Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Marzec 28, 2024, 01:04:52 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 2 [3]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%  (Przeczytany 12676 razy)
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #30 : Marzec 14, 2023, 10:35:57 »

15 Barbarossa 3

Wstęp.
Cóż... Połasiłem się na kasę. A zawsze mówią: nie goń za kasą. Kasa sama przyjdzie, jeśli będziesz w czymś Naprawdę(!) dobry.
Więc... Trzeba skoncentrować wysiłki, na zdobyciu VH.

Plan.
Wszystko na północny wschód. Rozbić przesuwające się z Przemyśla 5 niemieckich bataliono/kompanii oraz MG-40. A potem obejść do artylerii. A potem runąć, z południa, na VH.

Walka.
Tak się dzieje. Omijam wszystko dotychczasowe, co mnie opóźniało jedynie. I na co traciłem cenną amunicję. Rozbijam jednostki maszerujące z Przemyśla na pomoc do VH.
Obchodzę Konikami i partyzantami core do Artylerii.
W tym czasie, walczę z piechociarzami przy VH oraz ostrzeliwuję sukcesywnie budynek wschodniego VH. Jest tylko jedno miejsce, nie będące pod ostrzełem artylerii, więc co turę, wymieniam CKMy. Po 3 turach takiej zabawy, wyparowuje pod szablami mych koników artyleria. Ale ma ostatnie ammo. Partyzanci zresztą, też.

Rozbijam budyenk wschodniego VH. Ostatnia tura. Masakra. Wszędzie 1 amunicja, tylko piechota ma 3 ammo i auxowi partyzanci. Czyli - teraz, albo nigdy! Albo rozbiję, i wejdę, albo mi zniszczy jednym ruchem ze 4 albo 5 jednostek. Bo wszystkie będą bez amunicji.
Kurde, CKM przesuwam, strzelam w budynek. Drugim CKM też przesuwam, zaraz obok Wehrmachtu z liderem, i strzelam z ostatniej amunicji, do budynku. Z północy ściągam koniki, walą we wschodni VH, gdzie zasadziła się w pustym niemieckim VH Grendschutz. Rozbijam ją w pył piękną szarżą.
Zostaje drugi budenek oraz MG-40, który go chroni. Dosłownie mam 2 wolne hexy, abym bez wsparcia jego MG mógł podejść, i strzelać do budynku.
Walę piechociarzami. Spada budynek 7 i 3 supresed = surrender! Zwiad konny, z ostatnią sztuką amunicji oraz mój CKM, też ma 1, ostatnie ammo. Zwiad Konny wchodzi do VH.
Wygrana!

Efekty.
Szaleńcze tempo.
Bardzo, BARDZO ciekawa, zbalansowana kampania. Bardzo trzeba kombinować.

Moje jednostki, bardzo, bardzo już doświadczone. Jedyny problem, to dać sobie wystrzelać całą amunicję. Albo dać się złapać pod ogień artylerii. Inaczej, w każdej walce 1:1, są "niezatapialni".
Dziwne.
Zostało mu jeszcze masę jednostek. Naliczyłem jeszcze 7 fortyfikacji, a miałby mieć 9. Czyli gdzieś jeszcze dwie? Oraz oprócz 4 batalionów z liderami na ciężarówkach Wehrmachtu, jeszcze(!) kolejne dwa? Dżizas. MG-40 rozumiem, stał obok. ale 2/1. No, i samolocik.
Czyli, jeśli nie zajmie się w Brylantynowym zwycięstwie, to... to masakra, i - chyba - brak zwycięstwa.

Bardzo ciekawy scenariusz.

Raport.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 692  *  Average: 46

..
Current scenario: Barbarossa,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 84
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +80, Zrzut , cap 500, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Zrzut , cap 500, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Zrzut , cap 500, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Furgon ,  , 5 bars , 803 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 25 kill , 0 pp - U:001  [+37 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1029 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 38 kill , 0 pp - U:002  [+83 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 572 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 23 kill , 72 pp - U:004  [+27 exp]

Recon
 Zwiad Konny ,  , 3 bars , 327 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 120 pp - U:005  [+19 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1064 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Street Fighter  , 11 kill , 0 pp - U:003  [+86 exp]
 MG 34 ,  , 3 bars , 352 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:006  [+80 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:80   TNK:3    RCN:7    FLAK:3    FORT:30   ATY:6    TB:2      Total: 131
Lost  : INF:2      Total: 2

BV 12
V   2
TV  1
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   2404 exp,     86 kill,     72 pp    Average:    801 exp,     29 kill,     24 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    327 exp,      5 kill,    120 pp    Average:    327 exp,      5 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1416 exp,     12 kill,    204 pp    Average:    708 exp,      6 kill,    102 pp
* Summary:     *   6 Units *  2 Leaders      Total :   4147 exp,    103 kill,    396 pp    Average:    691 exp,     17 kill,     66 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total (core+aux):
Infantry :  4
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 18 units total (core+aux):
Infantry :  6
FlaK :  1
Fortification :  9
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #31 : Marzec 21, 2023, 12:32:17 »

16 Zrzut.

Wstęp.

Mamy przygotować i zabezpieczyć miejsce do przyjęcia Zrzutu, z Londynu. Czyli znowu, w górach, mam bronić się przez zakusami Niemiaszków.
Łooo kutfa.
Jakie wojo ma. Nadciągać.
Player 2 Germany - estimated force: 24 units
Infantry / Anti-tank : 37%
Recon / Tank   :  5%
Air Defense / FlaK :  2%
Air :  2%
Naval :  0%
Czyli samolocik - pewnie na 4 hexy. Oraz 2 Panzery.
Będzie Słabo.
Ja dostanę 2 auxowe partyzantów oraz 1 CKM.
Uh!

Plan.
Bronimy. Bo cóż innego?
Trzeba ukryć prestiż. Bo jestem równo na 500pp, a CAP jest 520 teraz, przy nagrodzie 125pp. Czyli 100 trzeba ukryć. Hm...

Walka
Cóż, jak podczas poprzedniego natarcia na góry, przez Niemców - obieram Odmienną taktykę, niźli Estek. Czyli - naprzóóóódd!
Walę do przodu, to rozbiję w transporcie artylerie i jego oddziały, może złapię.
Przeskakuję przez las na północny zachód. Udaje mi się natrafić na artylerię na zachodzie. Strzela do mnie, ale w mojej turze rozwalam ją. Tak samo, łapię na północy, nad rzeką, tym razem moździerz. I kilka jednostek w transporcie. Wyparowują.
Moje szabelki ostrzę na ichnich hełmach.
"- Chełmach? Jak się pisze >>chełm<<?
 -Pisz pan >>kaski<<"
Mając taką Alternatywę, postanawiam jednak nadal iść na wprost.
Przy lesie na zachodzie, rozbijam kolejne piechoty. Trafia się ichni dowódca z Combat Support. Na szczęście, jest na przodku, gdy go wykrywam. Atak i znika. Moje CKMy robią robotę. Auxowe bardzo silne partyzanty, bo mają Agressive Atack i Agressive Movement czyli 5 hexów przez las. Biegają, jak szaleni.
Na północy, nagle dostaję baty. Jakiś Hummel tam jest. Strzela do mnie. Koniki spadają do 8/10, więc gonię tę artylerię samobieżną, za rzekę. Walę, ale ucieka. Dopełnia się w swej turze, znowu ma 4/4. I wspiera w obronie swe jednostki. Rozbijam obok kilka piechot. Do tego pojawia się Panzer 35. Groźnie się robi!
Lotnik nagle przybywa, bombarduje moje koniki.
Gdy przebijam się przez rzekę, do tej artylerii, nagle wali we mnie czołg. Już numer 3, w tej bitwie. Spooooorooo! I co?
Jest to Pz IVF1. Dżiiizas, cóż za wyzwanie. Dla szwadronu kawalerii? Zwiadu na koniach? A piechota z tyłu i CKM. To co... puszczam go, napuszczam na surprise contact.
A tutaj, w walkach na zachodzie, nagle mi Jegrzy, włażą na punkt zrzutu, czyli lotnisko. Zajmują jeden VH. I tam to leci samolocik i się dopełnia amunicją. Kurde balans. Z lewej, niby jednostki osłabione już, nie za bardzo mi zagrażają, ale nadal są. Muszę z nimi walczyć. Jeszcze tam flak jezdny. partyzantami na takie "działo samobieżne", to, ... ujmijmy to tak, że "niekoniecznie".
Więc CKM mój, potem auxowy drugi strzał, moi Partyzanci - i znika. Zostają 3 piechoty.
Na północy, ten Pz IVF1. I drugi Pz II. oraz Recon. Oraz piechota z liderem. I jakieś tam polizei, ale trzeba ich rozbić. A amunicja się kończy. CKM, potem koniki, potem Zwiad, potem piechota. Czołg mnie omija, wali na wschodni VH. Nikogo tam, do obrony. Więc blokuję przejazd. Na szczęście - kończy mu się w czołgu, paliwo. Dorywam go w lesie. Bach, Bach, CKMy walą. Niby 0/0, ale po 2 strzałach, jednak piechota (z dodatkiem "adjacent SA/HA +2") robi robotę.
Myślę, czy by na wycieczkę, po może jakieś bonusy, nie wyskoczyć. Ale jeszcze 3 jednostki, dość silne, się na mnie pchają.
Samolocik, nadziewa się na moje dwa CKM, i spada.
Piechota rozbita, ostatnim ammo. Potem ostrzał z CKMów piechoty z liderem. i dobicie ostatnim ammo w piechocie.
W ostatniej turze, mam tylko 3 jednostki, które mają jeszcze naboje. Ale tylko jeden Panhard-recon. Rozbijam go - licząc na "destroyed all enemy units". Ale ni.
Okazuje się, że były jeszcze 3 posterunki - jako fortyfikacje, gdzieś tam, z tyłu. Ale całość sił marszowych, uderzeniowyc - rozbita.

Efekty.
Cóż, zrzut jest, gotów do odbioru. Samolocik przybył.
Przyrosty doświadczenia, również spore. No, i straty - też!

Fajna, ciekawa kampania.
Nie dziwię się, że Ponury, kiedyś - chciał stworzyć podobną. Bardzo interesująco się gra.
Fajno.

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 742  *  Average: 46

..
Current scenario: Zrzut,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 44
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +125, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if V : +100, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if TV: +70, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Furgon ,  , 5 bars , 867 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 30 kill , 0 pp - U:001  [+64 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1071 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 40 kill , 0 pp - U:002  [+42 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 623 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 29 kill , 72 pp - U:004  [+51 exp]

Recon
 Zwiad Konny ,  , 4 bars , 422 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 7 kill , 120 pp - U:005  [+95 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1162 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:003  [+98 exp]
 MG 34 ,  , 3 bars , 372 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:006  [+20 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:92   TNK:5    RCN:9    AT:1    FLAK:4    FORT:30   ATY:9    TB:3      Total: 153
Lost  : INF:2      Total: 2

BV 13
V   2
TV  1
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   2561 exp,     99 kill,     72 pp    Average:    854 exp,     33 kill,     24 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    422 exp,      7 kill,    120 pp    Average:    422 exp,      7 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1534 exp,     13 kill,    204 pp    Average:    767 exp,      7 kill,    102 pp
* Summary:     *   6 Units *  2 Leaders      Total :   4517 exp,    119 kill,    396 pp    Average:    753 exp,     20 kill,     66 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  5
Recon :  1
FlaK :  3
Level Bomber :  1

Player 2  Germany   has 3 units total (core+aux):
Fortification :  3

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige point
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #32 : Kwiecień 04, 2023, 02:10:51 »

17 Obóz

Wstęp.
Mamy rzucić się na pomoc jeńcom, przetrzymywanym w obozie. (Nie wiem, jakim cudem, ale mają już 1 sztukę amunicji, przysobie, a przecież w obozie przesiadują...hm...może zdobyczna, na strażnikach? Jakieś pistoleciki pewnikiem). Dwie jednostki MSU, czyli trza ich ratować. Swoimi mam pomóc i dojechać do miasteczka niemieckiego, celem jego penetracji - jako VH.

Plan.
Jak najszbyciej, koniki i CKM i piechota na ciężarówkach. Z tyłu partyzanci na przełaj i CKM pieszy.

Zakupy.
Już jestem ponad CAPem, więc dodatek Anti-Aircfart na CKMie. Spada mi prestiż do 1 punktu, razem z armią mam 397. Więc spoko, nawet na nagrodę za BV się załapię.

Walka.
Cóż, uciekam z obozu, najpierw. Tylko 1 hex. I pełen gaz, moimi - pomny doświadczeń z Przemyśla - nie oglądając się na boki.
Strzelają w mych uciekinierów, tracę 4 punkty i bez amunicji. Ale tylko jeden raz. Więc tych bez ammo wycofuję, a drugimi jeńcami osłaniam ich. I po jednym hexie, się wycofuję, w las. Naokoło pełno punktów strażniczych, wieżyczki posiadające lornetki dające im widzenie na 5 hexów. Trzy niemieckie kompanie Wachtsutz.
Moi pędzą. Zwiad konny (z dodatkiem recon) zauważa pędzące Feldengendermerie do VH. Jadę dalej, ku uciekinierom. Z zachodu, pędzą ku mnie - zauważeni przez partyzantów biegnących z tyłu - dwa bataliony Wehrmachtu. Tyle widzę. Potem, widzę jeszcze kolejne 2 bataliony, z północy pędzące.
W tym czasie, moja konnica trafia na czołg Panzer 35(t). I recon. No, i robi się grubo. Bo zauważyli te czołówki pancerne, jak mnie w ciężarówce dorwał z CKMem. Strzelają mnie obydwa. Ja się odgryzam, najpierw piechotą w Recona i konikami w czołga - czyli nasze Sławetne "Z szablami na czołgi!" Huuuziaa!
Rozwalam recon od razu. Czołg 2 tury potrzebuję. Z tyłu, ostrzeliwuję pieszym CKMem i partyzantami blokuję, aby posiłki Wehrmachtu, bezpośrednio na mnie nie jechały, tylko przez las. W środku, schodzą z lasu jeńcy. Dostają amunicję i są bezpieczni. Tak mi się wydaje, przynajmniej.
Zostają 3 tury do BV. Przerywam kordon panzerny konikami i Zwiadem. Nimi pędzę do VH. CKM i piechota, Muszą(!) sobie poradzić!.
Radzą sobie.
W tym czasie, moje koniki z dodatkiem Adjacent +2 Sa, walą we wszystko, biorą na szable. Dopycha to CKM 6/10 i piechota (też z dodatkiem Adjacent +2 Soft Attack). Szwadron koników, przez las, za nimi Zwiad konny - słabszy experience. Pędzę, siekąc szablami na prawo i lewo! Zostają 2 tury, jeszcze 3 jednostki po drodze widzę. Tę najbardziej z lewej, wali piechota, która nadciągnęła. Koniki galopem, między drzewami lasu! Pędzą na złamanie karku!...Natykają się na oddział piechoty, walą 6:0, pędzą dalej. Ostatnie 2/7 amunicji mają. I jego tura.
Nikt nie odważa się atakować koników z experience 1077, nawet, żeby mi zdjąć amunicję.
Moja tura. Ostatnia! 3 hexy odległości. Staję przed budynkiem w VH 5/1. Dzięki "Adjacent +2 SA" walę, budynek pada!
Na spienionych koniach, Zwiad konny wali jeszcze z tyłu, w jakichś maruderów niemieckich. Piechota podchodzi pod Punkt strażniczy, wali 3:0. CKM też strzela. Ja, na trzęsących się ze zmęczenia końskich nogach, wpadam ostatkiem sił, do VH. Konie chrapią, toczą pianę - ale udało się! Brylantynowe Victory.

Efekty:
Niezwykle ciekawy, dynamiczny scenariusz.
Bardzo różnorodne działania trzeba podejmować.

Przeciwnikowi - co znamienne! - pozostało nadal aż 17 (sic!) jednostek piechoty. A więc więcej, niźli zwykle na starcie w tej kampanii (zazwyczaj jest to około 14 piechoty). I jeszcze jakaś artyleria! Uo pierona!

Moje koniki - maja rozbitych jednostek na liczniku, jak jakiś porządny tank, w zwykłej kampanii. No, i 1100 experiencu. Nie do pogardzenia jednostka.
Medale!

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 792  *  Average: 46

..
Current scenario: Oboz,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 80
Army cost: 396 , Current prestige is 81
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +80, Oblawa IV , cap 540, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Oblawa IV , cap 540, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Oblawa IV , cap 540, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Furgon ,  , 5 bars , 912 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 31 kill , 0 pp - U:001  [+45 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1125 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 43 kill , 0 pp - U:002  [+54 exp]
Partyzanci ,  , 5 bars , 647 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 29 kill , 72 pp - U:004  [+24 exp]

Recon
Zwiad Konny ,  , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 8 kill , 120 pp - U:005  [+40 exp]
FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1196 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Street Fighter  , 12 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]
MG 34 ,  , 3 bars , 383 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:006  [+11 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:94   TNK:6    RCN:10   AT:1    FLAK:4    FORT:31   ATY:9    TB:3      Total: 158
Lost  : INF:2      Total: 2

BV 14
V   2
TV  1
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   2684 exp,    103 kill,     72 pp    Average:    895 exp,     34 kill,     24 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    462 exp,      8 kill,    120 pp    Average:    462 exp,      8 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1579 exp,     13 kill,    204 pp    Average:    790 exp,      7 kill,    102 pp
* Summary:     *   6 Units *  2 Leaders      Total :   4725 exp,    124 kill,    396 pp    Average:    788 exp,     21 kill,     66 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 9 units total (core+aux):
Infantry :  5
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 17 units total (core+aux):
Infantry : 12
Fortification :  4
Artillery :  1
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #33 : Kwiecień 11, 2023, 01:52:18 »

18 Obława IV - Buta i pewność siebie

Wstęp.
Z racji na liczne moje akcje oraz rozrost oddziałów, ukrywanie się z partyzantami, staje się coraz trudniejsze.
Niewątpliwie Niemcy postanawiają zlikwidować nasze siły.

Jak ktoś nie rozumie, jakie znaczenie miało utrzymywanie wojsk w strefach okupacyjnych, przez Niemców, podczas II wojny światowej - to Zalecam!: na Youtube Podcast Wojenne Historie: Drugi front - największe kłamstwo. Tamto wyjaśnione jest zagadnienie nagłego załamania frontu wschodniego. Jego przyczyny. I jaki wpływ na to miały działania w krajach okupowanych. Czy raczej działania ludności w państwach okupowanych, czemu musieli i chcieli przeciwdziałać Niemcy. I jakie znaczenie miały dla całości wyników wojny na Froncie Wschodnim właśnie owe działania dywersyjne, na szlakach komunikacyjnych, w fabrykach itd. I co wydarzyło się we wrześniu 1943 roku, co zmieniło diametralnie sytuację, na niekorzyść Niemców. W szczególności na wschodzie. Ale praktycznie w całej Europie.

Tak. Niemcy będą mieli w czasie obławy aż...3 tanki albo recony. Sporo. Pewnie też artylerię (skoro już poprzednio dwa razy mieli jej po 3 sztuki). Także, będzie groźnie.
Mamy uciec z 5 jednostkami przez Escape Hex. Mamy 11 własnych (w tym aux), z czego 1 fortyfikacja i mój CKM pieszy. Więc pozostanie z 7 jednostek, którymi można realnie się poruszać, w sensownym tempie, ku Escape Hexowi.

Player 2 Germany - estimated force: 19 units
Infantry / Anti-tank : 33%
Recon / Tank   : 12%
Air Defense / FlaK :  0%
Air :  0%
Naval :  0%

Plan.
Zostawić jednostki wolne, piesze - ku osłonie. 5 moich, partyzanci - bo na przełaj, i 4 szybkie - do Escape hexa. Reszta broni się i opóźnia wroga.

Zakupy:
Za dużo jestem ponad CAPem, więc tylko dodatki
1) Zwiad konny dostaje "Adjacent +2 do Soft/Hard Attack"
2) Partyzanci dostają "Adjacent +2 do Soft/Hard Attack"

Tym sposobem z:
Current scenario: Oblawa IV,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 144
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0

=>
Current scenario: Oblawa IV,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 36
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0


Walka
Co ja tu będę pisał.
Osaczyli mnie, szczególnie z północy i zachodu.

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18    Oblawa IV , #17 , Loss , score:-7
--
Campaign score: 785  *  Average: 43

..
Current scenario: Oblawa IV,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 36
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Furgon ,  , 5 bars , 1001 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 33 kill , 0 pp - U:001  [+89 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1212 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 45 kill , 0 pp - U:002  [+87 exp]
Partyzanci ,  , 5 bars , 682 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 31 kill , 72 pp - U:004  [+35 exp]

Recon
Zwiad Konny ,  , 5 bars , 532 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Determined Defense  , 8 kill , 120 pp - U:005  [+70 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1227 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Street Fighter  , 13 kill , 0 pp - U:003  [+31 exp]
MG 34 ,  , 4 bars , 435 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 2 kill , 204 pp - U:006  [+52 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:102  TNK:8    RCN:12   AT:1    FLAK:4    FORT:31   ATY:9    TB:3      Total: 170
Lost  : INF:3    FORT:3      Total: 6

BV 14
V   2
TV  1
L   1

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   2895 exp,    109 kill,     72 pp    Average:    965 exp,     36 kill,     24 pp
Recon          *   1 Units *  1 Leaders      Total :    532 exp,      8 kill,    120 pp    Average:    532 exp,      8 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1662 exp,     15 kill,    204 pp    Average:    831 exp,      8 kill,    102 pp
* Summary:     *   6 Units *  3 Leaders      Total :   5089 exp,    132 kill,    396 pp    Average:    848 exp,     22 kill,     66 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total (core+aux):
Infantry :  4
Recon :  1
FlaK :  2

Player 2  Germany   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  3
Fortification :  4
Artillery :  2
Tactical Bomber :  1
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #34 : Kwiecień 19, 2023, 02:11:48 »

18 Obława IV part 2

Wstęp.
Dostaliśmy wpiernicz. Rozbili najpierw bunkier północny, potem od zachodu nadjechali, i rozbili bunkier w VH. I zajęli VH. End i loss. Więc kampania "do zamknięcia". Mam dość. Schluss! Koniec! Finito! Basta!

Kampania jest świetna.
Bardzo emocjonująca!
Świetne scenariusze, zbalansowane wojska. Odpowiednia ilość tur. Wiele się dzieje - a jest tylko od 3 do 10 jednostek moich. Wroga czasem od 8 do 20. Ale masa, masa się dzieje.
Bardzo, bardzo polecam.
Wkurza.
Naprawdę, wkurza.


Wyszedłem. Exit i schluss, Więcej w to NIE gram!!! K*****! (tutaj padło proste, żołnierskie słowo. A co!)

Spacer. Obejrzałem, co Jade & Iago na Beach Zouk Festival w Barcelonie, zatańczyli. Pogadałem z dwoma kumplami. potem z dwoma Przyjaciółmi. Porysowałem - bo nigdy, przenigdy tego nie potrafiłem. Zawsze, jakieś bohomazy i mazanie. Dramat to był. I dopiero terozki, od tygodnia, uczę się rysować, zgodnie z naukami z youtube.
Poczytałem.

Włączyłem to c****o.


Plan.
Wyjdę im na przeciw. Wpadać będą na mnie, w transporcie, wycofam się potem o 2 hexy, znowu wpadną. A Partyzanci z zasadzek, w lesie - będą dobijać. I tak długo, aż mi się teren skończy, do wycofywania w kierunku mego VH. Albo aż im się jednostki skończą.

Zakupy.
Dodatki
1) Zwiad konny dostaje "Adjacent +2 Soft attack"
2) Partyzanci dostają "Adjacent +2 Soft attack"

Walka.
Jadę ostro do przodu, Natykam się na jednostki na północnym zachodzie, Rozwalam. Potem wpada na mnie Germaniec, na północy - wyparowuje. Wpada na kierunku do Escape Hexa - wyparowuje.
Na zachodzie - traci połowę stanu. Ja odskok. I znowu następny wyparowuje na północy, na drodze do EH, a nadziany na mój CKM Wehrmacht, spada do 2/1.
Teraz ja - rozbijam na zachodzie jeden Wehrmacht, wycofuję się. Na północy trafiam na kawalerię i piechotę. I czołg. Walka.
Na kierunku do EX, rozwalam kolejne w transporcie 2 Feldgendermerie.
Na zachodzie, na rzece - walka. Znowu wyparowuje Wehrmacht, pędzący w kierunku mego VH. I za nimi czołg Pz 35 jedzie. Ale niewiele może zrobić, na mój mega doświadczony CKM z liderem. Kończy mi się amunicja tam.
Na północy - rozwalam kolejne jednostki, ale czołg Pz II się przepycha, wycofuję się, aby utrzymać linię.
Na kierunku do EH, rozwalam kolejne piechoty, znajduję recon - rozwalam. Znajduję Kawalerię - zbijam do 2/1.
Jego ruch. On znowu, na południu jedzie "na pałę", nadziewa się na CKM, Czołg nie ma szans.
Teraz ja - walę z zasadzki w ten czołg z CKMu. partyzanci z lasu, wyskakują, na artylerię w furmankach. Zostaje ich 1/1, ale ja już nie mam ammo na tym kierunku, w ogóle, odskok.
Na północy - rozwalam, chyba już spokój, przesuwam jednostki partyzanckie w kierunku na EH. Zostaje tylko piechota i CKM mój, bez ciężarówki.
Koniki, jadą drogą, ku EH. i bum! natykam się na kawalerię, piechotę i artylerię. Trochę trzepię kawalerię, ale zostają nadal 3 jednostki.
On: Samolot nadlatuje, wali w Zwiad konny. Potem artyleria. Potem piechota - kończy się amunicja u Zwiadowców.
Ja: Walę ostatnim ammo w artylerię, zostaje jej 1/1. Szwadron kawalerii wali w piechotę - zostaje ich 1/1. Sytuacja kryzysowa opanowana.
Na północy, nagle pojawia się jeszcze jedna piechota 10punktów. Rozwala bunkier!
Na zachodzie, artyleria, gdzieś zniknęła, szukam ją CKMem, rozwalam. Wycofuję się nim, do VH, zależnie od potrzeb będę go przesuwał.
Całość 5 sił do EH! Pełnym gazem! Przez lasy, omijając flagi niemieckie, żeby na nic się nie nadziać. Samolot wali mi w zwiad. z 5 jednostek ucieczkowych tylko Szwadron ma jedną jedyną sztukę amunicji. Pozostali, biegną, wymachując w biegu pustymi magazynkami, jak w Psach Lubaszenko "Ale ja nie mam broni! Jest u rusznikarza! Ale ja nie mam broni!! K* M*!"
Zostały 4 tury do BV.
Samolot wali niemiłosiernie w mój zwiad, co turę. Posterunki niemieckie omijam. Z tyłu, jadę jeszcze CKMem, do wsparcia, "jakby co". Ale nadziewa się na jakichś maruderów 1/1 piechoty. ściągają mi jeden punkt. W mojej turze ich rozwalam. Jednak opóźnili mą jazdę - już nie zdążę nimi, nigdzie.
Na północy - walę we flagę niemiecką. Może będzie gustlikowa nagroda. Walę raz, drugi...prawie mam ten posterunek...Ale skończyła się amunicja, i w CKMie i u piechociarzy.
Przedostatnia tura! Biegną partyzanci przez las! Bosze... jeśli będzie w EH jakaś jednostka... Omijam lotnisko, gdzie jest posterunek. Ale nie mam amunicji w Zwiadzie. Samolot znowu wali, zostaje ich 3/10! Partyzanci północą, przez las!...Biegniemy!...Ostatkiem sił.
Ostatnia tura. Wpadają partyzanci. Jedni, drudzy. Potem moi, słaniając się na nogach!! Zwiad - ostatnim rzutem, skokiem. Mój Szwadron Elitarny 1100 experiencu, dostał amunicję w poprzedniej turze, sprawdził, czy w EH ktoś jest. Nie było, więc walnął boczkiem szabli, posterunek. Spadli do 5/10. Ale już nie ma czasu. Konie robią bokami. W pełnym galopie, wpadam do Escape Hexa.
Zwycięstwo!

Efekty:
Ja pi....inkolę.
Ale kampania!!!


OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 847  *  Average: 47

..
Current scenario: Oblawa IV,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 204 , Current prestige is 36
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Furgon ,  , 5 bars , 994 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 33 kill , 0 pp - U:001  [+82 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1208 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 46 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!  [+83 exp]
Partyzanci ,  , 5 bars , 704 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 31 kill , 72 pp - U:004  = Escaped!  [+57 exp]

Recon
Zwiad Konny ,  , 5 bars , 511 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 9 kill , 120 pp - U:005  = Escaped!  [+49 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1253 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter  , 16 kill , 0 pp - U:003  [+57 exp]
MG 34 ,  , 4 bars , 457 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 204 pp - U:006  [+74 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:105  TNK:8    RCN:12   AT:1    FLAK:4    FORT:31   ATY:11   TB:3      Total: 175
Lost  : INF:2    FORT:1      Total: 3

BV 15
V   2
TV  1
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   2906 exp,    110 kill,     72 pp    Average:    969 exp,     37 kill,     24 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    511 exp,      9 kill,    120 pp    Average:    511 exp,      9 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1710 exp,     19 kill,    204 pp    Average:    855 exp,     10 kill,    102 pp
* Summary:     *   6 Units *  2 Leaders      Total :   5127 exp,    138 kill,    396 pp    Average:    855 exp,     23 kill,     66 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  5
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  2

Player 2  Germany   has 5 units total (core+aux):
Fortification :  4
Tactical Bomber :  1
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 26, 2023, 12:22:43 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #35 : Kwiecień 26, 2023, 12:26:35 »

19 Poligon - czyli V 1

Wstęp.
Mamy przechwycić dziwne latające pociski - co w rzeczywistości, miało miejsce. Nie byli w stanie partyzanci nic zrobić, więc zepchnęli pocisk do Wisły. Niemcy przyjechali, nie znaleźli go. Potem wyłowiono go i dane o nim (czy może całość) wysłano do Londynu.
Dzięki temu można było stwierdzić, jak to pieroństwo opanować oraz jak przeciwdziałać.

Niemców jak mrówków.

Player 2 Germany - estimated force: 31 units
Infantry / Anti-tank : 21%
Recon / Tank   :  6%
Air Defense / FlaK :  0%
Air :  4%

2 samoloty. 3 pancerne. i 26 jednostek pieszych.

Na wyspie jakiś dodatkowo punktowany hex.

Plan.
Szybkie jednostki jadą na zachód, skrajem, aby jak najszybciej. Partyzanci auxowi + mój CKM pieszy wysyłane będa na wyspę, celem zdobycia prestiżu.

Zakupy:
Dodatki do Zwiadu "okopanie"
Dodatek do piechoty "okopanie"
= to pozwala nam na schowanie prestiżu pod CAPem, celem otrzymania nagrody, za - planowane - Brylantynowe Zwycięstwo.

Bosze... ileż ja tej Brylantyny na włosy już w tej kampanii, nałożyłem.

Walka
Na północ wysyłam partyzantów. Robią za Jezuski. Osłania ich z tyłu CKM.
Moi - pełnym pędem. Jak rozpędziłem ciężarówki, tak dopiero pod miasteczkiem na południu, zwolniły. Zwiad konny oraz Koniki, na szpicy - rozpoznają teren, swymi lornetkami (dodatki "recon")
Pod miasteczkiem, walę w bunkier. Unikam wsparcia z drugiego bunkra. Wszystko całkowicie południowym szlakiem. Zwiad sprawdza - mają być wieżyczki i jakieś punkty oporu - brak. Przełamuję linię, i jadę dalej.
Nadlatują dwa "Bociany", bombardują mój Zwiad. Ale CKM robi robotę. Najpierw do 1/1, potem - w trakcie dalszego pędu mych wojsk na zachód - zbija cały samolot. I dobija ostatecznie tamtego pierwszego pozostałości.
Moi są już o 4 hexy od VH. Sporo budynków! Heavy Bunkier w VH i 3 bataliony piechoty, jedna z liderem Ferocious defense.
Na północy, rozbijam mym CKMem dwie jednostki Feldengendermerie. Wyparowują po pierwszym mym strzale. Jezuski znowu przez rzekę.
Przy VH jestem, już jestem! zostało 6 dni, do końca! Ale widzę, coraz więcej budynków tego poligonu. I nadciągające posiłki SS. Rozwalam więc ostatnie bataliony Wehrmachtu, mój szwadron szabel, huzia galopem na Heavy Bunkier. Nie taki "heavy", jeden atak, i wyparowuje.
Na północy - zaskakuje mnie recon na rowerze. Holendrzy od razu - do Niemców "oddajcie nam nasze rowery!". Nawet podczas Mistrzostw Świata w piłce nożnej, w 1974 roku, gdy grali z Niemcami, w finale, to były takie transparenty na trybunach. I Holendrzy - za te rowery, między innymi, którymi moje CKMy potem atakowali - za te właśnie rowery, chcieli, jak przyznał się Johann Cruyff, "nie tylko chcieliśmy Wygrać(!), ale też ich upokorzyć. I po 1:0 zaczęliśmy się z nimi bawić. Zamiast strzelać bramki".
Także, widząc taką sytuację, pomny słów Johanna Cruyffa, i jak się to dla Holandii skończyło - włażę do wyspiarskiego punktu.

I nagle się zrobiło masa prestiżu:

Current scenario: Poligon,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 396 , Current prestige is 141
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +120, Spotkanie , cap 600, 14 turns prestige: 0

Postanawiam, kupić Partyzantów - najtańszych, z dodatkiem "Recon", aby ukryć, chociaż te 48punktów prestiżu. Trudno! więcej nie da się.
Nie mam, gdzie tego schować! No, trudno.

I na południu - nie zastanawiając się, za radą Cruyffa - wchodzę do VH, 6 tur przed końcem na BV.

Zakupy końcowe:
Partyzanci z dodatkiem, celem ukrycia 48pp. Potem ich sprzedam.

Efekty.
Super szybko poszło. Przebiłem się we właściwym miejscu. Mało doświadczenia, ale jest dobrze.
Dwa samoloty strącił CKM. Sporo już.

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 908  *  Average: 47

..
Current scenario: Poligon,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 468 , Current prestige is 27
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +120, Spotkanie , cap 600, 14 turns prestige: 0
if V : +85, Spotkanie , cap 600, 17 turns prestige: 0
if TV: +65, Spotkanie , cap 600, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota, Furgon,5 bars, 1044 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 34 kill , 0 pp - U:001  [+50 exp]
*  Kawaleria, 5 bars, 1274 exp, Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 49 kill , 0 pp - U:002  [+66 exp]
Partyzanci, 5 bars, 721 exp, Armia Krajowa , 10/10 , 31 kill , 72 pp - U:004  [+17 exp]
Partyzanci, 2 bars, 211 exp, Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 72 pp - U:010

Recon
Zwiad Konny, 5 bars, 566 exp, Armia Krajowa, 10/10, 11 kill, 120 pp - U:005  [+55 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1337 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter  , 18 kill , 0 pp - U:003  [+84 exp]
MG 34 ,  , 4 bars , 490 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 204 pp - U:006  [+33 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:110  TNK:8    RCN:13   AT:1    FLAK:4    FORT:34   ATY:11   TB:5 Total: 186
Lost  : INF:2    FORT:1      Total: 3

BV 16
V   2
TV  1
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   3250 exp,    114 kill,    144 pp    Average:    813 exp,     29 kill,     36 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    566 exp,     11 kill,    120 pp    Average:    566 exp,     11 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1827 exp,     23 kill,    204 pp    Average:    914 exp,     12 kill,    102 pp
* Summary:     *   7 Units *  2 Leaders      Total :   5643 exp,    148 kill,    468 pp    Average:    806 exp,     21 kill,     67 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  7
Recon :  1
FlaK :  2

Player 2  Germany   has 23 units total (core+aux):
Infantry :  5
Recon :  2
Fortification : 16

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Postanawiam jednak - dograć, do końca, do końca tur, i ponabijać doświadczenia. Oto efekty:


Infantry
*  Piechota , Furgon ,  , 5 bars , 1061 exp , Armia Krajowa , 2/10 , 34 kill , 0 pp - U:001  [+67 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1343 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 50 kill , 0 pp - U:002  [+135 exp]
Partyzanci ,  , 5 bars , 757 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 31 kill , 72 pp - U:004  [+53 exp]
Partyzanci ,  , 2 bars , 211 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 72 pp - U:010

Recon
Zwiad Konny ,  , 5 bars , 588 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 12 kill , 120 pp - U:005  [+77 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1367 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Street Fighter  , 18 kill , 0 pp - U:003  [+114 exp]
MG 34 ,  , 4 bars , 496 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 204 pp - U:006  [+39 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:112  TNK:8    RCN:13   AT:1    FLAK:4    FORT:34   ATY:11   TB:5      Total: 188
Lost  : INF:2    FORT:1      Total: 3

Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :   3372 exp,    115 kill,    144 pp    Average:    843 exp,     29 kill,     36 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    588 exp,     12 kill,    120 pp    Average:    588 exp,     12 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1863 exp,     23 kill,    204 pp    Average:    932 exp,     12 kill,    102 pp
* Summary:     *   7 Units *  2 Leaders      Total :   5823 exp,    150 kill,    468 pp    Average:    832 exp,     21 kill,     67 pp

Player 2  Germany   has 21 units total (core+aux):
Infantry :  3
Recon :  2
Fortification : 16
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #36 : Maj 12, 2023, 01:54:51 »

Wstępniak:
Grałem w to, gdzieś we wrześniu... ale...
Pamiętam, jak po uprzedniej bitwie - cieeeeszyłem się, na owo "spotkanie"! Hurrra! Pewnie jakieś nowe siły, przybędą. Z Londynu. albo coś innego!...
Ależ Srodze, się zawiodłem.

20 Spotkanie - czyli "1 SS Leibstandarde Adolf Hitler"

Wstęp.

Jak wynika z raportu: "niby" SS będzie tylko 11 jednostek. Niby!
Bo wynika, po zakupie mojej jednostki - że ze 23 jednostki, albo i więcej (zgodnie z licznikiem Unit number, który odpowiada liczbie jednostek na mapie).

Current scenario: Spotkanie,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 252
AI stance is Defensive
if BV: +350, Kedyw , cap 650, 8 turns prestige: 0
if V : +290, Kedyw , cap 650, 11 turns prestige: 0
if TV: +180, Kedyw , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Baaaardzo, bardzo dużo mam dostać prestiżu, bo aż 350, za ewentualne BV. Ja w tej chwili, już jestem ponad CAPem, więc trzeba to poukrywać.
Sprzedaję kupionych partyzantów na koniec poprzedniej tury, i taki stan posiadania prestiżu, mam.

Więc - dodatki do moich jednostek "okopanie", byleby to tylko gdzieś skitrać.

Plan.
Jadę na południe, pełnym gazem. Może uda mi się jakiś bój spotkaniowy, złapać niemiaszków.
Nie wiem, dywizja - to mogą być artylerie. Nawet 2 (bo taki niby, stan dywizji, bywał, tak?).
Trzeba ostrożnie, sprawdzić Zwiadem konnym, co tam ukryte jest.

Zakupy
Miącham, z tymi dodatkami, i miącham. W końcu ściągam z partyzantów "okopanie"
Daję "Okopanie" konikom.
Daję "Okopanie" piechocie -> mają niestety -1 inicjatywy, tym sposobem.
Zobaczymy, jak się to sprawdzi, w walce, takie -1 inicjatywy.

Walka.
Idziemy. Czy raczej - pędzimy.
Na południe. Mało czasu, byleby szybciej. Wszyscy pełny galop, bieg, na ostatnim biegu. CKM bardzo jest ciężki, żeby go nieść w rękach. Już zadyszka. Po 3 turach takiego biegu, jestem pod pierwszym VH. Zziajany, CKM rozkłada się. Pełnym kłusem idące dotąd koniki, przechodzą w galop. Szarża na miasteczko. Tam tylko Posterunek niemiecki! Walimy! Najpierw CKM, potem piechota, na szablach - dobijam wroga.
Pędzimy dalej.
Pewnie na południu, przy lesie, będzie rozłożona ta dywizja SS L Adolf Hitler.
tura 4 przeciwnika.
Posiłki spod ziemi, między moimi jednostkami. 3 artylerie, strzela do mych spakowanych piechociarzy i CKMu. 5 batalionów piechoty, walą mnie.
Jestem zbyt szybki, wobec wroga.
Rezygnuję.

Od nowa.
Ja rozumiem, gdyby mi się z krawędzi mapy, pojawiły, byłem przygotowany. Ale między moimi jednostkami, nagle... nie, to nie może tak być!

Od nowa.
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #37 : Maj 24, 2023, 01:34:17 »

20 Spotkanie - czyli 1 SS LSAH 2

Wstęp.
Postanawiam zagrać inaczej.
Nie na pałę, na południe, ale jak podczas ostatniej ucieczki - czyli do przoooduuu! Bój spoktaniowy, rozbić jego część jednostek. A potem, z resztą, będzie łatwiej. Bo podzielę - przez rozwałkę wcześniejszą - jego jednostki.

Plan
Na południowy zachód. Spotkać, zrobić pułapki, od zachodu zdobyć jeden, potem drugi VH.

Walka.
Jadę na południowy zachód. Natykam się na posterunek w miasteczku. Rozwalam. Jadę dalej. Docieram do drogi z Warszawy, skąd posiłki jego nadciągały, poprzednio Nadziewają się na mnie, ale mnie nie atakują. Ja rozbijam Recon. 2 Żandarmerie na furmankach. Jadę na wschód. Tam w tym czasie - z podziemi, jak VietCong - wychodzi 1 SS LSAH.
Walę w jego artylerię, znika. Walę w pierwszą kompanię. Gorzej, tylko zbijam. Ale ma jeszcze moździerz i drugą artylerię.
Moje koniki, na południowej szosie - walczą z Żandarmami kulającymi się na furmankach. Ale to powoduje, że mają 0 i 2 amunicje. Walą w nich żołnierze Wehrmacht.
Cóż, za drugim razem, również - przegrałem. To znaczy się, zostął mi CKM bez amunicji, oraz drugi pieszy, z 1 amunicją. A obok 4 albo 5 jednostek wroga. Zniknęliby. A zostało 5 tur, do końca. Nawet do drugiego VH bym nie zdążył dojechać.

Loss -7punktów
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #38 : Czerwiec 27, 2023, 05:21:21 »

20 Spotkanie - czyli 1 SS LSAH - part 3

Wstęp.
Cóż, za drugim razem, również - przegrałem. To znaczy się, zostął mi CKM bez amunicji, oraz drugi pieszy, z 1 amunicją. A obok 4 albo 5 jednostek wroga. Zniknęliby. A zostało 5 tur, do końca. Nawet do drugiego VH bym nie zdążył dojechać.
Loss -7punktów.
Więc jeszcze inaczej.
Pojadę na zachód, potem spłynę na południe, a od zachodu, pojadę na VH. Jak rozbiję tę dywizję - to pojadę na południe.

Plan.
Ciężarówki szosą na zachód, Konie za nimi. Pieszo na południe i potem zachód - reszta.
Od zachodu będę się kierował na wschód. Stamtąd - wyślę dwa oddziały, do zdobycia VH. Bo posiłki niemieckie pójdą do tego północnego VH. Tak mniemam.

Zakupy
ściągam dodatek "okopanie" z partyzantów.
dodatki "Okopanie" na piechotę
Dodatek "Okopanie" na Koniki.
Zostaje 9 punktów prestiżu.

Walka.
Jadę. Pędzą konie, po szosie. Pędza ciężarówki. I za nimi pędzą, niosąc na plecach, karabinierzy (ciężko im, ale to nie ja ich dobierałem. Sami się pchali, do partyzantki). No, i w bunkrze z tyłu, też pędzą. Ale - księzycówkę.
Omijam w ogóle posterunek, pędzę na zachód. Zamierzałem zostawić ten domeczek. Ale - on widzi na 3 hexy, czyli Niemiec będzie mógł widzieć, gdzie jestem. Więc piechotą idące dwa oddziały, walą i rabują posterunek. W dymie i pyle ginie jego załoga, ja zwijam kilka konserw, wuscht - i zmykam dalej, na południowy zachód.

Ciężarówki i konie, po dwóch dniach na zachód - walą na południe. Udaje mi się złapać recon i dwie żandarmerie. Nie atakują. Za silnym jam! Więc w mojej najpierw z CKMu, potem piechotą dobijam i żandarmów pokiereszowuję. W kolejnej turze drugich, i znikają. Ja grupuję się na zachód.
Są 2 artylerie, 5 hexów, 4 hexy i moździerz. 4 kompanie piechoty SS oraz ppanc na 2 hexy, z liderem. Na szczęście rozstawiany, a transport ma na furmankach.

Ja postanawiam - i to jest Kluczowa(!) decyzja - wysłać na ciężarówkach piechotę, na południe. Nie mają amunicji, ale jadą.
Pozostałe, grupuję na północy, uzupełniam amunicję, do decydującego natarcia. Nie - to by było, hm...zbyt profesjonalne określenie. Do ataku. ...nie... też nie. Raczej: przygotowuję się do decydującego skoku! O! Trafne określenie.
Walę z CKMu w artylerię, dobijam piechotą. Znika. W następnej turze walę w moździerz i obok kompanię piechoty. Znikają. Ale amunicja się kończy, w CKMie, to już tylko 3 sztuki, w drugim 2. Więc walą mnie pozostałą artylerią Niemiaszki, i trzema kompaniami piechoty oraz żandarmami, ostatnimi na szczęście. Ledwo CKM przetrwał. 4/10.
W następnej turze, koncentruję się na zadaniu - mam rozbić i zdobyć posterunek! Nic więcej! Więc mimo ostrzału artylerii, walę z CKMu w budkę strażniczą. I Konikami szarża. Spada do 8/1.
On wali mnie, w CKM, uciekają, bez amunicji, 4/10, ale dojeżdża na SDFKZ - transporterze opancerzonym, naokoło, i mnie wali. Zostaję 1/10, bez amunicji. Jedna sztuka w drugim CKMie. 1 sztuka w piechocie. 2 sztuki u koników.
W tym czasie, zatrzymałem się w piechocie na południu, uzupełniłem ładownice.
zostały 2 tury do końca. Więc dojeżdżam, bezpośrednio obok posterunku. Jest tam 5/1, więc mnie nie atakuje, bo już mam z 550 experiencu, a on chyba 100. Nie miałby szans.

Ostatnia tura!
Walę na południu, w posterunek! 4/1 uszkodzony, surrender! Jest!
Teraz północ.
Pełne skupienie.

Walę z CKMu pieszego. Support z artylerii, ale nic mi nie robi. Efekt mojego ostrzału 0/0, ale spada jeden okop. Potem - ryzykuję! Mój drugi CKM 1/10, postanawiam strzelić, żeby jeszcze naruszyć posterunek. A artyleria wspierająca, ma 5/1, czyli spore ryzyko. Ale walę, nie tracę, ale i nie zyskuję. Za to - szarża koników daje spore efekty, bo aż 4 punkty i 2 uszkodzone. I teraz czym? Zostali tylko partyzanci, porządni, bo 9/10. Ale potem, nie będę miał jak wejść do środka. Nie pozostawił mi przejścia niemiaszek, odpowiednio grupując jednostki.
Walę więc drugą szarżę, tym razem szable wyciąga Zwiad Konny. Daję sygnał. Z brzękiem i zgrzytem, szable z pochew wyciągają. Błyski słońca na ich ostrzach. Sygnał - do ostatecznego starcia. Albo - albo. Ruszają. Najpierw stępa. Potem lekki kłus. Na 100 metrów przed posterunkiem, przechodzą w galop. Pełny pęd! Ostrzał artylerii, sciąga mi 1ego konika. Pada ułan, bezgłośnie, na ziemię swą, ojczystą. Oddał swą krew. Pozostali - pędzą, ile sił w pęcinach końskich. Wpadają między zabudowania. Sieką szablami. Na posterunku ginie 3 obronców, pozostały 1 ranny, poddaje się! Na plecach uciekających Niemców, ostatkiem sił, WPADAM do VH. Zwycięstwo!

Efekty:
pokiereszowane wojsko. Masakrycznie. Zero amunicji w 3 jednostkach. Zziajani. Mokre koszule, lepią się na plecach. Innych ubrania lepią się - lecz od krwi. Wroga. Jeszcze inni, brocząc krwią, spadają z koni, zaraz podbiegają sanitariusze, w pośpiechu tamując rany. SS-mani z niedowierzaniem, wycofują się z pola bitwy, unosząc rannych, resztki sprzętu, i resztki honoru.

Taktyczne zwycięstwo!
Brawo! Brawo Ja! Brawo!

Mamy się po tej akcji przezbroić. Ale pozostać w formacie 6 plutonów. Ciekawe, co mam przezbroić i jak... no... obadamy.

P.s.
Jakbym(unosząc palce w górę) miał więcej czasu - to bym ich rozbił! Całkiem!
[ale pycha, co nie?...]

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20   Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
--
Campaign score: 907  *  Average: 45

..
Current scenario: Spotkanie,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 9
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +350, Kedyw , cap 650, 8 turns prestige: 0
if V : +290, Kedyw , cap 650, 11 turns prestige: 0
if TV: +180, Kedyw , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota, Furgon ,  , 5 bars , 1146 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 37 kill , 0 pp - U:001  [+85 exp]
*  Kawaleria, 5 bars , 1399 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 53 kill , 0 pp - U:002  [+56 exp]
 Partyzanci, 5 bars, 789 exp, Armia Krajowa, 9/10 , 32 kill , 72 pp - U:004  [+32 exp]

Recon
 Zwiad Konny, 5 bars , 624 exp, Armia Krajowa, 10/10 , 15 kill , 120 pp - U:005  [+36 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1424 exp, Armia Krajowa, 1/10 , Street Fighter  , 19 kill , 0 pp - U:003  [+57 exp]
 MG 34 ,  , 5 bars , 545 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 7 kill , 204 pp - U:006  [+49 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:117  TNK:9    RCN:14   AT:2    FLAK:4    FORT:37   ATY:13   TB:5      Total: 201
Lost  : INF:2    FORT:1      Total: 3

BV 16
V   2
TV  2
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   3334 exp,    122 kill,     72 pp    Average:   1111 exp,     41 kill,     24 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    624 exp,     15 kill,    120 pp    Average:    624 exp,     15 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1969 exp,     26 kill,    204 pp    Average:    985 exp,     13 kill,    102 pp
* Summary:     *   6 Units *  2 Leaders      Total :   5927 exp,    163 kill,    396 pp    Average:    988 exp,     27 kill,     66 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total (core+aux):
Infantry :  3
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 12 units total (core+aux):
Infantry :  5
Fortification :  6
Artillery :  1

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #39 : Wrzesień 15, 2023, 05:31:54 »

21 Kedyw - czyli Pociągi pancerne

Wstęp.
Możemy - uohoho! - wymienić swe jednostki... Uohoho! ciekawe, za co? Za pchły i karaluchy, które mamy w ziemiankach? Za gałązki i zeschnięte liście? hah!
Dobra, dokonam "myku", czyli zdejmę dwa dodatki z CKMu. I jeszcze z innych jednostek. I zmianiam Piechociarzy.

Mamy też zaatakować linie komunikacyjne wroga. Jakby ktoś nie wiedział, o co chodzi, i czemu - polecam Podcast Wojenne Historie na Youtube. I odcinek "Drugi front. Największe radzieckie kłamstwo". Wtedy zrozumieta, czemu takie działania, jak partyzantów, były tak doniosłe, dla przebiegu - w szczególności na wschodzie - kampanii niemieckich.

Mapa - Charków. Dalekośmy zaszli... jako piechociarze... oj, daleeeko, hen hen!

Plan.
Walimy na przód. Znalazłem miejsce, gdzie można się kopsnąć, na drugi brzeg rzeki.
A potem hop do jednego i hop do drugiego. Linia kolejowa z tyłu. Więc trzeba uważać na PanzerZugi.

Zakupy:
1) Ściągam dodatki "okopanie" na wszystkich jednostkach oraz "anti-aircraft" na CKMie.
2) Wymieniam Piechotę - na Cichociemnych. Mają też Combat Support. Super jednostka. Nawet z "okopaniem" (które zabiera -1 inicjatywy) mają 2 inicjatywy nadal.

Walka.
Omijam miasteczko, przeprawiam się na pełnym gazie, przez rzekę. w 3 turze, nadciąga Banschutz. Pewnie widzi Auxowy Kedyw, pod miasteczkiem, więc się na południe przemieszcza. Ale jak go Hyc! Mam cię, w ciężarówce. i para wodna została z niemiaszków. I potem kolejne 2 jednostki tak samo.
Hyc, walę z CKMu w posterunek w VH. Nie uderzam, zaczekam, dużo czasu.
Nadlatuje samolot. Atakuje z zerowym wynikiem mój Zwiad.
Ja walę w Posterunek z CKMU, i Cichociemnymi. Znika posterunek. znika obok Banschutz. Ale widzę dalej PanzerZug i wieżę z lornetkami na 5 hexów. Więc spoko.
Zostawiam samopas samolocik, walę do przodu. Mój CKM, ciężki, idzie z tyłu, człapiąc. Trzeba mu dokupić transport.

W kolejnej turze, podchodzę pod drugi VH, walę w wieżę, znika. Walę z CKMu w posterunek w drugim VH. Podjeżdżam konikami. Pada komenda: Szable w dłoń! Ruszamy! - i cwałem, na wroga. Huzia! Pozostało ich chyba 4/10. Dojeżdżam ich partyzantami, wyparowują, ostatni się poddają.
Ja widzę moim Zwiadem konnym, że nadciąga Pz IIIG. Poważna jednostka. Mogą być problemy.
Przez chwilę rozważam, czy pozostać w walce, i doświadczać swe wojsko?
Nie.
Wystarczy. Za dużo ten Pz III oraz PanzerZug. Mógłbym mieć problemy, straty.
Kończę 5 tur do BV.

Efekty.
Super.
Szybka plansza. Ale - trzeba pomyśleć, co i gdzie posłać.
Najwięcej czasu - zajęło mi decydowanie: Czy wymienić Piechotę, za 588prestiżu, na Cichociemnych?
Taaak, tyle aż kasy na to poszło. Ale - chyba się opłaca, co nie?

Bardzo mało experiencu zebrałem. Niektóre jednostki, praktycznie Zero. Nie zdążyły nawet dojść, żeby sobie strzelić.

Raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20   Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 967  *  Average: 46

..
Current scenario: Kedyw,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 39
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +100, Lotnisko , cap 650, 10 turns prestige: 0
if V : +80, Lotnisko , cap 650, 12 turns prestige: 0
if TV: +60, Lotnisko , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Cichociemni , Furgon ,  , 5 bars , 1169 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 40 kill , 0 pp - U:001  [+23 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1421 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 53 kill , 0 pp - U:002  [+22 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 798 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 34 kill , 72 pp - U:004  [+9 exp]

Recon
 Zwiad Konny ,  , 5 bars , 632 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 17 kill , 120 pp - U:005  [+8 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1424 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Street Fighter  , 19 kill , 0 pp - U:003
 MG 34 ,  , 5 bars , 545 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 7 kill , 204 pp - U:006

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:121  TNK:9    RCN:14   AT:2    FLAK:4    FORT:40   ATY:13   TB:5      Total: 208
Lost  : INF:2    FORT:1      Total: 3

BV 17
V   2
TV  2
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :   3388 exp,    127 kill,     72 pp    Average:   1129 exp,     42 kill,     24 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    632 exp,     17 kill,    120 pp    Average:    632 exp,     17 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1969 exp,     26 kill,    204 pp    Average:    985 exp,     13 kill,    102 pp
* Summary:     *   6 Units *  2 Leaders      Total :   5989 exp,    170 kill,    396 pp    Average:    998 exp,     28 kill,     66 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total (core+aux):
Infantry :  4
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 22 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  1
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  9
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #40 : Październik 13, 2023, 04:47:41 »

22 Lotnisko - czyli Zrzut Drugi.

Wstęp.
Mamy przejść z zimowych pieleszy, ku "lepszym misjom". Czyli udać się na lotnisko, celem przejęcia zrzutu, jaki Londyn dla nas przygotował.
Jednak, nie mamy zbyt wiele czasu. Radiostacja przechwyciła - bowiem jest to misja "ściśle tajna" w ostatniej chwili wieści, o tym, iż to już dzisiaj, w nocy, nadleci "paczka z Londyny".
Więc szybka szpica 3 jednostki, wybrać trzeba. Jak zdobędziemy skrzyżowanie - dołączą do nas nasi koledzy.

Plan.
Wybieram Cichociemnych - mych nowych, nowowyekwipowanych. Oraz koniki oba. Pędem, a potem, poza drogami, do drugiego VH.

Zakupy:
Wydaję tylko na dodatki, "Adjacent +2 Soft Attack" w dwóch jednostkach, które zdjąłem, podczas wymiany Piechoty na Cichociemnych.
kasy wtedy wydałemmmmm.. 588 prestiżu.
Pytanie za 100 punktów:
Kto z Was, graczy - wymienił kiedyś jednostkę, z kosztem 588 punktów, za Upgrade? Hę?

Walka.
Cóż, pełnym pędem, do skrzyżowania. Rozbijam tam piechotę i posterunek. Ale już ze wschodu, nadciągają Niemcy. Widze ich. Więc w mojej turze obsadzam Supply Hex, wypakowuję mych kolegów. i walimy w Szwabów. Znikają.
Jedziemy, dalej. Zwiad z dodatkiem "Recon" rozpoznaje przejścia między minami. Nie, nie takimi z Gombrowicza, i to nie był "Pojedynek na miny tudzież gęby". Po prostu, było niebezpiecznie. Nogę mogło mi urwać. Więc omijałem.
Pojawia się recon, pędzący do skrzyżowania, które przed chwileczką objąłem w posiadanie. I Zarząd tymczasowy. Więc zostawiam tam CKM i Partyzantów. Mają tylko 2 amunicje już, więc tam się dopełnią. Reszta - gazem, do lotniska.
Recon zlikwidowany, zjawia się drugi recon. I znowu przy naszej kryjówce, węszy Polizei. Ale za słąba jest, aby coś zdziałać, tylko 5/1.
Ja między polami - nie, nie buraków, między minowymi polami. Tak, takimi od Gombrowicza. Taaaak, dokładnie.
No więc, ja między tymi minami - bosze, jakie Ci Niemcy, robią miny! Chyba to mają takie ciągoty, od tej ichniej gadki.
No więc, przemykam się. Moi Cichociemni pst-pst... na paluszkach. Walę w rowery Cruyffa. Potem zjawiają się 3 kompanie Wehrmachtu. Potem jeszcze 2 bataliony, z liderami. Ja podchodzę do lotniska, pilnowanego przez posterunek oraz Wiezę. Jak to na lotnisku, prawda?
Walę, a tu bęc! Artyleria mnie, z tyłu, trzepie.
Więc jakoś, ze stratami wieżę ściągnąłem. W następnej turze, moje koniki, biorą "Szable w dłoń" i cwałem, na artylerię. Rozbijam. Ale Niemcy kontratakują. Zbijają mnie do 4/10. Ledwo uchodzę stamtąd.
Kończy mi się amunicja. więc do lasu, obok lotniska, przeładować, po ładownicach poszperać. Jest coś tam jeszcze? Tak! magazynki pełne! - meldują moje oddziały.

Na skrzyżowaniu, cały czas, ktoś mnie odwiedza. W końcu kończą się jednak wizytatorzy.
Postanawiam, 3 tury przed końcem - aby pójść partyzantami, do tych Polizei, przy moim bunkrze. A tak - pogadać, co tam słychać.
W ostatniej turze, jednak Polizei wyparowuje. Za długa to rozmowa, jednak nie była. Eh... Ale Partyzanci znowu mają jakieś tam doświadczenie. W rozmowach(!) Ma się rozumieć(!).

Pojawia się Zrzut. Cichociemni! 300 experience, lider Extended Front. Przyda się.
Zrzucam ich. Od razu się na niego Niemiaszki rzucają. Ale niewiele zdziałały. Moja kolej. ostatnia tura. - walę z CKMu do obsadzającego lotnisko batalionu Wehrmachtu. Nawet Lider mu nie pomaga.
Walę mymi Cichociemnymi, wypieram tego Lidera, dobijam na szabelkach. Potem - walę w Luftwaffe. W ostatniej fazie próbuję jeszcze ich zdjąć, ale zostaje 1/1.
Ostatecznie oni oraz batalion Wehrmachtu został, jako groźne jednostki. Reszta, to postorunki.
Uff.
Wygrana.

Raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20   Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 1017  *  Average: 46

..
Current scenario: Lotnisko,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 28
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +160, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if V : +130, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +110, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Cichociemni, Furgon ,  , 5 bars , 1273 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 42 kill , 0 pp - U:001  [+104 exp]
*  Kawaleria, 5 bars , 1493 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 57 kill , 0 pp - U:002  [+72 exp]
 Partyzanci, 5 bars , 826 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 39 kill , 72 pp - U:004  [+28 exp]
*  Cichociemni ,  , 3 bars , 339 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Extended Front  , 1 kill , 0 pp - U:008

Recon
 Zwiad Konny ,  , 5 bars , 671 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 21 kill , 120 pp - U:005  [+39 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1450 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter  , 19 kill , 0 pp - U:003  [+26 exp]
 MG 34 ,  , 5 bars , 598 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 7 kill , 204 pp - U:006  [+53 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:129  TNK:10   RCN:17   AT:2    FLAK:4    FORT:43   ATY:14   TB:5      Total: 224
Lost  : INF:2    FORT:1      Total: 3

BV 18
V   2
TV  2
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  2 Leaders      Total :   3931 exp,    139 kill,     72 pp    Average:    983 exp,     35 kill,     18 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    671 exp,     21 kill,    120 pp    Average:    671 exp,     21 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   2048 exp,     26 kill,    204 pp    Average:   1024 exp,     13 kill,    102 pp
* Summary:     *   7 Units *  3 Leaders      Total :   6650 exp,    186 kill,    396 pp    Average:    950 exp,     27 kill,     57 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total (core+aux):
Infantry :  4
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 8 units total (core+aux):
Infantry :  2
Fortification :  6

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #41 : Listopad 15, 2023, 04:50:58 »

23 Żniwa

Wstęp.
Mamy zająć VH - który jest słabo broniony. Jednakże su-ge-ru-je-się, aby zająć jak najwięcej punktowanych heksów. Czyli tytułowe "Żniwa"...
Cóż, zagrałem jeden raz, zobaczyłem Pantherę D - i... zwątpiłem. Po prostu, odpuściłem. Wyszedłem po 4-5 turach, z gry.
Nie grałem chyba 2 tygodnie.
Dzisiaj, 23 września, postanowiłem znowuż.
Więc... inny plan.

Plan.
Mam auxowego Liberatora. Więc nim, mam zajmować hexy. (z tego = nic prawie nie wychodzi).
Partyzanci moi i auxowy Zwiad Konny - na prawo, po zdobycie dwóch hexów.
Reszta wojska - nie, jak za pierwszym podejściem, podzielona... nieee...
Walę Wszystkimi(!) na wprost, na VH. Skoro - wyjaśnił mi 3 dni temu Waldzios, można z Combat Support podnosić siłę jednostki, ponad 5 belek maksymalnych... no... to mam 2 Cichociemnych. Oni dadzą wsparcue dla CKMu. I rozwalę Pantherę.
Całość sił zdobędzie VH. A potem - rozpierzchnie się, zdobywać. Czyli - na żniwa.

Zakupy;
Brak. Tylko 59 prestiżu, a i slotów do wystawienia jednostki, brak.

Walka.
Wysyłam, zgodnie z planem, na prawo jednostki. One, po dwóch dniach, pozbywają się wieży obserwacyjnej. Potem rozwalam pierwszy Hex. nastepnie, kieruję obie te jednostki, obok rzeki, aby rozbijały jednostki nadciągające do obrony VH.
Ja całością sił, pędem, do VH. W drugim dniu już moje ciężarówki CKM i Cichociemnych, tuż przed miastem. Trzeci dzień - rozwałka za rzeką prawej strony, a moim pod VH, rozwalają. W Trzecim Dniu - mogę zdobyć i zakończyć bitwę.
Postanawiam jednak pozbierać kasę.
Rozstawiam się tak, aby na najgroźniejszych kierunkach opierać się o jednostkę Cichociemnych. Rozbijam kilka jednostek w transportach, które nadciągają do obrony. Pusty VH. Nad nim samolot z fotografem, na 6 hexów. Słabo. Wszystko widzi, nie zaskoczę Niemca. Więc Panthera mnie obchodzi, strzela, zbija mi 1 punkt cichociemnych. Ale w następnej turze walę z CKMu. Potem 2x Cichociemni - i Panthera ... Wyparowuje! uoooł... Cichociemni (z Combat Support) są MEGA.

Teraz, nadchodzą jednostki niemieckie, z każdej strony. Z południa, z północy ciężarówki, jakieś flaki 20mm... Wehrmacht i moździerz. Noooo... jest A(!)trakcyjnie... Ja w końcu CKMem zdejmuję tego fotografa, i jest od razu łatwiej.
Po prawej, po 5 turach, gdy już Pantherę wiem, że opanuję - wysyłam tam Zwiad konny mój i auxowy Liberator. To był błąd. Liberator zajął ostatecznie tylko 1 hex... Cianko!
Miał iść Liberator - zupeeeełnieeee, inaaaczej.
Może - kiedyś zagram tę bitwę, inaczej. Mam zachowany przed ruchem w pierwszej turze.
Dobra, luz.
Jadę, na prawo, do lasów, po punkty. O! jest też na południowym zachodzie, jeden hex. Wysyłam tam auxowy zwiad konny. Licząc, że brak tam jakichś mega sił, bo mają tylko 5/1 siły... na konikach.
Słusznie. lotnisko było już puste - pewnie pojechali ze wsparciem, do VH.

Moi, rozpierzchli się, na każdą stronę.
Grabią! Biorą wszystko, co się da!
W tym czasie, nagle niemiecki Recon się zjawia. Potem Wehrmachtu dwa bataliony. I nagle - nawet bateria haubic. Noooo. Niebezpiecznie. I potem jeszcze SS Polizei.
Na szczęście, zostałem z CKMem moje dwa oraz auxowy. Moi partyzanci, dostają mocne baty. Spadają do 4/10. Opieram ich w następnej turze, o Cichociemnych aux, i walę. Najpierw moimi CKMami. Potem tych Partyzantów 4 punkciki. Rozbijam batalion Wehrmachtu.
Potem niszczę jeszcze moździerz. Reszta jednostek niemieckich, ma pietra. Nie chce nawet podejść.

W tym czasie, moi łupieżcy...
Na południowym - zachodzie, grabią, i jadą na północ.
Na wschodzie, rozbijam, na raty, budynek i zajmuję liberator hex.
Na Zachodzie, walczę. Cichociemni x2 oraz Koniki, pędzą. Aby się obłowić! Rozbijają wieżę, rozbijają budynek. Pędzą dalej - jednostki tyłowe, muszą zajmować punktowane hexy. My - galopem do następnego. Brakuje amunicji. Ostatnie ammo u Cichociemnych, potem opieram się o nich kawalerią, walę w następną wieżę. Dobijam drugim Cichociemnym. Ok. Porządek.
W następnej turze, rozwalam co w Hexie punktowanym zostało. Jeszcze dwa do zdobycia.
A Tu... Niemiaszek, podszedł pod VH. Wali w auxowych Cichociemnych... Oni - wycofują się, do miasta... i Tactical Victory...
Nosz!!! Szlag!
Nie, nie. Autosave load - i Cichociemni się nie wycofują w kierunku VH.
Ja jeszcze 3 tury, zajmuję punktowane hexy. Zostało tylko północne lotnisko, do zdobycia...
No, ale ogólnie - bardzo, bardzo chaotycznie...
Zwycięstwo, na Tactical - bo chciałem kasę. Bo tytułowe "Żniwa".

Liderzy
Brak

Efekty końcowe.
No, rozwaliłem czołg. No, strąciłem samolot. No, rozbiłem moździerz. I 3 liderów w piechocie przeciwnika. Wszystko, dzięki wsparciu Cichociemnych, wzajemnemu albo dla CKMu.
Ale... jestem mega niezadowolony.
To był chaos.
Biegałem, z prawej na lewą, a innymi z lewej, na prawą. Bez ładu i składu. Tyle, że dużo doświadczenia... Słabo.

Zwiad Konny, 774 exp, Armia Krajowa, 10/10, 26 kill, 120 pp [+103 exp]

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20   Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:50
23   Zniwa , #22 , Tactical Victory , score:10
--
Campaign score: 1027  *  Average: 44

..
Current scenario: Zniwa,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 396 , Current prestige is 339
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +100, Akcja Wehrwolf , cap 850, 12 turns prestige: 0
if V : +50, Akcja Wehrwolf , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Akcja Wehrwolf , cap 850, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Cichociemni , Furgon ,  , 5 bars , 1344 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 46 kill , 0 pp - U:001  [+71 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1558 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 62 kill , 0 pp - U:002  [+65 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 877 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 41 kill , 72 pp - U:004  [+51 exp]
*  Cichociemni , Furgon ,  , 4 bars , 429 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Extended Front  , 3 kill , 0 pp - U:007  [+90 exp]

Recon
 Zwiad Konny ,  , 5 bars , 774 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 26 kill , 120 pp - U:005  [+103 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1502 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter  , 20 kill , 0 pp - U:003  [+52 exp]
 MG 34 ,  , 5 bars , 667 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 8 kill , 204 pp - U:006  [+69 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:138  TNK:11   RCN:17   AT:2    FLAK:7    FORT:51   ATY:15   TB:6      Total: 247
Lost  : INF:2    FORT:1      Total: 3

BV 18
V   2
TV  3
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  2 Leaders      Total :   4208 exp,    152 kill,     72 pp    Average:   1052 exp,     38 kill,     18 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    774 exp,     26 kill,    120 pp    Average:    774 exp,     26 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   2169 exp,     28 kill,    204 pp    Average:   1085 exp,     14 kill,    102 pp
* Summary:     *   7 Units *  3 Leaders      Total :   7151 exp,    206 kill,    396 pp    Average:   1022 exp,     29 kill,     57 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 13 units total (core+aux):
Infantry :  6
Recon :  3
FlaK :  3
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 11 units total (core+aux):
Infantry :  3
Recon :  1
Fortification :  6
Artillery :  1

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #42 : Grudzień 07, 2023, 05:00:26 »

23 Żniwa 2

Wstęp.
Cóż, zupeeełnie mi się nie podobał, ten chaos. Zauważyłem, że jak dłuższy czas nie gram, to pierwsza plansza, to jest zawsze jakieś takie Bajzel, na całego.
Ponadto, nie trzymałem się planu, poprzednio. Postanawiam więc, zagrać jeszcze raz.

Plan
Zgodnie z założeniami - partyzanci i zwiad aux na prawo.
Aux Liberator na zachód max, na lotnisko, potem na północ, zbierać hexy.
Wszystkie siły - pełna para, do przodu, rozbić przeciwnika, nie zajmować VH, tylko "przyjmować" przeciwnika. I po rozbiciu Panthery - do przodu, szybkimi, żeby zdobyć hexy - prestiż (przy użyciu auxowego Liberatora).

Zakupy
Brak wolnych miejsc, więc nic nie kupuję.

Walka.
Bardzo ładnie auxowy Liberator, dotarł bezproblemowo, na lotnisko. Obawiałem się, czy samotnie nie napotka na kogoś, ale ominął wszystkich.
Moi, z prawej - idą sobie, do hexa płatnego. Po drodze rozbijają partyzanci 2 jednostki.
W tym czasie - moi pędzą. Kurzy się spod kuł, spaliny dławią chrapy końskie, gdy kawaleria podąża za nimi. CKM również. Pędzą, ile dały konie. Mechaniczne i tradycyjne.
Jestem pod VH. Trzecia tura. Walę. Moi wspierają się Cichociemnymi. Konni szablami tną na prawo i lewo. Leje się krew niemiecka. Trochę też uszczknęło moich. Są ranni, potem ich z pola pozbieramy.
Po prawej, za rzeką, partyzanci idą z pomocą, ku VH. Po lewej Liberator przejmuje lotnisko. Puste, tylko papiery i masa kasy - czyli aż 80pp.
Ja pod miastem - walczę. Walka, idzie na całego! Moi, przy - moralnym, a jakże - wsparciu Cichociemnych, czyli razem +8 belek, rozbijają w puch przeciwnika napotykanego. VH jest pusty. W turze 4 mogę wejść i zakończyć. Ale nie - wszak są Żniwa!
Pędzimy niemiaszków. Oni w popłochu, uchodzą. Ale zaraz wracają - mają bronić VH. Befehl ist befehl!
Więc walczymy, przepychanki. Jeden niemiecki lider 12/3 ginie. Dopadam kolejnego, w ciężarówkach - zredukowany do 8 punktów. Mniej groźny. Z prawej, z lewej, nadchodzą flaki 20mm. Ponoć realnie, w walce, były nader groźne, jako mobilne CKMy. Na szczęście, walą tylko na 1 hex. A moje CKMy oraz auxow - na 2. Mam przewagę zasięgu, z czego skwapliwie korzystam.

Rozbici z północy, rozbici z zachodu.
Przybywają posiłki. Moje: Cichociemny. Jego: Panthera D i samolot, obserwacyjny na 6 heksów. Więc trzeba go zniszczyć. Walę CKMem, z obstawą Cichociemnych, czyli +8 atak - rozbijam jednym strzałem samolot. Ale już nie mogę "pomacać" nim Panthery. Wiec tym pieszym CKMem. Ledwo co, przed chwilą chłopaki, go dotargały, z południa... Zipią ledwo, pot płynie im po czole. W pośpiechu, rozpakowują. Cichociemni - szeptem, zgodnie z nazwą - podpowiadają, jak celować. Wspierają dobrym słowem. Biegają wokół Panther. One zagubione, dostają strzał z CKMu. Zostaje 2/1. To co? Ano, po polskiemu - z Fantazją! Koniki, szablami na czołgi. Oszyffiście, że z pomocą Cichociemnych. Walę w Pantherę. Spada do 1/1. Zastanawiam się, czy odpuścić. Nie. bo będzie mi tu latała po mapie. Więc dobijam. Czołg - partyzanci obrzucają butelkami z benzyną. Zapala się. Spłonął.
Po tejże akcji - wysyłam wszystko, do przodu. Moi - pędzą, na żniwa.
Z południa, nadchodzi odsiecz niemiecka. No, słabo. 3 bataliony i moździerz. Do tego, za chwilę pojawia się recon oraz bateria haubic 7,5. Bardzo groźnie się robi. Tracę najpierw Cichociemnych prawie, do 2/1. Przegrupowuję siły, zdejmuję jeden batalion. Ale najpierw - moździerz. Znika pod ogniem CKMu.
Teraz, zostają bateria, recon i Wehrmacht. Pcha się do VH. Recon go zajmuje. Ale ja w prostu sposób, przy wsparciu Cichociemnych, rozbijam go CKMem. Znowu VH stoi pusty. Mnie kończy się amunicja u Cichociemnych. Zero! Tak samo, obok CKM. A Patryzanci, już popędzili na wschód, aby zdobywać prestiź.
W tym czasie, liberator dochodzi do kolejnego hexa, przy wsparciu moich Cichociemnych, Zwiadu i Koników - zdobywamy go! Jest kolejny worek, ze zbożem.
Pod VH robi się gwałtownie i niebezpiecznie. Ginie auxowy CKM. Nic nie mogłem poradzić. Ostrzelany baterią, dobił go Wehrmacht. Ale to był już łabędzi śpiew.
W tym czasie, zdobywam po prawej ostatni VH, i ciągnę tymi dwiema jednostkami, do VH. A moja grupa interwencyjna prze na północ, po kolejne worki z mąką.

Pod VH rozbijam CKMem Wehrmacht, spada z 10 do 1 punktu. Artyleria odepchnięta ostrzałem z CKMu, również przestaje stanowić zagrożenie.
Ale moje oddziały szturmowe, mają problemy. Skończyła się amunicja Cichociemnym, potem Konie wpadają cwałem na przeszkodę. Tracę połowę jednostki. Cichociemni coś tam pomagają, zdobywam punktowany hex. Liberatorem, ma się rozumieć.
Więc pędzę dalej! Zostało 5 dni!

Moi, zgrzani, piana na bokach koni. Wysyłam im wsparcie Cichociemnych spod VH, którzy są już bez ładunków amunicyjnych, ale są już mi zbędni. Więc tylko podjadą, jako wsparcie, by się o nich oprzeć.
Z prawej, do VH dochodzą moi doświadczeni partyzanci.
Co teraz? Walę w policję SS. Ale znowu, powoduje to, że w kolejnej jednostce ładownice są puste. Już tylko 2 jednostki mają ammo. Wali nimi, w kolejny Hex. Zdobywam go, przejmuje Liberator.
3 tury. Pędzę. Zwiad konny, bez amunicji - do zajęcia ostatniego, północnego lotniska. Konie, już potykają się ze zmęczenia. Szable kawalerii opadły wzdłuż boków. Zostało ich 4. Cichociemni mają ostatni magazynek. Zwiad Liberatora się przyda.
Dojeżdżam, 2 tury przed końcem. Walę w hexa. Potem szwadronem. został budynek 4/1. W kolejnej turze - wkraczam do pustego lotniska, moim Zwiadem bez amunicji. Ostatnią amunicją w Szwadronie, walczę o zdobycie budynku w Hexie. Cichociemni dobijają. Liberator wyzwala.
Wszystkie Hexy moje.
Tylko dobijam artylerię przy VH moim CKMem.
Wchodzę.
Wszystko zebrałem.
Zero nagrody, ale! -> jest Prestiż! Będzie można coś kupić!

Efekty
Nie wiem, gdzie pozostał mu flak, pewnie 20 mm. I 7 fortyfikacji, z czego wiem, gdzie są 1, 3, 7. Tak, wiem o każdej. Ale szkoda było na nie czasu.

Doświadczenie wojsk, jest przeogromne!

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20   Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:50
23   Zniwa , #22 , Tactical Victory , score:15
--
Campaign score: 1032  *  Average: 44

..
Current scenario: Zniwa,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 396 , Current prestige is 459
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +100, Akcja Wehrwolf , cap 850, 12 turns prestige: 0
if V : +50, Akcja Wehrwolf , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Akcja Wehrwolf , cap 850, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Cichociemni , Furgon ,  , 5 bars , 1375 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 42 kill , 0 pp - U:001  [+102 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1562 exp , Armia Krajowa , 3/10 , Aggressive Maneuver  , 60 kill , 0 pp - U:002  [+69 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 876 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 45 kill , 72 pp - U:004  [+50 exp]
*  Cichociemni , Furgon ,  , 4 bars , 414 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Extended Front  , 5 kill , 0 pp - U:007  [+75 exp]

Recon
 Zwiad Konny ,  , 5 bars , 720 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 25 kill , 120 pp - U:005  [+49 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1587 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Street Fighter  , 22 kill , 0 pp - U:003  [+137 exp]
 MG 34 ,  , 5 bars , 713 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 11 kill , 204 pp - U:006  [+115 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:141  TNK:11   RCN:18   AT:2    FLAK:6    FORT:50   ATY:16   TB:6      Total: 250
Lost  : INF:2    FLAK:1    FORT:1      Total: 4

BV 18
V   2
TV  3
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  2 Leaders      Total :   4227 exp,    152 kill,     72 pp    Average:   1057 exp,     38 kill,     18 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    720 exp,     25 kill,    120 pp    Average:    720 exp,     25 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   2300 exp,     33 kill,    204 pp    Average:   1150 exp,     17 kill,    102 pp
* Summary:     *   7 Units *  3 Leaders      Total :   7247 exp,    210 kill,    396 pp    Average:   1035 exp,     30 kill,     57 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 12 units total (core+aux):
Infantry :  6
Recon :  3
FlaK :  2
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 8 units total (core+aux):
FlaK :  1
Fortification :  7
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #43 : Styczeń 05, 2024, 04:29:21 »

Akcja Werwolf - czyli obrona Zamojszczyzny, Hrubieszów i te sprawy.

Wstęp.
Była to słynna akcja, gdy na Lubelszczyźnie oddziały niemieckie wysiedlały wsie polskie, celem oddania ich kolonistowm, w ramach akcji "przestrzeni życiowej".
Więc trzeba, bronić cywili.
Mamy obronić 6 MSU cywili. Będzie trudno. Już to wiem.
Można dokupić jedną jednostkę - jeśli masz kasę, co zaznaczono.

Cóż, ja kupię Cichociemnych. Nowi dostają 300 experiencu, więc 3 belki do wsparcia, nader się przydadzą.

Nie wiem czemu, ale Niemców ma być tylko 25 jednostek? Serio...?

Player 2 Germany - estimated force: 20 units
Infantry / Anti-tank : 39%
Recon / Tank   :  3%
Air Defense / FlaK : 15%
Air :  0%

Trudno uwierzyć...

Plan.
Trzeba wszystko wycofać, co się da. Na Północy trzymać front auxowymi partyzantami. Na zachodzie poświęcić 2óch cywili, dla Wyższej Sprawy! Reszta zwiewa, aby wpaść w objęcia moich wojsk.
Byle nie za długo! Można się poprzytulać, można dać całusa w policzek, ale już, z ramion ocalonych, trzeba będzie się wyrywać, i biec, aby stworzyć front na centralnym odcinku. I sukcesywnie, oddawać VH, On wtedy musi zabezpieczyć go - więc zostawi 5 jednostek, z tyłu. To odciąży moje wojska. Wtedy go rozbiję, siły główne, a potem pojedyncze wyeliminuje.

Zakupy:
Skoro można - to ściągam dodatek jeden z Partyzantów, i starcza mi akurat na spieszonych Cichociemnych. Będą człapali.

Walka
Cóż, trudno jest. Trzeba wszystko ratować, co się da. Na północy, mam partyzantów z liderem Camouflage Expert. To go wsadzam do VH, a cywili wycofuję dwie grupy, na wschód. Całkiem północny VH zostawiam, pod obroną 10 cywili. Jakoś muszą wytrzymać.
Na środku - wycofuję wszystko, niech pędza do mnie.
Na zachodzie, zostawiam cywili. Musicie Mężnie(!) zginąć! Ku chwale Ojczyzny!
Wiem, cywile i ginąć. Ale inaczej, zginą mi wszyscy... Widziałem, przy pierwszym podejściu "rzeź niewiniątek", i po 1 turze niemieckie, zrezygnowałem. ( Dzisiaj,rano, tzn. cały dzień spędziłem na imprezie "Miasto Tańczy", na dachu Supersamu. Było super! Solo tańce reggaetton, salsa cubana solo, dancehall, hip=hop (kur... nawet nie umiałem tego napisać! Chyba 3 razy poprawiałem... heh!). No, w każdym razie, z lepszym nastrojem dzisiaj przystąpiłem, do walk.)
Więc jadę dalej, Na południu wycofuję wszystko, do rzeki. Staram się ukryć, po lasach.
Niemiec, leci, jak szalony, do zajęcia VH. Nadziewa się na Camouflage expert! Bum! prawie znika. Motocykliści też dostają. Ma ich 3 jednostki! Do tego recon. I pełno kompanii Wehrmachtu. i 3 jednostki policji Combat Support 5/1, ale mają 500 experience! Robi się Naprawdę Grubo! Wycofuję Camouflage, żeby znowu się nadziali. Tak się staje. Ale jednostki cywili, mi rozwalili, już kilka, zostało mi tylko 7, a mam zachować MSU 6 jednostek. Zapas mały. Chyba jeden, na południu, padnie.
Ale motocykliści z południa, pędzą do VH, przez strumyk. Trzeba uważać, to nie rzeka. Ledwie potok. 2 motocykle oraz piechota, się tam wdzierają. Ale moi, już są "na linii". O kurde! Artyleria samobieżna 3 hexy! i opiera się o 2x polizei Combat Support 5 belek. Masakra. Biorąc pod uwagę ostatnie wyjaśnienia Waldziosa - nie do ruszenia.
Walczę. Zaczyna brakować amunicji. Najpierw w jednych Cichociemnych, na zachodzie. Za chwilę, w drugich i CKM najlepszy. Potem Szwadron kończy bez Amunicji. Przesuwam go, opierając do Cichociemnych, i dopełniam. Teraz znowu Zwiad konny bez amunicji. Walę i uciekam, do tyłu. Stukas! Jaaa pinkolę!

Gustlik wczoraj umarł... Ten ogólnopolski. Jak grałem... eh...

cóż... Król Lear leciał, w Polskim Radiu 2. Super rola...


Jadę dalej...
Co chwila brakuje w ładownicach nabojów. Z furmanek z tyłu, szybko rzucają nowe, abyśmy mogli walczyć. Konikom, w ostatnim rzucie, zostają zawsze szable. I tak się dzieje.
W końcu, walę w artylerię. Wysunął ją do przodu, a 2x polizei, zostawił z tyłu przy VH. Więc walę raz z CKMu, potem dobijam. Ufff. Teraz jego MG-34. Rozwalam! I nadziewa się polizei na północy, na auxowy Camouflage Expert. Spada do 1/4. Ale tam jeszcze motocykliści i 2 jednostki Wehrmachtu, jedne z liderem.
Bardzo, bardzo dużo się dzieje!!...

Na środku, dwie jednostki policji, idą do mnie. Walę najpierw jedną, spada do 2, druga ma dalej 5. Więc dobijam pierwszą, i druga - już zaraz znika. Na północy, zdobyty jest mój ostatni w tym rejonie VH. Cywile uchodzą. Ale zaraz, dopadają ich motocykliści oraz Wehrmacht. Giną. Zostało mi 6 MSU... Masakra.
Pełna dynamika. Stukas bombarduje. Policja ginie. Całkowite panowanie Niemców, na północy i zachodzie. Ale na środku - nastąpił punkt kulminacyjny. Ja pcham się, do VH. Więc musi co chwila tam uzupełniać, pojedynczymi jednostkami. W transporcie dorywam jedno MG-34, potem drugie, potem recon tam się zjawia. Wszystkie padają. Motocykliści z północy nadciągają, i za chwilę lider w Wehrmachcie! masakra. Co chwila znowu brakuje amunicji. Takie szpagaty wojskami, wycofywanie, opieranie o Cichociemnych Support i znowu atak. I Stukas latający. Zbija mi Szwadron do 4 punktów. Ale na szczęście, nastąpiło totalne przesilenie.
Na zachodzie, okazuje się, że VH są puste, wysyłam tam Cywili. Moi wojacy nawet tam nie wkraczają, tylko zawracają na północ. Owi Partyzanci i Cichociemnych nowy oddział - wysyłam na środek, w kierunku wojsk płynących z niemieckiego SH. A tam groźnie.
Pojawia się czołg. CKM oparty o Cichociemnych, wali, potem znowu - z szablami na czołgi. I Cichociemni - dobijają. Za chwilę - kolejny czołg! I Wehrmacht z liderem, z północy. Nooooo... pełna dynamika. I recon z liderem. I nagle! - 88emka...! Dżiiizas... i flak za nim, i ten drugi czołg.
Bosze.
Co tu się dzieje!
4 dni do końca, mam północny VH i idę do drugiego, na zachodzie pozajmuję 2 VH cywilami, Teraz na środku, walka z flakami... i 88ką pozostała.
Rozbiłem jedne flak 88, drugi dopadam 40mm. Walę raz, walę drugi - nagle Support ma! Kurde! I co? Jest druga 88emka.
Ale... ja już mam skoncentrowane siły. Na tym kierunku jest już 3x Cichociemni. Jedni stoją naprzeciw 88, opierają się o 4 belki i o 1470 Experiencu. Więc spoko. Zostały 2 tury. Z tyłu, już nic chyba nie zostało. Przed chwilą recon 1/4 gdzieś wjechał do VH, to go rozbiłem i zająłem.

W dwie ostatnie tury - pcham się, po punktowane niemieckie hexy. Jest ich para, więc 120 wpadnie. Do tego może bonusy?
Jest grubo. Na końcu, zjawiają się gdzieś jeszcze jacyś piechociarze. I wali w cywili w VH Stukas. Ale zdjął przez dwie tury tylko 2 punkty, więc luz.
Zajmuję wszystko! 330 prestiżu!

Nie będzie nagrody, ale masę zebrałem Smiley

Efekty...
Jeśli stać mnie, to mogę kupić następną jednostkę.
Piękny balans, Gustlik. Chapeaux - bas! R.I.P.
Takiego CKMu, takiego flaka przyrost, to Szacun!
 MG 34, 5 bars, 873 exp, Armia Krajowa, 8/10, 12 kill, 204 pp [+160 exp]

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
 5   Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
 8   Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14   Transporty , #13 , Victory , score:35
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20   Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:50
23   Zniwa , #22 , Tactical Victory , score:15
24   Akcja Wehrwolf , #23 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 1086  *  Average: 45

..
Current scenario: Akcja Wehrwolf,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 876 , Current prestige is 331
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +120, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
if V : +90, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
if TV: +70, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Cichociemni , Furgon ,  , 5 bars , 1488 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 44 kill , 0 pp - U:001  [+113 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1651 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 61 kill , 0 pp - U:002  [+89 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 895 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 48 kill , 72 pp - U:004  [+19 exp]
*  Cichociemni , Furgon ,  , 5 bars , 514 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Extended Front  , 8 kill , 0 pp - U:007  [+100 exp]
 Cichociemni ,  , 4 bars , 418 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 2 kill , 480 pp - U:046  [+41 exp]

Recon
 Zwiad Konny ,  , 5 bars , 825 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 30 kill , 120 pp - U:005  [+105 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 1651 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Street Fighter  , 22 kill , 0 pp - U:003  [+64 exp]
 MG 34 ,  , 5 bars , 873 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 12 kill , 204 pp - U:006  [+160 exp]

Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:152  TNK:13   RCN:20   AT:4    FLAK:9    FORT:51   ATY:17   AD:1    TB:6      Total: 273
Lost  : INF:7    FLAK:1    FORT:1      Total: 9

BV 19
V   2
TV  3
L   0

Averages:
Infantry       *   5 Units *  2 Leaders      Total :   4966 exp,    163 kill,    552 pp    Average:    993 exp,     33 kill,    110 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    825 exp,     30 kill,    120 pp    Average:    825 exp,     30 kill,    120 pp
FlaK           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   2524 exp,     34 kill,    204 pp    Average:   1262 exp,     17 kill,    102 pp
* Summary:     *   8 Units *  3 Leaders      Total :   8315 exp,    227 kill,    876 pp    Average:   1039 exp,     28 kill,    110 pp

Player 1  Armia Krajowa   has 16 units total (core+aux):
Infantry : 13
Recon :  1
FlaK :  2

Player 2  Germany   has 3 units total (core+aux):
Infantry :  1
Air Defense :  1
Tactical Bomber :  1
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #44 : Styczeń 31, 2024, 04:31:16 »

25 Republika Pińczowska

Wstęp.
W lipcu 1944 roku Wehrmacht został przełamany, w Grupie Armii Środek, praktycznie na całym froncie. Spodziewający się szybkiego wkroczenia Sowietów na ziemie polskie rząd w Londynie - postanowił działać. Czy raczej miejscowe oddziały, na wieść o klęskach Niemców, postanowiły wziąć sprawy w swoje ręce.
Armia Krajowa, Armia Ludowa (komunistyczna), Bataliony Chłopskie - wszystkie organizacje chciały przejąć ziemie, opuszczone przez główne oddziały hitlerowców. Część na pewno się wycofywała, część była zdemoralizowana. Ale część, stawiła opór. Mimo to, w lipcu i sierpniu 1944 powstała "Republika Pińczowska", czyli ziemie wyzwolone spod kontroli obcych okupantów. Czy z zachodu czy ze wschodu.

Mamy właśnie zająć się tą akcją.

Po poprzedniej bitwie, bo to już była Bitwa Pełną Gębą! - można dokupić jednostki. Jeśli ma się kasę. Ja zebrałem w poprzednim scenariuszu aż 331 punktów! Ale... to za mało na nowy moździerz, strzelający na 3 hexy z ogromną siłą rażenia. A Piat, rusza się na 2 hexy. Więc nie zdąży. Należy wziąć pod uwagę, że następna plansza - to KATASTROFALNA decyzja o Powstaniu warszawskim. Dra-mat!
Tam, zapewne ciężarówki za bardzo nie będą potrzebne. Raczej wsparcie artyleryjskie. Albo obrona przed czołgami i wozami bojowymi Niemców, w mieście.
Więc - postanawiam NIC nie kupować. Może kupię Cichociemnych.

Plan
Są auxowi Cichociemni - Liberator! Do zdobycia 520 punktów, na planszy.
Na pewno, już przekroczyłem CAPa. Więc - postanawiam jechać na TV, aby zebrać jak najwięcej prestiżu. A przede wszystkim - przy udziale Liberatora.
Moje jednostki pojadą środkowym i południowym szlakiem.
Auxy pójdą północnym. Cichociemni - będą zajmować Hexy.

Zakupy:
Brak. Mam kasę, ale nie starcza, na porządną, przydatną jednostkę.

Walka.
Wchodzę, do walki, pod rzeką. Natknięcie się na pierwsze oddziały. Rozbijam pojedyncze jednostki. Niemiec jest Agressive! o kurcze... Chociaż, może to i lepiej, to się wykrwawi, z przodu, i potem będę miał łatwiej do zdobycia. Artyleria w razie czego jest wolniejsza, w różnym tempie jednostki posuwają się do przodu. Rozproszone siły łatwiej będzie rozbić.
Hm... łatwiej jest? Serio?... Wcale nie. Najpierw moździerz, potem artyleria, potem czołg, potem dwie kolejne artylerie. Na południu, przekracza rzekę cały pułk Wehrmachtu. łatam dziury, jak się da. Wali we mnie, spadam w Cichociemnych do 4 punktów. Atak całego pułku na jedną moją kompanię Cichociemnych kończy się ich praktycznie rozbiciem. Zostają na linii, tylko jako wsparcie.

Na środku, postanawiam się wycofać, I zaczekam na jego ruch. To się przydaje. Wysuwa się raz, dostaje, wysuwa drugi. Udaje mi się rozbić i moździerz, i artylerię.
Na północy - najłatwiej. Cichociemny Liberator zdobywa prestiż. Płynie z północy na południe. Spada na środek, akurat, aby zająć kolejny VH. I potem na zachód, po kolejną kasę.
Kurczę, ale na północy, nagle natrafiam na Caaaayły Silny pułk Wehrmachtu. Z liderem piechota. MG-34. Noooo...słabo. Dostaje baty jedna jednostka, stan 2/2, już nieprzydatna, tylko do rozpoznania.
Postanawiam zajść ich od tyłu, przez las. Może wtedy rozbiję artylerię.
Wycofuję się do VH, opierając się o moich Cichociemnych.
6-ta tura, a już tyyyyle się działo!...
Teraz, czas przesilenia. Albo utrzymam się na północy, albo... będzie naprawdę słabo...

Postanawiam - opuścić VH północny. Część wojsk obejdzie ten wredny pułk, a część, z Cichociemnymi wycofa się na wschód.
Pułk będzie musiał podzielić siły. 1 jednostka do VH, część za rzekę, do mojego - bo jest Agressive - i część na południe, do swojego VH. Więc będzie ich łatwiej rozbić.
W tym czasie, na południu, prawie się rozprawiłem, i te jednostki moje CORE, pójdą na północ, a auxy i część moich, już zza rzeki - pójdą na zachód. Czyli podmiana wojska. Zluzuję te przednie, za pomocą wojsk z południa.
Dzieje się.

9 tur do końca. Mam już 911 prestiżu. Dynamika tego scenariusza - i wieluuu, wieeelu poprzednich - jest naprawdę, niezła. Cały czas. Cały czas zmiany. A to w przód, a to odskok. I znowu podzielenie oddziałów. I macanie przeciwnika, gdzie jest najsłabszy, aby go choć trochę uszczknąć. I po trochu - wyeliminować.

Północny pułk niemiecki, podzielił siły. Dostał batalion wciry, został z 10 ledwie 1. Ale nie odważę się za nim pogonić, pod ostrzał moździerzu. Niech przyjdzie kolejny batalion, mnie zaatakuje. Ponadto, jeden z batalionów puścił się zachodnim brzegiem rzeki, na południe. Więc już podzielił go na 3 części. Będzie spoko.
Moi z południa, zajęli VH, i następują roszady wojsk. Pędzę na zachód.
Zostało 5 tur. Jestem pod zachodnimi VH. Jest artyleria tam! 10,5 - straszna...
ale udaje mi się, w oparciu o Cichociemnych - rozbić ją, do 1 punktu.
Omijam na północy lotnisko, z okopanymi wojakami, jadę do VH. Ufff. prawie prawie... biegniemy! Ciężarówki pędzą, z rur leci tyle spalin, że aż chłopi na polach machają przed twarzami, aby rozbić ów dym spalinowy.
Na północy, udało mi się rozbić jeden batalion, dwa idą na południe. Więc już prawie, prawie jesteśmy. Koniki chrapią, boki mają całe okryte pianą.

Końcówka - jest już formalnością. Pośpiech wynika jedynie z tego, aby zająć jak najwięcej punktów Liberatorem. No, i w ogóle wszystkie zająć.

You killed all enemy units.

Efekty
Army cost: 876 , Current prestige is 1533
Armia niekoniecznie mocno doświadczyła się. Ale jest maaasa prestiżu.

I teraz... To chyba Ostatnia moja bitwa.
Uważam - chyba nie jedyny - za Totalnie Popierdolone szaleństwo te całe Powstanie! I te kotwice na ramionach i łydkach "karków" a obok jakieś nacjonalistyczne najlepiej też tatuaże.
Wielokrotnie słyszałem opinie zarówno historyków, jak i ówcześnie żyjących kurierów do Polski, którzy wprost mówili - powstanie jest szaleństwem. Nikt nie pomoże. Ani Brytyjczycy, Ani Sowieci. Ani też brygady spadochronowej - NIKT nam nie da!
W Polskie Radio 2 mówili, w wakacje, że "młodzi szli na powstanie - tutaj z wielką emfazą - Jak Na Bal! oni nie szli na wojnę. Szli Jak Na Bal!"
Q^&&%$#!!!
Ja rozumiem, że było źle. że chcieli się zemścić itd. Tylko jakim kosztem?
Holocaust? Zabicie w getcie i rozwałka getta - NIC im nie dała, do myślenia? Serio?...

Masakra.
MA-SA-KRA!
Zapisane
Strony: 1 2 [3]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.115 sekund z 24 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.008s, 2q)