Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaro

#405
Zacznę od idei. Może zaproponujesz rozwiązanie.
Wróg ma lukę w obronie i wysyła spadochroniarzy aby ją załatali.
Chciałbym aby na oczach gracza nadlecieli spadochroniarze, desantowali się i przeszli do obrony.

A teraz problemy, z którymi się mierzę:
- samolot transportowy nie ma ruchu fazowego, czyli wyładunek w turze dolotu jest niemożliwy - rozwiązaniem jest użycie śmigłowca. Naciągane lecz być może realne w rzeczywistości
- po wylądowaniu spadochroniarze albo atakują albo wycofują się z zależności od AI stance - rozwiązaniem było by zrzucenie spadochroniarzy bez możliwości ruchu (dlatego tu kombinowałem jednostkę okopanych spadochroniarzy coś jak 6029  Entr. Infantry 1980 - INF USSR tylko ze spadochronem). W sumie spadochroniarze z wyzerowanym ruchem też mogą być.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#406
W kwestii ruchu fazowego najprościej byłoby wykorzystać istniejące helikoptery z ruchem fazowym.

Z poziomu Suite możesz załadować do helikoptera dowolną jednostkę.
Dowolną jednostkę można (w scenariuszu) wyładować z helikoptera. Nie jest do tego potrzebna specjalna cecha.
Ewentualny problem pojawi się dopiero przy próbie ponownego załadunku.

Przeprowadziłem szybki test, 'Entr. Infantry 1980' (E:6029) załadowałem w Suite do fazowego helikoptera  'Mi-17' (E:5913), wyładunek odbył się bez problemu.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

I tak właśnie zrobiłem. Nawet nazwałem tą piechotę "Paraszutisti". Ale jakby była taka z odpowiednią nazwą "Entr. Paraszutisti" i ikoną spadochronu to bym nie pogardził.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

OK. Nie rozumiem tylko, czemu upierasz się na spadochroniarzy ?
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: Waldzios w Styczeń 26, 2026, 08:11:19 PMOK. Nie rozumiem tylko, czemu upierasz się na spadochroniarzy ?
Sam nie wiem. Tak sobie wymyśliłem, że dywizja spadochroniarze, jako elita z powietrza załatają dziurę a potem nadciągną jednostki VDV.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#410
Cytat: Jaro w Styczeń 26, 2026, 08:53:01 PMSam nie wiem. Tak sobie wymyśliłem, że dywizja spadochroniarze, jako elita z powietrza załatają dziurę a potem nadciągną jednostki VDV.
OK. Takie działania teoretycznie mieszczą się w zadaniach jednostek helikopterowych.

Problem w tym, że twoja jednostka wydaje się przesadnie elitarna.
Możliwości które próbujesz jej zapewnić ("na oczach gracza nadlecieli spadochroniarze, desantowali się i przeszli do obrony), mocno przerastają standardowe umiejętności zwykłych spadochroniarzy (w efilu).
Bardziej pasują (z punktu widzenia efila) do elitarnych komandosów, niż do typowych spadochroniarzy.

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Kolejny gotowy i rozegrany. W takcie dokonałem drobnych poprawek więc w przyszłości przyda się jeszcze zagrać i doszlifować.

Granie dozwolone bez zaglądania do Suite.

Ogólnie jestem zadowolony. BV w ostatniej turze. Nie wiem, jak będzie jak będzie padać. W jednej z niedokończonych rozgrywek popadało mi parę tur. To może utrudnić lub uniemożliwić BV.
Trudno mi też ocenić trudność, bo znam pułapki, które zastawiłem.

Przed grą przezbroiłem śmigłowiec z liderem na samolot rozpoznania Jaguar GR.1. Kozak.
W tej bitwie drugi śmigłowiec dostał lidera i rozważę przezbrojenie jak wyżej. Wtedy może zrezygnuję z RF-4C.

Ciekawie jest, jak ma się dostęp do kilku nacji. Niektóre jednostki są tańsze, inne unikalne.
Fajne są pojazdy rozpoznawcze z mocnym atakiem Scorpion czy Fox. Szkoda tylko, że nie można ich transportować śmigłowcem. Brakuje mi uniwersalnego pojazdu rozpoznawczego z przyzwoitym atakiem na cele miękkie i twarde i z transportem śmigłowcowym. Jednostki desantowe pewnie będą się musiały obejść.

Saperzy z dodatkiem szybkiego budowania zapewniają lotniska tuż za linią frontu. Bardzo przydatne.

Scenariusz z wykorzystaniem transportu samochodowego i kolejowego. Użyłem też transportu lotniczego, aby podrzucić wojsko na front.


OpenGen 25.10.31.0 * 31 Oct 2025  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.9
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
 2   FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
 3   BREAK DOWN , #2 , Brilliant Victory , score:57
 4   LEFT HOOK , #3 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 220  *  Average: 55

BV:4   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #3  LEFT HOOK,  VH prestige is 320 ,  All map prestige is: 3160
Army cost: 13584 , Current prestige is 2602
Prestige available on map yet is 520 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive   Using map: 50028
if BV: +1450, #4  BONN , cap disabled, 16 turns prestige: 400
if V : +1670, #4  BONN , cap disabled, 18 turns prestige: 400
if TV: +2000, #4  BONN , cap disabled, 20 turns prestige: 400
Ls: Loss , turn prestige: 400

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SAS 1979                    2   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(6)   +104(316)
INF    Infantry 1973               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +0(145)
INF    Engineers 1973              2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +37(147)
INF    Rangers 1974                1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(7)   +51(198)
INF    SAS 1979                    1   .   .   1   .   2   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(7)   +121(244)
INF    MP 1970                     .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +20(90)
INF    MP 1970                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
INF    FARP                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
INF    UAV Launcher                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
INF    Sturmpioniere 1971          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +59(129)
TNK    M60A3                       2   1   1   3   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +8(26)  +124(355)
TNK    M728 CEV                    1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(5)   +5(120)
TNK    M1 Abrams                   .   1   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(17)  +33(196)
TNK    Chieftain Mk 9              3   .   .   1   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +5(14)  +62(195)
RCN    FV721 Fox                   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +20(90)
RCN    FV101 Scorpion              .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +46(116)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +15(158)
 AT    M901 TOW                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(1)   +38(304)
ATY    M107                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(4)   +44(272)
ATY    155mm M198 (RAP)            1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(2)   +73(259)
ATY    155mm M198 (RAP)            .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(6)   +62(235)
ATY    M109A2                      3   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(5)   +83(332)
ATY    M109A2                      .   .   .   1   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(3)   +79(248)
ATY    MGM-52 Lance                .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +73(191)
ATY    105mm M102                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +19(89)
ATY    105mm M102                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +22(92)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(3)   +13(117)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(4)   +28(96)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .   .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +10(80)
 AD    MIM-72C Chaparral           .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +1(1)   +28(98)
FTR    F-4E Phantom II             .   .   .   .   .   .   1   3   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +6(18)  +120(488)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .   .   .   .   .   .   .   1   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(8)   +142(648)
FTR    F-15A                       .   .   .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(7)   +63(227)
FTR    F-16A                       1   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(6)   +166(317)
FTR    RF-4C                       .   .   .   .   .   .   .   .   .   3   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(5)   +80(216)
FTR    RF-4C                       .   1   .   .   .   .   .   .   .   2   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(7)   +72(218)
 TB    Jaguar GR.1                 .   .   .   .   .   .   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(7)   +58(369)
 TB    AH-1E Cobra                 .   .   .   .   .   .   1   2   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +3(4)   +107(206)
 TB    CL-89 UAV                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +0(0)   +0(70)
 TB    AH-1E Cobra                 .   1   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  +2(2)   +94(164)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills   Exp   
       For Scenario               17   4   2   9   .   4   9  11   4  12   .   .   .   .   .   .   .   .  +72     +2171
       For Campaign               53  18   6  12   .   8  27  22  13  30   1   .   .   .   .   .   .   .  +190    +8045
       Total Kills (core + aux)  148  37  17  29   3  12  72  45  24  81   3   .   .   .   .   .   .   .  +471
       Total Loses (core + aux)    4   1   .   6   .  13   2   4   1   1   .   .   .   .   .   .   .   .  +32 

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  SAS 1979 , Land Rover [WM] ,  , 3 bars , 316 exp , USA , 6/10 , Overwhelming Attack ,6 kill,316 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+3 kill] [+104 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 145 exp , USA , 10/10 ,1 kill,145 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 147 exp , USA , 8/10 ,4 kill,147 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+2 kill] [+37 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 198 exp , USA , 8/10 ,7 kill,198 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+2 kill] [+51 exp] 
*  SAS 1979 , Land Rover [WM] ,  , 2 bars , 244 exp , USA , 5/10 , Superior Maneuver ,7 kill,244 exp ,0 pp ,U:027 ,Scen: [+5 kill] [+121 exp] 
 MP 1970 ,  , 0 bars , 90 exp , USA , 8/10 ,1 kill,90 exp ,192 pp ,U:053 ,Scen: [+1 kill] [+20 exp] 
 MP 1970 ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 ,0 kill,70 exp ,192 pp ,U:116 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 FARP (Planes:1/1), M809 ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 ,0 kill,70 exp ,456 pp ,U:365 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 UAV Launcher (Planes:1/1),  , 0 bars , 70 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,70 exp ,348 pp ,U:366 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 Sturmpioniere 1971 , Unimog 435 ,  , 1 bars , 129 exp , RFN , 7/10 ,0 kill,129 exp ,432 pp ,U:369 ,Scen: [+0 kill] [+59 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 3 bars , 355 exp , USA , 9/10 , Extended Front ,26 kill,355 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+8 kill] [+124 exp] 
*  M728 CEV ,  , 1 bars , 120 exp , USA , 10/10 , Fast Builder ,5 kill,120 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+1 kill] [+5 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 1 bars , 196 exp , USA , 7/10 ,17 kill,196 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+2 kill] [+33 exp] 
 Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 195 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,14 kill,195 exp ,840 pp ,U:020 ,Scen: [+5 kill] [+62 exp] 

Rozpoznanie
 FV721 Fox ,  , 0 bars , 90 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,1 kill,90 exp ,312 pp ,U:028 ,Scen: [+1 kill] [+20 exp] 
 FV101 Scorpion ,  , 1 bars , 116 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,1 kill,116 exp ,324 pp ,U:031 ,Scen: [+1 kill] [+46 exp] 

Artyleria ppanc.
 M901 TOW ,  , 1 bars , 158 exp , USA , 4/10 ,2 kill,158 exp ,432 pp ,U:018 ,Scen: [+1 kill] [+15 exp] 
*  M901 TOW ,  , 3 bars , 304 exp , USA , 10/10 ,1 kill,304 exp ,0 pp ,U:022 ,Scen: [+0 kill] [+38 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 2 bars , 272 exp , USA , 11/10 ,4 kill,272 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+0 kill] [+44 exp] 
 155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 259 exp , USA , 10/10 ,2 kill,259 exp ,564 pp ,U:008 ,Scen: [+1 kill] [+73 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 235 exp , USA , 10/10 ,6 kill,235 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+2 kill] [+62 exp] 
*  M109A2 ,  , 3 bars , 332 exp , USA , 10/10 ,5 kill,332 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+3 kill] [+83 exp] 
 M109A2 ,  , 2 bars , 248 exp , USA , 10/10 ,3 kill,248 exp ,876 pp ,U:011 ,Scen: [+2 kill] [+79 exp] 
 MGM-52 Lance ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 10/10 , Influence ,4 kill,191 exp ,1584 pp ,U:014 ,Scen: [+2 kill] [+73 exp] 
 105mm M102 , M151 MUTT ,  , 0 bars , 89 exp , USA , 10/10 ,0 kill,89 exp ,372 pp ,U:021 ,Scen: [+0 kill] [+19 exp] 
 105mm M102 , M151 MUTT ,  , 0 bars , 92 exp , USA , 10/10 ,0 kill,92 exp ,372 pp ,U:023 ,Scen: [+0 kill] [+22 exp] 

Obrona plot.
 MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 117 exp , USA , 10/10 ,3 kill,117 exp ,432 pp ,U:007 ,Scen: [+0 kill] [+13 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 0 bars , 96 exp , USA , 10/10 ,4 kill,96 exp ,816 pp ,U:030 ,Scen: [+2 kill] [+28 exp] 
 MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 0 bars , 80 exp , USA , 10/10 ,1 kill,80 exp ,816 pp ,U:363 ,Scen: [+1 kill] [+10 exp] 
 MIM-72C Chaparral ,  , 0 bars , 98 exp , USA , 10/10 ,1 kill,98 exp ,432 pp ,U:364 ,Scen: [+1 kill] [+28 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 4 bars , 488 exp , USA , 10/10 ,18 kill,488 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+6 kill] [+120 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 648 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence ,8 kill,648 exp ,0 pp ,U:017 ,Scen: [+3 kill] [+142 exp] 
 F-15A ,  , 2 bars , 227 exp , USA , 10/10 ,7 kill,227 exp ,1560 pp ,U:019 ,Scen: [+2 kill] [+63 exp] 
*  F-16A ,  , 3 bars , 317 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics ,6 kill,317 exp ,0 pp ,U:024 ,Scen: [+2 kill] [+166 exp] 
*  RF-4C ,  , 2 bars , 216 exp , USA , 2/10 , Fast Speed ,5 kill,216 exp ,0 pp ,U:025 ,Scen: [+3 kill] [+80 exp] 
 RF-4C ,  , 2 bars , 218 exp , USA , 9/10 , Fast Speed ,7 kill,218 exp ,1104 pp ,U:029 ,Scen: [+3 kill] [+72 exp] 

Bomb. taktyczny
*  Jaguar GR.1 ,  , 3 bars , 369 exp , USA , 7/10 , Skilled Ground Attack , Fast Speed ,7 kill,369 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+2 kill] [+58 exp] 
*  AH-1E Cobra (CV),  , 2 bars , 206 exp , USA , 10/10 , All Weather Combat ,4 kill,206 exp ,0 pp ,U:026 ,Scen: [+3 kill] [+107 exp] 
 CL-89 UAV (CV),  , 0 bars , 70 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,0 kill,70 exp ,108 pp ,U:367 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
 AH-1E Cobra ,  , 1 bars , 164 exp , USA , 9/10 ,2 kill,164 exp ,1020 pp ,U:368 ,Scen: [+2 kill] [+94 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 101 units total (core+aux):
 28  INF
 11  TNK
  4  RCN
  6   AT
  1  FlK
 20  ATY
 13   AD
 10  FTR
  8   TB

..
Player 2  ZSRR, NRD, Czechosłowacja   has 113 units total (core+aux):
 41  INF
  5  TNK
 12   AT
 17  FRT
 17  ATY
 19   AD
  2   TB

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Wymyśliłem sobie, że w nieprzyjaciel będzie wystawiał w SH co kilka tur zdefiniowane jednostki, o ile SH nie zostanie zdobyte przez moje siły. Taka zachęta do zdobywania SH.
Listy zakupowe odpadają bo piechota nie dostanie transportu. Poza tym nie ma szansy na skontrolowanie ilości i kolejności zakupów.
Próbowałem z przydzielaniem uzupełnień ale wtedy uzupełnienia nie trafiają do HQ tylko od razu na mapę. Lipa, bo jak zdobędę SH to uzupełnienia i tak się pojawią.

Znacie na to jakiś sposób?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

LEFT HOOK - nie za mało samolotów wroga?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#414
Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 12:06:05 PMZnacie na to jakiś sposób?
W centrum ekranu jednostek masz ramkę z dodatkowymi opcjami.
Ostatnia opcja to 'Reinforce arrives at HQ'.

Przetestowałem, i wydaje się działać.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMBV w ostatniej turze. Nie wiem, jak będzie jak będzie padać. W jednej z niedokończonych rozgrywek popadało mi parę tur. To może utrudnić lub uniemożliwić BV.
Trudno mi też ocenić trudność, bo znam pułapki, które zastawiłem.

Mnie zastanawia tylko, jaki jest ten scenariusz --> z punktu widzenia kampanii ?
To jest 4 scenariusz, a więc nie zrobienie BV pozbawia gracza 100%-wej nagrody - prototypu ...
Jest to scenariusz w którym, po przełamaniu przeciwnika (w poprzednim scenie) - korzystając z zamieszania - atakujemy
To my obecnie mamy przewagę strategiczną i przeważającą siłę na wykonanie zaplanowanej operacji

Ten scenariusz powinien być łatwiejszy - ze względu na przewagę - od poprzednich! --> z punktu widzenia kampanii (również następny 5-ty)

Jeszcze uwaga - nie wszyscy będą mieli ten sam skład armii --> warunki pogodowe nie powinny definiować wygrywalności  scenariusza

Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMScenariusz z wykorzystaniem transportu samochodowego i kolejowego. Użyłem też transportu lotniczego, aby podrzucić wojsko na front.
A gracz wie gdzie powinny dotrzeć te transporty, czy jest to bez znaczenia na przebiegi wygraną scenariusza?





Jaro

Cytat: Waldzios w Luty 14, 2026, 01:59:35 PM
Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 12:06:05 PMZnacie na to jakiś sposób?
W centrum ekranu jednostek masz ramkę z dodatkowymi opcjami.
Ostatnia opcja to 'Reinforce arrives at HQ'.

Przetestowałem, i wydaje się działać.

Wielkie dzięki. Tego nie zauważyłem.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PM
Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMBV w ostatniej turze. Nie wiem, jak będzie jak będzie padać. W jednej z niedokończonych rozgrywek popadało mi parę tur. To może utrudnić lub uniemożliwić BV.
Trudno mi też ocenić trudność, bo znam pułapki, które zastawiłem.

Mnie zastanawia tylko, jaki jest ten scenariusz --> z punktu widzenia kampanii ?

Scenariusz nie jest trudny ale wymaga rozpoznania lotniczego i likwidacji artylerii i obrony plot.
Próby dobijania jednostek zmiękczonych artylerią komandosami, bez pewności że 8 hexów dalej nie ma wspierającej artylerii to niefrasobliwość.
Raczej nie ma wspierających się na zakładkę stref obronnych ale wiele jednostek siedzi w lasach i miastach i trzeba je powoli i sukcesywnie roznieść artylerią.
Jednostki te są często chronione artylerią, więc rozpoznanie jest kluczowe a potem likwidacja wsparcia.
Lotnictwo nie daję się zbytnio we znaki, choć raz udało im się pogruchotać mi pepanca.
Jednostki wroga są raczej rozproszone bez organizacji w spójną jednostkę.
W scenariuszu są większe jednostki dwie albo trzy. Jedna przychodzi jako wsparcie, inna odpoczywa i może gracza zaskoczyć - coś jak pod Arnhem.
My mamy na tyle dużą przewagę, że ich likwidacja to dwie tury, przy czym w pierwszej praktycznie wybijamy im zęby.

Gra się powoli. Radko wrogi śmigłowiec ujawni naszą jednostkę i narazi ją na ostrzał.

Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMTo jest 4 scenariusz, a więc nie zrobienie BV pozbawia gracza 100%-wej nagrody - prototypu ...
Technicznie to w kolejnym scenariuszu mamy 100% szansy na prototyp. Ale nie zmienia to faktu, że brak BV pozbawi nas go w przyszłej bitwie.

Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMJest to scenariusz w którym, po przełamaniu przeciwnika (w poprzednim scenie) - korzystając z zamieszania - atakujemy
To my obecnie mamy przewagę strategiczną i przeważającą siłę na wykonanie zaplanowanej operacji
I dlatego nie jesteśmy atakowani a obrona w wielu wypadkach to piechota lub manpad wsparty pieszą plotką. Im bliżej VH to więcej artylerii wspierającej.

Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMTen scenariusz powinien być łatwiejszy - ze względu na przewagę - od poprzednich! --> z punktu widzenia kampanii (również następny 5-ty)
Przyjęte. Dobrze by było aby go rozegrać i sprawdzić czy jest ok czy ułatwić.

Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PMJeszcze uwaga - nie wszyscy będą mieli ten sam skład armii --> warunki pogodowe nie powinny definiować wygrywalności  scenariusza
Skład armii raczej nie będzie miał wpływu na wygrywalność (poza posiadaniem artylerii dalekiego zasięgu i zwiadu lotniczego). Natomiast pogoda może mieć, ponieważ w deszczu widoczność jest bardzo słaba a rozpoznanie lotnicze nie istnieje.
Rozważam dodanie kilku tur ale ciężko jest przewidzieć ile. Jak nie będzie padać, to gracz z rozpędu dotrze bardziej na północ - a tego nie chcemy.

Cytat: sympatyk w Luty 14, 2026, 02:17:19 PM
Cytat: Jaro w Luty 13, 2026, 09:21:34 PMScenariusz z wykorzystaniem transportu samochodowego i kolejowego. Użyłem też transportu lotniczego, aby podrzucić wojsko na front.
A gracz wie gdzie powinny dotrzeć te transporty, czy jest to bez znaczenia na przebiegi wygraną scenariusza?
Raczej będzie wiedział. Poszczególne grupy są tej narodowości, na który odcinek frontu powinny trafić. Gracz powinien się zorientować. Głównie przydatna będzie artyleria a gracz powinien wiedzieć, gdzie jej brakuje.

Potrzeba rozegrania i oceny przez inną osobę. Tylko nie patrz w Suite bo będziesz grał pod ustawienia i pułapki a to zaburza ocenę trudności.


PS
Zaczynam robić kolejny.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

W #03 nie daliśmy żadnej nowej jednostki core. Jeśli ma być łatwo to może dać jakiegoś AWACSa?
A w #04 myśliwiec F15 albo F16?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Cytat: Jaro w Luty 14, 2026, 04:49:41 PMW #03 nie daliśmy żadnej nowej jednostki core. Jeśli ma być łatwo to może dać jakiegoś AWACSa?
A w #04 myśliwiec F15 albo F16?
Nie
Brakowało Ci czegoś?

Moje spojrzenie
To jest pierwsza kampania, gdzie będzie wykorzystany sprzęt zimnowojenny w najnowszej odsłonie
Jest dużo możliwości, których wcześniej nie było
Chciałbym, aby zaistniał sprzęt niszowy (pokazać, że istnieje) - tak jak pokazujemy transporty, "łasicę" ...
Grając w Gustlikową Fuldę użyłem dwóch M551A1 Sheridan do rozjechania artylerii - po zrzucie z samolotu --> chciałbym, aby weszły do grupy spadochronowej ( chociaż jeden) ...

Natomiast teraz rozpocząłem grę
Moje wielkie zdziwienie --> to nie my rozpoczynamy, lecz czerwoni??
Konsekwencja - Brak polowego lotniska --> moje samoloty do walki wejdą dopiero w 3 turze --> czy przylecą, czy wystawię na zbudowanym przez saperów lotnisku
Brak też samolotu zwiadowczego, który do tej pory (poprzednie scenariusze) nam towarzyszył --> atakujemy, a zwiad sobie poleciał ...
Skutek - ruszyłem jednostki i dostałem od drobnoustrojstwa - żeby je zniszczyć musiałem użyć wszystkich luf mojej artylerii


Scenariusz skończę pewnie jutro wieczorem, lub w poniedziałek