Tytuł: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 05, 2015, 08:50:52 No cóż, skoro wszyscy - to i ja....
Jedno pojaśnienie - nie włączam się do gry porównawczej, bo nie mogę podjąć zobowiązania regularnego grania. Dlatego postanowiłem zagrać solo, no a skoro solo, to równie dobrze można dopisać sobie coś w rankingu, zwłaszcza, że rok się kończy. Ale oprócz tego, będę się starał być tak dokładny jakby to była gra instruktażowa i porównawcza. Postaram się by wszystkie bitwy zwierały raport, mapy i logi. Legenda do map Czerwony - główne, lub równoważne kierunki natarcia Niebieski - poboczne operacje Żólty - operacje desantowe Zielony - ważniejsze starcia. Inne, ewentualnie potrzebne kolory - będą objaśniane w miarę potrzeb. No to, zaczynamy..... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 05, 2015, 09:11:23 Madrid Offensive
Oczywiście zaczynam od zakupu Stukasa, co w konsekwencji powoduje konieczność zakupu myśliwca, a do oblegania VHeksa dokupuję 15 sFH18. Czeskich jeszcze nie ma - szkoda. Po przełamaniu pierwszych linii npla (na północy - piechotą, na pn-wsch - artylerią) wszyscy ruszają dwoma głównymi - i jedynymi - drogami do zwycięstwa. Samochód pancerny wysyłam na objazd po linii niebieskiej. Jeśli im się uda, mogą odegrać kluczową rolę, zajmując lotnisko pod nosem Republikanów. Niestety - nie udało się, ale i tak pomogli - atakując ze skrzydła. Nazbyt rozochoceni pancerniacy rozpędzili się "dwójką" zapominając, że to jeszcze nie Tygrys, no i skończyli z dwoma punktami, ale wytrzymali atak trzech batalionów. Właściwie ta bitwa u podnóża gór była jedynym poważniejszym starciem i bardziej emocjonującym momentem... Jak widać - najwięcej doświadczenia zdobyli saperzy, ale to dlatego, że mają najlepszy transport (Blitz 4x4) i jako jedyni byli wszędzie na czas... :) OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M -- Campaign score: 58 * Average: 58 .. Current scenario: Ciechanow, VH prestige is 240 , All map prestige is: 720 Army cost: 2484 , Current prestige is 70 AI stance is Defensive if BV: +1200, Suomussalmi , cap 5700, 11 turns prestige: 285 if V : +900, Suomussalmi , cap 5700, 14 turns prestige: 285 if TV: +600, Sedan , cap 7200, 17 turns prestige: 285 if Ls: +150, Sedan , cap 7200, 17 turns prestige: 285 Infantry * Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x2 , 4/6 , 1 bars , 118 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+53 exp] * Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x2 , 114/6 , 0 bars , 98 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+43 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 1 bars , 122 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+47 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 1 bars , 128 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+73 exp] Fallschirm , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 180 pp Tank * Pz IIA , 11/6 , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+25 exp] Pz IVD , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 240 pp Recon * PSW 222 , 6 , 0 bars , 99 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+34 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 1 bars , 125 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+60 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 17 exp , 10/10 , 0 kill , 492 pp [+17 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 528 pp Fighter Bf-109C/D , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 396 pp Tactical Bomber Ju-87A , , 0 bars , 65 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp [+65 exp] Fi 156 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 240 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:12 TNK:1 ATY:3 Total: 16 Lost : Total: 0 BV 1 V 0 TV 0 L 0 Zakupy poscenariuszowe: Wzmacniam artylerię - dalekonośna 150-tka upgrade 105 do czeski 150 proto - 105M Do tego spadochroniarze, bo trzeba mieć Obserwacyjny Storch, bo - jak wyżej. Czołg PzIV - bo wstyd nie mieć. Załączam mapke i log dla chętnych. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Jaro Listopad 06, 2015, 08:34:11 Popraw w Ciechanowie narodowości reconów - (23,2) oraz (10,9) - zamień kraje tak aby grupa była z jednego kraju.
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 06, 2015, 10:09:02 Grupa (niby dywizja) "Kempf" była akurat grupą mieszaną, złożoną z Wehrmachtu i Waffen SS
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 06, 2015, 11:49:18 Ciechanow
Legenda mapy: 1 - Kierunek, który stracił rangę od czasów oryginału kampanii. Obecnie wystawiam tam tylko to, co nie zmieściło się w centrum 2 - Grupa złożona z 4xINF 2xART i 1xREC, objeżdża mławskie bunkry od południa. W miejscu (2) następuje podział sił - część idzie straszyć Mławę, a część rusza na Ciechanów. 3 - 11 ID spróbuje ataku na Mławę od czoła, ale z mizernym skutkiem. Dopiero przybycie grupy (2 - patrz wyżej) wprowadziło potężne zamieszanie w szeregach obrońców 4 - Moja kluczowa pozycja - najsilniejszą grupę bojową formuję w centrum - 7 pól rozstawienia, a więc skład grupy jest taki: 2xTK, 3xART (150), 1xHQ, 1xINF Tak uzbrojeni ruszamy na lotnisko. 5 - Artyleria grupy centralnej, schowana w lesie, panuje nad samą Mławą jak i strefą lotniska. 6 - Pierwszy z kilku kontrataków polskich. Ze wschodu i z południa w rejonie lotniska. Batalion czołgów lekkich znów wyszedł z tego z 1 pkt siły. Czas zakończyć używanie tych dorożek. 7 - KG "Kempf - rusza na południe po drodze zajmując wskazane cele. Ponieważ wchodzą do gry trochę później, kiedy bitwa o Mławę trwa już na dobre - nie napotykają większego oporu (przynajmniej na początku) 8 - Posiłki i kolejny kontratak polski - tu skończyła się dobra passa "KG Kempf". Ponieważ jednak wcześniej nie ponieśli dużych strat - mogli skutecznie przeciwstawić się przeciwnikom. 9 - Linia żółta - operacja desantowa. Jeden niedoświadczony batalion wiele nie narobił, ale na czas usunął dwa stanowiska polskich Boforsów, co też się liczy. Do przeprowadzenia tej operacji dokupiłem jednego mysliwca, ale polskie lotnictwo się nie pojawiło. Mława padła na tyle wcześnie, że zdążyłem jeszcze podesłać czołg i artylerię z grupy centralnej pod Przasnysz, bo tam trochę się zagotowało. Skrajny, południowy heks w Ciechanowie wzięty bez historii, współpraca batalionu rozpoznawczego z batalionem spadochroniarzy - wzorcowa. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 -- Campaign score: 114 * Average: 57 .. Current scenario: Suomussalmi, VH prestige is 320 , All map prestige is: 360 Army cost: 4584 , Current prestige is 45 AI stance is Aggressive if BV: +750, Lillehammer , cap 6600, 12 turns prestige: 360 if V : +550, Lillehammer , cap 6600, 16 turns prestige: 360 if TV: +350, Lillehammer , cap 6600, 20 turns prestige: 360 Ls: Loss , turn prestige: 360 Infantry * Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x2 , 4/6 , 1 bars , 144 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+26 exp] * Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x2 , 114/6 , 1 bars , 104 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+6 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 1 bars , 163 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+41 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 1 bars , 191 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+63 exp] Fallschirm , , 0 bars , 78 exp , 10/10 , 2 kill , 180 pp [+78 exp] Brandenburger 40 , 251/1 [W] , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 744 pp Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 288 pp Tank * Pz IIIE , 11/6 , 1 bars , 138 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+48 exp] Pz IVD , , 0 bars , 58 exp , 10/10 , 6 kill , 240 pp [+58 exp] Pz IIIE , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 168 pp Recon * PSW 222 , 6 , 1 bars , 177 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+78 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 1 bars , 152 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+27 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 33 exp , 10/10 , 1 kill , 492 pp [+16 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 0 bars , 47 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+47 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 20 exp , 10/10 , 3 kill , 528 pp [+20 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 492 pp Fighter Bf-109C/D , , 0 bars , 26 exp , 10/10 , 1 kill , 396 pp [+26 exp] Bf-109E-1 , , 0 bars , 21 exp , 10/10 , 1 kill , 408 pp [+21 exp] + Bf-110D-2 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Tactical Bomber Ju-87A , , 1 bars , 133 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp [+68 exp] Fi 156 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 240 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:37 TNK:1 RCN:6 FORT:1 ATY:10 AD:3 TB:1 Total: 59 Lost : INF:3 Total: 3 BV 2 V 0 TV 0 L 0 Zakupy poscenariuszowe: -1 czołg PzIII -upgrade PzII do drugiego PzIII - jeszcze jedna armata 150mm (czeskich brak) - szturmpionierzy - bo trzeba - brandenburgi - bo potem może nie być stać. - Proto - Bf-110D-2 [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 06, 2015, 02:26:23 Suomussalmi
Legenda mapy: 1 - Podstawowy sektor rozstawienia, w roli głównej: 4xART wsparte sztabem 2 - Walki o miasto toczone ze zmniennym szxczęściem, jako że naprawdę wiele tu od szczęścia i pogody zależy. 3 - Sowieci próbują obejść moje pozycje od południa. Jako że postanowiłem absolutnie NIE RUSZAĆ Z MIEJSCA jednostek fińskich na pozycjach (3) i (6), nie udała się ŻADNA z ruskich prób przebicia się. 4 - Kierunek "niebieski" w klasycznym Blitzu był to kierunek poboczny. Tymczasem, na dzień dobry, fińska piechota wpakowała się na ruskich przed miastem (4) i bohatersko poległa. Pozostałym poszło lepiej, ale nie na długo... 5 - Błyskawiczny rajd sowietów zajmuje miasteczko przy lotnisku. Jednak dokładnie w tej samej chwili przybywają tam moi spadochroniarze (linia żółta - muszą startować od razu!), oraz Brandenburczycy, którzy nie angażowali się w walki o (4). Wściekłe kontrataki Rosjan sprawiają, że moje jednostki na północy mają 1-4 punktów siły, ale heks został utrzymany. 6 - na tej pozycji kluczowa jednostka fińskich Jegerów z liderem. To dzięki nim nie powiodła się żadna ruska próba przebicia się do, ani z Suomussalmi. 7 - Finis na VH w mieście i na lotnisku. 8 - Jeszcze jeden kontratak przez rzekę na południu, ale już niemrawy i bez znaczenia. Kluczową sprawą dla całej akcji jest pozbycie się sowiekiej baterii 122mm na wschód od Suomussalmi. Jak zdążą ją dobrze ustawić, to może zrobić masakrę. Równie ważny jest odpowiednio szybki rajd do obrony miasta i lotniska 5. Podejrzewam, że w celu zablokowania kontrataku Sowietów w tym miejscu można chwilowo poświęcić nawet zdobywanie miasta (4). Na szczęście nie musiałem sprawdzać - sił starczyło na jedno i drugie... Sowieckie lotnictwo - nadspodziewanie silne i sprawne. Na koniec - kolejne proto. No, przy takim szxczęściu, jak coś spieprzę, będę mógł mieć pretensje TYLKO do siebie. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M -- Campaign score: 178 * Average: 59 .. Current scenario: Lillehammer, VH prestige is 400 , All map prestige is: 680 Army cost: 5478 , Current prestige is 30 AI stance is Defensive if BV: +1700, Sedan , cap 7200, 10 turns prestige: 265 if V : +1200, Sedan , cap 7200, 13 turns prestige: 265 if TV: +800, Sedan , cap 7200, 16 turns prestige: 265 Ls: Loss , turn prestige: 265 Infantry * Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x2 , 4/6 , 2 bars , 234 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+90 exp] * Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x2 , 114/6 , 1 bars , 118 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+14 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 1 bars , 191 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+28 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 2 bars , 274 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+83 exp] Fallschirm , , 1 bars , 135 exp , 11/10 , 3 kill , 198 pp [+57 exp] Brandenburger 40 , 251/1 [W] , , 0 bars , 71 exp , 10/10 , 0 kill , 744 pp [+71 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 0 bars , 14 exp , 10/10 , 2 kill , 288 pp [+14 exp] Tank * Pz IIIE , 11/6 , 1 bars , 175 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+37 exp] Pz IVD , , 1 bars , 157 exp , 10/10 , 9 kill , 240 pp [+99 exp] Pz IIIE , , 0 bars , 39 exp , 10/10 , 3 kill , 168 pp [+39 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 1 bars , 186 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+9 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 1 bars , 180 exp , 11/10 , 3 kill , 0 pp [+28 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 56 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+23 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 0 bars , 68 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+21 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 42 exp , 10/10 , 6 kill , 528 pp [+22 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 18 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+18 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Fighter Bf-109E-3 , , 0 bars , 50 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+24 exp] Bf-109E-1 , , 0 bars , 93 exp , 10/10 , 2 kill , 408 pp [+72 exp] + Bf-110D-2 , , 0 bars , 42 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+42 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 420 pp Tactical Bomber Ju-87B , , 1 bars , 193 exp , 10/10 , 1 kill , 420 pp [+60 exp] Fi 156 , , 0 bars , 15 exp , 10/10 , 0 kill , 240 pp [+15 exp] Ju-87B , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 420 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:54 TNK:3 RCN:8 AT:2 FORT:1 ATY:13 AD:4 FTR:2 TB:2 Total: 89 Lost : INF:4 FTR:1 Total: 5 BV 3 V 0 TV 0 L 0 Zakupy poscenariuszowe: Proto - Haubica 10.5 leFH18M Samoloty - bo brytole będą sie panoszyć upgrade Stukasa do "B"i zakup drugiego. upgrade Bf'a do Emila i zakup trzeciego. EDIT - z przyczyn nieznanych log okazuje się być nieco zerwany, ale wszystko co najważniejsze jest. Dalej były tylko dwie ostatnie tury "dożynek"... Bez znaczenia - z punktu widzenia taktycznego. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 06, 2015, 08:45:31 Lillehamer
Legenda mapy: 1 - Siły główne 2 - Mniejsza grupa - poźniej wsparta spadochroniarzami 3 - Pierwszy cel. Przy tej ilości mojej artylerii - nie wytrzymali długo Pięć dział plus dwa czołgi i nie było co zbierać. 4 - Kierunek poboczny, dla punktów i mołojeckiej sławy. Posyłam Brandenburgów Mam gest - ze wsparciem stopiątki. Kto bogatemu zabroni? Zmiatają obrońców w dwie kolejki i jadą na północ - po punkty 5 - Reszta, nie niepokojona (do czasu) przez przeciwnika przesuwa się w kierunku lotniska, działo z (4) zdążyło dołączyć. Brandenburczycy - niestety nie. Zostali z 98 pkt, wrrrr... 6 - Tymczasem, po drugiej stronie zatoki... Były tam tylko trzy jednostki: PzIV, czeska 150 i Szturmpionierzy - skończyło się z 1 punktem inżynierów. A i tak się nie przebili. 7 - Dolecieli spadochroniarze, wylądowali na tyłach obrońców i tak, wspólnymi siłami, jakoś przeszli przez tę rzeczkę - ale blitz, to to nie był... Na koniec tej bójki jeszcze wpadły alianckie samoloty. Ale nie tak absurdalnie silne jak w oryginale. 8 - Nie zwróciłem uwagi na warunki "frozen", które pozwalają sforsować zamarzniętą zatokę na nogach!! Komputer z tego skorzystał i dał w zęby mojej artylerii - AI coraz częściej mnie zaskakuje. Na szczęście była w osłonie trzech innych. 9 - Supply Hex - komputer nakupił kawalerii jak mrówków, ale i mnie się potem lider za zdobycie dostał... Nie ma co się rozwodzić - ukształtowanie terenu nie pozwala na subtelności. Zwłaszcza na zachodnim brzegu. Marsz "gęsiego" do chwili przekroczenia rzeki nie pozwala na żadne manewry i trzeba o tym pamiętać. Obrońcy mostu, to tu jedyny poważny przeciwnik, no chyba, że AI zrobi się jeszcze mądrzejszy. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 -- Campaign score: 234 * Average: 58 .. Current scenario: Sedan, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1720 Army cost: 6264 , Current prestige is 87 AI stance is Defensive if BV: +1000, Race to Dunkirk , cap 8100, 14 turns prestige: 410 if V : +700, Race to Dunkirk , cap 8100, 17 turns prestige: 410 if TV: +500, Race to Dunkirk , cap 8100, 20 turns prestige: 410 Ls: Loss , turn prestige: 410 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 2 bars , 234 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 1 bars , 118 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 2 bars , 207 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+16 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 318 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+44 exp] Fallschirm , , 2 bars , 201 exp , 10/10 , 5 kill , 180 pp [+66 exp] Brandenburger 40 , 251/1 [W] , , 0 bars , 98 exp , 10/10 , 2 kill , 744 pp [+27 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 0 bars , 44 exp , 10/10 , 2 kill , 288 pp [+30 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 0 bars , 55 exp , 10/10 , 0 kill , 300 pp Tank * Pz IIIE , 11/6 , 2 bars , 215 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+40 exp] Pz IVD , , 2 bars , 222 exp , 10/10 , Shock Tactics , 18 kill , 240 pp [+65 exp] Pz IIIE , , 0 bars , 44 exp , 10/10 , Bridging , 5 kill , 168 pp [+5 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 2 bars , 200 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+14 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 2 bars , 203 exp , 12/10 , 4 kill , 0 pp [+23 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 81 exp , 10/10 , 3 kill , 492 pp [+25 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+22 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 59 exp , 10/10 , 7 kill , 528 pp [+17 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 40 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+22 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 31 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+31 exp] Fighter Bf-109E-3 , , 1 bars , 114 exp , 10/10 , 4 kill , 420 pp [+64 exp] Bf-109E-1 , , 1 bars , 129 exp , 10/10 , 2 kill , 408 pp [+36 exp] + Bf-110D-2 , , 0 bars , 94 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+52 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 1 exp , 10/10 , 1 kill , 420 pp [+1 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 55 exp , 10/10 , 0 kill , 420 pp Tactical Bomber Ju-87B , , 2 bars , 279 exp , 12/10 , 2 kill , 504 pp [+86 exp] Fi 156 , , 0 bars , 42 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+27 exp] Ju-87B , , 0 bars , 41 exp , 10/10 , 0 kill , 420 pp [+41 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:69 TNK:3 RCN:8 AT:2 FLAK:3 FORT:1 ATY:18 AD:5 FTR:4 TB:2 Total: 115 Lost : INF:4 FTR:1 Total: 5 BV 4 V 0 TV 0 L 0 Proto - brak, no ale to już byłoby nieprzyzwoite... Zakupy - samoloty, samoloty - przewiduję szereg operacji desantowych... Druga jednostka Szturmpionierów, bo dużo fortyfikacji mnie czeka. Do tego upgrade piechoty do strzelców. Podniesienie dalekonośniej 150 do 12, podobnie Stukasa. Dodatek obserwacyjny do Storcha. W sumie....bez szaleństw. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 06, 2015, 11:38:23 Sedan albo:
"Frankreich kaputt czyli jak wziąć Sedan w 7 kolejek" Legenda mapy: 1 - Operacja desantowa poprzedzona atakiem Luftwaffe na lotnisko (1). Po zniszczeniu alianckich samolotów ruszają dwie grupy desantowe - Fallschrimm i Brandenburg. Spadochroniarze wykonują długi skok do VHeksa (2). Z kolei Brandenburczycy zajmują lotnisko (1) i natychmiast startują ponownie, aby zająć lotnisko (3) 2 - Niestety nie jest aż tak dobrze, VHeks (2) jest broniony. Przy pomocy Stukasów spadochroniarze wymiatają obrońców i zajmują heks, ale wtedy pojawiają się posiłki. Ponieważ reszta sił jest daleko, tylko lotnictwo jest w stanie pomóc utrzymać heks 3 - Jednak aby utrzymać heks (2), musimy mieć lotnisko (3). W ten sposób, mając tu tylko Brandenburgów i Spadochroniarzy, ale ze WSZYSTKIMI bombowcami do towarzystwa, damy radę. 4 - Podział sił pod Sedanem. Tu leży podstawowy dylemat. Na kierunku (4a) wystawiłem tylko 4 jednostki 1xTK, 1xART, 1xINF i pionierów mostowych. Większość sił poszło na fortyfikacje Sedanu - i dalej na południe (4b). 5 - Okazało się, że Francuzi rzucili swoje siły pancerne z okolic (5) i (7) na ratunek heksom zagrożonym moim desantem (a kiedys trzymali czołgi do końca). Czołgi ruszyły na południe i wpadły pod moje Stuki. Kiedy więc skromna grupa (4a) dotarła do punktu (5), zastała tam jedynie dwa bataliony francuskiej piechoty. Moich było aż nadto... 6 - Pionierzy mostowi, po położeniu mostu dla grupy (4a) przenieśli sie nieco niżej kładąc przeprawę dla strzelców, którzy wyszli spod Sedanu pogonić jakiś francuski batalion, razem ruszyli do (7) - linia niebieska. Wtedy okazało się, że jedyni obrońcy VHeksa (7) ruszyli na pomoc do heksa (5) - w efekcie ani tam nie dotarli ani heksa nie obronili... No i tak, całkiem niespodziewanie, harcerze trafili nagrodę dnia. 7 - Stojąc w obliczu pustego heksa (7), trzeba było podjąć decyzję: wchodzić i kończyć, czy jeszcze czekać. Niestety Francuzi zaczęli juz solidnie naciskać z rejonów zgrupowań (8] i groziło, że sforsują rzekę (9). A moja najsilniejsza grupa spod Sedanu (4b) już miała kłopoty z paliwem... Wolałem skończyć, choć zostało jeszcze kilka flag do wzięcia i prototyp w trigger heksie. :( A teraz najlepsze - tak naprawdę, po przeprowadzeniu skutecznego ataku z użyciem desantu na punkty (2) i (3), i utrzymaniu się tam, interesuje nas tylko górna połowa mapy i cała akcja z jazdą na południe spod Sedanu jest psu na budę. Jeśli powiększyć grupę 4a, natomiast grupę 4b ograniczyć tylko do sił koniecznych do zajęcia Sedanu, rajd trasą północną można wykonać jeszcze szybciej. Oczywiście stracimy mnóstwo flag i kasy, ale w sześć kolejek powinno się dać.. NIE WIEM CZY NIE BYŁOBY WSKAZANE USTAWIENIE DODATKOWEGO VHEKSA W OKOLICACH OZNACZONYCH BIAŁYMI KWADRATAMI. ZMUSIŁOBY TO GRACZA DO DZIAŁAŃ NA KIERUNKU POŁUDNIOWYM, KTÓRY TERAZ MOŻNA CAŁKIEM ODPUŚCIĆ. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 -- Campaign score: 303 * Average: 60 .. Current scenario: Race to Dunkirk, VH prestige is 480 , All map prestige is: 1400 Army cost: 7653 , Current prestige is 8 AI stance is Defensive if BV: +1300, Pursuit to Tobruk , cap 9400, 10 turns prestige: 375 if V : +1000, Thermopylae , cap 11600, 14 turns prestige: 375 if TV: +700, Thermopylae , cap 11600, 18 turns prestige: 375 Ls: Loss , turn prestige: 375 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 2 bars , 286 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+52 exp] * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 1 bars , 137 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+19 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 2 bars , 248 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+41 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 342 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+24 exp] Fallschirm , , 2 bars , 223 exp , 12/10 , 6 kill , 216 pp [+22 exp] Brandenburger 40 , , 0 bars , 98 exp , 10/10 , 2 kill , 612 pp Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 0 bars , 62 exp , 10/10 , 3 kill , 288 pp [+18 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 0 bars , 89 exp , 10/10 , 1 kill , 300 pp [+34 exp] Tank * Pz IIIE , 11/6 , 2 bars , 230 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+15 exp] Pz IVD , , 2 bars , 240 exp , 10/10 , Shock Tactics , 20 kill , 240 pp [+18 exp] Pz IIIE , , 0 bars , 94 exp , 10/10 , Bridging , 5 kill , 168 pp [+50 exp] Pz IVD , , 1 bars , 108 exp , 10/10 , 4 kill , 240 pp [+53 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 2 bars , 200 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 0 bars , 55 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 2 bars , 215 exp , 12/10 , 4 kill , 0 pp [+12 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 113 exp , 11/10 , 4 kill , 699 pp [+32 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 1 bars , 117 exp , 11/10 , Reconnaissance Movement , 2 kill , 0 pp [+27 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 67 exp , 10/10 , 8 kill , 528 pp [+8 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 50 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+10 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 37 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+6 exp] Fighter Bf-109E-3 , , 1 bars , 162 exp , 10/10 , 5 kill , 420 pp [+48 exp] Bf-109E-1 , , 1 bars , 156 exp , 10/10 , 2 kill , 408 pp [+27 exp] + Bf-110D-2 , , 1 bars , 193 exp , 10/10 , Special Munition, 2 kill , 0 pp [+99 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 42 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+41 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 81 exp , 10/10 , 1 kill , 420 pp [+26 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 95 exp , 10/10 , 2 kill , 420 pp [+40 exp] Tactical Bomber Ju-87B , , 3 bars , 321 exp , 11/10 , 2 kill , 462 pp [+42 exp] Fi 156 , , 0 bars , 68 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+26 exp] Ju-87B , , 0 bars , 92 exp , 10/10 , 1 kill , 420 pp [+51 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:79 TNK:5 RCN:9 AT:2 FLAK:3 FORT:4 ATY:24 AD:5 FTR:7 TB:3 Total: 141 Lost : INF:4 FTR:1 Total: 5 BV 5 V 0 TV 0 L 0 Proto - brak Zakupy: Właściwie większość zakupów zrobiłem jeszcze w czasie scena. Czołg PzIV - żeby postraszyć francuzów przy naszym początkowym lotnisku. Sd Kfz 8/Flak 18 - żeby zablokować Sedan, kiedy jeszcze miałem zamiar grać dłużej Bf-109 E-3 - bo po początkowej bitwie z lotnictwem ktoś musiał osłaniac skoczków. Po scenariuszu już tylko upgradeowałem kolejne działo do dalekonośnego i podniosłem stany spadochroniarzom, bo znów będą musieli popracować... [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 07, 2015, 12:06:40 Sedan albo: "Frankreich kaputt czyli jak wziąć Sedan w 7 kolejek" Legenda mapy: 1 - Operacja desantowa poprzedzona atakiem Luftwaffe na lotnisko (1). Po zniszczeniu alianckich samolotów ruszają dwie grupy desantowe - Fallschrimm i Brandenburg. Spadochroniarze wykonują długi skok do VHeksa (2). Z kolei Brandenburczycy zajmują lotnisko (1) i natychmiast startują ponownie, aby zająć lotnisko (3) 2 - Niestety nie jest aż tak dobrze, VHeks (2) jest broniony. Przy pomocy Stukasów spadochroniarze wymiatają obrońców i zajmują heks, ale wtedy pojawiają się posiłki. Ponieważ reszta sił jest daleko, tylko lotnictwo jest w stanie pomóc utrzymać heks 3 - Jednak aby utrzymać heks (2), musimy mieć lotnisko (3). W ten sposób, mając tu tylko Brandenburgów i Spadochroniarzy, ale ze WSZYSTKIMI bombowcami do towarzystwa, damy radę. 4 - Podział sił pod Sedanem. Tu leży podstawowy dylemat. Na kierunku (4a) wystawiłem tylko 4 jednostki 1xTK, 1xART, 1xINF i pionierów mostowych. Większość sił poszło na fortyfikacje Sedanu - i dalej na południe (4b). 5 - Okazało się, że Francuzi rzucili swoje siły pancerne z okolic (5) i (7) na ratunek heksom zagrożonym moim desantem (a kiedys trzymali czołgi do końca). Czołgi ruszyły na południe i wpadły pod moje Stuki. Kiedy więc skromna grupa (4) dotarła do punktu (5), zastała tam jedynie dwa bataliony francuskiej piechoty. Moich było aż nadto... 6 - Pionierzy mostowi, po położeniu mostu dla grupy (4) przenieśli sie nieco niżej kładąc przeprawę dla strzelców, którzy wyszli spod Sedanu pogonić jakiś francuski batalion, razem ruszyli do (7) - linia niebieska. Wtedy okazało się, że jedyni obrońcy VHeksa (7) ruszyli na pomoc do heksa (5) - w efekcie ani tam nie dotarli ani heksa nie obronili... No i tak, całkiem niespodziewanie, harcerze trafili nagrodę dnia. 7 - Stojąc w obliczu pustego heksa (7), trzeba było podjąć decyzję: wchodzić i kończyć, czy jeszcze czekać. Niestety Francuzi zaczęli juz solidnie naciskać z rejonów zgrupowań (8] i groziło, że sforsują rzekę (9). A moja najsilniejsza grupa spod Sedanu (4b) już miała kłopoty z paliwem... Wolałem skończyć, choć zostało jeszcze kilka flag do wzięcia i prototyp w trigger heksie. :( A teraz najlepsze - tak naprawdę, po przeprowadzeniu skutecznego ataku z użyciem desantu na punkty (2) i (3), i utrzymaniu się tam, interesuje nas tylko górna połowa mapy i cała akcja z jazdą na południe spod Sedanu jest psu na budę. Jeśli powiększyć grupę 4a, natomiast grupę 4b ograniczyć tylko do sił koniecznych do zajęcia Sedanu, rajd trasą północną można wykonać jeszcze szybciej. Oczywiście stracimy mnóstwo flag i kasy, ale w sześć kolejek powinno się dać.. NIE WIEM CZY NIE BYŁOBY WSKAZANE USTAWIENIE DODATKOWEGO VHEKSA W OKOLICACH OZNACZONYCH BIAŁYMI KWADRATAMI. ZMUSIŁOBY TO GRACZA DO DZIAŁAŃ NA KIERUNKU POŁUDNIOWYM, KTÓRY TERAZ MOŻNA CAŁKIEM ODPUŚCIĆ. Mocno ryzykowna taktyka (na ale jeśli się nie ryzykuje to Blitz w 7 kolejek nie jest możliwy ;D) w wypadku gwałtownego pogorszenia się pogody jednostki desantowe miały by problemy >:D Co do VH na południu to przy założeniu, że nie ograniczysz ilości tur do BV ( co zmusiło by do takiej taktyki jaką zaprezentowałeś) jest to sensowne :) Widać, że tą kampanie można ciągle modernizować (nowe możliwość silnika) i ciągle będzie czymś zaskakiwać (skoro jest to najczęściej grana kampania) W końcu pojawili się liderzy wcześniej było krucho ;D (szczególnie RM na artylerii rewelacyjnie zwiększa jej zasięg i daje możliwość strzału po ruchu >:D Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 07, 2015, 12:14:54 Cytuj ocno ryzykowna taktyka (na ale jeśli się nie ryzykuje to Blitz w 7 kolejek nie jest możliwy Grin) w wypadku gwałtownego pogorszenia się pogody jednostki desantowe miały by problemy Evil Powiem tak, w maju, we Francji ryzyko długotrwałego deszczu jest niewielkie. A doświadczenie tej kampanii to potwierdza. ;D Cytuj Co do VH na południu to przy założeniu, że nie ograniczysz ilości tur do BV Oczywiście że nie. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Rudel Listopad 07, 2015, 01:25:48 Dodatkowy VH na południu to dobry pomysł. Zaś do rozstawienia początkowego to może tylko ze 2 miejsca dodać koło lotniska aczkolwiek to nie jest konieczne. Manewr i przemyślana taktyka walki zapewni sukces. Gratki za świetnie wykonaną operację 7 tur to rewelacyjny wynik ;D
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 07, 2015, 10:45:18 Cytuj może tylko ze 2 miejsca dodać koło lotniska Tam jest stały SHex - chyba wystarczy Cytuj Manewr i przemyślana taktyka walki zapewni sukces Aczkolwiek nieco brutalnej siły się przydaje - w tym przypadku - w powietrzu... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 07, 2015, 11:28:05 Race to Dunkirk
No, akurat "Race" - to to nie był... Legenda mapy: 1 - Siły główne i główna oś natarcia. Bez finezji - na "rympał" - w kierunku portu, przez linię bunkrów i upierdliwych Anglików. 2 - Rozstawienie pomocnicze - w zależności od ilości posiadanego sprzętu. Oś natarcia wspomagająca, w zależności od potrzeb, (1) albo (3). 3 - Drugi główny kierunek natarcia - trzeba na niego koniecznie zostawić sobie trochę sił 4 - Kierunek natarcia jednostek "aux" - zaznaczony jako pomocniczy, ale może okazać się głownym, w zależności od efektów desantu (5). Poza tym celem zgrupowania jest zdobycie lotniska. 5 - Desant. W tym przypadku dwa bataliony: Fallschrimm i Brand. Spisali się tak sobie - wyeliminowali wprawdzie ciężką artylerię spod VHeksa, ale później juz różnie. Natomiast wywabili angielską piechotę, która zerwała okopanie i ruszyła do kontrnatarcia. Jak auxy dotarły miały mniej roboty. 6 - Trójkąt wyznaczony drogami irzeką, to silne zgupowanie Anglików, kawaleria, artyleria, piechota... Trzeba sie namęczyć. 7 - Sektor mapy, któy sobie odpuszczam - głownie z powodu angielskiej floty. Auxy z tego rejony wzmacniają zgrupowanie (1). 8 - Rajd dwóch trzech jednostek celem zajęcia lotniska pod Dunkierką no i zgarnięca punktów. Kiedys muszę spróbować, czy nie da się tamtędy poprowadzic głównego natarcia - zamiast tłuc w mur od frontu. 9 - To jest właśnie ten "front" czyli brama do Dunkierki. Dwie kolejki zapasu, zastanawiałem się jeszcze nad próbą mocowania sie z sektorem 7, ale niszczyciele skutecznie wybiły mi to z głowy. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 -- Campaign score: 361 * Average: 60 .. Current scenario: Pursuit to Tobruk, VH prestige is 320 , All map prestige is: 440 Army cost: 9315 , Current prestige is 1 AI stance is Defensive if BV: +600, Tobruk , cap 10200, 8 turns prestige: 240 if V : +300, Tobruk , cap 10200, 10 turns prestige: 240 if TV: +100, Tobruk , cap 10200, 14 turns prestige: 240 Ls: Loss , turn prestige: 240 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 2 bars , 286 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 1 bars , 164 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+27 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 2 bars , 266 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+18 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 350 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+8 exp] Fallschirm , , 3 bars , 341 exp , 12/10 , 8 kill , 216 pp [+118 exp] Brandenburger 40 , , 1 bars , 166 exp , 10/10 , 2 kill , 612 pp [+68 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 1 bars , 113 exp , 10/10 , 5 kill , 288 pp [+51 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 1 bars , 140 exp , 10/10 , 3 kill , 300 pp [+51 exp] Tank * Pz IIIE , 11/6 , 2 bars , 239 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+9 exp] Pz IVD , , 2 bars , 272 exp , 10/10 , Shock Tactics , 21 kill , 240 pp [+32 exp] Pz IIIG , , 1 bars , 142 exp , 10/10 , Bridging , 7 kill , 264 pp [+48 exp] Pz IVD , , 1 bars , 170 exp , 10/10 , 8 kill , 240 pp [+62 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 2 bars , 233 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+33 exp] Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 0 bars , 91 exp , 10/10 , 0 kill , 660 pp [+36 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 2 bars , 234 exp , 12/10 , 5 kill , 0 pp [+19 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 149 exp , 11/10 , 7 kill , 699 pp [+36 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 1 bars , 142 exp , 11/10 , Reconnaissance Movement , 5 kill , 0 pp [+25 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 9 kill , 528 pp [+23 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 84 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+34 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 46 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+9 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 0 bars , 83 exp , 10/10 , 1 kill , 636 pp [+7 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 0 bars , 55 exp , 10/10 , 0 kill , 408 pp Fighter Bf-109E-3 , , 1 bars , 199 exp , 10/10 , 5 kill , 420 pp [+37 exp] Bf-109E-1 , , 1 bars , 190 exp , 10/10 , 2 kill , 408 pp [+34 exp] + Bf-110D-2 , , 2 bars , 256 exp , 10/10 , Special Munition, 3 kill , 0 pp [+63 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 83 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+41 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 108 exp , 10/10 , 2 kill , 420 pp [+27 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 124 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+29 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 55 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp Tactical Bomber Ju-87B , , 3 bars , 356 exp , 12/10 , 4 kill , 504 pp [+35 exp] Fi 156 , , 0 bars , 68 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp Ju-87B , , 1 bars , 145 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+53 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:101 TNK:6 RCN:11 AT:3 FLAK:4 FORT:8 ATY:35 AD:6 FTR:11 TB:3 Total: 188 Lost : INF:5 FTR:1 Total: 6 BV 6 V 0 TV 0 L 0 Proto - brak (zaczynam się niepokoić) Zakupy: Jeszcze jeden Emil 109 - z braku lepszych pomysłów Zdobyczna 25 pdr - z uwagi na ruch własny i niezłe parametry. Upgrade PzIIIE do G w wersji "afrykańskiej" czyli: "prawie H" [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Seta Listopad 07, 2015, 02:06:45 Ja siłami Zsamota poszedłem wybrzeżem, dostałem bardziej od lotnictwa niż od floty brytyjskiej, pokiereszowali mi artylerie.
(http://images78.fotosik.pl/51/cfcc3eb89360ad18m.png) (http://images78.fotosik.pl/51/cfcc3eb89360ad18.png) Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 07, 2015, 02:44:11 Muszę kiedyś tak spróbować:
- najcięższe argumenty wystawić na (2) - z tym, że tam jest mniej pól rozstawienia - i uderzyć prosto na północ - tych z (1) w poważnej sile pchnąć po Twoich niebieskich strzałkach - a z czerwonej linii (1) w ogóle zrezygnować (bunkry) Cytuj dostałem bardziej od lotnictwa Dlatego, widzisz jaki mam "parasol" :) Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 07, 2015, 03:30:00 Muszę kiedyś tak spróbować: Siły z 2 wspomożesz tymi z 3- ja tak robię i jest nieźle ;D.- najcięższe argumenty wystawić na (2) - z tym, że tam jest mniej pól rozstawienia - i uderzyć prosto na północ - tych z (1) w poważnej sile pchnąć po Twoich niebieskich strzałkach - a z czerwonej linii (1) w ogóle zrezygnować (bunkry) Cytuj dostałem bardziej od lotnictwa Dlatego, widzisz jaki mam "parasol" :) Z tym, że atakować po niebieskiej linii jest ryzyko- flota (może uszkodzić artylerię i pelotkę a lotnictwo może dobijać) - z tego kierunku ja raczej rezygnuje przy ataku. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 07, 2015, 05:41:13 Cytuj ocno ryzykowna taktyka (na ale jeśli się nie ryzykuje to Blitz w 7 kolejek nie jest możliwy Grin) w wypadku gwałtownego pogorszenia się pogody jednostki desantowe miały by problemy Evil Powiem tak, w maju, we Francji ryzyko długotrwałego deszczu jest niewielkie. A doświadczenie tej kampanii to potwierdza. ;D Cytuj Co do VH na południu to przy założeniu, że nie ograniczysz ilości tur do BV Oczywiście że nie. ---- Dunkierka: - ja tam koło portu często desantuję na te lotnisko swoje siły, tyłko wcześniej w okolice pędzi zespół artylerii z obroną dla niej, wtedy desant jest udany i wsparty artylerią. Inaczej sukces jest tylko na jedno tankowanie samolotów i trzeba wiać. ;) Nigdy tutaj nie pędzę: mnóstwo kasy, mnóstwo walk, Sedan to tak naprawdę początek mojej wielkiej armii, potem Dunkierka, wtedy powstaje cała potęga sił. Te francuskie czołgi śmiało na mnie pomknęły, gdy pod lotnisko w centrum się zbliżałem, bombardowani, stanęli... Inaczej byłoby słabo, bo główne siły już w centrum okolice lotniska zajęły... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 07, 2015, 10:55:36 Pursuit To Tobruk
Scenariusz prosty jak budowa cepa i wystarczająco trudny żeby go spieprzyć - przy odrobinie niedbalstwa. Legenda mapy: 1. Krótka potyczka ze zgrupowaniem Brytyjskim - artyleria plus bombowce i na koniec Sdkfz8/Flak18 załatwiły swoje. 2. Rozrzucona piechota angielska musiała zostać na później. Na szczęście nie mieli ochoty mi oddać po pierwszej kolejce. Byłoby krucho - byłem chwilowo odsłonięty, bo całe zgrupowanie miałem ustwione do walki z (1) 3. Wjazd do miasta po krótkim okładaniu go artylerią - łatwiej niż się spodziewałem. 4. Szybki rajd (od samego początku) silną grupą - ale nie za dużą - żeby się nie blokowali po drodze. 1xTK, 2xART, 2xINF, 1xREC. 5. Spadochroniarze jako wsparcie dla (4) i przechwycenie lotniska. 6. Drugi desant - Brandenburgi. Ponieważ jest tylko JEDEN transport lotniczy musieli czekać aż wyląduje (5) i ruszyli od razu na tyły drugiego VHeksa (7). jak zwykle - "zrobić różnicę". 7. Krótka, acz intensywna walka o miasto. Obawiałem się lotnictwa brytyjskiego, ale nie to było największym niebezpieczeństwem. Moje chłopaki już sobie radzą ze Spitami. Najgorsze było to, że oba VHeksy są SHeksami i Brytol, za każdym razem kupował sobie stado pelotek, kiedy moje bombowce jeszcze wisiały nad celem po ataku w swojej kolejce... Jakoś wytrzymały, ale ponieważ w Afryce nie ma autouzupełnień, można było to lepiej pograć. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop -- Campaign score: 418 * Average: 59 .. Current scenario: Tobruk, VH prestige is 320 , All map prestige is: 400 Army cost: 9357 , Current prestige is 15 AI stance is Defensive if BV: +1000, Thermopylae , cap 11600, 7 turns prestige: 250 if V : +700, Thermopylae , cap 11600, 10 turns prestige: 250 if TV: +450, Thermopylae , cap 11600, 13 turns prestige: 250 Ls: Loss , turn prestige: 250 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 2 bars , 298 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+12 exp] * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 1 bars , 185 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+21 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 2 bars , 266 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 350 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp Fallschirm , , 3 bars , 341 exp , 12/10 , 8 kill , 216 pp Brandenburger 40 , , 1 bars , 172 exp , 10/10 , 2 kill , 612 pp [+6 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 1 bars , 154 exp , 10/10 , 5 kill , 288 pp [+41 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 1 bars , 171 exp , 10/10 , 3 kill , 300 pp [+31 exp] Tank * Pz IIIE , 11/6 , 2 bars , 264 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+25 exp] Pz IVD , , 2 bars , 294 exp , 10/10 , Shock Tactics , 26 kill , 240 pp [+22 exp] Pz IIIG , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , Bridging , 11 kill , 264 pp [+56 exp] Pz IVD , , 1 bars , 184 exp , 10/10 , 9 kill , 240 pp [+14 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 2 bars , 247 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+14 exp] Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 1 bars , 122 exp , 10/10 , 1 kill , 660 pp [+31 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 2 bars , 248 exp , 12/10 , 6 kill , 0 pp [+14 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 168 exp , 11/10 , 7 kill , 699 pp [+19 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 1 bars , 188 exp , 10/10 , Reconnaissance Movement , 5 kill , 0 pp [+46 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 117 exp , 10/10 , 9 kill , 528 pp [+27 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 0 bars , 96 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+12 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 75 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+29 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 119 exp , 10/10 , 2 kill , 636 pp [+36 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 0 bars , 92 exp , 10/10 , 1 kill , 408 pp [+37 exp] Fighter Bf-109E-3 , , 1 bars , 199 exp , 10/10 , 5 kill , 420 pp Bf-109E-1 , , 2 bars , 211 exp , 10/10 , 3 kill , 408 pp [+21 exp] + Bf-110D-2 , , 3 bars , 350 exp , 10/10 , Special Munition, 5 kill , 0 pp [+94 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 83 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp Bf-109E-3 , , 1 bars , 139 exp , 10/10 , 2 kill , 420 pp [+31 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 199 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+75 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 55 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp + Bf-109E-7Trop , , 0 bars , 67 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Tactical Bomber Ju-87B , , 3 bars , 394 exp , 13/10 , 5 kill , 546 pp [+38 exp] Fi 156 , , 0 bars , 68 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp Ju-87B , , 1 bars , 181 exp , 10/10 , 4 kill , 420 pp [+36 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:113 TNK:8 RCN:12 AT:3 FLAK:6 FORT:8 ATY:38 AD:8 FTR:13 TB:3 Total: 212 Lost : INF:5 FTR:1 Total: 6 BV 7 V 0 TV 0 L 0 Proto! Wreszcie, i - w tej sytuacji - bezcenne: tropikalny Emil 109 Reszta kasy poszła na wyrównanie stanów :( [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 03:52:18 Tobruk
Zdecydowanie za wcześnie napisałem poprzednio, że moje chłopaki radzą już sobie ze Spitami... Ale - po kolei. Legenda mapy 1. Właściwie nie ma tu żadnej filozofii, cała bitwa rozgrywa się w zasadzie na połowie mapy. (1) Główna oś natarcia na Tobruk, ale musi też kontrolować to, co dzieje się w okolicach lotniska. 2. Artyleria wsparta jakimś supportem (sztabem), do zdemolowania tego co tylko się da, w rejonie lotniska, jednak po pierwszych salwach zabieram ich stamtąd i dołączam do (1). pozostawienie ich na otwartej przestrzeni, spowoduje natychmiastową kontrę Anglików. 3. 3-4 jednostki, które pójdą do wschodniego VHeksa. Grupa powinna zawierać broń pancerną i ppanc, jako że od wschodu pójdzie alianckie przeciwnatarcie ze sporą liczbą czołgów. 4. Włosi (recon i piechota) nie wiadomo po co. Na ogół spisuję ich od razu na straty i przeznaczam do odwracania uwagi Anglików. 5. Desant pomocniczy do natarcia (3). 6. Desant pomocniczy do natarcia (1). Głónie po to, aby nie kopać się z koniem przełamując fortyfikacje wokół Tobruku. Wybijam załogę miasta artylerią, a potem wrzucam im za kołnierz desant - i po sprawie. Lotnictwo dało mi wycisk, czołgi dały mi wycisk - właściwie wszystko w tym scenariuszu daje wycisk... :). Na szczęście pole bitwy jest na tyle małe, że można je łatwo ogarnąć reconami, a w razie czego szybko przerzucić siły na inny odcinek. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 -- Campaign score: 477 * Average: 59 .. Current scenario: Thermopylae, VH prestige is 720 , All map prestige is: 1320 Army cost: 10167 , Current prestige is 5 AI stance is Defensive if BV: +1000, Crete - Operation Mercury , cap 12200, 11 turns prestige: 330 if V : +750, Crete - Operation Mercury , cap 12200, 15 turns prestige: 330 if TV: +500, Kishinev , cap 13600, 19 turns prestige: 330 Ls: Loss , turn prestige: 330 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+8 exp] * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 1 bars , 185 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 3 bars , 303 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+37 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , 10/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 350 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp Fallschirm , , 3 bars , 359 exp , 10/10 , 9 kill , 180 pp [+18 exp] Brandenburger 40 , , 1 bars , 172 exp , 10/10 , 2 kill , 612 pp Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 1 bars , 172 exp , 10/10 , 6 kill , 288 pp [+18 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 1 bars , 171 exp , 10/10 , 3 kill , 300 pp Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 80 exp , 10/10 , 0 kill , 312 pp Tank * Pz IIIE , 11/6 , 2 bars , 281 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+17 exp] Pz IVD , , 3 bars , 317 exp , 10/10 , Shock Tactics , 27 kill , 240 pp [+23 exp] Pz IIIG , , 2 bars , 253 exp , 10/10 , Bridging , 13 kill , 264 pp [+55 exp] Pz IVD , , 2 bars , 221 exp , 10/10 , 13 kill , 240 pp [+37 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 2 bars , 279 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+32 exp] Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 1 bars , 163 exp , 10/10 , 1 kill , 660 pp [+41 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 2 bars , 267 exp , 12/10 , 9 kill , 0 pp [+19 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 195 exp , 11/10 , 8 kill , 699 pp [+27 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 2 bars , 208 exp , 11/10 , Reconnaissance Movement , 6 kill , 0 pp [+20 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 136 exp , 10/10 , 9 kill , 528 pp [+19 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 1 bars , 132 exp , 10/10 , 3 kill , 492 pp [+36 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 0 bars , 99 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+24 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 131 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp [+12 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 1 bars , 117 exp , 10/10 , 2 kill , 408 pp [+25 exp] Fighter Bf-109E-3 , , 2 bars , 231 exp , 10/10 , 7 kill , 420 pp [+32 exp] Bf-109F , , 2 bars , 256 exp , 10/10 , 4 kill , 492 pp [+45 exp] + Bf-110D-2 , , 4 bars , 407 exp , 10/10 , Special Munition, 6 kill , 0 pp [+57 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 99 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+16 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 2 kill , 420 pp [+75 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 226 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+27 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 83 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp [+28 exp] + Bf-109E-7Trop , , 1 bars , 120 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+53 exp] Bf-109F , , 0 bars , 80 exp , 10/10 , 0 kill , 492 pp Tactical Bomber Ju-87B , , 4 bars , 438 exp , 12/10 , 7 kill , 504 pp [+44 exp] Fi 156 , , 0 bars , 82 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp [+14 exp] Ju-87B , , 2 bars , 248 exp , 10/10 , 5 kill , 420 pp [+67 exp] + HS-129B-1 , , 0 bars , 80 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:122 TNK:14 RCN:14 AT:3 FLAK:8 FORT:8 ATY:44 AD:9 FTR:16 TB:3 Total: 241 Lost : INF:6 FTR:1 Total: 7 BV 8 V 0 TV 0 L 0 Jest kolejne proto - OKW wyraźnie zmądrzało... Ten Hs-129 jeszcze nie zwala z nóg, ale jak się upgraduje... Zakupy przed Grecją (głównie w prespektywie Krety) Trzy belki u pionierów, to marnotrawstwo, upgraduję do BB, a pionierów kupuję nowych - w końcu mają tylko budować... Myśliwce - najstarsze podnoszę do Me-109F Kolejny Me-109F - dokupuję... [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 08, 2015, 05:34:38 Dało Ci wycisk, a stany 10/10... ???
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 05:37:57 Cytuj Dało Ci wycisk, a stany 10/10... Huh Raport jest juz po zakupach, przed następnym scenem - wszystko wyrównane i podniesione. Źle zrobiłem, ale tak zacząłem pierwszy i żeby było jednakowo, tak zacząłem też robić dalej. Niestety, w ten sposób pozbawiłem opis dramatyzmu.... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 08, 2015, 05:47:54 W tym Tobruku liczę na moją pelotkę z liderem, chyba jej dokupię dodatek, by dewastowała lepiej. ;) Po cichu liczę ten na artylerię plot- 88-mkę, zasięg 3. ;)
Tą brytyjską artylerie kupiłeś specjalnie? Fajna jest, własny ruch i całkiem niezły efekt "przywalenia". ;) Przy podchodzeniu do wroga super sprzęt. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 06:47:37 Cytuj Tą brytyjską artylerie kupiłeś specjalnie? Fajna jest, własny ruch i całkiem niezły efekt "przywalenia". Dokładnie dlatego. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 08, 2015, 07:56:39 Cytuj Tą brytyjską artylerie kupiłeś specjalnie? Fajna jest, własny ruch i całkiem niezły efekt "przywalenia". Dokładnie dlatego. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 08, 2015, 08:23:56 Swego czasu, gdy Włosi byli dostępni, to od Madrytu miałem kupione działa włoskie, niestety teraz już nie ma tej możliwości. W "Waffen SS" masz dostępne '8 cm FK 30(t)' tez dość dobre i z ruchem własnym...Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 08:31:22 By the way - Waffen SS jest w tej kampanii do przemyślenia (przerobienia). Np: przed Kretą jest dostępny tylko sprzęt spadochroniarzy, ale można to łatwo obejść kupując artylerię z puli "Waffen SS".
Oni cały czas nie mają frontów i frakcji, ale chyba za cienki w uszach jestem z historii tej formacji. :( Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 08, 2015, 08:45:19 Oni cały czas nie mają frontów i frakcji, ale chyba za cienki w uszach jestem z historii tej formacji. :( Myślę ze tu należałoby zdublować niemiecką organizacje frontów i frakcji. Tak by było najczytelniej i najwygodniej. Waffen SS jest zwykle dodawana jako dodatek, więc najwygodniej byłoby kopiować ustawienia niemieckie by uzyskać podobny dostęp do sprzętu, bez wnikania w historie formacji... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 08, 2015, 08:57:04 By the way - Waffen SS jest w tej kampanii do przemyślenia (przerobienia). Np: przed Kretą jest dostępny tylko sprzęt spadochroniarzy, ale można to łatwo obejść kupując artylerię z puli "Waffen SS". Polska '39 : niemal nic nie mieli, Franja '40 nadal bardzo ograniczony zasób sprzętu, Afryka: zero, właściwie dopiero w ZSRR można im dać normalny sprzęt, no i Francja '44. Oni cały czas nie mają frontów i frakcji, ale chyba za cienki w uszach jestem z historii tej formacji. :( Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Rudel Listopad 08, 2015, 09:14:41 Francja ograniczony zasób sprzętu, ale Theodor Eicke dla dywizji SS "Totenkopf" załatwił (ukradł) kilkanaście dział 150 mm. Jest trochę danych z tego okresu w książce "Żołnierze zagłady". SS "Totenkopf" była tak wyposażona jak dywizja piechoty WH. W innych było gorzej.
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 09:46:19 Dobra, ale przecież to nie chodzi o to, CO W OGÓLE MIELI, tylko jak to podzielić na fronty i frakcje - wewnątrz samego SS
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 09:48:51 Thermopylae
Legenda mapy 1. Główna oś natarcia - jazda przez wąwóz, na zasdzie: "...a pozabijam ich wszytkich". Jeden postój na tankowanie - i tak aż do ostatniego VHeksa. 2. Jedyne heksy "clear", na których mozna zbudować dodatkowe lotnisko. Niestety moi pionierzy zostali wykryci przez stado artylerii (3). Trochę ucierpieli, ale zbudowali 3. Stado artylerii plus piechota. Raz się odezwali i uszkodzili pionierów (jak wyżej). Potem zajęły się nimi samoloty z do spółki z artylerią. Niestety - była tam też piechota. Z nimi zeszło dłużej, ale bez artylerii nie byli już specjalnie groźni. 4. Rajd spadochroniarzy, którzy zdjęli grecki oddział (INF+ART+CKM). Tak, żeby nie wyjść z wprawy... 5. Podobny rajd Brandenburgów. Zlikwidowali bunkier i zdobyli nowe doświadczenia... 6. Dalszy marsz Brandenburgów - już na butach, do pomocy przy zdobywaniu VHeksa. No i to w zasadzie wszystko. Trochę nudno. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 532 * Average: 59 Current scenario: Crete - Operation Mercury, VH prestige is 360 , All map prestige is: 720 Army cost: 10571 , Current prestige is 617 AI stance is Defensive if BV: +1700, Kishinev , cap 13600, 12 turns prestige: 105 if V : +1100, Kishinev , cap 13600, 12 turns prestige: 105 if TV: +500, Klin , cap 16800, 12 turns prestige: 105 if Ls: +200, Klin , cap 16800, 12 turns prestige: 105 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 3 bars , 317 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+11 exp] * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 1 bars , 196 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+11 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 3 bars , 328 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+25 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp [+1 exp] * Brandenburger 40 , 6 , 3 bars , 351 exp , 12/10 , 5 kill , 0 pp [+1 exp] Fallschirm , , 4 bars , 408 exp , 12/10 , 11 kill , 216 pp [+49 exp] Brandenburger 40 , , 2 bars , 264 exp , 10/10 , 4 kill , 612 pp [+92 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 2 bars , 211 exp , 10/10 , 6 kill , 288 pp [+39 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , 4 kill , 300 pp [+27 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 312 pp [+10 exp] Tank * Pz IIIE , 11/6 , 2 bars , 283 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp [+2 exp] Pz IVD , , 3 bars , 380 exp , 10/10 , Shock Tactics , 33 kill , 240 pp [+63 exp] Pz IIIG , , 2 bars , 298 exp , 10/10 , Bridging , 15 kill , 264 pp [+45 exp] Pz IVD , , 2 bars , 240 exp , 10/10 , 14 kill , 240 pp [+19 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 2 bars , 291 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+12 exp] Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 2 bars , 206 exp , 10/10 , 3 kill , 660 pp [+43 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 2 bars , 286 exp , 12/10 , 9 kill , 0 pp [+19 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 220 exp , 12/10 , 9 kill , 763 pp [+25 exp] + 10.5 leFH18M , 251/4 , , 2 bars , 248 exp , 12/10 , Reconnaissance Movement , 6 kill , 0 pp [+40 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 160 exp , 11/10 , 10 kill , 580 pp [+24 exp] 15 sFH18 , SdKfz 7 , , 1 bars , 164 exp , 10/10 , 4 kill , 492 pp [+32 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 113 exp , 11/10 , 4 kill , 0 pp [+14 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 184 exp , 10/10 , 6 kill , 636 pp [+53 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 1 bars , 122 exp , 10/10 , 2 kill , 408 pp [+5 exp] Fighter Bf-109E-3 , , 2 bars , 258 exp , 10/10 , 8 kill , 420 pp [+27 exp] Bf-109F , , 2 bars , 280 exp , 10/10 , 5 kill , 492 pp [+24 exp] + Bf-110D-2 , , 4 bars , 439 exp , 10/10 , Special Munition, 8 kill , 0 pp [+32 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 128 exp , 10/10 , 4 kill , 420 pp [+29 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 252 exp , 10/10 , 2 kill , 420 pp [+38 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 265 exp , 10/10 , 3 kill , 420 pp [+39 exp] Bf-109E-3 , , 0 bars , 93 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp [+10 exp] + Bf-109E-7Trop , , 1 bars , 138 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+18 exp] Bf-109F , , 1 bars , 135 exp , 10/10 , 0 kill , 492 pp [+55 exp] Tactical Bomber Ju-87D , , 4 bars , 479 exp , 12/10 , Support, 8 kill , 576 pp [+41 exp] Fi 156 , , 0 bars , 82 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp He-111H (t) , , 2 bars , 293 exp , 10/10 , Special Munition, 8 kill , 600 pp [+45 exp] + HS-129B-1 , , 1 bars , 132 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+52 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:137 TNK:16 RCN:14 AT:10 FLAK:9 FORT:11 ATY:51 AD:9 FTR:18 TB:3 Total: 278 Lost : INF:6 FTR:1 Total: 7 BV 9 V 0 TV 0 L 0 Proto - brak Zakupy...no i tu był problem, bo dostępny jest tylko sprzęt spadochroniarzy. Co prawda można to obejść kupując sprzęt SS, ale nie chciałem tak kombinować. W efekcie tylko podniosłem stany jednostkom desantowym (w przewidywaniu strat) Dokupiłem też dodatek amunicyjny do Stukasa. Jak wiadomo - strzyżonego... [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 08, 2015, 10:34:52 Dobra, ale przecież to nie chodzi o to, CO W OGÓLE MIELI, tylko jak to podzielić na fronty i frakcje - wewnątrz samego SS Dlatego właśnie pisałem żeby zdublować system niemiecki. Ustawiając fronty i fakcje dla SS nie będziesz się przecież zastanawiał co w danej chwili mieli historycznie, ale będziesz chciał ustawić dostępny sprzęt tak by pasował do koncepcji scenariusza... Włączyć/wyłączyć spadochroniarzy. Włączyć/wyłączyć jednostki górskie. Włączyć/wyłączyć ciężkie czołgi czy ciężką artylerie...Czyli proponuje wprowadzić podział na frakcje "praktyczne", a jeśli w przyszłości ktoś będzie chciał dodać "historyczne" frakcje, będzie mógł to zrobić równolegle do istniejących. BTW. Proponowałbym stworzyć oddzielne frakcje i fronty dla sprzętu zdobycznego, jest cała masa fikcyjnych kampanii w których zmieniamy historie i niektóre zdobyczne jednostki nie specjalnie pasują... Na przykład PzKpfw 747(r) dostajemy w 41 roku, nie zależnie czy toczymy wojnę z USSR, czy nie... Co do realizacji, to widziałbym frakcje 'Zdobyczne/Captured' i kilka frontów dla rożnych krajów pochodzenia... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 10:45:44 Cytuj Co do realizacji, to widziałbym frakcje 'Zdobyczne/Captured' i kilka frontów dla rożnych krajów pochodzenia... Myślę, że takie rzeczy można i trzeba usuwać juz teraz, na etapie budowy scenariusza, poprzez dodanie szczegółowej listy dostępnych zakupów. Przy ostatniej poprawce Blitza, jeszcze chyba mnie było tej opcji. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 08, 2015, 11:00:06 Myślę, że takie rzeczy można i trzeba usuwać juz teraz, na etapie budowy scenariusza, poprzez dodanie szczegółowej To w praktyce nie działa zbyt dobrze, podobnie jak z listami prototypów, przy każdej aktualizacji efila dodającej jednostki albo zmieniającej dostępność czasową jednostek, w praktyce trzeba kazdorazowo weryfikować/aktualizować listy...., co najmniej upierdliwa robota...listy dostępnych zakupów. Przy ostatniej poprawce Blitza, jeszcze chyba mnie było tej opcji. Wystarczyło ze wprowadziłeś kilka dodatkowych podwersji T-34 i już listy prototypów w W16 były nieaktualne... Frakcje i fronty, to znacznie wygodniejsze rozwiązanie... Listy są sztywne, raz umieszczona jednostka zostaje na nich na stałe, zmiany w efilu na to nie wpływają, jeśli z poziomu efila zmienisz dostępność jednostki (na przykład wprowadzając podwersje), w plikach kampanii pozostanie stara jednostka... Listy generowane przy pomocy frakcji i frontów są dynamiczne, reagują na zmiany w efilu. BTW. Inny przykład: 'ZSU 4' (dostępny od 1945-08), po zamianie na 'ZSU 43' (dostępny od 1943-08), pozostał na listach prototypów dostępnych po 45 roku..., takich błędów z czasem będzie coraz więcej i będą się kumulować... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 08, 2015, 11:45:24 Crete - Operation Mercury
No, powiedzmy, że nie jest to wielka filozofia, ale działanie na granicy ryzyka. Przebieg jest prosty jak budowa cepa, ale wykoanie - już nie. 1 - Desant na główne lotnisko, zniszczenie sił niemieckich i lądowanie własnych oddziałów. 2 - Główny kierunek natarcia, z odbiciem do jedengo z VHeksów. 3 - Bitwa lotniczo morska z siłami Royal Navy. Trochę trwało, ale co trzeba zostało utopione. 4 - Desant spadochroniarzy "za plecy". Ryzykownym skokiem zajęli lotnisko, ale o dziwo nikt z miasta (7) nie ruszył się, żeby odbić. A mogli ich zmieść jednym dmuchnięciem. 5,6 - Desanty po punkty i lidera. Trzeba się zastanowić, bo dwie jednostki musimy oddać do tych rajdów, a jak tam wylądują, to już na główny front nie wrócą. 7 - Finałowa bitwa o miasto. Kluczem do wszystkiego jest odpowiedni dobór sił użytych do desantu. Wybrałem 3 powietrzno desantowe (1xFJ + 2xBrand), dalsze sześć desantowało się z morza (2xTK, 3xART i Sturmpionierzy). Poniewż od razu zakładałem przeprowadzenie desantów 5 i 6, były to w sumie dość szczupłe siły... No ale dały radę... OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF -- Campaign score: 586 * Average: 58 .. Current scenario: Kishinev, VH prestige is 240 , All map prestige is: 1040 Army cost: 11651 , Current prestige is 26 AI stance is Defensive if BV: +1000, Novgorod , cap 14800, 10 turns prestige: 195 if V : +500, Novgorod , cap 14800, 13 turns prestige: 195 if TV: +100, Borodino , cap 15500, 16 turns prestige: 195 Ls: Loss , turn prestige: 195 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 3 bars , 317 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 1 bars , 196 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 3 bars , 328 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 3 bars , 356 exp , 13/10 , Ferocious Defense , 6 kill , 0 pp [+5 exp] Fallschirm , , 4 bars , 438 exp , 12/10 , 14 kill , 216 pp [+30 exp] Brandenburger 40 , , 2 bars , 264 exp , 10/10 , 4 kill , 612 pp Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 2 bars , 254 exp , 10/10 , 8 kill , 288 pp [+43 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , 4 kill , 300 pp Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 312 pp Tank * Pz IIIJ , 11/6 , 2 bars , 283 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp Pz IVF1 , , 4 bars , 431 exp , 10/10 , Shock Tactics , 38 kill , 276 pp [+51 exp] Pz IIIG , , 3 bars , 346 exp , 10/10 , Bridging , 23 kill , 264 pp [+48 exp] Pz IVF1 , , 2 bars , 240 exp , 10/10 , 14 kill , 276 pp Recon * PSW 222 , 6 , 2 bars , 291 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 2 bars , 206 exp , 12/10 , 3 kill , 792 pp + StuG IIIF , , 1 bars , 111 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 2 bars , 286 exp , 12/10 , 9 kill , 0 pp 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 243 exp , 12/10 , 10 kill , 763 pp [+23 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 293 exp , 12/10 , Reconnaissance Movement , 7 kill , 0 pp [+45 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 160 exp , 11/10 , 10 kill , 580 pp 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 164 exp , 10/10 , 4 kill , 528 pp + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 152 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+39 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 184 exp , 10/10 , 6 kill , 636 pp 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 1 bars , 122 exp , 10/10 , 2 kill , 408 pp Fighter Bf-109F , , 2 bars , 272 exp , 10/10 , 9 kill , 492 pp [+14 exp] Bf-109F , , 2 bars , 294 exp , 10/10 , 5 kill , 492 pp [+14 exp] + Bf-110D-2 , , 5 bars , 508 exp , 11/10 , Special Munition, 10 kill , 0 pp [+69 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 167 exp , 10/10 , 5 kill , 420 pp [+39 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 265 exp , 11/10 , 3 kill , 462 pp [+13 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 290 exp , 10/10 , 4 kill , 420 pp [+25 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 128 exp , 10/10 , 0 kill , 480 pp [+35 exp] + Bf-109E-7Trop , , 1 bars , 160 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+22 exp] Bf-109F , , 1 bars , 150 exp , 10/10 , 1 kill , 492 pp [+15 exp] Fw-190A-1 , , 1 bars , 111 exp , 11/10 , 0 kill , 594 pp Tactical Bomber Ju-87D , , 5 bars , 521 exp , 10/10 , Combat Support , Support, 10 kill , 480 pp [+42 exp] Fw-189A-1 , , 0 bars , 96 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 360 pp [+14 exp] Ju-88A-4 , , 3 bars , 360 exp , 10/10 , Special Munition, 9 kill , 708 pp [+67 exp] + HS-129B-1 , , 1 bars , 132 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:155 TNK:17 RCN:14 AT:10 FLAK:13 FORT:11 ATY:55 AD:10 FTR:21 TB:4 DD:2 CRs:1 Total: 313 Lost : INF:6 FTR:1 Total: 7 BV 10 V 0 TV 0 L 0 Proto - długolufowy Stug - nooo, wypas! Zakupy: Pierwsza Foka w zestawie (choc póki co "Friedrichy" mają lepszą inicjatywę) Torpedowy Heinkel musiał zmienić się w Junkersa. Artyleria wreszcie wyrównana do czeskich 150 i długolufowych. Anglik zostaje. Czołgi "czwórki" podniesione do F1. Wprawdzie to nadal krótkie lufy, ale plus 2 w inicjatywie w porównaniu z wersją "D". [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Hansen Listopad 09, 2015, 04:16:03 Jak mnie pamięć nie myli to zbudowałem sobie port i wystawiłem resztę jednostek :)
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 09, 2015, 04:22:17 Jak mnie pamięć nie myli to zbudowałem sobie port i wystawiłem resztę jednostek :) Rzeczywiście ;D, kampania nie ma włączonej opcji 'Ports don't behave as SH' w scenariuszach..., nic tylko porty budować ;)Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 09, 2015, 04:37:58 Cytuj kampania nie ma włączonej opcji 'Ports don't behave as SH' w scenariuszach..., No to trzeba cuś na to poradzić... :) Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 09, 2015, 05:38:25 Cytuj kampania nie ma włączonej opcji 'Ports don't behave as SH' w scenariuszach..., No to trzeba cuś na to poradzić... :) Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 09, 2015, 08:56:30 Kishinev
Nienawidzę tego scenariusza!!! No nienawidzę i już... Stada nic nie wnoszących, dramatycznie słabych, sił rumuńskich, które służą tylko do tego, żeby zrobić z nich mięso armatnie i ewentualnie odwracać nimi uwagę Sowietów od moich sił - co też cynicznie i po chamsku czynię. Legenda mapy: 1. Główna oś ataku, w okolicach centralnego lotniska (2) dzieli się na dwie, zgodnie z istniejącymi drogami. Sporo ruskich czołgów, które stanowią idealny cel dla moich samobieżnych ppanców... 2. Lotnisko strategiczne - panując nad nim możemy operować samolotami praktycznie nad całą mapą, a w każdym razie - obszarem działań. 3. Rozstawienie pomocnicze, wśród stada rumuńskich wojsk, które mogą służyć tylko jako "rozpoznanie bojem", ale i to tylko kawaleria... nie wiem czy nie byłoby lepiej rozstawić i wypuścić wszystko z (1), a tu zostawić tylko tych Rumunów. Tak czy inaczej by się przebili do punktu (4) - dalej nie muszą. 4. No właśnie - to ten punkt. Zastanawiam się czy nie prędzej byłoby brać go głównymi siłami od góry... 5. Operacja desantowa, początkowo miała służyć zdobyciu lotniska (6) za Kiszyniowem, ale w trakcie zmieniłem jej cel na zajęcie ruskiego SHeksa (8) i zlikwidowanie dział (7). 9. Hordy jednostek rumuńskich i sowieckich, usiłujących nawzajem zrobić sobie kuku. Bez sensu i znaczenia dla przebiego walk. Nieliczne są zmotoryzowane, a teren jest trudny, więc mała szansa, żeby wyrwały się z tej matni. Najczęściej miotają się w tę i z powrotem. 10. Solowy rajd pionierów przez parę flag - wyłącznie po kasę. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 641 * Average: 58 .. Current scenario: Novgorod, VH prestige is 720 , All map prestige is: 840 Army cost: 13021 , Current prestige is 16 AI stance is Aggressive if BV: +1000, Borodino , cap 15500, 14 turns prestige: 260 if V : +800, Borodino , cap 15500, 16 turns prestige: 310 if TV: +500, Borodino , cap 15500, 18 turns prestige: 350 Ls: Loss , turn prestige: 350 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 3 bars , 323 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+6 exp] * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 2 bars , 206 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+10 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 3 bars , 332 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+4 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 3 bars , 375 exp , 12/10 , Ferocious Defense , 6 kill , 0 pp [+19 exp] Fallschirm , , 4 bars , 467 exp , 12/10 , 16 kill , 216 pp [+29 exp] Brandenburger 40 , , 2 bars , 265 exp , 10/10 , 5 kill , 612 pp [+1 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 2 bars , 283 exp , 10/10 , 9 kill , 288 pp [+29 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 2 bars , 243 exp , 10/10 , 8 kill , 300 pp [+45 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 0 bars , 90 exp , 10/10 , 0 kill , 312 pp Tank * Pz IIIJ , 11/6 , 2 bars , 287 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp [+4 exp] Pz IVF1 , , 4 bars , 464 exp , 10/10 , Shock Tactics , 45 kill , 276 pp [+33 exp] Pz IIIG , , 3 bars , 369 exp , 10/10 , Bridging , 25 kill , 264 pp [+23 exp] Pz IVF1 , , 2 bars , 256 exp , 10/10 , 16 kill , 276 pp [+16 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 3 bars , 367 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+76 exp] Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 2 bars , 268 exp , 12/10 , 5 kill , 792 pp [+62 exp] + StuG IIIF , , 1 bars , 131 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+20 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 3 bars , 305 exp , 13/10 , 10 kill , 0 pp [+19 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 267 exp , 12/10 , 11 kill , 763 pp [+24 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 320 exp , 13/10 , Reconnaissance Movement , 9 kill , 0 pp [+27 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 187 exp , 11/10 , 13 kill , 580 pp [+27 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 199 exp , 11/10 , 8 kill , 580 pp [+35 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 1 bars , 171 exp , 11/10 , 5 kill , 0 pp [+19 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 209 exp , 12/10 , 7 kill , 763 pp [+25 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 1 bars , 135 exp , 10/10 , 3 kill , 408 pp [+13 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 134 exp , 10/10 , 0 kill , 636 pp Fighter Bf-109F , , 2 bars , 295 exp , 10/10 , 10 kill , 492 pp [+23 exp] Bf-109F , , 3 bars , 333 exp , 13/10 , Devastating Fire , Support, 8 kill , 639 pp [+39 exp] + Bf-110D-2 , , 5 bars , 534 exp , 12/10 , Special Munition, 13 kill , 0 pp [+26 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 171 exp , 10/10 , 5 kill , 420 pp [+4 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 298 exp , 11/10 , 4 kill , 462 pp [+33 exp] Bf-109E-3 , , 3 bars , 304 exp , 10/10 , 5 kill , 420 pp [+14 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 146 exp , 10/10 , 1 kill , 480 pp [+18 exp] + Fw-190A-1 , , 1 bars , 183 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+23 exp] Bf-109F , , 1 bars , 187 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+37 exp] Fw-190A-1 , , 1 bars , 152 exp , 11/10 , 1 kill , 594 pp [+41 exp] Tactical Bomber Ju-87D , , 5 bars , 534 exp , 11/10 , Combat Support , Support, 11 kill , 528 pp [+13 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 106 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 360 pp [+10 exp] Ju-88A-4 , , 3 bars , 380 exp , 10/10 , 10 kill , 708 pp [+20 exp] + HS-129B-1 , , 2 bars , 212 exp , 12/10 , AntiTank, 1 kill , 0 pp [+80 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 134 exp , 10/10 , Recon, 0 kill , 360 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:180 TNK:25 RCN:15 AT:13 FLAK:14 FORT:14 ATY:68 AD:13 FTR:26 TB:5 DD:2 CRs:1 Total: 376 Lost : INF:8 FTR:1 Total: 9 BV 11 V 0 TV 0 L 0 Proto - brak Zakupy - Artyleria (w Nowogrodzie nigdy dość dział) Fw-190 - bo "10" to ładna liczba, ładniejsza niż "9". Drugi Fw-189 - bo lądowe rozpoznanie w tych lasach, to można sobie wsadzić... No i parę dodatków, plus podniesienie stanów artylerii... [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 09, 2015, 09:51:11 A ja go lubię, Rumunom zawsze daję pelotkę, wtedy pięknie oddają, gdy WWS je atakuje. ;) Poza tym nie lubię żadnych strat, zatem pomagają, na ile mogą, a kawaleria jest całkiem dobra. ;)
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 09, 2015, 09:56:26 No niby dobra, ale po przejściu przez dwie pierwsze baterie ruskiej artylerii, na południu, niewiele z nich zostaje....
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 09, 2015, 10:03:16 To już niestety wina ... niedopracowania, ja zawsze postulowałem jakąś lepszą obronę, choćby i pola minowe. No i porządne posiłki lotnicze. A na tej rzece jakiś monitor.
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 10, 2015, 10:07:54 Novogorod
Lasy, rzeki, lasy, rzeki - i tak w kółko... Instrukcja obsługi: - Po wykonaniu serii ostrzałów artyleryjskich (1) i nalotów bombowych, Iwanowi zostało jakiś 20 proc artylerii, a po drugiej kolejce - jedno czy dwa działa. - Następnie należało wytrzymać atak wściekłego batalionu czołgów T-34 na Starają Rusiję (6) - ale z czterobelkowym PzIV, wspartym dwoma ppancami - nie był to problem. StuG się tylko oćwiczył. - No i to w zasadzie wszystko reszta padła z wykorzystaniem przewagi dystansu. Starcia bezpośredniego z KV'ami nie ryzykowałem... - Ataki (2),(3),(4) załatwiły kolejne VHeksy, a rzezi dopełnił desant (5). - Dzielni komsomolcy całą hordą ruszyli zdobywać (odbijać) Starą Rusiję (6), w związku z czym, na południe od miasta, doszło do zawodów pt: "Kto szybciej polegnie". Strzelali wszyscy: czołgi, artyleria, piechota, saperzy, kucharze, pisarze dywizyjni, myśliwce, nawet moje Fw-189... O mało nie przegapiłem ostatniej kolejki BV. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 -- Campaign score: 705 * Average: 58 .. Current scenario: Borodino, VH prestige is 320 , All map prestige is: 1400 Army cost: 14183 , Current prestige is 17 AI stance is Defensive if BV: +1100, Klin , cap 16800, 12 turns prestige: 210 if V : +800, Klin , cap 16800, 15 turns prestige: 210 if TV: +500, Rostov-on-Don , cap 18200, 18 turns prestige: 210 Ls: Loss , turn prestige: 210 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 3 bars , 348 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+25 exp] * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 2 bars , 257 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+51 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 3 bars , 353 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+21 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 3 bars , 375 exp , 12/10 , Ferocious Defense , 6 kill , 0 pp Fallschirm , , 4 bars , 467 exp , 12/10 , 16 kill , 216 pp Brandenburger 40 , , 2 bars , 273 exp , 10/10 , 5 kill , 612 pp [+8 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 2 bars , 297 exp , 10/10 , 12 kill , 288 pp [+14 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 2 bars , 245 exp , 10/10 , 9 kill , 300 pp [+2 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 113 exp , 10/10 , 0 kill , 312 pp [+23 exp] Tank * Pz IIIJ , 11/6 , 3 bars , 334 exp , 10/10 , 21 kill , 0 pp [+47 exp] PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 507 exp , 11/10 , Shock Tactics , 55 kill , 382 pp [+43 exp] PzKpfw 747(r) , , 4 bars , 404 exp , 10/10 , Bridging , 29 kill , 348 pp [+35 exp] Pz IVF1 , , 2 bars , 299 exp , 10/10 , 20 kill , 276 pp [+43 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 3 bars , 369 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+2 exp] Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 3 bars , 331 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 792 pp [+63 exp] + StuG IIIF , , 2 bars , 229 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+98 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 3 bars , 338 exp , 13/10 , 12 kill , 0 pp [+33 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 284 exp , 12/10 , 13 kill , 763 pp [+17 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 345 exp , 13/10 , Reconnaissance Movement , 12 kill , 0 pp [+25 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 210 exp , 11/10 , 16 kill , 580 pp [+23 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 244 exp , 10/10 , 9 kill , 528 pp [+45 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 206 exp , 11/10 , 5 kill , 0 pp [+35 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 2 bars , 231 exp , 12/10 , 10 kill , 1036 pp [+22 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 1 bars , 163 exp , 10/10 , 3 kill , 408 pp [+28 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 170 exp , 10/10 , 0 kill , 636 pp [+36 exp] Fighter Bf-109F , , 3 bars , 309 exp , 10/10 , 15 kill , 492 pp [+14 exp] Bf-109F , , 5 bars , 522 exp , 14/10 , Devastating Fire , AntiTank, 13 kill , 688 pp [+189 exp] + Bf-110D-2 , , 5 bars , 559 exp , 10/10 , Special Munition, 17 kill , 0 pp [+25 exp] Bf-109F , , 2 bars , 213 exp , 10/10 , 5 kill , 492 pp [+42 exp] Bf-109E-3 , , 3 bars , 318 exp , 11/10 , 6 kill , 462 pp [+20 exp] Bf-109E-3 , , 3 bars , 350 exp , 10/10 , 7 kill , 420 pp [+46 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 187 exp , 10/10 , 1 kill , 480 pp [+41 exp] + Fw-190A-1 , , 2 bars , 207 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+24 exp] Bf-109F , , 2 bars , 228 exp , 10/10 , 2 kill , 492 pp [+41 exp] Fw-190A-1 , , 1 bars , 172 exp , 10/10 , 2 kill , 540 pp [+20 exp] Tactical Bomber Ju-87D , , 5 bars , 565 exp , 12/10 , Combat Support , 11 kill , 576 pp [+31 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 144 exp , 10/10 , Recon, 1 kill , 360 pp [+38 exp] Ju-88A-4 , , 4 bars , 408 exp , 10/10 , 11 kill , 708 pp [+28 exp] + HS-129B-1 , , 2 bars , 269 exp , 12/10 , AntiTank, 1 kill , 0 pp [+57 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 155 exp , 10/10 , Recon, 1 kill , 360 pp [+21 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:218 TNK:28 RCN:18 AT:13 FLAK:15 FORT:15 ATY:83 AD:16 FTR:30 TB:7 DD:2 CRs:1 Total: 446 Lost : INF:8 FTR:1 Total: 9 BV 12 V 0 TV 0 L 0 Proto - nyny Zakupy: - "Mój pierwszy flak" - ale nie po to, żeby do samolotów, tylko do czołgów strzelać. Upgrade: - Dwa czołgi do zdobycznych T-34 - Jedno działo 15 do 21cm. - Rezygnuję z dodatku amunicyjnego do Stukasa w zamian za dodatek Anti-tank do Me-109F (Devastator) [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Jaro Listopad 10, 2015, 10:33:18 Gra ma błąd dotyczący ruchu po wyznaczonej ścieżce w połączeniu z xlog. Ruch po wyznaczonej trasie nie jest logowany, więc przy odtwarzaniu gra rusza jednostką po trasie domyślnej. Jeśli taka jednostka zostanie przechwycona, to jest rozbieżność pomiędzy logiem a grą. Stąd efekt jak w Twoim Suomussalmi.
Jeśli nie korzystałeś z ruchu po zadanej trasie, to znaczy, że szukamy jeszcze innego błędu. Warto nie używać ruchu po zadanej trasie, jeśli chce się pokazać xlogi. PS Luis poprawia xlogi a ja je testuję. Uwagi mile widziane. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 10, 2015, 10:37:27 Ale ja w Suomussalmi, ani nigdzie indziej nie korzystałem z ruchu po ustalonej trasie.
Szczerze mówiąc - zapomniałem, że on w ogóle istnieje.... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Jaro Listopad 10, 2015, 10:39:39 No to mamy jeszcze jeden błąd. Gram fragment i odtwarzam patrząc, czy wszystko jest ok. Inaczej trudno sobie przypomnieć. Cóż, szukam dalej.
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 11, 2015, 07:23:42 Borodino
Schemat jest prosty: - jedno główne (1) uderzenie wzdłuż osi symetrii, do dwóch VHeksów w centrum mapy. - dwa mniejsze (4) i (5), każde wsparte akcją desantową (2) i (3), do dwóch bocznych VHeksów - i powinno być po sprawie... Niestety, wraz z każdym heksem w głąb, obrona tężeje - a nowe jednostki sowieckie pojawiają się w najmniej odpowiednich momentach. Do tego teren przecięty milionem rzek, mosty pozrywane, a czas goni. Próba załatwienia wszystkiego desantem nie jest możliwa. owszem - spadochroniarze bardzo się przydali, ale tylko kiedy wysadzi się ich na tyłach VHeksów, żeby w odpowiednim momencie zdjęli artylerię i umożliwili atak od czoła. Ale samodzielne akcje są nie do pomyślenia. Za dużo ruskich... OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 760 * Average: 58 .. Current scenario: Klin, VH prestige is 960 , All map prestige is: 1120 Army cost: 15827 , Current prestige is 15 AI stance is Aggressive if BV: +1200, Rostov-on-Don , cap 18200, 11 turns prestige: 290 if V : +900, Rostov-on-Don , cap 18200, 14 turns prestige: 290 if TV: +400, Rostov-on-Don , cap 18200, 17 turns prestige: 340 Ls: Loss , turn prestige: 340 Infantry * MG Schutzen , 251/1 [W] , 4/6 , 4 bars , 408 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+60 exp] * Schutzen , 251/1 [W] , 114/6 , 2 bars , 284 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+27 exp] * Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 3 bars , 380 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+27 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , 6 , 4 bars , 433 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 8 kill , 0 pp [+58 exp] Fallschirm , , 4 bars , 494 exp , 10/10 , 18 kill , 180 pp [+27 exp] Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , , 2 bars , 284 exp , 10/10 , 6 kill , 696 pp [+11 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 3 bars , 331 exp , 10/10 , 13 kill , 288 pp [+34 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 2 bars , 295 exp , 10/10 , 10 kill , 300 pp [+50 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 122 exp , 10/10 , 1 kill , 312 pp [+9 exp] Tank * Pz IIIJ , 11/6 , 3 bars , 385 exp , 10/10 , 25 kill , 0 pp [+51 exp] PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 550 exp , 13/10 , Shock Tactics , 61 kill , 452 pp [+43 exp] PzKpfw 747(r) , , 4 bars , 456 exp , 10/10 , Bridging , 36 kill , 348 pp [+52 exp] Pz IVF1 , , 3 bars , 341 exp , 10/10 , 31 kill , 276 pp [+42 exp] Recon * PSW 222 , 6 , 3 bars , 388 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+19 exp] Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 3 bars , 378 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 10 kill , 660 pp [+47 exp] + StuG IIIF , , 2 bars , 266 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+37 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 0 bars , 0 exp , 10/10 , 0 kill , 636 pp 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 135 exp , 10/10 , 0 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 3 bars , 358 exp , 13/10 , 12 kill , 0 pp [+20 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 3 bars , 314 exp , 13/10 , 14 kill , 826 pp [+30 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 371 exp , 13/10 , Reconnaissance Movement , 15 kill , 0 pp [+26 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 241 exp , 12/10 , 17 kill , 633 pp [+31 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 269 exp , 12/10 , 11 kill , 633 pp [+25 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 232 exp , 12/10 , 5 kill , 0 pp [+26 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 2 bars , 261 exp , 12/10 , 12 kill , 1036 pp [+30 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 1 bars , 191 exp , 11/10 , 3 kill , 448 pp [+28 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 1 bars , 188 exp , 11/10 , 0 kill , 699 pp [+18 exp] Fighter Bf-109F , , 3 bars , 313 exp , 10/10 , 16 kill , 492 pp [+4 exp] Bf-109F , , 5 bars , 591 exp , 10/10 , Devastating Fire , AntiTank, 14 kill , 492 pp [+69 exp] + Bf-110D-2 , , 5 bars , 599 exp , 10/10 , Special Munition, 17 kill , 0 pp [+40 exp] Bf-109F , , 2 bars , 228 exp , 10/10 , 6 kill , 492 pp [+15 exp] Fw-190A-3 , , 3 bars , 348 exp , 11/10 , 6 kill , 660 pp [+30 exp] Bf-109E-3 , , 3 bars , 386 exp , 10/10 , 7 kill , 420 pp [+36 exp] Bf-109E-3 , , 1 bars , 192 exp , 10/10 , 2 kill , 480 pp [+5 exp] + Fw-190A-1 , , 2 bars , 267 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+60 exp] Bf-109F , , 2 bars , 232 exp , 10/10 , 3 kill , 492 pp [+4 exp] Fw-190A-1 , , 2 bars , 205 exp , 10/10 , 3 kill , 540 pp [+33 exp] Fw-190A-3 , , 1 bars , 135 exp , 10/10 , 0 kill , 600 pp Tactical Bomber Ju-87D , , 5 bars , 601 exp , 14/10 , Combat Support , 13 kill , 672 pp [+36 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 160 exp , 10/10 , Recon, 1 kill , 360 pp [+16 exp] Ju-88A-4 , , 4 bars , 423 exp , 10/10 , 11 kill , 708 pp [+15 exp] + HS-129B-1 , , 3 bars , 321 exp , 13/10 , 1 kill , 0 pp [+52 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 181 exp , 10/10 , Recon, 1 kill , 360 pp [+26 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:250 TNK:32 RCN:22 AT:19 FLAK:17 FORT:15 ATY:93 AD:19 FTR:35 TB:9 DD:2 CRs:1 Total: 514 Lost : INF:9 RCN:1 FTR:1 Total: 11 BV 13 V 0 TV 0 L 0 Proto - nie ma. Martwiące... Zakupy - drugi Flak88 - Fw-190-A3 - to już jedenaście Staffeln - jeszcze jeden i będzie Geschwader. I tu niestety popełniłem błąd. okazało się, że w Klinie nie ma transportów lotniczych, a moi FJ i BDB nie mieli ciężarówek, bo cały czas latali. Ponieważ nie chciałem bezczelnie powtarzać zakupów - bo mogłoby jednak skończyć się to prototypem - wszedłem do save'u z już kupionym sprzętem, zlikwidowałem dwa dodatki w samolotach i kupiłem dwie ciężarówki Brandenburgom. Fallschrimjegerzy zostaną jako ubezpieczenie Vheksa. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Jaro Listopad 12, 2015, 08:43:05 Zauważyłem, że w Ciechanowie AI kupuje tylko Obronę narodową. Zerknąłem, że masz zdefiniowaną listę zakupów. AI kupuje domyślnie najtańsze jednostki. Może warto by pomyśleć o ustawieniu opcji:
$Buy_custom - odbezpiecza konfigurację zachowania AI $Buy_pick_method - na 1 albo 2 to da pewną losowość (przyznam się szczerze, że nie bardzo rozumiem ich działanie poza tym, że będzie losowo) Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 12, 2015, 10:52:51 Wiesz co, też bym chciał wiedzieć jak to działa - niestety, już coraz mniej się na tym znam..... :no
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 12, 2015, 12:22:38 Otóż to. Na Krecie komp kupuje same wozy konne.
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 13, 2015, 11:17:13 No, był to rzeczywiście Klin...
Zwykle dzieliłem siły na trzy grupy i atakowałem trezma drogami. Ale to było w czasach gdy grywałem sobie Blitza na 200-300%. Teraz trzeba było inaczej. Odpuściłem sobie skrajną, zachodnią trasę i skupiłem się na centralnej wyznaczonej punktami (1),(2),(3) i wschodniej-okrężnej przez punkty (4),(5),(6). - Zajęcie pierwszego VHeksa (4) - przyszło łatwo, schody zaczęły się przy drugich (2) i (5) - Przy VHeksie (2) napadła mnie cała horda Ruskich stojąca na południe od heksa, a potem jeszcze przycwałowała tam kawaleria, kiedy komputer stwierdził, ze nie zamierzam atakować punktu (7). - Przy Vheksie (5) najpiew pojawiły się czołgi, a kiedy je odparłem i zająłem VHeks, przywlekli się jacyś piechociarze z artylerią i dawaj go odbijać, a niektórzy zapędzili się aż pod VHeks (4). Przez chwilę było groźnie. - sektor (6) to SHeks nieprzyjaciela i trigger heks - oraz kolejny kontratak czołgów. - VHeks (7) korzystając z dobrej pogody obrońcy zostali wybici lotnictwem, a potem wjechał tam uroczyście...sztab. Gdyby nie to - nie wiem czy bym zdążył. Naprawdę nie miał już kto walczyć na tym odcinku. - Rejon drogi (8] ponieważ w ogóle nie atakowałem wzdłuż tej drogi, pozostało tam kilka jednostek, które z czasem nabrały odwagi i zaczęły zagrażać mojej wyjściowej pozycji (1), ale na szczęście zostawiłem tam dość sił by się obroniły. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG -- Campaign score: 815 * Average: 58 .. Current scenario: Rostov-on-Don, VH prestige is 320 , All map prestige is: 1280 Army cost: 16784 , Current prestige is 28 AI stance is Aggressive if BV: +600, Winter Storm , cap 19400, 11 turns prestige: 325 if V : +300, Winter Storm , cap 19400, 14 turns prestige: 325 if TV: +100, Winter Storm , cap 19400, 18 turns prestige: 325 Ls: Loss , turn prestige: 325 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 4 bars , 418 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+10 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 313 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+29 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 427 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp [+47 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , 6 , 4 bars , 462 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp [+29 exp] Fallschirm , , 5 bars , 518 exp , 10/10 , Shock Tactics , 20 kill , 180 pp [+24 exp] Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , , 3 bars , 316 exp , 10/10 , 6 kill , 696 pp [+32 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 3 bars , 365 exp , 10/10 , 14 kill , 288 pp [+34 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 3 bars , 311 exp , 10/10 , Determined Defense , 11 kill , 300 pp [+16 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 140 exp , 10/10 , 1 kill , 312 pp [+18 exp] Tank * Pz IIIJ , 11/6 , 4 bars , 428 exp , 10/10 , 32 kill , 0 pp [+43 exp] Pz IVF2 , , 5 bars , 608 exp , 10/10 , Shock Tactics , 67 kill , 360 pp [+58 exp] PzKpfw 747(r) , , 4 bars , 490 exp , 10/10 , Bridging , 42 kill , 348 pp [+34 exp] Pz IVF1 , , 3 bars , 383 exp , 10/10 , 39 kill , 276 pp [+42 exp] + Pz IVG , , 1 bars , 150 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Recon * PSW 222 Ausf. B , 6 , 4 bars , 400 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 8 kill , 0 pp [+12 exp] + 250/11 , , 1 bars , 135 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Anti-tank Sd Kfz 8/Flak 18 , , 4 bars , 438 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 660 pp [+60 exp] + StuG IIIF , , 3 bars , 369 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+103 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 0 bars , 21 exp , 10/10 , 1 kill , 636 pp [+21 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 164 exp , 11/10 , 2 kill , 699 pp [+29 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 3 bars , 384 exp , 13/10 , 15 kill , 0 pp [+26 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 3 bars , 342 exp , 13/10 , 17 kill , 826 pp [+28 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 397 exp , 13/10 , Reconnaissance Movement , 21 kill , 0 pp [+26 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 287 exp , 12/10 , 17 kill , 633 pp [+46 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 321 exp , 13/10 , Determined Defense , 13 kill , 686 pp [+52 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 2 bars , 276 exp , 12/10 , 7 kill , 0 pp [+44 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 2 bars , 298 exp , 12/10 , 15 kill , 1036 pp [+37 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 2 bars , 239 exp , 10/10 , 3 kill , 408 pp [+48 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 207 exp , 11/10 , 3 kill , 699 pp [+19 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 1 bars , 150 exp , 11/10 , 0 kill , 844 pp Fighter Bf-109F , , 3 bars , 323 exp , 10/10 , 17 kill , 492 pp [+10 exp] Bf-109F , , 5 bars , 662 exp , 10/10 , Devastating Fire , AntiTank, 17 kill , 492 pp [+71 exp] + Bf-110D-2 , , 5 bars , 642 exp , 12/10 , Special Munition, 17 kill , 0 pp [+43 exp] Bf-109F , , 2 bars , 266 exp , 10/10 , 8 kill , 492 pp [+38 exp] Fw-190A-3 , , 3 bars , 373 exp , 10/10 , 7 kill , 600 pp [+25 exp] Bf-109E-3 , , 4 bars , 406 exp , 10/10 , 8 kill , 420 pp [+20 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 3 kill , 480 pp [+22 exp] + Fw-190A-1 , , 2 bars , 282 exp , 10/10 , 6 kill , 0 pp [+15 exp] Bf-109F , , 2 bars , 239 exp , 10/10 , 5 kill , 492 pp [+7 exp] Fw-190A-1 , , 2 bars , 258 exp , 10/10 , 3 kill , 540 pp [+53 exp] Fw-190A-3 , , 1 bars , 149 exp , 10/10 , 0 kill , 600 pp [+14 exp] Tactical Bomber Ju-87D , , 5 bars , 638 exp , 15/10 , Combat Support , 13 kill , 720 pp [+37 exp] Fw-189A-1 , , 2 bars , 203 exp , 10/10 , Recon, 1 kill , 360 pp [+43 exp] Ju-88A-4 , , 4 bars , 437 exp , 12/10 , 11 kill , 849 pp [+14 exp] + HS-129B-1 , , 3 bars , 387 exp , 13/10 , 2 kill , 0 pp [+66 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 186 exp , 10/10 , Recon, 2 kill , 360 pp [+5 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:298 TNK:41 RCN:24 AT:22 FLAK:17 FORT:18 ATY:103 AD:22 FTR:39 TB:12 DD:2 CRs:1 Total: 599 Lost : INF:9 TNK:1 RCN:1 FTR:1 Total: 12 BV 14 V 0 TV 0 L 0 Proto - hurra! Nawet niegłupie - Pz IVG, a w trigger heksie REC 250/11 Zakupy - chciałem samolot, ale nie ma, więc zgodnie z zasadą "nie wiesz co kupić - kup artylerię", kupiłem 17-tkę... No i wymieniłem piechotę na Panzergrenadierów. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 13, 2015, 01:18:12 Nagroda, w sumie obie: super. Maksymę znam, też tak postępuję, częściej pelotkę. ;)
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 13, 2015, 04:33:09 Rostov
Nic wielkiego - jednak trochę męczące bo dużo bunkrów i innych zasieków. Objaśnienie znaków: (1) i (2) Główne kierunki natarcia - jeden na Rostów, drugi do wschodniego VHeksa. (3) Dwa desanty do lotnisk za Donem. Im wcześniej, tym lepiej - to są komputera punkty zaopatrzenia, więc im wcześniej je zajmiemy - tym mniej kupi... (4) Rozkoszny kontratak kawalerii skoordynowany z lotnictwem wprowadza nieco zamieszania, ale bez wpływu na ogólny plan bitwy. (5) Kolejne fale kontrataków wychodzą zza Donu. Przyjmuję je po swojej stronie rzeki - w mieście czołgi są bez szans. Gorzej gdyby dopadli moich po tamtej stronie. (6) i (7) - Po wymieceniu Armii Czerwonej i zbombardowaniu VHeksów, oddziały pisarzy, kucharzy i dzieci dygnitarzy, pracują na swój żołd, bohatersko zajmując puste cele. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH -- Campaign score: 870 * Average: 58 .. Current scenario: Winter Storm, VH prestige is 240 , All map prestige is: 680 Army cost: 16886 , Current prestige is 13 AI stance is Aggressive if BV: +1200, Kharkov 43 , cap 21400, 13 turns prestige: 770 if V : +750, Kharkov 43 , cap 21400, 15 turns prestige: 770 if TV: +450, Kharkov 43 , cap 21400, 18 turns prestige: 770 if Ls: +0, Kharkov 43 , cap 21400, 18 turns prestige: 770 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 4 bars , 427 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+9 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 317 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+4 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 441 exp , 10/10 , 18 kill , 0 pp [+14 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 4 bars , 468 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp [+6 exp] Fallschirm , , 5 bars , 518 exp , 10/10 , Shock Tactics , 20 kill , 180 pp Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , , 3 bars , 336 exp , 10/10 , 8 kill , 696 pp [+20 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 3 bars , 384 exp , 10/10 , 15 kill , 288 pp [+19 exp] Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] , , 3 bars , 344 exp , 10/10 , Determined Defense , 12 kill , 300 pp [+33 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 140 exp , 10/10 , 1 kill , 312 pp Tank * Pz IVG , 11/6 , 4 bars , 445 exp , 10/10 , 34 kill , 0 pp [+17 exp] Tiger , , 5 bars , 634 exp , 15/10 , Shock Tactics , 71 kill , 900 pp [+26 exp] PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 523 exp , 10/10 , Bridging , 53 kill , 348 pp [+33 exp] Pz IVG , , 4 bars , 400 exp , 10/10 , 40 kill , 372 pp [+17 exp] + Pz IVG , , 1 bars , 185 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+35 exp] + Pz IVH , , 1 bars , 170 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Recon * PSW 222 Ausf. B , 6 , 4 bars , 407 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp [+7 exp] + 250/11 , , 1 bars , 135 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Anti-tank StuG IIIF , , 4 bars , 481 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 11 kill , 252 pp [+43 exp] + StuG IIIF , , 3 bars , 381 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+12 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 0 bars , 40 exp , 10/10 , 2 kill , 636 pp [+19 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp [+34 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 4 bars , 409 exp , 13/10 , 18 kill , 0 pp [+25 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 3 bars , 375 exp , 13/10 , 18 kill , 826 pp [+33 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 430 exp , 13/10 , Reconnaissance Movement , 23 kill , 0 pp [+33 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 319 exp , 12/10 , 18 kill , 633 pp [+32 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 352 exp , 13/10 , Determined Defense , 13 kill , 686 pp [+31 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 300 exp , 12/10 , 8 kill , 0 pp [+24 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 3 bars , 328 exp , 12/10 , 17 kill , 1036 pp [+30 exp] 8.76cm FK 281(e) , Sdkfz 11 , , 2 bars , 255 exp , 10/10 , 4 kill , 408 pp [+16 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 250 exp , 11/10 , 3 kill , 699 pp [+43 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 1 bars , 198 exp , 11/10 , 2 kill , 844 pp [+48 exp] Fighter Bf-109F , , 3 bars , 323 exp , 10/10 , 17 kill , 492 pp Bf-110G-2 , , 5 bars , 721 exp , 10/10 , Devastating Fire , AntiTank, 20 kill , 576 pp [+59 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 688 exp , 11/10 , 21 kill , 0 pp [+46 exp] Bf-109F , , 2 bars , 276 exp , 10/10 , 8 kill , 492 pp [+10 exp] Fw-190A-3 , , 3 bars , 391 exp , 10/10 , 8 kill , 600 pp [+18 exp] Bf-109E-3 , , 4 bars , 415 exp , 10/10 , 11 kill , 420 pp [+9 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 214 exp , 10/10 , 3 kill , 480 pp + Fw-190A-1 , , 3 bars , 302 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+20 exp] Bf-109F , , 2 bars , 272 exp , 10/10 , 6 kill , 492 pp [+33 exp] Fw-190A-1 , , 2 bars , 275 exp , 10/10 , 5 kill , 540 pp [+17 exp] Fw-190A-3 , , 1 bars , 193 exp , 10/10 , 2 kill , 600 pp [+44 exp] Tactical Bomber Ju-87D , , 5 bars , 690 exp , 15/10 , Combat Support , 17 kill , 720 pp [+52 exp] Ju-87G , , 2 bars , 223 exp , 10/10 , 1 kill , 504 pp [+20 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 509 exp , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 14 kill , 558 pp [+72 exp] + HS-129B-2 , , 4 bars , 434 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 3 kill , 0 pp [+47 exp] Fw-189A-1 , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , 2 kill , 360 pp [+12 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:332 TNK:45 RCN:29 AT:28 FLAK:21 FORT:33 ATY:109 AD:23 FTR:43 TB:15 DD:2 CRs:1 Total: 681 Lost : INF:9 TNK:1 RCN:1 FTR:1 Total: 12 BV 15 V 0 TV 0 L 0 Proto - znów czołg. Obiecuję - to juz ostatni jaki przyjmuję. Zakupy - skomplikowane. - Jeden upgrade do Tigera - bo byc musi. - "Bridging" zostaje na T-34, żeby wykorzystać szybkość i lidera. - Reszta upgrade do długolufowych. - Mały zamęt w samolotach wymiana do bardziej zgodnych z własnymi liderami Overstrength - Tiger do 15 - ze względu na specyficzny początek następnego scena. PRZY OKAZJI - ANALIZUJĄC RAPORT SWÓJ I ZSAMOTA Z ICH GRY PORÓWNAWCZEJ ZAUWAŻYŁEM KOSMICZNY BŁĄD W NIEMIECKIEJ PIECHOCIE.... Ciekawe czy ktoś jeszcze na to wpadł? :) No nic, zajmiemy sie tym jak skończymy - zresztą on dotyczy wcześniejszych jednostek, tak że poczekajmy też aż Jaro z Sympatykiem skończą swoje testy, bo tam mogłoby to wprowadzić zamiesznie... [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 13, 2015, 05:16:07 Rostov Proto - znów czołg. Obiecuję - to juz ostatni jaki przyjmuję. Zakupy - skomplikowane. - Jeden upgrade do Tigera - bo byc musi. - "Bridging" zostaje na T-34, żeby wykorzystać szybkość i lidera. - Reszta upgrade do długolufowych. - Mały zamęt w samolotach wymiana do bardziej zgodnych z własnymi liderami Overstrength - Tiger do 15 - ze względu na specyficzny początek następnego scena. Nie zastanawiałeś się, żeby zrobić upgrade 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 430 exp , 13/10 , Reconnaissance Movement do 17 K18 miał byś działo o bardzo dużym zasięgu >:D. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 13, 2015, 05:59:59 Zawsze jakoś tak pilniejsze wydatki były... ;)
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 13, 2015, 09:34:39 Winter Storm
Z uwagi na teren i pogodę całość bitwy, bardzo szybko podzieliła się na trzy ogniska walk (1), (2) i (3), Z sektora (3) wyszło uderzenie Tigera, T-34 (nieoceniony lider bridging!) i dwóch dział, które zajęło VHeks, jednocześnie obronę naszego VHeksa pozostawiłem w rękach Rumunów, którzy, przy współpracy lotnictwa dali sobie radę. Drugi z VHeksów, zajęli dalekim rajdem powietrznym (5) spadochroniarze z Brandenburgami. Lądem dotarły tam na czas tylko najszybsze, lekkie, jednostki. Rosyjskie posiłki (4) tylko mignęły na horyzoncie, ale było juz po bitwie. Aczkolwiek samoloty sobie na nich jeszcze poużywały. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 -- Campaign score: 937 * Average: 58 .. Current scenario: Kharkov 43, VH prestige is 400 , All map prestige is: 720 Army cost: 17634 , Current prestige is 0 AI stance is Defensive if BV: +900, Zitadelle , cap 22300, 16 turns prestige: 400 if V : +560, Zitadelle , cap 22300, 18 turns prestige: 400 if TV: +300, Zitadelle , cap 22300, 20 turns prestige: 400 Ls: Loss , turn prestige: 400 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 4 bars , 440 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+13 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 332 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+15 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 448 exp , 10/10 , 18 kill , 0 pp [+7 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 4 bars , 474 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp [+6 exp] Fallschirm , , 5 bars , 531 exp , 10/10 , Shock Tactics , 22 kill , 180 pp [+13 exp] Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , , 3 bars , 336 exp , 10/10 , 8 kill , 696 pp Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 3 bars , 390 exp , 10/10 , 16 kill , 288 pp [+6 exp] Panzergrenadiere (gep.) , , 3 bars , 344 exp , 10/10 , Determined Defense , 12 kill , 480 pp Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 140 exp , 10/10 , 1 kill , 312 pp Tank * Pz IVG , 11/6 , 4 bars , 470 exp , 10/10 , 38 kill , 0 pp [+25 exp] Tiger , , 5 bars , 659 exp , 15/10 , Shock Tactics , 77 kill , 900 pp [+25 exp] PzKpfw 747(r) , , 5 bars , 620 exp , 10/10 , Bridging , 60 kill , 348 pp [+97 exp] Pz IVG , , 4 bars , 425 exp , 10/10 , 45 kill , 372 pp [+25 exp] + Pz IVG , , 1 bars , 196 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+11 exp] + Pz IVH , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+28 exp] Recon * PSW 222 Ausf. B , 6 , 4 bars , 442 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 0 pp [+35 exp] + 250/11 , , 1 bars , 135 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Anti-tank StuG IIIF , , 4 bars , 486 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 14 kill , 252 pp [+5 exp] + StuG IIIF , , 3 bars , 391 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+10 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 0 bars , 40 exp , 10/10 , 2 kill , 636 pp 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 198 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 4 bars , 421 exp , 13/10 , 18 kill , 0 pp [+12 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 3 bars , 384 exp , 13/10 , 18 kill , 826 pp [+9 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 449 exp , 11/10 , Reconnaissance Movement , 23 kill , 0 pp [+19 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 335 exp , 12/10 , 19 kill , 633 pp [+16 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 379 exp , 12/10 , Determined Defense , 15 kill , 633 pp [+27 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 317 exp , 12/10 , 8 kill , 0 pp [+17 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 3 bars , 342 exp , 12/10 , 18 kill , 1036 pp [+14 exp] Hummel , , 2 bars , 271 exp , 10/10 , 4 kill , 444 pp [+16 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 2 bars , 265 exp , 11/10 , 5 kill , 699 pp [+15 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 2 bars , 214 exp , 11/10 , 4 kill , 844 pp [+16 exp] Fighter Bf-109F , , 3 bars , 340 exp , 10/10 , 18 kill , 492 pp [+17 exp] Bf-110G-2 , , 5 bars , 747 exp , 12/10 , Devastating Fire , AntiTank, 24 kill , 691 pp [+26 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 703 exp , 11/10 , 21 kill , 0 pp [+15 exp] Fw-190A-4 , , 2 bars , 276 exp , 10/10 , 8 kill , 612 pp Fw-190A-3 , , 3 bars , 396 exp , 10/10 , 10 kill , 600 pp [+5 exp] Bf-109E-3 , , 4 bars , 441 exp , 10/10 , 11 kill , 420 pp [+26 exp] Bf-109E-3 , , 2 bars , 218 exp , 10/10 , 5 kill , 480 pp [+4 exp] + Fw-190A-1 , , 3 bars , 339 exp , 10/10 , 8 kill , 0 pp [+37 exp] Bf-109F , , 3 bars , 304 exp , 10/10 , 6 kill , 492 pp [+32 exp] Fw-190A-1 , , 3 bars , 307 exp , 10/10 , 6 kill , 540 pp [+32 exp] Fw-190A-3 , , 1 bars , 193 exp , 10/10 , 2 kill , 600 pp Tactical Bomber Me-410A-1/U-2 , , 5 bars , 714 exp , 14/10 , Combat Support , Special Munition, 18 kill , 1058 pp [+24 exp] Ju-87G , , 2 bars , 268 exp , 10/10 , 1 kill , 504 pp [+45 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 558 exp , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 558 pp [+49 exp] + HS-129B-2 , , 4 bars , 452 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 3 kill , 0 pp [+18 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 200 exp , 10/10 , 2 kill , 372 pp [+2 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:365 TNK:51 RCN:34 AT:31 FLAK:26 FORT:35 ATY:121 AD:24 FTR:47 TB:16 DD:2 CRs:1 Total: 753 Lost : INF:9 TNK:1 RCN:1 FTR:1 Total: 12 BV 16 V 0 TV 0 L 0 Proto - brak Zakupy - nic spektakularnego, z ważniejszych zdarzeń tylko upgrade angielskiej armaty (jej czas się skończył) - do Hummela. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 13, 2015, 11:19:24 Charkow 43
Opis mapy: Nooo, tak - czy jakoś podobnie to wyglądało. Początkowo miałem taki plan, żeby użyć auxów, a moje panicha miały tylko udzielić łaskawego wsparcia artylerią i lotnictwem. Ale potem zaczęły się jaja... Jedyne uporzadkowane działanie, to desant spadochroniarzy i Brandenburgów na lotnisko. Ale tam załatwiły ich 5-punktowe (!!!) jednostki sowieckie. Mieli rozwalić bunkier, pelotkę i działo, ale po ataku na bunkier musiałem wycofać ich z 4 punktami siły. A to był dopiero początek... Jakiś gów...y moździerz o sile 6 urywa punkty Tygrysowi o sile 15... Działo o sile 8 blokuje ruch na drodze i powstrzymuje atak 6 (słownie SZEŚCIU) jednostek. Czołg o sile 10 nie jest w stanie zrobić overruna jednostce o sile 1 !!! i tak dalej.....czuję że zaraz dostanę jobla. Pcham wszystko do przodu, "g" mnie obchodzi kto przezyje, a kto nie... Wpycham działa pod czołgi, piechotę pod działa, samoloty pod pelotki - licząc, że coś sie stanie, bo logika nie działa. 7 punktowe działo 76mm, w centrum Charkowa, niszczy wszystko co podejdzie - a bronią go dwie pelotki i piechota w lasach. Kiedy dożynam ostatnie auxy w nadziei, że chociaż skończy mu się amunicja okazuje się, że jego lider to... "Fire Discipline" - FAAAK! Jak podciągam własne działa, to okazuje się, że właśnie nie mają amunicji, jak mają amunicję - to akurat przez przypadek, nie mają paliwa. Miało być wzięte łatwo - a kończę z sześcio-, pięcio- punktowymi jednostkami własnymi. Po auxach ani śladu... To nie jest przyjemna gra. Trzeba było grać na 300% - w dziale ćwiczebnym, a nie wysilać się na gry konkursowe. Pilnie potrzebuję V-1, albo V-2, a najlepiej - obu. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 -- Campaign score: 991 * Average: 58 .. Current scenario: Zitadelle, VH prestige is 360 , All map prestige is: 720 Army cost: 18487 , Current prestige is 40 AI stance is Aggressive if BV: +600, Invasion Salerno , cap 23300, 13 turns prestige: 1250 if V : +400, Invasion Salerno , cap 23300, 16 turns prestige: 1250 if TV: +200, Invasion Salerno , cap 23300, 19 turns prestige: 1250 Ls: Loss , turn prestige: 1250 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 4 bars , 467 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+27 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 346 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+14 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 462 exp , 10/10 , 20 kill , 0 pp [+14 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 4 bars , 485 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 11 kill , 0 pp [+11 exp] Fallschirm , , 5 bars , 548 exp , 10/10 , Shock Tactics , 24 kill , 180 pp [+17 exp] Brandenburger 40 , Opel Blitz 4x4 , , 3 bars , 347 exp , 10/10 , 10 kill , 696 pp [+11 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 4 bars , 414 exp , 10/10 , 16 kill , 288 pp [+24 exp] Panzergrenadiere (gep.) , , 3 bars , 380 exp , 10/10 , Determined Defense , 12 kill , 480 pp [+36 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 143 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp [+3 exp] Tank * Pz IVG , 11/6 , 5 bars , 533 exp , 10/10 , 45 kill , 0 pp [+63 exp] Tiger , , 5 bars , 714 exp , 15/10 , Shock Tactics , 87 kill , 900 pp [+55 exp] Panther D , , 5 bars , 664 exp , 10/10 , Bridging , 66 kill , 468 pp [+44 exp] Pz IVG , , 4 bars , 454 exp , 10/10 , 48 kill , 372 pp [+29 exp] + Pz IVG , , 2 bars , 233 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+37 exp] + Pz IVH , , 2 bars , 223 exp , 10/10 , 7 kill , 0 pp [+25 exp] Recon * PSW 222 Ausf. B , 6 , 4 bars , 461 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 0 pp [+19 exp] + 250/11 , , 1 bars , 196 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+61 exp] Anti-tank Nashorn , , 5 bars , 512 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 372 pp [+26 exp] + StuG IIIF , , 3 bars , 395 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+4 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 0 bars , 70 exp , 10/10 , 2 kill , 636 pp [+30 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 2 bars , 226 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp [+28 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 4 bars , 437 exp , 14/10 , 21 kill , 0 pp [+16 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 417 exp , 13/10 , 19 kill , 826 pp [+33 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 455 exp , 11/10 , Reconnaissance Movement , 24 kill , 0 pp [+6 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 348 exp , 12/10 , 19 kill , 633 pp [+13 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 410 exp , 12/10 , Determined Defense , 16 kill , 633 pp [+31 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 342 exp , 12/10 , 8 kill , 0 pp [+25 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 3 bars , 361 exp , 10/10 , 20 kill , 864 pp [+19 exp] Hummel , , 3 bars , 300 exp , 10/10 , Street Fighter , 6 kill , 444 pp [+29 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 3 bars , 335 exp , 12/10 , 6 kill , 763 pp [+70 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 2 bars , 230 exp , 12/10 , 5 kill , 921 pp [+16 exp] Fighter Bf-109F , , 3 bars , 346 exp , 10/10 , 19 kill , 492 pp [+6 exp] Bf-110G-2 , , 5 bars , 862 exp , 11/10 , Devastating Fire , AntiTank, 31 kill , 633 pp [+115 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 738 exp , 11/10 , 22 kill , 0 pp [+35 exp] Fw-190A-4 , , 3 bars , 310 exp , 10/10 , Combat Support , 10 kill , 612 pp [+34 exp] Fw-190A-3 , , 4 bars , 415 exp , 10/10 , 12 kill , 600 pp [+19 exp] Bf-109E-3 , , 4 bars , 447 exp , 10/10 , 11 kill , 420 pp [+6 exp] Fw-190A-6 , , 2 bars , 247 exp , 10/10 , 6 kill , 648 pp [+29 exp] + Fw-190A-1 , , 3 bars , 396 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+57 exp] Bf-109F , , 3 bars , 304 exp , 10/10 , 6 kill , 492 pp Fw-190A-1 , , 3 bars , 346 exp , 10/10 , 10 kill , 540 pp [+39 exp] Fw-190A-3 , , 2 bars , 244 exp , 10/10 , 4 kill , 600 pp [+51 exp] Fw-190A-6 , , 2 bars , 266 exp , 10/10 , 0 kill , 648 pp Tactical Bomber Me-410A-1/U-2 , , 5 bars , 780 exp , 13/10 , Combat Support , Special Munition, 20 kill , 982 pp [+66 exp] Ju-87G , , 3 bars , 338 exp , 10/10 , 2 kill , 504 pp [+70 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 566 exp , 14/10 , Skilled Reconnaissance , 15 kill , 520 pp [+8 exp] + HS-129B-2 , , 5 bars , 504 exp , 10/10 , Skilled Ground Attack , 8 kill , 0 pp [+52 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 210 exp , 10/10 , 2 kill , 372 pp [+10 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:424 TNK:54 RCN:40 AT:39 FLAK:33 FORT:38 ATY:143 AD:28 FTR:51 TB:19 DD:2 CRs:1 Total: 872 Lost : INF:14 TNK:1 RCN:1 FLAK:2 ATY:2 FTR:3 Total: 23 BV 17 V 0 TV 0 L 0 Proto brak Zakupy: - 12 myśliwiec - mam pełny Jagdgeschawader. :) Upgrady: - czołg do Pantery - AT do Nashorna [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Mario Listopad 13, 2015, 11:54:44 Charkow 43 Miało być wzięte łatwo - a kończę z sześcio-, pięcio- punktowymi jednostkami własnymi. Po auxach ani śladu... To nie jest przyjemna gra. Trzeba było grać na 300% - w dziale ćwiczebnym, a nie wysilać się na gry konkursowe. Pilnie potrzebuję V-1, albo V-2, a najlepiej - obu. A nie mówiłem-zamienić działo z liderem RM na 17 K18 miał byś namiastkę V z większą ilością amunicji ;D Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 14, 2015, 12:19:17 (http://www.forum.gildiageneralow.pl/ranking-generalow-2015/gustlik-gra-g05-''blitzkrieg''-v5-2-na-100percent/0/?action=dlattach;attach=6220;image)
Prawa Murphy'ego w praktyce ;D Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Rudel Listopad 14, 2015, 12:24:28 Cóż powiedzieć Charków to nie był spacerek, a ciężka bitwa dla obu stron. To dlatego takie przerażenie wywoływało stwierdzenie jedziecie na Ost Front ;D. Niemcy mieli tam przeprawę a nie wesołe wakacje przecież >:D
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Jaro Listopad 19, 2015, 03:29:29 Otóż to. Na Krecie komp kupuje same wozy konne. @Tomek - w obecnej wersji gry? @Gustlik - Tobie też kupował wozy? wg. Luisa nie powinien kupować samych transportów. Robiłem małe testy i nie zdarzyło mi się to. W razie, gdyby się zdarzyło, to warto dać znać Luisowi wraz z zapisem gry (najlepiej przed i po końcu tury AI). Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 19, 2015, 04:12:05 Otóż to. Na Krecie komp kupuje same wozy konne. @Tomek - w obecnej wersji gry? @Gustlik - Tobie też kupował wozy? wg. Luisa nie powinien kupować samych transportów. Robiłem małe testy i nie zdarzyło mi się to. W razie, gdyby się zdarzyło, to warto dać znać Luisowi wraz z zapisem gry (najlepiej przed i po końcu tury AI). Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 19, 2015, 07:42:24 Cytuj @Gustlik - Tobie też kupował wozy? Nie mnie nie kupował, ale w starszych wersjach mogło się to zdarzać, bo te wozy są na liście dostępnych zakupów. Myślałem, że muszą być, żeby komputer mógł kupić jednostki z transportami, ale Luis mi wyjaśnił, że transporty są dobierane niezależnie od listy, a zaznaczenie ich na liście powoduje możliwość zakupu ich samych - jako takich. Skoro więc transporty miały być kupowane razem z jednostką i niezależnie od listy - po co w takim razie były do wybrania również osobno na liście zakupowej? No, ale to nie ostatnie czego w tej grze nie rozumiem.... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Jaro Listopad 19, 2015, 07:49:45 Cytuj @Gustlik - Tobie też kupował wozy? Nie mnie nie kupował, ale w starszych wersjach mogło się to zdarzać, bo te wozy są na liście dostępnych zakupów. Myślałem, że muszą być, żeby komputer mógł kupić jednostki z transportami, ale Luis mi wyjaśnił, że transporty są dobierane niezależnie od listy, a zaznaczenie ich na liście powoduje możliwość zakupu ich samych - jako takich. Skoro więc transporty miały być kupowane razem z jednostką i niezależnie od listy - po co w takim razie były do wybrania również osobno na liście zakupowej? No, ale to nie ostatnie czego w tej grze nie rozumiem.... A mnie dopiero co powiedział, że zakupy samodzielnych transportów są całkowicie niemożliwe... Po drobnych testach nie udało mi się spowodować żadnego zakupu transportu (z piechotą lub samodzielnie) nawet jeśli AI miał do przejścia całą mapę aby obronić zagrożony VH i tylko 4 tury... Im więcej gram i analizuję to, co robi AI mam coraz więcej wątpliwości... Myślę, że jest bardzo wiele do zrobienia w tej kwestii. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 19, 2015, 08:12:26 Czyli wygląda na to, że teraz przedobrzył w drugą stronę. Ale ja je i tak wywalę z listy.
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 27, 2015, 08:48:30 Zitadelle
1 - Po odbyciu obowiązkowej bitwy wstępnej, w której Iwan bohatersko stracił wszystkie swoje atakujące jednostki, wysyłam do przodu dwa obserwacyjne Fw-189, żeby placu pilnowały, coby mnie nikt z mańki nie zaszedł i ruszam w stroną lotniska (2) 2 - Początkowo, w okolicy lotniska nic nie dzieje - jesli nie liczyć trzech batalionów piechoty, które szybko dostały odznaczenia (pośmiertne). 3 - Po wybudowaniu sieci dodatkowych lotnisk w centrum organizuję trzy desanty (3) w stronę VHeksów. 4,5,6 - Kierunki Sowioeckich kontrataków. Mimo że (5) jest najsilniejszy, to (4) i (6) sprawiają najwięcej kłopotów, bo w tych VHeksach zostawiłem tylko bardzo szczupłe siły. Nie licząc spadochroniarzy - w zasadzie tylko porządkowe. W sumie w punkcie (5) było już po zawodach, a obrońcy VHeksów (4) i (6) - walczyli dalej... Mogłem skończyć wcześniej desantując się we wszystkich trzech punktach naraz, ale postanowiłem zaryzykować i powalczyć - opłaciło się. Jak zapewne niektórzy zauważą mam trzy samoloty szturmowe: "Skilled Ground Attack", "Dev. Fire"i "Combat Support" - a do osłony tego wszystkiego jeszcze myśliwca z kolejnym "Combat Support". Własciwie, gdyby nie pogoda, to mogliby sami tę wojnę wygrać.... OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 -- Campaign score: 1050 * Average: 58 .. Current scenario: Invasion Salerno, VH prestige is 1040 , All map prestige is: 1080 Army cost: 19316 , Current prestige is 21 AI stance is Aggressive if BV: +1500, Leningrad , cap 24700, 8 turns prestige: 350 if V : +1100, Leningrad , cap 24700, 11 turns prestige: 350 if TV: +700, Leningrad , cap 24700, 13 turns prestige: 350 Ls: Loss , turn prestige: 350 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 504 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp [+37 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 347 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+1 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 468 exp , 10/10 , 22 kill , 0 pp [+6 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 4 bars , 486 exp , 11/10 , Ferocious Defense , 12 kill , 0 pp [+1 exp] Fallschirm , , 5 bars , 570 exp , 10/10 , Shock Tactics , 26 kill , 180 pp [+22 exp] Brandenburger 40 , , 3 bars , 368 exp , 10/10 , 10 kill , 612 pp [+21 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 4 bars , 427 exp , 10/10 , 17 kill , 288 pp [+13 exp] Panzergrenadiere (gep.) , , 3 bars , 394 exp , 10/10 , Determined Defense , 14 kill , 480 pp [+14 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 143 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp * Brandenburger 43 , , 2 bars , 278 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Tank * Pz IVG , 11/6 , 5 bars , 564 exp , 10/10 , 49 kill , 0 pp [+31 exp] Tiger , , 5 bars , 769 exp , 15/10 , Shock Tactics , 95 kill , 900 pp [+55 exp] Panther D , , 5 bars , 748 exp , 15/10 , Bridging , 83 kill , 702 pp [+84 exp] Pz IVG , , 4 bars , 472 exp , 10/10 , 49 kill , 372 pp [+18 exp] + Pz IVG , , 2 bars , 265 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+32 exp] + Pz IVH , , 2 bars , 271 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+48 exp] Recon * PSW 222 Ausf. B , 6 , 4 bars , 476 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 0 pp [+15 exp] + 250/11 , , 2 bars , 237 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+41 exp] + 251/22 , , 2 bars , 220 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Anti-tank Nashorn , , 5 bars , 542 exp , 11/10 , Skilled Reconnaissance , 20 kill , 409 pp [+30 exp] + StuG IIIF , , 4 bars , 418 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+23 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 118 exp , 10/10 , 2 kill , 636 pp [+48 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 2 bars , 262 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp [+36 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 4 bars , 465 exp , 14/10 , 24 kill , 0 pp [+28 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 444 exp , 13/10 , 20 kill , 826 pp [+27 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 502 exp , 11/10 , Reconnaissance Movement , 25 kill , 0 pp [+47 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 374 exp , 12/10 , 20 kill , 633 pp [+26 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 450 exp , 12/10 , Determined Defense , 17 kill , 633 pp [+40 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 372 exp , 12/10 , 9 kill , 0 pp [+30 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 3 bars , 379 exp , 10/10 , 21 kill , 864 pp [+18 exp] Hummel , , 3 bars , 345 exp , 10/10 , Street Fighter , 6 kill , 444 pp [+45 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 3 bars , 378 exp , 12/10 , 8 kill , 763 pp [+43 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 2 bars , 278 exp , 12/10 , 5 kill , 921 pp [+48 exp] Fighter Bf-109F , , 3 bars , 364 exp , 10/10 , 20 kill , 492 pp [+18 exp] Bf-110G-2 , , 5 bars , 930 exp , 15/10 , Devastating Fire , AntiTank, 32 kill , 864 pp [+68 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 761 exp , 11/10 , 24 kill , 0 pp [+23 exp] Fw-190A-4 , , 3 bars , 365 exp , 13/10 , Combat Support , 10 kill , 795 pp [+55 exp] Fw-190A-3 , , 4 bars , 440 exp , 10/10 , 12 kill , 600 pp [+25 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 468 exp , 10/10 , 11 kill , 648 pp [+21 exp] Fw-190A-6 , , 2 bars , 282 exp , 10/10 , 7 kill , 648 pp [+35 exp] + Fw-190A-1 , , 4 bars , 416 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+20 exp] Bf-109F , , 3 bars , 327 exp , 10/10 , 6 kill , 492 pp [+23 exp] Fw-190A-1 , , 3 bars , 384 exp , 10/10 , 10 kill , 540 pp [+38 exp] Fw-190A-3 , , 2 bars , 268 exp , 10/10 , 6 kill , 600 pp [+24 exp] Fw-190A-6 , , 2 bars , 296 exp , 10/10 , 1 kill , 648 pp [+30 exp] Tactical Bomber Me-410A-1/U-2 , , 5 bars , 816 exp , 13/10 , Combat Support , Special Munition, 22 kill , 982 pp [+36 exp] Ju-87G , , 3 bars , 368 exp , 10/10 , 3 kill , 504 pp [+30 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 585 exp , 14/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 520 pp [+19 exp] + Ju-88A-17 (t) , , 5 bars , 526 exp , 15/10 , Skilled Ground Attack , Support, 10 kill , 0 pp [+22 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 220 exp , 10/10 , Recon, 2 kill , 372 pp [+10 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:500 TNK:76 RCN:46 AT:46 FLAK:34 FORT:38 ATY:155 AD:30 FTR:54 TB:20 DD:2 CRs:1 Total: 1002 Lost : INF:18 TNK:2 RCN:1 FLAK:2 ATY:2 FTR:3 Total: 28 BV 18 V 0 TV 0 L 0 Proto - Recon z pepancem - zastanawiam się, ale nie - nie sprzedam jeszcze przyjdą gorsze czasy... Zakupy - już nie kupuję, budowa armii jest zakończona. Upgrade: - ostatniego Emila do Fw, - "Naumianego" Ju-88 do torpedowego - nie będzie mi tu Royal Navy po moim morzu pływać. - Dodatek amunicyjny do powyższego - co cztery torpedy - to nie dwie. - No i oczywiście musi mieć 15 punktów, co też nieco kosztuje... [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Pioniere Listopad 27, 2015, 11:17:49 Tak się odniosę tu, bo dotyczy to akurat tej kampanii. Podczas rozgrywania Operation Mercury AI kupował, co tura po kilka transportów konnych, które tak jakby były bez wojska. W następnej turze ginęły jak muchy, zmiatane natychmiast przez mój batalion Pz IVD. Niestety nie mam save'a, ale było to dość zjawiskowe zdarzenie.
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 27, 2015, 11:59:40 Tu, powyżej, opisywaliśmy to zjawisko...
Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 29, 2015, 05:09:40 Invasion Salerno
1 - Główny ciężar działań biorą na siebie jednostki z rozstawień (1) i (3) 2 - Jednostki z głównych pól rozstawienia (2) służą właściwie do pozamiatania maruderów. Na główną bitwę nie zdążą. 3 - Mix jednostek core i aux ma za zadanie zająć lotnisko, ale jest to mało wykonalne - przynajmniej na stałe. 4 - Dlatego pionierzy rozstawieni w (4) natychmiast jadą i budują lotnisko tuż za naszym VHeksem. Zaopatrywanie się wyłącznie na stałym lotnisku, na północy, było dobre w oryginalnym scenariuszu - teraz już nie wystarcza. 5 - Wokół alianckiego lotniska walka trwa do samego końca... 6 - ostatni VHeks wzięty "na rympał", dość ryzykownym desantem. 7 - Bitwa lotniczo-morska. Mój zestaw anihilacyjny: "Combat Support" + "Combat Support" + torpedowy "Skilled Ground Attack" odesłał Royal Navy do krainy wiecznych łowów - z RAF poszło nieco gorzej, ale dali radę... OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.1 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 19 Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:53 -- Campaign score: 1103 * Average: 58 .. Current scenario: Leningrad, VH prestige is 560 , All map prestige is: 840 Army cost: 19587 , Current prestige is 3 AI stance is Aggressive if BV: +750, Drive to the Sea , cap 25800, 11 turns prestige: 385 if V : +450, Drive to the Sea , cap 25800, 14 turns prestige: 420 if TV: +200, Drive to the Sea , cap 25800, 17 turns prestige: 420 Ls: Loss , turn prestige: 420 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 504 exp , 10/10 , 14 kill , 0 pp * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 355 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+8 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 468 exp , 10/10 , 22 kill , 0 pp * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 40 , 6 , 5 bars , 507 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 14 kill , 0 pp [+21 exp] Fallschirm , , 5 bars , 576 exp , 10/10 , Shock Tactics , 26 kill , 180 pp [+6 exp] Brandenburger 40 , , 4 bars , 424 exp , 10/10 , 10 kill , 612 pp [+56 exp] Sturmpioniere 38 , 251/1 [W] , , 4 bars , 436 exp , 10/10 , 18 kill , 288 pp [+9 exp] Panzergrenadiere (gep.) , , 4 bars , 413 exp , 10/10 , Determined Defense , 16 kill , 480 pp [+19 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 143 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp * Brandenburger 43 , , 2 bars , 281 exp , 10/10 , 1 kill , 0 pp [+3 exp] Tank * Panther A , 11/6 , 5 bars , 594 exp , 12/10 , 54 kill , 0 pp [+30 exp] Tiger , , 5 bars , 811 exp , 15/10 , Shock Tactics , 99 kill , 900 pp [+42 exp] Panther D , , 5 bars , 857 exp , 15/10 , Bridging , 98 kill , 702 pp [+109 exp] Pz IVG , , 4 bars , 473 exp , 10/10 , 50 kill , 372 pp [+1 exp] + Pz IVG , , 2 bars , 269 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+4 exp] + Pz IVH , , 2 bars , 271 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp Recon * PSW 222 Ausf. B , 6 , 4 bars , 478 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 0 pp [+2 exp] + 250/11 , , 2 bars , 276 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+39 exp] + 251/22 , , 2 bars , 267 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+47 exp] Anti-tank Nashorn , , 5 bars , 542 exp , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 20 kill , 558 pp + StuG IIIF , , 4 bars , 418 exp , 11/10 , 13 kill , 0 pp FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 130 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp [+12 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 2 bars , 292 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp [+30 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 4 bars , 482 exp , 14/10 , 26 kill , 0 pp [+17 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 465 exp , 14/10 , 20 kill , 890 pp [+21 exp] + Hummel , , 5 bars , 526 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 25 kill , 0 pp [+24 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 378 exp , 12/10 , 21 kill , 633 pp [+4 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 468 exp , 12/10 , Determined Defense , 18 kill , 633 pp [+18 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 3 bars , 378 exp , 12/10 , 9 kill , 0 pp [+6 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 3 bars , 396 exp , 10/10 , 22 kill , 864 pp [+17 exp] Hummel , , 3 bars , 365 exp , 10/10 , Street Fighter , 6 kill , 444 pp [+20 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 3 bars , 392 exp , 12/10 , 8 kill , 763 pp [+14 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 3 bars , 303 exp , 12/10 , 6 kill , 921 pp [+25 exp] Fighter Bf-109F , , 4 bars , 428 exp , 12/10 , 22 kill , 590 pp [+64 exp] Bf-110G-2 , , 5 bars , 997 exp , 14/10 , Devastating Fire , AntiTank, 35 kill , 806 pp [+67 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 811 exp , 10/10 , 26 kill , 0 pp [+50 exp] Fw-190A-4 , , 3 bars , 383 exp , 13/10 , Combat Support , 11 kill , 795 pp [+18 exp] Fw-190A-3 , , 4 bars , 466 exp , 10/10 , 13 kill , 600 pp [+26 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 481 exp , 10/10 , 12 kill , 648 pp [+13 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 309 exp , 10/10 , 8 kill , 648 pp [+27 exp] + Fw-190A-1 , , 4 bars , 441 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+25 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 374 exp , 10/10 , 9 kill , 648 pp [+47 exp] Fw-190A-1 , , 4 bars , 426 exp , 10/10 , 10 kill , 540 pp [+42 exp] Fw-190A-3 , , 2 bars , 294 exp , 10/10 , 6 kill , 600 pp [+26 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 311 exp , 10/10 , 2 kill , 648 pp [+15 exp] Tactical Bomber Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 880 exp , 11/10 , Combat Support , 22 kill , 844 pp [+64 exp] Ju-87G , , 4 bars , 415 exp , 10/10 , 4 kill , 504 pp [+47 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 611 exp , 13/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 483 pp [+26 exp] + Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 581 exp , 15/10 , Skilled Ground Attack , AntiTank, 12 kill , 0 pp [+55 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 220 exp , 11/10 , Recon, 2 kill , 409 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:529 TNK:79 RCN:50 AT:47 FLAK:34 FORT:38 ATY:166 AD:34 FTR:60 TB:22 DD:3 BS:2 CRs:1 Total: 1065 Lost : INF:19 TNK:2 RCN:1 FLAK:2 ATY:3 FTR:3 Total: 30 BV 19 V 0 TV 0 L 0 Proto brak - rekonfiguracja lotnictwa do zadań lądowych. - upgrade PzIV do Pantery - upgrade 150 do Hummela. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 29, 2015, 08:00:42 Invasion Salerno hmm... A co wystawiłeś na dole, że nie możesz lotniska zająć na stałe?1 - Główny ciężar działań biorą na siebie jednostki z rozstawień (1) i (3) 2 - Jednostki z głównych pól rozstawienia (2) służą właściwie do pozamiatania maruderów. Na główną bitwę nie zdążą. 3 - Mix jednostek core i aux ma za zadanie zająć lotnisko, ale jest to mało wykonalne - przynajmniej na stałe. 4 - Dlatego pionierzy rozstawieni w (4) natychmiast jadą i budują lotnisko tuż za naszym VHeksem. Zaopatrywanie się wyłącznie na stałym lotnisku, na północy, było dobre w oryginalnym scenariuszu - teraz już nie wystarcza. 5 - Wokół alianckiego lotniska walka trwa do samego końca... 6 - ostatni VHeks wzięty "na rympał", dość ryzykownym desantem. 7 - Bitwa lotniczo-morska. Mój zestaw anihilacyjny: "Combat Support" + "Combat Support" + torpedowy "Skilled Ground Attack" odesłał Royal Navy do krainy wiecznych łowów - z RAF poszło nieco gorzej, ale dali radę... Ja z zajmowaniem VH-ów w zatoce wstrzymałem się aż do kontry Aliantów, ostro sobie połamali zęby atakując Tygrysy czy nawet recony wsparte pepancami i 3-4 artyleriami. Parasol zapewnia moja armada pelotek, do tego rolę straszaka przyjął 128mm oddział plot. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Listopad 29, 2015, 08:58:36 Cytuj A co wystawiłeś na dole, że nie możesz lotniska zająć na stałe? 3 działa, Flaka i czołg. Chciałem, żeby auxy miały wsparcie, ale piechota aux okazała sie za słaba. Za dużo alianckiej artylerii. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Listopad 29, 2015, 11:08:27 Cytuj A co wystawiłeś na dole, że nie możesz lotniska zająć na stałe? 3 działa, Flaka i czołg. Chciałem, żeby auxy miały wsparcie, ale piechota aux okazała sie za słaba. Za dużo alianckiej artylerii. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 11, 2015, 11:00:46 Leningrad
- Do pokonania stojących na zachodniej flance oddziałów (1) wziąłem się aż za dokładnie, ucierpiał na tym główny kierunek natarcia, ale za to tamten sektor wyczyściłem tak dokładnie, że kiedy przybyły posiłki, nie miał ich kto poprowadzić i miotały się jak ślepe kocięta. - Pod samym miastem (2) początkowo walczyły wyłącznie aux'y - Grupa wydzielona do opanowania lotniska (3), przy wsparciu samolotów osiągnęła cel w miarę szybko. - Samotna Pantera "Bridging" wykonała dewastujący rajd na lotnisko za miastem (4) pozbawiając Sowietów jedynego pasa startowego. - Sowieckie posiłki (5), podobnie jak (1) trafiły w zasadzie w próżnie, przy czym oni nie widzieli żadnych moich oddziałów, a moje Fw-189 widziały wszystko co oni robią. Długo nie pożyli. - Jednak, korzystając ze złej pogody jeden batalion, który uszedł z pogromu (5) Ruszył odważnie w stronę VHeksa (6) i nawet przez kolejkę cieszył się jego posiadaniem. Potem cieszył się z pośmiertnych odznaczeń. Trochę kłopotu sprawili marynarze, którzy licznie stawili się na wezwanie komitetu do obrony miasta i narobili nieco szkód w moich oddziałach, które właśnie przedzierały się przez kolejne dzielnice Leningradu. To w sumie chyba najgroźniejsze posiłki. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.2 eval Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 19 Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:53 20 Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Do-335A-2 -- Campaign score: 1156 * Average: 57 .. Current scenario: Drive to the Sea, VH prestige is 1040 , All map prestige is: 1320 Army cost: 20191 , Current prestige is 10 AI stance is Aggressive if BV: +1600, Operation Dragoon , cap 26900, 8 turns prestige: 1250 if V : +800, Operation Dragoon , cap 26900, 11 turns prestige: 1250 if TV: +450, Nordwind , cap 27700, 14 turns prestige: 1250 Ls: Loss , turn prestige: 1250 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 527 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp [+23 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 372 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+17 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 476 exp , 10/10 , 22 kill , 0 pp [+8 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 43 , 6 , 5 bars , 507 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 14 kill , 0 pp Fallschirm , , 5 bars , 607 exp , 10/10 , Shock Tactics , 26 kill , 180 pp [+31 exp] Brandenburger 40 , , 4 bars , 432 exp , 10/10 , 10 kill , 612 pp [+8 exp] Sturmpioniere 43 , 251/1 [W] , , 4 bars , 463 exp , 10/10 , 20 kill , 348 pp [+27 exp] Panzergrenadiere (gep.) , , 4 bars , 438 exp , 10/10 , Determined Defense , 16 kill , 480 pp [+25 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 152 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp [+9 exp] * Brandenburger 43 , , 3 bars , 320 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+39 exp] Tank * Panther A , 11/6 , 5 bars , 632 exp , 14/10 , 62 kill , 0 pp [+38 exp] Tiger , , 5 bars , 872 exp , 14/10 , Shock Tactics , 112 kill , 840 pp [+61 exp] Panther D , , 5 bars , 958 exp , 12/10 , Bridging , 110 kill , 561 pp [+101 exp] Pz IVG , , 5 bars , 506 exp , 10/10 , 56 kill , 372 pp [+33 exp] + Pz IVG , , 3 bars , 303 exp , 10/10 , 11 kill , 0 pp [+34 exp] + Pz IVH , , 3 bars , 322 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp [+51 exp] Recon * PSW 222 Ausf. B , 6 , 5 bars , 502 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 0 pp [+24 exp] + 250/11 , , 3 bars , 304 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+28 exp] + 251/22 , , 3 bars , 316 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+49 exp] Anti-tank Nashorn , , 5 bars , 559 exp , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 22 kill , 558 pp [+17 exp] + StuG IIIF , , 4 bars , 452 exp , 14/10 , 14 kill , 0 pp [+34 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 153 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp [+23 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp [+14 exp] Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 4 bars , 499 exp , 14/10 , 27 kill , 0 pp [+17 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 497 exp , 14/10 , 24 kill , 890 pp [+32 exp] + Hummel , , 5 bars , 558 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 27 kill , 0 pp [+32 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 420 exp , 13/10 , 22 kill , 686 pp [+42 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 498 exp , 12/10 , Determined Defense , 19 kill , 633 pp [+30 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 415 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+37 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 4 bars , 412 exp , 10/10 , 22 kill , 864 pp [+16 exp] Hummel , , 3 bars , 397 exp , 13/10 , Street Fighter , 9 kill , 577 pp [+32 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 413 exp , 12/10 , 9 kill , 763 pp [+21 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 3 bars , 335 exp , 13/10 , 9 kill , 998 pp [+32 exp] Fighter Bf-109F , , 4 bars , 449 exp , 12/10 , 22 kill , 590 pp [+21 exp] Fw-190F-8U-2 (t) , , 5 bars , 1055 exp , 15/10 , Devastating Fire , Support, 38 kill , 1008 pp [+58 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 828 exp , 10/10 , 29 kill , 0 pp [+17 exp] Fw-190A-4 , , 4 bars , 421 exp , 13/10 , Combat Support , 14 kill , 795 pp [+38 exp] Fw-190A-3 , , 5 bars , 503 exp , 10/10 , 14 kill , 600 pp [+37 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 494 exp , 10/10 , 15 kill , 648 pp [+13 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 9 kill , 648 pp [+21 exp] + Fw-190A-1 , , 4 bars , 457 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+16 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 404 exp , 10/10 , 10 kill , 648 pp [+30 exp] Fw-190A-8 , , 4 bars , 449 exp , 12/10 , 11 kill , 820 pp [+23 exp] Fw-190A-3 , , 3 bars , 323 exp , 10/10 , 7 kill , 600 pp [+29 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 313 exp , 10/10 , 3 kill , 648 pp [+2 exp] + Fw-190A-8 , , 2 bars , 220 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Tactical Bomber Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 905 exp , 11/10 , Combat Support , 22 kill , 844 pp [+25 exp] Ju-87G , , 4 bars , 432 exp , 10/10 , 6 kill , 504 pp [+17 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 628 exp , 13/10 , Skilled Reconnaissance , 16 kill , 483 pp [+17 exp] + Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 612 exp , 11/10 , Skilled Ground Attack , 14 kill , 0 pp [+31 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 230 exp , 11/10 , 2 kill , 409 pp [+10 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:595 TNK:91 RCN:55 AT:51 FLAK:41 FORT:47 ATY:190 AD:37 FTR:63 TB:26 DD:3 BS:2 CRs:1 Total: 1202 Lost : INF:20 TNK:2 RCN:1 FLAK:2 ATY:3 FTR:3 Total: 31 BV 20 V 0 TV 0 L 0 Proto: Do-335A-2 - przerzucam od razu na Fokę A-8, sorry Winnetou ale RAF jest RAF. Żadnych wielkich wydatków, tylko kolejna zmiana konfiguracji. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 11, 2015, 07:20:44 Drive to the Sea
Właściwie nie ma o czym pisać, po prostu na północ od szosy Caen - Bayeux (1) trwa nieustanna rzeźnia lądowo-morsko-powietrzna. Żadnej finezji. Jedynym bardziej fantazyjnym zagraniem był rajd Pantery z DHexa w Villers Bocage do Bayeux (2). Oczywiście sama tego Bayeux nie utrzymałaby i musiała się wycofać, ale narobiła zamętu, skróciła Aliantów o parę jednostek i poważnie zniechęciła ich do poruszania się tą szosą. dzięki temu moje jednostki miały przejazd otwarty. Luftwaffe poszła na otwarte starcie z RAF'em i wytrzymała. Royal Navy natomiast nie wytrzymała ataków torpedowych Focke Wulfów w towarzystwie 2 (słownie - dwóch) Combat Support. Do tego torpedowiec był "Dev Fire", co oznaczało jeden atak - minus jeden okręt na stanie Anglików. Niestety, nie spodziewałem się HMS "Warspite", a wtedy moje torpedowce miały zaledwie 6 punktów siły, ale i tak spruły pancernik do 4 - miodzio! Miodzio - gdyby nie strata PzIVG, ale - jak pisałem u Sety - na tym etapie kampanii nie ma prawa być 3-belkowych czwórek w akcji. Jeszcze w wersji "G"! Lepiej sprzedać - przynajmniej kasa by była. A tak - też nie ma czołgu, ale kasy również nie. OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.2 eval Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 19 Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:53 20 Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Do-335A-2 21 Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Flakpanzer IV Kugelblitz -- Campaign score: 1207 * Average: 57 .. Current scenario: Operation Dragoon, VH prestige is 200 , All map prestige is: 560 Army cost: 21317 , Current prestige is 17 AI stance is Aggressive if BV: +1000, Nordwind , cap 27700, 14 turns prestige: 150 if V : +600, Nordwind , cap 27700, 17 turns prestige: 150 if TV: +200, Nordwind , cap 27700, 20 turns prestige: 150 Ls: Loss , turn prestige: 150 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 544 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp [+17 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 3 bars , 378 exp , 10/10 , 10 kill , 0 pp [+6 exp] * Panzergrenadiere 44 , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 477 exp , 10/10 , 23 kill , 0 pp [+1 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 345 exp , 9/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 43 , 6 , 5 bars , 507 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 14 kill , 0 pp Fallschirm , , 5 bars , 613 exp , 10/10 , Shock Tactics , 26 kill , 180 pp [+6 exp] Brandenburger 43 , Opel Blitz 4x4 , , 4 bars , 432 exp , 10/10 , 10 kill , 732 pp Sturmpioniere 43 , 251/1 [W] , , 4 bars , 471 exp , 10/10 , 20 kill , 348 pp [+8 exp] Panzergrenadiere (gep.) , , 4 bars , 441 exp , 10/10 , Determined Defense , 17 kill , 480 pp [+3 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 152 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp * Brandenburger 43 , , 3 bars , 320 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp Tank * Panther A , 11/6 , 5 bars , 723 exp , 15/10 , 75 kill , 0 pp [+91 exp] Tiger , , 5 bars , 913 exp , 15/10 , Shock Tactics , 123 kill , 900 pp [+41 exp] Panther D , , 5 bars , 1017 exp , 12/10 , Bridging , 117 kill , 561 pp [+59 exp] Panther G , , 5 bars , 524 exp , 10/10 , 59 kill , 528 pp [+18 exp] + Pz IVH , , 3 bars , 388 exp , 10/10 , 22 kill , 0 pp [+66 exp] Recon * PSW 234/2 Puma , 6 , 5 bars , 514 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 12 kill , 0 pp [+12 exp] + 250/11 , , 3 bars , 312 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+8 exp] + 251/22 , , 3 bars , 353 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+37 exp] Anti-tank JagdPanther , , 5 bars , 602 exp , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 23 kill , 720 pp [+43 exp] + StuG IIIF , , 4 bars , 452 exp , 14/10 , 14 kill , 0 pp FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 153 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 5 bars , 524 exp , 15/10 , 28 kill , 0 pp [+25 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 5 bars , 508 exp , 14/10 , 25 kill , 890 pp [+11 exp] + Hummel , , 5 bars , 585 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 30 kill , 0 pp [+27 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 438 exp , 13/10 , 23 kill , 686 pp [+18 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 524 exp , 12/10 , Determined Defense , 21 kill , 633 pp [+26 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 431 exp , 10/10 , 9 kill , 0 pp [+16 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 4 bars , 441 exp , 10/10 , 24 kill , 864 pp [+29 exp] Hummel , , 4 bars , 414 exp , 14/10 , Street Fighter , 9 kill , 621 pp [+17 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 428 exp , 12/10 , 11 kill , 763 pp [+15 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 3 bars , 352 exp , 13/10 , 10 kill , 998 pp [+17 exp] Fighter Bf-109F , , 4 bars , 478 exp , 10/10 , 23 kill , 492 pp [+29 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 1111 exp , 14/10 , Devastating Fire , 40 kill , 1125 pp [+56 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 873 exp , 10/10 , 32 kill , 0 pp [+45 exp] Me-262A-1 , , 4 bars , 454 exp , 14/10 , Combat Support , 15 kill , 1125 pp [+33 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 508 exp , 10/10 , 15 kill , 804 pp [+5 exp] Fw-190A-6 , , 5 bars , 534 exp , 10/10 , 15 kill , 648 pp [+40 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 355 exp , 10/10 , 9 kill , 648 pp [+25 exp] + Fw-190A-1 , , 5 bars , 559 exp , 10/10 , 12 kill , 0 pp [+102 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 418 exp , 10/10 , 11 kill , 648 pp [+14 exp] Fw-190A-8 , , 4 bars , 484 exp , 10/10 , 11 kill , 684 pp [+35 exp] Fw-190A-3 , , 3 bars , 344 exp , 10/10 , 9 kill , 600 pp [+21 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 355 exp , 10/10 , 4 kill , 648 pp [+42 exp] + Fw-190A-8 , , 2 bars , 254 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp [+34 exp] Tactical Bomber Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 927 exp , 13/10 , Combat Support , 22 kill , 998 pp [+22 exp] Ju-87G , , 4 bars , 454 exp , 11/10 , 6 kill , 554 pp [+22 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 634 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 446 pp [+6 exp] + Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 642 exp , 13/10 , Skilled Ground Attack , 17 kill , 0 pp [+30 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 230 exp , 11/10 , 2 kill , 409 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:630 TNK:99 RCN:58 AT:56 FLAK:42 FORT:47 ATY:204 AD:40 FTR:67 TB:28 DD:5 BS:2 CRs:3 Total: 1281 Lost : INF:24 TNK:3 RCN:1 FLAK:2 FORT:2 ATY:3 AD:1 FTR:3 Total: 39 BV 21 V 0 TV 0 L 0 Proto: Flakpanzer IV Kugelblitz - sprzedaję - moje Luftwaffe i Flaki 88 wystarczą. Zadnych zakupów tylko unowocześnienia. [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 21, 2015, 07:59:19 Operation Dragoon
Plan był taki: - Większa grupa (2), ze stałego SHexa i DHexów, przecina drogę alianckiej nawale (6) i uderza w kierunku wybrzeża aby przeciąć drogę drugiej grupie posuwającej się nadmorską szosą (4) - Mniejsza grupa (1) miała wspomóc obrońców miasta w obliczu desantu nieprzyjaciół - Szybka akcja desantowa (5) spadochroniarzy i Brandenburczyków miała zająć lotniska na wschodzie. To w teorii, a w praktyce... - Brak zdecydowania w obronie Tulonu (czy poświęcić tamtejsze jednostki, czy wycofać do Marsylii) spowodował, że ani nie zahamowałem pochodu Aliantów, ani nie wyprowadziłem dostatecznej liczby jednostek na zachód. - Bitwa z grupą (6) okazała się trudniejsza niż myślałem... - Desant (5) dostał w tyłek jeszcze w samolotach i genialny plan zablokowania SHeksa i lotniska wziął w łeb. - W efekcie z pobojowiska bitwy z (6) wydzieliłem kolejną kampfgruppe (3), która poszła w stronę lotniska, reszta ruszyła na pomoc Marsylii, gdzie nagle zrobiło się gorąco. - Jedno co się udało, to zatopić samolotami desant pod Marsylią OpenGen 0.90.51.12 * (29 Oct 2015) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.5.2 eval Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 19 Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:53 20 Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Do-335A-2 21 Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Flakpanzer IV Kugelblitz 22 Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 1262 * Average: 57 .. Current scenario: Nordwind, VH prestige is 800 , All map prestige is: 3000 Army cost: 20978 , Current prestige is 41 AI stance is Defensive if BV: +800, Operation Konrad , cap 28600, 11 turns prestige: 700 if V : +500, Operation Konrad , cap 28600, 14 turns prestige: 1200 if TV: +200, Spring Offensive , cap 30000, 17 turns prestige: 1290 Ls: Loss , turn prestige: 1290 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 580 exp , 10/10 , 19 kill , 0 pp [+36 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 4 bars , 415 exp , 10/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp [+37 exp] * Panzergrenadiere 44 , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 491 exp , 10/10 , 25 kill , 0 pp [+14 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 346 exp , 8/1 , 0 kill , 0 pp [+1 exp] * Brandenburger 43 , 6 , 5 bars , 528 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 14 kill , 0 pp [+21 exp] Brandenburger 43 , , 4 bars , 445 exp , 10/10 , 10 kill , 648 pp [+13 exp] Sturmpioniere 43 , 251/1 [W] , , 4 bars , 478 exp , 10/10 , 20 kill , 348 pp [+7 exp] Panzergrenadiere (gep.) , , 4 bars , 468 exp , 11/10 , Determined Defense , 19 kill , 528 pp [+27 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 159 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp [+7 exp] * Brandenburger 43 , , 3 bars , 329 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+9 exp] Tank * Panther A , 11/6 , 5 bars , 791 exp , 11/10 , 86 kill , 0 pp [+68 exp] Tiger , , 5 bars , 993 exp , 15/10 , Shock Tactics , 136 kill , 900 pp [+80 exp] Panther D , , 5 bars , 1060 exp , 14/10 , Bridging , 122 kill , 655 pp [+43 exp] Panther G , , 5 bars , 562 exp , 10/10 , 61 kill , 528 pp [+38 exp] + Pz IVH , , 4 bars , 437 exp , 10/10 , 31 kill , 0 pp [+49 exp] Recon * PSW 234/2 Puma , 6 , 5 bars , 531 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 0 pp [+17 exp] + 250/11 , , 3 bars , 342 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+30 exp] + 251/22 , , 3 bars , 391 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+38 exp] Anti-tank JagdPanther , , 5 bars , 651 exp , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 29 kill , 720 pp [+49 exp] + StuG IIIF , , 4 bars , 491 exp , 14/10 , 17 kill , 0 pp [+39 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 153 exp , 10/10 , 3 kill , 636 pp 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 5 bars , 543 exp , 15/10 , 30 kill , 0 pp [+19 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 5 bars , 524 exp , 14/10 , 26 kill , 890 pp [+16 exp] + Hummel , , 5 bars , 612 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 33 kill , 0 pp [+27 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 460 exp , 13/10 , 24 kill , 686 pp [+22 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 541 exp , 15/10 , Determined Defense , 22 kill , 792 pp [+17 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 439 exp , 12/10 , 10 kill , 0 pp [+8 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 4 bars , 462 exp , 12/10 , 24 kill , 1036 pp [+21 exp] Hummel , , 4 bars , 450 exp , 14/10 , Street Fighter , 12 kill , 621 pp [+36 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 444 exp , 12/10 , 12 kill , 763 pp [+16 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 4 bars , 407 exp , 12/10 , 12 kill , 921 pp [+55 exp] Fighter Fw-190D-9 , , 4 bars , 498 exp , 10/10 , 24 kill , 744 pp [+20 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 1224 exp , 12/10 , Devastating Fire , 44 kill , 964 pp [+113 exp] + Fw-190A-4 , , 5 bars , 894 exp , 10/10 , 34 kill , 0 pp [+21 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 525 exp , 10/10 , Combat Support , 16 kill , 804 pp [+71 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 532 exp , 10/10 , 18 kill , 804 pp [+24 exp] Fw-190A-6 , , 5 bars , 574 exp , 10/10 , 15 kill , 648 pp [+40 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 412 exp , 10/10 , 9 kill , 648 pp [+57 exp] + Fw-190A-1 , , 5 bars , 575 exp , 10/10 , 13 kill , 0 pp [+16 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 430 exp , 10/10 , 12 kill , 648 pp [+12 exp] Fw-190A-8 , , 5 bars , 511 exp , 10/10 , 13 kill , 684 pp [+27 exp] Fw-190A-3 , , 3 bars , 374 exp , 10/10 , 10 kill , 600 pp [+30 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 366 exp , 10/10 , 4 kill , 648 pp [+11 exp] + Fw-190A-8 , , 2 bars , 271 exp , 10/10 , 2 kill , 0 pp [+17 exp] Tactical Bomber Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 989 exp , 11/10 , Combat Support , 22 kill , 844 pp [+62 exp] Ju-87G , , 4 bars , 487 exp , 10/10 , 8 kill , 504 pp [+33 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 648 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 446 pp [+14 exp] + Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 682 exp , 12/10 , Skilled Ground Attack , 18 kill , 0 pp [+40 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 246 exp , 10/10 , 2 kill , 372 pp [+16 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:684 TNK:106 RCN:63 AT:61 FLAK:43 FORT:47 ATY:215 AD:45 FTR:74 TB:31 DD:5 BS:3 CV:1 CRs:3 Total: 1381 Lost : INF:35 TNK:3 RCN:1 AT:1 FLAK:2 FORT:2 ATY:7 AD:3 FTR:3 Total: 57 BV 22 V 0 TV 0 L 0 Zakupów brak - nie będą odkupował czołgu straconego pod Caen - na tym etapie nie ma sensu. Od tej pory tylko unowocześniam i podnoszę stany.... [załącznik usunięty przez administratora] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Styczeń 21, 2016, 08:24:03 23 Nordwind
Nie cierpię tego scenariusza - nic nie widzę w tej gęstwinie - więc postanowiłem załatwić sprawę najszybciej i najprościej jak sie da. Dwa uderzenia (1) i (2) wzdłuż linii wyznaczonych przez dwie osie VHeksów. VHeks leżący w pobliżu (3) zajęły auxy przy pomocy podciągniętej auxowej artylerii Do lewej krawędzi mapy nawet się nie zbliżałem, stąd alianckie posiłki nie mogły mnie sięgnąć. Niemniej zaskakujące kontruderzenie na moje skrzydło wyszło znacznie bliżej centrum mapy (4). Na szczęście w porę powstrzymane... Groźne za to okazały się samoloty. Niestety, z wyszkolonymi P-47, przeciętnie naumiane Fw-190 radzą sobie dość kiepsko... OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6 Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 19 Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:53 20 Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Do-335A-2 21 Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Flakpanzer IV Kugelblitz 22 Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:55 23 Nordwind , #22 , Brilliant Victory , score:66 -- Campaign score: 1328 * Average: 57 .. Current scenario: Operation Konrad, VH prestige is 320 , All map prestige is: 1520 Army cost: 21322 , Current prestige is 26 AI stance is Aggressive if BV: +500, Spring Offensive , cap 30000, 11 turns prestige: 220 if V : +300, Spring Offensive , cap 30000, 14 turns prestige: 280 if TV: +100, Spring Offensive , cap 30000, 16 turns prestige: 320 if Ls: +0, Seelow Heights , cap 30500, 16 turns prestige: 320 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 593 exp , 10/10 , 20 kill , 0 pp [+13 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 4 bars , 425 exp , 10/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp [+10 exp] * Panzergrenadiere 44 , 251/1 [W] , 57//6 , 4 bars , 497 exp , 10/10 , 26 kill , 0 pp [+6 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 346 exp , 8/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 43 , 6 , 5 bars , 528 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 14 kill , 0 pp Brandenburger 43 , , 4 bars , 451 exp , 10/10 , 10 kill , 648 pp [+6 exp] Sturmpioniere 43 , 251/1 [W] , , 4 bars , 481 exp , 10/10 , 20 kill , 348 pp [+3 exp] Panzergrenadiere 44 (gep.) , , 4 bars , 469 exp , 10/10 , Determined Defense , 19 kill , 516 pp [+1 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 159 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp * Brandenburger 43 , , 3 bars , 329 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp Tank * Panther A , 11/6 , 5 bars , 809 exp , 10/10 , 88 kill , 0 pp [+18 exp] Tiger , , 5 bars , 1003 exp , 14/10 , Shock Tactics , 137 kill , 840 pp [+10 exp] Panther G , , 5 bars , 1093 exp , 10/10 , Bridging , 127 kill , 528 pp [+33 exp] Panther G , , 5 bars , 576 exp , 10/10 , 63 kill , 528 pp [+14 exp] + Panther G , , 4 bars , 440 exp , 10/10 , 31 kill , 0 pp [+3 exp] Recon * PSW 234/2 Puma , 6 , 5 bars , 546 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 15 kill , 0 pp [+15 exp] + 250/11 , , 3 bars , 342 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp + 251/22 , , 4 bars , 416 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+25 exp] Anti-tank JagdPanther , , 5 bars , 669 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 32 kill , 576 pp [+18 exp] + JagdPanther , , 5 bars , 522 exp , 13/10 , 19 kill , 0 pp [+31 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 173 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp [+20 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 5 bars , 557 exp , 15/10 , 32 kill , 0 pp [+14 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 5 bars , 531 exp , 15/10 , 26 kill , 954 pp [+7 exp] + Hummel , , 5 bars , 621 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 34 kill , 0 pp [+9 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 470 exp , 14/10 , 25 kill , 739 pp [+10 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 559 exp , 15/10 , Determined Defense , 23 kill , 792 pp [+18 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 451 exp , 14/10 , 10 kill , 0 pp [+12 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 4 bars , 465 exp , 14/10 , 25 kill , 1209 pp [+3 exp] Hummel , , 4 bars , 478 exp , 14/10 , Street Fighter , 12 kill , 621 pp [+28 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 447 exp , 14/10 , 14 kill , 890 pp [+3 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 4 bars , 413 exp , 13/10 , 13 kill , 998 pp [+6 exp] Fighter Fw-190D-9 , , 5 bars , 509 exp , 11/10 , 24 kill , 818 pp [+11 exp] Me-262A-2 Sturmvogel , , 5 bars , 1283 exp , 12/10 , Devastating Fire , 45 kill , 979 pp [+59 exp] + Ta-152 H-1 , , 5 bars , 932 exp , 10/10 , 36 kill , 0 pp [+38 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 536 exp , 10/10 , Combat Support , 18 kill , 804 pp [+11 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 549 exp , 10/10 , 20 kill , 804 pp [+17 exp] Fw-190A-6 , , 5 bars , 604 exp , 10/10 , 15 kill , 648 pp [+30 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 436 exp , 10/10 , 9 kill , 648 pp [+24 exp] + Fw-190D-9 , , 5 bars , 590 exp , 10/10 , 15 kill , 0 pp [+15 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 431 exp , 10/10 , 13 kill , 648 pp [+1 exp] Fw-190A-8 , , 5 bars , 520 exp , 10/10 , 13 kill , 684 pp [+9 exp] Ta-152 H-1 , , 3 bars , 387 exp , 10/10 , 11 kill , 780 pp [+13 exp] Fw-190A-6 , , 3 bars , 386 exp , 10/10 , 5 kill , 648 pp [+20 exp] + Fw-190A-8 , , 2 bars , 298 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+27 exp] Tactical Bomber Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 1010 exp , 10/10 , Combat Support , 23 kill , 768 pp [+21 exp] Ju-87G , , 5 bars , 505 exp , 10/10 , 8 kill , 504 pp [+18 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 670 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 446 pp [+22 exp] + Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 705 exp , 12/10 , Skilled Ground Attack , 20 kill , 0 pp [+23 exp] Fw-189A-2 , , 2 bars , 246 exp , 10/10 , 2 kill , 372 pp Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:701 TNK:113 RCN:66 AT:65 FLAK:43 FORT:47 ATY:224 AD:46 FTR:80 TB:32 DD:5 BS:3 CV:1 CRs:3 Total: 1429 Lost : INF:38 TNK:3 RCN:1 AT:1 FLAK:2 FORT:2 ATY:7 AD:3 FTR:3 Total: 60 BV 23 V 0 TV 0 L 0 Upgrady samolotów, ale bez szaleństw. Akurat teraz już czekają mnie tylko Ruscy, a na nich Ta-152 i Fw 190D wystarczą. Artylerię, za to - podbijam na maksa. UWAGA! Od pewnego czasu obserwuję bardzo "niesprawiedliwe" wyniki ognia obronnego plot u jednostek naziemnych. Atakowanie jednostki lądowej (czołgów, piechoty) mającej choćby 1 punkt biernej obrony plot, skutkuje prawie pewną stratą punktu atakującego samolotu. Mój Me-262 atakował cztery razy i za każdym razem urwano mu punkt. A ma 16 punktów AD. Tak więc, nawet relacja 16 punktów AD, do 1 punktu AA nie zapewnia skutecznej obrony przy nalocie. Nie mówiąc już o tym co CKMy robią z F-16.... Na razie chciałbym uzyskać potwierdzenie, bądź zaprzeczenie moich obserwacji - czy ktoś zauważył może nazbyt skuteczną obronę plot u jakiejś piechoty, czołgów, czy cekaemów? Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Styczeń 21, 2016, 09:06:32 http://www.forum.gildiageneralow.pl/rozne-inne-zagadnienia/obrona-przeciwlotnicz-jednostek/new/#new
Tam napisałem swe dywagacje nt. obrony plot. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 04, 2016, 08:33:00 24. Operation Konrad
Łomatkoboska! Muszę kończyć jak najszybciej, bo inaczej zostanie mi samemu się zdyskwalifikować. ;D Postanowiłem zagrać po cwaniacku, prawie tak finezyjnie jak stary Monty... Przyjąłem całe uderzenie Iwana "na klatę", pozostając w centralnym sektorze mapy, z własną artylerią za plecami... Jak już się wyszalał - i waląc głową w mur stracił zęby - wysłałem 3 bataliony Brandenburgów w samolotach, z towarzyszeniem bombowców, żeby zajęli VHeksy... Finito. Mówiłem, że mało finezyjna taktyka. OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.7.6 (eval) Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 19 Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:53 20 Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Do-335A-2 21 Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Flakpanzer IV Kugelblitz 22 Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:55 23 Nordwind , #22 , Brilliant Victory , score:66 24 Operation Konrad , #23 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 1383 * Average: 57 .. Current scenario: Spring Offensive, VH prestige is 240 , All map prestige is: 1160 Army cost: 21797 , Current prestige is 29 AI stance is Defensive if BV: +600, Seelow Heights , cap 30500, 14 turns prestige: 510 if V : +400, Seelow Heights , cap 30500, 17 turns prestige: 535 if TV: +200, Seelow Heights , cap 30500, 20 turns prestige: 535 if Ls: +0, Seelow Heights , cap 30500, 20 turns prestige: 535 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 597 exp , 10/10 , 21 kill , 0 pp [+4 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 4 bars , 450 exp , 10/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp [+25 exp] * Panzergrenadiere 44 , 251/1 [W] , 57//6 , 5 bars , 517 exp , 10/10 , 26 kill , 0 pp [+20 exp] * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 352 exp , 4/1 , 0 kill , 0 pp [+6 exp] * Brandenburger 43 , 6 , 5 bars , 541 exp , 10/10 , Ferocious Defense , 15 kill , 0 pp [+13 exp] Brandenburger 43 , , 4 bars , 456 exp , 10/10 , 10 kill , 648 pp [+5 exp] Sturmpioniere 43 , 251/1 [W] , , 4 bars , 488 exp , 10/10 , 21 kill , 348 pp [+7 exp] Panzergrenadiere 44 (gep.) , , 4 bars , 475 exp , 10/10 , Determined Defense , 19 kill , 516 pp [+6 exp] Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 159 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp * Brandenburger 43 , , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+1 exp] Tank * Panther A , 11/6 , 5 bars , 862 exp , 10/10 , 94 kill , 0 pp [+53 exp] Tiger , , 5 bars , 1070 exp , 14/10 , Shock Tactics , 152 kill , 840 pp [+67 exp] Panther G , , 5 bars , 1151 exp , 13/10 , Bridging , 140 kill , 686 pp [+58 exp] Panther G , , 5 bars , 650 exp , 10/10 , 78 kill , 528 pp [+74 exp] + Panther G , , 4 bars , 474 exp , 10/10 , 40 kill , 0 pp [+34 exp] Recon * PSW 234/2 Puma , 6 , 5 bars , 553 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 17 kill , 0 pp [+7 exp] + 250/11 , , 3 bars , 352 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+10 exp] + 251/22 , , 4 bars , 428 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+12 exp] Anti-tank JagdPanther , , 5 bars , 704 exp , 11/10 , Skilled Reconnaissance , 36 kill , 528 pp [+35 exp] + JagdPanther , , 5 bars , 569 exp , 10/10 , 19 kill , 0 pp [+47 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 1 bars , 185 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp [+12 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 5 bars , 578 exp , 15/10 , 36 kill , 0 pp [+21 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 5 bars , 549 exp , 15/10 , 27 kill , 954 pp [+18 exp] + Hummel , , 5 bars , 643 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 38 kill , 0 pp [+22 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 529 exp , 14/10 , 26 kill , 739 pp [+59 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 605 exp , 15/10 , Determined Defense , 27 kill , 792 pp [+46 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 4 bars , 493 exp , 14/10 , 11 kill , 0 pp [+42 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 4 bars , 487 exp , 14/10 , 27 kill , 1209 pp [+22 exp] Hummel , , 5 bars , 503 exp , 15/10 , Street Fighter , 14 kill , 666 pp [+25 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 466 exp , 14/10 , 17 kill , 890 pp [+19 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 4 bars , 436 exp , 13/10 , 15 kill , 998 pp [+23 exp] Fighter Fw-190D-9 , , 5 bars , 550 exp , 11/10 , 28 kill , 818 pp [+41 exp] Me-262A-2 Sturmvogel , , 5 bars , 1329 exp , 12/10 , Devastating Fire , 46 kill , 979 pp [+46 exp] + Ta-152 H-1 , , 5 bars , 956 exp , 10/10 , 36 kill , 0 pp [+24 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 547 exp , 12/10 , Combat Support , 21 kill , 964 pp [+11 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 582 exp , 12/10 , 20 kill , 964 pp [+33 exp] Fw-190A-6 , , 5 bars , 621 exp , 10/10 , 16 kill , 648 pp [+17 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 459 exp , 10/10 , 10 kill , 648 pp [+23 exp] + Fw-190D-9 , , 5 bars , 617 exp , 10/10 , 16 kill , 0 pp [+27 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 475 exp , 10/10 , 14 kill , 648 pp [+44 exp] Fw-190A-8 , , 5 bars , 533 exp , 10/10 , 14 kill , 684 pp [+13 exp] Ta-152 H-1 , , 4 bars , 409 exp , 10/10 , 12 kill , 780 pp [+22 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 417 exp , 10/10 , 5 kill , 648 pp [+31 exp] + Fw-190A-8 , , 3 bars , 328 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp [+30 exp] Tactical Bomber Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 1042 exp , 10/10 , Combat Support , 23 kill , 768 pp [+32 exp] Ju-87G , , 5 bars , 528 exp , 10/10 , 8 kill , 504 pp [+23 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 696 exp , 12/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 446 pp [+26 exp] + Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 729 exp , 12/10 , Skilled Ground Attack , 23 kill , 0 pp [+24 exp] Fw-189A-2 , , 3 bars , 317 exp , 10/10 , 2 kill , 372 pp [+71 exp] Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Zsamot Luty 05, 2016, 08:47:06 Bardzo fajny pomysł. Zwłaszcza, że pewnie straty miałeś minimalne.
Tyle, że ja niemal nigdy nie mam tyle elitarnej piechoty. A i aura często mi nie sprzyja niestety... Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 06, 2016, 01:18:39 Dobra, korzystając z uprawnień moderackich udzielam sam sobie trzydniowej dyspensy na rozegranie dwóch ostatnich scenariuszy....HOWGH!
25 Spring Offensive Zasosowanie poprzedniej taktyki nie było możliwe, przynajmniej nie tak ostentacyjnie. Wokół VHeksów było zbyt duzo okopanych obrońców - czymś trzeba było ich rozwalić. Ale i tak skoczyłem do przodu dopiero w ostatniej chwili. Na północ od Szekesfehervaru SS "TK" dali popis walki obronnej, zamykając drogę sowieckim posiłkom. Dzięki temu jednostki core mogły spokojnie obrabiać VHeksy na południu. Sfrustrowany dowódca sowiecki wyładował całą swoją złość na moim reconie, ale i on się nie dał i przeżył - co prawda z trzema punktami - ale jednak. OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014) Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen ver. 6.7.6 (eval) Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2., * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: 10.5 leFH18M 2 Ciechanow , #1 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Bf-110D-2 3 Suomussalmi , #2 , Brilliant Victory , score:64 +++ Proto: 10.5 leFH18M 4 Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:56 5 Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:69 6 Race to Dunkirk , #5 , Brilliant Victory , score:58 7 Pursuit to Tobruk , #6 , Brilliant Victory , score:57 +++ Proto: Bf-109E-7Trop 8 Tobruk , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: HS-129B-1 9 Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: StuG IIIF 11 Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:55 12 Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:64 13 Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:55 14 Klin , #13 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVG 15 Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Pz IVH 16 Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:67 17 Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:54 18 Zitadelle , #17 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: 251/22 19 Invasion Salerno , #18 , Brilliant Victory , score:53 20 Leningrad , #19 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Do-335A-2 21 Drive to the Sea , #20 , Brilliant Victory , score:51 +++ Proto: Flakpanzer IV Kugelblitz 22 Operation Dragoon , #21 , Brilliant Victory , score:55 23 Nordwind , #22 , Brilliant Victory , score:66 24 Operation Konrad , #23 , Brilliant Victory , score:55 25 Spring Offensive , #24 , Brilliant Victory , score:58 +++ Proto: Me-262C-1 -- Campaign score: 1441 * Average: 57 .. Current scenario: Seelow Heights, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240 Army cost: 21506 , Current prestige is 13 AI stance is Aggressive if BV: +150, 9 Army Encirclement , cap disabled, 12 turns prestige: 120 if V : +100, 9 Army Encirclement , cap disabled, 12 turns prestige: 120 if TV: +50, 9 Army Encirclement , cap disabled, 12 turns prestige: 120 Ls: Loss , turn prestige: 120 Infantry * Panzergrenadiere (gep.) , 4/6 , 5 bars , 599 exp , 10/10 , 22 kill , 0 pp [+2 exp] * Panzergrenadiere , 251/1 [W] , 114/6 , 4 bars , 457 exp , 10/10 , Infiltration Tactics , 10 kill , 0 pp [+7 exp] * Panzergrenadiere 44 , 251/1 [W] , 57//6 , 5 bars , 517 exp , 10/10 , 26 kill , 0 pp * Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 352 exp , 4/1 , 0 kill , 0 pp * Brandenburger 43 , 6 , 5 bars , 544 exp , 11/10 , Ferocious Defense , 15 kill , 0 pp [+3 exp] Brandenburger 43 , , 4 bars , 493 exp , 11/10 , 11 kill , 712 pp [+37 exp] Sturmpioniere 43 , 251/1 [W] , , 4 bars , 490 exp , 10/10 , 21 kill , 348 pp [+2 exp] Panzergrenadiere 44 (gep.) , , 4 bars , 475 exp , 10/10 , Determined Defense , 19 kill , 516 pp Pioniere , Opel Blitz 4x4 , , 1 bars , 159 exp , 10/10 , 2 kill , 312 pp * Brandenburger 43 , , 3 bars , 330 exp , 10/10 , 3 kill , 0 pp Tank * Panther A , 11/6 , 5 bars , 905 exp , 10/10 , 100 kill , 0 pp [+43 exp] Tiger , , 5 bars , 1115 exp , 14/10 , Shock Tactics , 158 kill , 840 pp [+45 exp] Panther G , , 5 bars , 1195 exp , 13/10 , Bridging , 146 kill , 686 pp [+44 exp] Panther G , , 5 bars , 672 exp , 10/10 , 81 kill , 528 pp [+22 exp] + Panther G , , 5 bars , 513 exp , 10/10 , 43 kill , 0 pp [+39 exp] Recon * PSW 234/2 Puma , 6 , 5 bars , 570 exp , 10/10 , Battlefield Intelligence , 17 kill , 0 pp [+17 exp] + 250/11 , , 4 bars , 417 exp , 6/10 , 6 kill , 0 pp [+65 exp] + 251/22 , , 4 bars , 444 exp , 10/10 , 5 kill , 0 pp [+16 exp] Anti-tank JagdPanther , , 5 bars , 727 exp , 11/10 , Skilled Reconnaissance , 39 kill , 528 pp [+23 exp] + JagdPanther , , 5 bars , 584 exp , 10/10 , 21 kill , 0 pp [+15 exp] FlaK 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 2 bars , 210 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp [+25 exp] 8.8 FlaK 37 , SdKfz 7 , , 3 bars , 306 exp , 10/10 , 4 kill , 636 pp Artillery * 15 K18 , SdKfz 8 , 116/6 , 5 bars , 601 exp , 15/10 , 39 kill , 0 pp [+23 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 5 bars , 571 exp , 15/10 , 29 kill , 954 pp [+22 exp] + Hummel , , 5 bars , 687 exp , 15/10 , Reconnaissance Movement , 41 kill , 0 pp [+44 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 557 exp , 14/10 , 27 kill , 739 pp [+28 exp] 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 623 exp , 15/10 , Determined Defense , 28 kill , 792 pp [+18 exp] + 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , , 5 bars , 523 exp , 14/10 , 13 kill , 0 pp [+30 exp] 21 cm K38/39 , SdKfz 9 , , 5 bars , 504 exp , 14/10 , 29 kill , 1209 pp [+17 exp] Hummel , , 5 bars , 523 exp , 15/10 , Street Fighter , 15 kill , 666 pp [+20 exp] 15 K18 , SdKfz 8 , , 4 bars , 498 exp , 14/10 , 17 kill , 890 pp [+32 exp] 17 K18 , SdKfz 9 , , 4 bars , 463 exp , 13/10 , 17 kill , 998 pp [+27 exp] Fighter Fw-190D-9 , , 5 bars , 574 exp , 11/10 , 29 kill , 818 pp [+24 exp] Me-262A-2 Sturmvogel , , 5 bars , 1406 exp , 10/10 , Devastating Fire , 50 kill , 816 pp [+77 exp] + Ta-152 H-1 , , 5 bars , 969 exp , 10/10 , 37 kill , 0 pp [+13 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 565 exp , 11/10 , Combat Support , 21 kill , 884 pp [+18 exp] Me-262A-1 , , 5 bars , 582 exp , 12/10 , 20 kill , 964 pp Fw-190A-6 , , 5 bars , 645 exp , 10/10 , 19 kill , 648 pp [+24 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 480 exp , 10/10 , 12 kill , 648 pp [+21 exp] + Fw-190D-9 , , 5 bars , 641 exp , 11/10 , 17 kill , 0 pp [+24 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 475 exp , 10/10 , 14 kill , 648 pp Fw-190A-8 , , 5 bars , 568 exp , 10/10 , 19 kill , 684 pp [+35 exp] Ta-152 H-1 , , 4 bars , 422 exp , 10/10 , 13 kill , 780 pp [+13 exp] Fw-190A-6 , , 4 bars , 436 exp , 10/10 , 7 kill , 648 pp [+19 exp] + Fw-190A-8 , , 3 bars , 367 exp , 10/10 , 4 kill , 0 pp [+39 exp] + Me-262C-1 , , 1 bars , 111 exp , 10/10 , 0 kill , 0 pp Tactical Bomber Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 1064 exp , 10/10 , Combat Support , 24 kill , 768 pp [+22 exp] Ju-87G , , 5 bars , 577 exp , 10/10 , 9 kill , 504 pp [+49 exp] Fw-189A-2 , , 5 bars , 724 exp , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 17 kill , 372 pp [+28 exp] + Me-410A-1/U-4 , , 5 bars , 797 exp , 12/10 , Skilled Ground Attack , 27 kill , 0 pp [+68 exp] Fw-189A-2 , , 3 bars , 352 exp , 9/10 , 2 kill , 334 pp [+35 exp] Player 1 : Germany, Waffen SS Killed: INF:798 TNK:136 RCN:82 AT:80 FLAK:49 FORT:50 ATY:252 AD:49 FTR:89 TB:39 DD:5 BS:3 CV:1 CRs:3 Total: 1636 Lost : INF:48 TNK:3 RCN:2 AT:1 FLAK:2 FORT:2 ATY:8 AD:3 FTR:3 Total: 72 BV 25 V 0 TV 0 L 0 Proto: Me-262C-1 Brak autouzupełnień. ale starczyło na uzupełnienie prawie wszystkich jednostek do 10. Niektóre mają więcej ale tylko dlatego, że nie straciły. Tytuł: Odp: Gustlik gra - G05 ''BLITZKRIEG'' v5.2 na 100% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Luty 07, 2016, 03:58:09 No nic - próbowałem jeszcze 2 razy, ale dostałem takie bęcki na Wzgórzach Seelowskich, że nie będę nawet udawał.
Pewnie mogłem jeszcze ze trzy razy przeładowywać - i pewnie w końcu by wyszło. Trudno.... Kończę i zamykam z taką częściówką, jaka jest - 1441. Proszę o zapisanie tego stanu |