Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Kwiecień 18, 2024, 07:59:10 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 2 [3] 4   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Dla Początkujących - jak grać. Kampania Sukcesy III Rzeszy W18 - Besiu  (Przeczytany 13895 razy)
Zsamot
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6915



« Odpowiedz #30 : Styczeń 13, 2023, 01:21:39 »

Pamiętajcie - grajcie od początku, na ustawieniach 100% prestige modifier, a najlepiej jeszcze na 150 albo 200% (tak gra np. Sympatyk). Analogicznie, w baaardzo popularnej grze RTS "Age of Empires II", niby starej ale nadal bardzo grywanej i grywalnej, standardowe ustawienia, to "łatwy", domyślnie tak jest ustawiona gra, na starcie. Potem dopiero, można wybrać opcję "hard" i "Very hard". Tutaj, w Open General, opcja standardowa, jest ustawiona raczej na "hard", niż na "łatwo", weźcie to pod uwagę!
Jeśli wybierzecie sobie 50% dla siebie - to masakra, gdy jesteście nowicjuszami.
Ponadto, pamiętajcie, że NIE ma przymusu wygrania na Brylantowe Victory. To jest: Jedna z opcji(!), a nie przymus. Jak nie uda się w takim tempie - grajcie dalej. Zwyczajnie. Przy kolejnej bitwie - poprawicie się. Zobaczycie moje dokonania, to raz jest Brylant, a innym razem Tactical. Wszystko "to zaleeeży", od naszego rozstawienia, postępów i wyborów podczas bitwy, jak też od łutu szczęścia czasem, czy uda się daną jednostkę zniszczyć, i przebić wcześniej, ku przodowi, czy jednak będziemy turę następną tam walczyli. Także - bądź WYROZUMIAAAŁY, dla siebie samego.

Powodzenia!
To chyba powinno być motto w grze jako początek grania. ;-)
Zapisane

http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #31 : Styczeń 20, 2023, 01:58:12 »

6 Przemyśl

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Wstęp.
Wiesz, mamy tutaj duży problem. Musisz pomóc naszym oddziałom na tym terenie.
Current scenario: Przemyśl,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 3012 , Current prestige is 488
AI stance is Aggressive
if BV: +700, Grebbe , cap 4000, 15 turns prestige: 150
if V : +700, Grebbe , cap 4000, 17 turns prestige: 170
if TV: +700, Grebbe , cap 4000, 21 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Ponoć, sa tutaj, jakoweś problemy. Wynika z tego, że to niby taki "Kock", bo Agressive Polak jest.
Dostaniemy Mysliwca, tactical bomber i 2 piechoty aux.
Reszta musi być moja. Trzeba się obronić, a potem zaatakować.
5   Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Sd Kfz 8/Flak 18
--
Campaign score: 216  *  Average: 43
..
Current scenario: Przemyśl,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 3012 , Current prestige is 488
AI stance is Aggressive
if BV: +700, Grebbe , cap 4000, 15 turns prestige: 150
if V : +700, Grebbe , cap 4000, 17 turns prestige: 170
if TV: +700, Grebbe , cap 4000, 21 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Ściągam dodatki z reconów. Sprzedaję jednego recona.
Current scenario: Przemyśl,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 2904 , Current prestige is 932
Czyli już mam 4000 prawie, CAPa wpełnionego. Trzeba znowu - poukrywać, żeby cośkolwiek z nagrody uszczknąć.
Ale!...ponieważ nagrody są stale takie same, nawet za Tacticla, a prestiżu będzie więcej o 60 punktów z tur, to...bez nerwowego pośpiechu. Szanse na prototyp, są (po otrzymaniu go za poprzednią bitwę) chyba 10%...to nie trezba się śpieszyć. A wynik do "rankingu generałów" mam głębokow w D.

Zakupy:
1) dodatki zakładam na artylerię 10,5 dwa, wzrasta koszt upgrade'u.
robię z 10,5 =>
*  21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 3 kill , 0 pp - U:004  [+28 exp] czyli ma zasięg 8 hexów +1 za lidera, czyli 9 hexów. Nie wspiera w obronie, ale jest oki. Ma super zasię.
2) dodatek drugi na recon 221, wzrasta koszt upgradeu.
Ale...
Zamiast normalnie, po upgrade, bez dodatków, mam teraz - po ściągnięciu tych 2 dodatków z artylerii oraz 1 z recona - mam 513 prestiżu, zamiast 388.
Dodatki są po prostu droższe, na droższym sprzęcie. Więc znowu - zaoszczędziłem, wykorzystując taki "myk" ha!.
3)  SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:018 z dodatkami "air Defence"
..
Current scenario: Przemyśl,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 3132 , Current prestige is 24
Czyli, mam spoko, nawet i 500 z nagrody, mogę uzyskać. Więc luz.

Plan.
Reconów i tanków ma mieć 0%, ale 5 samolotów, dlatego flaka 3ego kupiłem. 2 na Przemyśl, jeden na północ. Jeśli zajdzie potrzeba, dokupię czwartego.
Czołgi odpowiednio po jednym, 9hexowa artyleria na środku, zależnie od potrzeb w jedną bądź drugą będzie strzelała.
Piechoty mnie tylko martwią. Jak będzie okazja, trzeba dokupić.

Walka.
Uuuu, napotykam na północy, pułk kawalerii. I artylerię z liderem. oraz CKM. I pociąg pancerny! i 2x partyzantów, w lesie.
Więc najpierw tych, najbliżej, partyzantów. Został 1/10.
Na południu, poprawiam tylko front. Aux piechoty, wycofuję, bliżej siebie. Bo AI stance: Agressive.
on.
Uhu, atakuje auxy, ale jest wsparcie artylerii. Ale... wali mi czołg, zbija do 7/10, artylerią swoją, z północy...cóż...
ja.
Dobra, dwie kawalerie Puch. Ostrzał z artylerii, potem recon i puch-puch. na południu też rozłożona artyleria, wspierała mnie w obronie auxów.
Teraz, przesuwam się i pokrywam flakami. Widzę pierwszego myśliwca, 11/5. Grubo.
On.
Piechoty pojawia się caaała maaaasa. 3 samoloty grasują w powietrzu. na szczęście, na razie tylko pociąg pancerny 3/10 oraz 2 artylerie, w pobliżu. Więc spoko. Z południa też ciągną. Trzeba się ubezpieczać. Partyzanci oraz kawaleria są bardzo mobilni.
Ja.
Rozbijam pierwszą falę, z północy. Razem padło 3 kawalerie i 2 partyzantów. I trochę na kierunku z Przemyśla. Ale odkrywam, z południa, jak ciągną, ogromne ilości, chyba z tuzin, piechoty, 2 artylerie, 2 kawalerie.
On.
Uoo, partyzanci, z południa, walą mnie w lesie 5 i 5 suppressed! U... Tam trzeba samoloty wysłać, opanować sytuację.
Ja.
Rozbijam północne natarcie. Pozostała tylko obsada tam VH oraz artyleria i CKM w obronie.
Przemyśl nadciągają ciągle nowe bataliony. Ale rozbiłem pociąg pancerny, moździerz i kilka piechot. 4 piechoty i artyleria stamtąd nadchodzi.
Z południa, zbombardowałem, wycofałem się, aby być pod osłoną mojej artylerii. Przesunąłem tam jeden czołg, do overrunów. Sytuacja stabilna. 8 piechot tam naciera i dwie artylerie.
Koryguję ze środka artylerię 9 hexów - ku południowi. Będzie ściągała jednym strzałem jednostki.
On.
Próbuje, przedostać się przez południe. Ale nic to, jedna moja 15(t) czeska, wali tak, że zalega. tylko raz próbuje, i się jedynie przesuwa, jak mnie obejść. Ale już do niego ciągnę. Samoloty jego odlatują.
Ja.
Walę, w przeprawę saperską na Wiśle. Potem - na północ.
Ale1 dostałem Lidera, na czołgu! Resilience, czyli trudniejszy do zniszczenia. Przyda się. od razu 2x overrun nim, i droga na Przemyśl zupełnie już pusta.
Teraz północ. Jadę przytulić się do artylerii HQ.
Ooo, też Sturmpionierzy, dostali Lidera.
A ja - już byłem mega zniechęcony, do tej kampanii. Nie chce mi się, na siłę, komukolwiek coś - tłumaczyć. Nie wiem, czy warto?
No, może teraz, z jakąś chęcią, będę to grał.
On.
Na południu, 3 piechoty, jeszcze jedna osłabiona, i Kawaleria. Ale zalega pod moim ostrzałem.
Ja.
Na północy, artylerię Puch, piechotę w VH Puch. I CKM zostaje 5/10. Wjeżdżam reconem do tego VH, i się wycofuję, mam nadzieję, że CKM tam powróci, to podejdzie pod lufy moich artylerii.
Strącam myśliwiec. Przesuwam się bardziej ku Przemyślowi. Na północy zostaje tylko 1 artyleria 6+1 hexów. Ale poradzi sobie, Jest flak i recon do bójki.
2 bataliony (ostatnie moje CORE) na kierunku przemyskim pozostają, trzymać front...
Bombowce na południe od Wisły walą, w co się da.
Od południa, rozbiłem już 3 piechoty, kolejne, pozostały 3. I kolejne 2 + partyzanci, nadchodzą. Lecz, już jest pustawo. Pozostały głównie artylerie 3, dwie na południe od Wisły, jedna przez Przemyślem.
On.
CKM próbował, dostał ostrzał Attack broken up.
Samolot jeden wpadł na mojego Bociana, Interceptors przez myśliwca, i spadł.
Został jeszcze jeden samolot. Ale na południu, trzepnął mój Recon.
Ja.
Z północy już wszystko zdjęte, na pewniaka, jadę pod Przemyśl. Widze Bocianem artylerię. Wjeżdżam do miasteczka na rogatkach Przemyśla. Jest kasa!
Na południu, rozbijam kolejną, dobijam czołgiem.
Teraz, kolejne piechoty, ciągnące tam - trzeba osłabić, tak z 10 do 5/5, wtedy nie będą groźne w ataku.
Na południu, artylerią walę, oparty o HQ. Potem przesuwam te HQ do Flaka, przytulam się i walę w samolot. Dobijam go myśliwcem Aux. Drugi myśliwiec strącony, oraz jeden bombowiec. Został jeszcze na pewno jeden samolot, chyba nawet dwa... Ale trzymam flaki, jest oki.
Recon, już pędzi na południe, po kasę do miasteczka, a potem - do lotniska, na wschodzie. Wycofuję się do VH, aby być w obronie wspierany przez artylerię.
Przemyśl. Podjeżdżam na pewniaka prawie. Pusto tam. Bocian sprawdził. 1 artyleria na przedpolach, batalion w VH, za nim flak na 3 hexy. Ale to pikuś.
na południu, zaraz wjadę do miasteczka. To 8 tura, przesilenie już się zakończyło. Teraz - pewniactwo. Tylko zebrać cały prestiż.
On.
Takie tam...
Ja już dobijam go. Trzeba złapać nadciągające jednostki, najlepiej w zaprzęgu, wtedy samoloty moje połapią doświadczenie. Omijam reconem Przemyśl z południa, i popędzę na lotnisko, po kasę, na wschodzie.
Ostatnie 5 tur, to tylko ostrzał wroga, żeby zyskać experience i pochytać prestiż, za tury.

Zakupy końcowe: do sprzedania przed kolejną bitwą...
Dzięki temu, obcięło nam z nagrody tylko 82 prestiżu.
 PSW 222 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:024 z dwoma dodatkami.
 Selbstschutz ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 48 pp - U:025 też z dwoma dodatkami

Raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
 1   Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Fw 200 Condor
 2   Gdańsk , #1 , Victory , score:33
 3   Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
 4   Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
 5   Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Sd Kfz 8/Flak 18
 6   Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 270  *  Average: 45
..
Current scenario: Przemyśl,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 280
Army cost: 3300 , Current prestige is 82
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +700, Grebbe , cap 4000, 15 turns prestige: 150
if V : +700, Grebbe , cap 4000, 17 turns prestige: 170
if TV: +700, Grebbe , cap 4000, 21 turns prestige: 210
Ls: Loss , turn prestige: 210
Infantry
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 3 bars , 332 exp , Germany , 2/10 , 6 kill , 0 pp - U:002  [+29 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 3 bars , 341 exp , Germany , 8/10 , Extended Front  , 17 kill , 0 pp - U:003  [+49 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008
 Selbstschutz ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 48 pp - U:025
Tank 
*  Pz IVD , 11/6 , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 32 kill , 0 pp - U:007  [+90 exp]
 Pz IVD , 16 Warszawa , 2 bars , 232 exp , Germany , 6/10 , 17 kill , 240 pp - U:016  [+89 exp]
Recon
*  PSW 222 , 6 , 2 bars , 224 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+26 exp]
 PSW 222 , 9 Spain , 2 bars , 223 exp , Germany , 7/10 , 4 kill , 120 pp - U:009  [+38 exp]
 PSW 222 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:024
Anti-tank
+  Sd Kfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 0 bars , 52 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:019  [+52 exp]
Artillery
*  21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 2 bars , 264 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 4 kill , 0 pp - U:004  [+49 exp]
 15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 2 bars , 223 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 348 pp - U:010  [+45 exp]
 15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 348 pp - U:011  [+34 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 1 bars , 181 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 14 kill , 384 pp - U:013  [+64 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 384 pp - U:014  [+43 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 0 bars , 65 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:017  [+52 exp]
Air Defense
 SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 0 bars , 21 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006  [+3 exp]
 SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015  [+4 exp]
 SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 4 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:018  [+4 exp]
Tactical Bomber
 Fi 156 , 13 Gdańsk , 2 bars , 224 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 240 pp - U:001  [+59 exp]
Level Bomber
+  Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 1 bars , 159 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 0 pp - U:012  [+52 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:115  TNK:4    RCN:9    AT:5    FLAK:1    ATY:29   AD:4    FTR:3    TB:3      Total: 173
Lost  : INF:3      Total: 3
BV  4
V   1
TV  1
L   0
Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1137 exp,     23 kill,     48 pp    Average:    284 exp,      6 kill,     12 pp
Tank           *   2 Units *  1 Leaders      Total :    567 exp,     49 kill,    240 pp    Average:    284 exp,     25 kill,    120 pp
Recon          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    447 exp,      7 kill,    240 pp    Average:    149 exp,      2 kill,     80 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     52 exp,      2 kill,      0 pp    Average:     52 exp,      2 kill,      0 pp
Artillery      *   6 Units *  2 Leaders      Total :   1080 exp,     41 kill,   1848 pp    Average:    180 exp,      7 kill,    308 pp
Air Defense    *   3 Units *  0 Leaders      Total :     53 exp,      0 kill,    684 pp    Average:     18 exp,      0 kill,    228 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    224 exp,      2 kill,    240 pp    Average:    224 exp,      2 kill,    240 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    159 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    159 exp,      3 kill,      0 pp
* Summary:     *  21 Units *  4 Leaders      Total :   3719 exp,    127 kill,   3300 pp    Average:    177 exp,      6 kill,    157 pp
Player 1  Germany   has 25 units total (core+aux):
Infantry :  6
Tank   :  2
Recon :  3
Anti-tank :  1
Artillery :  6
Air Defense :  3
Fighter :  1
Tactical Bomber :  2
Level Bomber :  1
Player 2  Poland   has 3 units total (core+aux):
Artillery :  1
Air Defense :  2
*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Styczeń 25, 2023, 02:09:09 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #32 : Styczeń 27, 2023, 12:43:25 »

7 Grebbe - czyli Niderlandy/Holandia

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Wstęp.
W końcu możemy atakować we Francji. Kryptonim tej operacji to "Żółty". Musisz zniszczyć Holendrów na linii Grebbe. Potem będziemy mogli zająć całą Holandię i zaatakować Belgię.
---
O!@ dostaję - podkreślę! - niewymuszony Prototyp. Pz IVE. Spoko, bierzemy!
Dobra, ale to, to za kilka dni. Nie kce mię się.
To było 16 października. Dzisiaj jest 22 listopada, Gra Polska - Meksyk. Czy to obejrzę? hm... wątpliwe. Wolę NBA.
Dobra, okazuje się, że "nie zapisałem" gry z Pz IVE... Więc - powymuszałem prototyp, żeby go dostać, zgodnie z grą, ostatnio, co zapisałem tutaj. No, i dostałem szturmowego BF, z atakiem na czołgi i piechotę, potem innego też, ale lepszego, potem 88 ppanc do rozpakowania, potem 88samobieżną, aż w końcu nawet 5cm pak do rozpakowania, aż... dostałem artylerię samobieżną. 5Hard Atack, 17 na piechotę. Ale strzelającą tylko na 2 hexy. Więc wziąłem. Upgrade'uję ją, do normalnej artylerii, za 36 punktów prestiżu. I mam od razu strzelającą na 6 hexów 10 H Attack i 18 Soft Atak na piechotę.
I co? Okazuje się, że znalazłem save, stary, z 16 października. Teraz... Hm...? Zagwozdka. Czy grać, zgodnie z tym, co zapisałem wcześniej - bardziej uczciwie?
Czy jednak z tą artylerią?
Hm...
Spójrzmy.
Po sprzedaży 2óch jednostek na końcu zakupionych, celem ukrycia się pod CAPem, to mam 700pp -> wzrasta do 1072pp.
To co? Jednak z czołgiem, a resztę, dokupię.
Trzeba sporo ukryć się, pod CAPem.
Current scenario: Grebbe,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 880
Army cost: 3132 , Current prestige is 1072
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Ardeny , cap 4500, 10 turns prestige: 100
if V : +1000, Ardeny , cap 4500, 11 turns prestige: 110
if TV: +1000, Ardeny , cap 4500, 15 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150
4204 - czyli ledwo 300 mógłbym, dostać z nagrody. Ale Map prestige + turn prestiże - daje 1000 prawie. Więc... chyba nie ma sensu, się jakoś specjalnie "ukrywać" pod CAPem.
Plan.
Wyślę w trzech kierunkach wojska, więc 3 pancerne czołówki, mi są potrzebne. Czyli zostanie Pz IVE. 6 artylerii podzielę na 3 części. Do każdej jeszcze dołączę piechotę oraz flaka. Do głównego natarcia, na północy, HQ, do wsparcia. Zależnie od potrzeb - HQ przesunę albo na północ, albo na zachód. Ppanc 88 sobie puszczę pewnie na zachód, ale się okaże, po pierwszych dniach walki.
Co dokupić?
Na pewno, trzeba by "wypełnienie". Jak Podcast wojenne historie" - Straty Wehrmachtu w Polsce - wskazuje, ledwie 12% to były wojska pancerne, całości armii. Więc trzeba piechoty dokupić. Celem wypełnienia luk. Ponadto, artylerie - jak się wskazało w tymże podcaście - jako królową pola walki. Czyli trzeba by jakąś artylerię jedną, jako wsparcie, bo ta dalekosiężna, nie wspiera w obronie.
I do tego 3 flaki (żeby było 1 artyleria = 1 flak, takie mam doświadczenia, z dawnych kampanii).
Zakupy:
1) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:020
2) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021
3) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:062
4) MG Schutzen ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:063
5) Kavallerie ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:064
6) Kavallerie ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:065
Jak łątwo zauważyć, skoro numeracja wojsk jest następująca:
2) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021
3) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:062 => to znaczy, że wojska "na mapie" jest 41 sztuk. W założeniu - wojska przeciwnika. Moich było 20 jednostek + zakupione 6 sztuk. Przeciwko 41 (ale możliwe są posiłki przeciwnika!).
Należy więc to mieć pod uwagą, ilu jest przeciwników.
Walka.
Rozstawiam w otoczeniu HQ na północy, wokół 4 artylerie, w tym dalekosiężną. Tam też 1 flak, 1 recon i 2 pancery. Potem na południe 3 miejsca - więc 2 artylerie (przytulę za chwilę, po strzałach wcześniejszej artylerii, HQ, by je wzmocnić w ataku) oraz 1 pancer. Potem kolejne 3 miejsca - tam ustawiam 2 flaki i recon.
Na południu, wystawiam wojska świeże, Kawalerie, 88 ppanc, flaka piechoty.
W pierwszej turze, sprawdzam "Bocianem" przedpole. OK, jest w co strzelić, Na północy - pusto, Jedzie recon, sprawdza, nic - to czołgiem zajmuję miasto. Na zachód wymacam artylerią przeciwnika. Drugi strzał - Puch!. Teraz artyleria strzela w wykryte przez Bociana stanowiska na południu, 2 jednostki. Artyleria dostaje 2 strzały - Puch. Przesuwam HQ na południowy wschód, ku artyleriom, aby je wesprzeć. Walą w Kawalerię po drugiej stronie rzeki Maas - Puch. Czyli wszystko wyparowało, w moim zasięgu. Artyleria jedna zjeżdża na południe, druga pozostaje, jako wsparcie do odpierania kontrataków. Na północy przesuwam 2 artylerie, pozostałe 2 będą wspierać, w obronie. Wstawiam tam 2 flaki (3ci już tam jest). Piechotę MG Schutzen wystawiam tam, przesuwam na zachód. Ostatnia piechota w ciężarówkach - wjeżdża zajmując 40pp miasteczko.
Na południu, brakuje mi artylerii, aby przejść do ataku. Więc tylko świeżymi Kawaleriami sprawdzam, co tam po drugiej stronie. No, jest obrona. Ale pewnie z tyłu, jest jeszcze jedna artyleria przeciwnika. Więc się cofam Kawalerią. Przed nimi 3 bataliony holenderskiej Kawalerii oraz ppanc.
Wykryłem też Bocianem 2 samoloty, bombowca oraz myśliwca Fokker. Ja, jak dotąd - nie dorobiłem się myśliwca. Mam tylko obronne flaki. Ale oki.
Strategicznego bombowca Condor - wystawiam, i lecę na północ. Staje obok 2 flaków - w razie czego, będą potem ostrzeliwać potencjalnie atakującego tego Condora myśliwca. Więc oki, jakoś jest chroniony.
Najgorzej, sytuacja przedstawia się na południu - nie mam tam żadnej (na razie!) artylerii.
Ale dwa główne kierunki, zostały przełamane, więc tam - będzie jazda, Huzia! - do przodu.
Kierunek południowy, jest pomocniczy, i pewnie Holender stamtąd się wycofa, ku bronieniu swych VH (tak prawdopodobnie postąpiłby AI, chociaż ja, jako człowiek, niekoniecznie. Raczej wolałbym zagrażać ofensywie przeciwnika, z południa, mając tam duuużo wojska. No, ale zobaczymy).
On.
Brawo! Oczywiście, zrobił, jak przewidywałem. Ale - jeszcze mnie zaatakował, samolotem. Także... Bombardowanie Kawalerii, na południu. Potem atak jednym ppancem. Potem kawalerią - tracę 4 punkty. Drugi batalion galopuje na mnie - wsparcie mojej 88mki, zbija mu 1 punkt, ale ja tracę znowu 4 punkty. No, i uciekam. I co? Dobija mi tę Kawalerię, ostatnim z tych pułków kawaleryjskiego. Puch - tracę Kawalerię (infanterie, w statystykach).
Na północy - atakuje mnie, od zachodu, recone, Ale mam wsparcie artylerii, więc ten recon traci 2 punkty, ja 0.
Ale - wykrył mojego Bociana. Atakuje go Fokker - tracę 7 i 3 suppresed. Masakra.
Ja.
Dobra, Północ. Podciągam HQ, walę w recon (który wykrył mojego Bociana i tak mi nabruździł). 2x artyleria - Puch. Wjeżdżam na lotnisko piechotą w ciężarówkach, w następnej turze, zajmą obok miasto, które wcześniej ominęli. Blokuję MG Schutzen kierunek z zachodu, w razie czego. Bocian sprawdził, nic tam nie ma, więc oki.
czołg na północ, wysyłam. Ale! bez rozpoznania. Surprised! trafiam na Recon MG 39. 0:0 na szczęście. Strzelam w tego recona artylerią. 7:3. Wysyłam Condora. Puch! Więc na jego miejsce ustawiam tego Condora, widzi 2 piechoty, po drugiej stronie, w Arnhem. A one widzą mój samolot. Więc, na drodze przelotu prawdopodobnego, ustawiam Flak (który w locie, powinien go przechwycić, i go ostrzelać z zaskoczenia). Do tego, dociągam artylerie dwie. Również dociągam tam Dalekosiężną 8mio hexową. Ostatnia, czwarta - jedzie na zachód. Rozstawiam tam 2 flaki dodatkowo, może "złapią" myśliwca holenderskiego, w przelocie. Może uda się, nawet 3x ostrzelać ten myśliwiec, jeśli odpowiednio poleci.
Bocian, ukryty, przed wzrokiem (mam taką nadzieję).
Teraz, środek. Recon wjeżdża do pustego VH. Jest kasa. (Ale strata kawalerii, boli! Cóż!).
Na środku wykrywam kawalerię oraz wspierającą ją artylerię. Nie da się zestrzelić jej. Więc tylko 1x artylerią (słabo, 1:7 supressed). Ustawiam tam 2 flaki, jako pułapki, gdyby przeleciał tam jakiś samolot. I podciągam z północy, artylerie. Jedna rozpakowana, będzie wspierała w obronie. W kolejnej turze, spadnie tam 2x artyleria oraz czołg.
Południe. No, zobaczmy...
Cóż, jak się spodziewałem - jest tam 1 artylerią, 3 hexy kryjąca. Strzeliłem 88mką, dostałem wsparcie od holendra, -1 w plecy, ale 2 punkty zdjąłem kawalerii. Wycofuję się, ostatnią kawalerią, do mojego Supply Hexa. I mam wybór - kupić wspierającą ten odcinek artylerię? Albo flaka, bo obok jest przecież bombowiec. Więc kupuję flaka, potrzymam się w obronie, w tym miejscu, a spłynę na zachód, wtedy się Holender będzie musiał podzielić, by chronić VH (tak przynajmniej sobie wykoncypowałem, optymistycznie). No, obadamy.
On.
O kurde! Na południu wali w moją kawalerię artylerią. I potem atakuje ją kawalerią. Ledwo ustała. Bombowiec atakował - ale dostał ostrzał, z mojego flaka. Ale potem objeżdża moje pozycje kawaleria holenderska, i zbija mi z tego nowego flaka 4 punkty. Słabo.
Wyżej, na północy, flak dostaje ostrzał z artylerii, ale kawaleria dostaje ostrzał z mojej wspierającej. Więc spoko. W następnej turze ich zmiotę.
Na północy - moje pułapki, są świetnie ustawione. Fokker leci do mojego Bombowca, trafia 1x na flaka (opartego o HQ), dostaje 3:3 supressed, potem drugi flak strzela 6 punktów, zostaje 1. Dolatuje do mojego Condora. Ale już nie atakuje. Za to, zza rzeki, idą piechoty oraz recon. No, teraz, będzie trudno. Zostało 8 tur, do BV, ale 13 do Tacticala.
Ja.
Arnhem. Lecę Bocianem. Wykrywam Flaka i artylerię. Walę opartą o HQ moją 8+1 w tę, dobijam drugą. Potem, walę 2x Devastating Fire w piechotę z mojej strony rzeki. Dobijam czołgiem. Sprawdzam Reconem. Po drugiej stronie 2 flaki, 2 piechoty, 1 artyleria. Ustawiam się 3 hexy od niej, poza zasięg. Pokrywam Flakiem. 3 artylerie już są ustawione, do następnej tury. Podciągam oba czołgi i recon.
Na zachodzie MG Schutzen postępuje, blokują drogę od zachodu.
Na środku, z lotniska ciężarówki piechoty jadą na zachód, zajmując kolejne miasto.
Teraz, 2 artylerie na środku, w jego artylerię. Dobijam czołgiem. Potem Condor wali w kawalerię. Podciągam piechotę, walę. Dobijam czołgiem. Puch! Zajmuję miasteczko. Ten kierunek już bezpieczny. artyleria jedna spływa na południe, po mojej stronie rzeki. Druga artylerie na brzeg holenderski. Są tam 3 flaki, więc oki.
Na południu, wycofuję flaka, blokuję 88mką kolejne ataki potencjalnie kawalerii. W razie czego, dostanie mój osłabiony flak wsparcie z mojego ppanca. A flak - osłania moje obie jednostki. Jest tam oki.
Oczekuję, że trafię w pułapce jego bombowiec, a może nawet i myśliwca.
On.
Na południu, ostrzelał mnie ponownie artylerią. Tracę kilka punków w Kawalerii, broniącej SH. Odlatuję Bomberem, ale jest w mym zasięgu flaka.
Druga kawaleria, galopuje na północ, atakuje mojego recona, straty 1:1. Ok, w następnej wyparuje.
Fokker - ucieka do Arnhem.
Zaczął się mecz Polska - Meksyk. Hm...Grajmy dalej.
Ja.
Dobra, Na zachodzie, przesuwam się Mg Schutzen, za 2 dni będę pod miasteczkiem pośrednim.
Na kierunku głównym zachodnim, przesuwam się piechotą, artylerią i flakiem, ku VH. Dodatkowo rozbijam kawalerię przeciwnika, dobijam czołgiem, przesuwam go na południe. Jedna z artylerii, już pędzi na konikach do przodu, Druga, pozostająca po mojej stronie rzeki, rozpakowana czeka, aby wspierać w obronie. STrzelam z flaka w Bombera. Jest oki. JUż na zachód recon, 2 artylerie, 2 piechoty, 2 flaki - także tam będzie spokój. Na południu, zarygluję przeciwnika.
Północ.
Rozbijam drugą z artylerii na kierunku Arnhem. Rozbijam piechotę, już jestem przy drugiej stronie. Flaki i artylerie w kolejnej turze, już blokują wszelką inicjatywę przeciwnika. Dwa pancery już tam, oczekują. Recon też.
Bocian - na zachód, celem rozpoznania ewentualnego wsparcia holendrów z zachodu, od strony Supply Hexa.
Ok. On. A Polacy grają. 25 minuta.
Na północy, piechotą atakował mój czołg, na rzece. Ale wsparcie moich dwóch artylerii 3:7 superessed. Atak broken up. Flaki do tyłu tam idą.
Na środku, kawaleria próbuje atakować moją piechotę. Ale wsparcie artylerii, 4 on traci, ja 0.
Artyleria przeciwnika ostrzelała znowu moją kawalerię w SH. Zostało ich 5cioro. Uh.
Ja.
Rozpoznał Bocian recon na słynnych! - rowerach holenderskich. I te słynne w 1974 roku w finale Johanna Cruyffa vs Niemcom, te skandowanie kibiców holenderskich: "Oddajcie nam nasze rowery!". Wtedy, zamiast wygrać, spokojnie, Holendrzy w tym finale chcieli upokorzyć Niemców, zamiast wygrać zwyczajnie. I po 1:0 zaczęli ich upokarzać, dryblingami. A Niemcy, oni po prostu, strzelili swoje 2 bramki. I po zawodach.
Także...
U! prawie była bramka, dla Meksyku.
Grajmy.
Skończyły się pociski na północy, tylko 1 artyleria strzela. Wybieram flaka do ostrzału. HQ z artylerii, przesuwa się nad rzekę, a przed nim czołg Pz IV E (zero doświadczenia). Wali w oparciu w piechotę. Zbija 1 punkt. Potem, recon wali, 0 efektów, ale... zbił 1 okop. dobijam Pz IvD z liderem Resilience. I dobijam też flaka wcześniej ostrzelanego - Puch!. Wycofuję się pod osłonę flaka. Bo tam jeszcze jest Fokker 1/6, i może mnie ostrzelać. A tak - może ja, go huknę.
Bocian sprawdza kierunek zachodni. Ok. tylko te rowery holenderskie. SH pusty. Więc będzie tylko przejazd tamtędy.
Na zachodzie, ustawiam już 2 artylerie, do ostrzału VH. Blokuję ewentualne ruchy 2oma flakami, 2 piechoty, zaraz tam trzecia dotrze. Recon wykrył holenderskie 2 bataliony piechoty oraz baterię ppanców w VH. Ciekawe, czy jest tam artyleria.
Na południu, spływam czołgiem, obchodząc obronę ppanca. Artyleria też spływa. I 2 flaki. Tam, już za chwilę, będzie ok.
Zostało 5 tur, do BV. ciężko, żebym w ogóle dojechał.
On.
Masakra, na południu. Niezbędna tam była artyleria.
Ostrzelał mojego 88mka, potem, wali we flaka. Wycofuje się. Bombarduje mi czołg, traci on tylko 1 punkt, z Air Defence, ja tracę 1 punkt na czołgu. Dramat.
Ja.
Rozbijam wszystko na północy, zajmuję Arnhem. Południowym szlakiem, puszczam 3 artylerie. Północnym, jadą 2 pancery i recon. Tam, trafią po drodze na rowery holenderskie. I tam gdzieś Fokker odleciał.
Dżiizas, południe. Ostrzelałem artylerię jego, walnąłem 88mką, dobiłem ją czołgiem. zająłem tą słaba kawalerią miasteczko. Pozostała tam holenderska kawaleria i ppanc, którego nie widzę. Jest też bombowiec, ale bez bomb. Ustawiam się tak, aby kryła mnie artyleria moja, w obronie.
Środek - eliminacja wykrytej artylerii, dostała ostrzał, potem bombardowanie. Ja, walę w piechotę jego na przedpolach VH. Dobijam swoim batalionem piechociarzy i reconem. Ale...
Popełniłem błąd.
Nie patrzałem, na mapę. Do Arnhem, mogłem wysłać tylko 2 artylerie, pozostałe pchając na zachód. Teraz, owszem, Arnhem już zajęte, ale nie ma możliwości, abym dotarł do ostatnich miast, za 4 dni.
Również, za 5 dni, jest to mało prawdopodobne. Należało zagrać inaczej, mniej nawałą ogniową, a bardziej spokojnie, systematycznie niszcząc pod Arnhem, prawdopodobnie do ostatniej tury tam walcząc. A szybkie jednostki, posyłając, na zachód.
Jak widać, popełniłem kardynalny błąd, strategiczny.
Druga połowa Polska - Meksyk.
On.
Dostaję baty, tracę samolot. Mam dosyć. G. Wielkie G.
Od nowa.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 27, 2023, 02:32:37 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #33 : Styczeń 30, 2023, 02:20:21 »

Pamiętaj - tytułowe "Sukcesy" nie brały się z hurra-optymizmu, lecz z kalkulacji i planowania działań, czasem z ryzyka. Jednakże nigdy - z idiotycznych (jakie ja podejmowałem za pierwszym razem) działań czy ruchów.
7 Grebbe - czyli Niderlandy/Holandia / Part 2

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Wstęp.
Od nowa. Brak słów. Nie chce mi się. jpi...nkolę.
Wcale to nie jest "Sukcesy". Jest trudno. Naprawdę, dostaje się baty.
Niezbędne jest przewartościowanie.
Przede wszystkim, muszę utrzymać plan - czyli wysyłać na dalsze kierunki, od razu wojska, nie oglądając się na boki. Jak Gambit Guderiana. Arnhem trzeba zostawić sobie, na sam nawet koniec.
Poludnie - tylko utrzymywać i szachować ewentualne zakusy przeciwnika.
A środkiem - popędzić, ku przodowi.
Plan.
Zamiast tylu piechot - kupić 1 artylerię, na południe. I szachować tam przeciwnika. To pozwoli na uwolnienie zasobów, do ataku na zachód.
Po 2 artylerie na zachód wyślę, na 2 kierunkach. 2 artylerie również na Arnhem. I 1 artylerię, na południu.
Zakupy:
1) 15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 384 pp - U:020
2) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021
3) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:062
4) SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:063
Walka
Rozstawienie prawie takie samo. 4 artylerie u góry, potem wyskakują z tyłu 2 czołgi. 1 recon na zachód. Ale tam stawiam (zamiast na południu) ppanca.
na południu, stawiam piechotę w SH, z liderem. Będzie trudna do ostrzelania. Obok niej flak, recon (do wyznaczania celów) i nową artylerię.
Na środku Pz IVE nowy, 2 artylerie, piechotę i 3 flaki. Jak się da, to coś dokupię, w trakcie.
Rozbijam wszystko, co się da, w zasięgu, na północy, część posyłam, od razu, do przodu. 2 artylerie w obronie zostają. Pokrycie pełne flakami.
Bocian rozpoznał i się wycofał. Bomber Condor też, pod osłoną flaków (Bardzo brakuje mi myśliwca).
Na środku, bardziej pasywnie, przesuwam się, w oczekiwaniu na jego ruchy.
Na południu, nie widzę jego artylerii, więc walę w kawalerię, zbijam jej 6 punktów.
On.
Super, bomber na południe, nic, bo Air Defence. Ostrzał w recona, też Zero skutków.
Na północy, recon holenderski nadział się na mojego Pancera opartego o 88mkę. Zamarł w bezruchu. Fokker nadleciał, ale napotkał flaki, i pozostał w bezruchu.
Taaak... Teraz, jak "wiem, o co chodzi", => to se mogę... tiamm...
Także, miejcie umiar, w krytykanctwie. Pierwsze podejście - przegrałem.
Ja.
Na środku, piechota - do pustego, powybijana obrona - VH. Potem, Pancer za rzekę. Teraz flak, wykrywam i kawalerię i artylerię za nią. Jedne moje działo strzela w kawalerię. Drugie w jego artylerię. Obie moje baterie oparte są o HQ.
Tiaaa, teraz, to ja wiem, co mam robić... eh... Huh? Prze-pra-szam! Serio!. Gówniane to jest.
Na północy, ostrzeliwuję dwoma flakami, Fokkera, zostaje 1 sztuka. Oki.
Teraz, rozwalam recon na kierunku zachodnim. Najpierw artyleria 2x, potem 88mka. Puch. Jadę do przodu, artylerią, która już strzeliła. Ok. Puste miasteczko. Zajmuję Flakiem (zastawiając zarazem pułapkę, bowiem Fokker widzi moją artylerię na konikach, ale za nią, stoi flak. Drugie miasteczko, zajeżdżam pancerem. Za nim - znowu flak. Może w przelocie, chwycę jakiś samolot, na drodze.
Teraz, na kierunku do Arnhem. Strzelam w recon, potem strategiczny Condor. Dobijam czołgiem. Puch. Strzelam, na drugi brzeg artylerią. Boże, jaki wstyyyd! Jakie to jest - teraz, tiam... z przekąsem - jakie to jest proste... Rzygać mi się chce. Z własnej nieumiejętności grania.
Na południu, artyleria przeciwnika - dostała Lidera. A jakże by inaczej! Brawo!
Pozastawiałem pułapki, na samoloty, no, zobaczymy.
On.
Na południu, ostrzeliwuje moją artylerię, zdejmuje 1 punkt. Wycofuje się za rzekę. Kawalerie na środku - próbuje, ale dostaje ostrzał mój wsparcia z 2x 15 czeskie. Atak broken up, zostało ich 3. Wycofał się.
Samoloty - jeden bomber, na lotnisko chyba poleciał. Fokker - do Arnhem, ale ominął moje pułapki. Szkoda.
Ja.
Mam inny plan, niż poprzednio. Oddział na Arnhem, osobno - potem, do SH, na zachód pójdzie.
Drugi oddział, na zachód, zajmując najdalsze miasto, a potem w kierunku północnym (ominąwszy oba południowe VH).
Trzeci oddział, południowy oraz środkowy, po połączeniu - na zachód, do południowych dwóch VH> Dzięki temu, pod wszystkim VH powinienem być, w założeniu, równocześnie, na koniec, za 8-9 dni.
Jedziemy!...
Tiam,,, teraz, to Besiu sobie możesz tak gadać. Jak znasz mapę i bitwę - tiaaam... Z przekąsem rzekłszy... grał dalej.
Pod Arnhem - tylko 1 artyleria strzela, drugą podciągam. Rozpoznaję cele Bocianem, i go wycofuję. Tam są 2 Boforsy, w tym jeden chodzący i strzelający po swym ruchu. Bardzo groźne. I 2 artylerie. Zabawię tam, troszkę.
Na środku, piechotą w ciężarówce, wjeżdżam na lotnisko. Jest kasa.
Na zachód, pędzę konikami, oparcie mają na 2 flakach. Czołg na zachód pełny gaz, za nim flak.
Na środku, zlatuję Bomberem, na artylerię. 3 suppresed. Dobijam Pancerem IVE, świeżym, puch! Jadę tam, artyleriami, do przodu, obok flak - wszystko oparte o HQ. Flakiem zajmuję miasteczko, przed nim na południe o 2 hexy (czyli w zasięgu obrony) ów nowy czołg-prototyp.
Na południu, ostrzał artylerii do 3/3, więc spoko już. W następnej turze, moje to już będzie.
Teraz, dylemat - czy kupić flaka, czy zaczekac, i uzbierać na artylerię? Zawsze się taka jednostka przydaje. Na pewno, pod Arnhem. Postanawiam tam zostawić tylko 15 na 5 hexów zasięgu (i tak ma większy, niż tamtejsze artylerie, a dodatkowo wspiera w obronie). A 8+1 hex zasięgu - jedzie na zachód, wspierać natarcie. Nową artylerię, szybkim rzutem, podciągnę pod Arnhem, za 2 dni, gdy uzbieram kasy.
On.
Uhu, a ja myślałem, że ta artyleria, na południu, to już pryszcz! Ale nie, lider "Agressive Atak", walnął moją, zdjął (z swoich sił 3/3) aż dwa moje punkciki. Czyli razem już mi zdjął 3 punkty.
Podleciał tam bobmerem, ale nadział się na mojego flaka, w przelocie (zdjął mu 4 punkty). Nim doleciał, to już się "znudził" możliwością ataku. Bo został caaały 1/10 w tym bombowcu.
Przegrupował swoją brygadę kawalerii, zniknęła mi artyleria, prawdopodobnie wycofał ją, do VH. Ale trzeba się rozejrzeć.
Ja.
Pod Arnhem, ostatnim ammo niszczę jego artylerię. Drugą strzelam, w jego kolejną baterię. Jest oki. Bocian oczywiście, rozpoznaje tam cele. Bardzo ostrożnie i uważnie. Duże, rozległe miasto, więc słabo widać, trzeba się ostrożnie, z przelotem (bo tam były te 2 Boforsy, nader groźne!)
Na zachodzie - pędzę drogami, na konikach, ile się da. Mało dyszli nie pourywam, z jaszczami do artylerii. Pancer z chrzęstem gąsienic, wali po drogach. Z tyłu ciężarówka z piechotą. Flak również. Flaki dwa, robią za osłonę (ewentualną) dla artylerii na konikach.
Na południu - recon szuka artylerii, Tu nie ma, tam nie ma, o Jest! Strzelam, znika! Na-resz-cie! ten kierunek, już spoko. Flak strąca resztkę samolotu. Teraz, tylko (sarkastyczne: hue-hue!) 3 kawalerie.
Na kierunku do VH, na środku, artylerie pod flakami osłoną pędzą. Do tego HQ. Czołg, gdzie posłać? Na południe, czy do VH?
Na południe. Wali w kawalerię. Potem piechota z liderem. Ona ucieka - podjeżdżam bohatersko reconem. Dobijam. Uf... Jest wszystko tam pod osłoną flaka, jedynego, oraz również jedynej, baterii artylerii. Uf... Tam już będzie, luźniej.
Brakuje. Brakuje wszystkiego. Brakuje myśliwca. Brakuje piechot (które straciłem), do wypełniania luk w przestrzeni. Brakuje artylerii, na kierunku Arnhem. Brakuje ze 2 flaków. Czyli razem - 500+384+(2x230) = 1500 punktów, około...
Current scenario: Grebbe,  VH prestige is 480 ,  All map prestige is: 880
Army cost: 4200 , Current prestige is 324
Prestige available on map yet is 600 pp ( 400 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Ardeny , cap 4500, 10 turns prestige: 100
Czyli ledwie 600 mogę jeszcze zdobyć... ewentualnie!... Eh.
On.
Na południu, jakim cudem, przy wsparciu w obronie mojej artylerii (owszem, świeżej, oraz tylko 7/10, ale jednak), zdjął mi kawalerią 3 punkty, przy zerowych stratach własnych?
Ja. 6 tur do BV.
Na zachodzie, pędzę konikami. Osłaniam je flakami. Piechota też wspiera. 88podjeżdża pod docelowy VH. Nikogo, to pancer dalej. Z południa. Dobra, jest artyleria w VH, obok Bofors. Walę pancerem w artylerię, zbijam 6 punktów. Raźno!. W następnej turze, jest mój (jeśli, nie nadejdą posiłki, co nie jest wykluczone!).
Na południu, rozbijam kawalerię. Zajmuje miasteczko=kasa. Posyłam w przód recona 4/10. Szlag! 2 hexy od siebie, ma spakowanego ppanca. Słabo! Dobije mi go!. Więc - wysyłam tam Condora. Zbija mi 5 punktów przeciwnika. Może, przetrwam. Na południu, pozostaje artyleria do wsparcia i czołg z flakiem, dogonią główne swe natarcie.
Na środku, 2 artylerie, stale pod osłoną dwóch flaków. I HQ. Za reconem jedzie ciężarówka z piechotą.
najgorzej Arnhem. Ale już, już w następnej turze, kupię tam artylerię.
8+1 hex artyleria, sunie, północnym szlakiem. Przed nią recon. I Bocian, sprawdzający teren. Brakuje. Brakuje zwiadu. Brakuje wsparcia. Brakuje myśliwców. Brakuje piechot. Generalnie - hazard.
On.
Uhu - nadleciały posiłki. Pokiereszowały - ostro - mojego Condora. Ledwo 3/10 przetrwało. Ale spełnił swe zadania, w tej misji. Może odlecieć, na odpoczynek, w Andy.
Arnhem - próbował atakować piechotą czołg. Ale wsparcie, i zaległ. Próbówał też ostrzału, ale też nic.
Na zachodzie - zdjął 1 punkt z czołga, strzałem artylerii.
Ja.
Wjechałem, na ryzyko - do miasteczka, na zachodzie. Jest! kasa. Artyleria do Arnhem!
Bocian - wykrył obok Supply Hexa słynne holenderskie rowery. Oki.
Arhnem - zdjąłem artylerię, ostatnią w tym rejonie, super. Będą teraz już tam postępy.
Na zachodzie - pełny speed. 88mka zdejmuje artylerię w VH. Czołg atakuje Boforsa. Tracę do 7/10, ale Bofors dostaje wciry, ucieka ledwo ledwo. W tamtym kierunku pędzą już artylerie dwie, flaki i piechota.
Pod Arnhem, kupuję artylerię 15 na konikach. W kolejnej turze, już wejdzie do walki.
On.
Odlatuje samolotami. Jeden, Fokker - leci na zachód. Drugi, do mojego czołgu, na zachodzie, strzela, ale zero efektów.
Pod Arnhem, piechotą atakuje czołg mój, na moście. Ale moje wsparcie, i traci 3 punkty zero moich zbiwszy.
Ja. 4 tury do BV. Mało możliwe.
Na zachodzie - dobijam Boforsa. Jadę do przodu, ustawiam pułapkę na samolot.
Środek - niszczę piechotę, i ustawiam się obronnie. Brak tam sił uderzeniowych, przedzielił mnie kanał - bardzo, bardzo trzeba uważać, na kanały i rzeki. Należy używać często klawisza L, aby wiedzieć, jak wygląda mapa.
Na południu, reconem pędzę, na lotnisko ostatnie, może kasę złapię. Piechota za nimi jedzie. A dalej czołg, flak i artyleria aż dyszle skrzypią w jaszczach.
Arnhem.
Niszczę jedną piechotę ostrzałem, podsuwam świeżą artylerię. Bocian wystawiony, na wabia - może nadleci jego Fokker, do mojego flaka. Pancer też, na moście - jako wabik, do pułapki artyleryjskiego ostrzału.
On.
Nalot na zachodzie, na czołg. Ubił mi 1 punkt.
Ja.
Zachód, strzał w tego Fokkera, zbijam flakiem jego 2 punkty. Ale czołg ma tylko 3 paliwa, nie może się dopełnić. Więc uciekam nim, poza zasięg jego wzroku, Flak go pokrywa. Artylerie z tyłu, nadciągają, już są na przodzie. Przed nimi 88mka, flak, recon (też 0/6- fuel, więc stoi), i piechota.
do SH - Kupiłem na ten odcinek recon, żeby po ostrzelaniu przez artylerię 8+1 hexów, zajął ten SH. Podjeżdżam tam - widać, pustki. Hm...
Na środku - Flakiem robię zwiad. Wykrywam artylerię za VH oraz ppanc w VH. Ostrzał 2x artylerii opartej o HQ, w jego artylerię. Zostało jej 1 punkcik. A mój flak - będzie wspierany w obronie, przez (ostatnie amunicje w obu) artylerie.
Na południu, jadę koniki artylerii, flak oraz resztka paliwa w czołgu-prototypie świeżym.
Ostatni VH na tym kierunku - artyleria oraz Bofors z tyłu. Więc recon, jedzie na lotnisko. Tam piechota. Więc Sturmpionierzy, jadą do nich. Jak zdobędę poprzedni VH, to podciągnę artylerię. Albo podciągnę czołg, z południa.
Arnhem.
Bocianem wykryłem rowerowy zwiad. Dostał ostrzał. Ale Bocian - jest widoczny. kiepsko.
W mieście, ostrzał piechoty. Ale zero postępów do VH. 2x artyleria, będzie działała w kolejnej turze.
On.
Na środku, zaatakował flaka. Dostał ostrzał. Ale w drugim ataku - zdjął mi 5 punktów, i uciekł flak, przed piechotą. Ja już miałem w artyleriach 0 ammo.
Ja. Rain. Fuck.
Na południu, dojeżdżam do ostatniego lotniska.
Na środku - samolotem bomberem (bo rain, to mi nic nie zrobią), lecę, w celach zwiadowczych. Wykrywam wroga. Południowe jednostki dostają paliwo.
Arnhem - podsuwam się.
Na Zachodzie - podsuwam się, już 4 hexy jestem od VH, ale 2 tury do BV.
Zajmuję SH=jest kasa.
On.
Nic. Rain.
Ja.
pod SH rozwalam rowery. Arnhem walę w VH, zostało ich 3/10, obok piechota 4/10.
Bocian leci na zachód, w następnej turze będzie tam rozpoznawał teren.
Lotnisko na zachodzie - walę, w następnej turze będzie moje.
Na środku - rozwaliłem artylerię oraz prawie ppanc w VH. Jeszcze tam piechota stoi.
Został jedne VH na tym kierunku środkowym. Zbliża się do nich Pancer, do tamtejszej artylerii w VH.
Na zachodzie...Recon rozpoznaje 1 piechota ostrzelana, z tyłu artyleria, obok niej stoi piechota Extended Front lider, a w VH ppanc. No, to potrwa. Na BV nie ma co liczyć.
Juz wiem, że na Victory, też nie dam rady.
On.
Nic, tylko badał teren.
Ja.
W końcu po deszczu!.
Na zachodzie, zbijam piechotę, ucieka 1/10. Zajmuję lotnisko, i je opuszczam, wracając do VH ostatniego. Najwyżej na powrót je zajmie, ale kasę zgarnąłem.
Arnhem - ostrzał artyleryjski ściąga obie piechoty, gdzieś w tle zostały 2 Boforsy.
Środek - rozbijam artyleriami obie jednostki, jadę dalej, do ostatniego VH w tym kierunku uderzeniowym.
Zachód - Rozbijam artylerię, ale Extended front mnie blokuje. No, i jeszcze jeden VH pozostał. Więc odpuszczam.
On.
łapie się gdzieś, na pułapkę na Flaka.
Ja. 4 tury do Tacticala.
Zachód - walę czym popadnie. Rozwalam piechotę (2x artyleria + ppanc+czołg overrun), potem walę Bocianem w ppanca w VH i odlatuję. Walę piechotą - ppanc ucieka. Mój VH.
Arnhem - wszystko wyczyściłem, tylko Fokker 1/10 został.
No, i już była taka zabawa, w nabijanie doświadczenia i poszukiwanie, co by tu jeszcze walnąć...
Mogłem niby 3 tury, przed końćem TV wygrać, Ale sobie podoświadczałem wojaków. Strąciłem samolot, nad Arnhem również, wpadł w pułapkę i spadł.
Zakupy końcowe
Kupiłem w trakcie:
1)  15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 23 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:023  [+23 exp]
2) PSW 222 ,  , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:024  [+24 exp]
Efekty końcowe.
Bardzo doświadczone wojsko, w dziedzinie flaków, już ładnie. Ogromne straty - za pierwszym podejściem. Bardzo trzeba być ostrożnym.
Pamiętaj - "sukcesy" tytułowe, nie brały się z hurra-optymizmu, lecz z kalkulacji i planowania działań, czasem z ryzyka. Jednakże nigdy - z idiotycznych (jakie ja podejmowałem za pierwszym raze
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #34 : Luty 08, 2023, 01:52:25 »

Raport.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: W18 SUKCESY III RZESZY v.4.1b,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
 1   Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Fw 200 Condor
 2   Gdańsk , #1 , Victory , score:33
 3   Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
 4   Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
 5   Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: Sd Kfz 8/Flak 18
 6   Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Pz IVE
 7   Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
--
Campaign score: 285  *  Average: 40
..
Current scenario: Ardeny,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 4704 , Current prestige is 530
AI stance is Defensive
if BV: +1000, Sedan , cap 5000, 13 turns prestige: 130
if V : +1000, Sedan , cap 5000, 14 turns prestige: 140
if TV: +1200, Sedan , cap 5000, 17 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170
Infantry
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 3 bars , 338 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:002  [+6 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 420 exp , Germany , 10/10 , Extended Front  , 19 kill , 0 pp - U:003  [+79 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , 0 kill , 0 pp - U:008
Tank 
*  Pz IVD , 11/6 , 3 bars , 382 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 32 kill , 0 pp - U:007  [+47 exp]
 Pz IVD , 16 Warszawa , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , 20 kill , 240 pp - U:016  [+79 exp]
+  Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 0 bars , 90 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:022  [+90 exp]
Recon
*  PSW 222 , 6 , 2 bars , 226 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+2 exp]
 PSW 222 , 9 Spain , 2 bars , 276 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 120 pp - U:009  [+53 exp]
 PSW 222 ,  , 0 bars , 24 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:024  [+24 exp]
Anti-tank
+  Sd Kfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:019  [+44 exp]
Artillery
*  21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 303 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 7 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]
 15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 2 bars , 241 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 348 pp - U:010  [+18 exp]
 15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 2 bars , 246 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011  [+47 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 2 bars , 243 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 384 pp - U:013  [+62 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 1 bars , 184 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 384 pp - U:014  [+36 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 106 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 384 pp - U:017  [+41 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 39 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:020  [+39 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 23 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:023  [+23 exp]
Air Defense
 SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 0 bars , 72 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006  [+51 exp]
 SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:015
 SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 7 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:018  [+3 exp]
 SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 60 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021  [+60 exp]
 SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 25 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:025  [+25 exp]
 SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 98 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026  [+98 exp]
Tactical Bomber
 Fi 156 , 13 Gdańsk , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 240 pp - U:001  [+36 exp]
Level Bomber
+  Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:012  [+56 exp]
Player 1 : Germany
Killed: INF:131  TNK:4    RCN:12   AT:8    FLAK:1    ATY:38   AD:8    FTR:6    TB:4      Total: 212
Lost  : INF:3      Total: 3
BV  4
V   1
TV  2
L   0
Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1222 exp,     25 kill,      0 pp    Average:    407 exp,      8 kill,      0 pp
Tank           *   3 Units *  1 Leaders      Total :    783 exp,     56 kill,    240 pp    Average:    261 exp,     19 kill,     80 pp
Recon          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    526 exp,     10 kill,    240 pp    Average:    175 exp,      3 kill,     80 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     96 exp,      6 kill,      0 pp    Average:     96 exp,      6 kill,      0 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1385 exp,     60 kill,   2616 pp    Average:    173 exp,      8 kill,    327 pp
Air Defense    *   6 Units *  0 Leaders      Total :    290 exp,      3 kill,   1368 pp    Average:     48 exp,      1 kill,    228 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    260 exp,      2 kill,    240 pp    Average:    260 exp,      2 kill,    240 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    215 exp,      3 kill,      0 pp    Average:    215 exp,      3 kill,      0 pp
* Summary:     *  26 Units *  4 Leaders      Total :   4777 exp,    165 kill,   4704 pp    Average:    184 exp,      6 kill,    181 pp
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Musisz dobrze rozplanować gdzie uderzasz. Patrz na mapę - jest kilka kanałów, dzielących wojska na części. Część południowa - może iść do najdalszego na zachód VH. Środkowa - zając najbliższy VH oraz drugi w kolejności na zachód.
Część północna - idzie część do Arnhem (tam można potem dokupić posiłki, jak np. artylerię dodatkową), a druga część - ma pędzić, na zachód.
Przybywają 2 samoloty dodatkowe, w 4 albo 5 dniu walki. Uważaj.
« Ostatnia zmiana: Luty 08, 2023, 01:54:30 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #35 : Luty 10, 2023, 02:47:45 »

Pamiętaj - tytułowe "Sukcesy" nie brały się z hurra-optymizmu, lecz z kalkulacji i planowania działań, czasem z ryzyka. Jednakże nigdy - z idiotycznych (jakie ja podejmowałem za pierwszym razem) działań czy ruchów.

Ściągnąłem sobie, na drugi dysk - nowszą wersję Efila.
Ciekawe, jaki się zaraz raban podniesie...

8 Ardeny

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Mamy przejechać mapę Ardenów, jak bodajże Guderiana kampania. Lasy i mało drug. Bardzo wąsko, nie ma szans na rozmach. Trzeba stalą i ogniem wybić dziurę, i popędzić do przodu.
Francuzi - co ważne! - stale gromadzą nowe dywizje. Raport wskazuje na 5 flaków, 5 samolotów oraz 5-10 reconów i tanków. Czyli tak z 8 ich będzie, pewnie jezdnych renault. Ale Ai stance is Defensive.

Żebym gupot nie robił. Takie mam marzenie, na tę bitwę (i na następne, ale na razie, skoncentrujmy się na tejże).

Plan.
Ponieważ są dwie grupy rozstawienia (jest też Aux grupa, na środku), to dzielę wojska na północną i południową.
Co ważne - po poprzedniej mapie, w Holandii - każdy z cieków wodnych jest "impassable", czyli trzeba przez mosty albo obejść taki ciek wodny.
Jeśli się da - to spróbuję na północnym szlaku, wysłać kilka jednostek, górą. Chociaż... może to podzielić moje siły, i wytracę siłę uderzeniową...
Analogicznie można przeskoczyć w 3 dni las na południu, i wyjść tuż przed VH. Zobaczę. Sprawdzę Bocianem, co tam czyha. Ale najpewniej frontalny atak. Mam zasięg 7 oraz 9 hexów w artyleriach nawet, więc rozwalę wszystko, taranem.
Dokupić trzeba - koniecznie - myśliwca.

Zakupy:
1) Dodatek "Recon" do nowo zakupionego na końcu w Holandii zwiadu.
2) Fighter
Bf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:110

Walka.
U góry, wystawiam tylko HQ. Mają spojrzeć, i się przesunąć, ku przodowi. Zza nich, będą wychodziły z SH Artylerie (i na boczek się usuną, każda, po swym strzale), a potem czołgi.
Lecę Bocianem, z lotniska na zachód. Słabo widać. Tzn. - widać spooooro belgijskiej piechoty. Całą linię. Z tyłu również, urzutowana. Lece na północ, by zajrzeć naprzeciwko mojego HQ - rozpoznanie. No, i co? Ostro. Widzę sporo, ale nie za dużo. Stawiam obok mojego nowo zakupionego myśliwca. Widze już 2 czołgi i kawalerii pułk oraz piechot tam, sporo. I Artylerię. Lecę na nią stukasem. I co? Zonk, bo 2 hexy dalej, jest flak Bofors 40 mm. Idealnie mnie trzepnie. Więc z tyłu, stawiam myśliwiec auxowy, do wsparcia. I obok - jeszcze mojego strategicznego bombowca. W lesie, za wiele nie widać. Ale mam już tam przegląd sytuacji.
Więc - kolejno 9 hexowa artyleria (oparta z przodu, o HQ), wali we Flaka. Zdejmuję Puch!. I na boczek. Teraz druga, w artylerię, dobijam stukasem, który czekał na swą kolej. Puch.  Wystawiam czołg - jedzie, staje vs. Kawalerii, ale stoi.
Teraz trzecia artyleria oparta o HQ, strzela i na boczek. Kawaleria dostała baty. Dobijam czołgiem, który przed chwila podjechał. Overrun i mogę się bonusowo ruszyć. Więc kolejna artyleria - ta już, zostanie, jako obronna. Walę nią w drugą kawalerię. Pz IVD overrun. Puch. Wystawiam teraz 88mkę. Wybór jest 2 czołgów, wybieram tego groźniejszego. Walę, z 2 hexów, spoko. Teraz, walę czołgiem Pz IVD. Zbijam z 10 do 2 punktów przeciwnika, i ucieka obity.
Dobra, to tam już tylko jednostki "wypełniające", czyli flaki i piechota. I co? Jadę flakiem, w las, żeby zabezpieczyć artylerię, a tutaj niespodziewajka. W lesie nie jest widno, samoloty na 2 widzą, a zwykłe na 1 hex. Więc nagle wykrywam kawalerię. Ale - mam jeszcze piechotę Extended Front  więc jadę obok, opieram (jak tamtego flaka) o HQ, będzie spoko. Jest też jedna rozpakowana artyleria, więc w obronie wspomoże. STawaiam drugiego flaka, też naprzeciwko tej kawalerii, żeby mi czasem nie poszła do przodu, i w spakowaną na konikach artylerię nie trzepnęła. Wyjeżdża z północnego SH jeszcze recon. Przyda się w tym zgrupowaniu.

Południe teraz.
Wystawiam najpierw 2 recony - rozpoznają teren. Potem - wystawiam najdalej artylerię z 7 hexami. A obok wystawiam 6 hexowe, strzelam nimi, Puch piechota, i huzia do przodu, Tak 2x razy. Potem trzecią artylerią - i dobijam auxową czeską Pz 35ą. I teraz dopiero, jak widzę, że nie dostała piechota wsparcia, z tyłu - to walę tą 7 hexową, jako ostatni strzał (zachowałem ją, w razie czego, do ostrzelania wrażej artylerii, gdybym ją wykrył), walę, Czeska podjeżdża, ale bije tylko do 2/10, Belgowie uciekają w las.
Rozstawiam swe wojska, tutaj dwa pozostałe bataliony czołgów (na dwóch kierunkach uderzeń, niezbędna będzie pancerna pięść, do overrunów, aby przyśpieszać natarcie). No, i 3 flaki. Niestety, ale brak flaków, aby osłonić jednostki Aux, stojące na środku (auxową czeską 35ę wykorzystałem, do ataku, i wtuliła się pod parasol przeciwlotniczy moich jednostek.

On.
Na południu, próbuje mnie atakować kawalerią, mojego Recona. Ale - jest wsparcie 15 z liderem. Dostaje baty 5 i 4 supressed.
Potem, samolot - przelatuje, łapie się na pułapkę flaka, strącam 4 jego punkty.
I tylko się przeorganizowuje, modeluje swoją linię.
Pułapki na samoloty - są nader ważne. Ustawianie flaków tak, aby najpierw samolot nadlatujący wroga - wpadł na niego, obok przelatując. To pozwala ostrzelać go, w przelocie, jak w/w przypadku.
No, i wsparcie, przynajmniej 1 artylerii, rozpakowanej, w obronie. To powstrzymuje wroga, przed zakusami na moje jednostki.

J.
Cóż, sukcesywna rozwałka. Stale - w oparciu o HQ - walę artylerią. Są wokół mojego HQ. Potem - dobijam czołgiem. Czołg belgijski- najpierw Condor strategicznie, pozbywa go sił, potem 88mka. A dobijam Pz IVD. I walę też, w piechotę. A recone, dobijam drugą piechotę. Został tam czołg i rowerzyści, na tym kierunku, ryglując drogę.
Na południu, czy raczej środku - sukcesywnie, artyleria, potem piechota, potem overrun. I tak cyklicznie. Bez historii. Przynajmniej większej. Obrona tej linii, okazała się dość oniryczna.
Na południ - cóż, stamtąd - jak w raporcie przedbitewnym sugerowano - mają nadciągać, te stale coraz więcej i więcej, dywizji francuskich.
Bardoz daleko, wypuszczam swoje recony, na zwiad. Za nimi - artyleria, i osłona flaków. Nic nie widać.
Wysyałem Bociana - i co? Do połowy mapy - prawie nic. I lecie dalej, do miasteczka francuskiego, na środku. Oho! z północy, ciągnie kawaleria belgijska. Ale... też wykrywam flaka, strzelającego na (ho-ho!) aż 3 hexy. Gruba bateria, trzeba ją rozwalić, w transporcie. Nadzwyczaj groźna.
Z pierwszej linii - zostały strzępy, na północy tylko dwa bataliony, po 6 siły.

On.
Za wykrytym ciężkim flakiem, stała artyleria. Recon zza niej wychynął, rozpoznał mój samochodzik. No, i artyleria strzał, 5 supressed, a renault mnie atakuje, zbijając ostatecznie 1 punkcik.
Jakiś zabłąkany samolot przelatuje, nadziewa się raz i drugi, na flaki moje. Ale tylko 1 punkt mu strącam. Reszta, to wycofywanie się Belga i łatanie dziur.

Ja.
Na południu, rozwalam artyleriami piechotę, która z południa nadciągała. Trzeba zaryglować ten jego kierunek, bo byłby szaleńczo niebezpieczny.
Cóż, rozbijam nadciągające z północy kawalerie, całą brygadę, się okazało, a nie tylko pojedynczy batalion. Rozwalam też uciekający w tamtym kierunku północnym czołg, za pomocą mej 88mki. Dobijanie wykonuje też recon oraz Pz IVD.
Na południu, rozbijam resztki francuskie, które rozpoznałem.
Na środku - rygluje mnie recon, za nim artyleria i rozpoznany flak 3hexowy. Niedobrze. Ale - jadę już, północnym szlakiem. Objadę też tę pozycję, z południa. Rozpoznać trzeba reconem, który wysłałem południowym szlakiem, wokół jeziorka, aby wykrył artylerię wrogą, w celu jej ostrzelania, za pomocą mojej, 6 hexowej. czyli z przewagą zasięgu.
Reszta - bez historii. Pozastawiałem znowu pułapki na samoloty oraz 2 artylerie tak są rozpakowane, aby ewentualne zakusy, powstrzymać w zarodku.

On.
Uhu, z północy, jeszcze dwie kawalerie belgijskie, przygalopowały. Także pełna brygada stamtąd. Gruby kontratak. Recon też próbował, coś zdziałac, ale artyleria go powstrzymała.

Ja.
Cóż, na północy rozwalam brygadę kawalerii. Opieram się o HQ< jak to tylko możliwe, W czołg 88mka wali, Puch. Zagrożenie zniwelowane. Został jeden szwadron na tym odcinku. Moje samoloty - na lotnisko, celem uzupełnienia amunicji. Ja zostawiam tak wojsko, aby minimum 1 flak je krył oraz myśliwiec auxowy, który najpierw ostrzelał w lesie kawalerię, a teraz pilnuje czołgu mego, 88mki i recona. Reszta - pędzi na zachód.
Na środku - 4x artylerie oraz dobijam Pz IVD tego recona francuskiego. Widzę flaka, więc jadę tam tym moim czołgiem, po overrunie, Wjeżdża w las, wykrywa artylerię, wali w nią, Recon dobija - surrender! Spokój, Podciągnę artylerię i flak zniknie w kolejnej turze.
Sukcesywnie. Z pomysłem.
Na północy - pozostawiam jedną rozpakowaną artylerię, mimo, że mogłaby jechać. Ale! - przecież 5 hexów dalej, stoi kawaleria belgijska, a w lesie, obok - jest mój super Pz IVD, który dostanie w lesie niesamowite baty, od jednostki piechoty (kara dla pojazdów w obronie w lesie [oraz mieście]). Więc artyleria będzie wspierała zakusy belgijskiego szwadronu.

Ciekawe...
Current scenario: Ardeny,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 5124 , Current prestige is 202
Prestige available on map yet is 440 pp ( 160 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +1000, SEDAN , cap 5000, 13 turns prestige: 130
if V : +1000, SEDAN , cap 5000, 14 turns prestige: 140
if TV: +1200, SEDAN , cap 5000, 17 turns prestige: 170
Można by dostać więcej, za IV. No, i za tury, chociażby te 40 punktów prestiżu. Ale... Nagrody NIE dostanę - bo już jestem, ponad CAPem, o ponad 100 punktów. Więc nie ma sensu. Lepiej - spróbować, zrobić Brylanta.

On.
Samolot leci, i dostaje 3x od flaków moich. A mimo to - atakuje mój recon, który na śodku spotkał się z francuskim flakiem 3hexowym. Więc... ostatecznie bomber traci 3 punkty, ja nic. I to wszystko. Z południa, gdzie miałem ryglować - pojawiają się kolejne szwadrony francuskie.

Ja.
Uhu... Bocian leci, na zachód, do lotniska SH. I co? tam 2 artylerie, flak, czołg, piechota, ppanc... uhuuu... I z północy coś tam drepcze.
Bocian - jest niesamowicie istotny. Pamiętaj, że możesz polecieć, spojrzeć dalej(!) niż recon. Zajrzeć pod podszewkę, czy tam z tyłu nie stoi artyleria, albo coś do kontrataku, do moich jednostek. Więc bardzo wartościowa jednostka, jeśli chodzi o zwiad. Wiedzę o przeciwniku, i jak go pokonać.
Cóż, rozwijam się w przestrzeni  - jeśli lasy ardeńskie i te wąskie przesmyki, tak w ogóle można nazwać - operacyjnej. Rozpoznanie wskazuje kolejne cele. Flak rozbity, ustawiam pułapki na samoloty. Z południa, ciągną kolejne szwadrony francuskiej kawalerii, ale rygiel jest mocny. Doświadczę na nim moje wojska.
Z przodu - pełną parą kłusują konie z jaszczami amunicyjnymi do armat. Recony już objęły kluczowe punkty.

On.
Kur... Nienawidzę te posiłki, spod ziemi. Wyskakuje mi kawaleria, na moje środkowe wojska. Bóg wie, skąd. No, i wali mi artylerię 4/10 efekt. Szlag!

Ja.
W ataku na mnie, w przelocie, bombowiec belgijski - dostał lidera. Ale! artyleria moja oparta o HQ, strzela w w/w kawalerię, przesuwam ją, do kolejnej artylerii, i przy okazji opieram o flaka. Strzał artylerii francuzi Puch. I flak strzela - samolot strącony. Lider też długo nie powojował.
Dalej - po prostu - przesuwałem się, ku celom. Ustawiłem kilka pułapek samolotowych.

On.
Wpadł obydwoma samolotami, na moje pułapki. jeden strąciłem, w przelocie, z drugiego ostał się ino 1/10

Ja.
Na południowym odcinku... cóż... Ta kampania - to NIE jest przejażdżka, typu "sukces za sukcesem! Super jest!'. Tutaj się trzeba sporo natrudzić. Co chwila wyskakują posiłki wroga. Co chwila wyskakuje jakaś brygada albo nawet cała dywizja piechoty. Teraz, widzę drugą dywizję pancerną, pod drugim VH. Oba są tak obstawione, że żal atakować. Rozpoznawać należy cele, bardzo starannie, i z bezpiecznej odległości.
Kur... I właśnie flaka na 3 hexy, rozpoznałem. I są dwa moje - auxowe - samoloty, w jego zasięgu. Szlag!.
Co wówczas zrobiłem? Widząc zagrożenie ze strony flaka? Ano - położyłem się spaaaać Smiley
Rano, uznałem - jest to kampania "dla początkujących", co zrobiłby poczatkujący? Ano - zrobiłby Load Autosave. Co też uczyniłem.
Dlatego - Load 1 turę przeciwnika wstecz. Kupuję Bociana. Lecę nim, na zachód, na południe.
W jego turze - samolot trafia też, na mojego flaka, i go strącam, czy raczej - sam spada, nadziewając się na mego flaka.

Ja - ponownie. Przesuwam wszystko, ku przodowi, co się da.

On.
Na północy - przelatuje samolotem, dostaje od flaka -4 (zostało ich 2). Ale wykryty flak - zostaje ostrzelany przez dalekosiężną jego artylerię 6 hexów. Tracę 5 i 5 Supressed.
Na południu - podchodzi do mnie, czołgami. Wspaniale! Bo mam ich, na widelcu, poza jego zasięgiem osłony przeciwlotniczej! Super!

Ja.
Na północy - ciągnę konikami artylerię. Jest jej 7 sztuk, ale jest nadal daleko, ze dwa dni, do możliwości ostrzału. Flakami oczywiście osłaniam, do tego przytulam je do HQ. Na odcinku przez las, na północy - moje 3 czołgi, są już ustawione, do ataku na dalekosiężną artylerię. Wykrywam wszystko Bocianem w tym rejonie. Lecę, w poszukiwaniu tego samolotu o sile 2. Jest nad VH. (jak zazwyczaj, osłaniając rejon najważniejszy, tak zwykle samoloty wroga czynią). Z północy jadę reconem, żeby obejść, za 2 dni, mogę wjechać nim, do VH.
Odsuwam się flakiem, który dostał po tyłku, do lasu, aby go nie widział. Za to recon 2 belki - jedzie, do artylerii. Wali, zbija 5 punktów i ucieka, jak najdalej, żeby go nie było widać. Czyli - do lasu.
Na południu, walę artylerią w czołg słabszy. Okazuje się bowiem, że mój Pz IVD, jest bez paliwa. Więc tylko w słaby czołg walę, 2x, walę potem bombowcem i dobijam piechotą. Niestety, ale obok czołg Char - B1-Bis, wali jako Support (ma funkcję S, czyli wspiera ogniem, na 2 hexy, zapomniałem). Tracę więc 2 punkty na piechocie aux Sturmpioniere. Więc się dalej tam, nie wychylam. W następnej turze już nadciąga 7 hexowa (lider) artyleria.
Bocian tam teraz, trzeba zrobić coś nim. Leci do południowego VH, mając jednak na uwadze, aby nie wpaść na Flaka nagle. Więc najpierw kawałek, jest! Teraz, do VH, uhu, tam też samolot. Przydałoby się, aby mnie zaatakował, gdzieś, i trafił na pułapkę flaka mego. Odlatuję Bocianem, na wschód, do mego myśliwca.
Condor z południa - leci na północ, pod osłonę drugiego z myśliwców, Core, i ustawiam go nad B1 - Bis. Ewentualnie w kolejnej turze go zbombarduję, i odlecę. Ma ten bombowiec tylko 2 ammo, więc spokojnie i rozważnie, z atakami.
Jeszcze moich 5 tur, do BV.

On.
A to niespodzianka - ma flaka, z liderem. Czyli - może ruszyć się i strzelić (że jest sprawniejszy, z liderem, więc bardzo groźna jednostka). Podchodzi, i wali w mego Stukasa Aux. Zbija mi 2 punkty. Tego - się nie spodziewałem. B1 - Bis na południu - chce atakować, ale dostaje ostrzał moich 2 artylerii, i Atack broken up!.

Ja.
Ryglujące jednostki - nareszcie! - zbiły ostatnie jednostki, na południu. I zająłem punktowane miasteczko. Oki.
Na północy, Bocian sprawdza, jak się przesunęły jednostki. Recon podjeżdża, wali artylerię 3, ale reszta Surrender! Więc oki. Na północy Recon, 3 hexy od VH, ale benzyny zabrakło, przesunąłem się więc o 2 hexy leśne, i dopełniłem paliwem - tak się da, aby nie trafić ruchu. To umożliwia funkcja "R" jednostki (recon move).
Sukcesywnie, staram się niszczyć na przedpolu jednostki. Sięgam do piechoty, która widzi na 3 hexy, więc ją najpierw. Ale! Nie wykryłem, w lesie obok piechoty. Ona zatrzymuje mnie. Ale 2x artylerie, 2 x  czołgiem, i Puch. U góry ustawiam sobie 88mkę, może podjedzie jakiś czołg przeciwnika, to dostanie wsparcie od mojego ppanca.
Condor atakuje B1 Bis, jako najgroźniejszą jednostkę. Odlatuje, walę Stukasem, ale "spadła" siła tylko do 8/7. Cóż...
Na południu, ostrzelałem flaka, rozwaliłem piechotę. Ustawiłem się tak, aby mnie nie widział, ale już w następnej turze moje artylerie walną i overruny czołgiem.
Ustawiłem na południu Bociana, aby był widoczny, ale za nim - myśliwiec. Oraz w zasięgu jest Bocian Flaka, który w razie czego trzepnie samolot.

On.
Masakra. Atakuje mojego flaka, który wcześniej dostał ostrzał z artylerii, dwie tury temu. Piechota 2 ściąga, podjeżdzą z tyłu czołgiem - overrun! Bęc! Flak Core znika.

Więc - Load autosave. Udaje się, za 3 razem, by przetrwał, z 1 punkcikiem.
Ale! Jak się tam ustawiałem, to wiedziałem, że "przewalone" - bo wziąłem misclick'iem zamiast 88 na ten kierunek, wziąłem Flaka. Szlag! Więc - postanowiłem, że taka gupota - to zasługuje na Reload. Jako początkujący - z pewnością, można!

Ja.
Rozwalam przed lotniskiem wojska, stosując ostrzał, potem troszkę trzepnąć z 88 albo czołga aux, nawet, jak wynik jest 0:1 albo 0:0, to w kolejnej fazie, gdu podjeżdżam Pz IVD, to wszędzie overruny, tak 3 jednostki padają. Samolotami walę w VH z tyłu, w jego artylerię. Stukas nad lotnisko.
Na południ - HQ z północnej grupy artylerii - jedzie do artylerii strzelających w kierunku południowego VH. Wspiera je. Walę flaka i piechotę. Rozbijam je czołgiem i go wycofuję. Próbuję strącić samolot, moim myśliwcem Aux, ale zostaje go 1 sztuka. Słabo, bo widzi mnie nadal, czyli ostrzela mnie artylerią. Ale moje artylerie, ukryte przed wzrokiem, przejeżdżają tam północnym brzegiem rzeki (gdzie nie ma wroga) tak, aby w kolejnej turze walić już w artylerię w południowym VH. Spoko.
Flak 1/10 = jedzie na tyły. Oszukańczo ocalony, tak.
Ale to JEST GRA!
Ustawiam przy lotnisku Stukasa, ale nie zajmuję lotniska, bo mnie trzepnie dwoma czołgami, w tym groźnym B1-bis, który może mnie ostrzelać z 2 hexów. Więc- samolot jest widoczny. Ale ustawiam przy nim flak, więc jak coś - nadzieje się wrogi myśliwiec.

On.
Postrzelał i się poprzesuwał, ale nic nie zdziałał.
Ja.
3 tury do bV.
Na południ - przejaśniło się. Co prawda stoi samolot, widzi moje jednostki, nie mam go czym walnąć - bo moje są na północy, gdzie pozbyłem się flaka. Ale ten Hawk widzi moje jednostki, ale nie widzi flaka za nimi. Może się uda go złapać w pułapkę.
Wpadam tam reconem, na piechotę w lesie. Surprise! Ale przeżywam. W obronie mam 2x 15(t), czyli przetrwa ten recon. W kolejnej turze, już do VH podejdę.

na północy - groźnie. Rozbijam kolejne 2 jednostki, kilka razy trzeba przetrzepać skórę, nawet 0:1, ale potem są overruny. Podciągam artylerię. W kolejnej turze zajmę się już na serio tym teatrem działań.
Widzi mojego Messerschmitta, bez ammo, na lotnisku. Ale po drodze przelotu - są 3 moje flaki ukryte. Także pułapki są.

On.
Tylko przegrupowanie na północy, i atak zerowy B1 = Bis, na czołg Aux.

Ja.
Już nie ma co opisywać. Walę w niekrytego przeciwlotnictwem (ale słowotwórstwo) na północy każdego, kto stoi na drodze do VH. Oczywiście, najpierw artyleria, potem bombowce, niszczę obronną artylerię, z północy zjeżdżam reconem, dobijam i wchodzę do VH. Rozwalam też B1-bis. I potem - wszystko, co się da tam złapać.
Z północy, ściągam na południe 2 artylerie.
Na południu, spokojnie, rozbijam piechoty. Zostały tylko 3 jednostki w tamtym rejonie. No, i samolot, ale jest przygotowanych kilka pułapek, na niego.

Ostatnie dwie tury - to tylko starania, aby jak najwięcej jednostek rozwalić - i to moimi własnymi Core, aby to ONE nabierały swego doświadczenia.
W ostatniej turze, wszystko puste. Problem jest, czy walić w jednostki, aby wszystkie wyparowały, czy jednak zająć VH. Rozwaliłem wszystkie, ale zrobię Autosave, i wejdę jednak do VH.
Przed końcówką, to już zawsze robię save, żeby właśnie móc zająć wszystko, co trzeba, a nie wszystkie jednostki. Kasa się liczy!

Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #36 : Luty 14, 2023, 01:41:22 »

Efekty końcowe:
Zawaliłeem stratę Flaka - którego potem "reload/em" odzyskałem. Sorry. przynajmniej widać, jak bardzo możliwe sa błędy w grze. Przynajmniej nauczycie się - na moich doświadczeniach.
Nie ma lekko. Tak naprawde, to do końcowych tur, trzeba ostro walczyć, może o 1 turę wczesniej zająć.

Zakupy końcowe
Brak. Jestem sporo ponad już CAPem.

OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Fw 200 Condor
2   Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3   Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4   Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5   Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: SdKfz 8/Flak 18
6   Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Pz IVE
7   Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8   Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 340  *  Average: 42

..
Current scenario: Ardeny,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 5364 , Current prestige is 402
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +1000, SEDAN , cap 5000, 13 turns prestige: 130
if V : +1000, SEDAN , cap 5000, 14 turns prestige: 140
if TV: +1200, SEDAN , cap 5000, 17 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170

Infantry
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 4 bars , 437 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:002  [+99 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 432 exp , Germany , 9/10 , Extended Front  , 20 kill , 0 pp - U:003  [+12 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008

Tank 
*  Pz IVD , 11/6 , 4 bars , 464 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 48 kill , 0 pp - U:007  [+82 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 4 bars , 407 exp , Germany , 9/10 , 30 kill , 240 pp - U:016  [+96 exp]
+  Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 1 bars , 157 exp , Germany , 6/10 , 8 kill , 0 pp - U:022  [+67 exp]

Recon
*  PSW 222 , 6 , 2 bars , 292 exp , Germany , 7/10 , Recon, 5 kill , 0 pp - U:005  [+66 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 3 bars , 344 exp , Germany , 7/10 , Recon, 8 kill , 120 pp - U:009  [+68 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 1 bars , 133 exp , Germany , 7/10 , Recon, 4 kill , 120 pp - U:024  [+109 exp]

Anti-tank
+  SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 201 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 0 pp - U:019  [+105 exp]

Artillery
*  21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 342 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 0 pp - U:004  [+39 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 2 bars , 271 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 348 pp - U:010  [+30 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 2 bars , 289 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011  [+43 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 3 bars , 312 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 17 kill , 384 pp - U:013  [+69 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 384 pp - U:014  [+33 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017  [+64 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 0 bars , 72 exp , Germany , 4/10 , 4 kill , 384 pp - U:020  [+33 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 0 bars , 65 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 384 pp - U:023  [+42 exp]

Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 0 bars , 90 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 228 pp - U:006  [+18 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 28 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:015
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 7 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 102 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 228 pp - U:021  [+42 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 0 bars , 81 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:025    [+56 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 144 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026  [+46 exp]

Fighter
Bf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 41 exp , Germany , 9/10 , Air Defense, 2 kill , 420 pp - U:110  [+41 exp]

Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 2 bars , 290 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001  [+30 exp]
Fi 156 ,  , 0 bars , 10 exp , Germany , 5/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:043  [+10 exp]

Level Bomber
+  Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 247 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:012  [+32 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:177  TNK:11   RCN:13   AT:10   FLAK:1    ATY:43   AD:13   FTR:9    TB:6      Total: 283
Lost  : INF:3      Total: 3

BV  5
V   1
TV  2
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1333 exp,     28 kill,      0 pp    Average:    444 exp,      9 kill,      0 pp
Tank           *   3 Units *  1 Leaders      Total :   1028 exp,     86 kill,    240 pp    Average:    343 exp,     29 kill,     80 pp
Recon          *   3 Units *  0 Leaders      Total :    769 exp,     17 kill,    240 pp    Average:    256 exp,      6 kill,     80 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    201 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    201 exp,      7 kill,      0 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   1738 exp,     72 kill,   2616 pp    Average:    217 exp,      9 kill,    327 pp
Air Defense    *   6 Units *  0 Leaders      Total :    452 exp,      5 kill,   1368 pp    Average:     75 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter        *   1 Units *  0 Leaders      Total :     41 exp,      2 kill,    420 pp    Average:     41 exp,      2 kill,    420 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  0 Leaders      Total :    300 exp,      2 kill,    480 pp    Average:    150 exp,      1 kill,    240 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    247 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    247 exp,      4 kill,      0 pp
* Summary:     *  28 Units *  4 Leaders      Total :   6109 exp,    223 kill,   5364 pp    Average:    218 exp,      8 kill,    192 pp

Player 1  Germany   has 39 units total (core+aux):
Infantry :  8
Tank   :  5
Recon :  4
Anti-tank :  1
Artillery :  9
Air Defense :  6
Fighter :  2
Tactical Bomber :  3
Level Bomber :  1

Player 2  France, Belgium   has 1 units total (core+aux):
Infantry :  1

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Należy uważać na samoloty, bardzo często przybywają nowe. Z południa i północy, na początku, przybywają posiłki, nie można pozostawić skrzydeł pustych, niebronionych. Po 4 dniach jednak już znikają.
Przy rzece na środku - jest grupa obronna, trzeba ją zlokalizować. Niebezpiecznie nagle pojawia się na środku kawaleria, "spod ziemi", gdzieś w 5-6 dniu bitwy.
Dobrze jest posłać recon północnym szlakiem, aby potem zjechał z północy, na tamtejszy hex.
Bardzo ważne, aby kryć się pod parasolem przed lotnictwem. Jak wskazuje Podcast Wojenne historie - straty Luftwaffe w Polsce to było 500 samolotów, we Francji już 1500. Także, trzeba to wziąć pod uwagę (Odcinek: "straty Wehrmachtu w Polsce").
Na końcu, trzeba bardzo uważać, na dywizje piechoty oraz 2 pułki czy może brygady pancerne francuskie. Pod każdym z VH. Jest też tam 2x flaki, w każdej z grup.
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #37 : Luty 21, 2023, 01:41:42 »

9 Sedan

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
No, mamy wejść do Francji, jak za Bismarcka w 1870. I stworzyć z Niemiec - po pokonaniu Francji - mocarstwo co najmniej europejskie.
Mapa - jak w Partyzanckiej kampanii "Leśni Ludzie" pod tytułem "Zrzut", gdzie część mapy była tylko wykorzystana. Ale była to ciekawa potyczka, wówczas.
Teraz, mamy rozlać się, po pokonaniu rzeki - na tereny na zachód.

Ciekawe zestawienie. Nie dostanę za tury prestiżu. Ponadto - jestem prawie przy CAP'ie, i teraz, jak miałbym to zuzyć? W końcu - potrzebuję jednostek...
Interesujące jest znowu, że więcej kasy można dostać za TV, a nie za Brylanta. Znamionuje to, iż "może być ciężko, więc trzeba będzie odkupywać jednostki" -> tak JA bym to zrozumiał.
12 tur... hm...

Current scenario: SEDAN,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 5364 , Current prestige is 402
AI stance is Defensive
if BV: +600, ARRAS , cap 5500, 12 turns prestige: 0
if V : +600, ARRAS , cap 5500, 16 turns prestige: 0
if TV: +900, ARRAS , cap 5500, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Uhu, 4 samoloty.

Player 2 France - estimated force: 48 units
Infantry / Anti-tank : 39%
Recon / Tank   :  8%
Air Defense / FlaK :  0%
Air :  4%
Naval :  0%
A co interesujące - niby brak flakó? hm... 8 opancerzonych, czyli ze 2-3 recony, reszta czołgi.

Plan.
Podział na 2 grupy, po 4 artylerie. Zachodnia dostanie 1 czołg, południowa 2 czołgi - aby jeden, skierować na południe wprost, a drugi na południowy zachód, jako szpice. Mam dostać jakąś piechotę, dodatkową. Warto byłoby uzupełnić właśnie piechotę, aby było "wypełnienie" masy. Zobaczymy, jak z zakupami.

Zakupy:
1)  Pz IVD ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:087

Aha, czyli 56 jednostek, ma wróg (30 moich, oraz 87 zakupiona, a więc na mapie - pozostało 56. Bardzo łatwo więc dowiedziec się, sporo o liczbie przeciwników. Co też daje - jakąś wiedzę, o nadchodzącej bitwie).

Walka.
Rozstawienie.
aham! Dostałem Einsezgruppe - czyli inzynierów,uboga wersja. Ale potrafią budowac mosty. A widzę, że na jednym z kierunków, brak jest mostu - wysadzony. A ponadto - brak jest lotniska! Czyli Bociany mi nie pomogą. Kiepsko.
Więc 5 artylerii na południu, 3 na północnym kierunku, ale chyba zbędnie, 2 by wystarczyły.
Gramy.
Na południu - od razu, przebijam się przez pojedynczą piechotę.
na środku - rozpoznaję reconem teren, jest artyleria. STrzelam w nią. Strzelam w bunkier, HQ przesuwam do przodu, opieram o niego recon - i walę w bunkier. Ale - jest z tyłu druga artyleria. więc słabo. odjeżdżam nim i walę, opartym o HQ, najlepszym czołgiem. 2 Pancery - jadą na południe, tamtędy się przebiją. Flaki rozstawiam.
Na północy - recon rozpoznaje teren. Walę 3x artylerie, zbijam 1 piechotę ostrzałem. Artyleria - królowa pola walki, od czasów Napoleona. Nawet na Ukrainie - się dziwią, jak to nasi sąsiedzi, sobie radzą. Ano, artylerią.
Nie da się na północy dalej przejść. Nie mam też kasy, na budowę lotniska. Kiepsko.

Całość moich sił, ustawiam jednak na południowej części. Północna jest tylko osłonowa, flak, recon, nowa piechota kupiona MG Schutzen. Na północy lotnisko buduje grupa Todta.

On.
Ruszył z okopów, na północy - zajął moje miasteczko, dostał kasę. Ale - wyszedł z okopów. A tamten kierunek, jest dla mnie niepunktowany. Więc tam prawie nic nie mam.

Ja.
U góry, pozostaję w defensywie. Wykrywam samolot francuski na północy.
na południu, rozbijam praktycznie linię. Pozostały 2 bunkry po ostrzale artyleriami (wspartymi przez HQ, artylerie wianuszkiem wokoło). Przesuwam się na południe, artyleriami, szpica 2 pancerów, recon i piechota. Tam też wysyłam 2 flaki. Jest pułapka na samoloty. Rozpoznaję dwa kolejne, w tym groźny Potez.

On.
PIękne 3 pułapki na samoloty, ostrzelałem każdego z nich, żaden nie zdecydował się na dalsze ataki. Kawaleria wspiera pierwszą linię, na środku. Ale teraz, to ja już będę miał tam inicjatywę.

Ja.
Bardzo trzeba się nagimnastykować.
Mecz Polska - Arabia Saudyjska. A ja myślałem, że będzie tragicznie... A tu prosze... jak tak gram, to już i nawet 2:0 jest! uhu...
Dobra, bardzo kluczyłem, teraz, artylerią, a to trochę czołgiem, a to trochę reconami. A to Bocian - rozpoznając. I uciązliwa za liniami artyleria wroga. Bardzo trudno do niej dotrzeć. Cały czas - ostrzał z niej, wsparcia. Ale - rozbiłem 5 jednostek wroga, 3 samoloty zostały mocno ostrzelane z flaków. Moje - rozpoznały cele. Ostatecznie - sięgnąłem artyleriami na południu, do wszystkiego, co się dało.
Już myślałem, że przewalone, ruszyłem artylerią, do przodu. I co? Jest w zasięgu, tej dalekosiężnej. A zarazem, widzi ją, na moście, Potez francuski. Masakra! Rozbije mi tę artylerię, ostrzałem. Więc szukam, szukam, co by tu zrobić. Wreszcie, znajduję ostatni recon, na tym odcinku,który się nie ruszył jeszcze. Wysyłam na artylerię, strzelam! Surrender! Ufff... jak Lewandowski, gola strzelił, to prawie takie samo przeżycie dla mnie, te zniszczenie artylerii wrażej.
On.
Już 3 tura jego. Recon przechodzi na północy, za piechotą. Nic nie jest w stanie zniszczyć. Artyleria - ostrzelana poprzednio przeze mnie - ma już tylko 1/10, więc też nic.
Przesuwa się piechotami, z północy, ku środkowemu VH.
Samoloty - dostają 2x ostrzaly, i nic nie robią.

Ja.
Na południu, ostrzał piechoty, ale wiem, że gdzieś tam, czyha artyleria, z tyłu. Więc bocian. Aha - jest. No, to dobijam overrun czołgiem.
HQ z artylerii, które na południe strzelały - jedzie ku północy, na środek - do 3 innych artylerii. Walą 9 hexów, w północny odcinek oraz w piechotę. Recon i piechota zostają z 1 punktem, artyleria też tam, za rzeką.
Strącam flakiem Poteza.
Drugi Bocian zwiedził północny odcinek, leci na środek, na przedpola. ŁOsz Ciup! przed środkowym VH, cała dywizja pancerna! pełno, 6 czołgów - czyli z reconem, 7. Nie, źle spojrzałem, jest tam kilka ciężarówek, czołgów 9+ recon daje 4 z 8 rozpoznanych opancerzonych. Kryją się więc jeszcze ze 4 gdzieś.
Wszystkie samoloty przeciwnika - strąciłem. Pięknie pułapki są.
Co się da - to do przodu, na środek posyłam. Dzielę też stosownie wojska, na odcinki: południowy, środkowy i zabezpieczenie północne. Za chwilę przygalopują jaszcze z amunicją i koniki artylerii.

On.
Przegrupowanie, w kierunku środkowego VH. I wycofuje się z północy. Samolotów - na razie - brak.

Ja.
Dalej, przesuwam się na południe. Są tam 2 artylerie, z tyłu, trzeba się z nimi rozprawić. Wysyłam Bociana - który toto wykrył - bombarduję, też myśliwcem. Jest tam sytuacja oki. 2 artylerie, 2 czołgi, 2 flaki, recon i piechota.
Na środku 88mka ustawia się na północnej flance, gdzie jedzie recon wroga oraz B1-bis. Ściągam artylerie, dwie już skończyły amunicję, czyli 9 hexowa z 4 ammo. Druga to 7 hexowa z liderem Devastating fire, czyli już 2x szybciej się wystrzelała (może strzelać 2x na turę).

On.
Ma na północy jeszcze artylerię, którą mnie popieścił.
Słabo z czasem. 7 tur. Nie widzę tego.

Tak mijają dwie tury obu stron. Podchodzenie, wykańczanie przeciwnika słabszego.

Tak mijają tez kolejne dwie tury. Posuwam się na zachód, szlakiem południowym, południowo-zachodnim, oraz środkowym. Rozbijam wszystko, co jest, po drodze.
Rozpoznanie Bocianem albo reconem, ostrzał, wale czymś, co zbija przeciwnika, aby mógł być czołgiem overrun. I tak wszystko mija.
4 tury do BV. Kiepściuchno.

W końcu, zrozumiałem, o co chodzi, z tym Strategicznym. To znaczy - w tej kampanii.
Otóż - skoro pozbawia amunicji oraz paliwa, to może się zdarzyć, że nawet baaardzo groźny czołg uszkodzi, a w następnej turze, także pozbawi resztki paliwa. I tak się stało. Otóż, walnąłem czołg, który miał ostatni 5 paliwa. I stracił resztkę. Recon nadjechał, ledwo trochę go 3 punkty trzepnął. Ale uszkodzony i bez paliwa - Surrender! A to ci niespodzianka!

Jestem 2 tury, do końca na BV, ale daleeeeko jeszcze, na południowym szlaku. A widze, że tam 3 artylerie (jedną już zdjąłem), ze 5 piechot, czołg. No, nie ma szans. Za daleko jestem.

Nie ma na razie, co opisywać. Jadę i niszczę wszystko, co wykrywam. Zachód już jest mój, 2 tury do końca. Ale na południu... to coraz to chwilę wykrywam nową artylerię wroga. Chyba jest ich 5, a może nawet 6.

Ostatecznie, postanowiłem zakończyć bitwę na Victory - choć można było jeszcze zaczekać, na 40 prestiżu więcej, za kolejne tury na TV.

Efekty końcowe- w kolejnym odcinku.... jestem mega zmęczony, wczoraj, po 6 miesiącach nauki baletu  udało mi się, zupełnie się tego nie spodziewałem, wykonać - podczas imprezy! po 3h tańczenia! -  pirute en dedans, z lądowaniem w łagodnym plie w 5ej pozycji. I nie mam siły, na nic, za bardzo, tak jestem zmęczony. Po wczorajszym.
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #38 : Luty 27, 2023, 01:39:30 »


Efekty końcowe:
Podobno - jest nowa wersja tej kampanii. Nie wiem, czy istnieje możliwość dojechania - w wersji, jaką ja gram - do końca mapy, w terminie ustalonym do BV. No, ale to nie jest tak istotne. Gramy - Dla ZABAWY! Uśmiechnij się!


OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Fw 200 Condor
2   Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3   Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4   Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5   Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: SdKfz 8/Flak 18
6   Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Pz IVE
7   Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8   Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-109E-4
9   SEDAN , #8 , Victory , score:35
--
Campaign score: 375  *  Average: 41

..
Current scenario: SEDAN,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 5808 , Current prestige is 665
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +600, ARRAS , cap 5500, 12 turns prestige: 0
if V : +600, ARRAS , cap 5500, 16 turns prestige: 0
if TV: +900, ARRAS , cap 5500, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 4 bars , 469 exp , Germany , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:002  [+32 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 466 exp , Germany , 7/10 , Extended Front  , 22 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 30 Sedan , 0 bars , 47 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 204 pp - U:088  [+47 exp]

Tank 
*  Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 554 exp , Germany , 7/10 , Resilience  , 57 kill , 0 pp - U:007  [+90 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 4 bars , 488 exp , Germany , 5/10 , 36 kill , 240 pp - U:016  [+81 exp]
+  Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 1 bars , 167 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:022  [+10 exp]
Pz IVD , 29 Sedan , 0 bars , 61 exp , Germany , 7/10 , 6 kill , 240 pp - U:087  [+61 exp]

Recon
*  PSW 222 , 6 , 3 bars , 340 exp , Germany , 9/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:005  [+48 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 4 bars , 449 exp , Germany , 8/10 , Recon, 12 kill , 120 pp - U:009  [+105 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 2 bars , 216 exp , Germany , 3/10 , Recon, 6 kill , 120 pp - U:024  [+83 exp]

Anti-tank
+  SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 216 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:019  [+15 exp]

Artillery
*  21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 373 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 0 pp - U:004  [+31 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 301 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 348 pp - U:010  [+30 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011  [+36 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 19 kill , 384 pp - U:013  [+69 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 252 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 384 pp - U:014  [+35 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 191 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017  [+21 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 1 bars , 135 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:020  [+63 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 384 pp - U:023  [+34 exp]

Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006  [+24 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 84 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:015  [+56 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 37 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018  [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:021  [+12 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025  [+51 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 162 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026  [+18 exp]

Fighter
Bf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 75 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 420 pp - U:028  [+34 exp]
+  Bf-109E-4 , 28 Aredny Prototyp , 0 bars , 77 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029  [+77 exp]

Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 314 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001  [+24 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 40 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027  [+30 exp]

Level Bomber
+  Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:012  [+22 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:203  TNK:16   RCN:15   AT:10   FLAK:1    FORT:2    ATY:59   AD:13   FTR:11   TB:7      Total: 337
Lost  : INF:3      Total: 3

BV  5
V   2
TV  2
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1446 exp,     32 kill,    204 pp    Average:    362 exp,      8 kill,     51 pp
Tank           *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1270 exp,    110 kill,    480 pp    Average:    318 exp,     28 kill,    120 pp
Recon          *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1005 exp,     25 kill,    240 pp    Average:    335 exp,      8 kill,     80 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    216 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    216 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   2057 exp,     81 kill,   2616 pp    Average:    257 exp,     10 kill,    327 pp
Air Defense    *   6 Units *  0 Leaders      Total :    643 exp,      8 kill,   1368 pp    Average:    107 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter        *   2 Units *  0 Leaders      Total :    152 exp,      4 kill,    420 pp    Average:     76 exp,      2 kill,    210 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  0 Leaders      Total :    354 exp,      2 kill,    480 pp    Average:    177 exp,      1 kill,    240 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    269 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    269 exp,      5 kill,      0 pp
* Summary:     *  31 Units *  4 Leaders      Total :   7412 exp,    277 kill,   5808 pp    Average:    239 exp,      9 kill,    187 pp


Player 1  Germany   has 32 units total (core+aux):
Infantry :  5
Tank   :  4
Recon :  3
Anti-tank :  1
Artillery :  8
Air Defense :  6
Fighter :  2
Tactical Bomber :  2
Level Bomber :  1

Player 2  France   has 3 units total (core+aux):
Infantry :  1
Fortification :  2

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
MOżńa północną przeprawę całkowicie pominąć. Tylko zaryglować to przejście, dosłownie 3 jednostkami.
na środku jest oki, tylko VH jest dość mocno na środku obsadzony - pancerną dywizją. Potem - jest "z górki". Kwestią trudną jest odległość na południowy zachód. A tam - jest 5 artylerii. Jeden czołg, niewiele tam zdziała dla obrońców.
Na szczęście - nie ma nigdzie flaków!
Samoloty, po 3 poczatkowych - już się nie pojawiają. Ale problem jest z dotarciem na lotnisko.
Południowym szlakiem potrzeba wysłać więcej, niż 2 artylerie. Może ze 3, by starczyły, w szczególności jakaś o duuużym zasięgu.
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #39 : Marzec 14, 2023, 10:43:36 »

Nie bardzo wiem, co Jeszcze, miałbym tutaj opisywać... Myślę, że jeśli chodzi o podstawową kampanię - lądową, z użyciem lotnictwa - to już chyba temat został podany. w sposób dostatecznie czytelny. Chyba. Dla mnie - dostatecznie...
9 Sedan


Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.

Wchodzimy do walki z Brytyjczykami. Arras. To bardzo trudna mapa, gdzie Alianci kontratakowali. Było to trudne - chyba Guderian czy Ghost Division. Także, trzeba uważać.
Sporo było też pancernych i RAFu.

Player 2 France - estimated force: 75 units
Infantry / Anti-tank : 43%
Recon / Tank   : 12%
Air Defense / FlaK :  6%
Air : 10%
Naval :  0%

Czyli jedziemy, na 6 flaków i nawet 10 samolotów. może 8.

Arras - mapa do poprawy. Nie ma rzek, na północy. Nie ma dróg. Błędy w ustawieniach rzek. Błędy w Rough, MOuntains, Lasach, poprowadzeniu dróg itd.
=> Zrobiłem, ale w swoim save'ie.
I tak dochodzę do wniosku - że... nauczyłbym się, jak pisać scenariusz, do OG (Tak, Brzmi dumnie! ileż to już takich osób tutaj, było...).
Pamiętam, jak Ponury, w 2016 roku, zachwycał się "Leśni Ludzie" kampanią partyzancką. I jak bardzo, bardzo chciał stworzyć własną, też partyzancką. Ciekawe, czy coś, cośkolwiek, z tego wyszło. Pamiętam jego problemy, odpowiedzi itd. na forum, w tej kwestii...

No, obadamy, co ja mogę.

Dobra, mapa poprawiona.
Zakupy:

nic. Tylko dodałem Ammo do Strategicznego (330 prestiżu!), Air defence do drugiego z Messerschmittów, oraz 2x dodatek Air Defence do flaków jeżdżących. I zostało mi 8 prestiżu, hue hue... Ale - ukryć chciałem, żeby pod CAPem się zmieścić, w kolejnej bitwie. Te nagrody, już mnie drugą albo trzecią bitwę - omijają.

Plan.
3 artylerie 1 recon, 1 piechota 2 flaki 1 czołg - jadą na zachód, bezpośrednio.
Reszta wojska - na zachód przed tytułowe Arras, a potem - na południe i skręci na zachód też, celem zdobycia ostatniego punktu VH, po południowej stronie rzek.
Bociany muszą aktywnie teren sprawdzać. Dużo wrogów się szykuje, aż 75 jednostek.

Walka.
Dobra, na 1 linię ida artlerię, o dalekim zasięgu 6, 7 i 9 hexów. Wokół oczywiści HQ. Potem druga linia czołg i recon - żeby rozpoznać i w razie czego - overrun wykonać.
Potem - stawiam kolejną linię artylerii - żeby wyszły do przodu (a moja dotychczasowa pierwsza linia artylerii, będzi robiła za wsparcie. A potem ta tylna, która zostanie rozpakowana w drugiej turze - zrobi analogicznie.).
Potem - wystawiam flaki, jeżdżą na 7 hexów, więc dojadą dalej. Potem kolejne czołgi.
Reszty, nie wystawiam, bo bliżej będzie z Supply Hexa, niż z tylnych miejsc rozstawienia.

Bocian leci. Bum go! Flak w przelocie go trafia. Dobra, odlatuję na południe.
Rozpoznałem 2x artylerię dalekosiężną i obok 2 flaki przy nich. Masa piechot, rowerzystów, recon pancerny.
Drugi Bocian - leci na północną stronę, za Impassable River, zobaczyć, co stamtąd - bo chcę przekraczać rzekę, to żeby mi nie wyskoczyli, znienacka z flanki.
No, i tam tam pułk pancerny. 2 czołgi i zmotoryzowana piechota. I zwykła brytyjska. A z tyłu jeszcze myśliwca wykryłem.
Cele rozpoznane.
Walę artylerią w jego. Ściągam jedną, drugą tylko zbijam do 5 punktów, w kolejnej rundzie ją sięgnę. Resztą - koncentruję się na reconie - który może więcej widzieć. WIęc artyleria 2x a potem Stukas. Puch.
Wybić kły - czyli artylerię, a potem oczy - czyli recony. Wtedy - nadziewa się na nasze jednostki, bo nie widzi, co tam z tyłu, np. pułapki artylerii, czy pułapki flaków.
A później można flaki. I już czysto jest, do zwyklych ataków. Tak wygląda - w moim przypadku - wykonywanie przełamań linii wroga.

Co jeszcze opowiedzieć? Otóż, nie bardzo jest co. Poustawiałem się tak, aby widział np. mojego Bociana 2 hexy od siebie - i nadleciał myśliwcem. A z tyłu, za Bocianem moej flaki oraz Messerschmitt.
Analogicznie, powystawiałem inne jednostki, na bombardowanie wystawione - ale za nimi flaki, czasem nawet i 2 sztuki.
Pojedynczym reconem, na północnej części natarcia, wzdłuż rzeki - wszedłem na rzekę. W następnej turze, będzie po drugiej stronie. Co prawda, są tam o 2 dni drogi czołgi, ale w tym czasie przeprawię się też czołgiem i będę miał wsparcie z artylerii. Ponadto, za 2 dni, już będę pod Arras, więc to raczej tam, czołgi nieprzyjaciela popędzą. Zgodnie z logiką, by bronić punktów kluczowych, typu VH lub Supply Hex (SH).

On.
Zgodnie z oczekiwaniami - podleciał i do Bociana, i do drugiego samolotu Condor, które zobaczył. Nie atakował - były moje myśliwce, w osłonie. To byłoby samobójstwo. Ale - są moje flaki obok więc go pacnę.
Zaatakował też - zgodnie z moją pułapką - recon na rzece, Dostał ostrzał wsparcia z 2 artylerii, i tylko 4 stracił, a mnie 0 strat.
Wszystko z północy, pojechało do VH, czyli do Arras - zgodnie z przewidywaniami. Rowerzyści belgijscy też, do swego ostatniego VH, w tej wojnie, czyli do Arras.

Ja.
Strzelam, i zdejmuję jego artylerię. Lecę Bocianem, nad Arras - NIE! to był Condor! Szlag! ale oki, nie ma tam flaka. więc jakoś to będzie. Bocian teraz, tam sprawdza - i jest bez flaka przy Arras. Więc - teraz przebijamy się, przez pierwszą linię, i do flaków dobierzemy.
ma być za chwilę mecz Niemcy-Hiszpania, niemiaszki pierwszy przerżnęli, no, ciekawe...
Piechota, która podeszła do mego recona = dostaje ostrzałl potem recon, potem wchodzi na rzekę pancer - i Puch ją. Artyleria strzelała oczywiście wsparta przez HQ.
Potem - artylerie dwie strzelają w dwa flaki 20mm, za rzeką.
Jedna strzela artyleria w kawalerię, która się do mnie podsunęła, i teraz blokuje mi przejście. Puch ją overrun potem. I tym czołgiem - jadę do flaków. Najpierw jeden, potem drugi Puch!.
Teraz, odsuwam artylerię, robiąc miejsce dla HQ< a ją przesuwam do przodu, zgodnie z tworzeniem kolejnej linii wsparcia, w następnej turze. HQ zjeżdża, opiera się o artylerie 3 oraz 2 flaki. Walę w samolot, Hurricane spada. Niestety, lecz silniejszy Spitfire - jest na północy, a tam tylko 1x flak go móg ostrzelać, więc zostało go jeszcze 8 sztuk. Trzeba uważać, to silniejszy samolot od Hurricane'a. Cały czas będzie osłona przeciwlotnicza moich jeżdżących flaków.
Ryglująca piechota brytyjska dostaje tylko 1 ostrzał. Teraz recon, ale tracę po 1:1, teraz czołg z liderem, ale tracę też 1:5, ostatni robi overrun. Czołg się skończyły. Zasięg artyleryjskiego ognia - też. 2 niewykorzystane baterie, no, cóż, będą miały amunicję "na potem".

Wybór, stukasa - czy na Matildę, czy na Cruisera? Wybieram łatwiejszy dla celów samolotowych (dżiizas: lotniczych; grałem to chyba w październiku... sorry) o słabszej obronie czołg, do zbombardowania. Matilda - musi zaczekać, na swa kolejkę do zbombardowania przez moich asów powietrznych. Oki, rozbiłem 6, zostało ich 2 czołgistów.
Wykryłem też Poteza, ale tylko 5 siły.
Ustawiam się, z pułapkami na samoloty.
Bocian drugi, leci na północ, co tam jeszcze chyba. Piechota. I Bombowiec - bez osłony, ale z liderem. No, to sprawdzam, co jeszcze w kierunku na zachód jest. Otóż Potez wcześniej wykryty - bez osłony. 5 sztuk, to go myśliwcem atakuję, zarazem osłaniają na ture obrony - przy Bocianie. Cóż... zbiłem Poteza, ale sam straciłem 2 sztuki. Tyle, że doświadczenie i strącony samolot. Czy jednak się opłacało, mając taaaką osłonę przeciwlotniczą? Czy nie lepiej było, zaczekać, aż sam do mnie podleci, i go zestrzelić z flaka? Kwestia pod rozwagę....
Dwie artylerie celem wsparcia, rozstawione, też 88mka osłania z jednej strony czołg na przedpolach.

On.
Zapomniałem ściągną recon, z rzeki. Matilda go atakuje. Tracę 4 punkty, mimo wsparcia artylerii. Cóż. Spitfire stamtąd leci, przelatuje nad moimi wojskami - 2x dostaje z flaka, więc 3 punkty mu zbijam, w takim przelocie. Bombowiec jeden zniknął i jeszcze coś tam przeleciało (czyli ma jeszcze 3 samoloty, a 2 mu strąciłem. Zgodnie z raportem, miał mieć 10%, czyli 7 do 10 samolotów).
Reszta - przegrupowanie ku Arras. Spoko, będzie łatwiej ich rozbić, gdy są na jednym kierunku, i mogę strzelać artyleriami w oparciu o HQ. Po każdym strzale, z danego kółeczka - przesuwam HQ do drugiego kółeczka artylerii. I tak sukcesywnie, do przodu.

Ja.
Stukas w czołg - i na lotnisko, bo 0 ammo. Condor na Matildę. Potem 2x artyleria, czołg i Puch z Matildy II.
Sukcesywnie, trochę artyleria, trochę recon (nawet przy stratach 1 punktu, ale przełamujemy linię), potem samolocik, nawet Bocian się przydaje, żeby 1 okop "zbić", choćby bombardowanie było 0 efektów. No, i rozbijam północne skrzydło, tam w tyle, w trzecim rzucie, już z odwodów, galopuje kawaleria. I Bombowiec Blenheim, z liderem. Ale to potem. Już mało groźne.
Środek, Arras. Przebicie nastąpiło, zostały już tylko jednostki wokół tego miasta. Ale, jest drugie VH, na południu, i tam też Bocianem, sprawdziłem. Jest koncentracja - spoko, im więcej jest w jednym miejscu, na początku, tym efektywniej mogę wykorzystywać mój HQ, przytulając od jednych armat do drugich. Gdy już pojadę w dwóch odrębnych kierunkach - wtedy HQ musi wybrać, gdzie pojedzie. I wtedy tracę wsparcie dla mych jednostek.
Ustawiam jednostki tak, aby belgijska kawaleria widziała moją artylerię. Za nią 2 flaki ustawiam. W innym miejscu przypuszczam, że kawaleria francuska pójdzie do przodu, i tez ujrzy artylerię. A za nią czyha już na samoloty mój flak. A nawet Dwa! Ha!.
Dwie artylerie w obronie, rozstawione.

On.
Nabrał się na pułapkę, i przyleciał samolotem. Ale bez bombardowania. I lekkie ruchy przy obu VH.

Ja.
Zajmuję punktowane na północy, zjeżdżam na zachód reconem. Kolejny myśliwiec nadlatuje.
Strzelam z artylerii opartych o HQ. W co się da. I co? Nagle jakiś dziwny dźwięk, jakieś doboszowe bębenki. I co? Lidera nadałem, po ostrzale, cyklistom belgijskim. I tak zaraz wyparują.
Samolot nabrany na pułapkę - strącony. Ale jeszcze 3 są (+3 strącone, więc gdzieś jeszcze jeden będzie).
Arras moje. Ostrzał artyleryjski tak, aby zbić do 4, max 5 punktów, a potem - overruny. Czasem nawet po 1 sile zostało, więc spokojnie. Rozbijam też 9cio hexową artylerią Recona zza Arras, dojeżdżam czołgiem z liderem i Puch!. Zostały 2 czołgi na południowym VH, o dzień drogi.
Za rzeką, na wschodzie, jest lotnisko. Za dwiema rzekami. Rozbijam kawalerię jedną, dobijam ją reconem, który wszedł na rzekę - w kolejnej turze będzie toczył bój o lotnisko, z tamtejszą kawalerią. Flak do obrony, pojechał do nich. Uhu, ale mam Stukasa, z pełną amunicją. Więc lecę tam, na lotnisko, bomby i znika kawaleria. Miejsce już tylko do zajęcia przez naszych.
Ustawiam się znowu - żeby mnie widziały samoloty i piechota, a za moimi wrażliwymi na atak jednostkami - artyleria oraz flaki. Pułapki gotowe. 4 samoloty wroga czekają, na zestrzelenie.

On.
Recon mi postrzelał, zostało już go w sumie tylko 5 sztuk. Trzeba na niego uważać. Samolot przeleciał nade mną- i spadł, po dwukrotnym ostrzale przez moje flaki.

Ja.
Na zachód - jadę szerooooką ławą. Rozpoznaję co 2 hexy, z tyłu jednostkami, i kolejną do przodu wysyłam, akurat o zasięg widoczności. Jadę szeroko na 9 hexów - spodziewając się, że nic nie napotkam. Ale cały czas- pod osłoną flaków. Jeden tylko batalion piechoty, w ciężarówkach - jest bez osłony.
Arras zdobyte, podejście pod miasto. Strzały artylerią i overruny. Dwie piechoty, z liderami belgijskie, nie padły tak. Musiałem dobić drugim czołgiem - ale załapałem za to lidera tam! W górach, najpierw artylerie, potem samoloty Bociany, żeby bombardowanie i odleciały na boczek. Potem myśliwiec - aż wysłałem piechotę. Jedna zbiła wroga 7L0, druga jednak trafiła na Rugged Defence, straciła 3, zbiła jego też ze 2. Ale - dobiłem za chwilę, czołgiem z liderem. Zostało tam ze 3 piechoty i jeden słaby pancer.
Teraz, gdzie którą artylerię wysłać? 5 hexową na zachód, i powinna też 6 hexowa tam pojechać. Także, teraz cyrkluję, jakby to jeszcze powykorzystywać, do ostatniego strzały we wsparciu z HQ, i potem pojechać. ustawiam się, opierając zawsze o dowódcę, jeśli tylko jest taka możliwość.
Na wschodnim odcinku, Stukas na kawalerię i dobijam ją reconem moim. Ale jeszcze jedna się kawaleria belgijska pojawiła, na południe od lotniska na wschodzie. Oki.

On.
Zaatakował mojego najsłabszego pancera IVD, zbił 1 punkt. I nawet, podszedł, do Pancera z liderem, który był w lesie. Ale - na szczęście - nie zaatakował.

Ja.
Jadę na zachód, zajmuję punktowane miasteczko - za to, kupuję flaka, z dodatkiem Air Defence. Przyda się, z pewnością. Jeden wyślę na zachód, aby tam byłly 3 flaki.
Drugi VH, już we Francji - zajmuję, po krótkiej walce. Trochę tracę, ale jest oki. Teraz najgorsze, to przemieszczanie się, utrzymując się pod parasolem flaków. Kupiłem nowego, ale ma 1 dzień opóźnienia. Chyba, trzeba kupić jeszcze jednego.
Bocian jeden leci, na kierunek zachodni. Ale - przydałby się jeszcze trzeci Bocian = to kolejny na liście zakupowej. Ustawiam flaki tak, aby się ukryć odpowiednio. Tylko 2 piechoty są poza parasolem, ale mają [1] air Defence, więc sobie dadzą radę.
Niestety, został Condor strategiczny bez osłony. Mam tam, obok flaka, ale... trochę ma ławo... hm.. Na szczęście, wszystko wokół wybiłem, i piechota raczej, jaka jedyna jednostka lądowa, widziana przez mnie - raczej chyba nie podejdzie.

On.
Uuuu, Nadział się na mojego Auxowego Myśliwca, i dostał baty 6 i 1 supressed.
Piechotą się wycofał, i drugim samolotem, też...

Ja.
Straszliwe męki, aby zestrzelić ten samolot. Niby 1 sztuka została, ale najpierw Auxowy dostał bombkę, i stracił 1:0, potem mój najlepszy, czyli 87 experience, i też 1:1... Dżiiizas.
Na zachodzie - zająłem lotnisko. O kurde, Poleciałem tam Bocianem, A teraz - będę mógł, tam, z lotniska, kupić nowego, i stamtąd wystarować. No, Dobra, Na tym kierunku, przed ostatnim VH, 3 piechoty, cały pułk na przedpolach. Czyli z tyłu, schowanych jest jeszcze więcej. Trzeba to obejrzeć, z lotu ptaka (o nazwie Bocian).
Wykrywam 1 artylerię na kierunku na południowy zachód, przed mostem, przed VH. I jeszcze jedną, na kierunku południowym, tym razem za rzeką. Szachować mnie będą, ale ja już tam ciągnę...

On.
itd.
Podchodzę, pod Amiens, na południu, przy rzece i linii kolejowej. 6 dni zostało. Słabo, chyba nie zdążę, z czasem na BV. Ale to ok. Jest i tak, sporo kasy u mnie już.
Nadział się samolotem, znowu, na flaka, i spadł w przelocie. Ale ma jescze 2 samoloty.
Teraz, ściągam na zachód wojska.

Bardzo mało czasu - postanawiam sprawdzić, co jest w najdalszym na zachodnie VH. Tylko flak. 6 hexów przed nim artyleria. Więc - postanawiam ominąć Amiens, i jechać na zachód, 2-3 jednostki, zależy, ile uda się przecisnąć. I dolecą tam samoloty, w samobójczej misji, aby ostrzelać Flaka, a potem go trzepnąć pancerem i dobić piechotą. Taki plan. Byleby tylko z Amiens się nie ruszył Francuz, bo mnie zablokuje.
W przelocie, nad Amiens, dostałem od flaka, Messerschmitt został z 4/10. Cudooownie!.

On.
O kurde, Ten bombowiec, z liderem, którego olałem - on "widzi" na 4 hexy. Uhu... I wykrył moje wojska, na zachodzie. Dostałem ostrzał z artylerii, moja spadła do 4. Oraz z drugiej, i mój recon został 2 siły. TAk to jest, jak się nie spojrzy, czym dysponuje przeciwnik. Także, znowuż baty.
na południu, pod Amiens. nagle wyskakuje zza miasta brygada czołgów. I dostaję baty, na czołgu. Puch! znika.
Reload autosave.
Czołg tym razem, przeżył. Był nowy, ledwo 100 experiencu na Pz IVD... Także, tak to wygląda, granie... w rzeczywistości mej.


Ja.
Próbuję na zachodzie, jakoś się ustawić, aby we mnie, nie strzelał. Bombowiec ten, bardzo trudno zestrzelić. Dostał już 3x z flaków, i -2 z Messerschmitta, a nadal wisi nad moimi wojskami.
Na odcinku gdzie pędzę, bez artylerii, splądrowałem lotnisko. Tamto zajmę, w kolejnej turze. I dopełnię się na bombowcach.
Teraz, Amiens...

Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #40 : Kwiecień 11, 2023, 01:56:03 »

9 Sedan: c.d.
Efekty końcowe:
Podobno - jest nowa wersja tej kampanii. Nie wiem, czy istnieje możliwość dojechania - w wersji, jaką ja gram - do końca mapy, w terminie ustalonym do BV. No, ale to nie jest tak istotne. Gramy - Dla ZABAWY! Uśmiechnij się!


OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Fw 200 Condor
2   Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3   Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4   Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5   Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: SdKfz 8/Flak 18
6   Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Pz IVE
7   Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8   Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-109E-4
9   SEDAN , #8 , Victory , score:35
--
Campaign score: 375  *  Average: 41

..
Current scenario: SEDAN,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 680
Army cost: 5808 , Current prestige is 665
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +600, ARRAS , cap 5500, 12 turns prestige: 0
if V : +600, ARRAS , cap 5500, 16 turns prestige: 0
if TV: +900, ARRAS , cap 5500, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 4 bars , 469 exp , Germany , 6/10 , 10 kill , 0 pp - U:002  [+32 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 466 exp , Germany , 7/10 , Extended Front  , 22 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 30 Sedan , 0 bars , 47 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 204 pp - U:088  [+47 exp]

Tank 
*  Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 554 exp , Germany , 7/10 , Resilience  , 57 kill , 0 pp - U:007  [+90 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 4 bars , 488 exp , Germany , 5/10 , 36 kill , 240 pp - U:016  [+81 exp]
+  Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 1 bars , 167 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:022  [+10 exp]
Pz IVD , 29 Sedan , 0 bars , 61 exp , Germany , 7/10 , 6 kill , 240 pp - U:087  [+61 exp]

Recon
*  PSW 222 , 6 , 3 bars , 340 exp , Germany , 9/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:005  [+48 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 4 bars , 449 exp , Germany , 8/10 , Recon, 12 kill , 120 pp - U:009  [+105 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 2 bars , 216 exp , Germany , 3/10 , Recon, 6 kill , 120 pp - U:024  [+83 exp]

Anti-tank
+  SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 216 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 0 pp - U:019  [+15 exp]

Artillery
*  21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 3 bars , 373 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 8 kill , 0 pp - U:004  [+31 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 301 exp , Germany , 10/10 , 15 kill , 348 pp - U:010  [+30 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011  [+36 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 3 bars , 381 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 19 kill , 384 pp - U:013  [+69 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 252 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 384 pp - U:014  [+35 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 1 bars , 191 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017  [+21 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 1 bars , 135 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:020  [+63 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 384 pp - U:023  [+34 exp]

Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:006  [+24 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 0 bars , 84 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:015  [+56 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 37 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018  [+30 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 114 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:021  [+12 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025  [+51 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 162 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026  [+18 exp]

Fighter
Bf-109E-3 , 27 Ardeny , 0 bars , 75 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 4 kill , 420 pp - U:028  [+34 exp]
+  Bf-109E-4 , 28 Aredny Prototyp , 0 bars , 77 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:029  [+77 exp]

Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 314 exp , Germany , 10/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001  [+24 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 40 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027  [+30 exp]

Level Bomber
+  Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:012  [+22 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:203  TNK:16   RCN:15   AT:10   FLAK:1    FORT:2    ATY:59   AD:13   FTR:11   TB:7      Total: 337
Lost  : INF:3      Total: 3

BV  5
V   2
TV  2
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1446 exp,     32 kill,    204 pp    Average:    362 exp,      8 kill,     51 pp
Tank           *   4 Units *  1 Leaders      Total :   1270 exp,    110 kill,    480 pp    Average:    318 exp,     28 kill,    120 pp
Recon          *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1005 exp,     25 kill,    240 pp    Average:    335 exp,      8 kill,     80 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    216 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    216 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   2057 exp,     81 kill,   2616 pp    Average:    257 exp,     10 kill,    327 pp
Air Defense    *   6 Units *  0 Leaders      Total :    643 exp,      8 kill,   1368 pp    Average:    107 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter        *   2 Units *  0 Leaders      Total :    152 exp,      4 kill,    420 pp    Average:     76 exp,      2 kill,    210 pp
Tactical Bomber *   2 Units *  0 Leaders      Total :    354 exp,      2 kill,    480 pp    Average:    177 exp,      1 kill,    240 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    269 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    269 exp,      5 kill,      0 pp
* Summary:     *  31 Units *  4 Leaders      Total :   7412 exp,    277 kill,   5808 pp    Average:    239 exp,      9 kill,    187 pp


Player 1  Germany   has 32 units total (core+aux):
Infantry :  5
Tank   :  4
Recon :  3
Anti-tank :  1
Artillery :  8
Air Defense :  6
Fighter :  2
Tactical Bomber :  2
Level Bomber :  1

Player 2  France   has 3 units total (core+aux):
Infantry :  1
Fortification :  2

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Można północną przeprawę całkowicie pominąć. Tylko zaryglować to przejście, dosłownie 3 jednostkami.
na środku jest oki, tylko VH jest dość mocno na środku obsadzony - pancerną dywizją. Potem - jest "z górki". Kwestią trudną jest odległość na południowy zachód. A tam - jest 5 artylerii. Jeden czołg, niewiele tam zdziała dla obrońców.
Na szczęście - nie ma nigdzie flaków!
Samoloty, po 3 początkowych - już się nie pojawiają. Ale problem jest z dotarciem na lotnisko.
Południowym szlakiem potrzeba wysłać więcej, niż 2 artylerie. Może ze 3, by starczyły, w szczególności jakaś o duuużym zasięgu.
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #41 : Kwiecień 18, 2023, 02:03:00 »

10 Arras

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Wchodzimy do walki z Brytyjczykami. Arras. To bardzo trudna mapa, gdzie Alianci kontratakowali. Było to trudne - chyba Guderian czy Ghost Division. Także, trzeba uważać.
Sporo było też pancernych i RAFu.

Player 2 France - estimated force: 75 units
Infantry / Anti-tank : 43%
Recon / Tank   : 12%
Air Defense / FlaK :  6%
Air : 10%
Naval :  0%

Czyli jedziemy, na 6 flaków i nawet 10 samolotów. może 8.

Arras - mapa do poprawy. Nie ma rzek, na północy. Nie ma dróg. Błędy w ustawieniach rzek. Błędy w Rough, Mountains, Lasach, poprowadzeniu dróg itd.
=> Zrobiłem, ale w swoim save'ie.
I tak dochodzę do wniosku - że... nauczyłbym się, jak pisać scenariusz, do OG (Tak, Brzmi dumnie! ileż to już takich osób tutaj, było...).
Pamiętam, jak Ponury, w 2016 roku, zachwycał się "Leśni Ludzie" kampanią partyzancką. I jak bardzo, bardzo chciał stworzyć własną, też partyzancką. Ciekawe, czy coś, cośkolwiek, z tego wyszło. Pamiętam jego problemy, odpowiedzi itd. na forum, w tej kwestii...

No, obadamy, co ja mogę.

Dobra, mapa poprawiona.
Zakupy:
nic. Tylko dodałem Ammo do Strategicznego (330 prestiżu!), Air defence do drugiego z Messerschmittów, oraz 2x dodatek Air Defence do flaków jeżdżących. I zostało mi 8 prestiżu, hue hue... Ale - ukryć chciałem, żeby pod CAPem się zmieścić, w kolejnej bitwie. Te nagrody, już mnie drugą albo trzecią bitwę - omijają.

Plan.
3 artylerie 1 recon, 1 piechota 2 flaki 1 czołg - jadą na zachód, bezpośrednio.
Reszta wojska - na zachód przed tytułowe Arras, a potem - na południe i skręci na zachód też, celem zdobycia ostatniego punktu VH, po południowej stronie rzek.
Bociany muszą aktywnie teren sprawdząć. Dużo wrogów się szykuje, aż 75 jednostek.

Walka.
Dobra, na 1 linię ida artlerię, o dalekim zasięgu 6, 7 i 9 hexów. Wokół oczwiście HQ. Potem druga linia czołg i recon - żeby rozpoznać i w razie czego - overrun wykonać.
Potem - stawiam kolejną linię artylerii - żeby wyszły do przodu (a moja dotychczasowa pierwsza linia artylerii, będzie robiła za wsparcie. A potem ta tylna, która zostanie rozpakowana w drugiej turze - zrobi analogicznie.).
Potem - wystawiam flaki, jeżdżą na 7 hexów, więc dojadą dalej. Potem kolejne czołgi.
Reszty, nie wystawiam, bo bliżej będzie z Supply Hexa, niż z tylnych miejsc rozstawienia.

Bocian leci. Bum go! Flak w przelocie go trafia. Dobra, odlatuję na południe.
Rozpoznałem 2x artylerię dalekosiężną i obok 2 flaki przy nich. Masa piechot, rowerzystów, recon pancerny.
Drugi Bocian - leci na północną stronę, za Impassable River, zobaczyć, co stamtąd - bo chcę przekraczać rzekę, to żeby mi nie wyskoczyli, znienacka z flanki.
No, i tam tam pułk pancerny. 2 czołgi i zmotoryzowana piechota. I zwykła brytyjska. A z tyłu jeszcze myśliwca wykryłem.
Cele rozpoznane.
Walę artylerią w jego. Ściągam jedną, drugą tylko zbijam do 5 punktów, w kolejnej rundzie ją sięgnę. Resztą - koncentruję się na reconie - który może więcej widzieć. Więc artyleria 2x a potem Stukas. Puch.
Wybić kły - czyli artylerię, a potem oczy - czyli recony. Wtedy - nadziewa się na nasze jednostki, bo nie widzi, co tam z tyłu, np. pułapki artylerii, czy pułapki flaków.
A później można flaki. I już czysto jest, do zwykłych ataków. Tak wygląda - w moim przypadku - wykonywanie przełamań linii wroga.

Co jeszcze opowiedzieć? Otóż, nie bardzo jest co. Poustawiałem się tak, aby widział np. mojego Bociana 2 hexy od siebie - i nadleciał myśliwcem. A z tyłu, za Bocianem moje flaki oraz Messerschmitt.
Analogicznie, powystawiałem inne jednostki, na bombardowanie wystawione - ale za nimi flaki, czasem nawet i 2 sztuki.
Pojedynczym reconem, na północnej części natarcia, wzdłuż rzeki - wszedłem na rzekę. W następnej turze, będzie po drugiej stronie. Co prawda, są tam o 2 dni drogi czołgi, ale w tym czasie przeprawię się też czołgiem i będę miał wsparcie z artylerii. Ponadto, za 2 dni, już będę pod Arras, więc to raczej tam, czołgi nieprzyjaciela popędzą. Zgodnie z logiką, by bronić punktów kluczowych, typu VH lub Supply Hex (SH).

On.
Zgodnie z oczekiwaniami - podleciał i do Bociana, i do drugiego samolotu Condor, które zobaczył. Nie atakował - były moje myśliwce, w osłonie. To byłoby samobójstwo. Ale - są moje flaki obok więc go pacnę.
Zaatakował też - zgodnie z moją pułapką - recon na rzece, Dostał ostrzał wsparcia z 2 artylerii, i tylko 4 stracił, a mnie 0 strat.
Wszystko z północy, pojechało do VH, czyli do Arras - zgodnie z przewidywaniami. Rowerzyści belgijscy też, do swego ostatniego VH, w tej wojnie, czyli do Arras.

Ja.
Strzelam, i zdejmuję jego artylerię. Lece Bocianem, nad Arras - NIE! to był Condor! Szlag! ale oki, nie ma tam flaka. więc jakoś to będzie. Bocian teraz, tam sprawdza - i jest bez flaka przy Arras. Więc - teraz przebijamy się, przez pierwszą linię, i do flaków dobierzemy.
ma być za chwilę mecz Niemcy-Hiszpania, niemiaszki pierwszy przerżnęli, no, ciekawe...
Piechota, która podeszła do mego recona = dostaje ostrzelał, potem recon, potem wchodzi na rzekę pancer - i Puch ją. Artyleria strzelała oczywiście wsparta przez HQ.
Potem - artylerie dwie strzelają w dwa flaki 20mm, za rzeką.
Jedna strzela artyleria w kawalerię, która się do mnie podsunęła, i teraz blokuje mi przejście. Puch ją overrun potem. I tym czołgiem - jadę do flaków. Najpierw jeden, potem drugi Puch!.
Teraz, odsuwam artylerię, robiąc miejsce dla HQ, a ją przesuwam do przodu, zgodnie z tworzeniem kolejnej linii wsparcia, w następnej turze. HQ zjeżdża, opiera się o artylerie 3 oraz 2 flaki. Walę w samolot, Hurricane spada. Niestety, lecz silniejszy Spitfire - jest na północy, a tam tylko 1x flak go mógł ostrzelać, więc zostało go jeszcze 8 sztuk. Trzeba uważać, to silniejszy samolot od Hurricane'a. Cały czas będzie osłona przeciwlotnicza moich jeżdżących flaków.
Ryglująca piechota brytyjska dostaje tylko 1 ostrzał. Teraz recon, ale tracę po 1:1, teraz czołg z liderem, ale tracę też 1:5, ostatni robi overrun. Czołg się skończyły. Zasięg artyleryjskiego ognia - też. 2 niewykorzystane baterie, no, cóż, będą miały amunicję "na potem".

Wybór, stukasa - czy na Matildę, czy na Cruisera? Wybieram łatwiejszy dla celów samolotywch, o słabszej obronie czołg, do zbombardowania. Matilda - musi zaczekać, na swa kolejkę do zbombardowania przez moich asów powietrznych. Oki, rozbiłem 6, zostało ich 2 czołgistów.
Wykryłem też Poteza, ale tylko 5 siły.
Ustawiam się, z pułapkami na samoloty.
Bocian drugi, leci na północ, co tam jeszcze chyba. Piechota. I Bombowiec - bez osłony, ale z liderem. No, to sprawdzam, co jeszcze w kierunku na zachód jest. Otóż Potez wcześniej wykryty - bez osłony. 5 sztuk, to go myśliwcem atakuję, zarazem osłaniają na ture obrony - przy Bocianie. Cóż... zbiłem Poteza, ale sam straciłem 2 sztuki. Tyle, że doświadczenie i strącony samolot. Czy jednak się opłacało, mając taaaką osłonę przeciwlotniczą? Czy nie lepiej było, zaczekać, aż sam do mnie podleci, i go zestrzelić z flaka? Kwestia pod rozwagę....
Dwie artylerie celem wsparcia, rozstawione, też 88mka osłania z jednej strony czołg na przedpolach.
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #42 : Maj 08, 2023, 01:44:51 »

On.
Zapomniałem ściągną recon, z rzeki. Matilda go atakuje. Tracę 4 punkty, mimo wsparcia artylerii. Cóż. Spitfire stamtąd leci, przelatuje nad moimi wojskami - 2x dostaje z flaka, więc 3 punkty mu zbijam, w takim przelocie. Bombowiec jeden zniknął i jeszcze coś tam przeleciało (czyli ma jeszcze 3 samoloty, a 2 mu strąciłem. Zgodnie z raportem, miał mieć 10%, czyli 7 do 10 samolotów).
Reszta - przegrupowanie ku Arras. Spoko, będzie łatwiej ich rozbić, gdy są na jednym kierunku, i mogę strzelać artyleriami w oparciu o HQ. Po każdym strzale, z danego kółeczka - przesuwam HQ do drugiego kółeczka artylerii. I tak sukcesywnie, do przodu.

Ja.
Stukas w czołg - i na lotnisko, bo 0 ammo. Condor na Matildę. Potem 2x artyleria, czołg i Puch z Matildy II.
Sukcesywnie, trochę artyleria, trochę recon (nawet przy stratach 1 punktu, ale przełamujemy linię), potem samolocik, nawet Bocian się przydaje, żeby 1 okop "zbić", choćby bombardowanie było 0 efektów. No, i rozbijam północne skrzydło, tam w tyle, w trzecim rzucie, już z odwodów, galopuje kawaleria. I Bombowiec Blenheim, z liderem. Ale to potem. Już mało groźne.
Środek, Arras. Przebicie nastąpiło, zostały już tylko jednostki wokół tego miasta. Ale, jest drugie VH, na południu, i tam też Bocianem, sprawdziłem. Jest koncentracja - spoko, im więcej jest w jednym miejscu, na początku, tym efektywniej mogę wykorzystywać mój HQ, przytulając od jednych armat do drugich. Gdy już pojadę w dwóch odrębnych kierunkach - wtedy HQ musi wybrać, gdzie pojedzie. I wtedy tracę wsparcie dla mych jednostek.
Ustawiam jednostki tak, aby belgijska kawaleria widziała moją artylerię. Za nią 2 flaki ustawiam. W innym miejscu przypuszczam, że kawaleria francuska pójdzie do przodu, i tez ujrzy artylerię. A za nią czyha już na samoloty mój flak. A nawet Dwa! Ha!.
Dwie artylerie w obronie, rozstawione.

On.
Nabrał się na pułapkę, i przyleciał samolotem. Ale bez bombardowania. I lekkie ruchy przy obu VH.

Ja.
Zajmuję punktowane na północy, zjeżdżam na zachód reconem. Kolejny myśliwiec nadlatuje.
Strzelam z artylerii opartych o HQ. W co się da. I co? Nagle jakiś dziwny dźwięk, jakieś doboszowe bębenki. I co? Lidera nadałem, po ostrzale, cyklistom belgijskim. I tak zaraz wyparują.
Samolot nabrany na pułapkę - strącony. Ale jeszcze 3 są (+3 strącone, więc gdzieś jeszcze jeden będzie).
Arras moje. Ostrzał artyleryjski tak, aby zbić do 4, max 5 punktów, a potem - overruny. Czasem nawet po 1 sile zostało, więc spokojnie. Rozbijam też 9cio hexową artylerią Recona zza Arras, dojeżdżam czołgiem z liderem i Puch!. Zostały 2 czołgi na południowym VH, o dzień drogi.
Za rzeką, na wschodzie, jest lotnisko. Za dwiema rzekami. Rozbijam kawalerię jedną, dobijam ją reconem, który wszedł na rzekę - w kolejnej turze będzie toczył bój o lotnisko, z tamtejszą kawalerią. Flak do obrony, pojechał do nich. Uhu, ale mam Stukasa, z pełną amunicją. Więc lecę tam, na lotnisko, bomby i znika kawaleria. Miejsce już tylko do zajęcia przez naszych.
Ustawiam się znowu - żeby mnie widziały samoloty i piechota, a za moimi wrażliwymi na atak jednostkami - artyleria oraz flaki. Pułapki gotowe. 4 samoloty wroga czekają, na zestrzelenie.

On.
Recon mi postrzelał, zostało już go w sumie tylko 5 sztuk. Trzeba na niego uważać. Samolot przeleciał nade mną- i spadł, po dwukrotnym ostrzale przez moje flaki.

Ja
Na zachód - jadę szerooooką ławą. Rozpoznaję co 2 hexy, z tyłu jednostkami, i kolejną do przodu wysyłam, akurat o zasięg widoczności. Jadę szeroko na 9 hexów - spodziewając się, że nic nie napotkam. Ale cały czas- pod osłoną flaków. Jeden tylko batalion piechoty, w ciężarówkach - jest bez osłony.
Arras zdobyte, podejście pod miasto. Strzały artylerią i overruny. Dwie piechoty, z liderami belgijskie, nie padły tak. Musiałem dobić drugim czołgiem - ale załapałem za to lidera tam! W górach, najpierw artylerie, potem samoloty Bociany, żeby bombardowanie i odleciały na boczek. Potem myśliwiec - aż wysłałem piechotę. Jedna zbiła wroga 7L0, druga jednak trafiła na Rugged Defence, straciła 3, zbiła jego też ze 2. Ale - dobiłem za chwilę, czołgiem z liderem. Zostało tam ze 3 piechoty i jeden słaby pancer.
Teraz, gdzie którą artylerię wysłać? 5 hexową na zachód, i powinna też 6 hexowa tam pojechać. Także, teraz cyrkluję, jakby to jeszcze powykorzystywać, do ostatniego strzały we wsparciu z HQ, i potem pojechać. ustawiam się, opierając zawsze o dowódcę, jeśli tylko jest taka możliwość.
Na wschodnim odcinku, Stukas na kawalerię i dobijam ją reconem moim. Ale jeszcze jedna się kawaleria belgijska pojawiła, na południe od lotniska na wschodzie. Oki.

On.
Zaatakował mojego najsłabszego pancera IVD, zbił 1 punkt. I nawet, podszedł, do Pancera z liderem, który był w lesie. Ale - na szczęście - nie zaatakował.

Ja.
Jadę na zachód, zajmuję punktowane miasteczko - za to, kupuję flaka, z dodatkiem Air Defence. Przyda się, z pewnością. Jeden wyślę na zachód, aby tam były 3 flaki.
Drugi VH, już we Francji - zajmuję, po krótkiej walce. Trochę tracę, ale jest oki. Teraz najgorsze, to przemieszczanie się, utrzymując się pod parasolem flaków. Kupiłem nowego, ale ma 1 dzień opóźnienia. Chyba, trzeba kupić jeszcze jednego.
Bocian jeden leci, na kierunek zachodni. Ale - przydałby się jeszcze trzeci Bocian = to kolejny na liście zakupowej. Ustawiam flaki tak, aby się ukryć odpowiednio. Tylko 2 piechoty są poza parasolem, ale mają [1] air Defence, więc sobie dadzą radę.
Niestety, został Condor strategiczny bez osłony. Mam tam, obok flaka, ale... trochę maławo... hm.. Na szczęście, wszystko wokół wybiłem, i piechota raczej, jaka jedyna jednostka lądowa, widziana przez mnie - raczej chyba nie podejdzie.

On.
Uuuu, Nadział się na mojego Auxowego Myśliwca, i dostał baty 6 i 1 supressed.
Piechotą się wycofał, i drugim samolotem, też...

Ja.
Straszliwe męki, aby zestrzelić ten samolot. Niby 1 sztuka zostąła, ale najpierw Auxowy dostał bombkę, i stracił 1:0, potem mój najlepszy, czyli 87 experience, i też 1:1... Dżiiizas.
Na zachodzie - zająłem lotnisko. O kurde, Poleciałem tam Bocianem, A teraz - będę mógł, tam, z lotniska, kupić nowego, i stamtąd wystartować. No, Dobra, Na tym kierunku, przed ostatnim VH, 3 piechoty, cały pułk na przedpolach. Czyli z tyłu, schowanych jest jeszcze więcej. Trzeba to obejrzeć, z lotu ptaka (o nazwie Bocian).
Wykrywam 1 artylerię na kierunku na południowy zachód, przed mostem, przed VH. I jeszcze jedną, na kierunku południowym, tym razem za rzeką. Szachować mnie będą, ale ja już tam ciągnę...

On.
itd.
Podchodzę, pod Amiens, na południu, przy rzece i linii kolejowej. 6 dni zostało. Słabo, chyba nie zdążę, z czasem na BV. Ale to ok. Jest i tak, sporo kasy u mnie już.
Nadział się samolotem, znowu, na flaka, i spadł w przelocie. Ale ma jescze 2 samoloty.
Teraz, ściągam na zachód wojska.

Bardzo mało czasu - postanawiam sprawdzić, co jest w najdalszym na zachodnie VH. Tylko flak. 6 hexów przed nim artyleria. Więc - postanawiam ominąć Amiens, i jechać na zachód, 2-3 jednostki, zależy, ile uda się przecisnąć. I dolecą tam samoloty, w samobójczej misji, aby ostrzelać Flaka, a potem go trzepnąć pancerem i dobić piechotą. Taki plan. Byleby tylko z Amiens się nie ruszył Francuz, bo mnie zablokuje.
W przelocie, nad Amiens, dostałem od flaka, Messerschmitt został z 4/10. Cudooownie!.

On.
O kurde, Ten bombowiec, z liderem, którego olałem - on "widzi" na 4 hexy. Uhu... I wykrył moje wojska, na zachodzie. Dostałem ostrzał z artylerii, moja spadła do 4. Oraz z drugiej, i mój recon został 2 siły. TAk to jest, jak się nie spojrzy, czym dysponuje przeciwnik. Także, znowuż baty.
Na południu, pod Amiens. nagle wyskakuje zza miasta brygada czołgów. I dostaję baty, na czołgu. Puch! znika.
Reload autosave.
Czołg tym razem, przeżył. Był nowy, ledwo 100 experiencu na Pz IVD... Także, tak to wygląda, granie... w rzeczywistości mej.


Ja.
Próbuję na zachodzie, jakoś się ustawić, aby we mnie, nie strzelał. Bombowiec ten, bardzo trudno zestrzelić. Dostał już 3x z flaków, i -2 z Messerschmitta, a nadal wisi nad moimi wojskami.
Na odcinku gdzie pędzę, bez artylerii, splądrowałem lotnisko. Tamto zajmę, w kolejnej turze. I dopełnię się na bombowcach.

eh... kończę. Tę mapę.
Teraz, Amiens...

Efekty końcowe:
Rozbite wojska. Bardzo trudne było, aby utrzymać całość wojsk w porządku. W wielu miejscach zabrakło amunicji albo paliwa. Bardzo było kiepsko, że straciłem pancera.
Tak to, oto, wygląda...Granie "Sukcesów"...
Musicie(!) brać pod uwagę, że będą trudności. Musicie być wyrozumiali, dla swoich działań. Musicie być wyrozumiali, dla błędów, jakie popełnicie.


Niezbędny jest zakup artylerii na ciężarówce, bo brakuje w jakimś najdalszym VH zwykle działa, a koniki, zbyt wolne są, aby tam dojechać, na czas.
« Ostatnia zmiana: Maj 18, 2023, 12:28:00 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #43 : Maj 18, 2023, 12:29:23 »

OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016)  *  AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_wx\  * Efile version: GusOpen ver. 6.9.3
Campaign: W18 GERMANS BLITZKRIEG v.4.6,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Hiszpania , #0 , Brilliant Victory , score:50  +++  Proto: Fw 200 Condor
2   Gdańsk , #1 , Victory , score:33
3   Grudziądz , #2 , Brilliant Victory , score:53
4   Droga do Warszawy , #3 , Tactical Victory , score:14
5   Chełm , #4 , Brilliant Victory , score:66  +++  Proto: SdKfz 8/Flak 18
6   Przemyśl , #5 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: Pz IVE
7   Grebbe , #6 , Tactical Victory , score:15
8   Ardeny , #7 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-109E-4
9   SEDAN , #8 , Victory , score:35
10   ARRAS , #9 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 430  *  Average: 43

..
Current scenario: ARRAS,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 840
Army cost: 6456 , Current prestige is 393
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Defensive
if BV: +1000, DUNKIRK , cap 6000, 14 turns prestige: 280
if V : +1000, DUNKIRK , cap 6000, 16 turns prestige: 320
if TV: +1260, DUNKIRK , cap 6000, 18 turns prestige: 360
if Ls: +0, DUNKIRK , cap 6000, 18 turns prestige: 360

Infantry
*  Wehr. Infanterie 38 , Opel Blitz 4x4 , 114/6 , 5 bars , 506 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline  , 11 kill , 0 pp - U:002  [+37 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 57//6 , 4 bars , 492 exp , Germany , 9/10 , Extended Front  , 24 kill , 0 pp - U:003  [+26 exp]
*  Hauptquartier , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 464 exp , Germany , 14/2 , Recon, 0 kill , 0 pp - U:008
MG Schutzen , Opel Blitz 4x2 , 31 Sedan , 0 bars , 95 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 204 pp - U:031  [+48 exp]

Tank 
*  Pz IVD , 11/6 , 5 bars , 644 exp , Germany , 9/10 , Resilience  , 62 kill , 0 pp - U:007  [+90 exp]
Pz IVD , 16 Warszawa , 5 bars , 559 exp , Germany , 9/10 , Determined Defense  , 54 kill , 240 pp - U:016  [+71 exp]
+  Pz IVE , 20 Przemyśl Proto , 2 bars , 237 exp , Germany , 7/10 , 19 kill , 0 pp - U:022  [+70 exp]
Pz IVD , 30 Sedan , 1 bars , 156 exp , Germany , 2/10 , 17 kill , 240 pp - U:030  [+95 exp]

Recon
*  PSW 222 , 6 , 3 bars , 382 exp , Germany , 4/10 , Recon, 7 kill , 0 pp - U:005  [+42 exp]
PSW 222 , 9 Spain , 5 bars , 503 exp , Germany , 8/10 , Recon, 14 kill , 120 pp - U:009  [+54 exp]
PSW 222 , 26 Greb Holandia , 2 bars , 262 exp , Germany , 2/10 , Recon, 6 kill , 120 pp - U:024  [+46 exp]

Anti-tank
+  SdKfz 8/Flak 18 , 19 Chełm Proto , 2 bars , 268 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:019  [+52 exp]

Artillery
*  21 cm K38/39 , Wagon , 116/6 , 4 bars , 407 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 10 kill , 0 pp - U:004  [+34 exp]
15 sFH18 , Wagon , 10 Spain , 3 bars , 342 exp , Germany , 4/10 , 15 kill , 348 pp - U:010  [+41 exp]
15 sFH18 , Wagon , 11 Spain , 3 bars , 343 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 348 pp - U:011  [+18 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 13 Grudziądz , 4 bars , 424 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 21 kill , 384 pp - U:013  [+43 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 14 Grudziądz , 2 bars , 298 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 384 pp - U:014  [+46 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 17 Chełm , 2 bars , 239 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:017  [+48 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 21 GrebHolandia , 1 bars , 171 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 384 pp - U:020  [+36 exp]
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 25 Greb Holandia , 1 bars , 153 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 384 pp - U:023  [+54 exp]

Air Defense
SdKfz 6/2 , 15 Gdańsk , 1 bars , 124 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:006  [+10 exp]
SdKfz 6/2 , 16 Grudziądz , 1 bars , 112 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 1 kill , 228 pp - U:015  [+28 exp]
SdKfz 6/2 , 20 Przemyśl , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:018  [+22 exp]
SdKfz 6/2 , 22 GrebHoland , 1 bars , 165 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:021  [+51 exp]
SdKfz 6/2 , 23 Greb Holandia , 1 bars , 148 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 228 pp - U:025  [+16 exp]
SdKfz 6/2 , 24 Greb Holandia , 1 bars , 170 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:026  [+8 exp]
SdKfz 6/2 ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 0 kill , 228 pp - U:043

Fighter
Bf-109E-3 , 28 Ardeny , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , Air Defense, 5 kill , 420 pp - U:028  [+30 exp]
+  Bf-109E-4 , 29 Ardeny Prototyp , 1 bars , 105 exp , Germany , 4/10 , Air Defense, 2 kill , 0 pp - U:029  [+28 exp]

Tactical Bomber
Fi 156 , 13 Gdańsk , 3 bars , 318 exp , Germany , 8/10 , Recon, 2 kill , 240 pp - U:001  [+4 exp]
Fi 156 , 27 Aredny , 0 bars , 42 exp , Germany , 9/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:027  [+2 exp]
Ju-87B ,  , 0 bars , 0 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:038

Level Bomber
+  Fw 200 Condor , 12 Spain Proto , 2 bars , 285 exp , Germany , 10/10 , Support, 5 kill , 0 pp - U:012  [+16 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:238  TNK:26   RCN:18   AT:10   FLAK:3    FORT:2    ATY:69   AD:15   FTR:16   TB:10     Total: 407
Lost  : INF:3      Total: 3

BV  6
V   2
TV  2
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1557 exp,     35 kill,    204 pp    Average:    389 exp,      9 kill,     51 pp
Tank           *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1596 exp,    152 kill,    480 pp    Average:    399 exp,     38 kill,    120 pp
Recon          *   3 Units *  0 Leaders      Total :   1147 exp,     27 kill,    240 pp    Average:    382 exp,      9 kill,     80 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    268 exp,     12 kill,      0 pp    Average:    268 exp,     12 kill,      0 pp
Artillery      *   8 Units *  2 Leaders      Total :   2377 exp,     88 kill,   2616 pp    Average:    297 exp,     11 kill,    327 pp
Air Defense    *   7 Units *  0 Leaders      Total :    778 exp,     10 kill,   1596 pp    Average:    111 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter        *   2 Units *  0 Leaders      Total :    210 exp,      7 kill,    420 pp    Average:    105 exp,      4 kill,    210 pp
Tactical Bomber *   3 Units *  0 Leaders      Total :    360 exp,      2 kill,    900 pp    Average:    120 exp,      1 kill,    300 pp
Level Bomber   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    285 exp,      5 kill,      0 pp    Average:    285 exp,      5 kill,      0 pp
* Summary:     *  33 Units *  6 Leaders      Total :   8578 exp,    338 kill,   6456 pp    Average:    260 exp,     10 kill,    196 pp


Player 1  Germany   has 39 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  5
Recon :  3
Anti-tank :  1
Artillery :  8
Air Defense :  7
Fighter :  3
Tactical Bomber :  4
Level Bomber :  1

Player 2  France   has 1 units total (core+aux):
Air Defense :  1

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Co tutaj napisać?
Z północy brygada pancerna na pierwszej linii - to już pisałem. Sporo samolotów, pojawiają się w trakcie, kolejne. Pod Amiens - dywizja pancerna.
W wielu miejscach na mostach - są artylerie. Przed albo za mostem.
Należy wysłać wzdłuż gór, na zachód, przez środek gór - kilka jednostek, celem dotarcia do najdalszego VH. I ro - odpowiednio szybko! Z dwóch stron są tam artylerie, więc zostaniecie ostrzałem przed ostatnim VH wzięci "w dwa ognie". Trzeba to rozpoznać i wyeliminować. Ja myślałem, że będę atakował na końcu, samolotami flaka. Ale - udało mi się, zniszczyć obie boczne artylerie. I porządny czołg, z liderem - załatwił francuskie działo przeciwlotnicze. Poza tym, na końcu, zaczął padać deszcz, przez 2 tury... więc i tak, bym nic nie ugrał.  5 dni jadą spod Amiens artylerie, na konikach.... Także...
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #44 : Czerwiec 16, 2023, 01:58:52 »

11 Dukierka

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Cóż, nie da się, zainstalować, na moim komputerze nowego Open Generala, z 2020 roku, - więc jadę, na starej wersji, z 2016 roku.
Dobra, mamy rozprawić się z Brytyjczykami, pod Dunkierką. Mapa ograna, do bólu.. Nawet GrossDeutschland Division, tutaj grałem, na północnej flance, wzdłuż wybrzeża. Jak tę mapę zobaczyłem - to przestałem grać, na 2 tygodnie. Wracam więc.
3 grudnia, no, zobaczymy, jaki łomot polaczki dostaną od Żabojadów, na Mundialu w Katarze.

Jego statystyki, AI stance is Defensive, oki.

Player 2 United Kingdom, France - estimated force: 48 units
Infantry / Anti-tank : 42%
Recon / Tank   :  4%
Air Defense / FlaK :  3%
Air :  4%
Naval :  0%
Czyli 4 samoloty, 3 flaki, 4 czołgi. Ja dostanę Aux 5 czołgów 5 artylerii, 10 piechot i Tactical bomber. Ok.
Nie ma co ukrywać się, pod CAPem, bo nie ma szans, na zmieszczenie się pod nim:
..
Current scenario: DUNKIRK,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 640
Army cost: 6456 , Current prestige is 393
AI stance is Defensive
if BV: +700, AMIENS , cap 6500, 9 turns prestige: 0
if V : +700, AMIENS , cap 6500, 14 turns prestige: 0
if TV: +1000, AMIENS , cap 6500, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Wskazówka, dla Słabych graczy - jeśli Ci się nie powiedzie- to są w tej kampanii naprawdę Duuuuże nagrody, za zwycięstwo. Jak bardzo duże baty dostaniesz, to za Tactical masz odnowienie stanów armii o 1000 prestiżu. Więc da się, grać. Kwestia jest tylko dyskusyjna, czy "da się zdążyć z liczbą tur, w danej bitwie".

Plan.
Ustawiam się w głównych siłach - ku Bunkierce. Mapę obejrzałem, i mam uderzać, ku wybrzeżom. Siły z południa - mają po prostu przewalcować się przez tamte siły, i zwijać tamtejszy front, głównie doświadczając jednostki.
Środkowe miejsca rozmieszczenia (Deploy Hexy), tam HQ +3 artylerie, 2 czołgi, 2 flaki, z tyłu recon, 2 piechoty, ppanc - ciągną w drugim rzucie, aby dojść do głównych sił.
Supply Hex na północy środka  tam wystawię 3 pozostałe artylerie 6 hexowe, 2 czołgi, (z czego prototyp Pz IIIH oraz Pz IVD z liderem), piechotę oraz 2 flaki.
Jeden flak - pojedzie do sił, na południu, aby wspierać tamtejsze Aux siły, przed nalotami wroga.
Bociany, po 1 sztuce na północy i środku. Analogicznie reszta sił Luftwaffe, które posiadam.

Zakupy:
Przed bitwą - brak. Brak odpowiedniej kasy. Rozważam zakup albo Bociana - dla sprawdzenia Dunkierki, bo słabo z rozpoznaniem. Albo Myśliwiec - dla lepszej ochrony, dla bombowców (i żeby wcześniej pochytał doświadczenie, żeby "jakoś"  potrafił potem walczyć), albo Flaka.
-> Każda z tych 3 jednostek, byłaby przydatna. Ale to w trakcie bitwy, zobaczę.
W trakcie:
1)  Fi 156 ,  , 0 bars , 46 exp , Germany , 10/10 , Recon, 0 kill , 240 pp - U:071  [+46 exp]
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 16, 2023, 02:02:38 wysłane przez besiu » Zapisane
Strony: 1 2 [3] 4   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.175 sekund z 25 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.012s, 2q)