Na prośbę Gustlika, rozpoczynam prace modernizacyjne znanej i lubianej kampanii. Zmiany polegać będą na:
- Uporządkowaniu jednostek i nazewnictwa
- Aktualizacji do aktualnych możliwości gry
- Programowanie zachowań AI
- Określenie czasu przybycia posiłków
- Kontrola ilości tur i prestiżu
Samo serce kampanii i jej charakter nie zostanie zmieniony.
Na bieżąco będę publikował poprawione scenariusze dla tych, który chcą testować.
Na początek wyjściowa wersja kampanii dla osób, które będą chciały zagrać i podsyłać uwagi przed naniesieniem poprawek. https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0) Wszystkich serdecznie zapraszam.
Wersja 4.1 oznacza wersję, którą wciąż rozwijam. Numer wersji zostanie zmieniony dopiero na koniec prac.
PS
Czasu na granie nie mam zbyt wiele, więc prace nie będą posuwały się w zawrotnym tempie. Każdy zdąży zagrać i przesłać uwagi. Wdzięczny będę za zapisy gry nawet po każdej turze a co najmniej tuż przed zakończeniem scenariusza.
Pomoże mi to zorientować się w układzie wojsk w momencie np. przybycia posiłków.
No to pierwsze uwagi i propozycje zmian. Gustlik, daj znać, jeśli z czymś się nie zgadzasz.
Brakuje mi następujących plików multimedialnych:
WOJENKA
LONGWAY
MONTE
cassino.avi
Final.avi
HUBAL
POLINTRO.avi
Gustlik, masz je może?
Z tego co wiem to powinny być skopiowane do katalogu SMACK w głównym folderze gry.
Globalne poprawki:
- stany paliwa i amunicji zaburzone w wyniku zmian w efilu - poprawiam na domyślne - jeśli gdzieś planowałeś ograniczone zasoby, to daj koniecznie znać, aby nie utracić klimatu
- poprawiam transporty tak, aby wagi transportu się zgadzały
- w nazwach scenariuszy ustawiam polskie znaki
Scenariusze będą się nazywać:
Mokra
Borowa Góra
Mińsk Mazowiecki
Kock
Tobruk
Operacja "Crusader"
El Ghazala
Linia Ghazala
Monte Cassino
Piedimonte
Pescara
Ankona
Linia Gotów
Predappio
Bolonia
Padwa
Montmirail
Montbard
Szkocja
Ćwiczenia "Snaffle"
Falaise
Chambois
Gandawa
Terneuzen
Breda
Kapelsche Veer
Wilhelmshaven
Flensburg
https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0)
Nie wiem czy już kiedyś dawałem te linki, ale jak ktoś potrzebuje to tutaj znajdzie multimedia PG2 zebrane z różnych miejsc.
http://www.opengeneral.pl/files/SFX.ZIP
http://www.opengeneral.pl/files/SMACK.ZIP
http://www.opengeneral.pl/files/Sound.zip
Cytat: kowdar w Styczeń 28, 2016, 05:53:55 PM
Nie wiem czy już kiedyś dawałem te linki, ale jak ktoś potrzebuje to tutaj znajdzie multimedia PG2 zebrane z różnych miejsc.
http://www.opengeneral.pl/files/SFX.ZIP
http://www.opengeneral.pl/files/SMACK.ZIP
http://www.opengeneral.pl/files/Sound.zip
Wielkie dzięki. Znalazłem czego szukałem :)
Cytat: Jaro w Styczeń 28, 2016, 03:48:30 PM
No to pierwsze uwagi i propozycje zmian. Gustlik, daj znać, jeśli z czymś się nie zgadzasz.
Brakuje mi następujących plików multimedialnych:
WOJENKA
LONGWAY
MONTE
cassino.avi
Final.avi
HUBAL
POLINTRO.avi
https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0)
czołem
Jak by co to mam te pliki
Cytat: Jaro w Styczeń 28, 2016, 02:13:27 PM
Na prośbę Gustlika, rozpoczynam prace modernizacyjne znanej i lubianej kampanii. Zmiany polegać będą na:
- Uporządkowaniu jednostek i nazewnictwa
- Aktualizacji do aktualnych możliwości gry
- Programowanie zachowań AI
- Określenie czasu przybycia posiłków
- Kontrola ilości tur i prestiżu
Samo serce kampanii i jej charakter nie zostanie zmieniony.
Na bieżąco będę publikował poprawione scenariusze dla tych, który chcą testować.
Na początek wyjściowa wersja kampanii dla osób, które będą chciały zagrać i podsyłać uwagi przed naniesieniem poprawek. https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0) Wszystkich serdecznie zapraszam.
Wersja 4.1 oznacza wersję, którą wciąż rozwijam. Numer wersji zostanie zmieniony dopiero na koniec prac.
PS
Czasu na granie nie mam zbyt wiele, więc prace nie będą posuwały się w zawrotnym tempie. Każdy zdąży zagrać i przesłać uwagi. Wdzięczny będę za zapisy gry nawet po każdej turze a co najmniej tuż przed zakończeniem scenariusza.
Pomoże mi to zorientować się w układzie wojsk w momencie np. przybycia posiłków.
Jaro - trzymam kciuki!!! I na pewno pomogę!
Cytat: Greg w Styczeń 28, 2016, 10:20:10 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 28, 2016, 03:48:30 PM
No to pierwsze uwagi i propozycje zmian. Gustlik, daj znać, jeśli z czymś się nie zgadzasz.
Brakuje mi następujących plików multimedialnych:
WOJENKA
LONGWAY
MONTE
cassino.avi
Final.avi
HUBAL
POLINTRO.avi
https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/a9jzy2wyk0hp23h/G22v4.1.zip?dl=0)
czołem
Jak by co to mam te pliki
Dzięki. Znalazłem w paczce udostępnionej przez Kowdara.
Mokra
Zmiana recona motocyklowego na kradshutzen
zamiana core arty 75mm na wersję konną (dismount after move)
Wagi transportów:
Err:1 P2:009 1 PzDiv/73ArtReg E:95 7.5 le. IG 18 - ATY Germany doesn't match Transp:MercedesL3000
Zmienione na 4386 Sdkfz 11 - TPT Germany
Err:2 P2:022 19 InfDiv/73 E:115 Wehr. Infanterie 38 - INF Germany doesn't match Transp:MercedesL3000
Err:3 P2:024 19 InfDiv/19ArtReg E:92 10.5 leFH18 - ATY Germany doesn't match Transp:Opel Blitz 4x4
Err:4 P2:025 19 InfDiv/19ArtReg E:92 10.5 leFH18 - ATY Germany doesn't match Transp:Opel Blitz 4x4
Err:5 P2:026 19 InfDiv/74 E:115 Wehr. Infanterie 38 - INF Germany doesn't match Transp:MercedesL3000
Zamienione na wozy
Edit
Proponuję też wprowadzić zmianę warunków terenowych w zależności od pogody. Strefy klimatyczne też można by ustawić zgodnie z rzeczywistością. Np. w Polsce powinna chyba by Continental Europe (6).
Może się okazać, że pogoda będzie wpływała na grę.
Domyślnie opcje scenariusza będą wyglądać tak:
(http://i.imgur.com/oIwhxcv.png)
Żeby wprowadzić "Weather can change ground condition", to trzeba najpierw sporo razy rozegrać kampanię,
żeby wiedzieć jak, statystycznie, rozkłada się pogoda w scenariuszach. Wtedy z kolei będzie wiadomo na co można sobie pozwolić i jaki zostawić margines kolejek, żeby któryś scenariusz nie okazał się niewygrywalny przy złej pogodzie.
Cytat: Gustlik w Styczeń 29, 2016, 01:32:59 PM
Żeby wprowadzić "Weather can change ground condition", to trzeba najpierw sporo razy rozegrać kampanię,
żeby wiedzieć jak, statystycznie, rozkłada się pogoda w scenariuszach. Wtedy z kolei będzie wiadomo na co można sobie pozwolić i jaki zostawić margines kolejek, żeby któryś scenariusz nie okazał się niewygrywalny przy złej pogodzie.
No to pytanie, czy wprowadzać i w testach wyjdzie (o ile więcej osób będzie grało) czy też zrezygnować z tego aspektu...
Jeśli zaraz po publikacji ma być na gotowo, to raczej nie dam rady jej rozegrać więcej niż 2 razy (może niektóre sceny 3 razy). Jeśli dopuścimy późniejsze korekty, to można próbować.
Dorzucę swoje trzy grosze, jestem gorącym zwolennikiem włączania obu opcji "Ports dont...",
- po pierwsze, funkcjonalność portów można w pełni zastąpić heksem SH;
- po drugie, wspomniane opcje potrafią prowadzić do dziwnych zachowań portów (zamieszanie z określeniem które jednostki są "morskie");
- po trzecie, opcja w połączeniu z "pionierami" pozwala na poważny exploit, czyli budowę mini-SH na wybrzeżu....;
Cytat: Waldzios w Styczeń 29, 2016, 04:49:30 PM
Dorzucę swoje trzy grosze, jestem gorącym zwolennikiem włączania obu opcji "Ports dont...",
- po pierwsze, funkcjonalność portów można w pełni zastąpić heksem SH;
- po drugie, wspomniane opcje potrafią prowadzić do dziwnych zachowań portów (zamieszanie z określeniem które jednostki są "morskie");
- po trzecie, opcja w połączeniu z "pionierami" pozwala na poważny exploit, czyli budowę mini-SH na wybrzeżu....;
Dzięki za info, bo ja się w tym nie łapię. Załączone.
Aby pomóc koledze Jaro,
może warto postąpić jak z blitzem --> założyć oddzielny wątek i .. wszyscy, kto chce i może - grają i publikują swą grę ?
Cytat: sympatyk w Styczeń 29, 2016, 05:19:49 PM
Aby pomóc koledze Jaro,
może warto postąpić jak z blitzem --> założyć oddzielny wątek i .. wszyscy, kto chce i może - grają i publikują swą grę ?
To za szybko, trzeba mu pozwolić wyeliminować najbardziej oczywiste błędy, zwłaszcza te które daje się wykryć automatycznie, dopiero wtedy, po opublikowaniu pierwszej poprawionej/uzupełnionej wersji, należałoby przeprowadzić intensywne testy w grze....
Odnośnie muzyki
Przeglądając stare płytki CD znalazłem paczkę plików przeznaczoną do tej kampanii (pliki są z 2008 roku)
Są tam pliki w formacie MUS
BECK
DOLAS
HUBAL
LONGWAY
MONTE
STARZ
WOJENKA
WOJNA
ZNAKORLA
a, więc 9 plików --> jest ich więcej niż wyrzuca suite ...
Te dodatkowe pliki zaznaczyłem na zielono
Czy wynika to ze zmiany scenariuszy w tej kampanii?, czy trafiły tam przypadkiem z innej kampanii?
Chyba nie wszystkie zdążyłem "osadzić" w kampanii.
Ale na pewno wszystkie były dla niej robione.
Cytat: sympatyk w Styczeń 31, 2016, 04:24:14 PM
Odnośnie muzyki
Przeglądając stare płytki CD znalazłem paczkę plików przeznaczoną do tej kampanii (pliki są z 2008 roku)
Są tam pliki w formacie MUS
BECK
DOLAS
HUBAL
LONGWAY
MONTE
STARZ
WOJENKA
WOJNA
ZNAKORLA
a, więc 9 plików --> jest ich więcej niż wyrzuca suite ...
Te dodatkowe pliki zaznaczyłem na zielono
Czy wynika to ze zmiany scenariuszy w tej kampanii?, czy trafiły tam przypadkiem z innej kampanii?
Część z tych "muzyczek" robiłem pod kampanie "jeszcze Polska" i inne kampanie tzw polskie.
Na pewno Beck; starz; i wojna.
Pozostałe nie jestem pewien czy to moje przeróbki.
Mam te dźwięki w wersji mp3 jak będą potrzebne mogę wrzucić.
Warto je wykorzystać w "Znaku Orła"
Na początek znajomości z tym forum, przerobiłem wszystkie dźwięki do formatu mp3 , a wszystkie smacki do avi ...
Wszystkie, które tylko znalazłem ... wszak zaczynałem od smack do Zielonych Diabłów, jednak nie zostały one opublikowane z różnych względów ...
Część melodii, o których Greg pisze jest użyta w filmikach ...
Deklaruję pomoc odnośnie multimediów, jeśli tylko Gustlik i Jaro się zgodzą, a ja sprostam zadaniu ... i gustom, oraz wyrobię się w czasie.
Cytat: sympatyk w Luty 01, 2016, 06:45:36 AM
Na początek znajomości z tym forum, przerobiłem wszystkie dźwięki do formatu mp3 , a wszystkie smacki do avi ...
Wszystkie, które tylko znalazłem ... wszak zaczynałem od smack do Zielonych Diabłów, jednak nie zostały one opublikowane z różnych względów ...
Część melodii, o których Greg pisze jest użyta w filmikach ...
Deklaruję pomoc odnośnie multimediów, jeśli tylko Gustlik i Jaro się zgodzą, a ja sprostam zadaniu ... i gustom, oraz wyrobię się w czasie.
To ja bardzo proszę. Będzie mi miło i będę wdzięczny, jeśli zrobisz multimedia dla tej kampanii.
PS.
Nazwy wszystkich plików multimedialnych dla tej kampanii powinny rozpoczynać się od G22_ (później nie będzie wątpliwości, czy i gdzie dany plik jest używany).
Myślę, że warto te pliki co są, zachować, to znaczy --> poprawić jeśli to możliwe - jakość.
Bo , chodzi o to że,
Multimedia do tej kampanii ( wraz z kampanią) ujrzały światło dzienne gdy efil był do PG2 --> więc były to pliki smk i mus,
Materiały wyjściowe miały różną jakość , niekiedy lepszą ... i dobrze by było je mieć ...
--> Greg, Gustlik coś Wam z tych czasów zostało? ;)
Następnie zostały konwertowane do plików zgodnych z PG2 - tracąc jakość
Więc te pliki, które teraz mamy --> zostały ponownie konwertowane ... ze smack i mus na avi i mp3( pośrednio wav)
Ale, są klimatyczne, więc postaram się bazować na nich ... :)
Dzięki nowym kodekom można też zmniejszyć ich wagę ..
Uwagi, podpowiedzi, materiały mile widziane :)
Daj to gdzieś do zassania w mp3, to spróbuję zrobić jeszcze raz. Musze sobie przypomniec jak to "leciało"
Jak masz , to
ścieżka dźwiękowa z "Hubala"( z filmu)
muzyka "longway"
filmik "Final" - muzyka i fotki, bo w/g mnie niektóre napisy na tych fotkach chyba są nieaktualne ...
Dwie pierwsze mogę zrobić jeszcze raz - nie ma problemu. O ile pamiętam to jest muzyka, ale tego finałowego filmu już nie dam rady, bo nie mam edytora SMACKów. Jakbym obejrzał co tam było, to może mógłbym powtórzyć - dlatego prosiłem wrzuć to gdzieś do pobrania jak możesz.
Tu masz to, co udostępnił Kowdar: https://www.dropbox.com/s/kxbor64iscaxp9v/G22_ZnakOr%C5%82a.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/kxbor64iscaxp9v/G22_ZnakOr%C5%82a.zip?dl=0)
Aby się dobrze rozumieć --> nie ma problemu w zrobieniu( pracy) tego wszystkiego, ale
Najbardziej mi zależy na pliku LONGWAY, ponieważ nie zidentyfikowałem tej muzyki ... ( co to jest i skąd wziąć dobry technicznie materiał)
Obecnie jest to --> mono 22050 Hz 8bit --> przekonwertowałem to na pseudo stereo 44100 Hz 128kb/s mp3
lecz jakość pozostawia wiele do życzenia. Do pobrania
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGRlRVOWlNbktmUWc/view?usp=sharing
Jeśli chodzi o Hubala, to musiał bym ściągnąć cały film i wydobyć potrzebny fragment muzyki, a to dla mnie trochę kłopot ..
Tak jak powyżej przekonwertowane do mp3 Do pobrania
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGS3A3WnhPSE5vNVk/view?usp=sharing
Teraz- Final --> obejrzyj i ustal co z napisami, które zostają, które się zmieni .. itp
Dźwięk tu też jest mono 22050 Hz 8bit
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdVFGa3BwNWxyNlk/view?usp=sharing
Pozostałe pliki --> zidentyfikowałem źródła ( tak mi się wydaje) i można je zrobić od nowa ..
No więc sytuacja wygląda tak:
HUBALA lepszego nie znajdę, przynajmniej nie od razu - to co jest w sieci jako podkład do filmu
to jest ciągle to samo. potrzebna jest płyta z muzyką Kilara. A takiej nie mam - zacznę szukać.
LONGWAY - to jest angielska piosenka wojskowa - "It's a Long Way to Tipperary" - równie popularna
jak nasza "Wojenko Wojenko", więc ze znalezieniem nie ma problemu, może być tylko problem ze
znalezieniem akurat tej wersji - bo jest ich z milion.
Podkład do finału to SAXON "Broken Heroes" - tego też mam na pęczki. W zasadzie wszystko rozbija
się o tego Kilara...
Cytat: Gustlik w Luty 03, 2016, 07:59:20 PM
.....
Podkład do finału to SAXON "Broken Heroes" - tego też mam na pęczki. W zasadzie wszystko rozbija
się o tego Kilara...
Może i na pęczki, ale są zabezpieczone i z pobieraniem krucho ... nie znam się na takiej muzie i tych anglojęzycznych stronach ..
Przerobiłem filmik cassino .. materiałów niby dużo, ale fotki przeważnie o różnych proporcjach boków ..
A ja nie lubię zniekształcać fotek ..
Muzyka też przerobiona ...
Ale to na pocztę, wszak ma dopiero z nową odsłoną kampanii być ..
Tu znalazłem jak kampania powstawała .. 2007 rok
Może warto poczytać .. może nasuną się jakieś pomysły ...
http://www.forum.gildiageneralow.pl/gustlik-center/projekt-nowej-kampanii/0/?action=printpage
Cytat: sympatyk w Luty 04, 2016, 01:27:53 PM
Tu znalazłem jak kampania powstawała .. 2007 rok
Może warto poczytać .. może nasuną się jakieś pomysły ...
http://www.forum.gildiageneralow.pl/gustlik-center/projekt-nowej-kampanii/0/?action=printpage
Dobry materiał. Powoli sobie czytam. Dzięki.
No to pierwsza bitwa - Mokra - za mną.
Bitwa zrównoważona, walka trwa praktycznie do końca. BV osiągnięty. Posiłki (Pz.B.39 )zakupione przez AI docierają na miejsce - przynajmniej te pierwsze - i włączają się do walki. Na tyle skutecznie, że utrącają mi tankietkę. Posiłki AI kupuje prawie od początku (tylko 3 jednostki). Jedna pepncka pętała mi się koło rzeki zamiast atakować VH. Sztab 1 Dywizji Pancernej został na lotnisku na północy i czekał na wiatr w żagle. Natomiast sztab 4 Pancernej pojechał z pierwszą...
Podrasuję:
- Pepancka dostanie OH
- Zamienię miejscami sztaby
- Sztab z północy przesunę w okolice jego dywizji
- Muszę rozważyć kwestie zakupów bo tylko pierwsza zakupiona jednostka efektywnie włącza się do walki a kolejne dwie odbierają prestiż na uzupełnienia. Najprawdopodobniej skasuję możliwości zakupów w ogóle.
Cytat- Muszę rozważyć kwestie zakupów bo tylko pierwsza zakupiona jednostka efektywnie włącza się do walki a kolejne dwie odbierają prestiż na uzupełnienia. Najprawdopodobniej skasuję możliwości zakupów w ogóle.
O to, to, to...
Od czasów pierwszej publikacji tej kampanii dużo się zmieniło ... ;)
Chciałem zachować w multimediach stary styl ... ale,
Monitory ( rozdzielczość) przy jakiej gramy i oglądamy smacki jest teraz inna .. (standardowa rozdzielczość smacka wynosi 640x480px.) >:D
Podczas gry więc kilkakrotnie zostaje podniesiona - efekt - wygląd nieostry .. :no
Może trzeba zrobić smacki w innej/większej rozdzielczości? Jasne, że zwiększy się też kilkakrotnie waga takiego pliku.
A teraz muzyka
Krótki utwór jako podkład muzyczny pod grę ... jest dla mnie denerwujący - w czasie scenariusza zostanie kilkaset razy odtworzony .. jak się długo gra ... >:D
Może wprowadzić drugi utwór ciszy .. albo pierwszy przedłużyć o ciszę?
CytatA teraz muzyka
Krótki utwór jako podkład muzyczny pod grę ... jest dla mnie denerwujący - w czasie scenariusza zostanie kilkaset razy odtworzony .. jak się długo gra ... Evil
Może wprowadzić drugi utwór ciszy .. albo pierwszy przedłużyć o ciszę?
Przecież "utwór", w rozumieniu gry - czyli plik, może zawierać kilka utworów rzeczywistych.
Pytanie - jak długi powinien być - bo tu raczej opinie będą różne....
No i znów wraca kwestia rozmiaru.
Kwestia muzyki jest problematyczna, bo jeżeli dalibyśmy polskie pieśni wojskowe czy inny tego typu materiał to oczywiście trzeba by to jakoś w miarę sensownie prawnie zorganizować by nas nie zamknęli za to ;). Aczkolwiek na przykład w kampanii rosyjskiej miło było by posłuchać "Wychodzila na biereg katiusza" Druga rzecz to objętość plików kampanii 1 GB ;). Myślę że oprawa kampanii też jest ważna i jest to pole do zagospodarowania.
Objętość skompresowanej mp3 przy 128kbps to 0.9Mb na minutę. Nie wiem ile muzyki trzeba do jednego
scenariusza i pewnie nigdy się nie dowiemy, bo jeden będzie grał, tę samą bitwę, 10 min. - a drugi godzinę.
Natomiast prawa autorskie, to już bardziej śliska kwestia, oczywiście o otwartym udostępniania w tej
sytuacji nie może być mowy. Być może dałby się obronić 30 sekundowy fragment pod intro czy outro
scenariusza - tak jak dotąd było, ale całe utwory, to już raczej nie...
Oczywiście sa sposoby żeby to obejść, tylko pytanie: czy mamy się jeszcze bawić w kancelarię adwokacką....?
Tak to jakoś zawsze komplikują te kwestie, podobnie to może wyglądać i w kwestii filmików w intro niestety. Na logikę nie ma co liczyć w przypadku prawników, ale zawsze możemy mieć jakiegoś muzyka w gronie graczy, który rozwiązałby tą kwestię ;D. Składanki też podpadają pod te regulacje prawne?
Zależy co rozumiesz przez "składankę" - ale raczej każdy utwór, który ma autora, jest chroniony prawnie.
Chyba, że autor się takiej ochrony zrzecze, albo napisze utwór jako wolny do rozpowszechniania, coś
jak GNU w przypadku oprogramowania - no ale taka sytuacja raczej nie miała miejsca w czasie II wojny.
No to na konkretnym przykładzie ...
Hubal - poprzednia muzyka miała 36 sek, obecnie 45 ..
Ile razy się przewinie w czasie grania scena? - dla mnie 100 ;D
Dlatego rozmyślam nad miksem --> kilka sek muzyki, przerwa, inny utwór kilka sekund, itp ...
Prawa autorskie - wszystko zależy skąd bierzesz, ile i co .. i do czego. Najlepiej pobierać z wiki, lub publicznych ( rządowych/państwowych archiwów, ale
Gry są traktowane szczególnie - osobno ...
No i forma rozpowszechniania --> do wybranej grupy, małej ilości osób, niepublicznie - to raczej przejdzie na sucho
Czekam na wypowiedzi odnośnie rozmiaru smacków ...
CytatNo to na konkretnym przykładzie ...
Hubal - poprzednia muzyka miała 36 sek, obecnie 45 ..
No ale przecież to nie był cały utwór, tylko cześć... W dodatku przeznaczona jako podkład pod intro, a nie
jako podkład pod sam scenariusz. Oryginał ma 4 minuty a nie 40 sekund....
CytatNo i forma rozpowszechniania --> do wybranej grupy, małej ilości osób, niepublicznie - to raczej przejdzie na sucho
Każde rozpowszechnianie na otwartym serwerze jest przestępstwem. Jak udowodnisz, że pobierało tylko
określone grono "wtajemniczonych"?
Składanka to tak jak Sympatyk proponuje 45 s utworu i chwila ciszy i kolejny. Co do wielkości smacków to chyba trzeba by zrobić w całości jedną kampanię i zobaczyć ile tego się zrobi i dopiero wtedy ocenić czy zmniejszyć czy tez powiększyć te pliki. Albo podać te smacki privem? Sami nawywijali z tym prawem za bardzo rygorystyczne jest. Zasoby publiczne a za takie można uważać utwory szeroko pojęte pod tak zwaną piosenką wojskową powinny nie być tak rygorystycznie reglamentowane.
Cytatpod tak zwaną piosenką wojskową powinny nie być tak rygorystycznie reglamentowane.
Wiesz, że prawa do "Czerwone Maki" dopiero w zeszłym roku odkupili od rządu..... Bawarii?
Cytat: Gustlik w Luty 06, 2016, 09:17:02 PM
CytatNo to na konkretnym przykładzie ...
Hubal - poprzednia muzyka miała 36 sek, obecnie 45 ..
No ale przecież to nie był cały utwór, tylko cześć... W dodatku przeznaczona jako podkład pod intro, a nie
jako podkład pod sam scenariusz. Oryginał ma 4 minuty a nie 40 sekund....
CytatNo i forma rozpowszechniania --> do wybranej grupy, małej ilości osób, niepublicznie - to raczej przejdzie na sucho
Każde rozpowszechnianie na otwartym serwerze jest przestępstwem. Jak udowodnisz, że pobierało tylko
określone grono "wtajemniczonych"?
Hubal--> intro jak najbardziej, w 1 scenie tak jest, a w 2 scenie choć nigdzie nie wpisane - gra jak muzyka podkładowa ... >:D
Rozpowszechnianie --> nie na otwartym serwerze, lecz za pomocą linku i hasła, lub listy osób uprawnionych lub pocztą ...
Pytanie
Chciałem się zapytać, do których scenariuszy, Waszym zdaniem powinny być zrobione smacki?
Które sceny należało by, w ten sposób wyróżnić?
I jeszcze czas - obecne mieszczą się od 14 sek do 23 .. tak mniej więcej .. To jest ok?
1 Borowa Góra
Nadszedł czas na drugą bitwę. Pierwsze podejście i poczułem się gorzej niż samochód pod pociągiem lub mucha pod packą. Nie było co zbierać i nawet jakbym jakimś cudem osiągnął TV, to dalsza gra nie miała by sensu, bo nie było by kim.
Drugie podejście? też nie idzie najlepiej.
Dopiero trzecie podejście pozwoliło na kontrole pola walki. BV udało się zdobyć, ale o włos i tylko dzięki szczęśliwym rzutom. Dwa miasta szturmowane bez zaciekłej obrony, to jest fart. Sporo ryzykowałem i w przypadku niepowodzenia mogło się skończyć kiepsko. Moim zdaniem trochę za mało czasu, aby wygrać w miarę kontrolowany sposób. Osoby grające ostrożniej nie dadzą rady wygrać BV.
Bitwa trudna do osiągnięcia BV. Duży napór npla. Nie zakończenie jej w BV oznacza poważne kłopoty w okolicach Bełchatowa lub w miejscu, gdzie uderzy 31 dywizja piechoty przybywająca jako posiłki.
Posiłki lądowe przybywają późno i zdążą raczej na TV.
AI kupuje jednostki już na początku, jednak nie wnoszą one nic do BV - do zablokowania.
Zwiększenie tur o 2 w każdym typie zwycięstwa nie spowoduje moim zdaniem nagłego ułatwienia, bo napór 31 dywizji piechoty wymusi przegrupowanie i konieczność obrony jednego VH i zdobywania drugiego. Dodatkowo polskie posiłki zdążą wspomóc osiągnięcie V.
Dlaczego VH w Lesie Wygoda nie ma flagi? To specjalnie?
Pepancka i Flak z 4 pancernej do ustawienia podążania za jakimś czołgiem, bo zostają w tyle. Jedyne czego się obawiam to że włączenie AI 2.0 spowoduje niechęć artylerii do podążania za jednostkami czołowymi. (niestety jest to niedopracowane i bardzo często zdarza się, że artyleria wraz z obroną przeciwlotniczą zostają z tyłu i się wzajemnie chronią - przestrzegam wszystkich twórców kampanii - AI 2.0 = dokładne testy i oglądanie mapy pod katem leniwych jednostek)
Warto, aby ktoś zagrał ten scenariusz, abym wiedział czy moje odczucia zostaną potwierdzone. Załączam zapis gry tuż po zakończeniu pierwszej bitwy (można zakupić własne jednostki i rozstawić się do bitwy). Wystarczy wczytać i zagrać (aktualna kampania nie jest potrzebna)
https://www.dropbox.com/s/17sxxcu7l2zg0vr/G22_zn001_t00-00.xcsv?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/17sxxcu7l2zg0vr/G22_zn001_t00-00.xcsv?dl=0)
CytatDlaczego VH w Lesie Wygoda nie ma flagi? To specjalnie?
Flaga pojawi się po zajęciu heksa przez którąkolwiek ze stron - poza tym działa on jak normalny
VHeks.
To był taki trik mający zapewnić "historyczność" bitwy, w której ten las odegrał znaczącą rolę.
Chodziło to to by spowodować konieczność interwencji w tym miejscu bez zdradzania go od
początku. Możesz zostawić - możesz usunąć.
CytatBitwa trudna do osiągnięcia BV. Duży napór npla.
Nie wiem, czy nie warto by było skorzystać z trigger heksa powodującego zmianę nastawienia
przeciwnika (aggressive <-> defensive). Po zdobyciu pewnego punktu (którego...?), Niemcy
przechodzą do obrony.... Stanowczo za rzadko (jeśli w ogóle) korzystamy z tej opcji.
CytatJedyne czego się obawiam to że włączenie AI 2.0
Przecież AI 2.0 jest włączone domyślnie, chyba, że w okienku jest coś innego niż "default"
Cytat: Gustlik w Luty 11, 2016, 01:54:17 PM
CytatBitwa trudna do osiągnięcia BV. Duży napór npla.
Nie wiem, czy nie warto by było skorzystać z trigger heksa powodującego zmianę nastawienia
przeciwnika (aggressive <-> defensive). Po zdobyciu pewnego punktu (którego...?), Niemcy
przechodzą do obrony.... Stanowczo za rzadko (jeśli w ogóle) korzystamy z tej opcji.
Pomyślę nad tą opcją, ale raczej nie w tej bitwie. Ciągły napór npla daje dramaturgię. Tylko czasu powinno być więcej.
CytatCytatJedyne czego się obawiam to że włączenie AI 2.0
Przecież AI 2.0 jest włączone domyślnie, chyba, że w okienku jest coś innego niż "default"
Domyślne AI to jest 0.91. 2.0 należy specjalnie włączyć.
Zagrałem,
Możliwe BV na dwie tury przed limitem ;D (sprawdziłem 3 razy) ale straty spore-na szczęście tylko jedna jednostka Aux bezpowrotnie (zmniejszenie siły jednostek core dosyć znaczne)
Cytat: Mario w Luty 13, 2016, 02:06:25 AM
Zagrałem,
Możliwe BV na dwie tury przed limitem ;D (sprawdziłem 3 razy) ale straty spore-na szczęście tylko jedna jednostka Aux bezpowrotnie (zmniejszenie siły jednostek core dosyć znaczne)
Dzięki za test. Jeśli zrozumiałem, to nie straciłeś żadnej jednostki core... W tej sytuacji nie będę wydłużał - zostawię jak jest.
Podeślij mi proszę, jeśli masz, zapisy po rozstawieniu sił oraz tuż przed końcem. Plan bitwy byłby również przydatny. W co zainwestowałeś prestiż?
Może nauczę się czegoś przy okazji bo mnie to nie idzie. :(
Tak, nie straciłem żadnej jednostki core :)
Prestiż zainwestowałem w samobieżną artylerię TKD i czołg 7TP (zapis jest z drugiej tury).
Plan:
zgodnie z poleceniem utrzymać linię i zdobyć VH
Do zdobycie przeznaczam-nowo kupiony 7TP wraz artylerią konną i pułk ułanów i osłonowy ckm oraz jednostki aux.
Reszta sił broni linii.
Po ostrzale artyleryjskim, wykorzystuję jednostkę piechoty z CS do wsparcia jednostek pancernych i ppanc. wybijam wrogie jednostki szybkie oraz artylerię z liderem (jej zniszczenie zajęło trochę czasu).
Reszta to ciężkie walki- połączenie manewru, ostrzału artyleryjskiego i wykorzystania posiłków lotniczych (na szczęście npl nie atakuje moich bombowców-słaba osłona myśliwska).
Skończyłem przed czasem-obawiając się co się stanie na lewym skrzydle.
Spróbowałem przed chwilą dotrwać do końca limitu na BV-nic poważnego się nie stało (straciłem jednostkę czołgów aux) ale zdobyłem hex w Kamiensku (40 pkt. prestiżu)
[załącznik usunięty przez administratora]
Dzięki Mario. Moim błędem było rozproszenie wsparcia lotniczego. Niestety miałem też mniej szczęścia bo w centrum moja artyleria dostała bęcki a i czołg aux poległ...
Zostawiam tury tak, jak jest, tylko muszę zobaczyć, czy wsparcie piechoty zdąży w ogóle wziąć udział przynajmniej na V i czy ich nie przyspieszyć.
2 Mińsk Mazowiecki
Bitwa również ciężka. Nowo kupowane jednostki i prototypy mają doświadczenie 0. I jak tu ma mój samolot powalczyć z 3 belkowym wrogiem? Dodam 180 doświadczenia.
1 DP Legionów nie ma w ogóle obrony plot. Jak się ma pech i samoloty tam polecą, to jest po balu - bez szans, szczególnie jeśli nie dostaliśmy samolotu jako prototyp. Dodaję pelotkę.
Dodaję 2 triger hexy - nagroda dla pomysłowych i odważnych.
Cześć jednostek npla okopana, więc nie ma ochoty atakować a powinni. Odkopani i zobaczymy, co to zmieni.
3 Kock
Zaczyna się ciekawie. Jak zobaczyłem ilość atakującej mnie artylerii to wymiękłem. Pada Serokomla - będzie ciężko. A w następnej turze niespodzianka: dwie 105 w transporcie ;D. Po brawurowym ataku kawalerii artyleria przestaje istnieć a i spora część niemieckiej dywizji piechoty też. Tak się ucieszyłem, że zapomniałem o tym, że to ja mam atakować. :o
Do później, bo bitwa trwa.
Pytanko
Jarek
Te zmienione sceny to gdzieś już publikujesz, czy zostawiasz do czasu zrobienia wszystkiego?
A teraz z innej beczki --> droga Maczka --> fotki w necie są tak podpisywane, że raz jest to Breda, raz Falaise, a raz Chambois
Pogubiłem się w tym ...
Cytat: sympatyk w Luty 15, 2016, 08:20:02 PM
Pytanko
Jarek
Te zmienione sceny to gdzieś już publikujesz, czy zostawiasz do czasu zrobienia wszystkiego?
Chcę, aby były dostępne na bieżąco - aby zainteresowani mogli zagrać. Każde uwagi są pożądane i bardzo mile widziane.
W każdym momencie mogę wrzucić na forum lub wysłać mailem.
Niedługo wrzucę pierwsze 4 scenariusze - gotowe do testów forumowych. Muszę tylko rozegrać Kock i nanieś poprawki. Jak chcesz to wrzucę pierwsze 3 - te są już gotowe (właśnie je skończyłem).
Uwaga
Granie tej kampanii wymaga wersji gry co najmniej 0.90.52.08 a więc z dnia dzisiejszego (znalazłem błąd w obsłudze zakupów AI, który Luis naprawił)
CytatI jak tu ma mój samolot powalczyć z 3 belkowym wrogiem? Dodam 180 doświadczenia.
Lepiej zdejmij Niemcom - jedna belka różnicy w zupełności wystarczy. To tez nie byli nadludzie.
Cytat: Jaro w Luty 15, 2016, 08:02:29 AM
3 Kock
Zaczyna się ciekawie. Jak zobaczyłem ilość atakującej mnie artylerii to wymiękłem. Pada Serokomla - będzie ciężko. A w następnej turze niespodzianka: dwie 105 w transporcie ;D. Po brawurowym ataku kawalerii artyleria przestaje istnieć a i spora część niemieckiej dywizji piechoty też. Tak się ucieszyłem, że zapomniałem o tym, że to ja mam atakować. :o
Do później, bo bitwa trwa.
Bitwa skończona. Okazała się nawet łatwiejsza niż się spodziewałem. Walka trwała do końca czasu BV. Kontratak z flanki trafił w moje miękkie >:( Ale dałem radę się wycofać i ściągnąć posiłki. Zdążyłem na BV w ostatniej turze.
Edit
Druga bitwa powinna nazywać się Piotrków (briefing) czy Borowa Góra (scenariusz)?
A teraz pytanie co autor miał na myśli stawiając artylerię bez transportu (XIVMotKorps). Ani nie broni ani nie może atakować VH.
Czekając na odpowiedzi dotyczące postu powyżej następne pytanie.
Po kampanii wrześniowej przenosimy się do Francji lub na Bliski Wschód. Wiemy, że nie została zachowana organizacja i sprzęt z kampanii wrześniowej. Może w takim razie skorzystać z opcji odebrania graczowi dotychczasowych jednostek core i danie mu nowych?
Jakieś propozycje co do jednostek? A może tylko sztab i prestiż?
Ja byłbym za zabraniem wrześniowych jednostek i pozostawienie sztabu + prestiż + zakup jednostek z belkami (1-2).
Tylko uważaj :)
Ja zrobiłem taki manewr w kampanii W36 "Nie tylko Barbarossa" (i to dwa razy) i w większości odebranie "pielęgnowanych" jednostek corowych, nie było raczej przyjmowane z radością, a ja uważałem to za znakomity pomysł.
Cytat: kowdar w Luty 20, 2016, 05:49:42 PM
Ja byłbym za zabraniem wrześniowych jednostek i pozostawienie sztabu + prestiż + zakup jednostek z belkami (1-2).
Tylko uważaj :)
Ja zrobiłem taki manewr w kampanii W36 "Nie tylko Barbarossa" (i to dwa razy) i w większości odebranie "pielęgnowanych" jednostek corowych, nie było raczej przyjmowane z radością, a ja uważałem to za znakomity pomysł.
Sztab też zostanie zabrany (wszystko albo nic) a ja muszę dać nowy. Na szczęście pielęgnacja trwała tylko 4 bitwy i może gracz się za bardzo nie przywiąże...
A co z liderami -też przepadną ??? ( a to już na pewno nie będzie mile widziane >:D)
Może po prostu dać zalecenie w briefingu, żeby zmodernizować jednostki ( i dać na to jakiś bonus finansowy- po/w trakcie scenariusza wybór drogi :))
Jako gracz tez nie przepadam za kampaniami z resetem armii...
Zawsze można dać graczowi wybór, na przykład poprzez scenariusz wyboru, z jedną ścieżka pozwalającą zachować oryginalną armię a drugą z resetem składu....
Cytat: Mario w Luty 20, 2016, 10:26:21 PM
A co z liderami -też przepadną ??? ( a to już na pewno nie będzie mile widziane >:D)
Może po prostu dać zalecenie w briefingu, żeby zmodernizować jednostki ( i dać na to jakiś bonus finansowy- po/w trakcie scenariusza wybór drogi :))
Częściowo przepadną. Można przydzielić (i trzeba ze względu na ograniczenie kosztu armii) nowe jednostki core (przynajmniej tyle ile było na początku) z dowódcami, jak w pierwszym scenariuszu.
W Tobruku nie ma czołgów, więc gracze nie pozbędą się 7TP szczególnie, jeśli dostały dowódcę. No i będziemy mieli test naszej myśli technicznej w warunkach pustynnych >:D
Gustlik, czekam na Twoje zdanie - w końcu to Ty jesteś autorem tej kampanii.
Kolejne pytanie z innej beczki:
Skoro mamy ograniczenie kosztu armii (cap) to może włączyć możliwość podnoszenia stanów i unowocześniania jednostek w SH?
CytatGustlik, czekam na Twoje zdanie - w końcu to Ty jesteś autorem tej kampanii.
W obu przypadkach zdecydowane - NIE!
Nie - dla przepadku armii - co innego gdyby można stworzyć warunek: "przepadną jeśli nie zostaną upgradeowane"
Jeśli gracz będzie wiedział, że po Kocku i tak straci swoje jednostki, to sprzeda co się da - przed bitwą (przynajmniej
uratuje kasę), a tym co zostanie pójdzie przez Kock na kamikadze... Nie chcę takiej gry.
Nie - dla włączania upgradu w SH. To jest opcja dla naprawdę bogatych kampanii i armii, a ta, polska, do takich na
pewno nie należy.
To jeszcze to:
Druga bitwa powinna nazywać się Piotrków (briefing) czy Borowa Góra (scenariusz)?
Kock:
A teraz pytanie co autor miał na myśli stawiając artylerię bez transportu (XIVMotKorps)(13,31) . Ani nie broni ani nie może atakować VH.
Odnośnie jednostek po wrześniu
Taki temat został zaczęty na JPs, na razie bez odzewu ... jest podany na końcu przykład jakby z stąd ...
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=51100&p=752199#p752193
Może warto go wesprzeć?
Dobrze, że to wypatrzyłeś. Jest na liście życzeń a więc będzie dyskutowanie. Warto mieć oczy otwarte, jak skończy się zamrożenie kodu.
CytatDruga bitwa powinna nazywać się Piotrków (briefing) czy Borowa Góra (scenariusz)?
Powinna się nazywać Borowa Góra, ale pół Polski nie wie gdzie to jest, więc "Piotrków" też może zostać.
CytatKock:
A teraz pytanie co autor miał na myśli stawiając artylerię bez transportu (XIVMotKorps)(13,31) . Ani nie broni ani nie może atakować VH.
Nie wiem, ale na pewno nic mądrego....
Cytat: Gustlik w Luty 21, 2016, 08:53:47 PM
CytatDruga bitwa powinna nazywać się Piotrków (briefing) czy Borowa Góra (scenariusz)?
Powinna się nazywać Borowa Góra, ale pół Polski nie wie gdzie to jest, więc "Piotrków" też może zostać.
.....
Nazwa sugeruje miejscowość lub górę ...
w/g wiki
Wzniesienia:
Borowa Góra ? szczyt w Karkonoszach
Borowa Góra ? wzgórze na Wyżynie Olkuskiej
Borowa Góra ? wzniesienie na wyspie Wolin, na Pagórkach Lubińsko-Wapnickich
3 miejscowości w Polsce:
Borowa Góra ? wieś w woj. mazowieckim, w pow. legionowskim, w gminie Serock
Borowa Góra ? wieś w woj. podkarpackim, w pow. lubaczowskim, w gminie Lubaczów
Borowa Góra ? wieś w woj. świętokrzyskim, w pow. kieleckim, w gminie Zagnańsk
Inne:
Borowa Góra ? obszar Natura 2000 na terenie gminy Tomaszów Lubelski, w pow. tomaszowskim, w woj. lubelskim
więc nic dziwnego, ze pół Polski nie wie ... ja też na początku myślałem, że chodzi o wieś Borowa Góra ..
Może nazwa --> Góry Borowskie była by lepsza?
Wieś nazywa się Borowa. Decyzję co do tytułu scena pozostawiam Gustlikowi.
Apoloniusz Zawilski - "Bitwy Polskiego Września":
strona 248 - tytuł rozdziału - "Bitwy Pod Borową Górą i Piotrkowem Trybunalskim"
strona 251 - tytuł mapy - "Obrona Gór Borowskich"
:banghead
Więc może skupmy się na przebiegu samego scenariusza. Bo jak dojdą nazwy angielskie i włoskie,
to z tytułu przez miesiąc nie wyjdziemy.....
Góry Borowskie - bardziej określają miejsce niż pod Borową Górą .. ale nie warto w rzeczy samej kruszyć o to kopi .. ;D
A tylko chciałem napisać, że w tej paczce smacków wrzuconej przez Kowdara jest cała seria do jakiejś kampanii polskiej ..
Jest ich 34szt - zaczynają się od P00xxxxxx do P16xxxxx
Są fajnie zrobione i stanowią jedną harmoniczną linię 8)
I w większości pokrywają się z tą kampanią .. choć najwięcej jest wręczania medali
Można się nauczyć wszystkich polskich odznaczeń ;) ( są podpisywane)
Potrzebuję nazwy jednostki i typu samolotu rozpoznawczego dla polskich jednostek operujących w okolicach Warszawy (bitwa o Mińsk - scenariusz Mińsk Mazowiecki.
Samoloty do wyboru:
RWD 14 Czapla - preferowany
Lublin RXIIID
Lublin RXIIIF
PWS-26
Z góry dziękuję.
PS
Po przełączeniu AI na 2.0 bitwa nabrała zdecydowanie innego wyrazu. Bez samolotu rozpoznawczego to jest rzeźnia. Powiem tylko, że Niemcy przygotowują kumulację. AI w wersji 2.0 działa zdecydowanie inaczej a bez AI 2.0 nie da się zaplanować ruchów jednostek (np. ruszyć z miejsca leniwą artylerię).
Proszę bardzo ;D
W załączniku
W okolicach Warszawy były to jednak głównie RWD 8 jako samoloty rozpoznawcze
Wielkie dzięki. Szkoda, że nie mamy RWD-8 w efilu...
Są za to RWD-22 i rozpoznawczy RWD-24 przy pewnym domknięciu oka można dać RWD-24 jako eksperymentalną jednostkę ;).
Cytat: Rudel w Luty 28, 2016, 11:52:02 AM
Są za to RWD-22 i rozpoznawczy RWD-24 przy pewnym domknięciu oka można dać RWD-24 jako eksperymentalną jednostkę ;).
Rudel, musiał bym zamknąć oba oczy... ;D RWD-22 to jest wodnosamolot, patrząc na ikonę, i dostępny od sierpnia 1942 roku. RWD-24 jeszcze później dostępny i żaden nie ma ruchu fazowego. Poza tym są w kraju 16 Republic of Poland a nie 12 Polska >:(
Wiem, lecz czy RWD-8 jest u nas? Czy trzeba coś wykombinować?
Nie ma. Poprosiłem o zrobienie w wątku efila a na razie jest Czapla.
Może Być jeszcze R XIII a ten jest w efilu, więc może zmienię.
Jeszcze jedna stronka - może to pomoże ... można by użyć RXIIID
https://pl.wikipedia.org/wiki/16_Eskadra_Towarzysz%C4%85ca
RWD-8 to samolot łącznikowy i szkoleniowy było go ponad 300szt. Podobny do samolotów PSW. Może faktycznie na razie użyj tych RXIIID a jak coś to się potem dorobi te RWD-8.
Cytat: sympatyk w Luty 28, 2016, 12:09:07 PM
Jeszcze jedna stronka - może to pomoże ... można by użyć RXIIID
https://pl.wikipedia.org/wiki/16_Eskadra_Towarzysz%C4%85ca
I przed chwilą tak zrobiłem. Dzięki.
Cytat: sympatyk w Luty 28, 2016, 11:25:31 AM
Proszę bardzo ;D
W załączniku
W okolicach Warszawy były to jednak głównie RWD 8 jako samoloty rozpoznawcze
A możesz zamieścić jeszcze takie zestawienia dla:
86 Eskadra Obserwacyjna
Armia Łódź
13 Eskadra obserwacyjna
CytatPo przełączeniu AI na 2.0 bitwa nabrała zdecydowanie innego wyrazu. Bez samolotu rozpoznawczego to jest rzeźnia. Powiem tylko, że Niemcy przygotowują kumulację. AI w wersji 2.0 działa zdecydowanie inaczej a bez AI 2.0 nie da się zaplanować ruchów jednostek (np. ruszyć z miejsca leniwą artylerię).
W dalszym ciągu nie rozumiem zamieszania z tymi wersjami AI
Robiąc całą ostatnią kampanię na AI "Default" wielokrtnie korzystałem z planowania ruchów - i działa.
Czyli jednak AI "Default" to jest 2.0 - tylko po co tyle zamieszania?
Cytat: Gustlik w Luty 28, 2016, 01:22:28 PM
CytatPo przełączeniu AI na 2.0 bitwa nabrała zdecydowanie innego wyrazu. Bez samolotu rozpoznawczego to jest rzeźnia. Powiem tylko, że Niemcy przygotowują kumulację. AI w wersji 2.0 działa zdecydowanie inaczej a bez AI 2.0 nie da się zaplanować ruchów jednostek (np. ruszyć z miejsca leniwą artylerię).
W dalszym ciągu nie rozumiem zamieszania z tymi wersjami AI
Robiąc całą ostatnią kampanię na AI "Default" wielokrtnie korzystałem z planowania ruchów - i działa.
Czyli jednak AI "Default" to jest 2.0 - tylko po co tyle zamieszania?
:huh? Nie kumam... U mnie nie działało dziedziczenie celu z innej jednostki (Follow) w AI default... Po zmianie AI na 2.0 komputer zaczął zupełnie inaczej grać czyli wg. mnie 2.0 nie jest domyślne. Niestety nie mam tyle czasu aby się z tego doktoryzować.
PS
Suez i Kokoder tu ustawiłeś follow - a sprawdziłeś, czy działa? Szczególnie w przypadku artylerii? Widać to dopiero, kiedy artyleria w towarzystwie AD ma dojechać do jakiegoś oddalonego miejsca...
Niestety nie ma opisu, które opcje AI wymagają 2.0.
"Follow" nie sprawdzałem, ale wyznaczone OH na pewno są wykonywane bez pudła...
Z tego, co pamiętam, jak Luis pisał, to domyślne AI jest zawsze najnowsze i w tym
wypadku odpowiada 2.0...
No chyba, że w efekcie jakichś "drobnych" poprawek, powstało jeszcze trzecie AI,
które jest "czymś pomiędzy" 0.91 a 2.0.
Pierwsze cztery scenariusze są już gotowe. Kampania Wrześniowa za mną i czas wyruszyć do Afryki.
Jak do tej pory gra się ciekawie. Kock jest trochę łatwiejszy niż pozostałe ale może zaskoczyć.
Mińsk Mazowiecki to rzeźnia - należy się przygotować na ciężkie walki i kontrataki.
Testowane na 100%. BV możliwe choć rzadko w pierwszym podejściu (no dobra u mnie nigdy za pierwszym podejściem).
https://www.dropbox.com/s/nzie3w321lnr8h4/G22-20160228.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/nzie3w321lnr8h4/G22-20160228.zip?dl=0)
PS
Tak będzie wyglądała kampania po modernizacji. Pooglądajcie, zagrajcie i dajcie znać co ewentualnie zmienić.
Zapisy gry po każdej turze każdego scenariusza mile widziane.
Multimedia będą załączone dopiero na koniec.
Cytat: Jaro w Luty 28, 2016, 12:56:42 PM
Cytat: sympatyk w Luty 28, 2016, 11:25:31 AM
Proszę bardzo ;D
W załączniku
W okolicach Warszawy były to jednak głównie RWD 8 jako samoloty rozpoznawcze
A możesz zamieścić jeszcze takie zestawienia dla:
86 Eskadra Obserwacyjna
Armia Łódź
13 Eskadra obserwacyjna
To wszystko znajdziesz tu
http://jarekobi.republika.pl/eskadry.html
dokładnie to samo, co w książce
Cytat: sympatyk w Luty 28, 2016, 05:44:01 PM
To wszystko znajdziesz tu
http://jarekobi.republika.pl/eskadry.html
dokładnie to samo, co w książce
Dziękuję.
Jeszcze dodam Ci to - daje podstawę do wyposażenia w samolot rozpoznawczy Grupy Kleeberga
http://www.kworum.com.pl/art6071,lotnicy_gen_kleeberga.html
@ Greg - widzę, że Cię interesuje ten temat --> zrobiłeś przecież kilka kampanii polskich --> może zechcesz nas wspomagać?
Np. w testowaniu lub materiałach - co Ty na to?
Poniżej skład mojej armii po Kampanii Wrześniowej:
Piechota
* Kawaleria , "Wołyńska" BK/19 PUW , 4 bars , 410 exp , Polska , 10/10 , 11 kill , 0 pp - U:001 [+35 exp]
* Kawaleria , "Wołyńska" BK/21 PUN , 3 bars , 379 exp , Polska , 10/10 , Aggressive Attack , 6 kill , 0 pp - U:002 [+19 exp]
* Kawaleria , "Wołyńska" BK/12 PUP , 4 bars , 406 exp , Polska , 10/10 , Infiltration Tactics , 14 kill , 0 pp - U:004 [+64 exp]
* Sztab , PF 508/518 , "Wołyńska" BK/Sztab , 2 bars , 227 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:007 [+12 exp]
Pionierzy 1938 , Zaprzeg , , 2 bars , 264 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 180 pp - U:009 [+34 exp]
Kawaleria , , 2 bars , 232 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:015 [+52 exp]
Czołg
+ H39 , , 2 bars , 281 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:010 [+41 exp]
Artyleria ppanc.
* wz 36 kal 37 , Zaprzeg , "Wołyńska" BK/12 PUP , 1 bars , 155 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:005 [+36 exp]
FlaK
* CKM wz.30 , Zaprzeg , "Wołyńska" BK/12 PUP , 2 bars , 279 exp , Polska , 10/10 , Fire Discipline , 1 kill , 0 pp - U:006 [+55 exp]
wz 36/40 , Zaprzeg , , 2 bars , 216 exp , Polska , 10/10 , 0 kill , 204 pp - U:011 [+36 exp]
wz 36/40 , Zaprzeg , , 2 bars , 267 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 204 pp - U:013 [+13 exp]
Artyleria
* 75mm wz.02/26 Konna. , Zaprzeg , "Wołyńska" BK/2 DAK , 2 bars , 257 exp , Polska , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:003 [+18 exp]
105mm wz.29 , Zaprzeg , , 2 bars , 243 exp , Polska , 10/10 , 1 kill , 324 pp - U:008 [+23 exp]
75mm wz.02/26 Konna. , Zaprzeg , , 3 bars , 308 exp , Polska , 10/10 , Determined Defense , 1 kill , 264 pp - U:012 [+81 exp]
75mm wz.1897 Schneider , Zaprzeg , , 2 bars , 256 exp , Polska , 10/10 , 2 kill , 180 pp - U:016 [+76 exp]
Nic z powyższego sprzętu nie powinno być używane w Afryce. Znaczy gracz powinien wszystko wymienić na nowe. Problemem będą czołgi i lotnictwo (jeden z nich dostaniemy jako prototyp), szczególnie, że nie występują one w Tobruku.
Kampania ma ograniczenie wielkości armii (cap) a więc nikt nie sprzeda głównych jednostek.
O liderach nie wspomnę.
Mała analiza prestiżu:
Stan prestiżu - 1024
Wartość kupionych jednostek - 1476 pp
Koszt aktualizacji darmowych jednostek - 984 pp
Koszt aktualizacji kupionych jednostek - 1296 pp
(w ramach podobnych parametrów i z transportem innym niż kołowy)
Aby wymienić sprzęt na nowy trzeba by sprzedać połowę kupionych jednostek.
Czekam na Wasze opinie i uwagi.
Cytat: sympatyk w Luty 28, 2016, 05:58:11 PM
@ Greg - widzę, że Cię interesuje ten temat --> zrobiłeś przecież kilka kampanii polskich --> może zechcesz nas wspomagać?
Np. w testowaniu lub materiałach - co Ty na to?
Mam sentyment do tej kampanii, pamiętam, że bardzo byłem zaangażowany podczas jej tworzenia :)
Nie ma sprawy, mogę testować proszę tylko o przesłanie na gg13@o2.pl.
Generalnie wracam do wszystkich "polskich" kampanii.
Nie ma tego za dużo :(
Sam mam rozgrzebane w sumie 3 projekty.
To tylko gra, nie warto zbytnio przesadzać z realizmem, bo dojdziemy do skrajności...
Gdyby resetować armie przy każdym znaczącym zmianie składu, to większość kampanii wymagała by resetu co kilka scenariuszy...
Osobiście nie przepadam za resetami w trakcie. To tak jakby zamiast jednej długiej kampanii, grać kilka krótkich..., a za krótkimi kampaniami nie przepadam....
Jeśli bardzo zależy ci na resecie to zrób tak jak wcześniej proponowałem, dodaj scenariusz wyboru. Pozwól graczowi wybrać czy chce grać z oryginalnym składem czy ze zresetowanym...
Resetu nie będzie, bo nie ma chętnych. Bardziej mnie interesuje podejście do wymiany jednostek, ilość prestiżu jaką przydzielić, czy gracze zaakceptują sprzedaż części sprzętu a może wolą grać w Afryce sprzętem z Kampanii Wrześniowej i nie robi to różnicy.
Tu nie chodzi tylko o realizm ale o klimat.
Nie wiem cz to pomoże ..
ale do tej pory graliśmy krajem Polska (12), a po wrześniu przeniesiemy się do Poland ..
Pod Tobrukiem walczyła nowa jednostka sformowana na B wschodzie ..
Tu wystawił bym już nowe siły( 1, 2 jednostki core nowo utworzone), a dotychczasowe trzeba by upgradować( chodzi o piechotę) --> bo nie można by było grać już krajem Polska ( upgrade czołgów w późniejszym scenariuszu)
Wszystkie upgrady - jeśli potrzebna kasa - to jest dodana
Może , ktoś coś zrozumie, co chciałem powiedzieć ...
Cytatale do tej pory graliśmy krajem Polska (12), a po wrześniu przeniesiemy się do Poland ..
Kraj się nie zmienia w kampanii. Zmieniają się tylko fronty.
Resztę się obaczy, jak zagram.
Tu wiele tak naprawdę nie wymyślisz... Niezależnie jak dużą, czy małą sumę dasz graczowi, ten może ją wykorzystać w inny sposób... Ktoś ulepszy jednostki, ktoś inny kupi nowe, lub wyda prestiż na podniesienie stanów czy dodatki...
Nie jesteś w stanie tego przewidzieć i kontrolować...
Nie ma sensu zbytnio w to wnikać, bo szkoda czasu...
Cytat: Waldzios w Luty 28, 2016, 10:42:18 PM
Tu wiele tak naprawdę nie wymyślisz... Niezależnie jak dużą, czy małą sumę dasz graczowi, ten może ją wykorzystać w inny sposób... Ktoś ulepszy jednostki, ktoś inny kupi nowe, lub wyda prestiż na podniesienie stanów czy dodatki...
Nie jesteś w stanie tego przewidzieć i kontrolować...
Nie ma sensu zbytnio w to wnikać, bo szkoda czasu...
Ale można zastrzec w regulaminie, że kto chce grac rankingowo to musi się do poleceń ulepszenia/wymiany jednostek stosować, lub nie może w określonym scenariuszu wystawić np. czołgów ..
Inaczej nie zostanie gra uznana.
A normalnie to można testować sprzęt 1939 >:D, bo zakupy takiego nowego, powinny być zablokowane ..
A tak - czy np. czołgi 7TP były lepsze od " maczkowych" w roku 1944? , albo od tych we Włoszech w 1943 używanych przez Andersa?
Cytat: Greg w Luty 28, 2016, 07:47:22 PM
.....
Mam sentyment do tej kampanii, pamiętam, że bardzo byłem zaangażowany podczas jej tworzenia :)
Nie ma sprawy, mogę testować proszę tylko o przesłanie na gg13@o2.pl.
Generalnie wracam do wszystkich "polskich" kampanii.
Nie ma tego za dużo :(
Sam mam rozgrzebane w sumie 3 projekty.
Dlatego warto abyś się włączył ;)
Mamy speca od niemieckich kampanii - może będziesz specem od polskich ;) :sherman
A te rozgrzebane projekty może ujrzą światło dzienne, nawet choćby w okrojonej wersji - czego Ci życzę :)
Cytat: sympatyk w Luty 29, 2016, 11:24:53 AM
Ale można zastrzec w regulaminie, że kto chce grac rankingowo to musi się do poleceń ulepszenia/wymiany jednostek stosować, lub nie może w określonym scenariuszu wystawić np. czołgów
..
Inaczej nie zostanie gra uznana.
Dla mnie to absurd i psucie rozgrywki.
Nie wiesz z jakimi siłami gracz wejdzie w dany scenariusz... Wystarczy ze nie wykorzystuje uzupełnień i/albo podnoszenia stanów, albo po prostu gra na +300%... Może też mieć zwykłe szczęście i w pierwszym scenariuszu zyskać leadera 'liberator'...
W efekcie jego armia będzie wieksza niż wzorcowa...
Potencjalne środki na ulepszenie armii będą stałe (nagrody za zwycięstwa się nie skalują), więc wystarczy tylko na ulepszenie wzorcowej armii... Na ulepszenie pełnej armii gracza zabraknie i według regulaminu przegra...
Karanie za efektywna grę i/lub szczęście to dla mnie dziwny pomysł. Gracz ma automatycznie przegrać, bo poszło mu lepiej niż przewidywał autor?
Co do zakazu wystawiania czołgów. Co jeśli gracz ma tylko czołgi?
Osobiście wkurza mnie podejście w którym autor najpierw coś daje (czy to prestiż, czy jednostki), a potem zakazuje używać. Nie chcesz by gracz miał czołgi, nie pozwól mu kupić czołgów.
Nawet przy tak zwanej grze "historycznej" nie zawsze trzeba zgadzać się z autorem. Mnie na przykład denerwuje gdy w kampaniach "historycznych" sprowadza się pułki piechoty do pojedynczych jednostek. Takie kampanie są dla mnie ahistoryczne do bólu i po prostu odmawiam rozgrywania ich wedle zaleceń autora.
Cytat: sympatyk w Luty 29, 2016, 11:24:53 AM
A normalnie to można testować sprzęt 1939 >:D, bo zakupy takiego nowego, powinny być zablokowane ..
Tego nie rozumiem. Przecież są zablokowane, możliwość zakupu wiekszość "wrześniowego" sprzętu kończy się już w październiku 1939...
Cytat: sympatyk w Luty 29, 2016, 11:24:53 AM
A tak - czy np. czołgi 7TP były lepsze od " maczkowych" w roku 1944? , albo od tych we Włoszech w 1943 używanych przez Andersa?
Oczywiście ze nie, ale co to ma do rzeczy. Czołgi 7TP szybko staną się przestarzałe i gracz wymieni je niezależnie od nakazów, ale na przykład "wrześniowa" kawaleria to już inna bajka, może być użyteczna bardzo długo...
Zresztą nie podajmy w skrajności, 99% kampanii dostępnych w efilu ma na tyle rozległy przedział czasowy, że kilka generacji jednostek przestaje być dostępne w trakcie...
W pełni się zgadzam, jestem PRZECIWKO sztucznym obostrzeniom, autor kampanii pisze o zaleceniach, gracz robi, jak chce. Co to za dziwne "tresowanie" gracza? Chcesz, by czegoś nie było, zablokuj, tylko się licz, że sama kampania będzie szybko przewidywalna i ... nudna. No ale za to "wychowamy" gracza. Dla mnie to droga do sztucznej elitarności, kończąca się grą dla paru osób, w tym autora.
Ot, to tylko takie dywagacje były ..
ale uświadomiłem sobie, że w zasadzie nie znam praw rządzących grą i efilem ... :huh?
Cytat: sympatyk w Luty 29, 2016, 10:29:28 PM
Ot, to tylko takie dywagacje były ..
ale uświadomiłem sobie, że w zasadzie nie znam praw rządzących grą i efilem ... :huh?
Nie myl reguł gry/efila z upodobaniami graczy, bo to o nich były ostatnie wpisy.
Ps
Zagrałem Tobruk i problem wymiany sił rozwiązuje generał Cap mianowany przez marszałka Gustlika na głównodowodzącego TOW. >:D
Cytat: Jaro w Marzec 01, 2016, 07:12:13 AM
Zagrałem Tobruk i problem wymiany sił rozwiązuje generał Cap mianowany przez marszałka Gustlika na głównodowodzącego TOW. >:D
Wybacz, ale po prostu nie masz racji, CAP niczego nie rozwiązuje... Co prawda może pomóc ograniczyć zakup nowych jednostek, ale na pewno nie zmusi do ulepszenia czy wymiany jednostek... Gracz kupi dodatki i po sprawie...
Poza tym, z wpisów na forum wynika ze 90% graczy po prostu ignoruje CAP'a w trakcie rozgrywki...
Jedyne co osiągniesz CAP'em to zepsucie rozgrywki ostrożniejszym graczom (rozgrywka na 200-500%) i szczęściarzom (odpowiedni leaderzy lub drogie prototypy)... CAP generalnie penalizuje efektywną rozgrywkę, a premiuje zdolności w ukrywaniu prestiżu...
Cytat: Waldzios w Marzec 01, 2016, 05:34:04 PM
Cytat: Jaro w Marzec 01, 2016, 07:12:13 AM
Zagrałem Tobruk i problem wymiany sił rozwiązuje generał Cap mianowany przez marszałka Gustlika na głównodowodzącego TOW. >:D
Wybacz, ale po prostu nie masz racji, CAP niczego nie rozwiązuje... Co prawda może pomóc ograniczyć zakup nowych jednostek, ale na pewno nie zmusi do ulepszenia czy wymiany jednostek... Gracz kupi dodatki i po sprawie...
Poza tym, z wpisów na forum wynika ze 90% graczy po prostu ignoruje CAP'a w trakcie rozgrywki...
Jedyne co osiągniesz CAP'em to zepsucie rozgrywki ostrożniejszym graczom (rozgrywka na 200-500%) i szczęściarzom (odpowiedni leaderzy lub drogie prototypy)... CAP generalnie penalizuje efektywną rozgrywkę, a premiuje zdolności w ukrywaniu prestiżu...
CAP akurat w tej kampanii jest od początku i ja go nie zmieniłem. Tak została zaprojektowana kiedyś i się podobało. Nie mi to oceniać.
Cytat: Waldzios w Marzec 01, 2016, 05:34:04 PM
Cytat: Jaro w Marzec 01, 2016, 07:12:13 AM
Zagrałem Tobruk i problem wymiany sił rozwiązuje generał Cap mianowany przez marszałka Gustlika na głównodowodzącego TOW. >:D
Wybacz, ale po prostu nie masz racji, CAP niczego nie rozwiązuje... Co prawda może pomóc ograniczyć zakup nowych jednostek, ale na pewno nie zmusi do ulepszenia czy wymiany jednostek... Gracz kupi dodatki i po sprawie...
Poza tym, z wpisów na forum wynika ze 90% graczy po prostu ignoruje CAP'a w trakcie rozgrywki...
Jedyne co osiągniesz CAP'em to zepsucie rozgrywki ostrożniejszym graczom (rozgrywka na 200-500%) i szczęściarzom (odpowiedni leaderzy lub drogie prototypy)... CAP generalnie penalizuje efektywną rozgrywkę, a premiuje zdolności w ukrywaniu prestiżu...
Skoro znasz najlepiej ten efil i nim sterujesz .. to jakieś propozycje ..
Fakt to inna kampania niż pozostałe, ale .. taka jest nasza historia
Najpierw był wrzesień, a później różne drogi - Anders, Maczek , Berling
Jasne jest, że w grze nie można wszystkiego oddać, ale ... jakieś podpowiedzi ..
Jasne jest, że grać może grać jak mu się podoba ..
Jasne też jest, że gdyby nie zmiany silnika i efila --> to ta kampanii by nikt nie ruszał, bo dobra byłaDokonujesz ulepszeń/systematyzujesz efil - i chwała Ci za to, ale to ma - większy lub mniejszy wpływ na stare kampanie..... czy zaprzeczysz?
Jakieś propozycje?
CytatJasne też jest, że gdyby nie zmiany silnika i efila --> to ta kampanii by
nikt nie ruszał, bo dobra była
Akurat ten aspekt, o którym mówimy, czyli: "co zrobić ze sprzętem wrześniowym",
nie zmienił się ani o jotę na skutek zmian efila, ani silnika.
Nie powstały żadne nowe
możliwości w tym zakresie. Skoro więc kiedyś było dobrze, to chyba po prostu
musi tak zostać.
Cytat: sympatyk w Marzec 01, 2016, 08:30:22 PM
Fakt to inna kampania niż pozostałe, ale ..
No właśnie cały czas próbuje wam wytłumaczyć że nie...
Cały czas twierdze ze na siłę tworzycie problem i próbujecie go naprawiać...
Dla mnie nie ma żadnej różnicy miedzy tą kampania, a na przykład Blitzkriegiem... Tam też można by przymusowo wymieniać skład co kilka scenariuszy... Jednostki Legion Condor trzeba by wymienić/ulepszyć we "wrześniu", wrześniowe we Francji, a francuskie w Afryce (w Afryce dodatkowo należało by się pozbyć jednostek Waffen SS) itd...
Nikt do tego nie zmusza, bo to po prostu przesada...
Cytat: sympatyk w Marzec 01, 2016, 08:30:22 PM
Jasne też jest, że gdyby nie zmiany silnika i efila --> to ta kampanii by nikt nie ruszał, bo dobra była
Chyba gdzieś po drodze zgubiłeś przekaz, ale zbyt dużo wyczytujesz z moich słów, bo zupełnie nie o to mi chodziło.... 8)
Tu nie chodzi o same zmiany w kampanii, bo na pewno nie jestem przeciwnikiem zmian....
W tym co pisałem chodziło
wyłącznie o kwestie wprowadzania sztucznych zaostrzeń. Tym bardziej bezsensownych, bo niemożliwych do wyegzekwowania (przykłady dałem wyżej).
Uważasz, że armia powinna być w danym momencie w całości ulepszona, w porządku, chwała ci za to.
Zapewnij graczowi odpowiednie środki, daj dostęp do odpowiednich jednostek, jeśli chcesz dodaj odpowiednią sugestie we wprowadzeniu i wszystko będzie w najlepszym porządku...
Tu się moim zdaniem kończy rola autora, reszta powinna zależeć od gracza... Gracz może się zastosować do wskazówek, albo nie... Jeśli ktoś ma ochotę szturmować Berlin czołgami 7TP, to proszę bardzo, jego wola... Nie widze tu żadnego problemu...
Według mnie kampania aspirująca do miana "historycznej", powinna
umożliwić graczowi rozrywkę wedle odpowiednich założeń autora. Ale jednocześnie nie ma potrzeby gracza przesadnie przymuszać, zwłaszcza wprowadzając sztuczne obostrzenia...
Cytat: Gustlik w Marzec 01, 2016, 09:32:52 PM
CytatJasne też jest, że gdyby nie zmiany silnika i efila --> to ta kampanii by
nikt nie ruszał, bo dobra była
Akurat ten aspekt, o którym mówimy, czyli: "co zrobić ze sprzętem wrześniowym",
nie zmienił się ani o jotę na skutek zmian efila, ani silnika. Nie powstały żadne nowe
możliwości w tym zakresie. Skoro więc kiedyś było dobrze, to chyba po prostu
musi tak zostać.
Ok. Przekaz zrozumiały
Cytat: Waldzios w Marzec 01, 2016, 09:59:47 PM
Cytat: sympatyk w Marzec 01, 2016, 08:30:22 PM
Fakt to inna kampania niż pozostałe, ale ..
No właśnie cały czas próbuje wam wytłumaczyć że nie...
Ta kampania jest inna historycznie ... i o to mi chodziło
Tobruk skończony. Moim zdaniem jest łatwy o ile przemyśli się grę. Łatwość gry może również wynikać z mojego wcześniejszego chomikowania prestiżu, co zaowocowało sporą armią.
Zmiany:
- część jednostek stała z tyłu, więc je uruchomiłem (ustawiłem na agresywne i zaznaczyłem aby unikały okopania)
- dołożyłem okopania jednostkom broniącym VH
- zmieniłem piechotę na zmotoryzowaną w dywizji Trento
Dywizje występujące w kolejnych scenariuszach powinny być spójne, więc będą poprawiane, stąd może i w tym scenariuszu będą jeszcze drobne zmiany.
Dla chętnych do testowania zapis gry z moimi siłami tuż przed Tobrukiem: https://www.dropbox.com/s/hqwtc1lbtnfbad6/Tobruk.xcsv?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/hqwtc1lbtnfbad6/Tobruk.xcsv?dl=0)
Cytat: Jaro w Marzec 04, 2016, 07:56:40 PM
- część jednostek stała z tyłu, więc je uruchomiłem (ustawiłem na agresywne i zaznaczyłem aby unikały okopania)
Nie twierdze że tak jest w tym konkretnym przypadku, ale pamiętaj ze czasami uruchomienie jednostek potrafi drastycznie obniżyć poziom trudności scenariusza...
Nie zawsze AI zyskuje na agresywnymi ustawieniu...
Możliwość dorwania konkretnej jednostki artylerii czy pelotki w transporcie, sprawia ze potencjalnie trudny scenariusz może zmienić w dziecinnie prosty...
Z reguły gram (i testuje scenariusze) z dużą ilością zwiadu, więc każda artyleria i/lub pelotka AI zauważona w transporcie jest likwidowana w trybie natychmiastowym..., co sprawia ze takie scenariusze stają się banalnie łatwe...
Czy ktoś może mi przypomnieć ..
Jakiej wielkości ( rozmiar) powinny być fotki do scenariuszy?
Robiłem coś około 640x480 i wyglądało nieźle.
Ale najlepiej robić metoda: załadować, odpalić, obejrzeć.
Dzięki
Nie tylko ja miałem z tym problem .. i choć nie znalazłem tematu, gdy było to omawiane, to znalazłem
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=50899&start=0
A więc to jest mała przestrzeń --> 310x213px tylko ...
Ale chodzi ci o fotkę, która wyświetla się w oknie głównym, czy zamiast/obok briefingu?
Bo ja pisałem o tej w breifingu, gdzie czasem zamieszczałem nawet mapy 640x480 i było OK.
Chodzi o briefing
Można zamieszczać większe ... ale i tak zostanie przeskalowana, aby się zmieścić w 310x213.
Większe mają tą zaletę, ze można je sobie pooglądać po za grą, ze szczegółami ... bo w grze nieraz jest to nieczytelne
PS
Sprawdziłem organoleptycznie .. pisali nie do końca prawdę ..
Jest
310x213 - dla kampanii
310x310 - dla scenariuszy
Operacja "Crusader"
Zacząłem grać i w dwóch próbach nadziałem się na problem posiłków z niemieckiej 15 Dywizji Pancernej. (Nie podaję lokalizacji, aby nie psuć zabawy - kto chce przeanalizować scenariusz może podejrzeć w Suite)
Raz zaszli mnie z tyłu i okrążyli powodując całkowite zniszczenie sił w tym rejonie. Drugie podejście grałem ostrożniej ale wtedy wyrośli jak pod ziemi zaraz za moimi siłami nie dając szans na wycofanie się. Klapa.
Nasuwa mi się pytanie o zamysł autora (kontratak, czy raczej próba pełnego okrążenia) i co z tym fantem zrobić: zostawić jak jest, przesunąć posiłki do krawędzi mapy, przyspieszyć ich pojawienie się...
Moje zdanie:
Obecna sytuacja jest ciekawa, bo daje odczucie znalezienia się w pułapce. Szkoda tylko, że ja nie potrafiłem się z tego wykaraskać. Z drugiej strony po dwóch nieudanych próbach gracz może zagrać po raz trzeci i po prostu poczekać aż Niemcy przejdą i zaatakuje ich z tyłu.
Ja osobiście bym przesunął posiłki bardziej ku krawędzi mapy.
No tak to miało być - "Crusader" zawsze był najbardziej wkurzającym scenariuszem tej kampanii.
Ta dywizja zapędziła się na wschód i na wieść o ataku Aliantów właśnie wracała na plac gry.
Faktem jest jednak, że w czasie budowy kampanii, posiłki przybywały w turze gracza i dało się
podjąć choćby minimalne środki bezpieczeństwa. Jeśli się nie da inaczej przejść, to tak trzeba
będzie zrobić. Ale nic na gwałt.
Wystaw ich turę wcześniej oraz ustaw im HOLD'a do kolejnej tury. Powinni postać w miejscu, a gracz najwyżej z zaskoczenia dostanie coś z artylerii. To przywróci zachowanie tak jak w PG2.
Można też ew. zrobić tekstowe powiadomienie że coś się zbliża w okolicach hex x,y
CytatWystaw ich turę wcześniej oraz ustaw im HOLD'a do kolejnej tury.
No, wiesz co - gdyby to wyszło, to byłoby idealne. Artyleria mogłaby strzelać w swojej
turze, ale jednostki ruszyłyby się dopiero w następnej.
Nie wpadłem na takie rozwiązanie.
Dla porządku mam pytanie ..
Jeśli zastępujemy muzykę( lub co innego) w kampanii, nowszą wersją, ale o takim samym tytule - to czy powinniśmy zapisać to pod inną nazwą?
Dla przykładu muzyka Hubal - zastąpiona lepszej jakości i dłuższym fragmentem tego samego utworu?
Cytat: sympatyk w Marzec 16, 2016, 06:21:06 PM
Dla porządku mam pytanie ..
Jeśli zastępujemy muzykę( lub co innego) w kampanii, nowszą wersją, ale o takim samym tytule - to czy powinniśmy zapisać to pod inną nazwą?
Dla przykładu muzyka Hubal - zastąpiona lepszej jakości i dłuższym fragmentem tego samego utworu?
Ja wszystkie multimedia powiązane z kampanią poprzedzam nazwą kampanii G22_ Tylko wtedy wiadomo będzie, co do czego.
Owszem te dedykowane do tej kampanii to jak najbardziej G22_ ... ale niektóre smacki? - czy nie są uniwersalne? - BV i Loss?
Muzyka też w innych polskich kampaniach mogła by zaistnieć ...
Dlatego pytałem dla porządku ...
Ja przyjąłem zasadę, że wszystkie pliki kampanii mają ten sam przedrostek. Trudno, jeśli filmy lub muzyka wystąpi podwójnie (inny przedrostek dla innej kampanii). Inaczej nigdy nie znajdę w jakich kampaniach jest dany plik multimedialny.
PS
Miejsca na dyskach raczej mamy dosyć a i Internet coraz szybszy >:D
Czy ktoś ma wiadomości na temat mobilności jednostek 1st SA/I/1st Duke of Edinburgh's Own Rifles użytych w operacji Crusader?
W scenariuszu reprezentowane są przez jednostkę E336 South African używającą transportery Bren. Obecne wagi efila wykluczają ten transport natomiast możliwe są m.in Jeepy.
Jeśli dobrze rozumiem ...
to ta strona
https://en.wikipedia.org/wiki/1st_Infantry_Division_%28South_Africa%29
prowadzi do schematu organizacyjnego
https://en.wikipedia.org/wiki/1st_Infantry_Division_(South_Africa)
oraz jest tam fotka samochodu pancernego - co prowadzi do
https://pl.wikipedia.org/wiki/Marmon-Herrington_Armoured_Car
Cytat: Jaro w Marzec 17, 2016, 06:27:13 PM
Czy ktoś ma wiadomości na temat mobilności jednostek 1st SA/I/1st Duke of Edinburgh's Own Rifles użytych w operacji Crusader?
W scenariuszu reprezentowane są przez jednostkę E336 South African używającą transportery Bren. Obecne wagi efila wykluczają ten transport natomiast możliwe są m.in Jeepy.
To były zwykłe pułki piechoty, więc w najlepszym razie powinny używać ciężarówek (a nawet to mocno dyskusyjne).
'South African' mogą używać Jeepów bo tak zorganizowane są brytyjskie wagi transportów, jeepy mają tą samą wagę co ciężarówki...
Winny Wam jestem kolejną porcję informacji dotyczącą postępu prac. Powoli zbliżam się do końca gałęzi Andersowskiej.
Tobruk - ciekawa bitwa o średnim stopniu trudności
Operacja "Crusader" - bitwa tylko dla osób o zdrowym sercu. Na północy ciężkie walki, ale przy dobrym podejściu bez nerwów i napięć i bez większych strat. Trzeba być cierpliwym i pozwolić własnej artylerii oczyścić teren z wrogiej artylerii. Wrogie lotnictwo zabójcze dla własnego, więc chować i pozwolić wrogowi zginąć na pelotkach. Natomiast na południu jest gorzej. Niemiecki kontratak (południowy wschód) jest bardzo silny i jestem pewien, że niejeden gracz w pierwszym podejściu zostanie całkowicie rozbity. Da się tam obronić przy odrobinie szczęścia ale trzeba naprawdę przemyśleć jak to zrobić. Na południu, w centrum też nie jest różowo. Pierwsze podejście zapewne skończy się laniem a potem to już wiadomi z czym mamy do czynienie, więc da radę opanować VH.
El Ghazala - bitwa z kategorii normalnych.
Linia Ghazala - dobrze dobrałem siły, więc było łatwo. Wręcz zbyt łatwo. Właściwie od 10 tury chłopaki czyścili broń i oganiali się od hodowców wielbłądów
Monte Cassino - czas na kontynent. Bitwa jak bitwa - teren trudny ale do wygrania bez problemu. Szczególnie, że przewidziałem kłopoty z rozpoznaniem i zakupiłem 2 samoloty rozpoznawcze. Jedna pelotka w okolicach klasztoru ma moim zdaniem za słaby zasięg (jakiś przestarzała 88-ka)
Piedimonte - niby nic trudnego ale teren daje w kość. Brakowało części dróg, więc poprawiłem bo bez nich to nawet TV było wątpliwe. Niestety zabrakło mi tury na BV. Oceniam, że da się to zrobić (za drugim podejściem na pewno, bo wiadomo, gdzie jest silniejsza obrona) jeśli odpowiednio szybko dokona się zwiadu lotniczego i odpowiednio skieruje siły.
Pescara - fajny szybki scenariusz. Raczej spacerek po dotychczasowych przeżyciach. 5-cio gwiazdkowy Sherman i dwie sztuki artylerii robią swoje. Taki trening, jak działać w krótkich bitwach o ograniczonym do minimum czasie na zwycięstwo. BV możliwe na turę wcześniej, ale postanowiłem zdobyć dodatkowe pp za jedną flagę. Jednej flagi nie zdobyłem, bo nie było czym. Bombowiec z dwoma bombami na pokładzie w tym scenariuszu, to pomyłka którą popełniłem. Dolot do miejsca akcji to dwie tury... A zdobytego lotniska pilnował jakiś sęp :(, który zresztą nieźle postrzelał moje samoloty (bo nie kupiłem myśliwca - brawo JA)
CytatOperacja "Crusader"
Jeżeli ten scenariusz jest rzeczywiście taki trudny, to może trzeba te siły kontratakujące z poł-wsch, podzielić na dwie-trzy fale, albo w inny sposób nie pozwolić im wejść od razu do walki....?
W końcu taka dywizja, która przejechała się parę kilometrów niepotrzebnie po pustyni, a potem na łeb na szyję wracała, może mieć pewne "braki" w dowodzeniu i ogólnej spójności.
Pamiętaj, że ja ten scenariusz pisałem w czasach gdy nie było opcji, że posiłki wchodzą i walą na "dzień dobry".
Tutaj sytuacja wygląda dokładnie tak:
Posiłki wchodzą dokładnie z boku atakujących sił (co prawda przesunąłem pod krawędź mapy), więc nie walą od razu. Natomiast stosunek sił wynosi około 1:1 w ilości jednostek. Tyle, że Niemcy mają więcej artylerii i lepsze czołgi. Nawet ich SPW atakują śmiało angielskie czołgi!
W tym czasie Anglicy zaczynają oblegać pobliskie miasto, więc muszą się odwrócić na wschód celem zajęcia pozycji obronnych. Kto się spodziewa całej dywizji i przestawi front obrony na wschód a kto wystawi tylko posterunki?
Dodatkowo elementy drugiej niemieckiej dywizji pancernej (tej będącej wcześniejszymi posiłkami na północy) podciągają w ten rejon goniąc za łupem.
Po ustawieniu obrony na wschód i ściągnięciu samolotów z tego regiony idzie się obronić. Byle za bardzo nie atakować, bo szkopy twarde. Jak ktoś wytrwa dwa-trzy podejścia do tego scenariusza, to zazna fajnej epickiej bitwy (raz nawet Niemcy ruszyli na południe zająć moje lotnisko - to była dopiero zabawa, bo nie było bronione >:D). PS. Grałem tą bitwę około 10 razy i za każdym razem było trochę inaczej ale zawsze była to bitwa z cyklu tych zapamiętanych na długo.
Zrobię tak: dodam Anglikom jedną sztukę artylerii i wrzucę Niemców w dwóch rzutach. Powiadomienie o posiłkach dam jedną turę wcześniej. To powinno wystarczyć, no chyba, że ktoś zlekceważy ostrzeżenia.
Ankona - bitwa ok ale trzeba się spieszyć. "Nie spać - atakować". Jednej pobocznej flagi nie zdobyłem bo zabrakło "pięści". Brakło mi w tym scenariuszu Saperów i osłony myśliwskiej, ale jestem sam sobie winien. Postrzelali mi moje samoloty, aż cud, że wszystkie przeżyły. Po co mi bombowiec, jeśli w tak krótkim scenariuszu do lotniska ma 2 tury... Za to most sprawdził się całkiem nieźle.
Linia Gotów - I znów przez rzeki... Teraz już mądrzejszy mam saperów i myśliwce. Piechota od morza a klin pancerny w centrum. Kanadyjczycy osłaniają lewe skrzydło. Bez nalotu, bez kłopotu poza...
Jak myślicie jaki może być rezultat walki:
Pantera A siła 12, doświadczenie 5 belek plus lider vs Achilles siła 9, doświadczenie 4 belki wsparty przez 4 sztuki artylerii 25pdr oraz M7... No kto zgadnie?
Pantera wymiata >:D
6:0
Winien Wam jestem rozwiązanie zagadki. Pantera zmasakrowała Achillesa mimo wsparcia 4 sztuk artylerii. Z Achillesa nie zostało nic... Raczej się tego nie spodziewałem Arty powinna była stłumić...
Predappio
Nie ma to jak dowcipniś piszący wstępniaki: "Jeśli chcesz wprowadzić do akcji resztę Korpusu, musisz odblokować punkt rozstawienia na drodze Via Emilia - heks 40,12, lub czekać na posiłki, które to zrobią. " Przybyłem w okolice SH w momencie pojawienia się posiłków. Czy można szybciej...? Pewnie z turę tak, jeśli zmienił bym kierunek głównego natarcia. Tylko co z tego, skoro autor przygotował nie jedną a dwie niespodzianki... Kto zagra to zobaczy.
A teraz pytanie odnośnie transportów:
- niemieckie dywizje pancerne w Afryce (15 i 21). Czy mieli standardowe transporty: jeden pułk na oplu (4x2 czy 4x4) a drugi na SPW?
- jednostki górskie we Włoszech - muły czy wozy?
CytatNie ma to jak dowcipniś piszący wstępniaki: "Jeśli chcesz wprowadzić do akcji resztę Korpusu, musisz odblokować punkt rozstawienia na drodze Via Emilia - heks 40,12, lub czekać na posiłki, które to zrobią. "
Że ke, że mua?
CytatCzy mieli standardowe transporty: jeden pułk na oplu (4x2 czy 4x4) a drugi na SPW?
One miały w ogóle po jednym, trzybatalionowym, pułku. Chyba że o bataliony ci chodziło....
A stany są tak różne, że musiałbyć podać konkretną datę, żeby coś uchwycić.
Wstępna analiza źródeł wskazuje, że przynajmniej 15 dywizja - niezależnie od tego, co przewidywał etat (1942) - używała
transporterów tylko w kompaniach dowodzenia i (czasem) w rozpoznawczych. Piechota mogła sobie pomarzyć...
No ale też trzeba pamiętać, że koniec 1942 to dopiero początek tworzenia Pazergrenadierów.
Z drugiej strony, nie sądzę, żeby po El Alamein, przy rosnącej przewadze Aliantów, wiele miało się w tej sytuacji zmienić.
A które Ople mieli 4x2 czy 4x4?
Tak głęboko to moje źródła nie sięgają...
Predappio - jest kilka flag do zajęcia poza głównym kierunkiem ataku. Są one obsadzone jednostkami głównie piechoty. Pytanie, czy ta piechota powinna tam pozostać, aby utrudnić zdobycie flag?
Obecnie to zabierają tyłek w troki i maszerują bronić najbliższy VH. Co myślisz? Ja się skłaniam do pozostawienia ich w miastach (zakotwiczyć).
Jeżeli flagi są płatne, to bym zakotwiczył... Jak nie - to niech idą w cholerę.
PS - w załączniku masz trochę o pojazdach Afrika Korps z Ospreya.
[załącznik usunięty przez administratora]
Dzięki za info. Jako że Polacy nie mieli transportu powietrznego w Afryce i we Włoszech to ustawię pulę transportów powietrznych na 0 aby nie myliły.
W kampanii brakuje kilku plików tekstowych wyświetlanych po bitwach. Prośba do osób znających szlak bojowy generałów Maczka i Andersa o napisanie kilku słów podsumowania po bitwach. Zależy mi na utrzymaniu klimatu ?historycznego?. Załączam wszystkie pliki tekstowe oraz całą kampanię, dla tych którzy chcą zerknąć ?pod maskę?
https://www.dropbox.com/s/t396c6q778sxi5x/G22_teksty.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/t396c6q778sxi5x/G22_teksty.zip?dl=0)
https://www.dropbox.com/s/wn6alptu1uv2ra6/G22.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/wn6alptu1uv2ra6/G22.zip?dl=0)
Operacja "Crusader" ? porażka przenosi do Linii Ghazala (scenariusz El Ghazala jest pomijany)(1 plik)
Pescara - zwycięstwo i porażka przenoszą do Ankony (1 plik)
Chambois - każde zwycięstwo przenosi do Gandawy (1 plik)
Terneuzen - każde zwycięstwo przenosi do Bredy (1 plik)
Breda - każde zwycięstwo przenosi do Kapelsche Veer a porażka do Wilhelmshaven (2 pliki)
Z góry dziękuję.
Myślę, że te "porażkowe" można napisać jakoś tak uniwersalnie. Tam się nic historycznego nie da wymyślić bo, historycznie rzecz biorąc, tych porażek nie było.
Można więc chyba napisać coś w stylu: "Zostaje Pan urlopowany - w najbliższej bitwie dywizję obejmie Pański zastępca."
Albo jeszcze dodać: "o ewentualnym powrocie pana do jednostki zdecyduje osobiście Naczelny Wódz"
To jest ostateczność. Sympatyk nawet podrzucił parę uniwersalnych tekstów.
Jednak większość to podsumowania po zwycięstwie i te wypadało by mieć w stylu reszty.
BTW
Ścieżka generała Andersa jest gotowa (poza nielicznymi plikami txt) więc można testować.
A ja muszę się otrząsnąć po laniu, jakie dostałem we Francji (Montmirail)...
Jeśli chodzi o Bredę - za Wiki
"Polscy żołnierze zostali entuzjastycznie powitani przez mieszkańców Bredy. W każdym oknie i na każdej witrynie sklepowej widniały polskie napisy "Dziękujemy Wam, Polacy". Zarząd miasta okazując wdzięczność Polakom uhonorował ich Srebrnym Medalem Miasta Bredy oraz Honorowym Obywatelstwem Miasta Bredy. Po wojnie, na wniosek ponad 40 000 mieszkańców Bredy, generałowi Stanisławowi Maczkowi przyznano honorowe obywatelstwo Holandii. Na miejskim cmentarzu pośród mogił polskich żołnierzy znajduje się także grób generała."
A historyczny komentarz to taki, że gdy zakończyła się wojna i polscy żołnierze stali się niepożądani na zachodzie - wielu wróciło do Bredy i tam się osiedliło, założyło rodziny ..
Więc może tak ? Entuzjastyczne powitanie i przychylność dla Polaków zgotowana przez mieszkańców Bredy zaowocuje tym, że po uznani PRL przez zachód wielu tu wróci i założy rodziny, zacznie nowe życie ...
Jeszcze Chambois
- Krajobraz po bitwie przypominał ten z września 1939 .. Tylko teraz to niemiecki sprzęt zaścielał drogi - rozbite wozy pancerne, porzucona broń i trupy .. niemieckie trupy. Wahadło historii wychyla się w drugą stronę ..
Dzięki Sympatyk. O coś takiego chodziło. Przerobiłem, dodałem swoje 3 grosze i jest super. Jeszcze raz dzięki.
Może ktoś dorzuci jeszcze:
Operacja "Crusader" ? porażka przenosi do Linii Ghazala (scenariusz El Ghazala jest pomijany)(1 plik)
Pescara - zwycięstwo i porażka przenoszą do Ankony (1 plik)
Terneuzen - każde zwycięstwo przenosi do Bredy (1 plik)
Montmirail
Dostałem lanie w pierwszym podejściu. Mało jednostek do ustawienia obrony więc rozstawiłem zostawiając hex lub dwa luki ale recony przejechały pomiędzy i po artylerii. Dodatkowo rozjaśniły pole dla stukasów... Jak dołożę do tego jeszcze kontratak na czołgi, bo mnie obchodziły to ie bardzo było juz po co grać.
Drugie podejście zacząłem od lepszego rozstawienia artylerii. Teraz zasięg strzału był na wszystkie pola widziane przez moje jednostki a nie tylko 1 hex od nich. Stąd mogłem odstrzelić wrogą artylerię, która zapędziła się za blisko. Recon też nie przejechał pomiędzy obrońcami i zginął w następnej turze. Wąż został pozbawiony oczu i zębów. Samoloty powpadały na zasadzki i w powietrzu też jakby zrobiło się luźniej. BV w 5 turze.
Nie... ta bitwa ma większy potencjał, więc przerobiłem ją na utrzymanie typowanych VH. Czas 8 tur. Podrasowałem ścieżki przemarszu Niemców, bo wybrali drogę przez góry i las dodatkowo w widłach rzeki. Zdjąłem trochę exp samolotom, bo nawet nie można było nawiązać walki. Francuzi mają straszny złom. Wygrałem BV.
No to spróbowałem jeszcze dać 12 tur i też wygrałem BV. I tak zostało.
Montbard
Zdecydowany atak i BV w ostatniej turze. Żadnych niespodzianek. Dla mniejszych szczęściarzy dalsza walka jest również możliwa, bo druga część naszych sił zaraz przybędzie i da sobie radę z niemieckimi posiłkami.
Szkocja
Wycofanie sił w kierunku VH, bo ich utrata to przegrana. Przylatuje rozpoznawcza foka i Messery. Ale jatka, bo dorwały wojska podczas przemarszu. Ale w następnej turze mszczę się na nich. Pelotki robią bum a myśliwce dobijają. Foka się gdzieś rozmywa ale pojawiają się spadochroniarze. Tak po prostu atakują.... Pelotki i myśliwce robią czystkę i mało co ląduje na ziemi. Właściwie to nie można mówić o jakiejś zwartej jednostce atakującej VH. Po chwili wszyscy spoczywają w leśnych mogiłach. Zostaje mi jeszcze jakiś potwór. Znawcy mówią, że to Ju-88C. Niby bombowiec, ale myśliwce nie mogą go ruszyć. Dobrze, że przynajmniej nie gania ich >:D
Suma sumarum w 8 turze wybiłem wszystko oprócz... no właśnie. Coś się gdzieś ukryło. Pozostałe 4 tury szukałem... Padał deszcz, było pochmurno - w końcu to Szkocja. Znalazłem, ale nie dałem rady ubić - zabrakło czasu.
Aby temu uniknąć dałem możliwość zwycięstwa nawet, jeśli dwie jednostki pozostaną przy życiu. Chciałbym uniknąć sytuacji, że jakaś poharatana jednostka np. samolot skryje się w kącie mapy i nie da się jej znaleźć. Przedłużać nie ma sensu, bo ostatnie 4 tury to raczej nudne poszukiwania.
Inne propozycje mile widziane.
Brzmi rewelacyjnie!
Szczególnie Szkocja, wkurw...a mnie ta opcja zniszczenia wszystkich jednostek, bo często padał deszcz a mi został do zdjęcia jakiś samolot...
Małe pytanie w kwestii transportów lotniczych. Otóż są one dostępne tylko w czterech scenariuszach (po jednej sztuce):
G22_zn020.xscn Ćwiczenia "Snaffle"
G22_zn021.xscn Falaise
G22_zn022.xscn Chambois
G22_zn028.xscn Flensburg
Tak ma zostać, czy proponujecie jakieś zmiany?
Jeśli mam być szczery, to zostały one zachowane symbolicznie - raczej z szacunku dla przyzwyczajenia,
niż jakiejkolwiek potrzeby czy racji historycznej. Moim zdaniem w ogóle nie powinno ich być.
Zrobione.
I jeszcze jedno: scenariusz Gandawa.
W 13 turze skończyli mi się przeciwnicy (BV 14 tur) i ogólnie było łatwo - za łatwo. Proponuję umieścić dodatkowe jednostki w lesie nad morzem - na północy około (11,1) i kazać im czekać 5 tur. Potem atakują na południe. Jak gracz będzie rozpoznawał, to je znajdzie a jak nie to spotka go niespodzianka.
Przewidziany skład to zespół z 15 Armii skopiowany z następnego scena w składzie:
- recon
-piechota
- nebelwerfer
- stug III
Co o tym myślicie?
Gustlik,
Mógłbyś napisać komplet plików tekstowych do scenariuszy:
Pescara
Terneuzen
Tylko tego już brakuje i możemy rozpocząć testy.
Gandawa była scenariuszem zrobionym mocno na siłę - żeby cos było, bo inaczej szlak bojowy Maczka składałby się z trzech bitew - Falaise, Breda i Wilhelmshafen, a w przypadku tego ostatniego, to takie pół bitwy właściwie. Czyli dwie i pół....
Tak że jak już kombinować, to kombinować....historyczności i tak nie zachowamy.
Teksty poszły
Miło mi ogłosić, że prace nad wersją 4.1 zostały ukończone.
Kompletną kampanię z plikami multimedialnymi można pobrać tu:
https://www.dropbox.com/s/9s5u1d0ftpowy3r/G22_ZN_41.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/9s5u1d0ftpowy3r/G22_ZN_41.zip?dl=0)
Wysyłam również link do Kowdara. Moim zdaniem można dać do rankingu.
Dziękuję Wam za wsparcie i pomoc.
PS
Link zostanie usunięty kiedy kampania znajdzie się na stronie Kowdara.
Aktualizacja znajduje się już na stronie:
http://www.opengeneral.pl/kampanie_v.html
Dzięki
Hmm. Mam pytanie techniczne, jak to wkleić prawidłowo?
Ze względu na pliki multimediów, archiwum należy rozpakowywać do głównego katalogu gry.
Dziękuję. ;)
Mała sugestia. W pierwszym scenariuszu warto by zamienić 'Ur 35 Spadochroniarze'(E:2270) na 'Piechota Ur'(E:4344), wersja spadochronowa pozostała dla wstecznej kompatybilności...;
Zrobione