Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaro

Nie mam pojęcia. Na razie projektuję #03.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#391
Cytat: sympatyk w Styczeń 15, 2026, 10:36:54 PMBitwa warszawska była na dwóch mapach - Ciechanowa i Warki(część Warszawy na skraju map)
Teraz jedna mapa z Warszawą w centrum
Skoro kampania przesuwa się na wschód, to chyba powinienem dodać trochę kontekstu historycznego, w kontekście wyposażenia wojsk sowieckich.

Dywizje sowieckie miały 3 stopnie gotowości.
Stopień 1 odnosił się głownie do sowieckich jednostek we wschodniej i centralnej europie. Formalnie jednostki posiadały od 3/4 do pełnego składu, i kompletne wyposażenie sprzętowe.
Stopień 2 to jednostki w europejskiej części ZSRR. Jednostki posiadały od 1/2 do 3/4 stanów, i skompletowane pojazdy bojowe.
Stopień 3 to jednostki w centralnej (Ural), południowej (Kaukaz) i azjatyckiej części ZSRR. Jednostki posiadały 1/4 stanów i skompletowane pojazdy bojowe (z dużą zawartością sprzętu przestarzałego).

W skrócie, im bardziej kampania przesuwa się na wschód, tym gorsze wyposażenie powinny reprezentować jednostki sowieckie.
Jednostki wytępujące na początku kampanii to (w domyśle) oddziały stacjonujące w centralnej/wschodniej europie.
Ich wyposażenie powinno być z najwyższej sowieckiej półki (szczególnie w przypadku dywizji stacjonujących w NRD).
Natomiast kolejne rzuty sowieckie, powinny stopniowo reprezentować co raz niższy poziom techniczny.
Na odpowiednim etapie kampanii, powinny zacząć się pojawiać odziały ściągane z azjatyckich części USSR, w znacznym stopniu uzbrojone w sprzęt "muzealny".

Trochę statystyk na temat sowieckich dywizji (rok 1979, według Military Balance):
- Centralna Europa: 31 dywizji,  20 w NRD (w tym 10 pancernych), 2 w Polsce (2 pancerne), 4 na Węgrzech (2 pancerne), 5 w Czechosłowacji (2 pancerne);
- Europejska ZSRR: 64 dywizje (22 pancerne);
- Centralna ZSRR: 6 dywizji (1 pancerna);
- Południowa ZSRR: 24 dywizje (1 pancerna);
- Azjatycka ZSRR: 44 dywizje (6 pancernych);

Jak widać sowieckie rezerwy były potężne, ale ich jakość powinna mocno zależeć od etapu kampanii...
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: Waldzios w Styczeń 17, 2026, 08:16:09 AMSkoro kampania przesuwa się na wschód, to chyba powinienem dodać trochę kontekstu historycznego, w kontekście wyposażenia wojsk sowieckich.
Wielkie dzięki za informacje. Pomoże mi w urealnieniu i urozmaiceniu sił sowieckich.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

No to #02 też sprawdzony i do poprawy

OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   BREAK DOWN , #2 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 167  *  Average: 55

BV:3   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #2  BREAK DOWN,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 1880
Army cost: 9168 , Current prestige is 2230
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 14
AI stance is Aggressive   Using map: 1520
if BV: +1160, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 16 turns prestige: 560
if V : +1600, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 18 turns prestige: 560
if TV: +1900, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 20 turns prestige: 560
Ls: Loss , turn prestige: 560

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +22(132)
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(125)
INF    Engineers 1973              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +3(93)
INF    Rangers 1974                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +6(149)
INF    MP 1970                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
INF    SF (Green Berets) 1973      1   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(3)   +24(114)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
TNK    M60A3                       1   .   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(14)  +44(212)
TNK    M728 CEV                    .   1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +21(128)
TNK    M1 Abrams                   5   .   2   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +9(18)  +69(171)
TNK    Chieftain Mk 9              2   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(8)   +28(116)
RCN    FV721 Fox                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +31(91)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +9(109)
 AT    M901 TOW                    .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +37(295)
ATY    M107                        2   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(6)   +26(219)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +50(187)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +41(156)
ATY    M109A2                      1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +81(254)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +71(191)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +40(126)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +46(129)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +5(65)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(11)  +93(377)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  +2(5)   +231(535)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .  +1(4)   +43(159)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +63(153)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +18(108)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   1   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +77(137)
 TB    AH-1Q Cobra                 .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(3)   +54(294)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +44(134)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               13   2   2   3   .   .   7   8   3   5   2   .   .   .   .   .   .   .  +45     +1277
       For Campaign               35  12   5   3   .   .  14  12   7  13   2   .   .   .   .   .   .   .  +103    +5139
       Total Kills (core + aux)   91  28  14   8   3   .  48  28  19  45   3   .   .   .   .   .   .   .  +287
       Total Loses (core + aux)    2   .   .   5   .  13   2   4   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +27 

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 132 exp , USA , 9/10 , Overwhelming Attack ,1 kill,132 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+0 kill] [+22 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 ,0 kill,125 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 93 exp , USA , 10/10 ,2 kill,93 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+1 kill] [+3 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 149 exp , USA , 10/10 ,4 kill,149 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+0 kill] [+6 exp] 
 MP 1970 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,192 pp ,U:035 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,0 pp ,U:164 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 114 exp , USA , 10/10 , Support ,3 kill,114 exp ,0 pp ,U:212 ,Scen: [+3 kill] [+24 exp] 
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,456 pp ,U:215 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 2 bars , 212 exp , USA , 8/10 , Extended Front ,14 kill,212 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+3 kill] [+44 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 128 exp , USA , 8/10 , Fast Builder ,4 kill,128 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+2 kill] [+21 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 1 bars , 171 exp , USA , 10/10 ,18 kill,171 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+9 kill] [+69 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 116 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,8 kill,116 exp ,840 pp ,U:020 ,Scen: [+4 kill] [+28 exp] 

Rozpoznanie
 FV721 Fox ,  , 0 bars , 91 exp , Wielka Brytania , 8/10 , Fast Speed ,0 kill,91 exp ,312 pp ,U:217 ,Scen: [+0 kill] [+31 exp] 

Artyleria ppanc.
 M901 TOW ,  , 1 bars , 109 exp , USA , 10/10 ,0 kill,109 exp ,432 pp ,U:018 ,Scen: [+0 kill] [+9 exp] 
*  M901 TOW ,  , 2 bars , 295 exp , USA , 10/10 ,1 kill,295 exp ,0 pp ,U:082 ,Scen: [+1 kill] [+37 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 2 bars , 219 exp , USA , 11/10 ,6 kill,219 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+4 kill] [+26 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 187 exp , USA , 10/10 ,1 kill,187 exp ,564 pp ,U:008 ,Scen: [+1 kill] [+50 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 156 exp , USA , 10/10 ,4 kill,156 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+0 kill] [+41 exp] 
*  M109A2 ,  , 2 bars , 254 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire ,3 kill,254 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+1 kill] [+81 exp] 
 M109A2 ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 10/10 ,0 kill,191 exp ,876 pp ,U:011 ,Scen: [+0 kill] [+71 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 1 bars , 126 exp , USA , 10/10 ,2 kill,126 exp ,1584 pp ,U:014 ,Scen: [+2 kill] [+40 exp] 

Obrona plot.
 MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 129 exp , USA , 10/10 , Determined Defense ,1 kill,129 exp ,432 pp ,U:007 ,Scen: [+0 kill] [+46 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 0 bars , 65 exp , USA , 10/10 ,0 kill,65 exp ,816 pp ,U:214 ,Scen: [+0 kill] [+5 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 3 bars , 377 exp , USA , 10/10 ,11 kill,377 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+2 kill] [+93 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 535 exp , USA , 6/10 , Determined Defense ,5 kill,535 exp ,0 pp ,U:017 ,Scen: [+2 kill] [+231 exp] 
 F-15A ,  , 1 bars , 159 exp , USA , 10/10 ,4 kill,159 exp ,1560 pp ,U:019 ,Scen: [+1 kill] [+43 exp] 
*  F-16A ,  , 1 bars , 153 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition ,1 kill,153 exp ,0 pp ,U:209 ,Scen: [+1 kill] [+63 exp] 
*  RF-4C ,  , 1 bars , 108 exp , USA , 5/10 , Recon, Fast Speed ,1 kill,108 exp ,0 pp ,U:210 ,Scen: [+1 kill] [+18 exp] 
 RF-4C ,  , 1 bars , 137 exp , USA , 8/10 ,4 kill,137 exp ,1104 pp ,U:216 ,Scen: [+4 kill] [+77 exp] 

Bomb. taktyczny
*  AH-1Q Cobra ,  , 2 bars , 294 exp , USA , 6/10 ,3 kill,294 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+1 kill] [+54 exp] 
*  AH-1E Cobra ,  , 1 bars , 134 exp , USA , 10/10 , Recon, Support ,2 kill,134 exp ,0 pp ,U:211 ,Scen: [+2 kill] [+44 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 91 units total (core+aux):
 25  INF
  8  TNK
  5  RCN
  6   AT
  1  FlK
 16  ATY
  9   AD
 12  FTR
  8   TB
  1   LB

..
Player 2  ZSRR, NRD   has 21 units total (core+aux):
 11  INF
  1   AT
  1  FRT
  4  ATY
  4   AD


Po odparciu pierwszego ataku robi się nudniej.

Zmiana koncepcji i rozstawienia sił.
Kasuję uzupełnienia niemieckie z południa.
Przesuwam auxy USA z południowego zachodu (były z tyłu) bardziej na zachód. Teraz core będzie bardziej w centrum.
Dokładam obronę czerwonych w płatnych flagach.
Dostrajam czasy pojawienia się jednostek.
Uzupełniający FARP będzie jako Core.


Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Testy po poprawkach wypadły zdecydowanie lepiej.

OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\Jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   BREAK DOWN , #2 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 165  *  Average: 55

BV:3   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #2  BREAK DOWN,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 1880
Army cost: 9000 , Current prestige is 2186
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive   Using map: 1520
if BV: +1160, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 16 turns prestige: 560
if V : +1600, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 18 turns prestige: 560
if TV: +1900, #3  LEFT HOOK , cap disabled, 20 turns prestige: 560
Ls: Loss , turn prestige: 560

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    Infantry 1973               1   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +102(212)
INF    Infantry 1973               1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +20(145)
INF    Engineers 1973              1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +20(110)
INF    Rangers 1974                1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +4(147)
INF    MP 1970                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
INF    SF (Green Berets) 1973      1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +33(123)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(60)
TNK    M60A3                       2   1   .   1   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +7(18)  +63(231)
TNK    M728 CEV                    2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +8(115)
TNK    M1 Abrams                   2   .   1   1   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(15)  +61(163)
TNK    Chieftain Mk 9              1   1   .   1   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(9)   +45(133)
RCN    M151 MUTT                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +2(62)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +43(143)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +8(266)
ATY    M107                        1   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +35(228)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +49(186)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +58(173)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(2)   +76(249)
ATY    M109A2                      .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +49(169)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +32(118)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +21(104)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +8(68)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(12)  +84(368)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(5)   +202(506)
FTR    F-15A                       .   1   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(5)   +48(164)
FTR    F-16A                       .   .   .   .   .   .   1   2   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +61(151)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +46(136)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   4   .   .   .   .   .   .   .   .  +4(4)   +86(146)
 TB    AH-1Q Cobra                 1   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(5)   +71(311)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +9(99)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               14   4   1   3   .   4  11   7   5  10   1   .   .   .   .   .   .   .  +60     +1344
       For Campaign               36  14   4   3   .   4  18  11   9  18   1   .   .   .   .   .   .   .  +118    +5206
       Total Kills (core + aux)   98  28  14  12   2   8  50  27  19  58   3   .   .   .   .   .   .   .  +319
       Total Loses (core + aux)    2   .   .   5   .  13   2   4   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +27 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 8     . 2       . 4284     536     . +7      13       2       . +179    917      115
  TNK      . 4     . 1       . 3456     864     . +20     46       12      . +177    642      161
  RCN      . 1     . 0       . 144      144     . +0      0        0       . +2      62       62
   AT      . 2     . 0       . 864      432     . +2      2        1       . +51     409      205
  ATY      . 6     . 1       . 5388     898     . +6      14       2       . +299    1123     187
   AD      . 2     . 0       . 1248     624     . +4      5        3       . +29     172      86
  FTR      . 6     . 1       . 7884     1314    . +17     32       5       . +527    1471     245
   TB      . 2     . 1       . 2016     1008    . +4      6        3       . +80     410      205
* Summary  . 31    . 6       . 25284    816     . +60     118      4       . +1344   5206     168

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 2 bars , 212 exp , USA , 6/10 , Overwhelming Attack ,3 kill,212 exp ,0 pp ,U:003 ,  [+102 exp]
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 145 exp , USA , 10/10 ,1 kill,145 exp ,0 pp ,U:004 ,  [+20 exp]
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 110 exp , USA , 10/10 ,2 kill,110 exp ,0 pp ,U:005 ,  [+20 exp]
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 147 exp , USA , 10/10 ,5 kill,147 exp ,0 pp ,U:006 ,  [+4 exp]
 MP 1970 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,192 pp ,U:035 ,
*  FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,0 pp ,U:157 ,
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 123 exp , USA , 10/10 , Superior Maneuver , Support ,2 kill,123 exp ,0 pp ,U:203 ,  [+33 exp]
 FARP (Planes:0/1), M809 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,0 kill,60 exp ,456 pp ,U:246 ,

Czołg
*  M60A3 ,  , 2 bars , 231 exp , USA , 8/10 , Extended Front ,18 kill,231 exp ,0 pp ,U:001 ,  [+63 exp]
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 115 exp , USA , 9/10 , Fast Builder ,4 kill,115 exp ,0 pp ,U:015 ,  [+8 exp]
+  M1 Abrams ,  , 1 bars , 163 exp , USA , 10/10 ,15 kill,163 exp ,0 pp ,U:016 ,  [+61 exp]
 Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 133 exp , Wielka Brytania , 9/10 ,9 kill,133 exp ,840 pp ,U:020 ,  [+45 exp]

Rozpoznanie
 M151 MUTT ,  , 0 bars , 62 exp , USA , 9/10 ,0 kill,62 exp ,144 pp ,U:249 ,  [+2 exp]

Artyleria ppanc.
 M901 TOW ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 10/10 ,1 kill,143 exp ,432 pp ,U:018 ,  [+43 exp]
*  M901 TOW ,  , 2 bars , 266 exp , USA , 10/10 ,1 kill,266 exp ,0 pp ,U:082 ,  [+8 exp]

Artyleria
*  M107 ,  , 2 bars , 228 exp , USA , 11/10 ,4 kill,228 exp ,0 pp ,U:002 ,  [+35 exp]
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 186 exp , USA , 9/10 ,1 kill,186 exp ,564 pp ,U:008 ,  [+49 exp]
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 173 exp , USA , 10/10 ,4 kill,173 exp ,0 pp ,U:009 ,  [+58 exp]
*  M109A2 ,  , 2 bars , 249 exp , USA , 10/10 ,2 kill,249 exp ,0 pp ,U:010 ,  [+76 exp]
 M109A2 ,  , 1 bars , 169 exp , USA , 10/10 ,1 kill,169 exp ,876 pp ,U:011 ,  [+49 exp]
 MGM-52 Lance ,  , 1 bars , 118 exp , USA , 10/10 , Influence ,2 kill,118 exp ,1584 pp ,U:014 ,  [+32 exp]

Obrona plot.
 MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 104 exp , USA , 10/10 ,3 kill,104 exp ,432 pp ,U:007 ,  [+21 exp]
 MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 0 bars , 68 exp , USA , 10/10 ,2 kill,68 exp ,816 pp ,U:248 ,  [+8 exp]

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 3 bars , 368 exp , USA , 9/10 ,12 kill,368 exp ,0 pp ,U:013 ,  [+84 exp]
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 506 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence ,5 kill,506 exp ,0 pp ,U:017 ,  [+202 exp]
 F-15A ,  , 1 bars , 164 exp , USA , 9/10 ,5 kill,164 exp ,1560 pp ,U:019 ,  [+48 exp]
*  F-16A ,  , 1 bars , 151 exp , USA , 9/10 , Support, Special Munition ,4 kill,151 exp ,0 pp ,U:200 ,  [+61 exp]
*  RF-4C ,  , 1 bars , 136 exp , USA , 5/10 , Recon, Fast Speed ,2 kill,136 exp ,0 pp ,U:201 ,  [+46 exp]
 RF-4C ,  , 1 bars , 146 exp , USA , 10/10 ,4 kill,146 exp ,1104 pp ,U:247 ,  [+86 exp]

Bomb. taktyczny
*  AH-1Q Cobra ,  , 3 bars , 311 exp , USA , 6/10 , Skilled Ground Attack , Recon ,5 kill,311 exp ,0 pp ,U:012 ,  [+71 exp]
*  AH-1E Cobra ,  , 0 bars , 99 exp , USA , 10/10 , Recon, Support ,1 kill,99 exp ,0 pp ,U:202 ,  [+9 exp]

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 82 units total (core+aux):
 22  INF
  8  TNK
  4  RCN
  5   AT
  1  FlK
 14  ATY
  8   AD
 12  FTR
  7   TB
  1   LB

..
Player 2  ZSRR, NRD   has 30 units total (core+aux):
 12  INF
  3   AT
  1  FlK
  4  FRT
  4  ATY
  6   AD
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

#395
#03 - oprócz głównych VH naniosłem jeszcze flagi na granicy.
Kolejny krok to przeniesienie jednostek z poprzedniego scena i rozmieszczenie na mapie.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Skoro rozpoczynasz 4 scenariusz, to dobrze mieć w głowie , co w 5 będzie
5 scen to kontynuacja do północnej i zachodniej granicy mapy - zamykamy z pośpiechem północną flankę UW
Może więc ze względu na pośpiech, nie będzie można kupować nowych jednostek naziemnych? - tylko propozycja
Od wschodu w kilku miejscach strefy obronne niebieskich
Pomarańczowe - zaznaczenie działania grupy powietrzno-desantowej-zwiadowczej niebieskich
Ogólnie tylko 3 VH czerwonych do zdobycia --> scenariusz ma być krótszy od poprzednich
Nie atakujemy na wschód!




Jaro

#397
Potrzebna pomoc. Chcę aby spadochroniarze (USSR) przylecieli i wylądowali w jednej turze. To mi się udało wsadzając ich na śmigło.
Drugie wyzwanie to aby pozostali na miejscu i bronili punktów, które zajęli.
Jak dam im transport z ruchem 0 to śmigłowiec nie lata.
Jak nie dam transportu to albo atakują albo się wycofują w zależności od zachowania AI.
Mogę wrzucić okopaną piechotę do śmigłowca i uzyskam pożądany efekt. Tyle, że wygląda to słabo. Przydała by się jednostka okopanych spadochroniarzy.
Szukałem ale nie znalazłem.

Da się coś z tym zrobić lub może ktoś ma inny pomysł?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Styczeń 23, 2026, 09:02:35 PMPotrzebna pomoc. Chcę aby spadochroniarze (USSR) przylecieli i wylądowali w jednej turze. To mi się udało wsadzając ich na śmigło.
Drugie wyzwanie to aby pozostali na miejscu i bronili punktów, które zajęli.
Jak dam im transport z ruchem 0 to śmigłowiec nie lata.
Jak nie dam transportu to albo atakują albo się wycofują w zależności od zachowania AI.
Mogę wrzucić okopaną piechotę do śmigłowca i uzyskam pożądany efekt. Tyle, że wygląda to słabo. Przydała by się jednostka okopanych spadochroniarzy.
Szukałem ale nie znalazłem.

Da się coś z tym zrobić lub może ktoś ma inny pomysł?
Kompletnie nie rozumiem Twojej logiki
Ze śmigłowca może skorzystać każdy, --> spadochroniarze to ludzie, którzy potrafią wyskoczyć z samolotu --> a skoro nie używasz samolotu - to po co Ci spadochroniarze?
Przepraszam, ale lubisz sobie komplikować życie ...

... Przypominają mi się pierwsze lata na tym forum. Był taki kolega Mara i tworzył kampanię(ja robiłem dla niego mapy)
Dopracowywał wszystko w najmniejszych szczegółach. Zmieniałem detale na robionych mapach na jego prośby, aby lepiej pasowało. Trwało , to "trochę czasu".
Na forum został wrzucony 3 scenariusz tej kampanii - i tyle zostało ...
Lepsze jest wrogiem dobrego
Dla mnie, nie był to stracony czas --> uczyłem się robienia map i Gimpa, natomiast dla tej kampanii i całej pracy, te 2 lata(około) poszło na marne ...


Jaro

Cytat: sympatyk w Styczeń 23, 2026, 10:10:28 PMKompletnie nie rozumiem Twojej logiki
Natarcie się załamało. Alianci kontratakują. Przed nimi luka w obronie. Trzeba ją załatać. Ładujemy spadochroniarzy i rzucamy na przeprawę przez rzekę, aby opóźnili natarcie.
Lecą śmigłowcem, bo ma ruch fazowy i na oczach gracza dolatują i rozładowują się.
Może być i samolot ale raczej nie ma takiego z ruchem fazowym.
Z drugiej strony to raczej nie wozi się piechoty śmigłowcem.


Cytat: sympatyk w Styczeń 23, 2026, 10:10:28 PMLepsze jest wrogiem dobrego
Jest. Zgadzam się.
W tym przypadku nawiązanie nietrafione bo buduję opowieść i dobre dopiero powstaje z niczego.
B04 skończyłem. A w tej kampanii są już 3 gotowe, więc zrównałem się z Marą a właściwie to jestem skuteczniejszy bo zajęło mi to 1/4 jego czasu  :rollin
Będzie szło powoli albo jeszcze wolniej ale dobrze. Cóż taki mój styl i dobrze mi z nim.

--------------
W kwestii ciężarówki (core) - można ją załadować MLRS (core), choć nie spodziewam się, że gracz będzie używał ciężarówki. Sprzeda pewnie w następnym scenariuszu.
Waldzios, czy Ty do czegoś byś jej używał?


--------------
Sympatyk - czy planujesz w jakiejś bitwie organizować jakąś większą operację powietrznodesantową?
Patrzę na skład armii w kwestii dostosowywania wyzwań do wielkości sił naziemnych i grupy specjalnej.
Gracz rozwinie te grupy w zależności od zadań, jakie będą się pojawiały w scenariuszach i dlatego stopniowo ilość zadań musi się zmieniać, aby gracz rozbudowywał daną grupę.
Na razie mamy pełną i silną grupę naziemną i małą specjalną. Ta bitwa może zachęcić gracza do rozbudowy grupy specjalnej. W kolejnej planujesz atak na tyły grupą specjalną czyli gracz jeszcze musi coś dorzucić.
A co w kolejnych. Co będzie trzonem armii?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Styczeń 23, 2026, 11:07:08 PMW kwestii ciężarówki (core) - można ją załadować MLRS (core), choć nie spodziewam się, że gracz będzie używał ciężarówki. Sprzeda pewnie w następnym scenariuszu.

Pisałem o tym
https://forum.opengeneral.pl/index.php?msg=62006
CytatMyślę, że warunki na tyle się zmieniły, że gracz nie dostanie ciężarówki jako core
Będzie potrzeba zawieść posiłki na front - to zostaną załadowane w Suicie i w odpowiedniej turze wystawione do gry(w ciężarówce)
Ciężarówka może posiadać dodatek i jechać 9 hex

Cytat: Jaro w Styczeń 23, 2026, 11:07:08 PMSympatyk - czy planujesz w jakiejś bitwie organizować jakąś większą operację powietrznodesantową?
Mapa Arnhem zobowiązuje ...



Jaro

Waldzios - mógłbyś doradzić ustawienie F/F dla USA i UK?
Czy wojska MVD mogły być obecne i potencjalnie użyte do zabezpieczenia tyłów w bitwach w RFN czy NRD?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#402
Cytat: Jaro w Styczeń 23, 2026, 09:02:35 PMPotrzebna pomoc. Chcę aby spadochroniarze (USSR) przylecieli i wylądowali w jednej turze.
E:5698 'Parachute'

Cytat: Jaro w Styczeń 23, 2026, 11:07:08 PMW kwestii ciężarówki (core) - można ją załadować MLRS (core), choć nie spodziewam się, że gracz będzie używał ciężarówki. Sprzeda pewnie w następnym scenariuszu.
Waldzios, czy Ty do czegoś byś jej używał?
Jednostka CORE raczej nie ma sensu. Większość natowskich jednostek pancernych (w okresie kampanii) nie ma problemów z mobilnością. Wątpię by gracz znalazł dla niej atrakcyjne zastosowanie.
Poza tym ta jednostka nie jest niczym wyjątkowym, bo w razie potrzeby gracz może sobie taką kupić.

Jeśli miałbym ją użyć, to skłaniałbym się w kierunku jednorazowej jednostki AUX, przewożącej coś ciężkiego, czego normalnie nie można załadować.
Moje pierwsze skojarzenie to ciężka wyrzutnia SAM. Ciekawą opcją byłby na przykład brytyjski system 'Bloodhound MK.2'.
Inna możliwość to stacjonarny radar, albo bunkier.

Cytat: Jaro w Styczeń 24, 2026, 06:57:36 PMWaldzios - mógłbyś doradzić ustawienie F/F dla USA i UK?
Współczesne nacje praktycznie nie korzystają z F/F.

Cytat: Jaro w Styczeń 24, 2026, 06:57:36 PMCzy wojska MVD mogły być obecne i potencjalnie użyte do zabezpieczenia tyłów w bitwach w RFN czy NRD?
Nie jestem pewien :huh?.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: Waldzios w Styczeń 25, 2026, 10:01:30 PM
Cytat: Jaro w Styczeń 23, 2026, 09:02:35 PMPotrzebna pomoc. Chcę aby spadochroniarze (USSR) przylecieli i wylądowali w jednej turze.
E:5698 'Parachute'
To nie rozwiązuje problemu :( Nie widać samego dolotu do miejsca zrzutu.

Potrzeba mi "okopanych spadochroniarzy" z zerowym ruchem. Mamy takich? Możemy mieć?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: Jaro w Styczeń 26, 2026, 05:04:10 PMPotrzeba mi "okopanych spadochroniarzy" z zerowym ruchem. Mamy takich? Możemy mieć?
Przyznam szczerze, że nie do końca rozumiem twój zamysł :huh? .

Co do dodatkowej jednostki, nie powinno być problemu.
Doprecyzuj tylko co rozumiesz przez "okopanych" spadochroniarzy.
Wystarczy klon istniejących spadochroniarzy, z wyzerowanym ruchem?
Czy potrzebujesz dodatkowej funkcjonalności?

Z góry uprzedzam, że z ewentualną "okopaną" ikoną będzie problem. Dostępne ikony "okopanej" piechoty to głównie jednostki WW1/WW2. Nie kojarzę ikony "okopanych" spadochroniarzy.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons