Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Sierpień 19, 2022, 10:18:55 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 [2] 3 4 5   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%  (Przeczytany 81202 razy)
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 469


« Odpowiedz #15 : Marzec 03, 2013, 09:48:12 »

Odnośnie punktacji, też to zauważyłem, trochę to dziwne powinna być wyższa. Jak dostajesz prototyp to się obniża. Pewnie wynika z tego ile jednostek zniszczyłeś.
Zapisane
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #16 : Marzec 03, 2013, 09:56:16 »

Odnośnie punktacji, też to zauważyłem, trochę to dziwne powinna być wyższa. Jak dostajesz prototyp to się obniża. Pewnie wynika z tego ile jednostek zniszczyłeś.
Możliwe.
Możliwe również, że wkradł się jakiś bug. Gra ma ich niemało, np. gdy zmieniam rozdzielczość i tryb z full na window, nie można przesuwać mapy, trzeba zresetować grę. Najczęściej bywa również tak, że gdy w 1 scenie sprawdzam ustawienia scenariuszy, na jakie zdecydował sie autor kampanii/konwersji, gra samoczynnie zmienia mi tryb z OG na PG2 i trzeba resetować scenariusz.
Nie jest wykluczone również, że w najnowszej wersji Luis wprowadził jakąś korektę do punktacji.
Reasumując, niczego nie można wykluczyć.
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #17 : Marzec 03, 2013, 10:29:43 »

Odkryłem winowajce zmniejszonej punktacji. O dziwo jest nim prestiż. Zakładam, że to jakiś bug, a nie celowe ustawienie gry.
Zagrałem dla próby pierwszy scenariusz prawie identycznie jak w tym, do którego zamieściłem xloga w 6 poście - z tym, że na 100%.
Straty miałem podobne, Bv w tej samej 9 turze, jednostek wroga zabitych o jedną mniej... efekt? 4 pkt więcej  Roll Eyes

Gra na 75 %

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70  *  Average: 70

Current scenario: Gambit,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 90
Army cost: 1164 , Current prestige is 255
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +360, Battle of Wizna , cap 2000, 13 turns prestige: 146
if V : +260, Battle of Wizna , cap 2000, 16 turns prestige: 180
if TV: +100, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 225
if Ls: +0, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 225

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 1 bars , 116 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 300 pp - U:031  [+81 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 53 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 204 pp - U:032  [+18 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 0 bars , 50 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:030  [+15 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 0 bars , 85 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 420 pp - U:033  [+50 exp]

Killed: INF:5    TNK:1      Total: 6
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    169 exp,      3 kill,    504 pp
Average:     85 exp,      2 kill,    252 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     50 exp,      0 kill,    240 pp
Average:     50 exp,      0 kill,    240 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     85 exp,      1 kill,    420 pp
Average:     85 exp,      1 kill,    420 pp
Summary *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    304 exp,      4 kill,   1164 pp
 Average:     76 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 11 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 10 units total:
Infantry :  1
Anti-tank :  5
Artillery :  2
Air Defense :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)

Gra na 100%

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Gambit,  VH prestige is 80 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 1164 , Current prestige is 331
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +360, Battle of Wizna , cap 2000, 13 turns prestige: 195
if V : +260, Battle of Wizna , cap 2000, 16 turns prestige: 240
if TV: +100, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 300
if Ls: +0, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 300

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 1 bars , 102 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 300 pp - U:032  [+67 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 35 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:033

Tank 
 Pz IVD ,  , 0 bars , 65 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:030  [+30 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 1 bars , 116 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 420 pp - U:031  [+81 exp]

Killed: INF:4    TNK:1      Total: 5
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    137 exp,      2 kill,    504 pp
Average:     69 exp,      1 kill,    252 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     65 exp,      0 kill,    240 pp
Average:     65 exp,      0 kill,    240 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    116 exp,      1 kill,    420 pp
Average:    116 exp,      1 kill,    420 pp
Summary *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    318 exp,      3 kill,   1164 pp
 Average:     80 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 11 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 11 units total:
Infantry :  2
Anti-tank :  5
Artillery :  2
Air Defense :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)

« Ostatnia zmiana: Marzec 03, 2013, 10:31:23 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #18 : Marzec 03, 2013, 11:16:33 »

Zagrałem jeszcze raz dla próby w ten sam sposób, tym razem na 50 %.
Wygląda na to, że źle liczy się punkty tylko dla 75 %, dla 50% już dobrze.
Nie wiem jak na wyższych niż 100% poziomach prestiżu, bo nie sprawdzałem.
Jak myślicie, czego to może być wina? Błędu w kampanii czy błędu gry?
Ps. Zamieszczam xloga z tej bitwy na 50%

Gra na 50%

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 50%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Gambit,  VH prestige is 40 ,  All map prestige is: 60
Army cost: 1164 , Current prestige is 179
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +360, Battle of Wizna , cap 2000, 13 turns prestige: 97
if V : +260, Battle of Wizna , cap 2000, 16 turns prestige: 120
if TV: +100, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 150
if Ls: +0, Battle of Wizna , cap 2000, 20 turns prestige: 150

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 0 bars , 98 exp , Germany , 5/10 , 3 kill , 300 pp - U:032  [+63 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 0 bars , 35 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:033

Tank 
 Pz IVD ,  , 0 bars , 35 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:030

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 1 bars , 147 exp , Germany , 4/10 , Combat Support  , 0 kill , 420 pp - U:031  [+112 exp]

Killed: INF:5    TNK:1      Total: 6
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    133 exp,      3 kill,    504 pp
Average:     67 exp,      2 kill,    252 pp
Tank   *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     35 exp,      0 kill,    240 pp
Average:     35 exp,      0 kill,    240 pp
Tactical Bomber *  1 Units * 1 Leaders
 Total :    147 exp,      0 kill,    420 pp
Average:    147 exp,      0 kill,    420 pp
Summary *  4 Units * 1 Leaders
 Total :    315 exp,      3 kill,   1164 pp
 Average:     79 exp,      1 kill,    291 pp


Player 1  Germany   has 11 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Anti-tank :  1
Artillery :  1
Tactical Bomber :  1

Player 2  Republic of Poland   has 10 units total:
Infantry :  1
Anti-tank :  5
Artillery :  2
Air Defense :  1
Fighter :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)


EDIT:

Wina najwidoczniej leży po stronie gry, nie kampanii.
Zagrałem dla próby na 75% w pierwszego scena z kampanii jaką niedawno ukończyłem - mianowicie Leśni ludzie.
Oto wyniki:

Gra na 75%

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 70  *  Average: 70

Current scenario: Pierwsza akcja,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 0 bars , 72 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:001  [+16 exp]
*  Kawaleria ,  , 1 bars , 150 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 1 kill , 0 pp - U:002  [+29 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 0 bars , 98 exp , Armia Krajowa , 6/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+43 exp]

Killed: INF:2    FORT:2      Total: 4
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    222 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    111 exp,      1 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     98 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     98 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    320 exp,      1 kill,      0 pp
 Average:    107 exp,      0 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Recon :  1
Fortification :  7


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
No prototypes
#Units to survive (MSU) enabled
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Airborne units can misdrop
Weather can change ground condition

Gra na 100%

OpenGen 0.90.22.2 * (13 Feb 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: G12 LEŚNI LUDZIE v.4.1,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Pierwsza akcja , #0 , Brilliant Victory , score:74
--
Campaign score: 74  *  Average: 74

Current scenario: Pierwsza akcja,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 0 , Current prestige is 0
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 8
AI stance is Aggressive
if BV: +20, Za bronia , cap 200, 10 turns prestige: 0
if V : +10, Za bronia , cap 200, 12 turns prestige: 0
if TV: +0, Za bronia , cap 200, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota , Zaprzeg ,  , 0 bars , 82 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 1 kill , 0 pp - U:001  [+26 exp]
*  Kawaleria ,  , 1 bars , 155 exp , Armia Krajowa , 6/10 , Aggressive Maneuver  , 0 kill , 0 pp - U:002  [+34 exp]

FlaK
*  CKM wz.30 , Furgon ,  , 0 bars , 89 exp , Armia Krajowa , 4/10 , 0 kill , 0 pp - U:003  [+34 exp]

Killed: INF:2    FORT:2      Total: 4
Lost  :   Total: 0

BV  1
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    237 exp,      1 kill,      0 pp
Average:    119 exp,      1 kill,      0 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
 Total :     89 exp,      0 kill,      0 pp
Average:     89 exp,      0 kill,      0 pp
Summary *  3 Units * 1 Leaders
 Total :    326 exp,      1 kill,      0 pp
 Average:    109 exp,      0 kill,      0 pp


Player 1  Armia Krajowa   has 5 units total:
Infantry :  4
FlaK :  1

Player 2  Germany   has 8 units total:
Recon :  1
Fortification :  7


[załącznik usunięty przez administratora]
« Ostatnia zmiana: Marzec 03, 2013, 11:31:23 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 469


« Odpowiedz #19 : Marzec 03, 2013, 11:48:46 »

To raczej wina gry trzeba by to Luisowi opisać do poprawy, tylko brak czasu.
Zapisane
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #20 : Marzec 03, 2013, 11:49:32 »

Ok, właśnie mu piszę o tym na forum JP'c.
Mam nadzieję, że zrozumie moją łamaną angielszyznę Wink

edit:
Już mu napisałem w tym wątku --> http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404
Ps. To samo jest na OPENAK, więc wniosek jest jeden - nie jest to bug efila ani kampanii, tylko bug gry.

edit2:

Teraz właśnie zauważyłem, że Majerek w swojej grze rankingowej na 75% miał taką samą punktacje(70 pkt) jak ja, również zdobył BV w 10 turze i zabił 5 jednostek wroga.
On grał na wersji 0.70.8.0 z dnia 25 grudzień 2011.
Wniosek - nie jest to nowy bug.   Tiger  Smiley
« Ostatnia zmiana: Marzec 04, 2013, 01:31:54 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #21 : Marzec 05, 2013, 04:05:11 »

5.Chełm

Zakupy: 15 sFH18 (SdKfz 7)
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 6/9
Liderzy: -
Proto po BV - brak



Ten scen można by nazwać prosto do celu. Bardzo łatwy, szybko zdobywa się wytyczone cele, bez mocniejszego oporu wroga. Kampania w Polsce dobiegła końca. Przede mną Francja. Witaj bohemo artystyczna, witaj wolna miłości, witajcie wyborne wina i szampany! Wink


OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 347  *  Average: 69

Current scenario: Chelm,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 60
Army cost: 3852 , Current prestige is 317
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Defensive
if BV: +1200, Break to Sedan , cap 9000, 9 turns prestige: 135
if V : +800, Break to Sedan , cap 9000, 12 turns prestige: 180
if TV: +500, Break to Sedan , cap 9000, 17 turns prestige: 255
if Ls: +50, Break to Sedan , cap 9000, 17 turns prestige: 255

Infantry
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 242 exp , Germany , 8/10 , 6 kill , 300 pp - U:002  [+34 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 120 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 204 pp - U:003  [+12 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 131 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:007
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 3 bars , 359 exp , Germany , 6/10 , 4 kill , 228 pp - U:010  [+65 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 2 bars , 278 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 16 kill , 240 pp - U:001  [+78 exp]
 Pz IVD ,  , 1 bars , 185 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 240 pp - U:012  [+12 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+38 exp]

Artillery
 10.5 sK18 , 251/4 ,  , 3 bars , 331 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 4 kill , 372 pp - U:008  [+53 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 156 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 684 pp - U:009  [+21 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 139 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011  [+8 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 105 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:036  [+6 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 273 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 0 pp - U:005  [+4 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 3 bars , 386 exp , Germany , 9/10 , Resilience  , 5 kill , 420 pp - U:004  [+47 exp]
 Ju-87B ,  , 1 bars , 195 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 420 pp - U:013  [+96 exp]

Killed: INF:42   TNK:4    AT:2    FLAK:4    FORT:11   ATY:6    AD:5    FTR:3      Total: 77
Lost  :   Total: 0

BV  5
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    852 exp,     15 kill,    852 pp
Average:    213 exp,      4 kill,    213 pp
Tank   *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    463 exp,     20 kill,    480 pp
Average:    232 exp,     10 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    217 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    217 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  4 Units * 1 Leaders
 Total :    731 exp,      7 kill,   1536 pp
Average:    183 exp,      2 kill,    384 pp
Fighter *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    273 exp,      4 kill,      0 pp
Average:    273 exp,      4 kill,      0 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    581 exp,      6 kill,    840 pp
Average:    291 exp,      3 kill,    420 pp
Summary * 14 Units * 3 Leaders
 Total :   3117 exp,     53 kill,   3852 pp
 Average:    223 exp,      4 kill,    275 pp


Player 1  Germany   has 17 units total:
Infantry :  6
Tank   :  2
Recon :  1
Artillery :  4
Fighter :  1
Tactical Bomber :  3

Player 2  Republic of Poland   has 2 units total:
Infantry :  1
Recon :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)
« Ostatnia zmiana: Marzec 05, 2013, 04:11:59 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #22 : Marzec 05, 2013, 05:30:13 »

6.Break to Sedan

Zakupy: Bf-109E-3
Sprzedaż: -
Modernizacja: - 10.5 sK18-->21 cm K38, Sturmpioniere 38--> Brandenburgers
BV - 11/12
Liderzy: -
Proto po BV - Gebirgspioniere 41(Maultiere)



W tym scenie można wystawić tylko 9 jednostek. Zgrupowanie żółtych, 3 x piechota, PzIVD, 2 x 21cm + recon(aux) poszło głównym szlakiem zdobywając wyznaczone cele. Po drodze napotkało słaby opór.
Niebiescy, składający się z PzIVD, kawalerii, 15 cm i recona(aux) odbili lotnisko, by następnie kierować się w stronę Boulion.
Do Boulion jednak nie doszli, uprzedziły ich bataliony ze zgrupowania żółtego, które szybko uporały się na północy.
Zwłoka niebieskich spowodowana była polem minowym, które choć nie wybuchło(żadna jednostka na niego nie najechała), to zatrzymało ich na jakiś czas.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 416  *  Average: 69

Current scenario: Break to Sedan,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 420
Army cost: 5040 , Current prestige is 642
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +350, Sedan Bridgehead , cap 9800, 12 turns prestige: 135
if V : +250, Sedan Bridgehead , cap 9800, 15 turns prestige: 168
if TV: +100, Sedan Bridgehead , cap 9800, 18 turns prestige: 202
if Ls: +0, Sedan Bridgehead , cap 9800, 18 turns prestige: 202

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 289 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 744 pp - U:002  [+47 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 132 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 204 pp - U:003  [+12 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 154 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 120 pp - U:007  [+23 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 3 bars , 368 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 228 pp - U:010  [+9 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 17 kill , 240 pp - U:001  [+33 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 258 exp , Germany , 9/10 , 10 kill , 240 pp - U:012  [+73 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:006

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 374 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 5 kill , 684 pp - U:008  [+43 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 182 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 684 pp - U:009  [+26 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 139 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:011
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 117 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+12 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 288 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:005  [+15 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 1 bars , 158 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 432 pp - U:041  [+28 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 4 bars , 415 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 5 kill , 420 pp - U:004  [+29 exp]
 Ju-87B ,  , 2 bars , 254 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 420 pp - U:013  [+59 exp]

Killed: INF:50   TNK:4    RCN:2    AT:5    FLAK:5    FORT:19   ATY:6    AD:6    FTR:3      Total: 100
Lost  :   Total: 0

BV  6
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  4 Units * 0 Leaders
 Total :    943 exp,     18 kill,   1296 pp
Average:    236 exp,      5 kill,    324 pp
Tank   *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    569 exp,     27 kill,    480 pp
Average:    285 exp,     14 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    217 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    217 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  4 Units * 1 Leaders
 Total :    812 exp,      8 kill,   1848 pp
Average:    203 exp,      2 kill,    462 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    446 exp,      5 kill,    432 pp
Average:    223 exp,      3 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    669 exp,      8 kill,    840 pp
Average:    335 exp,      4 kill,    420 pp
Summary * 15 Units * 3 Leaders
 Total :   3656 exp,     67 kill,   5040 pp
 Average:    244 exp,      4 kill,    336 pp


Player 1  Germany   has 18 units total:
Infantry :  5
Tank   :  2
Recon :  3
Artillery :  4
Fighter :  2
Tactical Bomber :  2

Player 2  France, United Kingdom   has 4 units total:
Fortification :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)
« Ostatnia zmiana: Marzec 05, 2013, 07:54:42 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6900


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #23 : Marzec 05, 2013, 06:08:56 »

Co do artylerii pod Tucholą, to ona pojawia się dopiero w 6 kolejce, więc idąc szybko - w ogóle na nią nie trafisz.

Jeśli chodzi o to, dlaczego nie zajmuje pustego heksa, to może też być tak, że AI tego nie robi, bo w oryginalnej koncepcji gry, klasa ART nie może zdobywać heksów. To, że w moim efilu może, to tylko kwestia efila. Ale silnik gry może nie brać tego pod uwagę.

Natomiast co do publikacji mapek - to nie przesadzajmy. W sytuacji kiedy KAŻDY MOŻE obejrzeć sobie wszystkie niuanse kampanii pod Suite, mapki to najmniejszy problem. Natomiast dobrze opracowany raport z gry, to jest lepsza podstawa do dyskusji, no i zachęta dla innych. Wystarczy popatrzeć jaka dyskusja rozwinęła się w tym temacie - tak przecież oklepanej kampanii.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #24 : Marzec 05, 2013, 07:51:05 »

Co do artylerii pod Tucholą, to ona pojawia się dopiero w 6 kolejce, więc idąc szybko - w ogóle na nią nie trafisz.

Jeśli chodzi o to, dlaczego nie zajmuje pustego heksa, to może też być tak, że AI tego nie robi, bo w oryginalnej koncepcji gry, klasa ART nie może zdobywać heksów. To, że w moim efilu może, to tylko kwestia efila. Ale silnik gry może nie brać tego pod uwagę.

Pewnie jest tak jak piszesz, Gustliku. W związku z powyższym wychodzi na to, że człowiek ma de facto mały handicap wobec komputera, gdyż może zajmować swoją ART heksy, w przeciwieństwie do AI, który choć ma taką możliwość dzięki efilowi, to przez ograniczenia AI tego nie robi.
Można by w tej sprawie napisać do Luisa i spytać się go czy byłyby możliwe poprawki AI.

« Ostatnia zmiana: Marzec 05, 2013, 08:02:42 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #25 : Marzec 06, 2013, 12:51:18 »

7.Sedan Bridgehead

Zakupy: 21 cm K38(SdKfz 9), Fi 156
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 13/18
Liderzy: - Overwhelming Attack-->Brandenburgers, Influence-->21 cm K38, Reconnaissance Movement-->Ju-87B
Proto po BV - brak



Pas umocnień Sedanu liczył sobie sporą liczbę tychże umocnień oraz jednostek ich broniących.
 Zgrupowanie żółtych było jednak nie do zatrzymania, dysponowało zbyt dużą siłą ognia. Gwiazdą bitwy został batalion czołgów z liderem rekonesans, który dzięki overrunowi zlikwidował 19 wrogich jednostek, uprzednio zmiękczanych przez lotnictwo i artylerie.
Intensywną walkę wróg podjął w powietrzu, wysyłając zaskakująco dużą liczbę samolotów.
Moja jednostka rozpoznania lotniczego musiała zostać wycofana na tyły, jeden oddział myśliwców również w ostatniej turze o mały włos nie został całkowicie zlikwidowany. Straciłem w tej bitwie jeden bombowiec aux, nie zapewniwszy mu w pewnym momencie odpowiedniej ochrony.
Zgrupowanie fioletowych, w liczbie czterech batalionów, wykonało zadania poboczne.
Największym utrudnieniem był dla nich teren, głównie pod Charleville-Mezieres, wróg - poza nalotami bombowców - okazał się niegroźny na terenie ich przemarszu.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
--
Campaign score: 487  *  Average: 69

Current scenario: Sedan Bridgehead,  VH prestige is 210 ,  All map prestige is: 210
Army cost: 5964 , Current prestige is 458
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Defensive
if BV: +380, De Gaulle's Counter-Attack , cap 11000, 18 turns prestige: 270
if V : +240, De Gaulle's Counter-Attack , cap 11000, 22 turns prestige: 330
if TV: +125, De Gaulle's Counter-Attack , cap 11000, 27 turns prestige: 405
if Ls: +0, Sedan Bridgehead , cap 9800, 27 turns prestige: 405

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 310 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 7 kill , 744 pp - U:002  [+21 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 150 exp , Germany , 4/10 , 5 kill , 204 pp - U:003  [+18 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 166 exp , Germany , 8/10 , 2 kill , 120 pp - U:007  [+12 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 3 bars , 380 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 228 pp - U:010  [+12 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:016  [+28 exp]

Tank 
 Pz IVD ,  , 4 bars , 448 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 36 kill , 240 pp - U:001  [+137 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 10/10 , 16 kill , 240 pp - U:012  [+81 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 221 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+4 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 445 exp , Germany , 8/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill , 684 pp - U:008  [+71 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 226 exp , Germany , 4/10 , Influence  , 1 kill , 684 pp - U:009  [+44 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 180 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:011  [+41 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 165 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+48 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 189 exp , Germany , 8/10 , 3 kill , 684 pp - U:120  [+39 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 322 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 0 pp - U:005  [+34 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 218 exp , Germany , 1/10 , 2 kill , 432 pp - U:015  [+60 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 527 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 6 kill , 420 pp - U:004  [+112 exp]
 Ju-87B ,  , 3 bars , 388 exp , Germany , 6/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 420 pp - U:013  [+134 exp]
 Fi 156 ,  , 1 bars , 168 exp , Germany , 1/10 , 0 kill , 240 pp - U:119  [+18 exp]

Killed: INF:81   TNK:7    RCN:2    AT:5    FLAK:11   FORT:29   ATY:13   AD:9    FTR:8    TB:2      Total: 167
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  7
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  5 Units * 1 Leaders
 Total :   1184 exp,     21 kill,   1296 pp
Average:    237 exp,      4 kill,    259 pp
Tank   *  2 Units * 1 Leaders
 Total :    787 exp,     52 kill,    480 pp
Average:    394 exp,     26 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    221 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    221 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1205 exp,     17 kill,   2532 pp
Average:    241 exp,      3 kill,    506 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    540 exp,      8 kill,    432 pp
Average:    270 exp,      4 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1083 exp,     10 kill,   1080 pp
Average:    361 exp,      3 kill,    360 pp
Summary * 18 Units * 6 Leaders
 Total :   5020 exp,    109 kill,   5964 pp
 Average:    279 exp,      6 kill,    331 pp


Player 1  Germany   has 32 units total:
Infantry :  8
Tank   :  2
Recon :  1
Fortification :  4
Artillery :  8
Fighter :  4
Tactical Bomber :  5

Player 2  France, United Kingdom   has 17 units total:
Fortification : 15
Fighter :  1
Tactical Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)
« Ostatnia zmiana: Marzec 06, 2013, 12:56:52 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
derwiszx
Generał (General)
*
Offline Offline

Wiadomości: 884


« Odpowiedz #26 : Marzec 06, 2013, 03:50:01 »

Ok, właśnie mu piszę o tym na forum JP'c.
Mam nadzieję, że zrozumie moją łamaną angielszyznę Wink

edit:
Już mu napisałem w tym wątku --> http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404
Ps. To samo jest na OPENAK, więc wniosek jest jeden - nie jest to bug efila ani kampanii, tylko bug gry.

edit2:

Teraz właśnie zauważyłem, że Majerek w swojej grze rankingowej na 75% miał taką samą punktacje(70 pkt) jak ja, również zdobył BV w 10 turze i zabił 5 jednostek wroga.
On grał na wersji 0.70.8.0 z dnia 25 grudzień 2011.
Wniosek - nie jest to nowy bug.   Tiger  Smiley


Nie rozumiem dlaczego Luis nie reaguje na prośby o umieszczenie w grze specjalnego raportu w którym pokazany by był proces podliczania wyniku scenariusza.  Dla większości z nas formuła obliczająca wynik gry to czarna skrzynka. Nie wiadomo jakie dane do niej są pobierane i nie wiadomo jak formuła je przetwarza.  Widzimy tylko wynik końcowy. A  chciałoby się wiedzieć i widzieć wszystko bo tylko wtedy możliwa jest w pełni świadoma gra "na wynik" . O ile ktoś chce w ten sposób grać, bo można grać również "romantycznie" dla samej gry. Wtedy  wynik i sposób jego obliczania jest sprawą drugo- a nawet trzeciorzędną.
Zapisane

Gratia gratiam parti
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 469


« Odpowiedz #27 : Marzec 06, 2013, 01:45:22 »

Nie rozumiem dlaczego Luis nie reaguje na prośby ....
Zauważyłem ,że szybciej zareaguje jak wysyła się z gry bądź ze strony na SourceForge Bug Tracker- krótki opis w jednym zdaniu  i podczepiony plik (w tym wypadku txt z dwoma reportami bądź dwa save files z końca obu gier)
Na JP's widocznie nie nadąża z odp. za ilością napływających postów.
« Ostatnia zmiana: Marzec 06, 2013, 07:29:15 wysłane przez Pioniere » Zapisane
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #28 : Marzec 07, 2013, 01:39:08 »

8.De Gaulle's Counter-Attack

Zakupy: Pz IVD, SdKfz 6/2, Sd Kfz 8/Flak 18
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 10/11
Liderzy: -
Proto po BV - Bf-110E



W trakcie misji wywiązała się wielka bitwa pancerna. 2 jednostki czołgów(core), AT(core) oraz brygada czołgów aux(4 jednostki), przy wsparciu artylerii i lotnictwa, rozprawiło się z francuskimi kolumnami pancernymi, najpierw na południu, później w kierunku północno zachodnim. Zgrupowanie czerwonych, 2 jednostki piechoty, kawaleria, 21 cm oraz batalion czołgów skierowały się w stronę miasta Guise, by tam przeprawić się przez rzekę i niejako od tyłu zaatakować lotnisko wraz z miastem do niego przylegającym (VH). Zgrupowanie żółtych po zajęciu południowego lotniska i dwóch środkowych VH wspomogło atak na północny VH.
Główną przeszkodą w tym scenie była przeprawa przez rzekę Oise, która zajęła trochę czasu moim jednostką. Bitwa pancerna, choć efektowna, nie stanowiła większych problemów dla moich sił pancernych.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69
--
Campaign score: 556  *  Average: 69

Current scenario: De Gaulle's Counter-Attack,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 90
Army cost: 6792 , Current prestige is 330
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +280, Amiens , cap 12000, 11 turns prestige: 123
if V : +200, Amiens , cap 12000, 14 turns prestige: 157
if TV: +100, Amiens , cap 12000, 17 turns prestige: 191
Ls: Loss , turn prestige: 191

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 325 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 10 kill , 744 pp - U:002  [+15 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 164 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 204 pp - U:003  [+14 exp]
 Kavallerie ,  , 1 bars , 181 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 120 pp - U:007  [+15 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 418 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 228 pp - U:010  [+38 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:016

Tank 
 Pz IVD ,  , 4 bars , 496 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 41 kill , 240 pp - U:001  [+48 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 350 exp , Germany , 10/10 , 17 kill , 240 pp - U:012  [+11 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 240 pp - U:078

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 8/10 , 1 kill , 144 pp - U:006  [+4 exp]

Anti-tank
 Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 205 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:077  [+5 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 470 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 8 kill , 684 pp - U:008  [+25 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 245 exp , Germany , 10/10 , Influence  , 2 kill , 684 pp - U:009  [+19 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 1 bars , 190 exp , Germany , 10/10 , 5 kill , 0 pp - U:011  [+10 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 177 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+12 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 202 exp , Germany , 10/10 , 3 kill , 684 pp - U:018  [+13 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:079

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 7/10 , 6 kill , 0 pp - U:005  [+42 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 2 bars , 245 exp , Germany , 9/10 , 4 kill , 432 pp - U:015  [+27 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 598 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 8 kill , 420 pp - U:004  [+71 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 516 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 420 pp - U:013  [+128 exp]
 Fi 156 ,  , 1 bars , 198 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+30 exp]

Killed: INF:91   TNK:26   RCN:2    AT:7    FLAK:13   FORT:30   ATY:13   AD:10   FTR:9    TB:2      Total: 203
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  8
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  5 Units * 1 Leaders
 Total :   1266 exp,     26 kill,   1296 pp
Average:    253 exp,      5 kill,    259 pp
Tank   *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1046 exp,     58 kill,    720 pp
Average:    349 exp,     19 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    225 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    225 exp,      1 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    205 exp,      0 kill,    360 pp
Average:    205 exp,      0 kill,    360 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1284 exp,     19 kill,   2532 pp
Average:    257 exp,      4 kill,    506 pp
Air Defense *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    200 exp,      0 kill,    228 pp
Average:    200 exp,      0 kill,    228 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    609 exp,     10 kill,    432 pp
Average:    305 exp,      5 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1312 exp,     15 kill,   1080 pp
Average:    437 exp,      5 kill,    360 pp
Summary * 21 Units * 6 Leaders
 Total :   6147 exp,    129 kill,   6792 pp
 Average:    293 exp,      6 kill,    323 pp


Player 1  Germany   has 28 units total:
Infantry :  6
Tank   :  7
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Air Defense :  1
Fighter :  2
Tactical Bomber :  5

Player 2  France   has 13 units total:
Infantry :  4
Tank   :  3
Fortification :  5
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Reinforces arrive when player gets active
Core added are free (don't count against cap)
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #29 : Marzec 07, 2013, 02:09:31 »

9. Amiens

Zakupy: Pioniere (Opel Blitz), SdKfz 6/2, MG Schutzen
Sprzedaż: -
Modernizacja: -
BV - 12/13
Liderzy: -
Proto po BV - brak



Zgrupowanie czerwonych: pułk czołgów aux(3 bataliony), batalion Brandenburgów,  21 cm K38, oraz kawaleria skierowało się w stronę Abbeville, by zdobyć tamtejszy VH. Przyszło im również odeprzeć kontratak przeciwnika od strony zachodniej, następnie część jednostek przekroczyła rzekę, w celu okrążenia Picquigny od zachodu. Opór wroga był niezbyt zaciekły.
Zgrupowanie żółtych, stanowiące główne siły mojej armii, zajęło Peronne, lotnisko, a następnie Amiens. Wróg nie mógł w żadnym razie powstrzymać moich sił, jego siły były zbyt nieliczne - utrudnieniem dla mnie była jedynie rzeka.
W przeprawieniu się przez nią wydatnie pomógł moim jednostkom zakupiony uprzednio batalion Pioniere.
Po przekroczeniu Sommy dwa bataliony zajęły SH na południu, reszta wojsk skierowała się w stronę niezbyt licznie bronionego Picquigny, po drodze staczając bitwę pancerną z 3-4 batalionami czołgów wroga.
Intensywna walka wywiązała się w powietrzu, wróg dysponował tam licznymi siłami. Moje lotnictwo wspomagane pelotkami było jednak silniejsze i wygrało panowanie w powietrzu.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 626  *  Average: 69

Current scenario: Amiens,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 330
Army cost: 7320 , Current prestige is 469
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +250, The Channel Ports , cap 12800, 13 turns prestige: 97
if V : +200, The Channel Ports , cap 12800, 16 turns prestige: 120
if TV: +100, The Channel Ports , cap 12800, 20 turns prestige: 150
if Ls: +0, The Channel Ports , cap 12800, 20 turns prestige: 150

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 4 bars , 456 exp , Germany , 6/10 , Overwhelming Attack  , 14 kill , 744 pp - U:002  [+131 exp]
 MG Schutzen , Opel Blitz ,  , 1 bars , 169 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 204 pp - U:003  [+5 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 4/10 , 2 kill , 120 pp - U:007  [+55 exp]
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 422 exp , Germany , 9/10 , 8 kill , 228 pp - U:010  [+4 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 1 bars , 178 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:016
 Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:078

Tank 
 Pz IVD ,  , 5 bars , 547 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 52 kill , 240 pp - U:001  [+51 exp]
 Pz IVD ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 10/10 , 19 kill , 240 pp - U:012  [+14 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:020  [+34 exp]

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 144 pp - U:006

Anti-tank
 Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:019  [+19 exp]

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 506 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 11 kill , 684 pp - U:008  [+36 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 270 exp , Germany , 6/10 , Influence  , 2 kill , 684 pp - U:009  [+25 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:011  [+13 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 1 bars , 189 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:014  [+12 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 217 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 684 pp - U:018  [+15 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021  [+13 exp]
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:079  [+15 exp]

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 394 exp , Germany , 8/10 , 7 kill , 0 pp - U:005  [+30 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 302 exp , Germany , 9/10 , 6 kill , 432 pp - U:015  [+57 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 664 exp , Germany , 7/10 , Resilience  , 9 kill , 420 pp - U:004  [+66 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 611 exp , Germany , 2/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 420 pp - U:013  [+95 exp]
 Fi 156 ,  , 2 bars , 216 exp , Germany , 1/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+18 exp]
+  Bf-110E ,  , 3 bars , 304 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 0 pp - U:022  [+104 exp]

Killed: INF:116  TNK:30   RCN:2    AT:10   FLAK:14   FORT:33   ATY:17   AD:12   FTR:15   TB:2      Total: 251
Lost  : TB:1      Total: 1

BV  9
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  6 Units * 1 Leaders
 Total :   1661 exp,     32 kill,   1596 pp
Average:    277 exp,      5 kill,    266 pp
Tank   *  3 Units * 1 Leaders
 Total :   1145 exp,     72 kill,    720 pp
Average:    382 exp,     24 kill,    240 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    225 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    225 exp,      1 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    224 exp,      1 kill,    360 pp
Average:    224 exp,      1 kill,    360 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1385 exp,     24 kill,   2532 pp
Average:    277 exp,      5 kill,    506 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    428 exp,      1 kill,    456 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    696 exp,     13 kill,    432 pp
Average:    348 exp,      7 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1795 exp,     17 kill,   1080 pp
Average:    449 exp,      4 kill,    270 pp
Summary * 24 Units * 6 Leaders
 Total :   7559 exp,    161 kill,   7320 pp
 Average:    315 exp,      7 kill,    305 pp


Player 1  Germany   has 31 units total:
Infantry :  7
Tank   :  6
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  5
Air Defense :  2
Fighter :  4
Tactical Bomber :  5

Player 2  France, United Kingdom   has 2 units total:
Fortification :  2


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)



10. The Channel Ports

Zakupy: - MG Schutzen (251/1 [W])
Sprzedaż: - MG Schutzen (Sprzedałem, by kupić tą samą jednostkę z lepszym transp. Tylko dlatego, że kupiona miała dwie belki dośw. a posiadana jedną. Widać że mało ich, w przeciwieństwie do Sturmpioniere czy Brandenburgów, używałem.)
Modernizacja: -
Wzmocnienia: piechota, czołg, artyleria
BV - 9/12
Liderzy: Street Fighter -->PzIVD
Proto po BV - brak



W tym scenariuszu Brytyjczycy wraz z Francuzami bronili się zaciekle. Ich piechota była głęboko okopana, w przełamywaniu jej linii, poza artylerią i lotnictwem, wydatnie przysłużyła się moja piechota z umiejętnością E, ignorująca okopanie.
Moich jednostek naziemnych w tym scenie mogłem wystawić tylko 10. Zdecydowałem się na dwa bataliony czołgów, cztery piechoty i cztery artylerii.
W ostateczności nie było potrzeby przełamywania ostatniej linii okopanej piechoty przed Calais. Jednostkami aux uderzyłem od strony wschodniej, klinem pancernym wbiłem się w słabiej broniony punkt i przy ogniu zaporowym artylerii i lotnictwa(uprzednio likwidując wrogie lotnictwo oraz pelotkę strzelającą na 3 czy 4 heksy) udało mi się zlikwidować jednostki broniące dwa VH, by następnie zająć je batalionem czołgów.

OpenGen 0.90.23.1 * (1 Mar 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
--
Campaign score: 696  *  Average: 69

Current scenario: The Channel Ports,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 120
Army cost: 7484 , Current prestige is 332
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +200, Advance to Dunkirk , cap 13500, 12 turns prestige: 266
if V : +200, Advance to Dunkirk , cap 13500, 15 turns prestige: 356
if TV: +300, Advance to Dunkirk , cap 13500, 19 turns prestige: 453
if Ls: +0, Advance to Dunkirk , cap 13500, 19 turns prestige: 453

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 533 exp , Germany , 9/10 , Overwhelming Attack  , 18 kill , 744 pp - U:002  [+77 exp]
 MG Schutzen , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 216 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 264 pp - U:003  [+16 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 236 exp , Germany , 11/10 , 2 kill , 132 pp - U:007
 Sturmpioniere 38 , Opel Blitz ,  , 4 bars , 472 exp , Germany , 2/10 , 11 kill , 228 pp - U:010  [+50 exp]
+  Gebirgspioniere 41 , Maultiere ,  , 2 bars , 230 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:016  [+52 exp]
 Pioniere , Opel Blitz ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 300 pp - U:023

Tank 
 Pz IVD ,  , 5 bars , 625 exp , Germany , 11/10 , Skilled Reconnaissance  , 54 kill , 264 pp - U:001  [+78 exp]
 Pz IVD ,  , 4 bars , 446 exp , Germany , 5/10 , Street Fighter  , 20 kill , 240 pp - U:012  [+82 exp]
 Pz IVD ,  , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 240 pp - U:020

Recon
 250/1 ,  , 2 bars , 225 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:006

Anti-tank
 Sd Kfz 8/Flak 18 ,  , 2 bars , 224 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:019

Artillery
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 5 bars , 591 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 12 kill , 684 pp - U:008  [+85 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 304 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 2 kill , 752 pp - U:009  [+34 exp]
+  21 cm Morser18 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 203 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:011
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 254 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 480 pp - U:014  [+65 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 2 bars , 260 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 684 pp - U:018  [+43 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 228 pp - U:021
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:024

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 4 bars , 412 exp , Germany , 5/10 , 8 kill , 0 pp - U:005  [+18 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 3 bars , 335 exp , Germany , 9/10 , 7 kill , 432 pp - U:015  [+33 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 738 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 9 kill , 420 pp - U:004  [+74 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 672 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 6 kill , 420 pp - U:013  [+61 exp]
 Fi 156 ,  , 2 bars , 273 exp , Germany , 4/10 , 1 kill , 240 pp - U:017  [+57 exp]
+  Bf-110E ,  , 3 bars , 370 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 0 pp - U:022  [+66 exp]

Killed: INF:132  TNK:33   RCN:2    AT:11   FLAK:17   FORT:36   ATY:21   AD:13   FTR:18   TB:2    DD:2      Total: 287
Lost  : INF:2    TB:1      Total: 3

BV 10
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  6 Units * 1 Leaders
 Total :   1887 exp,     36 kill,   1668 pp
Average:    315 exp,      6 kill,    278 pp
Tank   *  3 Units * 2 Leaders
 Total :   1305 exp,     75 kill,    744 pp
Average:    435 exp,     25 kill,    248 pp
Recon *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    225 exp,      1 kill,    144 pp
Average:    225 exp,      1 kill,    144 pp
Anti-tank *  1 Units * 0 Leaders
 Total :    224 exp,      1 kill,    360 pp
Average:    224 exp,      1 kill,    360 pp
Artillery *  5 Units * 2 Leaders
 Total :   1612 exp,     29 kill,   2600 pp
Average:    322 exp,      6 kill,    520 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    428 exp,      1 kill,    456 pp
Average:    214 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    747 exp,     15 kill,    432 pp
Average:    374 exp,      8 kill,    216 pp
Tactical Bomber *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2053 exp,     18 kill,   1080 pp
Average:    513 exp,      5 kill,    270 pp
Summary * 24 Units * 7 Leaders
 Total :   8481 exp,    176 kill,   7484 pp
 Average:    353 exp,      7 kill,    312 pp


Player 1  Germany   has 36 units total:
Infantry : 11
Tank   :  6
Recon :  1
Anti-tank :  1
Artillery :  7
Air Defense :  2
Fighter :  4
Tactical Bomber :  4

Player 2  France, United Kingdom   has 15 units total:
Infantry : 10
Anti-tank :  1
FlaK :  1
Fighter :  2
Destroyer :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)
« Ostatnia zmiana: Marzec 07, 2013, 05:24:53 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Strony: 1 [2] 3 4 5   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.098 sekund z 23 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.009s, 1q)