Forum OpenGeneral

Open General => Archiwum Rankingu Generałów 2011-2014 => Wątek zaczęty przez: FilipDnk Marzec 02, 2013, 07:14:16



Tytuł: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 02, 2013, 07:14:16
Postanowiłem rozegrać tą kampanie ponownie na niższym poziomie prestiżu. Wcześniej grałem na 100%, stanąłem na 9 czy 10 misji i najpierw nie miałem czasu, a potem nie chciało mi się wracać już do gry. Gra została uznana za niebyłą.
Postaram się tym razem doprowadzić tą kampanie do końca, szczęśliwego lub nie.   :)
Mam zamiar umieszczać opisy przy każdym scenie wzbogacone o mapkę dostępną z OpenSuite (pozazdrościłem tego rozwiązania Gustlikowi :) ), bez zaznaczania na tej mapce wrogich jednostek, żeby nie psuć zabawy przyszłym graczom, którzy jeszcze nie grali w tą kampanie.

Legenda do mapki:


1) Hex wypełniony na niebiesko lub niebiesko-czerwono z żółto- czerwoną obwódką - mój VH
2)Hex z białą flagą wypełniony na czerwono z żółto-czerwoną obwódką - moja flaga
3) Hex przypominający czerwono-szary tramwaj :D na czerwonym tle - mój SH
4) Hex przypominający czerwono-szary tramwaj na niebieskim tle z żółto-czerwoną obwódką - mój SVH
5)Puste w środku hexy z czerwoną obwódką - deploy hexy
6) Niebieskie tarcze - jednostki aux

ALIANCI
1a) Hex wypełniony na czerwono lub czerwono-niebiesko z żółto-niebieską obwódką - wrogi VH
2a) Hex z białą flagą wypełniony na niebiesko z biało-niebieską obwódką - wroga flaga
3a) Hex przypominający niebiesko-szary tramwaj na niebieskim tle - wrogi SH
4) Hex przypominający niebiesko-szary tramwaj z niebiesko-żółtą(kropki) obwódką - wrogi SVH



1.Gambit

Zakupy: Sturmpioniere 38(251/16[W]), MG Schutzen (Opel Blitz), Pz IVD,  Ju-87B
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 10/13
Proto po BV - Bf-109E-3

(http://img707.imageshack.us/img707/9370/gg00.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/707/gg00.png/)

Głównymi jednostkami core szedłem  wyznaczonym na żółto szlakiem, nie zatrzymując się, jednostkami aux zajmowałem flagi oraz zdobyłem Chełmno. W atakach wspierał z powietrza moje jednostki lądowe zakupiony Ju87B. Opór napotkany po drodze był słaby i nieliczny.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70  *  Average: 70

Current scenario: Gambit,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 90
Army cost: 1164 , Current prestige is 296
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Defensive
if BV: +360, Battle of Wizna , cap 2000, 13 turns prestige: 146
if V : +260, Battle of Wizna , cap 2000, 16 turns prestige: 180
if TV: +100, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 225
if Ls: +0, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 225

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 0 bars , 97 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 300 pp - U:031  [+62 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 56 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 204 pp - U:032  [+21 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 0 bars , 50 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:030  [+15 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 0 bars , 87 exp , Germany , 4/10 , 2 kill , 420 pp - U:033  [+52 exp]

Killed: INF:5    TNK:1      Total: 6
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    153 exp,      2 kill,    504 pp
Average:     77 exp,      1 kill,    252 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     50 exp,      0 kill,    240 pp
Average:     50 exp,      0 kill,    240 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     87 exp,      2 kill,    420 pp
Average:     87 exp,      2 kill,    420 pp
Summary *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    290 exp,      4 kill,   1164 pp
 Average:     73 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 12 units total:
Infantry :  7
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 10 units total:
Infantry :  1
Anti-tank :  5
Artillery :  2
Air Defense :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Marzec 02, 2013, 11:38:32
Nigdy nawet nie pomyślałem o takim rozegraniu tego scena! Dla mnie super pomysł. Jestem ciekawy dalszych Twoich zakupów. Spodziewam się niespodzianek  :rollin :laff
Jak widać zniszczyłeś tylko 6 wrogich jednostek (żadnej artylerii?).


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 05:18:10
Nigdy nawet nie pomyślałem o takim rozegraniu tego scena! Dla mnie super pomysł. Jestem ciekawy dalszych Twoich zakupów. Spodziewam się niespodzianek  :rollin :laff
Jak widać zniszczyłeś tylko 6 wrogich jednostek (żadnej artylerii?).

Nie wiem, być może moje zakupy i strategia są nierozsądne, w końcu jestem dopiero początkowym graczem.
Tak, zniszczyłem tylko 6 jednostek. Sam się dziwiłem, że nie pojawiła mi się artyleria na północ od Tucholi.
Grałem tego scena wcześniej na 100 % oraz na efilu OPENAK - zawsze niszczyłem artylerie.
Czemu teraz się nie pojawiła? Nie wiem, być może jakiś bug.
Jeśli sugerujesz, że w jakiś sposób oszukiwałem w tym prostym scenie, to cóż... nie jestem w stanie Ci udowodnić, że tak nie było. Możesz mi tylko wierzyć na słowo.
Jeśli o mnie chodzi, to można mi nie zaliczać punktów z tej kampanii. Na prawdę gram dla przyjemności, a nie dla rankingu, i jest mi to całkiem obojętne. 


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 03, 2013, 12:32:45
Nigdy nawet nie pomyślałem o takim rozegraniu tego scena! Dla mnie super pomysł. Jestem ciekawy dalszych Twoich zakupów. Spodziewam się niespodzianek  :rollin :laff
Jak widać zniszczyłeś tylko 6 wrogich jednostek (żadnej artylerii?).

Nie wiem, być może moje zakupy i strategia są nierozsądne, w końcu jestem dopiero początkowym graczem.
Tak, zniszczyłem tylko 6 jednostek. Sam się dziwiłem, że nie pojawiła mi się artyleria na północ od Tucholi.
Grałem tego scena wcześniej na 100 % oraz na efilu OPENAK - zawsze niszczyłem artylerie.
Czemu teraz się nie pojawiła? Nie wiem, być może jakiś bug.
Jeśli sugerujesz, że w jakiś sposób oszukiwałem w tym prostym scenie, to cóż... nie jestem w stanie Ci udowodnić, że tak nie było. Możesz mi tylko wierzyć na słowo.
Jeśli o mnie chodzi, to można mi nie zaliczać punktów z tej kampanii. Na prawdę gram dla przyjemności, a nie dla rankingu, i jest mi to całkiem obojętne. 
Myślę, że kolega Rozprza był tylko zaskoczony Twoją taktyką i małymi stratami  u przeciwnika szczególne w artylerii
(ja również z zainteresowaniem  zapoznałem się z opisem)
Na tym forum nikt nikogo nie posądza o oszukiwanie (tak mi się przynajmniej zdaje)-ponieważ wszyscy gramy raczej dla przyjemności. :)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Marzec 03, 2013, 02:06:09
Rozegram tego scena w 8 min - sposobem takim jak FilipDnk. Zajęło mi turę dłużej. Zacięta obrona Chełmna, nie pozwoliła na taki sam rezultat. Zniszczyłem artylerie i punktów było więcej, mimo że turę dłużej.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Marzec 03, 2013, 03:59:06
Nigdy nawet nie pomyślałem o takim rozegraniu tego scena! Dla mnie super pomysł. Jestem ciekawy dalszych Twoich zakupów. Spodziewam się niespodzianek  :rollin :laff
Jak widać zniszczyłeś tylko 6 wrogich jednostek (żadnej artylerii?).

Nie wiem, być może moje zakupy i strategia są nierozsądne, w końcu jestem dopiero początkowym graczem.
Tak, zniszczyłem tylko 6 jednostek. Sam się dziwiłem, że nie pojawiła mi się artyleria na północ od Tucholi.
Grałem tego scena wcześniej na 100 % oraz na efilu OPENAK - zawsze niszczyłem artylerie.
Czemu teraz się nie pojawiła? Nie wiem, być może jakiś bug.
Jeśli sugerujesz, że w jakiś sposób oszukiwałem w tym prostym scenie, to cóż... nie jestem w stanie Ci udowodnić, że tak nie było. Możesz mi tylko wierzyć na słowo.
Jeśli o mnie chodzi, to można mi nie zaliczać punktów z tej kampanii. Na prawdę gram dla przyjemności, a nie dla rankingu, i jest mi to całkiem obojętne. 
Nic nie sugeruję. Daleki jestem od obrażania kogokolwiek na tym forum. Od kilku lat nic takiego sobie nie przypominam. Ostatnio bardzo rzadko komentuję cokolwiek, a Twój wpis naprawdę mnie zainteresował z powodu świeżego podejścia do tego scenu. Jestem ciekawy jak będziesz grał i tylko dlatego to napisałem.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 04:21:03
Nigdy nawet nie pomyślałem o takim rozegraniu tego scena! Dla mnie super pomysł. Jestem ciekawy dalszych Twoich zakupów. Spodziewam się niespodzianek  :rollin :laff
Jak widać zniszczyłeś tylko 6 wrogich jednostek (żadnej artylerii?).

Nie wiem, być może moje zakupy i strategia są nierozsądne, w końcu jestem dopiero początkowym graczem.
Tak, zniszczyłem tylko 6 jednostek. Sam się dziwiłem, że nie pojawiła mi się artyleria na północ od Tucholi.
Grałem tego scena wcześniej na 100 % oraz na efilu OPENAK - zawsze niszczyłem artylerie.
Czemu teraz się nie pojawiła? Nie wiem, być może jakiś bug.
Jeśli sugerujesz, że w jakiś sposób oszukiwałem w tym prostym scenie, to cóż... nie jestem w stanie Ci udowodnić, że tak nie było. Możesz mi tylko wierzyć na słowo.
Jeśli o mnie chodzi, to można mi nie zaliczać punktów z tej kampanii. Na prawdę gram dla przyjemności, a nie dla rankingu, i jest mi to całkiem obojętne. 
Nic nie sugeruję. Daleki jestem od obrażania kogokolwiek na tym forum. Od kilku lat nic takiego sobie nie przypominam. Ostatnio bardzo rzadko komentuję cokolwiek, a Twój wpis naprawdę mnie zainteresował z powodu świeżego podejścia do tego scenu. Jestem ciekawy jak będziesz grał i tylko dlatego to napisałem.

Przepraszam Cię Rozprza, miałem w sobie dużo alkoholu po nocnej imprezie w lokalu  :P, byłem również zdenerwowany kłótnią z moją narzeczoną - przez co przewrażliwiony. Teraz na trzeźwo widzę twój wpis całkiem inaczej  :)
Z ciekawości zagrałem tego scena jeszcze raz, również nie zniszczyłem artylerii.
Zamieszczam xloga, by każdy sobie mógł obejrzeć.
Podejrzewam, że ona w scenie się pojawia, ale ze względu na to, że szybko zdobywam Tuchole, nie zdąży dojść, a później być może nie widzi, ze względu na niską wartość SPOT.


[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Rozprza Marzec 03, 2013, 04:38:47
Też zagrałem  :toast
Artyleria się pojawia, ale można ją ominąć i wtedy się nie rusza.
OpenGen 0.90.21.1 * (31 Jan 2013) *  Efile folder:E:\OpenGen\EFILE_OGN_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 500%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:74  +++  Proto: Fw 200 Condor
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Battle of Wizna,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 200
Army cost: 1164 , Current prestige is 559
AI stance is Defensive
if BV: +450, Bialystok , cap 3800, 16 turns prestige: 160
if V : +250, Bialystok , cap 3800, 18 turns prestige: 180
if TV: +150, Bialystok , cap 3800, 21 turns prestige: 210
if Ls: +0, Bialystok , cap 3800, 21 turns prestige: 210

Tank 
 Pz IID ,  , 0 bars , 83 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 132 pp - U:001

Artillery
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 67 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:002
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 0 bars , 47 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:003

Level Bomber
+  Fw 200 Condor ,  , 0 bars , 59 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:004

Killed: INF:5    TNK:1    ATY:1      Total: 7
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     83 exp,      3 kill,    132 pp
Average:     83 exp,      3 kill,    132 pp
Artillery *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    114 exp,      2 kill,   1032 pp
Average:     57 exp,      1 kill,    516 pp
Level Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     59 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     59 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    256 exp,      5 kill,   1164 pp
 Average:     64 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 6 units total:
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  2
Level Bomber :  1


Player 2 Republic of Poland - estimated force: 24 units
Infantry / Anti-tank : 31%
Recon / Tank   :  2%
Air Defense / FlaK :  5%
Air :  0%
Naval :  0%

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 06:07:25
Cytuj
Też zagrałem 
Artyleria się pojawia, ale można ją ominąć i wtedy się nie rusza.
Dokładnie. Pyknąłem jeszcze raz, tym razem po zajęciu Tucholi wyłączyłem AI, co by zobaczyć czy jest artyleria.
I co się okazuje? Siedzi sobie spokojnie oddalona o dwa pola od niechronionego VH i nie ma zamiaru nigdzie się ruszać  ;D
Leniwa jakaś czy co ;)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Marzec 03, 2013, 06:26:16
Zastanawiam się czy warto robić tak szczegółowe opisy bitew? Robi się z tego swego rodzaju tutorial dla początkujących. Z podpowiedziami i instrukcjami jak grać by nie przegrać. Lepiej wypowiadać się bardziej ogólnie o rankingowych kampaniach.
"Opór napotkany po drodze był słaby i nieliczny." - jeżeli chcesz szybko wygrać wybierz żółty szlak.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 06:40:09
2. Bitwa o Wiznę

Zakupy: Kavallerie, recon 250/1, 10.5 sK18(251/4)
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 12/16
Liderzy: Ju-87B --> Resilience 
Proto po BV: brak

(http://img17.imageshack.us/img17/8763/gg01.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/17/gg01.png/)

We współpracy z pułkiem lotnictwa  (core) zdobyłem pułkiem czołgów Pz IID miasto Łomża, które było SVH. Dzięki temu mogłem rozstawić swoje lądowe jednostki core. Następnie podzieliłem moje zgrupowanie na 2 części. Zgrupowanie żółtych składające się z dwóch jednostek piechoty, artylerii oraz PzIVD przeszło przez most by frontalnie atakować umocnienia Wizny. Zgrupowanie czerwonych składające się z Pz IID, kawalerii oraz recona skierowało się na tyły umocnień Wizny, w celu okrążenia.
Obydwie grupy wspierane były przez lotnictwo. Opór był zaciekły, ale moja siła ognia go przełamała.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 140  *  Average: 70

Current scenario: Battle of Wizna,  VH prestige is 300 ,  All map prestige is: 300
Army cost: 1800 , Current prestige is 485
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +450, Bialystok , cap 3800, 16 turns prestige: 240
if V : +250, Bialystok , cap 3800, 18 turns prestige: 270
if TV: +150, Bialystok , cap 3800, 21 turns prestige: 315
if Ls: +0, Bialystok , cap 3800, 21 turns prestige: 315

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 1 bars , 115 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 300 pp - U:002  [+18 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 83 exp , Germany , 6/10 , 3 kill , 204 pp - U:003  [+27 exp]
 Kavallerie ,  , 0 bars , 74 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:034  [+15 exp]

Tank  
 Pz IVD ,  , 1 bars , 104 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 240 pp - U:001  [+54 exp]

Recon
 250/1 ,  , 0 bars , 98 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 144 pp - U:033  [+39 exp]

Artillery
 10.5 sK18 , 251/4 ,  , 0 bars , 96 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 372 pp - U:035  [+37 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 1 bars , 105 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 0 pp - U:005  [+46 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 7/10 , Resilience  , 3 kill , 420 pp - U:004  [+128 exp]

Killed: INF:11   TNK:1    FLAK:1    FORT:3    ATY:2    AD:1    FTR:1      Total: 20
Lost  :   Total: 0

BV  2
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  3 Units * 0 Leaders
 Total :    272 exp,      5 kill,    624 pp
Average:     91 exp,      2 kill,    208 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    104 exp,      2 kill,    240 pp
Average:    104 exp,      2 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     98 exp,      1 kill,    144 pp
Average:     98 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     96 exp,      0 kill,    372 pp
Average:     96 exp,      0 kill,    372 pp
Fighter *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    105 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    105 exp,      1 kill,      0 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    215 exp,      3 kill,    420 pp
Average:    215 exp,      3 kill,    420 pp
Summary *  8 Units * 1 Leaders
 Total :    890 exp,     12 kill,   1800 pp
 Average:    111 exp,      2 kill,    225 pp


Player 1  Germany   has 11 units total:
Infantry :  4
Tank   :  2
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Fighter :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 10 units total:
Infantry :  5
Recon :  1
Fortification :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 06:59:59
Zastanawiam się czy warto robić tak szczegółowe opisy bitew? Robi się z tego swego rodzaju tutorial dla początkujących. Z podpowiedziami i instrukcjami jak grać by nie przegrać. Lepiej wypowiadać się bardziej ogólnie o rankingowych kampaniach.
"Opór napotkany po drodze był słaby i nieliczny." - jeżeli chcesz szybko wygrać wybierz żółty szlak.


Pioniere, pomysł mapek odgapiłem od Gustlika.
Przyznam, że też się zastanawiałem nad tym, czy nie ułatwiają one zbytnio gry przyszłym graczom.
I nie mam jednoznacznej odp. na to pytanie.
Z jednej strony jest tak jak mówisz, z drugiej nikt nikomu nie każę zaglądać do opisów scenariuszy, które aktualnie mamy grać. Ja np. nigdy nie czytam opisu scena zamieszczonego przez innego gracza, na chwilę przed jego rozegraniem(no chyba, że grałem już wcześniej tego scena, a teraz gram ponownie). Okej, mogę przeczytać i czytam, jak gram inną kampanie czy w ogóle nie gram, bo wychodzę z założenia, że i tak nie będę pamiętał tego, gdy w przyszłości będę grał rankingowo tego scena.
Choć z trzeciej strony rozumiem, że mapka może bardziej utkwić w pamięci ;)

Powiedzmy tak, skoro w tej kampanii zadeklarowałem się, że będę robił mapki, to pozostanę wierny swojemu słowu.
Później założę odrębny wątek z ankietą, w której każdy Forumowicz będzie mógł zagłosować za tym, czy umieszczać takie szczegółowe mapki czy nie.
Niech zwycięży wola większości  :)




Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Marzec 03, 2013, 07:25:04
Opisy takie są bardzo fajne, a w przypadku gdzie jest dużo jednostek, wroga i własnych. Na tak  skromnie uposażonych scen. raczej bym tego nie robił. Ale skoro już tak założyłeś to się tego trzymaj. Tak czy inaczej Guderian's Gambit to swego rodzaju  kampania idealna dla początkujących graczy. Chyba pierwsza w jaką rozegrałem na OG.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 08:08:26
3.Białystok

Zakupy: Sturmpioniere 38(Opel Blitz), 21 cm K38 (SdKfz 9)
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 16/17
Proto po BV - 21cm Morser 18

(http://img545.imageshack.us/img545/9646/gg02.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/545/gg02.png/)

 Zgrupowaniem zielonych poszedłem po linii Zambrów-Ciechanowiec-Siemiatycze. Największy opór, zdwojony przez nieprzystępny teren, napotkałem koło Ciechanowca. Minęło trochę kolejek zanim za pomocą artylerii i lotnictwa wyniszczyłem jednostki tam stacjonujące. Nie używałem piechoty ani czołgów, gdyż trzeba było wejść na rzekę i przewidywanie strat było na niekorzyść nawet po uprzednim ogniu zaporowym.
Żółci stanowiący główną siłę uderzeniową poszli na Białystok a następnie na Bielsk podlaski.
Silny opór okopanej piechoty napotkałem właśnie pod Bielskiem.
Koniec końców głównym utrudnieniem w tej kampanii był teren, przez co BV zdobyłem dopiero w przedostatniej turze.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67
--
Campaign score: 207  *  Average: 69

Current scenario: Bialystok,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 180
Army cost: 2712 , Current prestige is 379
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +350, Brest , cap 5300, 17 turns prestige: 191
if V : +250, Brest , cap 5300, 22 turns prestige: 247
if TV: +150, Brest , cap 5300, 27 turns prestige: 303
Ls: Loss , turn prestige: 303

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 1 bars , 155 exp , Germany , 4/10 , 3 kill , 300 pp - U:002  [+40 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 91 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 204 pp - U:003  [+8 exp]
 Kavallerie ,  , 0 bars , 74 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:007
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 2 bars , 223 exp , Germany , 4/10 , 2 kill , 228 pp - U:043  [+134 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 1 bars , 120 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 240 pp - U:001  [+16 exp]

Recon
 250/1 ,  , 1 bars , 121 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+23 exp]

Artillery
 10.5 sK18 , 251/4 ,  , 1 bars , 175 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 372 pp - U:008  [+79 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 115 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 684 pp - U:042  [+26 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 208 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:005  [+103 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 2 bars , 293 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 4 kill , 420 pp - U:004  [+78 exp]

Killed: INF:23   TNK:1    FLAK:3    FORT:9    ATY:4    AD:3    FTR:2      Total: 45
Lost  :   Total: 0

BV  3
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    543 exp,      9 kill,    852 pp
Average:    136 exp,      2 kill,    213 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    120 exp,      5 kill,    240 pp
Average:    120 exp,      5 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    121 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    121 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    290 exp,      3 kill,   1056 pp
Average:    145 exp,      2 kill,    528 pp
Fighter *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    208 exp,      2 kill,      0 pp
Average:    208 exp,      2 kill,      0 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    293 exp,      4 kill,    420 pp
Average:    293 exp,      4 kill,    420 pp
Summary * 10 Units * 1 Leaders
 Total :   1575 exp,     24 kill,   2712 pp
 Average:    158 exp,      2 kill,    271 pp


Player 1  Germany   has 18 units total:
Infantry :  9
Tank   :  2
Recon :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  1
Artillery :  2
Fighter :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 09:11:59
4.Brześć

Zakupy:  Pz IVD, Ju-87B
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 9/15
Liderzy: PzIVD --> Skilled Reconnaissance, 10.5 sK18 --> Overwhelming Attack
Proto po BV - brak

(http://img705.imageshack.us/img705/9061/gg03.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/705/gg03.png/)

Przeszedłem zgrupowaniem przez most, następnie szybko rozbiłem słabe jednostki pancerne wojsk polskich, po czym moje siły podzielone zostały na dwie części. Główne siły uderzeniowe skierowały się na cytadelę brzeską. Opór był naprawdę zaciekły, ale nie mógł trwać dłużej niż kilka kolejek pod naporem 3 pułków artylerii, dwóch Sturmpionere, kawalerii oraz dwóch pułków Ju87B. Odsiecz wroga, która miała nadejść, została przyblokowana na moście przed miastem przez pułk kawalerii. Zgrupowanie pancerne ze wsparciem piechoty i myśliwca poszło zdobyć Kobryń, który padł szybko. Misja względnie łatwa, tak jak trzy poprzednie. Gra się przyjemnie, nie nudzę się.

Ps. Dziwi mnie trochę punktacja, jaką otrzymuję. Gdy grałem na 100%(rozegrałem bodajże 9-10 scenów), otrzymywałem w pierwszych misjach więcej punktów, zazwyczaj powyżej 70, a na pewno nie grałem lepiej.
W sumie, to jest mi obojętna punktacja, ale zastanawia mnie sam fakt, dlaczego tak jest.  :P

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 277  *  Average: 69

Current scenario: Brest,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 3372 , Current prestige is 277
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +250, Chelm , cap 7550, 15 turns prestige: 168
if V : +150, Chelm , cap 7550, 18 turns prestige: 202
if TV: +50, Chelm , cap 7550, 22 turns prestige: 247
Ls: Loss , turn prestige: 247

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 208 exp , Germany , 3/10 , 5 kill , 300 pp - U:002  [+53 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 108 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 204 pp - U:003  [+17 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 131 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:007  [+57 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 2 bars , 294 exp , Germany , 9/10 , 3 kill , 228 pp - U:010  [+71 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 9 kill , 240 pp - U:001  [+80 exp]
 Pz IVD ,  , 1 bars , 173 exp , Germany , 7/10 , 3 kill , 240 pp - U:048  [+74 exp]

Recon
 250/1 ,  , 1 bars , 179 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+58 exp]

Artillery
 10.5 sK18 , 251/4 ,  , 2 bars , 278 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 3 kill , 372 pp - U:008  [+103 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 135 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 684 pp - U:009  [+20 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 131 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+32 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 269 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:005  [+61 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 9/10 , Resilience  , 5 kill , 420 pp - U:004  [+46 exp]
 Ju-87B ,  , 0 bars , 99 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 420 pp - U:049

Killed: INF:31   TNK:4    AT:1    FLAK:4    FORT:10   ATY:4    AD:4    FTR:2      Total: 60
Lost  :   Total: 0

BV  4
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    741 exp,     12 kill,    852 pp
Average:    185 exp,      3 kill,    213 pp
Tank   *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    373 exp,     12 kill,    480 pp
Average:    187 exp,      6 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    179 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    179 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    544 exp,      4 kill,   1056 pp
Average:    181 exp,      1 kill,    352 pp
Fighter *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    269 exp,      3 kill,      0 pp
Average:    269 exp,      3 kill,      0 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    438 exp,      5 kill,    840 pp
Average:    219 exp,      3 kill,    420 pp
Summary * 13 Units * 3 Leaders
 Total :   2544 exp,     37 kill,   3372 pp
 Average:    196 exp,      3 kill,    259 pp


Player 1  Germany   has 13 units total:
Infantry :  4
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  3
Fighter :  1
Tactical Bomber :  2

Player 2  Republic of Poland   has 19 units total:
Infantry :  3
Fortification : 16


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Marzec 03, 2013, 09:48:12
Odnośnie punktacji, też to zauważyłem, trochę to dziwne powinna być wyższa. Jak dostajesz prototyp to się obniża. Pewnie wynika z tego ile jednostek zniszczyłeś.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 09:56:16
Odnośnie punktacji, też to zauważyłem, trochę to dziwne powinna być wyższa. Jak dostajesz prototyp to się obniża. Pewnie wynika z tego ile jednostek zniszczyłeś.
Możliwe.
Możliwe również, że wkradł się jakiś bug. Gra ma ich niemało, np. gdy zmieniam rozdzielczość i tryb z full na window, nie można przesuwać mapy, trzeba zresetować grę. Najczęściej bywa również tak, że gdy w 1 scenie sprawdzam ustawienia scenariuszy, na jakie zdecydował sie autor kampanii/konwersji, gra samoczynnie zmienia mi tryb z OG na PG2 i trzeba resetować scenariusz.
Nie jest wykluczone również, że w najnowszej wersji Luis wprowadził jakąś korektę do punktacji.
Reasumując, niczego nie można wykluczyć.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 10:29:43
Odkryłem winowajce zmniejszonej punktacji. O dziwo jest nim prestiż. Zakładam, że to jakiś bug, a nie celowe ustawienie gry.
Zagrałem dla próby pierwszy scenariusz prawie identycznie jak w tym, do którego zamieściłem xloga w 6 poście - z tym, że na 100%.
Straty miałem podobne, Bv w tej samej 9 turze, jednostek wroga zabitych o jedną mniej... efekt? 4 pkt więcej  ::)

Gra na 75 %

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70  *  Average: 70

Current scenario: Gambit,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 90
Army cost: 1164 , Current prestige is 255
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +360, Battle of Wizna , cap 2000, 13 turns prestige: 146
if V : +260, Battle of Wizna , cap 2000, 16 turns prestige: 180
if TV: +100, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 225
if Ls: +0, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 225

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 1 bars , 116 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 300 pp - U:031  [+81 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 53 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 204 pp - U:032  [+18 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 0 bars , 50 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:030  [+15 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 0 bars , 85 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 420 pp - U:033  [+50 exp]

Killed: INF:5    TNK:1      Total: 6
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    169 exp,      3 kill,    504 pp
Average:     85 exp,      2 kill,    252 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     50 exp,      0 kill,    240 pp
Average:     50 exp,      0 kill,    240 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     85 exp,      1 kill,    420 pp
Average:     85 exp,      1 kill,    420 pp
Summary *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    304 exp,      4 kill,   1164 pp
 Average:     76 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 11 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 10 units total:
Infantry :  1
Anti-tank :  5
Artillery :  2
Air Defense :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)

Gra na 100%

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Gambit,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 1164 , Current prestige is 331
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +360, Battle of Wizna , cap 2000, 13 turns prestige: 195
if V : +260, Battle of Wizna , cap 2000, 16 turns prestige: 240
if TV: +100, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 300
if Ls: +0, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 300

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 1 bars , 102 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 300 pp - U:032  [+67 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 35 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:033

Tank 
 Pz IVD ,  , 0 bars , 65 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:030  [+30 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 1 bars , 116 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 420 pp - U:031  [+81 exp]

Killed: INF:4    TNK:1      Total: 5
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    137 exp,      2 kill,    504 pp
Average:     69 exp,      1 kill,    252 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     65 exp,      0 kill,    240 pp
Average:     65 exp,      0 kill,    240 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    116 exp,      1 kill,    420 pp
Average:    116 exp,      1 kill,    420 pp
Summary *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    318 exp,      3 kill,   1164 pp
 Average:     80 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 11 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 11 units total:
Infantry :  2
Anti-tank :  5
Artillery :  2
Air Defense :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 11:16:33
Zagrałem jeszcze raz dla próby w ten sam sposób, tym razem na 50 %.
Wygląda na to, że źle liczy się punkty tylko dla 75 %, dla 50% już dobrze.
Nie wiem jak na wyższych niż 100% poziomach prestiżu, bo nie sprawdzałem.
Jak myślicie, czego to może być wina? Błędu w kampanii czy błędu gry?
Ps. Zamieszczam xloga z tej bitwy na 50%

Gra na 50%

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Gambit,  VH prestige is 40 ,  All map prestige is: 60
Army cost: 1164 , Current prestige is 179
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +360, Battle of Wizna , cap 2000, 13 turns prestige: 97
if V : +260, Battle of Wizna , cap 2000, 16 turns prestige: 120
if TV: +100, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 150
if Ls: +0, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 150

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 0 bars , 98 exp , Germany , 5/10 , 3 kill , 300 pp - U:032  [+63 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 35 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:033

Tank 
 Pz IVD ,  , 0 bars , 35 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:030

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 1 bars , 147 exp , Germany , 4/10 , Combat Support  , 0 kill , 420 pp - U:031  [+112 exp]

Killed: INF:5    TNK:1      Total: 6
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    133 exp,      3 kill,    504 pp
Average:     67 exp,      2 kill,    252 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     35 exp,      0 kill,    240 pp
Average:     35 exp,      0 kill,    240 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    147 exp,      0 kill,    420 pp
Average:    147 exp,      0 kill,    420 pp
Summary *  4 Units * 1 Leaders
 Total :    315 exp,      3 kill,   1164 pp
 Average:     79 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 11 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 10 units total:
Infantry :  1
Anti-tank :  5
Artillery :  2
Air Defense :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


EDIT:

Wina najwidoczniej leży po stronie gry, nie kampanii.
Zagrałem dla próby na 75% w pierwszego scena z kampanii jaką niedawno ukończyłem - mianowicie Leśni ludzie.
Oto wyniki:

Gra na 75%

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70  *  Average: 70

Current scenario: Pierwsza akcja,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 0 bars , 72 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:001  [+16 exp]
*  Kawaleria ,  , 1 bars , 150 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp - U:002  [+29 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 0 bars , 98 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+43 exp]

Killed: INF:2    FORT:2      Total: 4
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    222 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    111 exp,      1 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     98 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     98 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    320 exp,      1 kill,      0 pp
 Average:    107 exp,      0 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Recon :  1
Fortification :  7


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Gra na 100%

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Pierwsza akcja,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 0 bars , 82 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+26 exp]
*  Kawaleria ,  , 1 bars , 155 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 0 kill , 0 pp - U:002  [+34 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 0 bars , 89 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]

Killed: INF:2    FORT:2      Total: 4
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    237 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    119 exp,      1 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     89 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     89 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    326 exp,      1 kill,      0 pp
 Average:    109 exp,      0 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Recon :  1
Fortification :  7


[załącznik usunięty przez administratora]


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Marzec 03, 2013, 11:48:46
To raczej wina gry trzeba by to Luisowi opisać do poprawy, tylko brak czasu.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 03, 2013, 11:49:32
Ok, właśnie mu piszę o tym na forum JP'c.
Mam nadzieję, że zrozumie moją łamaną angielszyznę ;)

edit:
Już mu napisałem w tym wątku --> http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404
Ps. To samo jest na OPENAK, więc wniosek jest jeden - nie jest to bug efila ani kampanii, tylko bug gry.

edit2:

Teraz właśnie zauważyłem, że Majerek w swojej grze rankingowej na 75% miał taką samą punktacje(70 pkt) jak ja, również zdobył BV w 10 turze i zabił 5 jednostek wroga.
On grał na wersji 0.70.8.0 z dnia 25 grudzień 2011.
Wniosek - nie jest to nowy bug.   :tiger  :)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 05, 2013, 04:05:11
5.Chełm

Zakupy: 15 sFH18 (SdKfz 7)
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 6/9
Liderzy: -
Proto po BV - brak

(http://img855.imageshack.us/img855/139/gg04b.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/855/gg04b.png/)

Ten scen można by nazwać prosto do celu. Bardzo łatwy, szybko zdobywa się wytyczone cele, bez mocniejszego oporu wroga. Kampania w Polsce dobiegła końca. Przede mną Francja. Witaj bohemo artystyczna, witaj wolna miłości, witajcie wyborne wina i szampany! ;)


OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 347  *  Average: 69

Current scenario: Chelm,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 60
Army cost: 3852 , Current prestige is 317
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Break to Sedan , cap 9000, 9 turns prestige: 135
if V : +800, Break to Sedan , cap 9000, 12 turns prestige: 180
if TV: +500, Break to Sedan , cap 9000, 17 turns prestige: 255
if Ls: +50, Break to Sedan , cap 9000, 17 turns prestige: 255

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 242 exp , Germany , 8/10 , 6 kill , 300 pp - U:002  [+34 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 120 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 204 pp - U:003  [+12 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 131 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:007
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 3 bars , 359 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 228 pp - U:010  [+65 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 2 bars , 278 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 16 kill , 240 pp - U:001  [+78 exp]
 Pz IVD ,  , 1 bars , 185 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 240 pp - U:012  [+12 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+38 exp]

Artillery
 10.5 sK18 , 251/4 ,  , 3 bars , 331 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 372 pp - U:008  [+53 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 684 pp - U:009  [+21 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 139 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+8 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:036  [+6 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 273 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+4 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 3 bars , 386 exp , Germany , 9/10 , Resilience  , 5 kill , 420 pp - U:004  [+47 exp]
 Ju-87B ,  , 1 bars , 195 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:013  [+96 exp]

Killed: INF:42   TNK:4    AT:2    FLAK:4    FORT:11   ATY:6    AD:5    FTR:3      Total: 77
Lost  :   Total: 0

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    852 exp,     15 kill,    852 pp
Average:    213 exp,      4 kill,    213 pp
Tank   *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    463 exp,     20 kill,    480 pp
Average:    232 exp,     10 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    217 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    217 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  4 Units * 1 Leaders
 Total :    731 exp,      7 kill,   1536 pp
Average:    183 exp,      2 kill,    384 pp
Fighter *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    273 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    273 exp,      4 kill,      0 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    581 exp,      6 kill,    840 pp
Average:    291 exp,      3 kill,    420 pp
Summary * 14 Units * 3 Leaders
 Total :   3117 exp,     53 kill,   3852 pp
 Average:    223 exp,      4 kill,    275 pp


Player 1  Germany   has 17 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  4
Fighter :  1
Tactical Bomber :  3

Player 2  Republic of Poland   has 2 units total:
Infantry :  1
Recon :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 05, 2013, 05:30:13
6.Break to Sedan

Zakupy: Bf-109E-3
Sprzedaż: -
Modernizacja: - 10.5 sK18-->21 cm K38, Sturmpioniere 38--> Brandenburgers
BV - 11/12
Liderzy: -
Proto po BV - Gebirgspioniere 41(Maultiere)

(http://img716.imageshack.us/img716/6052/gg05p.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/716/gg05p.png/)

W tym scenie można wystawić tylko 9 jednostek. Zgrupowanie żółtych, 3 x piechota, PzIVD, 2 x 21cm + recon(aux) poszło głównym szlakiem zdobywając wyznaczone cele. Po drodze napotkało słaby opór.
Niebiescy, składający się z PzIVD, kawalerii, 15 cm i recona(aux) odbili lotnisko, by następnie kierować się w stronę Boulion.
Do Boulion jednak nie doszli, uprzedziły ich bataliony ze zgrupowania żółtego, które szybko uporały się na północy.
Zwłoka niebieskich spowodowana była polem minowym, które choć nie wybuchło(żadna jednostka na niego nie najechała), to zatrzymało ich na jakiś czas.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 416  *  Average: 69

Current scenario: Break to Sedan,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 420
Army cost: 5040 , Current prestige is 642
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +350, Sedan Bridgehead , cap 9800, 12 turns prestige: 135
if V : +250, Sedan Bridgehead , cap 9800, 15 turns prestige: 168
if TV: +100, Sedan Bridgehead , cap 9800, 18 turns prestige: 202
if Ls: +0, Sedan Bridgehead , cap 9800, 18 turns prestige: 202

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 289 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 744 pp - U:002  [+47 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:003  [+12 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 154 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 120 pp - U:007  [+23 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 3 bars , 368 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 228 pp - U:010  [+9 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 17 kill , 240 pp - U:001  [+33 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 258 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 240 pp - U:012  [+73 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:006

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 374 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill , 684 pp - U:008  [+43 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 182 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 684 pp - U:009  [+26 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 139 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 117 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+12 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 288 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:005  [+15 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 1 bars , 158 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:041  [+28 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 4 bars , 415 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 5 kill , 420 pp - U:004  [+29 exp]
 Ju-87B ,  , 2 bars , 254 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 420 pp - U:013  [+59 exp]

Killed: INF:50   TNK:4    RCN:2    AT:5    FLAK:5    FORT:19   ATY:6    AD:6    FTR:3      Total: 100
Lost  :   Total: 0

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    943 exp,     18 kill,   1296 pp
Average:    236 exp,      5 kill,    324 pp
Tank   *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    569 exp,     27 kill,    480 pp
Average:    285 exp,     14 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    217 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    217 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  4 Units * 1 Leaders
 Total :    812 exp,      8 kill,   1848 pp
Average:    203 exp,      2 kill,    462 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    446 exp,      5 kill,    432 pp
Average:    223 exp,      3 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    669 exp,      8 kill,    840 pp
Average:    335 exp,      4 kill,    420 pp
Summary * 15 Units * 3 Leaders
 Total :   3656 exp,     67 kill,   5040 pp
 Average:    244 exp,      4 kill,    336 pp


Player 1  Germany   has 18 units total:
Infantry :  5
Tank   :  2
Recon :  3
Artillery :  4
Fighter :  2
Tactical Bomber :  2

Player 2  France, United Kingdom   has 4 units total:
Fortification :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 05, 2013, 06:08:56
Co do artylerii pod Tucholą, to ona pojawia się dopiero w 6 kolejce, więc idąc szybko - w ogóle na nią nie trafisz.

Jeśli chodzi o to, dlaczego nie zajmuje pustego heksa, to może też być tak, że AI tego nie robi, bo w oryginalnej koncepcji gry, klasa ART nie może zdobywać heksów. To, że w moim efilu może, to tylko kwestia efila. Ale silnik gry może nie brać tego pod uwagę.

Natomiast co do publikacji mapek - to nie przesadzajmy. W sytuacji kiedy KAŻDY MOŻE obejrzeć sobie wszystkie niuanse kampanii pod Suite, mapki to najmniejszy problem. Natomiast dobrze opracowany raport z gry, to jest lepsza podstawa do dyskusji, no i zachęta dla innych. Wystarczy popatrzeć jaka dyskusja rozwinęła się w tym temacie - tak przecież oklepanej kampanii.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 05, 2013, 07:51:05
Co do artylerii pod Tucholą, to ona pojawia się dopiero w 6 kolejce, więc idąc szybko - w ogóle na nią nie trafisz.

Jeśli chodzi o to, dlaczego nie zajmuje pustego heksa, to może też być tak, że AI tego nie robi, bo w oryginalnej koncepcji gry, klasa ART nie może zdobywać heksów. To, że w moim efilu może, to tylko kwestia efila. Ale silnik gry może nie brać tego pod uwagę.

Pewnie jest tak jak piszesz, Gustliku. W związku z powyższym wychodzi na to, że człowiek ma de facto mały handicap wobec komputera, gdyż może zajmować swoją ART heksy, w przeciwieństwie do AI, który choć ma taką możliwość dzięki efilowi, to przez ograniczenia AI tego nie robi.
Można by w tej sprawie napisać do Luisa i spytać się go czy byłyby możliwe poprawki AI.



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 06, 2013, 12:51:18
7.Sedan Bridgehead

Zakupy: 21 cm K38(SdKfz 9), Fi 156
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 13/18
Liderzy: - Overwhelming Attack-->Brandenburgers, Influence-->21 cm K38, Reconnaissance Movement-->Ju-87B
Proto po BV - brak

(http://img16.imageshack.us/img16/5643/gg06.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/16/gg06.png/)

Pas umocnień Sedanu liczył sobie sporą liczbę tychże umocnień oraz jednostek ich broniących.
 Zgrupowanie żółtych było jednak nie do zatrzymania, dysponowało zbyt dużą siłą ognia. Gwiazdą bitwy został batalion czołgów z liderem rekonesans, który dzięki overrunowi zlikwidował 19 wrogich jednostek, uprzednio zmiękczanych przez lotnictwo i artylerie.
Intensywną walkę wróg podjął w powietrzu, wysyłając zaskakująco dużą liczbę samolotów.
Moja jednostka rozpoznania lotniczego musiała zostać wycofana na tyły, jeden oddział myśliwców również w ostatniej turze o mały włos nie został całkowicie zlikwidowany. Straciłem w tej bitwie jeden bombowiec aux, nie zapewniwszy mu w pewnym momencie odpowiedniej ochrony.
Zgrupowanie fioletowych, w liczbie czterech batalionów, wykonało zadania poboczne.
Największym utrudnieniem był dla nich teren, głównie pod Charleville-Mezieres, wróg - poza nalotami bombowców - okazał się niegroźny na terenie ich przemarszu.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 487  *  Average: 69

Current scenario: Sedan Bridgehead,  VH prestige is 210 ,  All map prestige is: 210
Army cost: 5964 , Current prestige is 458
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +380, De Gaulle's Counter-Attack , cap 11000, 18 turns prestige: 270
if V : +240, De Gaulle's Counter-Attack , cap 11000, 22 turns prestige: 330
if TV: +125, De Gaulle's Counter-Attack , cap 11000, 27 turns prestige: 405
if Ls: +0, Sedan Bridgehead , cap 9800, 27 turns prestige: 405

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 310 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 7 kill , 744 pp - U:002  [+21 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 150 exp , Germany , 4/10 , 5 kill , 204 pp - U:003  [+18 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 166 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 120 pp - U:007  [+12 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 3 bars , 380 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 228 pp - U:010  [+12 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:016  [+28 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 4 bars , 448 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 36 kill , 240 pp - U:001  [+137 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 240 pp - U:012  [+81 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 221 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+4 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 445 exp , Germany , 8/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill , 684 pp - U:008  [+71 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 226 exp , Germany , 4/10 , Influence  , 1 kill , 684 pp - U:009  [+44 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 180 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:011  [+41 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 165 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+48 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 189 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 684 pp - U:120  [+39 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 322 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 0 pp - U:005  [+34 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 218 exp , Germany , 1/10 , 2 kill , 432 pp - U:015  [+60 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 527 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 6 kill , 420 pp - U:004  [+112 exp]
 Ju-87B ,  , 3 bars , 388 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 420 pp - U:013  [+134 exp]
 Fi 156 ,  , 1 bars , 168 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 240 pp - U:119  [+18 exp]

Killed: INF:81   TNK:7    RCN:2    AT:5    FLAK:11   FORT:29   ATY:13   AD:9    FTR:8    TB:2      Total: 167
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  5 Units * 1 Leaders
 Total :   1184 exp,     21 kill,   1296 pp
Average:    237 exp,      4 kill,    259 pp
Tank   *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    787 exp,     52 kill,    480 pp
Average:    394 exp,     26 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    221 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    221 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1205 exp,     17 kill,   2532 pp
Average:    241 exp,      3 kill,    506 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    540 exp,      8 kill,    432 pp
Average:    270 exp,      4 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1083 exp,     10 kill,   1080 pp
Average:    361 exp,      3 kill,    360 pp
Summary * 18 Units * 6 Leaders
 Total :   5020 exp,    109 kill,   5964 pp
 Average:    279 exp,      6 kill,    331 pp


Player 1  Germany   has 32 units total:
Infantry :  8
Tank   :  2
Recon :  1
Fortification :  4
Artillery :  8
Fighter :  4
Tactical Bomber :  5

Player 2  France, United Kingdom   has 17 units total:
Fortification : 15
Fighter :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: derwiszx Marzec 06, 2013, 03:50:01
Ok, właśnie mu piszę o tym na forum JP'c.
Mam nadzieję, że zrozumie moją łamaną angielszyznę ;)

edit:
Już mu napisałem w tym wątku --> http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404
Ps. To samo jest na OPENAK, więc wniosek jest jeden - nie jest to bug efila ani kampanii, tylko bug gry.

edit2:

Teraz właśnie zauważyłem, że Majerek w swojej grze rankingowej na 75% miał taką samą punktacje(70 pkt) jak ja, również zdobył BV w 10 turze i zabił 5 jednostek wroga.
On grał na wersji 0.70.8.0 z dnia 25 grudzień 2011.
Wniosek - nie jest to nowy bug.   :tiger  :)


Nie rozumiem dlaczego Luis nie reaguje na prośby o umieszczenie w grze specjalnego raportu w którym pokazany by był proces podliczania wyniku scenariusza.  Dla większości z nas formuła obliczająca wynik gry to czarna skrzynka. Nie wiadomo jakie dane do niej są pobierane i nie wiadomo jak formuła je przetwarza.  Widzimy tylko wynik końcowy. A  chciałoby się wiedzieć i widzieć wszystko bo tylko wtedy możliwa jest w pełni świadoma gra "na wynik" . O ile ktoś chce w ten sposób grać, bo można grać również "romantycznie" dla samej gry. Wtedy  wynik i sposób jego obliczania jest sprawą drugo- a nawet trzeciorzędną.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Marzec 06, 2013, 01:45:22
Nie rozumiem dlaczego Luis nie reaguje na prośby ....
Zauważyłem ,że szybciej zareaguje jak wysyła się z gry bądź ze strony na SourceForge Bug Tracker- krótki opis w jednym zdaniu  i podczepiony plik (w tym wypadku txt z dwoma reportami bądź dwa save files z końca obu gier)
Na JP's widocznie nie nadąża z odp. za ilością napływających postów.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 07, 2013, 01:39:08
8.De Gaulle's Counter-Attack

Zakupy: Pz IVD, SdKfz 6/2, Sd Kfz 8/Flak 18
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 10/11
Liderzy: -
Proto po BV - Bf-110E

(http://img546.imageshack.us/img546/9259/gg07.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/546/gg07.png/)

W trakcie misji wywiązała się wielka bitwa pancerna. 2 jednostki czołgów(core), AT(core) oraz brygada czołgów aux(4 jednostki), przy wsparciu artylerii i lotnictwa, rozprawiło się z francuskimi kolumnami pancernymi, najpierw na południu, później w kierunku północno zachodnim. Zgrupowanie czerwonych, 2 jednostki piechoty, kawaleria, 21 cm oraz batalion czołgów skierowały się w stronę miasta Guise, by tam przeprawić się przez rzekę i niejako od tyłu zaatakować lotnisko wraz z miastem do niego przylegającym (VH). Zgrupowanie żółtych po zajęciu południowego lotniska i dwóch środkowych VH wspomogło atak na północny VH.
Główną przeszkodą w tym scenie była przeprawa przez rzekę Oise, która zajęła trochę czasu moim jednostką. Bitwa pancerna, choć efektowna, nie stanowiła większych problemów dla moich sił pancernych.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 556  *  Average: 69

Current scenario: De Gaulle's Counter-Attack,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 90
Army cost: 6792 , Current prestige is 330
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +280, Amiens , cap 12000, 11 turns prestige: 123
if V : +200, Amiens , cap 12000, 14 turns prestige: 157
if TV: +100, Amiens , cap 12000, 17 turns prestige: 191
Ls: Loss , turn prestige: 191

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 10 kill , 744 pp - U:002  [+15 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 204 pp - U:003  [+14 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 181 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 120 pp - U:007  [+15 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 418 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 228 pp - U:010  [+38 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:016

Tank 
 Pz IVD ,  , 4 bars , 496 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 41 kill , 240 pp - U:001  [+48 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 350 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 240 pp - U:012  [+11 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:078

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+4 exp]

Anti-tank
 Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 205 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:077  [+5 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 470 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill , 684 pp - U:008  [+25 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 245 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 2 kill , 684 pp - U:009  [+19 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 190 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+10 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 177 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+12 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 684 pp - U:018  [+13 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:079

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:005  [+42 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 245 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 432 pp - U:015  [+27 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 598 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 8 kill , 420 pp - U:004  [+71 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 516 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 420 pp - U:013  [+128 exp]
 Fi 156 ,  , 1 bars , 198 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+30 exp]

Killed: INF:91   TNK:26   RCN:2    AT:7    FLAK:13   FORT:30   ATY:13   AD:10   FTR:9    TB:2      Total: 203
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  5 Units * 1 Leaders
 Total :   1266 exp,     26 kill,   1296 pp
Average:    253 exp,      5 kill,    259 pp
Tank   *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1046 exp,     58 kill,    720 pp
Average:    349 exp,     19 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    225 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    225 exp,      1 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    205 exp,      0 kill,    360 pp
Average:    205 exp,      0 kill,    360 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1284 exp,     19 kill,   2532 pp
Average:    257 exp,      4 kill,    506 pp
Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    200 exp,      0 kill,    228 pp
Average:    200 exp,      0 kill,    228 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    609 exp,     10 kill,    432 pp
Average:    305 exp,      5 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1312 exp,     15 kill,   1080 pp
Average:    437 exp,      5 kill,    360 pp
Summary * 21 Units * 6 Leaders
 Total :   6147 exp,    129 kill,   6792 pp
 Average:    293 exp,      6 kill,    323 pp


Player 1  Germany   has 28 units total:
Infantry :  6
Tank   :  7
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Air Defense :  1
Fighter :  2
Tactical Bomber :  5

Player 2  France   has 13 units total:
Infantry :  4
Tank   :  3
Fortification :  5
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 07, 2013, 02:09:31
9. Amiens

Zakupy: Pioniere (Opel Blitz), SdKfz 6/2, MG Schutzen
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 12/13
Liderzy: -
Proto po BV - brak

(http://img689.imageshack.us/img689/4656/gg08.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/689/gg08.png/)

Zgrupowanie czerwonych: pułk czołgów aux(3 bataliony), batalion Brandenburgów,  21 cm K38, oraz kawaleria skierowało się w stronę Abbeville, by zdobyć tamtejszy VH. Przyszło im również odeprzeć kontratak przeciwnika od strony zachodniej, następnie część jednostek przekroczyła rzekę, w celu okrążenia Picquigny od zachodu. Opór wroga był niezbyt zaciekły.
Zgrupowanie żółtych, stanowiące główne siły mojej armii, zajęło Peronne, lotnisko, a następnie Amiens. Wróg nie mógł w żadnym razie powstrzymać moich sił, jego siły były zbyt nieliczne - utrudnieniem dla mnie była jedynie rzeka.
W przeprawieniu się przez nią wydatnie pomógł moim jednostkom zakupiony uprzednio batalion Pioniere.
Po przekroczeniu Sommy dwa bataliony zajęły SH na południu, reszta wojsk skierowała się w stronę niezbyt licznie bronionego Picquigny, po drodze staczając bitwę pancerną z 3-4 batalionami czołgów wroga.
Intensywna walka wywiązała się w powietrzu, wróg dysponował tam licznymi siłami. Moje lotnictwo wspomagane pelotkami było jednak silniejsze i wygrało panowanie w powietrzu.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 626  *  Average: 69

Current scenario: Amiens,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 330
Army cost: 7320 , Current prestige is 469
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +250, The Channel Ports , cap 12800, 13 turns prestige: 97
if V : +200, The Channel Ports , cap 12800, 16 turns prestige: 120
if TV: +100, The Channel Ports , cap 12800, 20 turns prestige: 150
if Ls: +0, The Channel Ports , cap 12800, 20 turns prestige: 150

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 456 exp , Germany , 6/10 , Overwhelming Attack  , 14 kill , 744 pp - U:002  [+131 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 169 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 204 pp - U:003  [+5 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 4/10 , 2 kill , 120 pp - U:007  [+55 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 9/10 , 8 kill , 228 pp - U:010  [+4 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:016
 Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:078

Tank 
 Pz IVD ,  , 5 bars , 547 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 52 kill , 240 pp - U:001  [+51 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 10/10 , 19 kill , 240 pp - U:012  [+14 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:020  [+34 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 144 pp - U:006

Anti-tank
 Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:019  [+19 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 506 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 11 kill , 684 pp - U:008  [+36 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 270 exp , Germany , 6/10 , Influence  , 2 kill , 684 pp - U:009  [+25 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:011  [+13 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 189 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+12 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 684 pp - U:018  [+15 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021  [+13 exp]
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:079  [+15 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 394 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:005  [+30 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 302 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 432 pp - U:015  [+57 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 664 exp , Germany , 7/10 , Resilience  , 9 kill , 420 pp - U:004  [+66 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 611 exp , Germany , 2/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 420 pp - U:013  [+95 exp]
 Fi 156 ,  , 2 bars , 216 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+18 exp]
+  Bf-110E ,  , 3 bars , 304 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:022  [+104 exp]

Killed: INF:116  TNK:30   RCN:2    AT:10   FLAK:14   FORT:33   ATY:17   AD:12   FTR:15   TB:2      Total: 251
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  6 Units * 1 Leaders
 Total :   1661 exp,     32 kill,   1596 pp
Average:    277 exp,      5 kill,    266 pp
Tank   *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1145 exp,     72 kill,    720 pp
Average:    382 exp,     24 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    225 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    225 exp,      1 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    224 exp,      1 kill,    360 pp
Average:    224 exp,      1 kill,    360 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1385 exp,     24 kill,   2532 pp
Average:    277 exp,      5 kill,    506 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    428 exp,      1 kill,    456 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    696 exp,     13 kill,    432 pp
Average:    348 exp,      7 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1795 exp,     17 kill,   1080 pp
Average:    449 exp,      4 kill,    270 pp
Summary * 24 Units * 6 Leaders
 Total :   7559 exp,    161 kill,   7320 pp
 Average:    315 exp,      7 kill,    305 pp


Player 1  Germany   has 31 units total:
Infantry :  7
Tank   :  6
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Air Defense :  2
Fighter :  4
Tactical Bomber :  5

Player 2  France, United Kingdom   has 2 units total:
Fortification :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



10. The Channel Ports

Zakupy: - MG Schutzen (251/1 [W])
Sprzedaż: - MG Schutzen (Sprzedałem, by kupić tą samą jednostkę z lepszym transp. Tylko dlatego, że kupiona miała dwie belki dośw. a posiadana jedną. Widać że mało ich, w przeciwieństwie do Sturmpioniere czy Brandenburgów, używałem.)
Modernizacja: -
Wzmocnienia: piechota, czołg, artyleria
BV - 9/12
Liderzy: Street Fighter -->PzIVD
Proto po BV - brak

(http://img268.imageshack.us/img268/7454/gg09.bmp) (http://imageshack.us/photo/my-images/268/gg09.bmp/)

W tym scenariuszu Brytyjczycy wraz z Francuzami bronili się zaciekle. Ich piechota była głęboko okopana, w przełamywaniu jej linii, poza artylerią i lotnictwem, wydatnie przysłużyła się moja piechota z umiejętnością E, ignorująca okopanie.
Moich jednostek naziemnych w tym scenie mogłem wystawić tylko 10. Zdecydowałem się na dwa bataliony czołgów, cztery piechoty i cztery artylerii.
W ostateczności nie było potrzeby przełamywania ostatniej linii okopanej piechoty przed Calais. Jednostkami aux uderzyłem od strony wschodniej, klinem pancernym wbiłem się w słabiej broniony punkt i przy ogniu zaporowym artylerii i lotnictwa(uprzednio likwidując wrogie lotnictwo oraz pelotkę strzelającą na 3 czy 4 heksy) udało mi się zlikwidować jednostki broniące dwa VH, by następnie zająć je batalionem czołgów.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 696  *  Average: 69

Current scenario: The Channel Ports,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 7484 , Current prestige is 332
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +200, Advance to Dunkirk , cap 13500, 12 turns prestige: 266
if V : +200, Advance to Dunkirk , cap 13500, 15 turns prestige: 356
if TV: +300, Advance to Dunkirk , cap 13500, 19 turns prestige: 453
if Ls: +0, Advance to Dunkirk , cap 13500, 19 turns prestige: 453

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 533 exp , Germany , 9/10 , Overwhelming Attack  , 18 kill , 744 pp - U:002  [+77 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 216 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 264 pp - U:003  [+16 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 132 pp - U:007
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 472 exp , Germany , 2/10 , 11 kill , 228 pp - U:010  [+50 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:016  [+52 exp]
 Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:023

Tank 
 Pz IVD ,  , 5 bars , 625 exp , Germany , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , 54 kill , 264 pp - U:001  [+78 exp]
 Pz IVD ,  , 4 bars , 446 exp , Germany , 5/10 , Street Fighter  , 20 kill , 240 pp - U:012  [+82 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:020

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:006

Anti-tank
 Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:019

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 591 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 684 pp - U:008  [+85 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 304 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 2 kill , 752 pp - U:009  [+34 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:011
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 254 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 480 pp - U:014  [+65 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 684 pp - U:018  [+43 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:024

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 4 bars , 412 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:005  [+18 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 335 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 432 pp - U:015  [+33 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 738 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 9 kill , 420 pp - U:004  [+74 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 672 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 420 pp - U:013  [+61 exp]
 Fi 156 ,  , 2 bars , 273 exp , Germany , 4/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+57 exp]
+  Bf-110E ,  , 3 bars , 370 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:022  [+66 exp]

Killed: INF:132  TNK:33   RCN:2    AT:11   FLAK:17   FORT:36   ATY:21   AD:13   FTR:18   TB:2    DD:2      Total: 287
Lost  : INF:2    TB:1      Total: 3

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  6 Units * 1 Leaders
 Total :   1887 exp,     36 kill,   1668 pp
Average:    315 exp,      6 kill,    278 pp
Tank   *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1305 exp,     75 kill,    744 pp
Average:    435 exp,     25 kill,    248 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    225 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    225 exp,      1 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    224 exp,      1 kill,    360 pp
Average:    224 exp,      1 kill,    360 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1612 exp,     29 kill,   2600 pp
Average:    322 exp,      6 kill,    520 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    428 exp,      1 kill,    456 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    747 exp,     15 kill,    432 pp
Average:    374 exp,      8 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2053 exp,     18 kill,   1080 pp
Average:    513 exp,      5 kill,    270 pp
Summary * 24 Units * 7 Leaders
 Total :   8481 exp,    176 kill,   7484 pp
 Average:    353 exp,      7 kill,    312 pp


Player 1  Germany   has 36 units total:
Infantry : 11
Tank   :  6
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  7
Air Defense :  2
Fighter :  4
Tactical Bomber :  4

Player 2  France, United Kingdom   has 15 units total:
Infantry : 10
Anti-tank :  1
FlaK :  1
Fighter :  2
Destroyer :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 07, 2013, 02:31:01
Zwykle nie przekraczam kanału (w sektorze żółtym). Idę cały czas prawym brzegiem waląc z artylerii we wszystko, co się pojawi po drugiej stronie. Potem ustawiam całą artylerię na równinie, w zakolu kanału, przed miastem i z przeciwnika zostaje samo rzadkie. Na koniec wysyłam jakichś kucharzy żeby wleźli do miasta.

Oczywiuście w ten sposób odpuszczam sobie SHexa, ale unikam kontaktu z dzielnymi wojakami DeGaulle'a (przynajmniej z bliska)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 07, 2013, 02:53:12
Ok, właśnie mu piszę o tym na forum JP'c.
Mam nadzieję, że zrozumie moją łamaną angielszyznę ;)

edit:
Już mu napisałem w tym wątku --> http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404
Ps. To samo jest na OPENAK, więc wniosek jest jeden - nie jest to bug efila ani kampanii, tylko bug gry.

edit2:

Teraz właśnie zauważyłem, że Majerek w swojej grze rankingowej na 75% miał taką samą punktacje(70 pkt) jak ja, również zdobył BV w 10 turze i zabił 5 jednostek wroga.
On grał na wersji 0.70.8.0 z dnia 25 grudzień 2011.
Wniosek - nie jest to nowy bug.   :tiger  :)


Nie rozumiem dlaczego Luis nie reaguje na prośby o umieszczenie w grze specjalnego raportu w którym pokazany by był proces podliczania wyniku scenariusza.  Dla większości z nas formuła obliczająca wynik gry to czarna skrzynka. Nie wiadomo jakie dane do niej są pobierane i nie wiadomo jak formuła je przetwarza.  Widzimy tylko wynik końcowy. A  chciałoby się wiedzieć i widzieć wszystko bo tylko wtedy możliwa jest w pełni świadoma gra "na wynik" . O ile ktoś chce w ten sposób grać, bo można grać również "romantycznie" dla samej gry. Wtedy  wynik i sposób jego obliczania jest sprawą drugo- a nawet trzeciorzędną.

No tak, Luis nie odpowiedział na razie na żadne z moich zgłoszeń w temacie bugów.
Gdybym nazywał się Adler albo Santiago Fuertes  :P, to pewnie by się już zainteresował kwestią punktacji - a tak, pozostaje cierpliwie czekać. :)
Mimo wszystko i tak jest wielki za to, co robi. A robi wiele.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 07, 2013, 02:57:36
Zwykle nie przekraczam kanału (w sektorze żółtym). Idę cały czas prawym brzegiem waląc z artylerii we wszystko, co się pojawi po drugiej stronie. Potem ustawiam całą artylerię na równinie, w zakolu kanału, przed miastem i z przeciwnika zostaje samo rzadkie. Na koniec wysyłam jakichś kucharzy żeby wleźli do miasta.

Oczywiuście w ten sposób odpuszczam sobie SHexa, ale unikam kontaktu z dzielnymi wojakami DeGaulle'a (przynajmniej z bliska)

Bardzo ciekawy sposób, muszę go kiedyś wypróbować  :)
Do tej pory wolałem rozgrywać tego scena standardowo z obawy, że Picquigny może być lepiej strzeżone oraz by zdobyć więcej doświadczenia.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: majerek Marzec 07, 2013, 07:34:57
No tak, Luis nie odpowiedział na razie na żadne z moich zgłoszeń w temacie bugów.
Gdybym nazywał się Adler albo Santiago Fuertes  :P, to pewnie by się już zainteresował kwestią punktacji - a tak, pozostaje cierpliwie czekać. :)
Mimo wszystko i tak jest wielki za to, co robi. A robi wiele.
Spokojnie, pewnie ma co robić. Polecam jednak wysyłać mu zgłoszenia na maila. Przynajmniej w moim wypadku tak było prościej i zawsze odpowiadał.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 07, 2013, 07:57:27
No tak, Luis nie odpowiedział na razie na żadne z moich zgłoszeń w temacie bugów.
Gdybym nazywał się Adler albo Santiago Fuertes  :P, to pewnie by się już zainteresował kwestią punktacji - a tak, pozostaje cierpliwie czekać. :)
Mimo wszystko i tak jest wielki za to, co robi. A robi wiele.
Spokojnie, pewnie ma co robić. Polecam jednak wysyłać mu zgłoszenia na maila. Przynajmniej w moim wypadku tak było prościej i zawsze odpowiadał.
Ok, będę pamiętał, by wysłać mu maila, jak będę miał następną sprawę. Na razie nie będę natrętny, na pewno przeczytał to, co mu napisałem na forum - jak znajdzie czas, to pewnie się tym zajmie.
Też nie jest to jakaś sprawa bardzo istotna, wpływająca na grę, więc nie ma co Luisa poganiać.
Pozdrawiam  :)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 07, 2013, 11:40:35
Przeszedłem już 11 i 12 scena, raporty opracuje jutro.
Mam jednak pytanie dotyczące scena 13, zanim go zacznę, chciałbym się upewnić na 100% czy dobrze rozumie zalecenia OKW.

Intro scena mówi:

"Pojawila sie szansa zamkniecia w kleszczach Sowieckiej Drugiej Armii. Aby do tego doszlo musi Pan uderzyc wzdluz drogi na Minsk i na poludnie od miasta zamknac okrazenie. Prosze absolutnie nie tracic czasu na walki o Wolkowysk ani Nowogrodek. Nie bedzie z tego zadnego zysku, a stracimy tylko czas. Powodzenie zapewni nam szybkosc.

Na spotkanie, od polnocnego zachodu, ida jednostki  korpusow XX-go i XXXIX-go. Musza znalelzc sposob na obejscie tych miast a wtedy kleszcze zostana zamkniete. Dodatkowo, nalezy ubezpieczyc poludniowo wschodnia flanke, ale tam nie ma co spodziewac sie wielkich sil.

Prosze uwazac na rozproszone grupy maruderow na tylach.... Tutejsze drogi nie sprzyjaja szybkim manewrom.(...)"

To znaczy, że mam w ogóle nie walczyć o te 6 VHeksów wokół tych miast(Wolkowysk i Nowogródek)?
Ma się rozumieć, że one nie potrzebne mi są do zwycięstwa?
Pytam, bo pierwszy raz się spotykam z taką sytuacją - stąd moje zdziwienie.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Marzec 08, 2013, 01:52:12
Cytuj
To znaczy, że mam w ogóle nie walczyć o te 6 VHeksów wokół tych miast(Wolkowysk i Nowogródek)?

Dokładnie - to są VHeksy tylko dla Rosjan.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 08, 2013, 09:27:39
Cytuj
To znaczy, że mam w ogóle nie walczyć o te 6 VHeksów wokół tych miast(Wolkowysk i Nowogródek)?

Dokładnie - to są VHeksy tylko dla Rosjan.
Ok, dzięki za info.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 10, 2013, 06:44:17
11. Advance to Dunkirk

Zakupy: -
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 8/10
Liderzy:
Proto po BV - 10.5 leFH18/3 auf B2(f)

(http://img138.imageshack.us/img138/1749/gg10.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/138/gg10.png/)

Scen prosty i szybki do rozegrania. Nic specjalnego się w nim nie działo, zgrupowanie żółtych szło prosto do celu jednym szlakiem, wróg nie stanowiło żadnego problemu.  :D

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75
--
Campaign score: 771  *  Average: 70

Current scenario: Advance to Dunkirk,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 210
Army cost: 7484 , Current prestige is 1098
Prestige available on map yet is 60 pp ( 60 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +1800, Gambit Barbarossa , cap 14500, 10 turns prestige: 525
if V : +1600, Gambit Barbarossa , cap 14500, 15 turns prestige: 787
if TV: +1400, Gambit Barbarossa , cap 14500, 20 turns prestige: 1050
if Ls: +0, Gambit Barbarossa , cap 14500, 20 turns prestige: 1050

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 577 exp , Germany , 7/10 , Overwhelming Attack  , 19 kill , 744 pp - U:002  [+44 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 233 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:003  [+17 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 132 pp - U:007
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 473 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 228 pp - U:010  [+1 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:016
 Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:023

Tank 
 Pz IVD ,  , 5 bars , 625 exp , Germany , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , 54 kill , 264 pp - U:001
 Pz IVD ,  , 4 bars , 467 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 25 kill , 240 pp - U:012  [+21 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 285 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 240 pp - U:020  [+51 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 235 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+10 exp]

Anti-tank
 Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:019

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 612 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 684 pp - U:008  [+21 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 318 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 2 kill , 752 pp - U:009  [+14 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:011
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 279 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 480 pp - U:014  [+25 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 684 pp - U:018

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:024

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 4 bars , 465 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:005  [+53 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 386 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 432 pp - U:015  [+51 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 802 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 10 kill , 420 pp - U:004  [+64 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 767 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 8 kill , 420 pp - U:013  [+95 exp]
 Fi 156 ,  , 2 bars , 273 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:017
+  Bf-110E ,  , 4 bars , 438 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:022  [+68 exp]

Killed: INF:146  TNK:36   RCN:3    AT:11   FLAK:17   FORT:37   ATY:24   AD:13   FTR:20   TB:2    DD:2      Total: 311
Lost  : INF:2    AT:1    TB:1      Total: 4

BV 11
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  6 Units * 1 Leaders
 Total :   1949 exp,     40 kill,   1668 pp
Average:    325 exp,      7 kill,    278 pp
Tank   *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1377 exp,     85 kill,    744 pp
Average:    459 exp,     28 kill,    248 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    235 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    235 exp,      1 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    224 exp,      1 kill,    360 pp
Average:    224 exp,      1 kill,    360 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1672 exp,     31 kill,   2600 pp
Average:    334 exp,      6 kill,    520 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    428 exp,      1 kill,    456 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    851 exp,     18 kill,    432 pp
Average:    426 exp,      9 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2280 exp,     22 kill,   1080 pp
Average:    570 exp,      6 kill,    270 pp
Summary * 24 Units * 7 Leaders
 Total :   9016 exp,    199 kill,   7484 pp
 Average:    376 exp,      8 kill,    312 pp


Player 1  Germany   has 28 units total:
Infantry :  9
Tank   :  3
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  6
Air Defense :  2
Fighter :  2
Tactical Bomber :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 10, 2013, 07:30:32
12. Gambit Barbarossa

Zakupy: - MG Schutzen (251/1 [W]), Sturmpioniere 38 (251/16 [W]), Pz IIIJ x2, 15 cm sFH 37(t) (SdKfz 7), Bf-109E-4, Ju-87B
Sprzedaż: -
Modernizacja: - 21 cm Morser18 (SdKfz 9) --> 21 cm K38 (SdKfz 9), Pz IVD --> Pz IVF1
BV - 11/14
Liderzy: Liberator --> Sturmpioniere 38, Fire Discipline --> Pz IVD, Shock Tactics --> Bf-109E-3
Proto po BV - brak

(http://img441.imageshack.us/img441/960/gg11g.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/441/gg11g.jpg/)

Po dłuższym uropie, wraz ze swoją Kampfgruppe jadę do Rosji.
Furher rozpoczął wojne na dwa fronty, co może okazać się dla nas zgubne. Wszyscy zadają sobie teraz pytanie czy zdążymy podbić Sowietów zanim nadejdą słynne rosyjskie bagna.  ;)
Po kampanii we Francji dysponuje sporą ilością pp, więc mogę pozwolić sobie na liczne zakupy. Kupuje między innymi 2 bataliony czołgów Pz IIIJ, spodziewając się, że w Rosji nie będziemy mieli już technicznej przewagi w czołgach.
 
Ponownie zdobywam cytadelę brzeską, tym razem bronioną przez Sowietów. Postępuje zgodnie ze wskazówkami OKW i bardziej mobilnymi oddziałami przekraczam Bug na południowy-wschód od Brześcia, w celu odcięcia miasta od posiłków oraz zdobycia miasta Kobryń. Brześć wraz z cytadelą broniony jest przez mocno okopaną piechotę wspieraną artylerią, w obronie miasta pomaga również ukształtowanie terenu. Obrońcy w końcu ustępują, siła tłumiącej artylerii jest zbyt wszechpotężna. Pomiędzy Brześciem a Kobryniem dochodzi do starcia pancernego z brygadą czołgów wroga, które miały stanowić posiłki dla Brześcia. Ze starcia wychodzę zwycięsko, jednakże nazbyt wysunięty batalion Sd Kfz 8/Flak18(core)  zostaje zlikwidowany przez stalowego potwora :D KW-II (siła=12 + lider), który za jednym uderzeniem odbiera moim AT wszystkie pozostałe 7 punktów siły. Cóż, taka jest wojna.  :D
Cel drugorzędny - Kobryń - jest słabo broniony i szybko pada pod naporem mojej Kampfgruppe.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 841  *  Average: 70

Current scenario: Gambit Barbarossa,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 180
Army cost: 9560 , Current prestige is 292
Prestige available on map yet is 60 pp ( 60 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +600, 2 Army Encirclement , cap 15300, 14 turns prestige: 210
if V : +500, 2 Army Encirclement , cap 15300, 17 turns prestige: 255
if TV: +300, 2 Army Encirclement , cap 15300, 20 turns prestige: 300
if Ls: +0, 2 Army Encirclement , cap 15300, 20 turns prestige: 300

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 595 exp , Germany , 6/10 , Overwhelming Attack  , 21 kill , 744 pp - U:002  [+18 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 233 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 264 pp - U:003
 Kavallerie ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 132 pp - U:007
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 5 bars , 517 exp , Germany , 5/10 , Liberator  , 14 kill , 228 pp - U:010  [+44 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:016
 Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:023
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 212 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 300 pp - U:082  [+12 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 264 pp - U:083

Tank 
 Pz IVD ,  , 5 bars , 653 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 56 kill , 240 pp - U:001  [+28 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 515 exp , Germany , 9/10 , Street Fighter  , 31 kill , 276 pp - U:012  [+48 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 340 exp , Germany , 7/10 , Fire Discipline  , 8 kill , 240 pp - U:020  [+55 exp]
 Pz IIIJ ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:080
 Pz IIIJ ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:081

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 277 exp , Germany , 4/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+42 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 634 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 13 kill , 684 pp - U:008  [+22 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 2 kill , 752 pp - U:009  [+21 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+33 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 480 pp - U:014  [+21 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 287 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 684 pp - U:018  [+27 exp]
+  10.5 leFH18/3 auf B2(f) ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:025  [+17 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 516 pp - U:079  [+38 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:024

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 506 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 13 kill , 0 pp - U:005  [+41 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 4 bars , 475 exp , Germany , 7/10 , 8 kill , 432 pp - U:015  [+89 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 2 bars , 292 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 468 pp - U:084  [+92 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 870 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 12 kill , 420 pp - U:004  [+68 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 787 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 9 kill , 420 pp - U:013  [+20 exp]
 Fi 156 ,  , 2 bars , 299 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+26 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 514 exp , Germany , 5/10 , 5 kill , 0 pp - U:022  [+76 exp]
 Ju-87B ,  , 2 bars , 271 exp , Germany , 5/10 , 2 kill , 420 pp - U:085  [+71 exp]

Killed: INF:166  TNK:40   RCN:4    AT:11   FLAK:17   FORT:44   ATY:29   AD:14   FTR:25   TB:4    DD:2      Total: 356
Lost  : INF:2    AT:2    TB:1      Total: 5

BV 12
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  8 Units * 2 Leaders
 Total :   2423 exp,     44 kill,   2232 pp
Average:    303 exp,      6 kill,    279 pp
Tank   *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   1908 exp,     95 kill,   1212 pp
Average:    382 exp,     19 kill,    242 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    277 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    277 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  7 Units * 2 Leaders
 Total :   2251 exp,     36 kill,   3116 pp
Average:    322 exp,      5 kill,    445 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    428 exp,      1 kill,    456 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1273 exp,     23 kill,    900 pp
Average:    424 exp,      8 kill,    300 pp
Tactical Bomber *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   2741 exp,     29 kill,   1500 pp
Average:    548 exp,      6 kill,    300 pp
Summary * 31 Units * 10 Leaders
 Total :  11301 exp,    229 kill,   9560 pp
 Average:    365 exp,      7 kill,    308 pp


Player 1  Germany   has 41 units total:
Infantry : 14
Tank   :  5
Recon :  1
Fortification :  3
Artillery :  8
Air Defense :  2
Fighter :  3
Tactical Bomber :  5


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 11, 2013, 06:01:50
Ps. Zmieniłem wersję gry na nowszą, dlatego że w tej, którą posiadałem był poważny bug, który polegał na tym, że niszczyciele nie mogły atakować łodzi podwodnych - przynajmniej tak pisał Luis w changelogu.

13. 2 Army Encirclement

Zakupy: - 21 cm K38 (SdKfz 9), StuG IIIA
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 9/12
Liderzy: Determined Defense --> 21 cm K38, Skilled Ground Attack --> Bf-109E-3
Proto po BV - brak

(http://img692.imageshack.us/img692/5136/gg11z.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/692/gg11z.png/)

Ten scenariusz, jak i poprzedni, gram po raz pierwszy.  Wykonuje zalecenia dowództwa, omijam Wolkowysk i Nowogródek.
Wróg realnie zagroził moim jednostką jedynie przez chwilę - podczas gdy zielona kampfgruppe przechodzi przez rzekę, t-34 ze zgrupowania pancernego wroga masakruje jej 3 jednostki na rzece.
Poza tym scenariusz łatwy, opór wroga jest słaby, moja siła ognia zabójcza.

OpenGen 0.90.23.2 * (7 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
--
Campaign score: 913  *  Average: 70

Current scenario: 2 Army Encirclement,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 270
Army cost: 10412 , Current prestige is 385
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +400, Race to Smolensk , cap 16400, 12 turns prestige: 180
if V : +300, Race to Smolensk , cap 16400, 15 turns prestige: 225
if TV: +200, Race to Smolensk , cap 16400, 18 turns prestige: 270
if Ls: +0, Race to Smolensk , cap 16400, 18 turns prestige: 270

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 624 exp , Germany , 8/10 , Overwhelming Attack  , 22 kill , 744 pp - U:002  [+29 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 241 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 264 pp - U:003  [+8 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 239 exp , Germany , 11/10 , 3 kill , 132 pp - U:007  [+3 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 5 bars , 557 exp , Germany , 9/10 , Liberator  , 17 kill , 228 pp - U:010  [+40 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:016
 Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 246 exp , Germany , 2/10 , 0 kill , 300 pp - U:022  [+46 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 256 exp , Germany , 3/10 , 0 kill , 300 pp - U:028  [+44 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 226 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 264 pp - U:029  [+26 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 5 bars , 669 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 61 kill , 240 pp - U:001  [+16 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 563 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 36 kill , 276 pp - U:012  [+48 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 374 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 10 kill , 240 pp - U:019  [+34 exp]
 Pz IIIJ ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:026  [+25 exp]
 Pz IIIJ ,  , 2 bars , 208 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 228 pp - U:027  [+8 exp]

Recon
 250/1 ,  , 3 bars , 321 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+44 exp]

Anti-tank
 StuG IIIA ,  , 2 bars , 278 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 168 pp - U:175  [+78 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 665 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 14 kill , 684 pp - U:008  [+31 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 351 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 3 kill , 752 pp - U:009  [+12 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 256 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+20 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 316 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 480 pp - U:014  [+16 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 302 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 8 kill , 684 pp - U:018  [+15 exp]
+  10.5 leFH18/3 auf B2(f) ,  , 2 bars , 245 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:024  [+28 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 253 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 516 pp - U:025  [+15 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 211 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 684 pp - U:174  [+11 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:020
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:023

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 567 exp , Germany , 8/10 , Shock Tactics  , 16 kill , 0 pp - U:005  [+61 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 515 exp , Germany , 7/10 , Skilled Ground Attack  , 9 kill , 432 pp - U:015  [+40 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 468 pp - U:030  [+35 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 953 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 13 kill , 420 pp - U:004  [+83 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 888 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 9 kill , 420 pp - U:013  [+101 exp]
 Fi 156 ,  , 3 bars , 328 exp , Germany , 3/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+29 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 572 exp , Germany , 8/10 , 6 kill , 0 pp - U:021  [+58 exp]
 Ju-87B ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 3/10 , 3 kill , 420 pp - U:031  [+68 exp]

Killed: INF:206  TNK:45   RCN:6    AT:16   FLAK:18   FORT:44   ATY:32   AD:14   FTR:30   TB:7    DD:2      Total: 420
Lost  : INF:5    AT:2    TB:1      Total: 8

BV 13
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  8 Units * 2 Leaders
 Total :   2619 exp,     51 kill,   2232 pp
Average:    327 exp,      6 kill,    279 pp
Tank   *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2039 exp,    108 kill,   1212 pp
Average:    408 exp,     22 kill,    242 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    321 exp,      2 kill,    144 pp
Average:    321 exp,      2 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    278 exp,      1 kill,    168 pp
Average:    278 exp,      1 kill,    168 pp
Artillery *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   2599 exp,     41 kill,   3800 pp
Average:    325 exp,      5 kill,    475 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    428 exp,      1 kill,    456 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1409 exp,     30 kill,    900 pp
Average:    470 exp,     10 kill,    300 pp
Tactical Bomber *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   3080 exp,     32 kill,   1500 pp
Average:    616 exp,      6 kill,    300 pp
Summary * 33 Units * 12 Leaders
 Total :  12773 exp,    266 kill,  10412 pp
 Average:    387 exp,      8 kill,    316 pp


Player 1  Germany   has 72 units total:
Infantry : 32
Tank   :  8
Recon :  3
Anti-tank :  3
Artillery : 12
Air Defense :  2
Fighter :  5
Tactical Bomber :  7

Player 2  USSR   has 37 units total:
Infantry : 30
Anti-tank :  2
FlaK :  1
Air Defense :  3
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 12, 2013, 04:48:54
Widzę, że preferujesz artylerię tłumiącą- w myśl zasady,że artyleria królową bitew( choć -co nie jest zarzutem- w składzie armii  takie jednostki były dopiero co najmniej na szczeblu korpusu a raczej armii i to w mniejszych ilościach).
Inni gracze z kolei preferują bardzo silne lotnictwo a niektórzy jak Hansen grają na etatach- każdy wybiera co lubi. Ciekawie jest pooglądać składy armii poszczególnych graczy w tych samych kampaniach.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 12, 2013, 05:35:07
Widzę, że preferujesz artylerię tłumiącą- w myśl zasady,że artyleria królową bitew( choć -co nie jest zarzutem- w składzie armii  takie jednostki były dopiero co najmniej na szczeblu korpusu a raczej armii i to w mniejszych ilościach).
Inni gracze z kolei preferują bardzo silne lotnictwo a niektórzy jak Hansen grają na etatach- każdy wybiera co lubi. Ciekawie jest pooglądać składy armii poszczególnych graczy w tych samych kampaniach.

 Wiem, że posiadanie takiej ilości ciężkiej, tłumiącej artylerii ma mało wspólnego z rzeczywistością historyczną  :D, ale po prostu staram się maksymalne wykorzystywać pp, które mam do dyspozycji.
W sumie, to żałuje, że nie rozpocząłem tej kampanii na tzw. etatach (choć musiałbym poczytać najpierw jakie one były, bo nie wiem) , bo jest ona dosyć prosta i granie bez żadnych ograniczeń własnych pomniejsza trochę przyjemność czerpaną z gry.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 14, 2013, 03:44:18
Luis w końcu zainteresował się tematem punktacji i problem ten został rozwiązany!
Jak się okazało gra źle obliczała punktacje nie dla 75%, tylko dla 100%!  ;D (dodawała bonus w postaci 10 pkt, podczas gdy bonusowy modyfikator powinien wynosić 0 dla 100%) 
Zaskoczyło mnie to, nie powiem.  :P

Oto co napisał Luis:

Hi Filip

I'm sorry this took me so long to caught, but I was checking / searching the wrong thing, so I could not find the issue. I mean the problem is not giving a wrong score for 75%  :doh  the error was because game is giving a wrong score when playing at 100% (10 points) when it should give zero!

Values should be:
Kod:
Due to result:  BV = +50,  V = +30, TV = +10, Ls = -10

Due to prestige modifier:
Player % < 100   +6 each 25%  ( 75%=+6 ..   0%=+24)
Player % > 100   -2 each 25%  (125%=-2 .. 300%=-10)
    AI % < 100   -8 each 25%  ( 75%=-8 ..   0%=-32)
    AI % > 100   +3 each 25%  (125%=+3 .. 300%=+15)

Przy okazji wyłapałem też innego buga. Podczas gry w Blitz 2008 na efile LGWW2(v 2.0, wrzesień 2011) pojawiły mi się w 5 scenie Misje Lotnicze, pomimo że nie powinno ich tam być, gdyż kampania i efil są z czasów z przed Nowych Formatów.
Pamiętam, że podobny problem miałem w wersji bodajże 90.5 na openak efilu.
Opisałem problem na JP's oraz wysłałem autosave przez bug trackera. Miejmy nadzieję, że i ten problem uda się Luisowi rozwikłać.
 :)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 16, 2013, 07:05:27
14. Race to Smolensk

Od tego scena nakładam na siebie ograniczenia w związku z artylerią tłumiącą, co by sobie trochę utrudnić grę.   :P
Postanowiłem, że ilość 21 cm K38 i 21 cm Morser(razem wziętych) nie może przekraczać 25 % wszystkich batalionów artyleryjskich. Ten sam limit 25 % zastosowałem również do  batalionów 15K18 i NbWf-ek(każdy z osobna).
Poza tym ilość wszystkich artylerii tłumiących nie może przekraczać 50 % stanu całości artylerii.
W związku z tym dokonałem downgrady oraz sporo sprzedałem/kupiłem (jako , że w tej kampanii nie muszę martwić się o CAP).  Tym razem obejdzie się bez szczegółowych opisów zakupów, bo za dużo tego było.

BV - 9/16
Liderzy:
Proto po BV - Luftw. Sturmpion.
Straty core: Kawaleria

(http://img20.imageshack.us/img20/1075/gg13.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/20/gg13.jpg/)

Swoje wojska podzieliłem na dwie, mniej więcej równorzędne, kampfgruppe.
Bardzo przydały mi się dwa bataliony Pioniere, gdyż kilkukrotnie byłem zmuszony przekraczać rzekę.(nawet na moście koło Orszy, na którym pisało road, lecz mimo tego mostu było brak...) Bez nich bez wątpienia nie posuwał bym się tak szybko. Drugim najbardziej przydatnym rodzajem wojsk były ex aeuqo (aż musiałem spr. jak to się piszę ;)) czołgi i artyleria. Tanki wykonały wiele overrunów, szczególnie na południu gdzie było sporo wrogiej kawalerii.
VH nie były zbyt silnie bronione, nie mało wojska było za to na wyżej wspomnianym południu oraz za linią rzeki Dniepr.
Oczywiście znaczne ilości silnie okopanej piechoty broniły Mohylewa, ale moi ludzie, zgodnie z wytycznymi OKW, ominęli ich.
Z pośpiechu popełniłem błędy, polegające na braku uzupełnienia amunicji w odpowiednim czasie batalionom Brandenburgów i jednemu Sturmpioniere. O mały włos nie skończyło się to śmiercią dla jednego batalionu Brand. i Sturm.
Ku przestrodze na przyszłość. Poza tym w boju poległa jednostka Kawalerii(core), mocno ostrzelana przez wrogą artylerię.
Lotnictwo wroga nie stanowiło żadnych problemów, jedynie pelotka o dalekim zasięgu koło Mohylewa poharatała trochę moich lotników.
BV osiągnąłem tak szybko, że większość posiłków jakie widnieją na mapie nie pojawiła się.

OpenGen 0.90.23.3 * (11 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 983  *  Average: 70

Current scenario: Race to Smolensk,  VH prestige is 240 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 11082 , Current prestige is 376
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +400, Smolensk-Drive to Yelnya , cap 17500, 16 turns prestige: 240
if V : +300, Smolensk-Drive to Yelnya , cap 17500, 18 turns prestige: 270
if TV: +200, Smolensk-Drive to Yelnya , cap 17500, 20 turns prestige: 300
Ls: Loss , turn prestige: 300

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 680 exp , Germany , 3/10 , Overwhelming Attack  , 23 kill , 744 pp - U:002  [+56 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:003
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 571 exp , Germany , 11/10 , Liberator  , 20 kill , 330 pp - U:010  [+14 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 239 exp , Germany , 8/10 , 0 kill , 408 pp - U:016  [+39 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 259 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:022  [+13 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 274 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 300 pp - U:028  [+18 exp]
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 260 exp , Germany , 2/10 , 1 kill , 744 pp - U:029  [+60 exp]

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 720 exp , Germany , 7/10 , Skilled Reconnaissance  , 69 kill , 276 pp - U:001  [+51 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 617 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 49 kill , 276 pp - U:012  [+54 exp]
 Pz IVF1 ,  , 4 bars , 427 exp , Germany , 8/10 , Fire Discipline  , 19 kill , 276 pp - U:019  [+53 exp]
 Pz IVF1 ,  , 2 bars , 232 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 276 pp - U:026  [+32 exp]
 Pz IVF1 ,  , 2 bars , 252 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 276 pp - U:027  [+52 exp]

Recon
 250/1 ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+43 exp]

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 748 exp , Germany , 9/10 , Overwhelming Attack  , 15 kill , 600 pp - U:008  [+83 exp]
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 368 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 5 kill , 660 pp - U:009  [+17 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 288 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:011  [+32 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 480 pp - U:014  [+19 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 334 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 9 kill , 684 pp - U:018  [+32 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 231 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 516 pp - U:024  [+31 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 270 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 516 pp - U:025  [+17 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 3/10 , 2 kill , 228 pp - U:020  [+25 exp]
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:023

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 696 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 17 kill , 0 pp - U:005  [+129 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 558 exp , Germany , 3/10 , Skilled Ground Attack  , 9 kill , 432 pp - U:015  [+43 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 3 bars , 383 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 468 pp - U:030  [+56 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 993 exp , Germany , 9/10 , Resilience  , 14 kill , 420 pp - U:004  [+40 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 939 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 10 kill , 420 pp - U:013  [+51 exp]
 Fi 156 ,  , 3 bars , 353 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+25 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 622 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:021  [+50 exp]
 Ju-87B ,  , 4 bars , 414 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 420 pp - U:031  [+75 exp]

Killed: INF:252  TNK:46   RCN:6    AT:18   FLAK:18   FORT:44   ATY:41   AD:14   FTR:31   TB:7    DD:2      Total: 479
Lost  : INF:6    AT:2    TB:1      Total: 9

BV 14
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  7 Units * 2 Leaders
 Total :   2483 exp,     44 kill,   3246 pp
Average:    355 exp,      6 kill,    464 pp
Tank   *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2248 exp,    147 kill,   1380 pp
Average:    450 exp,     29 kill,    276 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    364 exp,      2 kill,    144 pp
Average:    364 exp,      2 kill,    144 pp
Artillery *  7 Units * 3 Leaders
 Total :   2574 exp,     47 kill,   3456 pp
Average:    368 exp,      7 kill,    494 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1637 exp,     32 kill,    900 pp
Average:    546 exp,     11 kill,    300 pp
Tactical Bomber *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   3321 exp,     34 kill,   1500 pp
Average:    664 exp,      7 kill,    300 pp
Summary * 30 Units * 12 Leaders
 Total :  13080 exp,    308 kill,  11082 pp
 Average:    436 exp,     10 kill,    369 pp


Player 1  Germany   has 35 units total:
Infantry : 12
Tank   :  5
Recon :  1
Artillery :  7
Air Defense :  2
Fighter :  3
Tactical Bomber :  5

Player 2  USSR   has 25 units total:
Infantry : 17
Tank   :  2
Fortification :  1
Artillery :  2
Air Defense :  2
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 16, 2013, 07:29:13
14. Race to Smolensk

Od tego scena nakładam na siebie ograniczenia w związku z artylerią tłumiącą, co by sobie trochę utrudnić grę.   :P
Postanowiłem, że ilość 21 cm K38 i 21 cm Morser(razem wziętych) nie może przekraczać 25 % wszystkich batalionów artyleryjskich. Ten sam limit 25 % zastosowałem również do  batalionów 15K18 i NbWf-ek(każdy z osobna).
Poza tym ilość wszystkich artylerii tłumiących nie może przekraczać 50 % stanu całości artylerii.
W związku z tym dokonałem downgrady oraz sporo sprzedałem/kupiłem (jako , że w tej kampanii nie muszę martwić się o CAP).  Tym razem obejdzie się bez szczegółowych opisów zakupów, bo za dużo tego było.

Swoje wojska podzieliłem na dwie, mniej więcej równorzędne, kampfgruppe.
Bardzo przydały mi się dwa bataliony Pioniere, gdyż kilkukrotnie byłem zmuszony przekraczać rzekę.(nawet na moście koło Orszy, na którym pisało road, lecz mimo tego mostu było brak...) Bez nich bez wątpienia nie posuwał bym się tak szybko. Drugim najbardziej przydatnym rodzajem wojsk były ex aeuqo (aż musiałem spr. jak to się piszę ;)) czołgi i artyleria. Tanki wykonały wiele overrunów, szczególnie na południu gdzie było sporo wrogiej kawalerii.
VH nie były zbyt silnie bronione, nie mało wojska było za to na wyżej wspomnianym południu oraz za linią rzeki Dniepr.
Oczywiście znaczne ilości silnie okopanej piechoty broniły Mohylewa, ale moi ludzie, zgodnie z wytycznymi OKW, ominęli ich.
Z pośpiechu popełniłem błędy, polegające na braku uzupełnienia amunicji w odpowiednim czasie batalionom Brandenburgów i jednemu Sturmpioniere. O mały włos nie skończyło się to śmiercią dla jednego batalionu Brand. i Sturm.
Ku przestrodze na przyszłość. Poza tym w boju poległa jednostka Kawalerii(core), mocno ostrzelana przez wrogą artylerię.
Lotnictwo wroga nie stanowiło żadnych problemów, jedynie pelotka o dalekim zasięgu koło Mohylewa poharatała trochę moich lotników.
BV osiągnąłem tak szybko, że większość posiłków jakie widnieją na mapie nie pojawiła się.

I jak pierwsze wrażenie  przy samo ograniczaniu w  ilości ciężkiej artylerii tłumiącej- grało Ci się dużo ciężej??
A co do  amunicji to też mi się w ferworze walki (szczególnie przy dużej ilości jednostek) niekiedy zapomina uzupełnić :'( i są  straty.
Pionierzy są jednostka mocno nie docenianą - a w niektórych scenariuszach bardzo przydatną.
Dobrym  rozwiązaniem są Gebirgspioniere- mogą budować, burzyć i zakładać pola minowe (nie mają tylko możliwości budowania mostów).
Osobiście lubię również jednostki kawalerii -spora mobilność i możliwość rozpoznania.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 17, 2013, 12:38:53
I jak pierwsze wrażenie  przy samo ograniczaniu w  ilości ciężkiej artylerii tłumiącej- grało Ci się dużo ciężej??
A co do  amunicji to też mi się w ferworze walki (szczególnie przy dużej ilości jednostek) niekiedy zapomina uzupełnić :'( i są  straty.
Pionierzy są jednostka mocno nie docenianą - a w niektórych scenariuszach bardzo przydatną.
Dobrym  rozwiązaniem są Gebirgspioniere- mogą budować, burzyć i zakładać pola minowe (nie mają tylko możliwości budowania mostów).
Osobiście lubię również jednostki kawalerii -spora mobilność i możliwość rozpoznania.

Nie, nie grało mi się dużo ciężej. Sprzedałem jedną 21 cm 38K oraz 10.5 leFH18/3 auf B2(f), więc miałem trochę pp, by zmodernizować lub kupić inne jednostki. Poza tym, co dopiero teraz zauważyłem, trochę się zamotałem i przez pomyłkę złamałem zasadę mówiącą: max 50 % art. tłumiącej. Miałem 4 z 7 tłumiące, a powinienem mieć max 3 z 7.
Zobaczymy jak w następnych scenach, ale wydaje mi się, że z takimi ograniczeniami będzie trudniej, ale nie znowu aż tak dużo trudniej.
Naprawdę dużo trudniej byłoby gdybym grał na tzw. etatach, jak Hansen, ale na to jestem jeszcze zbyt mało dośw. graczem. W przyszłości jednakże zamierzam spróbować tego wariantu.

Tak, Pionierzy to podstawa przy przekraczaniu rzek.

Gebirgspioniere - nie jestem do nich przekonany. Dostałem ich jako proto, ale wymieniłem.
Niby wszystko mają cool, bojowe statysyki, umiejętność E, możliwość budowania i naprawiania, mogą stawiać pola minowe (choć nie mają B, więc nie posłużą za przeprawę na rzece). Mają jednak jedną zasadniczą wadę - brak transportu silnikowego, więc są wolni.

Tak, kawaleria w efilu Gustlika służy jako rozpoznanie i jest przydatna w ataku. (dzięki nie najgorszym statom, wysokiej inicjatywie, oraz przynależności do klasy piechota(z umiejętnością R) zamiast do klasy recon.)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Pioniere Marzec 17, 2013, 01:49:23
Odnośnie dział to - gdzie 105 mm? same 150mm? Najczęściej to 75 i 105 mm używano. Spróbuj 75mm + 105mm albo 2x75mm + 105 zamiast jednej 150mm


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Mario Marzec 17, 2013, 02:03:20
Odnośnie dział to - gdzie 105 mm? same 150mm? Najczęściej to 75 i 105 mm używano. Spróbuj 75mm + 105mm albo 2x75mm + 105 zamiast jednej 150mm
Nie tak szybko- kolega FilipDynk pisał, że na razie próbuje  ograniczyć artylerię tłumiąca, później jak będzie bardziej doświadczony to na pewno spróbuje gry "ala" Hansen.
Wszelkie zmiany wydaje mi się, że lepiej robić powoli (choć jak ktoś lubi można szokowo ;D)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Marzec 17, 2013, 02:09:50
Odnośnie dział to - gdzie 105 mm? same 150mm? Najczęściej to 75 i 105 mm używano. Spróbuj 75mm + 105mm albo 2x75mm + 105 zamiast jednej 150mm
Nie tak szybko- kolega FilipDynk pisał, że na razie próbuje  ograniczyć artylerię tłumiąca, później jak będzie bardziej doświadczony to na pewno spróbuje gry "ala" Hansen.
Wszelkie zmiany wydaje mi się, że lepiej robić powoli (choć jak ktoś lubi można szokowo ;D)

Dokładnie.
Wolę ewolucję (lub ewolucyjną rewolucję  ;) ) zamiast gwałtownej rewolucji.
Bo zbyt gwałtowna rewolucja może doprowadzić do kontrrewolucji, by tak filozoficznie rzec, hehe  :D


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Maj 17, 2013, 04:20:45
W końcu mam czas na granie  ;D
Chciałbym dokończyć tą kampanie, ale mam problem.
Aktualizowałem sobie plik exe do najnowszej wersji i zapomniałem zachować ten stary, na którym grałem tą kampanie, czyli plik w wersji 0.90.23.3. (na szczęście zachowałem efile Gustlika 3.4 :) )
W między czasie zaszły istotne zmiany w grze, szczególnie w punktacji - teraz dostaje się mniej punktów. (wcześniej gra błędnie naliczała dodatkowe pkt.).
Mi to w ogóle nie przeszkadza, że w tej kampanii od kolejnego scena będę miał mniej pkt. (nawet z chęcią bym sobie odjął te źle naliczane bonusy przez grę za poprzednie sceny)

Pytanie tylko czy będzie, to zgodne z regulaminem, taka gra na dwóch skalach punktacji.
Mam nadzieję, że tak, bo nigdzie nie mogę znaleźć w necie starszej wersji pliku exe, a chciałbym zakończyć tą kampanie, skoro już jestem "bliżej niż dalej". :)
Ewentualnie gdyby ktoś miał na dysku zachowany plik exe w wersji 0.90.23.3, to z chęcią przyjmę.  :)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Maj 18, 2013, 03:12:39
Gustliku, czy będzie dopuszczalna taka gra na nowszym pliku exe, który zmienia punktacje? (jak opisałem w poście powyżej)
Pytam, bo nie wiem czy grać czy zabrać się za inną kampanie.
A chodzi mi po głowie Za honor i Japonie
Banzaj!  :D


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Maj 19, 2013, 03:28:04
Postanowiłem dokończyć tą kampanie, na nowym - jedynym jaki posiadam - pliku exe.
Decyzje czy zaliczyć mi punkty za tą kampanie pozostawiam do rozpatrzenia Gustlikowi i innym starszym stopniem. :)


Na razie sam AAR, opis później.

15. Smolensk-Drive to Yelnya

Ps. Proto za poprzedni scen: Bf-109G-1 (wcześniej wylosowałem Luftw. Sturmpion., ale niestety nie zachowałem tego save'a, jedynie ten automatycznie generowany przez grę, a on jak wiadomo nie zapamiętuje prototypów.)

Ps. 2 (Odstąpiłem od zamieszczania map, a przynajmniej regularnego zamieszczania. Być może udostępnię, w jakimś scenariuszu, w którym uznam to za przydatne.)

BV - 7/15
Zakupy: Kawaleria, Ju-87D,  250/1
Liderzy: brak
Proto po BV - 20mm Gebirgsflak
Straty core: Pioniere

Na południu dywizja GD wraz z mniejszą częścią Das Reich broniły miast Gorki i Mśisław, by następnie przejść do kontrnatarcia w kierunku południowym (sieć lotnisk). Opór wroga nie stanowił większego problemu. Większa część dywizji Das Reich zdobyła Rosław, również nie napotykając oporu, którego nie dało by się przełamać. Następnie część dywizji DR wraz z częścią jednostek core zostało skierowanych w celu zdobycia SH.
Moje główne siły core, czyli korpus imienia Gregora Strassera ( Załóżmy, że nie został stracony podczas "NDN". :D) skierowały się na Jelnę, która była najsilniej bronioną aglomeracją w tym scenariuszu - aczkolwiek moje siły bez większych problemów rozbiły wrogie jednostki.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1043  *  Average: 69

Current scenario: Smolensk-Drive to Yelnya,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 150
Army cost: 11436 , Current prestige is 338
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +400, Yeremenko's Stab , cap 19000, 8 turns prestige: 90
if V : +300, Yeremenko's Stab , cap 19000, 11 turns prestige: 123
if TV: +200, Yeremenko's Stab , cap 19000, 15 turns prestige: 168
Ls: Loss , turn prestige: 168

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 698 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 23 kill , 744 pp - U:002  [+18 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 360 pp - U:003  [+20 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 603 exp , Germany , 6/10 , Liberator  , 20 kill , 300 pp - U:009  [+32 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 269 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 408 pp - U:015  [+30 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 305 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 300 pp - U:027  [+31 exp]
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , 1 kill , 744 pp - U:028  [+40 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:175

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 749 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 74 kill , 276 pp - U:001  [+29 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 643 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 53 kill , 276 pp - U:011  [+26 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 503 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 34 kill , 276 pp - U:018  [+76 exp]
 Pz IVF1 ,  , 2 bars , 275 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 276 pp - U:025  [+43 exp]
 Pz IVF1 ,  , 2 bars , 295 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 276 pp - U:026  [+43 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 408 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+44 exp]
 250/1 ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 144 pp - U:173  [+20 exp]

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 760 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 15 kill , 600 pp - U:007  [+12 exp]
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 385 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 5 kill , 660 pp - U:008  [+17 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:010  [+23 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 347 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 480 pp - U:013  [+12 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 348 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 10 kill , 684 pp - U:017  [+14 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 248 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp - U:023  [+17 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 281 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:024  [+11 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:022

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 727 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 19 kill , 0 pp - U:005  [+31 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 600 exp , Germany , 10/10 , Skilled Ground Attack  , 10 kill , 432 pp - U:014  [+42 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 4 bars , 407 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 468 pp - U:029  [+24 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:031  [+13 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1025 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 17 kill , 420 pp - U:004  [+32 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 960 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 12 kill , 420 pp - U:012  [+21 exp]
 Fi 156 ,  , 3 bars , 378 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 240 pp - U:016  [+25 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 679 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:020  [+57 exp]
 Ju-87B ,  , 4 bars , 468 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 420 pp - U:030  [+54 exp]
 Ju-87D ,  , 2 bars , 218 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:174  [+18 exp]

Killed: INF:289  TNK:48   RCN:11   AT:26   FLAK:25   FORT:44   ATY:62   AD:16   FTR:33   TB:8    DD:2      Total: 564
Lost  : INF:7    RCN:1    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 14

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  7 Units * 3 Leaders
 Total :   2595 exp,     44 kill,   2976 pp
Average:    371 exp,      6 kill,    425 pp
Tank   *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2465 exp,    184 kill,   1380 pp
Average:    493 exp,     37 kill,    276 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    628 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    314 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  7 Units * 3 Leaders
 Total :   2680 exp,     52 kill,   3456 pp
Average:    383 exp,      7 kill,    494 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1947 exp,     36 kill,    900 pp
Average:    487 exp,      9 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  6 Units * 2 Leaders
 Total :   3728 exp,     41 kill,   1980 pp
Average:    621 exp,      7 kill,    330 pp
Summary * 33 Units * 13 Leaders
 Total :  14496 exp,    361 kill,  11436 pp
 Average:    439 exp,     11 kill,    347 pp


Player 1  Germany   has 78 units total (core+aux):
Infantry : 28
Tank   :  7
Recon :  4
Anti-tank :  4
FlaK :  1
Artillery : 16
Air Defense :  3
Fighter :  6
Tactical Bomber :  9

Player 2  USSR   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  6
Anti-tank :  1
FlaK :  2
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
allow settting a time frame in range between 1 and 12 months for valid prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Maj 20, 2013, 02:00:53
16. Yeremenko's Stab

Od tego scena postanowiłem nałożyć na siebie dodatkowe ograniczenia, poza tymi dotyczącymi najciężej ART i ogólnie tłumiącej, które już nałożyłem na siebie wcześniej. Robię to ponieważ bez tego kampania wydaje mi się zbyt łatwa.
Ustaliłem sobie umownie, że czołgi "lepsze" (czyli np. PZ IV vs PZIII, Panthera vs PZ IV) nie mogą stanowić liczby większej niż 50 % całościowej liczby czołgów.
 Ustaliłem również sobie, że liczba artylerii 15 cm nie może być większa niż o 1 w stosunku do 10,5.
Oczywiście są to umowne ustalenia, uwzględniające wyjątki w postaci proto - czyli jeśli powiedzmy trafi mi się w proto ART 15 cm, to nie będę specjalnie kupował 10,5 cm ani też sprzedawał proto.
Na razie to tyle, nie wykluczam w przyszłości dodatkowych ograniczeń.

BV - 10/14
Zakupy: Schutzen, 10.5 leFH18M, Ju-87D (zaznaczone kolorem zielonym w AAR) oraz kilka wymian(sprzedaż/kupno) i downgradów wynikających z ograniczeń. (zaznaczone kolorem zielonym w AAR)
Liderzy: kolor czerwony AAR
Proto po BV - brak
Straty core: Schutzen


Sceanariusz względnie łatwy, pomimo ograniczeń.  Korpus Gregor Strasser (core) szedł stopniowo na południe zdobywając po drodze Starodub, Nowogród, Czernychów, SH, lotnisko. Prym wiodły, jak to bywa zazwyczaj, czołgi, które dobijały uprzednio zmiękczone oddziały wroga. Jednostki aux na wschodzie zostały wsparte 3-4 batalionami core oraz przynajmniej połową lotnictwa.
Gdy auxy odbiły Gomel i rozbiły zgrupowanie wroga skierowały się na południe, by zamknąć okrążenie wokół Czernychowa. Szybko jednak musiały się wrócić (dobrze, że daleko nie zaszły  :D), gdyż na południe od miasta Gomel pojawiło się kilka batalionów wrogiej kawalerii (Zostały wykryte akurat przez przelatujące tamtędy w stronę lotniska samoloty.)
Największym zaskoczeniem był jednak dla mnie wrogi batalion rozpoznania (chyba jakiś niedobitek, który się schował  ;) ), który zajął mi pod koniec scena niepilnowany Starodub. Myślę, że opóźnił on moje BV o jedną turę.
Nauka na przyszłość - zostawiać częściej rezerwy w zdobytych VH.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 20mm Gebirgsflak
16   Yeremenko's Stab , #15 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 1104  *  Average: 69

Current scenario: Yeremenko's Stab,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 11878 , Current prestige is 404
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +350, Collision at Konotop , cap 20100, 14 turns prestige: 157
if V : +280, Collision at Konotop , cap 20100, 17 turns prestige: 191
if TV: +80, Collision at Konotop , cap 20100, 20 turns prestige: 225
Ls: Loss , turn prestige: 225

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 723 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 25 kill , 744 pp - U:002  [+25 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:003
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 664 exp , Germany , 7/10 , Liberator  , 20 kill , 300 pp - U:009  [+61 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 286 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 408 pp - U:015  [+17 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 353 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 300 pp - U:026  [+48 exp]
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 1 kill , 744 pp - U:027  [+35 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:033  [+10 exp]

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 872 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 92 kill , 276 pp - U:001  [+123 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 720 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 66 kill , 276 pp - U:011  [+77 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 533 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 44 kill , 276 pp - U:018  [+30 exp]
 Pz IIIG ,  , 2 bars , 262 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 192 pp - U:024  [+62 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 305 exp , Germany , 8/10 , 8 kill , 192 pp - U:025  [+105 exp]
 Pz IIIG ,  , 2 bars , 257 exp , Germany , 5/10 , 2 kill , 192 pp - U:157  [+57 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 443 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+35 exp]
 250/1 ,  , 2 bars , 284 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 144 pp - U:031  [+64 exp]

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 811 exp , Germany , 6/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill , 600 pp - U:007  [+51 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 4 bars , 452 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 5 kill , 382 pp - U:008  [+67 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 349 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:010  [+38 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 231 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 348 pp - U:013  [+31 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 379 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 10 kill , 684 pp - U:017  [+31 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:022  [+21 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 319 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:023  [+38 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 219 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:034  [+19 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 792 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 21 kill , 0 pp - U:005  [+65 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 654 exp , Germany , 7/10 , Skilled Ground Attack  , 10 kill , 432 pp - U:014  [+54 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 4 bars , 467 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 468 pp - U:028  [+60 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 2 bars , 229 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:030  [+16 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1053 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 17 kill , 420 pp - U:004  [+28 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 997 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 14 kill , 420 pp - U:012  [+37 exp]
 Fi 156 ,  , 4 bars , 420 exp , Germany , 4/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 240 pp - U:016  [+42 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 739 exp , Germany , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:020  [+60 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 527 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 420 pp - U:029  [+59 exp]
 Ju-87D ,  , 2 bars , 250 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:032  [+32 exp]
 Ju-87D ,  , 2 bars , 263 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:158  [+63 exp]

Killed: INF:344  TNK:58   RCN:17   AT:31   FLAK:26   FORT:46   ATY:70   AD:18   FTR:37   TB:13   LB:1    DD:2      Total: 663
Lost  : INF:8    RCN:1    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 15

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  7 Units * 3 Leaders
 Total :   2791 exp,     47 kill,   2976 pp
Average:    399 exp,      7 kill,    425 pp
Tank   *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   2949 exp,    217 kill,   1404 pp
Average:    492 exp,     36 kill,    234 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    727 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    364 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3029 exp,     50 kill,   3394 pp
Average:    379 exp,      6 kill,    424 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2142 exp,     44 kill,    900 pp
Average:    536 exp,     11 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  7 Units * 4 Leaders
 Total :   4249 exp,     46 kill,   2460 pp
Average:    607 exp,      7 kill,    351 pp
Summary * 36 Units * 15 Leaders
 Total :  16340 exp,    408 kill,  11878 pp
 Average:    454 exp,     11 kill,    330 pp


Player 1  Germany   has 57 units total (core+aux):
Infantry : 19
Tank   :  6
Recon :  5
Artillery : 11
Air Defense :  2
Fighter :  7
Tactical Bomber :  7

Player 2  USSR   has 4 units total (core+aux):
Tank   :  2
Fighter :  1
Level Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Maj 20, 2013, 11:13:44
Zakupy,liderzy - zaznaczeni kolorem
straty CORE - brak
BV - 11/18
proto - brak

17. Collision at Konotop

Fajny scenariusz, Konotop bardzo silnie broniony i okopany, jednakże nie na tyle, aby moje siły nie mogły się z nim uporać.
Przy przeprawie przez rzekę bardzo pomocni mostowi. Trzeba w tym scenie podążać metodycznie, nie można być za szybkim, bo łatwo można zostać skarconym.
O mały włos moja ART, akurat nieubezpieczana przez plotke,  nie została zlikwidowana przez lotnictwo wroga.
Ewidentnie za dużo tur na BV, spokojnie można zmniejszyć o kilka, by zwiększyć wyzwanie.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 20mm Gebirgsflak
16   Yeremenko's Stab , #15 , Brilliant Victory , score:61
17   Collision at Konotop , #16 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 1165  *  Average: 68

Current scenario: Collision at Konotop,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 150
Army cost: 12470 , Current prestige is 406
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +400, The Ring of Steel , cap 21000, 18 turns prestige: 202
if V : +200, The Ring of Steel , cap 21000, 20 turns prestige: 225
if TV: +100, The Ring of Steel , cap 21000, 23 turns prestige: 258
Ls: Loss , turn prestige: 258

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 739 exp , Germany , 8/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 744 pp - U:002  [+16 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 258 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 360 pp - U:003  [+38 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 695 exp , Germany , 10/10 , Liberator  , 25 kill , 300 pp - U:009  [+31 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 297 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 408 pp - U:015  [+11 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 4 bars , 417 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 300 pp - U:026  [+64 exp]
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 744 pp - U:027  [+4 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:033
 Kradschutzen ,  , 2 bars , 228 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 120 pp - U:169  [+8 exp]

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 912 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 97 kill , 276 pp - U:001  [+40 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 766 exp , Germany , 12/10 , Street Fighter  , 73 kill , 331 pp - U:011  [+46 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 634 exp , Germany , 11/10 , Fire Discipline  , 54 kill , 303 pp - U:018  [+101 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 4/10 , 6 kill , 192 pp - U:024  [+38 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 330 exp , Germany , 8/10 , 11 kill , 192 pp - U:025  [+25 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 310 exp , Germany , 7/10 , 5 kill , 192 pp - U:035  [+53 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 445 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+2 exp]
 250/1 ,  , 2 bars , 296 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 144 pp - U:031  [+12 exp]

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 887 exp , Germany , 12/10 , Overwhelming Attack  , 22 kill , 720 pp - U:007  [+76 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 5 bars , 522 exp , Germany , 6/10 , Influence  , 7 kill , 348 pp - U:008  [+70 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 380 exp , Germany , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:010  [+31 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 292 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:013  [+61 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 416 exp , Germany , 12/10 , Determined Defense  , 11 kill , 820 pp - U:017  [+37 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 333 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:022  [+64 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 341 exp , Germany , 2/10 , 6 kill , 516 pp - U:023  [+22 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:034  [+15 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 865 exp , Germany , 8/10 , Shock Tactics  , 23 kill , 0 pp - U:005  [+73 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 763 exp , Germany , 9/10 , Skilled Ground Attack  , 12 kill , 432 pp - U:014  [+109 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 4 bars , 473 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 468 pp - U:028  [+6 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 4/10 , 6 kill , 0 pp - U:030  [+71 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1156 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 18 kill , 420 pp - U:004  [+103 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1134 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 15 kill , 504 pp - U:012  [+137 exp]
 Fi 156 ,  , 4 bars , 446 exp , Germany , 10/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 240 pp - U:016  [+26 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 852 exp , Germany , 1/10 , 9 kill , 0 pp - U:020  [+113 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 682 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 504 pp - U:029  [+155 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 319 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 480 pp - U:032  [+69 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 332 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 480 pp - U:036  [+69 exp]

Killed: INF:392  TNK:71   RCN:18   AT:37   FLAK:27   FORT:49   ATY:79   AD:21   FTR:42   TB:17   LB:1    DD:2      Total: 756
Lost  : INF:10   RCN:2    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 18

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3183 exp,     56 kill,   3096 pp
Average:    398 exp,      7 kill,    387 pp
Tank   *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3252 exp,    246 kill,   1486 pp
Average:    542 exp,     41 kill,    248 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    741 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    371 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3405 exp,     62 kill,   3616 pp
Average:    426 exp,      8 kill,    452 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2401 exp,     52 kill,    900 pp
Average:    600 exp,     13 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  7 Units * 4 Leaders
 Total :   4921 exp,     48 kill,   2628 pp
Average:    703 exp,      7 kill,    375 pp
Summary * 37 Units * 15 Leaders
 Total :  18356 exp,    468 kill,  12470 pp
 Average:    496 exp,     13 kill,    337 pp


Player 1  Germany   has 65 units total (core+aux):
Infantry : 21
Tank   : 11
Recon :  2
Anti-tank :  2
Artillery : 11
Air Defense :  3
Fighter :  6
Tactical Bomber :  9

Player 2  USSR   has 7 units total (core+aux):
Infantry :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  2
Artillery :  2
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Maj 21, 2013, 12:14:40
Spokojnie - zaliczymy jak jest, ale to nauczka na przyszłość.....


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Maj 21, 2013, 01:29:32
Spokojnie - zaliczymy jak jest, ale to nauczka na przyszłość.....
Ok, będę pamiętał na przyszłość by zrobić sobie kopie OG, gdy chcę sprawdzić najnowszą wersję.
 :toast


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Maj 25, 2013, 08:17:05
18. The Ring of Steel

Zakupy - brak
Liderzy- brak
proto po BV - brak
BV - 4/20 !

Na początku dokonałem downgradu jednego bataliony Brandenburgów na FJ Sturmpioniere.
Stwierdziłem, że co za dużo Brandenburgów, to nie zdrowo. (zbytnie ułatwienie).

Scen ten można by nazwać - "postrzelajmy sobie do kaczek."  :D
VH albo w ogóle nie bronione albo jednym batalionem!...
Jedyne trochę większe siły wroga pojawiają się poza VH, nie zdradzę gdzie, ale bez problemu moja armia ich rozjechała.
Czołgi z 5 belkami z liderem oraz 15/10 siły robią sobie Tour de Overrun po zmiękczeniu lotnictwem i artylerią.
Lotnictwa wrogiego brak.
BV 4/20 mówi samo za siebie. Bez wątpienia ten scen powinien być z limitami na jednostki oraz VH powinny być lepiej obsadzone.
Najłatwiejszy scen tej kampanii, wspólnie z pierwszą misją. Bardziej ćwiczenia na poligonie niż wojna.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 20mm Gebirgsflak
16   Yeremenko's Stab , #15 , Brilliant Victory , score:61
17   Collision at Konotop , #16 , Brilliant Victory , score:61
18   The Ring of Steel , #17 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1225  *  Average: 68

Current scenario: The Ring of Steel,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 270
Army cost: 12910 , Current prestige is 299
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 20 turns prestige: 225
if V : +200, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 24 turns prestige: 270
if TV: +100, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 28 turns prestige: 315
if Ls: +0, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 28 turns prestige: 315

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 739 exp , Germany , 12/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 892 pp - U:002
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 258 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:003
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 728 exp , Germany , 10/10 , Liberator  , 26 kill , 300 pp - U:009  [+33 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 297 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 408 pp - U:015
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 4 bars , 423 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:026  [+6 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 530 pp - U:027
 Kavallerie ,  , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:033
 Kradschutzen ,  , 2 bars , 228 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:037

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 960 exp , Germany , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 100 kill , 414 pp - U:001  [+48 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 779 exp , Germany , 15/10 , Street Fighter  , 75 kill , 414 pp - U:011  [+13 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 679 exp , Germany , 15/10 , Fire Discipline  , 62 kill , 414 pp - U:018  [+45 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 192 pp - U:024  [+27 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 8/10 , 14 kill , 192 pp - U:025  [+34 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 192 pp - U:035  [+17 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 445 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 144 pp - U:006
 250/1 ,  , 2 bars , 296 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:031

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 922 exp , Germany , 12/10 , Overwhelming Attack  , 25 kill , 720 pp - U:007  [+35 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 5 bars , 548 exp , Germany , 15/10 , Influence  , 7 kill , 522 pp - U:008  [+26 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 391 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:010  [+11 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 3 bars , 308 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:013  [+16 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 429 exp , Germany , 12/10 , Determined Defense  , 11 kill , 820 pp - U:017  [+13 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 354 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:022  [+21 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 351 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 516 pp - U:023  [+10 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 243 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:034  [+9 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 873 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 23 kill , 0 pp - U:005  [+8 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 812 exp , Germany , 10/10 , Skilled Ground Attack  , 14 kill , 432 pp - U:014  [+49 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 5 bars , 516 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 468 pp - U:028  [+43 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:030

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1191 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 420 pp - U:004  [+35 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1184 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 16 kill , 504 pp - U:012  [+50 exp]
 Fi 156 ,  , 4 bars , 458 exp , Germany , 10/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 240 pp - U:016  [+12 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 866 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:020  [+14 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 686 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 504 pp - U:029  [+4 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 333 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:032  [+14 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 360 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:036  [+28 exp]

Killed: INF:416  TNK:78   RCN:19   AT:37   FLAK:27   FORT:49   ATY:84   AD:21   FTR:42   TB:17   LB:1    DD:2      Total: 793
Lost  : INF:10   RCN:2    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 18

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3222 exp,     58 kill,   3030 pp
Average:    403 exp,      7 kill,    379 pp
Tank   *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3436 exp,    265 kill,   1818 pp
Average:    573 exp,     44 kill,    303 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    741 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    371 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3546 exp,     66 kill,   3790 pp
Average:    443 exp,      8 kill,    474 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2501 exp,     54 kill,    900 pp
Average:    625 exp,     14 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  7 Units * 4 Leaders
 Total :   5078 exp,     50 kill,   2628 pp
Average:    725 exp,      7 kill,    375 pp
Summary * 37 Units * 15 Leaders
 Total :  18977 exp,    497 kill,  12910 pp
 Average:    513 exp,     13 kill,    349 pp


Player 1  Germany   has 63 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank   : 13
Recon :  6
Anti-tank :  4
Artillery : 12
Air Defense :  2
Fighter :  5
Tactical Bomber :  7

Player 2  USSR   has 5 units total (core+aux):
Infantry :  3
Recon :  1
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: FilipDnk Grudzień 23, 2013, 01:48:37
Poproszę o zamknięcie wątku i nieusuwanie go, jeśli jest taka możliwość. (Kiedyś będzie miło poczytać opisy.)
Nie będę kontynuował już tej kampanii, bo nie chcę mi się w nią grać po tak długiej przerwie. (straciłem więź emocjonalną ze swoimi jednostkami core  ;)) . To jest jak oglądanie trylogii od drugiej części, kiedy pierwszą część widziało się dawno i już się jej nie pamięta. Może kiedyś zrobię trzecie podejście do tej kampanii, na jeszcze niższym poziomie prestiżu.
To nauczka, że nie należy robić zbyt długich przerw w kampaniach.

Ps. Honorowo zrzekam się zaliczania mi jakichkolwiek punktów za tą kampanie, gdyż termin jej ukończenia minął już dawno.


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Zsamot Grudzień 23, 2013, 08:41:46
Też uważam, że zamknąć trzeba, owszem, ale szkoda usuwać. ;)


Tytuł: Odp: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%
Wiadomość wysłana przez: Gustlik Grudzień 24, 2013, 11:47:40
Dobra, to zamykam bez podliczenia.