Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

sympatyk

Ok
To został jeszcze do rozegrania  Mińsk i do zrobienia ostatnie 2 scenariusze ...

Jaro

#16 gotowy.
Olbrzymia mapa i ogrom jednostek.

"Klęska zagląda w oczy. Sowieci zebrali wszystko, co mieli pod ręką - nawet wyciągnęli zabytkowe T-34. To ostatnia szansa na odwrócenie biegu tej wojny. W przypadku porażki polecą głowy i pozostanie już tylko rozpaczliwa obrona Moskwy"

Trzeba będzie uważać na rakiety ziemia-ziemia i ziemia powietrze.
Sporo artylerii lufowej dalekiego zasięgu.
Wróg ma dobrą widoczność - sporo radarów.
Inżynierowie i mosty się przydadzą. Zaminowanie i rzeki bez mostów.
Możliwe lokalne kontrataki.

Powodzenia.

Zwróć uwagę na moment ruszenia lokalnych kontrataków. Daj znać w którą stronę przesuwać.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Jak byś jeszcze zamieszczał aktualny plik kampanii - Fulda.xcam - po dodaniu nowych scenariuszy --> nie wszystkie pola dla scenariusza są wypełnione danymi --> pola za poszczególne zwycięstwa są zerowe

Jaro

Plik jest aktualny - ja ich nie zamieszczam tylko pracuję na tych udostępnionych.
Poprawiłem prestiż w #15 (też był zerowy) i #16.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#1009
BTW. Prawdopodobnie jest za późno, ale przypomniała mi się jeszcze jedna rzecz o której możecie nie wiedzieć (w kwestii współczesnej części efila).

Uzgodniliśmy z Gustlikiem, że w efilu nie będzie broni jądrowej (nie mieści się w mechanice), w rezultacie okręty podwodne uzbrojone w pociski balistyczne (z głowicą nuklearną) nie są dostępne do zakupu, ale nadal można je wykorzystać z poziomu scenariusza.
Wspomniane jednostki nie mają w efilu uzbrojenia rakietowego (zerowe statystyki ataku), funkcjonują głownie jako "ważny" cel dla jednostek gracza. W domyśle trzeba je zniszczyć zanim zdążą wystrzelić pociski balistyczne.

Przykładowe jednostki (dla okresu waszej kampanii) to okręty typów: 'Hotel' (E:8115), 'Yankee'(E:8116) i 'Delta' (E:7606).

Wątpię czy ta informacja będzie użyteczna, ale chyba warto o niej wspomnieć.

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

Cytat: Jaro w Październik 04, 2026, 02:51:48 PMPoprawiłem prestiż w #15 (też był zerowy) i #16.
Zawsze po dodaniu nowego scenariusza do kampanii - prestiż będzie zerowy

Testuję Kijów, a właściwie potwornie się męczę już 3 dzień.
Pięknie umocniłeś czerwonych
Ja pewnie mam niewłaściwe jednostki, ale w przedostatnim scenariuszu - to nie pora na gruntowne zmiany ...
Wydaje się mi też, że mam za mało jednostek - 460 jednostek czerwonych do 80 jednostek niebieskich ...
To może nawet nie proporcje, ale jakość obrony i koordynacji artylerii dalekiego zasięgu i ta obrona plot z Dubną o 4 pociskach ...

Cytat: Jaro w Październik 03, 2026, 10:32:13 PMZwróć uwagę na moment ruszenia lokalnych kontrataków. Daj znać w którą stronę przesuwać.
Wygląda na to, że są ok - choć nie dobrnąłem do końca gry - jak na razie nie stanowią wielkiego zagrożenia ...

Poczekam, aż dojdziesz do tego scena i go zagrasz - ja w tym miejscu się poddaje



sympatyk

Jeszcze raz sobie przeanalizowałem scenariusz ...

Napisałem, że kontrataki nie stanowią wielkiego zagrożenia - choć to nie do końca prawda --> nie stanowią, bo je wybijam, ale
stanowiły by , gdybym poszedł na przód zostawiając, swoje bazy i zdobyte VH bez obrony --> w ten sposób potrzeba ze 30 tur do BV
Kluczowe jest to, że mam wraz z tym rekonem aux(jedyny aux) razem 75 jednostek (z lotnictwem) --> więc nie mogę sobie pozwolić na uszczuplenie i tak małej armii lądowej na zabezpieczanie miast --> niebiescy powinni mieć wojska aux na takowe zabezpieczenie --> myślę tu o bazach , oraz o zabezpieczeniu zdobytych VH --> Żytomierz i Berdyczów
Dlaczego? --> następne VH czerwonych są oddalone w linii prostej o 50 i 60 heks (nie uwzględniając specyfiki terenu)
Zabezpieczenie powinno być na tyle mocne, by kontrataki nie mogły go przełamać

Haubice FH 70 z ruchem własnym spisują się dobrze, choć droższe od amerykańskich --> na tym etapie miałbym ich ok 5 --> jeśli kupię teraz, to nie będą doświadczone skutecznie ...

 

sympatyk

Zagram jeszcze raz od nowa ten scenariusz ...
Dodam jednostki aux do zabezpieczenia ... zobaczymy ile będę ich potrzebował w realu
Przezbroję też częściowo armię - wykorzystam pp z dodatków dla skudów i cały dostępny prestiż

Trochę czasu to zajmie ... nie będę się spieszył, zastosuję inną taktykę 

Jaro

Celem zastosowania sił mobilnych po stronie czerwonych nie jest powtarzam nie jest atak na tyły naszych jednostek tylko atak na czoło naszych jednostek. Założyłem że gracz zobaczy wrogie jednostki i widząc że są zagrożeniem najpierw na nie uderzy a po ich rozbiciu zajmie się właściwym szturmem. Nie jest intencją że siły te uderzą na tyły - na nasze Victory heksy. Mają stanowić potencjalne zagrożenie z którym gracz będzie się musiał w jakiś sposób rozprawić. Jeżeli tak się nie dzieje to albo zignorowałeś obecność wrogich sił albo te siły ruszają do ataku zbyt późno. Starałem się aby nie były ukryte i były łatwe do zauważenia przy zwiadzie lotniczym. Jeżeli ich siła jest zbyt duża to można ja zmniejszyć. Jeżeli atakują na tyły to być może należy przyspieszyć ich atak. Można rozważyć dodanie jednostek artylerii ciężkiej jakieś jednostek szturmowych pionierów aby wzmocnić siłę ataku na umocniony rejon. Natomiast nie chciałbym dodawać sił pomocniczych których zadaniem będzie powstrzymanie ataku jednostek mobilnych - nie taki jest pomysł na ten scenariusz. Spróbuj zagrać ten scenariusz - pierwsze rundy i zobacz czy po pierwsze widzisz w odpowiednim momencie siły mobilne wroga tak abyś mógł podjąć decyzję o dalszych działaniach. Następnie sprawdź czy te siły ruszają w odpowiednim momencie do ataku to znaczy czy nie stoją tam za długo. Ich moment ruszenia powinien być na tyle późny żebyś musiał podjąć decyzję czy je ignorować czy atakować i na tyle wczesny żebyś nie zdążył całkowicie koło nich przejść i żeby atakowały twoje tyły czy Victory hexy poza twoją linią ataku. Oceń siłę tych jednostek czy nie jest za duża. Czekam na twoje sugestie
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Jarku uzbrój się w cierpliwość ...
Niczego nie podważam i rozumiem, co piszesz
Zagram i będzie wszystko jasne --> jesteś pewny 100%, że zakotwiczone jednostki, bez względu na sytuację zostaną na miejscu do końca gry?(nie mówię o czerwonych siłach mobilnych)
Trochę mi czasu zajmie, bo mam inne sprawy do ogarnięcia

Jaro

Bez pośpiechu.Ja też nie mam za dużo czasu.
Technicznie zakotwiczone jednostki niebpowinny się ruszyć. Przynajmniej jak dotąd nie zdarzyło mi się to.
Natomiast gracz nie wie czy jedostki są zakotwiczone na stałe czy na jakiś czas.
Biorąc to pod uwagę można rozważyć dodanie niewielkich posiłków aux w okolicach VH aby gracz miał spokojne tyły- takich policyjnych.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI