe skąd go wziąć? Czyszczę co się da w powietrzu i wreszcie mogę rozpoznać mapę. Okazuje się, że zaparkowałem moim rozpoznawczym P-3 Orion w zasięgu wrogiej wyrzutni rakiet plot. Jestem w lesie za rzeką ale niedaleko są recony i śmigłowce. Może być słabo. Wystawiam na wabia moje aux myśliwce ale nie za darmo: niszczą część wrogich śmigłowców. Jeden z nich praktycznie ginie. To był dobry ruch bo jeden z ocalałych śmigłowców nadział się na moje samoloty i poległ niestety ujawniając Oriona. Drugi śmigłowiec natomiast postanowił atakować mojego drona osłanianego przez myśliwiec - samobójca czy co? Dojechać to ja nie do jadę do najdalszych VH. Pobić ich wszystkich też nie zdołam. Cóż, pozostaje wybić co się da i wpaść tam specjalsami. Powoli podciągam artylerię i likwiduję najpierw podchodzące recony a później nadgryzam artylerię. Wreszcie sięgam pelotek i wtedy dobieram się do wroga z powietrza. W międzyczasie wykrywam wroga flotę. Jest ich sporo a na małej mapie nie mam za bardzo jak się ustawić aby skorzystać z przewagi zasięgu. Wycofuję pomocnicze niszczyciele do krawędzi mapy, uciekam śmigłowcowcem a moje główne niszczyciele przesuwam na wschód licząc, że się przemkną. Jednego z niszczycieli atakuję z powietrza korzystając z tego, że nie ma osłony pozostałych. Wrogie niszczyciele nagle zmieniają kierunek i walą prosto na moje główne niszczyciele. No to mam szczęście bo znalazły się na granicy zasięgu moich pomocniczych niszczycieli. Walę ze wszystkich rakiet a to co zostało kończę moimi głównymi niszczycielami. Jeśli pojawią się amerykańskie to utracę przewagę zasięgu. Cała nadzieja w okrętach podwodnych. OP dostają priorytet na liście zakupowej. Patriot też jest słabym punktem. Wróg nie zawsze powstrzymuje się przed atakiem nawet wiedząc i jego obecności. Co więcej - atakuje go bezpośrednio. Czas dokupić mu dodatki amunicyjny i AD. Planuję końcówkę aby wskoczyć specjalsami do VH. Zachodni oczyści artyleria a wschodni lotnictwo. Kończę dwie tury przed czasem. Ciekawe, że nie dostałem żadnej nagrody w hexie z flagą? OpenGen 0.93.3.99.RC3 * 11 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 -- Campaign score: 350 * Average: 58 .. Current scenario: Battle of Kuching, VH prestige is 640 , All map prestige is: 760 Army cost: 48607 , Current prestige is 1098 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive Using map: 175 if BV: +3000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 10 turns prestige: 1000 if V : +2500, Parachutes over Selangor , cap disabled, 13 turns prestige: 1000 if TV: +2000, Parachutes over Selangor , cap disabled, 18 turns prestige: 1000 Ls: Loss , turn prestige: 1000 Piechota Special Forces Group , , 1 bars , 144 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1236 pp - U:001 [+33 exp] Special Operations Group , , 1 bars , 174 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense , 21 kill , 1090 pp - U:011 [+30 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 115 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 2 kill , 1236 pp - U:012 [+4 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 126 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1236 pp - U:021 [+15 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1236 pp - U:029 [+8 exp] JSDF Inf. 2000 , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 336 pp - U:032 Bridging 2000 , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 432 pp - U:036 Czołg Type 90 , , 4 bars , 404 exp , Japonia , 13/10 , Superior Maneuver , 52 kill , 1482 pp - U:005 [+10 exp] Type 90 , , 4 bars , 401 exp , Japonia , 13/10 , First Strike , 36 kill , 1482 pp - U:006 [+11 exp] Type 90 , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 11/10 , 0 kill , 1254 pp - U:034 Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 1 bars , 137 exp , Japonia , 11/10 , Support, 0 kill , 462 pp - U:018 [+26 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 127 exp , Japonia , 11/10 , Support, 1 kill , 462 pp - U:024 [+16 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 1 bars , 162 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:007 [+23 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 194 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:008 [+42 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 180 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:009 [+24 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 222 exp , Japonia , 11/10 , 6 kill , 1082 pp - U:010 [+45 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 182 exp , Japonia , 11/10 , 6 kill , 1082 pp - U:016 [+47 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 218 exp , Japonia , 11/10 , Skilled Reconnaissance , 3 kill , 1082 pp - U:017 [+43 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 155 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1082 pp - U:019 [+44 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 159 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1082 pp - U:020 [+53 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 153 exp , Japonia , 11/10 , 0 kill , 1082 pp - U:022 [+42 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 173 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 1082 pp - U:023 [+62 exp] M270B1 MLRS , , 1 bars , 125 exp , Japonia , 10/10 , Aggressive Attack , Support, 0 kill , 972 pp - U:026 [+34 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 3 bars , 321 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 1436 pp - U:015 [+60 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 497 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics , 12 kill , 0 pp - U:002 [+41 exp] * Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 441 exp , Japonia , 13/10 , 17 kill , 0 pp - U:003 [+45 exp] Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 , 12 kill , 1742 pp - U:013 [+32 exp] Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 167 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1597 pp - U:030 [+56 exp] Harrier GR.9 , , 0 bars , 63 exp , Japonia , 9/10 , Fast Speed, Recon, 3 kill , 1209 pp - U:038 [+58 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 1 bars , 183 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , Support, Fast Speed, 5 kill , 732 pp - U:025 [+71 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 297 exp , Japonia , 11/10 , Support, 2 kill , 1399 pp - U:027 [+99 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 200 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Recon, Fast Speed, 5 kill , 1399 pp - U:033 [+55 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 2 bars , 224 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1500 pp - U:004 [+37 exp] Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 131 exp , Japonia , 11/10 , Support, 0 kill , 2217 pp - U:031 [+20 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 2 bars , 276 exp , Japonia , 12/10 , 4 kill , 2304 pp - U:014 [+17 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 128 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 2112 pp - U:028 [+17 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 129 exp , Japonia , 11/10 , 1 kill , 2112 pp - U:037 [+18 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 1920 pp - U:151 [+8 exp] Lotniskowiec Hyuga (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 3192 pp - U:035 Player 1 : Japonia Killed: INF:100 TNK:3 RCN:43 AT:30 FORT:42 ATY:68 AD:35 FTR:7 TB:16 SUB:1 DD:5 CRs:4 Total: 354 Lost : TB:1 Total: 1 BV 6 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 7 Units * 2 Leaders Total : 900 exp, 27 kill, 6802 pp Average: 129 exp, 4 kill, 972 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 916 exp, 88 kill, 4218 pp Average: 305 exp, 29 kill, 1406 pp Fortyfikacje * 2 Units * 0 Leaders Total : 264 exp, 1 kill, 924 pp Average: 132 exp, 1 kill, 462 pp Artyleria * 11 Units * 2 Leaders Total : 1923 exp, 37 kill, 11792 pp Average: 175 exp, 3 kill, 1072 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 321 exp, 5 kill, 1436 pp Average: 321 exp, 5 kill, 1436 pp Myśliwiec * 5 Units * 1 Leaders Total : 1472 exp, 46 kill, 4548 pp Average: 294 exp, 9 kill, 910 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 680 exp, 12 kill, 3530 pp Average: 227 exp, 4 kill, 1177 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 224 exp, 4 kill, 1500 pp Average: 224 exp, 4 kill, 1500 pp Okręt podwodny * 1 Units * 0 Leaders Total : 131 exp, 0 kill, 2217 pp Average: 131 exp, 0 kill, 2217 pp Niszczyciel * 4 Units * 0 Leaders Total : 652 exp, 7 kill, 8448 pp Average: 163 exp, 2 kill, 2112 pp Lotniskowiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 3192 pp Average: 0 exp, 0 kill, 3192 pp * Summary: * 39 Units * 9 Leaders Total : 7483 exp, 227 kill, 48607 pp Average: 192 exp, 6 kill, 1246 pp Player 1 Japonia has 50 units total (core+aux): Piechota : 7 Czołg : 3 Fortyfikacje : 2 Artyleria : 11 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 7 Bomb. taktyczny : 4 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 1 Niszczyciel : 9 Lotniskowiec : 1 Okręt rzeczny : 3 Player 2 Malezja has 40 units total (core+aux): Piechota : 24 Rozpoznanie : 1 Artyleria ppanc. : 8 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 3 Obrona plot. : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 19, 2020, 07:39:13 Kowdar pisze, że warto mieć lotniskowiec. Ciekawe skąd go wziąć? Kowdar zapewne miał na myśli śmigłowcowce typu Hyuga.Jeden dostałeś w prezencie, dodatkowe kupisz od 2009-03 (czyli w okolicach 10 scenariusza). Wystawisz na nich tylko śmigłowce, i podarowanego Harriera , ale lepsze to niż nic. "Pełnowymiarowy" lotniskowiec raczej by się nie przydał, bo nie masz dostępu pokładowych samolotów. Niszczyciele natomiast są mało skuteczne. Krótki zasięg w wersji artyleryjskiej, mało amunicji w wersji rakietowej oznacza znikome zdobywanie doświadczenia. Stąd skuteczność ataku jest znikoma. Trochę przesadziłeś z specjalizacją niszczycieli. Sugerując wykorzystanie typu Takanami miałem na myśli 1-2 jednostki do zadań "specjalnych". Trzon floty oparłbym bym raczej o niszczyciele AEGIS (Atago, Kongo), ze względu na poziom amunicji i wyższe AA. Piechota Rozumiem, że cena jest zbyt niska ;).Special Forces Group , , 1 bars , 144 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1236 pp - U:001 [+33 exp] Special Operations Group , , 1 bars , 174 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense , 21 kill , 1090 pp - U:011 [+30 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 115 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 2 kill , 1236 pp - U:012 [+4 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 126 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1236 pp - U:021 [+15 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1236 pp - U:029 [+8 exp] Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: kowdar Luty 19, 2020, 07:47:43 Tak dla porównania, mój AAR na tym samym etapie:
Kod: OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020 * AI version: 2.00 (2014) Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 19, 2020, 07:59:23 Piechota Rozumiem, że cena jest zbyt niska ;).Special Forces Group , , 1 bars , 144 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1236 pp - U:001 [+33 exp] Special Operations Group , , 1 bars , 174 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense , 21 kill , 1090 pp - U:011 [+30 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 115 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 2 kill , 1236 pp - U:012 [+4 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 126 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1236 pp - U:021 [+15 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 119 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 1236 pp - U:029 [+8 exp] PS Rewelacyjnie sprawdzają się Type 96 MPMS Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 19, 2020, 08:04:29 Tak dla porównania, mój AAR na tym samym etapie... Wygląda, że gram oszczędniej >:D - mam większą armię.A i podpowiedzi Waldziosa bardzo się przydały. Zastanawiam się, kiedy zamienić P-3 Orion na Hawkeya. Ale jeszcze poczekam. Na razie nie mam problemów. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: kowdar Luty 19, 2020, 08:15:39 Musisz grać dużo, dużo bardziej rozważnie i bezpiecznie, bo kilkanaście tys. pp bierze się przecież głównie z tego, że nie musisz zapewne uzupełniać stanów jednostek, co także oznacza że później będzie Ci łatwiej :)
Zresztą widać to po stanach jednostek lotniczych Twoich i moich, nawet tylko w tej ostatniej bitwie. Ale ciekawe jak będziesz się czuł później (ja do strat jestem przyzwyczajony :) ), gdy zakładam będziesz musiał ponosić ciężkie straty ... w niektórych bitwach ja nie znalazłem innej metody rozpoznania przeciwnika, niż poświęcanie jednostek, najczęściej śmigłowców ... a to kosztowna taktyka. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 19, 2020, 08:22:21 Bardzo źle znoszę straty... :(
Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 19, 2020, 11:35:19 Parachutes over Selangor
Sprzedaję: - niszczyciela Unowocześniam: - niszczyciele do wersji rakietowej Dokupuję: - okręt podwodny - Mitsubishi F-2 Raport map: - ok Uwagi: - specjalsi są wystawieni w złych śmigłowcach - powinni mieć te z ruchem fazowym Wychodzę z siłami aż do nasady półwyspu. Opór znikomy. Flotę i śmigłowce na południu likwiduję od razu. Na północy napoczynam flotę i śmigłowce. Likwiduję jedną pelotkę i dostrzegam kolejne. Miałem nie wystawiać lotniskowca ale uznałem, że jest w miarę bezpiecznie a mi się przyda bliższe miejsce zaopatrzenia dla śmigłowców. Potem okaże się, że było podwójnie warto. Podciągam spadochroniarzy bliżej, ale tak aby nie byli zauważeni. Szkoda, że przyzwyczaiłem się do defensywnego przeciwnika i zapomniałem, że tym razem będą atakować. Lotniskowiec stał się wabiem dla Malezyjskich bombowców. Atakowali mimo osłony patriota. Stracili dwa bombowce a trzeciego nie tylko dlatego, że nadział się na spadochroniarzy. Przydało się dopakować patriota :) Atak ma też pozytywy. Wróg opuszcza lotnisko :) Likwiduję flotę? Cóż, moje okręty będą się dalej nudzić. Portu brak, to nawet nie przezbroję. Ale też i nie ma czasu. Jeden z VH ma całkiem mocną obronę plot i artyleryjską. Ani go samolotami ani szturmem specjalsami. Będzie ciężko. Powoli zajmuję hexy a najbardziej brakuje mi amunicji. W międzyczasie pojawiają się wrogie posiłki i trochę mieszają mi szyki. Ponoszę też przez nie straty. Plusem jest to, że moje okręty mogły postrzelać. Brakuje mi możliwości wyeliminowania artylerią wszystkich wyrzutni plot. Dostrzegam, że jedna z nich nie jest chroniona przez artylerię. Podlatują specjalsi i unicestwiają wroga. Na koniec szczęście się do mnie uśmiecha. Wróg rusza na pomoc innym VH i odsłania ostatnie miasto. Jedną pelotkę ubiłem wcześniej do jej osłona minimalnie się przesunęła co dało mi szansę dobicia stłumionej wyrzutni plot moim myśliwcem. Trochę później druga pelotka odjechała. Niby nie daleko ale wystarczyło, żeby nie przeszkadzać i dodatkowo dostać się pod ostrzał mojej artylerii. Mając pewne zwycięstwo ćwiczę moje wojsko i dobijam co się da. Duża ilość artylerii robi robotę. mogę stłumić wrogą artylerię i dobić ją specjalsami. Kończę w ostatniej rundzie. Ponieważ do końca nie miałem pewności, czy uda mi się wyeliminować wrogą obronę plot w ostatnim mieście a wręcz byłem pewien że nie zastosowałem pewien trik. Poleciałem całkiem spora grupą spadochroniarzy nad miasto. W swojej rundzie przeciwnik ostrzelał mnie marnując amunicję. Dalszy plan zakładał stłumienie jednej wyrzutni artylerią (więcej nie było w stanie sięgnąć) a druga miała paść łupem bezpośredniego ataku myśliwców. OpenGen 0.93.3.99.RC3 * 11 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 405 * Average: 57 .. Current scenario: Parachutes over Selangor, VH prestige is 1120 , All map prestige is: 1320 Army cost: 50730 , Current prestige is 1724 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5 AI stance is Aggressive Using map: 244 if BV: +3000, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 5 turns prestige: 500 if V : +2500, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 6 turns prestige: 500 if TV: +2000, Pinang. Fall of Malysia , cap disabled, 9 turns prestige: 500 Ls: Loss , turn prestige: 500 Piechota Special Forces Group , , 1 bars , 158 exp , Japonia , 7/10 , 6 kill , 865 pp - U:001 [+14 exp] Special Operations Group , , 2 bars , 202 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense , 23 kill , 1090 pp - U:011 [+28 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 127 exp , Japonia , 8/10 , Superior Maneuver , 6 kill , 988 pp - U:012 [+12 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 146 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1236 pp - U:021 [+20 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 123 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1236 pp - U:029 [+4 exp] Czołg Type 90 , , 5 bars , 505 exp , Japonia , 14/10 , Superior Maneuver , 61 kill , 1596 pp - U:005 [+101 exp] Type 90 , , 4 bars , 426 exp , Japonia , 14/10 , First Strike , 41 kill , 1596 pp - U:006 [+25 exp] Type 90 , , 1 bars , 162 exp , Japonia , 11/10 , 6 kill , 1254 pp - U:034 [+51 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 1 bars , 160 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 420 pp - U:018 [+23 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 157 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 462 pp - U:024 [+30 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 124 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 420 pp - U:039 [+13 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 1 bars , 185 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:007 [+23 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 230 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 1082 pp - U:008 [+36 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 194 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:009 [+14 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 247 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1180 pp - U:010 [+25 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 208 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 1082 pp - U:016 [+26 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 242 exp , Japonia , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 3 kill , 1180 pp - U:017 [+24 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 174 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1082 pp - U:019 [+19 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 194 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1082 pp - U:020 [+35 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 171 exp , Japonia , 11/10 , 0 kill , 1082 pp - U:022 [+18 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 214 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:023 [+41 exp] M270B1 MLRS , , 1 bars , 140 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, 0 kill , 1069 pp - U:026 [+15 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 4 bars , 401 exp , Japonia , 13/10 , Air Defense, Support, 8 kill , 2074 pp - U:015 [+80 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 551 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics , 14 kill , 0 pp - U:002 [+54 exp] * Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 469 exp , Japonia , 14/10 , 20 kill , 0 pp - U:003 [+28 exp] Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 331 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 1887 pp - U:013 [+27 exp] Mitsubishi F-2 , , 2 bars , 243 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1597 pp - U:030 [+76 exp] Mitsubishi F-2 , , 1 bars , 191 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 1597 pp - U:036 [+80 exp] Harrier GR.9 , , 1 bars , 117 exp , Japonia , 10/10 , Fast Speed, Support, 3 kill , 1344 pp - U:038 [+54 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 2 bars , 236 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , Support, Fast Speed, 7 kill , 732 pp - U:025 [+53 exp] AH-64DJP , , 3 bars , 339 exp , Japonia , 11/10 , Support, Fast Speed, 3 kill , 1399 pp - U:027 [+42 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 7 kill , 1399 pp - U:033 [+39 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 2 bars , 268 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1500 pp - U:004 [+44 exp] Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 155 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 2217 pp - U:031 [+24 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 128 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2016 pp - U:032 [+17 exp] Niszczyciel Takanami (Planes:0/1), , 3 bars , 306 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 2304 pp - U:014 [+30 exp] Takanami (Planes:0/1), , 1 bars , 151 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 2112 pp - U:028 [+23 exp] Takanami (Planes:0/1), , 1 bars , 150 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 2112 pp - U:037 [+21 exp] Lotniskowiec Hyuga (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3192 pp - U:035 Player 1 : Japonia Killed: INF:119 TNK:4 RCN:46 AT:38 FORT:51 ATY:80 AD:41 FTR:7 TB:27 SUB:3 DD:13 CRs:11 Total: 440 Lost : TB:1 SUB:1 Total: 2 BV 7 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 5 Units * 2 Leaders Total : 756 exp, 41 kill, 5415 pp Average: 151 exp, 8 kill, 1083 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1093 exp, 108 kill, 4446 pp Average: 364 exp, 36 kill, 1482 pp Fortyfikacje * 3 Units * 0 Leaders Total : 441 exp, 4 kill, 1302 pp Average: 147 exp, 1 kill, 434 pp Artyleria * 11 Units * 2 Leaders Total : 2199 exp, 42 kill, 12085 pp Average: 200 exp, 4 kill, 1099 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 401 exp, 8 kill, 2074 pp Average: 401 exp, 8 kill, 2074 pp Myśliwiec * 6 Units * 1 Leaders Total : 1902 exp, 57 kill, 6425 pp Average: 317 exp, 10 kill, 1071 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 814 exp, 17 kill, 3530 pp Average: 271 exp, 6 kill, 1177 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 268 exp, 4 kill, 1500 pp Average: 268 exp, 4 kill, 1500 pp Okręt podwodny * 2 Units * 0 Leaders Total : 283 exp, 3 kill, 4233 pp Average: 142 exp, 2 kill, 2117 pp Niszczyciel * 3 Units * 0 Leaders Total : 607 exp, 15 kill, 6528 pp Average: 202 exp, 5 kill, 2176 pp Lotniskowiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 2 kill, 3192 pp Average: 0 exp, 2 kill, 3192 pp * Summary: * 39 Units * 9 Leaders Total : 8764 exp, 301 kill, 50730 pp Average: 225 exp, 8 kill, 1301 pp Player 1 Japonia has 61 units total (core+aux): Piechota : 21 Czołg : 3 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 11 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 6 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 2 Okręt podwodny : 7 Niszczyciel : 3 Lotniskowiec : 1 Player 2 Malezja has 14 units total (core+aux): Piechota : 3 Czołg : 1 Fortyfikacje : 4 Artyleria : 1 Obrona plot. : 1 Bomb. taktyczny : 3 Okręt podwodny : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 20, 2020, 12:12:49 Dwa spostrzeżenia.
Obrona plot. Niepotrzebnie targasz (i płacisz za uzupełnianie) transportu (Type 73 APC).MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 4 bars , 401 exp , Japonia , 13/10 , Air Defense, Support, 8 kill , 2074 pp - U:015 [+80 exp] Jeśli dobrze pamiętam CTRL-T powoduje porzucenie transportu. Bomb. taktyczny Zwróć uwagę, że jeśli zgodnie z planem wymienisz P-3 na AWACSa, to zostaniesz bez jakiejkolwiek jednostki ZOP.MQ-9 Reaper , , 2 bars , 236 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , Support, Fast Speed, 7 kill , 732 pp - U:025 [+53 exp] AH-64DJP , , 3 bars , 339 exp , Japonia , 11/10 , Support, Fast Speed, 3 kill , 1399 pp - U:027 [+42 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 7 kill , 1399 pp - U:033 [+39 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 2 bars , 268 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1500 pp - U:004 [+44 exp] W zwalczaniu OP ważne jest doświadczenie, więc może warto zacząć trenować jakiś śmigłowiec ZOP. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 20, 2020, 08:41:06 Dwa spostrzeżenia. Dzięki. Ja tak mam. Patrzę na ikonę i nazwę i wiem, czym gram. Nie sprawdzam dokłądniej. Mógłbyś mi dać Abramsa z parametrami piechoty i grałbym nim jak czołgiem >:DObrona plot. Niepotrzebnie targasz (i płacisz za uzupełnianie) transportu (Type 73 APC).MIM-104C Patriot , Type 73 APC , , 4 bars , 401 exp , Japonia , 13/10 , Air Defense, Support, 8 kill , 2074 pp - U:015 [+80 exp] Jeśli dobrze pamiętam CTRL-T powoduje porzucenie transportu. Cytuj Bomb. taktyczny Zwróć uwagę, że jeśli zgodnie z planem wymienisz P-3 na AWACSa, to zostaniesz bez jakiejkolwiek jednostki ZOP.MQ-9 Reaper , , 2 bars , 236 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , Support, Fast Speed, 7 kill , 732 pp - U:025 [+53 exp] AH-64DJP , , 3 bars , 339 exp , Japonia , 11/10 , Support, Fast Speed, 3 kill , 1399 pp - U:027 [+42 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 7 kill , 1399 pp - U:033 [+39 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 2 bars , 268 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1500 pp - U:004 [+44 exp] W zwalczaniu OP ważne jest doświadczenie, więc może warto zacząć trenować jakiś śmigłowiec ZOP. Dużo będzie tych okrętów podwodnych w kolejnych bitwach? Zwykle (Delta) zwalczałem op wszystkim co lata i ma możliwość strzelania do okrętów (A-10, Apache, Drony). Max dwie tury i op przestawał istnieć. Wiele z op nie było groźnych bo: mała prędkość, mapa duża, op wracały do obrony własnych VH i zero widoczności. Teraz mapy są mniejsze i może być problem z wymanewrowaniem jeśli będzie ich więcej. Mam dwa śmigłowce i drona. Wydaje mi się, że będą mogły atakować op. Czyżby wszystkie bombowce taktyczne z morskim atakiem mogły atakować op? Czyżby bombowce strategiczne nie mogły domyślnie atakować op i potrzebują do tego mieć mieć cechę Y - ASW equipment? PS Japoński most na podwoziu gąsienicowym ma info, że nie może korzystać z dodatków. Jednak mogę mu dać dodatki (wersja silnika RC3). To błąd w naszym ustawieniu czy w silniku gry? Zerkniesz proszę? Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 20, 2020, 08:55:28 Tak dla porównania, mój AAR na tym samym etapie: Kod: OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020 * AI version: 2.00 (2014) A jak Ci sie sprawił dobór artylerii, który masz? Ja jadę tylko na samobieznych z następujących powodów: - zawsze są gotowe do obrony - mogą atakować z doskoku - mają dużo amunicji Armaty holowane są szybsze i tańsze. Za dwie samobieżne można mieć trzy holowane tylko czy warto biorąc pod uwagę ograniczenia? MLRSy za to mają większy atak ale ilość amunicji woła o pomstę do nieba. W scenariuszutakim jak Parachutes over Selangor zdecydowanie przegrywają (jedną turę z pięciu nie strzelają). Ciekaw jestem Twoich doświadczeń. Ciekaw jestem też porówniania: Mitsubishi F-2 Mitsubishi F-15J Kai Kai ma +1 do inicjatywy, +2 do ataku AA, -2 do obrony AD Czy powyższy bilans przemawia za Kai? F-2 znacznie szybciej się trenuje i po likwidacji wrogich myśliwców nieźle miesza na lądzie. Moje doświadczenia pokazują, że większość czasu walczę z jednostkami lądowymi. Równorzędne myśliwce załatwia Patriot. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 20, 2020, 02:50:38 Mógłbyś rozwinąć kwestie doświadczenia? Czy doświadczenie ma wpływ na możliwość uniknięcia ataku przez op? Tu masz szczegółowy opis, że strony Luisa.Dużo będzie tych okrętów podwodnych w kolejnych bitwach? Zwykle (Delta) zwalczałem op wszystkim co lata i ma możliwość strzelania do okrętów (A-10, Apache, Drony). Max dwie tury i op przestawał istnieć. Kod: (http://luis-guzman.com/) For Submarines and other units defined by $class_evade: Co do ilości OP, to nie jestem pewien. Wiem, że są (przeglądałem listę jednostek w kampanii), ale staram się zbyt dokładnie nie zaglądać w scenariusze. Planuje rozegrać kampanię z minimum niespodzianek. Co do porównania z Deltą, to możesz mieć niemiłą niespodziankę. W Delcie większość okrętów podwodnych przeciwnika stanowią jednostki o napędzie diesel-elektrycznym (głownie typ Kilo, albo Type 209). Mają dość umiarkowane statystyki obrony (AD=9-10). W tej kampanii natkniesz się na amerykańskie okręty z napędem atomowym (typ Los Angeles, Virginia, Seawolf). Mają znacznie lepszą obronę (AD=12-14). Belek doświadczenie też pewnie będzie więcej. Może być wyraźnie trudniej uszkodzić je bez wyspecjalizowanego sprzętu. A jak Ci sie sprawił dobór artylerii, który masz? Ja jadę tylko na samobieznych z następujących powodów: W tej kwestii, zwykle buduje armię w podobny sposób. IMHO urozmaicenie składu armii sprawia, że rozgrywka jest ciekawsza. - zawsze są gotowe do obrony - mogą atakować z doskoku - mają dużo amunicji Armaty holowane są szybsze i tańsze. Za dwie samobieżne można mieć trzy holowane tylko czy warto biorąc pod uwagę ograniczenia? MLRSy za to mają większy atak ale ilość amunicji woła o pomstę do nieba. W scenariuszutakim jak Parachutes over Selangor zdecydowanie przegrywają (jedną turę z pięciu nie strzelają). Ciekaw jestem Twoich doświadczeń. Poza tym, zwykle obawiam się, że jeśli przesadzę z skutecznością jakiegoś rodzaju wojsk, to popsuję sobie rozgrywkę. BTW. Haubice FH-70 zdecydowanie wymagają przejrzenia. Nie zwróciłem wcześniej uwagi na poziom amunicji. Skromne 6 punktów amunicji to raczej nieporozumienie. Przykładowo, w armii brytyjskiej standardowy pojazd amunicyjny (Foden DROPS 8x8) przewozi 170 pocisków 155mm, co daje nawet 34 punkty amunicji na działo. Co do skuteczności MLRS, to walcząc że "słabiakami" łatwo pominąć kwestię 'Counter Battery fire'. MLRSy mają ruch fazowy, dzięki temu nie są narażone na ogień przeciw-aryleryjski (jeśli zachowały część punktów ruchu). Znowu zgaduje, ale na ciasnym mapach, upakowanych amerykańskim sprzętem, to może stanowić pewien problem. Z drugiej strony to nie jest problem duży. Bo jeśli natkniesz się na "kłopoty", zawsze możesz darmowo downgrade'ować haubice. Ciekaw jestem też porówniania: Mogę tylko zgadywać, bo nie grałem jeszcze tej kampanii. Ale kiedy pojawią się amerykanie i ich myśliwce, to podejrzewam, że każdy punkt inicjatywy może okazać bezcenny. Też prawdopodobnie profilaktycznie zainwestowałbym w kilka F-15J.Mitsubishi F-2 Mitsubishi F-15J Kai Kai ma +1 do inicjatywy, +2 do ataku AA, -2 do obrony AD Czy powyższy bilans przemawia za Kai? F-2 znacznie szybciej się trenuje i po likwidacji wrogich myśliwców nieźle miesza na lądzie. Moje doświadczenia pokazują, że większość czasu walczę z jednostkami lądowymi. Równorzędne myśliwce załatwia Patriot. BTW. 'Kai' to nie nazwa własna, tylko japońskie oznaczenie wersji zmodernizowanej (stosowane dla różnorodnego sprzętu). Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 20, 2020, 03:59:44 Dzięki - dałeś mi do myślenia. :)
PS Zerknąłeś może na ten Japoński most gąsienicowy z blokadą dodatków (mogę dokupić dodatki)? Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 20, 2020, 04:28:09 PS Zerknąłeś może na ten Japoński most gąsienicowy z blokadą dodatków (mogę dokupić dodatki)? Mosty samobieżne nie mają wyłączonych dodatków. Wyłączeni są tylko leaderzy.Nie mam zielonego pojęcia dlaczego w pasku cech pojawia się napis 'No atachments'. BTW. Wykonałem szybki test. Całkowite wyłączenie dodatków nie powoduje wyświetlenia się napisu 'No atachments'. Napis pojawia się wyłącznie gdy aktywna jest cecha 'No Leader'. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: kowdar Luty 20, 2020, 10:52:37 A jak Ci sie sprawił dobór artylerii, który masz? Ciekaw jestem też porówniania: Mitsubishi F-2 Mitsubishi F-15J Kai Kai ma +1 do inicjatywy, +2 do ataku AA, -2 do obrony AD Czy powyższy bilans przemawia za Kai? F-2 znacznie szybciej się trenuje i po likwidacji wrogich myśliwców nieźle miesza na lądzie. Moje doświadczenia pokazują, że większość czasu walczę z jednostkami lądowymi. Równorzędne myśliwce załatwia Patriot. Dość dawno to już grałem więc szczegóły się zacierają (ja dużo gram w ramach testów konwertowanych kampanii), ale jak mam kasę to zawsze oczywiście (?) preferuję artylerię samobieżną, ale jak jest mało kasy, to czasami trzeba iść w ATY holowane, jak w tym wypadku. Natomiast, pamiętam, że w Delcie wolałem kupić więcej M777 niż mieć mniej samobieżnych, no ale M777 się rozładowuje z transportu więc to inna klasa ATY holowanych niż zwykłe działa. Co do samolotów do pamiętam że F-2 też mi się bardzo dobrze sprawdzały ale kupowałem też F-15 właśnie z myślą o walkach powietrznych, natomiast z tego co kojarzę to bardziej niż typ liczyły się belki i doświadczenie .. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 26, 2020, 09:53:19 Pinang. Fall of Malysia
Sprzedaję: - Takanami Unowocześniam: - nic Dokupuję: - saperzy Raport map: - ok Uwagi: brak Kluczem będzie wystawienie lotnictwa i dokonanie zwiadu. Lotnisko jest w zasięgu ręki. Drugie całkiem niedaleko. Okręty podwodne wyposażam w dodatki amunicyjne a niszczyciele konfiguruję jako artyleryjskie. Desant pozwala mi wystawić siły od razu na lądzie a sporo artylerii może wylądować i strzelić. ATACMS wystawiam na wyspie, strzelam i pakuję do barki desantowej. Ostatni na wyspie jest wystawiony Patriot i zostanie tam do końca. W drugiej turze zdobywam lotnisko i wystawiam lotnictwo. Zaczynam likwidację nacierającego wroga. W czwartej turze orientuję się, że mogę mieć problem z pokonaniem ich wszystkich, więc muszę się skupić ma zdobyciu VH. Najgorzej będzie z najdalszym. Rozpoznanie pokazało mi, że jest nieźle broniony. Kolejne tury pokazują, że jednak mam dużą szansę na całkowitą likwidację wroga. I prawie tak się dzieje. Potęga artylerii i lotnictwa robi swoje. Kilka razy moja artyleria broniła moje jednostki całkowicie niszcząc wrogie pojazdy pancerne. Dopisało mi sporo szczęścia, bo dostałem ciekawych liderów. Niestety jeden z VH z ukrytym liderem został zdobyty przez jednostkę z liderem - a to pech. OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 460 * Average: 57 .. Current scenario: Pinang. Fall of Malysia, VH prestige is 720 , All map prestige is: 1000 Army cost: 50690 , Current prestige is 3116 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive Using map: 75 if BV: +3000, Forlorn Singapore , cap disabled, 8 turns prestige: 800 if V : +2500, Forlorn Singapore , cap disabled, 10 turns prestige: 800 if TV: +2000, Forlorn Singapore , cap disabled, 14 turns prestige: 800 Ls: Loss , turn prestige: 800 Piechota Special Forces Group , , 1 bars , 185 exp , Japonia , 8/10 , 10 kill , 988 pp - U:001 [+27 exp] Special Operations Group , , 2 bars , 215 exp , Japonia , 9/10 , Determined Defense , 27 kill , 1090 pp - U:011 [+13 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 140 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 9 kill , 1236 pp - U:012 [+13 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 165 exp , Japonia , 10/10 , 7 kill , 1236 pp - U:021 [+19 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 144 exp , Japonia , 10/10 , 11 kill , 1236 pp - U:029 [+21 exp] Bridging 2000 , Type 73 Heavy Truck , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 564 pp - U:037 Czołg Type 90 , , 5 bars , 557 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver , 67 kill , 1710 pp - U:005 [+52 exp] Type 90 , , 4 bars , 496 exp , Japonia , 13/10 , First Strike , 50 kill , 1482 pp - U:006 [+70 exp] Type 90 , , 1 bars , 171 exp , Japonia , 11/10 , 9 kill , 1254 pp - U:034 [+9 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 1 bars , 177 exp , Japonia , 7/10 , Support, 3 kill , 294 pp - U:018 [+17 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 172 exp , Japonia , 11/10 , Support, 4 kill , 462 pp - U:024 [+15 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 153 exp , Japonia , 11/10 , Support, 1 kill , 462 pp - U:039 [+29 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 2 bars , 228 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 1082 pp - U:007 [+43 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 272 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1180 pp - U:008 [+42 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 243 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1082 pp - U:009 [+49 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 294 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:010 [+47 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 243 exp , Japonia , 12/10 , 9 kill , 1180 pp - U:016 [+35 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 299 exp , Japonia , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 6 kill , 1180 pp - U:017 [+57 exp] Type 99 155mm , , 1 bars , 197 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 1082 pp - U:019 [+23 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 235 exp , Japonia , 11/10 , Reconnaissance Movement , 3 kill , 1082 pp - U:020 [+41 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 210 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Maneuver , 0 kill , 1082 pp - U:022 [+39 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 272 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1180 pp - U:023 [+58 exp] M270B1 MLRS , , 1 bars , 167 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, 1 kill , 1069 pp - U:026 [+27 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 4 bars , 411 exp , Japonia , 14/10 , Air Defense, Support, 9 kill , 1948 pp - U:015 [+10 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 618 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , 17 kill , 0 pp - U:002 [+67 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 599 exp , Japonia , 14/10 , 23 kill , 0 pp - U:003 [+130 exp] Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 458 exp , Japonia , 13/10 , 14 kill , 1887 pp - U:013 [+127 exp] Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 323 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1742 pp - U:030 [+80 exp] Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 307 exp , Japonia , 11/10 , Reconnaissance Movement , 2 kill , 1597 pp - U:036 [+116 exp] Harrier GR.9 , , 2 bars , 227 exp , Japonia , 11/10 , Fast Speed, Support, 6 kill , 1478 pp - U:038 [+110 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 3 bars , 315 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , Support, Fast Speed, 8 kill , 732 pp - U:025 [+79 exp] AH-64DJP , , 3 bars , 394 exp , Japonia , 13/10 , Support, Fast Speed, 5 kill , 1653 pp - U:027 [+55 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 281 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 9 kill , 1526 pp - U:033 [+42 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 3 bars , 335 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 4 kill , 1500 pp - U:004 [+67 exp] Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 175 exp , Japonia , 11/10 , Support, 4 kill , 2217 pp - U:031 [+20 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 2217 pp - U:032 [+20 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 365 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 2496 pp - U:014 [+59 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 188 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 2112 pp - U:028 [+37 exp] Lotniskowiec Hyuga (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3192 pp - U:035 Player 1 : Japonia Killed: INF:145 TNK:7 RCN:49 AT:57 FORT:66 ATY:91 AD:46 FTR:7 TB:28 SUB:3 DD:13 CRs:15 Total: 527 Lost : TB:1 SUB:1 Total: 2 BV 8 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 6 Units * 2 Leaders Total : 960 exp, 64 kill, 6350 pp Average: 160 exp, 11 kill, 1058 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1224 exp, 126 kill, 4446 pp Average: 408 exp, 42 kill, 1482 pp Fortyfikacje * 3 Units * 0 Leaders Total : 502 exp, 8 kill, 1218 pp Average: 167 exp, 3 kill, 406 pp Artyleria * 11 Units * 4 Leaders Total : 2660 exp, 56 kill, 12379 pp Average: 242 exp, 5 kill, 1125 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 411 exp, 9 kill, 1948 pp Average: 411 exp, 9 kill, 1948 pp Myśliwiec * 6 Units * 2 Leaders Total : 2532 exp, 70 kill, 6704 pp Average: 422 exp, 12 kill, 1117 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 990 exp, 22 kill, 3911 pp Average: 330 exp, 7 kill, 1304 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 335 exp, 4 kill, 1500 pp Average: 335 exp, 4 kill, 1500 pp Okręt podwodny * 2 Units * 0 Leaders Total : 323 exp, 7 kill, 4434 pp Average: 162 exp, 4 kill, 2217 pp Niszczyciel * 2 Units * 0 Leaders Total : 553 exp, 15 kill, 4608 pp Average: 277 exp, 8 kill, 2304 pp Lotniskowiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 2 kill, 3192 pp Average: 0 exp, 2 kill, 3192 pp * Summary: * 39 Units * 13 Leaders Total : 10490 exp, 383 kill, 50690 pp Average: 269 exp, 10 kill, 1300 pp Player 1 Japonia has 39 units total (core+aux): Piechota : 6 Czołg : 3 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 11 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 6 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 2 Niszczyciel : 2 Lotniskowiec : 1 Player 2 Malezja has 13 units total (core+aux): Piechota : 5 Rozpoznanie : 1 Fortyfikacje : 7 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 28, 2020, 10:06:35 Forlorn Singapore
Sprzedaję: - nic Unowocześniam: - nic Dokupuję: - w trakcie dwa myśliwce Mitsubishi F-15J Kai Raport map: - ok Uwagi: brak W pierwszej turze mam już połowę mapy opanowane. Niestety, jak idzie mi zbyt dobrze przestaję być uważny. Najpierw obrywa dron od mobilnej pelotki a następnie podstawiam specjalsów w zasięg artylerii. Ratuję się lotnictwem. Najpierw likwidują częściowo stłumioną pelotkę - na szczęście bez konsekwencji. Potem kasuję artylerię. I znowu zapominam o jednej artylerii i podstawiam kolejnych specjalsów. Drugimi specjalsami likwiduję inną artylerię - nie wiadomo po co i ponoszę lekkie straty. W następnej turze specjalsi pozostawieni pod ostrzałem trochę obrywają a następnie atakują ich 4 recony. Giną jeden po drugim. AI jest w tym przypadku niesamowite. Mogę skończyć turę wcześniej ale doświadczam jednostki OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 515 * Average: 57 .. Current scenario: Forlorn Singapore, VH prestige is 720 , All map prestige is: 1240 Army cost: 54777 , Current prestige is 1976 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5 AI stance is Defensive Using map: 71 if BV: +3000, Downfall of Singapore , cap disabled, 5 turns prestige: 1000 if V : +2500, Downfall of Singapore , cap disabled, 6 turns prestige: 1000 if TV: +2000, Downfall of Singapore , cap disabled, 9 turns prestige: 1000 Ls: Loss , turn prestige: 1000 Piechota Special Forces Group , , 1 bars , 195 exp , Japonia , 10/10 , 10 kill , 1236 pp - U:001 [+10 exp] Special Operations Group , , 2 bars , 283 exp , Japonia , 8/10 , Determined Defense , 30 kill , 969 pp - U:011 [+68 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 155 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 12 kill , 1236 pp - U:012 [+15 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 171 exp , Japonia , 10/10 , Aggressive Attack , 9 kill , 1236 pp - U:021 [+6 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 151 exp , Japonia , 7/10 , 15 kill , 865 pp - U:029 [+7 exp] Bridging 2000 , Type 73 Heavy Truck , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 564 pp - U:037 Czołg Type 90 , , 5 bars , 626 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver , 77 kill , 1710 pp - U:005 [+69 exp] Type 90 , , 5 bars , 573 exp , Japonia , 14/10 , First Strike , 56 kill , 1596 pp - U:006 [+77 exp] Type 90 , , 2 bars , 289 exp , Japonia , 11/10 , 21 kill , 1254 pp - U:034 [+118 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 1 bars , 198 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 462 pp - U:018 [+21 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 194 exp , Japonia , 11/10 , Support, 5 kill , 462 pp - U:024 [+22 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 174 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 462 pp - U:039 [+21 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:007 [+11 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1180 pp - U:008 [+5 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 263 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 1180 pp - U:009 [+20 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 333 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:010 [+39 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 265 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:016 [+22 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 338 exp , Japonia , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 1180 pp - U:017 [+39 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 225 exp , Japonia , 11/10 , Overwhelming Attack , 5 kill , 1082 pp - U:019 [+28 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 255 exp , Japonia , 12/10 , Reconnaissance Movement , 4 kill , 1180 pp - U:020 [+20 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 225 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Maneuver , 0 kill , 1082 pp - U:022 [+15 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 295 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:023 [+23 exp] M270B1 MLRS , , 1 bars , 184 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, 2 kill , 1069 pp - U:026 [+17 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 14/10 , Support, 9 kill , 1948 pp - U:015 [+6 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 652 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , 20 kill , 0 pp - U:002 [+34 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 641 exp , Japonia , 15/10 , 25 kill , 0 pp - U:003 [+42 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 508 exp , Japonia , 14/10 , 16 kill , 2032 pp - U:013 [+50 exp] Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 , 10 kill , 1887 pp - U:030 [+27 exp] Mitsubishi F-2 , , 3 bars , 356 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Support, 5 kill , 1887 pp - U:036 [+49 exp] Harrier GR.9 , , 2 bars , 253 exp , Japonia , 12/10 , Fast Speed, Support, 9 kill , 1612 pp - U:038 [+26 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 1 bars , 170 exp , Japonia , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 1584 pp - U:041 [+59 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 10/10 , AntiTank, Support, 1 kill , 1584 pp - U:045 [+37 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 4 bars , 450 exp , Japonia , 10/10 , Devastating Fire , Support, Fast Speed, 10 kill , 732 pp - U:025 [+135 exp] AH-64DJP , , 4 bars , 456 exp , Japonia , 13/10 , Support, Fast Speed, 8 kill , 1653 pp - U:027 [+62 exp] AH-64DJP , , 3 bars , 317 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 11 kill , 1399 pp - U:033 [+36 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 3 bars , 352 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 4 kill , 1500 pp - U:004 [+17 exp] Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 175 exp , Japonia , 11/10 , 4 kill , 2217 pp - U:031 Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 11/10 , 3 kill , 2217 pp - U:032 Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 384 exp , Japonia , 13/10 , 9 kill , 2496 pp - U:014 [+19 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 2 bars , 223 exp , Japonia , 11/10 , 8 kill , 2112 pp - U:028 [+35 exp] Lotniskowiec Hyuga (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3192 pp - U:035 Player 1 : Japonia Killed: INF:160 TNK:9 RCN:52 AT:68 FORT:95 ATY:101 AD:50 FTR:7 TB:29 SUB:3 DD:13 CRs:15 Total: 602 Lost : TB:1 SUB:1 Total: 2 BV 9 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 6 Units * 3 Leaders Total : 1066 exp, 76 kill, 6106 pp Average: 178 exp, 13 kill, 1018 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1488 exp, 154 kill, 4560 pp Average: 496 exp, 51 kill, 1520 pp Fortyfikacje * 3 Units * 0 Leaders Total : 566 exp, 11 kill, 1386 pp Average: 189 exp, 4 kill, 462 pp Artyleria * 11 Units * 5 Leaders Total : 2899 exp, 62 kill, 12673 pp Average: 264 exp, 6 kill, 1152 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 417 exp, 9 kill, 1948 pp Average: 417 exp, 9 kill, 1948 pp Myśliwiec * 8 Units * 2 Leaders Total : 3078 exp, 87 kill, 10586 pp Average: 385 exp, 11 kill, 1323 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1223 exp, 29 kill, 3784 pp Average: 408 exp, 10 kill, 1261 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 352 exp, 4 kill, 1500 pp Average: 352 exp, 4 kill, 1500 pp Okręt podwodny * 2 Units * 0 Leaders Total : 323 exp, 7 kill, 4434 pp Average: 162 exp, 4 kill, 2217 pp Niszczyciel * 2 Units * 0 Leaders Total : 607 exp, 17 kill, 4608 pp Average: 304 exp, 9 kill, 2304 pp Lotniskowiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 2 kill, 3192 pp Average: 0 exp, 2 kill, 3192 pp * Summary: * 41 Units * 15 Leaders Total : 12019 exp, 458 kill, 54777 pp Average: 293 exp, 11 kill, 1336 pp Player 1 Japonia has 41 units total (core+aux): Piechota : 6 Czołg : 3 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 11 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 8 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 2 Niszczyciel : 2 Lotniskowiec : 1 Player 2 Singapur has 1 units total (core+aux): Fortyfikacje : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 29, 2020, 09:06:25 Downfall of Singapore
Sprzedaję: - nic Unowocześniam: - nic Dokupuję: - saperów Raport map: - ok Uwagi: brak Miłe złego początki. Saperzy na wyspie budują lotnisko i port. Wystawiam, jak zwykle tyle lotnictwa, na ile pozwala pojemność lotniskowca. Stąd do zwiadu w lesie włączają się specjalsi. Czyszczę to, co mam w zasięgu. Przydzielony okręcik płynie na południe celem dokonania rozpoznania. Potem nadchodzi tura AI i już nie jest tak pięknie. Już wiem, co mnie czeka. AI jest zacięte i mimo 100% na porażkę atakuje. Atakuje też w moje miękkie - tracę samobieżną artylerię w transporcie morskim. Dlatego właśnie nie lubię desantów morskich. Jest zawsze taki moment, gdzie można dostać po tyłku. Mimo, że pozostałem w cieniu to wrogi recon zrobił to, co do niego należy. Czas na wystawienie lotnictwa i zapanowanie nad polem bitwy. Swoją drogą to chętnie dowiem się, jak bezpiecznie w takich sytuacjach prowadzić desant morski. Niby mogłem poczekać z lądowaniem z jedną albo dwie tury aż lotnictwo rozpozna, flota oczyści akwen i pozbędę się rekonów. A może po prostu należy się pogodzić ze stratami? Zemściłem się za moje straty. Czas na opracowanie planu zajęcie poszczególnych VH. Moje siły sprawują cię cudownie. Dalej to już czyszczenie terenu. Dla niektórych VH trzeba zaplanować plan zdobycia. Albo usunąć artylerię albo obronę plot. Cieszę się, że Patrioty mają więcej amunicji. Przy zaciętości lotnictwa wroga mogło by mi zabraknąć amunicji. Dobrze też się sprawdza counter battery fire. Pomaga ale trzeba uważać aby samemu nie oberwać. Wyczyściłem praktycznie całą mapę. Kluczem jest przewaga zasięgu artylerii. W następnym scenariuszu przybywają Amerykanie - zobaczymy co warta jest moja armia? OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3 Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 -- Campaign score: 569 * Average: 56 .. Current scenario: Downfall of Singapore, VH prestige is 800 , All map prestige is: 1480 Army cost: 55283 , Current prestige is 3074 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9 AI stance is Defensive Using map: 74 if BV: +3000, Airbase on Guam , cap disabled, 9 turns prestige: 900 if V : +2500, Airbase on Guam , cap disabled, 10 turns prestige: 900 if TV: +2000, Airbase on Guam , cap disabled, 13 turns prestige: 900 Ls: Loss , turn prestige: 900 Piechota Special Forces Group , , 2 bars , 228 exp , Japonia , 9/10 , 13 kill , 1112 pp - U:001 [+33 exp] Special Operations Group , , 2 bars , 290 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 32 kill , 1212 pp - U:011 [+7 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 163 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 16 kill , 1236 pp - U:012 [+8 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 184 exp , Japonia , 10/10 , Aggressive Attack , 12 kill , 1236 pp - U:021 [+13 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 173 exp , Japonia , 9/10 , 20 kill , 1112 pp - U:029 [+22 exp] Bridging 2000 , Type 73 Heavy Truck , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 564 pp - U:037 Bridging 2000 , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 432 pp - U:142 Czołg Type 90 , , 5 bars , 728 exp , Japonia , 13/10 , Superior Maneuver , 87 kill , 1482 pp - U:005 [+102 exp] Type 90 , , 5 bars , 636 exp , Japonia , 14/10 , First Strike , 61 kill , 1596 pp - U:006 [+63 exp] Type 90 , , 3 bars , 324 exp , Japonia , 12/10 , 25 kill , 1368 pp - U:034 [+35 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 2 bars , 230 exp , Japonia , 11/10 , Support, 5 kill , 462 pp - U:018 [+32 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 212 exp , Japonia , 11/10 , Support, 8 kill , 462 pp - U:024 [+18 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 192 exp , Japonia , 11/10 , Support, 5 kill , 462 pp - U:039 [+18 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 2 bars , 267 exp , Japonia , 11/10 , 7 kill , 1082 pp - U:007 [+28 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 314 exp , Japonia , 12/10 , 11 kill , 1180 pp - U:008 [+37 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 290 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:009 [+27 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 373 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:010 [+40 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:016 [+22 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 367 exp , Japonia , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 7 kill , 1180 pp - U:017 [+29 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 269 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 1180 pp - U:019 [+44 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , Reconnaissance Movement , 5 kill , 1180 pp - U:020 [+32 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 252 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 1180 pp - U:022 [+27 exp] M270B1 MLRS , , 2 bars , 218 exp , Japonia , 11/10 , Aggressive Attack , Support, 4 kill , 1069 pp - U:026 [+34 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 4 bars , 451 exp , Japonia , 14/10 , Support, 9 kill , 1948 pp - U:015 [+34 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 730 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , 21 kill , 0 pp - U:002 [+78 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 755 exp , Japonia , 15/10 , 28 kill , 0 pp - U:003 [+114 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 534 exp , Japonia , 15/10 , 20 kill , 2178 pp - U:013 [+26 exp] Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 418 exp , Japonia , 13/10 , 14 kill , 1887 pp - U:030 [+68 exp] Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 436 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , Support, Fast Speed, 10 kill , 1887 pp - U:036 [+80 exp] Harrier GR.9 , , 3 bars , 341 exp , Japonia , 12/10 , Fast Speed, Support, 10 kill , 1612 pp - U:038 [+88 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 2 bars , 205 exp , Japonia , 11/10 , Air Defense, Support, 3 kill , 1742 pp - U:040 [+35 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 2 bars , 210 exp , Japonia , 10/10 , Support, Air Defense, 3 kill , 1584 pp - U:041 [+62 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 5 bars , 581 exp , Japonia , 13/10 , Devastating Fire , Support, Fast Speed, 16 kill , 951 pp - U:025 [+131 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 514 exp , Japonia , 14/10 , Support, 13 kill , 1780 pp - U:027 [+58 exp] AH-64DJP , , 4 bars , 425 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 15 kill , 1653 pp - U:033 [+108 exp] Bomb. strategiczny P-3 Orion , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 5 kill , 1500 pp - U:004 [+55 exp] Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 181 exp , Japonia , 11/10 , Support, 4 kill , 2217 pp - U:031 [+6 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 153 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 2217 pp - U:032 [+5 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 4 bars , 471 exp , Japonia , 13/10 , 11 kill , 2496 pp - U:014 [+87 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 2 bars , 292 exp , Japonia , 11/10 , 10 kill , 2112 pp - U:028 [+69 exp] Lotniskowiec Hyuga (Planes:0/2), , 0 bars , 0 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 3192 pp - U:035 Player 1 : Japonia Killed: INF:179 TNK:13 RCN:57 AT:79 FORT:122 ATY:118 AD:56 FTR:10 TB:30 SUB:3 DD:16 CRs:15 Total: 698 Lost : ATY:1 TB:1 SUB:1 CRs:1 Total: 4 BV 10 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 7 Units * 3 Leaders Total : 1260 exp, 93 kill, 6904 pp Average: 180 exp, 13 kill, 986 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1688 exp, 173 kill, 4446 pp Average: 563 exp, 58 kill, 1482 pp Fortyfikacje * 3 Units * 0 Leaders Total : 634 exp, 18 kill, 1386 pp Average: 211 exp, 6 kill, 462 pp Artyleria * 10 Units * 5 Leaders Total : 2924 exp, 66 kill, 11591 pp Average: 292 exp, 7 kill, 1159 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 451 exp, 9 kill, 1948 pp Average: 451 exp, 9 kill, 1948 pp Myśliwiec * 8 Units * 2 Leaders Total : 3629 exp, 109 kill, 10890 pp Average: 454 exp, 14 kill, 1361 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1520 exp, 44 kill, 4384 pp Average: 507 exp, 15 kill, 1461 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1500 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1500 pp Okręt podwodny * 2 Units * 0 Leaders Total : 334 exp, 7 kill, 4434 pp Average: 167 exp, 4 kill, 2217 pp Niszczyciel * 2 Units * 0 Leaders Total : 763 exp, 21 kill, 4608 pp Average: 382 exp, 11 kill, 2304 pp Lotniskowiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 2 kill, 3192 pp Average: 0 exp, 2 kill, 3192 pp * Summary: * 41 Units * 15 Leaders Total : 13610 exp, 547 kill, 55283 pp Average: 332 exp, 13 kill, 1348 pp Player 1 Japonia has 41 units total (core+aux): Piechota : 7 Czołg : 3 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 10 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 8 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 2 Niszczyciel : 2 Lotniskowiec : 1 Player 2 Singapur has 3 units total (core+aux): Fortyfikacje : 3 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 29, 2020, 10:08:03 Swoją drogą to chętnie dowiem się, jak bezpiecznie w takich sytuacjach prowadzić desant morski. Niby mogłem poczekać z lądowaniem z jedną albo dwie tury aż lotnictwo rozpozna, flota oczyści akwen i pozbędę się rekonów. A może po prostu należy się pogodzić ze stratami? Jeśli była możliwość szybkiej budowy lotniska, to raczej wstrzymałbym się turę z wystawieniem desantu.Co do wczesnego rozpoznania, to jest pewna sztuczka. Żeby wystawić śmigłowce nie potrzebujesz lotniska, ani nawet lotniskowca (śmigłowcowca). Wystarczy FARP. Śmigłowiec z dodatkami (obserwacyjnym i ruchowym) potrafi zapewnić niezłe wstępne rozpoznanie. Co do początkowych tur, to czasem warto wykorzystać ustawienia AI. Samoloty i okręty maja zwykle w tej kampanii ustawienie 'Fearless'. Okazyjnie warto podstawić im jakiś cel na którym połamią sobie zęby. Jeśli nie będą miały wyboru zaatakują jedyną dostępna jednostkę w zasięgu. Głównym zagrożeniem dla twojego desantu będą zapewne okręty rakietowe przeciwnika. Wystawienie własnego najbardziej doświadczonego okrętu w zasięg widzenia przeciwnika powinno sprowokować go do samobójczego ataku, a w najgorszym razie do zdradzenia pozycji. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Luty 29, 2020, 10:53:24 Dzięki za hint z FARP. O tym nie pomyślałem. Ciekawe, jak się podchodzi do FARP w kwestii ilości wystawianych śmigłowców? Jak dla lotniskowców => ilość hangarów czy jak dla lotniska => bez ograniczeń.
Przynęta dla lotnictwa - to rozumiem i parę razy nieźle zadziałało. Patriot wymiecie wszystkie samoloty. Gorzej, bo nie wiem co zrobić z okrętami. Mój doświadczony niszczyciel raczej nie przetrwa ataku kilku niszczycieli rakietowych. A w kolejnym scenariuszu nie będzie już komu być przynętom :( Zastanawiam się nad sprzedaniem niszczycieli i kupienie okrętów pdwodnych. Niszczyciele zanim je dopadną dostaną od nich baty. Jak op zostaną zaatakowane przez wrogie bombowce to Patriot je ochroni. Boję się o lotnictwo. Nawet, jeśli Amerykanie nie będą mieli myśliwców o zasięgu strzału 4 to i tak będą grożni. Będą mogli strzelać do moich bombowców a moje myślliwce nie odpowiedzą. Kółko ochronne z bombowców też się nie sprawdzi w tym wypadku. Wygra ten, kto pozostanie dłużej niezauważony. PS Jak na razie nie miałem problemu z zasięgiem FLAK niszczycieli. Wydaje mi się, że cały efil (w danym okresie) powinien być ustawiony w ten sam sposób (jednakowy zasięg FLAK) Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Luty 29, 2020, 11:51:51 Dzięki za hint z FARP. O tym nie pomyślałem. Ciekawe, jak się podchodzi do FARP w kwestii ilości wystawianych śmigłowców? Jak dla lotniskowców => ilość hangarów czy jak dla lotniska => bez ograniczeń. To już zależy od ciebie. Sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku lotniskowców. Jeśli zechcesz wprowadzisz samoograniczenia, albo nie. Nie ma reguł, ani przymusu. Sam na początku 4 scenariusza wystawiłem trzy śmigłowce z jednego FARPa. Gorzej, bo nie wiem co zrobić z okrętami. Mój doświadczony niszczyciel raczej nie przetrwa ataku kilku niszczycieli rakietowych. A w kolejnym scenariuszu nie będzie już komu być przynętom :( Trzeba to przetestować. Też nie jestem pewien rezultatów. Zastanawiam się nad sprzedaniem niszczycieli i kupienie okrętów pdwodnych. Niszczyciele zanim je dopadną dostaną od nich baty. Jak op zostaną zaatakowane przez wrogie bombowce to Patriot je ochroni. Mapy są małe, na manewry raczej zabraknie miejsca. Walki "w zwarciu" trudno będzie uniknąć. Dodatkowo gdy pojawią się amerykanie, zapewne będą dysponować znaczącą przewagą zasięgu. Rakietowe OP to na pewno jakieś rozwiązanie. Boję się o lotnictwo. Nawet, jeśli Amerykanie nie będą mieli myśliwców o zasięgu strzału 4 to i tak będą grożni. Będą mogli strzelać do moich bombowców a moje myślliwce nie odpowiedzą. Kółko ochronne z bombowców też się nie sprawdzi w tym wypadku. Wygra ten, kto pozostanie dłużej niezauważony. Z tego co pamiętam (rzadko miałem okazje testować tą kwestie) to myśliwce które "eskortują" bombowiec, przechwytują atakujący samolot niezależnie od odległości. Zwróć uwagę że myśliwce WW2 mają tylko jeden heks zasięgu, a eskortują w promieniu 2 heksów.Szybki test. Jedno-heksowy P-51 przechwytuje F-22 strzelające do bombowca z 4 heksów. Kod: Weather is: Pogodnie * Ground condition: Sucho * Distance:4 PS Nie miałeś problemu, bo praktycznie każdy scenariusz (w tej kampanii) pozwala od początku wystawić wyrzutnie Patriot, która zapewnia kompletną ochronę plot (pokrywa zwykle całą mapę). Nie musisz niczego eskortować, więc zasięg FLAK niszczyciela ma zaniedbywalne znaczenie.Jak na razie nie miałem problemu z zasięgiem FLAK niszczycieli. Wydaje mi się, że cały efil (w danym okresie) powinien być ustawiony w ten sam sposób (jednakowy zasięg FLAK) Ale wystarczyłoby, że musiałbyś eskortować barki desantowe za pomocą niszczycieli i problem by się pojawił. Zasięgu FLAK nie można ustawić odgórnie dla całego efila, bo zależy od okresu. Dla WW2 $flak_range=2 jest wystarczający, a w roku 2000 $flak_range=5 to minimum. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 01, 2020, 09:27:59 Boję się o lotnictwo. Nawet, jeśli Amerykanie nie będą mieli myśliwców o zasięgu strzału 4 to i tak będą grożni. Będą mogli strzelać do moich bombowców a moje myślliwce nie odpowiedzą. Kółko ochronne z bombowców też się nie sprawdzi w tym wypadku. Wygra ten, kto pozostanie dłużej niezauważony. Z tego co pamiętam (rzadko miałem okazje testować tą kwestie) to myśliwce które "eskortują" bombowiec, przechwytują atakujący samolot niezależnie od odległości. Zwróć uwagę że myśliwce WW2 mają tylko jeden heks zasięgu, a eskortują w promieniu 2 heksów.Szybki test. Jedno-heksowy P-51 przechwytuje F-22 strzelające do bombowca z 4 heksów. PS Nie miałeś problemu, bo praktycznie każdy scenariusz (w tej kampanii) pozwala od początku wystawić wyrzutnie Patriot, która zapewnia kompletną ochronę plot (pokrywa zwykle całą mapę). Nie musisz niczego eskortować, więc zasięg FLAK niszczyciela ma zaniedbywalne znaczenie.Jak na razie nie miałem problemu z zasięgiem FLAK niszczycieli. Wydaje mi się, że cały efil (w danym okresie) powinien być ustawiony w ten sam sposób (jednakowy zasięg FLAK) Ale wystarczyłoby, że musiałbyś eskortować barki desantowe za pomocą niszczycieli i problem by się pojawił. Zasięgu FLAK nie można ustawić odgórnie dla całego efila, bo zależy od okresu. Dla WW2 $flak_range=2 jest wystarczający, a w roku 2000 $flak_range=5 to minimum. Chodziło mi o to aby autorzy kampanii dostali wytyczne ustawień w zależności od okresu i się ich trzymali. Dla gracza trochę mylące jest, gdy raz niszczyciel rakietowy broni na 2 hexy a drugi raz na 4. Dobrze, że chociaż jest graficzna reprezentacja zasięgu.Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 01, 2020, 05:00:25 dno-hexowego to pamiętam. Nie jestem pewien, czy działa tak samo dla dwu-hexowego... Łatwe do zweryfikowania.2-heksowy 'F-5E Tiger II': Kod: Weather is: Pogodnie * Ground condition: Sucho * Distance:4 Kod: Weather is: Pogodnie * Ground condition: Sucho * Distance:4 Chodziło mi o atakowanie niszczycieli. FLAK range wroga nie sprawiał mi problemów. Pewnie dlatego, że samoloty zwykle dobijały postrzelane niszczyciele. $flak_range w kampanii jest ustawiony na 2, więc nie widzę powodu by niszczyciele miały sprawiać jakiś problem.Chodziło mi o to aby autorzy kampanii dostali wytyczne ustawień w zależności od okresu i się ich trzymali. Dla gracza trochę mylące jest, gdy raz niszczyciel rakietowy broni na 2 hexy a drugi raz na 4. Dobrze, że chociaż jest graficzna reprezentacja zasięgu. Kwestia stworzenia odpowiedniej rozpiski. Trzeba przeanalizować zasięgi samolotów i daty graniczne głównych konfliktów (by nie musieć zmieniać wartości w trakcie kampanii). Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 04, 2020, 11:05:28 Airbase on Guam
Sprzedaję: - nadmiarowych saperów Unowocześniam: - wszystkie niszczyciele dostają dodatki aby zwiększyć ich siłę ataku Dokupuję: - 2x op do Soryu - 2x najtańszy AT które posłużą jako przynęta na niszczyciele - 2x niszczyciel Raport map: - ok Uwagi: Moim zdaniem samoloty AI ustawione na fearless ułatwija grę. Może ustawienie na agresywny by wystarczyło. Patriot domyślnie ma 4 szt. amunicji a samolotów zwykle jest nie więcej niż 4 na rundę. Gdyby powstrzymywały się z atakiem, to zagrażały by mi przez kilka rund. Poza tym dawały by istotne informacje wywiadowcze atakując w kolejnych rundach a ja musiał bym ich szukać i eliminować Patriotem. Albo powinno ich być więcej niż 6 na rundę (Patriot z dodatkami). Nie chcę myśleć jaka to by była masakra. Cóż, moje własne strachy spowodowały zły dobór sił. Po rozpoznaniu przypuszczałem a po kilku turach byłem pewien, że zwycięstwo bez strat nie jest możliwe. Spróbowałem jeszcze wyeliminować wroga obronę plot z okrętów ale miałem ich za mało i za słabych. Za to okrętów podwodnych miałem aż 4 i praktycznie nie miały co robić. Jak pisałem - moje strachy mnie zgubiły. Próbowałem używać FARP do wystawiania śmigłowców i dokonania zwiadu ale niewielki jest z tego zysk. Wysłanie ich bez osłony myśliwskiej to proszenie się o kłopoty a kiedy musi wrócić do FARP to zasięg niewielki. Tak obawiałem się okrętów rakietowych, że nawet rozważałem zakup Type 88 SSM. Tyle, że na wyspie brakowało miejsca. W każdym razie niszczyciele wystawiłem dopiero w drugiej turze a desant w trzeciej, czyli dopiero po zbudowaniu lotniska i dokonaniu rozpoznania. Znalazłem luki w obronie nieprzyjaciela a właściwie w jego rozpoznaniu. Wykorzystałem je aby niszczycielami wyeliminować obronę plot. Po dodaniu im dodatków sprawowały się całkiem przyzwoicie. Jak tylko zabrakło obrony plot samoloty dosłownie zmiotły wszystkich obrońców z wyspy. Siły lądowe praktycznie nie walczyły. Zdobyte doświadczenie to wynik dobijania stałych umocnień wyspy. Nie próbowałem nawet ataków bezpośrednich na obronę plot. Dwa wspierające się partioty a jeden z nich dodatkowo w osłonie pelotki o zasięgu 4. Atakując myśliwcem miałbym do czynienia z odpowiedzią z 2 pelotek na raz. Do tego trzeba by wyeliminować wszystko w jednej turze aby mi nie odpowiedziały. Prognozy były raczej słabe 4:4 przy wsparciu myśliwca trzema specjalsami (+4 belki). Hawkeya musiałem zachować na drugiego Patriota. Pisząc to postanowiłem rozegrać test i przeprowadziłem ataki. Straty okazały się zadziwiająco niskie w stosunku do prognoz. Tyle, że byłem w stanie wyeliminować całą obronę pelot zachowując zdolności operacyjne moich samolotów. Cena? to zależy od losowań ale 1000 punków to pochłonie na pewno. OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 11 Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 624 * Average: 56 .. Current scenario: Airbase on Guam, VH prestige is 640 , All map prestige is: 880 Army cost: 59295 , Current prestige is 1802 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10 AI stance is Defensive Using map: 101 if BV: +3000, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 10 turns prestige: 1000 if V : +2500, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 12 turns prestige: 1000 if TV: +2000, N.Mariana - Hell's vestibule , cap disabled, 16 turns prestige: 1000 Ls: Loss , turn prestige: 1000 Piechota Special Forces Group , , 2 bars , 228 exp , Japonia , 10/10 , 13 kill , 1752 pp - U:001 Special Operations Group , , 3 bars , 303 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 34 kill , 1704 pp - U:011 [+13 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 169 exp , Japonia , 10/10 , Superior Maneuver , 16 kill , 1752 pp - U:012 [+6 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 190 exp , Japonia , 10/10 , Aggressive Attack , 13 kill , 1752 pp - U:021 [+6 exp] Special Forces Group , , 1 bars , 183 exp , Japonia , 10/10 , 21 kill , 1752 pp - U:028 [+10 exp] Bridging 2000 , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 1 kill , 432 pp - U:041 Czołg Type 90 , , 5 bars , 728 exp , Japonia , 13/10 , Superior Maneuver , 87 kill , 1482 pp - U:005 Type 90 , , 5 bars , 681 exp , Japonia , 14/10 , First Strike , 63 kill , 1596 pp - U:006 [+45 exp] Type 90 , , 3 bars , 324 exp , Japonia , 12/10 , 25 kill , 1368 pp - U:033 Artyleria ppanc. Sumitomo Type 62 , , 1 bars , 129 exp , Japonia , 1/10 , 3 kill , 10 pp - U:034 [+18 exp] Sumitomo Type 62 , , 1 bars , 111 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 108 pp - U:100 Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 2 bars , 237 exp , Japonia , 11/10 , Support, 6 kill , 462 pp - U:018 [+7 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 219 exp , Japonia , 11/10 , Support, 9 kill , 462 pp - U:023 [+7 exp] Type 96 MPMS , , 1 bars , 192 exp , Japonia , 11/10 , Support, 5 kill , 462 pp - U:038 Artyleria Type 99 155mm , , 2 bars , 267 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:007 Type 99 155mm , , 3 bars , 314 exp , Japonia , 13/10 , 11 kill , 1279 pp - U:008 Type 99 155mm , , 2 bars , 290 exp , Japonia , 12/10 , 7 kill , 1180 pp - U:009 Type 99 155mm , , 3 bars , 373 exp , Japonia , 13/10 , 7 kill , 1279 pp - U:010 Type 99 155mm , , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:016 Type 99 155mm , , 3 bars , 397 exp , Japonia , 13/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 1279 pp - U:017 [+30 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 276 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 1180 pp - U:019 [+7 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 302 exp , Japonia , 12/10 , Reconnaissance Movement , 6 kill , 1180 pp - U:020 [+15 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 256 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 1180 pp - U:022 [+4 exp] M270B1 MLRS , , 2 bars , 218 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack , Support, 4 kill , 1166 pp - U:025 Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 4 bars , 490 exp , Japonia , 14/10 , Support, Air Defense, 9 kill , 1948 pp - U:015 [+39 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 748 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics , Air Defense, 23 kill , 0 pp - U:002 [+18 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 773 exp , Japonia , 15/10 , 31 kill , 0 pp - U:003 [+18 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 561 exp , Japonia , 15/10 , 23 kill , 2178 pp - U:013 [+27 exp] Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 456 exp , Japonia , 13/10 , 16 kill , 1887 pp - U:029 [+38 exp] Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 490 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 13 kill , 1887 pp - U:035 [+54 exp] Harrier GR.9 , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 12/10 , Fast Speed, Recon, 12 kill , 1612 pp - U:037 [+76 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 2 bars , 286 exp , Japonia , 11/10 , 5 kill , 1742 pp - U:039 [+81 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 2 bars , 281 exp , Japonia , 10/10 , 4 kill , 1584 pp - U:040 [+71 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 5 bars , 618 exp , Japonia , 11/10 , Devastating Fire , Fast Speed, Recon, 19 kill , 805 pp - U:024 [+37 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 561 exp , Japonia , 14/10 , Support, 16 kill , 1780 pp - U:026 [+47 exp] AH-64DJP , , 4 bars , 473 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack , Support, 16 kill , 1653 pp - U:032 [+48 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Recon, 5 kill , 1392 pp - U:004 Okręt podwodny Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 198 exp , Japonia , 11/10 , Support, 6 kill , 2217 pp - U:030 [+17 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 174 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 2217 pp - U:031 [+21 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 560 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 17 kill , 2688 pp - U:014 [+89 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 353 exp , Japonia , 12/10 , AntiTank, Special Munition, 14 kill , 2304 pp - U:027 [+61 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 172 exp , Japonia , 11/10 , AntiTank, Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:036 [+61 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 168 exp , Japonia , 11/10 , AntiTank, Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:099 [+57 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:180 TNK:14 RCN:59 AT:82 FORT:145 ATY:123 AD:61 FTR:12 TB:31 LB:5 SUB:6 DD:17 CRs:16 Total: 751 Lost : ATY:1 TB:1 SUB:1 CRs:1 Total: 4 BV 11 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 6 Units * 3 Leaders Total : 1184 exp, 98 kill, 9144 pp Average: 197 exp, 16 kill, 1524 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1733 exp, 175 kill, 4446 pp Average: 578 exp, 58 kill, 1482 pp Artyleria ppanc. * 2 Units * 0 Leaders Total : 240 exp, 3 kill, 118 pp Average: 120 exp, 2 kill, 59 pp Fortyfikacje * 3 Units * 0 Leaders Total : 648 exp, 20 kill, 1386 pp Average: 216 exp, 7 kill, 462 pp Artyleria * 10 Units * 5 Leaders Total : 2980 exp, 68 kill, 12083 pp Average: 298 exp, 7 kill, 1208 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 490 exp, 9 kill, 1948 pp Average: 490 exp, 9 kill, 1948 pp Myśliwiec * 8 Units * 2 Leaders Total : 4012 exp, 127 kill, 10890 pp Average: 502 exp, 16 kill, 1361 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1652 exp, 51 kill, 4238 pp Average: 551 exp, 17 kill, 1413 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1392 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1392 pp Okręt podwodny * 2 Units * 0 Leaders Total : 372 exp, 9 kill, 4434 pp Average: 186 exp, 5 kill, 2217 pp Niszczyciel * 4 Units * 0 Leaders Total : 1253 exp, 33 kill, 9216 pp Average: 313 exp, 8 kill, 2304 pp * Summary: * 43 Units * 15 Leaders Total : 14971 exp, 598 kill, 59295 pp Average: 348 exp, 14 kill, 1379 pp Player 1 Japonia has 44 units total (core+aux): Piechota : 6 Czołg : 3 Artyleria ppanc. : 2 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 10 Obrona plot. : 2 Myśliwiec : 8 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 2 Niszczyciel : 4 Player 2 USA has 3 units total (core+aux): Okręt podwodny : 3 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 04, 2020, 11:45:23 Znalazłem luki w obronie nieprzyjaciela a właściwie w jego rozpoznaniu. Wykorzystałem je aby niszczycielami wyeliminować obronę plot. Po dodaniu im dodatków sprawowały się całkiem przyzwoicie. Też ciekawie. Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 560 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 17 kill , 2688 pp - U:014 [+89 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 353 exp , Japonia , 12/10 , AntiTank, Special Munition, 14 kill , 2304 pp - U:027 [+61 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 172 exp , Japonia , 11/10 , AntiTank, Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:036 [+61 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 1 bars , 168 exp , Japonia , 11/10 , AntiTank, Special Munition, 1 kill , 2112 pp - U:099 [+57 exp] Niszczyciele artyleryjskie jednak się sprawdziły ;). Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 05, 2020, 06:33:02 Tak. W większej liczbie i z dodatkami. Czyli drogo.
Przydał by się lider bo zasięg mizerny. Widać że ten scenariusz można rozegrać na dwa sposoby eliminując pelot z powietrza albo z morza. Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: kowdar Marzec 05, 2020, 09:13:06 Moim zdaniem samoloty AI ustawione na fearless ułatwija grę. Może ustawienie na agresywny by wystarczyło. Patriot domyślnie ma 4 szt. amunicji a samolotów zwykle jest nie więcej niż 4 na rundę Jak robiłem tą kampanię (konwersję), to Patrioty miały 2 szt. amunicji (z dodatkiem maks 4) więc było trochę inaczej ... Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Waldzios Marzec 05, 2020, 05:47:59 Jak robiłem tą kampanię (konwersję), to Patrioty miały 2 szt. amunicji (z dodatkiem maks 4) więc było trochę inaczej ... W obecnej wersji efila sytuacja bardziej się skomplikowała. Patriot przestał być jednym wyborem, są dostępne dodatkowe pelotki. Patriota można wesprzeć wyrzutnią 'Type 03 Chu-SAM' (R=14, AA=28, ammo=6). Statystyki nie są imponujące, ale z B-52 sobie poradzi. Nawet przy starym ustawieniu amunicji sytuacja wyglądałaby inaczej.Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 06, 2020, 08:40:51 N.Mariana - Hell's vestibule
Sprzedaję: - nic Unowocześniam: - wymieniam jednostki z mniejszym doświadczeniem (w tym dwie jednostki specjalsów tracąc lideów) Dokupuję: - Type 96 MPMS w trakcie Raport map: - ok Uwagi: Liderzy w hexach na tym etapie gry to średni pomysł. Chyba w poprzedniej bitwie był taki ale zapomniałem o tym wspomnieć. Mam już komplet liderów i to od dłuższego czasu. Waldzios rozegrał swoją bitwę więc mogę opisać moją. U mnie wyglądało to zupełnie inaczej? Głównie dlatego, że wystawiłem większość jednostek w moim własnym SH. Zaczynam od rozpoznania. To, co zobaczyłem przerosło moje wyobrażenia. Pierwszą wyspę zająłem bez większego problemu - wystawiona artyleria pomogła wybić obrońców na brzegu i zapakowała się do transportowców. Desant odbędzie się w spokoju. Tyle, że po analizie mapy i ustawienia obrońców druga wyspa wydaje się nie do zdobycia. Dobrze ufortyfikowania, obrona plot, rozpoznanie i do tego okręty podwodne w tym z rakietami harpoon. Słabo to wygląda. Może i bym powoli ich rozbroił ale nie mam tyle czasu. Zalała mnie czarna rozpacz. Już miałem zaczynać od początku ale nie bardzo widziałem jakieś rozwiązanie. W końcu postanowiłem jeszcze chwilę zagrać. Oczyszczam właśnie zajętą wyspę i patrzę jak tu dobrać się do wroga. Jeśli zobaczy mnie to kaplica. I to niezależnie czy na lądzie, wodzie czy w powietrzu. Podejmuję pierwszą ryzykowną decyzję. Atakuję moimi okrętami podwodnymi wrogie op. Szczęście mi dopisuje bo zatapiam gada. A drugi wpada w kolejnej turze w zasadzkę. Cóż, nie planowałem tego ale fajnie ze miałem szczęście. Szkoda, że większość sił została wystawiona i wylądował na pierwszej wyspie. Teren trudny a zanim artyleria dojedzie do brzegu to potrwa a czasu mało. Na szczęście zostały mi jeszcze Type 96 MPMS. Wystawiam je i zaczynam likwidować baterie nadbrzeżne i obronę plot. Okręty likwidują latarnię i mogą podejść bliżej. Przyłączają się do likwidacji kolejnych pelotek. W kolejnej turze dokupuję kolejny Type 96 MPMS i we czwórkę pustoszą wybrzeże. Powoli dołącza artyleria. Okręty likwidują co się da nie narażając się na ujawnienie. Z atakiem na pelotki czekam do ostatniej chwili. Na dwie tury przed końcem ruszam na całego. Okręty wchodzą do zattoki i likwidują pelotki. Pomaga artyleria a Type 96 MPMS wspomagana przez część artylerii likwiduje resztę baterii nadbrzeżnych. Wszystkich nie zlikwiduję ale trzymam okręty blisko siebie i jak tylko zlikwiduję wszystkie pelotki to śmigłowce wyłączą z gry jednostki, które mogą widzieć okręty. Sam jestem zaskoczony, kiedy dla lotnictwa zostaje tylko jeden Patriot i resztki jakiejś pelotki. Likwiduję je z niewielkimi startami i całe lotnictwo czyści wyspę z artylerii. Niestety do końca mi się to nie udaje i ostatnia tura jest trochę nerwowa. Okazuje się, że mam 5 jednostek specjalsów a 6 punków do zdobycia. Hexy oczyszczam i likwiduję co się da z artylerii. Nie wykorzystam exploit success komandosów bo zostało jeszcze kilka sztuk armatek. Pomyślałem, że kupię recona i wystawię zaraz po zajęciu SH. I wtedy zauważyłem, że mam jeszcze czołg. Wystawiam go i atakuję wrogiego Bradleya. A potem zajmuję hexa. Jedni z komandosów mają całkiem dobre prognozy, więc po zajęciu flagi atakują i wykorzystują sukces do zajęcia kolejnej. W odwodzie miałem jeszcze trochę kasy i mógłbym dokupić piechotę śmigłowcową więc zrobiło się bezpiecznie. Całkiem ciekawie jak z sytuacji praktycznie beznadziejnej udało się wygrać prawie bez strat. Widzę, że pozbycie się liderów na specjalsach zaowocowało bardzo przydatnym liderem na myśliwcu - mam już 3 z ruchem fazowym :) OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 11 Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 679 * Average: 56 .. Current scenario: N.Mariana - Hell's vestibule, VH prestige is 320 , All map prestige is: 600 Army cost: 62777 , Current prestige is 1427 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7 AI stance is Defensive Using map: 105 if BV: +6000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 7 turns prestige: 700 if V : +5000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 9 turns prestige: 700 if TV: +4000, Marshall - Devil's Ring , cap disabled, 13 turns prestige: 700 Ls: Loss , turn prestige: 700 Piechota Special Forces Group , , 2 bars , 234 exp , Japonia , 10/10 , 15 kill , 1752 pp - U:001 [+6 exp] Special Operations Group , , 3 bars , 314 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 35 kill , 1704 pp - U:011 [+11 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 251 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 1752 pp - U:012 [+29 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 244 exp , Japonia , 9/10 , 2 kill , 1576 pp - U:021 [+22 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 9/10 , 3 kill , 1576 pp - U:034 [+17 exp] Bridging 2010 , , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 444 pp - U:038 Czołg Type 90 , , 5 bars , 728 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver , 87 kill , 1710 pp - U:005 Type 90 , , 5 bars , 701 exp , Japonia , 15/10 , First Strike , 64 kill , 1710 pp - U:006 [+20 exp] Type 90 , , 3 bars , 324 exp , Japonia , 13/10 , 25 kill , 1482 pp - U:033 Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 2 bars , 255 exp , Japonia , 12/10 , Support, 7 kill , 504 pp - U:018 [+18 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 233 exp , Japonia , 12/10 , Support, 11 kill , 504 pp - U:023 [+14 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 230 exp , Japonia , 12/10 , Support, 2 kill , 504 pp - U:028 [+8 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 420 pp - U:042 [+17 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 2 bars , 280 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1180 pp - U:007 [+13 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 328 exp , Japonia , 13/10 , 12 kill , 1279 pp - U:008 [+14 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:009 [+14 exp] Type 99 155mm , , 4 bars , 403 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 1279 pp - U:010 [+30 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 298 exp , Japonia , 12/10 , 11 kill , 1180 pp - U:016 [+11 exp] Type 99 155mm , , 4 bars , 402 exp , Japonia , 13/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 1279 pp - U:017 [+5 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 311 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack , 9 kill , 1180 pp - U:019 [+35 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 336 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , 7 kill , 1279 pp - U:020 [+34 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 276 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver , 3 kill , 1180 pp - U:022 [+20 exp] M270B1 MLRS , , 2 bars , 245 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack , Support, 4 kill , 1166 pp - U:025 [+27 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 4 bars , 490 exp , Japonia , 14/10 , Support, Air Defense, 9 kill , 1948 pp - U:015 Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 784 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics , Air Defense, 24 kill , 0 pp - U:002 [+36 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 781 exp , Japonia , 15/10 , Air Defense, 33 kill , 0 pp - U:003 [+8 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 595 exp , Japonia , 15/10 , Air Defense, 25 kill , 2178 pp - U:013 [+34 exp] Mitsubishi F-2 , , 4 bars , 476 exp , Japonia , 14/10 , 16 kill , 2032 pp - U:029 [+20 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 512 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Air Defense, 14 kill , 2032 pp - U:035 [+22 exp] Harrier GR.9 , , 4 bars , 439 exp , Japonia , 14/10 , Fast Speed, 14 kill , 1881 pp - U:037 [+22 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 1900 pp - U:039 [+18 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 3 bars , 320 exp , Japonia , 12/10 , Reconnaissance Movement , 4 kill , 1900 pp - U:040 [+39 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 5 bars , 634 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , Fast Speed, Recon, 21 kill , 1098 pp - U:024 [+16 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 580 exp , Japonia , 15/10 , Support, Fast Speed, 17 kill , 1908 pp - U:026 [+19 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 503 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 18 kill , 1780 pp - U:032 [+30 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Recon, 5 kill , 1392 pp - U:004 Okręt podwodny Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 228 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 2462 pp - U:030 [+6 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 341 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 2462 pp - U:031 [+119 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 640 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 17 kill , 2880 pp - U:014 [+80 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 4 bars , 447 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 15 kill , 2496 pp - U:027 [+94 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 2 bars , 271 exp , Japonia , 12/10 , AntiTank, Special Munition, 4 kill , 2304 pp - U:036 [+49 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 , AntiTank, Special Munition, 2 kill , 2304 pp - U:041 [+55 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:183 TNK:16 RCN:61 AT:87 FORT:167 ATY:128 AD:70 FTR:12 TB:33 LB:5 SUB:8 DD:17 CRs:16 Total: 803 Lost : ATY:1 TB:1 SUB:1 CRs:1 Total: 4 BV 12 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 6 Units * 1 Leaders Total : 1504 exp, 57 kill, 8804 pp Average: 251 exp, 10 kill, 1467 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1753 exp, 176 kill, 4902 pp Average: 584 exp, 59 kill, 1634 pp Fortyfikacje * 4 Units * 0 Leaders Total : 957 exp, 21 kill, 1932 pp Average: 239 exp, 5 kill, 483 pp Artyleria * 10 Units * 5 Leaders Total : 3183 exp, 80 kill, 12182 pp Average: 318 exp, 8 kill, 1218 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 490 exp, 9 kill, 1948 pp Average: 490 exp, 9 kill, 1948 pp Myśliwiec * 8 Units * 3 Leaders Total : 4211 exp, 136 kill, 11923 pp Average: 526 exp, 17 kill, 1490 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 1717 exp, 56 kill, 4786 pp Average: 572 exp, 19 kill, 1595 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1392 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1392 pp Okręt podwodny * 2 Units * 0 Leaders Total : 569 exp, 2 kill, 4924 pp Average: 285 exp, 1 kill, 2462 pp Niszczyciel * 4 Units * 0 Leaders Total : 1635 exp, 38 kill, 9984 pp Average: 409 exp, 10 kill, 2496 pp * Summary: * 42 Units * 14 Leaders Total : 16426 exp, 580 kill, 62777 pp Average: 391 exp, 14 kill, 1495 pp Player 1 Japonia has 42 units total (core+aux): Piechota : 6 Czołg : 3 Fortyfikacje : 4 Artyleria : 10 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 8 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 2 Niszczyciel : 4 Player 2 USA has 15 units total (core+aux): Fortyfikacje : 7 Artyleria : 5 Okręt podwodny : 3 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 06, 2020, 09:28:10 Marshall - Devil's Ring
Sprzedaję: - saperów - Type 96 MPMS zakupiony tymczasowo Unowocześniam: - nic Dokupuję: - nic Raport map: - ok Uwagi: Wydaje mi się, że w początkowych scenariuszach miałem zdecydowanie więcej dostępnych transportów śmigłowcowych... Zostawiam sobie spory zapas kasy na zakupy zaraz po rozpoznaniu terenu. Saperów też sprzedaję - najwyżej ich odkupię. Zwiad pokazuje znany mi już krajobraz sił wroga. Dokupuję najtańszą jednostkę i wystawiam na morzu na ewentualnego wabia. Myśliwce z ruchem fazowym sprawdzają zakamarki i zasięg widzenia wroga oraz likwidują drona. OP nadgryzają okręty rakietowe wroga. Postanawiam dokupić dwa op aby przyspieszyć proces eliminacji wroga. Nie mogę sobie pozwolić na ujawnienie i ostrzał. Dobijam dwa wrogie okręty rakietowe. Niszczyciele zaczynają likwidować op npla i wieże obserwacyjne. Type 96 MPMS po wystawieniu ostrzeliwują bunkier na sąsiedniej wyspie i lecą na nią. W następnej turze zaczną stamtąd eliminować załogę kolejnej wyspy. Chcę też zlikwidować for w SH na północy i wystawić tam część swoich sił. Na wyspie wystawiłem MLRS-a i Patriota. Pierwszy likwiduje op wroga na północy a w kolejnej turze tłumi artylerię na wyspie na wschodzie aby nie przeszkadzała działać moim Type 96 MPMS. Kolejna tura to atak wrogich okrętów - znaczy podchodzą bliżej bo nie mają do czego strzelać. Niszczę jeden z okrętów i zajmuję się op wroga. Posyłam go na dno. Ciekawe czy mam tyle szczęścia czy jeśli op atakuje op to nie może on uciec? Po wystawieniu wszystkich specjalsów na ostatnim hexie wyspy wystawiam Type 99 155mm z ruchem fazowym. Postrzela sobie bez obawy na odpowiedź ze strony wrogiej artylerii. Brakuje mi tam portu - trochę się zgapiłem ale dam radę bez niego. Na północy wybijam opl i jestem gotowy aby napocząć wyspę. Jedyny szkopuł to Partiot na południu. Mam do niego dogodne podejście (nie ma wsparcia z jednej stron). May szkopuł bo w pobliżu jest pelotka z liderem. Trzeba ją zlikwidować, ale ma wsparcie innej pelotki i oczywiście patriota. Pelotka z liderem dostaje strzała od niszczyciela - to na początek. Drugi nie może podejść aby się nie ujawnić. Atakuję Patriota używając jako wsparcia Hawkeye i dwóch specjalsów. Sukces. Pelotkę osłaniającą tę z z liderem traktuję ATACMS. Cichnie, wiec drugi myśliwiec wspierany likwiduje pelotkę z liderem. Dokupuję dwa dodatkowe śmigłowce aby pomogły w likwidacji celów na wyspie. Dalej to już tylko likwidacja wszystkiego, co pozostało. Zdobywam SH, wystawiam jednostki i czyszczę. Ostatnie 3 tury to zdobywanie doświadczenia. Brakuje mi drugiego samolotu wsparcia. Specjalsi w śmigłowcach blokują mi cały transport śmigłowcowy :( OpenGen 0.93.4.24.OGX * 24 Feb 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 11 Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55 13 Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 734 * Average: 56 .. Current scenario: Marshall - Devil's Ring, VH prestige is 720 , All map prestige is: 1080 Army cost: 69950 , Current prestige is 1038 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive Using map: 153 if BV: +6000, Wake - Infernal task , cap disabled, 8 turns prestige: 800 if V : +5000, Wake - Infernal task , cap disabled, 10 turns prestige: 800 if TV: +4000, Wake - Infernal task , cap disabled, 14 turns prestige: 800 Ls: Loss , turn prestige: 800 Piechota Special Forces Group , , 5 bars , 506 exp , Japonia , 10/10 , Street Fighter , 17 kill , 1752 pp - U:001 [+272 exp] Special Operations Group , , 3 bars , 315 exp , Japonia , 10/10 , Determined Defense , 36 kill , 1704 pp - U:011 [+1 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 288 exp , Japonia , 10/10 , 5 kill , 1752 pp - U:012 [+37 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 255 exp , Japonia , 9/10 , 4 kill , 1576 pp - U:021 [+11 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 239 exp , Japonia , 10/10 , 3 kill , 1752 pp - U:034 Czołg Type 90 , , 5 bars , 803 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver , 96 kill , 1710 pp - U:005 [+75 exp] Type 90 , , 5 bars , 835 exp , Japonia , 15/10 , First Strike , 73 kill , 1710 pp - U:006 [+134 exp] Type 90 , , 3 bars , 355 exp , Japonia , 13/10 , 29 kill , 1482 pp - U:033 [+31 exp] Artyleria ppanc. Sumitomo Type 62 , , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 108 pp - U:042 Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 2 bars , 285 exp , Japonia , 12/10 , Support, 7 kill , 504 pp - U:018 [+30 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 266 exp , Japonia , 10/10 , Support, 13 kill , 420 pp - U:023 [+33 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 255 exp , Japonia , 12/10 , Support, 2 kill , 504 pp - U:028 [+25 exp] Artyleria Type 99 155mm , , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 1180 pp - U:007 [+7 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 339 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 1279 pp - U:008 [+11 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 312 exp , Japonia , 12/10 , 10 kill , 1180 pp - U:009 [+8 exp] Type 99 155mm , , 4 bars , 412 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 1279 pp - U:010 [+9 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 310 exp , Japonia , 12/10 , 11 kill , 1180 pp - U:016 [+12 exp] Type 99 155mm , , 4 bars , 416 exp , Japonia , 13/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 1279 pp - U:017 [+14 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 327 exp , Japonia , 12/10 , Overwhelming Attack , 10 kill , 1180 pp - U:019 [+16 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 354 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , 7 kill , 1279 pp - U:020 [+18 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 282 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver , 4 kill , 1180 pp - U:022 [+6 exp] M270B1 MLRS , , 2 bars , 277 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack , Support, 5 kill , 1166 pp - U:025 [+32 exp] Type 99 155mm , , 2 bars , 227 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 984 pp - U:044 [+5 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 4 bars , 490 exp , Japonia , 14/10 , Support, Air Defense, 9 kill , 1948 pp - U:015 Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 812 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , Air Defense, 25 kill , 0 pp - U:002 [+28 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 792 exp , Japonia , 15/10 , Air Defense, 34 kill , 0 pp - U:003 [+11 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 606 exp , Japonia , 15/10 , 27 kill , 2178 pp - U:013 [+11 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 520 exp , Japonia , 14/10 , 19 kill , 2032 pp - U:029 [+44 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 527 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Air Defense, 16 kill , 2032 pp - U:035 [+15 exp] Harrier GR.9 , , 4 bars , 477 exp , Japonia , 14/10 , 16 kill , 1881 pp - U:037 [+38 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 3 bars , 358 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 2059 pp - U:039 [+54 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 4 bars , 411 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, 5 kill , 2059 pp - U:040 [+91 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 5 bars , 660 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , Fast Speed, Recon, 22 kill , 1098 pp - U:024 [+26 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 607 exp , Japonia , 15/10 , Support, Fast Speed, 19 kill , 1908 pp - U:026 [+27 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 545 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 21 kill , 1780 pp - U:032 [+42 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 246 exp , Japonia , 9/10 , 1 kill , 1144 pp - U:043 [+24 exp] AH-64DJP , , 2 bars , 238 exp , Japonia , 7/10 , 1 kill , 890 pp - U:049 [+16 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 1392 pp - U:004 Okręt podwodny Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 345 exp , Japonia , 12/10 , Support, 1 kill , 2462 pp - U:030 [+117 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 358 exp , Japonia , 13/10 , Support, 3 kill , 2667 pp - U:031 [+17 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 229 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 2052 pp - U:038 [+7 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 231 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2052 pp - U:080 [+9 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 673 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 20 kill , 2880 pp - U:014 [+33 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 4 bars , 498 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 17 kill , 2688 pp - U:027 [+51 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 342 exp , Japonia , 12/10 , AntiTank, Special Munition, 6 kill , 2304 pp - U:036 [+71 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 318 exp , Japonia , 12/10 , AntiTank, Special Munition, 3 kill , 2304 pp - U:041 [+41 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:187 TNK:19 RCN:64 AT:90 FORT:193 ATY:144 AD:79 FTR:12 TB:34 LB:5 SUB:9 DD:19 CRs:18 Total: 873 Lost : ATY:1 TB:1 SUB:1 CRs:1 Total: 4 BV 13 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 5 Units * 2 Leaders Total : 1603 exp, 65 kill, 8536 pp Average: 321 exp, 13 kill, 1707 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 1993 exp, 198 kill, 4902 pp Average: 664 exp, 66 kill, 1634 pp Artyleria ppanc. * 1 Units * 0 Leaders Total : 222 exp, 0 kill, 108 pp Average: 222 exp, 0 kill, 108 pp Fortyfikacje * 3 Units * 0 Leaders Total : 806 exp, 22 kill, 1428 pp Average: 269 exp, 7 kill, 476 pp Artyleria * 11 Units * 5 Leaders Total : 3543 exp, 85 kill, 13166 pp Average: 322 exp, 8 kill, 1197 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 490 exp, 9 kill, 1948 pp Average: 490 exp, 9 kill, 1948 pp Myśliwiec * 8 Units * 3 Leaders Total : 4503 exp, 148 kill, 12241 pp Average: 563 exp, 19 kill, 1530 pp Bomb. taktyczny * 5 Units * 2 Leaders Total : 2296 exp, 64 kill, 6820 pp Average: 459 exp, 13 kill, 1364 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1392 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1392 pp Okręt podwodny * 4 Units * 0 Leaders Total : 1163 exp, 7 kill, 9233 pp Average: 291 exp, 2 kill, 2308 pp Niszczyciel * 4 Units * 0 Leaders Total : 1831 exp, 46 kill, 10176 pp Average: 458 exp, 12 kill, 2544 pp * Summary: * 46 Units * 15 Leaders Total : 18857 exp, 649 kill, 69950 pp Average: 410 exp, 14 kill, 1521 pp Player 1 Japonia has 46 units total (core+aux): Piechota : 5 Czołg : 3 Artyleria ppanc. : 1 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 11 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 8 Bomb. taktyczny : 5 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 4 Niszczyciel : 4 Player 2 USA has 2 units total (core+aux): Fortyfikacje : 2 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 07, 2020, 07:54:17 Wake - Infernal task
Sprzedaję: tymczasowe zakupy Unowocześniam: - artylerię na wzór Waldziosa :) Dokupuję: - Type 96 MPMS w trakcie Raport map: - ok Uwagi: Wystawiam powoli lotnictwo i robię zwiad. Okręty - obecne, obrona plot - obecna, lotnictwo - obecne, artyleria dalekiego zasięgu - niestety też. Wszystko widzę i wiem, że nie dam rady w pierwszej turze się zabezpieczyć. Zaczynam likwidować wroga od najbardziej niebezpiecznych jednostek ale muszę pozostać niezauważony. Samoloty myśliwskie likwidują większość lotnictwa ale nie dadzą rady wszystkich. Miałem słabe rzuty ale i tak nie dał bym rady. Patriot pomaga z najgroźniejszym przeciwnikiem - samolotem rozpoznawczym. Został jeszcze szczątek myśliwca (może popsuć mi plan) o bombowiec, na którego czeka już pułapka (ale naziemna bo nie mogę ujawnić samolotów. Ponieważ wrogi bombowiec i myśliwiec coś zobaczą (zakładam, że zaatakują VH) to ujawnią część moich sił. Stąd decyzja o likwidacji wrogiej artylerii. Plan się powiódł nawet lepiej niż przypuszczałem. Moje okręty podwodnie zajmują się niszczycielami rakietowymi i już czekają na bitwę z wrogim podwodniakiem. Jak będę miał szczęście to się na mnie nadzieje. Jak pecha to mogę oberwać. Cóż, nic więcej nie mogę zrobić. Jest nieźle. w następnej turze zajmę się obroną plot. Czas zobaczyć, jak wróg mi odpowie. Walka z op - na razie remis. Ani nie wpadł w pułapkę ani mnie nie ostrzelał. Teraz moja kolej. Bombowiec wpadł w pułapkę. Moje siły zostały zauważone i ostrzelane przez artylerię. Likwiduję op nie bez przygód - tracę 1 pkt a wróg jeszcze ucieka. Myśliwcem dobijam resztki bombowca. Czas na obronę plot i włączamy lotnictwo do akcji. Śmigłowce już czekają tuż poza zasięgiem widzenia Amerykanów. Po oczyszczeniu północy wyspy z obrony plot niszczę artylerię. Wróg wyprowadza ostatni kontratak ale artyleria go powstrzymuje. Dalej to już bez żadnych problemów. OpenGen 0.93.4.26.OGX * 6 Mar 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 11 Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55 13 Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 789 * Average: 56 .. Current scenario: Wake - Infernal task, VH prestige is 480 , All map prestige is: 720 Army cost: 71268 , Current prestige is 2293 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive Using map: 200 if BV: +10000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 8 turns prestige: 1600 if V : +9000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 10 turns prestige: 1600 if TV: +8000, Instant thunder on Tarawa , cap disabled, 14 turns prestige: 1600 Ls: Loss , turn prestige: 1600 Piechota Special Forces Group , , 5 bars , 521 exp , Japonia , 15/10 , Street Fighter , 20 kill , 2628 pp - U:001 [+15 exp] Special Operations Group , , 3 bars , 363 exp , Japonia , 11/10 , Determined Defense , 39 kill , 1874 pp - U:011 [+48 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 296 exp , Japonia , 12/10 , 6 kill , 2102 pp - U:012 [+8 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 264 exp , Japonia , 12/10 , 8 kill , 2102 pp - U:021 [+9 exp] Special Forces Group , , 2 bars , 246 exp , Japonia , 12/10 , 5 kill , 2102 pp - U:034 [+7 exp] Bridging 2010 , Type 73 Heavy Truck , , 2 bars , 222 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 576 pp - U:042 Czołg Type 90 , , 5 bars , 868 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver , 105 kill , 1710 pp - U:005 [+65 exp] Type 90 , , 5 bars , 903 exp , Japonia , 15/10 , First Strike , 80 kill , 1710 pp - U:006 [+68 exp] Type 90 , , 3 bars , 380 exp , Japonia , 13/10 , 37 kill , 1482 pp - U:033 [+25 exp] Fortyfikacje Type 96 MPMS , , 3 bars , 308 exp , Japonia , 12/10 , Support, 7 kill , 504 pp - U:018 [+23 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 287 exp , Japonia , 12/10 , Support, 15 kill , 504 pp - U:023 [+21 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 269 exp , Japonia , 12/10 , Support, 2 kill , 504 pp - U:028 [+14 exp] Type 96 MPMS , , 2 bars , 225 exp , Japonia , 10/10 , Support, 0 kill , 420 pp - U:043 [+3 exp] Artyleria M270 MLRS , , 3 bars , 304 exp , Japonia , 12/10 , Support, 8 kill , 1094 pp - U:007 [+17 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 349 exp , Japonia , 13/10 , Support, 14 kill , 1185 pp - U:008 [+10 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 333 exp , Japonia , 13/10 , Support, 11 kill , 1185 pp - U:009 [+21 exp] Type 99 155mm , , 4 bars , 445 exp , Japonia , 14/10 , Support, 8 kill , 1377 pp - U:010 [+33 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 336 exp , Japonia , 13/10 , 12 kill , 1279 pp - U:016 [+26 exp] M270A1 (GMLRS) , , 4 bars , 440 exp , Japonia , 14/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 9 kill , 1344 pp - U:017 [+24 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 , Overwhelming Attack , Support, 12 kill , 1248 pp - U:019 [+23 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 372 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , 7 kill , 1279 pp - U:020 [+18 exp] M270A1 (GMLRS) , , 2 bars , 299 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver , Support, 6 kill , 1152 pp - U:022 [+17 exp] M270B1 MLRS , , 3 bars , 302 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Attack , Support, 6 kill , 1166 pp - U:025 [+25 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 5 bars , 509 exp , Japonia , 14/10 , Support, Air Defense, 11 kill , 1948 pp - U:015 [+19 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 862 exp , Japonia , 13/10 , Shock Tactics , Air Defense, 27 kill , 0 pp - U:002 [+50 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 820 exp , Japonia , 15/10 , 38 kill , 0 pp - U:003 [+28 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 651 exp , Japonia , 14/10 , 28 kill , 2032 pp - U:013 [+45 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 555 exp , Japonia , 15/10 , 20 kill , 2178 pp - U:029 [+35 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 618 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 16 kill , 2032 pp - U:035 [+91 exp] Harrier GR.9 (CV), , 5 bars , 514 exp , Japonia , 12/10 , 20 kill , 1612 pp - U:037 [+37 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 4 bars , 405 exp , Japonia , 13/10 , 8 kill , 2059 pp - U:039 [+47 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 4 bars , 461 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 8 kill , 2217 pp - U:040 [+50 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 5 bars , 769 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , Fast Speed, Recon, 25 kill , 1098 pp - U:024 [+109 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 665 exp , Japonia , 14/10 , Support, Fast Speed, 22 kill , 1780 pp - U:026 [+58 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 603 exp , Japonia , 14/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 25 kill , 1780 pp - U:032 [+58 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 1392 pp - U:004 Okręt podwodny Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 392 exp , Japonia , 12/10 , Support, 1 kill , 2462 pp - U:030 [+47 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 365 exp , Japonia , 13/10 , Support, 3 kill , 2667 pp - U:031 [+7 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 234 exp , Japonia , 12/10 , Support, 4 kill , 2462 pp - U:038 [+5 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 286 exp , Japonia , 12/10 , Support, 2 kill , 2462 pp - U:046 [+55 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 725 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 20 kill , 2880 pp - U:014 [+52 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 545 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 18 kill , 2688 pp - U:027 [+47 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 4 bars , 403 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 8 kill , 2496 pp - U:036 [+61 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 7 kill , 2496 pp - U:041 [+32 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:195 TNK:23 RCN:70 AT:98 FORT:221 ATY:163 AD:86 FTR:14 TB:35 LB:6 SUB:10 DD:21 CRs:18 Total: 960 Lost : ATY:1 TB:1 SUB:1 CRs:1 Total: 4 BV 14 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 6 Units * 2 Leaders Total : 1912 exp, 78 kill, 11384 pp Average: 319 exp, 13 kill, 1897 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 2151 exp, 222 kill, 4902 pp Average: 717 exp, 74 kill, 1634 pp Fortyfikacje * 4 Units * 0 Leaders Total : 1089 exp, 24 kill, 1932 pp Average: 272 exp, 6 kill, 483 pp Artyleria * 10 Units * 5 Leaders Total : 3530 exp, 93 kill, 12309 pp Average: 353 exp, 9 kill, 1231 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 509 exp, 11 kill, 1948 pp Average: 509 exp, 11 kill, 1948 pp Myśliwiec * 8 Units * 3 Leaders Total : 4886 exp, 165 kill, 12130 pp Average: 611 exp, 21 kill, 1516 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 2037 exp, 72 kill, 4658 pp Average: 679 exp, 24 kill, 1553 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1392 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1392 pp Okręt podwodny * 4 Units * 0 Leaders Total : 1277 exp, 10 kill, 10053 pp Average: 319 exp, 3 kill, 2513 pp Niszczyciel * 4 Units * 0 Leaders Total : 2023 exp, 53 kill, 10560 pp Average: 506 exp, 13 kill, 2640 pp * Summary: * 44 Units * 15 Leaders Total : 19821 exp, 733 kill, 71268 pp Average: 450 exp, 17 kill, 1620 pp Player 1 Japonia has 46 units total (core+aux): Piechota : 6 Czołg : 3 Fortyfikacje : 6 Artyleria : 10 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 8 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 4 Niszczyciel : 4 Player 2 USA has 1 units total (core+aux): Fortyfikacje : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 08, 2020, 11:02:02 Instant thunder on Tarawa
Sprzedaję: - Type 96 MPMS - tymczasowe zakupy - prawie wszystko, co ma doświadczenie poniżej 333 Unowocześniam: - nic Dokupuję: - 4x okręt podwodny - 2xTakanami (NGFS) - 2x MLRS w trakcie Raport map: - ok Uwagi: brak Ponieważ aktualny poziom nowo-kupowanych jednostek jest wyższy niż wielu moich to dokonuję brutalnej wymiany. Nie odkupuję wszystkich tylko to co najważniejsze a resztę sobie dokupię. Zostawiam trochę kasy. Kazano zainwestować we flotę to idę na maksa. Oszacowałem, na podstawie raportów wywiadu, ile będzie okrętów wroga. Aby zatopić jeden potrzebuję dwóch podwodniaków. Stąd startuję z 8 okrętami podwodnymi. Dokupuję też niszczycieli artyleryjskich, aby oczyścić bez problemu i uszkodzenia SH. Na mojej wyspie wystawiam 2x specjalsów (najbardziej doświadczonych) i Patriota. Rozpoznanie pokazuje mi zagrożenia. Flota, lotnictwo i artyleria dalekiego zasięgu. Jeśli mnie zobaczą to będzie jatka. Patriot wsparty specjalsami likwiduje myśliwca osłaniającego A-10, którego z kolei likwiduje myśliwiec z ruchem fazowym. Po pełnym rozpoznaniu biorę się za likwidację floty. Zostaje tylko okręt podwodny. Po to właśnie było mi aż tyle op - aby w jednej turze wyeliminować wszystkie okręty wroga. Następnie rozprawiam się z lotnictwem Samoloty nad wodą giną od moich myśliwców (wsparcia udziela Hawkeye). W drugim przypadku pierwszy atak i starty ponosi myśliwiec AUX. Na koniec moje śmigłowce i dron zajmują się wrogim okrętem podwodnym. Nie udało się go całkowicie zatopić, ale w następnej turze to zakończę. Nie ma ryzyka ujawnienia moich sił. Niszczyciele podpływają i zaczynają likwidować obsadę wyspy. W miarę wystawiania MLRS-ów na mojej wyspie odlatuję specjalsami robiąc miejsce na kolejne wyrzutnie. Likwiduję to, co mam w zasięgu zaczynając od wyrzutni rakiet dalekiego zasięgu. I właściwie w pierwszej turze mógłbym desantować się na wyspie wroga i wystawić wszystkie siły. Policzyłem ilość artylerii i doszedłem do wniosku, że nie jestem jej w stanie całkowicie wyeliminować. A to oznaczało by ostrzał i poniesienie strat. Czekam więc aż do 4 tury czyszcząc wyspę z obrońców. Do momentu lądowania nie próżnowałem. Lotnictwo oczyściło wschód wyspy z obrońców a artyleria z niszczycielami skutecznie przerzedziła szeregi obrońców w centrum i na zachodzie. Dalej to już formalność. Lądowanie, stłumienie ostatnich jednostek artylerii i dobicie resztek obrony plot. Dalej to już tylko osłabienie obrońców i szarże czołgami aż do wyczerpania amunicji. Gdzieś w międzyczasie nadleciały amerykańskie samoloty. Patriot radzi sobie całkiem nieźle ale jeden to za mało na doświadczonego myśliwca. Trzeba pomyśleć o drugim. OpenGen 0.93.4.27.OGX * 7 Mar 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 11 Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55 13 Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55 15 Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 844 * Average: 56 .. Current scenario: Instant thunder on Tarawa, VH prestige is 240 , All map prestige is: 440 Army cost: 83593 , Current prestige is 798 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7 AI stance is Defensive Using map: 120 if BV: +6000, The walk on Fiji , cap disabled, 7 turns prestige: 700 if V : +5000, The walk on Fiji , cap disabled, 9 turns prestige: 700 if TV: +4000, The walk on Fiji , cap disabled, 13 turns prestige: 700 Ls: Loss , turn prestige: 700 Piechota Special Forces Group , , 5 bars , 808 exp , Japonia , 15/10 , Street Fighter , 22 kill , 2628 pp - U:001 [+287 exp] Special Operations Group , , 3 bars , 385 exp , Japonia , 13/10 , Determined Defense , 42 kill , 2215 pp - U:011 [+22 exp] Special Forces Group , , 3 bars , 351 exp , Japonia , 9/10 , 5 kill , 1576 pp - U:038 [+18 exp] Czołg Type 90 , , 5 bars , 913 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver , 114 kill , 1710 pp - U:005 [+45 exp] Type 90 , , 5 bars , 1004 exp , Japonia , 15/10 , First Strike , 89 kill , 1710 pp - U:006 [+101 exp] Type 90 , , 4 bars , 447 exp , Japonia , 12/10 , 48 kill , 1368 pp - U:033 [+67 exp] Artyleria M270 MLRS , , 3 bars , 321 exp , Japonia , 13/10 , Support, 8 kill , 1185 pp - U:007 [+17 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 368 exp , Japonia , 13/10 , Support, 15 kill , 1185 pp - U:008 [+19 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 350 exp , Japonia , 13/10 , Support, 11 kill , 1185 pp - U:009 [+17 exp] Type 99 155mm , , 4 bars , 460 exp , Japonia , 14/10 , Support, 9 kill , 1377 pp - U:010 [+15 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 378 exp , Japonia , 13/10 , 12 kill , 1279 pp - U:016 [+42 exp] M270A1 (GMLRS) , , 4 bars , 471 exp , Japonia , 14/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 9 kill , 1344 pp - U:017 [+31 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 379 exp , Japonia , 13/10 , Overwhelming Attack , Support, 15 kill , 1248 pp - U:019 [+29 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 380 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , 7 kill , 1279 pp - U:020 [+8 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 311 exp , Japonia , 12/10 , Aggressive Maneuver , Support, 8 kill , 1152 pp - U:022 [+12 exp] M270B1 MLRS , , 3 bars , 326 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack , Support, 7 kill , 1263 pp - U:025 [+24 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 350 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 960 pp - U:042 [+17 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 342 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 912 pp - U:043 [+9 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 5 bars , 546 exp , Japonia , 15/10 , Support, Air Defense, 13 kill , 2088 pp - U:015 [+37 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 914 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , Air Defense, 28 kill , 0 pp - U:002 [+52 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 877 exp , Japonia , 15/10 , 40 kill , 0 pp - U:003 [+57 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 672 exp , Japonia , 15/10 , 30 kill , 2178 pp - U:013 [+21 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 582 exp , Japonia , 15/10 , 22 kill , 2178 pp - U:029 [+27 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 677 exp , Japonia , 15/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 18 kill , 2178 pp - U:035 [+59 exp] Harrier GR.9 , , 5 bars , 556 exp , Japonia , 15/10 , 21 kill , 2016 pp - U:037 [+42 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 4 bars , 460 exp , Japonia , 14/10 , 12 kill , 2217 pp - U:039 [+55 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 5 bars , 556 exp , Japonia , 10/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 10 kill , 1584 pp - U:040 [+95 exp] Bomb. taktyczny MQ-9 Reaper , , 5 bars , 846 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , Fast Speed, Support, 26 kill , 1098 pp - U:024 [+77 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 698 exp , Japonia , 15/10 , Support, Fast Speed, 25 kill , 1908 pp - U:026 [+33 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 661 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 27 kill , 1908 pp - U:032 [+58 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 1392 pp - U:004 Okręt podwodny Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 341 exp , Japonia , 13/10 , 0 kill , 2667 pp - U:012 [+8 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:018 [+2 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:021 [+2 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 2 kill , 2667 pp - U:023 [+4 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:030 [+25 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 389 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 2667 pp - U:031 [+24 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 370 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:144 [+37 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 353 exp , Japonia , 13/10 , 0 kill , 2667 pp - U:145 [+20 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 782 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 21 kill , 2880 pp - U:014 [+57 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 619 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 20 kill , 2880 pp - U:027 [+74 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 395 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 1 kill , 2496 pp - U:028 [+62 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 394 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 3 kill , 2496 pp - U:034 [+61 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 4 bars , 460 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 11 kill , 2688 pp - U:036 [+57 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 4 bars , 432 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 10 kill , 2496 pp - U:041 [+82 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:199 TNK:26 RCN:77 AT:104 FORT:252 ATY:178 AD:96 FTR:19 TB:38 LB:7 SUB:11 DD:23 CV:1 CRs:22 Total: 1053 Lost : ATY:1 TB:1 SUB:1 CRs:1 Total: 4 BV 15 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 3 Units * 2 Leaders Total : 1544 exp, 69 kill, 6419 pp Average: 515 exp, 23 kill, 2140 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 2364 exp, 251 kill, 4788 pp Average: 788 exp, 84 kill, 1596 pp Artyleria * 12 Units * 5 Leaders Total : 4436 exp, 102 kill, 14369 pp Average: 370 exp, 9 kill, 1197 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 546 exp, 13 kill, 2088 pp Average: 546 exp, 13 kill, 2088 pp Myśliwiec * 8 Units * 3 Leaders Total : 5294 exp, 181 kill, 12351 pp Average: 662 exp, 23 kill, 1544 pp Bomb. taktyczny * 3 Units * 2 Leaders Total : 2205 exp, 78 kill, 4914 pp Average: 735 exp, 26 kill, 1638 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1392 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1392 pp Okręt podwodny * 8 Units * 0 Leaders Total : 2877 exp, 12 kill, 21336 pp Average: 360 exp, 2 kill, 2667 pp Niszczyciel * 6 Units * 0 Leaders Total : 3082 exp, 66 kill, 15936 pp Average: 514 exp, 11 kill, 2656 pp * Summary: * 45 Units * 15 Leaders Total : 22755 exp, 777 kill, 83593 pp Average: 506 exp, 17 kill, 1858 pp Player 1 Japonia has 50 units total (core+aux): Piechota : 3 Czołg : 3 Artyleria : 12 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 9 Bomb. taktyczny : 3 Bomb. strategiczny : 2 Okręt podwodny : 8 Niszczyciel : 9 Player 2 USA has 1 units total (core+aux): Okręt podwodny : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 12, 2020, 11:32:42 The walk on Fiji
Sprzedaję: - nadmiarowe okręty podwodne Unowocześniam: - nic Dokupuję: - specjalsów - 2 śmigłowce - w trakcie trochę artylerii Raport map: - ok Uwagi: brak W pierwszej turze wystawiam tylko okręty podwodne, Partiota, saperów i artylerię na wyspie wspieraną przez specjalsów. Saperzy budują lotnisko. Okręty podwodne likwidują flotę npla. Artyleria likwiduje to, co jest w polu widzenia. Atak lotnictwa npla, jak zwykle kończy się masakrą. Dwa patrioty są nie do pobicia. Na nieszczęście pomocniczy śmigłowiec został dostrzeżony i zlikwidowany. Szkoda ale dzięki temu wiem więcej o obronie plot. Po wystawieniu lotnictwa robię zwiad. Jedna grupa płynie na południe na wyspę a reszta będzie wystawiona po zajęciu SH na wschodniej wyspie. Czasu jest bardzo dużo i można powolutku likwidować jednostki npla. Kończę dużo przed czasem ale gram do końca zbierając kasę na ostatnią bitwę. OpenGen 0.93.4.27.OGX * 7 Mar 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 11 Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55 13 Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55 15 Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:55 16 The walk on Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 899 * Average: 56 .. Current scenario: The walk on Fiji, VH prestige is 1440 , All map prestige is: 1920 Army cost: 81659 , Current prestige is 3653 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18 AI stance is Defensive Using map: 246 if BV: +9000, Decisive clash in Espiritu , cap disabled, 18 turns prestige: 1800 if V : +8000, Decisive clash in Espiritu , cap disabled, 20 turns prestige: 1800 if TV: +7000, Decisive clash in Espiritu , cap disabled, 22 turns prestige: 1800 Ls: Loss , turn prestige: 1800 Piechota Special Forces Group , , 5 bars , 823 exp , Japonia , 14/10 , Street Fighter , 25 kill , 2452 pp - U:001 [+15 exp] Special Forces Group , , 3 bars , 356 exp , Japonia , 13/10 , 4 kill , 2277 pp - U:007 [+23 exp] Special Operations Group , , 4 bars , 404 exp , Japonia , 11/10 , Determined Defense , 48 kill , 1874 pp - U:011 [+19 exp] Bridging 2010 , , 3 bars , 333 exp , Japonia , 10/10 , Fast Builder, 0 kill , 444 pp - U:021 Special Forces Group , , 3 bars , 383 exp , Japonia , 12/10 , 11 kill , 2102 pp - U:038 [+32 exp] Czołg Type 90 , , 5 bars , 913 exp , Japonia , 15/10 , Superior Maneuver , 114 kill , 1710 pp - U:005 Type 90 , , 5 bars , 1050 exp , Japonia , 15/10 , First Strike , 95 kill , 1710 pp - U:006 [+46 exp] Type 90 , , 4 bars , 453 exp , Japonia , 14/10 , 49 kill , 1596 pp - U:033 [+6 exp] Artyleria M270 MLRS , , 3 bars , 391 exp , Japonia , 13/10 , Support, 18 kill , 1185 pp - U:008 [+23 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 371 exp , Japonia , 13/10 , Support, 12 kill , 1185 pp - U:009 [+21 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 5 bars , 507 exp , Japonia , 14/10 , 12 kill , 1377 pp - U:010 [+47 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 4 bars , 440 exp , Japonia , 13/10 , 13 kill , 1279 pp - U:016 [+62 exp] M270A1 (GMLRS) , , 5 bars , 509 exp , Japonia , 14/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 10 kill , 1344 pp - U:017 [+38 exp] M270A1 (GMLRS) , , 4 bars , 437 exp , Japonia , 13/10 , Overwhelming Attack , Support, 20 kill , 1248 pp - U:019 [+58 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 4 bars , 425 exp , Japonia , 13/10 , Reconnaissance Movement , 9 kill , 1279 pp - U:020 [+45 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 356 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Maneuver , Support, 11 kill , 1248 pp - U:022 [+45 exp] Type 99 155mm (RAP) , , 3 bars , 360 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 984 pp - U:023 [+27 exp] M270B1 MLRS , , 3 bars , 360 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack , Support, 7 kill , 1263 pp - U:025 [+34 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 357 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 960 pp - U:042 [+24 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 360 exp , Japonia , 13/10 , Support, 3 kill , 1185 pp - U:043 [+18 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 350 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 960 pp - U:051 [+17 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 358 exp , Japonia , 10/10 , Support, 1 kill , 960 pp - U:062 [+25 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 5 bars , 636 exp , Japonia , 13/10 , Support, Air Defense, 14 kill , 1809 pp - U:015 [+90 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 950 exp , Japonia , 15/10 , Shock Tactics , Air Defense, 30 kill , 0 pp - U:002 [+36 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 918 exp , Japonia , 15/10 , 42 kill , 0 pp - U:003 [+41 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 711 exp , Japonia , 15/10 , 34 kill , 2178 pp - U:013 [+39 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 586 exp , Japonia , 15/10 , 23 kill , 2178 pp - U:029 [+4 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 752 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 19 kill , 2032 pp - U:035 [+75 exp] Harrier GR.9 , , 5 bars , 567 exp , Japonia , 15/10 , Fast Speed, Support, 25 kill , 2016 pp - U:037 [+11 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 5 bars , 530 exp , Japonia , 14/10 , 13 kill , 2217 pp - U:039 [+70 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 5 bars , 624 exp , Japonia , 15/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 13 kill , 2376 pp - U:040 [+68 exp] Bomb. taktyczny AH-64DJP , , 3 bars , 371 exp , Japonia , 13/10 , Support, Fast Speed, 2 kill , 1653 pp - U:012 [+38 exp] AH-64DJP , , 3 bars , 393 exp , Japonia , 13/10 , Support, Fast Speed, 2 kill , 1653 pp - U:018 [+60 exp] MQ-9 Reaper , , 5 bars , 916 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , Fast Speed, Support, 28 kill , 1098 pp - U:024 [+70 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 734 exp , Japonia , 12/10 , Support, Fast Speed, 28 kill , 1526 pp - U:026 [+36 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 716 exp , Japonia , 15/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 29 kill , 1908 pp - U:032 [+55 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 5 kill , 1392 pp - U:004 Okręt podwodny Soryu (Harpoon) , , 5 bars , 515 exp , Japonia , 14/10 , Support, 2 kill , 2872 pp - U:030 [+98 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 415 exp , Japonia , 13/10 , Support, 10 kill , 2667 pp - U:031 [+26 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 401 exp , Japonia , 13/10 , Support, 2 kill , 2667 pp - U:044 [+31 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 371 exp , Japonia , 13/10 , Support, 1 kill , 2667 pp - U:045 [+18 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 925 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 22 kill , 2880 pp - U:014 [+143 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 705 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 24 kill , 2880 pp - U:027 [+86 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 506 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 2 kill , 2496 pp - U:028 [+111 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 4 bars , 480 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 7 kill , 2496 pp - U:034 [+86 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 521 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 13 kill , 2688 pp - U:036 [+61 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 529 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 12 kill , 2688 pp - U:041 [+97 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:217 TNK:28 RCN:86 AT:115 FORT:271 ATY:200 AD:105 FTR:25 TB:42 LB:7 SUB:12 DD:27 BS:1 CV:1 CRs:23 Total: 1160 Lost : ATY:1 TB:2 SUB:1 CRs:1 Total: 5 BV 16 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 5 Units * 2 Leaders Total : 2299 exp, 88 kill, 9149 pp Average: 460 exp, 18 kill, 1830 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 2416 exp, 258 kill, 5016 pp Average: 805 exp, 86 kill, 1672 pp Artyleria * 14 Units * 5 Leaders Total : 5581 exp, 120 kill, 16457 pp Average: 399 exp, 9 kill, 1176 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 636 exp, 14 kill, 1809 pp Average: 636 exp, 14 kill, 1809 pp Myśliwiec * 8 Units * 3 Leaders Total : 5638 exp, 199 kill, 12997 pp Average: 705 exp, 25 kill, 1625 pp Bomb. taktyczny * 5 Units * 2 Leaders Total : 3130 exp, 89 kill, 7838 pp Average: 626 exp, 18 kill, 1568 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1392 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1392 pp Okręt podwodny * 4 Units * 0 Leaders Total : 1702 exp, 15 kill, 10873 pp Average: 426 exp, 4 kill, 2718 pp Niszczyciel * 6 Units * 0 Leaders Total : 3666 exp, 80 kill, 16128 pp Average: 611 exp, 13 kill, 2688 pp * Summary: * 47 Units * 15 Leaders Total : 25475 exp, 868 kill, 81659 pp Average: 542 exp, 18 kill, 1737 pp Player 1 Japonia has 57 units total (core+aux): Piechota : 5 Czołg : 3 Fortyfikacje : 3 Artyleria : 14 Obrona plot. : 2 Myśliwiec : 10 Bomb. taktyczny : 5 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 5 Niszczyciel : 8 Okręt pomocniczy : 1 Player 2 USA has 1 units total (core+aux): Piechota : 1 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 15, 2020, 10:32:04 Decisive clash in Espiritu
Sprzedaję: - Saperów Unowocześniam: - artylerię Dokupuję: - FARP - niszczyciele Raport map: - ok Uwagi: brak Nie lubię ostatnich scenariuszy. Tracę motywację do gry brz strat. Zaczynam ostrożnie. Wystawiam okręty podwodne, myśliwce zwiadowcze, Patriota wspartego specjalsami - to na małej wysepce. Na dużej wyspie wystawiam 3 niszczyciele, 3 MLRS-y 10 hexowe wsparte dwoma specjalsami, FARP i śmigłowiec. Rozpoznanie pokazuje mi, że nie czas na wystawianie reszty myśliwców i niszczycieli. Powoli likwiduję obsadę wyspy i podsuwam się do przodu przez góry. Idzie to powoli i około 5 tury zaczyna mi się wydawać, ze nie zdążę. Działam bardziej zdecydowanie i popełniam błędy płacąc za to stratami. W pewnym momencie zostawiłem śmigłowce bez opieki (ale w lesie) - akurat wtedy, gdy przybyły posiłki. Skutek widać poniżej. Dalej poszło sprawnie. OpenGen 0.93.4.27.OGX * 7 Mar 2020 * AI version: 2.00 (2014) Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_peg\ * Efile version: GusOpen ver. 7.2.3c Campaign: D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Bataan stop , #0 , Brilliant Victory , score:55 2 Japan flag over Luzon , #1 , Brilliant Victory , score:55 3 Heroic defend of Corregidor , #2 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Special Forces Group 4 Fortress Manila , #3 , Brilliant Victory , score:62 5 Desperate cry - Lingayen , #4 , Brilliant Victory , score:63 6 Battle of Kuching , #5 , Brilliant Victory , score:60 7 Parachutes over Selangor , #6 , Brilliant Victory , score:55 8 Pinang. Fall of Malysia , #7 , Brilliant Victory , score:55 9 Forlorn Singapore , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Downfall of Singapore , #9 , Brilliant Victory , score:54 11 Airbase on Guam , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 N.Mariana - Hell's vestibule , #11 , Brilliant Victory , score:55 13 Marshall - Devil's Ring , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Wake - Infernal task , #13 , Brilliant Victory , score:55 15 Instant thunder on Tarawa , #14 , Brilliant Victory , score:55 16 The walk on Fiji , #15 , Brilliant Victory , score:55 17 Decisive clash in Espiritu , #16 , Brilliant Victory , score:64 -- Campaign score: 963 * Average: 56 .. Current scenario: Decisive clash in Espiritu, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1040 Army cost: 84041 , Current prestige is 792 Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Aggressive Using map: 249 BV: Win , turn prestige: 1200 V : Win , turn prestige: 1200 TV: Win , turn prestige: 1200 Ls: Loss , turn prestige: 1200 Piechota Special Forces Group , , 5 bars , 1099 exp , Japonia , 13/10 , Street Fighter , 29 kill , 2277 pp - U:001 [+276 exp] Special Forces Group , , 3 bars , 372 exp , Japonia , 13/10 , 7 kill , 2277 pp - U:007 [+16 exp] Special Operations Group , , 4 bars , 436 exp , Japonia , 6/10 , Determined Defense , 51 kill , 1022 pp - U:011 [+32 exp] Special Forces Group , , 4 bars , 405 exp , Japonia , 8/10 , 13 kill , 1401 pp - U:038 [+22 exp] FARP , Type 73 Heavy Truck (Planes:0/1), , 3 bars , 333 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 588 pp - U:161 Czołg Type 90 , , 5 bars , 1000 exp , Japonia , 14/10 , Superior Maneuver , 123 kill , 1596 pp - U:005 [+87 exp] Type 90 , , 5 bars , 1109 exp , Japonia , 13/10 , First Strike , 96 kill , 1482 pp - U:006 [+59 exp] Type 90 , , 5 bars , 509 exp , Japonia , 13/10 , 57 kill , 1482 pp - U:033 [+56 exp] Artyleria M270 MLRS , , 4 bars , 419 exp , Japonia , 13/10 , Support, 19 kill , 1185 pp - U:008 [+28 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 394 exp , Japonia , 13/10 , Support, 14 kill , 1185 pp - U:009 [+23 exp] M270A1 (GMLRS) , , 5 bars , 535 exp , Japonia , 15/10 , Support, 13 kill , 1440 pp - U:010 [+28 exp] M270A1 (GMLRS) , , 4 bars , 455 exp , Japonia , 14/10 , Support, 14 kill , 1344 pp - U:016 [+15 exp] M270A1 (GMLRS) , , 5 bars , 547 exp , Japonia , 15/10 , Skilled Reconnaissance , Support, 10 kill , 1440 pp - U:017 [+38 exp] M270A1 (GMLRS) , , 4 bars , 469 exp , Japonia , 14/10 , Overwhelming Attack , Support, 24 kill , 1344 pp - U:019 [+32 exp] M270A1 (GMLRS) , , 4 bars , 463 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Support, 9 kill , 1344 pp - U:020 [+38 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 382 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Maneuver , Support, 11 kill , 1248 pp - U:022 [+26 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 339 exp , Japonia , 13/10 , Support, 0 kill , 1248 pp - U:023 [+6 exp] M270B1 MLRS , , 3 bars , 384 exp , Japonia , 13/10 , Aggressive Attack , Support, 7 kill , 1263 pp - U:025 [+24 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 370 exp , Japonia , 13/10 , Support, 3 kill , 1248 pp - U:042 [+13 exp] M270 MLRS , , 3 bars , 383 exp , Japonia , 13/10 , Support, 5 kill , 1185 pp - U:043 [+23 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 361 exp , Japonia , 13/10 , Support, 1 kill , 1248 pp - U:046 [+11 exp] M270A1 (GMLRS) , , 3 bars , 366 exp , Japonia , 13/10 , Support, 1 kill , 1248 pp - U:047 [+8 exp] Type 99 155mm , , 3 bars , 345 exp , Japonia , 10/10 , 0 kill , 984 pp - U:049 [+12 exp] Obrona plot. MIM-104C Patriot , , 5 bars , 661 exp , Japonia , 14/10 , Support, Air Defense, 15 kill , 1948 pp - U:015 [+25 exp] Myśliwiec * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 1018 exp , Japonia , 14/10 , Shock Tactics , 33 kill , 0 pp - U:002 [+68 exp] * Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 993 exp , Japonia , 13/10 , 45 kill , 0 pp - U:003 [+75 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 738 exp , Japonia , 15/10 , 37 kill , 2178 pp - U:013 [+27 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 612 exp , Japonia , 15/10 , 26 kill , 2178 pp - U:029 [+26 exp] Mitsubishi F-2 , , 5 bars , 803 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 22 kill , 2032 pp - U:035 [+51 exp] Harrier GR.9 , , 5 bars , 603 exp , Japonia , 15/10 , Fast Speed, Recon, 29 kill , 2016 pp - U:037 [+36 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 5 bars , 573 exp , Japonia , 15/10 , 15 kill , 2376 pp - U:039 [+43 exp] Mitsubishi F-15J Kai , , 5 bars , 743 exp , Japonia , 14/10 , Reconnaissance Movement , Fast Speed, Recon, 16 kill , 2217 pp - U:040 [+119 exp] Bomb. taktyczny AH-64DJP , , 4 bars , 438 exp , Japonia , 8/10 , Support, 2 kill , 1017 pp - U:012 [+67 exp] AH-64DJP , , 4 bars , 472 exp , Japonia , 3/10 , Support, 2 kill , 381 pp - U:018 [+79 exp] MQ-9 Reaper , , 5 bars , 946 exp , Japonia , 15/10 , Devastating Fire , Fast Speed, Recon, 30 kill , 1098 pp - U:024 [+30 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 823 exp , Japonia , 14/10 , Support, 31 kill , 1780 pp - U:026 [+89 exp] AH-64DJP , , 5 bars , 757 exp , Japonia , 4/10 , Aggressive Attack , Support, Fast Speed, 29 kill , 508 pp - U:032 [+41 exp] Bomb. strategiczny E-2C Hawkeye , , 4 bars , 407 exp , Japonia , 10/10 , Skilled Reconnaissance , Recon, 5 kill , 1392 pp - U:004 Okręt podwodny Soryu (Harpoon) , , 5 bars , 580 exp , Japonia , 15/10 , Support, 3 kill , 3078 pp - U:030 [+65 exp] Soryu (Harpoon) , , 5 bars , 518 exp , Japonia , 14/10 , Support, 12 kill , 2872 pp - U:031 [+103 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 450 exp , Japonia , 14/10 , Support, 4 kill , 2872 pp - U:044 [+49 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 476 exp , Japonia , 13/10 , Support, 4 kill , 2667 pp - U:045 [+105 exp] Niszczyciel Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 996 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 23 kill , 2880 pp - U:014 [+71 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 377 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 5 kill , 2496 pp - U:021 [+44 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 741 exp , Japonia , 9/10 , AntiTank, Special Munition, 29 kill , 1728 pp - U:027 [+36 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 580 exp , Japonia , 13/10 , AntiTank, Special Munition, 3 kill , 2496 pp - U:028 [+74 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 549 exp , Japonia , 14/10 , AntiTank, Special Munition, 9 kill , 2688 pp - U:034 [+69 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 595 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 15 kill , 2880 pp - U:036 [+74 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 5 bars , 597 exp , Japonia , 15/10 , AntiTank, Special Munition, 13 kill , 2880 pp - U:041 [+68 exp] Takanami (NGFS) (Planes:0/1), , 3 bars , 397 exp , Japonia , 12/10 , AntiTank, Special Munition, 1 kill , 2304 pp - U:160 [+64 exp] Player 1 : Japonia Killed: INF:224 TNK:33 RCN:95 AT:122 FORT:289 ATY:226 AD:118 FTR:29 TB:44 LB:7 SUB:14 DD:29 BS:1 CV:2 CRs:26 Total: 1259 Lost : ATY:1 TB:2 SUB:1 CRs:1 Total: 5 BV 17 V 0 TV 0 L 0 Averages: Piechota * 5 Units * 2 Leaders Total : 2645 exp, 100 kill, 7565 pp Average: 529 exp, 20 kill, 1513 pp Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 2618 exp, 276 kill, 4560 pp Average: 873 exp, 92 kill, 1520 pp Artyleria * 15 Units * 5 Leaders Total : 6212 exp, 131 kill, 18954 pp Average: 414 exp, 9 kill, 1264 pp Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 661 exp, 15 kill, 1948 pp Average: 661 exp, 15 kill, 1948 pp Myśliwiec * 8 Units * 3 Leaders Total : 6083 exp, 223 kill, 12997 pp Average: 760 exp, 28 kill, 1625 pp Bomb. taktyczny * 5 Units * 2 Leaders Total : 3436 exp, 94 kill, 4784 pp Average: 687 exp, 19 kill, 957 pp Bomb. strategiczny * 1 Units * 1 Leaders Total : 407 exp, 5 kill, 1392 pp Average: 407 exp, 5 kill, 1392 pp Okręt podwodny * 4 Units * 0 Leaders Total : 2024 exp, 23 kill, 11489 pp Average: 506 exp, 6 kill, 2872 pp Niszczyciel * 8 Units * 0 Leaders Total : 4832 exp, 98 kill, 20352 pp Average: 604 exp, 12 kill, 2544 pp * Summary: * 50 Units * 15 Leaders Total : 28918 exp, 965 kill, 84041 pp Average: 578 exp, 19 kill, 1681 pp Player 1 Japonia has 51 units total (core+aux): Piechota : 5 Czołg : 3 Fortyfikacje : 1 Artyleria : 15 Obrona plot. : 1 Myśliwiec : 8 Bomb. taktyczny : 5 Bomb. strategiczny : 1 Okręt podwodny : 4 Niszczyciel : 8 Player 2 USA has 7 units total (core+aux): Fortyfikacje : 3 Artyleria : 4 Tytuł: Odp: Jaro D09 AZJATYCKA STREFA POKOJU I DOBROBYTU Wiadomość wysłana przez: Jaro Marzec 15, 2020, 10:35:47 Podsumowanie.
Podpisuję się pod tym, co napisał Waldzios. Jeśli chodzi o okręty podwodnie to nie jest tak źle. Ja wymieniałem je na bardziej doświadczone i udało mi się dorobić 5-ciu belek na jednym a czterech na kolejnych dwóch przed ostatnią bitwą. A w szczycie miałem nawet 8 okrętów podwodnych. OP są praktycznie całkowicie bezpieczne. AI nie atakuje ich z powietrza. Aby zrobić im krzywdę AI musiało by skoordynować atak z wody. Jedynym zagrożeniem są wrogie okręty podwodne z rakietami harpoon pod parasolem Patriota. Inne mogę po prostu ignorować. Tyle że musiało by być ich co najmniej tyle ile posiada gracz i to skoncentrowanych w jednym miejscu (plus odpowiednie doświadczenie). Moje op mogąc atakować kolejno wrogie op w przewadze 4:1 bez problemu i praktycznie bez strat słały je na dno mimo nawet dwóch zanurzeń awaryjnych. Bitwa 7 Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 155 exp , Japonia , 11/10 , 2 kill , 2217 pp - U:031 [+24 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 128 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2016 pp - U:032 [+17 exp] Bitwa 8 Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 175 exp , Japonia , 11/10 , Support, 4 kill , 2217 pp - U:031 [+20 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 148 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 2217 pp - U:032 [+20 exp] Bitwa 9 nic Bitwa 10 Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 181 exp , Japonia , 11/10 , Support, 4 kill , 2217 pp - U:031 [+6 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 153 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 2217 pp - U:032 [+5 exp] Bitwa 11 Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 198 exp , Japonia , 11/10 , Support, 6 kill , 2217 pp - U:030 [+17 exp] Oyashio (Harpoon) , , 1 bars , 174 exp , Japonia , 11/10 , Support, 3 kill , 2217 pp - U:031 [+21 exp] Bitwa 12 Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 228 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 2462 pp - U:030 [+6 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 341 exp , Japonia , 12/10 , 1 kill , 2462 pp - U:031 [+119 exp] Bitwa 13 Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 345 exp , Japonia , 12/10 , Support, 1 kill , 2462 pp - U:030 [+117 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 358 exp , Japonia , 13/10 , Support, 3 kill , 2667 pp - U:031 [+17 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 229 exp , Japonia , 10/10 , 2 kill , 2052 pp - U:038 [+7 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 231 exp , Japonia , 10/10 , 1 kill , 2052 pp - U:080 [+9 exp] Bitwa 14 Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 392 exp , Japonia , 12/10 , Support, 1 kill , 2462 pp - U:030 [+47 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 365 exp , Japonia , 13/10 , Support, 3 kill , 2667 pp - U:031 [+7 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 234 exp , Japonia , 12/10 , Support, 4 kill , 2462 pp - U:038 [+5 exp] Soryu (Harpoon) , , 2 bars , 286 exp , Japonia , 12/10 , Support, 2 kill , 2462 pp - U:046 [+55 exp] Bitwa 15 Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 341 exp , Japonia , 13/10 , 0 kill , 2667 pp - U:012 [+8 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:018 [+2 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 335 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:021 [+2 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 337 exp , Japonia , 13/10 , 2 kill , 2667 pp - U:023 [+4 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 417 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:030 [+25 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 389 exp , Japonia , 13/10 , 6 kill , 2667 pp - U:031 [+24 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 370 exp , Japonia , 13/10 , 1 kill , 2667 pp - U:144 [+37 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 353 exp , Japonia , 13/10 , 0 kill , 2667 pp - U:145 [+20 exp] Bitwa 16 Soryu (Harpoon) , , 5 bars , 515 exp , Japonia , 14/10 , Support, 2 kill , 2872 pp - U:030 [+98 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 415 exp , Japonia , 13/10 , Support, 10 kill , 2667 pp - U:031 [+26 exp] Soryu (Harpoon) , , 4 bars , 401 exp , Japonia , 13/10 , Support, 2 kill , 2667 pp - U:044 [+31 exp] Soryu (Harpoon) , , 3 bars , 371 exp , Japonia , 13/10 , Support, 1 kill , 2667 pp - U:045 [+18 exp] Czyli razem zdobyły 814 punktów. Dwa najbardziej doświadczone to 477 pkt i 205 pkt. Gdybym walczył tylko dwoma to drugi op zyskał by kolejne 132 pkt. Czyli w grze można wytrenować 2 op od zera do całkiem przyzwoitego poziomu. Całkiem nieżle sprawdziły się mobilne forty ;) czyli Type 96 MPMS. Zasięg strzału i spory atak ppanc siały popłoch we wszystkich lekko opancerzonych pojazdach. Eliminacja rekonów i pepancek i baterii nadbrzeżnych to było ich podstawowe zadanie. W drugiej części straciły na znaczeniu ze względu na teren. Ale tam to i czołgi przestały być przydatne. Niszczyciele artyleryjskie - niesamowita broń i aż szkoda, że nie miały szansy (no prawie) dostać lidera. Szkoda, że nie mogą go również zdobyć w TH (nie zajmują hexów). Bez nich trudno było by mi walczyć z amerykanami. Zasilone dodatkami i odpowiedniej liczbie były kluczem do eliminacji załóg broniących SH oraz radarów i obrony plot wroga. Praktycznie nie było potrzeby atakowania wzajemnie się wspierających systemów opl z powietrza. Hawkeye i jego rola wspierająca przydała się może raz. Z lotnictwem nie walczyłem, bo samo się eliminowało zwykle w pierwszych dwóch rundach. Pelotki załatwiały niszczyciele i artyleria. Myślę, że decydujący wpływ na przebieg kampanii (ułatwienie) miało zdobycie lidera z ruchem rozpoznawczym na myśliwcu. Potem dostałem go jeszcze na kolejnym. Mogłem rozpoznać praktycznie całą mapę bez ryzyka. Śmigłowce sprawdzają się bardzo fajnie ale ze względu na zasięg strzału = 2 ponoszą straty od krytyków i w związku z tym są kosztowne. Z ekonomicznego punktu widzenia lepiej było trenować Mitsubishi F-2. Niech śmigłowiec poniesie 1 pkt straty w każdej bitwie to po 10 bitwach kosztuje nas drugie tyle. Czyli prawie dwa razy tyle co myśliwiec. W tym czasie miałbym wytrenowane dwa myśliwce, które nie potrzebują eskorty. Efekt działania takiej pary jest porównywalny z jednym śmigłowcem a w wielu wypadkach nawet jeden myśliwiec o stanie 15/10 jest w stanie być wystarczająco skuteczny. Rozpoznania niestety nie będę z tego miał, chociaż im więcej myśliwców tym większa szansa na dobrego lidera. Nie wystawię też myśliwca z małego lotniskowca czy FARP więc nie zastąpi on śmigłowców. Ale jako siła uderzeniowa może być wystarczający. Świetna kampania. Praktycznie każda bitwa wymaga innego planu i stawia przed graczem inne problemy logistyczne. Nie walczymy z hordami wrogich sił, nie przemierzamy kilometrów wielkich map ani nie zajmujemy setek flag. Zaczynamy bitwę i zostajemy zaskoczeni. Raz jest to całkowicie puste lotnisko, innym razem zburzone lotnisko a jeszcze innym razem cała wyspa obsadzona wrogiem, że nie ma gdzie wysadzić desantu. Zaczynając tą kampanie bałem się Amerykanów. Najbardziej wspierających się Patriotówi okrętów rakietowych. Następnie myśliwców i 50 hexowych artylerii a na końcu 3 hexowych Abramsów. Niepotrzebnie. Na wszystko jest lekarstwo a zachowanie AI jest bardzo przewidywalne i trzeba się go nauczyć bo znacząco pomaga w grze (w każdej kampanii bo to jest zachowanie wbudowane w silnik gry). Z całego serca polecam tą kampanię. I jaka kampania jako następna #Zostaję_w_domu_i_gram_w_Open_General |