Strona główna
|
Pomoc
|
Szukaj
|
Zaloguj się
|
Rejestracja
Marzec 28, 2024, 10:43:17
Witamy,
Gość
.
Zaloguj się
lub
zarejestruj
.
Czy dotarł do Ciebie
email aktywacyjny?
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
English
Polish
Forum OpenGeneral
>
Open General
>
Archiwum Rankingu Generałów 2011-2014
(Moderatorzy:
Gustlik
,
Zsamot
,
kowdar
,
Waldzios
) >
Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
Strony: [
1
]
2
3
Do dołu
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100% (Przeczytany 28734 razy)
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
:
Grudzień 09, 2012, 08:06:27 »
1 Pierwsza akcja
Ponieważ autor prosił aby nie zdradzać sposobów więc tym razem ograniczę się tylko do ogólnych komentarzy i oceny trudnosci poszczególnych scenariuszy.
Trudność pierwszego scenariusza oceniam na 1 w skali pięciostopniowej.
Scenariusz łatwy, można go swobodnie wygrać z marszu.
BV 10/10
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70 * Average: 70
Current scenario: Pierwsza akcja, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 1 bars , 102 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 2 bars , 204 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 1 kill , 0 pp - U:002
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 0 bars , 85 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 2 , REC 1 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 3
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 1 Leaders
Total : 306 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 153 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 85 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 85 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 3 Units * 1 Leaders
Total : 391 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 130 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 4
FlaK : 1
Player 2 Germany has 6 units total:
Fortification : 6
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
«
Ostatnia zmiana: Grudzień 09, 2012, 08:29:18 wysłane przez derwiszx
»
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #1 :
Grudzień 09, 2012, 08:13:04 »
2 Za bronia
Skala trudności 1.
Grałem z marszu. Jedynym dylematem gracza jest czy skończyć szybko scenariusz czy może powalczyć z Niemcami dajac szansę swoim jednostkom core na zwiększenie doświadczenia. Wybrałem tę drugą opcję stąd skończyłem dwie tury później niż mogłem.
BV 8/12
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 144 * Average: 72
Current scenario: Za bronia, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 20
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +30, Oblawa , cap 200, 12 turns prestige: 0
if V : +15, Oblawa , cap 200, 15 turns prestige: 0
if TV: +5, Oblawa , cap 200, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 1 bars , 133 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 2 bars , 277 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver , 1 kill , 0 pp - U:002
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 1 bars , 144 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 2 , REC 1 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 3
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 1 Leaders
Total : 410 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 205 exp, 2 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 0 Leaders
Total : 144 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 144 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 3 Units * 1 Leaders
Total : 554 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 185 exp, 1 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 4 units total:
Infantry : 2
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 12 units total:
Infantry : 3
Recon : 2
FlaK : 1
Fortification : 6
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #2 :
Grudzień 09, 2012, 08:19:17 »
3 Oblawa
Skala trudności 3/5
Ciekawy scenariusz. BV odniosłem za drugim podejściem.
BV 7/7
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 214 * Average: 71
Current scenario: Oblawa, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 0 , Current prestige is 130
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +60, Terror , cap 200, 7 turns prestige: 0
if V : +45, Terror , cap 200, 9 turns prestige: 0
if TV: +0, Terror , cap 200, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 205 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 3 bars , 309 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 0 pp - U:002
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 2 bars , 204 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 1 , AT 0 , ATY 0 , INF 6 , REC 1 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 8
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 2 Units * 1 Leaders
Total : 514 exp, 6 kill, 0 pp
Average: 257 exp, 3 kill, 0 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 204 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 204 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 3 Units * 2 Leaders
Total : 718 exp, 6 kill, 0 pp
Average: 239 exp, 2 kill, 0 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total:
Infantry : 4
FlaK : 1
Fortification : 2
Artillery : 1
Player 2 Germany has 6 units total:
Infantry : 4
Recon : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
«
Ostatnia zmiana: Grudzień 09, 2012, 08:28:31 wysłane przez derwiszx
»
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #3 :
Grudzień 09, 2012, 08:27:58 »
4 Terror
Skala trudnosci 2/5
Podobnie jak poprzednio scenariusz wygrałem w drugim podejściu. Tym razem najważniejsze było właściwe rozstawienie własnych jednostek na pozycjach wyjściowych i właściwa ocena zagrożenia ze strony widocznych na samym początku gry jednostek wroga. Ciekawy scenariusz, aczkolwiek w zasadzie o powodzeniu decyduje pierwsza tura, późniejsza gra jest juz prosta konsekwencją debiutu.
Zakupy
: zgodnie z sugestią autora Partyzanci.
BV 9/10
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 286 * Average: 71
Current scenario: Terror, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 118
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +25, Dlugi marsz , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Dlugi marsz , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +5, Dlugi marsz , cap 200, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 268 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 3 bars , 389 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 0 bars , 37 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:019
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 2 bars , 273 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 1 , AT 0 , ATY 0 , INF 14 , REC 2 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 18
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 694 exp, 14 kill, 72 pp
Average: 231 exp, 5 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 273 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 273 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 967 exp, 14 kill, 72 pp
Average: 242 exp, 4 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 8 units total:
Infantry : 7
FlaK : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Planes use air missions instead
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #4 :
Grudzień 10, 2012, 01:35:14 »
5 Dlugi marsz
Jak sama nazwa scenariusza wskazuje.
Stopień trudności 1/5
Zakupy: brak
BV 9/10
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 358 * Average: 71
Current scenario: Dlugi marsz, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 128
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +20, Wywiad , cap 210, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Wywiad , cap 210, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Wywiad , cap 210, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 283 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 4 bars , 403 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
Partyzanci , , 1 bars , 116 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 3 bars , 393 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 0 kill , 0 pp - U:003 = Escaped!
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 15 , REC 2 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 20
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 802 exp, 16 kill, 72 pp
Average: 267 exp, 5 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 393 exp, 0 kill, 0 pp
Average: 393 exp, 0 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1195 exp, 16 kill, 72 pp
Average: 299 exp, 4 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 15 units total:
Infantry : 6
Tank : 1
Recon : 1
FlaK : 1
Fortification : 5
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #5 :
Grudzień 10, 2012, 01:56:28 »
6 Wywiad
"Trzeba to zrobić szybko, zanim sie połapią..."
Skala trudnosci 1/5
Zakupy: brak
BV 4/8
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 432 * Average: 72
Current scenario: Wywiad, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 138
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +35, Oblawa II , cap 210, 8 turns prestige: 0
if V : +20, Oblawa II , cap 210, 10 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa II , cap 210, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 2 bars , 293 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 4 bars , 457 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 1 bars , 134 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 4 bars , 419 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 17 , REC 2 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 22
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 884 exp, 17 kill, 72 pp
Average: 295 exp, 6 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 419 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 419 exp, 1 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1303 exp, 18 kill, 72 pp
Average: 326 exp, 5 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 8 units total:
Infantry : 3
Tank : 1
FlaK : 1
Fortification : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #6 :
Grudzień 11, 2012, 08:23:21 »
7 Oblawa II
Stopień trudności 1/5
Zakupy: brak
BV 6/7
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 506 * Average: 72
Current scenario: Oblawa II, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 138
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +15, Konwoj , cap 220, 7 turns prestige: 0
if V : +10, Konwoj , cap 220, 9 turns prestige: 0
if TV: +5, Konwoj , cap 220, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 3 bars , 391 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 4 bars , 496 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
Partyzanci , , 1 bars , 139 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 4 kill , 72 pp - U:004 = Escaped!
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 539 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 1 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 20 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 26
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 7
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 1 Leaders
Total : 1026 exp, 21 kill, 72 pp
Average: 342 exp, 7 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 539 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 539 exp, 1 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 2 Leaders
Total : 1565 exp, 22 kill, 72 pp
Average: 391 exp, 6 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total:
Infantry : 5
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 10 units total:
Infantry : 5
Tank : 1
Recon : 1
Fortification : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #7 :
Grudzień 11, 2012, 09:08:42 »
8 Konwoj
Skala trudnosci: 2/5
Zakupy: brak
BV 5/6
nowi liderzy:
* Piechota , Zaprzeg , , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 7/10 ,
Aggressive Maneuver
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 580 * Average: 72
Current scenario: Konwoj, VH prestige is 0 , All map prestige is: 40
Army cost: 72 , Current prestige is 188
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +15, Przez most , cap 230, 6 turns prestige: 0
if V : +10, Przez most , cap 230, 8 turns prestige: 0
if TV: +5, Przez most , cap 230, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Piechota , Zaprzeg , , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 512 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 1 bars , 164 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 6 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 603 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 2 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 23 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 29
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 8
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1138 exp, 23 kill, 72 pp
Average: 379 exp, 8 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 603 exp, 2 kill, 0 pp
Average: 603 exp, 2 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 1741 exp, 25 kill, 72 pp
Average: 435 exp, 6 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 6 units total:
Infantry : 5
FlaK : 1
Player 2 Germany has 6 units total:
Infantry : 3
Recon : 2
FlaK : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #8 :
Grudzień 11, 2012, 10:53:16 »
9 Przez most
Skala trudności: 2/5
Zakupy
: zaniedbałem kontrolę AC stad nieco spóźniony upgrade
Piechota->Grupa Szturmowa
BV 6/8
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 654 * Average: 72
Current scenario: Przez most, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 92
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +25, W gory , cap 245, 8 turns prestige: 0
if V : +15, W gory , cap 245, 10 turns prestige: 0
if TV: +10, W gory , cap 245, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 528 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 612 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 2 bars , 203 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 8 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 672 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 4 , AT 0 , ATY 0 , INF 26 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 34
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 9
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1343 exp, 27 kill, 72 pp
Average: 448 exp, 9 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 672 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 672 exp, 3 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2015 exp, 30 kill, 72 pp
Average: 504 exp, 8 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 10 units total:
Infantry : 6
Recon : 1
Fortification : 2
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #9 :
Grudzień 11, 2012, 11:14:24 »
Muszę przyznać, że Autor precyzyjnie dobrał limity prestiżu. Zaniechanie kontroli AC i spóźniony upgrade piechoty kosztował mnie 25 pp. A teraz te stracone 25 PP by się przydało, a tak z braku dostatecznej ilości (konkretnie zabrakło 3 punkty) PP na kolejny upgrade, przed kolejnym scenariuszem będe zmuszony wydać trochę prestiżu na overstrenght jednostek bo inaczej mi się zmarnuje
.
Jeden malutki błąd i trzeba ponosić konsekwencje w kolejnych scenariuszach.
Nigdy zbyt dokładnie nie orientowałem się w zasadach, ale o ile się nie mylę to muszę wydać na wzmocnienie siły przynajmniej 44 punkty inaczej zmarnują się.
Army cost: 72 , Current prestige is 117
AI stance is Aggressive
if BV: +110, Wycieczka , cap 255, 13 turns prestige: 0
72+117+110= 299
255-299=-44
«
Ostatnia zmiana: Grudzień 11, 2012, 11:29:49 wysłane przez derwiszx
»
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #10 :
Grudzień 13, 2012, 01:19:19 »
10 W gory
skala trudności
1/5
Zakupy:
brak (zabrakło 3 PP do upgradu Flaka i pewnie szybko on nie nastąpi)
BV 10/13
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 728 * Average: 72
Current scenario: W gory, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 277
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +110, Wycieczka , cap 255, 13 turns prestige: 0
if V : +80, Wycieczka , cap 255, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Wycieczka , cap 255, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 550 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 9 kill , 0 pp - U:001 = Escaped!
* Kawaleria , , 5 bars , 624 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:002 = Escaped!
Partyzanci , , 2 bars , 242 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 9 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* CKM wz.30 , Furgon , , 5 bars , 687 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 0 pp - U:003 = Escaped!
Killed: AD 4 , AT 0 , ATY 0 , INF 27 , REC 3 , TK 1 , FTR 0 , TB 0 , Total: 35
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 10
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1416 exp, 28 kill, 72 pp
Average: 472 exp, 9 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 687 exp, 3 kill, 0 pp
Average: 687 exp, 3 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2103 exp, 31 kill, 72 pp
Average: 526 exp, 8 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 5 units total:
Infantry : 3
FlaK : 1
Fortification : 1
Player 2 Germany has 19 units total:
Infantry : 7
Tank : 1
Recon : 2
Fortification : 6
Artillery : 1
Air Defense : 1
Tactical Bomber : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #11 :
Grudzień 13, 2012, 05:43:59 »
11 Wycieczka
Stopień trudnosci:
1/5
Zakupy:
upgrade CKM wz.30-> MG 34 ,
BV 11/15
Przycisnięty do muru limitem AC, aby nie tracić premii za BV zrezygnowałem z zakupu nowej jednostki (artylerii) na rzecz upgradeu CKM. Upgrade ma te zaletę, że nie zwiększa wartości mojej armii. W tym wypadku był poządany gdyż mimo ze nie zwiększył siły ognia mojego flaka to zwiększył jego mobilność własną o 1.
Scenariusz mozna było skończyc kilka tur wcześniej, ale chciałem sobie trochę powalczyć i podoświadczać jednostki, zwłaszcza, że w tym przypadku przełuzenie gry o dwie czy 3 kolejki nie skutkowało obniżeniem punktacji za scenariusz.
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 802 * Average: 72
Current scenario: Wycieczka, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 157
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +45, Oblawa III , cap 285, 15 turns prestige: 0
if V : +25, Oblawa III , cap 285, 18 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa III , cap 285, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 579 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 701 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 12 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 3 bars , 353 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 11 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 777 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 6 kill , 0 pp - U:003
Killed: AD 4 , AT 1 , ATY 1 , INF 36 , REC 4 , TK 1 , FTR 0 , TB 1 , Total: 48
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1633 exp, 33 kill, 72 pp
Average: 544 exp, 11 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 777 exp, 6 kill, 0 pp
Average: 777 exp, 6 kill, 0 pp
Summary * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2410 exp, 39 kill, 72 pp
Average: 603 exp, 10 kill, 18 pp
Player 1 Armia Krajowa has 7 units total:
Infantry : 5
FlaK : 2
Player 2 Germany has 5 units total:
Infantry : 3
Recon : 1
Fortification : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #12 :
Grudzień 13, 2012, 06:34:00 »
12 Oblawa III
Skala trudności:
2/5
Zakupy:
Mozdzierz 81 mm
BV 10/10
Opłacało się poczekać i zrobić zakupy dopiero w tym scenariuszu. Zamiast niedoświadczonej artylerii dostałem jednostkę ze 125 punktami doświadczenia. W sumie to jest demoralizujące, gdybym zakupił artylerie w poprzedniej kolejce to w żadnym wypadku nie zdobyłaby ona tyle doświadczenia i teraz byłbym zmuszony ja sprzedać aby zakupić nową bardziej doświadczoną. Czyli czysty zysk spekulacyjny nie mający nic wspólnego z aktywnością bojową.
Przy okazji:
Zastanawiam się czy to błąd czy nie. Chodzi o Army Cap i premię za BV.
Scenariusz rozpoczynałem mając 34 PP.
Current scenario: Oblawa III, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost:
240
, Current prestige is
34
cap 320
czyli 240+34=274
Premia za BV = 80
Czyli jak by nie liczyć 274+60 > AC=320 z tego wynika jeśli dobrze rozumiem, ze nie powinienem otrzymać premii za BV.
Tymczasem na początku kolejnego scenariusza okazało się, ze mam na koncie 80 PP. Czyli dostałem premię ale obciętą tak żeby nie przekroczyć AC. Przyznam ze jestem mile zaskoczony bo się tego nie spodziewałem. O ile dobrze pamiętam w jednym z poprzednich scenariuszy w analogicznej sytuacji premii za BV nie dostawało się w ogóle.
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 872 * Average: 72
Current scenario: Oblawa III, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 240 , Current prestige is 34
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +80, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if V : +60, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 658 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 754 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 17 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 3 bars , 385 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 14 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 890 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , , 1 bars , 185 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 168 pp - U:029
Killed: AD 4 , AT 1 , ATY 4 , INF 46 , REC 5 , TK 2 , FTR 0 , TB 2 , Total: 64
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 12
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 2 Leaders
Total : 1797 exp, 44 kill, 72 pp
Average: 599 exp, 15 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 890 exp, 8 kill, 0 pp
Average: 890 exp, 8 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 185 exp, 2 kill, 168 pp
Average: 185 exp, 2 kill, 168 pp
Summary * 5 Units * 3 Leaders
Total : 2872 exp, 54 kill, 240 pp
Average: 574 exp, 11 kill, 48 pp
Player 1 Armia Krajowa has 11 units total:
Infantry : 5
FlaK : 2
Fortification : 2
Artillery : 2
Player 2 Germany has 2 units total:
Infantry : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #13 :
Grudzień 13, 2012, 10:52:41 »
13 Bieszczady
Stopień trudności:
1/5
Zakupy
: dokupiłem transport konny dla moździerza
nowi liderzy:
Partyzanci , , 4 bars , 434 exp , Armia Krajowa , 10/10 ,
Aggressive Attack
, 15 kill , 72 pp - U:004
BV 10/12
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 946 * Average: 72
Current scenario: Bieszczady, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 288 , Current prestige is 186
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +150, Transporty , cap 450, 12 turns prestige: 0
if V : +90, Transporty , cap 450, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Transporty , cap 450, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 727 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 840 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 4 bars , 434 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 72 pp - U:004
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 939 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 9 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg , , 2 bars , 203 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:005
Killed: AD 5 , AT 1 , ATY 4 , INF 53 , REC 5 , TK 2 , FTR 0 , TB 2 , Total: 72
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 13
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 3 Units * 3 Leaders
Total : 2001 exp, 47 kill, 72 pp
Average: 667 exp, 16 kill, 24 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 939 exp, 9 kill, 0 pp
Average: 939 exp, 9 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 203 exp, 2 kill, 216 pp
Average: 203 exp, 2 kill, 216 pp
Summary * 5 Units * 4 Leaders
Total : 3143 exp, 58 kill, 288 pp
Average: 629 exp, 12 kill, 58 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total:
Infantry : 6
FlaK : 1
Fortification : 2
Artillery : 1
Player 2 Germany has 1 units total:
Fortification : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
Offline
Wiadomości: 884
Odp: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%
«
Odpowiedz #14 :
Grudzień 14, 2012, 11:15:00 »
14 Transporty
Skala trudności 3/5
Zakupy: Partyzanci
BV 7/10
Ryzyka przegranej nie ma, ale o BV dosyć trudno a jeszcze trudniej jeżeli chce się zaliczyć trigger heksa i na dodatek trafi się zła pogoda. Scenariusz ciekawy, moim zdaniem najciekawszy z dotychczas rozegranych. Można wypróbować różne strategie
. Przy wyborze dobrej strategii gra się całkiem łatwo i przyjemnie.
OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) * Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\ * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE , * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
2 Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
3 Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
4 Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
5 Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
6 Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
7 Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
8 Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
9 Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10 W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11 Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12 Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13 Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14 Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1020 * Average: 72
Current scenario: Transporty, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 360 , Current prestige is 274
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +60, Barbarossa , cap 480, 10 turns prestige: 0
if V : +45, Barbarossa , cap 480, 13 turns prestige: 0
if TV: +30, Barbarossa , cap 480, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
* Grupa Szturmowa , Zaprzeg , , 5 bars , 753 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver , 14 kill , 0 pp - U:001
* Kawaleria , , 5 bars , 909 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver , 21 kill , 0 pp - U:002
Partyzanci , , 4 bars , 481 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 72 pp - U:004
Partyzanci , , 2 bars , 243 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 72 pp - U:034
FlaK
* MG 34 , Furgon , , 5 bars , 1015 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack , 10 kill , 0 pp - U:003
Artillery
Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg , , 2 bars , 239 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:005
Killed: AD 5 , AT 1 , ATY 5 , INF 61 , REC 5 , TK 2 , FTR 0 , TB 2 , Total: 81
Lost : AD 0 , AT 0 , ATY 0 , INF 0 , REC 0 , TK 0 , FTR 0 , TB 0 , Total: 0
BV 14
V 0
TV 0
L 0
Infantry * 4 Units * 3 Leaders
Total : 2386 exp, 51 kill, 144 pp
Average: 597 exp, 13 kill, 36 pp
FlaK * 1 Units * 1 Leaders
Total : 1015 exp, 10 kill, 0 pp
Average: 1015 exp, 10 kill, 0 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders
Total : 239 exp, 2 kill, 216 pp
Average: 239 exp, 2 kill, 216 pp
Summary * 6 Units * 4 Leaders
Total : 3640 exp, 63 kill, 360 pp
Average: 607 exp, 11 kill, 60 pp
Player 1 Armia Krajowa has 10 units total:
Infantry : 6
FlaK : 2
Fortification : 1
Artillery : 1
Player 2 Germany has 10 units total:
Infantry : 4
Fortification : 4
Air Defense : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane
Gratia gratiam parti
Strony: [
1
]
2
3
Do góry
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI
-----------------------------
=> Panzer General 2
=> Panzer General 2 - kampanie
=> Akademia Wojskowa
-----------------------------
Open General
-----------------------------
=> Edytor Open Suite
=> Instalacja, zasoby, narzędzia, zagadnienia techniczne
=> Akademia Wojskowa
=> Kampanie - w budowie, gry testowe, konsultacje
=> Kampanie nierankingowe - śmieszne, ćwiczebne i.t.p.
=> Kampanie gotowe - prezentacje i opisy autorów, uwagi i postulaty zmian
=> Ranking Generałów 2024
=> Ranking Generałów 2023
=> Ranking Generałów 2022
=> Ranking Generałów 2021
=> Ranking Generałów 2020
=> Ranking Generałów 2019
=> Ranking Generałów 2018
=> Ranking Generałów 2017
=> Ranking Generałów 2016
=> Ranking Generałów 2015
=> Archiwum Rankingu Generałów 2011-2014
=> Gry dla frajdy
=> Różne inne zagadnienia
Ładowanie...