Tytuł: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 08:21:12 Mała odmiana od współczesności. Wracam do kampanii, którą na pewno lata temu grałem, ale nie ukończyłem z jakiegoś powodu.
Scenariusz 1: Arrest in Manchuria Niestety, nie podoba mi się, bo opiera się na farcie. Jest do wyboru albo jazda do VH, albo obrona własnego. Jednak zanim dojadę, to własnego tracę. Czyli tak naprawdę briefing kłamie, bo wyboru nie ma. Trzeba koniecznie odnaleźć ciężarówki wroga, ewentualnie poczekać na nie. Wtedy da się nie przegrać. Jadąc do VH zawsze osiągniemy przegraną. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 -- Campaign score: 51 * Average: 51 .. Current scenario: ARRESTS IN MANCHURIA, VH prestige is 120 , All map prestige is: 120 Army cost: 0 , Current prestige is 500 Prestige available on map yet is 120 pp ( 120 pp in VH to capture) * Turn: 4 AI stance is Aggressive if BV: +1500, SURROUNDING THE ENEMY , cap 1000, 5 turns prestige: 0 if V : +1000, SURROUNDING THE ENEMY , cap 1000, 10 turns prestige: 0 if TV: +500, SURROUNDING THE ENEMY , cap 1000, 15 turns prestige: 0 Ls: Loss , turn prestige: 0 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 3 bars , 335 exp , Japan , 13/1 , 0 kill , 0 pp - U:001 [+2 exp] Player 1 : Japan Killed: Total: 0 Lost : Total: 0 BV 1 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 1 Units * 0 Leaders Total : 335 exp, 0 kill, 0 pp Average: 335 exp, 0 kill, 0 pp * Summary: * 1 Units * 0 Leaders Total : 335 exp, 0 kill, 0 pp Player 1 Japan has 1 units total (core+aux): Infantry : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 08:24:22 Scenariusz 2: Surrounding the Enemy
Tutaj naprawdę trzeba zająć VH na tyłach, a w międzyczasie się utrzymać. Czyli przynajmniej 1 VH. Przesuwam dostępne jednostki bliżej siebie, żeby utrzymać choć jeden, a sztab wysyłam przed siebie. Niestety, zaraz otacza go chińska piechota. Ale udaje się wyrwać i pocisnąć przed siebie. Zajmuję parę flag i czaję się do ataku na VH. Tymczasem chinole zajmują kolejne VH, ale na południu nie są w stanie się przebić, a auxowe artylerie i bunkry sieją zniszczenie i śmierć. W końcu okazuje się, że VH jest pusty, więc zwycięstwo. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 -- Campaign score: 103 * Average: 51 .. Current scenario: SURROUNDING THE ENEMY, VH prestige is 120 , All map prestige is: 660 Army cost: 0 , Current prestige is 1240 Prestige available on map yet is 540 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7 AI stance is Aggressive if BV: +1500, CHIHFENG , cap 1000, 10 turns prestige: 0 if V : +1000, CHIHFENG , cap 1000, 15 turns prestige: 0 if TV: +500, CHIHFENG , cap 1000, 20 turns prestige: 0 Ls: Loss , turn prestige: 0 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 3 bars , 348 exp , Japan , 13/1 , 0 kill , 0 pp - U:001 [+13 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:11 Total: 11 Lost : AT:1 ATY:2 Total: 3 BV 2 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 1 Units * 0 Leaders Total : 348 exp, 0 kill, 0 pp Average: 348 exp, 0 kill, 0 pp * Summary: * 1 Units * 0 Leaders Total : 348 exp, 0 kill, 0 pp Player 1 Japan has 18 units total (core+aux): Infantry : 1 Anti-tank : 2 Fortification : 8 Artillery : 7 Player 2 China has 19 units total (core+aux): Infantry : 16 Ground Transport : 1 Artillery : 2 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 08:32:55 Scenariusz 3: Chiefeng
Mogę dokupić jedną piechotę, więc wybór pada na Imperial Guards. Dobrze, że jest mały samolocik, to przynajmniej jest jakieś rozpoznanie. Japoński sztab może atakować i dobrze, bo inaczej nie dałoby się grać. Piechota go wspomaga, bo chinole wciąż podchodzą i próbują odbić już zdobyte VH. Sztab jest super mobilny, więc objeżdża blokadę i ustawia się do ataku na ostatni VH. A piechota czuwa. No i za moment sztab zajmuje ostatni VH. Jest to naprawdę dziwna kampania :) Na razie miniaturowa, ale podobno jeszcze będzie zabawa. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 -- Campaign score: 159 * Average: 53 .. Current scenario: CHIHFENG, VH prestige is 120 , All map prestige is: 780 Army cost: 540 , Current prestige is 1060 Prestige available on map yet is 660 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6 AI stance is Defensive if BV: +1500, MUKDEN , cap 1000, 10 turns prestige: 0 if V : +1000, MUKDEN , cap 1000, 15 turns prestige: 0 if TV: +500, MUKDEN , cap 1000, 20 turns prestige: 0 Ls: Loss , turn prestige: 0 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 3 bars , 361 exp , Japan , 12/1 , 3 kill , 0 pp - U:001 [+13 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 0 bars , 32 exp , Japan , 6/10 , 2 kill , 540 pp - U:016 [+32 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:15 ATY:1 Total: 16 Lost : AT:1 ATY:2 Total: 3 BV 3 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 2 Units * 0 Leaders Total : 393 exp, 5 kill, 540 pp Average: 197 exp, 3 kill, 270 pp * Summary: * 2 Units * 0 Leaders Total : 393 exp, 5 kill, 540 pp Average: 197 exp, 3 kill, 270 pp Player 1 Japan has 3 units total (core+aux): Infantry : 2 Tactical Bomber : 1 Player 2 China has 6 units total (core+aux): Infantry : 1 Tank : 1 Fortification : 4 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 08:37:57 Scenariusz 4: Mukden
Jedna jednostka jest daleko z tyłu, więc trzeba działać tylko jedną. Czyli piechotą. Taktyka opiera się na omijaniu wroga. Auxy podciągam heks po heksie, żeby trochę przyciągnąć uwagę wroga, ale udaje się to średnio. Sztab przekracza rzekę na północy i uderza na silnie obsadzony VH też od północy i wyrzuca artylerię. Niestety, VH zaraz zajmuje silna piechota, a wszyscy rzucają się na biedny sztab. Jeszcze tylko ostatni strzał i muszę spadać do lasu po amunicję. Gwardziści atakują od południa, ale po chwili też są okrążeni i nie mają amunicji. Ale sztab wraca triumfalnie i wykurza obrońców, dzięki czemu zmasakrowani Gwardziści wchodzą do VH. Nie podoba mi się, że Sztab zaczyna jako 13/1. Za momencik zostanę z jedynką i skończy się sensowna gra. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 -- Campaign score: 213 * Average: 53 .. Current scenario: MUKDEN, VH prestige is 120 , All map prestige is: 120 Army cost: 540 , Current prestige is 1180 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7 AI stance is Defensive if BV: +1500, MUKDEN part II , cap 1000, 10 turns prestige: 0 if V : +1000, MUKDEN part II , cap 1000, 15 turns prestige: 0 if TV: +500, MUKDEN part II , cap 1000, 20 turns prestige: 0 Ls: Loss , turn prestige: 0 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 3 bars , 399 exp , Japan , 11/1 , 5 kill , 0 pp - U:001 [+38 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 0 bars , 89 exp , Japan , 5/10 , 3 kill , 540 pp - U:002 [+57 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:17 ATY:3 Total: 20 Lost : AT:1 ATY:2 Total: 3 BV 4 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 2 Units * 0 Leaders Total : 488 exp, 8 kill, 540 pp Average: 244 exp, 4 kill, 270 pp * Summary: * 2 Units * 0 Leaders Total : 488 exp, 8 kill, 540 pp Average: 244 exp, 4 kill, 270 pp Player 1 Japan has 5 units total (core+aux): Infantry : 2 Anti-tank : 1 Artillery : 1 Fighter : 1 Player 2 China has 9 units total (core+aux): Infantry : 3 Tank : 1 Anti-tank : 1 Ground Transport : 2 Artillery : 1 Fighter : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 09:03:44 Scenariusz 5: Mukden Part II
Trzeba zająć bazę chinoli w górach, więc kupuję piechotę górską i wystawiam ją zamiast gwardzistów. A sztab zasuwa znów z tyłów. Mimo że jest mało czasu, to nie należy się śpieszyć. Powoli podciągam jednostki, nie atakuję bez sensu, aż docieram do VH. Wtedy strzał z artylerii, strzał z samolotu, natarcie i można zająć VH. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 -- Campaign score: 261 * Average: 52 .. Current scenario: MUKDEN part II , VH prestige is 120 , All map prestige is: 120 Army cost: 756 , Current prestige is 1084 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5 AI stance is Defensive if BV: +1500, RACE FOR TANGSHANG , cap 1000, 6 turns prestige: 0 if V : +1000, RACE FOR TANGSHANG , cap 1000, 8 turns prestige: 0 if TV: +500, RACE FOR TANGSHANG , cap 1000, 12 turns prestige: 0 Ls: Loss , turn prestige: 0 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 4 bars , 400 exp , Japan , 11/1 , 5 kill , 0 pp - U:001 [+1 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 0 bars , 89 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 540 pp - U:002 Mountain , Bicycle , , 0 bars , 24 exp , Japan , 8/10 , 1 kill , 216 pp - U:018 [+24 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:18 ATY:3 Total: 21 Lost : INF:1 AT:1 ATY:2 Total: 4 BV 5 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 513 exp, 9 kill, 756 pp Average: 171 exp, 3 kill, 252 pp * Summary: * 3 Units * 0 Leaders Total : 513 exp, 9 kill, 756 pp Average: 171 exp, 3 kill, 252 pp Player 1 Japan has 8 units total (core+aux): Infantry : 4 Anti-tank : 1 Artillery : 2 Fighter : 1 Player 2 China has 6 units total (core+aux): Infantry : 3 Recon : 1 Fighter : 2 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 09:26:29 Scenariusz 6: Race for Tangshang
Wreszcie coś łatwiejszego :) Trzeba jechać na łeb na szyję do VHeksów, zanim nadejdą posiłki. No to jadę, jadę, wyrzucam tankietkę i finito :) OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 -- Campaign score: 307 * Average: 51 .. Current scenario: RACE FOR TANGSHANG , VH prestige is 240 , All map prestige is: 240 Army cost: 756 , Current prestige is 1264 Prestige available on map yet is 120 pp ( 120 pp in VH to capture) * Turn: 4 AI stance is Defensive if BV: +1500, BATTLE OF TANGSHAN , cap 1000, 4 turns prestige: 60 if V : +1000, BATTLE OF TANGSHAN , cap 1000, 8 turns prestige: 120 if TV: +500, BATTLE OF TANGSHAN , cap 1000, 12 turns prestige: 180 Ls: Loss , turn prestige: 180 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 4 bars , 417 exp , Japan , 10/1 , 6 kill , 0 pp - U:001 [+17 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 0 bars , 89 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 540 pp - U:002 Mountain , Bicycle , , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:003 Player 1 : Japan Killed: INF:18 TNK:1 ATY:3 Total: 22 Lost : INF:1 AT:1 ATY:2 Total: 4 BV 6 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 3 Units * 0 Leaders Total : 530 exp, 10 kill, 756 pp Average: 177 exp, 3 kill, 252 pp * Summary: * 3 Units * 0 Leaders Total : 530 exp, 10 kill, 756 pp Average: 177 exp, 3 kill, 252 pp Player 1 Japan has 3 units total (core+aux): Infantry : 3 Player 2 China has 15 units total (core+aux): Infantry : 14 Recon : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 09:57:37 Scenariusz 7: Battle of Tangshan
Walki miejskie beż żadnych manewrów. Mogę dokupić dwie jednostki, więc stawiam na artylerię i inżynierów. Trzeba literalnie wyrąbać sobie drogę do VHeksów. Więc powoli metodycznie to robię. Zajmuje to parę tur, ale kończy się pełnym zwycięstwem. Dużo daje wsparcie sztabu, który sam nie strzela, ale wspiera pozostałych. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 -- Campaign score: 363 * Average: 51 .. Current scenario: BATTLE OF TANGSHAN , VH prestige is 120 , All map prestige is: 480 Army cost: 1668 , Current prestige is 817 Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 3 AI stance is Aggressive if BV: +1500, RESUPPLY CHENGTEH , cap 1000, 6 turns prestige: 90 if V : +1000, RESUPPLY CHENGTEH , cap 1000, 9 turns prestige: 135 TV: Loss , turn prestige: 225 Ls: Loss , turn prestige: 225 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 4 bars , 417 exp , Japan , 10/1 , 6 kill , 0 pp - U:001 Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 109 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 540 pp - U:002 [+20 exp] Mountain , Bicycle , , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:003 Engineer 35 , Isuzu Type 97 , , 0 bars , 40 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 300 pp - U:039 [+40 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 22 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 612 pp - U:038 [+22 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:22 TNK:2 ATY:5 Total: 29 Lost : INF:1 AT:1 ATY:2 Total: 4 BV 7 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 4 Units * 0 Leaders Total : 590 exp, 13 kill, 1056 pp Average: 148 exp, 3 kill, 264 pp Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 22 exp, 0 kill, 612 pp Average: 22 exp, 0 kill, 612 pp * Summary: * 5 Units * 0 Leaders Total : 612 exp, 13 kill, 1668 pp Average: 122 exp, 3 kill, 334 pp Player 1 Japan has 15 units total (core+aux): Infantry : 6 Tank : 2 Recon : 2 Anti-tank : 1 Artillery : 3 Tactical Bomber : 1 Player 2 China has 18 units total (core+aux): Infantry : 16 Recon : 1 Fighter : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 11:10:39 Scenariusz 8: Resupply Chengteh
Idziemy z odsieczą VH na północy. Tam wystawiam inżynierów, reszta naciera od południa. Początek jest obiecujący, szybko zajmuję 2 VH, ale 2 kolejne są już mocno obsadzone i trzeba po kolei eliminować wroga. Na północy chinole mają przewagę, ale ja mam artylerię, więc niewiele mogą zdziałać. Inżynierowie dostają lidera i zajmują ostatecznie VH, na koniec zadając rough defence napastnikom. W centrum dzięki artylerii i wsparciu sztabu gwardziści wykurzają ostatnich obrońców i misja zakończona :) OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 -- Campaign score: 423 * Average: 52 .. Current scenario: RESUPPLY CHENGTEH , VH prestige is 240 , All map prestige is: 240 Army cost: 1668 , Current prestige is 1567 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9 AI stance is Defensive if BV: +1500, TSINGTAO , cap 1000, 13 turns prestige: 390 if V : +1000, TSINGTAO , cap 1000, 15 turns prestige: 450 if TV: +500, TSINGTAO , cap 1000, 18 turns prestige: 540 Ls: Loss , turn prestige: 540 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 4 bars , 456 exp , Japan , 8/1 , 8 kill , 0 pp - U:001 [+39 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 183 exp , Japan , 8/10 , 6 kill , 540 pp - U:002 [+74 exp] Mountain , Bicycle , , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:003 Engineer 35 , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 115 exp , Japan , 6/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 300 pp - U:005 [+75 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 52 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 612 pp - U:004 [+30 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:28 TNK:2 ATY:6 Total: 36 Lost : INF:1 RCN:1 AT:1 ATY:2 Total: 5 BV 8 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 778 exp, 17 kill, 1056 pp Average: 195 exp, 4 kill, 264 pp Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 52 exp, 2 kill, 612 pp Average: 52 exp, 2 kill, 612 pp * Summary: * 5 Units * 1 Leaders Total : 830 exp, 19 kill, 1668 pp Average: 166 exp, 4 kill, 334 pp Player 1 Japan has 9 units total (core+aux): Infantry : 7 Artillery : 2 Player 2 China has 9 units total (core+aux): Infantry : 7 Anti-tank : 1 Ground Transport : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 11:36:42 Scenariusz 9: Tsingtao
Tym razem desant morski na Chiny. Dopiero w trakcie się zorientowałem, że VH jest 4 a nie 2. Ale to nic. Podpłynąć do plaż, wydostać się, w międzyczasie okręty mocno lały chinoli na lądzie. Po desancie już poszło z górki. Obrońcy byli od początku bez szans, właśnie ze względu na okręty. Zastanawiam się tylko, po co na wyspie z własnym VH jest auxowa artyleria i pojazd plot. Skoro i tak nie mogą się z niej wydostać. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 -- Campaign score: 478 * Average: 53 .. Current scenario: TSINGTAO, VH prestige is 120 , All map prestige is: 660 Army cost: 1668 , Current prestige is 2857 Prestige available on map yet is 540 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7 AI stance is Defensive if BV: +1500, SACHALIN , cap 1000, 10 turns prestige: 900 if V : +1000, SACHALIN , cap 1000, 15 turns prestige: 1350 if TV: +500, SACHALIN , cap 1000, 23 turns prestige: 2070 Ls: Loss , turn prestige: 2070 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 4 bars , 467 exp , Japan , 8/1 , 11 kill , 0 pp - U:001 [+11 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 2 bars , 226 exp , Japan , 8/10 , 7 kill , 540 pp - U:002 [+43 exp] Mountain , Bicycle , , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:003 Engineer 35 , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 174 exp , Japan , 6/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 300 pp - U:005 [+59 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 63 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 612 pp - U:004 [+11 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:39 TNK:2 ATY:9 FTR:1 Total: 51 Lost : INF:1 RCN:1 AT:1 ATY:2 Total: 5 BV 9 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 891 exp, 21 kill, 1056 pp Average: 223 exp, 5 kill, 264 pp Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 63 exp, 3 kill, 612 pp Average: 63 exp, 3 kill, 612 pp * Summary: * 5 Units * 1 Leaders Total : 954 exp, 24 kill, 1668 pp Average: 191 exp, 5 kill, 334 pp Player 1 Japan has 16 units total (core+aux): Infantry : 6 Tank : 1 FlaK : 1 Artillery : 2 Fighter : 1 Tactical Bomber : 1 Destroyer : 2 Cruiser : 2 Player 2 China has 8 units total (core+aux): Infantry : 6 Artillery : 1 Fighter : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 28, 2016, 11:40:24 W kolejnym scenariuszu chyba jest jakiś błąd. Briefing mówi, że mogę dokupić jednostkę, żeby mieć 4, a przecież już wcześniej mogłem mieć 4. Na dodatek jest 12 heksów rozstawienia. No to coś się nie zgadza.
Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Waldzios Listopad 29, 2016, 12:14:43 W kolejnym scenariuszu chyba jest jakiś błąd. Briefing mówi, że mogę dokupić jednostkę, żeby mieć 4, a przecież już wcześniej mogłem mieć 4. Na dodatek jest 12 heksów rozstawienia. No to coś się nie zgadza. Wcześniej mogłeś mieć cztery jednostki (włącznie ze sztabem), teraz możesz mieć cztery jednostki plus sztab.Briefing do BATTLE OF TANGSHAN: "W celu zwiększenia sił Brygady, masz zgodę na zakup dwóch nowych jednostek naziemnych przed bitwą, co razem ze sztabem daje w sumie cztery jednostki!" Briefing do SACHALIN: "Masz zgodę aby kupić jedną wybraną jednostkę, aby dać nadać większą dynamikę Brygadzie. W sumie możesz posiadać cztery jednostki plus sztab." Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 29, 2016, 10:57:52 Aha, czyli czytam niedokładnie. Ale co z tymi heksami rozstawienia? Jest o wiele więcej niż mogę mieć jednostek. Chodzi o to, żeby sobie wybrać, gdzie chcę rozstawić?
Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 29, 2016, 03:32:46 Scenariusz 10: Sachalin
Wyrzucamy ruskich z Sachalinu. Trzeba zmontować dwie osobne grupy po obu bokach wyspy. Wschodni atak początkowo wspomagają auxowe okręty. Po obu stronach są auxy, pól rozstawienia 12, więc najwyraźniej trzeba sobie wybrać miejsce samodzielnie. Dokupuję artylerię i wystawiam mniej więcej po równo. I do przodu. Teren ciężki, tam lasy, tu mokradła, więc idzie kiepsko. Bez większych niespodzianek i przeszkód w końcu osiągam oba VH. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\EFILE_OGN_Wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 -- Campaign score: 528 * Average: 52 .. Current scenario: SACHALIN , VH prestige is 180 , All map prestige is: 180 Army cost: 2232 , Current prestige is 4177 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive if BV: +1500, KHALKIN GOL , cap 1000, 10 turns prestige: 750 if V : +1000, KHALKIN GOL , cap 1000, 15 turns prestige: 1125 TV: Loss , turn prestige: 1275 Ls: Loss , turn prestige: 1275 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 4 bars , 477 exp , Japan , 7/1 , 13 kill , 0 pp - U:001 [+10 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 2 bars , 229 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 540 pp - U:002 [+3 exp] Mountain , , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:003 Engineer 35 , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 186 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver , 4 kill , 300 pp - U:005 [+12 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 87 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 612 pp - U:004 [+24 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 21 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 600 pp - U:033 [+21 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:47 TNK:2 RCN:1 ATY:13 FTR:1 Total: 64 Lost : INF:1 RCN:1 AT:1 ATY:2 TB:1 Total: 6 BV 10 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 916 exp, 27 kill, 1020 pp Average: 229 exp, 7 kill, 255 pp Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 108 exp, 5 kill, 1212 pp Average: 54 exp, 3 kill, 606 pp * Summary: * 6 Units * 1 Leaders Total : 1024 exp, 32 kill, 2232 pp Average: 171 exp, 5 kill, 372 pp Player 1 Japan has 15 units total (core+aux): Infantry : 6 Recon : 3 Artillery : 3 Tactical Bomber : 1 Destroyer : 1 Cruiser : 1 Player 2 USSR has 6 units total (core+aux): Infantry : 4 Fighter : 1 Tactical Bomber : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 29, 2016, 09:58:56 Scenariusz 11: Khalkin Gol
Ciężko się gra, gdy jest tak mało jednostek. Do tego jest sporo auxów, więc trochę nie rozumiem zamysłu. Ale nic to. Ten scenariusz jest trudny. Mało jednostek własnych, słabe lotnictwo aux, za to mocne lotnictwo wroga i mocne czołgi. Nie da się grać na hura, ale trzeba się trzymać pojaździków przeciwlotniczych i metodycznie podciągać artylerię i wspierać się wzajemnie. Cierpliwość to podstawa. Właściwie w tym scenariuszu całą robotę robią artylerię, bo praktycznie bez wyeliminowania ruskiej artylerii na odległość nic się nie da zrobić. Na południu trzymam jedną grupkę, a z czasem robię drugą, która próbuje obchodzić pozycje sowietów od północy. Kryjąc się w lasach w końcu docierają do miejsca, z którego mogą razić wrogą artylerię, dzięki czemu są jakiekolwiek postępy. Spore straty, musiałem wiele razy podnosić stany, a kilka auxów zginęło. Cieszy jedynie lider na artylerii. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 -- Campaign score: 578 * Average: 52 .. Current scenario: KHALKIN GOL, VH prestige is 240 , All map prestige is: 300 Army cost: 2232 , Current prestige is 4429 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11 AI stance is Defensive if BV: +1500, ACROSS THE AMUR , cap 1000, 13 turns prestige: 0 if V : +1000, ACROSS THE AMUR , cap 1000, 18 turns prestige: 0 if TV: +500, ACROSS THE AMUR , cap 1000, 25 turns prestige: 0 Ls: Loss , turn prestige: 0 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 4 bars , 499 exp , Japan , 7/1 , 13 kill , 0 pp - U:001 [+22 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 3 bars , 327 exp , Japan , 7/10 , 13 kill , 540 pp - U:002 [+98 exp] Mountain , , 0 bars , 24 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:003 Engineer 35 , Isuzu Type 97 , , 2 bars , 247 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 300 pp - U:005 [+61 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 127 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 5 kill , 612 pp - U:004 [+40 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 74 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 600 pp - U:006 [+53 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:54 TNK:4 RCN:4 AT:1 ATY:16 AD:1 FTR:1 TB:1 Total: 82 Lost : INF:2 TNK:2 RCN:6 AT:1 FLAK:1 ATY:2 TB:1 Total: 15 BV 11 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 1097 exp, 33 kill, 1020 pp Average: 274 exp, 8 kill, 255 pp Artillery * 2 Units * 1 Leaders Total : 201 exp, 7 kill, 1212 pp Average: 101 exp, 4 kill, 606 pp * Summary: * 6 Units * 2 Leaders Total : 1298 exp, 40 kill, 2232 pp Average: 216 exp, 7 kill, 372 pp Player 1 Japan has 12 units total (core+aux): Infantry : 4 FlaK : 1 Artillery : 5 Fighter : 1 Tactical Bomber : 1 Player 2 USSR has 3 units total (core+aux): Tank : 1 Artillery : 1 Fighter : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Listopad 30, 2016, 04:30:45 Scenariusz 12: Across the Amur
Robi się coraz ciężej. Kasy w bród, ale nie można kupować wielu jednostek. Teraz mam pozwolenie na 2 kolejne, więc wybór pada na czołg i saperów, gdyż widzę, że trzeba będzie rzekę forsować. Pozostałe w miarę możliwości wzmacniam ponad stan. Od razu też trzeba podzielić siły na 2 grupy. Jedna pójdzie zajmować miasto na północy, a reszta resztę. Tuż za rzeką jest małe zgrupowanie ruskich z artylerią, więc pierwszym celem jest właśnie ona. Pomagają auxowe samoloty, szczególnie w rozpoznaniu. Część jednostek od razu wchodzi na rzekę, a reszta przemieszcza się na zachód, by tam przejechać po Saperach. Natarcie na północ idzie niemrawo, dostaję się w zasięg wrogiej artylerii, której nie widzę i nie mogę wykryć zanim nie załatwię działa przeciwlotniczego. Dopiero wtedy wysyłam tam myśliwiec i mogę tę artylerię rozbić, wcześniej ponosząc jakieś tam straty. W centrum zaś przełamuję pierwszą linię obrony i atakuję najbliższy VH, a na wojska przekraczające rzekę spadają ruskie czołgi. Auxy dostają cięgi, a ja próbuję jakoś samolotami te czołgi popsuć. Jest trudno, więc trzeba wymyślić coś innego. Wysyłam piechotę aux dookoła do ostatniego VH, który okazuje się być pusty. Pozostałe jednostki okrążają czołgi i idą prosto do środkowego VH. Czołgi jednak robią sporo szkód, ale odwrócić sytuacji już nie mogą. Na północy w końcu przedzieram się do artylerii i ją wyrzucam. Potem jeszcze dla sportu wykańczam wszystko, co się rusza w pobliżu, płatne lotnisko i finito. Sztab nadaje się już tylko na szmelc, niestety, i co mi po tym liderze. Szkoda, że nie wolno kupować samolotów... OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 -- Campaign score: 625 * Average: 52 .. Current scenario: ACROSS THE AMUR , VH prestige is 120 , All map prestige is: 240 Army cost: 2947 , Current prestige is 4626 Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive if BV: +1500, YENKING , cap 1000, 9 turns prestige: 540 if V : +1000, YENKING , cap 1000, 12 turns prestige: 720 if TV: +500, PENANG , cap 1000, 16 turns prestige: 960 Ls: Loss , turn prestige: 960 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 507 exp , Japan , 3/1 , Ferocious Defense , 13 kill , 0 pp - U:001 [+8 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 3 bars , 340 exp , Japan , 11/10 , 15 kill , 594 pp - U:002 [+13 exp] Mountain , , 0 bars , 37 exp , Japan , 5/10 , 2 kill , 180 pp - U:003 [+13 exp] Engineer 35 , Isuzu Type 97 , , 2 bars , 299 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 300 pp - U:005 [+52 exp] Sappers , Isuzu Type 97 , , 0 bars , 51 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 312 pp - U:046 [+51 exp] Tank Type 97 Chi-Ha , , 0 bars , 41 exp , Japan , 3/10 , 3 kill , 288 pp - U:045 [+41 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 166 exp , Japan , 11/10 , Resilience , 7 kill , 673 pp - U:004 [+39 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 106 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 600 pp - U:006 [+32 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:62 TNK:7 RCN:7 AT:4 ATY:19 AD:2 FTR:1 TB:1 Total: 103 Lost : INF:3 TNK:4 RCN:7 AT:1 FLAK:1 ATY:2 TB:2 Total: 20 BV 12 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 5 Units * 2 Leaders Total : 1234 exp, 38 kill, 1386 pp Average: 247 exp, 8 kill, 277 pp Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 41 exp, 3 kill, 288 pp Average: 41 exp, 3 kill, 288 pp Artillery * 2 Units * 1 Leaders Total : 272 exp, 11 kill, 1273 pp Average: 136 exp, 6 kill, 637 pp * Summary: * 8 Units * 3 Leaders Total : 1547 exp, 52 kill, 2947 pp Average: 193 exp, 7 kill, 368 pp Player 1 Japan has 15 units total (core+aux): Infantry : 8 Tank : 1 Artillery : 4 Fighter : 1 Tactical Bomber : 1 Player 2 USSR has 6 units total (core+aux): Infantry : 1 Artillery : 2 Fighter : 2 Tactical Bomber : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 01, 2016, 01:16:03 Scenariusz 13: Yenking
Coraz trudniej. VHeksów mnóstwo, a ja tylko 7 jednostek, plus śmieszny zwiad konny z 1 punktem :) Zmieniam inżynierów na silniejszych gwardzistów i ruszamy. Powolutku, drogą przed góry, unikamy wykrycia, rozstawiamy działa i do boju! Niestety, chinole mają samolot, który niemożebnie uprzykrza życie. Plusem jest tylko to, że moje wojska są silniejsze od chińskich, ale za to jest ich o wiele mniej. Muszę się uganiać za chińskimi niedobitkami po górach, uzupełniać żołnierzy i amunicję, a zwiad w końcu się przydaje do zajęcia lotniska. Powoli godzę się z faktem, że nie będzie brylantowego zwycięstwa. Docieram wprawdzie do rzeki, ale tam jest kontratak. Jakimś cudem przy wsparciu sztabu jednak mój czołg rozbija i mogę ruszyć za rzekę do kolejnych dwóch. Na południu gwardziści użerają się z pepancem, który nie chce dać się zabić, a drudzy gwardziści trafiają na jakąś wrogą piechotę i w końcu ją eliminują. Samolot natomiast powoli dziesiątkuje mi artylerie. Skoro gwardziści są zajęci na południu, to pałeczkę przejmują saperzy i czołg, wsparci sztabem. Zajmują najbliższy VH i pod osłoną deszczu rozstawiam artylerie w zasięgu i szykuję się do oblężenia. Przeciskam czołg mostem do VH, gdzie jest pepanc. Niefartownie. Ale w ostatniej turze strzelam do niego z obu artylerii (ostatni nabój), dostawiam sztab do czołgu i jest overrun i mogę wjechać ;D Niemniej, odrobinę mniej szczęścia i musiałbym się zadowolić zwykłym zwycięstwem. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 -- Campaign score: 672 * Average: 51 .. Current scenario: YENKING, VH prestige is 120 , All map prestige is: 360 Army cost: 3072 , Current prestige is 4272 Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15 AI stance is Defensive if BV: +1500, PENANG , cap 1000, 15 turns prestige: 0 if V : +1000, PENANG , cap 1000, 17 turns prestige: 0 if TV: +500, IBA , cap 1000, 24 turns prestige: 0 Ls: Loss , turn prestige: 0 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 550 exp , Japan , 4/1 , Ferocious Defense , 14 kill , 0 pp - U:001 [+43 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 478 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 19 kill , 540 pp - U:002 [+138 exp] Mountain , , 0 bars , 37 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:003 Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 3 bars , 390 exp , Japan , 5/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 540 pp - U:005 [+91 exp] Sappers , Isuzu Type 97 , , 0 bars , 95 exp , Japan , 5/10 , 2 kill , 312 pp - U:008 [+44 exp] Tank Type 97 Chi-Ha , , 1 bars , 151 exp , Japan , 8/10 , 10 kill , 288 pp - U:007 [+110 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 213 exp , Japan , 5/10 , Resilience , 7 kill , 612 pp - U:004 [+47 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 145 exp , Japan , 7/10 , 4 kill , 600 pp - U:006 [+39 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:72 TNK:8 RCN:8 AT:6 ATY:19 AD:2 FTR:1 TB:1 Total: 117 Lost : INF:3 TNK:4 RCN:7 AT:1 FLAK:1 ATY:2 TB:2 Total: 20 BV 13 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 5 Units * 3 Leaders Total : 1550 exp, 45 kill, 1572 pp Average: 310 exp, 9 kill, 314 pp Tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 151 exp, 10 kill, 288 pp Average: 151 exp, 10 kill, 288 pp Artillery * 2 Units * 1 Leaders Total : 358 exp, 11 kill, 1212 pp Average: 179 exp, 6 kill, 606 pp * Summary: * 8 Units * 4 Leaders Total : 2059 exp, 66 kill, 3072 pp Average: 257 exp, 8 kill, 384 pp Player 1 Japan has 9 units total (core+aux): Infantry : 5 Tank : 1 Recon : 1 Artillery : 2 Player 2 China has 13 units total (core+aux): Infantry : 11 Anti-tank : 1 Fighter : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 01, 2016, 02:06:01 Scenariusz 14: Penang
Wreszcie można zakupić samoloty ;D No to pełen wypas 3 myśliwce z dodatkiem do widoku i rzutu kością, plus działko plot. Reszta podniesienie stanów i prawie się spłukałem. Ale co zrobić. Wreszcie wyjazd z Chin i atak na brytyjskie Malaje. Dzięki lotnictwu gra jest zupełnie inna. Na wschodzie auxy pokonują pierwszą linię obrony i jadą nieniepokojeni do południowych Vheksów. Moje wojska za to celują w nadmorskie VHeksy. Pojawiają się wrogie samoloty, ale akurat mam działko, które je po kolei nadgryza, a dobijają je moje myśliwce. Przewaga w powietrzu jest niemożebna, więc wysyłam te moje świeżynki do walki, żeby zdobywały jak najwięcej doświadczenia. Szybko zajmuję północny VH, ale ten bliżej centrum już jest silnie obsadzony. Więc metodycznie, po kolei rozwalam artylerie i pelotkę, po czym rzucam się z powietrza niczym orzeł na piechotę i w krwawej rzezi zajmuję miasto z lotniskiem i ruszam częścią wojsk do portu na zachodzie, a resztą na południe, aby wesprzeć auxy. Im idzie gorzej. O ile jeszcze ten wschodni VH zajmują dość łatwo, to ten drugi jest pilnowany przez moździerze. Próbuję dostać się do nich od tyłu, ale obrońcy blokują no i tworzy się impas. Ale auxowe artylerie przekierowują ogień na ten odcinek, a na dodatek docierają posiłki z północy, więc eliminuję resztki oporu wroga. No i jest lider na myśliwcu i czołgu :) OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 -- Campaign score: 726 * Average: 51 .. Current scenario: PENANG, VH prestige is 120 , All map prestige is: 420 Army cost: 5305 , Current prestige is 2767 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9 AI stance is Defensive if BV: +1500, SINGAPOR , cap 1000, 10 turns prestige: 750 if V : +1000, SINGAPOR , cap 1000, 14 turns prestige: 1050 if TV: +500, SINGAPOR , cap 1000, 18 turns prestige: 1350 if Ls: +0, IBA , cap 1000, 18 turns prestige: 1350 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 550 exp , Japan , 6/1 , Ferocious Defense , 14 kill , 0 pp - U:001 Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 5 bars , 566 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 20 kill , 540 pp - U:002 [+88 exp] Mountain , , 1 bars , 113 exp , Japan , 7/10 , 6 kill , 180 pp - U:003 [+76 exp] Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 449 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 540 pp - U:005 [+59 exp] Sappers , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 128 exp , Japan , 1/10 , 2 kill , 312 pp - U:008 [+33 exp] Tank Type 1 Chi-He , , 2 bars , 210 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire , 15 kill , 372 pp - U:007 [+59 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 252 exp , Japan , 11/10 , Resilience , 10 kill , 673 pp - U:004 [+39 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 172 exp , Japan , 11/10 , 7 kill , 660 pp - U:006 [+27 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:064 [+15 exp] Fighter Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 100 exp , Japan , 9/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 2 kill , 516 pp - U:061 [+100 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 41 exp , Japan , 6/10 , Recon, Special Munition, 1 kill , 516 pp - U:062 [+41 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 51 exp , Japan , 10/10 , Recon, Special Munition, 3 kill , 516 pp - U:063 [+51 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:97 TNK:8 RCN:9 AT:7 FLAK:2 ATY:23 AD:2 FTR:4 TB:1 Total: 153 Lost : INF:3 TNK:4 RCN:7 AT:1 FLAK:1 ATY:2 TB:2 Total: 20 BV 14 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 5 Units * 3 Leaders Total : 1806 exp, 51 kill, 1572 pp Average: 361 exp, 10 kill, 314 pp Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 210 exp, 15 kill, 372 pp Average: 210 exp, 15 kill, 372 pp Artillery * 2 Units * 1 Leaders Total : 424 exp, 17 kill, 1333 pp Average: 212 exp, 9 kill, 667 pp Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 15 exp, 1 kill, 480 pp Average: 15 exp, 1 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 192 exp, 6 kill, 1548 pp Average: 64 exp, 2 kill, 516 pp * Summary: * 12 Units * 6 Leaders Total : 2647 exp, 90 kill, 5305 pp Average: 221 exp, 8 kill, 442 pp Player 1 Japan has 26 units total (core+aux): Infantry : 11 Tank : 2 Artillery : 5 Air Defense : 1 Fighter : 5 Tactical Bomber : 2 Player 2 United Kingdom has 3 units total (core+aux): Infantry : 3 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 01, 2016, 06:59:44 Scenariusz 15: Singapore
Inwazji na brytoli ciąg dalszy. Lecimy prosto na Singapur. Tym razem bez niespodzianek. Po lewej ja, po prawej auxy i wszędzie moje samoloty ;D Czołg z Devastating Fire dwoi się i troi, lufy artylerii parują z gorąca, ciężarówy wzniecają pył na wielu kilometrach. Zabawa kończy się dopiero przy podejściu na Singapur. Są tam 3 wielkie działa plot, które najpierw trzeba wykończyć. Jeszcze dodatkowo artyleria. No ale po przedostaniu się za przesmyk zwycięstwo jest tylko kwestią czasu. W takich zażartych bitwach rośnie doświadczenie i czas najwyższy, bo jak znam życie, trzeba będzie się bić z amerykańcami. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 15 SINGAPOR , #14 , Brilliant Victory , score:51 -- Campaign score: 777 * Average: 51 .. Current scenario: SINGAPOR, VH prestige is 360 , All map prestige is: 420 Army cost: 5973 , Current prestige is 3025 Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13 AI stance is Defensive if BV: +1500, TANJUNKARANG , cap 1000, 15 turns prestige: 450 if V : +1000, TANJUNKARANG , cap 1000, 18 turns prestige: 540 if TV: +500, IBA , cap 1000, 20 turns prestige: 600 Ls: Loss , turn prestige: 600 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 552 exp , Japan , 6/1 , Ferocious Defense , 15 kill , 0 pp - U:001 [+2 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 659 exp , Japan , 12/10 , Resilience , 24 kill , 835 pp - U:002 [+93 exp] Mountain , , 1 bars , 181 exp , Japan , 7/10 , 10 kill , 180 pp - U:003 [+68 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 548 exp , Japan , 7/10 , Aggressive Maneuver , 11 kill , 696 pp - U:005 [+99 exp] Sappers , Type 1 Ho-Ki , , 1 bars , 148 exp , Japan , 5/10 , 4 kill , 468 pp - U:008 [+20 exp] Tank Type 1 Chi-He , , 3 bars , 372 exp , Japan , 5/10 , Devastating Fire , 28 kill , 372 pp - U:007 [+162 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 312 exp , Japan , 12/10 , Resilience , 10 kill , 734 pp - U:004 [+60 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 2 bars , 225 exp , Japan , 11/10 , 10 kill , 660 pp - U:006 [+53 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:012 Fighter Mitsubishi A6M2 Zero , , 2 bars , 242 exp , Japan , 5/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 4 kill , 516 pp - U:009 [+142 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 180 exp , Japan , 8/10 , Recon, Special Munition, 2 kill , 516 pp - U:010 [+139 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 0 bars , 67 exp , Japan , 2/10 , Recon, Special Munition, 3 kill , 516 pp - U:011 [+16 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:122 TNK:8 RCN:9 AT:8 FLAK:3 ATY:33 AD:5 FTR:6 TB:1 Total: 195 Lost : INF:8 TNK:4 RCN:7 AT:1 FLAK:2 ATY:2 TB:2 Total: 26 BV 15 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 5 Units * 3 Leaders Total : 2088 exp, 64 kill, 2179 pp Average: 418 exp, 13 kill, 436 pp Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 372 exp, 28 kill, 372 pp Average: 372 exp, 28 kill, 372 pp Artillery * 2 Units * 1 Leaders Total : 537 exp, 20 kill, 1394 pp Average: 269 exp, 10 kill, 697 pp Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 15 exp, 1 kill, 480 pp Average: 15 exp, 1 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 489 exp, 9 kill, 1548 pp Average: 163 exp, 3 kill, 516 pp * Summary: * 12 Units * 6 Leaders Total : 3501 exp, 122 kill, 5973 pp Average: 292 exp, 10 kill, 498 pp Player 1 Japan has 19 units total (core+aux): Infantry : 5 Tank : 3 Recon : 1 Artillery : 3 Air Defense : 1 Fighter : 5 Tactical Bomber : 1 Player 2 United Kingdom has 1 units total (core+aux): Infantry : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: besiu Grudzień 01, 2016, 07:22:42 W tej kampanii nie da się dostać prototypu? żadnego?
Aaa, już czytałem, Waldzios pisał, że do pewnego momentu nie ma takiej możliwości. Dziwne. no, ale inwencja twórcza autora... Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 01, 2016, 10:25:54 No nie ma tych prototypów, trochę nie za fajnie. Ale może jeszcze będa.
Scenariusz 16: Tanjunkarang Szybka akcja i zajmujemy Indonezję. Celów mnogo, a wojsk mało. To nic. 4 jednostki na północy mają zdobyć 2 rozbieżne cele. Ale mam wsparcie lotnicze. Czołg i Górscy wsparci artylerią idą na północ, a Gwardziści na wschód. Im idzie najłatwiej, bo na początku VH jest nieobsadzony, a późniejszych obrońców moi weterani zdmuchują bez problemu. Miasto na północy jest trudniejsze, ale artyleria + samolot i z Holendrów nie ma co zbierać. Do końca kampanii zajmuję tyle flag, ile jestem w stanie. Kłopotliwe są natomiast myśliwce. Nie załatwiłem ich za pierwszym razem, więc wzmocniły stany i nieźle pokiereszowały moje samoloty. Ostatecznie jednak udało się je pokonać, choć jak widać ledwo ledwo. Na południowym froncie rozstawiam saperów i od razu mogę przejść do ofensywy. Ale rzek jest kilka i kolejnej już tak łatwo się nie da. Najpierw trzeba się uporać ze statkami, a potem z artylerią i pelotką, na koniec obrońcy. Gwardziści nie czekają - jadą do kolejnego celu, który dość szybko zajmują. I mogą ruszyć na południe do jeszcze jednego. Po uchwyceniu miasta ruszam na południe i tam trwają ciężkie walki, bo zebrało się parę wrogich piechot. Wysyłam też auxową piechotę do ostatniego VH na zachodzie. Nawet sztab musi wziąć tyłek w troki i trochę powalczyć, bo robią się dziury we froncie. Potem jeszcze ostatnia walka powietrzna, gdzie prawie straciłem myśliwca, szturm saperów na miasto, szturm auxów na drugie miasto i koniec! Indonezja moja. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 15 SINGAPOR , #14 , Brilliant Victory , score:51 16 TANJUNKARANG , #15 , Brilliant Victory , score:58 -- Campaign score: 835 * Average: 52 .. Current scenario: TANJUNKARANG, VH prestige is 360 , All map prestige is: 1320 Army cost: 5955 , Current prestige is 5296 Prestige available on map yet is 660 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11 AI stance is Defensive if BV: +1500, IBA , cap 1000, 14 turns prestige: 1680 if V : +1000, IBA , cap 1000, 18 turns prestige: 2160 if TV: +500, IBA , cap 1000, 21 turns prestige: 2520 Ls: Loss , turn prestige: 2520 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 569 exp , Japan , 3/1 , Ferocious Defense , 18 kill , 0 pp - U:001 [+17 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 700 exp , Japan , 7/10 , Resilience , 26 kill , 696 pp - U:002 [+41 exp] Mountain , , 1 bars , 185 exp , Japan , 8/10 , 10 kill , 180 pp - U:003 [+4 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 588 exp , Japan , 7/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 696 pp - U:005 [+40 exp] Sappers , Type 1 Ho-Ki , , 1 bars , 176 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 468 pp - U:008 [+28 exp] Tank Type 1 Chi-He , , 4 bars , 448 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire , 33 kill , 372 pp - U:007 [+76 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 349 exp , Japan , 13/10 , Resilience , 10 kill , 795 pp - U:004 [+37 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 2 bars , 269 exp , Japan , 12/10 , 11 kill , 720 pp - U:006 [+44 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:012 Fighter Mitsubishi A6M2 Zero , , 4 bars , 412 exp , Japan , 5/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 5 kill , 516 pp - U:009 [+170 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 357 exp , Japan , 4/10 , Recon, Special Munition, 6 kill , 516 pp - U:010 [+177 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 140 exp , Japan , 1/10 , Recon, Special Munition, 3 kill , 516 pp - U:011 [+73 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:133 TNK:8 RCN:11 AT:10 FLAK:3 ATY:37 AD:7 FTR:11 TB:1 DD:2 Total: 223 Lost : INF:8 TNK:4 RCN:7 AT:1 FLAK:2 ATY:2 TB:2 Total: 26 BV 16 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 5 Units * 3 Leaders Total : 2218 exp, 72 kill, 2040 pp Average: 444 exp, 14 kill, 408 pp Tank * 1 Units * 1 Leaders Total : 448 exp, 33 kill, 372 pp Average: 448 exp, 33 kill, 372 pp Artillery * 2 Units * 1 Leaders Total : 618 exp, 21 kill, 1515 pp Average: 309 exp, 11 kill, 758 pp Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 15 exp, 1 kill, 480 pp Average: 15 exp, 1 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 1 Leaders Total : 909 exp, 14 kill, 1548 pp Average: 303 exp, 5 kill, 516 pp * Summary: * 12 Units * 6 Leaders Total : 4208 exp, 141 kill, 5955 pp Average: 351 exp, 12 kill, 496 pp Player 1 Japan has 20 units total (core+aux): Infantry : 6 Tank : 1 Anti-tank : 1 Artillery : 2 Air Defense : 1 Fighter : 5 Submarine : 1 Destroyer : 2 Carrier : 1 Player 2 Netherlands, United Kingdom has 4 units total (core+aux): Infantry : 4 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 02, 2016, 07:26:50 Scenariusz 17: Iba
Inwazja na Filipiny na klasycznej mapie. Mogę dokupić mnóstwo jednostek, ale nie ma takiej potrzeby, no i hajsu też nie bardzo. Przede wszystkim stawiam na artylerię dalekosiężną, parę czołgów i piechot. Wjeżdżamy w amerykańców jak w masło, choć ich piechota w miastach stawia opór. Ale mam ogromną przewagę liczebną. Amerykanie mają dobre samoloty i lepiej póki co ich unikać. Misja bez fajerwerków i zwrotów akcji. Siły po zdobyciu przyczółka dzielą się na pół i część jedzie na południe, a część na północ. Ogólnie bezproblemowo :) Staram się zdobyć doświadczenie zielonych jednostek. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 15 SINGAPOR , #14 , Brilliant Victory , score:51 16 TANJUNKARANG , #15 , Brilliant Victory , score:58 17 IBA , #16 , Brilliant Victory , score:50 -- Campaign score: 885 * Average: 52 .. Current scenario: IBA, VH prestige is 240 , All map prestige is: 420 Army cost: 10654 , Current prestige is 2086 Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5 AI stance is Defensive if BV: +1500, LAE , cap 1000, 6 turns prestige: 990 if V : +1000, LAE , cap 1000, 9 turns prestige: 1485 if TV: +500, LAE , cap 1000, 13 turns prestige: 2145 Ls: Loss , turn prestige: 2145 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 569 exp , Japan , 3/1 , Ferocious Defense , 18 kill , 0 pp - U:001 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 774 exp , Japan , 8/10 , Resilience , 28 kill , 696 pp - U:002 [+74 exp] Mountain , , 2 bars , 202 exp , Japan , 9/10 , 11 kill , 180 pp - U:003 [+17 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 634 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 696 pp - U:005 [+46 exp] Sappers , Type 1 Ho-Ki , , 1 bars , 188 exp , Japan , 7/10 , 6 kill , 468 pp - U:008 [+12 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 52 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 696 pp - U:067 [+52 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 4 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 696 pp - U:068 [+4 exp] Tank Type 1 Chi-He , , 5 bars , 521 exp , Japan , 4/10 , Devastating Fire , 36 kill , 372 pp - U:007 [+73 exp] Type 1 Chi-He , , 0 bars , 25 exp , Japan , 9/10 , 2 kill , 372 pp - U:062 [+25 exp] Type 1 Chi-He , , 0 bars , 51 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 372 pp - U:063 [+51 exp] Recon Chiyoda , , 0 bars , 20 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 216 pp - U:064 [+20 exp] Anti-tank Ho-Ni I 75 , , 0 bars , 47 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 252 pp - U:066 [+47 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 377 exp , Japan , 13/10 , Resilience , 11 kill , 795 pp - U:004 [+28 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 2 bars , 293 exp , Japan , 11/10 , 13 kill , 660 pp - U:006 [+24 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 27 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:070 [+27 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 32 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 888 pp - U:071 [+32 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 20 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:012 [+5 exp] Fighter Mitsubishi A6M2 Zero , , 4 bars , 432 exp , Japan , 12/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 5 kill , 619 pp - U:009 [+20 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 4 bars , 405 exp , Japan , 9/10 , Reconnaissance Movement , Recon, Special Munition, 7 kill , 516 pp - U:010 [+48 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 1 bars , 184 exp , Japan , 7/10 , Recon, Special Munition, 3 kill , 516 pp - U:011 [+44 exp] Tactical Bomber Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:069 Player 1 : Japan Killed: INF:147 TNK:9 RCN:12 AT:11 FLAK:3 ATY:42 AD:9 FTR:12 TB:2 DD:2 Total: 249 Lost : INF:8 TNK:4 RCN:7 AT:2 FLAK:3 ATY:2 TB:2 Total: 28 BV 17 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 2423 exp, 76 kill, 3432 pp Average: 346 exp, 11 kill, 490 pp Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 597 exp, 40 kill, 1116 pp Average: 199 exp, 13 kill, 372 pp Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 20 exp, 0 kill, 216 pp Average: 20 exp, 0 kill, 216 pp Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 47 exp, 2 kill, 252 pp Average: 47 exp, 2 kill, 252 pp Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 729 exp, 25 kill, 3231 pp Average: 182 exp, 6 kill, 808 pp Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 20 exp, 1 kill, 480 pp Average: 20 exp, 1 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 2 Leaders Total : 1021 exp, 15 kill, 1651 pp Average: 340 exp, 5 kill, 550 pp Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 0 exp, 0 kill, 276 pp Average: 0 exp, 0 kill, 276 pp * Summary: * 21 Units * 7 Leaders Total : 4857 exp, 159 kill, 10654 pp Average: 231 exp, 8 kill, 507 pp Player 1 Japan has 41 units total (core+aux): Infantry : 13 Tank : 5 Recon : 3 Anti-tank : 1 Artillery : 8 Air Defense : 1 Fighter : 6 Tactical Bomber : 4 Player 2 USA has 2 units total (core+aux): Artillery : 1 Fighter : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 02, 2016, 07:37:32 Scenariusz 18: Lae
Kolejna misja na klasycznej mapie, tym razem Termopile, a zajmujemy Nową Gwineę. Na brylanta jest tylko 8 tur, więc trzeba się spieszyć. Niby teraz nie ma ograniczeń w zakupach, ale teraz to już po pierogach. Po co mi nie wiadomo ile zielonych żołnierzy, jak nawet się na mapie nie zmieszczą. Już widzę te korki. Na początku trzeba zająć lotnisko, dopiero wtedy mogę wystawić lotnictwo. Staram się rozłożyć uderzenia tak, aby zmaksymalizować straty wroga. Paraliżuję przede wszystkim artylerie i dziesiątkuję piechoty w miastach, dzięki czemu na mojej prawej flance uzyskuję przełamanie. Wróg próbuje rozpaczliwie poprawić swoje położenie, ale zamiast wycofać się do pozycji ryglowych podsuwa żołnierzy naprzód wprost pod moje działa. Więc w dwie kolejne tury rozjeżdżam wszystko przed sobą i pędzę przed siebie. Rozpoznanie lotnicze wykazuje, że w VH centralnym są tylko 2 artylerie, więc tam wysyłam tylko parę jednostek, a reszta śmiga na południe. Tam będzie najciężej. Jeszcze zanim moje wojska tam dotrą już bombarduję wroga z powietrza. Nie walczę z silną piechotą z liderem, ale omijam ją, bo nie ma czasu. Na turę przed końcem umiejscawiam Gwardzistów w zasięgu ostatniego VH, a czołgi przedostatniego, a nawet wykurzam z niego obrońców, ale na ich miejsce wchodzą inni. Wtedy kombinacja salw artyleryjskich i bombardowań z powietrza i wszystkie cele moje. Ale mało brakowało. Czasu jest na styk. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 15 SINGAPOR , #14 , Brilliant Victory , score:51 16 TANJUNKARANG , #15 , Brilliant Victory , score:58 17 IBA , #16 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Infantry 42 18 LAE , #17 , Brilliant Victory , score:51 -- Campaign score: 936 * Average: 52 .. Current scenario: LAE, VH prestige is 1140 , All map prestige is: 1740 Army cost: 12275 , Current prestige is 2911 Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive if BV: +1500, GUADALCANAL , cap 1000, 8 turns prestige: 1200 if V : +1000, GUADALCANAL , cap 1000, 11 turns prestige: 1650 if TV: +500, GUADALCANAL , cap 1000, 15 turns prestige: 2250 Ls: Loss , turn prestige: 2250 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 569 exp , Japan , 6/1 , Ferocious Defense , 18 kill , 0 pp - U:001 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 853 exp , Japan , 13/10 , Resilience , 29 kill , 904 pp - U:002 [+79 exp] Mountain , , 2 bars , 239 exp , Japan , 12/10 , 12 kill , 216 pp - U:003 [+37 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 675 exp , Japan , 15/10 , Aggressive Maneuver , 16 kill , 1044 pp - U:005 [+41 exp] Sappers , Type 1 Ho-Ki , , 2 bars , 218 exp , Japan , 11/10 , 7 kill , 514 pp - U:008 [+30 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 92 exp , Japan , 6/10 , 3 kill , 696 pp - U:017 [+40 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 37 exp , Japan , 1/10 , 0 kill , 696 pp - U:018 [+33 exp] Tank Type 1 Chi-He , , 5 bars , 674 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire , 47 kill , 558 pp - U:007 [+153 exp] Type 1 Chi-He , , 0 bars , 73 exp , Japan , 9/10 , 3 kill , 372 pp - U:013 [+48 exp] Type 1 Chi-He , , 0 bars , 86 exp , Japan , 8/10 , 3 kill , 372 pp - U:014 [+35 exp] Recon Chiyoda , , 0 bars , 59 exp , Japan , 3/10 , Recon, 0 kill , 216 pp - U:015 [+39 exp] Anti-tank Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 106 exp , Japan , 3/10 , 3 kill , 252 pp - U:016 [+59 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 401 exp , Japan , 13/10 , Resilience , 12 kill , 795 pp - U:004 [+24 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 3 bars , 317 exp , Japan , 12/10 , 13 kill , 720 pp - U:006 [+24 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 48 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:020 [+21 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 58 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 888 pp - U:021 [+26 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 20 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:012 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 14 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 480 pp - U:022 [+14 exp] Fighter Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 598 exp , Japan , 14/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 6 kill , 722 pp - U:009 [+166 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 566 exp , Japan , 13/10 , Reconnaissance Movement , Recon, Special Munition, 9 kill , 670 pp - U:010 [+161 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 2 bars , 296 exp , Japan , 10/10 , Recon, Special Munition, 4 kill , 516 pp - U:011 [+112 exp] Tactical Bomber Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:019 [+56 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:159 TNK:9 RCN:13 AT:14 FLAK:3 ATY:51 AD:10 FTR:14 TB:2 DD:2 Total: 277 Lost : INF:8 TNK:4 RCN:7 AT:2 FLAK:3 ATY:2 TB:2 Total: 28 BV 18 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 2683 exp, 85 kill, 4070 pp Average: 383 exp, 12 kill, 581 pp Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 833 exp, 53 kill, 1302 pp Average: 278 exp, 18 kill, 434 pp Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 59 exp, 0 kill, 216 pp Average: 59 exp, 0 kill, 216 pp Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 106 exp, 3 kill, 252 pp Average: 106 exp, 3 kill, 252 pp Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 824 exp, 26 kill, 3291 pp Average: 206 exp, 7 kill, 823 pp Air Defense * 2 Units * 0 Leaders Total : 34 exp, 1 kill, 960 pp Average: 17 exp, 1 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 2 Leaders Total : 1460 exp, 19 kill, 1908 pp Average: 487 exp, 6 kill, 636 pp Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 56 exp, 0 kill, 276 pp Average: 56 exp, 0 kill, 276 pp * Summary: * 22 Units * 7 Leaders Total : 6055 exp, 187 kill, 12275 pp Average: 275 exp, 9 kill, 558 pp Player 1 Japan has 23 units total (core+aux): Infantry : 7 Tank : 3 Recon : 1 Anti-tank : 1 Artillery : 4 Air Defense : 2 Fighter : 3 Tactical Bomber : 2 Player 2 United Kingdom has 11 units total (core+aux): Infantry : 8 Anti-tank : 1 FlaK : 1 Artillery : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 02, 2016, 08:14:30 Scenariusz 19: Guadalcanal
Amerykańce zdesantowali się na Guadalcanal i trzeba ich wysłać z powrotem do morza. Na początek trudno stwierdzić, gdzie co rozmieścić, bo nic nie widać, ale wiadomo od razu, że trzeba będzie ich zlikwidować jak najszybciej. Rozstawiam dosłownie parę jednostek i samoloty i za moment wszystko jest jasne. Wszędzie pełno barek desantowych, kilka okrętów, jakieś samoloty, no i kilka mocnych jednostek już na wyspie. No to szybka decyzja - kupuję 2 okręty podwodne i wystawiam na południu wyspy i od razu wysyłam do zatopienia wrogich okrętów. Bez tego żadne działania się nie powiodą, bo okręty dają mocne wsparcie piechocie. Udaje się nieźle. Wystawiam artylerię i zwalczam artylerię wroga. Potem Gwardzistów i samoloty i udaje się rozwalić artylerię i spacyfikować jedną piechotę z dowódcą, a inne nieco pokiereszować. Teraz czas na wroga. Amerykańce walą z okrętów, tracę działo plot i saperów, ale poza tym idzie nieźle. Barki dopiero dopływają do brzegów, więc nie ma tragedii. Więc znów - cała artyleria w piechotę i po chwili po Amerykanach na wyspie zostaje tylko wspomnienie. Więc tylko dla sportu jeszcze zatapiam lotniskowiec i strącam parę bombowców i bitwa jest zakończona. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 15 SINGAPOR , #14 , Brilliant Victory , score:51 16 TANJUNKARANG , #15 , Brilliant Victory , score:58 17 IBA , #16 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Infantry 42 18 LAE , #17 , Brilliant Victory , score:51 19 GUADALCANAL , #18 , Brilliant Victory , score:63 -- Campaign score: 999 * Average: 52 .. Current scenario: GUADALCANAL, VH prestige is 240 , All map prestige is: 240 Army cost: 13871 , Current prestige is 442 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 2 AI stance is Aggressive if BV: +1500, BUNA , cap 10000, 8 turns prestige: 720 if V : +1000, BUNA , cap 10000, 15 turns prestige: 1350 if TV: +500, BUNA , cap 10000, 30 turns prestige: 2700 Ls: Loss , turn prestige: 2700 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 569 exp , Japan , 6/1 , Ferocious Defense , 18 kill , 0 pp - U:001 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 880 exp , Japan , 14/10 , Resilience , 29 kill , 974 pp - U:002 [+27 exp] Mountain , , 2 bars , 239 exp , Japan , 12/10 , 12 kill , 216 pp - U:003 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 691 exp , Japan , 15/10 , Aggressive Maneuver , 17 kill , 1044 pp - U:005 [+16 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 92 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 696 pp - U:017 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 37 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 696 pp - U:018 Tank Type 1 Chi-He , , 5 bars , 772 exp , Japan , 12/10 , Devastating Fire , 48 kill , 446 pp - U:007 [+98 exp] Type 1 Chi-He , , 0 bars , 73 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 372 pp - U:013 Type 1 Chi-He , , 1 bars , 116 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 372 pp - U:014 [+30 exp] Recon Chiyoda , , 0 bars , 78 exp , Japan , 8/10 , Recon, 0 kill , 216 pp - U:015 [+19 exp] Anti-tank Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 129 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 252 pp - U:016 [+23 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 408 exp , Japan , 14/10 , Resilience , 13 kill , 856 pp - U:004 [+7 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 3 bars , 327 exp , Japan , 13/10 , 14 kill , 780 pp - U:006 [+10 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 58 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:020 [+10 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 68 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 888 pp - U:021 [+10 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 22 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 480 pp - U:012 [+2 exp] Fighter Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 670 exp , Japan , 15/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 6 kill , 774 pp - U:009 [+72 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 593 exp , Japan , 15/10 , Reconnaissance Movement , Recon, Special Munition, 11 kill , 774 pp - U:010 [+27 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 305 exp , Japan , 11/10 , Shock Tactics , Recon, Special Munition, 6 kill , 567 pp - U:011 [+9 exp] Tactical Bomber Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 71 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:019 [+15 exp] Submarine Type B , , 0 bars , 10 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1152 pp - U:047 [+10 exp] Type B , , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1152 pp - U:056 [+15 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:166 TNK:9 RCN:13 AT:14 FLAK:3 ATY:53 AD:10 FTR:14 TB:5 DD:4 CV:1 Total: 292 Lost : INF:9 TNK:4 RCN:7 AT:2 FLAK:3 ATY:2 AD:1 TB:2 Total: 30 BV 19 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 6 Units * 3 Leaders Total : 2508 exp, 79 kill, 3626 pp Average: 418 exp, 13 kill, 604 pp Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 961 exp, 55 kill, 1190 pp Average: 320 exp, 18 kill, 397 pp Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 78 exp, 0 kill, 216 pp Average: 78 exp, 0 kill, 216 pp Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 129 exp, 3 kill, 252 pp Average: 129 exp, 3 kill, 252 pp Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 861 exp, 28 kill, 3412 pp Average: 215 exp, 7 kill, 853 pp Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 22 exp, 1 kill, 480 pp Average: 22 exp, 1 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 3 Leaders Total : 1568 exp, 23 kill, 2115 pp Average: 523 exp, 8 kill, 705 pp Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 71 exp, 1 kill, 276 pp Average: 71 exp, 1 kill, 276 pp Submarine * 2 Units * 0 Leaders Total : 25 exp, 1 kill, 2304 pp Average: 13 exp, 1 kill, 1152 pp * Summary: * 22 Units * 8 Leaders Total : 6223 exp, 191 kill, 13871 pp Average: 283 exp, 9 kill, 631 pp Player 1 Japan has 34 units total (core+aux): Infantry : 6 Tank : 4 Recon : 1 Anti-tank : 1 Artillery : 4 Air Defense : 1 Fighter : 5 Tactical Bomber : 4 Submarine : 4 Destroyer : 2 Carrier : 1 Cruiser : 1 Player 2 USA has 35 units total (core+aux): Infantry : 18 Anti-tank : 1 Artillery : 6 Air Defense : 2 Fighter : 3 Submarine : 2 Destroyer : 1 Battleship : 1 Cruiser : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 03, 2016, 11:11:54 Scenariusz 20: Buna
Wracamy do Termopili, bo MacArthur wjechał mi do Nowej Gwinei i trzeba go wyrzucić. Teraz dla odmiany jest chyba ze sto heksów rozstawienia, ale to nie ma sensu, nie ma hajsu, a jakby był, to też bez sensu, bo po co kupować jednostki bez doświadczenia na przemiał? Waham się, czy nie sprzedawać okrętów podwodnych, ale zostawiam. Może jeszcze się przydadzą. Część wojsk wystawiam na północy, część na południu i to z południa przewiduję uderzenie na VH wroga, bo jest bliżej. Niestety, mam niefart i wszystkie samoloty amerykańców spadają na moje artylerie w ciężarówkach i od razu mam ogromne straty. Zaraz wprawdzie strzelam z działa do jednego samolotu i rzucam swoje myśliwce na wroga, ale strat już mi nic nie przywróci. Cała masa amerykańska zwala się na północny VH i tutaj nawet nie ma szans się długo opierać, bo transportery piechoty słusznie atakują mnie od południa w kierunku morza. Muszę uniknąć okrążenia i unicestwienia, więc póki mogę, to wycofuję się do miasta leżącego na tyłach VH, pod ochronę działa plot i artylerii. Tymczasem południowa grupa powoli człapie przed siebie do swoich celów. Ale amerykany po zajęciu VH przestały się interesować moją nieliczną grupką i zaczęły przerzucać żołnierzy na południe do dwóch pozostałych VH, które zostawiłem samopas. Dopiero wtedy się ogarnąłem, że jak stracę wszystkie, to będzie koniec gry. Niedoczekanie. Wysyłam myśliwce na obrońców VH, który przed chwilą straciłem i na artylerie i rzucam gwardzistów i czołg na poturbowaną piechotę, po czym VH odzyskuję. Amerykańce objeżdżają mnie od północy, przez moment poszczególne jednostki są w okrążeniu i muszą sobie wyrąbać drogę na zewnątrz. Oczywiście tracę kolejny VH, ale teraz to już mogą mi nagwizdać. Wysyłam dwie piechoty i artylerię do zajęcia VH wroga, a reszta broni się w jeżu, przeszkadza najeźdźcom i zadaje im ciężkie straty. Nie pomaga im też to, że część wojsk wysyłają z powrotem na północ, a tam już jest po ptokach. Teraz pozostaje zacieśnić pierścień okrążenia i zająć VHeksy. Jeszcze ze dwie tury i wybiłbym łobuzów co do nogi, ale zależało mi na czasie :) Może innym razem. Póki co najcięższy scenariusz, tym bardziej, że popełniłem dwa poważne błędy w planowaniu, ale szybko udało mi się przejść do planu B i odwrócić losy bitwy. OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 15 SINGAPOR , #14 , Brilliant Victory , score:51 16 TANJUNKARANG , #15 , Brilliant Victory , score:58 17 IBA , #16 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Infantry 42 18 LAE , #17 , Brilliant Victory , score:51 19 GUADALCANAL , #18 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: B6N Jill 20 BUNA , #19 , Brilliant Victory , score:54 -- Campaign score: 1053 * Average: 52 .. Current scenario: BUNA, VH prestige is 240 , All map prestige is: 240 Army cost: 12734 , Current prestige is 2303 Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9 AI stance is Aggressive if BV: +1500, MARSHALL ISLANDS , cap 10000, 10 turns prestige: 1650 if V : +1000, MARSHALL ISLANDS , cap 10000, 13 turns prestige: 2145 if TV: +500, MARSHALL ISLANDS , cap 10000, 15 turns prestige: 2475 Ls: Loss , turn prestige: 2475 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 577 exp , Japan , 6/1 , Ferocious Defense , 19 kill , 0 pp - U:001 [+8 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 971 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 31 kill , 696 pp - U:002 [+91 exp] Mountain , , 2 bars , 285 exp , Japan , 8/10 , 13 kill , 180 pp - U:003 [+46 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 749 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 696 pp - U:005 [+58 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 1 bars , 102 exp , Japan , 5/10 , 3 kill , 696 pp - U:016 [+10 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 56 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 696 pp - U:017 [+19 exp] Tank Type 1 Chi-He , , 5 bars , 955 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire , 53 kill , 372 pp - U:007 [+183 exp] Type 1 Chi-He , , 1 bars , 186 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 372 pp - U:012 [+113 exp] Type 1 Chi-He , , 1 bars , 165 exp , Japan , 11/10 , 6 kill , 409 pp - U:013 [+49 exp] Recon Chiyoda , , 0 bars , 82 exp , Japan , 8/10 , Recon, 0 kill , 216 pp - U:014 [+4 exp] Anti-tank Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 195 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 252 pp - U:015 [+66 exp] Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 458 exp , Japan , 14/10 , Resilience , 13 kill , 856 pp - U:004 [+50 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 3 bars , 364 exp , Japan , 10/10 , 14 kill , 600 pp - U:006 [+37 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 80 exp , Japan , 3/10 , 1 kill , 888 pp - U:019 [+22 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 87 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 888 pp - U:020 [+19 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 36 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 480 pp - U:011 [+14 exp] Fighter Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 868 exp , Japan , 14/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 7 kill , 722 pp - U:008 [+198 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 765 exp , Japan , 12/10 , Reconnaissance Movement , Recon, Special Munition, 13 kill , 619 pp - U:009 [+172 exp] Mitsubishi A6M2 Zero , , 4 bars , 405 exp , Japan , 9/10 , Shock Tactics , Recon, Special Munition, 9 kill , 516 pp - U:010 [+100 exp] Tactical Bomber Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 143 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:018 [+72 exp] Submarine Type B , , 0 bars , 10 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 1152 pp - U:021 Type B , , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1152 pp - U:022 Player 1 : Japan Killed: INF:181 TNK:11 RCN:14 AT:14 FLAK:3 ATY:59 AD:11 FTR:17 TB:8 DD:4 CV:1 Total: 323 Lost : INF:10 TNK:4 RCN:7 AT:2 FLAK:3 ATY:3 AD:1 TB:2 Total: 32 BV 20 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 6 Units * 3 Leaders Total : 2740 exp, 85 kill, 2964 pp Average: 457 exp, 14 kill, 494 pp Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1306 exp, 65 kill, 1153 pp Average: 435 exp, 22 kill, 384 pp Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 82 exp, 0 kill, 216 pp Average: 82 exp, 0 kill, 216 pp Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 195 exp, 5 kill, 252 pp Average: 195 exp, 5 kill, 252 pp Artillery * 4 Units * 1 Leaders Total : 989 exp, 28 kill, 3232 pp Average: 247 exp, 7 kill, 808 pp Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 36 exp, 4 kill, 480 pp Average: 36 exp, 4 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 3 Leaders Total : 2038 exp, 29 kill, 1857 pp Average: 679 exp, 10 kill, 619 pp Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 143 exp, 1 kill, 276 pp Average: 143 exp, 1 kill, 276 pp Submarine * 2 Units * 0 Leaders Total : 25 exp, 1 kill, 2304 pp Average: 13 exp, 1 kill, 1152 pp * Summary: * 22 Units * 8 Leaders Total : 7554 exp, 218 kill, 12734 pp Average: 343 exp, 10 kill, 579 pp Player 1 Japan has 26 units total (core+aux): Infantry : 8 Tank : 3 Recon : 1 Anti-tank : 1 Artillery : 6 Air Defense : 1 Fighter : 3 Tactical Bomber : 1 Submarine : 2 Player 2 USA has 4 units total (core+aux): Infantry : 4 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 03, 2016, 02:51:18 Scenariusz 21: Marshall Islands
Ostatni scenariusz. Trzeba obronić własną wyspę i zająć wyspę amerykańców. No to rozstawiam wojska na północy i południu wyspy, raczej będę się skupiał na obronie tylnych VHeksów. 3 jednostki wystawiam na oceanie celem zajęcia wyspy wroga. Mam trochę okrętów, dwa zostawiam do obrony północnych VHeksów, a resztę pomału przesuwam do południowego cypla celem konfrontacji. Ogólnie jest miazga. Amerykańskie okręty walą w obrońców i moje okręty i ponoszę duże straty, w tym jeden okręt podwodny. Do obrony plaż na północy wysyłam swych weteranów Gwardzistów i bronią się długo, zanim wycofają się z 1 punktem siły. Obrona jest twarda, do 7 tury na plażach wciąż była jedna auxowa piechota. Co Amerykanie się zdesantowali, to strzelałem do nich artylerią, podjeżdżałem weteranem czołgiem, overrun i nazad. Więc tak naprawdę do Amerykanie lądowali na rzeź. Na południu tymczasem Yamato pomału wykorzystuje przewagę zasięgu i dziesiątkuje najlepsze okręty wroga. Dopływają też w końcu pozostałe okręty podwodne i po kilku chwilach na południowym froncie zostają tylko jakieś niedobitki na barkach. Wcześniej okręty wroga bombardują mi lotnisko, więc kupuję saperów, żeby zrobić nowe. Bo oczywiście nie zauważyłem, że mam drugie na północy :ton Po zwycięskiej bitwie na morzu przekierowuję więc kilka dobrych okrętów na południe do wsparcia mojego desantu, a okręty podwodne wciąż cisną na północ i zatapiają wszystko co w zasięgu torped. Na południu bombarduję brzeg, wyniszczam artylerie i obrońców i desantuję się prosto do pustego VH. W sumie straciłem tylko jeden VH na północnej plaży. Koniec wojny, Japonia rządzi! OpenGen 0.90.54.0 * (28 Jun 2016) * AI: Default Efile folder: G:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.7 Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Played Scenarios: 1 ARRESTS IN MANCHURIA , #0 , Brilliant Victory , score:51 2 SURROUNDING THE ENEMY , #1 , Brilliant Victory , score:52 3 CHIHFENG , #2 , Brilliant Victory , score:56 4 MUKDEN , #3 , Brilliant Victory , score:54 5 MUKDEN part II , #4 , Brilliant Victory , score:48 6 RACE FOR TANGSHANG , #5 , Brilliant Victory , score:46 7 BATTLE OF TANGSHAN , #6 , Brilliant Victory , score:56 8 RESUPPLY CHENGTEH , #7 , Brilliant Victory , score:60 9 TSINGTAO , #8 , Brilliant Victory , score:55 10 SACHALIN , #9 , Brilliant Victory , score:50 11 KHALKIN GOL , #10 , Brilliant Victory , score:50 12 ACROSS THE AMUR , #11 , Brilliant Victory , score:47 13 YENKING , #12 , Brilliant Victory , score:47 14 PENANG , #13 , Brilliant Victory , score:54 15 SINGAPOR , #14 , Brilliant Victory , score:51 16 TANJUNKARANG , #15 , Brilliant Victory , score:58 17 IBA , #16 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Infantry 42 18 LAE , #17 , Brilliant Victory , score:51 19 GUADALCANAL , #18 , Brilliant Victory , score:63 +++ Proto: B6N Jill 20 BUNA , #19 , Brilliant Victory , score:54 21 MARSHALL ISLANDS , #20 , Brilliant Victory , score:59 -- Campaign score: 1112 * Average: 52 .. Current scenario: MARSHALL ISLANDS, VH prestige is 240 , All map prestige is: 300 Army cost: 14526 , Current prestige is 720 Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9 AI stance is Aggressive BV: Win , turn prestige: 1125 V : Win , turn prestige: 1950 TV: Loss , turn prestige: 2925 Ls: Loss , turn prestige: 2925 Infantry * HQ Unit , 251/16 [W] , , 5 bars , 577 exp , Japan , 6/1 , Ferocious Defense , 19 kill , 0 pp - U:001 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 1029 exp , Japan , 1/10 , Resilience , 31 kill , 696 pp - U:002 [+58 exp] Imperial Guards 43 , , 2 bars , 285 exp , Japan , 12/10 , 13 kill , 590 pp - U:003 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 749 exp , Japan , 15/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 1044 pp - U:005 Sappers , , 0 bars , 0 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:014 Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 1 bars , 108 exp , Japan , 7/10 , 3 kill , 696 pp - U:016 [+6 exp] Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 696 pp - U:017 [+6 exp] Tank Type 3 Chi-Nu , , 5 bars , 1026 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire , 60 kill , 666 pp - U:007 [+71 exp] Type 1 Chi-He , , 1 bars , 188 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 372 pp - U:012 [+2 exp] Type 1 Chi-He , , 1 bars , 171 exp , Japan , 11/10 , 7 kill , 409 pp - U:013 [+6 exp] Anti-tank Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 195 exp , Japan , 11/10 , 5 kill , 277 pp - U:015 Artillery 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 5 bars , 504 exp , Japan , 14/10 , Resilience , 17 kill , 856 pp - U:004 [+46 exp] 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 3 bars , 393 exp , Japan , 13/10 , 14 kill , 780 pp - U:006 [+29 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 163 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:019 [+83 exp] 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 107 exp , Japan , 10/10 , Infiltration Tactics , 1 kill , 888 pp - U:020 [+20 exp] Air Defense 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 480 pp - U:011 [+26 exp] Fighter Mitsubishi A6M5 Zero , , 5 bars , 892 exp , Japan , 15/10 , Combat Support , 9 kill , 846 pp - U:008 [+24 exp] Mitsubishi A6M5 Zero , , 5 bars , 877 exp , Japan , 13/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 733 pp - U:009 [+112 exp] Mitsubishi A6M5 Zero , , 4 bars , 434 exp , Japan , 14/10 , Shock Tactics , 11 kill , 789 pp - U:010 [+29 exp] Tactical Bomber Mitsubishi F1M Pete (CV), , 1 bars , 163 exp , Japan , 2/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:018 [+20 exp] Submarine Type B , , 0 bars , 46 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1152 pp - U:021 [+36 exp] Type B , , 0 bars , 40 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1152 pp - U:022 [+25 exp] Player 1 : Japan Killed: INF:196 TNK:11 RCN:16 AT:14 FLAK:3 ATY:69 AD:14 FTR:22 TB:10 DD:11 BS:4 CV:2 CRs:2 Total: 374 Lost : INF:13 TNK:5 RCN:7 AT:2 FLAK:5 ATY:5 AD:1 FTR:1 TB:2 SUB:1 DD:6 Total: 48 BV 21 V 0 TV 0 L 0 Averages: Infantry * 7 Units * 3 Leaders Total : 2810 exp, 86 kill, 3962 pp Average: 401 exp, 12 kill, 566 pp Tank * 3 Units * 1 Leaders Total : 1385 exp, 73 kill, 1447 pp Average: 462 exp, 24 kill, 482 pp Anti-tank * 1 Units * 0 Leaders Total : 195 exp, 5 kill, 277 pp Average: 195 exp, 5 kill, 277 pp Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1167 exp, 33 kill, 3412 pp Average: 292 exp, 8 kill, 853 pp Air Defense * 1 Units * 0 Leaders Total : 62 exp, 4 kill, 480 pp Average: 62 exp, 4 kill, 480 pp Fighter * 3 Units * 3 Leaders Total : 2203 exp, 38 kill, 2368 pp Average: 734 exp, 13 kill, 789 pp Tactical Bomber * 1 Units * 0 Leaders Total : 163 exp, 2 kill, 276 pp Average: 163 exp, 2 kill, 276 pp Submarine * 2 Units * 0 Leaders Total : 86 exp, 8 kill, 2304 pp Average: 43 exp, 4 kill, 1152 pp * Summary: * 22 Units * 9 Leaders Total : 8071 exp, 249 kill, 14526 pp Average: 367 exp, 11 kill, 660 pp Player 1 Japan has 45 units total (core+aux): Infantry : 9 Tank : 4 Anti-tank : 1 FlaK : 1 Fortification : 1 Artillery : 6 Air Defense : 1 Fighter : 8 Tactical Bomber : 2 Submarine : 4 Destroyer : 2 Battleship : 1 Carrier : 2 Cruiser : 3 Player 2 USA has 18 units total (core+aux): Infantry : 13 Tank : 3 Fighter : 1 Tactical Bomber : 1 * <- original core (don't count against cap) + <- BV prototype pp <- prestige points Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 03, 2016, 02:57:21 Podsumowanie:
Kampania nietypowa. Najpierw jest tylko sztab, potem sztab plus piechota, więc gra się dziwnie, trzeba bardzo uważać i mieć farta. Niestety, początek kampanii opiera się w 80% na farcie. Doskwiera brak lotnictwa - tzn. jest auxowe, ale to za mało, więc oprócz limitu jednostek jeszcze nie można za bardzo bronić się przed samolotami. Gra się zaczyna dopiero, gdy zaczyna się wojna z brytolami. Wtedy już można kupić więcej jednostek i samoloty. Czyli końcówka kampanii to już bitwy z prawdziwego zdarzenia, już wymagające dużego wysiłku i umiejętności, a nie farta. Na koniec już nie ma ograniczeń w kupnie jednostek, ale to nie ma sensu, bo i tak nie zmieściłyby się na polu bitwy, a tyle co ja miałem w zupełności wystarcza do BV. A prestiżu też nie było nie wiadomo ile, żeby szastać. Czy polecam? Początek może być megafrustrujący i można się zniechęcić, ale im później tym lepiej. Na pewno nie jest to kampania łatwa :) Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: kowdar Grudzień 03, 2016, 03:05:41 Statystyki:
Campaign: W03 JAPANESE ARMY 1937-44 v.4.6, * Player prestige modifier 150% * AI prestige modifier 100% Campaign score: 1112 * Average: 52 SCEN: 21 **** Maks. i srednia ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez wszystkie jednostki ---------------------------------------------------------------------------------------- TOTAL_KILL = 374 unit OVG_KILL = 17.8 unit SCEN = 21 #20 Killed: INF:196 TNK:11 RCN:16 AT:14 FLAK:3 ATY:69 AD:14 FTR:22 TB:10 DD:11 BS:4 CV:2 CRs:2 Total: 374 [+k 51] **** Maks. i srednia ilosc zdobytych EXP w kampanii przez wszystkie jednostki core ---------------------------------------------------------------------------------- TOTAL_EXP = 8071 exp OVG_EXP = 384.3 exp SCEN = 21 #20 S_* Summary: * 22 Units * 9 Leaders Total : 8071 exp, 249 kill, 14526 pp Average: 367 exp, 11 kill, 660 pp [+sk 31] [+se 517] **** Maks. ilosc zdobytych EXP w kampanii przez jedn., S_EXP_CAM oraz srednia exp S_EXP_CAM_AVG: ------------------------------------------------------------------------------------------------ #20 inf Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 1029 exp , Japan , 1/10 , Resilience , 31 kill , 696 pp - U:002 [+58 exp] AVG_EXP: 49 #20 tnk Type 3 Chi-Nu , , 5 bars , 1026 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire , 60 kill , 666 pp - U:007 [+71 exp] AVG_EXP: 48.9 #20 at Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 195 exp , Japan , 11/10 , 5 kill , 277 pp - U:015 AVG_EXP: 9.3 #20 aty 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 5 bars , 504 exp , Japan , 14/10 , Resilience , 17 kill , 856 pp - U:004 [+46 exp] AVG_EXP: 24 #20 ad 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 480 pp - U:011 [+26 exp] AVG_EXP: 3.0 #20 ftr Mitsubishi A6M5 Zero , , 5 bars , 892 exp , Japan , 15/10 , Combat Support , 9 kill , 846 pp - U:008 [+24 exp] AVG_EXP: 42.5 #20 tb Mitsubishi F1M Pete (CV), , 1 bars , 163 exp , Japan , 2/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:018 [+20 exp] AVG_EXP: 7.8 #20 sub Type B , , 0 bars , 46 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1152 pp - U:021 [+36 exp] AVG_EXP: 2.2 **** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w kampanii przez jedn., S_KILL_CAM oraz srednia na bitwe S_KILL_CAM_AVG: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #20 inf Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 1029 exp , Japan , 1/10 , Resilience , 31 kill , 696 pp - U:002 [+58 exp] AVG_KILL: 1.5 #20 tnk Type 3 Chi-Nu , , 5 bars , 1026 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire , 60 kill , 666 pp - U:007 [+71 exp] AVG_KILL: 2.9 #20 at Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 195 exp , Japan , 11/10 , 5 kill , 277 pp - U:015 AVG_KILL: 0.2 #20 aty 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 5 bars , 504 exp , Japan , 14/10 , Resilience , 17 kill , 856 pp - U:004 [+46 exp] AVG_KILL: 0.8 #20 ad 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 480 pp - U:011 [+26 exp] AVG_KILL: 0.2 #20 ftr Mitsubishi A6M5 Zero , , 5 bars , 877 exp , Japan , 13/10 , Reconnaissance Movement , 18 kill , 733 pp - U:009 [+112 exp] AVG_KILL: 0.9 #20 tb Mitsubishi F1M Pete (CV), , 1 bars , 163 exp , Japan , 2/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:018 [+20 exp] AVG_KILL: 0.1 #20 sub Type B , , 0 bars , 46 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1152 pp - U:021 [+36 exp] AVG_KILL: 0.2 **** Maks. ilosc zdobytych EXP w bitwie przez jednostke, S_EXP_B: ----------------------------------------------------------------------------------- #12 inf Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 4 bars , 478 exp , Japan , 9/10 , Resilience , 19 kill , 540 pp - U:002 [+138 exp] #14 inf Imperial Guards , Type 1 Ho-Ki , , 5 bars , 548 exp , Japan , 7/10 , Aggressive Maneuver , 11 kill , 696 pp - U:005 [+99 exp] #10 inf Imperial Guards , Isuzu Type 97 , , 3 bars , 327 exp , Japan , 7/10 , 13 kill , 540 pp - U:002 [+98 exp] #19 tnk Type 1 Chi-He , , 5 bars , 955 exp , Japan , 10/10 , Devastating Fire , 53 kill , 372 pp - U:007 [+183 exp] #14 tnk Type 1 Chi-He , , 3 bars , 372 exp , Japan , 5/10 , Devastating Fire , 28 kill , 372 pp - U:007 [+162 exp] #17 tnk Type 1 Chi-He , , 5 bars , 674 exp , Japan , 15/10 , Devastating Fire , 47 kill , 558 pp - U:007 [+153 exp] #17 rcn Chiyoda , , 0 bars , 59 exp , Japan , 3/10 , Recon, 0 kill , 216 pp - U:015 [+39 exp] #16 rcn Chiyoda , , 0 bars , 20 exp , Japan , 9/10 , Recon, 0 kill , 216 pp - U:064 [+20 exp] #18 rcn Chiyoda , , 0 bars , 78 exp , Japan , 8/10 , Recon, 0 kill , 216 pp - U:015 [+19 exp] #19 at Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 195 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 252 pp - U:015 [+66 exp] #17 at Ho-Ni I 75 , , 1 bars , 106 exp , Japan , 3/10 , 3 kill , 252 pp - U:016 [+59 exp] #16 at Ho-Ni I 75 , , 0 bars , 47 exp , Japan , 8/10 , 2 kill , 252 pp - U:066 [+47 exp] #20 aty 150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 163 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 888 pp - U:019 [+83 exp] #14 aty 150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 312 exp , Japan , 12/10 , Resilience , 10 kill , 734 pp - U:004 [+60 exp] #10 aty 150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 0 bars , 74 exp , Japan , 10/10 , 2 kill , 600 pp - U:006 [+53 exp] #20 ad 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 480 pp - U:011 [+26 exp] #13 ad 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:064 [+15 exp] #17 ad 88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 14 exp , Japan , 8/10 , 0 kill , 480 pp - U:022 [+14 exp] #19 ftr Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 868 exp , Japan , 14/10 , Combat Support , Recon, Special Munition, 7 kill , 722 pp - U:008 [+198 exp] #15 ftr Mitsubishi A6M2 Zero , , 3 bars , 357 exp , Japan , 4/10 , Recon, Special Munition, 6 kill , 516 pp - U:010 [+177 exp] #19 ftr Mitsubishi A6M2 Zero , , 5 bars , 765 exp , Japan , 12/10 , Reconnaissance Movement , Recon, Special Munition, 13 kill , 619 pp - U:009 [+172 exp] #19 tb Mitsubishi F1M Pete , , 1 bars , 143 exp , Japan , 10/10 , Recon, 1 kill , 276 pp - U:018 [+72 exp] #17 tb Mitsubishi F1M Pete , , 0 bars , 56 exp , Japan , 10/10 , Recon, 0 kill , 276 pp - U:019 [+56 exp] #20 tb Mitsubishi F1M Pete (CV), , 1 bars , 163 exp , Japan , 2/10 , Recon, 2 kill , 276 pp - U:018 [+20 exp] #20 sub Type B , , 0 bars , 46 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 1152 pp - U:021 [+36 exp] #20 sub Type B , , 0 bars , 40 exp , Japan , 10/10 , 3 kill , 1152 pp - U:022 [+25 exp] #18 sub Type B , , 0 bars , 15 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 1152 pp - U:056 [+15 exp] **** Maks. ilosc zdobytych EXP w jednej bitwie przez wszystkie jednostki core ----------------------------------------------------------------------------------- MAX_EXP_B = 1331 exp, SCEN: #19 #19 S_* Summary: * 22 Units * 8 Leaders Total : 7554 exp, 218 kill, 12734 pp Average: 343 exp, 10 kill, 579 pp [+sk 27] [+se 1331] **** Maks. ilosc zniszczonych jedn. wroga w jednej bitwie przez wszystkie jednostki ----------------------------------------------------------------------------------- MAX_KILL_B = 51 unit, SCEN: #20 #20 Killed: INF:196 TNK:11 RCN:16 AT:14 FLAK:3 ATY:69 AD:14 FTR:22 TB:10 DD:11 BS:4 CV:2 CRs:2 Total: 374 [+k 51] Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: besiu Grudzień 03, 2016, 05:36:33 Scenariusz 18: Lae Ale po co tutaj jest CAP ustawiony na 1000? Co to ma dać? że przy takiej armii, na pewno nie dostaniemy kasy?? :ONiby teraz nie ma ograniczeń w zakupach, ale teraz to już po pierogach. Po co mi nie wiadomo ile zielonych żołnierzy, jak nawet się na mapie nie zmieszczą. Już widzę te korki. Current scenario: LAE, VH prestige is 1140 , All map prestige is: 1740 Army cost: 12275 , Current prestige is 2911 Prestige available on map yet is 360 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8 AI stance is Defensive if BV: +1500, GUADALCANAL , cap 1000, 8 turns prestige: 1200 if V : +1000, GUADALCANAL , cap 1000, 11 turns prestige: 1650 if TV: +500, GUADALCANAL , cap 1000, 15 turns prestige: 2250 Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Ponury Grudzień 03, 2016, 06:50:14 Tego nie wiem, ale znalazłem feler tych automatycznych skróconych statystyk. Chodzi mi o średni przyrost doświadczenia / scenariusz. Mam np. dla czołgu obliczone w podziale na 21 scenariuszy, ale przecież go kupiłem w dwunastym, więc doświadczenie powinno się dzielić przez 10. Tak samo myśliwiec: kupiłem w 14, więc doświadczenie należałoby podzielić na 8. Ale czy to się da uwzględnić w takim automacie? Na pewno tutaj trzeba będzie liczyć to ręcznie, na koniec roku poodnajduję różne swoje rekordy z różnych kampanii i zobaczę.
Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: kowdar Grudzień 05, 2016, 06:30:47 Obecny sposób liczenie statystyk nie tylko w tej, ale kilku innych sprawch jest niedoskonały,
ale zgodny ze sformułowaną definicją, także po to aby było prosto te wskaźniki wyliczać. Można to oczywiście zmienić, ale już o automatyzacji tego można zapomnieć, chyba, że jednostce na poziomie silnika gry zostałby przydzielony unikatowy identyfikator niezmienny przez całą kampanię. Ew. dalszą dyskusje proponowałbym przenieść do jednego z wątków statystyk. Tytuł: Odp: Ponury - W03 JAPANESE ARMY 1937-44 - 150% Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 31, 2016, 12:27:44 1112 + 100 = 1212
|