Strona główna
|
Pomoc
|
Szukaj
|
Zaloguj się
|
Rejestracja
Grudzień 01, 2023, 11:36:59
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.
Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
English
Polish
Forum OpenGeneral
>
Open General
>
Ranking Generałów 2022
(Moderatorzy:
Zsamot
,
kowdar
,
Waldzios
) >
Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
Strony:
1
2
[
3
]
Do dołu
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100% (Przeczytany 9570 razy)
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #30 :
Marzec 14, 2023, 10:35:57 »
15 Barbarossa 3
Wstęp.
Cóż... Połasiłem się na kasę. A zawsze mówią: nie goń za kasą. Kasa sama przyjdzie, jeśli będziesz w czymś Naprawdę(!) dobry.
Więc... Trzeba skoncentrować wysiłki, na zdobyciu VH.
Plan.
Wszystko na północny wschód. Rozbić przesuwające się z Przemyśla 5 niemieckich bataliono/kompanii oraz MG-40. A potem obejść do artylerii. A potem runąć, z południa, na VH.
Walka.
Tak się dzieje. Omijam wszystko dotychczasowe, co mnie opóźniało jedynie. I na co traciłem cenną amunicję. Rozbijam jednostki maszerujące z Przemyśla na pomoc do VH.
Obchodzę Konikami i partyzantami core do Artylerii.
W tym czasie, walczę z piechociarzami przy VH oraz ostrzeliwuję sukcesywnie budynek wschodniego VH. Jest tylko jedno miejsce, nie będące pod ostrzełem artylerii, więc co turę, wymieniam CKMy. Po 3 turach takiej zabawy, wyparowuje pod szablami mych koników artyleria. Ale ma ostatnie ammo. Partyzanci zresztą, też.
Rozbijam budyenk wschodniego VH. Ostatnia tura. Masakra. Wszędzie 1 amunicja, tylko piechota ma 3 ammo i auxowi partyzanci. Czyli - teraz, albo nigdy! Albo rozbiję, i wejdę, albo mi zniszczy jednym ruchem ze 4 albo 5 jednostek. Bo wszystkie będą bez amunicji.
Kurde, CKM przesuwam, strzelam w budynek. Drugim CKM też przesuwam, zaraz obok Wehrmachtu z liderem, i strzelam z ostatniej amunicji, do budynku. Z północy ściągam koniki, walą we wschodni VH, gdzie zasadziła się w pustym niemieckim VH Grendschutz. Rozbijam ją w pył piękną szarżą.
Zostaje drugi budenek oraz MG-40, który go chroni. Dosłownie mam 2 wolne hexy, abym bez wsparcia jego MG mógł podejść, i strzelać do budynku.
Walę piechociarzami. Spada budynek 7 i 3 supresed = surrender! Zwiad konny, z ostatnią sztuką amunicji oraz mój CKM, też ma 1, ostatnie ammo. Zwiad Konny wchodzi do VH.
Wygrana!
Efekty.
Szaleńcze tempo.
Bardzo, BARDZO ciekawa, zbalansowana kampania. Bardzo trzeba kombinować.
Moje jednostki, bardzo, bardzo już doświadczone. Jedyny problem, to dać sobie wystrzelać całą amunicję. Albo dać się złapać pod ogień artylerii. Inaczej, w każdej walce 1:1, są "niezatapialni".
Dziwne.
Zostało mu jeszcze masę jednostek. Naliczyłem jeszcze 7 fortyfikacji, a miałby mieć 9. Czyli gdzieś jeszcze dwie? Oraz oprócz 4 batalionów z liderami na ciężarówkach Wehrmachtu, jeszcze(!) kolejne dwa? Dżizas. MG-40 rozumiem, stał obok. ale 2/1. No, i samolocik.
Czyli, jeśli nie zajmie się w Brylantynowym zwycięstwie, to... to masakra, i - chyba - brak zwycięstwa.
Bardzo ciekawy scenariusz.
Raport.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 692 * Average: 46
..
Current scenario: Barbarossa, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 84
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +80, Zrzut , cap 500, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Zrzut , cap 500, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Zrzut , cap 500, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Furgon , , 5 bars , 803 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 25 kill , 0 pp - U:001 [+37 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1029 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 38 kill , 0 pp - U:002
[+83 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 572 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 23 kill , 72 pp - U:004 [+27 exp]
Recon
Zwiad Konny , , 3 bars , 327 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 120 pp - U:005 [+19 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1064 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Street Fighter , 11 kill , 0 pp - U:003
[+86 exp]
MG 34 , , 3 bars , 352 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:006
[+80 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:80 TNK:3 RCN:7 FLAK:3 FORT:30 ATY:6 TB:2 Total: 131
Lost : INF:2 Total: 2
BV 12
V 2
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 2404 exp, 86 kill, 72 pp Average: 801 exp, 29 kill, 24 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 327 exp, 5 kill, 120 pp Average: 327 exp, 5 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1416 exp, 12 kill, 204 pp Average: 708 exp, 6 kill, 102 pp
* Summary: * 6 Units * 2 Leaders Total : 4147 exp, 103 kill, 396 pp Average: 691 exp, 17 kill, 66 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Infantry : 4
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 1
Player 2 Germany has 18 units total (core+aux):
Infantry : 6
FlaK : 1
Fortification : 9
Artillery : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #31 :
Marzec 21, 2023, 12:32:17 »
16 Zrzut.
Wstęp.
Mamy przygotować i zabezpieczyć miejsce do przyjęcia Zrzutu, z Londynu. Czyli znowu, w górach, mam bronić się przez zakusami Niemiaszków.
Łooo kutfa.
Jakie wojo ma. Nadciągać.
Player 2 Germany - estimated force: 24 units
Infantry / Anti-tank : 37%
Recon / Tank : 5%
Air Defense / FlaK : 2%
Air : 2%
Naval : 0%
Czyli samolocik - pewnie na 4 hexy. Oraz 2 Panzery.
Będzie Słabo.
Ja dostanę 2 auxowe partyzantów oraz 1 CKM.
Uh!
Plan.
Bronimy. Bo cóż innego?
Trzeba ukryć prestiż. Bo jestem równo na 500pp, a CAP jest 520 teraz, przy nagrodzie 125pp. Czyli 100 trzeba ukryć. Hm...
Walka
Cóż, jak podczas poprzedniego natarcia na góry, przez Niemców - obieram Odmienną taktykę, niźli Estek. Czyli - naprzóóóódd!
Walę do przodu, to rozbiję w transporcie artylerie i jego oddziały, może złapię.
Przeskakuję przez las na północny zachód. Udaje mi się natrafić na artylerię na zachodzie. Strzela do mnie, ale w mojej turze rozwalam ją. Tak samo, łapię na północy, nad rzeką, tym razem moździerz. I kilka jednostek w transporcie. Wyparowują.
Moje szabelki ostrzę na ichnich hełmach.
"- Chełmach? Jak się pisze >>chełm<<?
-Pisz pan >>kaski<<"
Mając taką Alternatywę, postanawiam jednak nadal iść na wprost.
Przy lesie na zachodzie, rozbijam kolejne piechoty. Trafia się ichni dowódca z Combat Support. Na szczęście, jest na przodku, gdy go wykrywam. Atak i znika. Moje CKMy robią robotę. Auxowe bardzo silne partyzanty, bo mają Agressive Atack i Agressive Movement czyli 5 hexów przez las. Biegają, jak szaleni.
Na północy, nagle dostaję baty. Jakiś Hummel tam jest. Strzela do mnie. Koniki spadają do 8/10, więc gonię tę artylerię samobieżną, za rzekę. Walę, ale ucieka. Dopełnia się w swej turze, znowu ma 4/4. I wspiera w obronie swe jednostki. Rozbijam obok kilka piechot. Do tego pojawia się Panzer 35. Groźnie się robi!
Lotnik nagle przybywa, bombarduje moje koniki.
Gdy przebijam się przez rzekę, do tej artylerii, nagle wali we mnie czołg. Już numer 3, w tej bitwie. Spooooorooo! I co?
Jest to Pz IVF1. Dżiiizas, cóż za wyzwanie. Dla szwadronu kawalerii? Zwiadu na koniach? A piechota z tyłu i CKM. To co... puszczam go, napuszczam na surprise contact.
A tutaj, w walkach na zachodzie, nagle mi Jegrzy, włażą na punkt zrzutu, czyli lotnisko. Zajmują jeden VH. I tam to leci samolocik i się dopełnia amunicją. Kurde balans. Z lewej, niby jednostki osłabione już, nie za bardzo mi zagrażają, ale nadal są. Muszę z nimi walczyć. Jeszcze tam flak jezdny. partyzantami na takie "działo samobieżne", to, ... ujmijmy to tak, że "niekoniecznie".
Więc CKM mój, potem auxowy drugi strzał, moi Partyzanci - i znika. Zostają 3 piechoty.
Na północy, ten Pz IVF1. I drugi Pz II. oraz Recon. Oraz piechota z liderem. I jakieś tam polizei, ale trzeba ich rozbić. A amunicja się kończy. CKM, potem koniki, potem Zwiad, potem piechota. Czołg mnie omija, wali na wschodni VH. Nikogo tam, do obrony. Więc blokuję przejazd. Na szczęście - kończy mu się w czołgu, paliwo. Dorywam go w lesie. Bach, Bach, CKMy walą. Niby 0/0, ale po 2 strzałach, jednak piechota (z dodatkiem "adjacent SA/HA +2") robi robotę.
Myślę, czy by na wycieczkę, po może jakieś bonusy, nie wyskoczyć. Ale jeszcze 3 jednostki, dość silne, się na mnie pchają.
Samolocik, nadziewa się na moje dwa CKM, i spada.
Piechota rozbita, ostatnim ammo. Potem ostrzał z CKMów piechoty z liderem. i dobicie ostatnim ammo w piechocie.
W ostatniej turze, mam tylko 3 jednostki, które mają jeszcze naboje. Ale tylko jeden Panhard-recon. Rozbijam go - licząc na "destroyed all enemy units". Ale ni.
Okazuje się, że były jeszcze 3 posterunki - jako fortyfikacje, gdzieś tam, z tyłu. Ale całość sił marszowych, uderzeniowyc - rozbita.
Efekty.
Cóż, zrzut jest, gotów do odbioru. Samolocik przybył.
Przyrosty doświadczenia, również spore. No, i straty - też!
Fajna, ciekawa kampania.
Nie dziwię się, że Ponury, kiedyś - chciał stworzyć podobną. Bardzo interesująco się gra.
Fajno.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 742 * Average: 46
..
Current scenario: Zrzut, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 44
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +125, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if V : +100, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if TV: +70, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Furgon , , 5 bars , 867 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 30 kill , 0 pp - U:001
[+64 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1071 exp , Armia Krajowa ,
4/10
, Aggressive Maneuver , 40 kill , 0 pp - U:002 [+42 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 623 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 29 kill , 72 pp - U:004
[+51 exp]
Recon
Zwiad Konny , , 4 bars , 422 exp , Armia Krajowa ,
4/10
, 7 kill , 120 pp - U:005
[+95 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1162 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Street Fighter , 12 kill , 0 pp - U:003
[+98 exp]
MG 34 , , 3 bars , 372 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:006 [+20 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:92 TNK:5 RCN:9 AT:1 FLAK:4 FORT:30 ATY:9 TB:3 Total: 153
Lost : INF:2 Total: 2
BV 13
V 2
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 2561 exp, 99 kill, 72 pp Average: 854 exp, 33 kill, 24 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 422 exp, 7 kill, 120 pp Average: 422 exp, 7 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1534 exp, 13 kill, 204 pp Average: 767 exp, 7 kill, 102 pp
* Summary: * 6 Units * 2 Leaders Total : 4517 exp, 119 kill, 396 pp Average: 753 exp, 20 kill, 66 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total (core+aux):
Infantry : 5
Recon : 1
FlaK : 3
Level Bomber : 1
Player 2 Germany has 3 units total (core+aux):
Fortification : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige point
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #32 :
Kwiecień 04, 2023, 02:10:51 »
17 Obóz
Wstęp.
Mamy rzucić się na pomoc jeńcom, przetrzymywanym w obozie. (Nie wiem, jakim cudem, ale mają już 1 sztukę amunicji, przysobie, a przecież w obozie przesiadują...hm...może zdobyczna, na strażnikach? Jakieś pistoleciki pewnikiem). Dwie jednostki MSU, czyli trza ich ratować. Swoimi mam pomóc i dojechać do miasteczka niemieckiego, celem jego penetracji - jako VH.
Plan.
Jak najszbyciej, koniki i CKM i piechota na ciężarówkach. Z tyłu partyzanci na przełaj i CKM pieszy.
Zakupy.
Już jestem ponad CAPem, więc dodatek Anti-Aircfart na CKMie. Spada mi prestiż do 1 punktu, razem z armią mam 397. Więc spoko, nawet na nagrodę za BV się załapię.
Walka.
Cóż, uciekam z obozu, najpierw. Tylko 1 hex. I pełen gaz, moimi - pomny doświadczeń z Przemyśla - nie oglądając się na boki.
Strzelają w mych uciekinierów, tracę 4 punkty i bez amunicji. Ale tylko jeden raz. Więc tych bez ammo wycofuję, a drugimi jeńcami osłaniam ich. I po jednym hexie, się wycofuję, w las. Naokoło pełno punktów strażniczych, wieżyczki posiadające lornetki dające im widzenie na 5 hexów. Trzy niemieckie kompanie Wachtsutz.
Moi pędzą. Zwiad konny (z dodatkiem recon) zauważa pędzące Feldengendermerie do VH. Jadę dalej, ku uciekinierom. Z zachodu, pędzą ku mnie - zauważeni przez partyzantów biegnących z tyłu - dwa bataliony Wehrmachtu. Tyle widzę. Potem, widzę jeszcze kolejne 2 bataliony, z północy pędzące.
W tym czasie, moja konnica trafia na czołg Panzer 35(t). I recon. No, i robi się grubo. Bo zauważyli te czołówki pancerne, jak mnie w ciężarówce dorwał z CKMem. Strzelają mnie obydwa. Ja się odgryzam, najpierw piechotą w Recona i konikami w czołga - czyli nasze Sławetne "Z szablami na czołgi!" Huuuziaa!
Rozwalam recon od razu. Czołg 2 tury potrzebuję. Z tyłu, ostrzeliwuję pieszym CKMem i partyzantami blokuję, aby posiłki Wehrmachtu, bezpośrednio na mnie nie jechały, tylko przez las. W środku, schodzą z lasu jeńcy. Dostają amunicję i są bezpieczni. Tak mi się wydaje, przynajmniej.
Zostają 3 tury do BV. Przerywam kordon panzerny konikami i Zwiadem. Nimi pędzę do VH. CKM i piechota, Muszą(!) sobie poradzić!.
Radzą sobie.
W tym czasie, moje koniki z dodatkiem Adjacent +2 Sa, walą we wszystko, biorą na szable. Dopycha to CKM 6/10 i piechota (też z dodatkiem Adjacent +2 Soft Attack). Szwadron koników, przez las, za nimi Zwiad konny - słabszy experience. Pędzę, siekąc szablami na prawo i lewo! Zostają 2 tury, jeszcze 3 jednostki po drodze widzę. Tę najbardziej z lewej, wali piechota, która nadciągnęła. Koniki galopem, między drzewami lasu! Pędzą na złamanie karku!...Natykają się na oddział piechoty, walą 6:0, pędzą dalej. Ostatnie 2/7 amunicji mają. I jego tura.
Nikt nie odważa się atakować koników z experience 1077, nawet, żeby mi zdjąć amunicję.
Moja tura. Ostatnia! 3 hexy odległości. Staję przed budynkiem w VH 5/1. Dzięki "Adjacent +2 SA" walę, budynek pada!
Na spienionych koniach, Zwiad konny wali jeszcze z tyłu, w jakichś maruderów niemieckich. Piechota podchodzi pod Punkt strażniczy, wali 3:0. CKM też strzela. Ja, na trzęsących się ze zmęczenia końskich nogach, wpadam ostatkiem sił, do VH. Konie chrapią, toczą pianę - ale udało się! Brylantynowe Victory.
Efekty:
Niezwykle ciekawy, dynamiczny scenariusz.
Bardzo różnorodne działania trzeba podejmować.
Przeciwnikowi - co znamienne! - pozostało nadal aż 17 (sic!) jednostek piechoty. A więc więcej, niźli zwykle na starcie w tej kampanii (zazwyczaj jest to około 14 piechoty). I jeszcze jakaś artyleria! Uo pierona!
Moje koniki - maja rozbitych jednostek na liczniku, jak jakiś porządny tank, w zwykłej kampanii. No, i 1100 experiencu. Nie do pogardzenia jednostka.
Medale!
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 792 * Average: 46
..
Current scenario: Oboz, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 396 , Current prestige is 81
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +80, Oblawa IV , cap 540, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Oblawa IV , cap 540, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Oblawa IV , cap 540, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Furgon , , 5 bars , 912 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 31 kill , 0 pp - U:001 [+45 exp]
* Kawaleria , , 5 bars ,
1125 exp
, Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver ,
43 kill
, 0 pp - U:002
[+54 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 647 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 29 kill , 72 pp - U:004 [+24 exp]
Recon
Zwiad Konny , , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 8 kill , 120 pp - U:005 [+40 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1196 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Street Fighter , 12 kill , 0 pp - U:003 [+34 exp]
MG 34 , , 3 bars , 383 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:006 [+11 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:94 TNK:6 RCN:10 AT:1 FLAK:4 FORT:31 ATY:9 TB:3 Total: 158
Lost : INF:2 Total: 2
BV 14
V 2
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 2684 exp, 103 kill, 72 pp Average: 895 exp, 34 kill, 24 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 462 exp, 8 kill, 120 pp Average: 462 exp, 8 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1579 exp, 13 kill, 204 pp Average: 790 exp, 7 kill, 102 pp
* Summary: * 6 Units * 2 Leaders Total : 4725 exp, 124 kill, 396 pp Average: 788 exp, 21 kill, 66 pp
Player 1 Armia Krajowa has 9 units total (core+aux):
Infantry : 5
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 1
Player 2 Germany has 17 units total (core+aux):
Infantry : 12
Fortification : 4
Artillery : 1
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #33 :
Kwiecień 11, 2023, 01:52:18 »
18 Obława IV - Buta i pewność siebie
Wstęp.
Z racji na liczne moje akcje oraz rozrost oddziałów, ukrywanie się z partyzantami, staje się coraz trudniejsze.
Niewątpliwie Niemcy postanawiają zlikwidować nasze siły.
Jak ktoś nie rozumie, jakie znaczenie miało utrzymywanie wojsk w strefach okupacyjnych, przez Niemców, podczas II wojny światowej - to Zalecam!:
na Youtube Podcast Wojenne Historie: Drugi front
- największe kłamstwo. Tamto wyjaśnione jest zagadnienie nagłego załamania frontu wschodniego. Jego przyczyny. I jaki wpływ na to miały działania w krajach okupowanych. Czy raczej działania ludności w państwach okupowanych, czemu musieli i chcieli przeciwdziałać Niemcy. I jakie znaczenie miały dla całości wyników wojny na Froncie Wschodnim właśnie owe działania dywersyjne, na szlakach komunikacyjnych, w fabrykach itd. I co wydarzyło się we wrześniu 1943 roku, co zmieniło diametralnie sytuację, na niekorzyść Niemców. W szczególności na wschodzie. Ale praktycznie w całej Europie.
Tak. Niemcy będą mieli w czasie obławy aż...3 tanki albo recony. Sporo. Pewnie też artylerię (skoro już poprzednio dwa razy mieli jej po 3 sztuki). Także, będzie groźnie.
Mamy uciec z 5 jednostkami przez Escape Hex. Mamy 11 własnych (w tym aux), z czego 1 fortyfikacja i mój CKM pieszy. Więc pozostanie z 7 jednostek, którymi można realnie się poruszać, w sensownym tempie, ku Escape Hexowi.
Player 2 Germany - estimated force: 19 units
Infantry / Anti-tank : 33%
Recon / Tank : 12%
Air Defense / FlaK : 0%
Air : 0%
Naval : 0%
Plan.
Zostawić jednostki wolne, piesze - ku osłonie. 5 moich, partyzanci - bo na przełaj, i 4 szybkie - do Escape hexa. Reszta broni się i opóźnia wroga.
Zakupy:
Za dużo jestem ponad CAPem, więc tylko dodatki
1) Zwiad konny dostaje "Adjacent +2 do Soft/Hard Attack"
2) Partyzanci dostają "Adjacent +2 do Soft/Hard Attack"
Tym sposobem z:
Current scenario: Oblawa IV, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 ,
Current prestige is 144
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
=>
Current scenario: Oblawa IV, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 ,
Current prestige is 36
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Walka
Co ja tu będę pisał.
Osaczyli mnie, szczególnie z północy i zachodu.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18
Oblawa IV , #17 , Loss , score:-7
--
Campaign score: 785 * Average: 43
..
Current scenario: Oblawa IV, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 36
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Furgon , , 5 bars , 1001 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 33 kill , 0 pp - U:001 [+89 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1212 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 45 kill , 0 pp - U:002 [+87 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 682 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 31 kill , 72 pp - U:004 [+35 exp]
Recon
Zwiad Konny , , 5 bars , 532 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Determined Defense , 8 kill , 120 pp - U:005 [+70 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1227 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Street Fighter , 13 kill , 0 pp - U:003 [+31 exp]
MG 34 , , 4 bars , 435 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 2 kill , 204 pp - U:006 [+52 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:102 TNK:8 RCN:12 AT:1 FLAK:4 FORT:31 ATY:9 TB:3 Total: 170
Lost : INF:3 FORT:3 Total: 6
BV 14
V 2
TV 1
L 1
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 2895 exp, 109 kill, 72 pp Average: 965 exp, 36 kill, 24 pp
Recon * 1 Units * 1 Leaders Total : 532 exp, 8 kill, 120 pp Average: 532 exp, 8 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1662 exp, 15 kill, 204 pp Average: 831 exp, 8 kill, 102 pp
* Summary: * 6 Units * 3 Leaders Total : 5089 exp, 132 kill, 396 pp Average: 848 exp, 22 kill, 66 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total (core+aux):
Infantry : 4
Recon : 1
FlaK : 2
Player 2 Germany has 10 units total (core+aux):
Infantry : 3
Fortification : 4
Artillery : 2
Tactical Bomber : 1
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #34 :
Kwiecień 19, 2023, 02:11:48 »
18 Obława IV part 2
Wstęp.
Dostaliśmy wpiernicz. Rozbili najpierw bunkier północny, potem od zachodu nadjechali, i rozbili bunkier w VH. I zajęli VH. End i loss. Więc kampania "do zamknięcia". Mam dość. Schluss! Koniec! Finito! Basta!
Kampania jest świetna.
Bardzo emocjonująca!
Świetne scenariusze, zbalansowane wojska. Odpowiednia ilość tur. Wiele się dzieje - a jest tylko od 3 do 10 jednostek moich. Wroga czasem od 8 do 20. Ale masa, masa się dzieje.
Bardzo, bardzo polecam.
Wkurza.
Naprawdę, wkurza.
Wyszedłem. Exit i sc
hluss, Więcej w to NIE gram!!! K*****! (tutaj padło proste, żołnierskie słowo. A co!)
Spacer. Obejrzałem, co Jade & Iago na Beach Zouk Festival w Barcelonie, zatańczyli. Pogadałem z dwoma kumplami. potem z dwoma Przyjaciółmi. Porysowałem - bo nigdy, przenigdy tego nie potrafiłem. Zawsze, jakieś bohomazy i mazanie. Dramat to był. I dopiero terozki, od tygodnia, uczę się rysować, zgodnie z naukami z youtube.
Poczytałem.
Włączyłem to c****o.
Plan.
Wyjdę im na przeciw. Wpadać będą na mnie, w transporcie, wycofam się potem o 2 hexy, znowu wpadną. A Partyzanci z zasadzek, w lesie - będą dobijać. I tak długo, aż mi się teren skończy, do wycofywania w kierunku mego VH. Albo aż im się jednostki skończą.
Zakupy.
Dodatki
1) Zwiad konny dostaje "Adjacent +2 Soft attack"
2) Partyzanci dostają "Adjacent +2 Soft attack"
Walka.
Jadę ostro do przodu, Natykam się na jednostki na północnym zachodzie, Rozwalam. Potem wpada na mnie Germaniec, na północy - wyparowuje. Wpada na kierunku do Escape Hexa - wyparowuje.
Na zachodzie - traci połowę stanu. Ja odskok. I znowu następny wyparowuje na północy, na drodze do EH, a nadziany na mój CKM Wehrmacht, spada do 2/1.
Teraz ja - rozbijam na zachodzie jeden Wehrmacht, wycofuję się. Na północy trafiam na kawalerię i piechotę. I czołg. Walka.
Na kierunku do EX, rozwalam kolejne w transporcie 2 Feldgendermerie.
Na zachodzie, na rzece - walka. Znowu wyparowuje Wehrmacht, pędzący w kierunku mego VH. I za nimi czołg Pz 35 jedzie. Ale niewiele może zrobić, na mój mega doświadczony CKM z liderem. Kończy mi się amunicja tam.
Na północy - rozwalam kolejne jednostki, ale czołg Pz II się przepycha, wycofuję się, aby utrzymać linię.
Na kierunku do EH, rozwalam kolejne piechoty, znajduję recon - rozwalam. Znajduję Kawalerię - zbijam do 2/1.
Jego ruch. On znowu, na południu jedzie "na pałę", nadziewa się na CKM, Czołg nie ma szans.
Teraz ja - walę z zasadzki w ten czołg z CKMu. partyzanci z lasu, wyskakują, na artylerię w furmankach. Zostaje ich 1/1, ale ja już nie mam ammo na tym kierunku, w ogóle, odskok.
Na północy - rozwalam, chyba już spokój, przesuwam jednostki partyzanckie w kierunku na EH. Zostaje tylko piechota i CKM mój, bez ciężarówki.
Koniki, jadą drogą, ku EH. i bum! natykam się na kawalerię, piechotę i artylerię. Trochę trzepię kawalerię, ale zostają nadal 3 jednostki.
On: Samolot nadlatuje, wali w Zwiad konny. Potem artyleria. Potem piechota - kończy się amunicja u Zwiadowców.
Ja: Walę ostatnim ammo w artylerię, zostaje jej 1/1. Szwadron kawalerii wali w piechotę - zostaje ich 1/1. Sytuacja kryzysowa opanowana.
Na północy, nagle pojawia się jeszcze jedna piechota 10punktów. Rozwala bunkier!
Na zachodzie, artyleria, gdzieś zniknęła, szukam ją CKMem, rozwalam. Wycofuję się nim, do VH, zależnie od potrzeb będę go przesuwał.
Całość 5 sił do EH! Pełnym gazem! Przez lasy, omijając flagi niemieckie, żeby na nic się nie nadziać. Samolot wali mi w zwiad. z 5 jednostek ucieczkowych tylko Szwadron ma jedną jedyną sztukę amunicji. Pozostali, biegną, wymachując w biegu pustymi magazynkami, jak w Psach Lubaszenko "Ale ja nie mam broni! Jest u rusznikarza! Ale ja nie mam broni!! K* M*!"
Zostały 4 tury do BV.
Samolot wali niemiłosiernie w mój zwiad, co turę. Posterunki niemieckie omijam. Z tyłu, jadę jeszcze CKMem, do wsparcia, "jakby co". Ale nadziewa się na jakichś maruderów 1/1 piechoty. ściągają mi jeden punkt. W mojej turze ich rozwalam. Jednak opóźnili mą jazdę - już nie zdążę nimi, nigdzie.
Na północy - walę we flagę niemiecką. Może będzie gustlikowa nagroda. Walę raz, drugi...prawie mam ten posterunek...Ale skończyła się amunicja, i w CKMie i u piechociarzy.
Przedostatnia tura! Biegną partyzanci przez las! Bosze... jeśli będzie w EH jakaś jednostka... Omijam lotnisko, gdzie jest posterunek. Ale nie mam amunicji w Zwiadzie. Samolot znowu wali, zostaje ich 3/10! Partyzanci północą, przez las!...Biegniemy!...Ostatkiem sił.
Ostatnia tura. Wpadają partyzanci. Jedni, drudzy. Potem moi, słaniając się na nogach!! Zwiad - ostatnim rzutem, skokiem. Mój Szwadron Elitarny 1100 experiencu, dostał amunicję w poprzedniej turze, sprawdził, czy w EH ktoś jest. Nie było, więc walnął boczkiem szabli, posterunek. Spadli do 5/10. Ale już nie ma czasu. Konie robią bokami. W pełnym galopie, wpadam do Escape Hexa.
Zwycięstwo!
Efekty:
Ja pi....inkolę.
Ale kampania!!!
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 847 * Average: 47
..
Current scenario: Oblawa IV, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 204 , Current prestige is 36
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Furgon , , 5 bars , 994 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 33 kill , 0 pp - U:001
[+82 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1208 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 46 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
[+83 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 704 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 31 kill , 72 pp - U:004 = Escaped!
[+57 exp]
Recon
Zwiad Konny , , 5 bars , 511 exp , Armia Krajowa ,
3/10
, 9 kill , 120 pp - U:005 = Escaped! [+49 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1253 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter , 16 kill , 0 pp - U:003
[+57 exp]
MG 34 , , 4 bars , 457 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 204 pp - U:006
[+74 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:105 TNK:8 RCN:12 AT:1 FLAK:4 FORT:31 ATY:11 TB:3 Total: 175
Lost : INF:2 FORT:1 Total: 3
BV 15
V 2
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 2906 exp, 110 kill, 72 pp Average: 969 exp, 37 kill, 24 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 511 exp, 9 kill, 120 pp Average: 511 exp, 9 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1710 exp, 19 kill, 204 pp Average: 855 exp, 10 kill, 102 pp
* Summary: * 6 Units * 2 Leaders Total : 5127 exp, 138 kill, 396 pp Average: 855 exp, 23 kill, 66 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total (core+aux):
Infantry : 5
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 2
Player 2 Germany has 5 units total (core+aux):
Fortification : 4
Tactical Bomber : 1
«
Ostatnia zmiana: Kwiecień 26, 2023, 12:22:43 wysłane przez besiu
»
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #35 :
Kwiecień 26, 2023, 12:26:35 »
19 Poligon - czyli V 1
Wstęp.
Mamy przechwycić dziwne latające pociski - co w rzeczywistości, miało miejsce. Nie byli w stanie partyzanci nic zrobić, więc zepchnęli pocisk do Wisły. Niemcy przyjechali, nie znaleźli go. Potem wyłowiono go i dane o nim (czy może całość) wysłano do Londynu.
Dzięki temu można było stwierdzić, jak to pieroństwo opanować oraz jak przeciwdziałać.
Niemców jak mrówków.
Player 2 Germany - estimated force:
31 units
Infantry / Anti-tank : 21%
Recon / Tank :
6%
Air Defense / FlaK : 0%
Air : 4%
2 samoloty. 3 pancerne. i 26 jednostek pieszych.
Na wyspie jakiś dodatkowo punktowany hex.
Plan.
Szybkie jednostki jadą na zachód, skrajem, aby jak najszybciej. Partyzanci auxowi + mój CKM pieszy wysyłane będa na wyspę, celem zdobycia prestiżu.
Zakupy:
Dodatki do Zwiadu "okopanie"
Dodatek do piechoty "okopanie"
= to pozwala nam na schowanie prestiżu pod CAPem, celem otrzymania nagrody, za - planowane - Brylantynowe Zwycięstwo.
Bosze... ileż ja tej Brylantyny na włosy już w tej kampanii, nałożyłem.
Walka
Na północ wysyłam partyzantów. Robią za Jezuski. Osłania ich z tyłu CKM.
Moi - pełnym pędem. Jak rozpędziłem ciężarówki, tak dopiero pod miasteczkiem na południu, zwolniły. Zwiad konny oraz Koniki, na szpicy - rozpoznają teren, swymi lornetkami (dodatki "recon")
Pod miasteczkiem, walę w bunkier. Unikam wsparcia z drugiego bunkra. Wszystko całkowicie południowym szlakiem. Zwiad sprawdza - mają być wieżyczki i jakieś punkty oporu - brak. Przełamuję linię, i jadę dalej.
Nadlatują dwa "Bociany", bombardują mój Zwiad. Ale CKM robi robotę. Najpierw do 1/1, potem - w trakcie dalszego pędu mych wojsk na zachód - zbija cały samolot. I dobija ostatecznie tamtego pierwszego pozostałości.
Moi są już o 4 hexy od VH. Sporo budynków! Heavy Bunkier w VH i 3 bataliony piechoty, jedna z liderem Ferocious defense.
Na północy, rozbijam mym CKMem dwie jednostki Feldengendermerie. Wyparowują po pierwszym mym strzale. Jezuski znowu przez rzekę.
Przy VH jestem, już jestem! zostało 6 dni, do końca! Ale widzę, coraz więcej budynków tego poligonu. I nadciągające posiłki SS. Rozwalam więc ostatnie bataliony Wehrmachtu, mój szwadron szabel, huzia galopem na Heavy Bunkier. Nie taki "heavy", jeden atak, i wyparowuje.
Na północy - zaskakuje mnie recon na rowerze.
Holendrzy od razu - do Niemców "oddajcie nam nasze rowery!". Nawet podczas Mistrzostw Świata w piłce nożnej, w 1974 roku, gdy grali z Niemcami, w finale, to były takie transparenty na trybunach. I Holendrzy - za te rowery, między innymi, którymi moje CKMy potem atakowali - za te właśnie rowery, chcieli, jak przyznał się Johann Cruyff, "nie tylko chcieliśmy Wygrać(!), ale też ich upokorzyć. I po 1:0 zaczęliśmy się z nimi bawić. Zamiast strzelać bramki".
Także, widząc taką sytuację, pomny słów Johanna Cruyffa, i jak się to dla Holandii skończyło - włażę do wyspiarskiego punktu.
I nagle się zrobiło masa prestiżu:
Current scenario: Poligon, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 396 , Current prestige is 141
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +120, Spotkanie , cap 600, 14 turns prestige: 0
Postanawiam, kupić Partyzantów - najtańszych, z dodatkiem "Recon", aby ukryć, chociaż te 48punktów prestiżu. Trudno! więcej nie da się.
Nie mam, gdzie tego schować! No, trudno.
I na południu - nie zastanawiając się, za radą Cruyffa - wchodzę do VH, 6 tur przed końcem na BV.
Zakupy końcowe:
Partyzanci z dodatkiem, celem ukrycia 48pp. Potem ich sprzedam.
Efekty.
Super szybko poszło. Przebiłem się we właściwym miejscu. Mało doświadczenia, ale jest dobrze.
Dwa samoloty strącił CKM. Sporo już.
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 908 * Average: 47
..
Current scenario: Poligon, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 468 , Current prestige is 27
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +120, Spotkanie , cap 600, 14 turns prestige: 0
if V : +85, Spotkanie , cap 600, 17 turns prestige: 0
if TV: +65, Spotkanie , cap 600, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota, Furgon,5 bars, 1044 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 34 kill , 0 pp - U:001
[+50 exp]
* Kawaleria, 5 bars, 1274 exp, Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 49 kill , 0 pp - U:002
[+66 exp]
Partyzanci, 5 bars, 721 exp, Armia Krajowa , 10/10 , 31 kill , 72 pp - U:004 [+17 exp]
Partyzanci, 2 bars, 211 exp, Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 72 pp - U:010
Recon
Zwiad Konny, 5 bars, 566 exp, Armia Krajowa, 10/10, 11 kill, 120 pp - U:005
[+55 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1337 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter , 18 kill , 0 pp - U:003
[+84 exp]
MG 34 , , 4 bars , 490 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 204 pp - U:006 [+33 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:110 TNK:8 RCN:13 AT:1 FLAK:4 FORT:34 ATY:11 TB:5 Total: 186
Lost : INF:2 FORT:1 Total: 3
BV 16
V 2
TV 1
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 3250 exp, 114 kill, 144 pp Average: 813 exp, 29 kill, 36 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 566 exp, 11 kill, 120 pp Average: 566 exp, 11 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1827 exp, 23 kill, 204 pp Average: 914 exp, 12 kill, 102 pp
* Summary: * 7 Units * 2 Leaders Total : 5643 exp, 148 kill, 468 pp Average: 806 exp, 21 kill, 67 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total (core+aux):
Infantry : 7
Recon : 1
FlaK : 2
Player 2 Germany has 23 units total (core+aux):
Infantry :
5
Recon : 2
Fortification : 16
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Postanawiam jednak - dograć, do końca, do końca tur, i ponabijać doświadczenia. Oto efekty:
Infantry
* Piechota , Furgon , , 5 bars , 1061 exp , Armia Krajowa , 2/10 , 34 kill , 0 pp - U:001
[+67 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1343 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver , 50 kill , 0 pp - U:002
[+135 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 757 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 31 kill , 72 pp - U:004
[+53 exp]
Partyzanci , , 2 bars , 211 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 72 pp - U:010
Recon
Zwiad Konny , , 5 bars , 588 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 12 kill , 120 pp - U:005
[+77 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1367 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Street Fighter , 18 kill , 0 pp - U:003
[+114 exp]
MG 34 , , 4 bars , 496 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 204 pp - U:006 [+39 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:112 TNK:8 RCN:13 AT:1 FLAK:4 FORT:34 ATY:11 TB:5 Total: 188
Lost : INF:2 FORT:1 Total: 3
Averages:
Infantry * 4 Units * 1 Leaders Total : 3372 exp, 115 kill, 144 pp Average: 843 exp, 29 kill, 36 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 588 exp, 12 kill, 120 pp Average: 588 exp, 12 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1863 exp, 23 kill, 204 pp Average: 932 exp, 12 kill, 102 pp
* Summary: * 7 Units * 2 Leaders Total : 5823 exp, 150 kill, 468 pp Average: 832 exp, 21 kill, 67 pp
Player 2 Germany has 21 units total (core+aux):
Infantry :
3
Recon : 2
Fortification : 16
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #36 :
Maj 12, 2023, 01:54:51 »
Wstępniak:
Grałem w to, gdzieś we wrześniu... ale...
Pamiętam, jak po uprzedniej bitwie - cieeeeszyłem się, na owo "spotkanie"! Hurrra! Pewnie jakieś nowe siły, przybędą. Z Londynu. albo coś innego!...
Ależ Srodze, się zawiodłem.
20 Spotkanie - czyli "1 SS Leibstandarde Adolf Hitler"
Wstęp.
Jak wynika z raportu: "niby" SS będzie tylko 11 jednostek. Niby!
Bo wynika, po zakupie mojej jednostki - że ze 23 jednostki, albo i więcej (zgodnie z licznikiem Unit number, który odpowiada liczbie jednostek na mapie).
Current scenario: Spotkanie, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 252
AI stance is Defensive
if BV: +350, Kedyw , cap 650, 8 turns prestige: 0
if V : +290, Kedyw , cap 650, 11 turns prestige: 0
if TV: +180, Kedyw , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Baaaardzo, bardzo dużo mam dostać prestiżu, bo aż 350, za ewentualne BV. Ja w tej chwili, już jestem ponad CAPem, więc trzeba to poukrywać.
Sprzedaję kupionych partyzantów na koniec poprzedniej tury, i taki stan posiadania prestiżu, mam.
Więc - dodatki do moich jednostek "okopanie", byleby to tylko gdzieś skitrać.
Plan.
Jadę na południe, pełnym gazem. Może uda mi się jakiś bój spotkaniowy, złapać niemiaszków.
Nie wiem, dywizja - to mogą być artylerie. Nawet 2 (bo taki niby, stan dywizji, bywał, tak?).
Trzeba ostrożnie, sprawdzić Zwiadem konnym, co tam ukryte jest.
Zakupy
Miącham, z tymi dodatkami, i miącham. W końcu ściągam z partyzantów "okopanie"
Daję "Okopanie" konikom.
Daję "Okopanie" piechocie -> mają niestety -1 inicjatywy, tym sposobem.
Zobaczymy, jak się to sprawdzi, w walce, takie -1 inicjatywy.
Walka.
Idziemy. Czy raczej - pędzimy.
Na południe. Mało czasu, byleby szybciej. Wszyscy pełny galop, bieg, na ostatnim biegu. CKM bardzo jest ciężki, żeby go nieść w rękach. Już zadyszka. Po 3 turach takiego biegu, jestem pod pierwszym VH. Zziajany, CKM rozkłada się. Pełnym kłusem idące dotąd koniki, przechodzą w galop. Szarża na miasteczko. Tam tylko Posterunek niemiecki! Walimy! Najpierw CKM, potem piechota, na szablach - dobijam wroga.
Pędzimy dalej.
Pewnie na południu, przy lesie, będzie rozłożona ta dywizja SS L Adolf Hitler.
tura 4 przeciwnika.
Posiłki spod ziemi, między moimi jednostkami. 3 artylerie, strzela do mych spakowanych piechociarzy i CKMu. 5 batalionów piechoty, walą mnie.
Jestem zbyt szybki, wobec wroga.
Rezygnuję.
Od nowa.
Ja rozumiem, gdyby mi się z krawędzi mapy, pojawiły, byłem przygotowany. Ale między moimi jednostkami, nagle... nie, to nie może tak być!
Od nowa.
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #37 :
Maj 24, 2023, 01:34:17 »
20 Spotkanie - czyli 1 SS LSAH 2
Wstęp.
Postanawiam zagrać inaczej.
Nie na pałę, na południe, ale jak podczas ostatniej ucieczki - czyli do przoooduuu! Bój spoktaniowy, rozbić jego część jednostek. A potem, z resztą, będzie łatwiej. Bo podzielę - przez rozwałkę wcześniejszą - jego jednostki.
Plan
Na południowy zachód. Spotkać, zrobić pułapki, od zachodu zdobyć jeden, potem drugi VH.
Walka.
Jadę na południowy zachód. Natykam się na posterunek w miasteczku. Rozwalam. Jadę dalej. Docieram do drogi z Warszawy, skąd posiłki jego nadciągały, poprzednio Nadziewają się na mnie, ale mnie nie atakują. Ja rozbijam Recon. 2 Żandarmerie na furmankach. Jadę na wschód. Tam w tym czasie - z podziemi, jak VietCong - wychodzi 1 SS LSAH.
Walę w jego artylerię, znika. Walę w pierwszą kompanię. Gorzej, tylko zbijam. Ale ma jeszcze moździerz i drugą artylerię.
Moje koniki, na południowej szosie - walczą z Żandarmami kulającymi się na furmankach. Ale to powoduje, że mają 0 i 2 amunicje. Walą w nich żołnierze Wehrmacht.
Cóż, za drugim razem, również - przegrałem. To znaczy się, zostął mi CKM bez amunicji, oraz drugi pieszy, z 1 amunicją. A obok 4 albo 5 jednostek wroga. Zniknęliby. A zostało 5 tur, do końca. Nawet do drugiego VH bym nie zdążył dojechać.
Loss
-7punktów
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #38 :
Czerwiec 27, 2023, 05:21:21 »
20 Spotkanie - czyli 1 SS LSAH - part 3
Wstęp.
Cóż, za drugim razem, również - przegrałem. To znaczy się, zostął mi CKM bez amunicji, oraz drugi pieszy, z 1 amunicją. A obok 4 albo 5 jednostek wroga. Zniknęliby. A zostało 5 tur, do końca. Nawet do drugiego VH bym nie zdążył dojechać.
Loss -7punktów.
Więc jeszcze inaczej.
Pojadę na zachód, potem spłynę na południe, a od zachodu, pojadę na VH. Jak rozbiję tę dywizję - to pojadę na południe.
Plan.
Ciężarówki szosą na zachód, Konie za nimi. Pieszo na południe i potem zachód - reszta.
Od zachodu będę się kierował na wschód. Stamtąd - wyślę dwa oddziały, do zdobycia VH. Bo posiłki niemieckie pójdą do tego północnego VH. Tak mniemam.
Zakupy
ściągam dodatek "okopanie" z partyzantów.
dodatki "Okopanie" na piechotę
Dodatek "Okopanie" na Koniki.
Zostaje 9 punktów prestiżu.
Walka.
Jadę. Pędzą konie, po szosie. Pędza ciężarówki. I za nimi pędzą, niosąc na plecach, karabinierzy (ciężko im, ale to nie ja ich dobierałem. Sami się pchali, do partyzantki). No, i w bunkrze z tyłu, też pędzą. Ale - księzycówkę.
Omijam w ogóle posterunek, pędzę na zachód. Zamierzałem zostawić ten domeczek. Ale - on widzi na 3 hexy, czyli Niemiec będzie mógł widzieć, gdzie jestem. Więc piechotą idące dwa oddziały, walą i rabują posterunek. W dymie i pyle ginie jego załoga, ja zwijam kilka konserw, wuscht - i zmykam dalej, na południowy zachód.
Ciężarówki i konie, po dwóch dniach na zachód - walą na południe. Udaje mi się złapać recon i dwie żandarmerie. Nie atakują. Za silnym jam! Więc w mojej najpierw z CKMu, potem piechotą dobijam i żandarmów pokiereszowuję. W kolejnej turze drugich, i znikają. Ja grupuję się na zachód.
Są 2 artylerie, 5 hexów, 4 hexy i moździerz. 4 kompanie piechoty SS oraz ppanc na 2 hexy, z liderem. Na szczęście rozstawiany, a transport ma na furmankach.
Ja postanawiam - i to jest Kluczowa(!) decyzja - wysłać na ciężarówkach piechotę, na południe. Nie mają amunicji, ale jadą.
Pozostałe, grupuję na północy, uzupełniam amunicję, do decydującego natarcia. Nie - to by było, hm...zbyt profesjonalne określenie. Do ataku. ...nie... też nie. Raczej: przygotowuję się do decydującego skoku! O! Trafne określenie.
Walę z CKMu w artylerię, dobijam piechotą. Znika. W następnej turze walę w moździerz i obok kompanię piechoty. Znikają. Ale amunicja się kończy, w CKMie, to już tylko 3 sztuki, w drugim 2. Więc walą mnie pozostałą artylerią Niemiaszki, i trzema kompaniami piechoty oraz żandarmami, ostatnimi na szczęście. Ledwo CKM przetrwał. 4/10.
W następnej turze, koncentruję się na zadaniu - mam rozbić i zdobyć posterunek! Nic więcej! Więc mimo ostrzału artylerii, walę z CKMu w budkę strażniczą. I Konikami szarża. Spada do 8/1.
On wali mnie, w CKM, uciekają, bez amunicji, 4/10, ale dojeżdża na SDFKZ - transporterze opancerzonym, naokoło, i mnie wali. Zostaję 1/10, bez amunicji. Jedna sztuka w drugim CKMie. 1 sztuka w piechocie. 2 sztuki u koników.
W tym czasie, zatrzymałem się w piechocie na południu, uzupełniłem ładownice.
zostały 2 tury do końca. Więc dojeżdżam, bezpośrednio obok posterunku. Jest tam 5/1, więc mnie nie atakuje, bo już mam z 550 experiencu, a on chyba 100. Nie miałby szans.
Ostatnia tura!
Walę na południu, w posterunek! 4/1 uszkodzony, surrender! Jest!
Teraz północ.
Pełne skupienie.
Walę z CKMu pieszego. Support z artylerii, ale nic mi nie robi. Efekt mojego ostrzału 0/0, ale spada jeden okop. Potem - ryzykuję! Mój drugi CKM 1/10, postanawiam strzelić, żeby jeszcze naruszyć posterunek. A artyleria wspierająca, ma 5/1, czyli spore ryzyko. Ale walę, nie tracę, ale i nie zyskuję. Za to - szarża koników daje spore efekty, bo aż 4 punkty i 2 uszkodzone. I teraz czym? Zostali tylko partyzanci, porządni, bo 9/10. Ale potem, nie będę miał jak wejść do środka. Nie pozostawił mi przejścia niemiaszek, odpowiednio grupując jednostki.
Walę więc drugą szarżę, tym razem szable wyciąga Zwiad Konny. Daję sygnał. Z brzękiem i zgrzytem, szable z pochew wyciągają. Błyski słońca na ich ostrzach. Sygnał - do ostatecznego starcia. Albo - albo. Ruszają. Najpierw stępa. Potem lekki kłus. Na 100 metrów przed posterunkiem, przechodzą w galop. Pełny pęd! Ostrzał artylerii, sciąga mi 1ego konika. Pada ułan, bezgłośnie, na ziemię swą, ojczystą. Oddał swą krew. Pozostali - pędzą, ile sił w pęcinach końskich. Wpadają między zabudowania. Sieką szablami. Na posterunku ginie 3 obronców, pozostały 1 ranny, poddaje się! Na plecach uciekających Niemców, ostatkiem sił, WPADAM do VH. Zwycięstwo!
Efekty:
pokiereszowane wojsko. Masakrycznie. Zero amunicji w 3 jednostkach. Zziajani. Mokre koszule, lepią się na plecach. Innych ubrania lepią się - lecz od krwi. Wroga. Jeszcze inni, brocząc krwią, spadają z koni, zaraz podbiegają sanitariusze, w pośpiechu tamując rany. SS-mani z niedowierzaniem, wycofują się z pola bitwy, unosząc rannych, resztki sprzętu, i resztki honoru.
Taktyczne zwycięstwo!
Brawo! Brawo Ja! Brawo!
Mamy się po tej akcji przezbroić. Ale pozostać w formacie 6 plutonów. Ciekawe, co mam przezbroić i jak... no... obadamy.
P.s.
Jakbym(unosząc palce w górę) miał więcej czasu - to bym ich rozbił! Całkiem!
[ale pycha, co nie?...]
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20 Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
--
Campaign score: 907 * Average: 45
..
Current scenario: Spotkanie, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 9
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +350, Kedyw , cap 650, 8 turns prestige: 0
if V : +290, Kedyw , cap 650, 11 turns prestige: 0
if TV: +180, Kedyw , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota, Furgon , , 5 bars , 1146 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 37 kill , 0 pp - U:001
[+85 exp]
* Kawaleria, 5 bars , 1399 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 53 kill , 0 pp - U:002
[+56 exp]
Partyzanci, 5 bars, 789 exp, Armia Krajowa, 9/10 , 32 kill , 72 pp - U:004 [+32 exp]
Recon
Zwiad Konny, 5 bars , 624 exp, Armia Krajowa, 10/10 , 15 kill , 120 pp - U:005 [+36 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1424 exp, Armia Krajowa,
1/10
, Street Fighter , 19 kill , 0 pp - U:003
[+57 exp]
MG 34 , , 5 bars , 545 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 7 kill , 204 pp - U:006 [+49 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:117 TNK:9 RCN:14 AT:2 FLAK:4 FORT:37 ATY:13 TB:5 Total: 201
Lost : INF:2 FORT:1 Total: 3
BV 16
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 3334 exp, 122 kill, 72 pp Average: 1111 exp, 41 kill, 24 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 624 exp, 15 kill, 120 pp Average: 624 exp, 15 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1969 exp, 26 kill, 204 pp Average: 985 exp, 13 kill, 102 pp
* Summary: * 6 Units * 2 Leaders Total : 5927 exp, 163 kill, 396 pp Average: 988 exp, 27 kill, 66 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total (core+aux):
Infantry : 3
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 1
Player 2 Germany has 12 units total (core+aux):
Infantry : 5
Fortification : 6
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #39 :
Wrzesień 15, 2023, 05:31:54 »
21 Kedyw - czyli Pociągi pancerne
Wstęp.
Możemy - uohoho! - wymienić swe jednostki... Uohoho! ciekawe, za co? Za pchły i karaluchy, które mamy w ziemiankach? Za gałązki i zeschnięte liście? hah!
Dobra, dokonam "myku", czyli zdejmę dwa dodatki z CKMu. I jeszcze z innych jednostek. I zmianiam Piechociarzy.
Mamy też zaatakować linie komunikacyjne wroga. Jakby ktoś nie wiedział, o co chodzi, i czemu - polecam Podcast Wojenne Historie na Youtube. I odcinek "Drugi front. Największe radzieckie kłamstwo". Wtedy zrozumieta, czemu takie działania, jak partyzantów, były tak doniosłe, dla przebiegu - w szczególności na wschodzie - kampanii niemieckich.
Mapa - Charków. Dalekośmy zaszli... jako piechociarze... oj, daleeeko, hen hen!
Plan.
Walimy na przód. Znalazłem miejsce, gdzie można się kopsnąć, na drugi brzeg rzeki.
A potem hop do jednego i hop do drugiego. Linia kolejowa z tyłu. Więc trzeba uważać na PanzerZugi.
Zakupy:
1) Ściągam dodatki "okopanie" na wszystkich jednostkach oraz "anti-aircraft" na CKMie.
2) Wymieniam Piechotę - na Cichociemnych. Mają też Combat Support. Super jednostka. Nawet z "okopaniem" (które zabiera -1 inicjatywy) mają 2 inicjatywy nadal.
Walka.
Omijam miasteczko, przeprawiam się na pełnym gazie, przez rzekę. w 3 turze, nadciąga Banschutz. Pewnie widzi Auxowy Kedyw, pod miasteczkiem, więc się na południe przemieszcza. Ale jak go Hyc! Mam cię, w ciężarówce. i para wodna została z niemiaszków. I potem kolejne 2 jednostki tak samo.
Hyc, walę z CKMu w posterunek w VH. Nie uderzam, zaczekam, dużo czasu.
Nadlatuje samolot. Atakuje z zerowym wynikiem mój Zwiad.
Ja walę w Posterunek z CKMU, i Cichociemnymi. Znika posterunek. znika obok Banschutz. Ale widzę dalej PanzerZug i wieżę z lornetkami na 5 hexów. Więc spoko.
Zostawiam samopas samolocik, walę do przodu. Mój CKM, ciężki, idzie z tyłu, człapiąc. Trzeba mu dokupić transport.
W kolejnej turze, podchodzę pod drugi VH, walę w wieżę, znika. Walę z CKMu w posterunek w drugim VH. Podjeżdżam konikami. Pada komenda: Szable w dłoń! Ruszamy! - i cwałem, na wroga. Huzia! Pozostało ich chyba 4/10. Dojeżdżam ich partyzantami, wyparowują, ostatni się poddają.
Ja widzę moim Zwiadem konnym, że nadciąga Pz IIIG. Poważna jednostka. Mogą być problemy.
Przez chwilę rozważam, czy pozostać w walce, i doświadczać swe wojsko?
Nie.
Wystarczy. Za dużo ten Pz III oraz PanzerZug. Mógłbym mieć problemy, straty.
Kończę 5 tur do BV.
Efekty.
Super.
Szybka plansza. Ale - trzeba pomyśleć, co i gdzie posłać.
Najwięcej czasu - zajęło mi decydowanie:
Czy wymienić Piechotę, za 588prestiżu, na Cichociemnych?
Taaak, tyle aż kasy na to poszło. Ale - chyba się opłaca, co nie?
Bardzo mało experiencu zebrałem. Niektóre jednostki, praktycznie Zero. Nie zdążyły nawet dojść, żeby sobie strzelić.
Raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20 Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21 Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 967 * Average: 46
..
Current scenario: Kedyw, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 39
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +100, Lotnisko , cap 650, 10 turns prestige: 0
if V : +80, Lotnisko , cap 650, 12 turns prestige: 0
if TV: +60, Lotnisko , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1169 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 40 kill , 0 pp - U:001 [+23 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1421 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 53 kill , 0 pp - U:002 [+22 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 798 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 34 kill , 72 pp - U:004 [+9 exp]
Recon
Zwiad Konny , , 5 bars , 632 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 17 kill , 120 pp - U:005 [+8 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1424 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Street Fighter , 19 kill , 0 pp - U:003
MG 34 , , 5 bars , 545 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 7 kill , 204 pp - U:006
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:121 TNK:9 RCN:14 AT:2 FLAK:4 FORT:40 ATY:13 TB:5 Total: 208
Lost : INF:2 FORT:1 Total: 3
BV 17
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 3388 exp, 127 kill, 72 pp Average: 1129 exp, 42 kill, 24 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 632 exp, 17 kill, 120 pp Average: 632 exp, 17 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1969 exp, 26 kill, 204 pp Average: 985 exp, 13 kill, 102 pp
* Summary: * 6 Units * 2 Leaders Total : 5989 exp, 170 kill, 396 pp Average: 998 exp, 28 kill, 66 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Infantry : 4
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 1
Player 2 Germany has 22 units total (core+aux):
Infantry : 7
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 9
Artillery : 1
Tactical Bomber : 1
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #40 :
Październik 13, 2023, 04:47:41 »
22 Lotnisko - czyli Zrzut Drugi.
Wstęp.
Mamy przejść z zimowych pieleszy, ku "lepszym misjom". Czyli udać się na lotnisko, celem przejęcia zrzutu, jaki Londyn dla nas przygotował.
Jednak, nie mamy zbyt wiele czasu. Radiostacja przechwyciła - bowiem jest to misja "ściśle tajna" w ostatniej chwili wieści, o tym, iż to już dzisiaj, w nocy, nadleci "paczka z Londyny".
Więc szybka szpica 3 jednostki, wybrać trzeba. Jak zdobędziemy skrzyżowanie - dołączą do nas nasi koledzy.
Plan.
Wybieram Cichociemnych - mych nowych, nowowyekwipowanych. Oraz koniki oba. Pędem, a potem, poza drogami, do drugiego VH.
Zakupy:
Wydaję tylko na dodatki, "Adjacent +2 Soft Attack" w dwóch jednostkach, które zdjąłem, podczas wymiany Piechoty na Cichociemnych.
kasy wtedy wydałemmmmm.. 588 prestiżu.
Pytanie za 100 punktów:
Kto z Was, graczy - wymienił kiedyś jednostkę, z kosztem 588 punktów, za Upgrade? Hę?
Walka.
Cóż, pełnym pędem, do skrzyżowania. Rozbijam tam piechotę i posterunek. Ale już ze wschodu, nadciągają Niemcy. Widze ich. Więc w mojej turze obsadzam Supply Hex, wypakowuję mych kolegów. i walimy w Szwabów. Znikają.
Jedziemy, dalej. Zwiad z dodatkiem "Recon" rozpoznaje przejścia między minami. Nie, nie takimi z Gombrowicza, i to nie był "Pojedynek na miny tudzież gęby". Po prostu, było niebezpiecznie. Nogę mogło mi urwać. Więc omijałem.
Pojawia się recon, pędzący do skrzyżowania, które przed chwileczką objąłem w posiadanie. I Zarząd tymczasowy. Więc zostawiam tam CKM i Partyzantów. Mają tylko 2 amunicje już, więc tam się dopełnią. Reszta - gazem, do lotniska.
Recon zlikwidowany, zjawia się drugi recon. I znowu przy naszej kryjówce, węszy Polizei. Ale za słąba jest, aby coś zdziałać, tylko 5/1.
Ja między polami - nie, nie buraków, między minowymi polami. Tak, takimi od Gombrowicza. Taaaak, dokładnie.
No więc, ja między tymi minami - bosze, jakie Ci Niemcy, robią miny! Chyba to mają takie ciągoty, od tej ichniej gadki.
No więc, przemykam się. Moi Cichociemni pst-pst... na paluszkach. Walę w rowery Cruyffa. Potem zjawiają się 3 kompanie Wehrmachtu. Potem jeszcze 2 bataliony, z liderami. Ja podchodzę do lotniska, pilnowanego przez posterunek oraz Wiezę. Jak to na lotnisku, prawda?
Walę, a tu bęc! Artyleria mnie, z tyłu, trzepie.
Więc jakoś, ze stratami wieżę ściągnąłem. W następnej turze, moje koniki, biorą "Szable w dłoń" i cwałem, na artylerię. Rozbijam. Ale Niemcy kontratakują. Zbijają mnie do 4/10. Ledwo uchodzę stamtąd.
Kończy mi się amunicja. więc do lasu, obok lotniska, przeładować, po ładownicach poszperać. Jest coś tam jeszcze? Tak! magazynki pełne! - meldują moje oddziały.
Na skrzyżowaniu, cały czas, ktoś mnie odwiedza. W końcu kończą się jednak wizytatorzy.
Postanawiam, 3 tury przed końcem - aby pójść partyzantami, do tych Polizei, przy moim bunkrze. A tak - pogadać, co tam słychać.
W ostatniej turze, jednak Polizei wyparowuje. Za długa to rozmowa, jednak nie była. Eh... Ale Partyzanci znowu mają jakieś tam doświadczenie. W rozmowach(!) Ma się rozumieć(!).
Pojawia się Zrzut. Cichociemni! 300 experience, lider Extended Front. Przyda się.
Zrzucam ich. Od razu się na niego Niemiaszki rzucają. Ale niewiele zdziałały. Moja kolej. ostatnia tura. - walę z CKMu do obsadzającego lotnisko batalionu Wehrmachtu. Nawet Lider mu nie pomaga.
Walę mymi Cichociemnymi, wypieram tego Lidera, dobijam na szabelkach. Potem - walę w Luftwaffe. W ostatniej fazie próbuję jeszcze ich zdjąć, ale zostaje 1/1.
Ostatecznie oni oraz batalion Wehrmachtu został, jako groźne jednostki. Reszta, to postorunki.
Uff.
Wygrana.
Raport
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20 Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21 Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
22 Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 1017 * Average: 46
..
Current scenario: Lotnisko, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 396 , Current prestige is 28
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +160, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if V : +130, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +110, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni, Furgon , , 5 bars , 1273 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 42 kill , 0 pp - U:001
[+104 exp]
* Kawaleria, 5 bars , 1493 exp , Armia Krajowa ,
4/10
, Aggressive Maneuver , 57 kill , 0 pp - U:002
[+72 exp]
Partyzanci, 5 bars , 826 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 39 kill , 72 pp - U:004 [+28 exp]
* Cichociemni , , 3 bars , 339 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Extended Front , 1 kill , 0 pp - U:008
Recon
Zwiad Konny , , 5 bars , 671 exp , Armia Krajowa ,
5/10
, 21 kill , 120 pp - U:005 [+39 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1450 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter , 19 kill , 0 pp - U:003 [+26 exp]
MG 34 , , 5 bars , 598 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 7 kill , 204 pp - U:006
[+53 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:129 TNK:10 RCN:17 AT:2 FLAK:4 FORT:43 ATY:14 TB:5 Total: 224
Lost : INF:2 FORT:1 Total: 3
BV 18
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 3931 exp, 139 kill, 72 pp Average: 983 exp, 35 kill, 18 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 671 exp, 21 kill, 120 pp Average: 671 exp, 21 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 2048 exp, 26 kill, 204 pp Average: 1024 exp, 13 kill, 102 pp
* Summary: * 7 Units * 3 Leaders Total : 6650 exp, 186 kill, 396 pp Average: 950 exp, 27 kill, 57 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total (core+aux):
Infantry : 4
Recon : 1
FlaK : 2
Fortification : 1
Player 2 Germany has 8 units total (core+aux):
Infantry : 2
Fortification : 6
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
besiu
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 528
Odp: Besiu Partyzancka kampania / G12 Leśni Ludzie 100%
«
Odpowiedz #41 :
Listopad 15, 2023, 04:50:58 »
23 Żniwa
Wstęp.
Mamy zająć VH - który jest słabo broniony. Jednakże su-ge-ru-je-się, aby zająć jak najwięcej punktowanych heksów. Czyli tytułowe "Żniwa"...
Cóż, zagrałem jeden raz, zobaczyłem Pantherę D - i... zwątpiłem. Po prostu, odpuściłem. Wyszedłem po 4-5 turach, z gry.
Nie grałem chyba 2 tygodnie.
Dzisiaj, 23 września, postanowiłem znowuż.
Więc... inny plan.
Plan.
Mam auxowego Liberatora. Więc nim, mam zajmować hexy. (z tego = nic prawie nie wychodzi).
Partyzanci moi i auxowy Zwiad Konny - na prawo, po zdobycie dwóch hexów.
Reszta wojska - nie, jak za pierwszym podejściem, podzielona... nieee...
Walę Wszystkimi(!) na wprost, na VH. Skoro - wyjaśnił mi 3 dni temu Waldzios, można z Combat Support podnosić siłę jednostki, ponad 5 belek maksymalnych... no... to mam 2 Cichociemnych. Oni dadzą wsparcue dla CKMu. I rozwalę Pantherę.
Całość sił zdobędzie VH. A potem - rozpierzchnie się, zdobywać. Czyli - na żniwa.
Zakupy;
Brak. Tylko 59 prestiżu, a i slotów do wystawienia jednostki, brak.
Walka.
Wysyłam, zgodnie z planem, na prawo jednostki. One, po dwóch dniach, pozbywają się wieży obserwacyjnej. Potem rozwalam pierwszy Hex. nastepnie, kieruję obie te jednostki, obok rzeki, aby rozbijały jednostki nadciągające do obrony VH.
Ja całością sił, pędem, do VH. W drugim dniu już moje ciężarówki CKM i Cichociemnych, tuż przed miastem. Trzeci dzień - rozwałka za rzeką prawej strony, a moim pod VH, rozwalają. W Trzecim Dniu - mogę zdobyć i zakończyć bitwę.
Postanawiam jednak pozbierać kasę.
Rozstawiam się tak, aby na najgroźniejszych kierunkach opierać się o jednostkę Cichociemnych. Rozbijam kilka jednostek w transportach, które nadciągają do obrony. Pusty VH. Nad nim samolot z fotografem, na 6 hexów. Słabo. Wszystko widzi, nie zaskoczę Niemca. Więc Panthera mnie obchodzi, strzela, zbija mi 1 punkt cichociemnych. Ale w następnej turze walę z CKMu. Potem 2x Cichociemni - i Panthera ... Wyparowuje! uoooł... Cichociemni (z Combat Support) są MEGA.
Teraz, nadchodzą jednostki niemieckie, z każdej strony. Z południa, z północy ciężarówki, jakieś flaki 20mm... Wehrmacht i moździerz. Noooo... jest A(!)trakcyjnie... Ja w końcu CKMem zdejmuję tego fotografa, i jest od razu łatwiej.
Po prawej, po 5 turach, gdy już Pantherę wiem, że opanuję - wysyłam tam Zwiad konny mój i auxowy Liberator. To był błąd. Liberator zajął ostatecznie tylko 1 hex... Cianko!
Miał iść Liberator - zupeeeełnieeee, inaaaczej.
Może - kiedyś zagram tę bitwę, inaczej. Mam zachowany przed ruchem w pierwszej turze.
Dobra, luz.
Jadę, na prawo, do lasów, po punkty. O! jest też na południowym zachodzie, jeden hex. Wysyłam tam auxowy zwiad konny. Licząc, że brak tam jakichś mega sił, bo mają tylko 5/1 siły... na konikach.
Słusznie. lotnisko było już puste - pewnie pojechali ze wsparciem, do VH.
Moi, rozpierzchli się, na każdą stronę.
Grabią! Biorą wszystko, co się da!
W tym czasie, nagle niemiecki Recon się zjawia. Potem Wehrmachtu dwa bataliony. I nagle - nawet bateria haubic. Noooo. Niebezpiecznie. I potem jeszcze SS Polizei.
Na szczęście, zostałem z CKMem moje dwa oraz auxowy. Moi partyzanci, dostają mocne baty. Spadają do 4/10. Opieram ich w następnej turze, o Cichociemnych aux, i walę. Najpierw moimi CKMami. Potem tych Partyzantów 4 punkciki. Rozbijam batalion Wehrmachtu.
Potem niszczę jeszcze moździerz. Reszta jednostek niemieckich, ma pietra. Nie chce nawet podejść.
W tym czasie, moi łupieżcy...
Na południowym - zachodzie, grabią, i jadą na północ.
Na wschodzie, rozbijam, na raty, budynek i zajmuję liberator hex.
Na Zachodzie, walczę. Cichociemni x2 oraz Koniki, pędzą. Aby się obłowić! Rozbijają wieżę, rozbijają budynek. Pędzą dalej - jednostki tyłowe, muszą zajmować punktowane hexy. My - galopem do następnego. Brakuje amunicji. Ostatnie ammo u Cichociemnych, potem opieram się o nich kawalerią, walę w następną wieżę. Dobijam drugim Cichociemnym. Ok. Porządek.
W następnej turze, rozwalam co w Hexie punktowanym zostało. Jeszcze dwa do zdobycia.
A Tu... Niemiaszek, podszedł pod VH. Wali w auxowych Cichociemnych... Oni - wycofują się, do miasta... i Tactical Victory...
Nosz!!! Szlag!
Nie, nie. Autosave load - i Cichociemni się nie wycofują w kierunku VH.
Ja jeszcze 3 tury, zajmuję punktowane hexy. Zostało tylko północne lotnisko, do zdobycia...
No, ale ogólnie - bardzo, bardzo chaotycznie...
Zwycięstwo, na Tactical - bo chciałem kasę. Bo tytułowe "Żniwa".
Liderzy
Brak
Efekty końcowe.
No, rozwaliłem czołg. No, strąciłem samolot. No, rozbiłem moździerz. I 3 liderów w piechocie przeciwnika. Wszystko, dzięki wsparciu Cichociemnych, wzajemnemu albo dla CKMu.
Ale... jestem mega niezadowolony.
To był chaos.
Biegałem, z prawej na lewą, a innymi z lewej, na prawą. Bez ładu i składu. Tyle, że dużo doświadczenia... Słabo.
Zwiad Konny, 774 exp, Armia Krajowa, 10/10, 26 kill, 120 pp
[+103 exp]
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014) * AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:53
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:50
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:50
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:58
5 Dlugi marsz , #4 , Victory , score:30
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:53
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:50
8 Konwoj , #7 , Tactical Victory , score:10
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:53
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:50
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:50
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:50
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:50
14 Transporty , #13 , Victory , score:35
15 Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:50
16 Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:50
18 Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:55
19 Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:50
20 Spotkanie , #19 , Tactical Victory , score:10
21 Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:60
22 Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:50
23 Zniwa , #22 , Tactical Victory , score:10
--
Campaign score: 1027 * Average: 44
..
Current scenario: Zniwa, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 396 , Current prestige is 339
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +100, Akcja Wehrwolf , cap 850, 12 turns prestige: 0
if V : +50, Akcja Wehrwolf , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Akcja Wehrwolf , cap 850, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Cichociemni , Furgon , , 5 bars , 1344 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 46 kill , 0 pp - U:001
[+71 exp]
* Kawaleria , , 5 bars , 1558 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 62 kill , 0 pp - U:002 [+65 exp]
Partyzanci , , 5 bars , 877 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 41 kill , 72 pp - U:004 [+51 exp]
* Cichociemni , Furgon , , 4 bars , 429 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Extended Front , 3 kill , 0 pp - U:007
[+90 exp]
Recon
Zwiad Konny , , 5 bars , 774 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 26 kill , 120 pp - U:005
[+103 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 1502 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Street Fighter , 20 kill , 0 pp - U:003 [+52 exp]
MG 34 , , 5 bars , 667 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 8 kill , 204 pp - U:006
[+69 exp]
Player 1 : Armia Krajowa
Killed: INF:138 TNK:11 RCN:17 AT:2 FLAK:7 FORT:51 ATY:15 TB:6 Total: 247
Lost : INF:2 FORT:1 Total: 3
BV 18
V 2
TV 3
L 0
Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 4208 exp, 152 kill, 72 pp Average: 1052 exp, 38 kill, 18 pp
Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 774 exp, 26 kill, 120 pp Average: 774 exp, 26 kill, 120 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 2169 exp, 28 kill, 204 pp Average: 1085 exp, 14 kill, 102 pp
* Summary: * 7 Units * 3 Leaders Total : 7151 exp, 206 kill, 396 pp Average: 1022 exp, 29 kill, 57 pp
Player 1 Armia Krajowa has 13 units total (core+aux):
Infantry : 6
Recon : 3
FlaK : 3
Fortification : 1
Player 2 Germany has 11 units total (core+aux):
Infantry : 3
Recon : 1
Fortification : 6
Artillery : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
Zapisane
Strony:
1
2
[
3
]
Do góry
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI
-----------------------------
=> Panzer General 2
=> Panzer General 2 - kampanie
=> Akademia Wojskowa
-----------------------------
Open General
-----------------------------
=> Edytor Open Suite
=> Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne
=> Akademia Wojskowa
=> Kampanie - w budowie, gry testowe, konsultacje
=> Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p.
=> Kampanie gotowe - prezentacje i opisy autorów, uwagi i postulaty zmian
=> Ranking Generałów 2023
=> Ranking Generałów 2022
=> Ranking Generałów 2021
=> Ranking Generałów 2020
=> Ranking Generałów 2019
=> Ranking Generałów 2018
=> Ranking Generałów 2017
=> Ranking Generałów 2016
=> Ranking Generałów 2015
=> Archiwum Rankingu Generałów 2011-2014
=> Gry dla frajdy
=> Różne inne zagadnienia
Ładowanie...