Forum OpenGeneral

Open General => Ranking Generałów 2016 => Wątek zaczęty przez: Ponury Październik 12, 2016, 01:53:41



Tytuł: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 12, 2016, 01:53:41
Jeszcze zostało mi kilka kampanii z literką G, które mi zostały do odfajkowania :) W tę kiedyś grałem, dawno temu, więc warto ją odświeżyć. Tym razem na linię idą Amerykanie.

Scenariusz 1: Oran

Zaczynamy w Algierii, desant na plaże i rozwałka słabiutkich (haha) Francuzów, którzy mają się położyć i poprosić o najmniejszy wymiar kary. Rzeczywistość jednak okazuje się brutalna. Francuzi są dobrze okopani, mają wsparcie artylerii, okrętów, dział obrony wybrzeża, mają samoloty i lubią kontratakować. Amerykanie atakują z dwóch stron - na zachodzie nie ma obrony, więc tam wysadzam na spokoju żołnierzy i kieruję ich szosą do Oranu. Na wschodzie natomiast mamy jedną jednostkę już na plaży, resztę na barkach, kilka piechot wroga i dwa działa obrony wybrzeża. Ustawiam barki tak, aby czołgi wyszły w pierwszym rzucie, część barek wysyłam łukiem poza wzrokiem dział w stronę centrum, bo wszyscy na tej plaży się nie zmieszczą. Korzystam z samolotów i okrętów, żeby nieco skruszyć obronę Francuzów. W kolejnej turze to samo, wysadzam czołgi i parę piechot i tutaj mamy fajnego exploita - czołg po desancie nie może się ruszyć. Ale może atakować, więc strzela do osłabionej piechoty, robi overruna, hokus pokus - ma ruch  ;D Drugi czołg robi to samo i dzięki temu od razu zwalnia się plaża i mogę postrzelać do kolejnych celów. Okręty tymczasem przesuwam do centrum i tam pomału z dala strzelam do okrętów wroga. Ceną rozpoznania jest jeden lotniskowiec, który idzie na dno. Szybkie jednostki ze wschodniej plaży wysyłam od razu na południe do ostatniego VHeksa, a tam - niespodzianka - posiłki z kosmosu. Standard. Trzeba uważać. Ja otaczam mój sztab pozostałymi jednostkami i trudno żabojadom mnie ugryźć. Na zachodzie pomału docieram do pierwszych linii i jest ciężko. Ale spoko, jest czas. Okrętami rozwalam artylerie i działa plot, pomału atakuję okopaną piechotę, dostaję nawet lidera i jakoś pomału przegryzam się do VHeksa w Oranie. Chodzi o to też, żeby te zielone jednostki dostały trochę doświadczenia na przyszłość. No i parę z nich faktycznie coś tam jeszcze zdąży powalczyć zanim scenariusz się skończy. Niby rozgrzewka, ale człowiek nieźle się musiał napocić.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 55  *  Average: 55

..
Current scenario: Oran,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 0 , Current prestige is 705
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +250, Kasserine , cap 750, 10 turns prestige: 150
if V : +150, Kasserine , cap 750, 13 turns prestige: 150
if TV: +100, Kasserine , cap 750, 16 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150

Infantry
*  Infantry 1942 , 1st/26/I , 1 bars , 122 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+34 exp]
*  Infantry 1942 , 1st/26/II , 1 bars , 140 exp , USA , 7/10 , Liberator  , 1 kill , 0 pp - U:005  [+52 exp]
*  Infantry 1942 , 1st/26/III , 1 bars , 124 exp , USA , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+36 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/I , 0 bars , 67 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:023
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/II , 0 bars , 87 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:024  [+20 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/III , 0 bars , 97 exp , USA , 2/10 , 0 kill , 0 pp - U:025  [+30 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/I , 1 bars , 111 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:026  [+44 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/II , 0 bars , 67 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:027
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/III , 1 bars , 155 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:028  [+88 exp]
*  Engineers 1938 , M3 , 1st Eng. , 1 bars , 154 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:029  [+59 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:046

Recon
*  M3 Scout Car , 1st/1stCavalry , 0 bars , 67 exp , USA , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:021

Artillery
*  75mm M1 , GMC CCKW , 1st/33FA , 1 bars , 175 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:020  [+114 exp]
*  75mm M1 , GMC CCKW , 1st/32FA , 0 bars , 79 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:022  [+12 exp]
*  155mm 1918 , M2 , 1st/5FA , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:044
*  105mm M2A1 , M2 , 1st/7FA , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:045

Player 1 : USA
Killed: INF:14   TNK:1    RCN:1    FORT:7    ATY:4    AD:2    FTR:2    TB:2    DD:3      Total: 36
Lost  : INF:2    TB:1    CV:1      Total: 4

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *  11 Units *  1 Leaders      Total :   1480 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    135 exp,      0 kill,      0 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :     67 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     67 exp,      0 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  0 Leaders      Total :    254 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     64 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *  16 Units *  1 Leaders      Total :   1801 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    113 exp,      0 kill,      0 pp


Player 1  USA   has 43 units total (core+aux):
Infantry : 16
Tank   :  5
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  6
Air Defense :  2
Fighter :  5
Tactical Bomber :  1
Destroyer :  1
Battleship :  1
Carrier :  2
Cruiser :  2

Player 2  France   has 8 units total (core+aux):
Infantry :  6
Recon :  1
Fortification :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 12, 2016, 06:58:57
Scenariusz 2: Kasserine

Autor przewiduje tutaj grę historyczną, podaje dokładne wytyczne, gdzie jaka jednostka ma się znaleźć. Ale ja tak grać nie umiem  ;D Zawsze lubię zmieniać bieg historii, więc nie inaczej będzie i teraz. Więc sprzedaję dwie artylerie, jedną wymieniam na lepszą, dokupuję działo przeciwlotnicze, wymieniam 3 piechoty bez transportu na 3 rangerów i to by było na tyle.
3 jednostki można wystawić na północy i z tego, co pamiętałem, to szły na unicestwienie. Chcę tego uniknąć, więc wystawiam tam rangerów, żeby od razu się zawinęli w szczere pole i uniknęli zagłady. Najbliżej linii frontu stawiam artylerię i działo plot, reszta musi być z tyłu. Jest sporo auxów, i z nich formuję grupę do zajęcia VHeksa w centrum planszy. Od razu wysyłam też sztab do wsparcia wszelakich artylerii, przesuwam parę jednostek na lepszą pozycję i jedziemy. Jeszcze samolotami odkrywam trochę planszy, strzelam z artylerii i czekam na natarcie szkopów. Idzie dość silne na przełęcz, ale utyka, więc szkopy od razu kierują się na północ do VHeksa, a tam zasadzka :) Druga grupa szkopów atakuje wściekle okolice rangerów, którzy zamiast uciekać idą atakować fartownie ustawione wrogie artylerie w ciężarówkach. Rzucam samoloty, rzucam rangerów, strzelam własną artylerią i w sumie 2 artylerie i 1 pepanc unicestwiam. Niestety, kosztem jednego rangera  :'( Ale dwa zdołały uciec. Na przełęczy walę do wszystkiego z artylerii, podciągam auxy do przodu, robią się potworne korki, ale szeregi wroga się przerzedzają. Zagon na wschodzie dociera do VHeksa i powoli rozpracowuje obrońców. Wrogie samoloty liczą na łatwy łup, ale mam tam kilka pelotek, więc mają niespodziankę. Dzięki rozwaleniu tych artylerii na północy obrona pozycji trwa kilka tur, przez które mogę zająć centralny VH i podejść od tyłu do drugiego VH szkopów i zająć lotnisko. Tego się nie spodziewali. Rozpaczliwie próbują wycofać parę jednostek, ale to na nic. Wykurzam działo plot z VHeksa, strzelam sobie jeszcze dla zdobycia doświadczenia i jest szybkie zwycięstwo  ;D

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 120  *  Average: 60

..
Current scenario: Kasserine,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 468 , Current prestige is 465
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +200, El Guettar , cap 420, 15 turns prestige: 75
if V : +150, El Guettar , cap 420, 18 turns prestige: 75
if TV: +100, El Guettar , cap 420, 21 turns prestige: 75
Ls: Loss , turn prestige: 75

Infantry
*  Rangers 1942 , 1st/26/II , 1 bars , 168 exp , USA , 7/10 , Liberator  , 2 kill , 0 pp - U:002  [+28 exp]
*  Rangers 1942 , 1st/26/III , 1 bars , 128 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+4 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/II , 0 bars , 87 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:008
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/III , 0 bars , 97 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:009
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/I , 1 bars , 137 exp , USA , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:010  [+26 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/III , 1 bars , 164 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012  [+9 exp]
*  Engineers 1938 , M3 , 1st Eng. , 2 bars , 207 exp , USA , 8/10 , Resilience  , 2 kill , 0 pp - U:013  [+53 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:016

Recon
*  M3 Scout Car , 1st/1stCavalry , 0 bars , 75 exp , USA , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+8 exp]

Artillery
*  155mm Gun M1918 , M5 HS Tractor , 1st/33FA , 2 bars , 222 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+47 exp]
*  155mm 1918 , M2 , 1st/5FA , 0 bars , 13 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:014  [+13 exp]

Air Defense
 90mm M1 , M5 HS Tractor ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:006

Player 1 : USA
Killed: INF:24   TNK:4    RCN:4    AT:5    FORT:7    ATY:13   AD:4    FTR:2    TB:3    DD:3      Total: 69
Lost  : INF:8    TNK:2    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 17

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1344 exp,      6 kill,      0 pp    Average:    168 exp,      1 kill,      0 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :     75 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     75 exp,      0 kill,      0 pp
Artillery      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    235 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    118 exp,      1 kill,      0 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,    468 pp    Average:      0 exp,      0 kill,    468 pp
* Summary:     *  12 Units *  2 Leaders      Total :   1654 exp,      8 kill,    468 pp    Average:    138 exp,      1 kill,     39 pp


Player 1  USA   has 59 units total (core+aux):
Infantry : 20
Tank   :  7
Recon :  2
Anti-tank :  4
Fortification :  1
Artillery : 11
Air Defense :  9
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1

Player 2  Germany   has 21 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank   :  3
Recon :  2
Anti-tank :  2
Artillery :  2
Fighter :  2
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 12, 2016, 10:02:35
Scenariusz 3: El Guettar

Niestety, dwa razy musiałem zaczynać ten scenariusz. Odprawa ostrzega przed kontratakiem pancernym ze wschodu, ale o ile w centrum szkopy faktycznie podjeżdżają, tak na południu teleportują się w środku pustyni między moimi jednostkami. Tak się bawić nie będziemy, więc zaczynamy od początku. Wymieniam recona na lepszego, dokupuję niszczyciela czołgów. Sztab obok artylerii i innych jednostek czyni cuda. W centrum nie ma na co czekać - trzeba zaatakować wroga, bo potem jak szkopy dotrą, to zrobi się niezły zator. Mam na to patent - rangerów  ;D Wysyłam ich górami obok Włochów, reszta atakuje inne jednostki, najważniejsze to załatwić artylerię, co się udaje. Na południu ustawiam się na wzgórzach z niszczycielem, artylerią i piechotami. Auxowi rangerzy jadą wzgórzami przed siebie w kierunku drugiego VHeksa. Na północy mój manewr się udał - okrążyłem Włochów i z pomocą samolotów, które się pojawiły, i artylerii wykurzam obrońców z VHeksa i tworzę prowizoryczną linię obrony. W samą porę, bo zaraz pojawiają się szkopy i wyrzucają moich rangerów z 1 punktem z VH, ale nie mogą go zająć. Na południu posiłki z kosmosu atakują mnie, ale jestem na wzgórzach, więc wiele mi nie nagwizdają. Auxowi rangerzy tymczasem docierają do ostatniego VHeksa, rozwalają bunkier i w kolejnej turze zajmują cel. Tak się robi szybkie zwycięstwa :)

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 181  *  Average: 60

..
Current scenario: El Guettar,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 708 , Current prestige is 513
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +250, Bizerte , cap 500, 10 turns prestige: 90
if V : +150, Bizerte , cap 500, 12 turns prestige: 90
if TV: +75, Bizerte , cap 500, 14 turns prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Infantry
*  Rangers 1942 , 1st/26/II , 2 bars , 215 exp , USA , 1/10 , Liberator  , 2 kill , 0 pp - U:001  [+47 exp]
*  Rangers 1942 , 1st/26/III , 1 bars , 177 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+49 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/II , 0 bars , 93 exp , USA , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+6 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/III , 0 bars , 99 exp , USA , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:007  [+2 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/I , 1 bars , 199 exp , USA , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:008  [+62 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/III , 1 bars , 164 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:009
*  Engineers 1938 , M3 , 1st Eng. , 2 bars , 211 exp , USA , 8/10 , Resilience  , 2 kill , 0 pp - U:010  [+4 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:012

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 0 bars , 97 exp , USA , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:004  [+22 exp]

Anti-tank
 M10 ,  , 0 bars , 25 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 240 pp - U:045  [+25 exp]

Artillery
*  155mm Gun M1918 , M5 HS Tractor , 1st/33FA , 2 bars , 251 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:003  [+29 exp]
*  155mm 1918 , M2 , 1st/5FA , 0 bars , 22 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+9 exp]

Air Defense
 90mm M1 , M5 HS Tractor ,  , 0 bars , 0 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:005

Player 1 : USA
Killed: INF:26   TNK:5    RCN:4    AT:7    FORT:8    ATY:14   AD:4    FTR:2    TB:4    DD:3      Total: 77
Lost  : INF:8    TNK:2    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 17

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1514 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    189 exp,      1 kill,      0 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :     97 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     97 exp,      0 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     25 exp,      1 kill,    240 pp    Average:     25 exp,      1 kill,    240 pp
Artillery      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    273 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    137 exp,      2 kill,      0 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :      0 exp,      0 kill,    468 pp    Average:      0 exp,      0 kill,    468 pp
* Summary:     *  13 Units *  2 Leaders      Total :   1909 exp,     12 kill,    708 pp    Average:    147 exp,      1 kill,     54 pp


Player 1  USA   has 21 units total (core+aux):
Infantry :  9
Recon :  1
Anti-tank :  3
Fortification :  1
Artillery :  3
Air Defense :  3
Fighter :  1

Player 2  Germany   has 15 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  2
Recon :  1
Anti-tank :  3
Artillery :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
 


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 13, 2016, 11:01:08
Scenariusz 4: Bizerte

Tym razem uderzamy na północ do morza. Dużo auxów - nie lubię, ale skoro kampania historyczna, to tak musiało być. Trafia się prototypowa artyleria samobieżna - cud miód malinka  ;D Kupuję też czołg i nowy niszczyciel, bo zamiast zerówki teraz w ofercie są z doświadczeniem 80.
Scenariusz to istna mordęga. Gdyby jeszcze nie trzeba było zajmować tych wzgórz w centrum... Ale trzeba. Próbuję je trochę obejść, najłatwiej wydaje się od wschodu, ale po chwili okazuje się, że tam siedzą pancerni grenadierzy, 88-ki i inne cuda niewidy. Auxy praktycznie do końca misji tam ginęli, posuwając się heks po heksie. Auxowe lotnictwo pomagało jak mogło, ale jakoś wyniki strzałów nie były powalające. Ogromnym kłopotem były bunkry bunkrujące artylerię, więc naprawdę ciężko było atakować, dopóki fizycznie nie zniszczyło się bunkra. A były one osłaniane przez mocne piechoty, często z krzyżami. Od zachodu też próbowałem obchodzić te wzgórza i tam poszło nieco lepiej, choć oczywiście przy stratach. Plusem tego wszystkiego, że 3 na 4 Vheksy zająłem moimi rangerami z Liberatorem  ;D W końcu wzgórza padły, bo szkopy szybciej się skończyły niż mi amunicja. Końcówka to oblężenie odcinka nadmorskiego, gdzie grenadierzy zablokowali każdy heks. Ale aliantów było po prostu więcej i udało się wyrąbać drogę do zwycięstwa.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 236  *  Average: 59

..
Current scenario: Bizerte,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 1560 , Current prestige is 1131
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +220, Gela - Operation "Husky" , cap 1000, 15 turns prestige: 120
if V : +165, Gela - Operation "Husky" , cap 1000, 18 turns prestige: 120
if TV: +100, Gela - Operation "Husky" , cap 1000, 21 turns prestige: 120
Ls: Loss , turn prestige: 120

Infantry
*  Rangers 1942 , 1st/26/II , 2 bars , 232 exp , USA , 10/10 , Liberator  , 4 kill , 0 pp - U:001  [+17 exp]
*  Rangers 1942 , 1st/26/III , 1 bars , 187 exp , USA , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+10 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 107 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006  [+14 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/III , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+11 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/I , 2 bars , 207 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:008  [+8 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/III , 1 bars , 177 exp , USA , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:009  [+13 exp]
*  Engineers 1938 , M3 , 1st Eng. , 2 bars , 232 exp , USA , 6/10 , Resilience  , 2 kill , 0 pp - U:010  [+21 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:012

Tank 
 M4A3 ,  , 2 bars , 266 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 300 pp - U:013  [+186 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 1 bars , 124 exp , USA , 4/10 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:004  [+27 exp]

Anti-tank
 M10 ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 5/10 , 4 kill , 240 pp - U:158  [+63 exp]

Artillery
*  155mm Gun M1918 , M5 HS Tractor , 1st/33FA , 3 bars , 353 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:003  [+102 exp]
 155mm Gun M1918 , M5 HS Tractor ,  , 1 bars , 128 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 552 pp - U:011  [+48 exp]
+  M12 ,  , 1 bars , 122 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:014  [+42 exp]

Air Defense
 90mm M1 , M5 HS Tractor ,  , 0 bars , 6 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:005  [+6 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:52   TNK:9    RCN:8    AT:18   FLAK:2    FORT:15   ATY:25   AD:6    FTR:5    TB:5    DD:3      Total: 148
Lost  : INF:18   TNK:3    RCN:2    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 30

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1608 exp,     12 kill,      0 pp    Average:    201 exp,      2 kill,      0 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    266 exp,     11 kill,    300 pp    Average:    266 exp,     11 kill,    300 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    124 exp,      0 kill,      0 pp    Average:    124 exp,      0 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    143 exp,      4 kill,    240 pp    Average:    143 exp,      4 kill,    240 pp
Artillery      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    603 exp,      8 kill,    552 pp    Average:    201 exp,      3 kill,    184 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :      6 exp,      0 kill,    468 pp    Average:      6 exp,      0 kill,    468 pp
* Summary:     *  15 Units *  2 Leaders      Total :   2750 exp,     35 kill,   1560 pp    Average:    183 exp,      2 kill,    104 pp


Player 1  USA   has 67 units total (core+aux):
Infantry : 23
Tank   :  5
Recon :  3
Anti-tank :  6
Artillery : 18
Air Defense :  6
Fighter :  5
Tactical Bomber :  1

Player 2  Germany   has 7 units total (core+aux):
Infantry :  2
Fortification :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 13, 2016, 10:35:29
Scenariusz 5: Gela

Wreszcie atakujemy Sycylię! Bardzo dużo barek desantowych i trzeba się pozastanawiać, jak je rozmieścić przy plażach, żeby jak najwięcej mogło wydostać się na raz. Zamieniam piechotę z liderem na Special Service, a inną na inżynierów i lecimy. Pierwszy desant idzie dobrze. Ale od razu idzie kontratak Włochów i szkopów i próbują mnie przydusić do morza. Ale moich wojsk jest więcej. Special Service wysyłam w stronę lotniska, bo tam są spadochroniarze i próbują je zająć. Część auxów też tam wysyłam dla wsparcia i w końcu lotnisko zajmuję. Od razu też ładuję tych spadochroniarzy i Special Service i wysyłam na północ. Rangerzy próbują iść między VHeksami przez góry, ale tam idzie silny kontratak szkopów. Na szczęście udaje się ich wyminąć i nie zginąć. Kieruję ich do zachodniego VHeksa, żeby go obejść i załatwić artylerie pilnujące go. A sama bitwa - mordęga. Heks po heksie do przodu, salwy artyleryjskie, powoli do przodu. Najszybciej przełamanie nadchodzi po wschodniej stronie rzeki, bo wojska pancerne są po zachodniej stronie, atakują silnie obsadzone miasto wsparte kilkoma artyleriami. Spadochroniarze w powietrzu natykają się na myśliwiec, ale nie giną. Więc trzeba wylądować i trochę się zadekować w oczekiwaniu na wsparcie. A ono w końcu nadchodzi, bo zajmuję VH w centrum i przedzieram się jak najszybciej do przodu. Zachodni VH pada łupem Liberatora, wojska pancerne niemiaszków giną pod ostrzałem artyleryjskim, a Special Service jest atakowany przez Włochów pod samym VHeksem. W końcu z pomocą samolotów wyrzucam obrońców i jest zwycięstwo.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 295  *  Average: 59

..
Current scenario: Gela - Operation "Husky",  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 1560 , Current prestige is 925
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Troina , cap 1000, 11 turns prestige: 90
if V : +150, Troina , cap 1000, 14 turns prestige: 90
if TV: +100, Troina , cap 1000, 17 turns prestige: 90
Ls: Loss , turn prestige: 90

Infantry
*  Rangers 1942 , 1st/26/II , 2 bars , 278 exp , USA , 6/10 , Liberator  , 6 kill , 0 pp - U:001  [+46 exp]
*  Rangers 1942 , 1st/26/III , 2 bars , 238 exp , USA , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+51 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 107 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:006
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/III , 1 bars , 140 exp , USA , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:007  [+30 exp]
*  Engineers 1941 , M3 , 1st/18/I , 2 bars , 207 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:008
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/18/III , 2 bars , 217 exp , USA , 8/10 , Combat Support  , 3 kill , 0 pp - U:009  [+40 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 239 exp , USA , 8/10 , Resilience  , Support, 2 kill , 0 pp - U:010  [+7 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:012

Tank 
 M4A3 ,  , 3 bars , 337 exp , USA , 9/10 , 18 kill , 300 pp - U:013  [+71 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 1 bars , 179 exp , USA , 5/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004  [+55 exp]

Anti-tank
 M10 ,  , 2 bars , 206 exp , USA , 5/10 , Battlefield Intelligence  , 7 kill , 240 pp - U:015  [+63 exp]

Artillery
*  155mm Gun M1918 , M5 HS Tractor , 1st/33FA , 3 bars , 390 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:003  [+37 exp]
 155mm Gun M1918 , M5 HS Tractor ,  , 1 bars , 195 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 552 pp - U:011  [+67 exp]
+  M12 ,  , 1 bars , 161 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:014  [+39 exp]

Air Defense
 90mm M1 , M5 HS Tractor ,  , 0 bars , 6 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:005

Player 1 : USA
Killed: INF:85   TNK:12   RCN:9    AT:23   FLAK:2    FORT:15   ATY:36   AD:10   FTR:7    TB:5    DD:3      Total: 207
Lost  : INF:19   TNK:3    RCN:2    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 31

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   1782 exp,     17 kill,      0 pp    Average:    223 exp,      2 kill,      0 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    337 exp,     18 kill,    300 pp    Average:    337 exp,     18 kill,    300 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    179 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    179 exp,      1 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    206 exp,      7 kill,    240 pp    Average:    206 exp,      7 kill,    240 pp
Artillery      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    746 exp,     12 kill,    552 pp    Average:    249 exp,      4 kill,    184 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :      6 exp,      0 kill,    468 pp    Average:      6 exp,      0 kill,    468 pp
* Summary:     *  15 Units *  4 Leaders      Total :   3256 exp,     55 kill,   1560 pp    Average:    217 exp,      4 kill,    104 pp


Player 1  USA   has 76 units total (core+aux):
Infantry : 37
Tank   :  8
Recon :  3
Anti-tank :  1
Artillery : 14
Air Defense :  5
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1
Level Bomber :  1
Destroyer :  1
Cruiser :  1

Player 2  Italy, Germany   has 11 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 14, 2016, 10:57:47
Scenariusz 6: Troina

Jesteśmy w sercu Sycylii. Przedzieramy się przez masakryczny teren. Niestety, nie sprawdziłem go przed rozpoczęciem walki i nie zauważyłem, że nie ma dróg i mostów... A to zmienia baaardzo postać rzeczy, więc zacząłem od nowa, tym razem rozeznawszy się w terenie. Więc plan mógł być jeden: najlepsza trasa biegnie na południe, dalej przez rzekę i na wschód centralnie na centralny VHeks. Dokupiłem dodatek mostowy do recona. Rangerzy i Special Service poszli górą, obchodząc pozycje wroga od północy, nie dając się zauważyć, w końcu zajęli lotnisko i miasteczko w prawym górnym rogu mapy (Liberator  ;D) i przyczaili się za plecami szkopów. W tym czasie auxy mozolnie przebijały się po nieistniejącym moście prosto na wroga, żeby myślał, że to tam idzie główne uderzenie. Samoloty zaś odkrywały położenie artylerii i pelotek wroga. W końcu moje główne wojska dotarły do szkopów na rzut kamieniem, ewentualnie granatem. Szybka akcja, zniszczenie pelotek, nadgryzienie armat i od słowa do słowa wykurzyłem obrońców VHeksa i wprowadziłem tam piechotę. Przy wsparciu artyleryjskim szkopy już do końca planszy jej nie usunęły. Gorzej było z ostatnim VHeksem - dwie armaty plus kilka piechot z liderem. Ale bez przesady. Samoloty, salwy artyleryjskie, uderzenie rangerów i Special Service od tyłu, walka wręcz na bagnety i kolby karabinów i miasto w końcu było moje :) Sycylia oczyszczona z wrogiego elementu.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 347  *  Average: 57

..
Current scenario: Troina,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 1488 , Current prestige is 660
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +1600, Omaha Beach , cap 3000, 14 turns prestige: 135
if V : +1200, Omaha Beach , cap 3000, 17 turns prestige: 135
if TV: +800, Omaha Beach , cap 3000, 20 turns prestige: 135
Ls: Loss , turn prestige: 135

Infantry
*  Rangers 1942 , 1st/26/II , 2 bars , 278 exp , USA , 10/10 , Liberator  , 6 kill , 0 pp - U:001
*  Rangers 1942 , 1st/26/III , 2 bars , 254 exp , USA , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+16 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 118 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+11 exp]
*  Infantry 1942 , GMC CCKW , 1st/16/III , 1 bars , 146 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+6 exp]
*  Engineers 1941 , M3 , 1st/18/I , 2 bars , 237 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:008  [+30 exp]
*  Rangers 1943 , 1st/18/III , 2 bars , 251 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 5 kill , 0 pp - U:009  [+34 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 274 exp , USA , 10/10 , Resilience  , Support, 3 kill , 0 pp - U:010  [+35 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:012

Tank 
 M4A3 ,  , 3 bars , 338 exp , USA , 10/10 , 19 kill , 300 pp - U:013  [+1 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 2 bars , 209 exp , USA , 10/10 , Bridging, 1 kill , 0 pp - U:004  [+30 exp]

Anti-tank
 M10 ,  , 2 bars , 214 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 8 kill , 240 pp - U:015  [+8 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 4 bars , 429 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+39 exp]
 M12 ,  , 2 bars , 294 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:011  [+99 exp]
+  M12 ,  , 1 bars , 178 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:014  [+17 exp]

Air Defense
 90mm M1 , M5 HS Tractor ,  , 0 bars , 6 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:005

Player 1 : USA
Killed: INF:91   TNK:12   RCN:10   AT:25   FLAK:3    FORT:17   ATY:41   AD:12   FTR:8    TB:5    DD:3      Total: 227
Lost  : INF:21   TNK:3    RCN:2    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 33

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   1914 exp,     24 kill,      0 pp    Average:    239 exp,      3 kill,      0 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    338 exp,     19 kill,    300 pp    Average:    338 exp,     19 kill,    300 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    209 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    209 exp,      1 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    214 exp,      8 kill,    240 pp    Average:    214 exp,      8 kill,    240 pp
Artillery      *   3 Units *  0 Leaders      Total :    901 exp,     16 kill,    480 pp    Average:    300 exp,      5 kill,    160 pp
Air Defense    *   1 Units *  0 Leaders      Total :      6 exp,      0 kill,    468 pp    Average:      6 exp,      0 kill,    468 pp
* Summary:     *  15 Units *  4 Leaders      Total :   3582 exp,     68 kill,   1488 pp    Average:    239 exp,      5 kill,     99 pp


Player 1  USA   has 24 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank   :  1
Recon :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  1
Artillery :  6
Air Defense :  1
Fighter :  3

Player 2  Germany, Italy   has 11 units total (core+aux):
Infantry :  5
Tank   :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 14, 2016, 06:55:46
Scenariusz 7: Omaha Beach

Teraz wreszcie D-Day i najkrwawszy odcinek normandzkich plaż. Dostaję prototyp artylerii samobieżnej, kupuję czołg, wymieniam stary na lepszy, piechotę na inżynierów i rangerów z Liberatorem na Special Service, celem zrzutu za linie wroga. Przestudiowałem mapę i odkryłem, że wyjść z plaży można tylko w kilku miejscach, przede wszystkim tuż obok VHeksów. Ale jeden Exit znajduje się pomiędzy VHeksami bliżej lewej strony mapy. No i tam kieruję główne uderzenie moich wojsk core i zrzucam spadochroniarzy. Wschodni VH idzie w całości dla auxów. Jest baaardzo ciężko. Multum bunkrów z wszelkiej maści artylerią, więc piechota od razu ponosi ogromne straty, a co gorsza, pojawiają się szkopskie posiłki. Taktyka jest jedna - wszystkie lufy na konkretny bunkier, aż do zniszczenia. Nie da się przejść dalej, tylko strzelając po trochu do każdego. Okręty wspomagają, 4 samoloty też coś tam strzelają, najlepszą robotę robi czołg i niszczyciel. W końcu udaje się wyrąbać drogę do VHeksa, ale szwaby kontratakują i go odbijają. Na szczęście są w zasięgu artylerii i okrętów i sami ponoszą spore straty w wyniku ognia obronnego. Muszę jeszcze raz zająć tego VHeksa i się to udaje.
W centrum zrzucam Special Service, walę artylerią, rozminowuję przejście, ale jest jeden zonk - nie da się przejechać przez Exit! Można tylko na niego wjechać i zakończyć na nim ruch. Masakra, to krzyżuje mi plany. Część wojsk rad nie rad rzucam na główne podejście do VHeksa, a spadochroniarze rozwalają bunkry. Idzie powoli, ale jakoś oczyszczam oba przejścia i wyrzucam obrońców ze środkowego VHeksa. Teraz czas na zachodni. Artylerię puszczam plażą, a reszta już górą uderza w bok obrony, gdzie tego szkopy się nie spodziewały. Oczywiście, straty są, wiadomo, ale artylerie robią robotę, inżynierowie poprawiają z miotacza i jest zwycięstwo! Wpada też lider na czołgu i artylerii :)

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 398  *  Average: 56

..
Current scenario: Omaha Beach,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 1512 , Current prestige is 790
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Normandy , cap 2200, 10 turns prestige: 435
if V : +75, Normandy , cap 2200, 13 turns prestige: 435
if TV: +50, Normandy , cap 2200, 18 turns prestige: 435
Ls: Loss , turn prestige: 435

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 3 bars , 310 exp , USA , 6/10 , Liberator  , Support, 8 kill , 0 pp - U:001  [+32 exp]
*  Rangers 1942 , 1st/26/III , 2 bars , 291 exp , USA , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+37 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 141 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+23 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 1 bars , 154 exp , USA , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+8 exp]
*  Engineers 1941 , M3 , 1st/18/I , 2 bars , 276 exp , USA , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:008  [+39 exp]
*  Rangers 1943 , 1st/18/III , 2 bars , 271 exp , USA , 3/10 , Combat Support  , 7 kill , 0 pp - U:009  [+20 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 292 exp , USA , 9/10 , Resilience  , Support, 6 kill , 0 pp - U:010  [+18 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:012

Tank 
 M4A3/76 ,  , 4 bars , 423 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics  , 25 kill , 348 pp - U:013  [+85 exp]
 M4A3/76 ,  , 1 bars , 188 exp , USA , 9/10 , 4 kill , 348 pp - U:138  [+44 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 2 bars , 248 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]

Anti-tank
 M10 ,  , 2 bars , 276 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 8 kill , 240 pp - U:015  [+62 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 4 bars , 461 exp , USA , 13/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+32 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 353 exp , USA , 12/10 , 3 kill , 576 pp - U:011  [+59 exp]
+  M12 ,  , 2 bars , 220 exp , USA , 11/10 , Bridging  , 7 kill , 0 pp - U:014  [+42 exp]
+  M40 GMC 155mm ,  , 1 bars , 171 exp , USA , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:016  [+27 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:100  TNK:12   RCN:10   AT:30   FLAK:5    FORT:42   ATY:49   AD:12   FTR:9    TB:5    DD:3      Total: 277
Lost  : INF:25   TNK:3    RCN:2    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 37

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   2091 exp,     32 kill,      0 pp    Average:    261 exp,      4 kill,      0 pp
Tank           *   2 Units *  1 Leaders      Total :    611 exp,     29 kill,    696 pp    Average:    306 exp,     15 kill,    348 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    248 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    248 exp,      1 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    276 exp,      8 kill,    240 pp    Average:    276 exp,      8 kill,    240 pp
Artillery      *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1205 exp,     19 kill,    576 pp    Average:    301 exp,      5 kill,    144 pp
* Summary:     *  16 Units *  6 Leaders      Total :   4431 exp,     89 kill,   1512 pp    Average:    277 exp,      6 kill,     95 pp


Player 1  USA   has 45 units total (core+aux):
Infantry : 16
Tank   :  3
Recon :  2
Anti-tank :  2
Fortification :  1
Artillery :  8
Fighter :  4
Destroyer :  5
Battleship :  2
Cruiser :  2

Player 2  Germany   has 40 units total (core+aux):
Infantry :  9
Anti-tank :  6
FlaK :  2
Fortification : 14
Artillery :  6
Air Defense :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 14, 2016, 10:33:54
Scenariusz 8: Normandy

Scenariusz z limitem rozstawienia - tylko 9 jednostek, więc trzeba trochę pogłówkować. Biorę Liberatora, bo prestiż nie chodzi piechotą i wysyłam go tam, gdzie można zająć 2 Vheksy. Ten zachodni nie jest połączony z żadnym, więc tam wysyłam rangerów i inżynierów, a artyleria samobieżna będzie wspierać atak od północy, po czym podłączy się do ataku na północno-zachodni VHeks. Tam zmierza niszczyciel z Battlefield Intelligence, czołg i artyleria. Reszta na wschód, wraz z 3 auxami. Niby wszystko idzie jak po maśle, ale tylko do czasu. Rangerzy zdobywają wraz z inżynierami pd-zach VH, po czym inżynierów odsyłam na wschód. Tam auxy nie mogą sobie poradzić z pierwszym VHeksem na ich drodze, ale w końcu dociera czołg, Special Service i artyleria. Special Service ma combat support i to pomaga rozłupać obronę. Jedziemy dalej na północ. Battlefield Intelligence jedzie w ciemno przed siebie, bo nie ma czasu, z pomocą artylerii i czołgu rozwala blokady w miastach i dociera do pn-zach VHeksa. Tam idzie jak z płatka, można zająć wszystkie płatne flagi. Gorzej jest na pn-wsch VHeksie. Parę bunkrów i artyleria. I znów przydaje się Special Service, który wspomaga belkami i wykurza obrońców. Zastanawiam się, czy tracić jeszcze jedną turę na zajęcie płatnej flagi, ale szkoda mi czasu i rezygnuję. Fajna misja! Oby takich jak najwięcej.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49
--
Campaign score: 447  *  Average: 55

..
Current scenario: Normandy,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 660
Army cost: 1560 , Current prestige is 1760
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +300, St.Lo "Cobra" , cap 3000, 9 turns prestige: 112
if V : +180, St.Lo "Cobra" , cap 3000, 12 turns prestige: 112
if TV: +100, St.Lo "Cobra" , cap 3000, 15 turns prestige: 112
Ls: Loss , turn prestige: 112

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 3 bars , 332 exp , USA , 5/10 , Liberator  , 9 kill , 0 pp - U:001  [+22 exp]
*  Rangers 1942 , 1st/26/III , 2 bars , 291 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:002
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 141 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:005
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 1 bars , 154 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:006
*  Engineers 1941 , M3 , 1st/18/I , 3 bars , 326 exp , USA , 9/10 , 6 kill , 0 pp - U:007  [+50 exp]
*  Rangers 1943 , 1st/18/III , 2 bars , 292 exp , USA , 7/10 , Combat Support  , 7 kill , 0 pp - U:008  [+21 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 292 exp , USA , 10/10 , Resilience  , Support, 6 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 4 bars , 484 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics  , 29 kill , 348 pp - U:012  [+61 exp]
 M4A3/76 ,  , 2 bars , 249 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 348 pp - U:016  [+61 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 2 bars , 248 exp , USA , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:004

Anti-tank
 M10 ,  , 3 bars , 303 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 10 kill , 240 pp - U:014  [+27 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 520 exp , USA , 14/10 , Bridging  , 9 kill , 0 pp - U:003  [+59 exp]
 M12 ,  , 3 bars , 365 exp , USA , 13/10 , 4 kill , 624 pp - U:010  [+12 exp]
+  M12 ,  , 2 bars , 256 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 11 kill , 0 pp - U:013  [+36 exp]
+  M40 GMC 155mm ,  , 1 bars , 171 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:015

Player 1 : USA
Killed: INF:105  TNK:12   RCN:11   AT:32   FLAK:5    FORT:46   ATY:54   AD:12   FTR:9    TB:5    DD:3      Total: 294
Lost  : INF:25   TNK:3    RCN:2    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 37

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   2184 exp,     34 kill,      0 pp    Average:    273 exp,      4 kill,      0 pp
Tank           *   2 Units *  1 Leaders      Total :    733 exp,     34 kill,    696 pp    Average:    367 exp,     17 kill,    348 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    248 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    248 exp,      1 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    303 exp,     10 kill,    240 pp    Average:    303 exp,     10 kill,    240 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1312 exp,     26 kill,    624 pp    Average:    328 exp,      7 kill,    156 pp
* Summary:     *  16 Units *  7 Leaders      Total :   4780 exp,    105 kill,   1560 pp    Average:    299 exp,      7 kill,     98 pp


Player 1  USA   has 21 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank   :  2
Recon :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  2
Artillery :  4

Player 2  Germany   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  2
Anti-tank :  2
Fortification :  4
Artillery :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: besiu Październik 15, 2016, 12:48:34
Scenariusz 6: Troina

Jesteśmy w sercu Sycylii. Przedzieramy się przez masakryczny teren. Niestety, nie sprawdziłem go przed rozpoczęciem walki i nie zauważyłem, że nie ma dróg i mostów... A to zmienia baaardzo postać rzeczy,
No nieeeee. :D no co z Ciebie za jenerał! żeś map nie przejrzał! 
;)


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 15, 2016, 01:40:49
No mam ten problem, że jeżeli na mapie jest narysowana droga, to zakładam, że tam jest droga. A tymczasem kiedy się najedzie na dany heks to brak dopisku "road". Czyli zmyłka :) A zdarza się to na tyle rzadko, że zawsze jestem zdziwiony, że np. nie ma mostu, chociaż jest narysowany.


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 18, 2016, 11:06:25
Scenariusz 9: St.Lo "Cobra"

Scenariusz masakra. Mnóstwo jednostek, trudny teren, nie lubię. Szybki rzut oka na mapę i już wiem, co trzeba zrobić. Na zachodniej flance wystarczy tylko zająć VHeksa i wiązać szkopów walką. Przełamanie musi przyjść w okolicy St. Lo. Stamtąd wszystkie drogi prowadzą do wszystkich VHeksów. Spadochroniarzy po wschodniej stronie St. Lo cisnę tak tylko dla związania, a główne uderzenie idzie od St. Lo na południe. Trzeba wykańczać jednostka po jednostce, bo inaczej nie ma szans, za dobrze okopane. Rzadko kiedy nawet artyleria daje jakieś zniszczenia. Ale spoko, najpierw wyrąbuję sobie trasę wzdłuż rzeki na południe od St. Lo i pomału roluję obronę szkopów. Na zachodzie kilka jednostek wycofuję górą dookoła  do St. Lo, bo po co mają tkwić w korku. Masa auxów z drobną pomocą mojej artylerii zajmuje VH i pomału wyrzyna obrońców. Cały impet idzie jednak przez centrum, dzięki przełamaniu przy St. Lo obchodzę pozycję szkopów od południa i od razu cisnę do pd-zach VHeksa, który jest słabo broniony. Chwila wysiłku, podprowadzenie artylerii i jest zwycięstwo!

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 508  *  Average: 56

..
Current scenario: St.Lo "Cobra",  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 2388 , Current prestige is 1641
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Avranches , cap 4000, 13 turns prestige: 300
if V : +150, Avranches , cap 4000, 16 turns prestige: 330
if TV: +100, Avranches , cap 4000, 19 turns prestige: 330
Ls: Loss , turn prestige: 330

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 3 bars , 343 exp , USA , 10/10 , Liberator  , Support, 10 kill , 0 pp - U:001  [+11 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 3 bars , 311 exp , USA , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+20 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 145 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+4 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 1 bars , 154 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:006
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 3 bars , 344 exp , USA , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:007  [+18 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 2 bars , 292 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 7 kill , 0 pp - U:008
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 292 exp , USA , 10/10 , Resilience  , Support, 6 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 562 exp , USA , 6/10 , Shock Tactics  , 39 kill , 348 pp - U:012  [+78 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 319 exp , USA , 8/10 , 8 kill , 348 pp - U:016  [+70 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 1 bars , 189 exp , USA , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:017  [+56 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 2 bars , 280 exp , USA , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:004  [+32 exp]

Anti-tank
 M36 ,  , 3 bars , 359 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 11 kill , 300 pp - U:014  [+56 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 597 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 12 kill , 0 pp - U:003  [+77 exp]
 M12 ,  , 4 bars , 438 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 6 kill , 624 pp - U:010  [+73 exp]
+  M12 ,  , 2 bars , 298 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 13 kill , 0 pp - U:013  [+42 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 1 bars , 155 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 768 pp - U:015  [+22 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:132  TNK:16   RCN:15   AT:39   FLAK:7    FORT:49   ATY:69   AD:14   FTR:10   TB:6    DD:3      Total: 360
Lost  : INF:31   TNK:4    RCN:3    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 45

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   2237 exp,     36 kill,      0 pp    Average:    280 exp,      5 kill,      0 pp
Tank           *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1070 exp,     49 kill,    696 pp    Average:    357 exp,     16 kill,    232 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    280 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    280 exp,      1 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    359 exp,     11 kill,    300 pp    Average:    359 exp,     11 kill,    300 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   1488 exp,     33 kill,   1392 pp    Average:    372 exp,      8 kill,    348 pp
* Summary:     *  17 Units *  8 Leaders      Total :   5434 exp,    130 kill,   2388 pp    Average:    320 exp,      8 kill,    140 pp


Player 1  USA   has 69 units total (core+aux):
Infantry : 25
Tank   :  7
Recon :  5
Anti-tank :  7
Artillery : 18
Air Defense :  3
Fighter :  4

Player 2  Germany   has 23 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank   :  1
Recon :  1
Anti-tank :  5
Fortification :  3
Artillery :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 19, 2016, 11:20:07
Scenariusz 10: Avranches

Zapowiada się bułka z masłem. 8 tur do brylanta, więc trzeba grzać jak najszybciej do celów. Błąd. Na to tylko czeka spory szwabski kontratak. Moja zachodnia flanka (głównie auxy) ciśnie na południe, jak trzeba, ale wschodnia, w tym rozlokowani już na lotnisku Specialsi, zostają wściekle zaatakowani przez szkopów. Na szczęście mam tam 2 artylerie samobieżne, więc wielkich strat nie ma. Wcześniej kupiłem sobie samolot szturmowy z dodatkiem do wzroku, więc rozglądam się za możliwymi celami do zrzucenia spadochroniarzy. Pasuje tylko ten najdalszy VH, bo jest tam tylko bunkier. No to wio. Auxy cisną na południe i stają przed wąskim gardłem - do miasta po drugiej stronie rzeki prowadzi tylko jeden heks. Więc nie tracę czasu i zakręcam wzdłuż rzeki na wschód, bo core'y na północy tylko bronią się przed szwabami, oczywiście pomału kasując pojedyncze jednostki wroga. Spadochroniarze zajmują bunkier i idą na północ pieszo do ostatniego VH (bo ten za rzeką udało się zająć bez problemów). Inżynierowie na spółkę z artylerią rozwalają okopaną piechotę, a Liberator rozwala bunkier i zajmuje swój drugi już VHeks  ;D

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 563  *  Average: 56

..
Current scenario: Avranches,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 720
Army cost: 3202 , Current prestige is 948
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +650, Mons , cap 4000, 8 turns prestige: 135
if V : +550, Mons , cap 4000, 11 turns prestige: 180
if TV: +450, Mons , cap 4000, 14 turns prestige: 195
Ls: Loss , turn prestige: 195

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 4 bars , 471 exp , USA , 12/10 , Liberator  , Support, 13 kill , 0 pp - U:001  [+128 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 3 bars , 319 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:002  [+8 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 149 exp , USA , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+4 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 1 bars , 188 exp , USA , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:006  [+34 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 3 bars , 393 exp , USA , 5/10 , 10 kill , 0 pp - U:007  [+49 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 2 bars , 292 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 7 kill , 0 pp - U:008
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 294 exp , USA , 11/10 , Resilience  , Support, 6 kill , 0 pp - U:009  [+2 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 676 exp , USA , 11/10 , Shock Tactics  , 43 kill , 382 pp - U:012  [+114 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 349 exp , USA , 6/10 , 9 kill , 348 pp - U:016  [+30 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 2 bars , 207 exp , USA , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:017  [+18 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 3 bars , 316 exp , USA , 12/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:004  [+36 exp]

Anti-tank
 M36 ,  , 4 bars , 410 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 15 kill , 300 pp - U:014  [+51 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 623 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 14 kill , 0 pp - U:003  [+26 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 508 exp , USA , 14/10 , Bridging  , 9 kill , 672 pp - U:010  [+70 exp]
+  M12 ,  , 3 bars , 324 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 16 kill , 0 pp - U:013  [+26 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 1 bars , 177 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 768 pp - U:015  [+22 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 1 bars , 133 exp , USA , 5/10 , Support, Recon, 0 kill , 732 pp - U:086  [+45 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:143  TNK:18   RCN:16   AT:44   FLAK:7    FORT:55   ATY:78   AD:16   FTR:10   TB:7    DD:3      Total: 397
Lost  : INF:31   TNK:4    RCN:3    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 45

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  3 Leaders      Total :   2462 exp,     45 kill,      0 pp    Average:    308 exp,      6 kill,      0 pp
Tank           *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1232 exp,     54 kill,    730 pp    Average:    411 exp,     18 kill,    243 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    316 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    316 exp,      2 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    410 exp,     15 kill,    300 pp    Average:    410 exp,     15 kill,    300 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   1632 exp,     44 kill,   1440 pp    Average:    408 exp,     11 kill,    360 pp
Fighter        *   1 Units *  0 Leaders      Total :    133 exp,      0 kill,    732 pp    Average:    133 exp,      0 kill,    732 pp
* Summary:     *  18 Units *  8 Leaders      Total :   6185 exp,    160 kill,   3202 pp    Average:    344 exp,      9 kill,    178 pp


Player 1  USA   has 32 units total (core+aux):
Infantry : 12
Tank   :  5
Recon :  2
Anti-tank :  2
Artillery :  7
Air Defense :  1
Fighter :  3

Player 2  Germany   has 17 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank   :  1
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  2
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 19, 2016, 07:14:18
Scenariusz 11: Mons

Krótki scenariusz, szybka akcja. Wykańczamy szkopów od północy i od południa. Na południu moje wojska, na północy auxy. Więc one zasuwają przed siebie, bo mi ich nie szkoda. Za to moje własne szanuję i przesuwam je powoli, z rozpoznaniem lotniczym. Trochę zawalam sprawę na wschodzie, bo tam też jest parę auxów, które zamiast atakować najbliższy VH to chronią się po lasach, czekając na zmasowane natarcie szkopów. Ale nic takiego nie ma miejsca. Rzucam tych auxów w końcu na VH i szybko go zajmuję, bo jest słabo obsadzony. Auxy na północy też szybko zajmują swój, po czym szwaby go odbijają, ale zaraz i tak tracą. Gorzej jest po drugiej stronie rzeki, tam gdzie moje wojska. Trochę za bardzo się rozproszyłem i mało co nie straciłem recona. Ale skupiony na zadaniu pozostałe wojska rzuciłem żarłocznie na VH i oczywiście [uwaga, spoiler] piechota z camouflage expert [koniec spoilera]. Prawie zginęli mi inżynierowie, ale dorobili się dowódcy. Parę salw z artylerii samobieżnej i VH jest mój. Został 4 VHeks, nawet nieźle obsadzony, jacyś spadochroniarze, jakieś SS. Ale bez przesady. Strzelam do obrońców z artylerii, zrzucam Liberatora, który tę resztówkę wysadza, a dzięki exploit success od razu zajmuje opuszczony VH. Szkopy never new what hit'em  ;D

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 621  *  Average: 56

..
Current scenario: Mons,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 3292 , Current prestige is 1436
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +340, Aachen - prolog , cap 4000, 8 turns prestige: 120
if V : +220, Aachen - prolog , cap 4000, 12 turns prestige: 180
if TV: +100, Aachen - prolog , cap 4000, 16 turns prestige: 225
Ls: Loss , turn prestige: 225

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 4 bars , 473 exp , USA , 12/10 , Liberator  , Support, 14 kill , 0 pp - U:001  [+2 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 3 bars , 325 exp , USA , 8/10 , 4 kill , 0 pp - U:002  [+6 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 160 exp , USA , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+11 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 2 bars , 206 exp , USA , 1/10 , Bridging  , 5 kill , 0 pp - U:006  [+18 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 3 bars , 393 exp , USA , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:007
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 3 bars , 312 exp , USA , 7/10 , Combat Support  , 7 kill , 0 pp - U:008  [+20 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 294 exp , USA , 11/10 , Resilience  , Support, 6 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 723 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 46 kill , 348 pp - U:012  [+47 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 364 exp , USA , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:016  [+15 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 2 bars , 258 exp , USA , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:017  [+51 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 3 bars , 349 exp , USA , 3/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:004  [+33 exp]

Anti-tank
 M36 ,  , 4 bars , 431 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 15 kill , 300 pp - U:014  [+21 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 629 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 14 kill , 0 pp - U:003  [+6 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 527 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 9 kill , 720 pp - U:010  [+19 exp]
+  M12 ,  , 3 bars , 338 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 17 kill , 0 pp - U:013  [+14 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 1 bars , 194 exp , USA , 11/10 , 7 kill , 844 pp - U:015  [+17 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 1 bars , 166 exp , USA , 9/10 , Support, Recon, 1 kill , 732 pp - U:018  [+33 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:150  TNK:18   RCN:18   AT:49   FLAK:8    FORT:55   ATY:84   AD:16   FTR:10   TB:8    DD:3      Total: 419
Lost  : INF:31   TNK:4    RCN:3    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 45

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  4 Leaders      Total :   2519 exp,     49 kill,      0 pp    Average:    315 exp,      6 kill,      0 pp
Tank           *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1345 exp,     59 kill,    696 pp    Average:    448 exp,     20 kill,    232 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    349 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    349 exp,      2 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    431 exp,     15 kill,    300 pp    Average:    431 exp,     15 kill,    300 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   1688 exp,     47 kill,   1564 pp    Average:    422 exp,     12 kill,    391 pp
Fighter        *   1 Units *  0 Leaders      Total :    166 exp,      1 kill,    732 pp    Average:    166 exp,      1 kill,    732 pp
* Summary:     *  18 Units *  9 Leaders      Total :   6498 exp,    173 kill,   3292 pp    Average:    361 exp,     10 kill,    183 pp


Player 1  USA   has 59 units total (core+aux):
Infantry : 25
Tank   :  9
Recon :  4
Anti-tank :  5
Artillery : 13
Fighter :  3

Player 2  Germany   has 36 units total (core+aux):
Infantry : 26
Tank   :  2
Recon :  1
Anti-tank :  2
FlaK :  2
Artillery :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 19, 2016, 08:29:23
Scenariusz 12: Aachen - prolog

Limit jednostek - lubię to :) Podejrzanie dużo tur i podejrzanie łatwo się podchodzi do VHeksów. Pod wschodnim VHeksem od razu wpadam na bunkry i zęby przeciwczołgowe i ze 2 tury zajmuje przedostanie się na drugą stronę. Pod centralnym jest łatwiej, trzeba tylko dojechać i wyrzucić obrońców. Ale widać, że nadciągają posiłki z każdej strony. Dlatego kluczowe jest przejechanie przez rzekę i wysłanie spadochroniarzy. Za most robi moja artyleria, która prawie przypłaciła to życiem, bo nagle wszyscy się na nią rzucili. Gorąco się zrobiło pod wschodnim VHeksem, bo sporo okopanych piechot, ale tutaj nie ma co się certolić w tańcu - rzucam auxy, nadgyzają obrońców, spadochroniarze poprawiają i jest szybkie zwycięstwo :) Nie będę narzekał, bo wynik super, ale chyba początkowe siły szkopów są zbyt słabe. Posiłki pewnie przybywają z czasem, ale zanim się ogarną już mam oba cele zdobyte.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68
--
Campaign score: 689  *  Average: 57

..
Current scenario: Aachen - prolog,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 3292 , Current prestige is 1796
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +400, Aachen , cap 4000, 15 turns prestige: 0
if V : +350, Aachen , cap 4000, 15 turns prestige: 0
if TV: +200, Aachen , cap 4000, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 544 exp , USA , 4/10 , Liberator  , Support, 15 kill , 0 pp - U:001  [+71 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 3 bars , 325 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:002
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 160 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:005
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 2 bars , 206 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 5 kill , 0 pp - U:006
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 4 bars , 458 exp , USA , 4/10 , 11 kill , 0 pp - U:007  [+65 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 3 bars , 312 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 7 kill , 0 pp - U:008
*  Special Service , 1st Eng. , 2 bars , 294 exp , USA , 11/10 , Resilience  , Support, 6 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 751 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics  , 50 kill , 348 pp - U:012  [+28 exp]
 M4A3/76 ,  , 3 bars , 396 exp , USA , 7/10 , 10 kill , 348 pp - U:016  [+32 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 2 bars , 258 exp , USA , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:017

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 3 bars , 351 exp , USA , 9/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:004  [+2 exp]

Anti-tank
 M36 ,  , 4 bars , 445 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 15 kill , 300 pp - U:014  [+14 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 702 exp , USA , 2/10 , Bridging  , 14 kill , 0 pp - U:003  [+73 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 569 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 9 kill , 720 pp - U:010  [+42 exp]
+  M12 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 18 kill , 0 pp - U:013  [+18 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 1 bars , 194 exp , USA , 11/10 , 7 kill , 844 pp - U:015

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 1 bars , 181 exp , USA , 10/10 , Support, Recon, 1 kill , 732 pp - U:018  [+15 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:154  TNK:18   RCN:18   AT:50   FLAK:9    FORT:62   ATY:85   AD:16   FTR:10   TB:8    DD:3      Total: 433
Lost  : INF:32   TNK:4    RCN:3    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 46

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  4 Leaders      Total :   2655 exp,     51 kill,      0 pp    Average:    332 exp,      6 kill,      0 pp
Tank           *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1405 exp,     64 kill,    696 pp    Average:    468 exp,     21 kill,    232 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    351 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    351 exp,      2 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    445 exp,     15 kill,    300 pp    Average:    445 exp,     15 kill,    300 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   1821 exp,     48 kill,   1564 pp    Average:    455 exp,     12 kill,    391 pp
Fighter        *   1 Units *  0 Leaders      Total :    181 exp,      1 kill,    732 pp    Average:    181 exp,      1 kill,    732 pp
* Summary:     *  18 Units *  9 Leaders      Total :   6858 exp,    181 kill,   3292 pp    Average:    381 exp,     10 kill,    183 pp


Player 1  USA   has 24 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank   :  4
Recon :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  1
Artillery :  5
Fighter :  2

Player 2  Germany   has 40 units total (core+aux):
Infantry : 11
Tank   :  1
Recon :  2
Anti-tank :  3
Fortification : 18
Artillery :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: besiu Październik 20, 2016, 02:56:09
Mimo dużej sumy prestiżu - nie dokupujesz jednostek. Nie potrzeba Ci lotnictwa? Nie ułatwiłoby życia? Jest dostatecznie duża flota powietrzna z jednostek aux?


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 20, 2016, 06:11:23
W każdym scenariuszu jest kilka auxowych samolotów, a generalnie ja popełniłem błąd, bo samolot trzeba było kupować na wczesnym etapie, żeby nabierał doświadczenia. Teraz taki świeżak nawet nie powalczy ze szkopami, a i pobombardować też nie za bardzo. Jedynie co, to korzystam z niego do rozpoznania lotniczego. Niestety, ale na późniejszym etapie gry dokupowanie jednostek dla mnie nie ma większego sensu, bo odstają doświadczeniem od weteranów. Kasę trzymam na upgrade'y i wzmacnianie artylerii - pewnie się jeszcze nieraz przyda :) Boję się, że kupię samolot i nie wystarczy na unowocześnienie czołgów.


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 21, 2016, 06:32:14
Scenariusz 13: Aachen

Zdobywamy Aachen. Mimo że już jedno miasteczko zdobyłem scenariusz temu, to teraz już go nie mam. Ale nie jest to potrzebne. Misja wydaje się prosta - zająć VHeksy poza miastem i 1 w samym mieście. Rozpoznanie lotnicze wykazuje jednak, że miasto jest całe obsadzone super okopanymi piechotami i bunkrami. Pozostałe VHeksy to luzik. Niestety, znów pojawia się problem posiłków pojawiających się z kosmosu tuż za rzeką, które mi rozwalają parę jednostek aux, więc scenariusz muszę zrestartować. Teraz już wiem, że za rzekę nie wolno się wyprawiać. Parę jednostek rzucam na północ do zajęcia VHeksów (oczywiście Liberatora), a reszta objeżdża Aachen od południa i zachodu, bo tam najłatwiej dobrać się do centralnego bunkra. Posiłki szkopskie zza rzeki coś tam próbują, ale moje artylerie skutecznie niweczą ich wysiłki. A w Aachen inżynierowie dobierają się do bunkra i jest zwycięstwo.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 746  *  Average: 57

..
Current scenario: Aachen,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 3770 , Current prestige is 891
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +500, Stolberg Corridor , cap 4000, 8 turns prestige: 180
if V : +350, Stolberg Corridor , cap 4000, 11 turns prestige: 225
if TV: +200, Stolberg Corridor , cap 4000, 14 turns prestige: 240
Ls: Loss , turn prestige: 240

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 561 exp , USA , 8/10 , Liberator  , Support, 15 kill , 0 pp - U:001  [+17 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 3 bars , 365 exp , USA , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:002  [+40 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 1 bars , 184 exp , USA , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+24 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 2 bars , 249 exp , USA , 6/10 , Bridging  , 5 kill , 0 pp - U:006  [+43 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 4 bars , 485 exp , USA , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:007  [+27 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 3 bars , 327 exp , USA , 12/10 , Combat Support  , 8 kill , 0 pp - U:008  [+15 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 3 bars , 332 exp , USA , 8/10 , Resilience  , Support, 7 kill , 0 pp - U:009  [+38 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 782 exp , USA , 11/10 , Shock Tactics  , 55 kill , 382 pp - U:012  [+31 exp]
 M4A3/76 ,  , 4 bars , 404 exp , USA , 11/10 , 11 kill , 382 pp - U:016  [+8 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 2 bars , 272 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:017  [+14 exp]
+  M26 ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:019  [+67 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 4 bars , 412 exp , USA , 4/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:004  [+61 exp]

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 4 bars , 493 exp , USA , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 16 kill , 374 pp - U:014  [+48 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 736 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 15 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 602 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 10 kill , 576 pp - U:010  [+33 exp]
+  M12 ,  , 3 bars , 370 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 19 kill , 0 pp - U:013  [+14 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 2 bars , 205 exp , USA , 11/10 , 8 kill , 844 pp - U:015  [+11 exp]

Air Defense
 M15A1 ,  , 0 bars , 76 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 240 pp - U:093
 M15A1 ,  , 0 bars , 76 exp , USA , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 240 pp - U:103

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 2 bars , 251 exp , USA , 4/10 , Combat Support  , Support, Recon, 1 kill , 732 pp - U:018  [+70 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:160  TNK:18   RCN:19   AT:53   FLAK:10   FORT:71   ATY:89   AD:16   FTR:11   TB:8    DD:3      Total: 458
Lost  : INF:33   TNK:4    RCN:4    AT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 48

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  4 Leaders      Total :   2859 exp,     57 kill,      0 pp    Average:    357 exp,      7 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1601 exp,     73 kill,    764 pp    Average:    400 exp,     18 kill,    191 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    412 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    412 exp,      2 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    493 exp,     16 kill,    374 pp    Average:    493 exp,     16 kill,    374 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   1913 exp,     52 kill,   1420 pp    Average:    478 exp,     13 kill,    355 pp
Air Defense    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    152 exp,      0 kill,    480 pp    Average:     76 exp,      0 kill,    240 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    251 exp,      1 kill,    732 pp    Average:    251 exp,      1 kill,    732 pp
* Summary:     *  21 Units * 10 Leaders      Total :   7681 exp,    201 kill,   3770 pp    Average:    366 exp,     10 kill,    180 pp


Player 1  USA   has 31 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank   :  4
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  6
Air Defense :  2
Fighter :  3

Player 2  Germany   has 47 units total (core+aux):
Infantry : 19
Tank   :  4
Recon :  1
Anti-tank :  5
FlaK :  1
Fortification :  7
Artillery :  7
Air Defense :  2
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 21, 2016, 10:11:41
Scenariusz 14: Stolberg Corridor

Czyli operacje w Lesie Hurtgen. Część moich sił jest w lesie, a część obok. W lesie wystawiam przede wszystkim Specialsów i Rangerów no i artylerie. Kupiłem sobie samolocik rozpoznawczy, bo inaczej masakra w tym lesie. Najciężej jest przy pierwszym VH obok lasu, bo jest mocno ufortyfikowany, osłaniany artyleriami i czego tam nie ma. Auxy na południu próbują przejść przez las i rzekę i zająć płatne flagi, ale nie udaje się. Rangerzy i Specjalsi wychodzą z lasu znienacka i przy wsparciu artyleryjskim zajmuję pierwszy VH za lasem. Wprawdzie w pobliżu są dwa panzery, ale nic nie mogą zdziałać. Szybka akcja i zajmuję też drugi VH Liberatorem i ustawiam wsparcie artyleryjskie w razie kontrataku. Tymczasem po zachodniej stronie lasu udaje się w końcu wyrzucić okopaną piechotę z VHeksa i czołgi omijają dalsze umocnienia szkopów, kierując się do ostatniego VHeksa.  No i znów - posiłki wroga z kosmosu  :burn Cały szpaler spadochroniarzy wraz z artylerią teleportuje się pomiędzy moimi żołnierzami, otaczając Liberatorów w VHeksie. Na szczęście moja artyleria nie daje im zrobić krzywdy, ale co się nadenerwowałem to moje. W kolejnej turze zajmuję ostatni VHeks, ale mogę się pożegnać z próbami zajęcia płatnych flag za rzeką, bo przecież kolejne wojska szkopów mogą się nagle zmaterializować na moich tyłach, więc wolę nie ryzykować.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 806  *  Average: 57

..
Current scenario: Stolberg Corridor,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 540
Army cost: 3821 , Current prestige is 1394
Prestige available on map yet is 420 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +500, Ardennes , cap 5000, 12 turns prestige: 375
if V : +400, Ardennes , cap 5000, 15 turns prestige: 420
if TV: +250, Ardennes , cap 5000, 18 turns prestige: 420
Ls: Loss , turn prestige: 420

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 616 exp , USA , 8/10 , Liberator  , Support, 15 kill , 0 pp - U:001  [+55 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 4 bars , 433 exp , USA , 6/10 , Battlefield Intelligence  , 6 kill , 0 pp - U:002  [+68 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 2 bars , 261 exp , USA , 3/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+77 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 2 bars , 285 exp , USA , 6/10 , Bridging  , 7 kill , 0 pp - U:006  [+36 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 4 bars , 489 exp , USA , 12/10 , 14 kill , 0 pp - U:007  [+4 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 3 bars , 351 exp , USA , 12/10 , Combat Support  , 9 kill , 0 pp - U:008  [+24 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 3 bars , 389 exp , USA , 11/10 , Resilience  , Support, 9 kill , 0 pp - U:009  [+57 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 885 exp , USA , 11/10 , Shock Tactics  , 64 kill , 382 pp - U:012  [+103 exp]
 M4A3/76 ,  , 4 bars , 472 exp , USA , 11/10 , 17 kill , 382 pp - U:016  [+68 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 2 bars , 286 exp , USA , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:017  [+14 exp]
+  M26 ,  , 1 bars , 170 exp , USA , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:019  [+27 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 4 bars , 412 exp , USA , 12/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:004

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 555 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 17 kill , 312 pp - U:014  [+62 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 803 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 16 kill , 0 pp - U:003  [+67 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 657 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 13 kill , 720 pp - U:010  [+55 exp]
+  M12 ,  , 4 bars , 432 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 19 kill , 0 pp - U:013  [+62 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 2 bars , 230 exp , USA , 12/10 , 9 kill , 921 pp - U:015  [+25 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 2 bars , 298 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , Support, Recon, 1 kill , 732 pp - U:018  [+47 exp]

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 1 bars , 141 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 372 pp - U:020  [+30 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:171  TNK:19   RCN:20   AT:58   FLAK:10   FORT:73   ATY:103  AD:19   FTR:11   TB:8    DD:3      Total: 495
Lost  : INF:34   TNK:4    RCN:5    AT:1    FORT:1    ATY:1    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 51

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3180 exp,     64 kill,      0 pp    Average:    398 exp,      8 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1813 exp,     90 kill,    764 pp    Average:    453 exp,     23 kill,    191 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    412 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    412 exp,      2 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    555 exp,     17 kill,    312 pp    Average:    555 exp,     17 kill,    312 pp
Artillery      *   4 Units *  3 Leaders      Total :   2122 exp,     57 kill,   1641 pp    Average:    531 exp,     14 kill,    410 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    298 exp,      1 kill,    732 pp    Average:    298 exp,      1 kill,    732 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    141 exp,      0 kill,    372 pp    Average:    141 exp,      0 kill,    372 pp
* Summary:     *  20 Units * 11 Leaders      Total :   8521 exp,    231 kill,   3821 pp    Average:    426 exp,     12 kill,    191 pp


Player 1  USA   has 51 units total (core+aux):
Infantry : 17
Tank   :  6
Recon :  2
Anti-tank :  2
FlaK :  1
Fortification :  8
Artillery : 10
Fighter :  3
Tactical Bomber :  2

Player 2  Germany   has 51 units total (core+aux):
Infantry : 25
Tank   :  1
Recon :  4
Anti-tank :  2
FlaK :  1
Fortification : 10
Artillery :  5
Air Defense :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 22, 2016, 07:24:19
Scenariusz 15: Ardennes

Tym razem trzeba się zmierzyć z wielką ofensywą szkopów zwaną w anglojęzycznej historiografii bitwą o wybrzuszenie. Oczywiście moje jednostki są kawałek do linii frontu, więc trzeba je żwawo przemieszczać. Szybko stawiam most pontonowy, po czym orientuję się, że rzeka jest zamarznięta, więc i tak można przejechać  ;D Pierwsza tura oznacza gorączkowe szukanie nieco lepszych pozycji obronnych niż teren clear. Piechoty cofam do lasów czy na wzgórza, podciągam artylerie samobieżne, dosuwam też Specialsów, którzy mają Combat Support i czekam na to, co się stanie. Zabezpieczam też tyły, bo kto wie - może będzie zrzut spadochroniarzy. Ale uprzedzając fakty - nie pojawił się. Atak szkopów odbywa się na dwóch głównych kierunkach - na północy mapy na zachód i na południu mapy na północny-zachód. Na południu długo bym nie wytrzymał, ale z czasem pojawiają się posiłki co parę tur. To umożliwia zatrzymanie ofensywy na linii lasu, a później wyjście szwabom na tyły. Szczególnie ofiarnie działa mały recon, który pcha się między tłum wroga, aby rozpoznać rozlokowanie oddziałów i wyeliminować jedną artylerię. W kolejnej turze oczywiście ginie, ale medal honoru ma jak w banku. W centrum nie idzie im tak dobrze, rzucają pojedyncze jednostki bardziej w celu wspomagania natarcia na głównych kierunkach. A to błąd, bo ja w centrum ma spore zgrupowanie pancerno-artyleryjskie i nie pozwalam im na szybki ruch i bezkarne okrążenie dzielnych amerykańców w północnym VHeksie. Pancerni grenadierzy wyrzucają obrońców z niego, ale artylerie, rangerzy i specjalsi tworzą linię obrony nie do przejścia. Moim czołgom udaje się odwrócić uwagę paru ciężkim czołgom i niszczycielom wroga i z pomocą samolotów pomału je wykańczam, dzięki czemu szkopy tracą spore wsparcie na północy. Nie bawię się w walki uliczne - grenadierów niszczę artylerią, a potem po całkowitym przygnieceniu wyrzucam łatwo moimi weteranami. Wtedy też mogę ruszyć w drogę na południe, gdzie sytuacja jest nieciekawa. Tygrys i parę niszczycieli i artylerii samobieżnych kruszy moją obronę i zajmuje VH. Uderzenie moich czołgów od północy odciąga kilka jednostek wroga, co ułatwia mi kontratak. Dalej moja artyleria wybija niedobitki, ruszam do ataku we wszystkich kierunkach, ale nie udaje się mi wytropić wszystkich jednostek wroga, a szkoda.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: M41 HMC 155 mm
15   Ardennes , #14 , Brilliant Victory , score:47
--
Campaign score: 853  *  Average: 56

..
Current scenario: Ardennes,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 60
Army cost: 3634 , Current prestige is 984
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +0, Ardennes Offensive , cap 6000, 14 turns prestige: 435
if V : +0, Ardennes Offensive , cap 6000, 14 turns prestige: 435
if TV: +250, Ardennes Offensive , cap 6000, 14 turns prestige: 435
if Ls: +0, Bonn-Rhineland , cap 7000, 14 turns prestige: 435

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 631 exp , USA , 12/10 , Liberator  , Support, 16 kill , 0 pp - U:001  [+15 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 5 bars , 510 exp , USA , 5/10 , Battlefield Intelligence  , 9 kill , 0 pp - U:002  [+77 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 2 bars , 284 exp , USA , 11/10 , 5 kill , 0 pp - U:005  [+23 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 3 bars , 347 exp , USA , 9/10 , Bridging  , 7 kill , 0 pp - U:006  [+62 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 527 exp , USA , 8/10 , 15 kill , 0 pp - U:007  [+38 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 3 bars , 358 exp , USA , 12/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+7 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 3 bars , 389 exp , USA , 12/10 , Resilience  , Support, 9 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 995 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics  , 69 kill , 348 pp - U:012  [+110 exp]
 M4A3/76 ,  , 5 bars , 544 exp , USA , 5/10 , Devastating Fire  , 24 kill , 348 pp - U:016  [+72 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 3 bars , 385 exp , USA , 9/10 , 14 kill , 0 pp - U:017  [+99 exp]
+  M26 ,  , 2 bars , 254 exp , USA , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:019  [+84 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 4 bars , 459 exp , USA , 2/10 , Recon, 3 kill , 0 pp - U:004  [+47 exp]

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 673 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 23 kill , 312 pp - U:014  [+118 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 982 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 21 kill , 0 pp - U:003  [+179 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 815 exp , USA , 11/10 , Bridging  , 15 kill , 528 pp - U:010  [+158 exp]
+  M12 ,  , 5 bars , 507 exp , USA , 12/10 , Bridging  , 20 kill , 0 pp - U:013  [+75 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 3 bars , 314 exp , USA , 12/10 , 10 kill , 921 pp - U:015  [+84 exp]
+  M41 HMC 155 mm ,  , 2 bars , 236 exp , USA , 11/10 , 1 kill , 0 pp - U:021  [+113 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 3 bars , 342 exp , USA , 11/10 , Combat Support  , Support, Recon, 3 kill , 805 pp - U:018  [+44 exp]

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 1 bars , 173 exp , USA , 1/10 , Recon, 0 kill , 372 pp - U:020  [+32 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:219  TNK:25   RCN:29   AT:66   FLAK:17   FORT:73   ATY:120  AD:21   FTR:13   TB:8    DD:3      Total: 594
Lost  : INF:44   TNK:4    RCN:6    AT:4    FLAK:1    FORT:1    ATY:3    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 68

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3402 exp,     71 kill,      0 pp    Average:    425 exp,      9 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2178 exp,    116 kill,    696 pp    Average:    545 exp,     29 kill,    174 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    459 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    459 exp,      3 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    673 exp,     23 kill,    312 pp    Average:    673 exp,     23 kill,    312 pp
Artillery      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   2854 exp,     67 kill,   1449 pp    Average:    571 exp,     13 kill,    290 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    342 exp,      3 kill,    805 pp    Average:    342 exp,      3 kill,    805 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    173 exp,      0 kill,    372 pp    Average:    173 exp,      0 kill,    372 pp
* Summary:     *  21 Units * 12 Leaders      Total :  10081 exp,    283 kill,   3634 pp    Average:    480 exp,     13 kill,    173 pp


Player 1  USA   has 67 units total (core+aux):
Infantry : 30
Tank   :  7
Recon :  2
Anti-tank :  5
FlaK :  1
Fortification :  2
Artillery : 14
Air Defense :  1
Fighter :  3
Tactical Bomber :  2

Player 2  Germany   has 2 units total (core+aux):
Fortification :  1
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 23, 2016, 08:24:21
Scenariusz 16: Ardennes Offensive

Przechodzimy do ofensywy zimowej. Mało tur, sporo VHeksów, dużo auxów. No to lecimy. Plan jest taki, żeby iść w dwóch grupach na południe, drogami na zachód i wschód od północnego VHeksa. Liczy się czas, więc trzeba jechać na pełnym gazie. Od zachodu grupa auxowych spadochroniarzy spróbuje zająć południowy VH, a do pd-wsch wysyłam spadochroniarzy. Niestety, mogę załadować tylko jednych na raz, co trochę utrudnia, ale poradzimy sobie. Uderzenie auxów od północy na umocnioną pozycję szkopów nie idzie łatwo. Dobra, nie ma co tu się oszukiwać - grzęźnie na całego pod salwami artylerii. Próbuję pomału omijać tę pozycję i załatwić artylerie, ale wtedy nadciągają szwabskie czołgi i na tym froncie muszę przejść raczej do defensywy, czyli podstawowy plan od razu pali na panewce. Ale uderzenie drogą na zachód od VH przebiega lepiej i choć jest tam okopana piechota wsparta pancernymi grenadierami, to zajęcie go jest kwestią czasu. Reszta wojsk musi zasuwać na południe.
Tymczasem atak auxowych spadochroniarzy od zachodu też przemienia się w klęskę: ani próba obejścia pozycji wroga od północy ani od południa nie przynosi sukcesów, trzeba się zadekować w lesie i poczekać na posiłki. Pogoda się zmienia na śnieżną i spadochroniarzy desantuję w górach obok VH na pd-wsch i mogę załadować następnych. Liberator oczywiście wyrzuca obrońców i zajmuje VH, a druga jednostka Specjalsów dociera na miejsce w odpowiedniej chwili, bo już nieopodal pojawiły się szwabskie czołgi. Północny VH udaje się zająć, ale grenadierzy kontratakują i wyrzucają piechotę. Muszę tam wstawić silniejszą jednostkę, która wsparta artylerią już się nie da wyrzucić. Główne siły rozdzielają się przed rzeką i część atakuje od północy południowy VH and część przeprawia się na wschód do kolejnego VH. Tutaj następują zażarte walki o zdobycie celów, poświęcam auxów, żeby wroga artyleria wyczerpała amunicję i po ciężkiej walce wręcz o każdy dom, wśród walących się murów i pocisków artyleryjskich piechota zajmuje wszystkie cele.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: M41 HMC 155 mm
15   Ardennes , #14 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: P-80
16   Ardennes Offensive , #15 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 907  *  Average: 56

..
Current scenario: Ardennes Offensive,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 480
Army cost: 3994 , Current prestige is 978
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +350, Bonn-Rhineland , cap 7000, 9 turns prestige: 360
if V : +250, Bonn-Rhineland , cap 7000, 12 turns prestige: 450
if TV: +100, Bonn-Rhineland , cap 7000, 18 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 690 exp , USA , 6/10 , Liberator  , Support, 17 kill , 0 pp - U:001  [+59 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 5 bars , 510 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence  , 9 kill , 0 pp - U:002
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 3 bars , 349 exp , USA , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:005  [+65 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 3 bars , 359 exp , USA , 8/10 , Bridging  , 7 kill , 0 pp - U:006  [+12 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 543 exp , USA , 8/10 , 16 kill , 0 pp - U:007  [+16 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 3 bars , 358 exp , USA , 12/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:008
*  Special Service , 1st Eng. , 3 bars , 389 exp , USA , 12/10 , Resilience  , Support, 9 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M26 ,  , 5 bars , 1065 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics  , 78 kill , 480 pp - U:012  [+70 exp]
 M26 ,  , 5 bars , 672 exp , USA , 7/10 , Devastating Fire  , 30 kill , 480 pp - U:016  [+128 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 4 bars , 435 exp , USA , 6/10 , 16 kill , 0 pp - U:017  [+50 exp]
+  M26 ,  , 2 bars , 298 exp , USA , 9/10 , 11 kill , 0 pp - U:019  [+44 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 4 bars , 494 exp , USA , 9/10 , Recon, 3 kill , 0 pp - U:004  [+35 exp]

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 695 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 24 kill , 312 pp - U:014  [+22 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1015 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 23 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 860 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 15 kill , 624 pp - U:010  [+45 exp]
+  M12 ,  , 5 bars , 550 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 21 kill , 0 pp - U:013  [+43 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 3 bars , 331 exp , USA , 12/10 , 11 kill , 921 pp - U:015  [+17 exp]
+  M41 HMC 155 mm ,  , 2 bars , 275 exp , USA , 11/10 , 2 kill , 0 pp - U:021  [+39 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 11/10 , Combat Support  , Support, Recon, 4 kill , 805 pp - U:018  [+14 exp]
+  P-80 ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:022  [+10 exp]

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 1 bars , 179 exp , USA , 7/10 , Recon, 0 kill , 372 pp - U:020  [+6 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:242  TNK:29   RCN:35   AT:70   FLAK:17   FORT:78   ATY:130  AD:24   FTR:13   TB:9    DD:3      Total: 650
Lost  : INF:52   TNK:4    RCN:6    AT:4    FLAK:1    FORT:1    ATY:3    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 76

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3554 exp,     73 kill,      0 pp    Average:    444 exp,      9 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2470 exp,    135 kill,    960 pp    Average:    618 exp,     34 kill,    240 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    494 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    494 exp,      3 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    695 exp,     24 kill,    312 pp    Average:    695 exp,     24 kill,    312 pp
Artillery      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   3031 exp,     72 kill,   1545 pp    Average:    606 exp,     14 kill,    309 pp
Fighter        *   2 Units *  1 Leaders      Total :    499 exp,      4 kill,    805 pp    Average:    250 exp,      2 kill,    403 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    179 exp,      0 kill,    372 pp    Average:    179 exp,      0 kill,    372 pp
* Summary:     *  22 Units * 12 Leaders      Total :  10922 exp,    311 kill,   3994 pp    Average:    496 exp,     14 kill,    182 pp


Player 1  USA   has 60 units total (core+aux):
Infantry : 24
Tank   :  7
Recon :  3
Anti-tank :  6
FlaK :  2
Artillery : 15
Fighter :  2
Tactical Bomber :  1

Player 2  Germany   has 38 units total (core+aux):
Infantry : 21
Tank   :  2
Recon :  2
Anti-tank :  4
FlaK :  1
Fortification :  3
Artillery :  3
Air Defense :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: besiu Październik 24, 2016, 06:39:28
Scenariusz 15: Ardennes
ruszam do ataku we wszystkich kierunkach, ale nie udaje się mi wytropić wszystkich jednostek wroga, a szkoda.

Player 2  Germany   has 2 units total (core+aux):
Fortification :  1
Artillery :  1
rozumiem, że to miała być zemsta, za remis, ten tutaj? =>

Scenariusz 14: Stolberg Corridor
Player 1  USA   has 51 units total (core+aux):

Player 2  Germany   has 51 units total (core+aux):
* * *
Scenariusz 16: Ardennes Offensive

Tutaj następują zażarte walki o zdobycie celów, poświęcam auxów, żeby wroga artyleria wyczerpała amunicję i po ciężkiej walce wręcz o każdy dom, wśród walących się murów i pocisków artyleryjskich piechota zajmuje wszystkie cele.

Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +350, Bonn-Rhineland , cap 7000, 9 turns prestige: 360
if V : +250, Bonn-Rhineland , cap 7000, 12 turns prestige: 450
if TV: +100, Bonn-Rhineland , cap 7000, 18 turns prestige: 450
Ls: Loss , turn prestige: 450
Miałeś jeszcze tyle czasu - a walisz ludzikami, na straty, jak żukow? :)


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 24, 2016, 06:59:53
rozumiem, że to miała być zemsta, za remis, ten tutaj? =>

Zemsta się nie udała, bo w planach zawsze jest wykoszenie wroga co do nogi, ale nie udało się dwóch gagatków wytropić :)


Miałeś jeszcze tyle czasu - a walisz ludzikami, na straty, jak żukow? :)

Ciężki scenariusz, walki o każdy dom i każdy punkt do rankingu :) To jest trochę specyfika misji z dużą liczbą auxów - o swoje wojska się dba, a auxy to mięso armatnie, które można poświęcić. To jest jeden z powodów, dla których nie bardzo lubię kampanii z dużymi ilościami auxów, bo zamiast główkować i kombinować wystarczy ruszyć przed siebie całą masą i jest zwycięstwo.


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 25, 2016, 11:46:10
Scenariusz 17: Bonn-Rhineland

Zasuwamy do Renu. Najpierw można wystawić tylko 4 jednostki, a resztę po przekroczeniu rzeczki. Więc daję 2 artylerie i 2 czołgi, jeden z Devastating Fire :) Znów jest sporo auxów, więc znowu będzie rzeźnia. Rzekę forsuję dość łatwo, zajmuję SH i mogę wystawić pozostałe jednostki, które od razu wchodzą do akcji i pomagają auxom przejść przez rzekę w kolejnych miejscach, a także eliminują większość okopanych piechot w pobliżu. Ale to dopiero rozgrzewka. Teraz ciśniemy do kolejnej rzeki, a w międzyczasie trzeba omijać pola minowe, a na północy nieco większe zgrupowanie szkopów. Rozpoznanie lotnicze wskazuje na mocne umocnienie przepraw, więc trzeba je ominąć. Pomaga pogorszenie pogody: grupuję swoje wojska na południe od południowej przeprawy, przerzucam most pontonowy i w ukryciu przerzucam wojska na drugą stronę bez jednego strzału i bunkruję je w lesie. Na północy dostaję posiłki i jakoś pomału też zbliżam się do przeprawy, kładę most pontonowy na południe od niej i przebijam się przez las, podczas gdy auxy pomału wykańczają szwabskie zgrupowanie i bunkry na samej przeprawie. Zrzucam też spadochroniarzy poza zasięgiem wzroku szkopów. Ta jasne. Mają radar  :banghead i od razu przyczepiają się do mnie ze 4 jednostki. Na szczęście to Resilience i nie dali sobie zrobić kuku, a za moment już niedaleko były moje czołówki i Liberator, więc skończyło się tylko na strachu. Została ostatnia faza misji - zajęcie dwóch umocnionych miast. Jak zwykle ciężko, bo osłona przeciwlotnicza i artyleryjska, no ale od czego mam auxy :) Wystarczy odkryć najsłabszy punkt obrony i zaatakować tam. Kolejny brylant na koncie, wojna pomału się kończy.

Jest jedna rzecz w samej mechanice gry, która mi się nie podoba. Chodzi o automatyczne wsparcie artyleryjskie. Chciałbym mieć przycisk w panelu jednostki taki jak uzupełnienia czy amunicja, żeby wyłączyć automatyczne wsparcie artyleryjskie na najbliższą turę wroga. Czasem robię sobie podjazd gdzieś tam znienacka, gdzie wróg nie widzi i cała zasadzka nie wychodzi, bo gdzieś tam indziej ktoś atakuje, a moja artyleria zaczyna strzelać w obronie jak oszalała, mimo że jej przydzieliłem zupełnie inne zadania! Raz że wróg odkrywa moje położenie a dwa - marnuję cenną amunicję. Nie podoba mi się to, gdyż jest to nierealistyczne i niezależne od gracza.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: M41 HMC 155 mm
15   Ardennes , #14 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: P-80
16   Ardennes Offensive , #15 , Brilliant Victory , score:54
17   Bonn-Rhineland , #16 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 962  *  Average: 56

..
Current scenario: Bonn-Rhineland,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 1080
Army cost: 4065 , Current prestige is 1413
Prestige available on map yet is 300 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +400, Rhine Bridgehead , cap 7000, 12 turns prestige: 225
if V : +250, Rhine Bridgehead , cap 7000, 15 turns prestige: 225
if TV: +100, Rhine Bridgehead , cap 7000, 18 turns prestige: 225
if Ls: +0, Rhine Bridgehead , cap 7000, 18 turns prestige: 225

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 764 exp , USA , 8/10 , Liberator  , Support, 19 kill , 0 pp - U:001  [+74 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 5 bars , 517 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 10 kill , 0 pp - U:002  [+7 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/II , 3 bars , 399 exp , USA , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:005  [+50 exp]
*  Engineers 1944 , GMC CCKW , 1st/16/III , 3 bars , 367 exp , USA , 8/10 , Bridging  , 8 kill , 0 pp - U:006  [+8 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 564 exp , USA , 7/10 , 17 kill , 0 pp - U:007  [+21 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/18/III , 3 bars , 379 exp , USA , 9/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+21 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 4 bars , 409 exp , USA , 10/10 , Resilience  , Support, 11 kill , 0 pp - U:009  [+20 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M26 ,  , 5 bars , 1121 exp , USA , 11/10 , Shock Tactics  , 82 kill , 528 pp - U:012  [+56 exp]
 M26 ,  , 5 bars , 797 exp , USA , 9/10 , Devastating Fire  , 41 kill , 480 pp - U:016  [+125 exp]
+  M4A3E8/76 Easy Eight ,  , 5 bars , 511 exp , USA , 12/10 , 23 kill , 0 pp - U:017  [+76 exp]
+  M26 ,  , 3 bars , 372 exp , USA , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:019  [+74 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 5 bars , 524 exp , USA , 12/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:004  [+30 exp]

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 762 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 28 kill , 312 pp - U:014  [+67 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1078 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 23 kill , 0 pp - U:003  [+63 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 916 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 17 kill , 720 pp - U:010  [+56 exp]
+  M12 ,  , 5 bars , 619 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 23 kill , 0 pp - U:013  [+69 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 3 bars , 368 exp , USA , 12/10 , 11 kill , 921 pp - U:015  [+37 exp]
+  M41 HMC 155 mm ,  , 3 bars , 354 exp , USA , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:021  [+79 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow (b) ,  , 3 bars , 362 exp , USA , 8/10 , Combat Support  , Support, Recon, 4 kill , 732 pp - U:018  [+6 exp]
+  P-80 ,  , 1 bars , 152 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:022  [+9 exp]

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 1 bars , 189 exp , USA , 6/10 , Recon, 0 kill , 372 pp - U:020  [+10 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:271  TNK:32   RCN:37   AT:75   FLAK:19   FORT:88   ATY:141  AD:28   FTR:13   TB:10   DD:3      Total: 717
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:7    AT:4    FLAK:1    FORT:1    ATY:4    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 79

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  5 Leaders      Total :   3755 exp,     83 kill,      0 pp    Average:    469 exp,     10 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  2 Leaders      Total :   2801 exp,    163 kill,   1008 pp    Average:    700 exp,     41 kill,    252 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    524 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    524 exp,      5 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    762 exp,     28 kill,    312 pp    Average:    762 exp,     28 kill,    312 pp
Artillery      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   3335 exp,     77 kill,   1641 pp    Average:    667 exp,     15 kill,    328 pp
Fighter        *   2 Units *  1 Leaders      Total :    514 exp,      5 kill,    732 pp    Average:    257 exp,      3 kill,    366 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    189 exp,      0 kill,    372 pp    Average:    189 exp,      0 kill,    372 pp
* Summary:     *  22 Units * 12 Leaders      Total :  11880 exp,    361 kill,   4065 pp    Average:    540 exp,     16 kill,    185 pp


Player 1  USA   has 56 units total (core+aux):
Infantry : 25
Tank   :  6
Recon :  3
Anti-tank :  2
Artillery : 13
Air Defense :  2
Fighter :  3
Tactical Bomber :  2

Player 2  Germany   has 25 units total (core+aux):
Infantry :  9
Anti-tank :  5
FlaK :  1
Fortification :  5
Artillery :  3
Air Defense :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 25, 2016, 02:57:17
Znowu to samo: teleport posiłków wokół moich jednostek oblegających VH na wschodzie w 4 turze  :burn Dodatkowo teleport także na zachodzie, gdzie VH jest już zajęty, a wysunięta czołówka idzie rozwalić bunkier na północnym lotnisku. Naprawdę, odechciewa się grać. Znowu muszę rozpoczynać scenariusz od nowa, tym razem mając na względzie, że w 4 turze w dwóch miejscach nastąpi pomoc z kosmosu.  :banghead


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Estek Październik 25, 2016, 05:07:31
Jest jedna rzecz w samej mechanice gry, która mi się nie podoba. Chodzi o automatyczne wsparcie artyleryjskie. Chciałbym mieć przycisk w panelu jednostki taki jak uzupełnienia czy amunicja, żeby wyłączyć automatyczne wsparcie artyleryjskie na najbliższą turę wroga. Czasem robię sobie podjazd gdzieś tam znienacka, gdzie wróg nie widzi i cała zasadzka nie wychodzi, bo gdzieś tam indziej ktoś atakuje, a moja artyleria zaczyna strzelać w obronie jak oszalała, mimo że jej przydzieliłem zupełnie inne zadania! Raz że wróg odkrywa moje położenie a dwa - marnuję cenną amunicję. Nie podoba mi się to, gdyż jest to nierealistyczne i niezależne od gracza.

W przypadku artylerii holowanej istnieje sprytny manewr z załadowaniem na czas tury przeciwnika artylerii do jednostki holującej co uniemożliwia jej oddanie strzału. Ty masz jednak samą artylerię samobieżną, co w tym przypadku stanowi faktycznie problem. Może kiedyś Luis stworzy taką funkcję, która blokuje oddanie strzału w turze przeciwnika w/g preferencji gracza.

P.S. Bardzo fajnie się czyta Twoje emocjonujące opisy  ;D Powodzenia w bojach !


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: besiu Październik 25, 2016, 05:21:50
Opisy są bardzo fajne, nie idzie pedzieć :)
Znowu to samo: teleport posiłków wokół moich jednostek oblegających VH na wschodzie w 4 turze  :burn Dodatkowo teleport także na zachodzie, gdzie VH jest już zajęty, a wysunięta czołówka idzie rozwalić bunkier na północnym lotnisku. Naprawdę, odechciewa się grać. Znowu muszę rozpoczynać scenariusz od nowa, tym razem mając na względzie, że w 4 turze w dwóch miejscach nastąpi pomoc z kosmosu.  :banghead
To nie z Kosmosu, tylko Organizacji Wyzwolenia Palestyny, tylko za daleko się dokopali...


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 25, 2016, 08:00:35
W przypadku artylerii holowanej istnieje sprytny manewr z załadowaniem na czas tury przeciwnika artylerii do jednostki holującej co uniemożliwia jej oddanie strzału. Ty masz jednak samą artylerię samobieżną, co w tym przypadku stanowi faktycznie problem. Może kiedyś Luis stworzy taką funkcję, która blokuje oddanie strzału w turze przeciwnika w/g preferencji gracza.

Wszystko to jednak nie to :) Mam grupkę mobilną, która ma wsparcie dla siebie samej w postaci artylerii samobieżnej. A jej dowódca dał rozkaz strzelać tylko w obronie własnej, a nie jakichś oddziałków parę heksów dalej. Na razie trzeba się z tym męczyć, niestety.

P.S. Bardzo fajnie się czyta Twoje emocjonujące opisy  ;D Powodzenia w bojach !

Miło słyszeć :) Ale gdzie mi do Twoich, jeszcze z mapkami. Chciałbym mieć tyle czasu, żeby jakieś zrzuty ekranów powklejać, ale ledwie wystarcza na sklecenie paru zdań o samej bitwie.


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 25, 2016, 08:03:25
Opisy są bardzo fajne, nie idzie pedzieć :)

Również dzięki :) A Ty nie masz ochoty zagrać rankingowo? Im więcej osób, tym lepsza zabawa i zawsze można się czegoś ciekawego dowiedzieć z opisów.

To nie z Kosmosu, tylko Organizacji Wyzwolenia Palestyny, tylko za daleko się dokopali...

Nie dość, że przenieśli się w przestrzeni to jeszcze w czasie. A propos, jest taka ciekawa kampania, w którą mam ochotę zagrać, o współczesnych polskich żołnierzach, którzy przenieśli się w czasie do 1939 :)


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 25, 2016, 10:17:29
Scenariusz 18: Rhine Bridgehead

Skoro już wiem o kosmicznych posiłkach, to muszę kombinować tak, żeby wygrać przed ich się pojawianiem. Spróbujemy. Po prostu nie będę się czaił, tylko zaatakuję pełną mocą. Rozpoznanie lotnicze odkrywa przede mną karty szkopów, więc walę w nich artylerią, uderzam ciężkimi czołgami i już w pierwszej turze z pierwszej linii zostają strzępy. Co ciekawe, te strzępy zamiast uciekać gdzie pieprz rośnie jadą mnie atakować! No cóż, tym lepiej dla mnie. Nadziewają się na potężne nawały artyleryjskie i znikają jak kamfora. Spadochroniarze lecą na pn-wsch. Dokupiłem wcześniej rangerom pojazdy, żeby szybko mogły wszędzie dojechać. No i jedziemy. Oporu właściwie już nie ma, więc tylko przy dobrym rozpoznaniu jadę na pełnej prędkości do celów. Ustawiam artylerie w zasięgu, kropię do obrońców i wszystko kończy się dobrze. Liberator zajmuje swój VHeks, a druga jednostka SH (po pierwsze dla sławy, po drugie dla pieniędzy) i mam zwycięstwo przed pojawieniem się kosmitów.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: M41 HMC 155 mm
15   Ardennes , #14 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: P-80
16   Ardennes Offensive , #15 , Brilliant Victory , score:54
17   Bonn-Rhineland , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Infantry 1945
18   Rhine Bridgehead , #17 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 1026  *  Average: 57

..
Current scenario: Rhine Bridgehead,  VH prestige is 360 ,  All map prestige is: 660
Army cost: 4554 , Current prestige is 781
Prestige available on map yet is 180 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Paderborn , cap 8000, 10 turns prestige: 225
if V : +150, Paderborn , cap 8000, 14 turns prestige: 285
if TV: +100, Paderborn , cap 8000, 18 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 803 exp , USA , 11/10 , Liberator  , Support, 20 kill , 0 pp - U:001  [+39 exp]
*  Rangers 1944 , Jeep [W] , 1st/26/III , 5 bars , 529 exp , USA , 4/10 , Battlefield Intelligence  , 10 kill , 0 pp - U:002  [+12 exp]
*  Engineers 1944 , M5A1 [W] , 1st/16/II , 4 bars , 411 exp , USA , 10/10 , Influence  , 9 kill , 0 pp - U:005  [+12 exp]
*  Engineers 1944 , M5A1 [W] , 1st/16/III , 3 bars , 391 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 8 kill , 0 pp - U:006  [+24 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 571 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:007  [+7 exp]
*  Rangers 1944 , Jeep [W] , 1st/18/III , 3 bars , 379 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:008
*  Special Service , 1st Eng. , 4 bars , 429 exp , USA , 13/10 , Resilience  , Support, 12 kill , 0 pp - U:009  [+20 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M26 ,  , 5 bars , 1187 exp , USA , 12/10 , Shock Tactics  , 91 kill , 576 pp - U:012  [+66 exp]
 M26 ,  , 5 bars , 930 exp , USA , 14/10 , Devastating Fire  , 54 kill , 672 pp - U:016  [+133 exp]
+  M26 ,  , 5 bars , 582 exp , USA , 13/10 , 35 kill , 0 pp - U:017  [+71 exp]
+  M26 ,  , 4 bars , 461 exp , USA , 12/10 , Extended Front  , 25 kill , 0 pp - U:019  [+89 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 5 bars , 530 exp , USA , 11/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:004  [+6 exp]

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 802 exp , USA , 12/10 , Battlefield Intelligence  , 29 kill , 374 pp - U:014  [+40 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1123 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 24 kill , 0 pp - U:003  [+45 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 968 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 19 kill , 720 pp - U:010  [+52 exp]
+  M12 ,  , 5 bars , 660 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 24 kill , 0 pp - U:013  [+41 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 3 bars , 387 exp , USA , 13/10 , 12 kill , 998 pp - U:015  [+19 exp]
+  M41 HMC 155 mm ,  , 4 bars , 401 exp , USA , 11/10 , 4 kill , 0 pp - U:021  [+47 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow ,  , 3 bars , 389 exp , USA , 11/10 , Combat Support  , Support, Recon, 4 kill , 805 pp - U:018  [+27 exp]
+  P-80 ,  , 1 bars , 164 exp , USA , 10/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:022  [+12 exp]

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 2 bars , 202 exp , USA , 11/10 , Recon, 0 kill , 409 pp - U:020  [+13 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:296  TNK:35   RCN:38   AT:83   FLAK:19   FORT:92   ATY:154  AD:31   FTR:13   TB:10   DD:3      Total: 774
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:7    AT:4    FLAK:1    FORT:1    ATY:4    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 79

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  6 Leaders      Total :   3869 exp,     89 kill,      0 pp    Average:    484 exp,     11 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  3 Leaders      Total :   3160 exp,    205 kill,   1248 pp    Average:    790 exp,     51 kill,    312 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    530 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    530 exp,      5 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    802 exp,     29 kill,    374 pp    Average:    802 exp,     29 kill,    374 pp
Artillery      *   5 Units *  3 Leaders      Total :   3539 exp,     83 kill,   1718 pp    Average:    708 exp,     17 kill,    344 pp
Fighter        *   2 Units *  1 Leaders      Total :    553 exp,      5 kill,    805 pp    Average:    277 exp,      3 kill,    403 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    202 exp,      0 kill,    409 pp    Average:    202 exp,      0 kill,    409 pp
* Summary:     *  22 Units * 14 Leaders      Total :  12655 exp,    416 kill,   4554 pp    Average:    575 exp,     19 kill,    207 pp


Player 1  USA   has 36 units total (core+aux):
Infantry : 16
Tank   :  4
Recon :  3
Anti-tank :  1
Artillery :  7
Fighter :  4
Tactical Bomber :  1

Player 2  Germany   has 12 units total (core+aux):
Infantry :  2
Fortification :  6
Artillery :  3
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 26, 2016, 12:36:01
Zrobiłem sobie wczoraj maraton i dograłem kampanię do końca. Teraz raporty i opisy

Scenariusz 19: Paderborn

Dość ciekawa misja. 4 VHeksy, a droga do nich podejrzanie pusta. Ale nadciągają szkopy, nie ma że nie. Dwa środkowe zajmuję sobie bez problemów, ale do dwóch zewnętrznych jest daleko, a szkopów coraz więcej. Szczególnie na wschodniej flance, gdzie jest parę panzerów. Na zachodzie idzie łatwiej, bo do wyrzucenia jest właściwie tylko piechota. Po wszystkim korci mnie, żeby wracać do centrum, ale zostaję i to dobrze, bo pojawiają się posiłki i bez wsparcia artyleryjskiego byłoby słabo. Na wschodzie tymczasem przy słabszej pogodzie omijam szkopów i ich umocnienia przy granicy mapy i odkrywam kolejne umocnienia przy samym VH. Ale mam spadochroniarzy :) Niszczę wrogą pelotkę, zrzucam spadochroniarzy i jest znów zwycięstwo.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: M41 HMC 155 mm
15   Ardennes , #14 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: P-80
16   Ardennes Offensive , #15 , Brilliant Victory , score:54
17   Bonn-Rhineland , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Infantry 1945
18   Rhine Bridgehead , #17 , Brilliant Victory , score:64
19   Paderborn , #18 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 1084  *  Average: 57

..
Current scenario: Paderborn,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 300
Army cost: 4408 , Current prestige is 1083
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Harz Mountains , cap 9000, 9 turns prestige: 285
if V : +150, Harz Mountains , cap 9000, 12 turns prestige: 330
if TV: +100, Harz Mountains , cap 9000, 15 turns prestige: 375
Ls: Loss , turn prestige: 375

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 828 exp , USA , 11/10 , Liberator  , Support, 21 kill , 0 pp - U:001  [+25 exp]
*  Rangers 1944 , Jeep [W] , 1st/26/III , 5 bars , 543 exp , USA , 5/10 , Battlefield Intelligence  , 10 kill , 0 pp - U:002  [+14 exp]
*  Engineers 1944 , M5A1 [W] , 1st/16/II , 4 bars , 411 exp , USA , 10/10 , Influence  , 9 kill , 0 pp - U:005
*  Engineers 1944 , M5A1 [W] , 1st/16/III , 3 bars , 391 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 8 kill , 0 pp - U:006
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 571 exp , USA , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:007
*  Rangers 1944 , Jeep [W] , 1st/18/III , 3 bars , 386 exp , USA , 12/10 , Combat Support  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+7 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 4 bars , 429 exp , USA , 13/10 , Resilience  , Support, 12 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M26 ,  , 5 bars , 1235 exp , USA , 14/10 , Shock Tactics  , 98 kill , 672 pp - U:012  [+48 exp]
 M26 ,  , 5 bars , 1014 exp , USA , 11/10 , Devastating Fire  , 60 kill , 528 pp - U:016  [+84 exp]
+  M26 ,  , 5 bars , 661 exp , USA , 14/10 , 44 kill , 0 pp - U:017  [+79 exp]
+  M26 ,  , 5 bars , 527 exp , USA , 11/10 , Extended Front  , 29 kill , 0 pp - U:019  [+66 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 5 bars , 530 exp , USA , 15/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:004

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 828 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence  , 31 kill , 312 pp - U:014  [+26 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1165 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 25 kill , 0 pp - U:003  [+42 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 1002 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 19 kill , 720 pp - U:010  [+34 exp]
+  M12 ,  , 5 bars , 753 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 25 kill , 0 pp - U:013  [+93 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 4 bars , 413 exp , USA , 13/10 , Aggressive Attack  , 15 kill , 998 pp - U:015  [+26 exp]
+  M41 HMC 155 mm ,  , 4 bars , 419 exp , USA , 14/10 , 4 kill , 0 pp - U:021  [+18 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow ,  , 3 bars , 397 exp , USA , 8/10 , Combat Support  , Support, Recon, 4 kill , 732 pp - U:018  [+8 exp]
+  P-80 ,  , 1 bars , 186 exp , USA , 5/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:022  [+22 exp]

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 2 bars , 217 exp , USA , 12/10 , Recon, 0 kill , 446 pp - U:020  [+15 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:318  TNK:39   RCN:40   AT:90   FLAK:19   FORT:93   ATY:158  AD:33   FTR:14   TB:10   DD:3      Total: 817
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:8    AT:4    FLAK:1    FORT:1    ATY:4    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 80

BV 19
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  6 Leaders      Total :   3915 exp,     90 kill,      0 pp    Average:    489 exp,     11 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  3 Leaders      Total :   3437 exp,    231 kill,   1200 pp    Average:    859 exp,     58 kill,    300 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    530 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    530 exp,      5 kill,      0 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    828 exp,     31 kill,    312 pp    Average:    828 exp,     31 kill,    312 pp
Artillery      *   5 Units *  4 Leaders      Total :   3752 exp,     88 kill,   1718 pp    Average:    750 exp,     18 kill,    344 pp
Fighter        *   2 Units *  1 Leaders      Total :    583 exp,      6 kill,    732 pp    Average:    292 exp,      3 kill,    366 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    217 exp,      0 kill,    446 pp    Average:    217 exp,      0 kill,    446 pp
* Summary:     *  22 Units * 15 Leaders      Total :  13262 exp,    451 kill,   4408 pp    Average:    603 exp,     21 kill,    200 pp


Player 1  USA   has 38 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank   :  8
Recon :  2
Anti-tank :  2
Artillery :  8
Fighter :  3
Tactical Bomber :  1

Player 2  Germany   has 11 units total (core+aux):
Infantry :  6
Anti-tank :  1
FlaK :  1
Fortification :  2
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 26, 2016, 12:51:36
Scenariusz 20: Harz Mountains

Szkopy zatrzymały się w górach hercyńskich i trzeba ich stamtąd wykurzyć. Fajny pomysł z odgrodzeniem kawałka mapy - takie rozwiązanie wolę niż całą mapę pełną auxów. Próbuję podzielić siły na 2 części - grupa północna atakuje dwa zachodnie cele, a południowa próbuje zaatakować centralnie na wschód, aby obejść umocnienia szkopów i zajść ich od tyłu. I paradoksalnie, bijąc się z bunkrami, okopaną piechotą i grzęznąc na wzgórzach tej grupie szybciej udaje się przejść przez ten trudny teren niż pierwszej silniejszej zająć zachodnie VHeksy i wgryźć się do centralnego VH. Tam jest masakra, pola minowe, artylerie, okopana piechota z krzyżami, a moje czołgi turlają się pod górę po parę heksów i powolutku wycinają obrońców do nogi. Tymczasem czołówki pierwszej grupy docierają do wschodniego VH, ale tam obrona też jest niczego sobie, wsparta artyleriami, więc muszę poczekać na wsparcie artylerii, której paliwo się skończyło się na wzgórzach. Muszę powoli kruszyć szwabską obronę i najlepiej poczekać na czołgi z centrum, które w końcu się przedostały przez wzgórza, a teraz kluczą pomiędzy polami minowymi. Kiedy już docierają na miejsce, ze szkopów nie ma czego zbierać.

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: M41 HMC 155 mm
15   Ardennes , #14 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: P-80
16   Ardennes Offensive , #15 , Brilliant Victory , score:54
17   Bonn-Rhineland , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Infantry 1945
18   Rhine Bridgehead , #17 , Brilliant Victory , score:64
19   Paderborn , #18 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: M36 B2
20   Harz Mountains , #19 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 1139  *  Average: 56

..
Current scenario: Harz Mountains,  VH prestige is 600 ,  All map prestige is: 1020
Army cost: 4641 , Current prestige is 1733
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +280, Twierdza Szyfrow , cap 10000, 12 turns prestige: 375
if V : +160, Twierdza Szyfrow , cap 10000, 15 turns prestige: 375
if TV: +100, Twierdza Szyfrow , cap 10000, 20 turns prestige: 375
Ls: Loss , turn prestige: 375

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 849 exp , USA , 13/10 , Liberator  , Support, 22 kill , 0 pp - U:001  [+21 exp]
*  Rangers 1944 , Jeep [W] , 1st/26/III , 5 bars , 567 exp , USA , 11/10 , Battlefield Intelligence  , 11 kill , 0 pp - U:002  [+24 exp]
*  Bridging 1944 , M5A1 [W] , 1st/16/II , 4 bars , 411 exp , USA , 10/10 , Influence  , 9 kill , 0 pp - U:005
*  Engineers 1944 , M5A1 [W] , 1st/16/III , 4 bars , 417 exp , USA , 10/10 , Bridging  , 8 kill , 0 pp - U:006  [+26 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 671 exp , USA , 3/10 , 21 kill , 0 pp - U:007  [+100 exp]
*  Rangers 1944 , Jeep [W] , 1st/18/III , 4 bars , 415 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 12 kill , 0 pp - U:008  [+29 exp]
*  Special Service , 1st Eng. , 4 bars , 429 exp , USA , 13/10 , Resilience  , Support, 12 kill , 0 pp - U:009
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M26 ,  , 5 bars , 1384 exp , USA , 12/10 , Shock Tactics  , 112 kill , 576 pp - U:012  [+149 exp]
 M26 ,  , 5 bars , 1144 exp , USA , 13/10 , Devastating Fire  , 66 kill , 624 pp - U:016  [+130 exp]
+  M26 ,  , 5 bars , 850 exp , USA , 13/10 , 57 kill , 0 pp - U:017  [+189 exp]
+  M26 ,  , 5 bars , 732 exp , USA , 12/10 , Extended Front  , 47 kill , 0 pp - U:019  [+205 exp]

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 5 bars , 530 exp , USA , 15/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:004

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 920 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 34 kill , 468 pp - U:014  [+92 exp]
+  M36 B2 ,  , 2 bars , 207 exp , USA , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:023  [+66 exp]

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1231 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 27 kill , 0 pp - U:003  [+66 exp]
 M12 ,  , 5 bars , 1083 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 23 kill , 720 pp - U:010  [+81 exp]
+  M12 ,  , 5 bars , 797 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 25 kill , 0 pp - U:013  [+44 exp]
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 4 bars , 467 exp , USA , 14/10 , Aggressive Attack  , 20 kill , 1075 pp - U:015  [+54 exp]
+  M41 HMC 155 mm ,  , 4 bars , 475 exp , USA , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:021  [+56 exp]

Fighter
 P-61 Black Widow ,  , 4 bars , 432 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , Support, Recon, 4 kill , 732 pp - U:018  [+35 exp]
+  P-80 ,  , 2 bars , 238 exp , USA , 9/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:022  [+52 exp]

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 2 bars , 232 exp , USA , 12/10 , Recon, 0 kill , 446 pp - U:020  [+15 exp]

Player 1 : USA
Killed: INF:354  TNK:43   RCN:42   AT:101  FLAK:23   FORT:96   ATY:168  AD:34   FTR:14   TB:10   DD:3      Total: 888
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:8    AT:4    FLAK:1    FORT:1    ATY:4    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 80

BV 20
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  6 Leaders      Total :   4115 exp,     95 kill,      0 pp    Average:    514 exp,     12 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  3 Leaders      Total :   4110 exp,    282 kill,   1200 pp    Average:   1028 exp,     71 kill,    300 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    530 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    530 exp,      5 kill,      0 pp
Anti-tank      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1127 exp,     34 kill,    468 pp    Average:    564 exp,     17 kill,    234 pp
Artillery      *   5 Units *  4 Leaders      Total :   4053 exp,    100 kill,   1795 pp    Average:    811 exp,     20 kill,    359 pp
Fighter        *   2 Units *  1 Leaders      Total :    670 exp,      6 kill,    732 pp    Average:    335 exp,      3 kill,    366 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    232 exp,      0 kill,    446 pp    Average:    232 exp,      0 kill,    446 pp
* Summary:     *  23 Units * 15 Leaders      Total :  14837 exp,    522 kill,   4641 pp    Average:    645 exp,     23 kill,    202 pp


Player 1  USA   has 30 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank   :  4
Recon :  1
Anti-tank :  2
Fortification :  1
Artillery :  5
Fighter :  2
Tactical Bomber :  1

Player 2  Germany   has 18 units total (core+aux):
Infantry :  7
Anti-tank :  3
Fortification :  6
Artillery :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 26, 2016, 01:19:27
Scenariusz 21: Twierdza Szyfrów

Ostatni scenariusz, tajna misja przechwycenia szyfrów, zanim dostaną się w łapy kacapów. Wydzielam oddział złożony z 9 jednostek, kupuję rangerom i specjalom dżipy, biorę 2 artylerie i 3 czołgi i w drogę. UWAGA SPOILER: do samego VHeksa nie ma żadnych jednostek wroga, więc można jechać najszybciej jak się da KONIEC SPOILERA
Niedaleko VH piechota traci pojazdy i centralnie przez góry omija wartowników, niszczy bunkier i zamek i jest zwycięstwo. Szczerze mówiąc myślałem, że będzie trudniej, a cała trudność polega tylko na małej liczbie tur. Ledwo wystarcza, żeby się zmieścić w limicie na brylant nawet gdy piechota zasuwa po 12 heksów dżipami. Koniec wojny, dziękuję dobranoc!

OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016)  *  AI: Default
Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7
Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2,  *  Player prestige modifier 150%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Oran , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Kasserine , #1 , Brilliant Victory , score:65
 3   El Guettar , #2 , Brilliant Victory , score:61  +++  Proto: M12
 4   Bizerte , #3 , Brilliant Victory , score:55
 5   Gela - Operation "Husky" , #4 , Brilliant Victory , score:59
 6   Troina , #5 , Brilliant Victory , score:52  +++  Proto: M40 GMC 155mm
 7   Omaha Beach , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Normandy , #7 , Brilliant Victory , score:49  +++  Proto: M4A3E8/76 Easy Eight
 9   St.Lo "Cobra" , #8 , Brilliant Victory , score:61
10   Avranches , #9 , Brilliant Victory , score:55
11   Mons , #10 , Brilliant Victory , score:58
12   Aachen - prolog , #11 , Brilliant Victory , score:68  +++  Proto: M26
13   Aachen , #12 , Brilliant Victory , score:57
14   Stolberg Corridor , #13 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: M41 HMC 155 mm
15   Ardennes , #14 , Brilliant Victory , score:47  +++  Proto: P-80
16   Ardennes Offensive , #15 , Brilliant Victory , score:54
17   Bonn-Rhineland , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Infantry 1945
18   Rhine Bridgehead , #17 , Brilliant Victory , score:64
19   Paderborn , #18 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: M36 B2
20   Harz Mountains , #19 , Brilliant Victory , score:55
21   Twierdza Szyfrow , #20 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 1189  *  Average: 56

..
Current scenario: Twierdza Szyfrow,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 180
Army cost: 4881 , Current prestige is 1297
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 939 exp , USA , 13/10 , Liberator  , 24 kill , 0 pp - U:001  [+90 exp]
*  Rangers 1944 , 1st/26/III , 5 bars , 637 exp , USA , 14/10 , Battlefield Intelligence  , 14 kill , 0 pp - U:002  [+70 exp]
*  Bridging 1944 , M5A1 [W] , 1st/16/II , 4 bars , 411 exp , USA , 10/10 , Influence  , 9 kill , 0 pp - U:005
*  Rangers 1944 , 1st/16/III , 4 bars , 441 exp , USA , 13/10 , Bridging  , 9 kill , 0 pp - U:006  [+24 exp]
*  Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 671 exp , USA , 10/10 , 21 kill , 0 pp - U:007
*  Rangers 1944 , Jeep [W] , 1st/18/III , 4 bars , 415 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , 12 kill , 0 pp - U:008
*  Special Service , 1st Eng. , 4 bars , 476 exp , USA , 13/10 , Resilience  , 13 kill , 0 pp - U:009  [+47 exp]
*  HQ Unit , M3 ,  , 3 bars , 356 exp , USA , 10/2 , 0 kill , 0 pp - U:011

Tank 
 M26 ,  , 5 bars , 1402 exp , USA , 15/10 , Shock Tactics  , 113 kill , 720 pp - U:012  [+18 exp]
 M26 ,  , 5 bars , 1144 exp , USA , 15/10 , Devastating Fire  , 66 kill , 720 pp - U:016
+  M26 ,  , 5 bars , 850 exp , USA , 13/10 , 57 kill , 0 pp - U:017
+  M26 ,  , 5 bars , 732 exp , USA , 15/10 , Extended Front  , 47 kill , 0 pp - U:019

Recon
*  M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 5 bars , 530 exp , USA , 15/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:004

Anti-tank
 M36 B1 ,  , 5 bars , 920 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence  , 34 kill , 468 pp - U:014
+  M36 B2 ,  , 2 bars , 207 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:023

Artillery
*  M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1231 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 27 kill , 0 pp - U:003
 M12 ,  , 5 bars , 1083 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 23 kill , 720 pp - U:010
+  M12 ,  , 5 bars , 797 exp , USA , 15/10 , Bridging  , 25 kill , 0 pp - U:013
 203mm M1 Gun , Mack ,  , 4 bars , 467 exp , USA , 14/10 , Aggressive Attack  , 20 kill , 1075 pp - U:015
+  M41 HMC 155 mm ,  , 4 bars , 475 exp , USA , 14/10 , 5 kill , 0 pp - U:021

Fighter
 P-61 Black Widow ,  , 4 bars , 432 exp , USA , 10/10 , Combat Support  , Support, Recon, 4 kill , 732 pp - U:018
+  P-80 ,  , 2 bars , 238 exp , USA , 10/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:022

Tactical Bomber
 Curtiss SC Seahawk ,  , 2 bars , 232 exp , USA , 12/10 , Recon, 0 kill , 446 pp - U:020

Player 1 : USA
Killed: INF:357  TNK:43   RCN:42   AT:101  FLAK:23   FORT:101  ATY:168  AD:34   FTR:14   TB:10   DD:3      Total: 896
Lost  : INF:53   TNK:4    RCN:8    AT:4    FLAK:1    FORT:1    ATY:4    AD:2    FTR:1    TB:1    CV:1      Total: 80

BV 21
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   8 Units *  6 Leaders      Total :   4346 exp,    102 kill,      0 pp    Average:    543 exp,     13 kill,      0 pp
Tank           *   4 Units *  3 Leaders      Total :   4128 exp,    283 kill,   1440 pp    Average:   1032 exp,     71 kill,    360 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    530 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    530 exp,      5 kill,      0 pp
Anti-tank      *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1127 exp,     34 kill,    468 pp    Average:    564 exp,     17 kill,    234 pp
Artillery      *   5 Units *  4 Leaders      Total :   4053 exp,    100 kill,   1795 pp    Average:    811 exp,     20 kill,    359 pp
Fighter        *   2 Units *  1 Leaders      Total :    670 exp,      6 kill,    732 pp    Average:    335 exp,      3 kill,    366 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    232 exp,      0 kill,    446 pp    Average:    232 exp,      0 kill,    446 pp
* Summary:     *  23 Units * 15 Leaders      Total :  15086 exp,    530 kill,   4881 pp    Average:    656 exp,     23 kill,    212 pp


Player 1  USA   has 28 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank   :  4
Recon :  1
Anti-tank :  2
Fortification :  4
Artillery :  5
Fighter :  2
Tactical Bomber :  1

Player 2  Germany   has 16 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank   :  1
Recon :  3
Anti-tank :  1
Fortification :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Ponury Październik 26, 2016, 01:27:12
Podsumowanie:

Kampania jak dla mnie nierówna. Sporo scenariuszy przeładowanych auxami, mało obronnych (ale kampania historyczna, więc co zrobić). Parę scenariuszy dzieje się tylko na kawałku mapy, co jest dużym plusem. Minusem oczywiście posiłki teleportujące się w środku mapy, często między moimi jednostkami, co bardzo denerwuje, zmusza do rozpoczęcia misji od początku i powstrzymania się od danej taktyki na rzecz albo bardziej brawurowej albo odwrotnie - bardziej kunktatorskiej. A dla rankingu lepiej szybciej niż wolniej.  Dla wielbicieli gry historycznej na pewno super kampania, dla mnie chyba niekoniecznie. Jak zwykle, 150% to za dużo, spokojnie można wszystko kupić i jeszcze zostaje.


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: kowdar Październik 26, 2016, 01:53:54
Statystyki kampanii:

Campaign: G10 WIELKA CZERWONA JEDYNKA v.4.2, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100%
Campaign score: 1189 * Average: 56 SCEN: 21

**** Maks. i srednia ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez wszystkie jednostki
----------------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_KILL = 896 unit
OVG_KILL = 42.7 unit SCEN = 21
#20 Killed: INF:357 TNK:43 RCN:42 AT:101 FLAK:23 FORT:101 ATY:168 AD:34 FTR:14 TB:10 DD:3   Total: 896 [+k 8]

**** Maks. i srednia ilosc zdobytych EXP w kampanii przez wszystkie jednostki core
----------------------------------------------------------------------------------
TOTAL_EXP = 15086 exp
OVG_EXP = 718.4 exp SCEN = 21
#20 S_* Summary:  * 23 Units * 15 Leaders   Total : 15086 exp,  530 kill, 4881 pp  Average:  656 exp,  23 kill,  212 pp [+sk 8] [+se 249]

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w kampanii przez jedn., S_EXP_CAM oraz srednia exp S_EXP_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------
#20 inf * Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 939 exp , USA , 13/10 , Liberator , 24 kill , 0 pp - U:001 [+90 exp] AVG_EXP: 44.7
#20 tnk M26 , , 5 bars , 1402 exp , USA , 15/10 , Shock Tactics , 113 kill , 720 pp - U:012 [+18 exp] AVG_EXP: 66.8
#20 rcn * M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 5 bars , 530 exp , USA , 15/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:004 AVG_EXP: 25.2
#20 at M36 B1 , , 5 bars , 920 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , 34 kill , 468 pp - U:014 AVG_EXP: 43.8
#20 aty * M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1231 exp , USA , 15/10 , Bridging , 27 kill , 0 pp - U:003 AVG_EXP: 58.6
#20 ftr P-61 Black Widow , , 4 bars , 432 exp , USA , 10/10 , Combat Support , Support, Recon, 4 kill , 732 pp - U:018 AVG_EXP: 20.6
#20 tb Curtiss SC Seahawk , , 2 bars , 232 exp , USA , 12/10 , Recon, 0 kill , 446 pp - U:020 AVG_EXP: 11.0

**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez jedn., S_KILL_CAM oraz srednia na bitwe S_KILL_CAM_AVG:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#20 inf * Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 939 exp , USA , 13/10 , Liberator , 24 kill , 0 pp - U:001 [+90 exp] AVG_KILL: 1.1
#20 tnk M26 , , 5 bars , 1402 exp , USA , 15/10 , Shock Tactics , 113 kill , 720 pp - U:012 [+18 exp] AVG_KILL: 5.4
#20 rcn * M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 5 bars , 530 exp , USA , 15/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:004 AVG_KILL: 0.2
#20 at M36 B1 , , 5 bars , 920 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , 34 kill , 468 pp - U:014 AVG_KILL: 1.6
#20 aty * M12 , 1st/33FA , 5 bars , 1231 exp , USA , 15/10 , Bridging , 27 kill , 0 pp - U:003 AVG_KILL: 1.3
#20 ftr P-61 Black Widow , , 4 bars , 432 exp , USA , 10/10 , Combat Support , Support, Recon, 4 kill , 732 pp - U:018 AVG_KILL: 0.2

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w bitwie przez jednostke, S_EXP_B:
-----------------------------------------------------------------------------------
#9  inf * Special Service , 1st/26/II , 4 bars , 471 exp , USA , 12/10 , Liberator , Support, 13 kill , 0 pp - U:001 [+128 exp]
#19 inf * Engineers 1944 , M3A1 [W] , 1st/18/I , 5 bars , 671 exp , USA , 3/10 , 21 kill , 0 pp - U:007 [+100 exp]
#20 inf * Special Service , 1st/26/II , 5 bars , 939 exp , USA , 13/10 , Liberator , 24 kill , 0 pp - U:001 [+90 exp]

#19 tnk + M26 , , 5 bars , 732 exp , USA , 12/10 , Extended Front , 47 kill , 0 pp - U:019 [+205 exp]
#19 tnk + M26 , , 5 bars , 850 exp , USA , 13/10 , 57 kill , 0 pp - U:017 [+189 exp]
#3  tnk M4A3 , , 2 bars , 266 exp , USA , 7/10 , 11 kill , 300 pp - U:013 [+186 exp]

#12 rcn * M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 4 bars , 412 exp , USA , 4/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:004 [+61 exp]
#4  rcn * M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 1 bars , 179 exp , USA , 5/10 , Recon, 1 kill , 0 pp - U:004 [+55 exp]
#14 rcn * M6 Staghound , 1st/1stCavalry , 4 bars , 459 exp , USA , 2/10 , Recon, 3 kill , 0 pp - U:004 [+47 exp]

#14 at M36 B1 , , 5 bars , 673 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence , 23 kill , 312 pp - U:014 [+118 exp]
#19 at M36 B1 , , 5 bars , 920 exp , USA , 15/10 , Battlefield Intelligence , 34 kill , 468 pp - U:014 [+92 exp]
#16 at M36 B1 , , 5 bars , 762 exp , USA , 8/10 , Battlefield Intelligence , 28 kill , 312 pp - U:014 [+67 exp]

#14 aty * M12 , 1st/33FA , 5 bars , 982 exp , USA , 12/10 , Bridging , 21 kill , 0 pp - U:003 [+179 exp]
#14 aty M12 , , 5 bars , 815 exp , USA , 11/10 , Bridging , 15 kill , 528 pp - U:010  [+158 exp]
#0  aty * 75mm M1 , GMC CCKW , 1st/33FA , 1 bars , 175 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:020  [+114 exp]

#3  ad 90mm M1 , M5 HS Tractor , , 0 bars , 6 exp , USA , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:005 [+6 exp]

#12 ftr P-61 Black Widow (b) , , 2 bars , 251 exp , USA , 4/10 , Combat Support , Support, Recon, 1 kill , 732 pp - U:018 [+70 exp]
#19 ftr + P-80 , , 2 bars , 238 exp , USA , 9/10 , Recon, 2 kill , 0 pp - U:022 [+52 exp]
#13 ftr P-61 Black Widow (b) , , 2 bars , 298 exp , USA , 10/10 , Combat Support , Support, Recon, 1 kill , 732 pp - U:018 [+47 exp]

#14 tb Curtiss SC Seahawk , , 1 bars , 173 exp , USA , 1/10 , Recon, 0 kill , 372 pp - U:020 [+32 exp]
#13 tb Curtiss SC Seahawk , , 1 bars , 141 exp , USA , 10/10 , Recon, 0 kill , 372 pp - U:020 [+30 exp]
#18 tb Curtiss SC Seahawk , , 2 bars , 217 exp , USA , 12/10 , Recon, 0 kill , 446 pp - U:020 [+15 exp]

**** Maks. ilosc zdobytych EXP w jednej bitwie przez wszystkie jednostki core
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_EXP_B = 1801 exp, SCEN: #0
#0  S_* Summary:  * 16 Units * 1 Leaders   Total : 1801 exp,   4 kill,   0 pp  Average:  113 exp,   0 kill,   0 pp [+sk 4] [+se 1801]

**** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w jednej bitwie przez wszystkie jednostki
-----------------------------------------------------------------------------------
MAX_KILL_B = 99 unit, SCEN: #14
#14 Killed: INF:219 TNK:25 RCN:29 AT:66 FLAK:17 FORT:73 ATY:120 AD:21 FTR:13 TB:8  DD:3   Total: 594 [+k 99]


Tytuł: Odp: Ponury - G10 Big Red One - 150%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Październik 31, 2016, 12:01:40
1189 + 100 = 1289 i zamkniete.