Kampanie OpenGeneral Strona główna | Pomoc | Szukaj | Zaloguj się | Rejestracja
Kwiecień 20, 2024, 04:03:45 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
 
Strony: 1 [2] 3 4   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: "Attachements" czyli dodatki  (Przeczytany 34910 razy)
mara
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 434


« Odpowiedz #15 : Lipiec 04, 2013, 06:31:08 »

Zastosowałem "Recon" na Fw-189 - przewaga jaką daje taki dodatek jest ogromna. Dla mnie to jest duuuży minus.
Zapisane
Zsamot
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6915



« Odpowiedz #16 : Lipiec 04, 2013, 09:51:11 »

No ale przecież to nie jest przymus od razu takiego lidera dawać na bardzo dobry recon...
Zapisane

http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6900


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #17 : Lipiec 04, 2013, 10:08:10 »

Popatrz na to inaczej - tura to jest 6-12 godzin. Samolot widzi kwadrat 6x6 heksów, czyli jakieś 9x9 kilometrów.
Myślisz, że to jest jakiś problem dla takiej maszyny, w takim czasie? Albo nieuzasadniona przewaga?

Pamiętaj, że POWAŻNYM minusem gry (i brakiem realizmu) jest to, że samoloty nie widzą nic "po drodze" do celu
obserwacji, więc w jakiś sposób to rekompensuje tę wadę.

Poza tym powtarzam - podstawą jest stosowanie zaawansowanych ograniczeń widzenia. Jak będziesz musiał podlecieć do każdego miasta i lasu na 1 heks, żeby zobaczyć, co tam jest - to już nie wyda się to tak dużo.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Mario
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1353


« Odpowiedz #18 : Lipiec 04, 2013, 10:31:12 »

Zgadzam się z Gustlikiem też właśnie stosuję w w jego najnowszej kampanii dodatek recon.
I daję on pewną przewagę ale tylko na otwartej przestrzeni - lasy i miasta są poważnym utrudnieniem Smiley
Zapisane

Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
Zsamot
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6915



« Odpowiedz #19 : Lipiec 10, 2013, 01:53:46 »

Dokonałem "zakupu" : dodatek dla Ju-88 (bombowy) - support, czyli rozumiem, że powinien mieć 4 możliwości ataku, tymczasem ma tylko- niezmiennie- 2... dlaczego??? Jednostka ma lidera "skilled ground...", jeżeli to ma znaczenie...
Co ciekawe- 4 ma teraz PO scenariuszu, wcześniej miał 2/4... I nawet po "załadowaniu" na lotnisku miał nadal 2...
« Ostatnia zmiana: Lipiec 10, 2013, 01:59:45 wysłane przez Zsamot » Zapisane

http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369
Mario
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1353


« Odpowiedz #20 : Lipiec 10, 2013, 10:11:38 »

Ciekawe też mam ten bombowiec z tym dodatkiem co prawda z innym liderem (RM) i ma 4 sztuki amunicji.
Nie wiem dlaczego u Ciebie jest inaczej.
Ja mam za to inny problem z ciekawości zamontowałem dodatek Forward Observer na artylerii i nie zauważyłem co on daje ( bez niego  efekty ostrzału są takie same)Huh
Zapisane

Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 469


« Odpowiedz #21 : Lipiec 10, 2013, 12:09:05 »

Ciekawe też mam ten bombowiec z tym dodatkiem co prawda z innym liderem (RM) i ma 4 sztuki amunicji.
Nie wiem dlaczego u Ciebie jest inaczej.
Ja mam za to inny problem z ciekawości zamontowałem dodatek Forward Observer na artylerii i nie zauważyłem co on daje ( bez niego  efekty ostrzału są takie same)Huh
Mario umieść tego F. Observer'a np. na zwiadzie i podjedz bezpośrednio do wroga, wtedy każda artyleria będzie miała bonus w ataku na cele przyległe do zwiadu 
Zapisane
Zsamot
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6915



« Odpowiedz #22 : Lipiec 10, 2013, 04:15:18 »

Sprawdzona rada? Chętnie ją wykorzystam. Wink
Zapisane

http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6900


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #23 : Lipiec 10, 2013, 05:36:28 »

Cytuj
Co ciekawe- 4 ma teraz PO scenariuszu, wcześniej miał 2/4... I nawet po "załadowaniu" na lotnisku miał nadal 2...

Bo to tak zdaje się jest, że ten dodatek zaczyna działać po pierwszym ładowaniu pokazując 2/4, a dopiero od natępnego scenariusza pokazuje 4
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 469


« Odpowiedz #24 : Lipiec 10, 2013, 07:02:34 »

Sprawdzona rada? Chętnie ją wykorzystam. Wink
Ja niesprawdzonych rzeczy nie będę pisał bez odpowiedniej adnotacji Wink. Śmiało możesz wypróbować Yes.
Zapisane
Zsamot
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6915



« Odpowiedz #25 : Lipiec 10, 2013, 09:11:02 »

Cytuj
Co ciekawe- 4 ma teraz PO scenariuszu, wcześniej miał 2/4... I nawet po "załadowaniu" na lotnisku miał nadal 2...

Bo to tak zdaje się jest, że ten dodatek zaczyna działać po pierwszym ładowaniu pokazując 2/4, a dopiero od następnego scenariusza pokazuje 4
Tak dokładnie jest...
Zapisane

http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369
Mario
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 1353


« Odpowiedz #26 : Lipiec 10, 2013, 09:18:32 »

Wypróbowałem- dzięki Smiley.
Sprawdza się w większości przypadków, ale nie w każdym  (dużo zależy od działa-jego mocy i rodzaju celu).
Zapisane

Najjaśniejszy Panie, do prowadzenia wojny potrzebne są trzy rzeczy: pieniądze, pieniądze i jeszcze raz pieniądze.
abuk
Sierżant (Sergeant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 13


« Odpowiedz #27 : Wrzesień 30, 2013, 09:05:28 »

Podłączę się do zdania niektórych przedmówców stwierdzając, że dodatki zbytnio ułatwiają grę. Moim zdaniem nie do końca trafny jest argument przeciwników tej tezy, że zawsze można zrezygnować z ich używania. Tak samo można zrezygnować z uzywania lepszego sprzętu i dojechać do końca kampanii na Pz IVD, albo sprzedawać jednostki z liderem. Chyba nie o to chodzi.

W przypadku dodatków mam wrażenie, że czyni to część jednostek zbędnymi. Wspomniany już dodatek zwiad na samolocie z dobrym widzeniem sprawia, że klasyczny recon (nawet przy zdobywaniu miast) w znacznym stopniu traci na znaczeniu, szczególnie, że większość map ma jako główny typ terenu OPEN, czyli w zasadzie wszystko i wszędzie widać (np. przemieszczającą się w transporcie artylerię przeciwnika). Aż mnie trochę dziwi, że nikt nie zwrócił też uwagi na dodatek "BRIDGING", który, zainstalowany na reconie, umożliwia błyskawiczne przeprawy (recon może w jednej turze podjechać pod rzekę i postawić most), czyniąc jednostki BRIDGING całkowicie zbędnymi.

O możliwości łączenia dodatków z liderami i tworzeniu w ten sposób "nadjednostek" nie będę się rozpisywał...

Pozdrawiam,
Kuba.
Zapisane
Pioniere
Generał broni (General Lieutenant)
*
Offline Offline

Wiadomości: 469


« Odpowiedz #28 : Wrzesień 30, 2013, 11:23:12 »

    Podłączę się do zdania niektórych przedmówców stwierdzając, że dodatki zbytnio ułatwiają grę.
Wspomniany już dodatek zwiad na samolocie z dobrym widzeniem sprawia, że klasyczny recon (nawet przy zdobywaniu miast) w znacznym stopniu traci na znaczeniu, szczególnie, że większość map ma jako główny typ terenu OPEN, czyli w zasadzie wszystko i wszędzie widać (np. przemieszczającą się w transporcie artylerię przeciwnika).

Są pewnym urozmaiceniem. Ja używam tylko zwiększenia amunicji dla samolotów.
Co do zwiadu - w ramach antytezy zacytuje Gustlika:

"Popatrz na to inaczej - tura to jest 6-12 godzin. Samolot widzi kwadrat 6x6 heksów, czyli jakieś 9x9 kilometrów.
Myślisz, że to jest jakiś problem dla takiej maszyny, w takim czasie? Albo nieuzasadniona przewaga?
   Pamiętaj, że POWAŻNYM minusem gry (i brakiem realizmu) jest to, że samoloty nie widzą nic "po drodze" do celu
obserwacji, więc w jakiś sposób to rekompensuje tę wadę.
   Poza tym powtarzam - podstawą jest stosowanie zaawansowanych ograniczeń widzenia. Jak będziesz musiał podlecieć do każdego miasta i lasu na 1 heks, żeby zobaczyć, co tam jest - to już nie wyda się to tak dużo."

Poza tym grając na 50% nie bardzo będzie Cię stać na drogie dodatki.
Zapisane
Gustlik
Administrator
Marszałek (General of Army)
*
Offline Offline

Wiadomości: 6900


"Pyrkosz, pyrkosz, a nie jedziesz..."


« Odpowiedz #29 : Wrzesień 30, 2013, 04:45:41 »

Cytuj
Poza tym grając na 50% nie bardzo będzie Cię stać na drogie dodatki.

...i na drogie samoloty.
Zapisane

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/
Strony: 1 [2] 3 4   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Kampanie Open General | Grupa Open General na Facebooku
Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
Strona wygenerowana w 0.078 sekund z 23 zapytaniami. (Pretty URLs adds 0.008s, 1q)