Proponuję tu zawierać opisy gry pod OG, by po prostu ułatwić innym grę i ujednolicić testy.
1. zacząłem kampanię: bitwa pierwsza, dlaczego myśliwiec rosyjski jest u po niemieckiej stronie i na odwrót...
2. czy miedzy poszczególnymi ruchami kompa rozbłyska wam ekran?
3. oddziałom na dole dodałbym recon, nic nie usprawiedliwia, że akurat nic nie ma.
4. super, że bazowa liczebność jednostek jest obniżona.
ps. jak Gustlik uznasz, by to scalić, uczyń to proszę.
-Nie zauważyłem wcześniej ale część wojsk w pierwszym scenie ma źle ustawione doświadczenie, np ppanc ma 1 belkę ale 7 punktów doświadczenia, tak samo mają piechota i recon AUX.
-Ulan Ude - jako kraj główny ustawiona jest Japonia, a powinna być raczej Polska
Podszedłem na świeżo i debiutancki scen z biegu rozgryzłem. Powiem wprost- zabawa super, tylko na razie uczę się OG. Nie wiem jak innym, ale ja bym wolał poustawiać jednostki niemieckie razem. Poza tym nadal podtrzymuję, ze grupa na dole powinna mieć recona. Choćby jeepa. Lotnictwo w miarę szybko zdjąłem, niemniej do końca bitwy zostały mi resztki. Dokupiłem recona i rzuciłem go na dół. Nagroda : Iskra. Na pewno się przyda. Muszę bliżej się przyjrzeć memu sprzętowi. Nic nie kojarzę. W bombowcach jest pewna niekonsekwencja. Miś lepszy i jest tańszy niż późniejsze modele. Piechota tutaj jest cholernie śmiertelna. Chyba z 3 przydzielone mi oddały siebie w ofierze bogu wojny...
ps. dlaczego Junkers ma 5 "sztuk" amunicji?
Cytatdlaczego Junkers ma 5 "sztuk" amunicji?
Który?? Obejrzełem wszystkie - mają po 2-3
CytatW bombowcach jest pewna niekonsekwencja. Miś lepszy i jest tańszy niż późniejsze modele
Każdy późniejszy w czymś jest lepszy.
Po prostu Miś jest chyba najlepszy, każdy następny jest relatywnie słabszy, bądź wyspecjalizowany. Ten Mamut to chyba tylko na okręty. Pomijam warianty strategiczne.
Cytat: Gustlik w Lipiec 09, 2010, 01:50:47 AM
Cytatdlaczego Junkers ma 5 "sztuk" amunicji?
Który?? Obejrzełem wszystkie - mają po 2-3
To nie błąd e-fila tylko scenariusza pisałem o tym w innym poście, i dotyczy to ni tylko Junkersa ale i artylerii.
Cytat: zsamot w Lipiec 09, 2010, 12:42:14 AM
ps. dlaczego Junkers ma 5 "sztuk" amunicji?
Zgadza się. Mea culpa. Nie skojarzyłem, że przy konwersji sprzętu z jednego efila na drugiego, pewne własności są specyficzne dla scenariusza, a nie dla sprzętu. Kopiują się one z ustawień z poprzedniego efila.
Tak więc mogą występować rozbieżności w:
belki, pkt, okopanie, amunicja, paliwo, bazowa/obecna siła, pozostały ruch.
- mniej lub więcej niż podstawowe ustawienia jednostki.
Trochę problem w tym, że nie widzę funkcji w LG Suite, która pozwoliłaby łatwo to zmienić.
Można globalnie zmienić amunicję, ale na konkretną wartość, a nie na wynikającą z bazowych danych jednostki.
Tak więc wydaje się, że jest to ręczna (a więc długotrwała robótka). Pytanie czy jest sens ... może zmieniać tylko dla samolotów ? Zobaczę jak z czasem, ile to zajmuje .....
Znalazłem w LGSuite funkcję, któa być może to ułatwi, ale jej opis nie jest dla mnie jasny. Musze przetestować.
W globalnych parametrach kampanii, można uaktywnić opcję Patch 2.x, gdzie jest pole do zaznaczenia lub nie,
opisane jako: Use Fuel (Ammo) as defined (don't reset when loading). Może to ułatwi sprawę ?
Co do recona w scenie #1- uważam iż dość łatwo osiągacie BV, więc mogę go wprowadzić, ale albo za inną jednostkę (propozycje ?), albo wprowadzamy coś nowego przeciwnikom = równowaga musi być.
Lokalizacja lotnictwa - Niemiecki Bf stacjonuje na jedynym lotnisku (wraz z rosyjskim sojusznikiem) - to chyba nie jest błąd.
W scenie Ulan Ude, głównym Państwem jest Japonia - sądzę że to jest OK - wojnę w Azji prowadzi Japonia, a Polacy ją wspierają, stąd jest tak ustawione - czy to przeszkadza ?
I jeszcze jedna sprawa - zgłaszacie różne uwagi - bardzo się cieszę. Mogę je wprowadzać prawie na bieżąco i podmieniać kampanie na stronie. Ale czy jest to sensowne. Sądzę, że lepiej zbierać uwagi i wprowadzić zmiany hurtowo - np. za miesiąc.
Cały czas podkreślam iż kampanię należy traktować jako testową, pierwszą wersję. Ponadto proponuję nazywać ją skrótowo "WR" - zawsze to mniej pisania.
CytatUse Fuel (Ammo) as defined (don't reset when loading). Może to ułatwi sprawę ?
Zaznaczenie tego pola powoduje czytanie ze scenariusza, odznaczenie - czytanie z efila.
Podobnie jak w ustawieniach relacji current/basic strength. Jesli nie jest zaznaczone gra zresetuje do podstawowych (Curr=Basic).
A jak konwertowałeś kampanię - ręcznie, jednostka po jednostce, czy robiłeś najpierw tablicę konwersji?
Naszych utyskiwań nie odbieraj jako krytyki, tylko chęć dopracowania Twej pracy. Pewnie, że na razie zbieraj informacje, wprowadzaj, a udostępnisz za jakiś czas, np. jak wszyscy to przejdą co najmniej raz. Tę bazową amunicję jednak warto dopilnować, bo ja np. często taki bombowiec pozbawiań możliwości ataku przez atak myśliwcem. Jak on ma 5, to sprawa jest nierealna.
Techniczne detale, to niestety nie do mnie. To Gustlik i całą Reszta. ;)
Cytat: kowdar w Lipiec 09, 2010, 04:13:31 PM
W scenie Ulan Ude, głównym Państwem jest Japonia - sądzę że to jest OK - wojnę w Azji prowadzi Japonia, a Polacy ją wspierają, stąd jest tak ustawione - czy to przeszkadza ?
Trochę ;) chodzi mi głównie o panel zakupów przed scenariuszami, jak chcemy coś kupić to wyskakuje sprzęt Japoński, dopiero przełączenie pozwala na zakup polskiego. Mnie to po prostu trochę drażni, ale twój wybór.
Cytat: kowdar w Lipiec 09, 2010, 04:13:31 PM
I jeszcze jedna sprawa - zgłaszacie różne uwagi - bardzo się cieszę. Mogę je wprowadzać prawie na bieżąco i podmieniać kampanie na stronie. Ale czy jest to sensowne. Sądzę, że lepiej zbierać uwagi i wprowadzić zmiany hurtowo - np. za miesiąc.
Oczywiście że lepiej hurtowo później.
Cytatchodzi mi głównie o panel zakupów przed scenariuszami, jak chcemy coś kupić to wyskakuje sprzęt Japoński, dopiero przełączenie pozwala na zakup polskiego. Mnie to po prostu trochę drażni, ale twój wybór.
No i prototypy będą Japońskie.
Cytat: Gustlik w Lipiec 10, 2010, 01:21:31 AM
No i prototypy będą Japońskie.
I to mnie przekonało.
Uznałem także że błąd związany ze stanem amunicji i paliwa jest na tyle poważny że trzeba to jak najszybciej zmienić.
Faktycznie wykorzystałem funkcję opisaną przez Gustlika.
Poprawiona kampania WR v.0.91 jest na stronie http://opengeneral.pl
Zmiany:
- amunicja, paliwo zgodne z poziomem jednostki z efila
- Polska jest zawsze głównym krajem
- w pierwszym scenie zamieniałem czołg na zwiad (AUX)
Jeszcze dwie sprawy do konsultacji.
Kampania umożliwia granie w pojedyncze scenariusze. Może to i fajne, ale chcę poświęcić więcej uwagi co do bilansowania siły stron w poszczególnych scenariuszach, i niestety ale dodatkowe jednostki rozmieszczone na mapie na deploy hexach (w grani kampanii nie są widoczne - zamiast nich stawiamy jednostki core), znacznie to utrudniają.
Zamierzam je skasować i ustawić aby pojedyncze scenariusze nie były widoczne. Sądzę, że dla graczy kampanijnych nie ma to znaczenia (chociaż z drugiej strony pozwala poznać sceny np. na innej ścieżce gry) .
Druga sprawa to wariantowość kampanii. Tak się zastanawiam czy ma to sens, gdy i tak każdy stara się grać na maksimum zwycięstwa. Wówczas warianty rozgrywki scenów po przegranej nie bęą wykorzystywane. Może jednak lepiej takie sceny umieścić w głównej ścieżce gry (przy czym nie mówię o wariantowości gdy omijamy pewne sceny - bo to można utrzymać), ale przeskakujemy na zupełnie inny zestaw bitew. Wydaje się, że jak grasz cały czas na BV to w nagrodę powinno się przejść przez wszystkie sceny. Co o tym myślicie ?
Tak pokrótce:
- uwielbiam wielowariantowe kampanie, ale wtedy powinna być podana ścieżka, przecież nie będę każdej bitwy na 4 warianty sprawdzał (kiedyś takie drzewko szczęścia robiłem przy Stalingradzie...), uważam, ze za BV powinny być WSZYSTKIE plus dodatkowe bitwy,
- pojedyncze sceny mogą być widoczne, wtedy tylko trzeba je prędko zbilansować i tyle, zawsze można sobie popróbować daną bitewkę;)
- to ja wolę czołg ;) Recona dokupuję ;) i Misia, co mocno pomaga w ostatnich dwóch VH-ach.
A ja niestety muszę zacząć od nowa całą kampanię, nie wiem, co się dzieje z tymi save'ami. Koszmar. Jest już jakiś update?
Cytat: Greg w Lipiec 16, 2010, 05:49:12 PM
Kampania dostępna na www.pg2.net.pl
Dziękuję :)
Do zsamota:
Wątek ma już niewiele wspólnego z testowaniem kampanii.
Jako autor wątku, może byś zmienił jego tytuł, na
np. Ogólnie o kampaniach pod OpenGen
Ja założyłbym nowy watek o testach kampanii WK i przekopiował
do niego swoje opisy i wyniki. Co ty na to ?
Mogę to zmienić jako moderator, nie musisz wtedy kopiować, mogę wydzielić wiadomości i przenieść, ale fakt, trzeba poczekać na Zsamota, bo bez autora, grzebać w jego wątku to nie wypada.... :dunno
Przychylam się do Przedmówców- przepraszam, że tak późno, ale przez upały włączam tylko - i to rzadko- laptopa. Oczywiście- Gustlik- proszę zmień.
Zwłaszcza, że ja cały czas walczę z tymi problemami- błyskający ekran, do tego nie rozumiem systemu save'ów, co znacząco utrudnia mi granie kampanii- Po raz 4 zaczynam od nowa. Ale przynajmniej powiem, że w pierwszej bitwie dodałbym tylko z jedną plotkę samobieżna, no i jakiś zwiad przeciwnikowi.
W drugiej- Home Guard- wymienić na zwykłą piechotę.
T-44 ma lepsze współczynniki od ISa? A przynajmniej w walce mam z nim większe problemy...
No, podzieliłem - wyszło, jak wyszło - nie bić!
Cytat: zsamot w Lipiec 17, 2010, 12:18:46 AM
.... do tego nie rozumiem systemu save'ów, co znacząco utrudnia mi granie kampanii- Po raz 4 zaczynam od nowa. ...
System save'ów Open Gen jest następujący (domyślne nazwy, ale można je zmienić przecież na swoje - ale domyślne są logicznie skonstruowane).
Nazwa pliku składa się z nazwy wczytanego scenariusza
lub save'u oraz tury w której dokonujesz zapisu.
Czyli przykładowo:
Zapisujemy grę w 3 turze pierwszego scenariusza (w kampanii WR nazwa WR00).
Po otwarciu scenariusza od początku: WR00_t3.
Ale jeżeli wczytałeś grę z save'u (np. z tury 2) to nazwą jest WR00_t2) i do tego dodaje się turę w której zapisujesz aktualnie grę, czyli nazwa będzie: WR00_t2_t3.
Weźmy jeszcze ten przykład.
Zapisałeś grę tak jak powyżej w 3 turze, rozegranej z save'u z 2 tury.
Poszedłeś na piwo :)
Wczytałeś w/w save czyli WR00_t2_t3
Zagrałeś dwie tury (czyli mamy turę 5) i ją zapisujesz na koniec.
Zapis będzie: WR00_t2_t3_t5
I tak dalej aż skończysz scenariusz.
Jak przejdziesz do nowego (drugiego) to na koniec pierwszej tury drugiego scenariusza
(bez względu z jakiego save'u w pierwszym scenariuszu wczytałeś grę)
nazwa będzie WR01_t1
itd.
Mam nadzieję że jasno opisałem.
Dodatkowo jakbyś wczytywał z autosave'u, to oczywiście nazwa będzie się AUTOSAVE_OPENCAM_tX
Otóż to, ale najgorsze jest, że jak wczytam OD razu- bez wyjścia z gry- to nie mogę ruszać dowolnego oddziału, tylko opcją : next unit. No i te błyski białe podczas ruchu Komputera.
Cytat: zsamot w Lipiec 17, 2010, 01:35:33 AM
Otóż to, ale najgorsze jest, że jak wczytam OD razu- bez wyjścia z gry- to nie mogę ruszać dowolnego oddziału, tylko opcją : next unit. No i te błyski białe podczas ruchu Komputera.
Wiesz, chyba faktycznie masz rację. Przypominam sobie taki problem, (chyba ze dwa razy mi się zdarzył)
który skojarzyłem z zapisywaniem tury z okienka informującego o jej zakończeniu lub rozpoczęciu.
Od tej pory zapisuję tury WYŁĄCZNIE z opcji po prawej stronie ekranu "Game funkctions" i następnie "Save".
Jak tak robię, nie miałem jeszcze żadnego przypadku złego wczytania zapisanej tury.
Może nie jest to dobra diagnoza, ale wypróbuj ...
PS.
Poprawiłem błędną ??? "lewą" stronę na prawidłową "prawą", aby nie wprowadzać w błąd innych czytelników
Przeniesione posty o testach kampanii WR z innych wątków ....
Mój etap testów/zabawy jest następujący (Raport AAR), z tym że ja już od paru miesięcy wszelkie kampanie gram na OpenGen (błędy są już sporadyczne, praktycznie niezauważalne i niewielkie, a komfort grania/obsługi bije PG2 na głowę).
OpenGen 0.59r * (25 Jun 2010) * Efile folder:D:\Gry\OpenPG2\efile_GUSTLIK\
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 WR #00 Grodno , #0 , Wygrana , score:29
2 WR #01 Metz , #1 , Taktyczna Wygrana , score:-46
3 WR #02 Ulan Ude , #2 , Brylantowa Wygrana , score:40
4 WR #03 Wladywostok , #3 , Brylantowa Wygrana , score:44
5 WR #04 Minsk , #4 , Brylantowa Wygrana , score:35
6 WR #05 Syberia , #5 , Brylantowa Wygrana , score:43
7 WR #06 Ryga , #6 , Wygrana , score:21
Cytat: majerek w Lipiec 06, 2010, 08:57:49 AM
Ja też zacząłem na OpenGen - powoli się przyzwyczajam
Grodno - Trochę to strasznie wyglądały te zagony pancerne na początku na początku ale jakoś poszło. Udało mi się zastawić kilka pułapek na samoloty (nie mogę się przestawić, że komputer nie atakuje celów osłanianych przez pelotki) więc lotnictwo po 4 kolejkach panowało w powietrzu. Wkurzył mnie błąd w grze - atakowałem czołgiem pelotkę osłanianą przez działo ale nie miało już amunicji, wynik starcia wyrokował że będzie overrun ale nie za każdym razem (sprawdzałem wczytując zapis) był zwykły atak >:( . Liderów niestety dla corowych jednostek brak, tylko Aux czołg dostał CS i to był klucz do zwycięstwa BV w przedostatniej kolejce. Jako prototyp dostałem Iskrę :clap
A więc tak jak myślałem, jesteście lepszymi graczami - ja gram dość siłowo :-\
Jestem teraz na następującym etapie (i tutaj pytanie techniczne - jak na forum wybrać czcionkę o stałej szerokości, aby wklejając logi "nie rozjeżdżały się". Wybieram ikonę"A" ale właściwie nic się nie dzieje ?
OpenGen 0.59.s * (28 Jun 2010) * Efile folder:D:\Gry\OpenPG2\efile_GUSTLIK\
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 WR #00 Grodno , #0 , Wygrana , score:29
2 WR #01 Metz , #1 , Taktyczna Wygrana , score:-46
3 WR #02 Ulan Ude , #2 , Brylantowa Wygrana , score:40
4 WR #03 Wladywostok , #3 , Brylantowa Wygrana , score:44
5 WR #04 Minsk , #4 , Brylantowa Wygrana , score:35
6 WR #05 Syberia , #5 , Brylantowa Wygrana , score:43
7 WR #06 Ryga , #6 , Wygrana , score:21
8 WR #07 Alma Ata , #7 , Brylantowa Wygrana , score:47
9 WR #08 Don , #8 , Taktyczna Wygrana , score:0
10 WR #09 Ural , #9 , Brylantowa Wygrana , score:42
--
Campaign score: 255 * Average: 25
Current scenario: WR #10 Stalingrad , VH prestige is 880 , All hex prestige is: 1360
Total army value: 4344 , Current prestige is 45
Prestige available on map yet is 1360 pp ( 880 pp in VH to capture)
if BV: +900, WR #11 Klin 48 , cap 17500, 12 turn prestige: 240
if V : +700, WR #11 Klin 48 , cap 17500, 14 turn prestige: 280
if TV: +500, WR #11 Klin 48 , cap 17500, 16 turn prestige: 320
if Ls: +500, WR #28a Smolensk , cap 22000, 16 turn prestige: 320
Panc
* M45TP Anders , , 5 bars , 1715 exp , Polska , 15/10 , Overwatch (pierwsza jednostka w zasiegu - zaskoczona) , 75 kill , 0 pp (U:001)
* M29TP Pulaski , , 5 bars , 1071 exp , Polska , 15/10 , 50 kill , 0 pp (U:002)
* M29TP Pulaski , , 5 bars , 964 exp , Polska , 15/10 , 40 kill , 0 pp (U:006)
* M45TP Anders , , 5 bars , 1364 exp , Polska , 15/10 , Devastating Fire (strzela dwukrotnie) , 75 kill , 0 pp (U:007)
M45TP Anders , , 5 bars , 895 exp , Polska , 15/10 , Superior Maneuver (ignoruje strefy kontroli) , 36 kill , 720 pp (U:011)
* M29TP Pulaski , , 1 bars , 190 exp , Polska , 11/10 , 5 kill , 0 pp (U:013)
Zwiad
Wz-42 Chart [A] , , 0 bars , 52 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 192 pp (U:017)
Wz-42 Chart [A] , , 0 bars , 0 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 192 pp (U:130)
Artyleria
* M50 kal 155 , , 5 bars , 827 exp , Polska , 15/10 , Combat Support (dodaje 1/2 belek jedn. na styku z nim) , 11 kill , 0 pp (U:003)
* wz43 155mm , PZInz 223 , , 5 bars , 848 exp , Polska , 15/10 , Bridging (traktuje rzeki jak Wertepy) , 18 kill , 0 pp (U:004)
* M45P kal180 (s) , , 5 bars , 656 exp , Polska , 15/10 , 21 kill , 0 pp (U:008)
* M50 kal 155 , , 5 bars , 515 exp , Polska , 15/10 , 17 kill , 0 pp (U:009)
M45P kal180 (s) , , 2 bars , 239 exp , Polska , 12/10 , 11 kill , 456 pp (U:016)
M50 kal 155 , , 0 bars , 28 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 480 pp (U:018)
Obrona Lotnicza
* wz 46/90 , PZInz 223 , , 1 bars , 102 exp , Polska , 11/10 , Determined Defense (+2 Obrona Ter. i Pow.) , 1 kill , 0 pp (U:012)
Mysliwiec
* PZL 56 D Kania , , 4 bars , 456 exp , Polska , 14/10 , 23 kill , 0 pp (U:005)
PZL 56 D Kania , , 3 bars , 330 exp , Polska , 13/10 , 13 kill , 744 pp (U:010)
PZL 101 Iskra , , 1 bars , 153 exp , Polska , 11/10 , 1 kill , 816 pp (U:014)
Bombowiec
PZL-45b Jaguar , , 2 bars , 266 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 744 pp (U:015)
Killed: AD 63 , AT 65 , ATY 128 , INF 223 , REC 25 , TK 87 , FTR 33 , TB 8 , Total: 632
Lost : AD 11 , AT 7 , ATY 7 , INF 43 , REC 6 , TK 9 , FTR 4 , TB 6 , Total: 93
BV 6
V 2
TV 2
L 0
Panc * 6 Units * 3 Leaders
Total : 6199 exp, 281 kill, 720 pp
Average: 1033 exp, 47 kill, 120 pp
Zwiad * 2 Units * 0 Leaders
Total : 52 exp, 2 kill, 384 pp
Average: 26 exp, 1 kill, 192 pp
Artyleria * 6 Units * 2 Leaders
Total : 3113 exp, 78 kill, 936 pp
Average: 519 exp, 13 kill, 156 pp
Obrona Lotnicza * 1 Units * 1 Leaders
Total : 102 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 102 exp, 1 kill, 0 pp
Mysliwiec * 3 Units * 0 Leaders
Total : 939 exp, 37 kill, 1560 pp
Average: 313 exp, 12 kill, 520 pp
Bombowiec * 1 Units * 0 Leaders
Total : 266 exp, 1 kill, 744 pp
Average: 266 exp, 1 kill, 744 pp
Summary * 19 Units * 6 Leaders
Total : 10671 exp, 400 kill, 4344 pp
Average: 562 exp, 21 kill, 229 pp
Kolejna bitwa zakończona - Stalingrad.
Spróbuję barwniej opisywać, chociaż nie wiem czy potrafi tak barwnie przedstawiać bitwę.
Przed bitwą, jak zwykle (dla mnie), wzmacniam jednostki na maksa. I na tyle starcza mi prestiżu.
Większe siły kieruję na płn-wsch, słabsze na płn-zach i płd.-zach. I zaczynamy.
We znaki daje się rosyjska artyleria. Atakują IS, ale na szczęście żadnych corowych jednostek mi nie
niszczą. Napotykamy nowość T-54 (pewnie jakieś wczesne prototypy), ale i tak są cholernie trudne do
zniszczenia - szczególnie że mam tam tylko naszych Puławskich. Może gdyby na tym kierunku były Andersy ?
Udaje się je wykończyć kilkoma atakami bombowców i czołgów, niestety tracę tak niedawno zakupiony corowy bombowiec (Jaguar) -
AI jest wredny, miał dwa bombowce do wyboru (corowy i AUX) - i co Angry - zaatakował corowy. Te Jaki-17 nie są
najgorsze - trochę mocy mają. Powoli niszczę pkt. oporu i posuwam się naprzód. Zdobywam główne miasto i oraz VH po drodze słabiej obsadzonych kierunków. Natykam się jeszcze na świeżą jednostkę pancerną (IS, SU), ale mam w odwodzie bombowce i daje radę.
VH w 12 (ostatniej turze). AAR:
OpenGen 0.59.s * (28 Jun 2010) * Efile folder:D:\Gry\OpenPG2\efile_GUSTLIK\
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 WR #00 Grodno , #0 , Wygrana , score:29
2 WR #01 Metz , #1 , Taktyczna Wygrana , score:-46
3 WR #02 Ulan Ude , #2 , Brylantowa Wygrana , score:40
4 WR #03 Wladywostok , #3 , Brylantowa Wygrana , score:44
5 WR #04 Minsk , #4 , Brylantowa Wygrana , score:35
6 WR #05 Syberia , #5 , Brylantowa Wygrana , score:43
7 WR #06 Ryga , #6 , Wygrana , score:21
8 WR #07 Alma Ata , #7 , Brylantowa Wygrana , score:47
9 WR #08 Don , #8 , Taktyczna Wygrana , score:0
10 WR #09 Ural , #9 , Brylantowa Wygrana , score:42
11 WR #10 Stalingrad , #10 , Brylantowa Wygrana , score:39
--
Campaign score: 294 * Average: 26
Current scenario: WR #10 Stalingrad , VH prestige is 880 , All hex prestige is: 1360
Total army value: 3600 , Current prestige is 1475
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture)
if BV: +900, WR #11 Klin 48 , cap 17500, 12 turn prestige: 240
if V : +700, WR #11 Klin 48 , cap 17500, 14 turn prestige: 280
if TV: +500, WR #11 Klin 48 , cap 17500, 16 turn prestige: 320
if Ls: +500, WR #28a Smolensk , cap 22000, 16 turn prestige: 320
Panc
* M45TP Anders , , 5 bars , 1932 exp , Polska , 11/10 , Overwatch (pierwsza jednostka w zasiegu - zaskoczona) , 85 kill , 0 pp (U:001)
* M29TP Pulaski , , 5 bars , 1210 exp , Polska , 11/10 , 57 kill , 0 pp (U:002)
* M29TP Pulaski , , 5 bars , 1088 exp , Polska , 9/10 , 42 kill , 0 pp (U:006)
* M45TP Anders , , 5 bars , 1526 exp , Polska , 8/10 , Devastating Fire (strzela dwukrotnie) , 82 kill , 0 pp (U:007)
M45TP Anders , , 5 bars , 1079 exp , Polska , 11/10 , Superior Maneuver (ignoruje strefy kontroli) , 44 kill , 720 pp (U:011)
* M29TP Pulaski , , 2 bars , 245 exp , Polska , 5/10 , 9 kill , 0 pp (U:013)
Zwiad
Wz-42 Chart [A] , , 0 bars , 58 exp , Polska , 7/10 , 2 kill , 192 pp (U:017)
Wz-42 Chart [A] , , 0 bars , 57 exp , Polska , 3/10 , 1 kill , 192 pp (U:130)
Artyleria
* M50 kal 155 , , 5 bars , 894 exp , Polska , 15/10 , Combat Support (dodaje 1/2 belek jedn. na styku z nim) , 15 kill , 0 pp (U:003)
* wz43 155mm , PZInz 223 , , 5 bars , 969 exp , Polska , 15/10 , Bridging (traktuje rzeki jak Wertepy) , 21 kill , 0 pp (U:004)
* M45P kal180 [s.] , , 5 bars , 723 exp , Polska , 14/10 , 21 kill , 0 pp (U:008)
* M50 kal 155 , , 5 bars , 572 exp , Polska , 15/10 , 18 kill , 0 pp (U:009)
M45P kal180 [s.] , , 2 bars , 274 exp , Polska , 11/10 , 14 kill , 456 pp (U:016)
M50 kal 155 , , 0 bars , 82 exp , Polska , 5/10 , 0 kill , 480 pp (U:018)
Obrona Lotnicza
* wz 46/90 , PZInz 223 , , 1 bars , 122 exp , Polska , 11/10 , Determined Defense (+2 Obrona Ter. i Pow.) , 1 kill , 0 pp (U:012)
Mysliwiec
* PZL 56 D Kania , , 5 bars , 527 exp , Polska , 10/10 , 28 kill , 0 pp (U:005)
PZL 56 D Kania , , 3 bars , 370 exp , Polska , 4/10 , 14 kill , 744 pp (U:010)
PZL 101 Iskra , , 2 bars , 246 exp , Polska , 9/10 , 2 kill , 816 pp (U:014)
Killed: AD 66 , AT 76 , ATY 148 , INF 252 , REC 25 , TK 98 , FTR 39 , TB 8 , Total: 712
Lost : AD 14 , AT 8 , ATY 8 , INF 46 , REC 6 , TK 10 , FTR 5 , TB 7 , Total: 104
BV 7
V 2
TV 2
L 0
Panc * 6 Units * 3 Leaders
Total : 7080 exp, 319 kill, 720 pp
Average: 1180 exp, 53 kill, 120 pp
Zwiad * 2 Units * 0 Leaders
Total : 115 exp, 3 kill, 384 pp
Average: 58 exp, 2 kill, 192 pp
Artyleria * 6 Units * 2 Leaders
Total : 3514 exp, 89 kill, 936 pp
Average: 586 exp, 15 kill, 156 pp
Obrona Lotnicza * 1 Units * 1 Leaders
Total : 122 exp, 1 kill, 0 pp
Average: 122 exp, 1 kill, 0 pp
Mysliwiec * 3 Units * 0 Leaders
Total : 1143 exp, 44 kill, 1560 pp
Average: 381 exp, 15 kill, 520 pp
Summary * 18 Units * 6 Leaders
Total : 11974 exp, 456 kill, 3600 pp
Average: 665 exp, 25 kill, 200 pp
Player 1 Polska, Japonia has 33 units total:
Piechota : 4
Panc : 7
Zwiad : 2
PPanc : 1
Artyleria : 10
Obrona Lotnicza : 3
Mysliwiec : 4
Bombowiec : 2
Player 2 USRR has 2 units total:
Mysliwiec : 1
Bombowiec : 1
* <- original core or experienced prototype
pp <- prestige points
Raport z testów.
Jestem po kolejnych dwóch wyczerpujących bitwach.
Klin 48
Rozstawiam jednostki i ruszam szerokim frontem na północ. Chyba jednak nie najlepiej. Siły podzielone i napotykam problemy, szczególnie na płn. - wsch. Pogoda pod psem i lotnictwo robi za zwiad. Ale chyba jest w tym trochę szczęścia - po stronie wroga operuje silne lotnictwo amerykańskie. Pojawiają się hordy rosyjskich czołgów T-54 - ależ trudno je zniszczyć Huh - d... ratuje mi w wielu przypadkach bombowiec z All Weather Combat. Moje jednostki są coraz słabsze, ale sukcesywnie niszczę opór wroga. Udaje się przejść bez strat w jednostkach core - ale tylko TV w 18 (ostatniej turze).
Moskwa
Ryzykuję i rozstawiam jednostki tylko na płd. - wsch. Od płn. ruszam kilka pól jednostkami AUX i to chyba błąd. Wróg mnie odkrywa i rzuca tam jednostki pancerne, a tam cienko z siłami. Ale krwawo się bronię, chociaż tracę tymczasowo dwa VH.
Jest tam patowo, wróg osłabiony, moje wojska także - czekamy w zwarciu.
Na południu natarcie rozwija się prawidłowo - część sił idzie na płn. i do centrum, pozostałe na zachód i centrum. Powietrze właściwie opanowałem, ale pozostały mi marne resztki sił lotniczych - co gorsza straciłem po krwawej walce z amerykańskimi F-84 corową PZL 56 Kanię. Centrum miasta opanowane i nacieram dalej na pln. - zach. Krwawe walki, na szczeście AI rusza jednostki piechoty, więc łatwiej je zniszczyć (sądzę, że trzeba zmienić trochę piechoty wroga na jednostki okopane bez możliwości ruchu). Na płd. pojawiają się silne jednostki pancerne wroga - dopadają mojego Pułaskiego i niestety po nim - kolejna corowa jednostka stracona. Pkt. zebrałem już trochę, a widzę, że coraz trudniej i groźnie - stany wojsk coraz niższe. Dokupuję dwa M45TP Anders i rozstawiam je na SH na płn. (w międzyczasie udało się na chwile odzyskać SH) i na płd. i ruszam na pomoc.
Sukcesywnie niszczę artylerię i wykrwawiam wroga - świeże Andersy się przydały - na płn. rozgromiły osłabione jedn. wroga. Na płd. pozwoliły osiągnąć przewagę i dążyć do zwycięstwa. Niestety, kolejna bolesna sprawa - mój corowy zwiad dopadły dwa czołgi - i poszedł do nieba Undecided.
Uff !! nareszcie koniec. O BV to mozna było tylko pomarzyć, ale udało się Victory w 15 turze.
Zapamiętuję stan przed zakończeniem tury - trzeba będzie "przegrać" aby zabawić się w alternatywnej ścieżce obrony od wschodu (występuje przy przegranej w Stalingradzie, Klinie 48 i Moskwie).
Na razie rozkazy nakazują rozpocząć ofensywę na zachodzie.
Raport AAR:
OpenGen 0.59.s * (28 Jun 2010) * Efile folder:D:\Gry\OpenPG2\efile_GUSTLIK\
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 WR #00 Grodno , #0 , Wygrana , score:29
2 WR #01 Metz , #1 , Taktyczna Wygrana , score:-46
3 WR #02 Ulan Ude , #2 , Brylantowa Wygrana , score:40
4 WR #03 Wladywostok , #3 , Brylantowa Wygrana , score:44
5 WR #04 Minsk , #4 , Brylantowa Wygrana , score:35
6 WR #05 Syberia , #5 , Brylantowa Wygrana , score:43
7 WR #06 Ryga , #6 , Wygrana , score:21
8 WR #07 Alma Ata , #7 , Brylantowa Wygrana , score:47
9 WR #08 Don , #8 , Taktyczna Wygrana , score:0
10 WR #09 Ural , #9 , Brylantowa Wygrana , score:42
11 WR #10 Stalingrad , #10 , Brylantowa Wygrana , score:39
12 WR #11 Klin 48 , #11 , Taktyczna Wygrana , score:-4
13 WR #12 Moskwa , #12 , Wygrana , score:20
--
Campaign score: 310 * Average: 23
Current scenario: WR #12 Moskwa , VH prestige is 1200 , All hex prestige is: 2440
Total army value: 4104 , Current prestige is 1239
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture)
if BV: +900, WR #13 Ardeny , cap 19500, 12 turn prestige: 240
if V : +700, WR #13 Ardeny , cap 19500, 15 turn prestige: 300
if TV: +500, WR #13 Ardeny , cap 19500, 18 turn prestige: 360
if Ls: +500, WR #28a Smolensk , cap 22000, 18 turn prestige: 360
Panc
* M45TP Anders , , 5 bars , 2486 exp , Polska , 3/10 , Overwatch (pierwsza jednostka w zasiegu - zaskoczona) , 110 kill , 0 pp (U:001)
M45TP Anders , , 0 bars , 22 exp , Polska , 9/10 , 2 kill , 720 pp (U:002)
* M29TP Pulaski , , 5 bars , 1437 exp , Polska , 5/10 , 54 kill , 0 pp (U:006)
* M45TP Anders , , 5 bars , 1946 exp , Polska , 4/10 , Devastating Fire (strzela dwukrotnie) , 98 kill , 0 pp (U:007)
M45TP Anders , , 0 bars , 84 exp , Polska , 6/10 , 3 kill , 720 pp (U:010)
M45TP Anders , , 5 bars , 1477 exp , Polska , 12/10 , Superior Maneuver (ignoruje strefy kontroli) , 66 kill , 720 pp (U:011)
* M29TP Pulaski , , 5 bars , 537 exp , Polska , 8/10 , Skilled Reconnaissance (+1 do do widzenia) , 27 kill , 0 pp (U:013)
Zwiad
Wz-42 Chart [A] , , 1 bars , 120 exp , Polska , 5/10 , 2 kill , 192 pp (U:018)
Artyleria
* M50 kal 155 , , 5 bars , 1091 exp , Polska , 14/10 , Combat Support (dodaje 1/2 belek jedn. na styku z nim) , 18 kill , 0 pp (U:003)
* wz43 155mm , PZInz 223 , , 5 bars , 1210 exp , Polska , 15/10 , Bridging (traktuje rzeki jak Wertepy) , 27 kill , 0 pp (U:004)
* M45P kal180 [s.] , , 5 bars , 892 exp , Polska , 10/10 , 23 kill , 0 pp (U:008)
* M50 kal 155 , , 5 bars , 837 exp , Polska , 15/10 , 21 kill , 0 pp (U:009)
M45P kal180 [s.] , , 3 bars , 383 exp , Polska , 9/10 , 17 kill , 456 pp (U:015)
M50 kal 155 , , 2 bars , 214 exp , Polska , 5/10 , Skilled Reconnaissance (+1 do do widzenia) , 3 kill , 480 pp (U:017)
Obrona Lotnicza
* wz 46/90 , PZInz 223 , , 1 bars , 132 exp , Polska , 6/10 , Determined Defense (+2 Obrona Ter. i Pow.) , 1 kill , 0 pp (U:012)
Mysliwiec
* PZL 56 D Kania , , 5 bars , 611 exp , Polska , 7/10 , 30 kill , 0 pp (U:005)
PZL 101 Iskra , , 3 bars , 339 exp , Polska , 2/10 , 2 kill , 816 pp (U:014)
Killed: AD 75 , AT 99 , ATY 185 , INF 313 , REC 29 , TK 124 , FTR 45 , TB 8 , Total: 878
Lost : AD 17 , AT 11 , ATY 10 , INF 64 , REC 7 , TK 17 , FTR 6 , TB 8 , Total: 140
BV 7
V 3
TV 3
L 0
Cytat: zsamot w Lipiec 17, 2010, 12:18:46 AM
..... Ale przynajmniej powiem, że w pierwszej bitwie dodałbym tylko z jedną plotkę samobieżna, no i jakiś zwiad przeciwnikowi.
W drugiej- Home Guard- wymienić na zwykłą piechotę.
T-44 ma lepsze współczynniki od ISa? A przynajmniej w walce mam z nim większe problemy...
Jeżeli mogę prosić, to chciałbym aby w przypadku zgłaszania postulatów do zmian, miały one jakąś argumentację.
.. dodałbym plotkę - dlaczego ?, czyżby po zniszczeniu przez Ciebie lotnictwa przeciwnika, masz tak silne lotnictwo,
że AI potrzebuje wzmocnienia w tym zakresie ?
.. jakiś zwiad - dlaczego ? Tutaj bardzie mogę się zgodzić - AI właściwie nie ma zwiadu, ale czy potrzebuje ?
Fajnie byłoby, aby też sugerować gdzie na mapie dodać jednostki (najlepiej współrzędne hex'ów ?)
A najbardziej mnie interesuje, aby oceniać czy poszczególne scenariusze nie są zbyt łatwe/trudne.
Stąd jeżeli można by prosić o podawanie tury zwycięstwa. I to najlepiej przy pierwszym podejściu,
bo wiadomo, że po kilkukrotnych grach, osiągamy lepsze wyniki (znamy mapę, rozmieszczenie wroga - wówczas
nie jest to tak miarodajne jak przy pierwszym podejściu).
Ja uważam iż przeciętny gracz powinien uzyskiwać wynik na poziomie Victory i tak będę starał się dostosowywać poszczególne scenariusze, chyba że śwaidmie scenariusz jest pomyślany jako "dla zdobycia pkt. i doświadczenia,
a może i prototypu)
PS.
Na przykład uważam iż wiele scenariuszy z kampanii Gustlika jest za łatwych, jeżeli ja uważający się za przeciętnego gracza osiągam BV np. 5 tur przed końcem (i proszę nie traktować tego jak krytykę, kampanie Gustlika są wspaniałe, tylko dzięki nim zacząłem grać w coś innego niż kampanie po II WŚ, a wiele z nich ma status testowych). To taka mała dygresja ...
Ok, zatem podam argumenty- recon dodałbym na wschodzie. Zwiad- owszem potrzebny, dlaczego? Zmusza do asekuracji swych sił.
Tury- powiem wprost, jak już w pełni opanuję OG, to wtedy wszelkie tury itp. detale będę podawał jako miarodajne. Obecnie czasem przez złośliwość natury gry ponoszę porażki i straty, więc powiem tylko, że w pierwszym scenie 3 przed limitem, a nawet wcześniej. ;)
Hmm, łatwe/ trudne... Gram na razie na 100%, ale potem pewnie na 50% zejdę, standardowo. Ja i tak staram się za każdym razem rozegrać te bitwy inaczej, stworzyć inna armie, zresztą prezenty stwarzają nowe okazje- wcześniej dostałem Iskrę, teraz tylko Ogara 2. To zmienia diametralnie mą sytuację w powietrzu na niekorzyść niestety.
Super, że Jesteś i się angażujesz. A świeża krew i spojrzenie nieco inne ożywią zabawę. Pozdrawiam wszystkich z piekielnie gorącego Gniezna. ;)
No cóż - uczciwie przyznaje się, że zaczynałem 3 razy (jeszcze na klasycznnym PG2).
Przejście dwóch pierwszych miast pozostawiło moje jednostki w stanie 3-4 pkt i wtedy pojawiły się IS-y....
Podejście drugie - tu już udało mi się nawet przejść trzy miasta (co prawda w 10 kolejek ale zawsze...), zakupić drugą 8-mio calówkę, ale nie zdążyłem jej użyć, bo kolejny IS rozwalił overrunem wszystkich przy południowym mieście.
Podejście trzecie - tym razem na rozwalenie jednego jego samolotu mocno zużyłem wszystkie trzy swoje, a potem przyleciały jeszcze trzy i...
....nie wiem jak Wy to gracie.
Chyba dlatego robię za łatwe kampanię - przyznam, że mnie taki "siłowy" scenariusz zniechęca. A nie ma to jak się zniechęcić już w pierwszej bitwie. ;D. Walkę dwóch reconów z jednopunktową (!!!) "Wespą" mozna by chyba pokazywać na You Tube.
Generalnie:
a) - nie wiem jak jest dalej, ale chyba nie każda bitwa powinna być Prochorowką.
b) - stanowczo za bardzo "siłowa gra" - same duże jednostki, zupełny brak niuansów (np jakieś posiłki, miny, fortyfikacje...)
c) - kompletny brak broni lekkiej (ckm'y, działa piechoty)
d) - proporcje składów grup nieco z księżyca - szczególnie dobrze widać to w tej pechowej grupie południowej, która ma 4 czołgi, ale tylko 1 baterię dział i zero rozpoznania. Rozpoznanie czołgami (w stylu angielskim), przeciwko IS-om, jest bolesnym doświadczeniem.
e) - dla odmiany Sowieci mają tam dwa bataliony razwiedczyków, więc robią praktycznie co chcą.
f) - nie sądzę, aby taki atak, nawet hipotetycznie, rozegrany był bez rozpoznania foto i bez wsparcia lotnictwa taktycznego.
Podtrzymuję argument c)
Gustlik oto mój klucz na dobre otwarcie:
- działami niszczyć acht kom acht, podjeżdżasz na dystans 3 heksy od niemieckich sił, potem działami w Wespe, powolne podejście, najpierw Tiger, potem z dystansu w ostrzelane Pantery i jesteś pod miastem. Na dole: działem w pppanc. Potem zagon na działa i na plotkę. U góry podpuszczasz lotnictwo, ale asekurujesz. Przy odrobinie szczęścia coś się uda, a szturmowe mysliwce na dół, zdejmujesz Isa, potem tego drugiego i na miasto.
Zrobiłem jak mówiłeś - TV w ostatniej kolejce..... ;)
Aha - bardzo nie lubię robić z czołgów artylerii, ale cóż - skoro ja mam tylko 5 baterii na całą armię a u przeciwnika każdego miasta bronią po dwa i to nie mniej niz 152mm (oczywiście Sowieci innych nie produkują, co się będą rozdrabniać)...
Wziąłem się za drugi scenariusz - ale już po pierwszej kolejce znudziło mnie patrzenie jak hordy Pershingów rozjeżdżają moje oddziały... Nawiasem mówiąc - jak oni w Korei mogli - pięć lat później - jeszcze Shermanami walczyć, skoro było tyle M-26??
W drugiej turze rozwalił mi całe lotnictwo - był na tyle bezczelny, że nawet pelotki atakował....
W tym scenariuszu kampania straciła dla mnie definitywnie podstawowy element - przestała być zabawna....
Drugi scen: wycofujesz całość sił za rzekę, działa osłaniają odwrót, a przydzielone lotnictwo czeka w chmurach. ;) Za rzeki niszczysz recony, działa, komandosów, czasem uda się lotnictwo, dopiero potem ruszasz. ;) Mi plotki masakruje niczym zwykłe działa. Również bym dał więcej Shermanów.
aha- plotkami nareszcie komp gra.
Zza rzeki, to oni mnie niszczą. W czwartej kolejce zostały mi chyba 4 czy 5 jednostek core. Przyleciały Moskity i było po sprawie. Jak on atakował, mimo moich dwóch pelotek, to tracił jeden punkt. Ja ja atakowałem, a on bronił pelotką, to traciłem cztery. I tak było ze wszystkim.... Ja mam jakiś jeden recon, on ma kilka plus samolot rozpoznawczy. Samolot też się pelotek nie boi. Że już o tym P-80, to nawet nie wspomnę....
Nie nie, bez przesady. Zycie jest za ciężkie, żeby jeszcze przy graniu się męczyć. Oczywiście, zawsze można zrobić kampanię na zasadzie "no to czekajcie - teraz wam pokażę".
TYLKO PO CO?
Moje uwagi do gry:
1. Sam scenariusz kampanii trafiony w dziesiątkę - kontynuacja "Jeszcze Polska"
2. Podoba mi się sojusz z Japonią coś nowego - egzotycznego :)
3. Przyczepie się tutaj za Gustlikiem - pierwszy scen, dla mnie, nie do przejścia - za trzecim podejściem udało mi się TV. Ale kiedy pierwszy scen przechodzi się w TV to brak prototypu oraz mniejsza kasa sprawia, że w drugim niema się już żadnych szans.
4. Dlatego w ramach testów kampanii, przy pierwszym scenariuszu, musiałem oszukać, robiąc małą zmianę w zapisie gry (zwiększyłem limit tur) wtedy jak osiągnąłem BV to już kolejne scenariusze poszły. Drugi ciężko ale TV za pierwszym razem.
5. Potem zaczęły się łatwe scenariusze w Azji i już nawet dwa razy z rzędu miałem BV.
6. Mam już tak silną armię, że reszta kampanii powinna pójść.
7. Dlatego kluczem do grywalności kampanii, jest pierwszy scenariusz, który może na starcie zniechęcić.
8. Można go trochę ułatwić przez dodanie tur lub małą reorganizacje w sprzęcie, a podkręcić scenariusze w Azji dla równowagi kampanii.
9. Także brakuje mi broni lekkiej: ckm, lekkie moździerze, piechota i czołgi nie z najwyższej półki.
10. Chociaż jak sam chciałem sobie kupić ckm, okazało się, że znikł z listy zakupów (tutaj apel do Gustlika)
11. Reasumując - pomysł kampanii trafiony. Tylko małe przeanalizowanie tur w pierwszym scenariuszu, urozmaicenie sprzętu oraz wprowadzenie jakiś posiłków powinno sprawić, że kampania będzie należeć do czołówki stworzonych na efil Gustlika.
PS.
W kampanie grałem na OPG z włączonymi wszystkimi dodatkowymi funkcjami szczególnie muszę polecić:
1. - Units blocks LOF - zablokowanie strzału "przez jednostki" - nie można czołgów i dział ppanc stosować jako artylerii
2. - Air unit can be fired when entering AD range - w razie napotkania, na trasie przelotu, działa plot lub flaka - samolot zostanie ostrzelany - zdarzało mi się, że samolot, który chciał mnie zaatakować, zanim nadleciał na cel został ostrzelany dwa razy przez moje plotki - bardzo ciekawa funkcja.
No Panowie- pierwszy scen tylko wygląda groźnie. kluczem jest selektywność ataków, NIGDY nie atakowanie dla ataku- zmiękczam często jednostki- bo tu poziom bazowy jest niższy niż 10/ 10 jest wiec to uzasadnione. dla mnie po raz pierwszy tak ważne jest użycie dział wsparcia- naprawdę masakrują. mocno ostrzelane czołgi-min. 2 razy atakuje dobrym czołgiem- by wynik był min. 1:3, potem piechota, ew. kolejne działo, recon, no i overrun który pomaga na masakrę kolejnej jednostki. Istotne prędko niszczyć zwiad.
Zgadzam się- brak "słabego" uzbrojenia. Ja zawsze uwielbiam sceny- kampania Ghost.." wzorcowa, gdy mamy pozornie mnóstwo badziewia, które odpowiednio użyte daje efekty.
W tej kampanii ważne, by działa w transporcie były bronione przez 2 plotki, wtedy komputer nie atakuje. Polecam prędki zakup dział o zasięgu 3. Idealnie zmiatają intruzów. ;)
Gustlik druga kampania- obowiązkowo dokupić drugie działo, by mieć obronę na wyższym poziomie. Jak robisz odwrót, to z miasta podaj bliżej działo, by wspierało wycofywanie, na brzegu 2,potem jak dojeżdża mój panc- 3 AT po drugim brzegu,za nimi działa, za nimi plotki. No i nimi trzeba niszczyć recony i wsparcie komandosów, do tego inne łatwiejsze cele. Wypady, tylko WYPADY czołgami, ovverruny, bądź zmiękczanie. Na VH na północy rzucam dwa działa, czołgi też 2, piechoty, plotkę i recon. Komputer po stracie, ale robię to dopiero w 3, 4 turze- VH i tak rzuca swe siły najczęściej na centralne zmagania.
Cytat: Greg w Lipiec 18, 2010, 10:15:42 AM
W kampanie grałem na OPG z włączonymi wszystkimi dodatkowymi funkcjami szczególnie muszę polecić:
1. - Units blocks LOF - zablokowanie strzału "przez jednostki" - nie można czołgów i dział ppanc stosować jako artylerii
2. - Air unit can be fired when entering AD range - w razie napotkania, na trasie przelotu, działa plot lub flaka - samolot zostanie ostrzelany - zdarzało mi się, że samolot, który chciał mnie zaatakować, zanim nadleciał na cel został ostrzelany dwa razy przez moje plotki - bardzo ciekawa funkcja.
Dlatego ja też apeluję, by wreszcie ustalić WSZYSTKIE takie niuanse, bowiem z napoczętą przez AD stroną przeciwnika łatwiej się rozprawić. Pomijam ciekawszą rozgrywkę.
Właśnie- nie ma ckmów... Chociaż przy tych masakrycznych siłach przeciwnika wolałbym go nie wystawiać. Już widzę rozochocone Isy pędzące na jego spotkanie i korelacje 8:0...
Trochę komentarzy do Waszych spostrzeżeń.
Na pewno kampanii nie można zaliczyć do łatwych. Może nawet do trudnych.
(Chociaż dla mnie trudne to są niektóre kampanie Bolesty, także w początkowych scenach są dla mnie w ogóle nie do przejścia i to po wielokrotnym graniu. Aby sobie z tym poradzić (i rozegrać kampanię w całości), musiałem oszukiwać i podmienić jedną, dwie jednostki na "przyszłościowe" - tak z rok naprzód :) - tam to w ogóle nie wiem jak można normalnie je przejść).
Są specyficzne (dla grających do tej pory w II WŚ). Jednostki są bardzo silne. Należy niestety liczyć się ze stratami.
Należy grać stopniowo, komasować jednostki na jednym kierunku ataku i niszczyć przeciwnika do "zera".
Nic na siłę, przygotowywać ataki artylerią, poświęcac piechotę - czasami w samobójczych atakach.
Dla mnie podstawą jest zniszczenie artylerii wroga (nawet za cenę strat).
Przynajmniej w dwóch początkowych scenach, nie liczyć na własne lotnictwo - raczej tylko aby zneutralizować lotnictwo wroga.
W pierwszym scenie moją receptą jest, aby na południowe miasto, po opanowaniu północy (przed rzeką), skierować posiłki z północy. Faktycznie stosować wypady jednostek (głównie aby zniszczyć artylerię jak odkryjemy gdzie jest).
Chronić jednostki, wzmacniać je kosztem zdobytych pkt. - w tych walkach jednostka czołgów o 4 pkt. jest łatwym kąskiem dla przeciwnika.
W drugim scenie - faktycznie bardzo ciężkim - po pierwsze nie pchać się do przodu. To AI atakuje. Skomasować obronę. Ja na północy wypadami staram się zniszczyć jednostki podchodzące pod miasto/przeprawę. Lotnictwo, tylko do obrony - przeciwnik znacznie góruje (może faktycznie aż za znacznie). Ja np. nie wycofuję piechoty z miasteczek przed rzeką - ich likwidacja zajmuje AI trochę czasu, a w tym okresie mam czas aby podciągnąć jednostki pod Metz i przygotować mocną obronę. Do ataku przystępujemy dopiero jak porządnie wyniszczymy wroga - i faktycznie czasu może być mało.
Co do ubogiego zestawu jednostek.
To jest tylko konwersja Kampanii z 2000 r. - wtedy efile miały maks. 1000 jednostek. Cały oryginalny efil ma ok. 880.
Dodatkowo, musiałem go dostosować do aktualnych możliwości efila Gustlika.
Dlaczego są właściwie tylko silne jednostki - oryginał to lata 1955 - 1968. Ja przeniosłem akcję 10 lat wcześniej. Nie chciałem zmieniać ilości i typów jednostek, stąd dobierałem silne jednostki aby nie zmienić znacznie charakteru gry. Metz może faktycznie zbyt trudny (wyciąłem z oryginału dwa sceny pomiędzy Grodnem (w oryginale Vistula), a Metzem - ale bardzo ich nie lubiłem, na mapach SSI i takie jakieś nijakie.
Ale bardzo mi miło że próbujecie, wszystkie uwagi skrupulatnie obserwuję i będziemy zmieniać, ale chciałbym zacząć jak co najmniej jedna osoba przejdzie co najmniej Europę. Szczególnie mnie interesują możliwości i wasza ocena scena "Bitwa o Anglię" - dla mnie perełka tej kampanii, gdzie musimy tylko lotnictwem zniszczyć lotnictwo wroga i jednostki lądowe. A po konwersji może być z tym bardzo różnie - w oryginale czasami musiałem się uganiać za resztkami samolotów wroga. Ale jak przypomnę sobie moje pierwsze granie, to aby wygrać ten scen musiałem się cofnąć trzy-cztery sceny do tyłu, aby bardziej wzmocnić lotnictwo.
W ogóle, kampania "Balance of Power" za moim pierwszym razem to ok. trzy miesiące nocnego grania, wielokrotnego powtarzania scenów itd, ogólnie okres wyjęty z życiorysu - ale ile satysfakcji gdy wreszcie kampanię skończyłem :).
Co do Japończyków - była to jedyna opcja - później zaczynają się scenariusz desantowe i musi mieć kto walczyć z flotą Amerykańsko/Angielską. Polska floty praktycznie nie ma - pozostała więc mi Japonia. Ale jest ciekawie.
Jak tak się ostatecznie zastanawiam, możecie mieć dużo racji iż mogłem zbytnio utrudnić kampanię, zabierając dużo pkt. prestiżu w stosunku do oryginału - tam za etap było 60/100 pkt - ja zmniejszyłem do 20. Tam za BV potrafiło być 2000 pkt. - znacznie to zmniejszyłem. Ale też nie chciałem aby zbudować super armię i potem to każdy scen to tylko odszukanie przeciwnika i jego wyniszczenie. Z drugiej strony ten zabieg, ograniczył znacznie możliwość wzmacniania jednostek po stratach. Jeszcze trochę testów - będę dostosowywał w tym zakresie kampanie - także sądzę, że znacznie urozmaicę jednostki (będzie ich zapewne więcej i słabszych).
A tak naprawdę to marzy mi się stworzenie szeregu kampanii, które stworzyłyby historyjkę,
na podstawie literatury:
"Kocioł" Larry Bond'a
i epopeja mojego ulubionego Toma Clancy'ego:
"Czerwony Sztorm", "Dług Honorowy", "Dekret" i "Niedźwiedź i Smok".
Ale aby nawet zacząć - muszę poczekać aż efil Gustlika pozyska jednostki z lat 1970-1990.
Może kiedyś ....... :)
Cytat: kowdar w Lipiec 17, 2010, 01:15:28 PM
Od tej pory zapisuję tury WYŁĄCZNIE z opcji po lewej stronie ekranu "Game funkctions" i następnie "Save".
Jak tak robię, nie miałem jeszcze żadnego przypadku złego wczytania zapisanej tury.
Może nie jest to dobra diagnoza, ale wypróbuj ...
Do ku..y nędzy po jakiej lewej stronie ekranu??? Chujozy dostaje z tymi save'ami, muszę podejść dojść do Małej i pieprzy mi się cała tura. Już rzygam jak widzę drugi scen... Co zrobić, by po powrocie do gry nie musieć walczyć z tym przewijaniem klawiszem "n" całej armii,tak się nie da grać...
Wielkie sorry !!!!!!
Oczywiście po prawej !!!!!
Pijany byłem czy co ?
A więc wg mnie zapis zawsze z "1" - ozn. na rys.
(http://lh6.ggpht.com/_qDPc1tPlfgM/TESy7tAP5zI/AAAAAAAAAJ4/Sifij_9LWUI/Save1.jpg)
a nie przy zakończeniu /rozpoczęciu tury czyli z "2" - ozn. na rys.
(http://lh3.ggpht.com/_qDPc1tPlfgM/TESy--tbmrI/AAAAAAAAAJ8/z_GQl1E0SGk/Save2.jpg)
Oczywiście to tylko moje podejrzenie.
A jeżeli możesz to prześlij mi takiego złego save'a.
Mój mail to: login_na_forum @ o p . p l (bez spacji)
Zraziłem się, nie rozumiem, dlaczego w pierwszym scenie lotnictwo wroga niemrawe, wręcz obija się o mnie, w drugim rzuca się od razu... Może jutro odpocznę, to zacznę od nowa całość.
Cytat: zsamot w Lipiec 20, 2010, 12:06:57 AM
.... nie rozumiem, dlaczego w pierwszym scenie lotnictwo wroga niemrawe, wręcz obija się o mnie, w drugim rzuca się od razu... Może jutro odpocznę, to zacznę od nowa całość.
W pierwszym scenariuszu AI jest ustawione na grę defensywną, w drugim na ofensywną.
Stąd też zapewne inny sposób gry, także lotnictwem.
No, się normalnie wkurzyłem i wrzuciłem sobie 300% - zrobiło się trochę przyjemniej...
Ale nie żeby za bardzo...
Pierwszego scena zrobiłem, w ten sposób na 3 kolejki przed końcem, ale i tak TV.
Drugi... w ostatniej kolejce, ale mniej go grałem, więc może następnym razem...
Od momentu przejścia do Azji było już fajniej.
Ale - teraz będzie łyżka dziegciu - czyli "siedem grzechów głównych".
1) - Kompozycja sił - jeśli w scenariuszu (mapa Metz) końcowych VHeksów bronią po 1-2 bunkry, to nie może być tak, że gracz ma tylko kilka jednostek piechoty, które i tak wykrwawią się broniąc przepraw, a gdyby nawet nie, to fizycznie ich nie starczy na taką ilość bunkrów.
2) - Chroniczny brak jednostek rozpoznawczych, choć komputer ma ich całe mnóstwo... W PG2, to było usprawiedliwione, ale w OpenPG, komputer o wiele lepiej używa rozpoznania - nie trzeba mu go aż tyle.
3) - Powtarzalność - według mnie najbardziej dołująca cecha. Ruski zestaw broniący niemal każdego miasta, powtarzalny jest jak u McDonalda. Piechota + haubica152mm + pelotka samobieżna - sałatki tylko brakuje..... :)
4) - Liczebność - wyłącznie 10 i wyżej. Żadnej różnicy - kompania czy batalion. Co innego haubice pułkowe/dywizyjne - o liczebności 10, a co innego artyleria armijna. Sześć dalekonośnych dział o liczebności 10, na teatrze działań jednej dywizji, to chyba przesada.
5) - Order of Battle. Ja rozumiem, że kampania jest fikcyjna, ale składy dywizji mogłyby mieć więcej realności. Jak widzę miasto bronione przez dwa bataliony "razwiedczyków", to mnie trochę trafia.... A potem jeszcze dwa w kolejnym... A potem jeszcze jeden...
Albo 10 katiusz w jednym scenie.....
6) - Niespójność - o ile w drugim scenariuszu muszę mieć ze sześć własnych pelotek, żeby się komputer zniechęcił (nie mówię o pokonaniu - nie), do ataków z powietrza, o tyle w kolejnym muszę mieć sześć reconów, a w kolejnym sześć ciężkich dział...
nie ma możliwości zbudowania czegoś na kształt wielozadaniowej dywizji, nie popadając w nierealną przesadę.
7) - Konieczność uzupełniania (jeśli jest to warunek niezbędny do grania), to dla mnie minus. Nawet jeśli jest kasa. Uzupełnianie sił jednym klikiem, przypomina mi "Need for Speed", w którym samochody po dachowaniu jadą dalej z błyszczącym lakierem. Nieco słabszy przeciwnik, a dla gracza mniej punktów. Dawno nie grałem kampanii, w której małe flagi byłyby płatne z definicji.
PS - Troche mało realny jest atak na Leningrad BEZ własnego lotniska....
1. Wartość "Basic Strenght" u przeciwnika jest obniżona. Trochę w losowy sposób, ale jest to wielki plus. Ideałem byłaby wartość 1, ale można założyć, że na swoim terenie wojsko ma lepsze możliwości uzupełniania.
2. Przeraża ilość prestiżu dostępna do zdobycia dla komputera. W pierwszym scenariuszu nie jest to problemem, bo komputer nie ma punktu "supply". Ale w drugim ma ich już trzy, za to człowiek nie ma żadnego!
3. W kampaniach trudnych dobrym pomysłem byłoby odwrócenie ilości zdobytej premii w zależności od zwycięstwa. Czyli, im gorsze zwycięstwo odnosimy, tym większą premię zdobywamy. Pozwoli to rekompensować nie zdobywanie prototypów.
Pozdrawiam, Czata
Tak naprawdę, to Basic Strength, w OpenPG już nie musi być obniżana. Miało to zabezpieczać przed darmowymi uzupełnieniami w PG2. Ale
teraz komputer już płaci za uzupełnienia - tak samo jak gracz. Zatem można mu tą zdolność regulować ilością prestiżu. Może nawet lepiej byłoby gdyby wydał coś na uzupełnienia w trakcie bitwy, a nie kumulował prestiżu żeby w ostatniej kolejce kupić pięć Tygrysów.
Co do heksów - absolutnie się zgadzam. Do tego połączenie VHexa z SHexem jest wyjściem najgorszym z możliwych. Wiem, że to wywodzi się z czasów SSI, ale jest wielce denerwujące, kiedy nagle, do okrążonego miasta, teleportuje się pół dywizji. No a trzy takie połączone heksy mogą odebrać chęć do grania - w końcówce.
CytatW kampaniach trudnych dobrym pomysłem byłoby odwrócenie ilości zdobytej premii w zależności od zwycięstwa. Czyli, im gorsze zwycięstwo odnosimy, tym większą premię zdobywamy. Pozwoli to rekompensować nie zdobywanie prototypów.
Wiesz co - wielu tak robi, ale mnie to się nie podoba. Rozumiem, że za BV mniej prestiżu bo prototyp, ale....
- po pierwsze: nie zawsze jest ten prototyp
- po drugie: prototypy są różne - powiedzmy że dasz nagrody typu 400, 600 i 800pp - czyli różnica między BV i TV wynosi 400, a prototypem był jakiś ckm. Tymczasem gdybyś zagrał leniwie - na TV - miałbyś dodatkowe 400 na czołg. Demotywator.
- po trzecie - a co ze zwykłym V? Tam nie ma prototypu, a gracz będzie poszkodowany w stosunku do tego który osiągnął TV?
Jestem za premiowaniem BV, bo inaczej wolę grać dłużej za większy prestiż i jeszcze mam lepiej doświadczone jednostki- tylko za to, że GORZEJ wykonuję zadanie... Niesprawiedliwe i nielogiczne. Poza tym ja mam często kiepskie prototypy, bądź wcale...
Pierwszy scen- 6 tur przed czasem, w trakcie zmagań zakupiłem w drodze rozsądku tylko działo 155mm, resztę kasy trzymam na ulepszenia. Od dowództwa należny prezent Iskra. Zamierzam zacząć ten drugi scen po nowej strategii. ;)
Mam problem- mam brylant przed Władywostokiem, ulepszam oddziały i widzę tylko pomniejszoną mapkę i nie mogę rozstawić oddziałów??? Co dalej??? Kampanie sprawdziłem, map nie brakuje.
Cytat: zsamot w Lipiec 21, 2010, 02:21:07 PM
Mam problem- mam brylant przed Władywostokiem, ulepszam oddziały i widzę tylko pomniejszoną mapkę i nie mogę rozstawić oddziałów??? Co dalej??? Kampanie sprawdziłem, map nie brakuje.
Chętnie bym pomógł, ale nie do końca rozumiem, co to jest pomniejszona mapka. Fragment mapy ?
Widok strategiczny ? Mapa się zgadza ? Umiesz zrobić "print screena" i przesłać mi mailem widok ekranu ?
Kowdar, dzięki za pomoc, gram sobie dzielnie- Władywostok za mną, brylant bez nagrody. Hmm. Ja bym dodał bunkry, poza tym brak w tej kampanii stacjonarnych plotek. Wreszcie nie ma samych IS3. ;) Urozmaiciłbym piechotę, sztabu nigdy nie ma...
ps. jak mam usunąć czasami bzyczenie w dźwiękach, w instalce poprzedniej nie mam takich problemów...
ps.2. briefingi fajne, tylko sugerują, że jak następny po Władywostoku przegram, to nic się nie stanie... To prawda?
Tak, briefingi sugerują co będzie dalej, np. czy wracamy do Europy, albo że porażka nie zmienia naszych planów.
Jak są stwierdzenia, że plany trzeba będzie porzucić to jest to sugestia, że po przegranej kampania przechodzi na inną ścieżkę (obronną - w sensie tematycznym).
Co do dzięków. U mnie dźwięki w katalogu SFX są to pliki MP3 prze-konwertowane z MEL. Może faktycznie taki efekt występuje. Możesz ew. usunąć z katalogu SFX pliki mp3 i wgrać tam pliki dźwięków MEL z poprzedniej instalacji.
Scenariusz "Mińsk" przed Syberią w każdym razie:
1. lotnisko (28,23) nie uzupełnia!?
2. dlaczego są takie dziwne jednostki jak National amerykański, do tego z konnym transportem???
3. cały czas walczę z dywizjami ciężkimi, bo tylko ISY i te 44-ki, a gdzie ppance, gdzie 34/85? nie ma reconów u Rosjan, za to wszędzie piechota z rozpoznaniem.
4. Kolejny raz brylant, ale za cenę strat... recon itp.
Scenariusz "Mińsk":
1. Faktycznie lotnisko nie uzupełnia. Zresztą przypominam sobie podobny wątek na forum także o lotnisku, które nie uzupełnia. Sądzę, że znalazłem przyczynę (może ona być wspólna dla tego typu problemów). Otóż różnicą pomiędzy wskazanym lotniskiem, a innymi, jest że nie ma ono właściciela - flaga leży na hexie nie będącym hexem lotniska, a obok
(nawet jak na mapie wygląda to wizualnie inaczej). W innych przypadkach, flaga leży na hexie lotniska.
Sądzę, że to jest przyczyna nie uzupełniania lotniska - w kolejnej wersji przesunę flagę.
2. A tutaj zupełnie nie wiem o jaką jednostkę chodzi. W scenariuszu nie ma takiej. Z jednostek amerykańskich są tylko trzy jednostki: M4A3E2 Jumbo 76, M26 i M20.
3. Już dobrze wiem, że przyzwyczajeni do kampanii Gustlika, narzekacie ma małą róznorodność jednostek. Będzie to poprawiane. Co do jednostek pancernych nie jest chyba aż tak tragicznie jednorodnie: 1x T34, 1x T44, 3x IS-2, 2x IS-3, 2x IS-4.
Ppance: 8x ZIS-3, 1x BS-3. Nie ma samobieżnych - wprowadzę.
Natomiast ogólnie i przewrotnie (co do ciężkich czołgów) zapytam się tak: a jakie jednostki masz po swojej stronie i jak wyglądają ich parametry wobec IS'ów. Ja wiem że łatwiej się "rozjeżdża" T34 - ale przeciwnik powinien mieć porównywalną siłę, aby gra nie była zbyt jednostronna.
4. No cóż, wojna wymaga ofiar .......
To może sobie dokupił???
Syberia. Prędko parę zdań, do czasu wyjaśnienia niemożności robienia overrunu, wstrzymuję grę...
1. lotniska brak? Ok, i tak prędko mam własne.
2. warto wspomnieć, ze warto mieć własny "most".
3. Japończycy bez reconu?
4. pytanie ogólne: dlaczego samolot mając do wyboru trasę do punktu "a" wybiera droge górą? W efekcie móc przelecieć niezauważonym, oczywiście dostrzega wroga i tyle...
5. dlaczego nie mogę wycofać oddziału podczas rozstawiania gdy np. zmienię zdanie?
6. Przeciwnika można zbilansować też doświadczeniem, liderami itp. No i ilością. ;)
Cytat: zsamot w Lipiec 25, 2010, 01:03:08 PM
To może sobie dokupił???
Syberia. Prędko parę zdań, do czasu wyjaśnienia niemożności robienia overrunu, wstrzymuję grę...
1. lotniska brak? Ok, i tak prędko mam własne.
2. warto wspomnieć, ze warto mieć własny "most".
3. Japończycy bez reconu?
4. pytanie ogólne: dlaczego samolot mając do wyboru trasę do punktu "a" wybiera droge górą? W efekcie móc przelecieć niezauważonym, oczywiście dostrzega wroga i tyle...
5. dlaczego nie mogę wycofać oddziału podczas rozstawiania gdy np. zmienię zdanie?
6. Przeciwnika można zbilansować też doświadczeniem, liderami itp. No i ilością. ;)
Dokupił >:D - i to jest wyjaśnienie. Miał mało kasy, to kupił coś na co było go stać :-\
1. Tak, w wielu scenach, trzeba wpierw "zdobyć" najbliższe lotnisko.
2. Jak nie masz, to mozolnie się przeprawiasz - ale jest to możliwe.
3. Jak zwykle - mała różnorodność jednostek - będę poprawiał.
4. Nie wiem
5. To jest zmiana w OpenGen - można cofnąć tylko ostatnio postawioną jednostkę jeżeli nie wybrało się następnej
(opis z własności OG):
Deployment
Units cannot be un-deployed if any enemy have been revealed or if user selects a new unit to deploy. It works somehow as Undo Movement option
6. Zapamiętam :)
Jestem po kolejnym scenariuszu: #13 Ardeny
Tak jak sądziłem, bardzo trudna bitwa i już sam widzę, że trzeba będzie zmodyfikować
ilość tur. Mój wynik to TV w ostatniej turze i to dość szczęśliwie.
Więc wg mnie trzeba będzie dodać 2-3 tury do każdego typu zwycięstwa.
Bardzo silne lotnictwo przeciwnika - ale szczęśliwie udało mi się je rozbić bez strat jednostek corowych.
Straty: corowy recon.
Najwięcej kłopotu sprawia pod koniec scena, w lasach na wschodzie silne zgrupowanie artylerii - trudne do zniszczenia,
a samo generuje mi duże straty - ale podstawiam jednostki aux na przynętę i jakoś wychodzę obronną ręką z tej potyczki.
Jak zwykle będziecie narzekać na brak reconów - ale tak jest po obu stronach.
Uwzględniając Wasze uwagi, dokonałem gruntownych zmian w całej kampanii:
- rozdzieliłem SH od VH
- znacząco zróżnicowałem jednostki we wszystkich scenariuszach
- w niektórych, dodałem kilka tur do poszczególnych warunków zwycięstwa
- znacznie poszerzyłem ilość i asortyment jednostek corowych w pierwszym scenie
- usunąłem możliwość grania w pojedyncze scenariusze (komplikowało mi to modyfikacje kampanii)
- pogrupowałem terytorialnie jednostki poszczególnych krajów w scenariuszach
- dla wszystkich scenariuszy ustawiłem dodatkowe opcje dla OpenGen (np. przechwytywanie samolotów przez AD, Flak)
Bez zmian pozostał schemat rozgrywki (czyli dalej są trzy dodatkowe, alternatywne zakończenia kampanii,
po przegranych w wybranych bitwach) - i tak już zostanie, nie będę tego modyfikował.
Uważam aktualną wersję za praktycznie zakończoną, stąd też numer v. 1.00.
Jedyne poprawki jakie będę wprowadzał za jakiś (dłuższy czas) to:
- dostosowanie do GusOpen, jak będzie już wiadomo, że jest to wersja w miarę stabilna
- jeżeli większa grupa graczy oceni, że jakiś scenariusz jest za trudny, nie do wygrania - wówczas go poprawię,
dodając ilość tur, lub osłabiając przeciwnika.
Kampania dostępna na mojej stronie http://kowdar.republika.pl , oraz zapewne za jakiś czas na stronie pg2.net.pl
Zapraszam do grania i komentowania. Miłej zabawy :)
No i super, jak tylko znajdę czas i Żonę od laptopa przegonię- to potestuję. ;)
No Panie Kowdar;) Zacząłem sobie pogrywać- no i proszę- wręcz rewolucja. super. Na razie tylko rozstawienie, ale po kolei. ;) Jest super. ;)
Drugi scenariusz- wymienić na nowszy: Spitfire VB, do tego Gwardię Narodowa na normalną jednostkę. Wracam do boju.
ps. Bishopa też wymienić. M5- wymieniłbym na M24.
Ułan Ude- czy tu jest LIMIT oddziałów? Wystawiłem swe siły, ruszam je i co= nie ma możliwości dalszego wystawiania???
Władywostok za mną, cóż, jest ciekawiej- od siebie dodam, że wskazane byłyby jakieś posiłki lotnicze. I trochę pól minowych. Dostałem masakryczne działo plot- 4 heksy, AA 16. ;)
Cytat: zsamot w Sierpień 22, 2010, 10:42:35 PM
Ułan Ude- czy tu jest LIMIT oddziałów? Wystawiłem swe siły, ruszam je i co= nie ma możliwości dalszego wystawiania???
Tak, w tym scenariuszu i kilku innych, jest limit jednostek do wystawienia.
(takie dodatkowe utrudnienie w łatwiejszych scenariuszach).
Nie opisywałem tego w brifingach, bo uważam iż jest to widoczne, że gracz
nie ma Supply Hexa (flagi z zieloną lub zieono/złotą obwódką), a ilość pól wystawiania
jednostek można sobie policzyć.
Po prostu to mój wredny i drobiazgowy charakter. ;)
CytatNie opisywałem tego w brifingach, bo uważam iż jest to widoczne, że gracz
nie ma Supply Hexa (flagi z zieloną lub zieono/złotą obwódką), a ilość pól wystawiania
jednostek można sobie policzyć.
Owszem, jest to widoczne, ale lepiej gdy gracz wie już o tym na końcu poprzedniego scenariusza - przed zakupami. Wtedy nie będzie wydawał niepotrzebnie kasy np: na nową jednostkę, której i tak nie wystawi. Albo wzmacniając jednostki, wzmocni tylko tyle, ile będzie mógł rozstawić. Czasem są to bardzo ważne decyzje.
Otóż to- zwłaszcza, że pewne inwestycje w np. artylerie mogę przesunąć na lotnictwo- gdzie zawsze można wystawić dodatkową/ zmodernizowaną jednostkę.
Dlaczego nie mogę strzelać do ukrytych oddziałów artylerią dalekiego zasięgu?
Zobacz czy "Barrage Fire" jest włączony w tym scenariuszu.
"Barrage Fire" jest standardowo włączany we wszystkich konwertowanych przeze mnie kampaniach.
(zresztą tak jak wszystkie inne właściwości scenariusza, o których w innym wątku pisałem że będę je
standardowo używał, czyli:
NIE - True range 0
NIE - True spotting 0
TAK - Mountain Cities & Forest blocked direct LOF (line of fire) even if range >2
TAK - Units blocks LOF
NIE - Extended LOS (line of spotting) rules
NIE - Air units extended ZOC
TAK - Air unit can be fired when entering AD range
TAK - BB CV BC can fire as flaks
TAK - Roads extended
TAK - Allow barrage fire
TAK - Reinforces arrive when player is active
NIE - Allow bridges over impoassable rivers
TAK - Allow to BLOW
TAK - Allow to REPAIR
TAK - Allow to BUILD
Ja raczej zadałbym pytania:
- czy na pewno zsamot gra na OpenGus efile, a nie na GUS 7.x ?
- czy dana jednostka artylerii ma włączoną tą funkcję, a więc znaczek " = " we właściwościach.
Tak, gra. ;) Działo to samobieżne, zasięg 7. ;) Skoro mogę budować lotniska/ lądowiska, to tym bardziej mógłbym strzelać do niewidocznych celów.
Cytat: zsamot w Sierpień 31, 2010, 01:12:29 PM
Tak, gra. ;) Działo to samobieżne, zasięg 7. ;) Skoro mogę budować lotniska/ lądowiska, to tym bardziej mógłbym strzelać do niewidocznych celów.
Sprawdziłem w tej chwili.
Nie znalazłem polskiej artylerii samobieżnej o zasięgu 7,
ale sądzę że chodzi Ci o jedną z jednostek:
MP45 kal. 180, zasięg 8 - ona nie ma = , czyli właściwości strzelania do niewidocznych jedn.
MP43 kal. 180, zasięg 5 - ona MA =, czyli powinno działać :)
Pisałem z pamięci- zatem sprawdzę w domu.
CytatMP45 kal. 180, zasięg 8 - ona nie ma = , czyli właściwości strzelania do niewidocznych jedn.
MP43 kal. 180, zasięg 5 - ona MA =, czyli powinno działać
A to ja sie pomyliłem - miało być odwrotnie.
Ale zanim się coś napisze na forum, wywołując alarm u dwóch osób, faktycznie można sprawdzić, czy jednostka ma znak oznaczający możliwość "Barrage Fire"
Dla mnie nie jest zatem jasne przydzielenie tego znaku =, dlaczego działo o dalszym zasiegu nie ma tej cechy?
Matko, przecież napisałem powyżej - BO SIĘ POMYLIŁEM!
Wybacz- pogoda mnie rozkojarza. ;) ;D
Ta jednostka piechoty=> batalion szturmowy nie jest do kupienia? Syberia- ponownie limit.
Syberia: I-16? Wymienić. Z muzeum go wzieli?
Technicznie jest wszystko OK.
Scen jest w 09.1946 r.
Batalion Szturmowy jest dostępny DO 09.1945 r.
I-16 jest dostępny od 1934 do 1946
Ale chyba faktycznie "za stary" pomimo iż to Daleki Wschód, brak zasobów i przeciwnik wyciąga ostatnie zapasy :)
W kolejnej wersji podmienię na coś nowszego.
Dlaczego japonskie oddziały maja niemal zawsze tylko artylerię dalekiego zasięgu a tej ze wsparciem to już nie? to chyba pozostałość po innym efilu, gdy miały one możliwość wsparcia?
Czas na Rygę. Tradycyjnie bez nagrody... Ale czołg zyskał lidera, zatem jest ok.
W Syberii dodałbym jakiś sztab, no może z dwa oddziały samobieżnych ppanców.
OpenGen 0.59.v * (31 Jul 2010) * Efile folder:D:\Nowy OG\
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita v.0.96, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 WR #00 Grodno , #0 , Brilliant Victory
2 WR #01 Metz , #1 , Brilliant Victory
3 WR #02 Ulan Ude , #2 , Brilliant Victory
4 WR #03 Władywostok , #3 , Brilliant Victory
5 WR #04 Mińsk , #4 , Brilliant Victory
6 WR #05 Syberia , #5 , Brilliant Victory
Current scenario: WR #06 Ryga , VH prestige is 800 , All hex prestige is: 1280
Total army value: 5052 , Current prestige is 1448
Prestige available on map yet is 1280 pp ( 800 pp in VH to capture)
if BV: +900, WR #07 Alma Ata , cap 7000, 14 turn prestige: 280
if V : +700, WR #07 Alma Ata , cap 7000, 17 turn prestige: 340
if TV: +500, WR #07 Alma Ata , cap 7000, 20 turn prestige: 400
if Ls: +500, WR #07 Alma Ata , cap 7000, 20 turn prestige: 400
Infantry
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] ,Inf.4 + szakal , 1 bars , 197 exp , Polska , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:006)
* Batalion Szturmowy , US-6 , , 0 bars , 84 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:007)
* Piechota.43 , PZInz 222 [W] , , 2 bars , 227 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:012)
* Komandosi , Jeep ,Komandosi most , 4 bars , 469 exp , Polska , 10/10 , Infiltration Tactics , 5 kill , 0 pp (U:013)
* Kawaleria Pancerna , PZInz 222 [W] , , 2 bars , 275 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:015)
* Saperzy , US-6 , , 2 bars , 213 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:016)
* Sztab , PF 508/518 , , 2 bars , 217 exp , Polska , 7/3 , 0 kill , 0 pp (U:022)
Tank
* M29TP Pulaski ,1 , 4 bars , 407 exp , Polska , 10/10 , Influence , 25 kill , 0 pp (U:001)
* M44TP Pilsudski ,2 infl. , 5 bars , 1075 exp , Polska , 14/10 , Influence , 95 kill , 0 pp (U:002)
* M45TP Anders ,3 , 3 bars , 344 exp , Polska , 10/10 , Determined Defense , 22 kill , 0 pp (U:003)
* M45TP Anders ,4 , 5 bars , 670 exp , Polska , 15/10 , 42 kill , 0 pp (U:004)
* M44TP Pilsudski ,5 , 4 bars , 426 exp , Polska , 10/10 , 18 kill , 0 pp (U:019)
Recon
* Wz-45 Ogar ,r2 , 4 bars , 420 exp , Polska , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:005)
* Wz-45 Ogar ,r1 , 4 bars , 401 exp , Polska , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:010)
Anti-Tank
* 204/wz44 ,AT1 , 1 bars , 194 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:017)
* 205/wz45 , , 0 bars , 28 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:032)
FlaK
* CKM wz.39 , Jeep ,1ckm , 0 bars , 90 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 0 pp (U:023)
Artillery
* C8P/St40kal120 ,4art. , 3 bars , 370 exp , Polska , 13/10 , 1 kill , 0 pp (U:008)
* wz43 155mm , PZInz 223 ,3art. shock t , 5 bars , 545 exp , Polska , 14/10 , Shock Tactics , 2 kill , 0 pp (U:009)
* M45P kal180 ,5art.s , 1 bars , 183 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:020)
* M45P kal180 ,1art.skilled rec. , 1 bars , 171 exp , Polska , 11/10 , Skilled Reconnaissance , 3 kill , 0 pp (U:021)
wz43 155mm , PZInz 342 ,2art. , 1 bars , 172 exp , Polska , 11/10 , 4 kill , 528 pp (U:024)
wz43 155mm , PZInz 342 , , 1 bars , 135 exp , Polska , 11/10 , 3 kill , 528 pp (U:026)
C8P/St40kal120 , , 1 bars , 114 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 348 pp (U:027)
Air Defense
* wz 36/40 , PZInz 343 ,3ad , 4 bars , 432 exp , Polska , 13/10 , 1 kill , 0 pp (U:014)
* wz37/75/342 ,2ad , 2 bars , 269 exp , Polska , 12/10 , 4 kill , 0 pp (U:018)
wz37/75/342 ,1ad , 1 bars , 173 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 336 pp (U:025)
* wz 46/90 , PZInz 223 , , 0 bars , 23 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:028)
232/wz41/40 , , 0 bars , 63 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 240 pp (U:030)
Fighter
* PZL 101 Iskra S ,1 , 4 bars , 451 exp , Polska , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:011)
PZL 101 Iskra S , , 1 bars , 122 exp , Polska , 10/10 , 4 kill , 828 pp (U:033)
Tactical Bomber
PZL-45b Jaguar , , 2 bars , 251 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 744 pp (U:029)
PZL-45b Jaguar , , 0 bars , 85 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 744 pp (U:031)
PZL-48 Puma , , 0 bars , 59 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 756 pp (U:034)
Killed: AD 42 , AT 35 , ATY 68 , INF 123 , REC 15 , TK 49 , FTR 23 , TB 8 , Total: 363
Lost : AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 4 , REC 6 , TK 4 , FTR 1 , TB 1 , Total: 18
BV 6
V 0
TV 0
L 0
W AAR widzę że grasz w Wielką Recz...pospolitą w wersji 0.96.
Była to wersja przejściowa, gdzie poprawiłem tylko 7 pierwszych scenariuszy.
Ściągnij z mojej strony najnowszą wersję 1.00 gdzie są już poprawione wszystkie scenariusze
do końca kampanii, i nadpisz na obecnie posiadaną wersję.
A propo wrzuć te stronę pod swoimi wypowiedziami. Będzie popularniejsza. ;) jestem w Mińsku. Ta nieprzekraczalna rzeka to celowo?
Ryga za mną. Bardzo ciekawy scenariusz. niby nic nowego, ale gra się fajnie. Dodałbym z 2 Iły 10. Teraz Ałma Ata, dostałem wreszcie nagrodę: działo samobieżne 5 zasięg. W trakcie walk zyskałem nowego działonowego. ;)
ps. uważam za błąd, że nie ma nic nowszego we flaku, zostaje tylko ckm?
ps. 2. nie ma info o limicie jednostek...
U Japończyków Jeepy? Chyba jakiś błąd? Ałma Ata scen...
Don- było ciężko, armię mam zmasakrowaną, mocno obniżone stany, ale za samolot szturmowy i działo zyskały lidera. Przede mną następny etap... Dobrze, że wreszcie są dostępne nowe działa samobieżne. Tylko czemu nadal nic nie ma we flaku? Ogólnie scenariusz ok, usunąłbym może niemieckie siły, ale to pewnie taki urok kampanii z taka mozaiką oddziałów. Nareszcie mam strategiczny bombowiec- do zdobywania miast i wyciszania dział idealny. no i na IS-y. ;)
CytatDobrze, że wreszcie są dostępne nowe działa samobieżne. Tylko czemu nadal nic nie ma we flaku?
Przepraszam, ale muszę wziąć w obronę twórcę. Autor kampanii szyje z tego co, ma w efilu. Więc nie wiem czy to pytanie jest najlepiej zaadresowane. Co do osoby i co do działu.
Ależ ja nie atakuję nikogo, wyrażam radość, że jest dostępne. ;)
Ural- dlaczego japoński ppanc nie ma transportu?
Scenariusz: Ural; Lotnisko(21,4) nie uzupełnia na sąsiednich heksach... Szkoda, że w eflilu nie ma jakiś barek, bądź monitora. ;)
Czas na 11 odsłonę. ;)
OpenGen 0.59.v * (31 Jul 2010) * Efile folder:D:\Nowy OG\
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita v.1.00, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 WR #00 Grodno , #0 , Brilliant Victory
2 WR #01 Metz , #1 , Brilliant Victory
3 WR #02 Ulan Ude , #2 , Brilliant Victory
4 WR #03 Władywostok , #3 , Brilliant Victory
5 WR #04 Mińsk , #4 , Brilliant Victory
6 WR #05 Syberia , #5 , Brilliant Victory
7 WR #06 Ryga , #6 , Brilliant Victory
8 WR #07 Ałma Ata , #7 , Brilliant Victory
9 WR #08 Don , #8 , Brilliant Victory
10 WR #09 Ural , #9 , Brilliant Victory
11 WR #10 Stalingrad , #10 , Brilliant Victory
Current scenario: WR #11 Klin 48 , VH prestige is 640 , All hex prestige is: 720
Total army value: 9942 , Current prestige is 1456
Prestige available on map yet is 720 pp ( 640 pp in VH to capture)
if BV: +1200, WR #12 Moskwa , cap 13000, 13 turn prestige: 260
if V : +1000, WR #12 Moskwa , cap 13000, 15 turn prestige: 300
if TV: +700, WR #12 Moskwa , cap 13000, 19 turn prestige: 380
if Ls: +700, WR #28a Smoleńsk , cap 22000, 19 turn prestige: 380
Infantry
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] ,Piech2 + Szakal , 3 bars , 313 exp , Polska , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:006)
* Batalion Szturmowy , US-6 , , 1 bars , 166 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:007)
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] ,Piech1 + Szakal , 2 bars , 277 exp , Polska , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:012)
* Komandosi , Jeep ,Komandosi most , 5 bars , 565 exp , Polska , 10/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 0 pp (U:013)
* Kawaleria Pancerna , PZInz 222 [W] , , 3 bars , 370 exp , Polska , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:015)
* Saperzy , US-6 , , 2 bars , 247 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:016)
* Sztab , PF 508/518 , , 2 bars , 217 exp , Polska , 7/3 , 0 kill , 0 pp (U:022)
Tank
* M45TP Anders ,1 infl , 5 bars , 917 exp , Polska , 12/10 , Influence , 75 kill , 0 pp (U:001)
* M45TP Anders ,2 infl. , 5 bars , 1595 exp , Polska , 10/10 , Influence , 153 kill , 0 pp (U:002)
* M45TP Anders ,3det.def. , 5 bars , 793 exp , Polska , 14/10 , Determined Defense , 66 kill , 0 pp (U:003)
* M45TP Anders ,4 , 5 bars , 1211 exp , Polska , 12/10 , 110 kill , 0 pp (U:004)
* M45TP Anders ,5 infl. , 5 bars , 808 exp , Polska , 11/10 , Influence , 47 kill , 0 pp (U:019)
Recon
* Wz-45 Ogar ,r2 , 5 bars , 567 exp , Polska , 10/10 , 13 kill , 0 pp (U:005)
* Wz-45 Ogar ,r1 bridging , 5 bars , 761 exp , Polska , 10/10 , Bridging , 11 kill , 0 pp (U:010)
Wz 45 Ogar 2 , , 0 bars , 64 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 444 pp (U:038)
Anti-Tank
* 205/wz45 ,AT1 , 3 bars , 331 exp , Polska , 10/10 , 6 kill , 0 pp (U:017)
* 205/wz45 ,AT2 , 2 bars , 211 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:032)
FlaK
* CKM wz.39 , Jeep ,1ckm , 2 bars , 218 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:023)
Artillery
* M50 kal 155 ,4art. , 5 bars , 551 exp , Polska , 14/10 , 6 kill , 0 pp (U:008)
* wz43 155mm , PZInz 223 ,3art. shock t , 5 bars , 826 exp , Polska , 15/10 , Shock Tactics , 5 kill , 0 pp (U:009)
* M45P kal180 ,6art. agg.man , 3 bars , 397 exp , Polska , 13/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 0 pp (U:020)
* M45P kal180 ,1art.skilled rec. , 5 bars , 508 exp , Polska , 14/10 , Skilled Reconnaissance , 8 kill , 0 pp (U:021)
wz43 155mm , PZInz 342 ,2art. , 3 bars , 365 exp , Polska , 13/10 , 7 kill , 624 pp (U:024)
wz43 155mm , PZInz 342 ,6art shock t , 4 bars , 462 exp , Polska , 14/10 , Shock Tactics , 8 kill , 672 pp (U:026)
M50 kal 155 ,5art resilence , 3 bars , 399 exp , Polska , 12/10 , Resilience , 2 kill , 576 pp (U:027)
* M50 kal 155 ,7art. 5zas , 1 bars , 133 exp , Polska , 11/10 , 0 kill , 0 pp (U:035)
* M50 kal 155 ,8art 5 zas 2 , 1 bars , 132 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:037)
M50 kal 155 , , 0 bars , 74 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 480 pp (U:040)
Air Defense
* wz 36/40 , PZInz 343 ,3ad , 4 bars , 496 exp , Polska , 14/10 , 1 kill , 0 pp (U:014)
* wz37/75/342 ,2ad , 3 bars , 392 exp , Polska , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:018)
wz37/75/342 ,1ad , 3 bars , 364 exp , Polska , 13/10 , 2 kill , 436 pp (U:025)
* wz 46/90 , PZInz 223 ,AD 4zas. , 1 bars , 156 exp , Polska , 11/10 , 2 kill , 0 pp (U:028)
232/wz41/40 ,5ad , 1 bars , 122 exp , Polska , 11/10 , 2 kill , 264 pp (U:030)
Fighter
* PZL 101 Iskra S ,1 , 5 bars , 706 exp , Polska , 10/10 , 18 kill , 0 pp (U:011)
PZL 101 Iskra S ,2 , 2 bars , 288 exp , Polska , 10/10 , 13 kill , 828 pp (U:033)
PZL 102 Grom , , 0 bars , 10 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 840 pp (U:041)
Tactical Bomber
PZL-45b Jaguar ,2szt , 5 bars , 750 exp , Polska , 10/10 , Fire Discipline , 2 kill , 744 pp (U:029)
PZL-45b Jaguar ,1szt , 4 bars , 491 exp , Polska , 12/10 , 3 kill , 892 pp (U:031)
PZL-48 Puma ,1bomb , 4 bars , 452 exp , Polska , 13/10 , Influence , 5 kill , 982 pp (U:034)
PZL-46 Puchacz ,Rozpoznanie , 1 bars , 102 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 708 pp (U:036)
Level Bomber
PZL-44c Mamut ,1strategiczny , 1 bars , 119 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 1452 pp (U:039)
Killed: AD 79 , AT 86 , ATY 153 , INF 248 , REC 33 , TK 106 , FTR 44 , TB 12 , Total: 761
Lost : AD 2 , AT 0 , ATY 0 , INF 5 , REC 7 , TK 8 , FTR 3 , TB 2 , Total: 27
BV 11
V 0
TV 0
L 0
Klin 48 za mną- masakryczny, ciągle śnieg, do tego denny teren. Wymagający scen i kolosalne lotnictwo... Nagrody brak. Za to straty mocne...
Bardzo jestem rad, że dzielnie walczysz dalej.
I co mnie najbardziej cieszy - ano słowa "... masakryczny ... wymagający" scen,
bo cały czas mi się wydaje, że po ostatnich poprawkach (... mniej IS'ów :D)
kampania zrobiła się zbyt łatwa.
Zgłaszane przez Ciebie cały czas uwagi/spostrzeżenia - przyjęte,
do ew. uwzględniania w kolejnej wersji (ale zapewne nie szybko)
Jest to trudna kampania, bo po przełamaniu i zdobywaniu terenu, często nadciągają posiłki. a siły pancerne (rosyjskie i amerykanskie0 często są bardzo mobilne, w dodatku często z liderem, więc nie ma pewności, że można odpuścić sobie asekurację. ale nawet 6 dział, 2 pepance nie dają gwarancji- ZATRZYMANIA ataku IS-a. I wcale ich nie ma mniej- za to jest sporo T-54. Czasem bym dodał parę samobieżnych pepanców, chociaż prawdą jest, że były one wycofywane z zakończeniem wojny.
Wiesz- jak docieram pod ostatnie VH-y, czołgi często maja 4/10, działa amunicji 2/6 wiec wtedy każdy wróg jest mocno zagrażający. ;)
Japończykom dodałbym trochę flaków, do tego brakuje w polskim efilu rozwinięcia w klasie flac, w pewnym momencie pozostaje tylko ckm. W ogóle ich efil jest mocno niedokończony jeżeli chodzi o sprzęt hipotetyczny. W ostatnim numerze bodajże Techniki wojskowej czy Poligonu jest opis projektów lotniczych. Warte to uznania w sprzęcie japońskim dla efilu.
Cytat: zsamot w Wrzesień 17, 2010, 02:22:41 PM
W ogóle efil jest mocno niedokończony jeżeli chodzi o sprzęt hipotetyczny.
Mam podobne odczucia. Cały czas mam opory do tej kampanii ze względu na brak sprzętu.
W sprzęcie polskim jakiś ckm bardziej mobilny "samobieżny" nowe lotnictwo, czołgi itp itd.
Dlatego tutaj delikatna sugestia do Gustlika (jak znajdzie chwilę czasu :)), żeby dodał chociaż po kilka nowych jednostek Polakom i Japońcom wtedy będzie bardziej grywalnie.
Cytatżeby dodał chociaż po kilka nowych jednostek Polakom i Japońcom wtedy będzie bardziej grywalnie.
Z Polakami - nie ma problemu, to i tak jest sprzęt fikcyjny, ale Japonia, to już jednak kraj realny i raczej nie wyobrażam sobie żeby potem w jakiejś historycznej kampanii takie prototypy się pojawiały... Po prostu twórca kampanii wybrał Polakom najbardziej egzotycznego sojusznika z mozliwych....
PS - w tej chwili koncentruję się na sprzęcie z I Wojny, myślę, że w nastepnym wydaniu efila będzie juz to widać, może nawet jakiś scenariusz uda sie na próbę zrobić, bo całej kampanii to chyba jednak jeszcze nie....
Kowdar- sprawdź proszę te lotniska, bo te w scenie Moskwa (5,0) też chyba uzupełnia tylko nad... Lotnisko w centrum (24,14) też nie uzupełnia...
Sprawdź czy flaga leży na heksie "Airfield" czy przypadkiem nie obok, na heksie, który wydaje się leżeć na lotnisku, ale tak naprawdę już jest "clear" albo jakiś inny.
Sprawdziłem lotniska w scenie "Moskwa" i jest tak:
1. Lotnisko wg mapy na heksach 23,13 i 24,14 ma faktycznie źle umieszczoną flagę - do poprawienia w następnej edycji.
2. Pozostałe lotniska są OK. Sprawdziłem także uzupełnianie na heksach sąsiadujących z lotniskami (wszystkimi) i nie zdarzyło mi się aby lotnictwo się nie uzupełniło.
Jeżeli faktycznie tak jest jak piszesz, a więc na heksach obok lotniska (oprócz tego feralnego z pkt.1) samoloty nie uzupełniają się, to niestety nie wiem na czym może polegać błąd. Jedyne co mi się sugeruje, to jakiś związek z pogodą ?
W każdym razie, moje szybkie testy, tego nie potwierdziły.
Jak masz jakieś dodatkowe dane, np. na którym konkretnie heksie i przy jakiej pogodzie lotnictwo Ci się nie uzupełniło,
to je podaj - sprawdzę ten konkretny przypadek.
PS.
Jest jeszcze jeden "bug" na mapie, na który trzeba zwrócić uwagę (w kontekście lotnisk) - lotnisko wyglądające na mapie jak zlokalizowane na heksach 12,19 i 13,19 w rzeczywistości jest lotniskiem na heksach: 12,19 i 13, 18.
Wschód na kolanach- ruszam na zachód. ;) Dokupuję plotkę- 4 zasięg i podwyższam stany...
1. proszę twórców/ modyfikatorów efila o niezamykania dostępności sprzętu w hipotetycznych kampaniach, bo obecnie nie mam nic niemal do kupienia...
2. skoro Rosja pokonana, to może ich sprzęt byłby dostępny???
Oto me siły... Stawiam na działa i czołgi... Lotnictwo owszem, ale elitarne, nieliczne. W obliczu walk na zachodzie i tak nie liczę na nic innego, jak tylko odpieranie szturmów...
OpenGen 0.59.v * (31 Jul 2010) * Efile folder:D:\Nowy OG\
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita v.1.00, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 WR #00 Grodno , #0 , Brilliant Victory
2 WR #01 Metz , #1 , Brilliant Victory
3 WR #02 Ulan Ude , #2 , Brilliant Victory
4 WR #03 Władywostok , #3 , Brilliant Victory
5 WR #04 Mińsk , #4 , Brilliant Victory
6 WR #05 Syberia , #5 , Brilliant Victory
7 WR #06 Ryga , #6 , Brilliant Victory
8 WR #07 Ałma Ata , #7 , Brilliant Victory
9 WR #08 Don , #8 , Brilliant Victory
10 WR #09 Ural , #9 , Brilliant Victory
11 WR #10 Stalingrad , #10 , Brilliant Victory
12 WR #11 Klin 48 , #11 , Brilliant Victory
13 WR #12 Moskwa , #12 , Brilliant Victory
Current scenario: WR #13 Ardeny , VH prestige is 800 , All hex prestige is: 1240
Total army value: 13570 , Current prestige is 10
Prestige available on map yet is 1240 pp ( 800 pp in VH to capture)
if BV: +1100, WR #14 Paryż , cap 15000, 15 turn prestige: 300
if V : +700, WR #14 Paryż , cap 15000, 18 turn prestige: 360
if TV: +500, WR #14 Paryż , cap 15000, 21 turn prestige: 420
if Ls: +500, WR #33b Normandia , cap 24000, 21 turn prestige: 420
Infantry
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] ,Piech2 + Szakal , 4 bars , 404 exp , Polska , 10/10 , 7 kill , 0 pp (U:006)
* Batalion Szturmowy , US-6 , , 1 bars , 184 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:007)
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] ,Piech1 + Szakal , 3 bars , 326 exp , Polska , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:012)
* Komandosi , Jeep ,Komandosi most , 5 bars , 610 exp , Polska , 10/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 0 pp (U:013)
* Kawaleria Pancerna , PZInz 222 [W] , , 3 bars , 374 exp , Polska , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:015)
* Saperzy , US-6 , , 2 bars , 289 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 0 pp (U:016)
* Sztab , PF 508/518 , , 2 bars , 217 exp , Polska , 7/3 , 0 kill , 0 pp (U:022)
Tank
* M45TP Anders ,1 infl , 5 bars , 1226 exp , Polska , 14/10 , Influence , 104 kill , 0 pp (U:001)
* M45TP Anders ,2 infl. , 5 bars , 1849 exp , Polska , 10/10 , Influence , 167 kill , 0 pp (U:002)
* M45TP Anders ,3det.def. , 5 bars , 1178 exp , Polska , 13/10 , Determined Defense , 97 kill , 0 pp (U:003)
* M45TP Anders ,4 , 5 bars , 1323 exp , Polska , 12/10 , 123 kill , 0 pp (U:004)
* M45TP Anders ,5 infl. , 5 bars , 1095 exp , Polska , 15/10 , Influence , 78 kill , 0 pp (U:019)
Recon
* Wz-45 Ogar ,r2 , 5 bars , 630 exp , Polska , 10/10 , 16 kill , 0 pp (U:005)
* Wz-45 Ogar ,r1 bridging , 5 bars , 863 exp , Polska , 10/10 , Bridging , 14 kill , 0 pp (U:010)
Wz 45 Ogar 2 , , 1 bars , 125 exp , Polska , 10/10 , 4 kill , 444 pp (U:038)
Wz 45 Ogar 2 , , 0 bars , 13 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 444 pp (U:042)
Anti-Tank
* 205/wz45 ,AT1 , 3 bars , 396 exp , Polska , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:017)
* 205/wz45 ,AT2 , 2 bars , 277 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:032)
FlaK
* CKM wz.39 , Jeep ,1ckm , 2 bars , 297 exp , Polska , 12/10 , 2 kill , 0 pp (U:023)
Artillery
* M50 kal 155 ,4art. , 5 bars , 680 exp , Polska , 15/10 , 6 kill , 0 pp (U:008)
* wz43 155mm , PZInz 223 ,3art. shock t , 5 bars , 1023 exp , Polska , 15/10 , Shock Tactics , 7 kill , 0 pp (U:009)
* M45P kal180 ,6art. agg.man , 4 bars , 479 exp , Polska , 14/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 0 pp (U:020)
* M45P kal180 ,1art.skilled rec. , 5 bars , 667 exp , Polska , 15/10 , Skilled Reconnaissance , 12 kill , 0 pp (U:021)
wz43 155mm , PZInz 342 ,2art. , 4 bars , 435 exp , Polska , 14/10 , 8 kill , 672 pp (U:024)
wz43 155mm , PZInz 342 ,6art shock t , 5 bars , 637 exp , Polska , 15/10 , Shock Tactics , 9 kill , 720 pp (U:026)
M50 kal 155 ,5art resilence 5zas , 5 bars , 578 exp , Polska , 15/10 , Resilience , 2 kill , 720 pp (U:027)
* M50 kal 155 ,7art. 5zas , 2 bars , 205 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 0 pp (U:035)
* M50 kal 155 ,8art 5 zas 2 , 2 bars , 257 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 0 pp (U:037)
M50 kal 155 ,9art 5 zas , 1 bars , 187 exp , Polska , 11/10 , 0 kill , 528 pp (U:040)
M50 kal 155 , , 0 bars , 0 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 480 pp (U:043)
M45P kal180 ,11 art zas.8 , 0 bars , 36 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 456 pp (U:044)
M50 kal 155 ,10art zas5 , 0 bars , 59 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 480 pp (U:045)
Air Defense
* wz 36/40 , PZInz 343 ,3ad , 5 bars , 567 exp , Polska , 15/10 , 1 kill , 0 pp (U:014)
* wz37/75/342 ,2ad , 4 bars , 438 exp , Polska , 14/10 , 6 kill , 0 pp (U:018)
wz37/75/342 ,1ad , 4 bars , 425 exp , Polska , 14/10 , 2 kill , 470 pp (U:025)
* wz 46/90 , PZInz 223 ,AD 4zas. , 2 bars , 257 exp , Polska , 12/10 , 2 kill , 0 pp (U:028)
232/wz41/40 ,5ad , 1 bars , 148 exp , Polska , 11/10 , 2 kill , 264 pp (U:030)
wz 46/90 , PZInz 223 ,AD 4zas.2 , 0 bars , 0 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 780 pp (U:161)
Fighter
* PZL 101 Iskra S ,1 , 5 bars , 738 exp , Polska , 15/10 , 23 kill , 0 pp (U:011)
PZL 101 Iskra S ,2 , 3 bars , 353 exp , Polska , 10/10 , 15 kill , 828 pp (U:033)
PZL 102 Grom , , 0 bars , 45 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 840 pp (U:041)
Tactical Bomber
PZL-45b Jaguar ,2szt fire disc. , 5 bars , 853 exp , Polska , 15/10 , Fire Discipline , 3 kill , 1116 pp (U:029)
PZL-45b Jaguar ,1szt , 5 bars , 631 exp , Polska , 14/10 , 3 kill , 1041 pp (U:031)
PZL-48 Puma ,1bomb infl , 5 bars , 580 exp , Polska , 13/10 , Influence , 6 kill , 982 pp (U:034)
PZL-46 Puchacz ,Rozpoznanie , 1 bars , 141 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 708 pp (U:036)
Level Bomber
PZL-44c Mamut ,1strategiczny , 1 bars , 190 exp , Polska , 11/10 , 0 kill , 1597 pp (U:039)
Killed: AD 94 , AT 109 , ATY 194 , INF 312 , REC 37 , TK 135 , FTR 54 , TB 13 , Total: 948
Lost : AD 3 , AT 0 , ATY 0 , INF 8 , REC 7 , TK 10 , FTR 4 , TB 2 , Total: 34
BV 13
V 0
TV 0
L 0
A propos tych lotnisk - skoro jedno z nich ma źle położona flagą, to nie będzie uzupełniać, drugie - jak pisał Kowdar nieco inczej wygląda na mapie, niż funkcjonuje na heksach. Tak że Zsamot - spokojnie, nie stawiaj samolotów "na oko", tylko najpierw sprawdx myszką gdzie faktycznie są heksy lotniska (a nie - gdzie wygląda że są), a dopiero potem wysyłaj tam samoloty.
Jest jeszcze jeden lotniskowy problem na tej mapie - lotnisko 5,0 jest wyznaczone za blisko końca mapy. Pamiętam ten problem ze Znaku Orła z mapy Predappio - bodajże. Robiąc tę mapę też wyznaczyłem lotnisko na samym skraju i też był problem. Oczywiscie na mapę już nic nie poradzimy, ale można spróbowac obejść to tak, że flagę lotniska wyznaczyć na innym z jego heksów - nie na skrajnym. Ten rząd heksów dla gry już nie istnieje - a przez to może nie istnieć całe lotnisko, lub jego część.
Zawsze sprawdzam myszką- bez dwuznaczności ;) - lotniska nie uzupełniały.
"Ardeny" za mną, brylant, choć za drugim podejściem, bo schrzaniłem coś- nie cierpię jak się śpieszę, lepiej grę przełożyć... A zatem: początkowo dopuściłem lotnictwo wroga- ostro zaatakowałem plotkami (mam dwie z zasięgiem na 4 i powiem, że i trzecia by się przydała...). Potem natarłem na północ, by odbić na centrum. Południe potraktowałem ulgowo, trafnie, bo tam jest o wiele lżej. Co brakuje? Trochę lotnictwa bombowego u przeciwnika. Przede mną Paryż.
Zacząłem testować. Skończyłem po pierwszej turze. Włączona jest opcja "Friend Units DO NOT block LOF". Nie umiem tak grać. Czy właśnie taki jest zamysł autora?
Pozdrawiam, Czata
Przeczytałem to i zdębiałem ???
Oczywiście że moją intencją nie jest umożliwienie strzelania przez inne jednostki !
Sprawdziłem co się stało. Otóż OpenGen się zmienił w tym zakresie.
Zobaczcie wątek "ustawienia OpenGen" i pierwszy screen.
Tam ta opcja jest inna. W Suite jest także tak jak na tym screenie.
Wszystkie skonwertowane kampanie w takim wypadku są tak poustawiane.
Oczywiście jest to do poprawy. Postaram się to zmienić jak najszybciej we wszystkich kampaniach.
Na szybko proponuję korzystać z "Registry setting" u ustawić sobie zgodnie z moim zamierzeniem,
czyli:
NIE - True range 0
NIE - True spotting 0
TAK - Mountain Cities & Forest blocked direct LOF (line of fire) even if range >2
TAK - Units blocks LOF
NIE - Extended LOS (line of spotting) rules
NIE - Air units extended ZOC
TAK - Air unit can be fired when entering AD range
TAK - BB CV BC can fire as flaks
TAK - Roads extended
TAK - Allow barrage fire
TAK - Reinforces arrive when player is active
NIE - Allow bridges over impoassable rivers
TAK - Allow to BLOW
TAK - Allow to REPAIR
TAK - Allow to BUILD
a sporny wpis - obecnie "Friend Units DO NOT block LOF"
zamiast "Units blocks LOF"
ustawiać na NIE, NIE i jeszcze raz NIE (a więc bez "ptaszka").
Niestety, ale są to "koszty" uczestniczenia w przedsięwzięciu, które się cały czas zmienia.
Cytat"Friend Units DO NOT block LOF"
Jesteś pewien, że "DO NOT" ?
U mnie jest "ALSO" - czyli "również blokują", czyli tak jak było...
Z tym, że ja mam nieoficjalną, nowszą, testową wersję, a więc w tym kierunku pójdą zmiany. Spokojnie - ostatecznie przez chwilę możesz sam NIE STRZELAĆ przez swoich. :)
Ja nie mogę strzelać, a to wiem choćby, że ppanc nie wspierał w obronie...
ps. CrissRS- po pierwsze witaj na forum. ;) Po drugie ta masa sprzetu bez doświadczenia to sprzęt nowokupiony? Nie używasz dział z supportem? Obrony plot i AT też nie?
CytatOczywiście że moją intencją nie jest umożliwienie strzelania przez inne jednostki !
Sprawdziłem co się stało. Otóż OpenGen się zmienił w tym zakresie.
Zobaczcie wątek "ustawienia OpenGen" i pierwszy screen.
Tam ta opcja jest inna. W Suite jest także tak jak na tym screenie.
Wszystkie skonwertowane kampanie w takim wypadku są tak poustawiane.
Oczywiście jest to do poprawy. Postaram się to zmienić jak najszybciej we wszystkich kampaniach.
Na szybko proponuję korzystać z "Registry setting" u ustawić sobie zgodnie z moim zamierzeniem,
czyli:
Pisałem do Luisa - to faktycznie był błąd jednego wydania, więc chyba nie ma sensu zmieniać ustawienia w kampaniach, bo potem będziesz musiał zmieniać z powrotem.
Gustlik, dzięki za wyjaśnienie sprawy, bo już myślałem, że mam schizofrenię :D i nie wiem co robię.
Dobra wiadomość to także ta, że ustawienie powrócą do poprzednich - mniej pracy dla mnie :)
Także więc uważam, że jak przeszkadzają komuś te złe ustawienia, to najlepiej skorzystać z własnych ustawień,
czyli opcji "Use registry settings" w opcjach gry.
CrissRS - miło mi Cię powitać w gronie korzystających z kampanii.
Mam nadzieję, że zawitasz na stałe, a nie tylko przelotnie.
Natomiast, nie obraź się, ale czy nic nie kombinujesz z ustawieniami, bo aż trudno mi uwierzyć iż
gra Ci losowo przydzieliła 4 razy lidera "Devastating Fire".
Chyba, że w OpenGen coś się ostatnio zmieniło w tym zakresie ?
To pozostaje mi życzyć dalszych tak wspaniałych wyników.
PS.
Zagraj w toto-lotka :D
Kowdar- ja mam 3 x Influence... I na pewno nigdzie nie grzebałem, bo nie potrafię. ;)
Ależ ja nie czynię jakiś niepotrzebnych podejrzeń.
Zapytałem się, bo wydało mi się to trochę dziwne,
bo pamiętam że niekiedy na lidera "Devastating Fire" czekałem jak na zbawienie.
Wg mnie dla czołgów - najlepszy z możliwych.
Kowdar- to był żart, o czym świadczy ;) . Dla czołgu? Ruch fazowy oraz overwatch. Ew. ignorowanie stref kontroli i +2 do ruchu, zwłaszcza dla czołgów ciężkich.
ps. obecnie zdobywam Paryż... i tu moja sugestia dla wojsk francuskich: dać im więcej sprzętu, jaki ta armia miała w '45, nie zaś w '40. A brytyjskim dodać lepsze plotki, nie zaś te na podwoziu czołgu lekkiego.
Cytat: CrissRS w Wrzesień 20, 2010, 08:05:50 PM
Ja tak się nauczyłem nie pchać byle czego do przodu.
Podczas nacierania przesuwam wszystkie jednostki do przodu.
Pozdrawiam, Czata
Scenariusz- Singapur nie ma słowa o limicie rozstawienia.
Singapur za mną- prędko i do przodu. Wyjątkowo zaatakowałem pierwszy siły myśliwskie, w efekcie prędko niebo było moje. Morze również dzięki okrętom podwodnym. Przede mną Albion i tu mała uwaga: przydzieliłeś Kowdar samolot od "wroga"- Tajfun. ;)
ps. nie dałeś żadnego lidera lotnictwu, niby ikonki są, ale bez cech... ???
CytatPrzede mną Albion i tu mała uwaga: przydzieliłeś Kowdar samolot od "wroga"- Tajfun. Wink
ps. nie dałeś żadnego lidera lotnictwu, niby ikonki są, ale bez cech...
Ależ Tajfun to polski samolot.. Kto tu ma być wrogiem?
Sprawdziłem - liderzy są jak najbardziej prawidłowi.
Jest tak jak Gustlik napisał. Także sprawdziłem.
Bardzo jestem ciekaw opinii o tym scenie. I czy w ogóle można go wygrać. Albo czy nie za łatwo ?
Od oryginału trochę się zmieniło - chociażby przechwytywanie samolotów przez plot i flak.
Tajfun polski: ale nie jest dostępny... U mnie są liderzy- ale nie mają cech.
Wczoraj zrobiłem to w przedostatniej na brylancie. czy za łatwo? Hmm. zależy jaka kto ma taktykę- ja z uwagi na koszt efekt- wolę plotki- niezależne, zawsze robią to, co mają- chronią, dodatkowo teraz uszkadzają na trasie przelotu. Zatem ja mam relatywnie mało- obecnie 4 jednostki myśliwskie, z czego jeden jest mocny, drugi średni- pozostali to nowicjusze. Zatem w takim scenie muszę wręcz ich chronić. Niemniej jakoś to poszło. Puchacze są bardzo przydatne. Na wyspach poszło ok, niemniej- zastanawiające, ze łatwiej mi zniszczyć plotkę bombowcem niż szturmowym... Chyba powinno być odwrotnie??? W każdym razie z 15/10 powrócił 2/10... z liderem... Przede mną desant.
Domyślam się, że resztę sil wystawić można po zdobyciu SH? Jeżeli tak, to powinno być to w briefingu ujęte.
Uaktualniałeś grę z tego nieoficjalnego linku, który podałem na forum?
Spróbuj, wystartuj jeszcze raz i zobacz czy pomoże
Jak masz save'a z tymi osobliwymi liderami, to mi prześlij
na amk64@gazeta.pl
Przekażę Luisowi.
Pierwsza diagnoza jest następująca - w scenariuszu jest za dużo liderów. Gra dopuszcza 15, a tam jest 18. Prawdopodobnie "nadmiarowi" liderzy zostali sklonowani przypadkowo bez względu na klasę jednostki.
To błąd - powstały z tego, że wchodząc do scenariusza, miałeś już chyba 13 swoich liderów, a kilka jednostek "aux" na mapie też miało. W takim przypadku, liderzy jednostek "aux" powinni zostać automatycznie usunięci w takiej ilości, aby łącznie nie przekroczyć 15-tu - z jakichś powodów gra tego nie zrobiła.
Dodatkowo, jest kilka jednostek o TYM samym numerze kolejnym "P001". Trzeba by prześledzić więcej save'ów z tej kampanii.
jakbyś mi przysłał jeszcze jakiegoś save'a sprzed tej Moskwy - o ile masz...
Zsamot, Ty też mi przyślij save'a z tymi dziwnymi liderami.
Ja jeszcze jutro zrobię testy u siebie.
Dobra, poprawka - nic nie wysyłajcie. Zrobiłem test u siebie i też mi walnęło - na nowo budowanej kampanii - w ten sam sposób. Wysłałem do Luisa swoje save'y
A jak pisałem, to mi nikt nie wierzył... Nie żebym był marudny- ale.... a nie mówiłem...
OK - jest poprawka pliku "exe" pod nieoficjalnym linkiem - problem z liderami powinien być usunięty. Dajcie znać.
Panowie zagrajcie prosze na tym nowym pliku spod nieoficjalnego linku i potwierdźcie czy pomogło na tych głupich liderów, bo chciałbym wysłać info Luisowi. Ja zrobiłem tylko jeden test i wygląda na to że działa, ale miałem tylko jeden taki problematyczny save, a chciałbym mieć więcej wyników.
Najwcześniej jutro zagram, ale mam pytanie- od którego momentu mam zagrać, cały scen, cz tylko pierwszą turę, by tych liderów sprawdzić?
Najlepiej jakbyś miał save'a przed ta Moskwą, ale wydaje mi się, że powinno zadziałać również jeśli wejdziesz w trakcie. Zobacz czy: po pierwsze - masz więcej niż 15 liderów, po drugie - czy funkcje wróciły do zgodności z klasą.
Sprawdziłem na moich save'ach przed Moskwą - wydaje się być OK.
Wersja OpenGen 0.60 (25 Sep 2010).
Scen w Moskwie ma liderów AUX: 5 Axis i 6 Alied (AI).
Mój oryginalny save (na koniec scena przed Moskwą) miał 7 liderów Core.
Po jego zakończeniu i wejściu do Moskwy było OK (ale to razem 12 liderów Axis).
Spreparowałem save, gdzie jednostki core na zakończenie poprzedniego scena mają
12 liderów.
Po zakończeniu scena i wejściu do scena Moskwa, gra ograniczyła ilość liderów do 15
(zabierając 2 z jednostek AUX). Wszyscy liderzy zgodni z klasą.
Lew Morski- heks 2,24 jest oceanem, chyba to błąd... Heks 8,23 jest: wooded: zadrzewiony???
ps. miałem komunikat: No MEL file found for MelNum=1266 ; skąd to mogę pobrać?
Najpierw zobacz, czy w mel'ach masz taki plik, zanim zaczniesz pobierać cokolwiek.
CytatLew Morski- heks 2,24 jest oceanem, chyba to błąd... Heks 8,23 jest: wooded: zadrzewiony???
Cóż, ciekawe co pił autor tej mapy.... Bo ewidentnie mu się heksy walnęły o jeden rządek.
Tak jak Gustlik zauważył, jest to błąd mapy.
Można by to poprawić, ale trzeba by dołączać niestandardowy plik *.map do kampanii,
a tego nie lubię i nie chcę robić.
Tak więc raczej należy się pogodzić z tym błędem, bo nie wiem czy istnieje "procedura",
aby poprawiony plik *.map do mapy zamieścić na stronach gdzie mapy są dostępne.
"Procedura", to jest taka, że trzeba by wysłać taki poprawiony plik do Gilestiela i Steve'a Browna, a oni musieliby przepakować mapfiles.zip i podmienić na swoich stronach. A ja już widzę jak im się chce to robić - zwłaszcza, że żaden z nas nie jest autorem tej mapy.
Natomiast powiem Ci, że przestałem mieć opory przed modyfikowaniem plików map, ważne tylko, żeby ten nowy miał taką samą strukturę nazwy jak pliki kampanii "WRxxx.map". Wtedy można je łatwo pakować, przenosić kopiować - po prostu jest jak jeszcze jeden scenariusz. Gorzej było, jak do którejś kampanii zmodyfikowałem mapę i nazwałem ją "hel2.map" - no i się narobiło, bo wszyscy myśleli, że to jakaś nowa mapa ze strony - do pobrania, a kopiując pliki kampanii oczywiście mi uciekł z paczki - właśnie z powodu tej nazwy.
Lew Morski- mam parę zarzutów/ pytań: np. po co lotniskowiec, skoro nie ma ani jednej jednostki tam mogącej lądować, tylko jeden okręt podwodny? Co najmniej jeden przydzielałbym do zespołu z pancernikiem. Do tego nie rozumiem, dlaczego ja mam inne/szybsze okręty desantowe niż polskie jednostki przydzielone?
Czy tam jest gdzieś radar? Bo inaczej komputer kantuje i widzi jednostki, których nie może ujrzeć. W tych desantowych scenach- których nienawidzę- jest dla mnie idiotyzm- komputer atakuje jakąś jednostkę na tyłach okrętami, a na plaży tymczasem mogę się rozwijać, a za plecami oddziałów na lądzie są już gotowe następne do wyjścia na ląd...
Spróbuję odpowiedzieć:
jednostki tam mogącej lądować ... - jeden masz: KRUKA
tylko jeden okręt podwodny ... - przeciwnik nie ma żadnego
inne/szybsze okręty desantowe - a to Gustlik zmienił między wersją 0.6, a 0.8
czy tam jest gdzieś radar - nie, sam jak gram niektóre sceny, to także mam wrażenie że AI "oszukuje" widząc więcej
gra okrętami AI - na sposób gry AI okrętami, nie mam wpływu (i chyba nie jest ona najlepsza)
W każdym razie powiem tak: skoro nie ma radaru, to chyba wycofam kolejne statki na tyły. Pytanie SH- pozwoli mi na wystawienie moich oddziałów? Jeżeli nie- to trzeba o limicie wspomnieć.
SH - jak zdobędziesz lotnisko na północnym wschodzie. I tylko tam.
EDIT:
I weź pod uwagę, że większość okrętów "widzi" na 4 hexy, a jeden u Anglików nawet na 5.
I żeby już do końca wyjaśnić kwestię limitów rozstawienia.
Aktualnie jesteś na scenie #17.
W każdym następnym, aż do końca głównej ścieżki kampanii, oprócz ostatniego scena #27 Waszyngton,
można rozstawić tylko tyle jednostek ile jest pkt. rozstawienia na początku.
I nie da się rozstawiać nic więcej poprzez zdobycie SH przeciwnika.
Na pocieszenie, AI w większości scenariuszy także nie ma SH.
Okręty uwzględniłem, nawet przeliczam heksy ruchu, uwzględniając trasę przelotu Iła i nadal nie wiem jak to jest, ze omija po drodze inne statki, tylko dobiera się do tego konkretnego...
A co do limitu, to trzeba to wspomnieć. Przynajmniej ja tak uważam.
ps. Twą stronę miałem w profilu, ale coś nie zachowało. ;)
Odpocząłem parę dni- od zarzutów o oszustwa i zniechęcenia, usiadłem w sobotnie popołudnie i proszę- ;) bez rozgrywania w stylu load, save i na odwrót:
Jestem na lądzie!!! Ciężko, bo źle rozplanowałem działa i itp. Ale oto ma recepta na sukces.
- prędko na morzu rozwiązać problem- tzn. okręt podwodny TYLKO na pancernik, resztę osłabiać, osłabaić...
- w powietrzu podobnież, dałem w miarę prędko saperów i w 7 turze wychodzą me siły powietrzne sprzątać. Ale już wcześniej ma obrona plot plus niedobitki myśliwców ostro ich zmiękczyła...
- 8 tura- lotnisko moje: mogę wystawić RESZTĘ sił. No to jestem gotów brać rewanż.
- na zachodzie niedobitki morskie walczą z ciężkimi działami, nawet owocnie. niemniej zachód jest ciężki, mam mało sił, niemal wszystkie przydzielone... odeszły. Teraz tylko działem z 9 zasięg trafiam w działa i powoli podchodzę, wspiera mnie Yamato. Ale cudów tam nie będzie. Na wschodnim półwyspie wystawiłem trzy działa- będą walić tylko w miasto na półwyspie. Jak na razie bez strat, niemniej nie uzupełnię pewnie już swych sił do końca kampanii...
OpenGen 0.60 * (29 Sep 2010) * Efile folder:D:\Nowy OG\ * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita v.1.00, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Infantry
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] , Piech2 + Szakal , 4 bars , 444 exp , Polska , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:006)
* Batalion Szturmowy , US-6 , , 2 bars , 220 exp , Polska , 10/10 , 4 kill , 0 pp (U:007)
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] , Piech1 + Szakal , 3 bars , 373 exp , Polska , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:012)
* Komandosi , Jeep , Komandosi most , 5 bars , 651 exp , Polska , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 8 kill , 0 pp (U:013)
* Kawaleria Pancerna , PZInz 222 [W] , , 4 bars , 405 exp , Polska , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:015)
* Saperzy , US-6 , , 3 bars , 344 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:016)
* Sztab , PF 508/518 , , 2 bars , 217 exp , Polska , 7/3 , 0 kill , 0 pp (U:022)
Tank
* M45TP Anders , 1 infl , 5 bars , 1582 exp , Polska , 9/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 144 kill , 0 pp (U:001)
* M45TP Anders , 2 infl. , 5 bars , 2108 exp , Polska , 15/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 198 kill , 0 pp (U:002)
* M45TP Anders , 3det.def. , 5 bars , 1503 exp , Polska , 10/10 , Determined Defense : Defense values increased by 2 , 115 kill , 0 pp (U:003)
* M45TP Anders , 4 , 5 bars , 1518 exp , Polska , 6/10 , 136 kill , 0 pp (U:004)
* M45TP Anders , 5 infl. , 5 bars , 1386 exp , Polska , 5/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 109 kill , 0 pp (U:019)
Recon
* Wz-45 Ogar , r2 , 5 bars , 789 exp , Polska , 8/10 , 20 kill , 0 pp (U:005)
* Wz-45 Ogar , r1 bridging , 5 bars , 1019 exp , Polska , 7/10 , Bridging : Units treat rivers as rough , 15 kill , 0 pp (U:010)
Wz 45 Ogar 2 , r3 , 3 bars , 318 exp , Polska , 10/10 , 6 kill , 444 pp (U:038)
Wz 45 Ogar 2 , r4 , 1 bars , 140 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 444 pp (U:042)
Anti-Tank
* 205/wz45 , AT1 forest cam. , 5 bars , 504 exp , Polska , 10/10 , Forest Camouflage : In forest only spotted by adjacent hexes and it fires first enemy entering ZoC , 9 kill , 0 pp (U:017)
* 205/wz45 , AT2 , 3 bars , 387 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:032)
FlaK
* CKM wz.39 , Jeep , 1ckm , 3 bars , 312 exp , Polska , 13/10 , 2 kill , 0 pp (U:023)
Artillery
* M50 kal 155 , 4art. , 5 bars , 786 exp , Polska , 15/10 , 6 kill , 0 pp (U:008)
* 155mm wz.43 , PZInz 223 , 3art. shock t , 5 bars , 1173 exp , Polska , 15/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 7 kill , 0 pp (U:009)
* M45P kal180 , 6art. agg.man , 5 bars , 686 exp , Polska , 13/10 , Aggressive Maneuver : Movement increased by 1 , 10 kill , 0 pp (U:020)
* M45P kal180 , 1art.skilled rec. , 5 bars , 863 exp , Polska , 15/10 , Skilled Reconnaissance : Spotting increased by 1 , 18 kill , 0 pp (U:021)
155mm wz.43 , PZInz 342 , 2art. , 5 bars , 601 exp , Polska , 14/10 , 9 kill , 672 pp (U:024)
155mm wz.43 , PZInz 342 , 6art shock t , 5 bars , 813 exp , Polska , 15/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 10 kill , 720 pp (U:026)
M50 kal 155 , 5art resilence 5zas , 5 bars , 786 exp , Polska , 8/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 3 kill , 480 pp (U:027)
* M50 kal 155 , 7art. 5zas , 2 bars , 272 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 0 pp (U:035)
* M50 kal 155 , 8art 5 zas 2 , 4 bars , 407 exp , Polska , 14/10 , 2 kill , 0 pp (U:037)
M50 kal 155 , 9art 5 zas , 2 bars , 276 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 576 pp (U:040)
M50 kal 155 , 11art 5 zas , 1 bars , 108 exp , Polska , 11/10 , 0 kill , 528 pp (U:043)
M45P kal180 , 11 art zas.8 , 1 bars , 121 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 456 pp (U:044)
M50 kal 155 , 10art zas5 , 1 bars , 137 exp , Polska , 11/10 , 0 kill , 528 pp (U:045)
Air Defense
* wz 36/40 , PZInz 343 , 3ad , 5 bars , 682 exp , Polska , 15/10 , 3 kill , 0 pp (U:014)
* wz37/75/342 , 2ad , 5 bars , 626 exp , Polska , 15/10 , 8 kill , 0 pp (U:018)
wz37/75/342 , 1ad , 5 bars , 620 exp , Polska , 15/10 , 3 kill , 504 pp (U:025)
* wz 46/90 , PZInz 223 , AD 4zas. fer.def. , 4 bars , 428 exp , Polska , 13/10 , Ferocious Defense : No unit can ignore this unit's entrenchments , 6 kill , 0 pp (U:028)
232/wz41/40 , 5ad , 1 bars , 195 exp , Polska , 11/10 , 2 kill , 264 pp (U:030)
wz 46/90 , PZInz 223 , AD 4zas.2 , 0 bars , 59 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 780 pp (U:048)
Fighter
* PZL 101 Iskra S , 1 , 5 bars , 987 exp , Polska , 15/10 , 34 kill , 0 pp (U:011)
PZL 101 Iskra S , 2 , 5 bars , 538 exp , Polska , 10/10 , 25 kill , 828 pp (U:033)
PZL 102 Grom , 3 , 1 bars , 166 exp , Polska , 8/10 , 12 kill , 840 pp (U:041)
PZL 102 Grom , 4 , 0 bars , 96 exp , Polska , 7/10 , 3 kill , 840 pp (U:047)
Tactical Bomber
PZL-45b Jaguar , 2szt fire disc. , 5 bars , 1104 exp , Polska , 15/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 6 kill , 1116 pp (U:029)
PZL-45b Jaguar , 1szt , 5 bars , 852 exp , Polska , 11/10 , 8 kill , 818 pp (U:031)
PZL-48 Puma , 1bomb infl , 5 bars , 798 exp , Polska , 15/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 9 kill , 1134 pp (U:034)
PZL-46 Puchacz , Rozpoznanie , 2 bars , 235 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 849 pp (U:036)
PZL-48 Puma , 2bomb , 1 bars , 162 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 756 pp (U:046)
Level Bomber
PZL-44c Mamut , 1strategiczny , 3 bars , 304 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 1452 pp (U:039)
Killed: AD 130 , AT 114 , ATY 246 , INF 417 , REC 46 , TK 163 , FTR 102 , TB 20 , Total: 1238
Lost : AD 3 , AT 0 , ATY 2 , INF 14 , REC 7 , TK 14 , FTR 10 , TB 5 , Total: 55
Przede mną Londyn, znów mam zarzut pt. brak informacji o limicie. A poza tym dlaczego tak mało jednostek- warto by rzec choćby zdaniem w briefingu. Tak dla klimatu. ;)
Cytat: CrissRS w Październik 03, 2010, 10:37:39 AM
Infantry
* "Grom" , PZInz 224 [W] , Polnische Wehrmacht , 5 bars , 649 exp , Polska , 10/10 , Aggressive Maneuver : Movement increased by 1 , 5 kill , 0 pp (U:011)
* "Grom" , PZInz 342 , Polnische Wehrmacht , 4 bars , 406 exp , Polska , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:012)
Nie masz sztabu? Sprzedałeś? A szkoda- jak sztab Gustlik wrzucał była taka niepisana umowa, ze należy o te jednostkę dbać. ;)
Powodzenia w Londynie. ;)
Pisałem kilka postów wcześniej ....
Cytat: kowdar w Wrzesień 30, 2010, 12:23:17 AM
I żeby już do końca wyjaśnić kwestię limitów rozstawienia.
Aktualnie jesteś na scenie #17.
W każdym następnym, aż do końca głównej ścieżki kampanii, oprócz ostatniego scena #27 Waszyngton,
można rozstawić tylko tyle jednostek ile jest pkt. rozstawienia na początku.
I nie da się rozstawiać nic więcej poprzez zdobycie SH przeciwnika.
Na pocieszenie, AI w większości scenariuszy także nie ma SH.
Ale objecuję (słowo harcerza ;) ) że jak zakończycie granie/testowanie, to zbiorę się i wydam kolejną wersję,
gdzie o limitach i ich ilości w następnym scenie, będzie w briefingach ... + może inne zasugerowane przez Was zmiany.
A dlaczego limity ... aby było trudniej ;D
Wiem, ze pisałeś, po prostu piszę za każdym razem, pamiętam Twe posty. ;)
W scenie "desantowym" nadal miałem myśliwca o specjalizacji marksman...
Zdobywam Londyn- mam pytanie- kiedy i dlaczego po ostrzale działem powstają ruiny i jaki ma to wpływ na walkę z daną jednostka w TYM momencie?
Cytatmam pytanie- kiedy i dlaczego po ostrzale działem powstają ruiny i jaki ma to wpływ na walkę z daną jednostka w
Całkiem losowo
A na jednostke ma taki wpływ, że o ile w ruinach przezyje, to zwiększa jej sie obrona o 1, a hex traci wszystkie drogi.
Londyn za mną, mogę pocieszyć, iż wyniku pospiechu- pora przed kąpaniem dziecka to kiepski czas na zdobywanie Londynu...- straciłem nowo nabyty myśliwiec... Cóż, łatwo przyszło...
Jestem w Korei, a zatem ponownie Azja... Mam pytanie Kowdar, ten limit będzie do końca, prawda? to chyba mogę sprzedać sporo jednostek... Bo od paru scenów wiele z nich nawet nie wystawiam... Taki limit- o ile nie obetniesz kasy- będzie powodować powstanie super flot powietrznych i masakrowanie przeciwnika i dominowanie w 3 turze... Nie wiem, czy to będzie zabawne, dla mnie nudne, bo komputer nie gra najlepiej lotnictwem...
OpenGen 0.60 * (29 Sep 2010) * Efile folder:D:\Nowy OG\ * Efile version:GusOpen Ver:0.8
Campaign: Wielka Rzecz ... pospolita v.1.00, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
if Ls: +500, WR #38c Korea 53 , cap 25000, 20 turn prestige: 400
Infantry
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] , Piech2 + Szakal , 4 bars , 459 exp , Polska , 10/10 , 8 kill , 0 pp (U:006)
* Batalion Szturmowy , US-6 , , 2 bars , 232 exp , Polska , 10/10 , 5 kill , 0 pp (U:007)
* Piechota Zmech. , PZInz 450 Szakal [W] , Piech1 + Szakal , 3 bars , 386 exp , Polska , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:012)
* Komandosi , Jeep , Komandosi most , 5 bars , 695 exp , Polska , 10/10 , Infiltration Tactics : Ignores the effects of entrenchments and acts as bridge , 9 kill , 0 pp (U:013)
* Piechota Zmech. , US-6 , , 4 bars , 417 exp , Polska , 10/10 , 10 kill , 0 pp (U:015)
* Saperzy 44 , PZInz 450 Szakal [W] , Saperzy + Szakal , 3 bars , 344 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 0 pp (U:016)
* Sztab , PF 508/518 , , 2 bars , 217 exp , Polska , 7/3 , 0 kill , 0 pp (U:022)
Tank
* M45TP Anders , 1 infl , 5 bars , 1712 exp , Polska , 15/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 158 kill , 0 pp (U:001)
* M45TP Anders , 2 infl. , 5 bars , 2168 exp , Polska , 15/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 207 kill , 0 pp (U:002)
* M45TP Anders , 3det.def. , 5 bars , 1604 exp , Polska , 15/10 , Determined Defense : Defense values increased by 2 , 125 kill , 0 pp (U:003)
* M45TP Anders , 4 , 5 bars , 1647 exp , Polska , 15/10 , 152 kill , 0 pp (U:004)
* M45TP Anders , 5 infl. , 5 bars , 1496 exp , Polska , 15/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 119 kill , 0 pp (U:019)
Recon
* Wz 45 Ogar 2 , r2 , 5 bars , 812 exp , Polska , 10/10 , 20 kill , 0 pp (U:005)
* Wz 45 Ogar 2 , r1 bridging , 5 bars , 1061 exp , Polska , 10/10 , Bridging : Units treat rivers as rough , 16 kill , 0 pp (U:010)
Wz 45 Ogar 2 , r3 , 3 bars , 351 exp , Polska , 10/10 , 9 kill , 444 pp (U:038)
Wz 45 Ogar 2 , r4 , 1 bars , 179 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 444 pp (U:042)
Anti-Tank
* 205/wz45 , AT1 forest cam. , 5 bars , 508 exp , Polska , 10/10 , Forest Camouflage : In forest only spotted by adjacent hexes and it fires first enemy entering ZoC , 10 kill , 0 pp (U:017)
* 205/wz45 , AT2 , 4 bars , 415 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp (U:032)
FlaK
* SZP "Kornik" wz 47 , 1ckm , 3 bars , 339 exp , Polska , 13/10 , 4 kill , 0 pp (U:023)
Artillery
* M50 kal 155 , 4art. , 5 bars , 849 exp , Polska , 15/10 , 6 kill , 0 pp (U:008)
* 155mm wz.43 , PZInz 223 , 3art. shock t , 5 bars , 1276 exp , Polska , 15/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 8 kill , 0 pp (U:009)
* M45P kal180 , 6art. agg.man , 5 bars , 786 exp , Polska , 15/10 , Aggressive Maneuver : Movement increased by 1 , 10 kill , 0 pp (U:020)
* M45P kal180 , 1art.skilled rec. , 5 bars , 921 exp , Polska , 15/10 , Skilled Reconnaissance : Spotting increased by 1 , 18 kill , 0 pp (U:021)
155mm wz.43 , PZInz 342 , 2art. , 5 bars , 654 exp , Polska , 15/10 , 9 kill , 720 pp (U:024)
155mm wz.43 , PZInz 342 , 6art shock t , 5 bars , 907 exp , Polska , 15/10 , Shock Tactics : Inflicts suppression lasting the entire turn , 12 kill , 720 pp (U:026)
M50 kal 155 , 5art resilence 5zas , 5 bars , 868 exp , Polska , 15/10 , Resilience : Harder to destroy unit , 3 kill , 720 pp (U:027)
* M50 kal 155 , 7art. 5zas , 3 bars , 361 exp , Polska , 13/10 , 1 kill , 0 pp (U:035)
* M50 kal 155 , 8art 5 zas 2 , 4 bars , 433 exp , Polska , 14/10 , 3 kill , 0 pp (U:037)
M50 kal 155 , 9art 5 zas , 2 bars , 293 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 576 pp (U:040)
M50 kal 155 , 11art 5 zas , 1 bars , 169 exp , Polska , 11/10 , 0 kill , 528 pp (U:043)
M45P kal180 , 11 art zas.8 , 1 bars , 191 exp , Polska , 11/10 , 1 kill , 501 pp (U:044)
M50 kal 155 , 10art zas5 , 1 bars , 177 exp , Polska , 11/10 , 0 kill , 528 pp (U:045)
Air Defense
* wz 36/40 , PZInz 343 , 3ad , 5 bars , 770 exp , Polska , 15/10 , 4 kill , 0 pp (U:014)
* wz37/75/342 , 2ad , 5 bars , 626 exp , Polska , 15/10 , 8 kill , 0 pp (U:018)
wz37/75/342 , 1ad , 5 bars , 676 exp , Polska , 15/10 , 3 kill , 504 pp (U:025)
* wz 46/90 , PZInz 223 , AD 4zas. fer.def. , 4 bars , 460 exp , Polska , 14/10 , Ferocious Defense : No unit can ignore this unit's entrenchments , 6 kill , 0 pp (U:028)
232/wz41/40 , 5ad , 1 bars , 195 exp , Polska , 11/10 , 2 kill , 264 pp (U:030)
wz 46/90 , PZInz 223 , AD 4zas.2 , 0 bars , 59 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 780 pp (U:048)
Fighter
* PZL 101 Iskra S , 1 , 5 bars , 1096 exp , Polska , 10/10 , 37 kill , 0 pp (U:011)
PZL 101 Iskra S , 2 , 5 bars , 629 exp , Polska , 10/10 , 29 kill , 828 pp (U:033)
PZL 102 Grom , 3 , 2 bars , 205 exp , Polska , 10/10 , 14 kill , 840 pp (U:041)
PZL 102 Grom , 4 , 1 bars , 122 exp , Polska , 10/10 , 7 kill , 840 pp (U:047)
Tactical Bomber
PZL-45b Jaguar , 2szt fire disc. , 5 bars , 1227 exp , Polska , 15/10 , Fire Discipline : Units use ammunition at 1/2 rate , 9 kill , 1116 pp (U:029)
PZL-45b Jaguar , 1szt , 5 bars , 969 exp , Polska , 15/10 , 12 kill , 1116 pp (U:031)
PZL-48 Puma , 1bomb infl , 5 bars , 925 exp , Polska , 15/10 , Influence : Has prestige modifier for upgrades/replacements , 10 kill , 1134 pp (U:034)
PZL-46 Puchacz , Rozpoznanie , 2 bars , 258 exp , Polska , 12/10 , 1 kill , 849 pp (U:036)
PZL-48 Puma , 2bomb , 2 bars , 257 exp , Polska , 11/10 , 2 kill , 831 pp (U:046)
Level Bomber
PZL-44c Mamut , 1strategiczny , 3 bars , 366 exp , Polska , 13/10 , 1 kill , 1887 pp (U:039)
Killed: AD 144 , AT 117 , ATY 269 , INF 463 , REC 47 , TK 171 , FTR 114 , TB 23 , Total: 1348
Lost : AD 3 , AT 0 , ATY 2 , INF 16 , REC 7 , TK 15 , FTR 11 , TB 5 , Total: 59
BV 19
V 0
TV 0
L 0
Azory- znów desant- nie lubię, poza tym tu już wstrzymam się z dalszym testowaniem, dlaczego? Bowiem gdybym wiedział od początku, a przynajmniej od około 6 scenariuszy, ze ten limit się utrzyma, to bym zainwestował reszty kasy w lotnictwo. Mam około 10 jednostek, gdzie jest mnóstwo zamrożonych punktów prestiżu, w scenie w Azji sprzedałem jedną plotkę- dołożyłem i mam za to drugi bombowiec strategiczny... Czyli jakbym resztę sprzedał- a chyba powinienem- to powiem tak - co najmniej 3 myśliwce i to morskie, które teraz okazują się niezbędne... Zatem czekam na aktualizację Kowdara i zacznę ją, ale od nowa. Szkoda mi bowiem tych oddziałów, zarazem nie ma sensu mieć armii, której 30% jest w "magazynie" permanentnie...
Wiesz zastanawiałem się co Ci w odpowiedzi napisać, na tak sformułowane "zarzuty".
Kampanię ułatwiłem w początkowych scenach (np. poprzez zwiększenie ilości jednostek core),
co w oczywisty sposób po kilkunastu scenach spowodowało iż armia gracza jest duża i mocna.
Stąd też rozwiązanie z ograniczoną ilością pkt. rozstawienia jest wg mnie dość sensownym rozwiązaniem
dla "wyrównania szans". I raczej nie mam zamiaru tego zmieniać.
Piszesz, że gdybyś o czymś wiedział ileś scenów do tyłu, że w danym scenie coś będzie .... to tak jakbyś chciał aby opisać Ci całą kampanie, co w niej będzie się działo ...
Sceny "desantowe" - wielokrotnie w briefingach wspominałem, że czeka Cię wyprawa za Atlantyk - jak sobie to wyobrażasz jak nie drogą morską i desantami ?
Skoro masz tak dużo armii (a więc i potencjalnej kasy), to dlaczego nie dostosujesz składu do potrzeb danego scenariusza ? Np. dla scenów morskich, gdzie dużym zagrożeniem jest flota aliantów, dlaczego nie kupisz pancernika (japońskiego) ? A może dwa ? Co prawda jeden kosztuje ok. 2500 pkt., ale przecież masz tyle jednostek, 30% niewykorzystywanych !!
Mało pkt. rozstawienia na morzu ? To dlaczego nie zmodyfikujesz jednostek - inną piechotę na spadochroniarzy.
Wówczas na 5 hexach rozstawisz 10 jednostek (wpierw spadochroniarzy w samolotach, a potem inne jedn. lądowe).
Podsumowując, przy kampaniach dziejących się tak jak ta na różnych frontach i na całym świecie, TRZEBA na bieżąco modyfikować skład jakościowy armii, godząc się z utratą zdobytego doświadczenia (co jednocześnie utrudnia grę i na takim etapie nie jest to chyba źle).
Tak naprawdę nie wiem dokładnie jak mógłbym zmodyfikować kampanię aby zadowolić wszystkich, więc zapewne na razie zostanie tak jak jest. A jak się kampania już nie podoba .... mówi się trudno i żyje się dalej :D
Jedyny podstawowy "zarzut", to po prostu gdyby od początku byłby ten limit, to nie inwestowałbym bez sensu w armię tak dużą. Zwłaszcza, że zmagania na lądzie aż się proszą o taką armię... Zwłaszcza, że ja jestem zwolennikiem biernej obrony=> mocna artyleria.
Piechota, fakt- mogłem poświecić jedną, może dwie i mieć 1 a elitarną.
A z tym pancernikiem to masz dobry pomysł. ;) Chociaż od razu bym dokupił z dwa okręty podwodne. Warte zastanowienia.
Trzeba tylko fikcyjnie rozwinąć efile japoński.
CytatTrzeba tylko fikcyjnie rozwinąć efile japoński.
Nie, ten efil nie zamieni się w "Fantasy Generala" z powodu jednej kampanii.
Źle się wyraziłem- nie stworzone na kolanie, lecz w oparciu o źródła: w ostatnich Poligonach i Numerach Specjalnych Techniki Wojskowej był artykuł m. in. o prognozach rozwoju lotnictwa japońskiego. To byłaby dobra- i mająca realne odniesienie- podstawa teoretyczna. Poza tym jak wytłumaczysz fikcyjną - b. dobrą- broń polskich oddziałów? Toż to fikcja w najlepszym wydaniu. Już nawet pomijając warunki geopolityczne. ;)
Cytat: Zsamot w Październik 15, 2010, 12:26:11 AM
A z tym pancernikiem to masz dobry pomysł. ;) Chociaż od razu bym dokupił z dwa okręty podwodne. Warte zastanowienia.
Trzeba tylko fikcyjnie rozwinąć efile japoński.
Niestety, ale poprawka. Nie sprawdziłem, a napisałem. Na takim etapie kampanii, niestety, ale nie zakupisz pancerników czy okrętów podwodnych. Uległy przeterminowaniu :) Jedynym dostępnym okrętem jest polski niszczyciel.
A co do efila i Japończyków. Ja także zgadzam sie z Gustlikiem, że nie ma co modyfikować efila "na siłę" i pod jedną kampanię. Japończycy są w tej kompanii jedynie "jednostkami pomocniczymi" i występują tylko i wyłącznie z jednego powodu (co jest też odpowiedzią za kiedyś wyrażony pogląd przez Gustlika, że bardzo nie przemyślanie [lub jakoś tak podobnie] dobrałem ten kraj. Otóż nie miałem wyjścia .... Potrzebowałem floty która mogłaby się zmierzyć z flotą US Aliantów. W oryginale Niemcy mieli flotę. Przy zmianie na Polskę - niestety brak floty. Gdyby nie to, Japonia w ogóle nie byłaby potrzebna. A przy wyłączeniu z wyboru USA, WB, Niemcy, Włochy, Francja, ZSRR (bo z nimi walczymy) - jedyną rozbudowaną flotą pozostaje Japonia !! I stąd też jest tak jak inaczej.
PS.
A tak się jeszcze zastanawiam, czy nie zmigrować kampanii na lata 1943-46: wówczas wiekszośc opisywanych problemów nie miałaoby miejsca (np. prototypy, wybór sprzętu). Zastanowię się ...
O i to jest najlepszy pomysł, mniej hipotetycznej broni, więcej realu. A nie myślałeś, by dodać Włochy, skoro '43- to mogą być sojusznikiem, efektem wyjścia z Osi...
Cytatjak wytłumaczysz fikcyjną - b. dobrą- broń polskich oddziałów?
Wytłumaczę to tak, że kraj "Polska" został stworzony
w całości do takich celów. Pozostałe kraje są historyczne! Kraj "Poland" ma broń realną i historyczną. Można oczywiście dodać tym i owym trochę autentycznych projektów na parę miesięcy do przodu, ale przecież nie do końca lat 40-tych.
I jak Kowdar- podjąłeś decyzję o obniżeniu daty rozpoczęcia kampanii? Z chęcią ponownie ją przetestuję. ;) I pewnie nie tylko ja.
Zrobię, ale trochę to potrwa, bo mam już mały przesyt w "grzebaniu" w kampaniach.
Teraz czas na trochę rozrywki :) czyli rozgrywki ...
Jak zrobię, to nie omieszkam poinformować, ale zmienię tytuł i będą dwie podobne
kampanie ...
A do tego czasu ....
polecam CASE RED, który opisuję. Myślę, że może Ci się spodobać - nie ma desantów ;D
A ostatni scen, który wczoraj zagrałem i kilka słów o nim zaraz napiszę, bardzo nieszablonowy ...
Pewnie. Przede wszystkim gra. ;) Zwłaszcza, ze jestem ciekaw Twoich opinii nt. granych przeze mnie scenów. ;)