Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Marzec 28, 2024, 10:47:55 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Besiu - Wielkie Niemcy na 100% G31  (Przeczytany 3601 razy)
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« : Sierpień 19, 2022, 01:03:35 »

Dla podniesienia atrakcyjności   Wink  Evil
 Po 5 latach, więc sorry... G31 na 100% prestiż modifier itd...

Achtyrka

Bardzo, bardzo polecam tę kampanię.
Bardzo jest z jednej strony elastyczna, do pomyślunku, jak tutaj zdobyć wyznaczone punkty.
Zarazem też limity rozstawienia jednostek, brak własnego supply hexa = trzeba się zająć małą ilością jednostek własnych.
Mało prestiżu, czasem w Rosji, gdy było poszerzenie z pułku =>do dywizji, to czasem nagle 1800pp nagrody. Ale ogólnie po 200-300, czasem 400 albo 500 nagrody za BV. Ale rzadziuteńko!

Ja - miałem to szczęście, że po 3 bitwach załapałem lidera Liberator ma 3,7pak, i potem nim wjeżdżałem, gdzie się tylko dało.
I ukrywanie prestiżu pod CAP'em! Żeby jakieś nagrody pochytać, choć troszku.

Taaak... nikt tej planszy widzę, nie zna Huh cóż... przeszedłem całą kampanię Gross Deutschland czyli G31 by Gustlik. Historyczna kampania!!
=> i potem jest bonus, czyli właśnie oważ Achtyrka.

Achtyrka

Mapa jak "Colision in Konotop" albo z 1920 "Rajd na Kowno".
Trzy punkty do zdobycia, płatny tylko jeden żółty, na moim kierunku, oraz zielony Supply, na północnym wschodzie.
Rozstawiam Nashorn'a i dopiero co upgrade'owanego Tygrysa oraz 6 artylerii z przodu, za rzeką. Mostu brak, więc gratisowi Pionierzy 5/5 włażą jako most, rozstawiam obronę, z flakami. Mam ich 7, więc "jestem kryty"  Smiley
Rozpoznawcze z ruchem fazowym samolociki - Jak ja mogłem bez nich grać w ogóle?! Bosze! Zgroza! Shocked. Huh? dzięki Waldzios, Ty ich gęsto bywa używasz, więc spróbowałem = cud miód i oklaski -
No, więc te 4 bociany sprawdziły, artyleria zdjęła wrogą artylerię, i zaczekałem.
Na południu 2 korpus SS, osłabione, marne ma stany bojowe jednostek 6/2 i podobnie, boję się, i czekam tam na atak Krasnoarmiejców.
Jego tura = rozbicie na moich ze wsparciem artylerii.
Postanawiam trochę ruszyć SS, mało tam wrogą, bardzo asekuracyjnie tam jadę, bo zaraz posiłki pewnie będą dla ruskich.
Postanawiam też iść "po prestiż" do supply hexa, więc przez rzekę...
iiiii... Się zaczyna!
Wali nagle sporo jednostek. Samoloty nie mają szans, ale artyleria wali. Więc lot bocianami, co chwilę napotykam flaki... pokiereszowany :-/ no, ale lokalizuję, a moje 3 artylerie z zasięgiem na 8 hexów, eliminują groźne 5cio hexowe działa wroga.
Nagle robi się ciasno od przeciwnika. Piechoty na pobocznym kierunku ostro obrywają, muszę cudować, by 3, 4 oraz 2/10 przetrwały.
Bo następna plansza, to Ardeny... pewnie 1944 Bulge... Więc manewry trzema Nashorn'ami, osłabienie do 5 punktów i cyklicznie 3, albo 4 a nawet 5 overrunów Tygrysich, uzupełnienie amunicji i tak ze 4 - 5 dni.
Na południowym odcinku SS sobie spoko radzi. Na północy też się przebijam. = skoro sytuacja opanowana = to jak zawsze, przestaję walczyć siłami auxiliary, a tylko swoimi walczę. Posiłkowe za zadanie mają wyłącznie uzupełniać luki w obronie i czasem jako support artylerii w obronie.

Na końcu walę we wszystkich, rozwalam całość sił. Wystawiam na ataki moje flaki, na pierwszej linii, wspierane w obronie przez moich. Zawsze to trochę doświadczenia, pochytają.

No, i wreszcie zostawiam punkt VH do zdobycia dla SS, bo jest niepłatny  Tongue, a zbieram własny prestiż oraz experience.

Rozwalam wszystkich!

Przechodzę w Ardeny z moją GrossDeutschland. Mam 950pp, więc max zakupy z max dodatkami, by ukryć prestiż (dziękuję Waldzios 2, za tę podpowiedź  Smiley ).To dostanę jeszcze, choć trochę z nagrody 500. Żeby się zmieścić pod CAP'em.
Coś Gustlik chyba pomylił, bo Cap ustawił na 500, po tej bitwie, a w poprzedniej było przecież 8800 CAP, no, ale obadamy.
Także przed rozwałką ostatniej piechoty zakupy.
I wyruszam z GD w Ardeny. Hah!
« Ostatnia zmiana: Sierpień 20, 2022, 11:29:55 wysłane przez besiu » Zapisane
Estek
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 804


« Odpowiedz #1 : Sierpień 20, 2022, 08:50:03 »

Cześć besiu. Wszystko OK, tylko gdzie raport z bitwy ?   Grin Przydałoby się jeszcze wprowadzić kod kampanii do tytuły wątku  Wink
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #2 : Sierpień 21, 2022, 01:31:56 »

Cześć besiu. Wszystko OK, tylko gdzie raport z bitwy ?   Grin Przydałoby się jeszcze wprowadzić kod kampanii do tytuły wątku  Wink
Sorry, jest Bachaturo   Evil
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #3 : Sierpień 25, 2022, 01:19:10 »

GD 16. Achtyrka

Zaległy był Raport, więc doklejam... ale z czasem, uznałem, że trzeba te wypowiedzi, trochę też przemodelować.

Po rozegraniu Achtyrka'i, oto, co mnie naszło...Odnośnie kampanii GrossDeutschland.

Efekty końcowe:
Bardzo ciekawa kampania. Interesujące są limity rozstawień, często należy wybierać, które bataliony z pułku lub dywizji wystawić do boju, a które potrzebne są do innych zadań. Trzeba też z rozwagą wybierać cele, które mamy zdobywać. Odradzam walkę za wszelką cenę i do ostatniego żołnierza. Lepiej czasem oddać jakiś VH, zebrać siły, i go potem odbić, niż wykrwawić się w straceńczych bojach. Ja = szanuję swoje jednostki. I ja - jestem(!) przywiązany do swoich żołnierzy (jednostek). Także auxiliary.
Ogromne doświadczenie zebrane na czołgu, sporo piechot z 700 ponad experience.
Trzeba zbierać doświadczenie na artylerii. Bardzo dobrym motywem jest Combat Support, otoczenie swojego HQ przez artylerię, szczególnie w obronie. Również do tego celu wykorzystuję Brandenburgerów. Jak mają 3 belki, a artyleria 1 belkę = to już ma 4 belki, a wtedy jest zabójczo skuteczna, Ha!
Bez Bocianów - nie wyobrażam sobie aktualnie moich gier. Na tym etapie mojego rozwoju.
Bardzo byłoby ciekawie sprawdzić, jakieś save'y, z dawnych lat, gdy miałem po 5 reconów, troszkę wysuwałem, sprawdzałem, trzepnął mi jakiegoś, to miałem na podorędziu kolejnego. I tak w zapasie zwykle ze 2, gdyby te trzy liniowe, zostały ostrzelane, że nie przetrwają. Kompletnie inna gra, z "Bocianami". Polecam! I zalecam!
Czołg - oprócz jednego, którego udało mi się kupić chyba po 3 bitwie, czyli Pz IVD, to drugi, otrzymany na bitwę o Woroneż, mało się doświadczył. Natomiast Pz IVD - znakomicie się sprawdzał. Aż do czasu, gdy niezbędna już była wymiana na Tygrysa.
Piechoty - praktycznie w tym "pierwszym kółku", to oprócz 3 początkowych, otrzymanych na starcie w pierwszej bitwie - to pułk II GD, który dodano mi pod Woroneżem, stanowiły te bataliony tylko "zapychacz" dziur w obronie. Nie powalczyły zbyt wiele.

Ogromną rolę spełnił Liberator. Otrzymany już na wczesnym etapie, pozwolił mi na zakupy tego, co mi potrzeba, nie bacząc na limity jednostek. Po prostu - nie wystawiałem batalionów piechoty, w zamian za to wstawiając flaki albo dodatkowe baterie artylerii. Bez Liberatora... nooo... Byłoby cięęęęężkoooo-ooo!...

A teraz - sprawdźmy się, jakby to było, gdybym to JA! Ja sam! Budował owe Wielkie Niemcy - czyli GrossDeutschland. Bo o to przecież, każdemu z nas, graczy - chodzi, co nie? Smiley 

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 862  *  Average: 53

..
Current scenario: Achtyrka,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 7956 , Current prestige is 986
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +500, Ardeny , cap 500, 16 turns prestige: 320
if V : +300, Ardeny , cap 500, 18 turns prestige: 320
if TV: +100, Ardeny , cap 500, 20 turns prestige: 320
if Ls: +0, Ardeny , cap 500, 20 turns prestige: 320

Infantry
*  Brandenburger 40 , Grossdeutschland / I , 5 bars , 759 exp , Germany , 10/11 , Influence  , 24 kill , 0 pp - U:001  [+44 exp]
*  Schutzen , MercedesL3000 , Grossdeutschland / II , 5 bars , 742 exp , Germany , 3/11 , Extended Front  , 30 kill , 0 pp - U:002  [+40 exp]
*  Schutzen , MercedesL3000 , Grossdeutschland / III , 5 bars , 604 exp , Germany , 11/11 , 13 kill , 0 pp - U:003
*  Hauptquartier , Opel , Grossdeutschland IR HQ , 3 bars , 331 exp , Germany , 5/1 , 0 kill , 0 pp - U:006
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , Grossdeutschland/43Pion , 4 bars , 433 exp , Germany , 4/10 , 14 kill , 0 pp - U:007  [+71 exp]
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , 16 Grossdeu Desna , 3 bars , 310 exp , Germany , 5/5 , 5 kill , 0 pp - U:016  [+7 exp]
*  Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x4 , Grossdeutschland/2/I , 4 bars , 455 exp , Germany , 3/10 , 10 kill , 0 pp - U:024  [+41 exp]
*  Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x4 , Grossdeutschland/2/II , 2 bars , 247 exp , Germany , 3/10 , 5 kill , 0 pp - U:025  [+17 exp]
*  Wehrmacht Inf. mot. , Opel Blitz 4x4 , Grossdeutschland/2/III , 3 bars , 344 exp , Germany , 2/10 , 3 kill , 0 pp - U:026  [+42 exp]

Tank 
 Tiger , 12 Grossdeucz , 5 bars , 1266 exp , Germany , 9/10 , First Strike  , 181 kill , 600 pp - U:012  [+156 exp]
*  Tiger , Grossdeutschland/PzReg. , 4 bars , 433 exp , Germany , 8/10 , 37 kill , 0 pp - U:027  [+77 exp]

Recon
 PSW 222 , 33 Woroneż , 3 bars , 372 exp , Germany , 6/10 , 9 kill , 120 pp - U:029  [+59 exp]

Anti-tank
*  Nashorn , Grossdeutschland/640 , 5 bars , 1363 exp , Germany , 6/10 , Devastating Fire  , 55 kill , 0 pp - U:005  [+108 exp]
*  Nashorn , Grossdeutschland/14PzJgd , 5 bars , 623 exp , Germany , 10/10 , Liberator  , 14 kill , 0 pp - U:008  [+74 exp]
+  Nashorn , 34 Woroneż SS , 5 bars , 538 exp , Germany , 9/10 , 16 kill , 0 pp - U:034  [+65 exp]

Artillery
*  15 K18 , SdKfz 8 , Grossdeutschland/IV/13 , 5 bars , 885 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 37 kill , 0 pp - U:004  [+34 exp]
*  15 sFH18 , SdKfz 7 , Grossdeutschland/400 , 5 bars , 665 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 22 kill , 0 pp - U:011  [+50 exp]
 15,2 KH 433/1(r) , Wagon , 14 Yelnia Timoszenko , 5 bars , 607 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 10 kill , 384 pp - U:014  [+33 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 15 Yelnia Timoszenko , 5 bars , 591 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 384 pp - U:015  [+64 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 18 Tuła/Tajfun , 5 bars , 599 exp , Germany , 10/10 , 14 kill , 384 pp - U:018  [+51 exp]
+  15 sFH18 , SdKfz 7 , 23 Oka SS , 3 bars , 368 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:023  [+39 exp]
 15 K18 , Wagon , 35 Rżew , 3 bars , 317 exp , Germany , 10/10 , 13 kill , 468 pp - U:028  [+35 exp]
 15 K18 , Wagon , 37 Rżew , 4 bars , 463 exp , Germany , 10/10 , Devastating Fire  , 9 kill , 468 pp - U:036  [+77 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 , 21/10 Tuła/Żukow , 4 bars , 419 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 228 pp - U:010  [+6 exp]
 SdKfz 6/2 , 19 Tuła/Tajfun , 5 bars , 811 exp , Germany , 7/10 , Determined Defense  , 5 kill , 228 pp - U:019  [+103 exp]
 SdKfz 6/2 , 24/21 Oka , 2 bars , 283 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:021  [+8 exp]
 SdKfz 7/2 , 25/22 Woroneż , 3 bars , 359 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 252 pp - U:022  [+72 exp]
 SdKfz 7/2 , 36 Rżew , 2 bars , 296 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 252 pp - U:030  [+25 exp]
 SdKfz 7/2 , 27 Woroneż  , 2 bars , 272 exp , Germany , 10/10 , Liberator  , 4 kill , 252 pp - U:031  [+56 exp]
 SdKfz 7/2 , 42 Zitadella , 1 bars , 150 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 252 pp - U:042
+  88mm FlaK 41 , SdKfz 7 , 43 Zitadelle SS , 1 bars , 187 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:045  [+7 exp]

Fighter
+  Fw-190A-1 , 9 SS Grossd , 5 bars , 730 exp , Germany , 8/10 , Battlefield Intelligence  , 26 kill , 0 pp - U:009  [+119 exp]
 Bf-109F-4Trop , 22 Tuła/Żukow , 5 bars , 679 exp , Germany , 8/10 , All Weather Combat  , 24 kill , 516 pp - U:017  [+65 exp]
 Fw-190A-4 , 39 Charków III , 4 bars , 427 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 612 pp - U:037  [+68 exp]
+  Fw-190G-3R-5 , 38 CharkówOutSS , 3 bars , 376 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:038  [+95 exp]
 Fw-190A-6 , 44 Achtyrka , 2 bars , 252 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 648 pp - U:040  [+72 exp]

Tactical Bomber
 Fi 156 , 13 Yelnia/Timoszenko , 5 bars , 557 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:013  [+40 exp]
 Fi 156 , 20 Desna , 4 bars , 436 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:020  [+29 exp]
 Fi 156 , 25 Woroneż , 4 bars , 401 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 240 pp - U:032  [+29 exp]
 Fi 156 , 26 Woroneż , 3 bars , 383 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 240 pp - U:033  [+18 exp]
 Ju-87D , 37 Charków Out , 4 bars , 440 exp , Germany , 6/10 , Resilience  , 8 kill , 480 pp - U:035  [+98 exp]
 Fi 156 , 41 Zitadelle , 2 bars , 227 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 240 pp - U:039  [+21 exp]
+  Me-410A-1/U-4 , 40 Charków III SS , 3 bars , 322 exp , Germany , 9/10 , Combat Support  , 5 kill , 0 pp - U:044  [+98 exp]

Player 1 : Germany, Waffen SS
Killed: INF:510  TNK:80   RCN:72   AT:49   FLAK:38   FORT:36   ATY:185  AD:22   FTR:51   TB:24     Total: 1067
Lost  : INF:8    TNK:3    RCN:2    AT:1      Total: 14

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   9 Units *  2 Leaders      Total :   4225 exp,    104 kill,      0 pp    Average:    469 exp,     12 kill,      0 pp
Tank           *   2 Units *  1 Leaders      Total :   1699 exp,    218 kill,    600 pp    Average:    850 exp,    109 kill,    300 pp
Recon          *   1 Units *  0 Leaders      Total :    372 exp,      9 kill,    120 pp    Average:    372 exp,      9 kill,    120 pp
Anti-tank      *   3 Units *  2 Leaders      Total :   2524 exp,     85 kill,      0 pp    Average:    841 exp,     28 kill,      0 pp
Artillery      *   8 Units *  4 Leaders      Total :   4495 exp,    127 kill,   2088 pp    Average:    562 exp,     16 kill,    261 pp
Air Defense    *   8 Units *  2 Leaders      Total :   2777 exp,     14 kill,   1692 pp    Average:    347 exp,      2 kill,    212 pp
Fighter        *   5 Units *  2 Leaders      Total :   2464 exp,     69 kill,   1776 pp    Average:    493 exp,     14 kill,    355 pp
Tactical Bomber *   7 Units *  2 Leaders      Total :   2766 exp,     20 kill,   1680 pp    Average:    395 exp,      3 kill,    240 pp
* Summary:     *  43 Units * 15 Leaders      Total :  21322 exp,    646 kill,   7956 pp    Average:    496 exp,     15 kill,    185 pp


Player 1  Germany, Waffen SS   has 83 units total (core+aux):
Infantry : 25
Tank   :  6
Recon :  4
Anti-tank :  4
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery : 14
Air Defense : 11
Fighter :  9
Tactical Bomber :  8

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
« Ostatnia zmiana: Sierpień 25, 2022, 01:42:48 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #4 : Sierpień 30, 2022, 02:13:55 »

A co tam, sam się zacytuję Cheesy  Grin
Pragnąłbym zwrócić uwagę, na experience w tej kampanii, jeśli chodzi o czołg oraz antytanki.
W szczególności czołg Pz IVD, który długo nim jeździł, oraz w zestawieniu StuG III, którego dopiero na ostatnie 3-4 bitwy, zmieniłem na "nosorożca".
A nasunęło mi się to - gdy trafiłem na podcast, na youtube: wojenne historie.
Tamto odcinek "Sturmgesutze. W cieniu Tygrysów i Panter"
Bardzo ciekawe, moim zdaniem - rzetelnie - przedstawione właśnie to działo, jego rolę i zestawienie z czołgami i ich efektywnością  w Wehrmachcie.
Polecam! Smiley
GD 16. Achtyrka

Tank 
 Tiger , 12 Grossdeucz , 5 bars , 1266 exp , Germany , 9/10 , First Strike  , 181 kill , 600 pp - U:012  [+156 exp]
*  Tiger , Grossdeutschland/PzReg. , 4 bars , 433 exp , Germany , 8/10 , 37 kill , 0 pp - U:027  [+77 exp]

Anti-tank
*  Nashorn , Grossdeutschland/640 , 5 bars , 1363 exp , Germany , 6/10 , Devastating Fire  , 55 kill , 0 pp - U:005  [+108 exp]
*  Nashorn , Grossdeutschland/14PzJgd , 5 bars , 623 exp , Germany , 10/10 , Liberator  , 14 kill , 0 pp - U:008  [+74 exp]
+  Nashorn , 34 Woroneż SS , 5 bars , 538 exp , Germany , 9/10 , 16 kill , 0 pp - U:034  [+65 exp]
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #5 : Sierpień 30, 2022, 02:15:01 »

GD 17.Ardeny
Czy może raczej...  Huh
GD 1. Ardeny?

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Efekty.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Ardeny...ale nie(!) 1944, jak myślałem. Nie ofensywa. Ani nie Battle in the Bulge, jak Hamerykanie zwą, czyli zima 1945....
Jakież zaskoczenie! Trafiamy w Ardeny 1940.

"Słyszałem o nowych pomysłach Guderiana. Sprawdźmy"
No, i dostajemy - pierwszą (!) Planszę kampanii Gross Deutschland. I mam, za poprzednią planszę - prototyp = messerschmit, z liderem Influence, experience 570 - o lol!

Ale....patrzę...na skład mojej armii, wartości ponad 9 000 pp...pusto...puste klateczki...o co kaman?!
Wchodzę, 5 hexów rozstawienia. Bez supply hexa... kurczę! Mamy kupić, Własny Zestaw Pułku - i zrobić z niego tytułowy Gross Deutschland! Ale jaja! Cheesy
Gustlik to ma poczucie humoru! Haha...

Dobra, nie mogłem w to uwierzyć, więc reload. Dostałem wtedy 88 rozłożony ppanc, z liderem Influence oraz 500pp. Abstrakcja. Na tym etapie wojny, to jakieś monstrum.

Za Achtyrka'ę - jak wcześniej wspomniałem, miałem dostać 500pp i był CAP też 500...hm...teraz rozumiem...

Kurde, nagroda za Achtyrka - miała być 500pp, oraz ten wówczas dziwaczny CAP 500... ej no! Ale ja mialem ponad 950pp zebranych! Więc cofam się do ostatniej chwili Achtyrki, nie kupuję nic za te 950, żeby - jak dotąd - ukryć się pod CAPem,, z dodatkami recon za 120pp kosztuje 240, i tak regularnie robię, że chowam te 120 droższe, kupując w ostatniej turze, kończę, a dostaję te 120 pp (czyli koszt od 121 do 240pp) po prostu sprzedając w wejściu nowej planszy. Wtedy kupuję to, co mi potrzeba. Często tak 2-3 albo nawet 4 recony kupuję. Bo mają najlepszy współczynnik ceny do dodatków.
Polecam! Takie ukrywanie prestiżu - Waldzios mnie uczył!

Ardeny
Plan.
Cóż... kilka razy próbuję, co tu kupić. A pamiętam, że był skład pułku. Nawet puszczam od nowa tę kampanię = 7,5 artyleria na konikach, 3 bataliony piechociaży, recon i 3,7 ppanc.

No nie... nie chce mi się taki skład tworzyć. Więc stawiam na... wsparcie Guderiana. Czyli jego jednostki będą mnie osłaniać, a ja:

Zakupy
1) 15 czeska artyleria na konikach strzelająca na 6 hexów.
2) 15 czeska artyleria na konikach strzelająca na 6 hexów.
3) Schutzen tzn. się Kawaleria

I taki skład pułku, ustalam.

Walka.

Taaaakkk! To TUTAJ odkryłem zalety "bociana" - czyli bombera za 240pp z ruchem recon i 3 hexy wzroku.
Bo Guderian go miał, w składzie. I odtąd, zawsze go mam. W różnych kampaniach. Pod Achtyrką, kończyłem z 5cioma bocianami. Z dodatkami recon - na 5 hexów wzrok... za 330pp. Polecam! Hej ho!

Ja idę południowym szlakiem. Strzelam swoimi przede wszystkim. Aby doświadczenie zbierały...po kilku planszach artylerie te mają już po 400experience i liderów!!
Mój prototyp messer z liderem 550experience - to... spore przegięcie... zmiata 3-4 punkty, a ma 1 SA/HA pfff...

Trzeba uważać, bo złażą się do obrony, z różnych stron, czasem mocno zaskakujących.
Jak grałem to "w normalnym trybie" - czyli od początku kampanii, gdy miałem standarowy skład pułku, to pamiętam panikę, szukanie przeciwników  w każdym kącie.
Teraz, się asekuruję i Bocian już opanowany, robi robotę. Bez przesady i problemów z pierwszej kampanii...
Kilka zaskoczeń, nie należy się nadmiernie spieszyć. Sposoby rozstawienia artylerii wroga już znam, więc przed atakiem poszukuję ją Bocianem, zdejmujemy i szturm w następnej turze. Zarazem moje jednostki wystawiam na pierwszą linię, żeby go atakował wróg, a wsparcie artylerii mam, więc wyparowują jednostki wraże po takim samobójczym ataku.
Za miastami są artylerie, więc od tego mam 3 samoloty. I artyleria moja 6 hexów.
Cóż... może NIE jest to skład "pułku" wówczas...ale ja już to przeszedłem. Teraz po swojemu - tworzę, co zechcę.

Liderzy:
Brak
Zakupy końcowe:
Ponieważ po "pierwszym kółeczku" tej kampanii uzbierałem 980pp, a CAP był wtedy 500, to nie dostałem żadnej nagrody. Teraz CAP jest 900, ja mam 880, więc nic nie kupuję, i tak nie "schowam się" pod CAPem.

Efekty:
Oczywiście BV na 3 tury przed końcem, ale strzelam moimi, do końca, by zebrać kasę za tury i doświadczenie w walkach. Batalion piechoty mało go pochytał, bo bez transportu, i po walkach na pierwszej linii, już nie nadążał, ale artyleria, na konikach, coś zebrała. Jest oki...

Bardzo fajna bitwa, Duże doświadczenie dla jednostke, mnóstwo kills, również w artylerii.
Tracę jedną piechotę aux, już nawet nie pamiętam, w jakich okolicznościach.

Raport:
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-110C-3
17   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 917  *  Average: 53

..
Current scenario: Ardeny,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 80
Army cost: 888 , Current prestige is 358
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +100, Stonne , cap 900, 12 turns prestige: 200
if V : +50, Stonne , cap 900, 15 turns prestige: 200
if TV: +0, Stonne , cap 900, 18 turns prestige: 200
Ls: Loss , turn prestige: 200

Infantry
 Kavallerie ,  , 0 bars , 20 exp , Germany , 3/10 , 3 kill , 120 pp - U:062  [+20 exp]

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 40 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 384 pp - U:060  [+40 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon ,  , 0 bars , 39 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:061  [+39 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:526  TNK:81   RCN:75   AT:50   FLAK:40   FORT:38   ATY:190  AD:22   FTR:51   TB:24     Total: 1097
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:2    AT:1      Total: 15

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   1 Units *  0 Leaders      Total :     20 exp,      3 kill,    120 pp    Average:     20 exp,      3 kill,    120 pp
Artillery      *   2 Units *  0 Leaders      Total :     79 exp,      5 kill,    768 pp    Average:     40 exp,      3 kill,    384 pp
* Summary:     *   3 Units *  0 Leaders      Total :     99 exp,      8 kill,    888 pp    Average:     33 exp,      3 kill,    296 pp


Player 1  Germany   has 28 units total (core+aux):
Infantry :  9
Tank   :  6
Recon :  1
Fortification :  2
Artillery :  6
Fighter :  2
Tactical Bomber :  2

Player 2  France, Belgium   has 3 units total (core+aux):
Infantry :  2
Fortification :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Rozpoznaj "Bocianem", czyli Fi-154 z ruchem reconesansowym wrogie artyelrie. Zazwyczaj są 3 hexy za miastem VH, w lesie.
Uważaj na dochodzące z boków jednostki, które mogą nagle zaatakować nasze jednostki w transporcie, w szczególności artylerię.
Wyrkorzystaj Bombowce i samoloty. Wróg nie ma lotnictwa ani nie ma żadnych flaków.
Zapisane
Waldzios
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 4742


"Let me see your war face."


« Odpowiedz #6 : Sierpień 30, 2022, 03:40:28 »

Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Gdzie Ty takiego starego efila znalazłeś?


Zapisane

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons
lupik
Szeregowy (Private E-2)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1


WWW
« Odpowiedz #7 : Sierpień 31, 2022, 06:15:14 »

muszę sobie dokładnie prześledzić  Roll Eyes
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #8 : Wrzesień 05, 2022, 01:28:31 »

Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Gdzie Ty takiego starego efila znalazłeś?
U się. Na dysku twardym Tongue ale...jeśli sobie życzysz, to mam też wersję spakowaną, na pendrive'ie, który znalazłem po 2 latach Tongue  Cheesy

muszę sobie dokładnie prześledzić  Roll Eyes
Pamiętaj, że to tak zwane "drugie kółeczko" - czyli tutaj używam własnej kompozycji wojsk.
"Pierwsze kółeczko" - mogę opisać. Mam, stare jakieś opisy, do tam kilku pierwszych bitew... resztę dopiszę...

2 Stonne

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.

Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Hmmm... Pamiętam, z "pierwszego kółeczka", że bitwa była masakryczna. Ogromne strany, ogromne problemy, mnóstwo razy musiałem walczyć z czołgami przeciwnika. Były silne i była ich cała masa. I pamiętam też, że były jakieś bunkry. Ale!!! Grałem tę kampanię, pierwsze 4 plansze w Gross Deutschland, w styczniu 2017 roku... Tongue Od tego czasu wchłonęły mnie tańce, nauka i imprezy, festiwale. Więc niewiele z tego pamiętałem, co tam za pierwszym razem było, na tej mapie.
Dobra, na pewno trzeba zdobyć - i Utrzymać(!) - VH. Co nie będzie proste. Ale trzeba zakupić odpowiednie wojska. Nauczyłem się, że trzeba czasem sprzedać jednostkę już posiadaną, odzyskać prestiż, i nawet za stratę experiencu, kupić jednostkę, która na danej planszy jest potrzebna, czy raczej: wręcz jest NIEzbędna, aby przetrwać lub wygrać kolejną planszę. Bardzo mnie nauczyła takich manewrów gra w Panzer General III Schorched Earth. Tamto przed każdą nową bitwą "rozpuszczałem" swe jednostki, oglądałem mapę, i na świeżo, z jasnym umysłem, nie przywiązując się do jednostek - tworzyłem nową, zadaniową armię. Z podziałem na grupy itp. Tutaj, tak samo.

Polecam również - dla fanów - podcast Wojenne Historie, na youtyube "stonne 1940". Z przyjemnością sobie posłuchałem, jak to wyglądało od strony francuskiej. I jak się na to zapatrywali, jak wyglądało. Ponoć straszne straty tam były, po stronie pułku GD. no, obadamyu...

Plan:
Zdobyć VH przydzielone dla GD pułku do zajęcia, i się zatrzymać.
Reszta, auxiliary - idą po swoje. Najlepiej, aby wykryły przeciwnika, jego artylerię, wykonały manewr obejścia i zdobyły tylko to, co jest do zdobycia. I co zarazem jest punktowane.
Niezbędny będzie więc antytank. Najlepiej najsilniejszy, na jaki nas stać. Ponadto nasjlepiej strzelający we wraże czołgi, z oddalenia. A więc - tylko 88 milimetrów.
Za resztówkę kasy, tylko piechota Schutzen, bez transportu. Schutzen lepszy niż regularna, bo ma większą siłę rażenia. Kawaleria - będzie robiła za mobilny zwiad, jak w "pierwszym kółku" recon, który miałem na starcie otrzymany, w Ardenach.
Do tego otrzymuję trzeci batalion piechoty - Strumpionierów.
Wsparciem dla moich będzie jeszcze jedna artyleria z korpusu oddelegowana, na 5 hexów strzelająca.
Z zestawem 3 artylerii i 1 ppanca, czołgi mi nie straszne.

Auxiliary mają swojego flaka jeżdżącego 6/2, chroniącego na 2 hexy, więc będę je odpowiednio tak grupował.

Moje jednostki - otrzymają wsparcie myśliwca aux. Na nic innego mnie nie stać.

Zakupy:
1) Ppanc 88 na konikach - niezbędny! na spodziewane czołgi
2) Schutzen

Walka:
Auxiliary nie mają paliwa. Część stoi i czeka na dowóz ropy. Część, podchodzi pod przeciwnika, pozostając poza zasięgiem jego wzroku. Z nich zawsze tworzę "jeża", w środku flak ogarniający groźne Potezy i angielskie samoloty. Oraz wyłącznie jedna, jedniutka, samiuteńka artyleria. To jest niebezpieczne, bo podczas transportu jej, nie mam wsparcia w obronie, jakiejś zapasowej. Takie sytuacje trzeba eliminować, dodając w kolejnych planszach zawsze jakieś wsparcie drugiej artylerii co najmniej, aby powstrzymywać ataki wroga.
Auxy podchodzą pod pozycje wroga, strzelają w VH, oraz we wrogie czołgi. Reconem rozpoznaję artylerię, zdejmuję ją Stukasami. A potem - stała walka z kontratakami czy nawet atakami czołgów wroga. Jest ich duuuuużo. Na szczęście jest tam 88 jezdna, która z 2óch hexów ostrzela i overruny moimi Auxowymi czołgami. Tak sobie na odcinku frontu przyporządkowanego dla Auxiliary sukcesywnie radzę.
Nie jest tam prosto, masakrycznie dużo jednostek, jak na takie szczupłe moje siły. i stale dojeżdżają posiłki. Recony, piechota, czołgi.
Trzeba mocno kombinować, co gdzie ustawić na turę obrony. A co czym atakować, w naszej fazie. Ledwo tam zdążę, wejść w ostatniej turze, do drugiego VH, i się utrzymać. Jak zabraknie amunicji w armacie, noo... to jest kiepsko. Czołgi lanie dostają, ppanc 88 wpada pod ostrzał artylerii, a ten na samochodzikach, jest na to bardzo, bardzo wrażliwy. Efekty w raporcie.

Moje wojska - nooo, tam, to zupeeeełnie inna historyja.
Spokój.
Trzy artylerie. Ppanc. Sturmpionierzy. Blisko do VH. W raporcie pobitewnym Gustlik wskazał, że największe straty we Francji GD pułk poniósł pod Stonne. Hm...? no, ja miałem gorzej, w kolejnych planszach.
3 artylerie ustawione, by ostrzeliwać VH, 88 z boku, lekko ukryta, sturmpionierzy i schutzen na pierwszą linię, kawaleria osłania boki. I tak strzelamy, zdejmuję wroga, zajmuję VH Kawalerią - i uciekam. I zapraszam "do środeczka" kolejną jednostkę wroga. I znowu podchodzi, zajmując pusty swój VH, i znowu jest rozwalana. Ale nie jest jakoś sielankowo. Trzeba uważać na możliwe obejścia naszych wojsk, w kierunku artylerii.
Samoloty... nooo... nie jest łatwo. My mamy 1 myśliwca i 1 stukasa, on 2 i 2. Bez flaka u Auxów, byłoby krucho. Potem przysyła Goering wsparcie jeszcze 2óch myśliwców. Więc się rozprawiamy z Brytyjczykami. Francuzom zabraknie amunicji, a lotniska nie mają.
W ostatniej turze na BV - wchodzę do auxowego VH i go utrzymuję.

Liderzy:
Brak
Zakupy końcowe:
Brak, bo jestem już i tak ponad CAPem o 150 punktów, i żadnej nagrody i tak nie dostanę. Ale mam też 319 uzbieranego prestiżu, za VH i tury. Jest więc dobrze.

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-110C-3
17   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:55
18   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 971  *  Average: 53

Current scenario: Stonne,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 1272 , Current prestige is 319
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Dunkierka , cap 1100, 12 turns prestige: 125
if V : +60, Dunkierka , cap 1100, 12 turns prestige: 125
if TV: +20, Dunkierka , cap 1100, 12 turns prestige: 125
Ls: Loss , turn prestige: 125

Infantry
 Kavallerie , 3 Ardeny , 0 bars , 38 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 120 pp - U:003  [+18 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 4 GrossDe/43Pion , 0 bars , 62 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+6 exp]
 Schutzen , Stonne , 0 bars , 20 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 108 pp - U:058  [+20 exp]

Anti-tank
 8.8 FlaK36 ATG , Maultiere , Stonne , 0 bars , 10 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 276 pp - U:057  [+10 exp]

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 1 Ardeny , 0 bars , 66 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 384 pp - U:001  [+26 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 2 Ardeny , 0 bars , 55 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:002  [+16 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:540  TNK:87   RCN:76   AT:52   FLAK:42   FORT:38   ATY:194  AD:22   FTR:53   TB:26     Total: 1130
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:2    AT:1      Total: 15

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    120 exp,      8 kill,    228 pp    Average:     40 exp,      3 kill,     76 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     10 exp,      1 kill,    276 pp    Average:     10 exp,      1 kill,    276 pp
Artillery      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    121 exp,      7 kill,    768 pp    Average:     61 exp,      4 kill,    384 pp
* Summary:     *   6 Units *  0 Leaders      Total :    251 exp,     16 kill,   1272 pp    Average:     42 exp,      3 kill,    212 pp

Player 1  Germany   has 21 units total (core+aux):
Infantry :  6
Tank   :  3
Recon :  1
Anti-tank :  2
Artillery :  4
Fighter :  3
Tactical Bomber :  2

Player 2  France   has 7 units total (core+aux):
Infantry :  2
Fortification :  5

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Ustaw swoje wojska "w kupie", żeby 1 myśliwiec mógł je osłaniać. Zaczekaj na kolejne myśliwce.
Auxami przejedź na skraju prawym planszy, na 1 hexie, by obejść ze wschodu bunkry. Wykryj jedną, potem drugą w lesie artylerię. Zniszcz ostrzałem i stukasami. Ustawiaj się stale w odległości pokrycia obroną flaka, żeby samoloty wroga nie "namieszały". Stany regularne w tych jednostkach to 3 albo 4 punkty bazowe. Utrata z 11/4 powoduje bezpowrotną utratę tamtejszych sił, jako efektywnych do walki.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 26, 2022, 11:59:59 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #9 : Wrzesień 13, 2022, 01:20:55 »

3 Dunkierka


Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Cóż... ponoć najpierw brytyjczycy chcą atakować, celem poszerzenia przyczółka, i mamy się bronić. No!...zobaczymy.
Nie jest to mapa z Blitzkriegu, gdzie zdobywało się Wszyyyystko, byleby jak najwięcej kasiury, kasiury! było... Trzeba skoncentrować wojsko i wysiłek na określonych celach.

Plan
VH są niedaleko, do tego 1 punktowana flaga. Prestiż warto zebrać, cały, bo i tak jestem ponad CAPem, więc warto jeszcze go trochę hapsnąć.
Moje jednostki skoncentrują się na walkach, wystawię je na linię, żeby zbierały doświadczenie.
Nie mam kasy na zakupy, dopiero w trakcie, uzbierałem na FI-154, czyli "Bociana". Niezwykle pomocny.
Na południu, wśród SS LAH - utrzymać linię, zaczekać, aż wyczerpie się atakami wróg, i zdobyć swoje. Są tez dwa czołgi, do overrunów, więc spoko.

Zakupy:
1) Fi-154 Bocian w trakcie

Walka:
Hm... dosyć trudno było. Trzeba uważać na samoloty angielskie - jak zwykle. W moich jednostkach utrzymuję porządek i kryję je pod Flakiem auxowym. Do tego dostaję 3 samoloty. Wykrywam artylerię wroga, walę w nią z wszystkich dostępnych luf. Poza zasięgiem - walę z samolotów.
SS na południu wycofuje się nieco, korygując linię, aby być poza zasięgiem wrogiej artylerii, i czeka na podejście wroga.
Na północy moje wojska sukcesywnie bronią się przed kontratakami, artyleria łapie lidera, czyli zasięg już 7 hexów, co na tym etapie wojny jest niesamowitym bonusem.
88 wali w czołgi. Schutzen i 3,7 ppanc walą w artylerię. Samoloty latają. Walki powietrzne. W końcu, po 4-5 turach, eliminuję całość luf przeciwnika, przechodzę do natarcia. Wróg ma 3 flaki, więc jest groźnie, jeśli chodzi o samoloty. Moje.
No, ale blisko do punktów VH. Nawet podjeżdżam do SH w porcie, ale strzela stamtąd 7 hexowa artyleria, jest flak i nie ma to sensu. Żadnych punktów za zdobycie - więc "se daruję" walki.
Zdobywam dodatkowe 40punktów i kończę.

Liderzy.
15 cm sFH 37(t) , Wagon , 1 Ardeny , 1 bars , 130 exp , Germany , 10/10 , Bridging   , 9 kill [+64 exp]

Zakupy końcowe.
Brak, jestem i tak sporo ponad CAPem, więc nie ma co ukrywać.

Efekty:
Świetnie, że lider na artylerii. Do tego Bridging - przydaje się Rosji potem.
Artylerie mają już 1 belkę, strumpionierzy też powalczyli. Waliłem w zasieki, we wszystko, co się dało i było w zasięgu, żeby nabrać moimi doświadczenia.

Raport.

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-110C-3
17   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:55
18   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:54
19   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 1023  *  Average: 53

..
Current scenario: Dunkierka,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 1512 , Current prestige is 264
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Amiens , cap 1200, 9 turns prestige: 155
if V : +150, Amiens , cap 1200, 12 turns prestige: 170
if TV: +100, Amiens , cap 1200, 15 turns prestige: 170
Ls: Loss , turn prestige: 170

Infantry
 Kavallerie , 3 Ardeny , 0 bars , 56 exp , Germany , 1/10 , 6 kill , 120 pp - U:003  [+18 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 4 GrossDe/43Pion , 1 bars , 131 exp , Germany , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:004  [+69 exp]
 Schutzen , 6 Stonne , 0 bars , 68 exp , Germany , 8/10 , 4 kill , 108 pp - U:006  [+48 exp]

Anti-tank
 8.8 FlaK36 ATG , Maultiere , 5 Stonne , 0 bars , 30 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 276 pp - U:005  [+20 exp]
*  3.7cm PaK36 , Opel Blitz 4x4 , Grossdeutschland/14PzJgd , 0 bars , 81 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:012  [+30 exp]

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 1 Ardeny , 1 bars , 130 exp , Germany , 10/10 , Bridging   , 9 kill , 384 pp - U:001  [+64 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 2 Ardeny , 1 bars , 109 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 384 pp - U:002  [+54 exp]

Tactical Bomber
 Fi 156 ,  , 0 bars , 10 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 240 pp - U:068  [+10 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:559  TNK:89   RCN:76   AT:54   FLAK:43   FORT:40   ATY:200  AD:23   FTR:55   TB:26     Total: 1165
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:2    AT:1      Total: 15

BV 19
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    255 exp,     15 kill,    228 pp    Average:     85 exp,      5 kill,     76 pp
Anti-tank      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    111 exp,      6 kill,    276 pp    Average:     56 exp,      3 kill,    138 pp
Artillery      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    239 exp,     11 kill,    768 pp    Average:    120 exp,      6 kill,    384 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :     10 exp,      0 kill,    240 pp    Average:     10 exp,      0 kill,    240 pp
* Summary:     *   8 Units *  1 Leaders      Total :    615 exp,     32 kill,   1512 pp    Average:     77 exp,      4 kill,    189 pp


Player 1  Germany   has 31 units total (core+aux):
Infantry : 10
Tank   :  3
Recon :  1
Anti-tank :  4
Fortification :  1
Artillery :  6
Air Defense :  1
Fighter :  2
Tactical Bomber :  3

Player 2  France, United Kingdom   has 3 units total (core+aux):
Infantry :  1
Artillery :  1
Air Defense :  1

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Wykryj artylerie wroga. Rozstrzelaj swoją artylerią. Na południu, na przeciwko SS - są 2 jednostki flak, wykryj i omijaj. Uwaga na kontrataki na nasze siły. Odpuść sobie zdobywanie SH, bo ogromne straty. Szanuje samoloty, wal tylko wtedy, gdy już wrógi samolot jest osłabiony ostrzałem naszego flaka.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 26, 2022, 12:00:16 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #10 : Wrzesień 19, 2022, 12:50:28 »

4 Amiens

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.


Wstęp
Cóż...nauczyłem się, szczególnie w "pierwszym kółeczku", że niezbędne jest czasem sprzedanie danej jednostki, bo po prostu brakuje prestiżu, na zakup takich, które są w danym zadaniu niezbędne. Czasem, z bólem serca, pozbywałem się jednostek, które już ze mną przeszły 2-3 bitwy. No, ale - Jako Rzecze Adolf - "Jest Pan zbyt przywiązany do swoich żołnierzy". Ja, owszem, jestem. Ale zarazem, mam wykonać zadanie. Dlatego, zamiast Stracić(!) jednostkę, w boju, poświęcając ją dla Wyższych Celów, czyli zdobycia VH, dla zwycięstwa (Ostatecznego Zwycięstwa! ma się rozumieć), to miast tego, wolę ją sprzedać, mieć "czyste sumienie" i mało strat.
Widzę, że plansza jest wybitnie do rozwałki, mało będzie przeciwnika jeżdżącego, a za to sporo umocnień. Więc...fajno by było, pomacać go najpierw artylerią. A że daleko, i poprzez umocnienia, mamy się przemykać, no, to by się przydała, jakaś dalekosiężna. Ale prestiżu mało, 260 raptem. Więc trza coś sprzedać - aby coś kupić. Najmniej przydatny jest 88 ppanc. Wiem! Wiem! Herezje! taaaaka wartościowa jednostka. No, ale Kawaleria, ma szybko iść, osłaniać, a też sprawdzać teren. Piechociarze niezbędni. "Bocian" nieodzwony. Więc los pada na 88mkę. Bo 3,7 ppanc wchodzi jako gratisowa, pod CAPa. Potem ją mogę upgradować. A trzymanie CAPa, też jest ważne, jeśli chce się otrzymywać nagrody - a więc rozbudowywać armię.
Więc sprzedaż. Kupno. I obadamy.

Plan.
moje jednostki postrzelają pierwszy VH, może spróbują zdobyć. Potem - obejście lewą stroną. Należy spodziewać się posiłków. One - pójdą do wschodniego VH.
Moje zaś, boczkiem-boczkiem, do środkowego oraz południowego. Bocian będzie sprawdzał, artyleria popieści, a piechota dobije. Kawaleria w celu osłony boków.

Zakupy:
1) sprzedaż 88 na konikach
2)  15 K18 , na konikach, z zasięgiem 8 hexów.

Walka:
Cóż, jak napisałem, tak zrobiłem. Ostrzał najbliższego VH, podejście, znowu ostrzał, rozwałka piechoty w VH, i podejście do środkowego VH. Opuszczam bunkry, bo nie chodzą, więc nie odbiją VH.
Zjawiają się wtedy posiłki, w tym 3 czołgi i 2 artylerie. 1 czołg "pożyczam" sobie, dołączając do moich wojsk. 2 artylerie walą w środkowy VH, moje 3 też i w poboczne jednostki, które mogłyby namieszać. Włażę do tego środkowego piechotą Schutzen, bo nie ma transportu, więc dalej już nie zdąży. Dla pewności zostawiam tam 3,7ppanc, jako wspierający, a z oddali, jeszcze w trakcie objazdu pozycji "Linii Weygana", nadal strzelam z artylerii, w okoliczne dla środkowego VH piechoty. Na wschodzie pruję do tamtejszego VH siłami auxiliary. 2 artylerie, 2 czołgi i piechota, wystarczą. Muszą wystarczyć, nie ma innego wyjścia.
Dojeżdżam, ustawiam się osłaniając artylerie. Walę ze 3 tury w VH oraz jednostki okoliczne. W końcu overrun, i wjeżdżam.
W tym samym czasie moimi jadę na południe, obchodząc od zachodu bunkry. Po drodze walki z pałętającymi się maruderami francuskimi. Ale potem - zaczynają się "schody". Kilka moździerzy, jakiś mobilny samochód, piechoty, działo w bunkrze. Niezbędny jest do overrunów właśnie ten pożyczony czołg. Udaje mi się obejść, z południa, linie całkowicie, i w ostatniej turze wchodzę do VH.

Liderzy:
Brak nowych.

Zakupy końcowe:
Brak, bo CAP jest 1500, a ja już mam jednostki za 1712, więc i tak nie schowam się pod CAPem.

Efekty:
Ładnie powalczone, duże doświadczenie jeśli chodzi o praktykę walki z bunkrami.
Jedna z artylerii zdjęła aż 4 jednostki w tej bitwie. Bocian też dużo experiencu załapał. Dobrze jest.

Koniec z Francją - jedziemy zmierzyć się z rosyjskim niedźwiedziem.

Raport
----------------
OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-110C-3
17   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:55
18   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:54
19   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
20   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 1074  *  Average: 53

..
Current scenario: Amiens,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 1704 , Current prestige is 367
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +200, Minsk , cap 1500, 9 turns prestige: 135
if V : +120, Minsk , cap 1500, 11 turns prestige: 150
if TV: +70, Minsk , cap 1500, 13 turns prestige: 150
Ls: Loss , turn prestige: 150

Infantry
 Kavallerie , 3 Ardeny , 1 bars , 112 exp , Germany ,  2/10 , 6 kill , 120 pp - U:003 [+56 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 4 GrossDe/43Pion , 1 bars , 140 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:004  [+9 exp]
 Schutzen , 6 Stonne , 0 bars , 84 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 108 pp - U:006  [+16 exp]

Anti-tank
*  3.7cm PaK36 , Opel Blitz 4x4 , Grossdeutschland/14PzJgd , 1 bars , 134 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 0 pp - U:007  [+53 exp]

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 1 Ardeny , 1 bars , 177 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 9 kill , 384 pp - U:001  [+47 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 2 Ardeny , 1 bars , 162 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 384 pp - U:002  [+53 exp]
 15 K18 , Wagon ,  , 0 bars , 26 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:005  [+26 exp]

Tactical Bomber
 Fi 156 , 8 Dunkierka , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:008  [+49 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:564  TNK:91   RCN:76   AT:54   FLAK:44   FORT:43   ATY:201  AD:23   FTR:55   TB:26     Total: 1177
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:2    AT:1      Total: 15

BV 20
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  0 Leaders      Total :    336 exp,     17 kill,    228 pp    Average:    112 exp,      6 kill,     76 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    134 exp,      1 kill,      0 pp    Average:    134 exp,      1 kill,      0 pp
Artillery      *   3 Units *  1 Leaders      Total :    365 exp,     15 kill,   1236 pp    Average:    122 exp,      5 kill,    412 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :     59 exp,      0 kill,    240 pp    Average:     59 exp,      0 kill,    240 pp
* Summary:     *   8 Units *  1 Leaders      Total :    894 exp,     33 kill,   1704 pp    Average:    112 exp,      4 kill,    213 pp

Player 1  Germany   has 15 units total (core+aux):
Infantry :  5
Tank   :  3
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Tactical Bomber :  1

Player 2  France   has 14 units total (core+aux):
Infantry :  4
Fortification :  7
Artillery :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Należy wystrzegać się walki z jakimikolwiek bunkrami. Na północy tylko rozwalić piechotę, ominąć bunkry. Na zachodzie, omijać bunkry, całą linię objechać normalnie północną drogą, zjechać na dół, do VH, czekać na ataki czołgiem francuskim na nasze czołgi w obronie, gdy jest rozłożona nasza artyleria z sił auxiliary. Rozwalić tylko piechotę, a czołg jest blokowany, przez ostrzał w obronie.
Na środku, zdjąć tylko piechotę z VH, ostrzelać dwie piechoty sąsiadujące, żeby nie chciały się ruszyć z miejsca, odbijać nam VH, bo będą miały zbyt niskie stany.
Pozostawić resztę sił, nie zagrażają nam, i jesteśmy poza zasięgiem działa w bunkrze oraz artylerii okopanej.
Objechać na zachodzie, asekurować się stale przynajmniej 1 artylerią, w obronie, drugą wtedy przesuwać. I ukrywać wojska, zanim nie dojedziemy i się nie rozłożymy z artylerią.
Rozstrzelać jednostki z SH, zająć go, żeby nowi się nie pojawiali. Rozwalić tylko piechotę w VH i wjechać.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 26, 2022, 12:00:29 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #11 : Wrzesień 26, 2022, 12:01:37 »

(21) 5 Mińsk


Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Mamy zabezpieczyć tyły nacierających wojsk. Zapobiec wyrwaniu się z "kazań'ia" jednostek rosyjskich. Guderian ponoć był wściekły, że musiał opóźniać marsz swych jednostek szybkich, bo piechota nie nadążała. I musiał poświęcić Infanterie Regiment GD, na łatanie dziur.
Więc - mamy objąć 4 punkty VH i utrzymać je, na Brylanta. Albo 3, albo minimum 2 z 4 VH. Z zachodu i północnego zachodu będą uciekali Rosjanie.
Pamiętam, z "pierwszego kółeczka", że kieeeedyś tam, w 2017 roku, czy zimą 2016-17, jak to grałem, to akurat ta plansza, nie sprawiła mi problemu. Zająłem szybko północny VH, najdalszy, i rozbijałem pojedyncze jednostki wroga, które podchodziły. Trochę było nacisku na trzeci VH, ale to w sumie nic trudnego.
Tym razem, za drugim - było inaczej...
ale to potem.
Mogę jedynie dodać, że nareszcie - można było dostać Prototyp. Pozyskałem BF 109, czyli spoko. Bez samolotu, to w ogóle bieda - moim zdaniem - w tym scenariuszu.
Ponadto, dostaniemy motocyklistów i artylerię 15kę (ale ze stanem 5/10), aby dokooptować te jednostki, do składu IR.
Są już ustawione na mapie. Trzeba więc rozsypać swe jednostki, i obronić linię drogi, na której rozsypane są VH.

Plan.
Moje jednostki rozłożę sukcesywnie w 2 i 3 VH, rozbiję ataki pierwsze, na te punkty, a potem przesunę artylerię tak, aby kryła 3 VH oraz uderzała na VH numer 4, czyli północny.
Moje samoloty mają dokonać zwiadu i ewentualnie zniszczyć artylerię w konikach.

Zakupy:
Brakuje kasy i miejsca, więc mogę tylko 1 jednostkę dokupić. Wybieram "szybką"
1) Kawaleria

Walka
Cóż, Najpier mój Bocian. Wykonuje lot zwiadowczy. Uuuu, w lesie, zarozki, czyhają już ruskie...! I dalej, za lasem... I na błotach i bagnach... Mój chroniony przez BF-109, ustawia się, aby lepiej widzieć wroga.
Artylerie z przodu, strzał, aby rozwalić jego artylerię, zwijam jedną i przesuwam do drugiego VH. Jedną swoją zostawiam, wspierającą. Następnie, w środkowym VH, również strzelam, zdejmuję artylerię wrażą, dobijam STUG-iem... (czyli ppanc przezbrojony, na coś mobilniejszego).
Jest Ok, przesuwam artylerię o najdalszym zasięgu na północ. a zostawiam przy każdym VH 2 i 3, w środku, artylerie wspierające. Kawaleria też, dobija wroga w pierwszej turze, i wycofuje się.
Pozostawiam VH na północy, bo nie zdążę tam dojechać. Na razie.
I tak, co turę. Wykrywam, co tam nadciąga. Walę z artylerii, czasem dobiję samolotem, czasem jedną z dwóch kawalerii albo Stugiem. NIE dopełniam wo ogóle otrzymanej artylerii 5/10, nie mam kasy, i szkoda tury. Motocykliści prują, na północ, a batalion 6 piechoty ze Stonne, trzyma południowy VH.
Ruski zajmuje mi północny VH. Jest to wpisane w plan. 3 jednostki piechoty tam i artyleria. Na razie, zostawiam go Rosjanom. Rozbijam wszystko, co jest groźne u przeciwnika, czyli kawalerie, piechoty silne osłabiam do stanów, gdy nie będą w stanie ze mną efektywnie walczyć.
W powietrzu mój BF radzi sobie świetnie. Co turę strąca tam coś. Znikają 3 sowieckie kukuruźniki.
Nareszcie, jako taka sytuacja opanowana, front połatany. Chociaż na pozycjach wyjściowych, jest tylko 1 batalion. 5/10 artyleria stoi w rozkroku, broniąc ten oraz VH numer 2, Motocykliści krążą ubezpieczając oba punkty i artylerię.
STUg broni podejścia do VH 3, a artyleria jedna broni VH nr 2 oraz wspiera STuga. Natomiast artyleria dalekosiężna oraz ostatnia ma jednostka artylerii, przesuwają się na północ. Osłaniam je dwiema Kawaleriami.
Ustawiam się tak, że rozpakowane artylerie walą w VH 4, gdzie siedzi już ruski. Kawalerie blokują ewentualne podejścia do artylerii. Samoloty rozpoznają cele.
Nagle, wyskakuje mi kolejna fala piechoty, przez bagna, na mego Stuga. Artyleria została akurat bez amunicji. Jest krucho. Wycofuję się, starają się - jedną jednostką ppanc - utrzymać front, blokując przejście. Bokiem przez mokradła, przeciska się kawaleria kozacka. Walę w nich artyleriami znad VH 4. Osłabiona, przestaje sprawiać zagrożenie. Dobijam ją Bocianem.
W tym czasie, stale walę a to w artylerię wroga, a to w jednostki piechoty, które na linii południowej, podchodzą. Na północy, walę w VH 4. Jednostki przeciwnika widzą jedynie artylerię, pędzą do mnie na oślep. Ale tam stoi moja kawaleria. Surprise i rozwalam 2x tak czołg BT-7 i T-60.
Na ostatnich dwóch turach, podchodzi Rusek do VH 1. Nooo, jest słabo. Ale wtedy, wreszcie(!) dosyłają mi posiłki piechoty, 2 bataliony i artylerię. Ufff. sytuacja opanowana. Bo 2 piechoty, 1 CKM oraz artyleria rosyjka, mogły na pojedynczy, nawet doświadczony batalion, sporo namieszać.
Teraz, 2 tury do końca, walę tylko w VH 4, kawalerią się ustawiam. Rozbijam to, co mogłoby zagrać, do stanów nieefektywnych bojowo. Wszak mam nie - zająć 4 VH, ale utrzymać je. Czyli w ostatniej turze, może mnie jeszcze atakować.
Ale ja w tym czasie, zluzowaną artylerią spod VH 3, przesuwam się na północ. Wtedy mam już pod VH swoje 3 baterie, z czego dwie wspierające 15tki.
Gdy próbuje kontratakować ruski, wyparowuje. I w następnej turze również. W ostatniej turze, nie ma po jednym samobójczym ataku, żadnych szans. Tylko rusza się ale nawet nie próbuje ataków.
BV.

Zakupy końcowe
Brak, jesteśmy i tak ponad CAPem.

Efekty
Ciekawa misja. Dość dynamiczna. Są zwroty akcji, a to na środku, a to na północy, a to na południu. Cały czas, w jakimś miejscu próbuje się przecisnąć ruski.
Jedna z moich jednostek - kawaleria - zdobywa 107 experiencu, samolot też strąca 2óch przeciwników.


OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-110C-3
17   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:55
18   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:54
19   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
20   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-3
21   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
--
Campaign score: 1125  *  Average: 53

..
Current scenario: Minsk,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 360
Army cost: 1824 , Current prestige is 250
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +200, Kontratak Timoszenki , cap 1800, 8 turns prestige: 195
if V : +150, Kontratak Timoszenki , cap 1800, 8 turns prestige: 195
if TV: +50, Kontratak Timoszenki , cap 1800, 8 turns prestige: 195
Ls: Loss , turn prestige: 195

Infantry
 Kavallerie , 3 Ardeny , 2 bars , 219 exp , Germany , 7/10 , 8 kill , 120 pp - U:003  [+107 exp]
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 4 GrossDe/43Pion , 1 bars , 167 exp , Germany , 7/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+27 exp]
 Schutzen , 6 Stonne , 1 bars , 112 exp , Germany , 8/10 , Ferocious Defense  , 6 kill , 108 pp - U:006  [+28 exp]
*  Kradschutzen , Grossdeutschland/Krad , 1 bars , 133 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 0 pp - U:010  [+23 exp]
 Kavallerie , 13 Mińsk , 1 bars , 127 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 120 pp - U:044  [+17 exp]

Anti-tank
*  StuG IIIA , Grossdeutschland/14PzJgd , 1 bars , 180 exp , Germany , 7/10 , 4 kill , 0 pp - U:007  [+46 exp]

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 1 Ardeny , 2 bars , 207 exp , Germany , 9/10 , Bridging  , 11 kill , 384 pp - U:001  [+30 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 2 Ardeny , 2 bars , 209 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 9 kill , 384 pp - U:002  [+47 exp]
 15 K18 , Wagon , 9 Amiens , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 468 pp - U:005  [+33 exp]
*  15 sFH18 , SdKfz 7 , Grossdeutschland/400 , 1 bars , 139 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:011  [+29 exp]

Fighter+  Fw-190A-3 , 12 Amiens SS , 1 bars , 160 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:009  [+50 exp]

Tactical Bomber
 Fi 156 , 8 Dunkierka , 0 bars , 87 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:008  [+28 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:575  TNK:92   RCN:78   AT:55   FLAK:45   FORT:43   ATY:205  AD:23   FTR:57   TB:27     Total: 1200
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:2    AT:1      Total: 15

BV 21
V   0
TV  0
L   0

Averages:
Infantry       *   5 Units *  1 Leaders      Total :    758 exp,     25 kill,    348 pp    Average:    152 exp,      5 kill,     70 pp
Anti-tank      *   1 Units *  0 Leaders      Total :    180 exp,      4 kill,      0 pp    Average:    180 exp,      4 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :    614 exp,     23 kill,   1236 pp    Average:    154 exp,      6 kill,    309 pp
Fighter        *   1 Units *  0 Leaders      Total :    160 exp,      2 kill,      0 pp    Average:    160 exp,      2 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :     87 exp,      0 kill,    240 pp    Average:     87 exp,      0 kill,    240 pp
* Summary:     *  12 Units *  3 Leaders      Total :   1799 exp,     54 kill,   1824 pp    Average:    150 exp,      5 kill,    152 pp

Player 1  Germany   has 16 units total (core+aux):
nfantry :  7
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Fighter :  2
Tactical Bomber :  1

Player 2  USSR   has 9 units total (core+aux):
Infantry :  5
Fortification :  1
Artillery :  3

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Nie dopełniaj artylerii otrzymanej gratisowo. Niezbędna jest od razu, aby strzelić albo też się przemieścić. Poza tym, dostaniesz jej resupply potem, darmowo. Szkoda kasy.
Skoncentruj się na VH 2 oraz 3. Zablokuj podejście do VH 3 przez bagna, jedną jednostką, co pozwala na skoncentrowanie własnych sił.
Rozstaw tak artylerie, aby chroniły jednocześnie więcej niż jeden VH. Np. 5/10 ustawiam między 1 a 2, a przed nimi motocyklistów. Analogicznie między 2 i 3. Reszta opisana jest w "Walka".
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 26, 2022, 12:06:06 wysłane przez besiu » Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #12 : Październik 04, 2022, 03:30:55 »

6 (21) Jelnia - Kontratak Timoszenki
Bezwzględność, systematyczność i spokój


Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.
Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
to jest mapka, na której w styczniu 2017 roku, zakończyłem swą przygodę z Panzerem/Open Generalem.
Jak zobaczyłem tę masę jednostek, jak we mnie strzelały... do tego, pochłonęły mnie tańce... Przez 5 lat nie uruchomiłem w domu komputera... Także... to takie memento ...oraz fatum... czy nemezis?...

Dobra, trzeba to zagrać zupeeeełnie inaczej, niż przy "pierwszym kółeczku".
Przede wszystkim, Nie mam tym razem Liberatora. Więc trzeba uważnie, bo mniej kasy.
Do tego, mam(!) tym razem Bociana! ha! Teraz, będę widział wraże artylerie. W pierwszym kółeczku miałem tylko Recon, przydzielony w stanie pułku, na starcie kampanii. No, i samoloty auxowe, które coś tam, coś widziały, coś rozpoznawały. Lecz niezbyt wiele.
Bocian, to Bocian.

Mamy utrzymać Jelnię i drogi dojazdowe. Befehl ist Befehl.
Ale... to MY! nacieramy... hm... w kierunku północno-wschodnim i wschodnim... Hm... A trafiliśmy na kontratak Timoszenki, który z południa, chce odciąć Jelnię i zniwelować nawis niemiecki. Czyli bój spotkaniowy.
Nie mamy zbyt wielkich sił. Ruski - nakryje nas czapkami. 97 jednostek. 100 -> mnie przeraża.

Current scenario: Kontratak Timoszenki,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 1824 , Current prestige is 250
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Desna , cap 2200, 11 turns prestige: 205
if V : +150, Desna , cap 2200, 14 turns prestige: 285
if TV: +100, Desna , cap 2200, 17 turns prestige: 340

Player 1  Germany, Waffen SS   has 55 units total (core+aux):
Infantry : 23
Tank   :  4
Recon :  3
Anti-tank :  4
FlaK :  3
Artillery : 12
Air Defense :  2
Fighter :  3
Tactical Bomber :  1

Player 2 USSR - estimated force: 97 units
Infantry / Anti-tank : 54%
Recon / Tank   :  9%
Air Defense / FlaK :  2%
Air :  2%

Plan.
Ma przeciwnik dwukrotną przewagę. Czyli... jak tak patrzę, przy "drugim kółeczku", zagramy inaczej. Ściągniemy zbędne linie, ścieśnimy się bardziej. Przede wszystkim ochronić artylerię przed samolotami. Potem artylerią walić w przedpole. I cofać się, systematycznie, na północy.
Przy Jelni, na wschodzie, oprzeć się o 88emkę, do rozbijania wrogich czołgów, do tego flak i 1-2 artylerie wspierające. W każdym miejscu staram się ustawić też 1 czołga, do overrunów, na przedpolu. Do czyszczenia z przeciwnika.
W "pierwszym kółeczku" miałem tutaj Pz IVD. oraz STUga z Liberatorem. Więc zajmowałem nim, co się dało.
Brak jest osłony przeciwlotniczej, dla mych jednostek. A ruski - wynika z raportu - ma minimum 2 samoloty. Pamiętam, że miał ich więcej...
Bezwzględność.
Sprzedaję 2x kawalerię.
Kupuję jednostki mi potrzebne.

Zakupy
1) 15.5 sFH414(f) , Wagon , 16 Yelnia/Timoszen , 1 bars , 185 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 336 pp - U:194
Air Defense
2) SdKfz 6/2 , 17 Yelnia/Timoszen , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:003
3) SdKfz 6/2 , 15 Yelnia/Timoszen , 1 bars , 125 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:005
sprzedaż i odkupienie Bociana
4) Fi 156 , 18/8 Dunkierka/Yelnia , 1 bars , 178 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 240 pp - U:008

Walka
Rozstawiam swe jednostki tak, aby wspierały się ogniem w obronie. Brak! jest niestety, mojego HQ, czyli nie ma wsparcia doświadczenia dla artylerii.
Wtedy co turę przesuwałem od jednej pary artylerii do drugiej mojego dowódcę, i tak się nawzajem co chwila wspierali.
Teraz, samodzielnie muszą sobie moje artylerie poradzić.
Dokupione flaki rozstawiam odpowiednio, aby pomagały przepędzać samoloty.

Jednostki z północy, ściągam do wąskiego gardła, na południe. Odpuszczam całkowicie lotnisko północne jako VH. Potem je odbiję, gdy się ruski wykrwawi.
Buduję jeża z flakiem oraz CKM jako przeciwlotniczym, z tyłu artylerie, i pełno równiutko piechot. 2 czołgi tam muszą wystarczyć.
Podobnie na odcinku SS działam. Zbieram siły, gęstniejąc w szykach, a całość pokrywam pelotkami.
Pod Jelnią, ustawiam się tak, aby ppanc 88 wspierał i podejście ze wschodu, i z południowego zachodu.
Tak "najeżony", czekam.
Tylko na moim odcinku, jestem naaaader aktywny. Co turę, Bocian rozpoznaje siły, walę w artylerie. dobijam czasem STuGiem albo Pz IVD (kupionym za kawalerię, czyli utrzymuję jakby, taką tendencję a'la Maczek)

Walczę tam nader aktywnie. Rozbijam artylerię, dobijam, odskok do linii. Flaki pięknie przepędzają samoloty. Mój jeden, kilka razy ustawioną na wabia artylerię, osłania z tyłu, i zbija tak ze 3 samoloty ruskie. Dobijam swoimi, ale czasem nie mam jak, bo osłaniać muszę swojego Bociana albo bombowce. Więc przede wszystkim czynię samoloty przeciwnika tak słabymi, aby były nieefektywne.
Nadlatujące co turę, są przetrzebione przez CKMy, czy flaki. I tak powolutku...
Na moim odcinku, trzymam front - równiutko!
Na odcinku Jelni... muszę się cofać. Nawet czasowo pożyczam stamtąd Pz 38t, bo na moim potrzebny jest ktoś, do overrunów. Tam też do Jelni, zbliżają się najmocniejsze siły, zarówno pancerne jak i artylerii. Piechota jest tam tylko wypełniaczem. Jest ostro. Bardzo manewruję przetrzebionymi moimi jednostkami, żeby tylko utrzymać tam front. Czasem wycofuję jakiś batalion, całkowicie z walki.

Na północnym lotniku, tam no... trzeba zwiewać, na południe. Na szczęście pozwala mi to na zdjęcie podczas podejść do mych linii wielu piechot wroga. No, i samolotami rozpoznaję wrogą, w transporcie, walę artylerią i dobijam samolotami. I tak się cofam, sukcesywnie. Aż do mostu na zachodzie, gdzie dalej już nie mogę. W ostatniej turze tego świadomego, uporządkowanego odwrotu, tracę niestety Flaka... Pozostaje mi tam do osłony tylko MG-40. Przesuwam na gwałt jedną jednostkę z odcinka SS.
W tym czasie, SSmani bronią się dzielnie. Inna sprawa, że 2 jednostki HQ z Combat Support wsparłem wokół artyleriami. I trzepią ruskich, aż do wyparowywania. Praktycznie jeden tylko raz na turę, ruski próbuje, wyparowuje, i tylko podchodzi. Już nie atakuje. Potem moja tura, rozpoznanie lotnicze, gdzie artylerie - walę w nie, wycofuję się, poza zasięg jego artylerii.
I w ten sposób cały czas skracam front, na południe, ku Jelni. Powoduje to coraz większe nasycenie po mej stronie flakami i artyleriami, coraz mniejszą liczbę jego artylerii, oraz w drugiej kolejności flaków, do rozwałki. I tak sukcesywnie, rozbijam go w puch... na moich ostrzach jeża...

I nagle, sobie przypominam:
w "pierwszym kółeczku", tam się potem - zgodnie z raportem przed bitwą - pojawiają posiłki. Dwie dywizje.
Dla mnie, w pierwszym kółeczku, nie miały one już praktycznie żadnego znaczenia. Wyłącznie jako defilada.
Teraz, sprawdzam raport... Hm... tur jest tyle...hm...Sprawdzam tedy ja również ilość prestiżu... hm...Nawet, jak się postaram, to NIE dam rady, nie ma bata, ukryć tego bonusa za BV, pod CAPem. Mam tylko zapasu 50 pp... A za BV mam +200, a za TV+100. Przy czym za turę zbiorę prestiżu na TV więcej, o 140 punktów... Czyli lepiej i rozsądniej jest, zagrać to "na luzaka", do końca, na Tacticala... Zebrać cały prestiż za tury. I mieć spokój. Bez nerwówki "czy zdążę!" "Trzeba atakować, bo mało czasu!" albo "nieważne straty, to tylko auxy!"....
Nieeee.
W "Pierwszym kółeczku BV już tutaj miałem...
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
To teraz, to zagram RACJONALNIE.
więc...
Zwrot akcji, na 3 tury przed końcem na BV.

Całkowita zmiana planu
Teraz, cofam się tylko, bronię auxami. Rozbijam ewentualnie artylerię, albo to, co może zagrozić. A moim - postanawiam Tylko walczyć MOIMI!

Ok. To działamy.
Desant nagle spadochroniarzy, trzeba ich zadławić, w zarodku. Ok. w następnej turze, pojawiają się na tym odcinku akurat posiłki, dywizja piechoty. 3 artylerie, flak - więc one pędzą, zatkać dziury.
A moimi - walczę. I flakami i samolotami. i wszystkim, co się da.
Walę, aby tylko moi walczyli.
Nawet, jak mam okazję do overrunów auxami, do wyczyszczenia przedpola - to praktycznie nie robię tego, wyłącznie na odcinku północnym, przy lotnisku, aby przebić się do dalszego VH w swobodnym tempie.
Natomiast wokół Jelni, praktycznie Wszyściusieńko czyści mój Pz IVD oraz Stug. I walę, i walę. I przesuwam tam nawet artylerię. Jest bajecznie!... Filmowo!...
Już na końcu, wręcz szukam jednostek, aby moim w jakiegoś ruska walnąć. Byleby się znalazł w zasięgu. Czy to piechoty - szybko, tam przesuniętej, czy artylerii.
Zajmuję punkty na południe od Jelni i mojego odcinka. Zajmuję lotnisko tamtejsze na południowo-zachodnim skraju. Byle tylko doświadczenie nabyć!

Kończy się to, jak na załączony obrazku.

Zakupy końcowe:
Nie ma sensu, ponad CAPem jestem.

Liderzy:
W efektach widać.

Efekty końcowe:
super prestiż
Army cost: 2148 , Current prestige is 566

Pz IVD , 14 Yelnia/Timoszen, 3 bars, 315 exp, Germany, 9/10 , 25 kill [+190 exp]
=>czyli ten czołg, w pierwszej swej bitwie, dopiero co zakupiony, rozbił w pył 25 jednostek wrażych.

* StuG IIIA, Grossdeutschland/14PzJgd, 3 bars, 303 exp, Germany, 6/10, Devastating Fire , 8 kill, [+123 exp]
+ Fw-190A-3, 12 Amiens SS, 3 bars, 300 exp, Germany, 9/10, Fire Discipline, 7 kill (czyli +5) [+140 exp]

Ponadto, rozbiłem prawie wszystko ruskie
Player 2  USSR   has 1 units total (core+aux):
Fortification :  1


OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-110C-3
17   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:55
18   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:54
19   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
20   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-3
21   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
22   Kontratak Timoszenki , #5 , Tactical Victory , score:15
--
Campaign score: 1140  *  Average: 51
..
Current scenario: Kontratak Timoszenki,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 2148 , Current prestige is 566
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Desna , cap 2200, 11 turns prestige: 205
if V : +150, Desna , cap 2200, 14 turns prestige: 285
if TV: +100, Desna , cap 2200, 17 turns prestige: 340
Ls: Loss , turn prestige: 340

Infantry
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 4 GrossDe/43Pion , 2 bars , 218 exp , Germany , 3/10 , 8 kill , 0 pp - U:004  [+51 exp]
 Schutzen , 6 Stonne , 1 bars , 167 exp , Germany , 10/10 , Ferocious Defense  , 8 kill , 108 pp - U:006  [+55 exp]
*  Kradschutzen , Grossdeutschland/Krad , 1 bars , 186 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 0 pp - U:010  [+53 exp]

Tank 
 Pz IVD , 14 Yelnia/Timoszen , 3 bars , 315 exp , Germany , 9/10 , 25 kill , 240 pp - U:012  [+190 exp]

Anti-tank
*  StuG IIIA , Grossdeutschland/14PzJgd , 3 bars , 303 exp , Germany , 6/10 , Devastating Fire , 8 kill , 0 pp - U:007  [+123 exp]

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 1 Ardeny , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 15 kill , 384 pp - U:001  [+62 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 2 Ardeny , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 11 kill , 384 pp - U:002  [+51 exp]
*  15 sFH18 , SdKfz 7 , Grossdeutschland/400 , 2 bars , 207 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:011  [+68 exp]
 15.5 sFH414(f) , Wagon , 16 Yelnia/Timoszen , 1 bars , 185 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 336 pp - U:194  [+60 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 , 17 Yelnia/Timoszen , 1 bars , 199 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:003  [+74 exp]
 SdKfz 6/2 , 15 Yelnia/Timoszen , 1 bars , 125 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:005

Fighter
+  Fw-190A-3 , 12 Amiens SS , 3 bars , 300 exp , Germany , 9/10 , Fire Discipline , 7 kill , 0 pp - U:009  [+140 exp]

Tactical Bomber
 Fi 156 , 18/8 Dunkierka/Yelnia , 1 bars , 178 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 240 pp - U:008  [+53 exp]

Player 1 : Germany, Waffen SS
Killed: INF:639  TNK:99   RCN:83   AT:58   FLAK:46   FORT:43   ATY:227  AD:25   FTR:59   TB:28     Total: 1307
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:2    AT:1    FLAK:1      Total: 16

BV 21
V   0
TV  1
L   0

Averages:
Infantry       *   3 Units *  1 Leaders      Total :    571 exp,     20 kill,    108 pp    Average:    190 exp,      7 kill,     36 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    315 exp,     25 kill,    240 pp    Average:    315 exp,     25 kill,    240 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    303 exp,      8 kill,      0 pp    Average:    303 exp,      8 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :    921 exp,     35 kill,   1104 pp    Average:    230 exp,      9 kill,    276 pp
Air Defense    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    324 exp,      0 kill,    456 pp    Average:    162 exp,      0 kill,    228 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    300 exp,      7 kill,      0 pp    Average:    300 exp,      7 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    178 exp,      0 kill,    240 pp    Average:    178 exp,      0 kill,    240 pp
* Summary:     *  13 Units *  5 Leaders      Total :   2912 exp,     95 kill,   2148 pp    Average:    224 exp,      7 kill,    165 pp

Player 1  Germany, Waffen SS   has 88 units total (core+aux):
Infantry : 41
Tank   :  5
Recon :  5
Anti-tank :  4
FlaK :  2
Artillery : 19
Air Defense :  5
Fighter :  5
Tactical Bomber :  2

Player 2  USSR   has 1 units total (core+aux):
Fortification :  1

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Skróc linię obrony wojsk aux. Przesuwaj się tak, aby zawsze jedna przynajmniej twoja artyleria strzelała w obronie, wspierała twoje jednostki. Wycofuj się sukcesywnie o 1 hex, zawsze dbając o to, by być poza zasięgiem artylerii w jego turze (AI jako strzelającej). Gdy będzie w transporcie, rozpoznasz artylerię przeciwnika samolotami. Walisz, i nie może atakować ruski.
Pod Jelnią i siły SS - skoncentruj, pod osłoną flaka. Ustaw się pod Jelnią przed mostem, a na wschód od Jelni za mostem. Wtedy tylko pojedyncze jednostki mogą podchodzić, do ataku na pozycje niemieckie.
Na odcinku GD, broń się w wąskich gardłach. Uwaga, 4 tury przed końcem na BV, na zachodzie odcinka GD desantują się spadochroniarze. Trzeba się asekurować. pilnuj wojsk, by były zawsze pod parasolem twoich pelotek, szczególnie artyleria. I szczególnie, gdy ją wycofujesz, a musi być wówczas we wrażliwym transporcie.
Można iść na BV, atakując wojskami Aux najpierw zbierając artylerię i 1 czołg i 2 piechoty, na zachód, omijając wroga, uderzając od zachodu na osamotnione artylerie. Wtedy od zachodu (na odcinku północnym, gdzie jest lotnisko VH), można zrolować front.
Przy ostatnim północnym VH na wschodzie, jest też sporo bunkrów oraz wspierający HQ. Zlikwiduj wroga albo od północy, przechodząc najpierw przez rzekę wcześniej reconem. Albo obejdź ten ostatni, najdalszy VH od południa, i potem od wschodu, atakując HQ a potem dopiero VH.

Na odcinku wokół Jelni należy zaczekać, aż się wykrwawi.
Zapisane
besiu
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 556


« Odpowiedz #13 : Październik 13, 2022, 02:48:10 »

23 Desna

Wstęp.
Plan.
Zakupy.
Walka.
Liderzy.
Zakupy końcowe.
Efekty.

Raport.
Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.

Wstęp.
Mamy działać jako szpica natarcia grupy pancernej. Przedrzeć się przez rzekę i uchwycić przeprawy na drugiej rzece - zajmując tytułową Desnę. Wyłącznie odcinek wydzielony, na przypisanej mapie.
Moim zadaniem będzie najpierw przedarcie się przez rzekę (brak mostu), a następnie przebić przez obronę ruskich na drugim brzegu, rozwinąć się w przestrzeń operacyjną (zamierzam), i szybkim marszem? nie, bo to czołgi głównie i ciężarówki..., pędem, przybyć nad cele i je zdobyć. Ponoć ma za nami podążyć dalsza część grupy pancernej. No, zobaczymy, ale ja na nich nie liczę.

Plan.
Otrzymuję dla wykonania celów Pionierów 5/5, na budowę mostu. Nimi przygotuję przeprawę. Ostrzelam drugi brzeg, zdejmę artylerię, a potem - huzia! Bocianem sprawdzam przedpole i tak się przesuwam, ku celom. Najpierw na północno - wschodni VH, a potem spłynę ku południowemu VH, tytułowej Desna'ie.

Zakupy:
Brak. Nie ma wolnych slotów, do umieszczenia na mapie. Więc zbieram tylko prestiż. Niestety, jestem już Ponad CAPem. Więc nie ma sensu się śpieszyć, bo nagrody z BV nie dostanę. Do tego za Victory dostanę 40 prestiżu więcej. Więc zakupy = ustawiają mój plan. Za kasę:
1) uppgrade Schutzen =>MG Schutzen,
=> lepsze parametry bojowe, i dodaję im szybki transport gąsienicowy, opancerzony Sdkf, z którego też, mogą strzelać.

Walka.
Za pierwszym razem, rozpoznałem drugi brzeg, reconem przydzielonym do GD. No, i zobaczyłem max okopaną piechotę. Nieruchomą "entrenchment". I artylerię z tyłu.
Więc postanowiłem spłynąć, na południe, i przeprawić się nie - na wprost, ale południowym skrajem obrony. Zniszczyć jedną piechotę okopaną i wedrzeć się do artylerii z tyłu, czołgami. Tym razem, coś kombinowałem. Próbowałem, niby zjechać jeszcze bardziej, na południe, i zdesantować się całkowicie, przed Desną, na południu. Ale tam, teren z rzeką, to Rough. i się nie dało, tam w tempie, przeprawić. więc po próbie, zawróciłem, i poszedłem na północ. W tym czasie artylerie i samolot (Bocian ruch fazowy zwiadowczy R, bombardowanie, potem atak myśliwcem. I potem atak artylerią K18, która ma odpowiedni zasięg. W tym celu, ją kupiłem, aby ściągać przeciwnika artylerię, do której nie sięgałaby normalne 15 model czeski (t), która strzela na 5 hexów). I tak ściągnąłem 2 baterie wroga.
Jak już się przeprawiłem, to się pojawiły - spod ziemi, jak to u Gustlika mega historycznie - dywizja Kawalerii. I tuż przed moim nosem nagle wyrośli. Eh, ci Rosjanie! Nakryją nas czapkami, prawda? Jak na Ukrainie, teraz... ha!...
No, więc ostrzeliwuję kawalerię, każdą aby spadła do 5 punktów, a potem overrun czołgami. I tak sukcesywnie. Oprócz 2 entrenchment piechot, które blokowały przejście - resztę pozostawiam. Bo szkoda czasu, szkoda amunicji. Moje 2 flaki jezdne, rozstawiam, i się okazuje, że słusznie. Napotykam 2 samoloty wroga, ostrzeliwuję je flakami, odpędzam. I dobijam Focke-Wolfem. Tak oba strąciłem.
Trzeba nadmienić, że piszę ten opis bitwy, po 2 miesiącach i 3 innych kampaniach, więc trochę słabawo. Sorry.
No, więc jadę dalej. Po rozbiciu dywizji/brygady kawalerii, z 4-5 jednostek, między dwoma lasami, przechodzę na wschód, omijając wojskami szybkimi typu czołg i stug, miasteczko. Będę je, w trakcie przemieszczania się, ostrzeliwał artylerią. Wszak mam na tyle czasu, jadąc na Victory, by dopełnić potem amunicję w bateriach. Więc tak robię, 2x ostrzał, i dobijam piechotą. A w tym czasie, cały czas pełnym gazem, do przodu.
Znowu, Gustlikowe posiłki spod ziemi. Tuż przed moim nosem szpicy pancernej. Ale to kilka reconów, parę batalionów słabych czołgów. A moja artyleria, przynajmniej 1, jest zawsze rozstawiona, aby osłaniać mnie, przed ewentualnością kontrataku wroga. Zawsze minimum 1. Żeby nie było nagłego overruna.
Rozbijam w 1 turze, te posiłki. W tym czasie, Bocianem rozpoznaję wschodni VH. Są tam 2 CKM przeciwlotnicze, artyleria, 3 piechoty. Ale spoko. Omijam stanowiska okopane, i od zachodu się ustawiam, artyleriami. Pancerne dwa bataliony, pędzą już na pełnym gazie, na południe. A ja, sturmpionierami i kradschutzen/Motocykliści i Mg schutzen - walę w ten wschodni VH. Gdy jest już wraża jednostka mocno poobijana, to staram się nawet Pionierami 5 punktów, uderzyć. Żeby zdobyli 3 belkę, i dopełnię ich, ponad stan, czyli do 8/5. Żeby w razie potrzeby bronienia się, nie wyparowały, jako zwykła piąteczka.
Potem, zobaczycie, baaardzo się to przyda, takie działanie.
Pozostawiam okopane CKMy, przed tym VH, wchodzę po prostu, z boku, i uciekam artyleriami, ciągnąc je pod Desnę, jako ostatni punkt.
Sprawdzam Bocianem, jest też artyleria w lesie, potem w drugim lesie. Zdejmuję ją dalekosiężną moją k18, do tych celów zakupioną.
A moje jednostki, podjeżdżają do Desny. Staram się jeszcze okrążyć ją trochę, żeby przedostać się do punktowanego lotniska, z tyłu. Supply Hex, za rzeką - jest niepunktowany, więc się nie pocę potencjalnie pędząc w tamtym kierunku.
Dalej ostrzeliwuję Desnę. Zdejmuję przed wszystkim piechotę w VH. I artylerię z tyłu. I flaka. Jak zdejmę piechotę w VH, to inne jednostki, aby zabezpieczyć VH, przesuwają sie. A to powoduje, że opuszczają swe dawne stanowiska, gdzie były okopane. Po 6, 7, 9 nawet poziomów. Więc koncentracja na VH, pomaga.
Następny ruch, to rozbicie wszystkiego, na północ od Desny, jak ppanc i okopana piechota. Celem zdobycia experiencu. STug tam i piechotę wysyłam. Czołg Pz IVD zjeżdża ku lotnisku. Zdejmuję flaka, dopełniam się na lotnisku amunicją w samolotach, i walę nimi jeszcze, w co się da. BV przeminął. Jednak ja od początku, zamierzałem zgarnąć tę pulę 40punktów prestiżu więcej, za tury do Victory. I tak, z powodu CAPa,, nie zdobyłbym NIC z nagród, nawet za Tactical.
Więc walę we wszystko, co mogę, żeby zdobyć experience. Punkty za lotnisko zdobyte. w ostatniej turze na Victory, wchodzę, zgarniając możliwie pełną pulę, prestiżu i experiencu. Wynik do rankingu - mam "gdzieś", tudzież w głębokim poważaniu. Gram. gram, dla Siebie(!). Dla mojej(!) rozrywki(!).

Aha, z czasem, po kilku turach, pojawiły się jednostki 2 Grupy Pancernej. Tam piechoty, jakaś artyleria bodajże, 2 sztuki. I myśliwiec + Stukas. i czołg. Ale... nimi prawie nie walczyłem.

Zakupy końcowe:
Brak, jestem ponad CAPem, więc nic.

Efekty:
Bardzo ładnie doświadczone artylerie. Pionierzy też ciut ciut zgarnęli.
Jak widać po stanach, praktycznie prawie bez strat, dwie jednostki do 9, jedna do  8 spadły.

=> Następna plansza, to już pod Moskwą. Tuła. ...

OpenGen 0.90.36.1 * (27 Dec 2014)  *  AI: Default
Efile folder:D:\OpenGeneral\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:5.1.
Campaign: G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION 4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
 4   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-1
 5   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
 6   Kontratak Timoszenki , #5 , Brilliant Victory , score:55
 7   Desna , #6 , Brilliant Victory , score:52
 8   Tuła - "Operacja Tajfun" , #7 , Brilliant Victory , score:57
 9   Zemsta Żukowa , #8 , Brilliant Victory , score:55
10   Zima nad Oką , #10 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 15 sFH18
11   Woroneż , #11 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Nashorn
12   Rżew - Operacja "Mars". , #12 , Brilliant Victory , score:55
13   Odwrót z Charkowa , #13 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Fw-190G-3R-5
14   Charków po raz trzeci , #14 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Me-410A-1/U-4
15   Operacja "Zitadelle" , #15 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: 88mm FlaK 41
16   Achtyrka , #16 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: Bf-110C-3
17   Ardeny , #0 , Brilliant Victory , score:55
18   Stonne , #1 , Brilliant Victory , score:54
19   Dunkierka , #2 , Brilliant Victory , score:52
20   Amiens , #3 , Brilliant Victory , score:51  +++  Proto: Fw-190A-3
21   Minsk , #4 , Brilliant Victory , score:51
22   Kontratak Timoszenki , #5 , Tactical Victory , score:15
23   Desna , #6 , Victory , score:33
--
Campaign score: 1173  *  Average: 51

..
Current scenario: Desna,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 2436 , Current prestige is 517
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +200, Tuła - "Operacja Tajfun" , cap 2500, 12 turns prestige: 210
if V : +150, Tuła - "Operacja Tajfun" , cap 2500, 15 turns prestige: 255
if TV: +100, Tuła - "Operacja Tajfun" , cap 2500, 18 turns prestige: 255
Ls: Loss , turn prestige: 255

Infantry
*  Sturmpioniere 38 , Opel Blitz 4x4 , 4 GrossDe/43Pion , 2 bars , 239 exp , Germany , 9/10 , 12 kill +4 kills , 0 pp - U:004  [+21 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] , 6 Stonne , 1 bars , 185 exp , Germany , 9/10 , Ferocious Defense  , 9 kill , 264 pp - U:006  [+18 exp]
*  Kradschutzen , Grossdeutschland/Krad , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:010  [+14 exp]
*  Pioniere , Opel Blitz 4x4 , Grossdeutschland , 2 bars , 251 exp , Germany , 5/5 , 0 kill , 0 pp - U:020  [+11 exp]

Tank 
 Pz IVD , 14 Yelnia/Timoszen , 4 bars , 401 exp , Germany , 8/10 , 36 kill [/green] +11 kills)[/green] , 240 pp - U:012  [+86 exp]

Anti-tank
*  StuG IIIA , Grossdeutschland/14PzJgd , 3 bars , 350 exp , Germany , 8/10 , Devastating Fire  , 10 kill (+2 Kills) , 0 pp - U:007  [+47 exp]

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 1 Ardeny , 3 bars , 306 exp , Germany , 10/10 , Bridging  , 17 kill +2 Kills, 384 pp - U:001  [+37 exp]
 15 cm sFH 37(t) , Wagon , 2 Ardeny , 3 bars , 329 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 14 +3 Killskill , 384 pp - U:002  [+69 exp]
*  15 sFH18 , SdKfz 7 , Grossdeutschland/400 , 2 bars , 261 exp , Germany , 10/10 , 5 kill +3 Kills, 0 pp - U:011  [+54 exp]
 15 K18 , Wagon , 16 Yelnia/Timoszen , 2 bars , 242 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 468 pp - U:013  [+57 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 , 17 Yelnia/Timoszen , 2 bars , 239 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 228 pp - U:003  [+40 exp]
 SdKfz 6/2 , 15 Yelnia/Timoszen , 1 bars , 150 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:005  [+25 exp]

Fighter
+  Fw-190A-3 , 12 Amiens SS , 3 bars , 378 exp , Germany , 8/10 , Fire Discipline  , 9 kill , 0 pp - U:009  [+78 exp]

Tactical Bomber
 Fi 156 , 18/8 Dunkierka/Yelnia , 2 bars , 202 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:008  [+24 exp]

Player 1 : Germany
Killed: INF:657  TNK:101  RCN:83   AT:60   FLAK:50   FORT:44   ATY:231  AD:26   FTR:62   TB:28     Total: 1342
Lost  : INF:9    TNK:3    RCN:2    AT:1    FLAK:1      Total: 16

BV 21
V   1
TV  1
L   0

Averages:
Infantry       *   4 Units *  1 Leaders      Total :    875 exp,     26 kill,    264 pp    Average:    219 exp,      7 kill,     66 pp
Tank           *   1 Units *  0 Leaders      Total :    401 exp,     36 kill,    240 pp    Average:    401 exp,     36 kill,    240 pp
Anti-tank      *   1 Units *  1 Leaders      Total :    350 exp,     10 kill,      0 pp    Average:    350 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery      *   4 Units *  2 Leaders      Total :   1138 exp,     44 kill,   1236 pp    Average:    285 exp,     11 kill,    309 pp
Air Defense    *   2 Units *  0 Leaders      Total :    389 exp,      0 kill,    456 pp    Average:    195 exp,      0 kill,    228 pp
Fighter        *   1 Units *  1 Leaders      Total :    378 exp,      9 kill,      0 pp    Average:    378 exp,      9 kill,      0 pp
Tactical Bomber *   1 Units *  0 Leaders      Total :    202 exp,      0 kill,    240 pp    Average:    202 exp,      0 kill,    240 pp
* Summary:     *  14 Units *  5 Leaders      Total :   3733 exp,    125 kill,   2436 pp    Average:    267 exp,      9 kill,    174 pp

Player 1  Germany   has 25 units total (core+aux):
Infantry :  7
Tank   :  2
Recon :  1
Anti-tank :  2
Artillery :  6
Air Defense :  2
Fighter :  3
Tactical Bomber :  2

Player 2  USSR   has 11 units total (core+aux):
Infantry :  6
Anti-tank :  1
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery :  1
Air Defense :  1

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

Spoilery: NIE CZYTAJ - jeśli potrafisz grać. I chcesz dobrej zabawy. Jeśli NIE potrafisz przejść tej planszy - to podpowiedzi są dla Ciebie.
Omijam okopane jednostki, bo nie ma czasu i sensu się kopać z nimi. Rozpoznaj w lasach artylerię, rozwal albo artylerią, albo samolotami, najlepiej obie wersje.
Uważaj, na pojawiające się posiłki "spod ziemi". Gustlik ustawiał "zgodnie z prawdą historyczną, że danego dnia w tym rejonie, Niemcy natknęli się na przeciwnika takie a takie wojsko, takiej a takiej to dywizji/brygady/pułku". Ale ja, i nie tylko ja, jesteśmy czasem szybsi, o 2, czasem nawet 3 dni albo więcej. I potem nagle między własnymi jednostkami, wyłażą jak partyzanci Vietcongu, spod ziemi. I atakują zwykle artylerię i jest kicha. Także stale szpica, skupione jednostki. Stale jedne artyleria rozłożona, żeby w razie ataku, móc wspierać.
Flaki, są potrzebne. dwa samoloty ma co prawda wróg tylko, ale to wystarcza, aby mocno pokiereszować nam artylerię. A po tym, jak w fazie jego ataku, wpadną na flak, a potem w naszej turze, ostrzelamy, to myśliwiec łatwo dobije. Wystarczy spojrzeć na stany experience mojego Focke-Wolfa. Auxowy myśliwiec, też czasem postrzelał, ale brak go tutaj, w statystykach.
Czołg, jest mega przydatny. Mimo, że do Woroneża, nie było go w składnie "Infanterie Regiment" czyli pułku GrossDeutschland. Także... zdawaj sobie z tego sprawę. Jest to niebywaaaałaaa pomoc, dla mnie. Ale jeden czołg, z Grupy Pancernej, dostaniesz na tej mapie. I możesz go wykorzystać, do overrunów, celem dobijania jednostek.
Uważaj na 2x posiłki spod ziemi, raz za rzeką (kawaleryjskie), potem przed rzeką (pancerne). Trzymaj samoloty zawsze z osłoną myśliwca.
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.164 sekund z 24 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.011s, 2q)