Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Waldzios

OpenGen 26.03.30.0 * 30 Mar 2026  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.19
Campaign: B08 FULDA v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 55  *  Average: 55

BV:1   V:0   TV:0   L:0 
..
Current scenario: #0  FULDA,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 0
Army cost: 504 , Current prestige is 936
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive   Using map: 1520
if BV: +2000, #1  FRANKFURT , cap disabled, 12 turns prestige: 940
if V : +2500, #1  FRANKFURT , cap disabled, 12 turns prestige: 940
if TV: +3000, #1  FRANKFURT , cap disabled, 12 turns prestige: 940
Ls: Loss , turn prestige: 940

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp   Average
  INF      . 4     . 0       . 2160     540     . +2      2        1       . +68     388      97
  TNK      . 2     . 0       . 1416     708     . +4      4        2       . +41     166      83
  RCN      . 1     . 0       . 264      264     . +0      0        0       . +25     75       75
  FlK      . 1     . 0       . 312      312     . +0      0        0       . +37     91       91
  ATY      . 3     . 0       . 2700     900     . +3      3        1       . +46     296      99
   AD      . 1     . 0       . 432      432     . +0      0        0       . +74     124      124
  FTR      . 1     . 0       . 1140     1140    . +6      6        6       . +90     144      144
   TB      . 2     . 1       . 1500     750     . +3      3        2       . +186    286      143
* Summary  . 15    . 1       . 9924     662     . +18     18       1       . +567    1570     105

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *   -> original core (don't count against cap)
  +   -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 71 exp , USA , 10/10 ,1 kill,71 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+1 kill] [+6 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 65 exp , USA , 10/10 ,0 kill,65 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 65 exp , USA , 10/10 ,0 kill,65 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 187 exp , USA , 10/10 ,1 kill,187 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+1 kill] [+62 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 1 bars , 101 exp , USA , 10/10 , Special Munition ,4 kill,101 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+4 kill] [+41 exp] 
*  M728 CEV ,  , 0 bars , 65 exp , USA , 10/10 , Bridging, Fast Builder ,0 kill,65 exp ,0 pp ,U:132 ,Scen: [+0 kill] [+0 exp] 

Rozpoznanie
*  M113 ACAV ,  , 0 bars , 75 exp , USA , 5/10 , Recon ,0 kill,75 exp ,0 pp ,U:068 ,Scen: [+0 kill] [+25 exp] 

Artyleria uniwersalna
*  M163 VADS ,  , 0 bars , 91 exp , USA , 10/10 ,0 kill,91 exp ,0 pp ,U:052 ,Scen: [+0 kill] [+37 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 1 bars , 165 exp , USA , 11/10 ,1 kill,165 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+1 kill] [+15 exp] 
*  155mm M198 , M54 ,  , 0 bars , 71 exp , USA , 8/10 ,1 kill,71 exp ,0 pp ,U:054 ,Scen: [+1 kill] [+21 exp] 
*  M109A2 ,  , 0 bars , 60 exp , USA , 10/10 ,1 kill,60 exp ,0 pp ,U:065 ,Scen: [+1 kill] [+10 exp] 

Obrona plot.
*  MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 124 exp , USA , 10/10 , Support, Special Munition ,0 kill,124 exp ,0 pp ,U:085 ,Scen: [+0 kill] [+74 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 1 bars , 144 exp , USA , 9/10 , Support ,6 kill,144 exp ,0 pp ,U:070 ,Scen: [+6 kill] [+90 exp] 

Bomb. taktyczny
 OV-10 Bronco ,  , 1 bars , 141 exp , USA , 8/10 ,3 kill,141 exp ,504 pp ,U:023 ,Scen: [+3 kill] [+91 exp] 
*  AH-1Q Cobra ,  , 1 bars , 145 exp , USA , 9/10 , Aggressive Attack , Support ,0 kill,145 exp ,0 pp ,U:069 ,Scen: [+0 kill] [+95 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania   has 89 units total (core+aux):
 21  INF
  5  TNK
  3  RCN
  9   AT
  3  FlK
 10  FRT
 15  ATY
 11   AD
  7  FTR
  4   TB
  1   LB

..
Player 2  ZSRR, NRD   has 7 units total (core+aux):
  3  INF
  4  FRT

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

#1036
Podsumowanie scenariusza #01.
(BTW. Nie odbierzcie tego jako przesadnej krytyki, staram się być dokładny).

Ogólnie jest ciekawie, gdy już akcja się rozkręci.
Odcinek gracza (jednostek CORE) mało intensywny, w porównaniu z sytuacją w centrum i na południu. Nacierałem bezstresowo do drugiego końca mapy.
Lotnictwo NATO słabiutkie, brakuje bombowców, rozpoznanie kuleje (nawet z SR-71).
Helikoptery UW zachowują się lepiej niż się spodziewałem (choć brakuje różnorodności).

Problemy:
1. Początkowe rozstawienie wydaje się mało intuicyjne.
W założeniu mamy utrzymać VH, ale nasze grupy bojowe najwidoczniej zdążyły odjechać za daleko, i teraz muszą się cofnąć :huh?
Niewiadomo czy się wycofywać, czy atakować...
Wprowadzenie i mapa (położenie VH, brak płatnych heksów) sugerują obronę, początkowe rozstawienie atak.

2. Stany bazowe wrogich jednostek wynoszą 10. Przeciwnik regularnie uzupełnia stany do pełnej wartości. To ograniczą użyteczność wielu taktyk.

3. Niemieckie oddziały spowalniające AUX są niezbyt sensowne pod względem organizacyjnym.
Zakładam że mają symbolizować spontanicznie zebrane oddziały obronne i to teoretycznie ma sens.
Problem w tym, że zebrane spontanicznie lekkie oddziały (piechota, ppk, manpady), powinny dostać spontanicznie zebrane jednostki wsparcia (przestarzały sprzęt zalegający w magazynach).
Tymczasem wspierane są przez obronę plot średniego zasięgu (Hawki) i najnowszą artylerie dalekosiężną (FH155-1), oba występujące zwykle na poziomie korpusu/armii.
Gdyby te jednostki broniły jakiegoś ważnego obiekty (lotniska, dużego miasta, nawet zwykłego VH) dałoby się to usprawiedliwić, ale rozstawienie w szczerym polu (do obrony batalionu zwykłej piechoty i kilku bunkrów), niezbyt trzyma się kupy.

4. Dyskusyjna (trochę przesadzona) jest siła radzieckiej obrony plot. Nawet pomijając zastosowane dodatki amunicyjne.
Rzecz w tym że inne typy uzbrojenia (po radzieckiej stronie) są reprezentowane dość słabo, czołgów jest mało (mają bazowe stany i doświadczenie), ppanców praktycznie nie ma, artyleria nie jest z najwyższej półki (uwzględniając spory procent artylerii holowanej, i brak systemów FROG), lufowe systemy plot i samobieżne systemy plot krótkiego zasięgu (Strela-1, Strela-10) praktycznie nie występują, lotnictwo jest nieliczne i niezbyt nowoczesne.
Ogólnie zastosowane w scenariuszu siły UW sprawiają wrażenie jednostek maksymalnie drugiego rzutu. Na pewno nie są to elitarne oddziały (pod względem wyposażenia), i to generalnie jest OK (zwłaszcza w pierwszym scenariuszu).
Problem polega na tym zastosowane mobilne systemy plot (Kub, Osa) wyraźnie odstają od reszty.
Radzieckie oddziały są w najlepszym razie ze średniej półki, ale maja zapewnioną obronę plot typową dla oddziałów elitarnych (dodatkowo podrasowaną dodatkami).

5. Trochę drobnych detali.
'SR-71' ma bezużytecznego leadera (ma wbudowany ruch fazowy).
Niemiecki oddział inżynieryjny zachował dodatek budowlany (mimo że przestał być jednostką budowlaną).
Bunkry 'AT Bunker (Dragon)' z flagą FRG. Bunkry (TOW) i (HOT) z flagami USRR i DDR.
Stosowany kilkakrotnie bez-belkowy Specnaz trochę mija się z celem.
Więcej nie pamiętam...


GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons