Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Marzec 28, 2024, 10:43:17 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1] 2 3   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Derwiszx - G12 LEŚNI LUDZIE 100%  (Przeczytany 28734 razy)
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« : Grudzień 09, 2012, 08:06:27 »

1   Pierwsza akcja

Ponieważ autor prosił aby nie zdradzać sposobów więc tym razem ograniczę się tylko do ogólnych komentarzy i oceny trudnosci poszczególnych scenariuszy.

Trudność pierwszego scenariusza oceniam na 1 w skali pięciostopniowej.
Scenariusz łatwy,  można go swobodnie wygrać z marszu. 

BV 10/10


OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70  *  Average: 70

Current scenario: Pierwsza akcja,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 1 bars , 102 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 2 bars , 204 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp - U:002

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 0 bars , 85 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 0 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  2 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   3
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    306 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    153 exp,      2 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     85 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     85 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    391 exp,      3 kill,      0 pp
 Average:    130 exp,      1 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 6 units total:
Fortification :  6


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

« Ostatnia zmiana: Grudzień 09, 2012, 08:29:18 wysłane przez derwiszx » Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #1 : Grudzień 09, 2012, 08:13:04 »

2   Za bronia

Skala trudności 1.
Grałem z marszu. Jedynym dylematem gracza jest czy skończyć szybko scenariusz czy może powalczyć z Niemcami dajac szansę swoim jednostkom core na zwiększenie doświadczenia. Wybrałem tę drugą opcję stąd skończyłem dwie tury później niż mogłem.

BV 8/12

OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 144  *  Average: 72

Current scenario: Za bronia,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 20
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +30, Oblawa , cap 200, 12 turns prestige: 0
if V : +15, Oblawa , cap 200, 15 turns prestige: 0
if TV: +5, Oblawa , cap 200, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 1 bars , 133 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 2 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 2 bars , 277 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp - U:002

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 1 bars , 144 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  2 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   3
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    410 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    205 exp,      2 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    144 exp,      0 kill,      0 pp
Average:    144 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    554 exp,      3 kill,      0 pp
 Average:    185 exp,      1 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 4 units total:
Infantry :  2
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 12 units total:
Infantry :  3
Recon :  2
FlaK :  1
Fortification :  6


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #2 : Grudzień 09, 2012, 08:19:17 »

3   Oblawa

Skala trudności 3/5

Ciekawy scenariusz. BV odniosłem za drugim podejściem.

BV 7/7


OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 214  *  Average: 71

Current scenario: Oblawa,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 80
Army cost: 0 , Current prestige is 130
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +60, Terror , cap 200, 7 turns prestige: 0
if V : +45, Terror , cap 200, 9 turns prestige: 0
if TV: +0, Terror , cap 200, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 205 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 4 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 3 bars , 309 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 2 kill , 0 pp - U:002

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 2 bars , 204 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 0 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  6 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   8
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    514 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    257 exp,      3 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    204 exp,      0 kill,      0 pp
Average:    204 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 2 Leaders
 Total :    718 exp,      6 kill,      0 pp
 Average:    239 exp,      2 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1
Fortification :  2
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 6 units total:
Infantry :  4
Recon :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
« Ostatnia zmiana: Grudzień 09, 2012, 08:28:31 wysłane przez derwiszx » Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #3 : Grudzień 09, 2012, 08:27:58 »

4   Terror

Skala trudnosci 2/5

Podobnie jak poprzednio scenariusz wygrałem w drugim podejściu. Tym razem najważniejsze było właściwe rozstawienie własnych jednostek na pozycjach wyjściowych i właściwa ocena zagrożenia ze strony widocznych na samym początku gry jednostek wroga. Ciekawy scenariusz, aczkolwiek w zasadzie o powodzeniu decyduje pierwsza tura, późniejsza gra jest juz prosta konsekwencją debiutu.

Zakupy: zgodnie z sugestią autora Partyzanci.

BV 9/10


OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 286  *  Average: 71

Current scenario: Terror,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 118
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +25, Dlugi marsz , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Dlugi marsz , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +5, Dlugi marsz , cap 200, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 268 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 3 bars , 389 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 6 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 0 bars , 37 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:019

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 2 bars , 273 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 0 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 14 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  18
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    694 exp,     14 kill,     72 pp
Average:    231 exp,      5 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    273 exp,      0 kill,      0 pp
Average:    273 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :    967 exp,     14 kill,     72 pp
 Average:    242 exp,      4 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total:
Infantry :  7
FlaK :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Planes use air missions instead
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #4 : Grudzień 10, 2012, 01:35:14 »

5   Dlugi marsz

Jak sama nazwa scenariusza wskazuje.
Stopień trudności 1/5

Zakupy: brak
BV 9/10

OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 358  *  Average: 71

Current scenario: Dlugi marsz,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 128
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +20, Wywiad , cap 210, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Wywiad , cap 210, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Wywiad , cap 210, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 283 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 4 bars , 403 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 7 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!
 Partyzanci ,  , 1 bars , 116 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 3 bars , 393 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 0 kill , 0 pp - U:003  = Escaped!

Killed: AD  2 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 15 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  20
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    802 exp,     16 kill,     72 pp
Average:    267 exp,      5 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    393 exp,      0 kill,      0 pp
Average:    393 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1195 exp,     16 kill,     72 pp
 Average:    299 exp,      4 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  3
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 15 units total:
Infantry :  6
Tank   :  1
Recon :  1
FlaK :  1
Fortification :  5
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #5 : Grudzień 10, 2012, 01:56:28 »

6   Wywiad

"Trzeba to zrobić szybko, zanim sie połapią..."
Skala trudnosci 1/5

Zakupy: brak
BV 4/8


OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 432  *  Average: 72

Current scenario: Wywiad,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 138
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +35, Oblawa II , cap 210, 8 turns prestige: 0
if V : +20, Oblawa II , cap 210, 10 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa II , cap 210, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 293 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 4 bars , 457 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 7 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 1 bars , 134 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 4 bars , 419 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack  , 1 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  2 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 17 ,  REC  2 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  22
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    884 exp,     17 kill,     72 pp
Average:    295 exp,      6 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    419 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    419 exp,      1 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1303 exp,     18 kill,     72 pp
 Average:    326 exp,      5 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  3
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Infantry :  3
Tank   :  1
FlaK :  1
Fortification :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #6 : Grudzień 11, 2012, 08:23:21 »

 7   Oblawa II

Stopień trudności 1/5

Zakupy: brak
BV 6/7



OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 506  *  Average: 72

Current scenario: Oblawa II,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 138
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +15, Konwoj , cap 220, 7 turns prestige: 0
if V : +10, Konwoj , cap 220, 9 turns prestige: 0
if TV: +5, Konwoj , cap 220, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 3 bars , 391 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 4 bars , 496 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!
 Partyzanci ,  , 1 bars , 139 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 4 kill , 72 pp - U:004  = Escaped!

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 539 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 1 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  2 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 20 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  26
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1026 exp,     21 kill,     72 pp
Average:    342 exp,      7 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    539 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    539 exp,      1 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1565 exp,     22 kill,     72 pp
 Average:    391 exp,      6 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 10 units total:
Infantry :  5
Tank   :  1
Recon :  1
Fortification :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #7 : Grudzień 11, 2012, 09:08:42 »

8   Konwoj

Skala trudnosci:  2/5

Zakupy: brak
BV 5/6
nowi liderzy:
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver

OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 580  *  Average: 72

Current scenario: Konwoj,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 72 , Current prestige is 188
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +15, Przez most , cap 230, 6 turns prestige: 0
if V : +10, Przez most , cap 230, 8 turns prestige: 0
if TV: +5, Przez most , cap 230, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 4 bars , 462 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 512 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 1 bars , 164 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 6 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 603 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 2 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  2 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 23 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  29
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1138 exp,     23 kill,     72 pp
Average:    379 exp,      8 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    603 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    603 exp,      2 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   1741 exp,     25 kill,     72 pp
 Average:    435 exp,      6 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 6 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 6 units total:
Infantry :  3
Recon :  2
FlaK :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #8 : Grudzień 11, 2012, 10:53:16 »

9   Przez most

Skala trudności:  2/5

Zakupy: zaniedbałem kontrolę AC stad nieco spóźniony upgrade Piechota->Grupa Szturmowa

BV 6/8


OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 654  *  Average: 72

Current scenario: Przez most,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 92
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +25, W gory , cap 245, 8 turns prestige: 0
if V : +15, W gory , cap 245, 10 turns prestige: 0
if TV: +10, W gory , cap 245, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 5 bars , 528 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 612 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 10 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 2 bars , 203 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 8 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 672 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Overwhelming Attack  , 3 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  4 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 26 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  34
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1343 exp,     27 kill,     72 pp
Average:    448 exp,      9 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    672 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    672 exp,      3 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   2015 exp,     30 kill,     72 pp
 Average:    504 exp,      8 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  3
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 10 units total:
Infantry :  6
Recon :  1
Fortification :  2
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #9 : Grudzień 11, 2012, 11:14:24 »

Muszę przyznać, że Autor precyzyjnie dobrał limity prestiżu. Zaniechanie kontroli AC i spóźniony upgrade piechoty kosztował mnie 25 pp. A teraz te stracone 25 PP by się przydało, a tak z braku dostatecznej ilości (konkretnie zabrakło 3 punkty) PP na kolejny upgrade, przed kolejnym scenariuszem będe zmuszony wydać trochę prestiżu na overstrenght jednostek bo inaczej mi się zmarnuje Sad.

Jeden malutki błąd i trzeba ponosić konsekwencje w kolejnych scenariuszach. 

Nigdy zbyt dokładnie nie orientowałem się w zasadach, ale o ile się nie mylę to muszę wydać na wzmocnienie siły przynajmniej 44 punkty inaczej zmarnują się.

Army cost: 72 , Current prestige is 117
AI stance is Aggressive
if BV: +110, Wycieczka , cap 255, 13 turns prestige: 0

72+117+110= 299
255-299=-44
« Ostatnia zmiana: Grudzień 11, 2012, 11:29:49 wysłane przez derwiszx » Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #10 : Grudzień 13, 2012, 01:19:19 »

10   W gory

skala trudności 1/5

Zakupy: brak (zabrakło 3 PP do upgradu Flaka i pewnie szybko on nie nastąpi)
BV 10/13

OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 728  *  Average: 72

Current scenario: W gory,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 277
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +110, Wycieczka , cap 255, 13 turns prestige: 0
if V : +80, Wycieczka , cap 255, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Wycieczka , cap 255, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 5 bars , 550 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:001  = Escaped!
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 624 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 10 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!
 Partyzanci ,  , 2 bars , 242 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 9 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 687 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 3 kill , 0 pp - U:003  = Escaped!

Killed: AD  4 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 27 ,  REC  3 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  35
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1416 exp,     28 kill,     72 pp
Average:    472 exp,      9 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    687 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    687 exp,      3 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   2103 exp,     31 kill,     72 pp
 Average:    526 exp,      8 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  3
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 19 units total:
Infantry :  7
Tank   :  1
Recon :  2
Fortification :  6
Artillery :  1
Air Defense :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #11 : Grudzień 13, 2012, 05:43:59 »

11   Wycieczka

Stopień trudnosci: 1/5

Zakupy: upgrade CKM wz.30-> MG 34 ,

BV 11/15



Przycisnięty do muru limitem AC, aby nie tracić premii za BV zrezygnowałem z zakupu nowej jednostki (artylerii) na rzecz upgradeu CKM.  Upgrade ma te zaletę, że nie zwiększa wartości mojej armii. W tym wypadku był poządany gdyż mimo ze nie zwiększył siły ognia mojego flaka to zwiększył jego mobilność własną o 1.

Scenariusz mozna było skończyc kilka tur wcześniej, ale chciałem sobie trochę powalczyć i podoświadczać jednostki, zwłaszcza, że w tym przypadku przełuzenie gry o dwie czy 3 kolejki nie skutkowało obniżeniem punktacji za scenariusz.

OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 802  *  Average: 72

Current scenario: Wycieczka,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 157
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +45, Oblawa III , cap 285, 15 turns prestige: 0
if V : +25, Oblawa III , cap 285, 18 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa III , cap 285, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 5 bars , 579 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 10 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 701 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 12 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 3 bars , 353 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 11 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  MG 34 , Furgon ,  , 5 bars , 777 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 0 pp - U:003

Killed: AD  4 ,  AT  1 ,  ATY  1 ,  INF 36 ,  REC  4 ,  TK  1 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total:  48
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1633 exp,     33 kill,     72 pp
Average:    544 exp,     11 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    777 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    777 exp,      6 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   2410 exp,     39 kill,     72 pp
 Average:    603 exp,     10 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total:
Infantry :  5
FlaK :  2

Player 2  Germany   has 5 units total:
Infantry :  3
Recon :  1
Fortification :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #12 : Grudzień 13, 2012, 06:34:00 »

12   Oblawa III

Skala trudności: 2/5

Zakupy:   Mozdzierz 81 mm

BV 10/10

Opłacało się poczekać i  zrobić zakupy dopiero w tym scenariuszu. Zamiast niedoświadczonej artylerii dostałem jednostkę ze 125 punktami doświadczenia.   W sumie to jest demoralizujące, gdybym zakupił artylerie w poprzedniej kolejce to w żadnym wypadku nie zdobyłaby ona tyle doświadczenia i teraz byłbym zmuszony ja sprzedać aby zakupić nową bardziej doświadczoną. Czyli czysty zysk spekulacyjny nie mający nic wspólnego z aktywnością bojową.

Przy okazji:
Zastanawiam się czy to błąd czy nie. Chodzi o Army Cap i premię za BV.
Scenariusz rozpoczynałem mając 34 PP.

Current scenario: Oblawa III,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 240 , Current prestige is 34 cap 320

czyli 240+34=274
Premia za BV = 80
Czyli jak by nie liczyć 274+60 > AC=320  z tego wynika jeśli dobrze rozumiem, ze nie powinienem otrzymać premii za BV.

Tymczasem na początku kolejnego scenariusza okazało się, ze mam na koncie 80 PP. Czyli dostałem premię ale obciętą tak żeby nie przekroczyć AC. Przyznam ze jestem mile zaskoczony bo się tego nie spodziewałem. O ile dobrze pamiętam w jednym z poprzednich scenariuszy w analogicznej sytuacji premii za BV nie dostawało się w ogóle.



OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 872  *  Average: 72

Current scenario: Oblawa III,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 240 , Current prestige is 34
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +80, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if V : +60, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 5 bars , 658 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 13 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 754 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 17 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 3 bars , 385 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 14 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  MG 34 , Furgon ,  , 5 bars , 890 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill , 0 pp - U:003

Artillery
 Mozdzierz 81 mm ,  , 1 bars , 185 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 168 pp - U:029

Killed: AD  4 ,  AT  1 ,  ATY  4 ,  INF 46 ,  REC  5 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total:  64
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1797 exp,     44 kill,     72 pp
Average:    599 exp,     15 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    890 exp,      8 kill,      0 pp
Average:    890 exp,      8 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    185 exp,      2 kill,    168 pp
Average:    185 exp,      2 kill,    168 pp
Summary *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2872 exp,     54 kill,    240 pp
 Average:    574 exp,     11 kill,     48 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 11 units total:
Infantry :  5
FlaK :  2
Fortification :  2
Artillery :  2

Player 2  Germany   has 2 units total:
Infantry :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #13 : Grudzień 13, 2012, 10:52:41 »

13   Bieszczady

Stopień trudności: 1/5

Zakupy: dokupiłem transport konny dla moździerza

nowi liderzy: Partyzanci ,  , 4 bars , 434 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack , 15 kill , 72 pp - U:004
BV 10/12

OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 946  *  Average: 72

Current scenario: Bieszczady,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 288 , Current prestige is 186
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +150, Transporty , cap 450, 12 turns prestige: 0
if V : +90, Transporty , cap 450, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Transporty , cap 450, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 5 bars , 727 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 13 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 840 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Aggressive Maneuver  , 19 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 4 bars , 434 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Attack  , 15 kill , 72 pp - U:004

FlaK
*  MG 34 , Furgon ,  , 5 bars , 939 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 9 kill , 0 pp - U:003

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 2 bars , 203 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:005

Killed: AD  5 ,  AT  1 ,  ATY  4 ,  INF 53 ,  REC  5 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total:  72
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 3 Leaders
 Total :   2001 exp,     47 kill,     72 pp
Average:    667 exp,     16 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    939 exp,      9 kill,      0 pp
Average:    939 exp,      9 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    203 exp,      2 kill,    216 pp
Average:    203 exp,      2 kill,    216 pp
Summary *  5 Units * 4 Leaders
 Total :   3143 exp,     58 kill,    288 pp
 Average:    629 exp,     12 kill,     58 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total:
Infantry :  6
FlaK :  1
Fortification :  2
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 1 units total:
Fortification :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #14 : Grudzień 14, 2012, 11:15:00 »

14   Transporty

Skala trudności 3/5
Zakupy:  Partyzanci
BV 7/10


Ryzyka przegranej nie ma, ale o BV dosyć trudno a jeszcze trudniej jeżeli chce się zaliczyć trigger heksa i na dodatek trafi się zła pogoda. Scenariusz ciekawy, moim zdaniem  najciekawszy z dotychczas rozegranych. Można wypróbować różne strategie Smiley. Przy wyborze dobrej strategii gra się całkiem łatwo i przyjemnie.


OpenGen 0.90.13 * (3 Dec 2012) *  Efile folder:D:\OpenGeneralNF\ognfgusefile\  * Efile version:GusOpen Ver:3.3
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE ,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:72
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:74
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:74
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1020  *  Average: 72

Current scenario: Transporty,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 360 , Current prestige is 274
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +60, Barbarossa , cap 480, 10 turns prestige: 0
if V : +45, Barbarossa , cap 480, 13 turns prestige: 0
if TV: +30, Barbarossa , cap 480, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 5 bars , 753 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 14 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 909 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 21 kill , 0 pp - U:002
 Partyzanci ,  , 4 bars , 481 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Attack  , 15 kill , 72 pp - U:004
 Partyzanci ,  , 2 bars , 243 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 72 pp - U:034

FlaK
*  MG 34 , Furgon ,  , 5 bars , 1015 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 10 kill , 0 pp - U:003

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 2 bars , 239 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:005

Killed: AD  5 ,  AT  1 ,  ATY  5 ,  INF 61 ,  REC  5 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total:  81
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  0 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   0

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   2386 exp,     51 kill,    144 pp
Average:    597 exp,     13 kill,     36 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :   1015 exp,     10 kill,      0 pp
Average:   1015 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    239 exp,      2 kill,    216 pp
Average:    239 exp,      2 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 4 Leaders
 Total :   3640 exp,     63 kill,    360 pp
 Average:    607 exp,     11 kill,     60 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total:
Infantry :  6
FlaK :  2
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 10 units total:
Infantry :  4
Fortification :  4
Air Defense :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

Gratia gratiam parti
Strony: [1] 2 3   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.106 sekund z 22 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.01s, 1q)