Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

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Waldzios

Cytat: Jaro w Kwiecień 17, 2026, 11:26:24 AMPo 40 latach powinien być na złomie  :rollin
Chciałbyś ;).
W 1985 zmodernizowali 90 czołgów (dodany noktowizor i dalmierz laserowy).
Na złom trafiły dopiero w 1995.
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sympatyk

Cytat: Jaro w Kwiecień 17, 2026, 11:54:15 AMMoże trzeba bedzie pomyśleć nad jakimś mniejszym scenariuszem z limitem rozstawienia lub wyłączaniem autouzupełniania bo armia jest już całkiem duża.
Można też wzmocnić doświadczenie czy stany czerwonych aby gracz musiał użyć dodatków lub podnosić stany i nie kupował kolejnych jednostek.

Jeśli chodzi o limit rozstawienia - kompletnie mi się nie podoba --> dobre do historycznych bitw
Autouzupełnianie wyłączone - też nie specjalnie
Stany czerwonych powinny być różnorodne i średnią swoją dopasowane odpowiednio do jednostek gracza, no chyba, że chcesz utrudnić, bądź ułatwić ...
Wymuszanie dodatków - marny pomysł - niektórzy dodatki uważają za przeszkodę do gry dla prawdziwych Generałów

Przecież masz narzędzie, które wpływa pośrednio na te wszystkie pomysły --> ilość pp i automatycznie otrzymywane prototypy

Prototypy
Jeśli bym ich nie odrzucał - miałbym co najmniej jeszcze 2 na tym etapie ... może od 10 scenariusza utrudnić ich otrzymywanie?
Chcesz bardziej kontrolować - przydzielaj jednostki core (jak dotychczas), lecz ogranicz ilość pp w scenariuszach
Możesz też kierować ile pp zostanie zdobyte za flagi, a ile za wygranie gry - ustawić proporcję

Jeśli gracz chce inwestować w dodatki, podnoszenie stanów - kosztem ilości jednostek -- jego sprawa (ja tak częściowo robię) --> jeśli ktoś chce mieć większą armię -- jego sprawa --> jeśli bardziej inwestuje w siły specjalne, lub mniej -- jego sprawa
Ty stwarzasz ramy do gry tej kampanii --> dajesz odpowiednie prototypy, piszesz, o co gracz powinien zadbać i co najważniejsze wystawiasz na mapie odpowiednie jednostki przeciwne(czerwone) --> w ten sposób wpływasz na ogólny zarys sił gracza --> ustalenie proporcji zależy od człowieka --> jeden lubi rybki, a drugi ...
Podstawową rzeczą jest stworzyć możliwość grania jak komu pasuje (według jego preferencji) --> im więcej różnych możliwości wygrania scenariusza tym lepiej

Teraz dalej
Są bitwy(scenariusze) , które nie powinny być ograniczane
W naszym przypadku (w naszej narracji) - #9 (ruszamy na podbój Układu Warszawskiego), #10( zdobywamy Berlin,burzymy mur berliński) #11 (nowy - wkraczamy do Polski -burzymy porządek jałtański) , to są kluczowe scenariusze - będą jeszcze stolice poszczególnych republik, Moskwa



 

Jaro

Co masz na myśli pisząc że scenariusze muszą być ograniczane?
Pozdrawiam,
Jaro
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sympatyk

Cytat: Jaro w Kwiecień 17, 2026, 06:47:15 PMCo masz na myśli pisząc że scenariusze muszą być ograniczane?
Napisałem tak??
Chyba tak ...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 17, 2026, 06:06:06 PMSą bitwy(scenariusze) , które nie powinny być ograniczane

Mam na myśli - mocniejsza obrona czerwonych, trudniej zdobyć VH (nie wszystkie)

Rozpoczęłaś już #9?


Jaro

Widzisz... co ślepemu po oczach.
#9 jeszcze nie.
Pozdrawiam,
Jaro
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sympatyk

Mam propozycje , co do zagospodarowania terenu dla działań grupy spec

czerwone kółka - miny
czerwone x - wysadzenie
zielone kółka p-lot(bez przesady -drobne)
szare kółka - bunkry
brązowe kółka - jakieś działka, moździerze

dodaj jeszcze zasieki

Trzeba zostawić miejsca, gdzie niebescy mogą lądować i się schować i gdzie mogą wylądować działa (po za widocznością)


Jaro

O cie panie...
To jeszcze wymyśl co jest w środku tego kompleksu obronnego. Jest woda to może eksperymentalny reaktor atomowy który trzeba przejąć...
Pozdrawiam,
Jaro
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sympatyk

#682
Dodaj do tego gdzieś w lesie lepszą arty i jakiś punkt obserwacji dla czerwonych
Jak chcesz ograniczyć pp, to płatne tylko miasta wewnątrz pierścienia min + VH i SH

Nie reaktor, ale złoto - może być nagroda prototypu, dowódca, pp, exp ... co uważasz

Jaro

Dowódców to pewnie mamy komplet. Ja już dwa razy kasowałem aby zwolnić miejsce.

Złoto - prestiż albo prototyp.
Waldzios, co Rosjanie mogli mieć w NRD w testach a było by atrakcyjne dla gracza?
Pozdrawiam,
Jaro
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Waldzios

Cytat: Jaro w Kwiecień 17, 2026, 08:14:47 PMWaldzios, co Rosjanie mogli mieć w NRD w testach a było by atrakcyjne dla gracza?
:huh?
Z punktu widzenia użyteczność dla gracza, to sugerowałbym mobilną pelotkę, albo jakiegoś SCUD'a.

W kategorii pelotek, optymalny (pod względem użyteczności) wydaje się system 'S-300V' (1984-01), testy polowe zaczęto w 1974, pierwsze testowe zestrzelenie w kwietniu 1980.
BTW. Nie mylić z 'S-300P', to był zupełnie inny system. 'S-300V' był opracowany dla armii jako następca Kruga.

W kategorii SCUD to rozważyłbym 'Scud-D' ('R-17 Elbrus' E:7046). Pocisk wszedł do służby w 1989, ale pierwszy próbny wystrzał odbył się w 1979.
Alternatywnie, 'Scud-C' ('R-17 Elbrus' E:7045). Pocisk został opracowany w 1965, nie wszedł na uzbrojenie sowietów (opcja 'Can't buy'), ale był szeroko eksportowany (zagubiony towar eksportowy).
BTW. W nacji 'All countries' masz zestaw SCUD'ów w piaskowych kolorach.

Ciekawe/użyteczne mogłyby okazać się wyrzutnie rakiet 'BM-30 Smerch' (1987-01), ale tu daty dostępności są bardziej problematyczne, prototypy były testowane dopiero w grudniu 1982.
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Jaro

Pozdrawiam,
Jaro
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Jaro

OpenGen 26.03.30.0 * 30 Mar 2026  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\Users\jarek\OneDrive\OpenGeneral\efile_gus_b08\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.12
Campaign: B08 FULDA  v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1  FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: M1 Abrams
2  FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
3  BREAK DOWN , #2 , Brilliant Victory , score:57
4  LEFT HOOK , #3 , Brilliant Victory , score:55
5  Straight Right , #4 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: M270 MLRS
6  REN , #5 , Brilliant Victory , score:60
7  BONN , #6 , Brilliant Victory , score:53
8  LATAJĄCY HOLENDER , #7 , Brilliant Victory , score:61
9  FLENSBURG , #8 , Brilliant Victory , score:57
--
Campaign score: 506  *  Average: 56

BV:9  V:0  TV:0  L:0 
..
Current scenario: #8  FLENSBURG,  VH prestige is 680 ,  All map prestige is: 3520
Army cost: 34536 , Current prestige is 3675
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive  Using map: 1602
if BV: +1700, #9  ??? , cap disabled, 15 turns prestige: 450
if V : +2000, #9  ??? , cap disabled, 18 turns prestige: 540
if TV: +2200, #9  ??? , cap disabled, 20 turns prestige: 600
Ls: Loss , turn prestige: 600

Units killed by player's core units
Class  Equipment Name            Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  +Kills  +Exp 
INF    SF (Green Berets) 1973      4  .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +5(22)  +52(577)
INF    Infantry 1973              .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(3)  +20(176)
INF    Engineers 1973              2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(9)  +8(171)
INF    Rangers 1974                2  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(15)  +18(286)
INF    SF (Green Berets) 1973      2  .  .  .  .  .  .  3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +5(23)  +31(480)
INF    FARP                        .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(100)
INF    Air Cavalry 1973            1  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(6)  +44(208)
INF    FARP                        .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(100)
INF    Sturmpioniere 1971          .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(129)
INF    Air Cavalry 1973            1  .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(6)  +87(193)
INF    MP 1970                    .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(100)
TNK    M60A3                      2  .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(50)  +40(533)
TNK    Chieftain Mk 9              6  .  .  2  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +9(15)  +101(260)
TNK    M1 Abrams                  6  3  1  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +11(47) +68(435)
TNK    Chieftain Mk 9              2  .  .  1  .  .  1  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +5(28)  +34(342)
TNK    Chieftain Mk 9              2  1  .  2  .  .  1  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +7(7)  +44(144)
TNK    M551A1 Sheridan            1  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(15)  +18(249)
TNK    M551A1 Sheridan            1  .  .  .  .  .  .  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(21)  +55(433)
TNK    Chieftain Mk 9              2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(7)  +30(203)
TNK    Chieftain Mk 9              .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(3)  +14(153)
TNK    M60A3                      1  1  1  1  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +5(6)  +46(158)
RCN    M151 MUTT                  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(3)  +0(122)
RCN    M151 MUTT                  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(106)
RCN    M151 MUTT                  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(106)
RCN    M151 MUTT                  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(100)
 AT    M901 TOW                    .  1  1  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(10)  +27(319)
 AT    M901 TOW                    .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(6)  +16(402)
ATY    M107                        .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(8)  +30(402)
ATY    155mm M198 (RAP)            .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(3)  +51(434)
ATY    155mm M198 (RAP)            .  .  .  .  .  .  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(12)  +30(443)
ATY    M109A2                      .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(8)  +42(473)
ATY    M109A2                      .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(8)  +36(367)
ATY    MGM-52 Lance                .  .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(8)  +40(393)
ATY    155mm M198 (RAP)            1  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(3)  +24(241)
ATY    155mm M198 (RAP)            .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(2)  +32(230)
ATY    M109A2                      .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(1)  +25(125)
ATY    M270 MLRS                  1  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(11)  +43(232)
ATY    155mm M198 (RAP)            1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(1)  +45(192)
ATY    155mm M198 (RAP)            .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(2)  +16(224)
ATY    155mm M198 (RAP)            .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(3)  +45(288)
ATY    M109A2                      .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(1)  +28(149)
ATY    155mm M198 (RAP)            .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +24(187)
ATY    105mm M102                  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +60(160)
ATY    105mm M102                  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +80(180)
 AD    MIM-72C Chaparral          .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(3)  +0(117)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(4)  +8(125)
 AD    MIM-72C Chaparral          .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(100)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .  .  .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(1)  +2(119)
 AD    MIM-72C Chaparral          .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(100)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +15(115)
 AD    MIM-23B I-Hawk              .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +12(112)
 AD    MIM-72C Chaparral          .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(1)  +0(126)
FTR    F-4E Phantom II            1  .  .  .  .  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(33)  +38(766)
FTR    F-4G Wild Weasel V          .  .  .  .  .  .  1  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(16)  +171(1535)
FTR    F-15A                      .  .  .  .  .  1  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(19)  +84(500)
FTR    Harrier GR.1                .  .  .  1  .  .  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(16)  +90(701)
FTR    RF-4C                      1  .  .  .  .  .  .  .  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(12)  +53(391)
FTR    RF-4C                      2  .  .  .  .  .  .  .  .  1  1  .  .  .  .  .  .  .  +4(18)  +61(529)
FTR    F-15A                      .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(8)  +32(339)
FTR    F-4E Phantom II            .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(5)  +130(411)
FTR    F-4E Phantom II            .  .  .  .  .  .  1  2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +3(11)  +75(370)
 TB    Jaguar GR.1                .  .  .  .  .  .  1  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +2(11)  +48(656)
 TB    Jaguar GR.1                .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(9)  +54(546)
 TB    AH-1E Cobra                1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(10)  +91(436)
 TB    Jaguar GR.1                .  .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(13)  +104(539)
 TB    AH-1E Cobra                .  .  .  .  .  .  1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +1(1)  +48(211)
 TB    AC-130H Spectre            .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +92(212)
 LB    SR-71 Blackbird            .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  +0(0)  +0(100)
-----  Totals all units          Inf Tnk Rcn  AT Flk Frt Aty  AD FTR  TB  LB Sub  DD  BS  AC BCr  Cr LCr  Kills  Exp 
      For Scenario              43  6  3  10  .  3  17  20  4  1  1  .  .  .  .  .  .  .  +108    +2612
      For Campaign              200  33  14  49  6  38  78  70  28  46  2  .  .  .  .  .  .  .  +564    +20461
      Total Kills (core + aux)  337  61  28  82  10  51 145 107  44 104  9  .  2  .  .  .  .  .  +980
      Total Loses (core + aux)    4  1  .  6  .  13  2  4  1  3  .  .  .  .  .  .  .  .  +34 

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp  Average
  INF      . 11    . 2      . 6420    584    . +19    84      8      . +260    2520    229
  TNK      . 10    . 0      . 7896    790    . +47    199      20      . +450    2910    291
  RCN      . 4    . 0      . 576      144    . +0      3        1      . +0      434      109
  AT      . 2    . 1      . 864      432    . +3      16      8      . +43    721      361
  ATY      . 17    . 3      . 11940    702    . +12    71      4      . +651    4720    278
  AD      . 8    . 0      . 4992    624    . +1      9        1      . +37    914      114
  FTR      . 9    . 4      . 11736    1304    . +21    138      15      . +734    5542    616
  TB      . 6    . 4      . 7260    1210    . +5      44      7      . +437    2600    433
  LB      . 1    . 0      . 2400    2400    . +0      0        0      . +0      100      100
* Summary  . 68    . 14      . 54084    795    . +108    564      8      . +2612  20461    301

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *  -> original core (don't count against cap)
  +  -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 5 bars , 577 exp , USA , 10/10 , Overwhelming Attack ,22 kill,577 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+5 kill] [+52 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 176 exp , USA , 10/10 ,3 kill,176 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+20 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 1 bars , 171 exp , USA , 10/10 ,9 kill,171 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+2 kill] [+8 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 2 bars , 286 exp , USA , 9/10 ,15 kill,286 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+3 kill] [+18 exp] 
*  SF (Green Berets) 1973 , M151 MUTT [WM] ,  , 4 bars , 480 exp , USA , 6/10 , Superior Maneuver ,23 kill,480 exp ,0 pp ,U:027 ,Scen: [+5 kill] [+31 exp] 
FARP (Planes:1/1), M809 ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 ,0 kill,100 exp ,444 pp ,U:031 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
Air Cavalry 1973 ,  , 2 bars , 208 exp , USA , 9/10 ,6 kill,208 exp ,564 pp ,U:032 ,Scen: [+2 kill] [+44 exp] 
FARP (Planes:1/1), M809 ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 ,0 kill,100 exp ,444 pp ,U:034 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
Sturmpioniere 1971 , Unimog 435 ,  , 1 bars , 129 exp , RFN , 10/10 ,0 kill,129 exp ,432 pp ,U:040 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
Air Cavalry 1973 ,  , 1 bars , 193 exp , USA , 3/10 ,6 kill,193 exp ,564 pp ,U:061 ,Scen: [+2 kill] [+87 exp] 
MP 1970 , M151 MUTT [W] ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 ,0 kill,100 exp ,300 pp ,U:066 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 5 bars , 533 exp , USA , 10/10 ,50 kill,533 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+3 kill] [+40 exp] 
Chieftain Mk 9 ,  , 2 bars , 260 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,15 kill,260 exp ,840 pp ,U:015 ,Scen: [+9 kill] [+101 exp] 
+  M1 Abrams ,  , 4 bars , 435 exp , USA , 10/10 ,47 kill,435 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+11 kill] [+68 exp] 
Chieftain Mk 9 ,  , 3 bars , 342 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,28 kill,342 exp ,840 pp ,U:020 ,Scen: [+5 kill] [+34 exp] 
Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 144 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,7 kill,144 exp ,840 pp ,U:035 ,Scen: [+7 kill] [+44 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 2 bars , 249 exp , USA , 10/10 ,15 kill,249 exp ,0 pp ,U:041 ,Scen: [+2 kill] [+18 exp] 
*  M551A1 Sheridan ,  , 4 bars , 433 exp , USA , 10/10 ,21 kill,433 exp ,0 pp ,U:042 ,Scen: [+3 kill] [+55 exp] 
Chieftain Mk 9 ,  , 2 bars , 203 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,7 kill,203 exp ,840 pp ,U:046 ,Scen: [+2 kill] [+30 exp] 
Chieftain Mk 9 ,  , 1 bars , 153 exp , Wielka Brytania , 10/10 ,3 kill,153 exp ,840 pp ,U:050 ,Scen: [+0 kill] [+14 exp] 
M60A3 ,  , 1 bars , 158 exp , USA , 10/10 ,6 kill,158 exp ,684 pp ,U:065 ,Scen: [+5 kill] [+46 exp] 

Rozpoznanie
M151 MUTT ,  , 1 bars , 122 exp , USA , 10/10 , Recon ,3 kill,122 exp ,144 pp ,U:049 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
M151 MUTT ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , Recon ,0 kill,106 exp ,144 pp ,U:051 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
M151 MUTT ,  , 1 bars , 106 exp , USA , 10/10 , Recon ,0 kill,106 exp ,144 pp ,U:055 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
M151 MUTT ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , Recon ,0 kill,100 exp ,144 pp ,U:058 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Artyleria ppanc.
M901 TOW ,  , 3 bars , 319 exp , USA , 10/10 , Battlefield Intelligence ,10 kill,319 exp ,432 pp ,U:018 ,Scen: [+3 kill] [+27 exp] 
*  M901 TOW ,  , 4 bars , 402 exp , USA , 10/10 ,6 kill,402 exp ,0 pp ,U:022 ,Scen: [+0 kill] [+16 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 4 bars , 402 exp , USA , 11/10 ,8 kill,402 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+1 kill] [+30 exp] 
155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 434 exp , USA , 10/10 ,3 kill,434 exp ,564 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+51 exp] 
*  155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 4 bars , 443 exp , USA , 10/10 ,12 kill,443 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+2 kill] [+30 exp] 
*  M109A2 ,  , 4 bars , 473 exp , USA , 10/10 ,8 kill,473 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+0 kill] [+42 exp] 
M109A2 ,  , 3 bars , 367 exp , USA , 10/10 ,8 kill,367 exp ,876 pp ,U:011 ,Scen: [+0 kill] [+36 exp] 
MGM-52 Lance ,  , 3 bars , 393 exp , USA , 10/10 , Influence ,8 kill,393 exp ,1584 pp ,U:014 ,Scen: [+1 kill] [+40 exp] 
155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 241 exp , USA , 10/10 ,3 kill,241 exp ,564 pp ,U:021 ,Scen: [+2 kill] [+24 exp] 
155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 230 exp , USA , 10/10 ,2 kill,230 exp ,564 pp ,U:023 ,Scen: [+0 kill] [+32 exp] 
M109A2 ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 ,1 kill,125 exp ,876 pp ,U:028 ,Scen: [+1 kill] [+25 exp] 
+  M270 MLRS ,  , 2 bars , 232 exp , USA , 10/10 ,11 kill,232 exp ,0 pp ,U:043 ,Scen: [+2 kill] [+43 exp] 
155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 1 bars , 192 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement ,1 kill,192 exp ,564 pp ,U:045 ,Scen: [+1 kill] [+45 exp] 
155mm M198 (RAP) ,  , 2 bars , 224 exp , USA , 10/10 ,2 kill,224 exp ,444 pp ,U:047 ,Scen: [+0 kill] [+16 exp] 
155mm M198 (RAP) , M809 ,  , 2 bars , 288 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement ,3 kill,288 exp ,564 pp ,U:048 ,Scen: [+1 kill] [+45 exp] 
M109A2 ,  , 1 bars , 149 exp , USA , 10/10 ,1 kill,149 exp ,876 pp ,U:059 ,Scen: [+1 kill] [+28 exp] 
155mm M198 (RAP) ,  , 1 bars , 187 exp , USA , 10/10 ,0 kill,187 exp ,444 pp ,U:060 ,Scen: [+0 kill] [+24 exp] 
105mm M102 , M151 MUTT ,  , 1 bars , 160 exp , USA , 10/10 ,0 kill,160 exp ,372 pp ,U:062 ,Scen: [+0 kill] [+60 exp] 
105mm M102 , M151 MUTT ,  , 1 bars , 180 exp , USA , 10/10 , Special Munition ,0 kill,180 exp ,372 pp ,U:063 ,Scen: [+0 kill] [+80 exp] 

Obrona plot.
MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 117 exp , USA , 10/10 , Support ,3 kill,117 exp ,432 pp ,U:007 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 1 bars , 125 exp , USA , 10/10 , Support ,4 kill,125 exp ,816 pp ,U:030 ,Scen: [+0 kill] [+8 exp] 
MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , Support ,0 kill,100 exp ,432 pp ,U:037 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 1 bars , 119 exp , USA , 10/10 , Support ,1 kill,119 exp ,816 pp ,U:052 ,Scen: [+1 kill] [+2 exp] 
MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 , Support ,0 kill,100 exp ,432 pp ,U:053 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 1 bars , 115 exp , USA , 10/10 , Support ,0 kill,115 exp ,816 pp ,U:054 ,Scen: [+0 kill] [+15 exp] 
MIM-23B I-Hawk , M809 ,  , 1 bars , 112 exp , USA , 10/10 , Support ,0 kill,112 exp ,816 pp ,U:056 ,Scen: [+0 kill] [+12 exp] 
MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 126 exp , USA , 10/10 , Support ,1 kill,126 exp ,432 pp ,U:057 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 5 bars , 766 exp , USA , 10/10 ,33 kill,766 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+3 kill] [+38 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 5 bars , 1535 exp , USA , 9/10 , Battlefield Intelligence ,16 kill,1535 exp ,0 pp ,U:017 ,Scen: [+3 kill] [+171 exp] 
F-15A ,  , 5 bars , 500 exp , USA , 10/10 , Reconnaissance Movement ,19 kill,500 exp ,1560 pp ,U:019 ,Scen: [+2 kill] [+84 exp] 
*  Harrier GR.1 ,  , 5 bars , 701 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics ,16 kill,701 exp ,0 pp ,U:024 ,Scen: [+3 kill] [+90 exp] 
*  RF-4C ,  , 3 bars , 391 exp , USA , 9/10 , Fast Speed ,12 kill,391 exp ,0 pp ,U:025 ,Scen: [+3 kill] [+53 exp] 
RF-4C ,  , 5 bars , 529 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics , Fast Speed ,18 kill,529 exp ,1152 pp ,U:029 ,Scen: [+4 kill] [+61 exp] 
F-15A ,  , 3 bars , 339 exp , USA , 10/10 ,8 kill,339 exp ,1560 pp ,U:036 ,Scen: [+0 kill] [+32 exp] 
F-4E Phantom II ,  , 4 bars , 411 exp , USA , 10/10 ,5 kill,411 exp ,1140 pp ,U:038 ,Scen: [+0 kill] [+130 exp] 
F-4E Phantom II ,  , 3 bars , 370 exp , USA , 9/10 ,11 kill,370 exp ,1140 pp ,U:044 ,Scen: [+3 kill] [+75 exp] 

Bomb. taktyczny
*  Jaguar GR.1 ,  , 5 bars , 656 exp , USA , 9/10 , Skilled Ground Attack ,11 kill,656 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+2 kill] [+48 exp] 
*  Jaguar GR.1 ,  , 5 bars , 546 exp , USA , 8/10 , Skilled Ground Attack ,9 kill,546 exp ,0 pp ,U:026 ,Scen: [+0 kill] [+54 exp] 
AH-1E Cobra (CV),  , 4 bars , 436 exp , USA , 10/10 , Influence ,10 kill,436 exp ,1020 pp ,U:033 ,Scen: [+1 kill] [+91 exp] 
Jaguar GR.1 ,  , 5 bars , 539 exp , USA , 9/10 , Combat Support ,13 kill,539 exp ,1248 pp ,U:039 ,Scen: [+1 kill] [+104 exp] 
AH-1E Cobra (CV),  , 2 bars , 211 exp , USA , 10/10 ,1 kill,211 exp ,1020 pp ,U:064 ,Scen: [+1 kill] [+48 exp] 
*  AC-130H Spectre ,  , 2 bars , 212 exp , USA , 10/10 , Recon, Support ,0 kill,212 exp ,0 pp ,U:217 ,Scen: [+0 kill] [+92 exp] 

Bomb. strategiczny
SR-71 Blackbird ,  , 1 bars , 100 exp , USA , 10/10 ,0 kill,100 exp ,2400 pp ,U:223 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania  has 92 units total (core+aux):
16  INF
11  TNK
  5  RCN
  2  AT
  1  FRT
18  ATY
17  AD
10  FTR
  8  TB
  1  LB
  1  SUB
  2  sDD

..
Player 2  ZSRR, LWP  has 1 units total (core+aux):
  1  FRT


No to mamy gotowy scenariusz.
Jedną turę padało. Skończyłem dwie tury wcześniej.
Zmieniłem Trigger bo był zbyt późno.
Zmieniłem też artylerię holowaną na samobieżną LWP bo jakoś nie chciała jeździć.

Pepanc zarobił lidera i to jest fajne. Zobaczymy, jak mu będzie szło.

Podczas złej pogody ważne jest aby zwiadowcze jednostki latające miały co najmniej 4 zasięgu widzenia (podczas pochmurnej pogody zasięg widzenia maleje o połowę). A w deszczu dowódca na bombowcu rozpoznawczym jest bezcenny. W 2 WŚ nie był tak ważny, bo mało co atakowało w deszczu. W nowych czasach duża ilość naziemnej OPL ma atak w deszczu.
Pojazdy rozpoznawcze też tracą widoczność ale tylko podczas deszczu - stąd raczej będę uzupełniał dodatki rozpoznawcze.

A na przyszłość?
Armię mam praktycznie skompletowaną więc niektóre jednostki dostaną dodatki.
Brakuje mi drugiej łasicy i jeszcze jednego samolotu rozpoznania strategicznego - rozważę zakup.
Niesamowicie poszczęściło mi się z rozpoznaniem. Mam 2 prawdziwe myśliwce z ruchem fazowym: Harriera i F15. Trzy bombowce rozpoznawcze z liderami. Jeden śmigłowiec z liderem i tu mam zagwozdkę co z nim zrobić.
Jeden z moich RF-4C ma lidera i chyba trzeba będzie go zmienić na inną maszynę.
Z artylerią też mi się poszczęściło - dwie haubice z ruchem fazowym - cudeńka.
Nie jestem pewien co do rozpoznania. Waham się w kwestii Blackbird vs E-3 Sentry. Jeden kusi a drugi nęci.
Nie wiem czy zatrzymać Spectre - lepszy on czy śmigłowiec?

Czas zabierać się za #9


Waldzios - jak byś miał chwilę i ochotę zerknąć na moją armię i może coś doradzić.




Pozdrawiam,
Jaro
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Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Ktoś powie mi jak zrobić nowy scenariusz? Kiedy w Suite w widoku kampanii wybiorę Nowy scenariusz tworzy się nowy scenariusz w kampanii ale nie tworzy się pusty scenariusz (plik). To samo dla menu kampanii i scenariusza.
Tylko opcja skopiowania pliku scenariusza i jego edycja?

W kwestii #9 - flagi czerwonych NRD. Wojska głównie NRD?
Pozdrawiam,
Jaro
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