Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Sierpień 19, 2022, 09:36:33 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 2 3 [4] 5   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: FilipDnk -H01 "Gambit Guderiana" v.4.0 na 75%  (Przeczytany 81201 razy)
Mario
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1297


« Odpowiedz #45 : Marzec 16, 2013, 07:29:13 »

14. Race to Smolensk

Od tego scena nakładam na siebie ograniczenia w związku z artylerią tłumiącą, co by sobie trochę utrudnić grę.   Tongue
Postanowiłem, że ilość 21 cm K38 i 21 cm Morser(razem wziętych) nie może przekraczać 25 % wszystkich batalionów artyleryjskich. Ten sam limit 25 % zastosowałem również do  batalionów 15K18 i NbWf-ek(każdy z osobna).
Poza tym ilość wszystkich artylerii tłumiących nie może przekraczać 50 % stanu całości artylerii.
W związku z tym dokonałem downgrady oraz sporo sprzedałem/kupiłem (jako , że w tej kampanii nie muszę martwić się o CAP).  Tym razem obejdzie się bez szczegółowych opisów zakupów, bo za dużo tego było.

Swoje wojska podzieliłem na dwie, mniej więcej równorzędne, kampfgruppe.
Bardzo przydały mi się dwa bataliony Pioniere, gdyż kilkukrotnie byłem zmuszony przekraczać rzekę.(nawet na moście koło Orszy, na którym pisało road, lecz mimo tego mostu było brak...) Bez nich bez wątpienia nie posuwał bym się tak szybko. Drugim najbardziej przydatnym rodzajem wojsk były ex aeuqo (aż musiałem spr. jak to się piszę Wink) czołgi i artyleria. Tanki wykonały wiele overrunów, szczególnie na południu gdzie było sporo wrogiej kawalerii.
VH nie były zbyt silnie bronione, nie mało wojska było za to na wyżej wspomnianym południu oraz za linią rzeki Dniepr.
Oczywiście znaczne ilości silnie okopanej piechoty broniły Mohylewa, ale moi ludzie, zgodnie z wytycznymi OKW, ominęli ich.
Z pośpiechu popełniłem błędy, polegające na braku uzupełnienia amunicji w odpowiednim czasie batalionom Brandenburgów i jednemu Sturmpioniere. O mały włos nie skończyło się to śmiercią dla jednego batalionu Brand. i Sturm.
Ku przestrodze na przyszłość. Poza tym w boju poległa jednostka Kawalerii(core), mocno ostrzelana przez wrogą artylerię.
Lotnictwo wroga nie stanowiło żadnych problemów, jedynie pelotka o dalekim zasięgu koło Mohylewa poharatała trochę moich lotników.
BV osiągnąłem tak szybko, że większość posiłków jakie widnieją na mapie nie pojawiła się.

I jak pierwsze wrażenie  przy samo ograniczaniu w  ilości ciężkiej artylerii tłumiącej- grało Ci się dużo ciężej??
A co do  amunicji to też mi się w ferworze walki (szczególnie przy dużej ilości jednostek) niekiedy zapomina uzupełnić Cry i są  straty.
Pionierzy są jednostka mocno nie docenianą - a w niektórych scenariuszach bardzo przydatną.
Dobrym  rozwiązaniem są Gebirgspioniere- mogą budować, burzyć i zakładać pola minowe (nie mają tylko możliwości budowania mostów).
Osobiście lubię również jednostki kawalerii -spora mobilność i możliwość rozpoznania.
Zapisane

Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #46 : Marzec 17, 2013, 12:38:53 »

I jak pierwsze wrażenie  przy samo ograniczaniu w  ilości ciężkiej artylerii tłumiącej- grało Ci się dużo ciężej??
A co do  amunicji to też mi się w ferworze walki (szczególnie przy dużej ilości jednostek) niekiedy zapomina uzupełnić Cry i są  straty.
Pionierzy są jednostka mocno nie docenianą - a w niektórych scenariuszach bardzo przydatną.
Dobrym  rozwiązaniem są Gebirgspioniere- mogą budować, burzyć i zakładać pola minowe (nie mają tylko możliwości budowania mostów).
Osobiście lubię również jednostki kawalerii -spora mobilność i możliwość rozpoznania.

Nie, nie grało mi się dużo ciężej. Sprzedałem jedną 21 cm 38K oraz 10.5 leFH18/3 auf B2(f), więc miałem trochę pp, by zmodernizować lub kupić inne jednostki. Poza tym, co dopiero teraz zauważyłem, trochę się zamotałem i przez pomyłkę złamałem zasadę mówiącą: max 50 % art. tłumiącej. Miałem 4 z 7 tłumiące, a powinienem mieć max 3 z 7.
Zobaczymy jak w następnych scenach, ale wydaje mi się, że z takimi ograniczeniami będzie trudniej, ale nie znowu aż tak dużo trudniej.
Naprawdę dużo trudniej byłoby gdybym grał na tzw. etatach, jak Hansen, ale na to jestem jeszcze zbyt mało dośw. graczem. W przyszłości jednakże zamierzam spróbować tego wariantu.

Tak, Pionierzy to podstawa przy przekraczaniu rzek.

Gebirgspioniere - nie jestem do nich przekonany. Dostałem ich jako proto, ale wymieniłem.
Niby wszystko mają cool, bojowe statysyki, umiejętność E, możliwość budowania i naprawiania, mogą stawiać pola minowe (choć nie mają B, więc nie posłużą za przeprawę na rzece). Mają jednak jedną zasadniczą wadę - brak transportu silnikowego, więc są wolni.

Tak, kawaleria w efilu Gustlika służy jako rozpoznanie i jest przydatna w ataku. (dzięki nie najgorszym statom, wysokiej inicjatywie, oraz przynależności do klasy piechota(z umiejętnością R) zamiast do klasy recon.)
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 469


« Odpowiedz #47 : Marzec 17, 2013, 01:49:23 »

Odnośnie dział to - gdzie 105 mm? same 150mm? Najczęściej to 75 i 105 mm używano. Spróbuj 75mm + 105mm albo 2x75mm + 105 zamiast jednej 150mm
« Ostatnia zmiana: Marzec 17, 2013, 01:58:09 wysłane przez Pioniere » Zapisane
Mario
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1297


« Odpowiedz #48 : Marzec 17, 2013, 02:03:20 »

Odnośnie dział to - gdzie 105 mm? same 150mm? Najczęściej to 75 i 105 mm używano. Spróbuj 75mm + 105mm albo 2x75mm + 105 zamiast jednej 150mm
Nie tak szybko- kolega FilipDynk pisał, że na razie próbuje  ograniczyć artylerię tłumiąca, później jak będzie bardziej doświadczony to na pewno spróbuje gry "ala" Hansen.
Wszelkie zmiany wydaje mi się, że lepiej robić powoli (choć jak ktoś lubi można szokowo Grin)
Zapisane

Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #49 : Marzec 17, 2013, 02:09:50 »

Odnośnie dział to - gdzie 105 mm? same 150mm? Najczęściej to 75 i 105 mm używano. Spróbuj 75mm + 105mm albo 2x75mm + 105 zamiast jednej 150mm
Nie tak szybko- kolega FilipDynk pisał, że na razie próbuje  ograniczyć artylerię tłumiąca, później jak będzie bardziej doświadczony to na pewno spróbuje gry "ala" Hansen.
Wszelkie zmiany wydaje mi się, że lepiej robić powoli (choć jak ktoś lubi można szokowo Grin)

Dokładnie.
Wolę ewolucję (lub ewolucyjną rewolucję  Wink ) zamiast gwałtownej rewolucji.
Bo zbyt gwałtowna rewolucja może doprowadzić do kontrrewolucji, by tak filozoficznie rzec, hehe  Cheesy
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #50 : Maj 17, 2013, 04:20:45 »

W końcu mam czas na granie  Grin
Chciałbym dokończyć tą kampanie, ale mam problem.
Aktualizowałem sobie plik exe do najnowszej wersji i zapomniałem zachować ten stary, na którym grałem tą kampanie, czyli plik w wersji 0.90.23.3. (na szczęście zachowałem efile Gustlika 3.4 Smiley )
W między czasie zaszły istotne zmiany w grze, szczególnie w punktacji - teraz dostaje się mniej punktów. (wcześniej gra błędnie naliczała dodatkowe pkt.).
Mi to w ogóle nie przeszkadza, że w tej kampanii od kolejnego scena będę miał mniej pkt. (nawet z chęcią bym sobie odjął te źle naliczane bonusy przez grę za poprzednie sceny)

Pytanie tylko czy będzie, to zgodne z regulaminem, taka gra na dwóch skalach punktacji.
Mam nadzieję, że tak, bo nigdzie nie mogę znaleźć w necie starszej wersji pliku exe, a chciałbym zakończyć tą kampanie, skoro już jestem "bliżej niż dalej". Smiley
Ewentualnie gdyby ktoś miał na dysku zachowany plik exe w wersji 0.90.23.3, to z chęcią przyjmę.  Smiley
« Ostatnia zmiana: Maj 17, 2013, 04:22:23 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #51 : Maj 18, 2013, 03:12:39 »

Gustliku, czy będzie dopuszczalna taka gra na nowszym pliku exe, który zmienia punktacje? (jak opisałem w poście powyżej)
Pytam, bo nie wiem czy grać czy zabrać się za inną kampanie.
A chodzi mi po głowie Za honor i Japonie
Banzaj!  Cheesy
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #52 : Maj 19, 2013, 03:28:04 »

Postanowiłem dokończyć tą kampanie, na nowym - jedynym jaki posiadam - pliku exe.
Decyzje czy zaliczyć mi punkty za tą kampanie pozostawiam do rozpatrzenia Gustlikowi i innym starszym stopniem. Smiley


Na razie sam AAR, opis później.

15. Smolensk-Drive to Yelnya

Ps. Proto za poprzedni scen: Bf-109G-1 (wcześniej wylosowałem Luftw. Sturmpion., ale niestety nie zachowałem tego save'a, jedynie ten automatycznie generowany przez grę, a on jak wiadomo nie zapamiętuje prototypów.)

Ps. 2 (Odstąpiłem od zamieszczania map, a przynajmniej regularnego zamieszczania. Być może udostępnię, w jakimś scenariuszu, w którym uznam to za przydatne.)

BV - 7/15
Zakupy: Kawaleria, Ju-87D,  250/1
Liderzy: brak
Proto po BV - 20mm Gebirgsflak
Straty core: Pioniere

Na południu dywizja GD wraz z mniejszą częścią Das Reich broniły miast Gorki i Mśisław, by następnie przejść do kontrnatarcia w kierunku południowym (sieć lotnisk). Opór wroga nie stanowił większego problemu. Większa część dywizji Das Reich zdobyła Rosław, również nie napotykając oporu, którego nie dało by się przełamać. Następnie część dywizji DR wraz z częścią jednostek core zostało skierowanych w celu zdobycia SH.
Moje główne siły core, czyli korpus imienia Gregora Strassera ( Załóżmy, że nie został stracony podczas "NDN". Cheesy) skierowały się na Jelnę, która była najsilniej bronioną aglomeracją w tym scenariuszu - aczkolwiek moje siły bez większych problemów rozbiły wrogie jednostki.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_GUS\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1043  *  Average: 69

Current scenario: Smolensk-Drive to Yelnya,  VH prestige is 60 ,  All map prestige is: 150
Army cost: 11436 , Current prestige is 338
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 7
AI stance is Defensive
if BV: +400, Yeremenko's Stab , cap 19000, 8 turns prestige: 90
if V : +300, Yeremenko's Stab , cap 19000, 11 turns prestige: 123
if TV: +200, Yeremenko's Stab , cap 19000, 15 turns prestige: 168
Ls: Loss , turn prestige: 168

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 698 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 23 kill , 744 pp - U:002  [+18 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 9/10 , 0 kill , 360 pp - U:003  [+20 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 603 exp , Germany , 6/10 , Liberator  , 20 kill , 300 pp - U:009  [+32 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 269 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 408 pp - U:015  [+30 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 305 exp , Germany , 7/10 , 0 kill , 300 pp - U:027  [+31 exp]
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 8/10 , Skilled Reconnaissance  , 1 kill , 744 pp - U:028  [+40 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 200 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:175

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 749 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 74 kill , 276 pp - U:001  [+29 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 643 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 53 kill , 276 pp - U:011  [+26 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 503 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 34 kill , 276 pp - U:018  [+76 exp]
 Pz IVF1 ,  , 2 bars , 275 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 276 pp - U:025  [+43 exp]
 Pz IVF1 ,  , 2 bars , 295 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 276 pp - U:026  [+43 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 408 exp , Germany , 7/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+44 exp]
 250/1 ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 144 pp - U:173  [+20 exp]

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 760 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 15 kill , 600 pp - U:007  [+12 exp]
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 385 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 5 kill , 660 pp - U:008  [+17 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 311 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:010  [+23 exp]
 15 sFH18 , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 347 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 480 pp - U:013  [+12 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 348 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 10 kill , 684 pp - U:017  [+14 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 248 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 516 pp - U:023  [+17 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 281 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:024  [+11 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:022

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 727 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 19 kill , 0 pp - U:005  [+31 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 600 exp , Germany , 10/10 , Skilled Ground Attack  , 10 kill , 432 pp - U:014  [+42 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 4 bars , 407 exp , Germany , 5/10 , 6 kill , 468 pp - U:029  [+24 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 2 bars , 213 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:031  [+13 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1025 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 17 kill , 420 pp - U:004  [+32 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 960 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 12 kill , 420 pp - U:012  [+21 exp]
 Fi 156 ,  , 3 bars , 378 exp , Germany , 5/10 , 1 kill , 240 pp - U:016  [+25 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 679 exp , Germany , 10/10 , 7 kill , 0 pp - U:020  [+57 exp]
 Ju-87B ,  , 4 bars , 468 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 420 pp - U:030  [+54 exp]
 Ju-87D ,  , 2 bars , 218 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:174  [+18 exp]

Killed: INF:289  TNK:48   RCN:11   AT:26   FLAK:25   FORT:44   ATY:62   AD:16   FTR:33   TB:8    DD:2      Total: 564
Lost  : INF:7    RCN:1    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 14

BV 15
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  7 Units * 3 Leaders
 Total :   2595 exp,     44 kill,   2976 pp
Average:    371 exp,      6 kill,    425 pp
Tank   *  5 Units * 3 Leaders
 Total :   2465 exp,    184 kill,   1380 pp
Average:    493 exp,     37 kill,    276 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    628 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    314 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  7 Units * 3 Leaders
 Total :   2680 exp,     52 kill,   3456 pp
Average:    383 exp,      7 kill,    494 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   1947 exp,     36 kill,    900 pp
Average:    487 exp,      9 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  6 Units * 2 Leaders
 Total :   3728 exp,     41 kill,   1980 pp
Average:    621 exp,      7 kill,    330 pp
Summary * 33 Units * 13 Leaders
 Total :  14496 exp,    361 kill,  11436 pp
 Average:    439 exp,     11 kill,    347 pp


Player 1  Germany   has 78 units total (core+aux):
Infantry : 28
Tank   :  7
Recon :  4
Anti-tank :  4
FlaK :  1
Artillery : 16
Air Defense :  3
Fighter :  6
Tactical Bomber :  9

Player 2  USSR   has 10 units total (core+aux):
Infantry :  6
Anti-tank :  1
FlaK :  2
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
allow settting a time frame in range between 1 and 12 months for valid prototypes
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)

« Ostatnia zmiana: Maj 20, 2013, 01:21:41 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #53 : Maj 20, 2013, 02:00:53 »

16. Yeremenko's Stab

Od tego scena postanowiłem nałożyć na siebie dodatkowe ograniczenia, poza tymi dotyczącymi najciężej ART i ogólnie tłumiącej, które już nałożyłem na siebie wcześniej. Robię to ponieważ bez tego kampania wydaje mi się zbyt łatwa.
Ustaliłem sobie umownie, że czołgi "lepsze" (czyli np. PZ IV vs PZIII, Panthera vs PZ IV) nie mogą stanowić liczby większej niż 50 % całościowej liczby czołgów.
 Ustaliłem również sobie, że liczba artylerii 15 cm nie może być większa niż o 1 w stosunku do 10,5.
Oczywiście są to umowne ustalenia, uwzględniające wyjątki w postaci proto - czyli jeśli powiedzmy trafi mi się w proto ART 15 cm, to nie będę specjalnie kupował 10,5 cm ani też sprzedawał proto.
Na razie to tyle, nie wykluczam w przyszłości dodatkowych ograniczeń.

BV - 10/14
Zakupy: Schutzen, 10.5 leFH18M, Ju-87D (zaznaczone kolorem zielonym w AAR) oraz kilka wymian(sprzedaż/kupno) i downgradów wynikających z ograniczeń. (zaznaczone kolorem zielonym w AAR)
Liderzy: kolor czerwony AAR
Proto po BV - brak
Straty core: Schutzen


Sceanariusz względnie łatwy, pomimo ograniczeń.  Korpus Gregor Strasser (core) szedł stopniowo na południe zdobywając po drodze Starodub, Nowogród, Czernychów, SH, lotnisko. Prym wiodły, jak to bywa zazwyczaj, czołgi, które dobijały uprzednio zmiękczone oddziały wroga. Jednostki aux na wschodzie zostały wsparte 3-4 batalionami core oraz przynajmniej połową lotnictwa.
Gdy auxy odbiły Gomel i rozbiły zgrupowanie wroga skierowały się na południe, by zamknąć okrążenie wokół Czernychowa. Szybko jednak musiały się wrócić (dobrze, że daleko nie zaszły  Cheesy), gdyż na południe od miasta Gomel pojawiło się kilka batalionów wrogiej kawalerii (Zostały wykryte akurat przez przelatujące tamtędy w stronę lotniska samoloty.)
Największym zaskoczeniem był jednak dla mnie wrogi batalion rozpoznania (chyba jakiś niedobitek, który się schował  Wink ), który zajął mi pod koniec scena niepilnowany Starodub. Myślę, że opóźnił on moje BV o jedną turę.
Nauka na przyszłość - zostawiać częściej rezerwy w zdobytych VH.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 20mm Gebirgsflak
16   Yeremenko's Stab , #15 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 1104  *  Average: 69

Current scenario: Yeremenko's Stab,  VH prestige is 180 ,  All map prestige is: 240
Army cost: 11878 , Current prestige is 404
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +350, Collision at Konotop , cap 20100, 14 turns prestige: 157
if V : +280, Collision at Konotop , cap 20100, 17 turns prestige: 191
if TV: +80, Collision at Konotop , cap 20100, 20 turns prestige: 225
Ls: Loss , turn prestige: 225

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 723 exp , Germany , 10/10 , Overwhelming Attack  , 25 kill , 744 pp - U:002  [+25 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 220 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:003
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 664 exp , Germany , 7/10 , Liberator  , 20 kill , 300 pp - U:009  [+61 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 286 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 408 pp - U:015  [+17 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 353 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 300 pp - U:026  [+48 exp]
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 335 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 1 kill , 744 pp - U:027  [+35 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:033  [+10 exp]

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 872 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 92 kill , 276 pp - U:001  [+123 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 720 exp , Germany , 10/10 , Street Fighter  , 66 kill , 276 pp - U:011  [+77 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 533 exp , Germany , 10/10 , Fire Discipline  , 44 kill , 276 pp - U:018  [+30 exp]
 Pz IIIG ,  , 2 bars , 262 exp , Germany , 9/10 , 5 kill , 192 pp - U:024  [+62 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 305 exp , Germany , 8/10 , 8 kill , 192 pp - U:025  [+105 exp]
 Pz IIIG ,  , 2 bars , 257 exp , Germany , 5/10 , 2 kill , 192 pp - U:157  [+57 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 443 exp , Germany , 6/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+35 exp]
 250/1 ,  , 2 bars , 284 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 144 pp - U:031  [+64 exp]

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 811 exp , Germany , 6/10 , Overwhelming Attack  , 16 kill , 600 pp - U:007  [+51 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 4 bars , 452 exp , Germany , 11/10 , Influence  , 5 kill , 382 pp - U:008  [+67 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 349 exp , Germany , 10/10 , 10 kill , 0 pp - U:010  [+38 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 231 exp , Germany , 9/10 , 1 kill , 348 pp - U:013  [+31 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 379 exp , Germany , 10/10 , Determined Defense  , 10 kill , 684 pp - U:017  [+31 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 2 bars , 269 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:022  [+21 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 319 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:023  [+38 exp]
10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 219 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:034  [+19 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 792 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 21 kill , 0 pp - U:005  [+65 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 654 exp , Germany , 7/10 , Skilled Ground Attack  , 10 kill , 432 pp - U:014  [+54 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 4 bars , 467 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 468 pp - U:028  [+60 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 2 bars , 229 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:030  [+16 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1053 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 17 kill , 420 pp - U:004  [+28 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 997 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 14 kill , 420 pp - U:012  [+37 exp]
 Fi 156 ,  , 4 bars , 420 exp , Germany , 4/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 240 pp - U:016  [+42 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 739 exp , Germany , 9/10 , 9 kill , 0 pp - U:020  [+60 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 527 exp , Germany , 10/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 420 pp - U:029  [+59 exp]
 Ju-87D ,  , 2 bars , 250 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:032  [+32 exp]
 Ju-87D ,  , 2 bars , 263 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:158  [+63 exp]

Killed: INF:344  TNK:58   RCN:17   AT:31   FLAK:26   FORT:46   ATY:70   AD:18   FTR:37   TB:13   LB:1    DD:2      Total: 663
Lost  : INF:8    RCN:1    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 15

BV 16
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  7 Units * 3 Leaders
 Total :   2791 exp,     47 kill,   2976 pp
Average:    399 exp,      7 kill,    425 pp
Tank   *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   2949 exp,    217 kill,   1404 pp
Average:    492 exp,     36 kill,    234 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    727 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    364 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3029 exp,     50 kill,   3394 pp
Average:    379 exp,      6 kill,    424 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2142 exp,     44 kill,    900 pp
Average:    536 exp,     11 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  7 Units * 4 Leaders
 Total :   4249 exp,     46 kill,   2460 pp
Average:    607 exp,      7 kill,    351 pp
Summary * 36 Units * 15 Leaders
 Total :  16340 exp,    408 kill,  11878 pp
 Average:    454 exp,     11 kill,    330 pp


Player 1  Germany   has 57 units total (core+aux):
Infantry : 19
Tank   :  6
Recon :  5
Artillery : 11
Air Defense :  2
Fighter :  7
Tactical Bomber :  7

Player 2  USSR   has 4 units total (core+aux):
Tank   :  2
Fighter :  1
Level Bomber :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)

« Ostatnia zmiana: Maj 20, 2013, 02:07:54 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #54 : Maj 20, 2013, 11:13:44 »

Zakupy,liderzy - zaznaczeni kolorem
straty CORE - brak
BV - 11/18
proto - brak

17. Collision at Konotop

Fajny scenariusz, Konotop bardzo silnie broniony i okopany, jednakże nie na tyle, aby moje siły nie mogły się z nim uporać.
Przy przeprawie przez rzekę bardzo pomocni mostowi. Trzeba w tym scenie podążać metodycznie, nie można być za szybkim, bo łatwo można zostać skarconym.
O mały włos moja ART, akurat nieubezpieczana przez plotke,  nie została zlikwidowana przez lotnictwo wroga.
Ewidentnie za dużo tur na BV, spokojnie można zmniejszyć o kilka, by zwiększyć wyzwanie.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 20mm Gebirgsflak
16   Yeremenko's Stab , #15 , Brilliant Victory , score:61
17   Collision at Konotop , #16 , Brilliant Victory , score:61
--
Campaign score: 1165  *  Average: 68

Current scenario: Collision at Konotop,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 150
Army cost: 12470 , Current prestige is 406
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +400, The Ring of Steel , cap 21000, 18 turns prestige: 202
if V : +200, The Ring of Steel , cap 21000, 20 turns prestige: 225
if TV: +100, The Ring of Steel , cap 21000, 23 turns prestige: 258
Ls: Loss , turn prestige: 258

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 739 exp , Germany , 8/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 744 pp - U:002  [+16 exp]
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 258 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 360 pp - U:003  [+38 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 695 exp , Germany , 10/10 , Liberator  , 25 kill , 300 pp - U:009  [+31 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 297 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 408 pp - U:015  [+11 exp]
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 4 bars , 417 exp , Germany , 6/10 , 1 kill , 300 pp - U:026  [+64 exp]
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 744 pp - U:027  [+4 exp]
 Kavallerie ,  , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:033
 Kradschutzen ,  , 2 bars , 228 exp , Germany , 6/10 , 0 kill , 120 pp - U:169  [+8 exp]

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 912 exp , Germany , 10/10 , Skilled Reconnaissance  , 97 kill , 276 pp - U:001  [+40 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 766 exp , Germany , 12/10 , Street Fighter  , 73 kill , 331 pp - U:011  [+46 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 634 exp , Germany , 11/10 , Fire Discipline  , 54 kill , 303 pp - U:018  [+101 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 4/10 , 6 kill , 192 pp - U:024  [+38 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 330 exp , Germany , 8/10 , 11 kill , 192 pp - U:025  [+25 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 310 exp , Germany , 7/10 , 5 kill , 192 pp - U:035  [+53 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 445 exp , Germany , 9/10 , 2 kill , 144 pp - U:006  [+2 exp]
 250/1 ,  , 2 bars , 296 exp , Germany , 4/10 , 0 kill , 144 pp - U:031  [+12 exp]

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 887 exp , Germany , 12/10 , Overwhelming Attack  , 22 kill , 720 pp - U:007  [+76 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 5 bars , 522 exp , Germany , 6/10 , Influence  , 7 kill , 348 pp - U:008  [+70 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 380 exp , Germany , 6/10 , 11 kill , 0 pp - U:010  [+31 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 292 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:013  [+61 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 416 exp , Germany , 12/10 , Determined Defense  , 11 kill , 820 pp - U:017  [+37 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 333 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:022  [+64 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 341 exp , Germany , 2/10 , 6 kill , 516 pp - U:023  [+22 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 234 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:034  [+15 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 865 exp , Germany , 8/10 , Shock Tactics  , 23 kill , 0 pp - U:005  [+73 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 763 exp , Germany , 9/10 , Skilled Ground Attack  , 12 kill , 432 pp - U:014  [+109 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 4 bars , 473 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 468 pp - U:028  [+6 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 4/10 , 6 kill , 0 pp - U:030  [+71 exp]

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1156 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 18 kill , 420 pp - U:004  [+103 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1134 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 15 kill , 504 pp - U:012  [+137 exp]
 Fi 156 ,  , 4 bars , 446 exp , Germany , 10/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 240 pp - U:016  [+26 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 852 exp , Germany , 1/10 , 9 kill , 0 pp - U:020  [+113 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 682 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 504 pp - U:029  [+155 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 319 exp , Germany , 7/10 , 1 kill , 480 pp - U:032  [+69 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 332 exp , Germany , 5/10 , 0 kill , 480 pp - U:036  [+69 exp]

Killed: INF:392  TNK:71   RCN:18   AT:37   FLAK:27   FORT:49   ATY:79   AD:21   FTR:42   TB:17   LB:1    DD:2      Total: 756
Lost  : INF:10   RCN:2    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 18

BV 17
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3183 exp,     56 kill,   3096 pp
Average:    398 exp,      7 kill,    387 pp
Tank   *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3252 exp,    246 kill,   1486 pp
Average:    542 exp,     41 kill,    248 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    741 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    371 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3405 exp,     62 kill,   3616 pp
Average:    426 exp,      8 kill,    452 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2401 exp,     52 kill,    900 pp
Average:    600 exp,     13 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  7 Units * 4 Leaders
 Total :   4921 exp,     48 kill,   2628 pp
Average:    703 exp,      7 kill,    375 pp
Summary * 37 Units * 15 Leaders
 Total :  18356 exp,    468 kill,  12470 pp
 Average:    496 exp,     13 kill,    337 pp


Player 1  Germany   has 65 units total (core+aux):
Infantry : 21
Tank   : 11
Recon :  2
Anti-tank :  2
Artillery : 11
Air Defense :  3
Fighter :  6
Tactical Bomber :  9

Player 2  USSR   has 7 units total (core+aux):
Infantry :  1
Anti-tank :  1
Fortification :  2
Artillery :  2
Air Defense :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)

« Ostatnia zmiana: Maj 25, 2013, 08:18:32 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6900


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #55 : Maj 21, 2013, 12:14:40 »

Spokojnie - zaliczymy jak jest, ale to nauczka na przyszłość.....
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #56 : Maj 21, 2013, 01:29:32 »

Spokojnie - zaliczymy jak jest, ale to nauczka na przyszłość.....
Ok, będę pamiętał na przyszłość by zrobić sobie kopie OG, gdy chcę sprawdzić najnowszą wersję.
 Toast
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #57 : Maj 25, 2013, 08:17:05 »

18. The Ring of Steel

Zakupy - brak
Liderzy- brak
proto po BV - brak
BV - 4/20 !

Na początku dokonałem downgradu jednego bataliony Brandenburgów na FJ Sturmpioniere.
Stwierdziłem, że co za dużo Brandenburgów, to nie zdrowo. (zbytnie ułatwienie).

Scen ten można by nazwać - "postrzelajmy sobie do kaczek."  Cheesy
VH albo w ogóle nie bronione albo jednym batalionem!...
Jedyne trochę większe siły wroga pojawiają się poza VH, nie zdradzę gdzie, ale bez problemu moja armia ich rozjechała.
Czołgi z 5 belkami z liderem oraz 15/10 siły robią sobie Tour de Overrun po zmiękczeniu lotnictwem i artylerią.
Lotnictwa wrogiego brak.
BV 4/20 mówi samo za siebie. Bez wątpienia ten scen powinien być z limitami na jednostki oraz VH powinny być lepiej obsadzone.
Najłatwiejszy scen tej kampanii, wspólnie z pierwszą misją. Bardziej ćwiczenia na poligonie niż wojna.

OpenGen 0.90.26.3 * (18 May 2013) *  Efile folder:E:\Opengen\efile_gus\  * Efile version:GusOpen Ver:3.4
Campaign: H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.0,  *  Player prestige modifier 75%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Gambit , #0 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109E-3
 2   Battle of Wizna , #1 , Brilliant Victory , score:70
 3   Bialystok , #2 , Brilliant Victory , score:67  +++  Proto: 21 cm Morser18
 4   Brest , #3 , Brilliant Victory , score:70
 5   Chelm , #4 , Brilliant Victory , score:70
 6   Break to Sedan , #5 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Gebirgspioniere 41
 7   Sedan Bridgehead , #6 , Brilliant Victory , score:71
 8   De Gaulle's Counter-Attack , #7 , Brilliant Victory , score:69  +++  Proto: Bf-110E
 9   Amiens , #8 , Brilliant Victory , score:70
10   The Channel Ports , #9 , Brilliant Victory , score:70
11   Advance to Dunkirk , #10 , Brilliant Victory , score:75  +++  Proto: 10.5 leFH18/3 auf B2(f)
12   Gambit Barbarossa , #11 , Brilliant Victory , score:70
13   2 Army Encirclement , #12 , Brilliant Victory , score:72
14   Race to Smolensk , #13 , Brilliant Victory , score:70  +++  Proto: Bf-109G-1
15   Smolensk-Drive to Yelnya , #14 , Brilliant Victory , score:60  +++  Proto: 20mm Gebirgsflak
16   Yeremenko's Stab , #15 , Brilliant Victory , score:61
17   Collision at Konotop , #16 , Brilliant Victory , score:61
18   The Ring of Steel , #17 , Brilliant Victory , score:60
--
Campaign score: 1225  *  Average: 68

Current scenario: The Ring of Steel,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 270
Army cost: 12910 , Current prestige is 299
Prestige available on map yet is 30 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 4
AI stance is Aggressive
if BV: +300, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 20 turns prestige: 225
if V : +200, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 24 turns prestige: 270
if TV: +100, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 28 turns prestige: 315
if Ls: +0, Operation Typhoon-Breakthrough at Bryansk , cap 22200, 28 turns prestige: 315

Infantry
 Brandenburgers , 251/1 [W] ,  , 5 bars , 739 exp , Germany , 12/10 , Overwhelming Attack  , 27 kill , 892 pp - U:002
 Pioniere , 251/1 [W] ,  , 2 bars , 258 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:003
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 5 bars , 728 exp , Germany , 10/10 , Liberator  , 26 kill , 300 pp - U:009  [+33 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 2 bars , 297 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 408 pp - U:015
 Sturmpioniere 38 , 251/16 [W] ,  , 4 bars , 423 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 300 pp - U:026  [+6 exp]
 FJ Sturmpioniere , 251/16 [W] ,  , 3 bars , 339 exp , Germany , 13/10 , Skilled Reconnaissance  , 2 kill , 530 pp - U:027
 Kavallerie ,  , 2 bars , 210 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:033
 Kradschutzen ,  , 2 bars , 228 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:037

Tank 
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 960 exp , Germany , 15/10 , Skilled Reconnaissance  , 100 kill , 414 pp - U:001  [+48 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 779 exp , Germany , 15/10 , Street Fighter  , 75 kill , 414 pp - U:011  [+13 exp]
 Pz IVF1 ,  , 5 bars , 679 exp , Germany , 15/10 , Fire Discipline  , 62 kill , 414 pp - U:018  [+45 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 10/10 , 8 kill , 192 pp - U:024  [+27 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 364 exp , Germany , 8/10 , 14 kill , 192 pp - U:025  [+34 exp]
 Pz IIIG ,  , 3 bars , 327 exp , Germany , 6/10 , 6 kill , 192 pp - U:035  [+17 exp]

Recon
 250/1 ,  , 4 bars , 445 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 144 pp - U:006
 250/1 ,  , 2 bars , 296 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:031

Artillery
 15 K18 , SdKfz 7 ,  , 5 bars , 922 exp , Germany , 12/10 , Overwhelming Attack  , 25 kill , 720 pp - U:007  [+35 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 5 bars , 548 exp , Germany , 15/10 , Influence  , 7 kill , 522 pp - U:008  [+26 exp]
+  21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 3 bars , 391 exp , Germany , 10/10 , 12 kill , 0 pp - U:010  [+11 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 3 bars , 308 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 348 pp - U:013  [+16 exp]
 21 cm K38 , SdKfz 9 ,  , 4 bars , 429 exp , Germany , 12/10 , Determined Defense  , 11 kill , 820 pp - U:017  [+13 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 354 exp , Germany , 10/10 , 4 kill , 516 pp - U:022  [+21 exp]
 15 cm sFH 37(t) , SdKfz 7 ,  , 3 bars , 351 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 516 pp - U:023  [+10 exp]
 10.5 leFH18M , 251/4 ,  , 2 bars , 243 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:034  [+9 exp]

Air Defense
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 238 exp , Germany , 10/10 , 2 kill , 228 pp - U:019
 SdKfz 6/2 ,  , 2 bars , 215 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:021

Fighter
+  Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 873 exp , Germany , 10/10 , Shock Tactics  , 23 kill , 0 pp - U:005  [+8 exp]
 Bf-109E-3 ,  , 5 bars , 812 exp , Germany , 10/10 , Skilled Ground Attack  , 14 kill , 432 pp - U:014  [+49 exp]
 Bf-109E-4 ,  , 5 bars , 516 exp , Germany , 10/10 , 11 kill , 468 pp - U:028  [+43 exp]
+  Bf-109G-1 ,  , 3 bars , 300 exp , Germany , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:030

Tactical Bomber
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1191 exp , Germany , 10/10 , Resilience  , 19 kill , 420 pp - U:004  [+35 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 1184 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 16 kill , 504 pp - U:012  [+50 exp]
 Fi 156 ,  , 4 bars , 458 exp , Germany , 10/10 , All Weather Combat  , 1 kill , 240 pp - U:016  [+12 exp]
+  Bf-110E ,  , 5 bars , 866 exp , Germany , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:020  [+14 exp]
 Ju-87B ,  , 5 bars , 686 exp , Germany , 12/10 , Reconnaissance Movement  , 4 kill , 504 pp - U:029  [+4 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 333 exp , Germany , 10/10 , 1 kill , 480 pp - U:032  [+14 exp]
 Ju-87D ,  , 3 bars , 360 exp , Germany , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:036  [+28 exp]

Killed: INF:416  TNK:78   RCN:19   AT:37   FLAK:27   FORT:49   ATY:84   AD:21   FTR:42   TB:17   LB:1    DD:2      Total: 793
Lost  : INF:10   RCN:2    AT:4    ATY:1    TB:1      Total: 18

BV 18
V   0
TV  0
L   0

Infantry *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3222 exp,     58 kill,   3030 pp
Average:    403 exp,      7 kill,    379 pp
Tank   *  6 Units * 3 Leaders
 Total :   3436 exp,    265 kill,   1818 pp
Average:    573 exp,     44 kill,    303 pp
Recon *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    741 exp,      2 kill,    288 pp
Average:    371 exp,      1 kill,    144 pp
Artillery *  8 Units * 3 Leaders
 Total :   3546 exp,     66 kill,   3790 pp
Average:    443 exp,      8 kill,    474 pp
Air Defense *  2 Units * 0 Leaders
 Total :    453 exp,      2 kill,    456 pp
Average:    227 exp,      1 kill,    228 pp
Fighter *  4 Units * 2 Leaders
 Total :   2501 exp,     54 kill,    900 pp
Average:    625 exp,     14 kill,    225 pp
Tactical Bomber *  7 Units * 4 Leaders
 Total :   5078 exp,     50 kill,   2628 pp
Average:    725 exp,      7 kill,    375 pp
Summary * 37 Units * 15 Leaders
 Total :  18977 exp,    497 kill,  12910 pp
 Average:    513 exp,     13 kill,    349 pp


Player 1  Germany   has 63 units total (core+aux):
Infantry : 14
Tank   : 13
Recon :  6
Anti-tank :  4
Artillery : 12
Air Defense :  2
Fighter :  5
Tactical Bomber :  7

Player 2  USSR   has 5 units total (core+aux):
Infantry :  3
Recon :  1
Artillery :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Use current / basic strength as defined (so no reset current to basic)
Use Fuel as defined (so no reset when load)
Use Ammo as defined (so no reset when load)
Allow setting default unit's strength for each player (also when getting prototypes)
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Allow barrage fire
Ships (not subs)can fire as FlaKs
True range 0 (cannot fire to surrounding hexes)
True spotting 0 (cannot spot surrounding hexes)
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Friend Units ALSO block LOF (except if light special)
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be fired when entering AD range
Allow roads on any terrain (even ocean)
Core added are free (don't count against cap)

« Ostatnia zmiana: Maj 25, 2013, 08:23:48 wysłane przez FilipDnk » Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
FilipDnk
Pułkownik (Colonel)
*
Offline Offline

Wiadomości: 248



« Odpowiedz #58 : Grudzień 23, 2013, 01:48:37 »

Poproszę o zamknięcie wątku i nieusuwanie go, jeśli jest taka możliwość. (Kiedyś będzie miło poczytać opisy.)
Nie będę kontynuował już tej kampanii, bo nie chcę mi się w nią grać po tak długiej przerwie. (straciłem więź emocjonalną ze swoimi jednostkami core  Wink) . To jest jak oglądanie trylogii od drugiej części, kiedy pierwszą część widziało się dawno i już się jej nie pamięta. Może kiedyś zrobię trzecie podejście do tej kampanii, na jeszcze niższym poziomie prestiżu.
To nauczka, że nie należy robić zbyt długich przerw w kampaniach.

Ps. Honorowo zrzekam się zaliczania mi jakichkolwiek punktów za tą kampanie, gdyż termin jej ukończenia minął już dawno.
Zapisane

"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"
Zsamot
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6705



« Odpowiedz #59 : Grudzień 23, 2013, 08:41:46 »

Też uważam, że zamknąć trzeba, owszem, ale szkoda usuwać. Wink
« Ostatnia zmiana: Grudzień 23, 2013, 08:44:34 wysłane przez Zsamot » Zapisane

http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369
Strony: 1 2 3 [4] 5   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.081 sekund z 23 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.007s, 1q)