Zgodnie z obietnicą... Ale jednak nie na 500% - zagram hardkorowo - tylko na 300%
1. SJW Bandits WarJedynymi moimi jednostkami okazał się sztab (?!?!) i pół kanonierki (skoro cały okręt to 10, to 5 to chyba pół?).
Z powodów mi zupełnie nieznanych, japoński sztab może aktywnie walczyć -
i jest to jedyny taki walczący sztab,
w całym efilu!! Jak widać - nawet własny efil jest w stanie człowieka zaskoczyć. No nic - pierwsze dwa podejścia
skończyły się porażką w mrowiu oddziałów partyzanckich, które niszczyły wszystko - czołgi, piechotę - nawet to pół
kanonierki mi utopili...
Co prawda mamy parę auxów i posiłków, ale...
Aux broniący północnego VHexa jest skazany na egzekucję wobec 5 czy 6 oddziałów partyzanckich.
Auxy wokół południowego VHexa to: 3 punktowy samolot i 2 punktowy ckm ;D - przy tej sile są równie skuteczne
jak rzucanie śnieżkami. Zresztą ckm zostaje rozwalony w 2-3 walce - najdalej.
Przyjeżdżają posiłki - jakie takie wsparcie daje 7 punktowa piechota, bo o 3 punktowych armatach można zapomnieć.
Nadają się akurat na przynętę dla wroga - i to jest jedyna funkcja jaką pełnią.
Przybywa także samochód pancerny i kawaleria. Samochód - wobec terenu "frozen" do końca scenariusza
przesunął się o jakieś 10 heksów (łącznie). Kawaleria zajmowała się zdobywaniem heksów, bo po pierwszej
walce z partyzantami zostały jej 2 punkty siły. Ale zajmowanie flag pozwoliło na zakup czołgu, 3 samolotów i
dwóch artylerii, które dopiero jako-tako wybiły drogę wśród morza super-mega-wypasionych partyzantów.
Ale i tak tylko na zwykłe zwycięstwo - i to TYLKO DLATEGO, że jakimś cudem udało mi się wyprowadzić oddział
auxów z północnego hexa, przyczaić ich niedaleko i kiedy Chińczycy ruszyli na południe wrócić - następnie
bombardując VHex przez cztery kolejki, dwoma bombowcami, wreszcie pokonałem partyzantów.
OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) * AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen Ver:5.3.
Campaign: DRUGA WOJNA CHIŃSKO-JAPOŃSKA 1936-1945, *
Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SJW Bandits War , #0 , Victory , score:25
--
Campaign score: 25 * Average: 25
..
Current scenario: SJW Bandits War, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 2033 , Current prestige is 907
Prestige available on map yet is 240 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +1150, SJW Landing at Taku , cap 2250, 12 turns prestige: 1800
if V : +1150, SJW Landing at Taku , cap 2250, 15 turns prestige: 1920
if TV: +1150, SJW Landing at Taku , cap 2250, 21 turns prestige: 2220
Ls: Loss , turn prestige: 2220
Infantry
* HQ Unit , Isuzu Type 94 , 2TU , 1 bars , 137 exp , 5/8 , Ferocious Defense , 4 kill , 0 pp
Tank
Type 89B Otsu , , 1 bars , 126 exp , 7/8 , 8 kill , 192 pp
Artillery
75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 37 exp , 8/8 , 2 kill , 316 pp
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 2 exp , 8/8 , 1 kill , 710 pp
Fighter
Kawasaki Ki-10-I Perry , , 0 bars , 50 exp , 8/8 , 1 kill , 259 pp
Tactical Bomber
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 43 exp , 8/8 , 1 kill , 278 pp
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 12 exp , 8/8 , 0 kill , 278 pp
Destroyer
* Minekaze , River Guards , 0 bars , 72 exp , 5/8 , 1 kill , 0 pp
Player 1 : Japan
Killed: INF:19 RCN:2 Total: 21
Lost : FLAK:1 Total: 1
BV 0
V 1
TV 0
Wnioski - a właściwie jeden - jeśli jednostce w północnym VHeksie nie uda się przeżyć pierwszego ataku Chińczyków, tak
żeby ją wyprowadzić i pozostać w pobliżu - to nie ma szans na dojście do tego heksa jednostkami z południa. Może na TV...
Szkic pierwszej bitwy:
1 - walki na południu z udziałem core gracza: sztab+pół kanonierki.
2 - próba marszu na północ
3 - mur Chińczyków
4 - egzekucja aux'a na północy.
[załącznik usunięty przez administratora]
Jak grałem w LXF to kluczem do sukcesu była artyleria i lekka piechota na motocyklach. Ten scenariusz jest specyficzny nie jest siłowy trzeba szybko pognać na północ. Pierwsze zakupy są kluczowe.
To nie jest takie proste gdyż - jak widać - od północnego VHeksa odgradzają nas dwie rzeki, na których komputer
buduje swoją obronę.
Kontakt świeżo kupionej piechoty z chińskim partyzantami w połowie przypadków kończył mi się "Rugged Defence"
więc motocykle nie na wiele się zdadzą. Ciężka artyleria - owszem. Chińczyków trzeba fizycznie zlikwidować - jest
ich po prostu za dużo - nie ma jak omijać. A jak zaatakują w 3-4 jednostki, to możesz się ze swoją żegnać.
Gram to teraz na 100% i co prawda jeden błąd mi się zemścił. Zniszczono mi artylerię tą za 3 >:D. A ona jest idealna do wsparcia obrony sztabem. Ale jak jej nie ma to idę po TV i idzie mi dobrze. Uderzenie jest ciekawe wielostopniowe na początek udrożniamy linię kolejową i wysyłamy 1 z batalionów Aux do następnego VH. Tam oni mają wytrwać do przybycia posiłków. W moim przypadku zakupione 3 kawalerie i 105mm oraz Guards (w momencie podejścia czegokolwiek idą za rzekę). Reszta to wybijanka ;)
Zrzut ekranu 2015-03-08 20.02.13.png(http://www41.zippyshare.com/thumb/kppJPigK/file.html) (http://www41.zippyshare.com/v/kppJPigK/file.html)
OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen Ver:5.2.
Campaign: DRUGA WOJNA CHIŃSKO-JAPOŃSKA 1936-1945, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SJW Bandits War , #0 , Tactical Victory , score:10
--
Campaign score: 10 * Average: 10
..
Current scenario: SJW Bandits War, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 1065 , Current prestige is 75
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Aggressive
if BV: +1150, SJW Landing at Taku , cap 2250, 12 turns prestige: 600
if V : +1150, SJW Landing at Taku , cap 2250, 15 turns prestige: 640
if TV: +1150, SJW Landing at Taku , cap 2250, 21 turns prestige: 740
Ls: Loss , turn prestige: 740
Piechota
Guards , Isuzu Type 97 , , 1 bars , 105 exp , Japan , 7/8 , 3 kill , 163 pp - U:001 [+105 exp]
Cavalry , , 0 bars , 72 exp , Japan , 5/8 , 2 kill , 96 pp - U:002 [+72 exp]
Cavalry , , 0 bars , 4 exp , Japan , 8/8 , 1 kill , 96 pp - U:005 [+4 exp]
Cavalry , , 0 bars , 41 exp , Japan , 8/8 , 2 kill , 96 pp - U:007 [+41 exp]
* HQ Unit , Isuzu Type 94 , 2TU , 1 bars , 155 exp , Japan , 6/8 , Infiltration Tactics , 5 kill , 0 pp - U:008 [+57 exp]
Artyleria
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 23 exp , Japan , 8/8 , 2 kill , 336 pp - U:003 [+23 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 0 exp , Japan , 8/8 , 0 kill , 278 pp - U:014
Niszczyciel
* Minekaze , River Guards , 1 bars , 113 exp , Japan , 5/8 , 2 kill , 0 pp - U:015 [+63 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:20 RCN:2 Total: 22
Lost : INF:3 FLAK:1 ATY:2 Total: 6
BV 0
V 0
TV 1
L 0
2. SJW Landing at Taku
Po zakończeniu, tamtej masakry wyszło na to, że mam tylko sztab jako piechotę, więc trzeba
było kupić SNLF no i....
Oczywiście - artylerię i samoloty. Gdybym znów miał spotkać jakich megapotomków Sun-Tzu.
Moja kanonierka odzyskała część wyposażenia, ale i tak reszta się nie zmieściła. Tylko 8/8.
Ale okazało się, że na tym froncie to norma. Okręty aux też nie były kompletne (po sztormie - czy jak?),
ale to jeszcze nic, bo po chińskiej stronie przywitała nas kanonierka składająca się tylko z szalupy i
dubeltówki - bo tak chyba trzeba interpretować siłę 2/2.
SNLF, przy wsparciu sztabu, jednym ruchem zajął lotnisko i rozwalił Chińczyków w porcie/VHeksie.
Reszta jednostek pozostała na okrętach desantowych i popłynęła w górę rzeki. Wylądowali na polach
przed miastem, zdemolowali obronę i wjechali na główny plac. Aczkolwiek parę płatnych flag zostało
nietkniętych. UWAGA! Teren przed miastem nie sprzyja szybkim rajdom.
OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) * AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen Ver:5.3.
Campaign: DRUGA WOJNA CHIŃSKO-JAPOŃSKA 1936-1945,
* Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SJW Bandits War , #0 , Victory , score:25
2 SJW Landing at Taku , #23 , Brilliant Victory , score:41
--
Campaign score: 66 * Average: 33
..
Current scenario: SJW Landing at Taku, VH prestige is 0 , All map prestige is: 600
Army cost: 2867 , Current prestige is 673
Prestige available on map yet is 480 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Defensive
if BV: +450, SJW Chenpiecheng , cap 3000, 9 turns prestige: 240
if V : +550, SJW Chenpiecheng , cap 3000, 12 turns prestige: 360
if TV: +550, SJW Chenpiecheng , cap 3000, 18 turns prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600
Infantry
* HQ Unit , Isuzu Type 94 , 2TU , 1 bars , 137 exp , 8/8 , Ferocious Defense , 4 kill , 0 pp
SNLF , Isuzu Type 94 , , 0 bars , 31 exp , 6/8 , 3 kill , 230 pp
Tank
Type 89B Otsu , , 1 bars , 128 exp , 8/8 , 9 kill , 192 pp
Artillery
75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 64 exp , 8/8 , 3 kill , 316 pp
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 10 exp , 8/8 , 1 kill , 710 pp
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 13 exp , 8/8 , 0 kill , 336 pp
Fighter
Kawasaki Ki-10-I Perry , , 1 bars , 110 exp , 8/8 , Combat Support , 3 kill , 259 pp
Kawasaki Ki-10-II Perry , , 0 bars , 4 exp , 8/8 , 0 kill , 268 pp
Tactical Bomber
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 92 exp , 7/8 , 3 kill , 278 pp
Aichi D1A Susie , , 0 bars , 14 exp , 7/8 , 0 kill , 278 pp
Destroyer
* Minekaze , River Guards , 0 bars , 77 exp , 8/8 , 2 kill , 0 pp
Player 1 : Japan
Killed: INF:25 RCN:2 FLAK:1 FORT:2 ATY:1 FTR:1 DD:2 Total: 34
Lost : FLAK:1 Total: 1
BV 1
V 1
TV 0
L 0
1. walka o port
2. rajd w górę rzeki
3. lądowanie i ostrzał miasta.
BV - nagroda - bombowiec Kate. Wreszcie jakiś konkret.
[załącznik usunięty przez administratora]
3. SJW Chenpiecheng
Żebym się nie poczuł za dobrze po tamtym BV....
Szybki rajd na południe - Chińczycy oczywiście szkoleni byli w bazach amerykańskich Marines, a potem mieli
jeszcze semestr w Specnazie. Jak już skończyłem z południowym VHeksem, zawracam mozolnie cała armię
do zachodniego, a tu, na moście, zastępuje mi drogę dziesięć chińskich jednostek w tym dwie pancerne!
5 kolejek do końca - atakujemy! A gów.....! No przecież teraz akurat skończyło się paliwo i amunicja. Skąd
komputer wiedział? A więc to Chinole atakują. Powinni zginąć na rzece, ale nie mam ich czym zatrzymać.
Pozbawione amunicji jednostki nie stawiają wielkiego oporu....
Szturm na ostatni VHeks podejmuję przy pomocy 2-3 punktowych niedobitków w ostatniej kolejce V.
Sytuację ratuje zakup ciężkiego bombowca.
OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) * AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen Ver:5.3.
Campaign: DRUGA WOJNA CHIŃSKO-JAPOŃSKA 1936-1945,
* Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SJW Bandits War , #0 , Victory , score:25
2 SJW Landing at Taku , #23 , Brilliant Victory , score:41 +++ Proto: B5N Kate
3 SJW Chenpiecheng , #1 , Victory , score:23
--
Campaign score: 89 * Average: 29
..
Current scenario: SJW Raid on Tatung, VH prestige is 0 , All map prestige is: 1560
Army cost: 4312 , Current prestige is 10
AI stance is Aggressive
if BV: +400, SJW Battle of Taierchuang , cap 4750, 12 turns prestige: 0
if V : +500, SJW Battle of Taierchuang , cap 4750, 15 turns prestige: 120
if TV: +500, SJW Battle of Taierchuang , cap 4750, 21 turns prestige: 660
Ls: Loss , turn prestige: 660
Infantry
* HQ Unit , Isuzu Type 94 , 2TU , 1 bars , 137 exp , 8/8 , Ferocious Defense , 4 kill , 0 pp
SNLF , Isuzu Type 94 , , 0 bars , 48 exp , 8/8 , 5 kill , 230 pp
Sappers , Isuzu Type 94 , , 1 bars , 120 exp , 8/8 , 4 kill , 268 pp
SNLF , Isuzu Type 94 , , 0 bars , 5 exp , 8/8 , 0 kill , 230 pp
Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 0 bars , 54 exp , 8/8 , 2 kill , 259 pp
Tank
Type 89B Otsu , , 2 bars , 221 exp , 10/8 , 21 kill , 240 pp
Artillery
75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 87 exp , 8/8 , 4 kill , 316 pp
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 59 exp , 8/8 , 5 kill , 710 pp
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 51 exp , 8/8 , 2 kill , 336 pp
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 39 exp , 8/8 , 1 kill , 336 pp
Fighter
Kawasaki Ki-10-I Perry , , 1 bars , 172 exp , 9/8 , Combat Support , Recon, 6 kill , 291 pp
Kawasaki Ki-10-II Perry , , 0 bars , 70 exp , 8/8 , 1 kill , 268 pp
Tactical Bomber
G3M1 Nell , , 1 bars , 151 exp , 9/8 , Combat Support , 4 kill , 550 pp
Aichi D1A Susie , , 1 bars , 104 exp , 8/8 , 1 kill , 278 pp
+ B5N Kate , , 0 bars , 92 exp , 8/8 , 2 kill , 0 pp
Destroyer
* Minekaze , River Guards , 0 bars , 77 exp , 8/8 , 2 kill , 0 pp
Player 1 : Japan
Killed: INF:54 TNK:2 RCN:2 FLAK:2 FORT:5 ATY:4 FTR:2 DD:2 Total: 73
Lost : FLAK:1 Total: 1
BV 1
V 2
TV 0
L 0
1 - środkowy VHeks - jeszcze spoko
2 - południowy VHeks
3 - masakra nad rzeką
4 - zachodni VHeks.
[załącznik usunięty przez administratora]
4. SJW Raid on Tatung
Na obrazku widać dwa sektory rozstawienia, dobry żart - jednostek ledwo starcza mi na jeden.
Nawiasem mówiąc, zastanawiam się po cholerę wlokę ze sobą tę kanonierkę. nie wiem czy będą
jakieś morskie punkty rozstawienia, czy nie?
Rozstawiam wszystko na wschodzie i natychmiast atakuję pobliski VHeks. Atakuję wszystkim co
mam, ale nawet to nie gwarantuje sukcesu. Zmitrężyłem tu ze trzy kolejki.
Kiedy już prawie widzę sukces na horyzoncie, komputer stosuje swoją ulubioną zagrywkę: przysyła
samolot, który wymiata mi najważniejszą jednostkę, po czym włącza "rain". Gdyby umiał, pewnie
jeszcze wypiął by na mnie goły tyłek.....
Ledwo dotarłem na Victory.
OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) * AI: Default
Efile folder: F:\OpenGen\ * Efile version: GusOpen Ver:5.3.
Campaign: DRUGA WOJNA CHIŃSKO-JAPOŃSKA 1936-1945, *
Player prestige modifier 300% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SJW Bandits War , #0 , Victory , score:25
2 SJW Landing at Taku , #23 , Brilliant Victory , score:41 +++ Proto: B5N Kate
3 SJW Chenpiecheng , #1 , Victory , score:23
4 SJW Raid on Tatung , #2 , Victory , score:25
--
Campaign score: 114 * Average: 28
..
Current scenario: SJW Battle of Taierchuang, VH prestige is 0 , All map prestige is: 720
Army cost: 5364 , Current prestige is 23
AI stance is Aggressive
if BV: +600, SJW Tienchiachen Fortress , cap 5750, 14 turns prestige: 1020
if V : +700, SJW Tienchiachen Fortress , cap 5750, 17 turns prestige: 1200
if TV: +700, SJW Tienchiachen Fortress , cap 5750, 23 turns prestige: 1620
Ls: Loss , turn prestige: 1620
Infantry
* HQ Unit , Isuzu Type 94 , 2TU , 1 bars , 152 exp , 8/8 , Ferocious Defense , 7 kill , 0 pp
SNLF , Isuzu Type 94 , , 0 bars , 96 exp , 8/8 , 8 kill , 230 pp
Sappers , Isuzu Type 94 , , 1 bars , 174 exp , 8/8 , 5 kill , 268 pp
Paratroopers , , 0 bars , 71 exp , 8/8 , 1 kill , 163 pp
Engineer 35 , Isuzu Type 94 , , 1 bars , 163 exp , 8/8 , 4 kill , 259 pp
SNLF , Isuzu Type 94 , , 0 bars , 5 exp , 8/8 , 0 kill , 230 pp
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 0 bars , 41 exp , 8/8 , 1 kill , 480 pp
Tank
Type 89B Otsu , , 3 bars , 336 exp , 9/8 , 33 kill , 216 pp
Artillery
75mm Type 90 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 1 bars , 176 exp , 9/8 , 5 kill , 356 pp
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 0 bars , 93 exp , 8/8 , 7 kill , 710 pp
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 89 exp , 8/8 , 4 kill , 336 pp
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 57 exp , 8/8 , 1 kill , 336 pp
Fighter
Kawasaki Ki-10-I Perry , , 2 bars , 266 exp , 10/8 , Combat Support , Recon, 8 kill , 324 pp
Kawasaki Ki-10-II Perry , , 1 bars , 113 exp , 9/8 , 2 kill , 302 pp
Nakajima Ki-27a Nate , , 0 bars , 15 exp , 8/8 , 0 kill , 326 pp
Tactical Bomber
G3M1 Nell , , 2 bars , 223 exp , 9/8 , Combat Support , 5 kill , 550 pp
Aichi D1A Susie , , 1 bars , 144 exp , 8/8 , 1 kill , 278 pp
+ B5N Kate , , 1 bars , 142 exp , 8/8 , 3 kill , 0 pp
Destroyer
* Minekaze , River Guards , 0 bars , 77 exp , 8/8 , 2 kill , 0 pp
Player 1 : Japan
Killed: INF:76 TNK:4 RCN:3 AT:1 FLAK:4 FORT:11 ATY:7 FTR:2 TB:1 DD:2 Total: 111
Lost : INF:1 FLAK:1 Total: 2
BV 1
V 3
TV 0
L 0
1 - sektor rozstawienia
2 - alternatywny (dodatkowy) sektor rozstawienia
3 - pierwszy atak
4 - długa droga do VHeksa.
[załącznik usunięty przez administratora]
Wnioski - jak dotąd:
Jeżeli grając na 300% przeciętny gracz nie jest w stanie odnieść przynajmniej większości BV, to z kampanią coś jest nie tak.
Czuję tu rękę kogoś z JP's Panzers sprzed lat - to właśnie taki sposób budowania kampanii skutecznie zniechęcił mnie do
grania tam czegokolwiek.
Zasada nr 1: "Jak by tu jeszcze bardziej uprzykrzyć życie"
Zasada nr 2: "Nieważne którą stroną i w jakim okresie grasz - twój przeciwnik zawsze jest silniejszy"
Ta kampania jest niestety tak zbudowana, ale jest dość ciekawa bo da przetestować nasz efil w walkach na lądzie japończykami. Mamy u nas już dość dużo doświadczeń z coraz ciekawszymi kampaniami morskimi, a walki w Chinach to praktycznie nie były reprezentowane stąd próba przybliżenia tego tematu przez konwersję tej kampanii. Wojna japońsko-chińska to ciekawy temat. Zaś wojna domowa w Chinach po 1945 też ciekawa jest tylko map jest mało jak na lekarstwo z tamtych rejonów.
Koniec testu - za chwilę stracę trzy jednostki w VHeksach.....
Proporcje sił mówią same za siebie. Dziękuję za uwagę.
[załącznik usunięty przez administratora]
Cytat: Gustlik w Marzec 08, 2015, 09:33:28 PM
Ale okazało się, że na tym froncie to norma. Okręty aux też nie były kompletne (po sztormie - czy jak?),
ale to jeszcze nic, bo po chińskiej stronie przywitała nas kanonierka składająca się tylko z szalupy i
dubeltówki - bo tak chyba trzeba interpretować siłę 2/2.
To akurat moja improwizacja (wygląda na to ze niezbyt udana :(), w oryginale był wrak blokujący wejście do kanału, zastąpiłem go zakotwiczoną kanonierką ::).
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_wreck.jpg)
Cytat: Gustlik w Marzec 08, 2015, 11:26:41 PM
Nawiasem mówiąc, zastanawiam się po cholerę wlokę ze sobą tę kanonierkę. nie wiem czy będą
jakieś morskie punkty rozstawienia, czy nie?
Praktycznie w każdym scenariuszu jest możliwość wystawienia kanonierki/niszczyciela.
W większości jest to bardzo przydatne dla zwycięstwa.
4. SJW Raid on Tatung(https://opengeneral.pl/waldzios/og_deploy_pr.jpg)
Cytat: Gustlik w Marzec 08, 2015, 11:33:18 PM
Wnioski - jak dotąd:
Jeżeli grając na 300% przeciętny gracz nie jest w stanie odnieść przynajmniej większości BV, to z kampanią coś jest nie tak.
Nie sposób się nie zgodzić, ale to dość surowa wersja kampanii (nie ma jeszcze 24 godzin) , zawsze można wprowadzić poprawki.
Wziąłem te kampanię jeszcze raz - tym razem, tak jak obiecywałem - na 500%.
Doszedłem do tego samego miejsca, co prawda tym razem nie poległem, tylko dlatego, że do obrony KAŻDEGO zajętego
VHeksa przeznaczałem piechotę i 2 artylerie, albo 2 piechoty i artylerię.
Jeżeli przy każdym, po chwili, pojawiają się posiłki w sile 6-8 jednostek wroga no to innego wyjścia nie ma....
Ale brylantu nie było i tak - nawet na 500% :banghead WTF?
No ale jak (niemal) każda jednostka przeciwnika ma SWÓJ WŁASNY SZTAB, to o czym tu mówić...
Patrzenie jak 8 punktowy bombowiec usiłuje sobie poradzić z 1 punktową artylerią i nie może - jest naprawdę frustrujące.
nie mówiąc już o piechocie.....
Dawno się nie cieszyłem z faktu że udało się urwać 1 punkt przeciwnikowi, waląc z działa 150mm. Pociski 105 i 75 mm nie
robią na tych King Kongach ŻADNEGO WRAŻENIA.
Naprawdę czuję w tym rękę niejakiego Pana SB. Gdyby po drugiej stronie byli Niemcy mieli by 10 Tygrysów, a gdyby Ruscy
to 10 KW.
Dlatego ja nawet tego nie ruszę, teraz grałem sobie tę morską niemiecką i znów jest "syndrom Savannah" rodem z SSI, czyli cała Europa lekko, ale Ameryka to niema chu...ja. Ja chcę grać, bawić się, nie wkur...ć się. Od tego ostatniego mam codzienne życie. W grze tego nie chcę.
Nie, no nie trzeba zaraz tak ortodoksyjnie...
Kampania jest do uratowania - i to niewielkim nakładem sił i środków.
Do wyboru są takie możliwości (lub ich kombinacje):
1) Zrezygnować z limitu siły (8/8) dla jednostek gracza
2) Zlikwidować te cholerne sztaby - tak z 80%
3) Wydłużyć tu i ówdzie limit kolejek
4) Przyjrzeć się w efilu podejrzanie silnym jednostkom chińskim.
Myślę, że już powrót do normalnej siły (10/10) dla gracza dużo by zmienił.
Kiedy jednostka ma 8/8 punktów siły, to atak trzech-czterech nawet słabych przeciwników (5/5 czy 4/4) obniża jej obronę
do tego stopnia, że staje się bezbronna. A takie rzeczy zdarzają się nagminnie. Te dwa brakujące punkty - wbrew pozorom
- dużo dają w walce.
To nie jest zła kampania, ale jeżeli byśmy ją troszkę poprawili to by była bardzo grywalna. Na naszym efilu nie mamy takiej by grać dużo przeciw chińczykom. A jest tu sporo ciekawych bitew, to surowa przeróbka. Bez żadnych ingerencji poza udrożnieniem rzek dla niszczycieli >:D.
Nie jest zła, natomiast - o ile poznaję systematykę oznaczeń - jest to kampania z czasów PG2 i pewne zaszłości trzeba z niej wyeliminować. między innymi to, że wtedy nie było takiego zróżnicowania transportów i zaawansowanych warunków ruchu,
stąd w zasadzie każde państwo mogło prowadzić wojnę błyskawiczną.
Teraz już tak nie jest i Japonia jest znacznie mniej mobilna - trzeba wziąć to pod uwagę przy planowaniu kolejek.
Jednostki 2-3 punktowe nie maja sensu (poza rolą symbolicznie-blokującą), ponieważ ich przeżycie jest w takim
przypadku kwestią czysto losową. Nie można kazać graczowi opierać obrony, a tym bardziej ataku, na takich
jednostkach.
3-punktowa, to może być jakaś armata dalekiego zasięgu, dobrze okopana w górach, która ma po prostu straszyć.
Ale jeśli 3-punktowy jest mój karabin maszynowy, którego atak wywołuje odpowiedź przeciwnika, to po pierwszej
potyczce mogę go mieć, albo nie mieć - losowo.
Ale ja właśnie jestem gorącym zwolennikiem zmian, by nie pozostawiać takich koszmarków, a zyskać ciekawą kampanię. Tylko właśnie by PRZED testami wprowadzić Twe pomysły, bo co to za test, gdzie już wiadomo przed grą, co jest do d...y.
Dobra - kolejne wnioski....
Raportów nie publikuję - cały czas gram na 500%
Ustawienie siły kupowanych przez komputer jednostek na 5/5 miało prawdopodobnie zapobiec zbyt silnym uzupełnieniom
oraz odzwierciedlić słabość chińskiej armii. Niestety takie ustawienie spowodowało, że komputer kupuje te jednostki za
pół ceny i wprawdzie nie przedstawiają one wielkiej wartości bojowej, ale skutecznie blokują ruchy gracza. Naraz potrafi
się pojawić ich 5 czy 6...!!!
Taka prawda przyszła mi do głowy w związku z tym:
Pięciopunktową jednostkę trzeba tak samo rozwalić jak 10-punktową.
Słabość armii można oddać w charakterystykach. Można też przez osłabienie jednostek ja gram tą kampanie na 100% i nie odczuwam jakiś niedostatków. BV jak najbardziej możliwe no może poza 1 scenariuszem. Nie raz pisałem o kampaniach Golothina nie jestem fanem LXF. Ale traktuję granie w nie jako swego rodzaju wyzwanie. Nie gram by zawsze mieć BV. Czasami lepiej zachować siły. Nie rozumiem o co ten szum. Przecież by coś poprawić trzeba to rozegrać w całości. A nie obrażać się jak by nam zabrano klocki (oj kolego ZSAMOT) ;). W Rajdzie na Tatung wystawiłem w sumie 2 ekipy i gdyby nie mój błąd było by BV. A tak brakło mi jednostki która by wjechała do VH. W sumie te scenariusze są tak konstruowane by BV było wynikiem jakiegoś przemyślanego manewru. To ma do siebie Golothin i jego kampanie. Inna rzecz to sposób w jaki to realizuje. Możemy na spokojnie to poprawić. Wiem, że to dziwne lecz też wolę zamiast hord czołgów i innych jednostek wyzwania w stylu kiepskiej sytuacji taktycznej. Tu popisowym scenariuszem był ostatnio grany Rabaul. Wiem też że nie zawsze da się tak ustawić scenariusz powodów jest kilka. Nasz efil umożliwił nam konwersję tej kampanii i przy tej okazji dogłębne testy wyposażenia armii japońskiej. Przy okazji przyjrzenie się armii Chińskiej właściwie dwóm armii Mao i armii Changa ;). Bo innych nie liczę. A jak jeszcze po testach zrobi się z tego dobrą kampanię to miodzio przecież.
BTW u Golothina są jednostki Airmobilne kluczowe w paru scenariuszach po konwersji ich nie ma (lekka piechota z motocyklem) to też może mieć wpływ na warunki zwycięstwa. Pod tym względem też trzeba popatrzeć i być może na nowo przeliczyć tury.
Khalhin-Goł
Ta bitwa robi wrażenie dla mnie jest zawsze rewelacyjna szczególnie jak się gra ją w oryginale. W wersji skonwertowanej i dostosowanej do naszego efila dalej nie straciła swojego uroku
::)
OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen Ver:5.3.
Campaign: DRUGA WOJNA CHIŃSKO-JAPOŃSKA 1936-1945, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SJW Bandits War , #0 , Victory , score:30
2 SJW Landing at Taku , #23 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Mitsubishi Ki-30 Ann
3 SJW Chenpiecheng , #1 , Brilliant Victory , score:52
4 SJW Raid on Tatung , #2 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Mitsubishi Ki-21-Ia Sally
5 SJW Battle of Taierchuang , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
6 SJW Tienchiachen Fortress , #4 , Brilliant Victory , score:61
7 SJW Nanchang Counter , #5 , Brilliant Victory , score:55
8 SJW Battle of Khalkhin Gol , #6 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 426 * Average: 53
..
Current scenario: SJW Battle of Khalkhin Gol, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 10092 , Current prestige is 464
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +350, SJW Attack on Nanning , cap disabled, 21 turns prestige: 740
if V : +450, SJW Attack on Nanning , cap disabled, 24 turns prestige: 880
if TV: +450, SJW Attack on Nanning , cap disabled, 30 turns prestige: 940
Ls: Loss , turn prestige: 940
Piechota
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 283 exp , Japan , 7/10 , 14 kill , 600 pp - U:001 [+23 exp]
Cavalry , , 4 bars , 443 exp , Japan , 10/10 , 21 kill , 120 pp - U:002 [+19 exp]
* HQ Unit , Isuzu Type 94 , 2TU , 1 bars , 173 exp , Japan , 8/10 , Superior Maneuver , 7 kill , 0 pp - U:003 [+32 exp]
Cavalry , , 4 bars , 452 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 120 pp - U:004 [+11 exp]
Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 283 exp , Japan , 8/10 , Influence , 13 kill , 264 pp - U:011 [+34 exp]
Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 231 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 264 pp - U:015 [+27 exp]
Mountain , , 0 bars , 94 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 180 pp - U:028 [+23 exp]
Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 0 bars , 50 exp , Japan , 5/10 , 0 kill , 264 pp - U:157 [+10 exp]
Czołg
Type 89B Otsu , , 2 bars , 274 exp , Japan , 10/10 , Influence , 15 kill , 240 pp - U:007 [+83 exp]
Type 97 Chi-Ha , , 4 bars , 464 exp , Japan , 9/10 , 36 kill , 288 pp - U:013 [+134 exp]
Type 97 Tankette , , 4 bars , 484 exp , Japan , 9/10 , Determined Defense , 22 kill , 216 pp - U:016 [+158 exp]
Type 97 Tankette , , 4 bars , 460 exp , Japan , 5/10 , 19 kill , 216 pp - U:019 [+80 exp]
Type 97 Tankette , , 1 bars , 175 exp , Japan , 8/10 , 4 kill , 216 pp - U:027 [+91 exp]
Rozpoznanie
Chiyoda , , 1 bars , 179 exp , Japan , 5/10 , 6 kill , 216 pp - U:022 [+41 exp]
Artyleria
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 421 exp , Japan , 10/10 , 18 kill , 420 pp - U:006 [+44 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 298 exp , Japan , 8/10 , 13 kill , 420 pp - U:010 [+32 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 286 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 612 pp - U:014 [+47 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 2 bars , 248 exp , Japan , 10/10 , 8 kill , 420 pp - U:018 [+17 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 150 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 612 pp - U:021 [+71 exp]
105mm Type 14 , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 128 exp , Japan , 9/10 , Aggressive Attack , 5 kill , 480 pp - U:025 [+52 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 1 bars , 153 exp , Japan , 10/10 , 7 kill , 600 pp - U:026 [+51 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 1 bars , 112 exp , Japan , 10/10 , 6 kill , 888 pp - U:029 [+53 exp]
105mm Type 92 , Wagon , , 0 bars , 79 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 384 pp - U:156 [+39 exp]
Obrona plot.
88mm Type 99 , Wagon , , 0 bars , 43 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 348 pp - U:155 [+3 exp]
Myśliwiec
Mitsubishi A5M Claude , , 2 bars , 220 exp , Japan , 2/10 , 7 kill , 432 pp - U:009 [+111 exp]
Mitsubishi A5M Claude , , 1 bars , 109 exp , Japan , 5/10 , 7 kill , 432 pp - U:017 [+28 exp]
Nakajima Ki-27a Nate , , 1 bars , 155 exp , Japan , 4/10 , 2 kill , 408 pp - U:024 [+88 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , , 4 bars , 491 exp , Japan , 9/10 , Devastating Fire , 9 kill , 432 pp - U:008 [+55 exp]
+ Mitsubishi Ki-30 Ann , , 4 bars , 408 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:012 [+73 exp]
+ Mitsubishi Ki-21-Ia Sally , , 3 bars , 349 exp , Japan , 4/10 , 5 kill , 0 pp - U:020 [+64 exp]
+ Tachikawa Ki-36 Ida , , 0 bars , 62 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:023 [+11 exp]
Niszczyciel
* Minekaze , River Guards , 3 bars , 327 exp , Japan , 10/10 , 9 kill , 0 pp - U:005 [+10 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:213 TNK:15 RCN:22 AT:7 FLAK:13 FORT:23 ATY:40 AD:6 FTR:7 TB:6 SUB:1 DD:4 Total: 357
Lost : INF:2 AT:1 FLAK:1 FORT:2 ATY:3 DD:1 Total: 10
BV 7
V 1
TV 0
L 0
Ciekawa bitwa warto powalczyc
Druga bitwa o Changsha
Bitwa dobra jednakże po zmianie terenu rzek, chińskie dywizje (98 i 99) mające kontratakować nasze skrzydło natarcia utykają na rzece. Sugerował bym przeniesienie kontrataku w rejon Changsha albo danie tym jednostkom szansy na przekroczenie rzeki. W innym przypadku są zbędne bo AI gromadzi je w jednym miejscu i stają się idealnym celem dla szkolenia bombowców.
OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen Ver:5.3.
Campaign: DRUGA WOJNA CHIŃSKO-JAPOŃSKA 1936-1945, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 SJW Bandits War , #0 , Victory , score:30
2 SJW Landing at Taku , #23 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Mitsubishi Ki-30 Ann
3 SJW Chenpiecheng , #1 , Brilliant Victory , score:52
4 SJW Raid on Tatung , #2 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: Mitsubishi Ki-21-Ia Sally
5 SJW Battle of Taierchuang , #3 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Tachikawa Ki-36 Ida
6 SJW Tienchiachen Fortress , #4 , Brilliant Victory , score:61
7 SJW Nanchang Counter , #5 , Brilliant Victory , score:55
8 SJW Battle of Khalkhin Gol , #6 , Brilliant Victory , score:63
9 SJW Attack on Nanning , #7 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: A6M2 Zero
10 SJW Battle of Tsaoyang , #8 , Brilliant Victory , score:58
11 SJW Shouyang Railway , #9 , Brilliant Victory , score:55
12 SJW Sui Hsien Front , #10 , Brilliant Victory , score:55
13 SJW Yangtze River , #11 , Tactical Victory , score:15
14 SJW 2d Battle of Changsha , #12 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 723 * Average: 51
..
Current scenario: SJW 2d Battle of Changsha, VH prestige is 0 , All map prestige is: 80
Army cost: 13734 , Current prestige is 570
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +500, SJW Hongkong , cap disabled, 15 turns prestige: 80
if V : +700, SJW Hongkong , cap disabled, 19 turns prestige: 220
if TV: +700, SJW Hongkong , cap disabled, 27 turns prestige: 320
Ls: Loss , turn prestige: 320
Piechota
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 497 exp , Japan , 6/10 , Ferocious Defense , 27 kill , 600 pp - U:001 [+55 exp]
Cavalry , , 5 bars , 716 exp , Japan , 9/10 , 36 kill , 120 pp - U:002 [+38 exp]
* HQ Unit , Isuzu Type 94 , 2TU , 2 bars , 266 exp , Japan , 10/10 , Superior Maneuver , 12 kill , 0 pp - U:003
Cavalry , , 5 bars , 821 exp , Japan , 6/10 , 39 kill , 120 pp - U:004 [+97 exp]
Imperial Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 445 exp , Japan , 8/10 , Influence , 24 kill , 600 pp - U:011 [+44 exp]
Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 4 bars , 412 exp , Japan , 10/10 , 17 kill , 264 pp - U:015 [+13 exp]
Sappers , Isuzu Type 97 , , 2 bars , 250 exp , Japan , 10/10 , 4 kill , 312 pp - U:028 [+67 exp]
Guards , Rikuo Type 97 Motorcycle , , 2 bars , 218 exp , Japan , 10/10 , 5 kill , 264 pp - U:032 [+19 exp]
Infantry 40 , Bicycle , , 1 bars , 143 exp , Japan , 6/10 , 0 kill , 120 pp - U:061 [+53 exp]
Czołg
Type 97 Chi-Ha , , 5 bars , 862 exp , Japan , 6/10 , Influence , 56 kill , 288 pp - U:007 [+87 exp]
Type 97 Chi-Ha , , 5 bars , 904 exp , Japan , 8/10 , 67 kill , 288 pp - U:013 [+37 exp]
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 1056 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense , 57 kill , 372 pp - U:016 [+43 exp]
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 935 exp , Japan , 9/10 , 42 kill , 372 pp - U:019 [+40 exp]
Type 1 Chi-He , , 5 bars , 577 exp , Japan , 9/10 , 19 kill , 372 pp - U:027 [+98 exp]
Rozpoznanie
Chiyoda , , 4 bars , 416 exp , Japan , 8/10 , 14 kill , 216 pp - U:022 [+25 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 141 exp , Japan , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:036 [+66 exp]
Motorycle Recon , , 1 bars , 113 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 156 pp - U:037 [+22 exp]
Artyleria
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 799 exp , Japan , 15/10 , Determined Defense , 35 kill , 630 pp - U:006 [+41 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 5 bars , 728 exp , Japan , 10/10 , Determined Defense , 28 kill , 420 pp - U:010 [+47 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 4 bars , 436 exp , Japan , 10/10 , 19 kill , 612 pp - U:014 [+25 exp]
105mm Type 91 (mot.) , Type 94 Yo-Ke , , 4 bars , 434 exp , Japan , 10/10 , 13 kill , 420 pp - U:018 [+21 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 Ni Ku , , 3 bars , 339 exp , Japan , 10/10 , 16 kill , 612 pp - U:021 [+51 exp]
105mm Type 14 , Type 92 I-Ke , , 3 bars , 351 exp , Japan , 10/10 , Aggressive Attack , 25 kill , 480 pp - U:025 [+38 exp]
150mm Type 96 How , Type 92 I-Ke , , 3 bars , 350 exp , Japan , 10/10 , 19 kill , 600 pp - U:026 [+28 exp]
150mm Type 96 Gun , Type 92 Ni Ku , , 2 bars , 298 exp , Japan , 10/10 , 18 kill , 888 pp - U:029 [+22 exp]
105mm Type 92 , Isuzu Type 2 , , 2 bars , 250 exp , Japan , 10/10 , 11 kill , 432 pp - U:031 [+38 exp]
Obrona plot.
88mm Type 99 , Type 94 Yo-Ke , , 0 bars , 58 exp , Japan , 10/10 , 0 kill , 480 pp - U:030
Myśliwiec
A6M2 Zero , , 4 bars , 485 exp , Japan , 9/10 , Skilled Ground Attack , 15 kill , 516 pp - U:009 [+52 exp]
Nakajima Ki-43-I Oscar , , 2 bars , 280 exp , Japan , 9/10 , 9 kill , 444 pp - U:017 [+32 exp]
A6M2 Zero , , 3 bars , 328 exp , Japan , 8/10 , First Strike , 9 kill , 516 pp - U:024 [+39 exp]
Nakajima Ki-43-I Oscar , , 2 bars , 259 exp , Japan , 10/10 , 10 kill , 444 pp - U:033 [+24 exp]
+ A6M2 Zero , , 2 bars , 237 exp , Japan , 7/10 , Aggressive Attack , 7 kill , 0 pp - U:034 [+102 exp]
Bomb. taktyczny
Aichi D3A1 Val , , 5 bars , 942 exp , Japan , 8/10 , Devastating Fire , 19 kill , 432 pp - U:008 [+89 exp]
+ Mitsubishi Ki-30 Ann , , 5 bars , 834 exp , Japan , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:012 [+77 exp]
+ Mitsubishi Ki-21-Ia Sally , , 5 bars , 852 exp , Japan , 7/10 , Combat Support , 19 kill , 0 pp - U:020 [+69 exp]
+ Ki-46 Dinah , , 1 bars , 123 exp , Japan , 8/10 , Skilled Ground Attack , Recon, 1 kill , 0 pp - U:023 [+19 exp]
G4M Betty , , 3 bars , 396 exp , Japan , 9/10 , 7 kill , 756 pp - U:035 [+100 exp]
Aichi D3A1 Val , , 1 bars , 179 exp , Japan , 9/10 , 1 kill , 432 pp - U:038 [+88 exp]
Niszczyciel
* Minekaze , River Guards , 5 bars , 590 exp , Japan , 10/10 , Superior Maneuver , 13 kill , 0 pp - U:005 [+77 exp]
Player 1 : Japan
Killed: INF:523 TNK:27 RCN:35 AT:9 FLAK:33 FORT:71 ATY:69 AD:10 FTR:13 TB:9 SUB:1 DD:4 Total: 804
Lost : INF:3 AT:1 FLAK:2 FORT:5 ATY:6 DD:1 Total: 18
BV 12
V 1
TV 1
L 0
Cytat: Rudel w Marzec 15, 2015, 01:41:17 PM
Bitwa dobra jednakże po zmianie terenu rzek, chińskie dywizje (98 i 99) mające kontratakować nasze skrzydło natarcia utykają na rzece. Sugerował bym przeniesienie kontrataku w rejon Changsha albo danie tym jednostkom szansy na przekroczenie rzeki. W innym przypadku są zbędne bo AI gromadzi je w jednym miejscu i stają się idealnym celem dla szkolenia bombowców.
Dzięki, od tego właśnie są testy.
Poprawione, dodałem przeprawę i kawałek drogi.
Link: CAMP6BN3_V2.zip (https://opengeneral.pl/waldzios/CAMP6BN3_V2.zip)
Uwaga błąd!!
Scenariusz SJW Taoyang
Przydzieleni saperzy na prawym brzegu mapy nie budują niczego - choć ich licznik pokazuje, że za dwie kolejki skończą.
Jednak jest już siódma kolejka, a mostu jak nie było - tak nie ma. Patrz zdjęcie.
[załącznik usunięty przez administratora]
Cytat: Gustlik w Marzec 18, 2015, 01:02:19 PM
Przydzieleni saperzy na prawym brzegu mapy nie budują niczego - choć ich licznik pokazuje, że za dwie kolejki skończą.
Jednak jest już siódma kolejka, a mostu jak nie było - tak nie ma. Patrz zdjęcie.
Jakieś pomysły dlaczego?
Teoretycznie powinni budować, teren jest właściwy, saperzy chyba też OK.
Okazało się, że tylko wersji 39.0 nie budują - i nikt - nawet sam Luis nie wie dlaczego, ale w nowszych wersjach już tak.
Cytat: Gustlik w Marzec 18, 2015, 01:40:38 PM
Okazało się, że tylko wersji 39.0 nie budują - i nikt - nawet sam Luis nie wie dlaczego, ale w nowszych wersjach już tak.
Przetestowałem, odmawiali budowy przy samej krawędzi mapy, przesunąłem hex i zaczęli budować.
Poprawiona wersja (V.2.04)
CAMP6BN3_V2.zip (https://opengeneral.pl/waldzios/CAMP6BN3_V2.zip)
OK, na wersji testowej 39.2 działa niezależni od heksu. Saperzy podjęli prace z save'u. w którym poprzednio nie budowali.
Tak, że następna wersja powinna być wolna od tego buga.
Ja ich nie wykorzystałem desancik przez rzekę jest bardziej zabójczy dla obrony chińskiej ::) Ta mapa jest dość pokręcona i trzeba pomóc desantowi Aux 8).
To jest w ogóle jeden z lepszych scenariuszy tej kampanii... Podsumowanie - wkrótce!
Kolejny bug znaleziony!
Scenariusz: SJW Road to Liuchow
Raport z loga:
Unit#101 has bad coordinates (Pos:2424851) x=19, y=37. Moved to (1,1)
Unit#102 has bad coordinates (Pos:2293785) x=25, y=35. Moved to (1,1)
Unit#103 has bad coordinates (Pos:2359320) x=24, y=36. Moved to (1,1)
Unit#104 has bad coordinates (Pos:2424853) x=21, y=37. Moved to (1,1)
Unit#105 has bad coordinates (Pos:2424852) x=20, y=37. Moved to (1,1)
Unit#139 has bad coordinates (Pos:2293790) x=30, y=35. Moved to (1,1)
Unit#143 has bad coordinates (Pos:2359327) x=31, y=36. Moved to (1,1)
Unit#145 has bad coordinates (Pos:2293791) x=31, y=35. Moved to (1,1)
Unit#169 has bad coordinates (Pos:2097192) x=40, y=32. Moved to (1,1)
Unit#170 has bad coordinates (Pos:2097193) x=41, y=32. Moved to (1,1)
Unit#171 has bad coordinates (Pos:2359336) x=40, y=36. Moved to (1,1)
Unit#172 has bad coordinates (Pos:2293801) x=41, y=35. Moved to (1,1)
Unit#173 has bad coordinates (Pos:2359338) x=42, y=36. Moved to (1,1)
Unit#174 has bad coordinates (Pos:2359337) x=41, y=36. Moved to (1,1)
Unit#175 has bad coordinates (Pos:2293798) x=38, y=35. Moved to (1,1)
Unit#176 has bad coordinates (Pos:2162728) x=40, y=33. Moved to (1,1)
Unit#177 has bad coordinates (Pos:2228265) x=41, y=34. Moved to (1,1)
Unit#178 has bad coordinates (Pos:2228266) x=42, y=34. Moved to (1,1)
Unit#179 has bad coordinates (Pos:2424863) x=31, y=37. Moved to (1,1)
Unit#180 has bad coordinates (Pos:2424864) x=32, y=37. Moved to (1,1)
Unit#181 has bad coordinates (Pos:2293800) x=40, y=35. Moved to (1,1)
Unit#182 has bad coordinates (Pos:2228264) x=40, y=34. Moved to (1,1)
Unit#183 has bad coordinates (Pos:2293802) x=42, y=35. Moved to (1,1)
Unit#193 has bad coordinates (Pos:2359319) x=23, y=36. Moved to (1,1)
Unit#194 has bad coordinates (Pos:2293783) x=23, y=35. Moved to (1,1)
Unit#195 has bad coordinates (Pos:2424856) x=24, y=37. Moved to (1,1)
Unit#196 has bad coordinates (Pos:2359321) x=25, y=36. Moved to (1,1)
Unit#198 has bad coordinates (Pos:2293787) x=27, y=35. Moved to (1,1)
Jesteśmy na tym samym etapie potwierdzam coś się powaliło w tym scenie. A czekam na dojście do rosyjskiej ofensywy w Mandzurii by potestować efil na ruskich ;D ;D ;D. A tamten scen mnie zdenerwował jak go grałem w oryginale.
Duże macie armie?
Ostatni raz taki błąd widziałem kiedy przekroczyłem limit jednostek w scenariuszu.
Luis podobno limit zwiększył, ale może jest jakiś niedotestowany problem, scenariusz włączany na skróty nie powoduje błędów. Podzielcie się kawałkiem save'a.
No mam dużą, bo znów gram na 500%, ale bez przesady.....
[załącznik usunięty przez administratora]
Cytat: Gustlik w Marzec 18, 2015, 10:56:20 PM
No mam dużą, bo znów gram na 500%, ale bez przesady.....
To już wykluczyłem...
Savy wgrałem i na razie oba nie sprawiają problemu...(poza 3 jednostkami których nie mam w efilu).
Wywalało od razu, czy w trakcie rozgrywki?
Aha, no oczywiście, że nie wywala, bo komputer sam już dokonał poprawek.....
Czyli trzeba by dojść do tego punktu na dziewiczej wersji kampanii
Cytat: Gustlik w Marzec 18, 2015, 11:26:38 PM
Aha, no oczywiście, że nie wywala, bo komputer sam już dokonał poprawek.....
To znaczy ze to był błąd jednorazowy, a potem już działało bez problemów?
Cytat: Gustlik w Marzec 18, 2015, 11:26:38 PM
Czyli trzeba by dojść do tego punktu na dziewiczej wersji kampanii
Tego próbowałem na początku, zmodyfikowałem warunku zwycięstwa w 1 scenariuszu, po zwycięstwie przeskoczyłem od razu do 19, nie było problemów.
CytatTo znaczy ze to był błąd jednorazowy, a potem już działało bez problemów?
Jak widać z poniższego komunikatu komputer automatycznie naprawia od razu taki błąd,
więc każdy save, który byśmy wysłali PO obejrzeniu tego komunikatu, będzie już z poprawkami
zrobionymi z automatu. Gorzej, że błąd powtarza się znów w August Storm i tym razem dotyczy
90 jednostek.
Aha i jeszcze a propos
SJW KuanghuaWbrew zapowiedziom, porty pięknie działają jako SHexy, ale te zdobyte po drugiej stronie rzeki!
Poza tym w tym zdaniu opisu coś jest nie tak:
Później mogą być tylko wyładowane,porty nie są sH.Jedna z chińskich jednostek ma poziom okopania 103!!
Dobrze, że stoi trochę z boku i wojna jej nie interesuje.
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 11:55:22 AM
Jak widać z poniższego komunikatu komputer automatycznie naprawia od razu taki błąd,
więc każdy save, który byśmy wysłali PO obejrzeniu tego komunikatu, będzie już z poprawkami
zrobionymi z automatu. Gorzej, że błąd powtarza się znów w August Storm i tym razem dotyczy
90 jednostek.
Mam spory problem z odtworzeniem tego błędu, wykorzystałem twoje savy i dotarłem do scenariusza August Storm, nie pojawiły się wspomniane problemy.
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 11:55:22 AM
Aha i jeszcze a propos SJW Kuanghua
Wbrew zapowiedziom, porty pięknie działają jako SHexy, ale te zdobyte po drugiej stronie rzeki!
Poza tym w tym zdaniu opisu coś jest nie tak: Później mogą być tylko wyładowane,porty nie są sH.
Najwyraźniej w którejś z ostatnich wersji, zmieniło się działanie portów.
Jestem 100% pewien, ze do niedawna wyłączenie opcji 'Ports don't behave as SH', sprawiało ze w porcie można było wystawiać wyłącznie okręty.
Obecnie można wystawić dowolną jednostkę na hexie morskim albo portowym :(.
Najwidoczniej muszę dodać opcje 'Ports dont allow deployin naval units'.
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 11:55:22 AM
Jedna z chińskich jednostek ma poziom okopania 103!!
Dobrze, że stoi trochę z boku i wojna jej nie interesuje.
Mógłbyś trochę precyzyjniej określić jej pozycje, mam trudności z namierzeniem takiej jednostki.
CytatMógłbyś trochę precyzyjniej określić jej pozycje, mam trudności z namierzeniem takiej jednostki.
Hex 14,17 - PCC Militia - widok na pierwszym zdjęciu - a najdowcipniejsze, że to jest Shallow Sea.
CytatNajwyraźniej w którejś z ostatnich wersji, zmieniło się działanie portów.
To jest raczej błąd gry - zobacz na opis na zdjęciu drugim - wyraźnie podpowiada, że jest to SHex dla "E(nemy)"
A ja tam wystawiłem pół armii....
[załącznik usunięty przez administratora]
[załącznik usunięty przez administratora]
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 03:51:04 PM
Hex 14,17 - PCC Militia - widok na pierwszym zdjęciu - a najdowcipniejsze, że to jest Shallow Sea.
Wielkie dzięki, będzie poprawione.
Niestety Suite, nie wykrywa automatycznie jednostki ustawionej na Shallow Sea, jako błędu :(.
Przejrzę jeszcze raz całą kampanie, pod kątem takich sytuacji.
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 11:55:22 AM
Poza tym w tym zdaniu opisu coś jest nie tak: Później mogą być tylko wyładowane,porty nie są sH.
Oryginał:
"
After initial deployment phase, you can only embark, not deploy units at your ports."
Zmieniłem na :
"
Po fazie rozmieszczania, w portach możliwy będzie tylko załadunek jednostek, nie będzie możliwości ich wystawiania."
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 03:51:04 PM
To jest raczej błąd gry - zobacz na opis na zdjęciu drugim - wyraźnie podpowiada, że jest to SHex dla "E(nemy)"
A ja tam wystawiłem pół armii....
Mam wątpliwości. W mojej wersji (OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) ), takie zjawisko występuje dla wszystkich portów. Również tych przy pozycjach startowych.
Szybki test (zmieniałem tylko opcje scenariusza):
1) domyślne działanie portu.
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_port_2.jpg)
2) zaznaczona opcja 'Ports don't behave as SH'.
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_port_1.jpg)
3) zaznaczone opcje 'Ports don't behave as SH' i 'Ports dont allow deploying naval units'.
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_port_3.jpg)
Wiesz co, może wyślij to z tymi zrzutami do Luisa.
Ja już go dziś zbombardowałem mailami tak, że aż się boję...:)
Analizując te zrzuty widzę, że:
- Pierwszy normalny port - to oczywiste.
- Drugi - zaznaczona opcja 'Ports don't behave as SH'. Wygląda na to, ze trzeba to tłumaczyć jako: "
Porty nie zachowują się jak SHeksy, na lądowych heksach". Zauważ, że od zdjęcia pierwszego, to drugie różni się brakiem zaznaczonych heksów rozstawienia na lądzie, ale na wodzie nadal możesz lądowe jednostki rozstawić. Co ciekawe w samym porcie też, więc pewnie one byłyby tam gotowe do jazdy.
- No i trzeci - "'Ports don't behave as SH' i 'Ports dont allow deploying naval units'."
Tu dopiero NIC nie możesz w porcie wystawić.
Jeszcze jedna ciekawa różnica - dlaczego zdjęcie drugie nie ma podświetlonych trzech heksów pomiędzy portami a lotniskiem, na które porty nie powinny mieć żadnego wpływu?
CytatW mojej wersji (OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) ), takie zjawisko występuje dla wszystkich portów. Również tych przy pozycjach startowych.
Domyślnie port, przy którym nie zmieniano niczego, powinien mieć komunikat: "SH for Owner".
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 08:09:31 PM
- Drugi - zaznaczona opcja 'Ports don't behave as SH'. Wygląda na to, ze trzeba to tłumaczyć jako: "Porty nie zachowują się jak SHeksy, na lądowych heksach". Zauważ, że od zdjęcia pierwszego, to drugie różni się brakiem zaznaczonych heksów rozstawienia na lądzie, ale na wodzie nadal możesz lądowe jednostki rozstawić. Co ciekawe w samym porcie też, więc pewnie one byłyby tam gotowe do jazdy.
Można wystawić wszystko, łącznie ze spadochroniarzami.
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_port_4.jpg)
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 08:09:31 PM
Jeszcze jedna ciekawa różnica - dlaczego zdjęcie drugie nie ma podświetlonych trzech heksów pomiędzy portami a lotniskiem, na które porty nie powinny mieć żadnego wpływu?
Przepraszam, to mój błąd, wrzuciłem screen z fazy rozstawiania, już poprawiłem.
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 08:09:31 PM
CytatW mojej wersji (OpenGen 0.90.39.0 * (6 Mar 2015) ), takie zjawisko występuje dla wszystkich portów. Również tych przy pozycjach startowych.
Domyślnie port, przy którym nie zmieniano niczego, powinien mieć komunikat: "SH for Owner".
Zgadza się, tak to właśnie wygląda na obrazku nr. 1.
W scenariuszu
SJW Kuanghua włączona była opcja 'Ports don't behave as SH', dlatego można było obserwować zachowanie z punktu nr. 2.
CytatMożna wystawić wszystko, łącznie ze spadochroniarzami.
Tak, ale zauważ że w drugim przypadku dookoła lądowego SH nic się nie zmienia
a wokół portów tak. Nie masz podświetlonych heksów rozstawienia ZA portami.
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 09:36:32 PM
CytatMożna wystawić wszystko, łącznie ze spadochroniarzami.
Tak, ale zauważ że w drugim przypadku dookoła lądowego SH nic się nie zmienia
a wokół portów tak. Nie masz podświetlonych heksów rozstawienia ZA portami.
To była dodatkowa informacja, nie zaprzeczałem twojemu stwierdzeniu.
Cytat: lguzman
Yes this bug was reported some time ago, but I didn't wrote down then, and I always forget it when coding. :doh
But next release will fix it for sure. I've tweaked code and tested that it is definitively fixed now.
W wersji [OpenGen 0.90.40.0] błąd z "xx jednostek ma zła pozycje, zostały przesunięte na hex (1,1)" jest powtarzalny, w obu wspomnianych scenariuszach.
Mój pierwszy wniosek, to błąd gry, wygląda na to ze silnik określa rozmiary aktualnej mapy na podstawie wymiarów poprzedniej, i przesuwa wszystko co nie mieści się w tych rozmiarach.
Przykład:
Scenariusz SJW Hengyang (40x35)
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_bug_3.jpg)
Scenariusz SJW Road to Liuchow (44x39)
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_bug_1.jpg)
Scenariusz SJW Road to Liuchow (44x39) po uruchomieniu w wersji [OpenGen 0.90.40.0]
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_bug_2.jpg)
Wszystkie jednostki z pozycji wykraczających poza obszar 40x35, przeniesione do (1,1).
Przetestowałem save'y (SJW Road to Liuchow i SJW August Storm) na nowej wersji [OpenGen Version 0.90.40.3 (22-Mar-2015)] i wszystko wydaje się działać jak należy.
Gram efile golothina i ta kampania jest ok,tylko nie można się nastawiać na same brylanty. Warto zbierać prestiż a nie spieszyć. Ktoś już wspominał o paliwie do samolotów