Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Marzec 28, 2024, 05:42:37 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: FilipDnk - G12 "Leśni Ludzie" wersja 4.1 na 100%  (Przeczytany 10698 razy)
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« : Luty 24, 2013, 05:45:55 »

Postanowiłem zagrać w tą, jak się okazuje, bardzo przyjemną i szybką kampanie.
W końcu trzeba spełnić swój patriotyczny obowiązek i pogonić trochę Niemca  Wink
Ograniczę się głównie do AAR, gdzieniegdzie wtrącając krótki opis.

1.Pierwsza akcja

ps. Tutaj wystąpił bug polegający na tym, że OG przełączył się na tryb PG2.
Zauważyłem, że dzieje się tak czasem, gdy sprawdzam ustawienia scenariusza na jakie zdecydował się jego autor.
Przełącza się samo i nie można tego zmienić :/


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Pierwsza akcja,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 0 bars , 82 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+26 exp]
*  Kawaleria ,  , 1 bars , 155 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 0 kill , 0 pp - U:002  [+34 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 0 bars , 89 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]

Killed: INF:2    FORT:2      Total: 4
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    237 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    119 exp,      1 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     89 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     89 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    326 exp,      1 kill,      0 pp
 Average:    109 exp,      0 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Recon :  1
Fortification :  7


Special Attribute Codes
P = Airborne
A = Airmobile
M = Mountain movement
B = Bridge
E = Engineer
R = Recon Skill
D = Disembark if attacked
s = artillery do not support fire
S = not artillery do support fire
G = ground attack for AD and Flaks
C : Combat Support
F : Can Air Attack
# : Airfield - deploy and supply Air Units
H : Capture hexes
Y : Can deploy on carriers
T : Airmobile transport
= : Can bombard/barrage

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
***  PG2 Mode  ***

2. Za bronią


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 148  *  Average: 74

Current scenario: Za bronia,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 7
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +30, Oblawa , cap 200, 12 turns prestige: 0
if V : +15, Oblawa , cap 200, 15 turns prestige: 0
if TV: +5, Oblawa , cap 200, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 1 bars , 129 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+47 exp]
*  Kawaleria ,  , 2 bars , 208 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp - U:002  [+53 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 1 bars , 141 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+52 exp]

Killed: INF:3    FORT:6      Total: 9
Lost  :   Total: 0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    337 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    169 exp,      1 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    141 exp,      0 kill,      0 pp
Average:    141 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    478 exp,      2 kill,      0 pp
 Average:    159 exp,      1 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 4 units total:
Infantry :  2
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 12 units total:
Infantry :  2
Recon :  2
FlaK :  1
Fortification :  7


Special Attribute Codes
P = Airborne
A = Airmobile
M = Mountain movement
B = Bridge
E = Engineer
R = Recon Skill
D = Disembark if attacked
s = artillery do not support fire
S = not artillery do support fire
G = ground attack for AD and Flaks
C : Combat Support
F : Can Air Attack
# : Airfield - deploy and supply Air Units
H : Capture hexes
Y : Can deploy on carriers
T : Airmobile transport
= : Can bombard/barrage

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


3.Obława
Oddział piechoty razem z partyzantami bronił bazy, ckm i kawaleria poszły zdobyć północno wschodni Vheks.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 218  *  Average: 72

Current scenario: Oblawa,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 80
Army cost: 0 , Current prestige is 91
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +60, Terror , cap 200, 7 turns prestige: 0
if V : +45, Terror , cap 200, 9 turns prestige: 0
if TV: +0, Terror , cap 200, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 233 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+104 exp]
*  Kawaleria ,  , 2 bars , 282 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 4 kill , 0 pp - U:002  [+74 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 1 bars , 187 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+46 exp]

Killed: INF:8    FORT:8    AD:1      Total: 17
Lost  :   Total: 0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    515 exp,      5 kill,      0 pp
Average:    258 exp,      3 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    187 exp,      0 kill,      0 pp
Average:    187 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    702 exp,      5 kill,      0 pp
 Average:    234 exp,      2 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1
Fortification :  2
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 5 units total:
Infantry :  3
Recon :  1
Tactical Bomber :  1


Special Attribute Codes
P = Airborne
A = Airmobile
M = Mountain movement
B = Bridge
E = Engineer
R = Recon Skill
D = Disembark if attacked
s = artillery do not support fire
S = not artillery do support fire
G = ground attack for AD and Flaks
C : Combat Support
F : Can Air Attack
# : Airfield - deploy and supply Air Units
H : Capture hexes
Y : Can deploy on carriers
T : Airmobile transport
= : Can bombard/barrage

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


4. Terror

Przyznam, że ten scenariusz mnie zaskoczył. Byłem bliski porażki i to już bodajże w pierwszej czy drugiej turze  Grin
Moi cywile o mały włos nie zostali zmasakrowani przez Niemców, zanim nadeszła odsiecz.
Na szczęście udało im się wyrwać z rzeźniczego ucisku.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 293  *  Average: 73

Current scenario: Terror,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 23
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +25, Dlugi marsz , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Dlugi marsz , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +5, Dlugi marsz , cap 200, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 263 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:001  [+30 exp]
*  Kawaleria ,  , 3 bars , 347 exp , Armia Krajowa , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 8 kill , 0 pp - U:002  [+65 exp]
 Partyzanci ,  , 0 bars , 70 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 1 kill , 72 pp - U:019  [+70 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 3 bars , 301 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Bridging  , 1 kill , 0 pp - U:003  [+114 exp]

Killed: INF:15   TNK:1    RCN:1    FORT:9    AD:1      Total: 27
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    680 exp,     12 kill,     72 pp
Average:    227 exp,      4 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    301 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    301 exp,      1 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :    981 exp,     13 kill,     72 pp
 Average:    245 exp,      3 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total:
Infantry :  6
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 1 units total:
Infantry :  1


Special Attribute Codes
P = Airborne
A = Airmobile
M = Mountain movement
B = Bridge
E = Engineer
R = Recon Skill
D = Disembark if attacked
s = artillery do not support fire
S = not artillery do support fire
G = ground attack for AD and Flaks
C : Combat Support
F : Can Air Attack
# : Airfield - deploy and supply Air Units
H : Capture hexes
Y : Can deploy on carriers
T : Airmobile transport
= : Can bombard/barrage

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Ports won't behave as SH
Weather can change ground condition


5.Dlugi marsz

Bałem się, że będzie to tak ciężki marsz, jak "długi marsz" oddziałów Chińskiej Robotniczo-Chłopskiej Armii Czerwonej  Wink
Na szczęście okazał się być całkiem przyjemnym marszem.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 365  *  Average: 73

Current scenario: Dlugi marsz,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 5
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +20, Wywiad , cap 210, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Wywiad , cap 210, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Wywiad , cap 210, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 265 exp , Armia Krajowa , 11/10 , 3 kill , 0 pp - U:001  [+2 exp]
*  Kawaleria ,  , 3 bars , 370 exp , Armia Krajowa , 13/10 , Aggressive Maneuver  , 9 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!  [+23 exp]
 Partyzanci ,  , 1 bars , 118 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 1 kill , 72 pp - U:004  [+48 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 3 bars , 326 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Bridging  , 2 kill , 0 pp - U:003  = Escaped!  [+25 exp]

Killed: INF:17   TNK:1    RCN:1    FORT:10   AD:1      Total: 30
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    753 exp,     13 kill,     72 pp
Average:    251 exp,      4 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    326 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    326 exp,      2 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1079 exp,     15 kill,     72 pp
 Average:    270 exp,      4 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  3
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 15 units total:
Infantry :  5
Tank   :  1
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  5
Tactical Bomber :  1


Special Attribute Codes
P = Airborne
A = Airmobile
M = Mountain movement
B = Bridge
E = Engineer
R = Recon Skill
D = Disembark if attacked
s = artillery do not support fire
S = not artillery do support fire
G = ground attack for AD and Flaks
C : Combat Support
F : Can Air Attack
# : Airfield - deploy and supply Air Units
H : Capture hexes
Y : Can deploy on carriers
T : Airmobile transport
= : Can bombard/barrage

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

« Ostatnia zmiana: Luty 24, 2013, 05:51:25 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #1 : Luty 24, 2013, 11:23:26 »

6.Wywiad


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 439  *  Average: 73

Current scenario: Wywiad,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 79 , Current prestige is 3
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Defensive
if BV: +35, Oblawa II , cap 210, 8 turns prestige: 0
if V : +20, Oblawa II , cap 210, 10 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa II , cap 210, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 278 exp , Armia Krajowa , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:001  [+13 exp]
*  Kawaleria ,  , 4 bars , 434 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 10 kill , 0 pp - U:002  [+64 exp]
 Partyzanci ,  , 1 bars , 128 exp , Armia Krajowa , 11/10 , 1 kill , 79 pp - U:004  [+10 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 3 bars , 365 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 2 kill , 0 pp - U:003  [+39 exp]

Killed: INF:18   TNK:1    RCN:1    FORT:14   AD:1      Total: 35
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    840 exp,     14 kill,     79 pp
Average:    280 exp,      5 kill,     26 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    365 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    365 exp,      2 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1205 exp,     16 kill,     79 pp
 Average:    301 exp,      4 kill,     20 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  3
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Infantry :  4
Tank   :  1
FlaK :  1
Fortification :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


7.Obława II



OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 513  *  Average: 73

Current scenario: Oblawa II,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 79 , Current prestige is 12
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +15, Konwoj , cap 220, 7 turns prestige: 0
if V : +10, Konwoj , cap 220, 9 turns prestige: 0
if TV: +5, Konwoj , cap 220, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 2 bars , 278 exp , Armia Krajowa , 12/10 , 3 kill , 0 pp - U:001
*  Kawaleria ,  , 4 bars , 465 exp , Armia Krajowa , 11/10 , Aggressive Maneuver  , 13 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!  [+31 exp]
 Partyzanci ,  , 1 bars , 186 exp , Armia Krajowa , 11/10 , 1 kill , 79 pp - U:004  = Escaped!  [+58 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 4 bars , 401 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Bridging  , 2 kill , 0 pp - U:003  = Escaped!  [+36 exp]

Killed: INF:20   TNK:1    RCN:2    FORT:15   AD:1      Total: 39
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    929 exp,     17 kill,     79 pp
Average:    310 exp,      6 kill,     26 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    401 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    401 exp,      2 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1330 exp,     19 kill,     79 pp
 Average:    333 exp,      5 kill,     20 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 12 units total:
Infantry :  6
Tank   :  1
Recon :  1
Fortification :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


8.Konwój


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 583  *  Average: 72

Current scenario: Konwoj,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 72 , Current prestige is 1
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive
if BV: +15, Przez most , cap 230, 6 turns prestige: 0
if V : +10, Przez most , cap 230, 8 turns prestige: 0
if TV: +5, Przez most , cap 230, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 3 bars , 356 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 0 pp - U:001  [+78 exp]
*  Kawaleria ,  , 4 bars , 483 exp , Armia Krajowa , 13/10 , Aggressive Maneuver  , 15 kill , 0 pp - U:002  [+18 exp]
 Partyzanci ,  , 2 bars , 247 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 1 kill , 72 pp - U:004  [+61 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 4 bars , 464 exp , Armia Krajowa , 3/10 , Bridging  , 2 kill , 0 pp - U:003  [+63 exp]

Killed: INF:25   TNK:1    RCN:2    FORT:15   AD:1      Total: 44
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1086 exp,     20 kill,     72 pp
Average:    362 exp,      7 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    464 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    464 exp,      2 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   1550 exp,     22 kill,     72 pp
 Average:    388 exp,      6 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 6 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 5 units total:
Infantry :  1
Recon :  2
FlaK :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


9.Przez most


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 657  *  Average: 73

Current scenario: Przez most,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 2
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Defensive
if BV: +25, W gory , cap 245, 8 turns prestige: 0
if V : +15, W gory , cap 245, 10 turns prestige: 0
if TV: +10, W gory , cap 245, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 4 bars , 470 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill , 0 pp - U:001  [+114 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 522 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 18 kill , 0 pp - U:002  [+39 exp]
 Partyzanci ,  , 2 bars , 276 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 72 pp - U:004  [+29 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 4 bars , 474 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 2 kill , 0 pp - U:003  [+10 exp]

Killed: INF:29   TNK:1    RCN:2    FLAK:1    FORT:15   AD:1      Total: 49
Lost  : INF:1      Total: 1

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1268 exp,     24 kill,     72 pp
Average:    423 exp,      8 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    474 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    474 exp,      2 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   1742 exp,     26 kill,     72 pp
 Average:    436 exp,      7 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  3
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 13 units total:
Infantry :  5
Recon :  1
Fortification :  5
Air Defense :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


10. W góry


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 729  *  Average: 72

Current scenario: W gory,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 72 , Current prestige is 55
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +110, Wycieczka , cap 255, 13 turns prestige: 0
if V : +80, Wycieczka , cap 255, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Wycieczka , cap 255, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 4 bars , 475 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 6 kill , 0 pp - U:001  = Escaped!  [+5 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 542 exp , Armia Krajowa , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 18 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!  [+20 exp]
 Partyzanci ,  , 2 bars , 280 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 72 pp - U:004  [+4 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 4 bars , 480 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Bridging  , 2 kill , 0 pp - U:003  = Escaped!  [+6 exp]

Killed: INF:30   TNK:1    RCN:2    FLAK:1    FORT:17   AD:1      Total: 52
Lost  : INF:1      Total: 1

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1297 exp,     25 kill,     72 pp
Average:    432 exp,      8 kill,     24 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    480 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    480 exp,      2 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   1777 exp,     27 kill,     72 pp
 Average:    444 exp,      7 kill,     18 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 6 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1
Fortification :  1

Player 2  Germany   has 19 units total:
Infantry :  7
Tank   :  1
Recon :  2
Fortification :  6
Artillery :  1
Air Defense :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #2 : Luty 26, 2013, 01:31:59 »

11. Wycieczka

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 803  *  Average: 73

Current scenario: Wycieczka,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 151 , Current prestige is 10
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +45, Oblawa III , cap 285, 15 turns prestige: 0
if V : +25, Oblawa III , cap 285, 18 turns prestige: 0
if TV: +15, Oblawa III , cap 285, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 5 bars , 548 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack  , 7 kill , 0 pp - U:001  [+73 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 565 exp , Armia Krajowa , 15/10 , Aggressive Maneuver  , 18 kill , 0 pp - U:002  [+23 exp]
 Partyzanci ,  , 3 bars , 324 exp , Armia Krajowa , 11/10 , 1 kill , 79 pp - U:004  [+44 exp]
 Partyzanci ,  , 0 bars , 42 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 2 kill , 72 pp - U:027  [+42 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 530 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 3 kill , 0 pp - U:003  [+50 exp]

Killed: INF:35   TNK:1    RCN:2    FLAK:1    FORT:18   AD:1      Total: 58
Lost  : INF:1    FLAK:1      Total: 2

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1479 exp,     28 kill,    151 pp
Average:    370 exp,      7 kill,     38 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    530 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    530 exp,      3 kill,      0 pp
Summary *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2009 exp,     31 kill,    151 pp
 Average:    402 exp,      6 kill,     30 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total:
Infantry :  6
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 11 units total:
Infantry :  7
Recon :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  1
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


12. Obława III

W tym scenie bezapelacyjnie wymiata auxowa jednostka partyzantów z liderem overwatch, który naprawdę jest jednym z najlepszych, jeśli nie najlepszym liderem.  Smiley

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 873  *  Average: 72

Current scenario: Oblawa III,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 151 , Current prestige is 3
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Aggressive
if BV: +80, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if V : +60, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Bieszczady , cap 320, 10 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 5 bars , 623 exp , Armia Krajowa , 13/10 , Overwhelming Attack  , 9 kill , 0 pp - U:001  [+75 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 608 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 22 kill , 0 pp - U:002  [+43 exp]
 Partyzanci ,  , 3 bars , 349 exp , Armia Krajowa , 11/10 , 3 kill , 79 pp - U:004  [+25 exp]
 Partyzanci ,  , 1 bars , 111 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 4 kill , 72 pp - U:005  [+69 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 600 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 4 kill , 0 pp - U:003  [+70 exp]

Killed: INF:44   TNK:2    RCN:3    FLAK:1    FORT:18   ATY:2    AD:1      Total: 71
Lost  : INF:1    FLAK:1      Total: 2

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1691 exp,     38 kill,    151 pp
Average:    423 exp,     10 kill,     38 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    600 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    600 exp,      4 kill,      0 pp
Summary *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2291 exp,     42 kill,    151 pp
 Average:    458 exp,      8 kill,     30 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 11 units total:
Infantry :  6
FlaK :  2
Fortification :  2
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 5 units total:
Infantry :  3
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


13. Bieszczady

Armia podzielona na dwa zgrupowania bez większych problemów osiągnęła wytyczone cele.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 947  *  Average: 72

Current scenario: Bieszczady,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 144 , Current prestige is 83
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +150, Transporty , cap 450, 12 turns prestige: 0
if V : +90, Transporty , cap 450, 15 turns prestige: 0
if TV: +60, Transporty , cap 450, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 5 bars , 685 exp , Armia Krajowa , 11/10 , Overwhelming Attack  , 10 kill , 0 pp - U:001  [+62 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 707 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 22 kill , 0 pp - U:002  [+99 exp]
 Partyzanci ,  , 3 bars , 393 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 3 kill , 72 pp - U:004  [+44 exp]
 Partyzanci ,  , 2 bars , 230 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 72 pp - U:005  [+119 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 620 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Bridging  , 5 kill , 0 pp - U:003  [+20 exp]

Killed: INF:49   TNK:2    RCN:3    FLAK:1    FORT:24   ATY:2    AD:2      Total: 83
Lost  : INF:1    FLAK:1      Total: 2

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2015 exp,     40 kill,    144 pp
Average:    504 exp,     10 kill,     36 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    620 exp,      5 kill,      0 pp
Average:    620 exp,      5 kill,      0 pp
Summary *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2635 exp,     45 kill,    144 pp
 Average:    527 exp,      9 kill,     29 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total:
Infantry :  7
FlaK :  1
Fortification :  2

Player 2  Germany   has 6 units total:
Infantry :  2
Fortification :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


14. Transporty

Pierwszy scenariusz, w którym musiałem się bardziej pomęczyć. Chyba go źle rozegrałem, ruszyłem bowiem całym zgrupowaniem zdobywać po kolei VH, zaczynając od tego zachodniego. Z jednej strony jednostek wroga było niemało, z drugiej popełniłem również trochę błędów, wynikających z pośpiechu. Efekt tego był taki, że pod koniec musiałem wycofać na tyły dwie dość mocno wykrwawione jednostki core.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 1017  *  Average: 72

Current scenario: Transporty,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 360 , Current prestige is 3
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +60, Barbarossa , cap 480, 10 turns prestige: 0
if V : +45, Barbarossa , cap 480, 13 turns prestige: 0
if TV: +30, Barbarossa , cap 480, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 5 bars , 786 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 11 kill , 0 pp - U:001  [+101 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 801 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 24 kill , 0 pp - U:002  [+94 exp]
 Partyzanci ,  , 4 bars , 450 exp , Armia Krajowa , 1/10 , 3 kill , 72 pp - U:004  [+57 exp]
 Partyzanci ,  , 2 bars , 290 exp , Armia Krajowa , 2/10 , 5 kill , 72 pp - U:005  [+60 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 680 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 6 kill , 0 pp - U:003  [+60 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 1 bars , 198 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:034  [+9 exp]

Killed: INF:55   TNK:2    RCN:3    FLAK:1    FORT:29   ATY:3    AD:3      Total: 96
Lost  : INF:1    FLAK:1      Total: 2

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2327 exp,     43 kill,    144 pp
Average:    582 exp,     11 kill,     36 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    680 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    680 exp,      6 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    198 exp,      1 kill,    216 pp
Average:    198 exp,      1 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3205 exp,     50 kill,    360 pp
 Average:    534 exp,      8 kill,     60 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total:
Infantry :  6
FlaK :  2
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 11 units total:
Infantry :  6
Fortification :  4
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


15. Barbarossa


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1091  *  Average: 72

Current scenario: Barbarossa,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 360 , Current prestige is 11
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +80, Zrzut , cap 500, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Zrzut , cap 500, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Zrzut , cap 500, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 5 bars , 807 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 11 kill , 0 pp - U:001  [+21 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 834 exp , Armia Krajowa , 12/10 , Aggressive Maneuver  , 26 kill , 0 pp - U:002  [+33 exp]
 Partyzanci ,  , 4 bars , 458 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 4 kill , 72 pp - U:004  [+8 exp]
 Partyzanci ,  , 3 bars , 343 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 5 kill , 72 pp - U:005  [+53 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 707 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Bridging  , 6 kill , 0 pp - U:003  [+27 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 1 bars , 198 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:006

Killed: INF:57   TNK:2    RCN:3    FLAK:3    FORT:33   ATY:4    AD:3      Total: 105
Lost  : INF:1    FLAK:1      Total: 2

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2442 exp,     46 kill,    144 pp
Average:    611 exp,     12 kill,     36 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    707 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    707 exp,      6 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    198 exp,      1 kill,    216 pp
Average:    198 exp,      1 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3347 exp,     53 kill,    360 pp
 Average:    558 exp,      9 kill,     60 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 15 units total:
Infantry :  6
Recon :  1
Fortification :  7
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #3 : Luty 26, 2013, 07:17:12 »

16. Zrzut

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 1161  *  Average: 72

Current scenario: Zrzut,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 360 , Current prestige is 91
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Aggressive
if BV: +125, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if V : +100, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
if TV: +70, Oboz , cap 520, 11 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 5 bars , 811 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 0 pp - U:001  [+4 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 894 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 30 kill , 0 pp - U:002  [+60 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 500 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 8 kill , 72 pp - U:004  [+42 exp]
 Partyzanci ,  , 3 bars , 361 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 8 kill , 72 pp - U:005  [+18 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 754 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 6 kill , 0 pp - U:003  [+47 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 2 bars , 227 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:006  [+29 exp]

Killed: INF:68   TNK:3    RCN:4    AT:1    FLAK:3    FORT:33   ATY:6    AD:3      Total: 121
Lost  : INF:1    FLAK:1      Total: 2

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2566 exp,     58 kill,    144 pp
Average:    642 exp,     15 kill,     36 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    754 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    754 exp,      6 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    227 exp,      2 kill,    216 pp
Average:    227 exp,      2 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3547 exp,     66 kill,    360 pp
 Average:    591 exp,     11 kill,     60 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 10 units total:
Infantry :  6
FlaK :  2
Artillery :  1
Level Bomber :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Infantry :  2
FlaK :  1
Fortification :  3
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


17. Obóz

 Więźniowie okazali się być dosyć odporni i skuteczni przeciwko żandarmom, choć mają tylko amunicji na jedną turę.
Oporu większego nie napotkałem, jednak czasowo zdążyłem zdobyć brylanta dopiero w ostatniej turze.


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 1231  *  Average: 72

Current scenario: Oboz,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 80
Army cost: 360 , Current prestige is 214
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +80, Oblawa IV , cap 540, 8 turns prestige: 0
if V : +60, Oblawa IV , cap 540, 10 turns prestige: 0
if TV: +40, Oblawa IV , cap 540, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 5 bars , 844 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 0 pp - U:001  [+33 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 943 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 32 kill , 0 pp - U:002  [+49 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 541 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 8 kill , 72 pp - U:004  [+41 exp]
 Partyzanci ,  , 3 bars , 361 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 8 kill , 72 pp - U:005

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 785 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Bridging  , 6 kill , 0 pp - U:003  [+31 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 2 bars , 227 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 2 kill , 216 pp - U:006

Killed: INF:72   TNK:4    RCN:4    AT:1    FLAK:3    FORT:37   ATY:6    AD:3      Total: 130
Lost  : INF:1    FLAK:1      Total: 2

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2689 exp,     60 kill,    144 pp
Average:    672 exp,     15 kill,     36 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    785 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    785 exp,      6 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    227 exp,      2 kill,    216 pp
Average:    227 exp,      2 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3701 exp,     68 kill,    360 pp
 Average:    617 exp,     11 kill,     60 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 9 units total:
Infantry :  6
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 13 units total:
Infantry : 10
Recon :  1
Fortification :  1
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


18. Obława IV

Zostawiłem jedną jednostkę core (moździerz) do pomocy dwóm aux w utrzymaniu bazy partyzantów. Resztą jednostek w liczbie 5 poszedłem do escape hexa. Zgrupowanie 5 nie napotkało większego oporu, za to obrona bazy była ciężka i krwawa. Na szczęście udało się wyjść obronną ręką z opresji.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
--
Campaign score: 1307  *  Average: 72

Current scenario: Oblawa IV,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 480 , Current prestige is 6
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Poligon , cap 570, 11 turns prestige: 0
if V : +70, Poligon , cap 570, 13 turns prestige: 0
if TV: +40, Poligon , cap 570, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 844 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 0 pp - U:001  = Escaped!
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1023 exp , Armia Krajowa , 13/10 , Aggressive Maneuver  , 37 kill , 0 pp - U:002  = Escaped!  [+80 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 572 exp , Armia Krajowa , 9/10 , 9 kill , 72 pp - U:004  = Escaped!  [+31 exp]
 Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 3 bars , 361 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 8 kill , 192 pp - U:005  = Escaped!

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 814 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Bridging  , 6 kill , 0 pp - U:003  = Escaped!  [+29 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 2 bars , 292 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 3 kill , 216 pp - U:006  [+65 exp]

Killed: INF:78   TNK:5    RCN:6    AT:1    FLAK:3    FORT:38   ATY:7    AD:3      Total: 141
Lost  : INF:2    FLAK:1    FORT:1      Total: 4

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2800 exp,     66 kill,    264 pp
Average:    700 exp,     17 kill,     66 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    814 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    814 exp,      6 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    292 exp,      3 kill,    216 pp
Average:    292 exp,      3 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3906 exp,     75 kill,    480 pp
 Average:    651 exp,     13 kill,     80 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 9 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1
Fortification :  2
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 11 units total:
Infantry :  5
Tank   :  1
Fortification :  3
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#units to escape enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


19. Poligon

2 partyzantami aux i ckm core (z liderem bridge) poszedłem zdobyć hex na wyspie premiowany pp oraz północne lotnisko.
Resztą zgrupowania bez trudu zdobyłem południowo-zachodni vh, po drodze omijając bunkry, miny czy zasieki.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1381  *  Average: 72

Current scenario: Poligon,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 480 , Current prestige is 145
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +120, Spotkanie , cap 600, 14 turns prestige: 0
if V : +85, Spotkanie , cap 600, 17 turns prestige: 0
if TV: +65, Spotkanie , cap 600, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 882 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Overwhelming Attack  , 14 kill , 0 pp - U:001  [+38 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1121 exp , Armia Krajowa , 11/10 , Aggressive Maneuver  , 37 kill , 0 pp - U:002  [+98 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 578 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 10 kill , 72 pp - U:004  [+6 exp]
 Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 3 bars , 361 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 8 kill , 192 pp - U:005

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 822 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 6 kill , 0 pp - U:003  [+8 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 3 bars , 319 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:006  [+27 exp]

Killed: INF:81   TNK:5    RCN:6    AT:1    FLAK:3    FORT:42   ATY:7    AD:3      Total: 148
Lost  : INF:2    FLAK:1    FORT:1      Total: 4

BV 19
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2942 exp,     69 kill,    264 pp
Average:    736 exp,     17 kill,     66 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    822 exp,      6 kill,      0 pp
Average:    822 exp,      6 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    319 exp,      3 kill,    216 pp
Average:    319 exp,      3 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 4 Leaders
 Total :   4083 exp,     78 kill,    480 pp
 Average:    681 exp,     13 kill,     80 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 9 units total:
Infantry :  7
FlaK :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 27 units total:
Infantry :  7
Recon :  3
Fortification : 15
Tactical Bomber :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #4 : Luty 26, 2013, 09:09:15 »

20.Spotkanie

W tym scenariuszu zaskoczyło mnie niemieckie zgrupowanie, które teleportowało się na moje tyły po zajęciu przeze mnie pierwszego vheksa.  Evil Właśnie teraz przeczytałem, że to samo spotkało Derwiszax. W związku z tym nie udało mi się niestety zdążyć na czas zdobyć BV i muszę zadowolić się V.
Tak teraz sobie myślę, że w przeciągu kampanii niepotrzebnie wydawałem tyle kasy na wzmocnienie jednostek. Mogłem również nie zamieniać partyzantów na grupę szturmową - teraz stać byłoby mnie na Cichociemnych. A tak muszę się obejść na razie bez nich, no chyba że coś sprzedam...  Tongue

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20   Spotkanie , #19 , Victory , score:50
--
Campaign score: 1431  *  Average: 71

Current scenario: Spotkanie,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 480 , Current prestige is 93
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +350, Kedyw , cap 650, 8 turns prestige: 0
if V : +290, Kedyw , cap 650, 11 turns prestige: 0
if TV: +180, Kedyw , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 947 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack  , 15 kill , 0 pp - U:001  [+65 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1185 exp , Armia Krajowa , 14/10 , Aggressive Maneuver  , 40 kill , 0 pp - U:002  [+64 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 624 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 13 kill , 72 pp - U:004  [+46 exp]
 Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 3 bars , 393 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 9 kill , 192 pp - U:005  [+32 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 5 bars , 862 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Bridging  , 7 kill , 0 pp - U:003  [+40 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 3 bars , 357 exp , Armia Krajowa , 1/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:006  [+38 exp]

Killed: INF:87   TNK:5    RCN:7    AT:1    FLAK:3    FORT:45   ATY:9    AD:3      Total: 160
Lost  : INF:2    FLAK:1    FORT:1      Total: 4

BV 19
V   1
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   3149 exp,     77 kill,    264 pp
Average:    787 exp,     19 kill,     66 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    862 exp,      7 kill,      0 pp
Average:    862 exp,      7 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    357 exp,      3 kill,    216 pp
Average:    357 exp,      3 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 4 Leaders
 Total :   4368 exp,     87 kill,    480 pp
 Average:    728 exp,     15 kill,     80 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 7 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 13 units total:
Infantry :  4
Tank   :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  6
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
« Ostatnia zmiana: Luty 26, 2013, 09:13:01 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #5 : Luty 26, 2013, 09:35:06 »

21. Kedyw

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20   Spotkanie , #19 , Victory , score:50
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1505  *  Average: 71

Current scenario: Kedyw,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 480 , Current prestige is 26
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +100, Lotnisko , cap 650, 10 turns prestige: 0
if V : +80, Lotnisko , cap 650, 12 turns prestige: 0
if TV: +60, Lotnisko , cap 650, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 967 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill , 0 pp - U:001  [+20 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1250 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Aggressive Maneuver  , 41 kill , 0 pp - U:002  [+65 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 679 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 13 kill , 72 pp - U:004  [+55 exp]
 Grupa Szturmowa  , Zaprzeg ,  , 4 bars , 400 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Devastating Fire  , 10 kill , 192 pp - U:005  [+7 exp]

FlaK
*  MG 42 , Furgon ,  , 5 bars , 921 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Bridging  , 7 kill , 0 pp - U:003  [+59 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 3 bars , 386 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:006  [+29 exp]

Killed: INF:89   TNK:6    RCN:7    AT:1    FLAK:4    FORT:49   ATY:10   AD:3      Total: 169
Lost  : INF:2    FLAK:1    FORT:1      Total: 4

BV 20
V   1
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 3 Leaders
 Total :   3296 exp,     80 kill,    264 pp
Average:    824 exp,     20 kill,     66 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    921 exp,      7 kill,      0 pp
Average:    921 exp,      7 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    386 exp,      3 kill,    216 pp
Average:    386 exp,      3 kill,    216 pp
Summary *  6 Units * 5 Leaders
 Total :   4603 exp,     90 kill,    480 pp
 Average:    767 exp,     15 kill,     80 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 22 units total:
Infantry : 10
Recon :  1
FlaK :  1
Fortification :  8
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #6 : Luty 26, 2013, 10:58:05 »

22. Lotnisko

Bardzo ciekawa misja, przypomniała mi jeden odcinek z Czasu Honoru  Wink
Popełniłem błąd w pewnym momencie, bo zapomniałem, że poza zajęciem VH należy jeszcze przyjąć Cichociemnych, przez co trochę za bardzo wysunąłem się do przodu, ale na szczęście wróg tego nie wykorzystał.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20   Spotkanie , #19 , Victory , score:50
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 1575  *  Average: 71

Current scenario: Lotnisko,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 492 , Current prestige is 42
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +160, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if V : +130, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +110, Zniwa , cap 850, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 1074 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Overwhelming Attack  , 19 kill , 0 pp - U:001  [+107 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1316 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Aggressive Maneuver  , 44 kill , 0 pp - U:002  [+66 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 738 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 16 kill , 72 pp - U:004  [+59 exp]
 Kedyw , Zaprzeg ,  , 4 bars , 442 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Devastating Fire  , 14 kill , 204 pp - U:005  [+42 exp]
*  Cichociemni ,  , 3 bars , 311 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Extended Front  , 0 kill , 0 pp - U:008

FlaK
*  MG 42 , Furgon ,  , 5 bars , 988 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 8 kill , 0 pp - U:003  [+67 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 4 bars , 433 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:006  [+47 exp]

Killed: INF:98   TNK:7    RCN:10   AT:1    FLAK:4    FORT:53   ATY:11   AD:3      Total: 187
Lost  : INF:2    FLAK:1    FORT:1      Total: 4

BV 21
V   1
TV  0
L   0

Infantry *  5 Units * 4 Leaders
 Total :   3881 exp,     93 kill,    276 pp
Average:    776 exp,     19 kill,     55 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    988 exp,      8 kill,      0 pp
Average:    988 exp,      8 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    433 exp,      3 kill,    216 pp
Average:    433 exp,      3 kill,    216 pp
Summary *  7 Units * 6 Leaders
 Total :   5302 exp,    104 kill,    492 pp
 Average:    757 exp,     15 kill,     70 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 8 units total:
Infantry :  5
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 6 units total:
Infantry :  1
Fortification :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#VH to control enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #7 : Luty 26, 2013, 11:43:48 »

23 - Żniwa

Kawalerią, kedywem(mot) i zwiadem konnym poszedłem na podbój północno-zachodnich heksów, partzantami i zwiadem konnym północno-wschodnich( po drodze omijając zgrupowanie Niemców zmierzające w stronę VH), resztą zgrupowania poszedłem oblegać VH. Zająłem go dopiero, po uzyskaniu 4 magazynów, za które zdobyłem 240 pp.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20   Spotkanie , #19 , Victory , score:50
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
23   Zniwa , #22 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 1649  *  Average: 71

Current scenario: Zniwa,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 636 , Current prestige is 248
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Defensive
if BV: +100, Akcja Wehrwolf , cap 850, 12 turns prestige: 0
if V : +50, Akcja Wehrwolf , cap 850, 14 turns prestige: 0
if TV: +0, Akcja Wehrwolf , cap 850, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 1102 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Overwhelming Attack  , 21 kill , 0 pp - U:001  [+28 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1354 exp , Armia Krajowa , 11/10 , Aggressive Maneuver  , 44 kill , 0 pp - U:002  [+38 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 748 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 16 kill , 72 pp - U:004  [+10 exp]
 Kedyw , Furgon ,  , 5 bars , 521 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 348 pp - U:005  [+79 exp]
*  Cichociemni ,  , 3 bars , 313 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Extended Front  , 0 kill , 0 pp - U:007  [+2 exp]

FlaK
*  MG 42 , Furgon ,  , 5 bars , 1077 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Bridging  , 9 kill , 0 pp - U:003  [+89 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 4 bars , 443 exp , Armia Krajowa , 8/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:006  [+10 exp]

Killed: INF:103  TNK:8    RCN:10   AT:1    FLAK:5    FORT:60   ATY:11   AD:3    TB:1      Total: 202
Lost  : INF:2    FLAK:1    FORT:1      Total: 4

BV 22
V   1
TV  0
L   0

Infantry *  5 Units * 4 Leaders
 Total :   4038 exp,     96 kill,    420 pp
Average:    808 exp,     19 kill,     84 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :   1077 exp,      9 kill,      0 pp
Average:   1077 exp,      9 kill,      0 pp
Artillery *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    443 exp,      3 kill,    216 pp
Average:    443 exp,      3 kill,    216 pp
Summary *  7 Units * 6 Leaders
 Total :   5558 exp,    108 kill,    636 pp
 Average:    794 exp,     15 kill,     91 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 13 units total:
Infantry :  7
Recon :  2
FlaK :  2
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 19 units total:
Infantry :  7
Recon :  1
FlaK :  2
Fortification :  7
Artillery :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition
« Ostatnia zmiana: Luty 27, 2013, 12:09:41 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #8 : Luty 28, 2013, 12:38:09 »

24.Akcja Wehrwolf

Ciekawy scenariusz defensywny. Udało mi się ocalić 7 z 9 jednostek msu (cywilów), oraz po w średnio zaciętych walkach obronić wszystkie VH.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20   Spotkanie , #19 , Victory , score:50
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
23   Zniwa , #22 , Brilliant Victory , score:74
24   Akcja Wehrwolf , #23 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 1724  *  Average: 71

Current scenario: Akcja Wehrwolf,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 852 , Current prestige is 19
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +120, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
if V : +90, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
if TV: +70, Republika Pinczowska , cap 950, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 1308 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Overwhelming Attack  , 25 kill , 0 pp - U:001  [+206 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1462 exp , Armia Krajowa , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 46 kill , 0 pp - U:002  [+108 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 802 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 17 kill , 72 pp - U:004  [+54 exp]
 Kedyw , Furgon ,  , 5 bars , 609 exp , Armia Krajowa , 3/10 , Devastating Fire  , 15 kill , 348 pp - U:005  [+88 exp]
*  Cichociemni ,  , 3 bars , 354 exp , Armia Krajowa , 9/10 , Extended Front  , 4 kill , 0 pp - U:007  [+41 exp]

FlaK
*  MG 42 , Furgon ,  , 5 bars , 1118 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Bridging  , 9 kill , 0 pp - U:003  [+41 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 4 bars , 474 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:006  [+31 exp]
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 4 bars , 407 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 1 kill , 216 pp - U:046  [+30 exp]

Killed: INF:114  TNK:10   RCN:12   AT:4    FLAK:8    FORT:60   ATY:11   AD:4    TB:1      Total: 224
Lost  : INF:5    FLAK:1    FORT:1      Total: 7

BV 23
V   1
TV  0
L   0

Infantry *  5 Units * 4 Leaders
 Total :   4535 exp,    107 kill,    420 pp
Average:    907 exp,     21 kill,     84 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :   1118 exp,      9 kill,      0 pp
Average:   1118 exp,      9 kill,      0 pp
Artillery *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    881 exp,      4 kill,    432 pp
Average:    441 exp,      2 kill,    216 pp
Summary *  8 Units * 6 Leaders
 Total :   6534 exp,    120 kill,    852 pp
 Average:    817 exp,     15 kill,    107 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 18 units total:
Infantry : 15
FlaK :  1
Artillery :  2

Player 2  Germany   has 4 units total:
Fortification :  1
Artillery :  1
Air Defense :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
#VH to control enabled
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


25. Republika Pinczowska

Największy opór moje zgrupowanie musiało przełamywać przy pierwszych dwóch południowych VH, reszta VH było słabo lub bardzo słabo strzeżona.

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20   Spotkanie , #19 , Victory , score:50
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
23   Zniwa , #22 , Brilliant Victory , score:74
24   Akcja Wehrwolf , #23 , Brilliant Victory , score:75
25   Republika Pinczowska , #24 , Brilliant Victory , score:77
--
Campaign score: 1801  *  Average: 72

Current scenario: Republika Pinczowska,  VH prestige is 400 ,  All map prestige is: 520
Army cost: 924 , Current prestige is 717
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +550, Warszawa , cap 1100, 14 turns prestige: 80
if V : +350, Warszawa , cap 1100, 17 turns prestige: 80
if TV: +200, Warszawa , cap 1100, 20 turns prestige: 80
Ls: Loss , turn prestige: 80

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 1405 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Overwhelming Attack  , 28 kill , 0 pp - U:001  [+97 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1515 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 48 kill , 0 pp - U:002  [+53 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 846 exp , Armia Krajowa , 5/10 , 21 kill , 72 pp - U:004  [+44 exp]
 Kedyw , Furgon ,  , 5 bars , 705 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Devastating Fire  , 17 kill , 348 pp - U:005  [+96 exp]
*  Cichociemni ,  , 4 bars , 466 exp , Armia Krajowa , 7/10 , Extended Front  , 7 kill , 0 pp - U:007  [+112 exp]
 Partyzanci ,  , 2 bars , 274 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 3 kill , 72 pp - U:052  [+41 exp]

FlaK
*  MG 42 , Furgon ,  , 5 bars , 1187 exp , Armia Krajowa , 3/10 , Bridging  , 10 kill , 0 pp - U:003  [+69 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 5 bars , 518 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:006  [+44 exp]
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 4 bars , 499 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 1 kill , 216 pp - U:008  [+92 exp]

Killed: INF:123  TNK:11   RCN:15   AT:5    FLAK:11   FORT:64   ATY:17   AD:4    TB:1      Total: 251
Lost  : INF:5    FLAK:2    FORT:1      Total: 8

BV 24
V   1
TV  0
L   0

Infantry *  6 Units * 4 Leaders
 Total :   5211 exp,    124 kill,    492 pp
Average:    869 exp,     21 kill,     82 pp
FlaK *  1 Units * 1 Leaders
 Total :   1187 exp,     10 kill,      0 pp
Average:   1187 exp,     10 kill,      0 pp
Artillery *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1017 exp,      4 kill,    432 pp
Average:    509 exp,      2 kill,    216 pp
Summary *  9 Units * 6 Leaders
 Total :   7415 exp,    138 kill,    924 pp
 Average:    824 exp,     15 kill,    103 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 21 units total:
Infantry : 14
Recon :  2
Anti-tank :  1
FlaK :  1
Fortification :  1
Artillery :  2

Player 2  Germany   has 3 units total:
FlaK :  2
Fortification :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition


26.Warszawa

Ponad 700 pp oraz SH pozwoliło mi na ilościowo niezłe zakupy (3 piechota ak, 2 partzantów, 1 mg 34).Pomimo tego ta walka okazała się być totalna rzezią, jak w prawdziwym Powstaniu. Pomimo moich zakupów przeciwnik miał przewagę ilościową i jakościową.  Będąc zmęczonym po ciężkim dniu, nie zagrałem też najlepiej tego scena, popełniając kilka błędów wynikających z pośpiechu. Mogłem też wybrać inny koncept i częścią jednostek wspomóc trochę obronę wschodnich VH . Nie zrobiłem tego jednak, myśląc że jednostki aux będą bardziej wytrwałe. Efekt 25 poległych moich jednostek, w tym jedna core.
Choć szczerze mówiąc lepsza gra spowodowałaby co najwyżej tylko mniejszą rzeź - ale mimo wszystko rzeź - jednostek aux broniących warszawskich VH.
Nie ukrywam, że byłem bardzo szczęśliwy jak wygrałem ten scenariusz  Grin. Cały czas bowiem zadawałem sobie pytanie czy zdołam zdobyć wrogie VH zanim wróg spacyfikuje Powstanie i zajmie moje VH.


OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
 2   Za bronia , #1 , Brilliant Victory , score:74
 3   Oblawa , #2 , Brilliant Victory , score:70
 4   Terror , #3 , Brilliant Victory , score:75
 5   Dlugi marsz , #4 , Brilliant Victory , score:72
 6   Wywiad , #5 , Brilliant Victory , score:74
 7   Oblawa II , #6 , Brilliant Victory , score:74
 8   Konwoj , #7 , Brilliant Victory , score:70
 9   Przez most , #8 , Brilliant Victory , score:74
10   W gory , #9 , Brilliant Victory , score:72
11   Wycieczka , #10 , Brilliant Victory , score:74
12   Oblawa III , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   Bieszczady , #12 , Brilliant Victory , score:74
14   Transporty , #13 , Brilliant Victory , score:70
15   Barbarossa , #14 , Brilliant Victory , score:74
16   Zrzut , #15 , Brilliant Victory , score:70
17   Oboz , #16 , Brilliant Victory , score:70
18   Oblawa IV , #17 , Brilliant Victory , score:76
19   Poligon , #18 , Brilliant Victory , score:74
20   Spotkanie , #19 , Victory , score:50
21   Kedyw , #20 , Brilliant Victory , score:74
22   Lotnisko , #21 , Brilliant Victory , score:70
23   Zniwa , #22 , Brilliant Victory , score:74
24   Akcja Wehrwolf , #23 , Brilliant Victory , score:75
25   Republika Pinczowska , #24 , Brilliant Victory , score:77
26   Warszawa , #25 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 1872  *  Average: 72

Current scenario: Warszawa,  VH prestige is 160 ,  All map prestige is: 600
Army cost: 996 , Current prestige is 202
Prestige available on map yet is 400 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 0
V : Win , turn prestige: 0
TV: Win , turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota AK , Zaprzeg ,  , 5 bars , 1511 exp , Armia Krajowa , 3/10 , Overwhelming Attack  , 28 kill , 0 pp - U:001  [+106 exp]
*  Kawaleria ,  , 5 bars , 1582 exp , Armia Krajowa , 3/10 , Aggressive Maneuver  , 51 kill , 0 pp - U:002  [+67 exp]
 Partyzanci ,  , 5 bars , 881 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 22 kill , 72 pp - U:004  [+35 exp]
*  Cichociemni ,  , 4 bars , 473 exp , Armia Krajowa , 10/10 , Extended Front  , 8 kill , 0 pp - U:007  [+7 exp]
 Partyzanci ,  , 3 bars , 302 exp , Armia Krajowa , 1/10 , 3 kill , 72 pp - U:009  [+28 exp]
 Piechota AK ,  , 3 bars , 399 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 96 pp - U:114  [+8 exp]
 Piechota AK ,  , 4 bars , 452 exp , Armia Krajowa , 7/10 , 0 kill , 96 pp - U:115  [+61 exp]
 Piechota AK ,  , 4 bars , 403 exp , Armia Krajowa , 9/10 , First Strike  , 0 kill , 96 pp - U:116  [+12 exp]
 Partyzanci ,  , 4 bars , 414 exp , Armia Krajowa , 3/10 , 0 kill , 72 pp - U:117  [+23 exp]
 Partyzanci ,  , 4 bars , 406 exp , Armia Krajowa , 8/10 , 1 kill , 72 pp - U:118  [+15 exp]

FlaK
*  MG 42 , Furgon ,  , 5 bars , 1226 exp , Armia Krajowa , 4/10 , Bridging  , 11 kill , 0 pp - U:003  [+39 exp]
 MG 34 ,  , 4 bars , 412 exp , Armia Krajowa , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:113  [+21 exp]

Artillery
 Mozdzierz 81 mm , Zaprzeg ,  , 5 bars , 514 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 2 kill , 216 pp - U:008  [+15 exp]

Killed: INF:137  TNK:12   RCN:15   AT:6    FLAK:15   FORT:66   ATY:19   AD:5    TB:1      Total: 276
Lost  : INF:20   TNK:1    AT:2    FLAK:5    FORT:3    ATY:2      Total: 33

BV 25
V   1
TV  0
L   0

Infantry * 10 Units * 4 Leaders
 Total :   6823 exp,    113 kill,    576 pp
Average:    682 exp,     11 kill,     58 pp
FlaK *  2 Units * 1 Leaders
 Total :   1638 exp,     11 kill,    204 pp
Average:    819 exp,      6 kill,    102 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    514 exp,      2 kill,    216 pp
Average:    514 exp,      2 kill,    216 pp
Summary * 13 Units * 5 Leaders
 Total :   8975 exp,    126 kill,    996 pp
 Average:    690 exp,     10 kill,     77 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 21 units total:
Infantry : 16
Anti-tank :  1
FlaK :  2
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2  Germany   has 45 units total:
Infantry : 16
Tank   :  1
Recon :  1
FlaK :  6
Fortification : 16
Artillery :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

« Ostatnia zmiana: Luty 28, 2013, 01:07:55 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #9 : Luty 28, 2013, 12:51:42 »

Podsumowanie: Kampania bardzo ciekawa, z różnorodnymi misjami - wykorzystuje chyba wszystkie nowe możliwości OG -  bardzo przyjemnie się w nią grą.Operujemy w niej małymi zgrupowaniami, co sprawia, że gra się szybko.
Trzeba również podejmować decyzję, kiedy walczyć a kiedy omijać - co bardzo lubię.
Poziom trudności grany na 100% w większości misji łatwy, w ok. 6 misjach optymalny(średni), w 1 (ostatniej) w miarę trudny.





Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Rozprza
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 776



« Odpowiedz #10 : Luty 28, 2013, 06:00:21 »

Cytuj
Przyznam, że ten scenariusz mnie zaskoczył. Byłem bliski porażki i to już bodajże w pierwszej czy drugiej turze  Grin
Moi cywile o mały włos nie zostali zmasakrowani przez Niemców, zanim nadeszła odsiecz.
Na szczęście udało im się wyrwać z rzeźniczego ucisku.
Cytuj
Gratuluję szczęścia... Zagraj w lotto.
Zapisane

W przeglądarce można "ustawić" sprawdzanie pisowni. To nie jest trudne...
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #11 : Luty 28, 2013, 10:21:01 »

Rozprza, w dziale kampanie gotowe widziałem, że Ty również utyskiwałeś na początek tego scena.
Rzeczywiście jest hardcorowo trudny na początku, ale nie niemożliwy.(może grałeś w starą wersje kampanii? Nie wiem czy Gustlik wprowadzał jakieś zmiany do wersji 4.1) Masz rację, że wszystko zależy od szczęścia, choć nie takiego jakie jest potrzebne w lotto  Tongue.
Zagrałem teraz dla próby 4 razy sam początek - dwa razy przetrwałem go, dwa razy przegrałem.
Raz przegrałem przez wybicie jednej jednostki cywilów, raz przez wygonienie partyzantów z VH i zajęcie go przez wroga.
Oczywiście wszystko zanim nadeszła odsiecz jednostek core.
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Mario
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1353


« Odpowiedz #12 : Marzec 01, 2013, 12:01:00 »

Rozprza, w dziale kampanie gotowe widziałem, że Ty również utyskiwałeś na początek tego scena.
Rzeczywiście jest hardcorowo trudny na początku, ale nie niemożliwy.(może grałeś w starą wersje kampanii? Nie wiem czy Gustlik wprowadzał jakieś zmiany do wersji 4.1) Masz rację, że wszystko zależy od szczęścia, choć nie takiego jakie jest potrzebne w lotto  Tongue.
Zagrałem teraz dla próby 4 razy sam początek - dwa razy przetrwałem go, dwa razy przegrałem.
Raz przegrałem przez wybicie jednej jednostki cywilów, raz przez wygonienie partyzantów z VH i zajęcie go przez wroga.
Oczywiście wszystko zanim nadeszła odsiecz jednostek core.

Też grając w tą kampanie miałem sytuacje, że  wybito mi jednostkę cywilów (ale grałem w starszą wersję)
Gdy zagrałem scen jeszcze raz -udało mi się przetrwać Smiley.
Zapisane

Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6900


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #13 : Marzec 02, 2013, 08:30:59 »

Zamykam- z wynikiem 1872+100 = 1972
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.154 sekund z 23 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.012s, 1q)