Forum OpenGeneral

Open General => Ranking Generałów 2021 => Wątek zaczęty przez: Zsamot Wrzesień 10, 2021, 01:11:57



Tytuł: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 10, 2021, 01:11:57
No i zostałem zmotywowany do rozgrywki w iście szalonym stylu.
Bez punktów prestiżu...
No powiem tak, całkowicie inna rozgrywka. Kasy mało. Stąd tylko kupuję na początku piętnastkę artylerię z dobrym transportem. będą musieli wszyscy, w tym sojusznicy, powalczyć. Panzer II pięknie rozpoczyna karierę, 8 jednostek na koncie? Jest dobrze. ;-)
Przeciwnik bardzo kontent, bo z nadmiaru kasy nakupił tyle dział koło VH, że ledwo go zdobyłem, a każde podejście było mocno obarczone ryzykiem pozostania dotkliwie walniętym.
Ale poszło ok, wyniki widać, pionierzy dostali lidera. Szkoda. Oni akurat będą najmniej bojową jednostką. Chyba czeka ich przezbrojenie, a pionierów dokupię.

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 71  *  Average: 71

..
Current scenario: Madrid Offensive,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 492 , Current prestige is 103
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive   Using map: 21
if BV: +1300, Ciechanow , cap 4500, 12 turns prestige: 0
if V : +900, Ciechanow , cap 4500, 15 turns prestige: 0
if TV: +600, Ciechanow , cap 4500, 18 turns prestige: 0
if Ls: +150, Ciechanow , cap 4500, 18 turns prestige: 0

Piechota
*  Wehr. Infanterie mot. 38 , Opel Blitz 4x2 , 4/6 , 0 bars , 92 exp , Niemcy , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+27 exp]
*  Wehr. Infanterie mot. 38 , Opel Blitz 4x2 , 114/6 , 1 bars , 100 exp , Niemcy , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:005  [+45 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 1 bars , 124 exp , Niemcy , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:006  [+49 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:017
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 1 bars , 114 exp , Niemcy , 6/10 , First Strike  , 0 kill , 0 pp - U:018  [+59 exp]

Czołg
*  Pz IIA , 11/6 , 1 bars , 125 exp , Niemcy , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:013  [+60 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , 6 , 1 bars , 146 exp , Niemcy , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:009  [+81 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18 , SdKfz 6 , 116/6 , 1 bars , 107 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:007  [+42 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 44 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 492 pp - U:037  [+44 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:14   TNK:1    ATY:5      Total: 20
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 10, 2021, 01:29:02
 :)Ta kampania jest po prostu stworzona pod ten poziom.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 10, 2021, 01:29:28
Ona jest do zabawy i nauki strategii. Uwielbiam ją.

Brak kasy, zatem tylko niezbędne zakupy
2x Panzer IV
Czeska 15-stka
Pelotka (a jakże!)
No i recon.

Plan jest prosty: mocniejszą (Panzer II, IV) , działa x2,recon nowy i lepsze piechoty plus pelotka, grupę daję do centrum
                               słabsza naciera wzdłuż szosy, głównie odwraca uwagę.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 10, 2021, 01:32:38
Trzeba się napocić na początek, żeby ogarnąć ten poziom. Po jakimś czasie jest za***ście.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 10, 2021, 02:26:37
Napocenie nic nie da, jak wynik oczekiwany 4:0 daje... 7:3 itp.
Niestety brylant przeszedł bokiem, ale też pogoda denna i po prostu nie dałem rady. zabrakło mi pojazdu, by wjechać do VH-u. No to spokojnie w zamian powalczyłem.
Efekty widać poniżej.
Trzeba przyznać, że brak wsparcia, to wywołuje inną taktykę. nie ma łatania frontu nagłymi posiłkami, trzeba walczyć i po prostu nie unikać odważnych decyzji. Zarazem nie ma możliwości strat.

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\EFILE_GUS\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
--
Campaign score: 126  *  Average: 63

..
Current scenario: Ciechanow,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 1860 , Current prestige is 35
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 12
if BV: +1200, Suomussalmi , cap 5700, 11 turns prestige: 0
if V : +900, Suomussalmi , cap 5700, 14 turns prestige: 0
if TV: +600, Sedan , cap 7200, 17 turns prestige: 0
if Ls: +150, Sedan , cap 7200, 17 turns prestige: 0

Piechota
*  Wehr. Infanterie mot. 38 , Opel Blitz 4x2 , 4/6 , 1 bars , 146 exp , Niemcy , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:001  [+54 exp]
*  Wehr. Infanterie mot. 38 , Opel Blitz 4x2 , 114/6 , 1 bars , 175 exp , Niemcy , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+75 exp]
*  Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 1 bars , 197 exp , Niemcy , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:003  [+73 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , 6 , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 6 , 1 bars , 138 exp , Niemcy , 6/10 , First Strike  , 0 kill , 0 pp - U:008  [+24 exp]

Czołg
*  Pz IIA , 11/6 , 1 bars , 192 exp , Niemcy , 5/10 , 17 kill , 0 pp - U:006  [+67 exp]
 Pz IVD ,  , 1 bars , 135 exp , Niemcy , 7/10 , 14 kill , 240 pp - U:083  [+135 exp]
 Pz IVD ,  , 0 bars , 71 exp , Niemcy , 5/10 , 6 kill , 240 pp - U:084  [+71 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , 6 , 1 bars , 197 exp , Niemcy , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+51 exp]
 PSW 231 (6-Rad) ,  , 0 bars , 60 exp , Niemcy , 7/10 , 0 kill , 132 pp - U:087  [+60 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 ,  , 1 bars , 108 exp , Niemcy , 8/10 , 0 kill , 228 pp - U:086  [+108 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18 , SdKfz 6 , 116/6 , 1 bars , 170 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:004  [+63 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 88 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 492 pp - U:009  [+44 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 112 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:085  [+112 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 ,  , 1 bars , 118 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:010  [+118 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:51   TNK:1    RCN:9    AT:1    FLAK:3    FORT:5    ATY:11   TB:1      Total: 82
Lost  : INF:2    RCN:1      Total: 3

BV  1
V   1
TV  0
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 10, 2021, 03:22:09
To teraz Finlandia w osłabionym składzie.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 10, 2021, 07:11:53
Bardzo fajny zrzut ekranu. W czym to robiłeś? Bardzo profesjonalnie wygląda.
Też taki miałem plan. Te wszystkie wolne jednostki skupiły się na VH w centrum, który zresztą całkiem szybko zająłem, więcej zachodu zajęły mi jednostki przy bunkrach, które ominąłem, a musiałem je zlikwidować, by mieć czyste zaplecze.

Wokół tego VH przy wschodniej krawędzi komputer nakupił tyle obrony cywilnej, że ja po prostu nie nadążałem jej niszczyć.
Przebiłem się wzdłuż drogi, ale jedna zła korelacja, druga i tyle. Nie wjechałem do,  o ironio, pustego VH-u.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 10, 2021, 10:23:09
Zrzucik zrobiony jest w najprostszym z możliwych programów, tj. w "Paint3D".  Co do twoich zmagań, to bardzo dobrze, że od początku zauważasz, że wyeliminowanie SH, jest równie ważne, co wyeliminowanie VH (chociaż w przypadku Polski, ja np. kupując myśliwiec taktyczny, nabijam do bólu exp). Pamiętaj, to jest wojna i w rzeczywistości pomyśl sobie, czy Niemcy mieli wieksze szanse? Mieli jedynie sprzęt. I owszem. Nie biegali po wertepach Mongolii, z szansą na powodzenie 1:10. Tyle. Aha i jeszcze jedno.  Szkoda tracić kasę na elite reinforcements, lepiej korzystać z (no core units) ekonomicznie.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 11, 2021, 02:14:58
Tym razem nie uzupełniałem, acz było ostro w paru przypadkach...
 Schutzen 38 , Opel Blitz 4x2 , 57//6 , 1 bars , 197 exp , Niemcy , 1/10 , 1 kill , 0 pp - U:003  [+73 exp]
*  PSW 222 , 6 , 1 bars , 197 exp , Niemcy , 3/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+51 exp]

Ale tym razem wolałem wycofać niż uzupełniać.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 11, 2021, 10:50:36
To jest to. Masakra. Za chwilę Schutzen przekroczy 200. Może lider. Powiedz mi. Koszt modernizacj do Grupy Waffen SS coś daje (oprócz fajnych skórek; co powoduje, o i owszem że jednostka jest bardziej czytelna na mapie)? Cena jest wyższa na początku, a może w przyszłości upgrades są tańsze,- stają się tańsze. Jeżeli tak (...). Jednostki z "bars" można sprzedawać za niezłą cenę. ;D


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 13, 2021, 12:39:59
Nie powiem Tobie, bo ja gram po prostu intuicyjnie. Żadnego przeliczania i planowania w ten sposób.

Co do liderów , to wolałbym teraz coś w artylerii czy pancerniakach dostać...


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 13, 2021, 01:12:54
Ja ostatnio przeliczam. Teraz zacząłem kampanię German Elite Unit (Hard), 0 - 500. Świetna gra. Jakże nabiera sensu pisanie AAR. Póki co jednak śledzę twoją rozgrywkę.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: sympatyk Wrzesień 13, 2021, 02:26:35
Cześć Tomku   :)
Jak tam u Ciebie --> jest to Twój powrót na forum już z większą aktywnością niż ostatnio --> tak jak za dawnych czasów bywało?


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 14, 2021, 12:50:09
Tak. Powrót. A raczej zwiększana aktywność. Posprzątałem ostatnio spamowe wątki, pousuwam spamowe rzczy i podpowiadam na stare wątki.  Bo tak naprawdę miłość do gier ma tylko jedno imię, prawdziwa pasja to Panzer General 2.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 14, 2021, 12:51:35
Przed Finlandią.
Ulepszenia:
  • 3 piechoty na MG Schutzen, 2/3 dodatkowo mają Hanomagi, jedni nadal na Oplu

    Waleczny Panzer II jednak na Panzer IV, inaczej nie damy rady z piechotą wroga.

    dokupuję działo 10,5 cm z uwagi na konieczność "lowienia" artylerii wroga.
Ruszamy...


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 14, 2021, 12:59:26
3   Suomussalmi

Małą grupa- Panzer, 3 piechoty i słabe działo, wsparte reconem idą zdobyć VH, a w centrum...
Jest masakra im blizej VH. Mam wrażenie kolejne oddziały wroga to chyba z innych plansz ściągnięte są. ...

Komputer nie żałuje sobie posiłków, ja niestety nie mam siły, bo co to za nędzna armijka,?
Ostatecznie, w wyniku osłabienia przydzielonych sił, wybicia niemal wszystkiego wchodzę do GOPS.
Taktycznie... Cóż rzec...

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
--
Campaign score: 161  *  Average: 53

..
Current scenario: Suomussalmi,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 2148 , Current prestige is 11
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive   Using map: 1
if BV: +750, Lillehammer , cap 6600, 12 turns prestige: 0
if V : +550, Lillehammer , cap 6600, 16 turns prestige: 0
if TV: +350, Lillehammer , cap 6600, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 2 bars , 257 exp , Niemcy , 2/10 , 2 kill , 0 pp - U:001  [+111 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H , 1 bars , 195 exp , Niemcy , 2/10 , 1 kill , 0 pp - U:002  [+20 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 2 bars , 249 exp , Niemcy , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:003  [+52 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 2 bars , 251 exp , Niemcy , 3/10 , First Strike  , 3 kill , 0 pp - U:008  [+113 exp]

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1 , 3 bars , 366 exp , Niemcy , 6/10 , Extended Front  , 46 kill , 0 pp - U:006  [+174 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2 , 2 bars , 247 exp , Niemcy , 7/10 , 25 kill , 240 pp - U:011  [+112 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 2/1 , 2 bars , 231 exp , Niemcy , 5/10 , 31 kill , 240 pp - U:012  [+160 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 , 2 bars , 286 exp , Niemcy , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+89 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 1 bars , 118 exp , Niemcy , 3/10 , 0 kill , 132 pp - U:015  [+58 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 237 exp , Niemcy , 3/10 , 1 kill , 228 pp - U:014  [+129 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18 , SdKfz 6 , Art.Abt. 1/1 , 2 bars , 217 exp , Niemcy , 8/10 , Devastating Fire  , 3 kill , 0 pp - U:004  [+47 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 , 1 bars , 168 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 492 pp - U:009  [+80 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3 , 2 bars , 223 exp , Niemcy , 10/10 , Street Fighter  , 2 kill , 528 pp - U:013  [+111 exp]
 10.5cm sK18 , Wagon , Art.Abt. 1/1 K , 0 bars , 57 exp , Niemcy , 6/10 , 1 kill , 288 pp - U:056  [+57 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1 , 2 bars , 206 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:010  [+88 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:104  TNK:3    RCN:29   AT:3    FLAK:4    FORT:5    ATY:14   TB:1      Total: 163
Lost  : INF:3    RCN:1    FTR:1      Total: 5

BV  1
V   1
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 14, 2021, 01:41:30
4   Lillehammer
Zakup pelotki, małe ulepszenia... to wszystko. Silne zgrupowanie, praktycznie podzielone siły na pół, idą wzdłuż wybrzeża, ja dzielnie drugim oczyszczam teren i dopiero na finał docieram do miasta.
Sporo liderów. To plus. Jeden z heksa.
Brak nagrody...
 
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
--
Campaign score: 234  *  Average: 58

..
Current scenario: Lillehammer,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 2428 , Current prestige is 7
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 9
if BV: +1700, Sedan , cap 7200, 10 turns prestige: 0
if V : +1200, Sedan , cap 7200, 13 turns prestige: 0
if TV: +800, Sedan , cap 7200, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 3 bars , 303 exp , Niemcy , 4/10 , 2 kill , 0 pp - U:001  [+46 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H , 2 bars , 221 exp , Niemcy , 7/10 , Overwhelming Attack  , 1 kill , 0 pp - U:002  [+26 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 2 bars , 282 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:003  [+33 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 3 bars , 308 exp , Niemcy , 3/10 , First Strike  , 3 kill , 0 pp - U:008  [+57 exp]

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 4 bars , 441 exp , Niemcy , 7/10 , Extended Front  , 61 kill , 0 pp - U:006  [+75 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2 , 2 bars , 297 exp , Niemcy , 7/10 , 31 kill , 240 pp - U:011  [+50 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 2/1 , 2 bars , 255 exp , Niemcy , 10/10 , 33 kill , 240 pp - U:012  [+24 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 , 3 bars , 315 exp , Niemcy , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 0 pp - U:005  [+29 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 1 bars , 147 exp , Niemcy , 9/10 , 0 kill , 132 pp - U:015  [+29 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 , 3 bars , 309 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 228 pp - U:014  [+72 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 , 0 bars , 39 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:042  [+39 exp]

Artyleria
*  10.5cm leFH18 , SdKfz 6 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 2 bars , 266 exp , Niemcy , 12/10 , Devastating Fire  , 5 kill , 0 pp - U:004  [+49 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 , 2 bars , 205 exp , Niemcy , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , 3 kill , 492 pp - U:009  [+37 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 2 bars , 249 exp , Niemcy , 11/10 , Street Fighter  , 3 kill , 580 pp - U:013  [+26 exp]
 10.5cm sK18 , Wagon , Art.Abt. 1/1 K , 1 bars , 103 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 288 pp - U:016  [+46 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1 , 2 bars , 228 exp , Niemcy , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:010  [+22 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:125  TNK:3    RCN:29   AT:6    FLAK:4    FORT:5    ATY:19   AD:1    FTR:1    TB:1      Total: 194
Lost  : INF:3    RCN:1    FTR:1      Total: 5

BV  2
V   1
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 14, 2021, 01:06:45
Tak mniej więcej u mnie. To działo przeciwpancerne wspomoże północny odcinek frontu. A Fallschirm 38 utrzyma lotnisko. Później ruszam na południe.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 14, 2021, 02:21:18
Flak pomógł mi szybko zneutralizować opór francuskich brygad pancernych. Południowy odc. frontu szykuje się do natarcia.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 15, 2021, 07:50:03
Sedan...
Uciekł mi raport. Sporo jednostek mocno dostało. Pojawiły się kolejne jednostki z liderem.
Niepotrzebnie skoncentrowałem się na nadciągających siłach- ot nawyk zdobywania doświadczenia przez nowe siły w normalnych ustawieniach.
Nagroda za heks to myśliwski Junkers 88, cóż wymienimy go potem na jakiegoś FW-190...
Ogólnie to największy mój sukces, że moje pelotki "pozaczynały" wrogie samoloty.
Totalnie mi brakowało jednego więcej recona i bombowca...

Wreszcie nagroda- dostałem rozpoznawczy Focke- Wulfe 189 "Rama".

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
--
Campaign score: 309  *  Average: 61

..
Current scenario: Race to Dunkirk,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 4642 , Current prestige is 0
AI stance is Defensive   Using map: 3
if BV: +1300, Pursuit to Tobruk , cap 9400, 10 turns prestige: 0
if V : +1000, Thermopylae , cap 11600, 14 turns prestige: 0
if TV: +700, Thermopylae , cap 11600, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 3 bars , 337 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:001  [+34 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 2 bars , 280 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 2 kill , 0 pp - U:002  [+59 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 3 bars , 331 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:003  [+49 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 3 bars , 308 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike  , 3 kill , 0 pp - U:008

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 544 exp , Niemcy , 10/10 , Extended Front  , 79 kill , 0 pp - U:006  [+103 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2 , 3 bars , 348 exp , Niemcy , 10/10 , 44 kill , 240 pp - U:011  [+51 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 2/1 , 3 bars , 300 exp , Niemcy , 10/10 , 42 kill , 240 pp - U:012  [+45 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 3 bars , 374 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 7 kill , 0 pp - U:005  [+59 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 2 bars , 275 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 132 pp - U:015  [+128 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 , 3 bars , 341 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:014  [+32 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 1 bars , 157 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience  , 0 kill , 228 pp - U:017  [+118 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 1 bars , 138 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:020  [+83 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4 , 0 bars , 76 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:102

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 3 bars , 339 exp , Niemcy , 13/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 0 pp - U:004  [+73 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 2 bars , 233 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 4 kill , 492 pp - U:009  [+28 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 3 bars , 302 exp , Niemcy , 11/10 , Street Fighter  , 4 kill , 580 pp - U:013  [+53 exp]
 10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1 K , 1 bars , 149 exp , Niemcy , 11/10 , 3 kill , 462 pp - U:016  [+46 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 1 bars , 111 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 636 pp - U:018  [+56 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3 , 0 bars , 76 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:103

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1 , 3 bars , 353 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:010  [+125 exp]
 Bf 109E-3 , Jagd 2 , 1 bars , 125 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 420 pp - U:019  [+70 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88C-2 , Jagd 3 , 0 bars , 65 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:021  [+10 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 0 bars , 76 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:022

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:156  TNK:12   RCN:33   AT:9    FLAK:4    FORT:8    ATY:30   AD:1    FTR:6    TB:2      Total: 261
Lost  : INF:3    RCN:1    FTR:1      Total: 5

BV  3
V   1
TV  1
L   0

Averages:
Piechota       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   1600 exp,     13 kill,      0 pp    Average:    320 exp,      3 kill,      0 pp
Czołg          *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1192 exp,    165 kill,    480 pp    Average:    397 exp,     55 kill,    160 pp
Rozpoznanie    *   2 Units *  1 Leaders      Total :    649 exp,      8 kill,    132 pp    Average:    325 exp,      4 kill,     66 pp
Artyleria uniwersalna *   4 Units *  1 Leaders      Total :    712 exp,      2 kill,    912 pp    Average:    178 exp,      1 kill,    228 pp
Artyleria      *   6 Units *  3 Leaders      Total :   1210 exp,     20 kill,   2698 pp    Average:    202 exp,      3 kill,    450 pp
Myśliwiec      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    478 exp,      9 kill,    420 pp    Average:    239 exp,      5 kill,    210 pp
Bomb. taktyczny *   2 Units *  0 Leaders      Total :    141 exp,      0 kill,      0 pp    Average:     71 exp,      0 kill,      0 pp
* Summary:     *  24 Units *  8 Leaders      Total :   5982 exp,    217 kill,   4642 pp    Average:    249 exp,      9 kill,    193 pp


Player 1  Niemcy, Waffen SS   has 44 units total (core+aux):
Piechota : 15
Czołg :  8
Rozpoznanie :  2
Artyleria uniwersalna :  4
Artyleria : 11
Myśliwiec :  2
Bomb. taktyczny :  2


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 15, 2021, 07:53:44
Jak widać w poprzednim raporcie. lub nie:
-ulepszenie transportu w dziale 10,5 cm

Zakupy:
działo 15 -stka czeska
pelotka
recon

Uzupełnienie stanów- w artylerii

Strefa marzeń: zakup Stukasów. ;-)


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 07:58:26
Ha ha. A właśnie pamiętasz o kolejności: attachments, modernizacja, stany ... ;D  teraz przeglądałem stare wątki i duuużo nauki wypłynęło. Przy tych założeniach to można nieźle pokombinować. Powodzenia.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 15, 2021, 08:38:50
Jakie dodatki... To marzenie.
Raptem czasem coś zmodernizuję. Stąd rzadsze zakupy, by nic nie ulepszać.
A dodatki... oj nieprędko. Teraz tylko Stukasy.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 15, 2021, 08:48:02
Ha ha. A właśnie pamiętasz o kolejności: attachments, modernizacja, stany ... ;D  teraz przeglądałem stare wątki i duuużo nauki wypłynęło. Przy tych założeniach to można nieźle pokombinować. Powodzenia.

Podnoszenie stanów jednostek na takich ustawieniach prestiżu nie jest takie dobre jakby się mogło wydawać, lepiej jest już chyba inwestować w nowe jednostki.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 08:53:07


Podnoszenie stanów jednostek na takich ustawieniach prestiżu nie jest takie dobre jakby się mogło wydawać, lepiej jest już chyba inwestować w nowe jednostki.
[/quote]

Racja. W przypadku tej kampanii i tych ustawień, to jest idealne rozwiązanie.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 15, 2021, 09:06:38
Stany podwyższam tylko w artylerii. Wiadomo dlaczego, jakościowo ma to przełożenie. Skoro mam mało, to niech chociaż to działa jak żyleta. ;-) A raczej tłuczek do mięsa. ;-)


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 09:11:38
Stany podwyższam tylko w artylerii. Wiadomo dlaczego, jakościowo ma to przełożenie. Skoro mam mało, to niech chociaż to działa jak żyleta. ;-) A raczej tłuczek do mięsa. ;-)

Tak. Dodajmy jeszcze jednostce rozpoznawczej dodatek *   Forward Observer*. Świetna sprawa.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 15, 2021, 09:17:46
Nie ma szans, artyleria ma pierwszeństwo.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 15, 2021, 09:24:21
Stany podwyższam tylko w artylerii. Wiadomo dlaczego, jakościowo ma to przełożenie. Skoro mam mało, to niech chociaż to działa jak żyleta. ;-) A raczej tłuczek do mięsa. ;-)

Tak. Dodajmy jeszcze jednostce rozpoznawczej dodatek *   Forward Observer*. Świetna sprawa.

Bardzo skuteczny dodatek, jeden z moich ulubionych, choć mało stosowany tutaj w raportach z tego co widziałem. Dobrze wykorzystany wiele sprawi.



Porównanie podniesionego stanu vs dodatek Special Munition, ta sama jednostka, ten sam cel.

Dodatek:

Cytuj
Niemcy turn 1 * Sierpień 15, 1941
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:3
Attacker: U:13  (no name)  (Eqp:10.5cm leFH18M) [ATY - Niemcy]  Hex(23,6) OTWARTY TEREN
Defender: U:41  285/183  (Eqp:Strelkovy 1938) [INF - ZSRR]  Hex(23,9) OTWARTY TEREN

U:13  <Str=10 Rng:5  Ini:2  Bar:3  Trench:0   SA:13  HA:7   AA:0   NA:2   GD:2  AD:6  CD:0  RDM:2
U:41  <Str=10 Rng:1  Ini:0  Bar:1  Trench:5   SA:5   HA:1   AA:0   NA:1   GD:6  AD:5  CD:1  RDM:8
Forecast:  Attacker:0  Defender:4  Seed:1340160070
=========
.. Odds attacking U:13 to U:41:
.. EvalOdds: U:13  EffAtk=16  EffDef=5 (0 rdm) .. U:41 EffAtk=0  EffDef=12 (0 rdm)
.. EvalIni: U:13 Ini: 2 -2 +0(dice) =0 .. U:41 Ini: 0 +0 +0(dice) =0 . Diff: (0-0)= +9
.. FinalOdds: U:13 EffAtk=(16+0)=16  EffDef=(5+0)=5  .. U:41 EffAtk=(0+0)=0  EffDef=(12+0)=12
.. ExpectFire U:13 to U:41 : Diff=+4 . KillFrac: (+4+21-17) = 8 . Kills: Min(10, (5*8*10 + 50)/100) = 4
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)


.. U:41 : cannot fire .. no losses U:13
.. Loses on  U:41  EffDef:12  by  U:13  EffStr:10  EffAtk:16
   DiceToKill >= 17  DiceToSuppress >= 9  Diff:+4  10 Dices(1,20)
   Dice   , +2, +2, +18, +8, +9, +2, +16, +15, +19, +17
   Result , +6, +6, +22, +12, +13, +6, +20, +19, +23, +21  | Destroy:5  Supress:4
   * Total: Destroy:5  Supress:4

   Experience:  | U:13=+10  U:41=+10

Result Attacker: U:13   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:41   *  Destroyed 5   Suppressed 4   


Podniesienie stanu do poziomu 13:

Cytuj
Niemcy turn 1 * Sierpień 15, 1941
Weather is: Pogodnie  *  Ground condition: Sucho  *  Distance:3
Attacker: U:13  (no name)  (Eqp:10.5cm leFH18M) [ATY - Niemcy]  Hex(23,6) OTWARTY TEREN
Defender: U:41  285/183  (Eqp:Strelkovy 1938) [INF - ZSRR]  Hex(23,9) OTWARTY TEREN

U:13  <Str=13 Rng:5  Ini:2  Bar:3  Trench:0   SA:13  HA:7   AA:0   NA:2   GD:2  AD:6  CD:0  RDM:2
U:41  <Str=10 Rng:1  Ini:0  Bar:1  Trench:5   SA:5   HA:1   AA:0   NA:1   GD:6  AD:5  CD:1  RDM:8
Forecast:  Attacker:0  Defender:4  Seed:-299925511
=========
.. Odds attacking U:13 to U:41:
.. EvalOdds: U:13  EffAtk=16  EffDef=5 (0 rdm) .. U:41 EffAtk=0  EffDef=12 (0 rdm)
.. EvalIni: U:13 Ini: 2 -2 +0(dice) =0 .. U:41 Ini: 0 +0 +0(dice) =0 . Diff: (0-0)= +9
.. FinalOdds: U:13 EffAtk=(16+0)=16  EffDef=(5+0)=5  .. U:41 EffAtk=(0+0)=0  EffDef=(12+0)=12
.. ExpectFire U:13 to U:41 : Diff=+4 . KillFrac: (+4+21-19) = 6 . Kills: Min(10, (5*6*13 + 50)/100) = 4
.. Combat is:  Range Attack   * Sequence:0 (Simultaneous)


.. U:41 : cannot fire .. no losses U:13
.. Loses on  U:41  EffDef:12  by  U:13  EffStr:13  EffAtk:16
   DiceToKill >= 19  DiceToSuppress >= 11  Diff:+4  13 Dices(1,20)
   Dice   , +4, +6, +9, +7, +9, +20, +12, +14, +19, +5, +9, +18, +3
   Result , +8, +10, +13, +11, +13, +20, +16, +18, +23, +9, +13, +22, +7  | Destroy:3  Supress:7
   * Total: Destroy:3  Supress:7

   Experience:  | U:13=+6  U:41=+6

Result Attacker: U:13   *  Destroyed 0   Suppressed 0   
Result Defender: U:41   *  Destroyed 3   Suppressed 7 


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 09:35:51
I co Zsamot?


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 09:38:45
A tu jeszcze taki screen. Kwatera Ciechanow po modyfikacjach z patentami,- oszczędność środków i optymalizacja. W ramach szukania sposobów ... Oczywiście ustawienia 0% - 500% prestige modifier


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 15, 2021, 10:02:44
Może to zabrzmi bluźnierczo, ale z doświadczenia mam inne wnioski.
Jak mam 13- 15 często mam wynik o wiele wyższy w stosunku do gołej 10-tki. Z dodatkami nie miałem takich korelacji. Albo i podobne. W każdym razie nie wiem, czy to tak zawsze wygląda. Nie analizuję takich rzeczy.
Zresztą - ja gram dla FRAJDY. Nie przeliczam. Po prostu czasem pewne dodatki kupuję, ale rzadko.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 15, 2021, 10:10:21
Nie ma szans, artyleria ma pierwszeństwo.
:yes

Podnoszenie stanów jednostek na takich ustawieniach prestiżu nie jest takie dobre jakby się mogło wydawać, lepiej jest już chyba inwestować w nowe jednostki.
To nie jest takie proste. Owszem 5 czołgów zawsze będzie lepsze od 3, tu się zgodzę.
Ale w przypadku artylerii dochodzą inne czynniki. Dodatkowe działa trzeba rozmieścić na mapie, zapewnić im obronę plot i otoczyć jednostkami liniowymi. To istotnie zwiększa ilość dodatkowych jednostek w grupie bojowej.
Dodatkowym problemem związanym ze zbyt duża ilością artylerii, jest tłok na drodze.
3 haubice bez kłopotu zmieścisz w szyku bojowym, 5 stanowi już problem.
3 haubice (+1 pelotka eskorty) zajmują 4 heksy drogi, 5 haubic (+2 pelotki eskorty) to już 7 heksowy wężyk (w którym większość haubic nie ma dość zasięgu).

Cytuj
Tak. Dodajmy jeszcze jednostce rozpoznawczej dodatek *   Forward Observer*. Świetna sprawa.
Bardzo skuteczny dodatek, jeden z moich ulubionych, choć mało stosowany tutaj w raportach z tego co widziałem. Dobrze wykorzystany wiele sprawi.
Dodatek właściwie wykorzystany jest bardzo potężny. Ale optymalna taktyka jego wykorzystania, czyli kilka tanich jednostek gracza, otaczających jedną silną jednostkę AI, niespecjalnie przydaje się w "naszych" kampaniach (które w większości są względnie łatwe).
Efekt zastosowania jest potężny, ale równorzędny efekt można zwykle uzyskać prostszymi i mniej pracochłonnymi metodami.

Porównanie podniesionego stanu vs dodatek Special Munition, ta sama jednostka, ten sam cel.
Tych dwóch kwestii nie można tak łatwo porównać.
Podniesione stany zwiększają ilość trafień, a dodatek (znacząco) obniża trudność trafienia.
Użyteczność obu rozwiązań zależy od statystyk walczących jednostek.
Jeśli atakująca jednostka jest "słaba", to lepiej sprawdzi się dodatek (zwiększy szanse trafienia). 10 trafień jest lepsze od 13 pudeł.
Ale jeśli atakująca jednostka jest "silna", to lepiej sprawdzą się podniesione stany (zwiększy ilość trafień). 13 trafień jest lepsze od 10 trafień.
 


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 10:19:59
Zastosowałem *   Forward Observer* na mapie Pursuit to Tobruk. Dodałem ją do najlepszego czołgu, + *   Special Munition*. Wjechałem do miasta na północy bez większego problemu.  ;D


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 15, 2021, 10:25:26
Zastosowałem *   Forward Observer* na mapie Pursuit to Tobruk. Dodałem ją do najlepszego czołgu, + *   Special Munition*. Wjechałem do miasta na północy bez większego problemu.  ;D
Efekt pojedynczej jednostki 'Forward Observer' jest znikomy.
Aby uzyskać konkretne (powtarzalne) rezultaty potrzebujesz 2-3 (lub więcej) jednostek działających w zespole (efekt dodatku się kumuluje) .


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 10:31:34
Zastosowałem *   Forward Observer* na mapie Pursuit to Tobruk. Dodałem ją do najlepszego czołgu, + *   Special Munition*. Wjechałem do miasta na północy bez większego problemu.  ;D
Efekt pojedynczej jednostki 'Forward Observer' jest znikomy (na poziomie błędu).
Aby uzyskać konkretne (powtarzalne) rezultaty potrzebujesz 2-3 (lub więcej) jednostek działających w zespole (efekt dodatku się kumuluje) .

Miałem samolot Fi 156, który zmiękczył obronę.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 15, 2021, 10:49:42
Miałem samolot Fi 156, który zmiękczył obronę.
Dodatek 'Forward Observer' sprawia, że artyleria strzelająca do "obserwowanego" celu otrzymuje bonus +2 do ataku.
Dodatek nie ma bezpośredniego wpływu na czołgi i samoloty gracza.
Z punktu widzenia dodatku 'Forward Observer', zmiękczenie celu przez Storcha nie miało istotnego znaczenia. Fi 156 nabił licznik trafień, użyteczny dla czołgu, ale pomijany przez artylerię.

Jeśli chciałeś optymalnie wykorzystać dodatek 'Forward Observer' umieszczony na czołgu, to dodatek 'Special Munition' powinieneś umieścić na artylerii. Wtedy elekty 'Forward Observer' i 'Special Munition' by się kumulowały.
Jeśli dodatkowo wsparłbyś artylerie sztabem, to rezultat byłby warty zachodu.




Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 15, 2021, 11:11:22
Miałem samolot Fi 156, który zmiękczył obronę.
Dodatek 'Forward Observer' sprawia, że artyleria strzelająca do "obserwowanego" celu otrzymuje bonus +2 do ataku.
Dodatek nie ma bezpośredniego wpływu na czołgi i samoloty gracza.
Z punktu widzenia dodatku 'Forward Observer', zmiękczenie celu przez Storcha nie miało istotnego znaczenia. Fi 156 nabił licznik trafień, użyteczny dla czołgu, ale pomijany przez artylerię.

Jeśli chciałeś optymalnie wykorzystać dodatek 'Forward Observer' umieszczony na czołgu, to dodatek 'Special Munition' powinieneś umieścić na artylerii. Wtedy elekty 'Forward Observer' i 'Special Munition' by się kumulowały.
Jeśli dodatkowo wsparłbyś artylerie sztabem, to rezultat byłby warty zachodu.




Dzięki za rady. Przydadza się. A jeszcze ten sztab, a więc, sztab współpracował wyłącznie z artylerią. Było tak: Mocno okopana jednostka nieprzyjaciela, przecinająca drogę, do miasta,- została zbombardowana, przez jednostkę rozpoznania bombowego,- po czym do roboty przystąpiła artyleria. Mysliwce sprawdziły cel i wyłączyły łączność. Od teraz czułem że schowana artyleria wroga nie zadziała. Obrońcy zostali rozbici brygadą pancerną.  W ten sposób otworzyłem sobie drogę do miasta. Zaznaczę, że w tej samej turze wykorzystałem cały potencjał jednostek wsparcia i zająłem miasto. A tu proszę zdjęcie.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 16, 2021, 02:08:45
6   Race to Dunkirk
Po pierwsze ze starego nawyku zapomniałem, ze mogę i powinienem wygrać bitwę...
W efekcie zatrzymałem armię niczym w historycznym sznycie i wyhamowałem wszystkie działania do zajęcia heksów, koncentrując się na wybijaniu jednostek.

Z lotnictwem Angoli nie poszło źle, pelotki niemal każdy mocno zmiękczyły. W rewanżu RAF mi jedną współpracując z artylerią, niemal do zera zastopował...
Bitwa pełna liderów. Parę błędów, parę złych korelacji... Ale to chyba każdy wie, ze to urok tej gry. ;-)

Niemal wszystko wybiłem. Zostały tylko mocno postrzelane dwie krypy Royal Navy.

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
--
Campaign score: 364  *  Average: 60

..
Current scenario: Race to Dunkirk,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 4642 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 3
if BV: +1300, Pursuit to Tobruk , cap 9400, 10 turns prestige: 0
if V : +1000, Thermopylae , cap 11600, 14 turns prestige: 0
if TV: +700, Thermopylae , cap 11600, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 3 bars , 358 exp , Niemcy , 5/10 , 6 kill , 0 pp - U:001  [+21 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 3 bars , 334 exp , Niemcy , 9/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 0 pp - U:002  [+54 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 1/10 , 5 kill , 0 pp - U:003  [+13 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 3 bars , 328 exp , Niemcy , 8/10 , First Strike  , 4 kill , 0 pp - U:008  [+20 exp]

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 654 exp , Niemcy , 7/10 , Extended Front  , 97 kill , 0 pp - U:006  [+110 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2 , 4 bars , 414 exp , Niemcy , 2/10 , Fire Discipline  , 49 kill , 240 pp - U:011  [+66 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 2/1 , 3 bars , 336 exp , Niemcy , 3/10 , 45 kill , 240 pp - U:012  [+36 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 3 bars , 383 exp , Niemcy , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:005  [+9 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 2 bars , 298 exp , Niemcy , 9/10 , 1 kill , 132 pp - U:015  [+23 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 , 4 bars , 417 exp , Niemcy , 9/10 , All Weather Combat  , 4 kill , 228 pp - U:014  [+76 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 2 bars , 227 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience  , 1 kill , 228 pp - U:017  [+70 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 1 bars , 194 exp , Niemcy , 4/10 , 1 kill , 228 pp - U:020  [+56 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4 , 1 bars , 136 exp , Niemcy , 1/10 , Liberator  , 0 kill , 228 pp - U:102  [+60 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 4 bars , 444 exp , Niemcy , 13/10 , Devastating Fire  , 14 kill , 0 pp - U:004  [+105 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 4 kill , 492 pp - U:009  [+30 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 3 bars , 346 exp , Niemcy , 11/10 , Street Fighter  , 5 kill , 580 pp - U:013  [+44 exp]
 10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1 K , 1 bars , 185 exp , Niemcy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 3 kill , 462 pp - U:016  [+36 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 1 bars , 136 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 636 pp - U:018  [+25 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3 , 1 bars , 112 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:103  [+36 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1 , 3 bars , 391 exp , Niemcy , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:010  [+38 exp]
 Bf 109E-3 , Jagd 2 , 2 bars , 204 exp , Niemcy , 5/10 , Skilled Reconnaissance  , 3 kill , 420 pp - U:019  [+79 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88C-2 , Jagd 3 , 1 bars , 132 exp , Niemcy , 7/10 , 2 kill , 0 pp - U:021  [+67 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 1 bars , 117 exp , Niemcy , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:022  [+41 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:186  TNK:13   RCN:38   AT:10   FLAK:6    FORT:13   ATY:42   AD:1    FTR:10   TB:2      Total: 321
Lost  : INF:4    RCN:1    FTR:1      Total: 6

BV  3
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 16, 2021, 02:09:51
Grecja.
Przed Helladą kupuję dwa Stukasy, dając tylko jedno podbicie stanu pelotki.

Dosyć braku wsparcia dla mych sił. Tu najmocniej odczuwałem deficyt. Liczę na szybkie nadrobienie doświadczenia.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 16, 2021, 08:36:51
Ominęła Cię Afryka. ;D Jajeczniczka na panzerze. Zima, zima, zima. Troszeczkę z górki.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 16, 2021, 10:39:32
Hej Zsamot, troszkę podkurwię  ;D Tuż przed Klinem. Armia rozdarła już na Wehrmacht i Waffen. Ogólnie Wehrmacht jest od powietrza a Waffen przejmuje ląd.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 16, 2021, 06:08:19
Fajny skład.
Nieszablonowy.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 16, 2021, 06:14:57
Tymczasem w Grecji...

Trochę is,ę bałem tego scenariusza bez prestiżu, tymczasem... poszło świetnie. Przybyły kolejne bonusy, liderzy. Słowem, gdy nie brak nagrody- byłbym 100% kontent.
Stukasy były tym, co mi brakowało w mej armii. Czyli po prostu solidne walnięcie za liniami wroga.
Nawet Bf-110 dzielnie walczy, aż lider się pojawia. Ogólnie to czas powoli kupić nowy myśliwiec... tylko wciąż pilniejsze cele.
W międzyczasie zdejmuję cały RAF. Spokój w przestworzach zapewniony.
Sytuacja jest prosta, mała grupka- działo, pelotka, recon, pionierzy idą wzdłuż wybrzeży. Okazjonalnie wsparcie z artylerii, którą tak przemieszczam, by i tam dosięgła. A po zachodniej krawędzi - dream team- piechota i dwie pelotki.
Czasem jest ostro, ale jednak dobrze wzmocniona artyleria wymusza pewien respekt. Po pierwszej ripoście komp odpuszcza następne podchody. Inna sprawa, że najczęściej wynik w obronie to 6-9:0 dla mnie. Zatem za bardzo nie ma czym potem atakować. Pancerna szarża jest tylko ciosem łaski.

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 442  *  Average: 63

..
Current scenario: Thermopylae,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 5624 , Current prestige is 18
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 14
if BV: +1000, Crete - Operation Mercury , cap 12200, 11 turns prestige: 0
if V : +750, Crete - Operation Mercury , cap 12200, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, Kishinev , cap 13600, 19 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 3 bars , 378 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:001  [+20 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 3 bars , 356 exp , Niemcy , 9/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 0 pp - U:002  [+22 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 3 bars , 372 exp , Niemcy , 4/10 , 6 kill , 0 pp - U:003  [+28 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 3 bars , 382 exp , Niemcy , 9/10 , First Strike  , 6 kill , 0 pp - U:008  [+54 exp]

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 712 exp , Niemcy , 10/10 , Extended Front  , 108 kill , 0 pp - U:006  [+58 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 4 bars , 469 exp , Niemcy , 10/10 , Fire Discipline  , 57 kill , 240 pp - U:011  [+55 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 2/1 , 3 bars , 365 exp , Niemcy , 10/10 , 52 kill , 240 pp - U:012  [+29 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 4 bars , 423 exp , Niemcy , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:005  [+40 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 3 bars , 336 exp , Niemcy , 7/10 , 2 kill , 132 pp - U:015  [+38 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1All (weather combat) , 4 bars , 426 exp , Niemcy , 11/10 , All Weather Combat  , 4 kill , 250 pp - U:014  [+9 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 2 bars , 263 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience  , 1 kill , 228 pp - U:017  [+36 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 2 bars , 287 exp , Niemcy , 7/10 , 1 kill , 228 pp - U:020  [+93 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 2 bars , 205 exp , Niemcy , 9/10 , Liberator  , 0 kill , 228 pp - U:023  [+69 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 4 bars , 483 exp , Niemcy , 13/10 , Devastating Fire  , 18 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 2 bars , 279 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 4 kill , 492 pp - U:009  [+16 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 3 bars , 372 exp , Niemcy , 11/10 , Street Fighter  , 5 kill , 580 pp - U:013  [+26 exp]
 10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 2 bars , 213 exp , Niemcy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 3 kill , 462 pp - U:016  [+28 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 1 bars , 157 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 636 pp - U:018  [+21 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3 , 1 bars , 140 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:024  [+28 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1 , 4 bars , 473 exp , Niemcy , 9/10 , Shock Tactics  , 8 kill , 0 pp - U:010  [+82 exp]
 Bf 109E-3 , Jagd 2(skilled rec.) , 2 bars , 276 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 5 kill , 420 pp - U:019  [+72 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88C-2 , Jagd 3 , 1 bars , 180 exp , Niemcy , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:021  [+48 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 1 bars , 148 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:022  [+31 exp]
 Ju 87D ,  , 2 bars , 207 exp , Niemcy , 7/10 , 1 kill , 480 pp - U:062  [+127 exp]
 Ju 87D ,  , 1 bars , 166 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:063  [+86 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:207  TNK:15   RCN:38   AT:18   FLAK:6    FORT:16   ATY:51   AD:1    FTR:12   TB:2      Total: 366
Lost  : INF:4    RCN:1    FTR:1      Total: 6

BV  4
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 16, 2021, 07:32:51
Masz jakiś słabych tych liderów. Szkoda że nie masz na artylerii reconnaissance movement i żadnego Combat support.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 17, 2021, 07:13:06
Mam na artylerii Dev. fire. Idealny lider. Jak trzeba, to pierd...e 2x, a jak trzeba, to strzelę, to mogę uzupełnić i jest pełen zapas amunicji. Jest też infiltration tactics. Jedynie skilled rec. wkurza, ale z drugiej strony parę razy się przydało, gdy działo wykryło przeciwnika  nie w ostatniej chwili.

Najlepszy- ironia- lider: liberator- jest totalnie bezużyteczny...


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 17, 2021, 12:26:38
Ćwiczę otwarcia. Najgorsze otwarcie to Ciechanów z proto +++Panzer IIIG, jednostki bez belek i lidera.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 17, 2021, 12:55:20
Dostałem Combat Support  na Fi 156  ;D. W tej sytuacji to jak Brandenburgia


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 17, 2021, 07:43:45
Gratuluję. ;-)
Przed Kretą ulepszam myśliwskiego Junkersa do wariantu bombowego. Kupuję dwa zespoły spadochroniarzy. Na więcej kasy nie starcza.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 17, 2021, 07:43:52
8   Crete - Operation Mercury
Brakuje mi trochę recon,ów itp.
Zasadniczo to plan jest prostu, 2 Panzer, 2 x art, pelotkja i recon idą od morza, zajmują lotnisko.

Ale oczywiście Royal Navy czujna i nieco mi dowaliła siłom na lądzie.

Długi okres moja Luftwaffe nie może mocniej napocząć tych cholernych okrętów, nieco pomaga artyleria. W końcu dobry wynik i zaczynami z tymi puszkami tańczyć. Kurna, brakuje czasu.
No to wszystkie siły na lagunę i pędzę zająć SH. Idzie nieźle za sprawą świeżo zakupionych spadochroniarzy, drudzy słabo ,ale jednak, walczą o lotnisko.

Jak już desant się udaje i mogę wysadzić armie, to w 2 tury znika niemal wszystko, co wrogie. No to był ostry przykład walk z przeważającymi siłami...

Nagroda- druga Rama. Idealnie. Dokupię im dodatek, bo nie mam reconów i trzeba to jakoś zrekompensować.

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
 8   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 517  *  Average: 64

..
Current scenario: Crete - Operation Mercury,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 6196 , Current prestige is 22
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive   Using map: 122
if BV: +1700, Kishinev , cap 13600, 12 turns prestige: 0
if V : +1100, Kishinev , cap 13600, 12 turns prestige: 0
if TV: +500, Klin , cap 16800, 12 turns prestige: 0
if Ls: +200, Klin , cap 16800, 12 turns prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 8/10 , 9 kill , 0 pp - U:001  [+25 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 4 bars , 402 exp , Niemcy , 7/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 0 pp - U:002  [+46 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 3 bars , 376 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+4 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 3 bars , 383 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike  , 7 kill , 0 pp - U:008  [+1 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 ,  , 1 bars , 172 exp , Niemcy , 8/10 , 0 kill , 312 pp - U:070  [+92 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 ,  , 0 bars , 97 exp , Niemcy , 9/10 , 0 kill , 312 pp - U:071  [+17 exp]

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 769 exp , Niemcy , 8/10 , Extended Front  , 119 kill , 0 pp - U:006  [+57 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 5 bars , 517 exp , Niemcy , 6/10 , Fire Discipline  , 60 kill , 240 pp - U:011  [+48 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 2/1 , 3 bars , 365 exp , Niemcy , 10/10 , 52 kill , 240 pp - U:012

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 4 bars , 449 exp , Niemcy , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:005  [+26 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 3 bars , 338 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 132 pp - U:015  [+2 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1All (weather combat) , 4 bars , 444 exp , Niemcy , 11/10 , All Weather Combat  , 4 kill , 250 pp - U:014  [+18 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 3 bars , 302 exp , Niemcy , 6/10 , Resilience  , 1 kill , 228 pp - U:017  [+39 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 3 bars , 306 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:020  [+19 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 2 bars , 205 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator  , 0 kill , 228 pp - U:023

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 5 bars , 512 exp , Niemcy , 9/10 , Devastating Fire  , 19 kill , 0 pp - U:004  [+29 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 2 bars , 288 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 4 kill , 492 pp - U:009  [+9 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 3 bars , 390 exp , Niemcy , 6/10 , Street Fighter  , 5 kill , 528 pp - U:013  [+18 exp]
 10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 2 bars , 220 exp , Niemcy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 3 kill , 462 pp - U:016  [+7 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 1 bars , 178 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 636 pp - U:018  [+21 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3 , 1 bars , 150 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:024  [+10 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1 , 5 bars , 511 exp , Niemcy , 6/10 , Shock Tactics  , 12 kill , 0 pp - U:010  [+38 exp]
 Bf 109E-3 , Jagd 2(skilled rec.) , 3 bars , 325 exp , Niemcy , 6/10 , Skilled Reconnaissance  , 7 kill , 420 pp - U:019  [+49 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88A-4 , Jagd 3 , 2 bars , 215 exp , Niemcy , 6/10 , 5 kill , 0 pp - U:021  [+35 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 2 bars , 216 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:022  [+68 exp]
 Ju 87D ,  , 2 bars , 251 exp , Niemcy , 7/10 , 1 kill , 480 pp - U:025  [+44 exp]
 Ju 87D ,  , 2 bars , 230 exp , Niemcy , 6/10 , 2 kill , 480 pp - U:026  [+64 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:226  TNK:16   RCN:38   AT:20   FLAK:8    FORT:17   ATY:55   AD:2    FTR:18   TB:3    DD:2      Total: 405
Lost  : INF:4    RCN:1    FTR:1      Total: 6

BV  5
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 17, 2021, 07:48:13
9   Kishinev
Zakupy:
jednostka myśliwska
Panzer IV w najlepszej wersji
Artyleria

Z racji braku możliwości zakupów podczas gry, modyfikuję plan. Teraz nic nie będzie skierowane na zajmowanie punktów. Może czasem, ale bez priorytetu.
Silny zespół z zachodu- 2 Panzer, 2 art, 2 pelotka, 2 piechota i recon.
Cała reszta idzie od VH do centrum, ma zniszczyć wszystko, wspierają przydzielone siły, ważne, by po 3 turze mieć lotnisko.
Mocne wsparcie dają pelotki, to nimi często napoczynam Teciaki.
Dalej zmagania idą tak sobie, ale daję radę. Nawet łapię overwatch na czołgu. ;-)
Nagrody brak...

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
 8   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-2
 9   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 592  *  Average: 65

..
Current scenario: Kishinev,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 7404 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive   Using map: 20
if BV: +1000, Novgorod , cap 14800, 10 turns prestige: 0
if V : +500, Novgorod , cap 14800, 13 turns prestige: 0
if TV: +100, Borodino , cap 15500, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 4 bars , 418 exp , Niemcy , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:001  [+15 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 4 bars , 432 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill , 0 pp - U:002  [+30 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 3 bars , 382 exp , Niemcy , 6/10 , 7 kill , 0 pp - U:003  [+6 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike  , 7 kill , 0 pp - U:008  [+20 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 ,  , 2 bars , 244 exp , Niemcy , 7/10 , 1 kill , 312 pp - U:027  [+72 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 ,  , 1 bars , 112 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:028  [+15 exp]

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 862 exp , Niemcy , 10/10 , Extended Front  , 142 kill , 0 pp - U:006  [+93 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 5 bars , 614 exp , Niemcy , 9/10 , Fire Discipline  , 64 kill , 240 pp - U:011  [+97 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 2/1 , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 9/10 , Overwatch  , 59 kill , 240 pp - U:012  [+38 exp]
 Pz IVF1 ,  , 2 bars , 203 exp , Niemcy , 9/10 , 10 kill , 276 pp - U:122  [+92 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 4 bars , 472 exp , Niemcy , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 10 kill , 0 pp - U:005  [+23 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 3 bars , 353 exp , Niemcy , 1/10 , 3 kill , 132 pp - U:015  [+15 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1All (weather combat) , 4 bars , 492 exp , Niemcy , 6/10 , All Weather Combat  , 7 kill , 228 pp - U:014  [+48 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 3 bars , 351 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience  , 2 kill , 228 pp - U:017  [+49 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 3 bars , 347 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 228 pp - U:020  [+41 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 2 bars , 243 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator  , 0 kill , 228 pp - U:023  [+38 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 5 bars , 550 exp , Niemcy , 11/10 , Devastating Fire  , 22 kill , 0 pp - U:004  [+38 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 3 bars , 309 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 5 kill , 492 pp - U:009  [+21 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 4 bars , 412 exp , Niemcy , 10/10 , Street Fighter  , 6 kill , 528 pp - U:013  [+22 exp]
 10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 2 bars , 267 exp , Niemcy , 9/10 , Infiltration Tactics  , 4 kill , 420 pp - U:016  [+47 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 2 bars , 208 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 636 pp - U:018  [+30 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3 , 1 bars , 172 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 528 pp - U:024  [+22 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 152 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 528 pp - U:123  [+41 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1(shock t) , 5 bars , 557 exp , Niemcy , 6/10 , Shock Tactics  , 14 kill , 0 pp - U:010  [+46 exp]
 Bf 109E-3 , Jagd 2(skilled rec.) , 3 bars , 383 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 420 pp - U:019  [+58 exp]
 Bf 109E-4 ,  , 1 bars , 158 exp , Niemcy , 4/10 , 2 kill , 468 pp - U:124  [+47 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88A-4 , Jagd 3 , 2 bars , 243 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:021  [+28 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 2 bars , 231 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 2 kill , 0 pp - U:022  [+15 exp]
 Ju 87D ,  , 2 bars , 299 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 480 pp - U:025  [+48 exp]
 Ju 87D ,  , 2 bars , 281 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 480 pp - U:026  [+51 exp]
+  Fw 189A-2 ,  , 1 bars , 132 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 0 kill , 0 pp - U:029  [+21 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:256  TNK:26   RCN:47   AT:23   FLAK:11   FORT:20   ATY:68   AD:3    FTR:22   TB:4    DD:2      Total: 482
Lost  : INF:4    RCN:1    FTR:1      Total: 6

BV  6
V   2
TV  1
L   0

Averages:


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 17, 2021, 08:18:49
Zaraz zaraz czy mi się zdaje czy nie zająłeś, na Krecie punktu z Liderem ;D? A tak poza tym to nieźle


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 17, 2021, 11:14:20
Nie, nie zająłem. Bo i czym? Spadochroniarze w akcji, recon dałby radę, ale sam ma lidera, poza tym cały czas potrzebowałem go w walkach. A piechota z liderem? Wolałbym na lotnictwie.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 17, 2021, 11:53:14
Szkoda. Mogłeś ogarnąć się na najtańszą FJ LG 40. Na Novogrodzie jest szansa.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 18, 2021, 01:13:26
I tak bym lidera nie dostał. W Novogrodzie nie dostałem już lidera. Mam komplet.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 18, 2021, 01:20:15
10   Novgorod

Zakupy:
Pelotka 10,5 cm - te 4 heksy bardzo mi się przydadzą.

Ulepszam: Panzer z liderem overwatch na Char
 To że mam lidera overwatch, to jeszcze nic nie znaczy. Jak mi w Chara zaczęły łupać Tanki, to cud, że było sporo artylerii, to przeżył..
Ogólnie to długo nie ruszyłem się spod mego VH.
Na północy dwa działa, pelotka i one polowały na wykryte działa. Niemniej straty spore,na szczęście żadne bezpowrotne.
Zgrupowanie na południu to 3 działa, dwie pelotki, dwa czołgi i pionierzy. Po zdjęciu dział- ogromna zasługa lotnictwa, szybko buduję przeprawę i rzucam do szarzy wygłodniałych sukcesu pancerniaków.
Dwa desanty spadochroniarzy ,a potem jeszcze kolejne dały mi szybkie wsparcie przy zajmowaniu punktów.
Ogólnie większość bitew to mało finezyjne ciosy, gdzie kto pierwszy znalazł błąd, to tłucze bez litości.
Nagroda : Marder

0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
 8   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-2
 9   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:75
10   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Marder II
--
Campaign score: 670  *  Average: 67

..
Current scenario: Borodino,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 8172 , Current prestige is 1008
AI stance is Defensive   Using map: 137
if BV: +1100, Klin , cap 16800, 12 turns prestige: 0
if V : +800, Klin , cap 16800, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, Rostov-on-Don , cap 18200, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 4 bars , 441 exp , Niemcy , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:001  [+23 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 4 bars , 451 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill , 0 pp - U:002  [+19 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 4 bars , 450 exp , Niemcy , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:003  [+68 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike  , 7 kill , 0 pp - U:008
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/1 , 3 bars , 322 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 312 pp - U:027  [+78 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/2 , 1 bars , 112 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:028

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 893 exp , Niemcy , 10/10 , Extended Front  , 148 kill , 0 pp - U:006  [+31 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 5 bars , 663 exp , Niemcy , 10/10 , Fire Discipline  , 74 kill , 240 pp - U:011  [+49 exp]
 PzKpfw B-2 740 (f) , Pz. Div. 2/1 (overwatch) , 5 bars , 535 exp , Niemcy , 10/10 , Overwatch  , 77 kill , 336 pp - U:012  [+132 exp]
 Pz IVF1 , Pz. Div. 2/2 , 2 bars , 252 exp , Niemcy , 10/10 , 16 kill , 276 pp - U:030  [+49 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 4 bars , 497 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 11 kill , 0 pp - U:005  [+25 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 132 pp - U:015  [+50 exp]

Artyleria ppanc.
+  Marder II ,  , 0 bars , 0 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:034

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 (All weather combat) , 5 bars , 521 exp , Niemcy , 10/10 , All Weather Combat  , 10 kill , 228 pp - U:014  [+29 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 4 bars , 423 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience  , 6 kill , 228 pp - U:017  [+72 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 3 bars , 391 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 228 pp - U:020  [+44 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 2 bars , 269 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator  , 0 kill , 228 pp - U:023  [+26 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 5 bars , 603 exp , Niemcy , 13/10 , Devastating Fire  , 25 kill , 0 pp - U:004  [+53 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 3 bars , 345 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 7 kill , 492 pp - U:009  [+36 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 4 bars , 438 exp , Niemcy , 10/10 , Street Fighter  , 6 kill , 528 pp - U:013  [+26 exp]
 10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 2 bars , 294 exp , Niemcy , 10/10 , Infiltration Tactics  , 6 kill , 420 pp - U:016  [+27 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 2 bars , 232 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 636 pp - U:018  [+24 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/1 , 2 bars , 200 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 528 pp - U:024  [+28 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/2 , 2 bars , 206 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:031  [+54 exp]

Obrona plot.
 10.5 FlaK 38 , SdKfz 8 , Flak 1/1/1 , 1 bars , 152 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 672 pp - U:033  [+18 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1(shock t) , 5 bars , 579 exp , Niemcy , 10/10 , Shock Tactics  , 15 kill , 0 pp - U:010  [+22 exp]
 Bf 109E-3 , Jagd 2( skilled rec.) , 4 bars , 435 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 10 kill , 420 pp - U:019  [+52 exp]
 Bf 109E-4 , Jagd 3 , 2 bars , 222 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 468 pp - U:032  [+64 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88A-4 , KG 1 , 2 bars , 272 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:021  [+29 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 2 bars , 275 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 3 kill , 0 pp - U:022  [+44 exp]
 Ju 87D , StG 1 , 3 bars , 327 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:025  [+28 exp]
 Ju 87D , StG 2 , 3 bars , 322 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 480 pp - U:026  [+41 exp]
+  Fw 189A-2 , R 2 , 1 bars , 148 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 1 kill , 0 pp - U:029  [+16 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:302  TNK:29   RCN:54   AT:23   FLAK:14   FORT:21   ATY:83   AD:4    FTR:26   TB:6    DD:2      Total: 564
Lost  : INF:4    RCN:1    FTR:1      Total: 6

BV  7
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 18, 2021, 11:48:00
Dobrze, dobrze ... do przodu


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 19, 2021, 11:32:02
11   Borodino , #12

Od razu powiem jedną rzecz, za skurwysyństwo uważam dawanie piechoty z liderem "camouflage expert" tak, że nie ma opcji ich wykrycia i od razu jednostka jest zdeklasowana...

Zakupy przed scenariuszem to T-34/76 - z przekory ich unikam, bo wcale ich Wehrmacht tak chętnie nie używał, wiele wad i toporność. Tu zaś na statystykach wychodzi na istne preludium Pantery...

Walki na pierwszej linii obrony szybko milkną- podbicie dział i pelotek do stanów na ile pozwolił prestiż, to idealne rozwiązanie wbrew niektórym. ;-)
Komp jak podchodzi pod 15-stkę pelotki czy działa, rezygnuje z ataku. I słusznie. Dewastacja gwarantowana. Z racji dużej mapy nie pozwalam siłom powietrznym wroga na swobodę. To ja muszę mieć tu wolność operowania małymi siłami z uwagi na szczupłość sił. Zatem każdy myśliwiec, o ile są możliwości- niszczę. Resztę robią pelotki.

Świeżo przydzielony- nagroda- Marder- pięknie wspiera.

Niemniej brylant jest na ostatnich siłach, niestety brakuje po prostu amunicji i paliwa. Jednostki, z racji szczupłości sił, non stop walczą. Zbytek, jakim są tury na uzupełnienie tegoż to luksus, na jaki mnie nie stać.
Wybawieniem są spadochroniarze, których zrzucam na północny VH, a siły wokół miasta dewastuję działami za rzeki.

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
 8   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-2
 9   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:75
10   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Marder II
11   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 745  *  Average: 67

..
Current scenario: Borodino,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 8961 , Current prestige is 55
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive   Using map: 137
if BV: +1100, Klin , cap 16800, 12 turns prestige: 0
if V : +800, Klin , cap 16800, 15 turns prestige: 0
if TV: +500, Rostov-on-Don , cap 18200, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 4 bars , 485 exp , Niemcy , 2/10 , 11 kill , 0 pp - U:001  [+44 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 4 bars , 451 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill , 0 pp - U:002
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 4 bars , 455 exp , Niemcy , 7/10 , 11 kill , 0 pp - U:003  [+5 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 4 bars , 408 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike  , 8 kill , 0 pp - U:008  [+5 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/1 , 3 bars , 328 exp , Niemcy , 8/10 , 5 kill , 312 pp - U:027  [+6 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/2 , 1 bars , 137 exp , Niemcy , 9/10 , 0 kill , 312 pp - U:028  [+25 exp]

Czołg
*  Pz IVD , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 1000 exp , Niemcy , 5/10 , Extended Front  , 164 kill , 0 pp - U:006  [+107 exp]
 Pz IVD , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 5 bars , 704 exp , Niemcy , 7/10 , Fire Discipline  , 81 kill , 240 pp - U:011  [+41 exp]
 PzKpfw B-2 740 (f) , Pz. Div. 2/1 (overwatch) , 5 bars , 588 exp , Niemcy , 6/10 , Overwatch  , 83 kill , 336 pp - U:012  [+53 exp]
 Pz IVF1 , Pz. Div. 2/2 , 2 bars , 273 exp , Niemcy , 9/10 , 16 kill , 276 pp - U:030  [+21 exp]
 PzKpfw 747(r) ,  , 0 bars , 39 exp , Niemcy , 4/10 , 0 kill , 348 pp - U:107  [+39 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 5 bars , 508 exp , Niemcy , 3/10 , Aggressive Maneuver  , 12 kill , 0 pp - U:005  [+11 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 4 bars , 424 exp , Niemcy , 5/10 , 4 kill , 132 pp - U:015  [+21 exp]

Artyleria ppanc.
+  Marder II ,  , 1 bars , 100 exp , Niemcy , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:034  [+100 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 (All weather combat) , 5 bars , 580 exp , Niemcy , 12/10 , All Weather Combat  , 10 kill , 273 pp - U:014  [+59 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 4 bars , 460 exp , Niemcy , 14/10 , Resilience  , 8 kill , 319 pp - U:017  [+37 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 4 bars , 420 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 228 pp - U:020  [+29 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 2 bars , 290 exp , Niemcy , 8/10 , Liberator  , 1 kill , 228 pp - U:023  [+21 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 5 bars , 669 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire  , 27 kill , 0 pp - U:004  [+66 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 3 bars , 383 exp , Niemcy , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 7 kill , 639 pp - U:009  [+38 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 4 bars , 479 exp , Niemcy , 13/10 , Street Fighter  , 9 kill , 686 pp - U:013  [+41 exp]
 10.5cm sK18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 3 bars , 320 exp , Niemcy , 10/10 , Infiltration Tactics  , 8 kill , 420 pp - U:016  [+26 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 2 bars , 267 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 636 pp - U:018  [+35 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/1 , 2 bars , 244 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:024  [+44 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/2 , 2 bars , 227 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 528 pp - U:031  [+21 exp]

Obrona plot.
 10.5 FlaK 38 , SdKfz 8 , Flak 1/1/1 , 1 bars , 163 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 672 pp - U:033  [+11 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1(shock t) , 5 bars , 618 exp , Niemcy , 2/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 0 pp - U:010  [+39 exp]
 Bf 109E-3 , Jagd 2( skilled rec.) , 4 bars , 467 exp , Niemcy , 4/10 , Skilled Reconnaissance  , 12 kill , 420 pp - U:019  [+32 exp]
 Bf 109E-4 , Jagd 3 , 2 bars , 269 exp , Niemcy , 9/10 , 11 kill , 468 pp - U:032  [+47 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88A-4 , KG 1 , 3 bars , 318 exp , Niemcy , 9/10 , 8 kill , 0 pp - U:021  [+46 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 2 bars , 297 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 3 kill , 0 pp - U:022  [+22 exp]
 Ju 87D , StG 1 , 3 bars , 352 exp , Niemcy , 9/10 , 4 kill , 480 pp - U:025  [+25 exp]
 Ju 87D , StG 2 , 3 bars , 355 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:026  [+33 exp]
+  Fw 189A-2 , R 2 , 2 bars , 214 exp , Niemcy , 8/10 ,    Recon, 1 kill , 0 pp - U:029  [+66 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:336  TNK:33   RCN:57   AT:28   FLAK:18   FORT:21   ATY:93   AD:4    FTR:32   TB:8    DD:2      Total: 632
Lost  : INF:4    RCN:1    FTR:1      Total: 6

BV  8
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 11:44:52
Gra posiada trochę błędzików, ta kwestia Camouflage, albo np, artyleria strzela dalej, kiedy jednostka jest już zniszczona wg "rezultatów", nie wspomnę o Al. Nawet przy ustawieniach 0 - 500 komputer nie potrafi wyzerować artylerii. I to mowa o Ruskach którzy są specami w tej dziedzinie taktycznej


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 19, 2021, 04:09:38
Gra posiada trochę błędzików, ta kwestia Camouflage
To nie jest błąd. Takie działanie leadera Camouflage jest prawidłowe i zgodne założeniami gry.
Zastosowanie go w kampanii, w sposób w jaki opisał Zsamot, jest wredne, ale zamierzone przez autora.
Gustlik kilkakrotnie, w rożnych kampaniach, stosował ten trick.

albo np, artyleria strzela dalej, kiedy jednostka jest już zniszczona wg "rezultatów"
możesz napisać więcej? nie spotkałem się czym takim  :huh?


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 04:22:30
Może i racja, w sumie camouflage expert to rzadka cecha. Ale siła jest  diaboliczna. W o Ci żołnierze byli uzbrojeni? W lasery tnące czołgi? Dobra nieważne. Co do drugiej kwestii, to jest artylerii, wkurza mnie niepotrzebne wyzerowywanie artylerii, kiedy np. już cel został zneutralizowany. Każdy generał oprócz indywidualnych zdolności, powinien tez posiadac jakby" battlefield inteligence level 1. Wiem że dużo wymagam; to tylko tak.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 19, 2021, 04:39:40
Co do drugiej kwestii, to jest artylerii, wkurza mnie niepotrzebne wyzerowywanie artylerii, kiedy np. już cel został zneutralizowany.
Kompletnie nie kojarzę o czym piszesz...
O jakie "wyzerowanie" Ci chodzi?


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 04:42:14
Mam 5 brygad artylerii i atakuje mnie słaby typ jednostki. I niestety nawet kiedy jeden wystrzał neutralizuje ta jednostkę, to inne i tak dalej strzelają.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 19, 2021, 05:22:27
Mam 5 brygad artylerii i atakuje mnie słaby typ jednostki. I niestety nawet kiedy jeden wystrzał neutralizuje ta jednostkę, to inne i tak dalej strzelają.
Teraz rozumiem o czym piszesz. Chodzi Ci o ogień wspierający artylerii.

To nie jest błąd. Takie jest przyjęte założenie gry.

Przyjmujemy poprostu, że kilka dział prowadzi ogień wspierający jednocześnie.
Jeden wystrzał nie neutralizuje jednostki, bo wszystkie wystrzały są traktowane jako symultaniczne.
Każda artyleria strzela do celu o nieuszkodzonych stanach, a straty są sumowane dopiero gdy wystrzelą wszystkie działa.



Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 05:28:05
Nie czepiam się. Rozumiem. Ogólnie do wersji Al i poziomu z jakim mierzę się tutejsi gracze to przejdzie. Ale przy poważnej grze rzadko kto kupiłby 15 stke


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 19, 2021, 05:46:13
Nie czepiam się. Rozumiem. Ogólnie do wersji Al i poziomu z jakim mierzę się tutejsi gracze to przejdzie. Ale przy poważnej grze rzadko kto kupiłby 15 stke
Ale właśnie w tym rzecz.
Jedną z funkcji tego mechanizmu (pochodzącą jeszcze z czasów PG2) było niwelowanie przewagi 15-ek.
Dzięki temu mechanizmowi obrona oparta na 15-kach ma słabe punkty.
Taktyka oparta na wyczerpaniu amunicji artylerii, to klasyka tej gry.

Poziom AI ma tu niewielkie znaczenie. Zdecydowana większość algorytmów gry pochodzi jeszcze z czasów gdy rozgrywki wieloosobowe PG2 były dość popularne.

 


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 05:49:36
Trenowałem profesjonalnych graczy w gry strategiczne. Vice mistrzów Polski w gry grywalne, poziomem pg2 z 1996. Nieważne. Znam te chwyty. Ale co z tego jak ta gra umarła w 99% Ta gra jest wielka ale niestety coś tam nie trybi


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 05:51:25
Moim zdaniem jest wyjście ... mogę to powtórzyć jeszczę parę razy ... tryb wieloosobowy ... przygotowanie ma[py i testowanie ... powolutku ... nie za szybko ... tak to funkcjonuje ... jak ktoś ode mnie oczekuje ... ze przygotuje 7 map.... wystawie milion dolarów na turniej itp no to nie ... ale możemy przygotować mapę ... jak w wątku z 2015 i powoli iść do przodu


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 05:53:05
Jak ktoś jest chętny to nie ma na co czekać ... trzeba pozwolić zmierzyć się Hansenowi z Zsamote ... i jeszcze kilku podskoczkom ... jak zabawa okaże się grywalna to ustrzeliliśmy Słonia a Ty zostaniesz Gustlikiem być może nawet Guzmannem


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 06:00:52
Uwielbiam Twoje podejście, jesteś profesjonalistą, wszystko przeliczasz ... wnikasz i jesteś realistą ... to ty decydujesz


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 19, 2021, 09:02:42
Vego181, chyba za bardzo odleciałeś w kosmos...

Cytat: Vego181
Może i racja, w sumie camouflage expert to rzadka cecha. Ale siła jest  diaboliczna. W o Ci żołnierze byli uzbrojeni? W lasery tnące czołgi? Dobra nieważne.

Odpowiem. Miny, wiązki granatów, karabiny przeciwpancerne, pluton przeciwpancerny ze kompanii wsparcia.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 09:16:21
Tu chodzi o kamuflaż a nie Rugged defence, determined defence. Dla mnie sztuka kamuflażu powinna służyć do blokowania dróg, walki na tyłach itp ...a  te twoje wiązki i inne wynalazki to jakaś forma rugged defence czy coś w tym stylu ...


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 19, 2021, 09:40:25
Odpowiedziałem na pytanie w co byli uzbrojeni.

Ze samego opisu tego lidera, W razie wejścia w jego strefę kontroli atakuje z zaskoczenia., wynika że Camouflage Expert działa jak zasadzka.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 09:41:53
Jasne Jasne ale rzeczywiście wpaść na coś takiego i nie móc tego w żaden sposób tego zneutralizować, to jak wpaść na Maszynę z wojny światów


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 19, 2021, 10:08:13
Bo często dochodziło do demoralizacji oddziału lub do utraty hierarchii dowodzenia, który wpadł w zasadzkę, co skutkowało faktycznym rozbiciem go (spójności)? Jak w Villers-Bocage?

Nie rozumiem w czym widzisz problem.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 10:15:22
Jak dla mnie zbyt silna cecha. Powinny być w nią uzbrojone jedynie jednostki specjalne. Ale jak wspomniałem. Bardzo rzadka, więc da radę przełknąć.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 19, 2021, 10:30:49
1. Lider "ekspert kamuflażu" - no to chyba normalne, że jednostka "CAŁKOWICIE zaskoczona jest totalnie dewastowana.
Po prostu nie podoba mi się wystawienie jej w TYM miejscu na starcie.
Rzadki lider. Zatem nie ma o co kopii łamać. Zwłaszcza, że NIGDY jednostka piechoty ot tylko piechota, to spore uproszczenie. Temat setki razy przerabiany.

Jak Rosjanie wjechali czołgami do Groźnego, to też Czeczeni mieli broń laserową?

2. Jeżeli jest wydane polecenie do wielu dział, że mają strzelić, to strzał jest w TYM SAMYM CZASIE, co mają potem- w siatkę na motyle te pociski łapać?

3. Taktyka wyczerpania obrony w oparciu o koniec amunicji jest bardzo kosztowna. Teraz w tym scenariuszu komp to zrobił atakując moją pelotkę: 5 piechot zdeklasował, czołg dopiero walnął ją, ale przeżyła. Jaki z tego morał? Ano taki, ze jak mam silne Stugi, to też ostrzelam jakiś cel z dystansu, zgadzając się na straty, w zamian mając zdradzenie pozycji i wyczerpanie amunicji.

4. Reszty nie komentuję, bo to jakiś kosmos. I nie czuję się kompetentny kombinować z grą, skoro JA NIE CHCĘ zmian.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 19, 2021, 10:31:51
WRACAM do tematu. :
Ulepszam 10,5 cm do 17 cm.
2 Panzery na długolufowe warianty F2
tyle...


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 19, 2021, 10:46:11
Nie wiem w rzeczywistości jak funkcjonowała artyleria w czasie 2 wojny światowej ale pewnie różnie. A co do camouflage to nie wiem, czy jest udekumentowana taka akcja żeby jakieś streylkove zniszczyły całą brygadę elitarnych czołgów niemieckich wchodzących do walki z zimną głową, itp., no nieważne. To jest gra, a to rzadka cecha, więc przyjmuję.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 20, 2021, 02:25:23
13   Rostov-on-Don

Lubię ten scen. Ma wiele wątków, które można różnie rozegrać.
Z racji szczupłości sił, północne bunkry atakują dwie piechoty, Marder i dwie pelotki. Czasem okazjonalnie inne wsparcie.

Do centrum, najpierw lotnisko!!!- pcham wszystko. Przede wszystkim najpierw wyłowienie pelotek i zdjęcie ich korpuśną i lotnictwem. Potem niszczenie artylerii i podjazd nad brzeg. Brakuje mi jednej jednostki z dodatkiem most.

Lotnictwo częściowo niszczę własnymi siłami Luftwaffe, częściowo pelotkami. Niemniej czasem umie mnie negatywnie coś zaskoczyć.

Raj jednego KW zatrzymuję... desantem obu jednostek spadochronowych ,wspartych lotnictwem i pelotką. Co prawda nie ma ogromnego efektu, ale Tankiści nie idą na miasto, tracąc 4 tury na zmagania.

Słuszna nagroda to brakujący mi recon: Puma. Idealnie.

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
 8   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-2
 9   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:75
10   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Marder II
11   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:75
12   Klin , #13 , Brilliant Victory , score:75
13   Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: PSW 234/2 Puma
--
Campaign score: 898  *  Average: 69

..
Current scenario: Winter Storm,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 10652 , Current prestige is 11
AI stance is Aggressive   Using map: 730
if BV: +1200, Kharkov 43 , cap 21400, 13 turns prestige: 0
if V : +750, Kharkov 43 , cap 21400, 15 turns prestige: 0
if TV: +450, Kharkov 43 , cap 21400, 18 turns prestige: 0
if Ls: +0, Kharkov 43 , cap 21400, 18 turns prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 5 bars , 575 exp , Niemcy , 10/10 , 17 kill , 0 pp - U:001  [+51 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 5 bars , 534 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 14 kill , 0 pp - U:002  [+44 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 5 bars , 515 exp , Niemcy , 10/10 , 13 kill , 0 pp - U:003  [+35 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 356 exp , Niemcy , 9/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 4 bars , 451 exp , Niemcy , 10/10 , First Strike  , 8 kill , 0 pp - U:008
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/1 , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 312 pp - U:027  [+22 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/2 , 1 bars , 166 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:028  [+22 exp]

Czołg
*  Pz IVF2 , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 1202 exp , Niemcy , 10/10 , Extended Front  , 196 kill , 0 pp - U:006  [+144 exp]
 Pz IVF2 , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 5 bars , 909 exp , Niemcy , 10/10 , Fire Discipline  , 117 kill , 360 pp - U:011  [+94 exp]
 Tiger , Pz. Div. 2/1 (overwatch) , 5 bars , 732 exp , Niemcy , 10/10 , Overwatch  , 96 kill , 600 pp - U:012  [+57 exp]
 Pz IVG , Pz. Div. 2/2 , 4 bars , 440 exp , Niemcy , 10/10 , 34 kill , 372 pp - U:030  [+80 exp]
 PzKpfw 747(r) , Pz. Div 2/3 , 2 bars , 205 exp , Niemcy , 10/10 , 22 kill , 348 pp - U:035  [+87 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 5 bars , 575 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 13 kill , 0 pp - U:005  [+36 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 5 bars , 504 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 132 pp - U:015  [+41 exp]
+  PSW 234/2 Puma ,  , 1 bars , 170 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:038

Artyleria ppanc.
+  Marder II , Jagd. Abt. 1/1 , 2 bars , 213 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:034  [+41 exp]
+  Marder II ,  , 2 bars , 201 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:037  [+55 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 (All weather combat) , 5 bars , 703 exp , Niemcy , 13/10 , All Weather Combat  , 12 kill , 296 pp - U:014  [+32 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 5 bars , 536 exp , Niemcy , 11/10 , Resilience  , 9 kill , 250 pp - U:017  [+19 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 5 bars , 530 exp , Niemcy , 10/10 , 9 kill , 228 pp - U:020  [+49 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 3 bars , 362 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator  , 2 kill , 228 pp - U:023  [+47 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 5 bars , 767 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire  , 34 kill , 0 pp - U:004  [+44 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 4 bars , 448 exp , Niemcy , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 10 kill , 639 pp - U:009  [+24 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 5 bars , 572 exp , Niemcy , 14/10 , Street Fighter  , 15 kill , 739 pp - U:013  [+36 exp]
 17cm K18 , SdKfz 9 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 3 bars , 389 exp , Niemcy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 10 kill , 844 pp - U:016  [+35 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 3 bars , 387 exp , Niemcy , 10/10 , 8 kill , 636 pp - U:018  [+78 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/1 , 3 bars , 319 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:024  [+32 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/2 , 3 bars , 310 exp , Niemcy , 10/10 , 2 kill , 528 pp - U:031  [+40 exp]

Obrona plot.
 10.5 FlaK 38 , SdKfz 8 , Flak 1/1/1 , 1 bars , 181 exp , Waffen SS , 10/10 , 0 kill , 672 pp - U:033  [+9 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1(shock t) , 5 bars , 683 exp , Niemcy , 10/10 , Shock Tactics  , 20 kill , 0 pp - U:010  [+39 exp]
 Fw 190A-3 , Jagd 2 (skilled rec.) , 5 bars , 515 exp , Niemcy , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 16 kill , 600 pp - U:019  [+19 exp]
 Bf 109E-4 , Jagd 3 , 3 bars , 331 exp , Niemcy , 10/10 , 18 kill , 468 pp - U:032  [+25 exp]
 Fw 190A-3 , Jagd 4 , 2 bars , 248 exp , Niemcy , 10/10 , 1 kill , 600 pp - U:036  [+71 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88A-4 , KG 1 , 4 bars , 446 exp , Niemcy , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:021  [+73 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 3 bars , 357 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 4 kill , 0 pp - U:022  [+11 exp]
 Ju 87D , StG 1 , 4 bars , 431 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 480 pp - U:025  [+44 exp]
 Ju 87D , StG 2 , 4 bars , 416 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:026  [+23 exp]
+  Fw 189A-2 , R 2 , 3 bars , 324 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 2 kill , 0 pp - U:029  [+86 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:434  TNK:51   RCN:72   AT:37   FLAK:24   FORT:43   ATY:112  AD:5    FTR:40   TB:14   DD:2      Total: 834
Lost  : INF:4    RCN:1    FTR:1      Total: 6

BV 10
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 20, 2021, 01:21:35
Też jestem w Charkowie. Mam bomb. taktyczny;  reconnaissance movement; Me 410 A-1/U-2 (17 AA),  brandenburgia 43 (+500 exp).


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 20, 2021, 10:34:54
14   Winter Storm
Ten scenariusz, znany doskonale jeszcze z czasów nasz kochany Gustlik super wzmocnił, że w efekcie jest tu soro akcji, aj ka isę gra jak ja teraz, to syndrom za krótkiej kołdry jest nadto odczuwalny.

Trochę strat stanów, ale to przez zbytnie zaufanie... Czas kupić działa samobieżne. Niestety większość strat to ataki na przemieszczające się moje kolumny przez KW lub Teciaka.

Zajłąem wszystkie heksy, warto, bo dwa dają doświadczenie. I to sporo, po 76pd

OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
 8   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-2
 9   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:75
10   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Marder II
11   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:75
12   Klin , #13 , Brilliant Victory , score:75
13   Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: PSW 234/2 Puma
14   Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:78
--
Campaign score: 976  *  Average: 69

..
Current scenario: Winter Storm,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 10486 , Current prestige is 11
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive   Using map: 730
if BV: +1200, Kharkov 43 , cap 21400, 13 turns prestige: 0
if V : +750, Kharkov 43 , cap 21400, 15 turns prestige: 0
if TV: +450, Kharkov 43 , cap 21400, 18 turns prestige: 0
if Ls: +0, Kharkov 43 , cap 21400, 18 turns prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 5 bars , 590 exp , Niemcy , 10/10 , 19 kill , 0 pp - U:001  [+15 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 5 bars , 552 exp , Niemcy , 10/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill , 0 pp - U:002  [+18 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 5 bars , 531 exp , Niemcy , 10/10 , 15 kill , 0 pp - U:003  [+16 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 356 exp , Niemcy , 9/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 4 bars , 466 exp , Niemcy , 8/10 , First Strike  , 9 kill , 0 pp - U:008  [+15 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/1 , 4 bars , 403 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 312 pp - U:027
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/2 , 2 bars , 243 exp , Niemcy , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:028  [+77 exp]

Czołg
*  Pz IVF2 , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 1289 exp , Niemcy , 8/10 , Extended Front  , 208 kill , 0 pp - U:006  [+87 exp]
 Pz IVF2 , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 5 bars , 991 exp , Niemcy , 8/10 , Fire Discipline  , 130 kill , 360 pp - U:011  [+82 exp]
 Tiger , Pz. Div. 2/1 (overwatch) , 5 bars , 791 exp , Niemcy , 8/10 , Overwatch  , 103 kill , 600 pp - U:012  [+59 exp]
 Pz IVG , Pz. Div. 2/2 , 4 bars , 478 exp , Niemcy , 8/10 , 38 kill , 372 pp - U:030  [+38 exp]
 PzKpfw 747(r) , Pz. Div 2/3 , 2 bars , 273 exp , Niemcy , 9/10 , 32 kill , 348 pp - U:035  [+68 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 5 bars , 596 exp , Niemcy , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 14 kill , 0 pp - U:005  [+21 exp]
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 5 bars , 520 exp , Niemcy , 10/10 , 8 kill , 132 pp - U:015  [+16 exp]
+  PSW 234/2 Puma ,  , 2 bars , 261 exp , Niemcy , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:038  [+91 exp]

Artyleria ppanc.
+  Marder II , Jagd. Abt. 1/1 , 2 bars , 231 exp , Niemcy , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:034  [+18 exp]
+  Marder II ,  , 2 bars , 276 exp , Niemcy , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:037  [+75 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 (All weather combat) , 5 bars , 750 exp , Niemcy , 11/10 , All Weather Combat  , 13 kill , 250 pp - U:014  [+47 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 5 bars , 547 exp , Niemcy , 10/10 , Resilience  , 9 kill , 228 pp - U:017  [+11 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 5 bars , 546 exp , Niemcy , 7/10 , 10 kill , 228 pp - U:020  [+16 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 4 bars , 411 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator  , 2 kill , 228 pp - U:023  [+49 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 5 bars , 810 exp , Niemcy , 15/10 , Devastating Fire  , 40 kill , 0 pp - U:004  [+43 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 4 bars , 458 exp , Niemcy , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , 10 kill , 541 pp - U:009  [+10 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 5 bars , 594 exp , Niemcy , 14/10 , Street Fighter  , 16 kill , 739 pp - U:013  [+22 exp]
 17cm K18 , SdKfz 9 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 4 bars , 407 exp , Niemcy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 11 kill , 844 pp - U:016  [+18 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 4 bars , 406 exp , Niemcy , 10/10 , 11 kill , 636 pp - U:018  [+19 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/1 , 3 bars , 344 exp , Niemcy , 10/10 , 6 kill , 528 pp - U:024  [+25 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/2 , 3 bars , 326 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 528 pp - U:031  [+16 exp]

Obrona plot.
 10.5 FlaK 38 , SdKfz 8 , Flak 1/1/1 , 1 bars , 194 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 672 pp - U:033  [+13 exp]

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1(shock t) , 5 bars , 703 exp , Niemcy , 9/10 , Shock Tactics  , 22 kill , 0 pp - U:010  [+20 exp]
 Fw 190A-3 , Jagd 2 (skilled rec.) , 5 bars , 543 exp , Niemcy , 9/10 , Skilled Reconnaissance  , 18 kill , 600 pp - U:019  [+28 exp]
 Bf 109E-4 , Jagd 3 , 3 bars , 390 exp , Niemcy , 10/10 , 18 kill , 468 pp - U:032  [+59 exp]
 Fw 190A-3 , Jagd 4 , 2 bars , 279 exp , Niemcy , 9/10 , 4 kill , 600 pp - U:036  [+31 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88A-4 , KG 1 , 4 bars , 471 exp , Niemcy , 4/10 , 8 kill , 0 pp - U:021  [+25 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 3 bars , 363 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 4 kill , 0 pp - U:022  [+6 exp]
 Ju 87D , StG 1 , 4 bars , 446 exp , Niemcy , 9/10 , 7 kill , 480 pp - U:025  [+15 exp]
 Ju 87D , StG 2 , 4 bars , 441 exp , Niemcy , 10/10 , 3 kill , 480 pp - U:026  [+25 exp]
+  Fw 189A-2 , R 2 , 3 bars , 360 exp , Niemcy , 9/10 ,    Recon, 2 kill , 0 pp - U:029  [+36 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:470  TNK:60   RCN:86   AT:44   FLAK:27   FORT:46   ATY:126  AD:5    FTR:45   TB:15   DD:2      Total: 926
Lost  : INF:4    RCN:1    ATY:1    FTR:1      Total: 7

BV 11
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 21, 2021, 01:51:47
Zakupy:
2x Hummel , jako remedium na straty podczas przemarszu...
 
ulepszam Teciaka do standardu Panzer IVG, czyli pożegnanie z czołgami z zasięgiem 1 heks.

małe uzupełnienie artylerii.



Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 22, 2021, 01:54:08
15   Kharkov 43
Mocny scen... Posiłki dla Rosjan to jak zwolniona fala. Ciągle i ciągle. Mapa duża, zatem czasem brakuje paliwa, a nie amunicji. Parę punktów obrony wybitnie pancernych... dopiero piechota je "wykurzyła".
Tym razem lotnictwo przeciwnika od razu atakowałem, nie chciałem dawać szansy uszkodzenia moich macierzystych sił.
Spadochroniarze zrzucani na oporne pepance i inne punkty obrony.
Nagroda- rozpoznawczy Messer.  Wolałbym co innego, ale wiadomo,... bierzemy wszystko  i się cieszymy. ;-)
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020  *  AI version: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.3.0
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3,  *  Player prestige modifier 0%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Madrid Offensive , #0 , Brilliant Victory , score:71  +++  Proto: Bf 110C-3
 2   Ciechanow , #1 , Victory , score:55
 3   Suomussalmi , #2 , Tactical Victory , score:35
 4   Lillehammer , #3 , Brilliant Victory , score:73
 5   Sedan , #4 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-1
 6   Race to Dunkirk , #5 , Victory , score:55
 7   Thermopylae , #8 , Brilliant Victory , score:78
 8   Crete - Operation Mercury , #9 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: Fw 189A-2
 9   Kishinev , #10 , Brilliant Victory , score:75
10   Novgorod , #11 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: Marder II
11   Borodino , #12 , Brilliant Victory , score:75
12   Klin , #13 , Brilliant Victory , score:75
13   Rostov-on-Don , #14 , Brilliant Victory , score:78  +++  Proto: PSW 234/2 Puma
14   Winter Storm , #15 , Brilliant Victory , score:78
15   Kharkov 43 , #16 , Brilliant Victory , score:79
--
Campaign score: 1055  *  Average: 70

..
Current scenario: Kharkov 43,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 11442 , Current prestige is 9
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive   Using map: 134
if BV: +900, Zitadelle , cap 22300, 16 turns prestige: 0
if V : +560, Zitadelle , cap 22300, 18 turns prestige: 0
if TV: +300, Zitadelle , cap 22300, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Piechota
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/1 H , 5 bars , 598 exp , Niemcy , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:001  [+8 exp]
*  MG Schutzen , 251/1 [W] , Inf. Div 1/2 H(overw.attack) , 5 bars , 564 exp , Niemcy , 6/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill , 0 pp - U:002  [+12 exp]
*  MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , Inf. Div 1/3 O , 5 bars , 543 exp , Niemcy , 6/10 , 15 kill , 0 pp - U:003  [+12 exp]
*  Hauptquartier , Opel Blitz 4x4 , Zsamot HQ , 3 bars , 356 exp , Niemcy , 9/1 , 0 kill , 0 pp - U:007
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Pioniere O(First.Strike) , 4 bars , 491 exp , Niemcy , 7/10 , First Strike  , 10 kill , 0 pp - U:008  [+25 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/1 , 4 bars , 416 exp , Niemcy , 9/10 , 8 kill , 312 pp - U:027  [+13 exp]
 Fallschirm Aufkl. , Sdkfz 2 , Fallschirm 1/2 , 2 bars , 282 exp , Niemcy , 8/10 , 0 kill , 312 pp - U:028  [+39 exp]

Czołg
*  Pz IVF2 , Pz. Div. 1/1(extended front) , 5 bars , 1439 exp , Niemcy , 10/10 , Extended Front  , 230 kill , 0 pp - U:006  [+150 exp]
 Pz IVF2 , Pz. Div. 1/2(fire disc.) , 5 bars , 1099 exp , Niemcy , 4/10 , Fire Discipline  , 143 kill , 360 pp - U:011  [+108 exp]
 Tiger , Pz. Div. 2/1 (overwatch) , 5 bars , 836 exp , Niemcy , 6/10 , Overwatch  , 108 kill , 600 pp - U:012  [+45 exp]
 Pz IVG , Pz. Div. 2/2 , 5 bars , 584 exp , Niemcy , 10/10 , 57 kill , 372 pp - U:030  [+106 exp]
 Pz IVG , Pz. Div 2/3 , 3 bars , 354 exp , Niemcy , 8/10 , 37 kill , 372 pp - U:035  [+81 exp]

Rozpoznanie
*  PSW 222 , R 1 (aggr. man.) , 5 bars , 596 exp , Niemcy , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 14 kill , 0 pp - U:005
 PSW 231 (6-Rad) , R 2 , 5 bars , 549 exp , Niemcy , 3/10 , 9 kill , 132 pp - U:015  [+29 exp]
+  PSW 234/2 Puma ,  , 3 bars , 304 exp , Niemcy , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:038  [+43 exp]

Artyleria ppanc.
+  Marder II , Jagd. Abt. 1/1 , 2 bars , 298 exp , Niemcy , 6/10 , 6 kill , 0 pp - U:034  [+67 exp]
+  Marder II ,  , 3 bars , 327 exp , Niemcy , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:037  [+51 exp]

Artyleria uniwersalna
 SdKfz 6/2 , Flak 1 (All weather combat) , 5 bars , 764 exp , Niemcy , 11/10 , All Weather Combat  , 14 kill , 250 pp - U:014  [+14 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 2 (resilence) , 5 bars , 584 exp , Niemcy , 8/10 , Resilience  , 10 kill , 228 pp - U:017  [+37 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 3 , 5 bars , 549 exp , Niemcy , 7/10 , 10 kill , 228 pp - U:020  [+3 exp]
 SdKfz 6/2 , Flak 4(liberator) , 4 bars , 439 exp , Niemcy , 10/10 , Liberator  , 4 kill , 228 pp - U:023  [+28 exp]

Artyleria
*  15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/1(dev.fire) , 5 bars , 858 exp , Niemcy , 14/10 , Devastating Fire  , 41 kill , 0 pp - U:004  [+48 exp]
 15cm sFH18 , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/2 (skilled rec.) , 4 bars , 492 exp , Niemcy , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , 10 kill , 541 pp - U:009  [+34 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art.Abt. 1/3(street.f) , 5 bars , 624 exp , Niemcy , 14/10 , Street Fighter  , 19 kill , 739 pp - U:013  [+30 exp]
 17cm K18 , SdKfz 9 , Art.Abt. 1/1 K(infiltr.tact.) , 4 bars , 428 exp , Niemcy , 11/10 , Infiltration Tactics  , 13 kill , 844 pp - U:016  [+21 exp]
 15cm K18 , SdKfz 8 , Art.Abt. 1/2 K , 4 bars , 435 exp , Niemcy , 10/10 , 11 kill , 636 pp - U:018  [+29 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/1 , 3 bars , 379 exp , Niemcy , 10/10 , 7 kill , 528 pp - U:024  [+35 exp]
 15cm sFH 37(t) , SdKfz 7 , Art. Abt. 2/2 , 3 bars , 374 exp , Niemcy , 10/10 , 5 kill , 528 pp - U:031  [+48 exp]
 Hummel ,  , 1 bars , 193 exp , Niemcy , 11/10 , 1 kill , 488 pp - U:199  [+33 exp]
 Hummel ,  , 1 bars , 196 exp , Niemcy , 7/10 , 1 kill , 444 pp - U:200  [+36 exp]

Obrona plot.
 10.5 FlaK 38 , SdKfz 8 , Flak 1/1/1 , 1 bars , 194 exp , Waffen SS , 10/10 , 2 kill , 672 pp - U:033

Myśliwiec
+  Bf 110C-3 , Jagd 1(shock t) , 5 bars , 742 exp , Niemcy , 3/10 , Shock Tactics  , 25 kill , 0 pp - U:010  [+39 exp]
 Fw 190A-3 , Jagd 2 (skilled rec.) , 5 bars , 567 exp , Niemcy , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 19 kill , 600 pp - U:019  [+24 exp]
 Bf 109E-4 , Jagd 3 , 4 bars , 436 exp , Niemcy , 6/10 , 20 kill , 468 pp - U:032  [+46 exp]
 Fw 190A-3 , Jagd 4 , 3 bars , 335 exp , Niemcy , 6/10 , 4 kill , 600 pp - U:036  [+56 exp]

Bomb. taktyczny
+  Ju 88A-4 , KG 1 , 5 bars , 507 exp , Niemcy , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:021  [+36 exp]
+  Fw 189A-1 , R 1 , 4 bars , 410 exp , Niemcy , 9/10 ,    Recon, 4 kill , 0 pp - U:022  [+47 exp]
 Ju 87D , StG 1 , 5 bars , 526 exp , Niemcy , 6/10 , 8 kill , 480 pp - U:025  [+80 exp]
 Ju 87D , StG 2 , 5 bars , 508 exp , Niemcy , 10/10 , 4 kill , 480 pp - U:026  [+67 exp]
+  Fw 189A-2 , R 2 , 4 bars , 411 exp , Niemcy , 10/10 ,    Recon, 2 kill , 0 pp - U:029  [+51 exp]

Player 1 : Niemcy, Waffen SS
Killed: INF:531  TNK:67   RCN:98   AT:62   FLAK:30   FORT:51   ATY:149  AD:5    FTR:51   TB:18   DD:2      Total: 1064
Lost  : INF:7    TNK:1    RCN:2    ATY:1    FTR:1      Total: 12

BV 12
V   2
TV  1
L   0


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 22, 2021, 01:55:30
Zitadelle

Mardery na Nashorny, skoro mam mieć słabo opancerzone pepance, to niech chociaż mają acht komma acht.
Jeden Panzer IV na Panterę.
Do tego drobne uzupełnienia stanów.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 23, 2021, 12:16:23
Zakupy przed scenariuszem to T-34/76 - z przekory ich unikam, bo wcale ich Wehrmacht tak chętnie nie używał, wiele wad i toporność. Tu zaś na statystykach wychodzi na istne preludium Pantery...
Myślałem nad rozbiciem zdobycznych modeli T-34/76 na podwersje.

Obecnie niemiecki 'PzKpfw 747(r)' ma statystyki modelu  'T-34/76 Model 1942' (T-34/76C).
 
Gdyby podzielić 'PzKpfw 747(r)' na podwersje,  czołg w 1941 mógłby mieć statystyki mniej wypasionego modelu 'T-34/76 Model 1940' (T-34/76A) , a model  'T-34/76 Model 1941' (T-34/76B) można by przesunąć nawet do drugiej połowy 1942.
'T-34/76 Model 1943' (T-34/76C) pojawiłby się dopiero w 1943.
To powinno nieco złagodzić atrakcyjność 'PzKpfw 747(r)'.

Co o tym myślicie?



Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Mario Wrzesień 23, 2021, 12:19:44
Myślę, że to dobry pomysł :)


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 23, 2021, 12:28:43
Ta. Ta niemiecka wersja jest okropnie silna. Niemcy wykrzyknęli by Eureka, gdyby takowe posiadali


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 23, 2021, 02:48:30
BTW. Do głębokiego przemyślenia pozostaje również cena 'PzKpfw 747(r)'.

Obecnie zdobyczny 'PzKpfw 747(r)' (1941-10) kosztuje 348pp, a odpowiadający mu parametrami 'T-34/76 1942' (1942-06) ma bardzo zbliżoną cenę 300pp.
W efekcie dostępność zdobycznego czołgu niewiele się różni od dostępności oryginału w RKKA.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 23, 2021, 04:44:39
Cytat: Waldzios
Gdyby podzielić 'PzKpfw 747(r)' na podwersje,  czołg w 1941 mógłby mieć statystyki mniej wypasionego modelu 'T-34/76 Model 1940' (T-34/76A) , a model  'T-34/76 Model 1941' (T-34/76B) można by przesunąć nawet do drugiej połowy 1942.
'T-34/76 Model 1943' (T-34/76C) pojawiłby się dopiero w 1943.
To powinno nieco złagodzić atrakcyjność 'PzKpfw 747(r)'.

To dobre posunięcie, może dodałbym też późniejsze zdobyczne wersje z armatą 85mm oraz czołgi KW-1.

Cytat: Waldzios
BTW. Do głębokiego przemyślenia pozostaje również cena 'PzKpfw 747(r)'.

Obecnie zdobyczny 'PzKpfw 747(r)' (1941-10) kosztuje 348pp, a odpowiadający mu parametrami 'T-34/76 1942' (1942-06) ma bardzo zbliżoną cenę 300pp.
W efekcie dostępność zdobycznego czołgu niewiele się różni od dostępności oryginału w RKKA.

Zgadam się, że obecna cena jest do zmiany. Dotychczasowe rozwiązanie aż nakłania do wykorzystywania tych pojazdów.

Moja propozycja jest taka, wszystkie Beutenpanzer powinny mieć cenę przynajmniej dwa razy większą niż odpowiedniki we frakcjach skąd zostały przejęte.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 23, 2021, 05:28:08
Wygrzebałem co Gustlik pisał na temat 'PzKpfw 747(r)'.
Co do tego T-34, już kiedys o tym pisałem - ponieważ trudno byłoby ustalić jakie modele, w jakiej ilości Niemcy zdobyli, a tym bardziej podejrzewać, że mieli jednolite, pod względem typów, jednostki tych czołgów, zdobyczny T-34 ma po prostu uśrednione dane ze wszystkich trzech ruskich modeli.
Z ogólną logiką rozumowania się zgadzam, ale efekt końcowy chyba się trochę rozbiegł.

Obecnym efektem tego "uśrednienia" jest 'PzKpfw 747(r)' o statystykach 'T-34/76 1942'.
Problem w tym, że 'PzKpfw 747(r)' jest dostępny od 1941-10, a 'T-34/76 1942' dostępny od 1942-06.
Czyli Niemcy przez 8 miesięcy maja lepsze T-34 od Sowietów.
Potem sprzęt jest równorzędny. Rosjanie nadganiają dopiero modelem 'T-34/76 1943' (1943-05).

Nawet jeśli trzymać się koncepcji "uśrednienia", to wydaje mi się że czołg dostępny od 1941-10 powinien być w najlepszym razie uśrednieniem modeli 'T-34/76 1940' i 'T-34/76 1941'.

może dodałbym też późniejsze zdobyczne wersje z armatą 85mm oraz czołgi KW-1.
To by było robienie z jednego problemu trzech ;) .


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: connor71 Wrzesień 23, 2021, 06:15:55
To ja dorzucę jeszcze jeden pomysł.
Skoro, to są pojazdy zdobyczne, to dlaczego są do kupienia w HQ. Na pewno nie były dostępne w ilościach hurtowych. Może powinny mieć parametr "Can't buy" i co najwyżej być zdobywane w Triggers'ach lub przydzielane jako "core" przez HQ. Wtedy było by to bardziej realne.
Co Wy na to?


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 23, 2021, 06:29:57
W grze Panzer Corps, jest taki Mod: Battlefield Europe. Daje on możliwość gry od 01.09.1939 do 09.05.1945, na mapie Europy. I tam dostajemy taki czołg, w grudniu 1941. Ma podobne parametry ataku ale inicjatywa, ruch i defensywa są dużo niższe. W rzeczywistości do niczego się nie nadaje. A te tutaj mogłyby do końca kampanii jechać, i jeszcze by układ warszawski udźwigły.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 23, 2021, 07:01:23
Na pewno nie były dostępne w ilościach hurtowych.
Liczbę zdobytych przez Niemców T-34 szacuje się na kilkaset sztuk (większość źródeł podaje około 400), więc trudno je tak po prostu pominąć.
Mamy w efilu sporo pojazdów które liczone były tylko w dziesiątkach sztuk.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 23, 2021, 07:11:26
Niemcy mieli dobry sprzęt. Wymagał on jedynie rozwoju. Wiele osób w ten sposób żyło i temu się poświęcało. Niemcy z natury nie lubią półśrodków.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 24, 2021, 12:48:44
Jak już tu gadamy, to T-34 jak najbardziej normalnie dostępne, tylko rzeczywiście droższe. nie 2x , bo to absurd. Ale stanowczo cena w górę.
Z tym rozbijaniem chyba nie ma sensu.
Wariantów późniejszych- z działem 85 mm mało zdobyli, bo wtedy- 1944- Niemcy nie zdobywali terenów, wręcz przeciwnie. I sprzęt, jeżeli już zdobyty to podczas kontrataków, bądź incydentalnie.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 24, 2021, 02:04:09
Z tym rozbijaniem chyba nie ma sensu.
Dlaczego?
Co innego proponujesz?

Pozostawienie obecnej postaci czołgu tym bardziej nie ma sensu.
Niemieckie T-34/76 przez prawie rok są o dwie generacje lepsze od radzieckich odpowiedników.
W 1941 sowieci używają T-34/76A i T-34/76B, a Niemcy w magiczny sposób zdobywają nowiutkie T-34/76C (przeniesione w czasie z 1942).
Jakimś cudem zdobyczne czołgi są lepsze, od oryginalnych. To się kupy nie trzyma.

Nie wiem jak to jaśniej wytłumaczyć, więc wrzucę obrazki.

Radzieckie czołgi przed zdobyciem (1941):
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/t-34_1.JPG)(http://www.opengeneral.pl/waldzios/t-34_2.JPG)
Radzieckie czołgi po zdobyciu:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/t-34_3.JPG)

Jeśli nie rozbijemy czołgu na podwersje, to pozostanie tylko drastyczne obniżenie statystyk. A wtedy może pojawić się problem z użytecznością czołgu w końcowym okresie dostępności.
.
Sama zmiana ceny niczego tu nie załatwia, bo statystki nadal pozostaną bez sensu.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 24, 2021, 07:57:43
Co proponuję- lekkie obniżenie statystyk.
Wyższa inicjatywa ma uzasadnienie, bo Niemcy standardowo instalowali radio i wieżyczkę obserwacyjną.

Możesz podzielić na dwie grupy, dając stosownie dobrane statystyki. Ważne, by nieco obniżyć wartość bojową. Oczywiście bez przesady.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Alberich Wrzesień 24, 2021, 10:04:35
Na pewno nie były dostępne w ilościach hurtowych.
Liczbę zdobytych przez Niemców T-34 szacuje się na kilkaset sztuk (większość źródeł podaje około 400), więc trudno je tak po prostu pominąć.
Mamy w efilu sporo pojazdów które liczone były tylko w dziesiątkach sztuk.

Tyle, że liczba zdobytych sztuk to jedno, a liczba użytkowanych przez Niemców i oddziały kolaboracyjne to drugie.
Według oficjalnych danych przez okres 1941-1945 użytkowali w sumie około 300 sowieckich czołgów wszystkich typów (z tego co znalazłem około 50 należało do KW, około 40-50 do T-70). W okresie do końca października 1941 roku było ich około setka, a i wtedy zakłady remontowe jak i służby ewakuacyjne, naprawcze były obciążone własnymi wysokimi stratami więc nie zajmowano się zbytnio zdobycznymi pojazdami. Użytkowano część pojazdów aż do utraty zdolności bojowych przez nie. Dopiero od roku 1942 podjęto szersze działania w tym kroku. Co do T-34 według danych ocenia się też, że w maju 43 mieli Niemcy 50 T-34 (na 63 sowieckie czołgi), a w grudniu 1944 49 T-34 (na 53 sowieckie czołgi). Największą jednostką uzbrojoną w nie był batalion (25 pojazdów) w dywizji "Das Reich", resztę albo w skali plutonu albo w kompanii.

Co do T-34-85 to Niemcy w efilu mają takową jednostkę, ale jest Can't Buy i No Proto.

Cytat: Zsamot
Wyższa inicjatywa ma uzasadnienie, bo Niemcy standardowo instalowali radio i wieżyczkę obserwacyjną.

Dopiero od połowy 1942 można mówić o takich zmianach.

Cytat: Zsamot
Jak już tu gadamy, to T-34 jak najbardziej normalnie dostępne, tylko rzeczywiście droższe. nie 2x , bo to absurd. Ale stanowczo cena w górę.

Raczej były rzadkie, skoro w maju 1943 roku było na cały Heer dostępne jakieś 20 sztuk, więc cena dwa razy wyższa nie jest akurat absurdalna.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 24, 2021, 11:01:11
Niemcy opierali jakąś tam część swojej strategii na zdobyczach, ale zasadniczo korzystali z własnego potencjału. Historia pokazuje, że zdobycze w żaden sposób nie rozwiązywały problemów niemieckich. Minister Rzeszy stwierdził, że nawet gdyby ogołocić Polskę i Francję do zera, to i tak nie rozwiązało by to problemów Niemiec.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 24, 2021, 11:49:31
Raczej były rzadkie, skoro w maju 1943 roku było na cały Heer dostępne jakieś 20 sztuk, więc cena dwa razy wyższa nie jest akurat absurdalna.
Myślę, że nie warto przesadnie wnikać w detale.
W kwestii ceny jestem mocno ograniczony przez drabinkę cen.
Aby zwiększyć cenę muszę znaleźć wolne miejsce w drabince.  
Zdecydowanie wolałbym uniknąć przesuwania cen pozostałych czołgów.
Dwukrotnie wyższa cena raczej nie wchodzi w grę, bo przedział cenowy 600-700pp zajęty jest przez różne wersje Tygrysa.
Roboczo, obiecująco wygląda przerwa miedzy Pz IV i Panterami, czyli przedział 450-500pp.
To by się przekładało na 1,5-krotny wzrost ceny (względem radzieckich odpowiedników), i byłoby sensowne z praktycznego punktu widzenia.

Niestety, z ewentualnym podniesieniem cen wiąże się potencjalny problem logistyczny.
Obecnie zdobyczny T-34 jest tańszy od długo-lufowego Pz-IV. Co sprawia, że gracz musi się zastanowić, czy ulepszać czołgi do T-34, czy czekać na Pz IVF2. To do jakiegoś stopnia ogranicza wykorzystanie T-34/76.
W przypadku wyraźnego podniesienia ceny T-34, dylemat zniknie. Możliwość darmowego downgrade do Pz IVF2, sprawi że upgrade do T-34 stanie się optymalnym wyborem.  
To może prowadzić do masowego wykorzystania T-34 w kampaniach (w stopniu większym niż obecnie).

Obecne położenie 'PzKpfw 747(r)'(348pp) i 'Pz IVF2' (360pp) na drabince cen (sąsiednie pozycje), sugeruje że obecna cena zdobycznego T-34 nie jest przypadkowa, i prawdopodobnie wynika z potrzeby uniknięcia opisanego wyżej problemu (darmowy downgrade T-34 do Pz IVF2).

Niemcy opierali jakąś tam część swojej strategii na zdobyczach, ale zasadniczo korzystali z własnego potencjału. Historia pokazuje, że zdobycze w żaden sposób nie rozwiązywały problemów niemieckich. Minister Rzeszy stwierdził, że nawet gdyby ogołocić Polskę i Francję do zera, to i tak nie rozwiązało by to problemów Niemiec.
To są banały.
Niemcy zaczynali wojnę z potencjałem gospodarczym porównywalnym do amerykańskiego.
Ich podstawowym problemem była przestarzała organizacja pracy w fabrykach.
W niemieckiej fabryce 20 wysoko-wykwalifikowanych inżynierów składało w ciągu miesiąca jeden czołg.
W amerykańskiej (i radzieckiej) fabryce 1 średnio-ogarnięty inżynier nadzorował 100 robotników, składających na linii produkcyjnej 20 czołgów miesięcznie, za te same pieniądze.
Tego się nie dało przeskoczyć.
Jeśli dodać do tego absurdalną liczbę modyfikacji (wprowadzanych w trakcie produkcji), i brak standaryzacji części zamiennych, to niemieckiego przemysłu nie da się obronić.



Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 24, 2021, 12:05:55
Cytat: Waldzios
To są banały.

Ja nie jestem z wykształcenia ekonomistą,- ekonomem wojennym. Posiłkuję się ogólnodostępnymi dokumentami.  :)

Cytat: Waldzios
W amerykańskiej (i radzieckiej) fabryce 1 średnio-ogarnięty inżynier nadzorował 100 robotników, składających na linii produkcyjnej 20 czołgów miesięcznie, za te same pieniądze.

Takich informacji, to nie posiadam. Ogólnie dostępna wiedza mówi nam że Ameryka rzeczywiście, miała potencjał. Związek Radziecki natomiast był wewnętrznie sprzeczny, ale tez posiadał potencjał. Niemcy wbili się klinem.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Waldzios Wrzesień 24, 2021, 12:18:02
Polecam obejrzeć (od 26 minuty):
https://www.youtube.com/watch?v=N6xLMUifbxQ&t=1580s
Bardzo konkretnie przedstawiony temat. Sporo interesujących statystyk.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 24, 2021, 12:39:18
Ciekawy wykład. Ciekawi mnie jak wyglądała praca robocza inżynierów na deskach kresśarskich. A później testy itp. i jak to się miało do rzeczywistości


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 24, 2021, 08:59:51
Dobra Zsamot zostaw tą kampanie email jest grywalny. Mapa duuuża a BT-5 i KW-1 rządzą. Niemcy obrona, alianci atak. Co wybierasz?:P


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Wrzesień 25, 2021, 12:41:39
Nie rzucam się po rzeczach, które podejmuję. Napisałem- gram kampanię. W weekend sprawdzę scen.

OT.
Tych T-34 zdobytych było więcej. Ale me lenistwo sprawia, że nie chce mi się sięgać po artykuły i opracowania. Niestety, nadal papier u mnie rządzi.
Niemniej mówiąc o T-34, proszę pamiętać, że został on warunkowo wprowadzony do służby. Miał być zastąpiony.


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: vego181 Wrzesień 25, 2021, 12:43:19
Okej :D ja testuję testuję i jest moc


Tytuł: Odp: Zsamot G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.3, Player 0% * AI 500%
Wiadomość wysłana przez: Jaro Październik 29, 2021, 05:56:51
Cena jest wyższa na początku, a może w przyszłości upgrades są tańsze,- stają się tańsze. Jeżeli tak (...). Jednostki z "bars" można sprzedawać za niezłą cenę. ;D
Doświadczenie jednostki nie wpływa na koszt upgreadu.
Im większą liczebność ma jednostka tym większa starta przy upgrade.
Jeden upgrade z taniej do drogiej jest korzystniejszy niż dwa z jednostką w pośredniej cenie pośrodku.

Po prostu przy upgreadzie płacisz za nową jednostkę i dostajesz 50% zwrotu za starą.

Jedno co warto zrobić przy upgradzie to dokupić najdroższe dodatki i potem sprzedać. One nie wliczają się do kalkulacji cen a cena ich zależy od wartości jednostki - więc można trochę zarobić.