Ponieważ Open General jest wciąż w fazie budowy, ulepszania i usuwania błędów, proszę przyjąć do wiadomości, że:
1) Najlepszym źródłem informacji o grze jest forum: http://www.panzercentral.com/forum/viewforum.php?f=132
2) W razie wątpliwości - patrz 1)
W związku z tym, od dziś, będę odpowiadał wyłącznie na pytania dotyczące kampanii i efila mojego autorstwa, a nie na te, które dotyczą problemów samej mechaniki gry. Te, można zadać na powyższym forum lub bezpośrednio, mailem, do Luisa Guzmana - mail jest na jego stronie.
Oczywiście wszystkie uwagi o błędach są cenne, ale ja nie jestem twórcą gry ani poprawek do niej. Wybaczcie - nie mam czasu pracować w charakterze pośredniej skrzynki pocztowej. Zresztą nawet gdybym miał coś przekazać, to proszę, aby pytanie lub problem nie brzmiało w stylu: "Czemu mój czołg nie chce strzelać?" albo "Czemu mój samolot nie widzi" i.t.d.
Wyśmieją mnie.....
Do tak postawionego pytania nikt nie jest w stanie się odnieść.
Prosze aby do pytania był dołączony:
a) zrzut ekranu (może być wklejony do postu na forum) obrazujący sytuację na mapie
b) save z gry w momencie pojawienia się problemu (na mojego maila).
c) wszystkie możliwe dane o kampanii i scenariuszu, w którym problem miał miejsce.
Jeśli problem dotyczy konstrukcji scenariusza, efila - możemy się obejść bez zrzutów ekranu, ale wtedy poproszę o numeryczne dane jednostek, które wydają się problematyczne.
Tzn - nie "Piechota niemiecka w lesie" tylko: "Jednostka typu "Stosstruppen 38", stojąca na heksie (XX YY)"
TU:
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?t=46193
Można zobaczyć jak zadaje się cywilizowane pytania (MG43 i moje). Chciałbym kiedyś doczekać
czasów, że i na naszym forum tak będzie się zadawać pytania.
Screen TYLKO programem, czy może być Print screenem?
Wszystko jedno czym, byle był obrazek. Jak sam będziesz widział obrazek - to inni też.
(http://gorczycki.w.interia.pl/PN.jpg)
Witam
Wystąpił u mnie, podczas testów kampanii "Jeszcze Polska" , problem z załadowaniem do samolotu lub na statek jednostek przydzielonych "Paratrooper".
Nie wiem czy przyczyna leży po stronie samej kampanii czy gry.
PS.
Co to za dziwne ikony łodzi desantowych tak ma być Gustlik.
Przyśij mi ten scenariusz, albo lepiej całą kampanię, tak jak jest - do tego momentu i save'a z tą sceną.
Wiem, że z tą mapą zawsze były jakieś jaja.
A te ikony, to po prostu statki handlowe. Niestety nie było dużego wyboru, ale teraz widzę, że to był raczej zły pomysł.
Do tych statków trzeba by przesiąść się na wszystkie ikony morskie nowego typu, a one mi sie tak średnio ( >:D) podobają.
Wyjaśniło się:
OpenGen do liczby przydzielonych transportów morskich w scenariuszu wlicza także deployment heksy na morzu. PG2 tego nie robił, traktował transport "z rozstawienia" poza bilansem. W OpenGen te jednostki też się liczą, a jeśli ich liczba przekracza ustawiony liczbowo limit transportu, to jednostki z portu nie załadują się zanim nie zostanie rozładowana odpowiednia liczba transportów będących na morzu.
Proszę o szybką pomoc: w pierwszej turze, po kilkunastu ruchach wywala mnie z gry (gram nie na swoim kompie i nie chcę za bardzo mieszać) H E L P!!! :help :bow
No to ja widzę tylko taką możliwość, że nie daje rady zapisywać automatycznych logów i autosaveów. Błąd dysku? Prawa dostępu? Brak miejsca?
Cytat: Gustlik w Listopad 06, 2010, 07:17:05 PM
No to ja widzę tylko taką możliwość, że nie daje rady zapisywać automatycznych logów i autosaveów. Błąd dysku? Prawa dostępu? Brak miejsca?
Stawiam na błąd dysku... Komp się prosi o postawienie systemu (patrzy na mnie takim błagalnym wzrokiem :laff).
"OpenResetVideoMode.reg" po co te wpisy do rejestru?
UWAGA!!!
Ważne dla użytkowników edytora LGSuite
Obecna wersja edytora NIE PRACUJE z plikami grafiki map w formacie jpg. Suite rozumie wyłącznie shp.
Jeśli zatem zamierzacie używać Suite - choćby do podglądania scenariuszy - nie przesiadajcie się na jpg.
Map w .jpg mogą używać tylko ci, którzy absolutnie nie korzystają ze Suite - tylko grają.
Oczywiście Suite można wtedy nadal używać do podglądania efila, ale od scenariuszy z daleka!
Próba załadowania kampanii/scenariusza, gdy mapy są w formacie jpg skończy sie uznaniem przez Suite,
że mapy nie ma w ogóle i próbą jej załadowania. Pół biedy jak pozwolicie mu ściągnąć. Wtedy po prostu
mapa zostanie ściągnięta w plikach .shp co spowoduje jedynie zdublowanie tych plików z plikiem jpg, ale
nic więcej. Natomiast zignorowanie pytania o ściągnięcie spowoduje zresetowanie danych scenariusza
do zera. Wówczas, przypadkowe lub odruchowe naciśnięcie "Save changes" zrujnuje scenariusz!!!!
Ja przesiadłem się na jpg
Przy pierwszych zabawach z kampanią poprzez Suite zetknąłem się z opisanym przez Ciebie problemem.
Dobrze, że miałem zapisaną osobno wersje scenariusza . :)
Teraz pozwalam ściągnąć mu mapy i wszystko jest OK.
No ale mnie Suite ściąga domyślnie w shp, natomiast sama gra w jpg.
Luis mi podpowiedział inne alternatywne rozwiązanie - png, ale wygląda
na to, że jest to jedyny format nie ściągany automatycznie... :D
Żona mi okupuje laptopa, wiec przeprosiłem się z blaszakiem- chcąc zobaczyć tę kampanie, co Gustlik zaprzestał sprawdzać po drugim scenie :Arras. Zatem uaktualniłem efile, .exe i ... no właśnie- pytanie: dlaczego nie wyświetla się prognozy starcia niemieckiej/ przeciwnej strony? Są tylko na czerwono... I c ciekawe- czasem oba, czasem widzę prognozę na czerwono obu stron, a czasem- normalnie- na zielono. Przykład- atakuję dwójeczkę na U:31
1. oba czerwone Cruiser z CS.
2. tylko "mój czerwony- niemieckiego wyniku brak.... Cruiser IV
3. normalnie- samolotem...
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Z kolei nadal nie rozumiem, kiedy i jak jest z tym overrunem... Juz o to pytałem- czy wynik wskazujący dokładnie tyle, ile zostało -oznacza automatycznie overrun, czy może się pokrywać i nic z tego- poza efektem starcia nie wynika???
Strzelam ...
Masz w katalogu OPENGUI aktualny plik mouse_nums.bmp o rozmiarze 3374 bajtów ?
Był zmieniany ok. połowy października.
Popieram....
Czy oprócz uaktualnienia plik exe, uaktualniłeś także dodatkowe pliki typu png w katalogu OPENGUI?
Są w paczce razem z plikiem exe. W końcu po coś Luis je wysyła.
A jak już to zrobisz, to sprawdź jeszcze jak, masz włączone w grze pokazywanie / nie pokazywanie wyników i prognoz. W zakładce "Additional Options" - 8-ma i 10-ta funkcja od góry. Przyciski powinny być WYŁĄCZONE.
Mam taki plik- waży- tak pokazuje 4kb, tak- wklejam zawsze WSZYSTKIE elementy z paczki exe.
# razy ściągnąłem całość. Chyba po prostu ściągnę od nowa grę...
Poczekaj - wyślę Ci...
Dzięki- podmieniłem, sprawdzając plik po pliku- nic... To miałem...
Nawet gorzej- miałem przez chwile, dopóki nie wyszedłem, czerwony migający obraz, ze śniegiem... Może wywalić całość i po prostu o nowa???
Spróbuję, wszak instalka będzie za 5 minut.
Dla pewności, czy to nie komp, to wziąłem wersję "maxi" od Kowdara- działa. Tylko na początku nie wiem ale zawsze komp mi siada, wolno pracuje, chyba musi się z nią zapoznać. ;)
Wkleję od niego ten katalog...
ps. przekleiłem, nic sie nie mieniło... Dla pewności do tej "kowdarowej" wrzuciłem inna kampanię- niestety- ale działa, czyli cos w tej mojej pierwszej instalce jest spieprzone.
ps. 2 Czy mogę mieć na kompie dwie wersje OG?
ps. 3 teraz gra się instaluje, ale wcześniej nie musiałem jej instalować, tylko wrzucałem folder i grało...
Cytatps. 2 Czy mogę mieć na kompie dwie wersje OG?
Możesz - ja mam trzy
Cytatps. 3 teraz gra się instaluje, ale wcześniej nie musiałem jej instalować, tylko wrzucałem folder i grało...
Panzera też kiedyś trzeba było pierwszy raz zainstalować. Dopiero potem można było już tylko kopiować zainstalowany katalog.
Cytat: Zsamot w Styczeń 06, 2011, 02:50:26 AM
Wkleję od niego ten katalog...
ps. przekleiłem, nic sie nie mieniło...
Jeżeli kopiowałeś plik z wersji instalacyjnej 1.0 lub 1.1 to mógł być stary plik (tak mi się wydaje)
(obejrzyj go (dwuklik na pliku) - stara wersja: jeden rząd cyferek, nowa: dwa rzędy).
W wersji 1.2 jest na pewno nowy.
I tak trochę na boku ... do niczego nie zmuszam ;)
Cytat: Zsamot w Styczeń 06, 2011, 02:50:26 AM
Dla pewności, czy to nie komp, to wziąłem wersję "maxi" od Kowdara- działa. Tylko na początku nie wiem ale zawsze komp mi siada, wolno pracuje, chyba musi się z nią zapoznać. ;)
A co Ci się nie podoba w mojej instalce ? Dlaczego nie chcesz na niej grać ?
Jeżeli powodem jest wolne działanie - to tylko na początku a potem jest lepiej czy nie ?
Jeżeli tak jest - to podejrzewam iż tak się dzieje dopóki Windows nie skeszuje sobie plików.
Jeżeli jest tak stale ... to prawdopodobnie PC jest za słaby aby poradzić sobie szybko z katalogami
zawierającymi wszystkie mapy, dziesiątki kampanii.
Możesz usunąć z mojej instalki zawartość katalogu SCENARIO (i przegrywać kampanie pojedyńczo)
i katalogu MAP (i liczyć że OpenGen ściągnie ci je automatycznie z FTP).
Nie lubisz wersji wieloefilowej - usuń wszystkie katalogi zaczynające się EFILE_
Będziesz miał wersję jednoefilową ;D
Zwróć też uwagę, że moje kolejne wersję instalek są publikowane w nowej pełnej wersjii (a więc ok. 600MB),
ale także w wersji UZUPEŁNIAJĄCEJ - podmienia, uzupełnia pliki, które się zmieniły - a to tylko 5-6 MB.
To tak gdyby kogoś przerażał rozmiar wersji instalacyjnej ....
Podoba Kowdar, podoba- wszak sporo pobrań masz za moją rekomendacją od moich znajomych. ;) Podoba mi się zwłaszcza to, że ustawienia płynności oddziałów idealnie współgrają z mym kompem. ;)
No to Gustlik zainstaluję drugą dla porównań.
Kuź...a- na Twej instalce Kowdar miga mi masakrycznie błękitny ekran, a na tej starej- czerwony... Nie można nic zrobić...
Mi tez miga...po prostu wyłączyłem efekty pogodowe i jest OK.
Hansen- masz racje, wyłączyłem i jest ok. Tylko szkoda, bo ja jestem wzrokowcem i mnie cieszą takie bajery. ;)
Czy Wam komputer analizuje ruch/ swą turę przez ponad 5 minut??? Dobrze, ze gram z muza na słuchawkach, bo można oszaleć...
ps. Gustlik Twój pomysł przy okazji sprawdzę...
U mnie nie - jak zawsze :D
Spróbuj wejśc w ustawienia: Settings, Game Settings i zaznaczyć ptaszki przy opcjach
na samym dole:
- Disable logs commands ...
- Disable text logs
Może to pomoże - spotykałem się z takimi radami przy wolnym działaniu AI
CytatCzy Wam komputer analizuje ruch/ swą turę przez ponad 5 minut???
No zdarza mu się. Ale miało to być poprawione. Sprawdź czy masz plik exe już ze stycznia...
Mam, ale ponownie ściągnę. ;)
Witam ponownie, zainstalowałem Open Generala ze strony kowdara (najnowszą wersję) i wszystko było by ok, gdyby nie to, że czasami w menusy i przyciski mam w języku polski a czasami nie. Przy czym kiedy przy zmianie efilu przełączą się na polski to są już w każdym innym. Yyyy nic z tego nie rozumiem, przejrzałem teraz forum i nie spotkałem wzmianki o takiej sprawie więc pytam tutaj, mam nadzieję, że w dobrym miejscu. W tej chwili niestety piszę pracę magisterską i nie mam czasu grać, ale gdy skończę z miłą chęcią bliżej przyjrzą się dziełu kowdara :) dobra robota, tak trzymać!
Przyczyna leży w złej lokalizacji pliku GUI97 lub USER, który odpowiada za teksty i napisy w grze. Ale w szczególy się wdawać nie będę, bo ja wieloefilowej instalacji nie używam. Zostawiam to Kowdarowi. ;)
Cytat: Gustlik w Styczeń 20, 2011, 01:26:44 AM
Przyczyna leży w złej lokalizacji pliku GUI97 lub USER, który odpowiada za teksty i napisy w grze. Ale w szczególy się wdawać nie będę, bo ja wieloefilowej instalacji nie używam. Zostawiam to Kowdarowi. ;)
Aha, faktycznie wygląda to tak, że dopiero po kilkunastu przełączeniach efila (to chyba jakoś losowo wypada) "załącza" się język polski. Szkoda, że Kowdar nie odpowiada, no cóż, pewnie jest czymś zajęty. Zapytam więc Ciebie Gustliku: czy jest jakaś szansa na całościowe spolszczenie OpenGenerala i zawartych w nim kampanii. Myślę, że jego popularność by znacznie wzrosła, gdyby był w naszym ojczystym języku. Zdaję sobie sprawę, że na projekty związane z Panzerami poświęcacie tutaj swój czas i robicie to za darmo, więc proszę nie traktować mojego pytania jako pretensji ;)
Chodzi Tobie o spolszczenia briefingów? Czy o menu gry?
Jakkolwiek głupio by to nie zabrzmiało to o całość, czyli o to i o to.
Pytam, bo jeżeli chodzi o briefingi, to już twórcy/ modyfikatorzy kampanii muszą się do tego odnieść.
Jeżeli ktoś chce, to mogę pomóc, ale na poziomie jakimś powiedzmy- zwykłym. ;)
A o plikach gry- to już do osób, które konkretnie potrafią się tym zając. ;)
Cytatczy jest jakaś szansa na całościowe spolszczenie OpenGenerala i zawartych w nim kampanii.
No cóż, szczerze powiem - nie wiem, bo struktura plików odpowiadających za to, co się wyświetla w grze w OG jest o wiele bardziej skomplikowana niż w PG2, gdzie był to właściwie jeden plik. Spróbuję się dowiedzieć.
Natomiast, co do tekstów z kampanii, to jest to oczywiście wykonalne w bardzo prostu sposób, natomiast ILOŚĆ tekstów, jakie należałoby przetłumaczyć, załamie nawet klasztornego skrybę... Ale jeśli są ochotnicy.... ;D
Witam jestem świeżynka niedawno zaczołem grać w scenariuszu Jeszcze Polska na OpenG i doszedłem do8 misji (scenario Pomorze)i mam jednostki ale brak mi mapy i wyskakje mi komunikat OpenGeneral\Map\Hel2.map - and i hve not found.Czy komuś też ta mapka fiksuje .Czy moge sciągnąć tylko te mapkę czy tylko cała instalkada rade.Dzięki Wolfi
Dzięki za informacje Smiga że aż miło. ;D
Witaj na forum. ;)
Zanim zaczniesz grać, kliknij na opcję sprawdzenia i ściągnięcia map. Wtedy nie będziesz miał takich problemów.
Cytat: Wolfi w Styczeń 24, 2011, 01:07:44 PM
Witam jestem świeżynka niedawno zaczołem grać w scenariuszu Jeszcze Polska na OpenG i doszedłem do8 misji (scenario Pomorze)i mam jednostki ale brak mi mapy i wyskakje mi komunikat OpenGeneral\Map\Hel2.map - and i hve not found.Czy komuś też ta mapka fiksuje .Czy moge sciągnąć tylko te mapkę czy tylko cała instalkada rade.Dzięki Wolfi
To był plik modyfikowany, dostarczany przez autora kampanii. Open General może nie dać rady go sciągnąć.
Pozdrawiam, Czata
Greg go nie dołączał?
Cytat: Zsamot w Styczeń 24, 2011, 04:26:39 PM
Greg go nie dołączał?
Jest dołączony do wersji gry umieszczonej w tym linku: http://www.pg2.net.pl/KampanieOpen/KampanieOpen.html
Ano właśnie. ;) Porządna firma. ;)
Problem z Hel2.map:
Jeżeli powyższe porady Ci ni pomogły, a korzystasz z instalacji ze strony www.opengeneral.pl
to faktycznie potwierdzam ten problem (braku pliku w odp. miejscu).
Zostanie poprawione w nowszej wersji.
Jak poprawić w tej instalacji ?
Plik hel2.map znajdziesz w katalogu gry, w podkatalogu: EFILE_PG2_GUS\SCENARIO
Należy go przegrać/skopiować do katalogu w głównym katalogu gry:
albo MAPFILES albo SCENARIO
Jeżeli nie korzystasz z mojej instalacji, to powyższe może nie być prawdziwe,
ale wówczas należy ściągnąć kampanię ze strony Grega, a plik hel2.map
przekopiować z archiwum do katalogu MAPFILES albo SCENARIO (tam gdzie jest umieszczona kampania).
W kwestii spolszczenia gry.
Interfejs gry :
Tak jak piszę na stronie, zaproponowane spolszczenie należy traktować jako eksperyment.
Wiele miesięcy temu, byłem wielkim zwolennikiem spolszczenia, które polegało na przetłumaczeniu
plików: USER.txt, UNITS.txt, NATIONS.txt, TERRAIN.txt i już.
Z tego co pamiętam, to interfejs zmieniał się prawie w całości.
A potem, autor dodawał nowe rzeczy i było coraz gorzej.
Abstrahując od tego co opisujesz (jak gdyby losowego działania zmiany interfejsu),
aktualny stan jest taki, że nie można spolszczyć wszystkiego i pojawiają się np. Weather is Pogodnie,
nie są tłumaczone terminy w właściwości jednostek itp.
Z drugiej strony, coraz bardziej straciłem zainteresowanie "polską wersją" bo doszedłem do wniosku, że
komunikując się z innymi graczami (chociażby na forum), polskie tłumaczenie przeszkadza a nie pomaga,
a już szczególnie gdyby ktoś nie grał nigdy w wersję angielską, a tutaj "leci" angielska terminologia z gry ...
i jest problem :'(
A co do "losowej" zmiany interfejsu. Potwierdzam iż tak się dzieje - niestety :(
I nie jest to związane z lokalizacją lub brakiem plików.
Wygląda na to że mechanizm gry, nie wczytuje nazw z plików w przypadku zmiany katalogu efila,
ale robi to później (i na razie nie wykryłem dokładnie kiedy).
I nie tylko to, bo jak zamieszczę pliki z głównym katalogu, to ich także nie czyta ... (na starcie gry) tak więc aktualnie
nie jest to jeszcze dopracowane (zwracam uwagę że gra jest w wersji .... dalekiej od ostatecznej).
Dodatkowo, dawno plików USER i UNIT nie oglądałem,, a wygląda że trochę się zmieniły .... w wersji autorskiej.
Na razie sam eksperymentuję z plikami i próbuję coś poprawić (bo może coś zawaliłem),
ale raczej jestem pesymistą co do poprawy "w krótkiej perspektywie" tego stanu.
Gdyby po zmianach efilu ustawiła się "polska wersja" i to przeszkadzało,
trzeba zamknąć grę i ją ponownie uruchomić (wg moich doświadczeń, wraca do oryginału).
Za jakiś czas ostatecznie się wypowiem co o tym sądzę, ale skłaniam się do tego
aby z instalki w ogóle usunąć spolszczenie.
A co do tłumaczeń w kampaniach. Jak najbardziej możliwe, ale pracochłonne ... np. obecnie bawię się tłumacząc
teksty z kampanii VIVA LA FRANCE.
Aha, rozumiem. Nie no ja na przykład jestem w stanie (gdy będę miał odpowiednio dużo wolnego czasu) przysiąść i opanować angielskie słownictwo w grze a także tak podszkolić się w tym języku by dokładnie rozumieć briefingi, więc to dla mnie aż tak duży problem nie jest, ponieważ jestem zainteresowany tematyką panzerową niezależnie od wersji językowej. Choć nie ukrywam, że wyznaję dość skrajny pogląd, iż wszystko co ukazuje się w naszym kraju powinno mieć takową wersję językową. Problem może być raczej z tym - część nowicjuszy może się zniechęcić brakiem spolszczenia i tym, że opanowanie gry będzie wymagać odrobiny samozaparcia ;D Ja bynajmniej nie zamierzam zrezygnować z zainteresowania OG, niech tylko skończę tę cholerną pracę ;)
Cytatplików: USER.txt, UNITS.txt, NATIONS.txt,
A widzisz, Kowdar o to mi chodziło. Miałem nawet spytać Luisa, ale jestem odcięty od poczty - do środy.
Bo pliki powyższe, przechowują autorskie wersje tekstów i opcji, o ile są w instalacji wieloefilowej, w subkatalogu
danego efila. Wiadomo
A teraz pytanie za 100 punktów - GDZIE są przechowywane opisy funkcji w grze, kiedy instalacja jest jednoefilowa (prosta) i pliku USER.txt nie ma? Przynajmniej nie w głównym katalogu i nie obok efila?
Bo jak zaczęła się ta dyskusja, to zacząłem się zastanawiać i doszedłem do wniosku, że nie wiem. No normalnie - nie wiem. W PG2 wszystkie komunikaty, nazwy krajów, opisy przycisków i.t.p. - przechowywane były w GUI97. Ale teraz GUI, zastąpione jest przez NATIONS.TXT, ale NATIONS zawiera tylko nazwy państw. A gdzie są opisy przycisków? No, chyba, że katalog USERTXT_SAMPLE jednak jest czytany przez grę.....
Są bezpośrednio w pliku exe. Można je nazwać tekstami domyślnymi.
I właśnie cały problem w tłumaczeniu "wszystkiego" jest taki , że wiele
słów/opisów z gry, nie ma odpowiedników w plikach tekstowych,
i są brane tylko i wyłącznie z "exe".
Aha....
No, tej wiedzy mi brakowało..... :D
W "Leśnych ludziach", co runda, pojawia się komunikat "Reinforcements have arrived". Nowy błąd?
Nie, to jest w ostatniej poprawce, ale nie wiem czemu ma słuzyć. Może wyświetla się do momentu aż nie ruszysz wszystkich posiłków, żebyś o nich nie zapomniał.
Gram już kolejny scenariusz, gdzie w ogóle nie ma posiłków. Mimo tego, komunikat nadal się wyświetla.
Na niszczycielem typu Akatsuki wisiał Wildcat. Obok Wildcata znajdował się torpedowy Devastator. Miał on możliwość ataku torpedowego. Jednak, gdy Wildcat odleciał, Devastator nie mógł już zaatakować torpedą! Musiał zmienić pozycję. Po zmianie pozycji ponownie mógł zaatakować torpedą.
Pozdrawiam, Czata
Rzeczywiście, czasem tak bywa, że jakaś jednostka nie chce wykonać jakiejś akcji, ale nie mogę znaleźć żadnej regularności w tym procederze, żeby zgłaszać problem. Natomiast wiem, że wtedy pomaga zrobienie jakiegokolwiek ruchu INNĄ jednostka i powrót do tej, która nie słuchała - wtedy już słucha.
A czy ten Devastator nie miał lidera "Recon"? Bo jednostkom lotniczym strzelającym z dystansu, z funkcją recon, czasem zdarza się "nie wiedzieć" - kiedy pokazujesz im cel naziemny - czy mają strzelać, czy nad niego wlecieć. Ale za to odpowiada przełącznik "Ground/Air". By może po ruchu tego Wildcata, on się przestawił i gra zinterpretowała wskazanie dla Devastatora jako rozkaz lotu o 1 heks, a nie strzelania i dlatego celownik się nie pojawił.
A z tymi posiłkami, to ja nic nie rozumiem.... Nie tego co piszesz, tylko tej funkcji.
Co do devastatora to zapewne masz rację. Komputer zinterpretował to jako ruch, a nie jako strzał. Moja wina.
W innych kampaniach nie ma problemu z wyświetlaniem się komunikatu przy posiłkach.
No to następne problemy:
W dowolnym momencie gry można podejrzeć AAR file. Problem polega na tym, że plik ten pokazuje także ilość jednostek komputera. Gracz dostaje niezasłużoną podpowiedź.
Od czego zależy koszt upgrade jednostek? Moim zdaniem, coś tu nie gra. Armatę 75 mm o wartości 156 wymieniłem na M12, dokupiłem Long Toma i na wymianę boforsa na M15 już nie starczyło.
Ale, gdy się wymieni armatę 75 mm na Long Toma, to wystarczy na zakup M12, wymianę boforsa i jeszcze trochę prestiżu zostanie.
W kampanii Grega, na polach pokazujących zasięg lotu śmigłowca pojawia się mała sylwetka śmigłowca (nie na wszystkich polach). Co ona oznacza? Czy ma to coś wspólnego z tym, że śmigłowiec trzeba tankować?
Pozdrawiam, Czata
CytatW innych kampaniach nie ma problemu z wyświetlaniem się komunikatu przy posiłkach.
No właśnie, że ja też tego nie zauważyłem.... Nadal nic nie rozumiem.
CytatNo to następne problemy:
W dowolnym momencie gry można podejrzeć AAR file. Problem polega na tym, że plik ten pokazuje także ilość jednostek komputera. Gracz dostaje niezasłużoną podpowiedź.
To trzeba napisać Luisowi.
CytatOd czego zależy koszt upgrade jednostek? Moim zdaniem, coś tu nie gra. Armatę 75 mm o wartości 156 wymieniłem na M12, dokupiłem Long Toma i na wymianę boforsa na M15 już nie starczyło.
Ale, gdy się wymieni armatę 75 mm na Long Toma, to wystarczy na zakup M12, wymianę boforsa i jeszcze trochę prestiżu zostanie.
Bardzo dużo zależy od tego, czy i które jednostki, miały więcej niż 10 punktów. Ale i bez tego system upgradów powinien opisać jakiś matematyk. Z moim wrodzonym wstrętem do matmy, nie jestem dobrym partnerem do dyskusji.... :)
CytatW kampanii Grega, na polach pokazujących zasięg lotu śmigłowca pojawia się mała sylwetka śmigłowca (nie na wszystkich polach). Co ona oznacza? Czy ma to coś wspólnego z tym, że śmigłowiec trzeba tankować?
Też nie wiem o co chodzi, bo ja nie używam żadnych grafik na heksach, w grze.
Da się grać w więcej, niż w dwóch graczy. Jednak do pełnego wykorzystania tej możliwości w opcji "side" przydałoby się "neutral".
Airborne Eng ma transport Jeep z literką T, czyli airmobile transport. A mimo tego, przy próbie załadownia na samolot ten transport jest zabierany. Dlaczego?
Bo nie wystarczy jedno "T" - ZARÓWNO TRANSPORT JAK I JEDNOSTKA MUSI MIEĆ "T", aby to zadziałało.
Jeep jest airmobilny, ale akurat nie dla inżynierów, którzy wydali mi sie jednostką zbyt "ciężką" aby i sprzęt i samochody wozić sobie szybowcami. Zatem Airborne Eng. mogą korzystać z Jeepa operując z baz naziemnych, ale do samolotu go nie dostaną.
Testując jeden scenariusz ustawiłem obie strony AI i ...... szok!
Samą taktykę pominę ale już to że komputer nie rozstawił jednostek z puli do rozstawiena, czy NIE KUPOWAŁ nowych jednostek z puli prestiżu (choć miał go mnogo, a jednostek do uzupełnień brak) to poważny "brak" gry. 8)
Tym bym się akurat nie przejmował, bo komputerowy gracz nie jest stworzony do grania sam ze sobą, natomiast, kiedy gra przeciwko człowiekowi, to kupuje aż miło - nawet samoloty.
Jednostek z HQ nigdy nie rozstawiał, ale nie wiem czy to jest duzy problem..
Pytam, bo testuje swój pierwszy scen, i chciałem wykorzystać do testu i tę możliwość ;D ale niewiele to dało
Sygnalizowałem to już kiedyś, ale teraz zgłoszę jako oficjalny błąd, do sprawdzenia przez Luisa.
Gram z włączoną opcją "show spotted hexes on map". W związku z tym, na mapie widać lornetki, które mają mi pokazywać zasięg pól przez mnie rozpoznanych. Odnoszę wrażenie, że komputer również korzysta z tych lornetek, wie, jakie pola ja mam rozpoznane i ustawia swoje jednostki poza tymi polami.
Pozdrawiam, Czata
Dobra, ale zanim mu zgłoszę zagraj raz bez tych lornetek, powtarzając swoje ruchy i zobacz, czy komputer będzie poruszał się inaczej. Będzie wiadomo czy na stałe podgląda tę opcję, czy tylko wtedy jak Ty sam masz ją włączoną.
No to ja też coś zgłoszę- jak wyłączam grę- mam wrażenie, że dłużej trwa całość/ zamykanie- testowałem na 2 kompach.
Samolot (na mapie Piotrkowa) z punktu 19,11 do punktu 30,13 (czyli, niżej) poleciał taką drogą:
20,11; 21,10; 22,10; 23,09; 24,10; 25,10; 26,11; 27,11 28,12; 29,12; 30,13. Poleciał na północ (do góry) o dwa pola. Oczywiście, załapał po drodze cztery pelotki (wszystkie, jakie były jeszcze na mapie). Czemu wybrał akurat taką drogę?
Pozdrawiam, Czata
CytatCzemu wybrał akurat taką drogę?
Przeprowadziłem kilka testów, żeby już Luisowi tak co chwilę łeba nie zawracać i oto co się okazało:
samoloty zawsze wybierają najkrótszą drogę z punktu A do B - z najmniejszą ilością zakrętówZe względu na układ heksów na mapie, droga leżąca w linii prostej, możliwa jest tylko w trzech kierunkach:
- na osi północ-południe
- oraz na dwóch przekątnych
i w tych przypadkach samolot rzeczywiście leci prostu - patrz niżej:
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image202.jpg)
Na kierunkach A-B i A-C samolot poleci po prostej
Oczywiście najtrudniejsze zadanie ma gdy musi lecieć ze wschodu na zachód - lub odwrotnie. Proszę zauważyć,
że nie ma prostej drogi z A do D (heksy muszą przylegać bokami). W związku z tym, lecąc z A do D, samolot
musiałby co heks zmieniać kierunek.
W związku z tym odkryłem następującą zależność:
Samolot wylatuje po najbliższej linii prostej z punktu startowego i zakręca w punkcie stanowiącym przecięcie tej
linii - z linią wychodzącą z punktu docelowego. - trasa żółta. Łatwo to wyliczyć patrząc na heksy. Oczywiście gdy
trasy są nieco bardziej skomplikowane - na przykład A do E, wygląda to nieco inaczej, ale zawsze na tej samej zasadzie.
Pytanie - dlaczego wybiera trasę żółtą, a nie zieloną - pozostawiam do dalszych badań.
Pytanie:
Czy pojawia się gdzieś informacja, jaka będzie pogoda w NASTĘPNEJ turze?
i postulat:
Zabrać komputerowi możliwość ruchu jednostkami Reinforces w tej samej turze, w której te jednostki dostaje.
Pozdrawiam, Czata
O pogodzie masz komunikat. ;) Nawet ile ma dni trwać. :) Prawy, górny róg.
W takim razie, gra oszukuje. Miałem komunikat: Weather is snow (3 turn to change), a w następnej turze był overcast.
To jest tylko prognoza!
Oby tylko nie było tak, że komputer wciska nam kit, że śnieg będzie padał jeszcze trzy tury, a sam śmieje się w duchu, bo wie, że jednak będzie ładna pogoda.
Cytat: czata w Marzec 04, 2011, 05:34:27 PM
Oby tylko nie było tak, że komputer wciska nam kit, że śnieg będzie padał jeszcze trzy tury, a sam śmieje się w duchu, bo wie, że jednak będzie ładna pogoda.
:laff
Ja też mam wrażenie, że pewne rzeczy "widzi" znacznie lepiej niż powinien... Niemniej w PG2 było gorzej.
Wymiana Ju-87B z zasobów SS na węgierski Ju-87D-5 nie kosztuje nic, mimo że samolot węgierski jest odrobinę droższy (432 do 420). Normalnie, taka wymiana kosztowałaby ze 120 pp.
Czy przyczyną braku kosztów może być to, że samolot z SS nie jest już dostępny?
Pozdrawiam, Czata
Nie wiem - pierwszy raz słyszę o takim przypadku.
Czy wiedzieliście, że jednostki corowe można uzupełniać (replacements) po strzale i ruchu?
Pozdrawiam, Czata
Czy Basic Strenght może wynosić 0?
Chyba 1???
0!
Jak można skorzystać z jednostek znajdujących się w bunkrze? Czy tylko poprzez Kwaterę Główną?
Scenariusz jest defensywny. Wymaga utrzymania punktów. Jest sześć punktów. Czy taki warunek ma sens?
(http://z1.przeklej.pl/prze2445/2e5ec793000a62484d7bfe0d) (http://www.przeklej.pl/plik/schowek03-jpg-00287icft03p)
W przypadku, gdy gracz utrzyma dwa punkty, to wygra TV, a komputer V???
Pozdrawiam, Czata
Nigdy tak nie próbowałem. O ile wiem - ten warunek działa tylko dla JEDNEJ strony, a nie dla obu w tym samym scenariuszu.
Cytat: czata w Marzec 13, 2011, 12:19:15 AM
Scenariusz jest defensywny. Wymaga utrzymania punktów. Jest sześć punktów. Czy taki warunek ma sens?
(http://z1.przeklej.pl/prze2445/2e5ec793000a62484d7bfe0d) (http://www.przeklej.pl/plik/schowek03-jpg-00287icft03p)
W przypadku, gdy gracz utrzyma dwa punkty, to wygra TV, a komputer V???
Może to są już przymiarki Luisa do wprowadzenia możliwości grania kampaniami Human vs Human
Cytat: czata w Marzec 13, 2011, 12:19:15 AM
0!
Jak można skorzystać z jednostek znajdujących się w bunkrze? Czy tylko poprzez Kwaterę Główną?
Pozdrawiam, Czata
Wydaje mi się że te 0 ma tylko znaczenie przy uzupełnianiu jednostek (uniemożliwia je), ale może się mylę
Korzystać można normalnie tzn. walka, przemieszczanie jest normalnie (jedyny problem jaki wykryłem jest z zaopatrzeniem - trzeba opuścić budynek/bunkier no ale wtedy niestety nie można już wrócić). Natomiast żeby użyć takiej jednostki to trzeba używać next unit (no ale co ja na to mogę) ;D
Trzeba wprowadzić opcje, które ułatwią grę w sytuacji, gdy na jednym polu jest więcej, niż jedna jednostka.
Przede wszystkim powinna być specjalna ikonka/ znak, że coś takiego ma miejsce...
CytatTrzeba wprowadzić opcje, które ułatwią grę w sytuacji, gdy na jednym polu jest więcej, niż jedna jednostka.
Obawiam się, że to długo jeszcze nie będzie możliwe. Kliknięcie prawym może wywołać tylko jeden panel kontrony jednostki. A kliknięcie lewym też może wydać rozkaz tylko jednej jednostce.
Cytat: mara w Marzec 13, 2011, 11:16:13 AM
Problem jaki wykryłem jest z zaopatrzeniem - trzeba opuścić budynek/bunkier (no ale wtedy niestety nie można już wrócić).
Jeżeli w turze nie wykona się jednostką żadnego ruchu i nie jest otoczona przez więcej, niż dwie jednostki, to powinna się zaopatrzyć automatycznie.
Zauważyłem 2 rzeczy.
1. Gra w dniu startowym scenariusza obcina jedną turę. Np. scenariusz zaczyna się 5 lipca, ustawione jest na 2 tury/dzień. 5 lipca będzie tylko 1 tura/dzień. Tura nr 2 to już 6 lipca.
2. W scenariuszu gra nie informuje o nadejściu posiłków dla gracza nr 2.
Sprawdzone dla pojedynczych scenariuszy.
Jeżeli za darmowe i przenoszone do następnego scenariusza gra uznaje te jednostki, które znajdują się w DHeksach w pierwszym scenariuszu, to do czego służy opcja "core" w Suite?
Cytatdo czego służy opcja "core" w Suite?
Żeby dodawać "core" w kolejnych (innych niż pierwszy) scenariuszach.
Dobrym pomysłem jest też użycie tej opcji także dla jednostek pierwotnych. Łatwiej jest potem posługiwać się Suite.
Czy jednostki core, dodane w trakcie kampanii, zawsze będą posiadać wartość?
W zależności jak ustawisz "Settings" - to jest bodaj ostatnie okienko na tej długiej liście. Mogą być traktowane jak prototypy, a mogą być jak kupowane.
Nie wiem czy to pytanie do tego działu, ale zapytuje nieśmiało, czy jak modyfikuje nazwy miejscowości na mapie to muszę zmieniać nazwę mapy?
Cytat: mara w Marzec 28, 2011, 08:06:54 PM
Nie wiem czy to pytanie do tego działu, ale zapytuje nieśmiało, czy jak modyfikuje nazwy miejscowości na mapie to muszę zmieniać nazwę mapy?
Nie, nie musisz.
Jeżeli zmieniasz TYLKO nazwy na mapie, to są one zmieniane, dodawane w pliku
"nazwa_pliku_scena".txt
W tym pliku są także:
- pierwsza linia = nazwa scenariusza
- nazwy jednostek
Nazwę mapy (czyli plik nazwa.MAP) musisz zmienić jak zmieniasz, przykładowo typ hexa, np. z rzeki na ocean.
Tak myślałem, ale nie byłem pewny. Dzięki 8)
Jeżeli na jednym polu stoi kilka jednostek, to jak sprawdzić, w jakiej kolejności stoją?
To może wiedzieć tylko autor scenariusza, pamiętając jak je ustawiał.
Nie wydaje mi się, że ustawianie jednostek ma potem wpływ na ich kolejność.
Ale sprawdzę.
Czy jest możliwe takie ustawienie scenariusza, żeby warunki zwycięstwa zależały od ilości wyprowadzonych jednostek (przez EHeksa)?
Np. Ilość tur 14, BV to uratowanie 50 jednostek, V 30, a TV 10.
Jeśli nie jest to możliwe, to proszę osoby posiadające kontakt z Twórcą gry o zgłoszenie takiego postulatu.
Własnie jest dyskutowany taki postulat, ale co z tego wyjdzie - zobaczymy.
W pewnej kampanii był scenariusz z takimi warunkami zwycięstwa:
(http://z1.przeklej.pl/prze502/35fa3dbc00068a134d9c1150) (http://www.przeklej.pl/plik/schowek02-jpg-0028tr0kt96u)
Przy czym, tylko pięć VHeksów znajdowało się od początku w rękach gracza. Scenariusz sromotnie przegrałem, ale zagrałem go jeszcze raz, jako samodzielną grę. Ponieważ kierowałem obydwoma stronami, doprowadziłem do zajęcia wszystkich VHeksów przez Axis (gracza nr 1). Doczekałem do końca czasu i gra ogłosiła BV gracza nr 1!
Co wy na to? Czy da jednak radę ustawić scenariusz defensywny bez konieczności posiadania wszystkich VHeksów od początku przez gracza?
Pozdrawiam, Czata
Udało mi się ten scenariusz wygrać (podrasowałem trochę własną armię) i gra ogłosiła BV. Oznacza to, że nie trzeba mieć wszystkich punktów od początku, żeby grać scenariusz z opcją: Allow Victory by #VH to hold.
CytatUdało mi się ten scenariusz wygrać (podrasowałem trochę własną armię) i gra ogłosiła BV. Oznacza to, że nie trzeba mieć wszystkich punktów od początku
Nie, nie trzeba, ale wszystkie muszą być VHeksami dla jednej i tej samej strony.
A spróbuj zrobić tak - zagraj ten scenariusz jeszcze raz, ale ostatni, 9-ty heks, zajmij dopiero w 18 kolejce. Zobaczymy co gra uzna za ważniejsze dla rodzaju zwycięstwa. Bo z heksów będzie wynikało BV, a z kolejek TV.....
Umknęła mi jedna rzecz. Na mapie jest 10 VHeksów, połowę ma jeden gracz, połowę drugi.
Wszystkie są do zdobycia dla obu stron.
Spróbowałem różnych wariantów zwycięstwa.
Jeżeli gracz numer 1 zdobędzie dziewięć dowolnych VHeksów, to jest BV dla niego, jeżeli siedem, to ma V. A jeżeli 5, to TV. I to może zamienić się punktami z przeciwnikiem.
Jeżeli utrzyma mniej niż pięć, to gra ogłasza jego porażkę.
Jeżeli gracz nr 2 zdobędzie wszystkie punkty w ciągu 15 tur, to ma BV. Jeśli w ciągu 18, to V.
Generalnie, ustawienie działa. Więcej, wydaje mi się, że można by było ustawić różną ilość tur dla gracza nr 2, w przypadku V i TV. Ale nie sprawdziłem.
Może kluczem poprawności scenariusza jest to, że jest tych VHeksów więcej, niż jest potrzebne do BV?
A propos trasy l;otu samolotów - dopytałem się u Luisa, w kwestii ostatniej (patrz strona nr 5 tego tematu). Otóż mając dwie identyczne i symetryczne trasy, samolot poleci po tej, która jest zgodna z ruchem wskazówek zegara.
Czyli - patrz tamten rysunek - lecąc z A do D wybierze trasę zieloną, a z D do A - żółtą.
Mam pytanie dotyczace jednoski piechoty SAS. Kampania Jeszcze Polska. Nie moge przeprowadzic ta jednostka desantu, mimo iz posiada ona zdolnosci PECTN. Nie zalezy to poszczegolnej misji. Probowalem tez roznych lotnisk, bez transportu naziemnego-auta, nie idzie:).
(save wysylam na maila)
Znając życie- to transport jest ustawiony na późniejszy okres i stąd ten problem... Ale to już napisz do Gustlika w odpowiednim dziale.
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/gustlik-efile-dla-open-general/msg16334/#new
Dlaczego jednostki po desantowaniu ze statku tracą paliwo??? Miałem ten problem w "desantowej kampanii Wehrmachtu". Wpływ podłoża? Piasku?
Nie wiem.... Przed chwilą sprawdziłem, czołg wylądował z takim paliwem jakie miał, gdy się ładował na statek.
Jeszcze uściślę- to nastąpiło w nie każdym przypadku i turę PO. Oddaliłem się od miejsca lądowania i nagle mi zniknęło paliwo...
Ponownie mam ten problem, ruszyłem pelotką z wybrzeża- scenariusz Malta- kampania ta sama, no i nie mam paliwa... Co ciekawe- wgrałem to ponownie- jest...
A jednak się pomyliłem- wgranie nie pomogło, paliwa nie odzyskałem.
Pytanie innego rzędu: dlaczego nie mogę zbudować lotniska na Malcie, teren clear, czyli powinno iść od reki, tym czasem nic takiego nie ma miejsca, mam tylko opcje minowania.
Jedyne co możesz zrobić, to włączyć sobie Suite i zobaczyć jakie jest wyjściowe paliwo w tym scenariuszu, no i czy scenariusz ma włączoną budowę lotnisk...
Ale tylko- tym razem- jedna pelotka straciła paliwo. A o opcji budowania lotnisk nie wiedziałem...
Może dojdziemy do tego inaczej - na której wersji gry grałeś kiedy pojawiło się to stracone paliwo?
W raporcie tego nie ma prawda? No to już podam Tobie jutro, w pracy mam instalkę.
Gustlik, Rozprza- dzięki za pomoc.
Dodam jeszcze, że nie ma reguły. Bowiem wystąpił ten błąd w 1,2,3 turze. Na wszelkich klasach jednostek.
A, przepraszam jest - grasz na wersji "0.67a" podczas gdy teraz obowiązuje już "d".
Tak, to mogliśmy sobie szukać przyczyny do uśmiechniętej śmierci.....
Tam był jakiś błąd krytyczny w tym zakresie?
ps. napisałem Tobie na pw pytanie.
Mam takie pytanie: niekiedy grając w OG ze strony Kowdara, gdy moja jednostka sąsiaduje z wrogą, po najechaniu na tę ostatnią nie pojawia się przewidywany wynik starcia. Co prawda wiem, że można użyć SHIFTa, ale on też czasem nie rozwiązuje problemu. Jest w tym jakaś prawidłowość?
Mi się nigdy coś takiego nie zdarzyło.
Jeżeli jest to u Ciebie POWTARZALNE, to prześlij mi save z takiego stanu i opisz
jakich jednostek dotyczy.
Hm... Na razie samo to ustąpiło... Sam nie wiem czemu i nie wiem czemu przedtem nie chciało działać. Jak problem pojawi się znowu to zrobię tak jak piszesz.
Wrzucam tutaj, najwyżej przeniesiesz. Znalazłem w pierwszym scenie taki błąd: jednostka Allied 038 jest pokazana jako "o" (wartość CS) - jednostkę fizycznie widzę ale moja AD jej nie widzi, i nie może prowadzić ognia.
Jest to błąd najnowszego silnika gry 0.68, zapewne w niedługim czasie zostanie usunięty.
Objawia się po obu stronach, gracza jak i AI - po walce, czasami samoloty uzyskują stan "0"
i zamiast zostać zniszczone, to sobie latają, ale są "nie do ruszenia" przez przeciwnika :'(
Czyli czekać, nie instalować 0.68? Pytam, bo pobrałem nakładki od Ciebie.
Poczekaj, bo myślę że bardzo szybko będzie kolejna poprawka.
Oprócz buga z samolotami, dotyka moją dystrybucję jeszcze źle wyświetlane
portrety dowódców ... ale to także w wersji 0.67.
OK, może takie info wstawiać też na Twej stronie?
CytatCzyli czekać, nie instalować 0.68? Pytam, bo pobrałem nakładki od Ciebie.
Ale ja grałem ostatnio sporo na 0.68 i nie zdarzyło mi się - więc nie ma histerii
A co do tych dowódców, to ja nie widzę tego błędu - ale też na wersji 0.68.
A ja błąd z samolotem widmo miałem w jednym scenariuszu dwa razy, samoloty wleciały pod pelotkę i flaka i pomimo stanu zero dalej było je widać jak na zdjęciu. Z ciekawości sprawdziłem i po wczytaniu gry samoloty widma zniknęły.
Za drugim razem sytuacja była taka sama dwukrotne ostrzelanie przez pelotki podczas tury AI
Gram na wersji 0.68.
(http://img38.imageshack.us/img38/9941/ghostplane.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/38/ghostplane.jpg/)
Wczoraj testowałem sobie jeden scenariusz (tylko samoloty) i zauważyłem ciekawą rzecz: wynik starcia jest niezmienny pomimo wczytywania gry - coś w stylu PG III. Dotyczy to wersji 0.68b. Krótko mówiąc wczytywanie gry nic nie zmienia. Czy mnie coś ominęło czy tak było zawsze w OpenGeneral?
Do tego po 2 godzinach testów wydaje mi się, że korelacje losowe przy walkach powietrznych są mocno przechylone na korzyść AI ale może to tylko takie odczucie.
Korelacje losowe są korzystne dla komputera nie tylko w walkach powietrznych.
O tak- ma być 3:4=> 5: 1... Okrętami boje się najbardziej. ;)
CytatWczoraj testowałem sobie jeden scenariusz (tylko samoloty) i zauważyłem ciekawą rzecz: wynik starcia jest niezmienny pomimo wczytywania gry - coś w stylu PG III. Dotyczy to wersji 0.68b. Krótko mówiąc wczytywanie gry nic nie zmienia. Czy mnie coś ominęło czy tak było zawsze w OpenGeneral?
Nie, nic Cię nie ominęło - to jest dopiero od tej wersji, tylko Luis zapomniał o tym napisać.
Natomiast działa to w ten sposób, że ma ukrócić zapędy "reloaderów", którzy przeładowują
milion razy żeby uzyskać jak najlepszy wynik. Jednak grając scenariusz od początku -
wynik tego samego starcia wcale nie będzie ten sam. Tu czynnik losowy został zachowany.
Super- ile razy coś mi się zawiesiło o i traciłem nawet lidera. ;) Bo rozumiem, że wynik starcia to i efekt => lider?
Gustlik jak zwykle ma wiadomości z pierwszej ręki, super dzięki za wyjaśnienie :clap
Jeśli jakaś jednostka ma lidera Resaliance to nie da się jej rozjechać czołgiem, na wersji 0.68b
CytatJeśli jakaś jednostka ma lidera Resaliance to nie da się jej rozjechać czołgiem, na wersji 0.68b
Tak, to zamierzone - Resilience zabezpiecza przed overrunem. Wreszcie będzie jakiś pożytek z tego lidera.
Zastanawiam się, czy takie detale, jak ten poniżej- nie zebrać na stronie w jednym miejscu w formie swego rodzaju poradnika...
Miałem właśnie "ciekawy" błąd- zawiesiła się naprawa portu, grałem w pierwszy scen G23, wcześniej jak sprawdzałem, czy jest ok, to wszystko było w porządku, teraz nie... Status gry- ostatnia aktualizacja Kowdara.
No i kolejny problem w G23- nawet zrobiłem save i próbowałem- wskazałem budowę lotniska, co z tego, skoro mogłem to co rundę czynić, lądowiska oczywiście nie było... Może coś jest w kampanii nie odhaczone???
Gdyby nie było odhaczone, to opcja budowy by CI się w ogóle nie zapaliła. Bardziej prawdopodobne jest to, że naciskając klawisz "5" kursor nie był nad saperami i nie przyjęli rozkazu.
Ależ przyjęli- pojawił się komunikat- że pozostały dwie tury do zbudowania i w następnej turze... ponownie mogę im to zlecić... niczym na budowie autostrad- w nocy wywożą kruszywo? ;)
Do cholera doprowadza mnie sytuacja, gdy gra pamięta poprzednią pogodę i w słoneczny dzień nie widzę myśliwca obok. Można to jakoś usprawnić??? I to nie widzi jednostka lądowa, ani rozpoznawczy samolot...
Uaktualnij exe do najnowszej wersji, a gdyby sie powtarzało przyślij save'a z opisem kto i co powinien widzieć lub czego nie widzieć.
Nie mogę... muszę skończyć kampanie...
Witam. Mam takie pytanie dotyczące nowych wersji OG. W starszych wersjach czasami ustawiałem na Suite reconom po 244 spotting i grałem z kompem na odkrytej mapie widząc wszystkie jego jednostki (a on moje). Po zainstalowaniu najnowszej takie działanie nic nie daje. Widzę tylko niektóre z jednostek przeciwnika. Czy da się jakoś zrobić by móc grać na odkrytej mapie? Wszystko jedno czy za pomocą edytora czy w inny sposób. Tak w ogóle to można by było umieścić taką opcję w ustawieniach gry. W PG2 był kiedyś taki myk że tworzyło się scenariusz na 1 turę i ustawiało 2 kompy grały ze sobą ... włączało się - 4 kliknięcia myszką i można było grać na odkrytych mapach (komp też widział nasze wojo).
Zapytam się przekornie: a po co?
Po prostu czasami lubię tak sobie pograć. Jak się przechodzi daną kampanię po raz enty to szuka się urozmaicenia. Nikogo nie zmuszam żeby grał na odkrytych mapach jak nie chce... najlepszy Panzer 1 miał taką opcję i nikomu to nie przeszkadzało. Więc jak? Da się coś z tym zrobić czy pozostaje mi gra na wcześniejszych wersjach OG?
Pytasz się o sposób grania, który nie jest powszechnie uprawiany,
więc trudno oczekiwać iż ktoś przedstawi Ci gotową receptę.
MI, jedyne co się kojarzy, to zmiana ustawień w opcjach gry, w części
scenario settings, tam ustawienie opcji na "registry settings" i być może
zmiana opcji dotyczącej Extendent LOS rules.
Być może w danym scenariuszu jest zaznaczone i zmieni Ci to rezyganacja z tej opcji ?
Żadnych gwarancji nie daję, a mi osobiści nie chce się kombinować z modyfikacją efila aby to sprawdzać :)
Powodzenia ....
Witam Wszystkich Kolegów
Skuszony opowiesciami Feldfebla i Kuby sciagnalem sobie OG.Wszystko fajnie,zawsze marzylem zagrac japoncami i bronic sie przed imperializmem amerykanow(sic!)...niestety nie wiedziec czemu-ja nie wiem dlaczegóż po trzeciej mapie w kampanii polowa mapy jest..blank...czarna,nie ma-psuje to mi zabawę,czy zdradzicie,dlaczego tak jest?Dzięki i pozdrawiam.PL
Aby posprawdzać i pomóc potrzebuję dodatkowych informacji.
1. Skąd ściągnięty OG - czy z www.opengeneral.pl razem z kampaniami ?
2. O która dokładnie kampanię chodzi: W03 czy W17
3. Jak się nazywa ten wredny scenariusz ? Bo piszesz po trzeciej mapie - czyli czwarty scenariusz ?
Najczęściej jest to błąd pliku ściągniętej mapy i wystarczy ją ściągnąć (samą mapę) i podmienić pliki,
ale jak podasz mi te dane to sprawdzę i być może dam Ci bardziej szczegółową receptę.
Witam Serdecznie!!!
Jestem całkiem zielony i zanim zacznę zadawać pytania, pragnę gorąco podziękować wszystkim którzy stworzyli te nowe kampanie PG i OG. Żona niestety nie podziela mego entuzjazmu:)
A pytanie brzmi następująco:
W domu na laptopie mam zainstalowane OG i wszystko śmiga jak trzeba, dzisiaj mam dyżur nocny i pomyślałem że zagram w robocie( uzależnienie wzrasta z każdym scenariuszem)hihi, a tu lipa, ściągnąłem OG na kompa w pracy i instalka się nie odpala, wyskakuje info następującej treści :
The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program.
Niestety nie wiem o co chodzi:)
Proszę o pomoc, czy to coś z kompem nie tak? może brak jakichś kodeków ?czy może jakieś ograniczenia ma ? Może ktoś z Was spotkał się z podobnym problemem podczas instalacji???
Nie wiem o co może chodzić z komputerem w pracy, ale dam Ci prostą radę:
Zwyczajnie SKOPIUJ grę z domowego laptopa, tak jak jest, zainstalowaną i wrzuć na pracowniczego kompa.
"Open General" - podobnie jak PG2 - tak właściwie się nie instaluje. Instalator jest potrzebny tylko do tego
żeby rozpakował katalogi w odpowiednim porządku. Jak już to masz raz zrobione, to możesz sobie skopiować
i przenieść po prostu.
Komunikat jasno mówi iż plik instalacyjny jest uszkodzony.
Najprawdopodobniej błąd powstał przy ściąganiu instalki ze strony.
Dlaczego - najczęściej:
- błędy na łączu do internetu
- korzystanie z akceleratorów ściągania (ściągają plik w kilku częściach jednocześnie i potem łączą)
- jakieś zabezpieczenia w firmie, firewalle, antywirusy
- chwilowe błędy serwera lub sieci niezależne od użytkownika końcowego
Proponuję aby spróbować:
1. Ściągnąć jeszcze raz
(można sprawdzić wielkość pliku (chociaż czasami wielkość może być ok, a i tak są błędy)
aktualny OG_setup_2.3.exe ma rozmiar 648 657 438 bajtów
lub jeżeli będą dalej błędy, to:
2. Ściągnąć na inny komp i z innego łącza, nagrać na CD lub pendrive i zainstalować na docelowym
lub skorzysta z powyższej rady Gustlika.
Można także ew. ściągnąć wersję zip do rozpakowania.
Po prostu, jak pisał Gustlik skopiuj z domu. Ja używam kopii na pendrivie, nawet nie przenoszę na dysk twardy. Śmiga wszędzie bez problemowo.
Dzięki za błyskawiczne odpowiedzi i rady. Zaraz zrobię jak mi poradziliście i sprawdzę na innym kompie. A zip też ściągałem rozpakowywałem i niestety nic nie działało.
Pozdr.
CytatPo prostu, jak pisał Gustlik skopiuj z domu. Ja używam kopii na pendrivie, nawet nie przenoszę na dysk twardy. Śmiga wszędzie bez problemowo.
A takiego hardkora, to jeszcze nie próbowałem. Ale to dobry sposób na nudę w pracy bez zwracania uwagi adminów pracowniczych maszyn. W każdym razie - istotna informacja.
Ja już pisałem o tym nawet , że w pracy rzucam na pulpit, nośnik: pendrive, a jeszcze lepiej z cd-rw, a po pracy -plik save na pocztę,ew. moje dokumenty, reszta : kosz.;)
ps. witam Ciebie na forum;)
Panowie, mam pytanie: czy mają znaczenie parametry defensywne dla transportu piechoty, skoro zaatakowana broni się pieszo? I jak się ma do tego inicjatywa?
Jeśli "wysiada" w czasie ataku - to nie. Ale są takie co nie wysiadają.
Ale inicjatywa czego - transportu, czy piechoty?
Cytat: Gustlik w Wrzesień 03, 2011, 05:33:43 PM
Jeśli "wysiada" w czasie ataku - to nie. Ale są takie co nie wysiadają.
Ale inicjatywa czego - transportu, czy piechoty?
Transport nie ma inicjatywy i stąd pytanie, ale już odpowiedziałeś, dziękuję :)
Cytat: Rozprza w Wrzesień 03, 2011, 05:38:20 PM
Cytat: Gustlik w Wrzesień 03, 2011, 05:33:43 PM
Jeśli "wysiada" w czasie ataku - to nie. Ale są takie co nie wysiadają.
Ale inicjatywa czego - transportu, czy piechoty?
Transport nie ma inicjatywy i stąd pytanie, ale już odpowiedziałeś, dziękuję :)
Ale jak nie "wysiada" (u Niemców chyba Gestapo lub policja) to ma znaczenie?
No właśnie - ma.
Jak nie wysiada, to przyjmuje wartości transportu w walce. Podobnie wtedy, kiedy jedzie transporterem, a transporter może atakować.
Cytat: Gustlik w Wrzesień 03, 2011, 07:05:18 PM
No właśnie - ma.
Jak nie wysiada, to przyjmuje wartości transportu w walce. Podobnie wtedy, kiedy jedzie transporterem, a transporter może atakować.
Ale transport nie ma inicjatywy, więc jaką wartość przyjmuje? Zero?
Tak
Cytat: Gustlik w Wrzesień 03, 2011, 09:05:38 PM
Tak
Nie musiałeś się tak rozpisywać, wystarczyło by zwykłe mruknięcie: mmmhhyyhy... :rollin :laff
Jakie jest uzasadnienie tego, że piechota nie wysiada z samochodu (czyli ma włączoną literkę D)?
Moim zdaniem, literka D jest przeznaczona dla lekkich dział (ppanc. i ckm) po to, żeby mogły wysiąść z pojazdu podczas ataku.
CytatJakie jest uzasadnienie tego, że piechota nie wysiada z samochodu (czyli ma włączoną literkę D)?
Jest uzasadnienie - dla różnego rodzaju "leszczy' :) Jak Opolczenije czy inne Prizywniki
Witam
Mam problem z Open General. Gra uruchamia się do menu, a po naciśnięciu np. Scenariusz czy kampania gra nie reaguje i albo zamarza albo wyskakuje "Opengeneral przestał działać". Dziwna sprawa bo po każdym przeinstalowaniu jest to samo. Dodam, że stało się to nagle i nie było wcześniej żadnych problemów.
Macie jakieś pomysły ?
Sprawdź czy katalog SCENARIO nie jest pusty.
Katalog SCENARIO jest zapełniony
Ok, problem rozwiązany.
Zrobiłem sobie wcześniej kopie opengen na obrazie płyty. Podmieniłem plik OpenGen.exe z obrazu i działa. Więc problem zostaje rozwiązany, mimo to dzięki za pomoc.
Znów czegoś nie rozumiem...
Pogoda-pochmurno: podjeżdżam reconem- widzę od razu wszystko, podlatuję Storchem NIE WIDZĘ pelotki, dopóki mnie nie walnie... A przecież zasięg widzenia też 3...
[załącznik usunięty przez administratora]
Nie jestem pewien czy nie jest tak, że pochmurna pogoda ma wpływ na zasięg widzenia tylko u samolotów....
Dlatego recon widzi, a Storch - nie.
Tak właśnie myślałem, ale czasem recon nie dostrzeże z 3, a dopiero z 2... i wtedy idzie niemal zawsze w piach...
Witam.
Mam problem z zainstalowaniem OG. Po zainstalowaniu i uruchomieniu gry naciśnięcie jakiejkolwiek ikony w menu gra się zawiesza. W menedżerze zadań jest komunikat, że program nie odpowiada. Dodam, że instalowałem wersję ze strony Kowdara zarówno samoinstalującą się, jak również archiwum zip oraz wersję ze strony Luisa (też samoinstalującą się). We wszystkich tych wersjach jest ten sam objaw.
Ratujcie ... miałem wcześniej OpenGenerala, ale odinstalowałem go gdy właśnie gra zaczęła się zawieszać.
Pozdrawiam.
Podejrzewam, że jest to efekt błędu z plikami wav opisany tutaj:
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=47767&sid=ddcebb4aac1e56baf5a63d14a0663c38
W głównym katalogu gry, masz katalog SOUND z plikami dzwięków. Usuń wszystkie z rozszerzeniem wav,
a w to miejsce przegraj nowe z rozszerzeniem mp3, które można pobrać stąd:
http://luis-guzman.com/OpenPG2/Open_effects_mp3.zip
Moja kolejna wersja instalki, będzie miała już nowe pliki. Na razie niestety są stare (czyli wav).
Dzięki za pomoc. Wszystko zadziałało. pzdr
Mam taki problem: nie rozumiem, dlaczego nie mogłem uzupełnić paliwa u Pantery, gdy mi stanęła na polu minowym. ???
Witam wszystkich Generałów i Szeregowych !!! - pisze nowy "Szeryf321"
Od razu pytanie żółtodzioba !
Jak zmienić rozdzielczość w Open G. Problem w tym, że po ustawieniu stosownych parametrów w okienku
np. 1280 x 800 i po wyjściu z tej opcji, rozdzielczość powraca do wyjściowej tj .1600 x 1050.
Ikony w tej ustawce, są dla mnie zbyt mało czytelne.
Pozdrawiam !
Proszę o ewentualną pomoc .
A grasz w trybie pełnego ekranu czy "okienkowym"?
Witaj Gustliku !
Gram w trybie pełnoekranowym !
Dzięki za szybką reakcje !
Szeryf321
Pilna sprawa, nie mogłem na blaszaku ruszyć OG, to go usunąłem ściągnąłem aktualną wersję, ale... nie rusza mi w ogóle... Mija 5 minut i nic... U Carcass ruszała, u mnie nie... Spróbuję zatem te pliki... Czy następna aktualizacja zastąpi pliki w pełni?
Jak zawsze Kowdar trafna rada... Co zabawne- powiedzmy- nawet menadżer programów nie ruszał, tylko restart. Usunąłem te pliki. Teraz czekam na aktualizację. ;)
CytatGram w trybie pełnoekranowym !
Spróbuj w okienkowym i powinien pamiętać. Ja też po paru miesiącach zrezygnowałem z pełnego, bo znacznie lepiej sprawuje się jako okienko.
Potwierdzam, no i w pracy zawsze możesz zrzucić do paska. ;) alt + tab i uczciwie pracujesz. ;)
Witam ponownie Generałów i proszę o dalszą pomoc !!!
Mam kolejny problem, dotyczący odpalenia trybu "okienkowego".
Przyznam się, że grając już kilkanaście lat na "kompie" nigdy specjalnie nie interesowałem się sprawami
technicznymi, o ile nie były mi potrzebne ( nieuk i leń !! ).
Po rozpoznaniu tematu w GOOGLE - zainstalowałem w Pliku OPEN Windowera od Luisa, lecz utknąłem, przy
jego konfiguracji ( otworzyłem tylko 1 okienko - tam gdzie odznacza się + i Play ). Nie potrafię otworzyć
kolejnych okien konfiguracji - i klapa !!
Pomocy !!!
Ps. W pierwszym poście, nie złożyłem Generalicji gratulacji za to co zrobili i nadal robią dla PG!!!
Tak trzymać !!!
Pozdrawiam !! Szeryf 321
Szczerze powiedziawszy trochę nie rozumiem.
Open General nie potrzebuje żadnego Windowera ... on jest dla PG2 i nowszych systemów.
W Open General tryb okienkowy ustawiasz:
Settings (np. na oknie startowym naciskasz / ), potem w okienku ustawień które wyskoczyło, po lewej stronie ustawiasz w okienku Video Mode na "Win",
i poniżej wybierasz rozdzielczość i liczbę kolorów. Akceptujesz i już.
Witam !!
Trochę przynudzam tym swoim problemem z rozdzielczością, ale z uwagi na moje oczy jest to dla mnie
sprawa dosyć ważna.
Do Kowdara : Robiłem kilkakrotnie dokładnie tak jak napisałeś, ale nic to nie daje !?
Co prawda, mogę grać PG 2 standardowe, ale tutaj przy rozdzielczości 64o x 480 - obraz "masakra" !!!
Skoro jestem, już przy głosie, proszę Generałów o podpowiedź ; ( wprawdzie nie w temacie , ale może... ? )
Do Panzera wróciłem po kilku latach przerwy ( same niespodzianki !!! )
Które kampanie radzicie ( oczywiście Gustlika chyba najlepiej - lizus !? ) rozegrać dla treningu !!??
Pozdrawiam !! Szeryf321
Którą wersję gry masz zainstalowaną? Wieloefilową od Kowdara?
Jeśli potrafisz zmieniać efilie, to właściwie każda kampania nadaje się do gry. Spróbuj zagrać coś z wykorzystaniem pacfile. Kampanie azjatycka są bardzo interesujące. Ewentualnie wybierz coś ze strony Adlera, np. For our Freedom and Yours. To na PG2.
Tyle, że jak grałeś w OG, to powrót do PG2 jest cofaniem się w rozwoju. Już lepiej zagrać w OG jakąś kampanię zrobioną pod PG2.
Większość kampanii, zrobionych typowo dla OG, jest na efilu Gustlika (autorskie Gustlika, Grega i Mary, konwersje Kowdara).
CytatCo prawda, mogę grać PG 2 standardowe, ale tutaj przy rozdzielczości 64o x 480 - obraz "masakra" !!!
Zaraz, ale ja czegoś nie rozumiem - o którą grę chodzi?
Podsumujmy:
PG2 (czyt. Panzer General 2)
działa wyłącznie w rozdzielczości 640x480 i żaden Windower nie pomoże w jej zmianie. Można tylko uruchomić go w trybie okienkowym dzięki temu programowi ale nadal bez zmiany rozdzielczości.
OG (czyt. Open General)
nie potrzebuje żadnego dodatkowego programu, bo zmiany rozdzielczości i trybu Win/Full ma w swoim menu dostępne po naciśnięciu klawisza "Settings"
Witam Generałów !!
Do Kowdara i Gustlika .
Dzięki za wszystkie uwagi i sugestie związane z rozdzielczością w OG. Mimo zastosowania się do Waszych rad
mój komputer jest kapryśny jak kobieta mająca "weksle" tzn. nie reaguje na ścieżkę - setting itd.... ???
Jestem jednak "upartym osłem" i po pary godzinach szperania na forum i Googlach znalazłem podpowiedź
częściową, nie dotyczącą bezpośrednio OG, ale sugerującą rozwiązanie tego problemu.
Mianowicie, po zmianie ustawień "kompa" ( rozwiązywanie problemów - zmniejszenie przyśpieszenia sprzętowego )
oraz po zmianie rozdzielczości na "kompie" -wreszcie mogłem dostosować rozdzielczość także w Open General! ;D
W związku z tym, nie będę już Was przynudzał tą sprawą !!
Jeszcze raz dzięki !!
Do Czaty .
Także podziękowania za poświęcenie czasu i rady dla szeregowego !!!
Szeryf 321
Witam wszystkich, jestem FIlip.
Jestem kompletnym nowicjuszem w świecie PG/OG, nigdy wcześniej nie grałem żadną z tych gier - ( grałem co prawda w HoI, ale to co innego).
W związku z tym, że dopiero poznaje tajniki gry - przeczytałem między innymi instrukcje Iz_Wookiego - mam jedno pytanie. Zastanawia mnie kwestia współczynnika siły jednostek przeciwnika w kampaniach OG. Nie mogę zrozumieć dlaczego często wynosi on np. 10/2 lub 10/4. W instrukcji wyczytałem, że druga liczba to maksymalna wartość możliwej do osiągnięcia siły, zaś pierwsza pierwsza to siła aktualna. Jak więc pierwsza wartość może być większa od drugiej?
Instrukcja ta jednakże odnosiła się do PG, a omawiana sytuacja dotyczy kampanii na efilu OG Wx, OG Gustlik.
Byłbym wdzięczny jeśli ktoś by mi to wytłumaczył, pozdrawiam.
Autor kampanii ma możliwość dowolnego ustawienia CS do BS, np. 10/2. W PG2 komputer uzupełniał siłę za darmo, więc żeby nie miał za łatwo, to maksymalna wartość możliwej do osiągnięcia siły jest często zaniżana. Szczególnie, w tych nowszych kampaniach.
Do tego dochodzi morale gracza. Wyobraź sobie sytuację, że kilkukrotnie ostrzeliwujesz jednostkę komputera, aż wycofuje się ona z wartością 1. A, w następnej turze, jest znowu 10. Można było się wściec.
W przypadku ustawienia 10/2, to z jedynki komputer przywróci jedynie siłę do 2.
Często te podwyższone stany miały oddawać oddziały przygotowane do natarcia...
ps. FilipDnk - witaj. ;)
Dzięki za wyjaśnienia, pzdr.
Mam kolejną sprawę, która mnie zastanawia. Współczynnik ranged defense - kiedy jest stosowany? W manualu piszę, że do obrony przed atakiem z dystansu, jednakże nie przeciwko artylerii. Czyli przeciwko AT i czołgom mającym zasięg broni dalszy niż jeden hex? I jak rozumiem dodaje się go do współczynnika Ground Defense?
Witam Serdecznie :) Mam pewien problem. Zainstalowałem wersję 2.5 od Kowdara i po włączeniu nie mogłem wejsc na scenariusze ani na kampanie. usunąłem pliki z folderu SOUND i wszedłem do scenariuszy. Po włączeniu bitwy nie mogłem przesunąc jednostek. Gra się zawiesza. Więc usunąłem pliki z folderu SFX i gra chodzi, można rozgrywac scenariusze tyle że bez dzwięku :-\ :-\ :-\. Jak jeden pliczek mp3 wstawie do folderu SFX to bitwa się zawiesza nie moge przesunąc jednostek. wszystkie pliki są mp3. Dziwnie tak grac bez efektów dzwiękowych :( :( :( Brak mi juz pomysłów jak zrobic żeby był dzwięk. Proszę pomóżcie. Mam Windows XP. Pozdrawiam Serdecznie Paweł
Też mam XP, zainstalowało mi się bez problemów. Nie wiem w czym leży problem, ale przeinstaluj grę ponownie, usuwając wcześniej wszystkie wpisy z rejestru, być może pomoże.
A masz czym przekonwertować wszystkie dźwięki do wav? Chyba załatwiłoby sprawę.
Już pisałem o tym kiedyś : polecam programik recode Darmowy, legalny- przyda się na pewno. Z każdego formatu zmienisz na każdy inny. W tym flac. ;)
http://www.programosy.pl/program,xmedia-recode.html
Piękne dzięki :) :) :) za rady spróbuje przekonwertowac albo..... przeinstaluje system :-\ :-\ :-\ Dam znac jak poszło Pozdrawiam :) :) :)
Po co system??? Skoro ogólnie działa, to tylko przekonwertuj...
Juz po wszystkim śmiga jak złoto !!!!!!!!!!!!! ;D ;D ;D ;D ;D. Konwertowałem na wav-y i nic z tego nie wyszło. Coś było w systemie bo jak wyciąłem pliki z folderu Sound i SFX z wersji 1.1 to też chodziła tyle że bez dzwięku. A teraz po reinstalacji systemu jest wszystko ;D ;D ;D. Tylko więcej pracki z doinstalowaniem pomocnych programów ale to tez się zrobi :). Pewnie nie wszystko było usunięte z rejestrów chociaz próbowałem. Jeszcze raz Wielkie Dzięki za wszelkie rady i porady. Pozdrawiam wszystkich Strategów Panzer i nie tylko :D :D Paweł
Cieszę się Paweł, że Ci się udało. Nic nie frustruje tak jak brak odgłosu armaty ;D
Mam kolejne pytanie. Czy efil OG_Wx z wersji ściągniętej z opengeneral.pl różni się wiele od efilu OG_Gus?
Pytam, bo chciałbym pograć a efilu Gustlika, zakładam że jest dobry, bo autor ten stworzył dobry tutorial(narazie tylko w niego grałem, jestem w 4 scenariuszu) oraz ma szeroką wiedzę na temat PG, co widać na tym forum.
Niestety więcej interesujących mnie potencjalnie kampanii (możliwość gry Armią Czerwoną) jest na efilu OG_Wx.
To jest TEN sam efile- po prostu Gustlika kampanie są w jednym miejscu, Kowdara ( Jego konwersje) w drugim. Dlaczego? To pewnie kwestia techniczna. A skoro zmiana jest banalnie prosta, to nie ma nad czym deliberować. ;)
Przyznam, że w kwestii instalatora od Kowdara (ze strony openngeneral.pl) jestem tępy jak tabaka w rogu, bo nigdy go nie używałem. Od początku istnienia OG mam zainstalowaną tzw "prostą wersję", bo na niej jest łatwiej budować kampanie. Zatem w tej kwestii nie będę mógł pomóc. Ale chyba sobie w końcu zainstaluję dodatkowo grę od Kowdara, na innej partycji, żeby wiedzieć z czym to się je :)
Dzięki Panowie za szybką odpowiedź. Pewnie w najbliższym czasie będę miał wiele pytań, gdyż mam przestój w pracy, więc i czasu na zajmowanie się grą mam więcej. ;D
Mam nadzieje, że nie zmęczą was te pytania nowicjusza ;)
Zainstalowałem sobie - nawiasem mówiąc nareszcie mam WSZYSTKIE kampanie - i potwierdzam to, co napisał Zsamot.
Zarówno w folderze OG GUS jak i OG Wx jest ten sam - MÓJ efile. Wystarczy porównać pliki equip97. Mają ten sam rozmiar i tę samą datę utworzenia. Różnica polega na tym, że w folderze OG GUS są kampanie stworzone przez tutejszych członków forum, a w folderze OG Wx są kampanie autorów obcych, przekonwertowane na mojego efila. Ale sprzet tu i tu jest ten sam.
Czy jednostka core może być MSU?
Nigdy się nad tym nie zastanawiałem, ale nie widzę przeciwwskazań.
Witajcie. Ściągnąłem dziś OG ze strony opengeneral.pl. Wszystko pięknie fajnie, tylko że w momencie włączenia gry pojawia się czarny ekran, po czym komputer się zawiesza i trzeba go resetować wyłączeniem listwy. Raz udało mi się uruchomić grę dopiero po wyłączeniu Comodo Firewalla aczkolwiek przy wyłączaniu OG cały komputer zdecydował się zrestartować... Czy ktoś miał podobny problem?
Nie sądzę, by to problem firewall czy antywirusa. Ściągnij może po prostu jeszcze raz. Przeskanuj ot, na wszelki wypadek te pliki gry, a może coś po prostu nie pasuje antywirusowi, np. plik exe?
Witam na forum. ;)
Ściągałem już 4 razy, instalowałem jeszcze więcej, plik exe, zip i tylko wtedy to wyłączenie firewalla coś dało ::)
Cytat: kaimada w Styczeń 03, 2012, 06:45:05 PM
... w momencie włączenia gry pojawia się czarny ekran, po czym komputer się zawiesza i trzeba go resetować wyłączeniem listwy. Raz udało mi się uruchomić grę dopiero po wyłączeniu Comodo Firewalla aczkolwiek przy wyłączaniu OG cały komputer zdecydował się zrestartować... Czy ktoś miał podobny problem?
Przy starcie gry ze standardowymi ustawieniami, jest odtwarzane intro - może brak Ci kodeków w systemie.
Intro jest umieszczone w katalogu SMACK. Nazwa pliku: OpenIntro.avi
Po pierwsze spróbuj je odtworzyć poza grą. Ale nawet jak się odtworzy, to spróbuj wykasować lub przenieść/zmienić nazwę temu plikowi. Jak go nię będzie, gra uruchomi się do okna startowego bez odtwarzania intro.
Może pomoże. Daj znać.
Intro się odpaliło, wykasowałem, włączyłem grę czarny ekran.
To jeszcze widzę tylko jedną szansę.
Wykasuj plik OpenIntro.mp3 z katalogu SOUND.
Powoduje on na starcie odtwarzanie muzyki.
Jak to nie pomoże, to bym podejrzewał ustawienia karty graficznej, DirectX itp. ale
wiele już nie pomogę. Jak masz mocny PC, to może rozwiązaniem być jakaś maszyna wirtualna np. VMware Player, Virtual PC. itp jak wiesz o czym piszę.
Ściągnij wersję niespakowaną. Ja kiedyś miałem problem z wypakowaniem...
Czy zdarzył wam się przypadek "zgubienia" jednostki podczas złej pogody?
Moja jednostka 111 Pioniere - INF Germany podczas złej pogody (śnieg, deszcz, ) była niedostępna. Widziałem ją, ale nie mogłem nawet na nią kliknąć!
EDIT. Jednak to nie zależy od pogody!
Też mnie się taka "zguba" przytrafiła. I to nie jednej jednostki a kilku. Widziałem je ale nie mogłem zaznaczyć, jakby były poza polem mojego widzenia. W ramach eksperymentu podleciałem pod nie samolotem zwiadowczym i o dziwo mogłem je ruszyć. Ale tylko do czasu gdy znajdowały się w polu widzenia samolotu.
Chciałem zgłosić następujący problem: w trakcie rozgrywania kampanii, kończąc jedną z tur przechodzę do gry drugą stroną tzn. nagle zamiast kompa gram ja ???
Witam!
Niby proste, ale nie mogłem tego znaleźć na forum - chcę edytować kampanię, ale nie mam map w formacie shp. Co zaznaczyć/ wybrać żeby komputer zrobił to automatycznie? Przy próbie otwarcia niby pytał, ale poźniej wyskoczył jakis błąd i lipa. Pomoże ktoś?
Tak, też z tym walczyłem. Jedyny sposób to skopiować pliki SHP do katalogu w którym pracuje suit (u mnie Userscen).
Niestety - komputer nie ściąga automatycznie Shp'ów - trzeba je pościągać ręcznie ze strony Gilestiela - osobno dla każdej mapy.
CytatTak, też z tym walczyłem. Jedyny sposób to skopiować pliki SHP do katalogu w którym pracuje suit (u mnie Userscen).
No w życiu!!! Pliki SHP mają być w katalogu MAP!
I nigdzie indziej!
No to szkoda, myślałem, że jest jakiś mniej czasożerny sposób. Dzięki za szybką odpowiedź.
Cytat: Gustlik w Kwiecień 04, 2012, 09:14:38 PM
Niestety - komputer nie ściąga automatycznie Shp'ów - trzeba je pościągać ręcznie ze strony Gilestiela - osobno dla każdej mapy.
CytatTak, też z tym walczyłem. Jedyny sposób to skopiować pliki SHP do katalogu w którym pracuje suit (u mnie Userscen).
No w życiu!!! Pliki SHP mają być w katalogu MAP!
I nigdzie indziej!
Jak miałem tylko w katalogu Map to przy każdym wczytywaniu scena wywalał mi błąd, jak skopiowałem do katalogu Userscen problem zniknął.
Witam!
Czy jest gdzieś na forum jakiś porodnik, jak dodawać frakcje, fronty i państwa?
pozdr
Tak na szybko:
Ustalając kraj jednostki, przyciskasz potem "Fronts" - wyskakuje Ci okienko z listą dostępnych frontów, wciskasz "Edit"
Oczywiście musi być włączona opcja "EOpen", wskazująca, że efil jest pood Open Gen., a nie pod PG2
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image22-2.jpg)
Wcześniej musisz jednak stworzyć plik tekstowy Fronts.txt
Oto przykład mojego:
* Read carefully before editing!
* Each line can be any lenght, but only first 96 chars will be read
* Emply lines and those starting with * will be skipped.
*-------------------------------------------------------------------
* Fronts & Factions
* . Can define for a maximun of 254 workable countries
* . plus AllCountries (number 0) and NoCountry (number 255)
* . Can define Fronts/Factions for just a few countries
* .
* . To define Fronts for any country:
* . Lines starting with a single number defines country for next fronts/factions
* . can include country name after a space or tab, but won't be read
* . lines starting with # are read as a front name
* . lines starting with @ are read as a faction name
* . and belong to the last country read
* If more than 254 countries are found, only first 254 will be used.
* If more than 32 fronts/factions are found only first 32 will be used.
* ------------------------------------------------------------------
4 Czechoslovakia
#Regular Army
#Communist Army
#Western Front
8 Germany
#Wehrmacht
#Afrika Korps
#Airborne
12 Poland
#Regular Army
#Western TOW
#Mediterranean TOW
#Afganistan
23 United Kingdom
#Regular Army
#BEF
#Middle East Command
24 Yugoslavia
#Regular Army
#Czetniks
#Tito Partizans
25 Nationalist
#Regular Army
#Eastern Front
Z dodawaniem państw jest większy problem, bo to wymaga dodania flag, medali i obrazków generałów.
W moim efilu zajmuje się tym Kowdar :bow myślę, że udzieli Ci najpełniejszych informacji.
Generalnie, do budowy efila nie ma żadnych poradników, dlatego że dotąd nikt prócz mnie się tym nie zajmował....
Kurcze, to działa ;) A czy można w jakiś sposób dodać nowe państwo?
Dzięki
Edycja:
Odpisałeś mi w momencie, gdy pisałem swoją odpwiedź. Rzeczywiście z państwami brzmi to bardziej skomplikowanie. Pytałem raczej przez ciekawość, więc na razie sobie odpuszczę. Dzięki jeszcze raz.
Czy w której z ostatnich aktualizacji wprowadzono większą wartość BS/CS dla jednostek? Pytam bo właśnie trafiła mi się jednostka o wartościach odpowiednio: 12/16.
Ale one zdarzają się już wcześniej...
Cytat: sachiel24 w Kwiecień 05, 2012, 02:16:09 PM
Rzeczywiście z państwami brzmi to bardziej skomplikowanie.
Tylko tak brzmi. Wszystko zależy od ilości państw w efilu. Jeśli jest ich kilka (tak jak w przypadku robionych prze zemnie) to kwestia zaledwie kilku chwil.
CytatCzy w której z ostatnich aktualizacji wprowadzono większą wartość BS/CS dla jednostek? Pytam bo właśnie trafiła mi się jednostka o wartościach odpowiednio: 12/16.
Już od dawna jednostki mogą mieć zakres od 1/1 do 20/20
Witam.
Czy ktoś wie w jaki sposób zmienić "mountain move (leg)" żeby przestał ignorować utrudnienia z terenu? Próbowałem z terrain.txt, ale nie działa. Ten górski ruch w ogóle nie podlega ograniczeniom terenowym, co jest mocno irytujące. Ktokolwiek pomoże?
CytatCzy ktoś wie w jaki sposób zmienić "mountain move (leg)" żeby przestał ignorować utrudnienia z terenu
No własnie dlatego jest "mountain", że ignoruje. Taka jego natura. Nic tym nie zrobisz.
Tu zapytam, Gustlik myślałeś może by powielić temat z PG2 i zrobić taki temat: PRZYDATNE LINKI, jak np. poniższy? :
http://www.forum.gildiageneralow.pl/gustlik-center/przydatne-linki/0/
Wiesz, taka zbiorówka, którą np. wrzucałbym np. na naszą stronę na NK czy FB. Mam tam trochę pytań, itp. Wczoraj np. ?zwerbowałem? przez FB nowego fana. ;) I jak padały pytania, to go zalewałem linkami, a tak -jeden dział, jeden temat?
A co reszta o tym myśli? Panowie Dowódcy?
Nie spotkałem się z takim problemem, niestety.
Co prawda grałem albo na XP, albo Win7 64bit - w obu przypadkach bez problemów.
A kiedy gra się wykłada ? Od razu na starcie ? Nic się nie pokazuje ?
Sugeruję szukać w ustawieniach karty graficznej, wyłączenie "wodotrysków" (akceleracje itp.) - ale to jest oczywiście strzał w ciemno. Ew. próbuj kombinować z trybem zgodności, np. ustawiać na zgodność z XP.
Masz coś nie tak z systemem operacyjnym. Nie napisałeś czy instalacja przebiegła poprawnie.
Nie wiadomo czy gra wykłada się na etapie instalacji czy uruchamiania i czy wiesza się wersja starsza 3.0 czy ta updatowana do 3.01. a może obydwie?
Wersja ze strony Kowdara nie powinna sprawiać kłopotów może wystąpiły jakieś błędy podczas ściągania??? A może update do nowszej wersji się nie powiódł? . Dla świętego spokoju spróbuj ściągnąć instalkę ze strony L.Guzmana i sprawdzić czy efekt t efekt będzie taki sam.
Jeśli nie znajdziesz przyczyny, to pozostanie Ci reinstalacja systemu operacyjnego ewentualnie wysłanie raportu dot. błędu do Microsoftu :D :D :D
Pewna i działająca gra jest u mnie - ja to gwarantuję ;)
Tak jest to pełna wersja, nic nie trzeba ściągać, dodawać, itp.
A inną wersję, "międzynarodową" możesz ściągnąć z tego miejsca:
http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/
Ta wersja nie ma map - gra sobie je musi dociągnąć.
ale podejrzewam, że nic to nie zmieni - problem jest z systemem, kartą graficzną u Ciebie.
Akurat dla tego przypadku.
Jak sobie nie poradzisz, to zawsze wyjściem jest gra na virtualnym PC, np. VMware Player z WinXP, itp.
Cytat: Mirkus w Kwiecień 30, 2012, 06:52:22 PM
PS. Czy są jakieś bitwy z czasów Imperium Rzymskiego ?
Zobacz tutaj:
http://antique-general.jimdo.com/
Wg mojej wiedzy nie ma możliwości "zoomowania".
Musisz po prostu metodą prób i błędów dobrac rozdzielczość do rzeczywistego efektu,
przy czym próbuj oba warianty, tzn. wyświetlanie w oknie lub na pełnym ekranie.
PrtScreeny ze strony startowej, wszystkie są z kampanii
W00 Wielka Rzecz...pospolita,
ale kampanii wykorzystujących tą mapę jest bardzo dużo.
Tak, jest to mapa Moskwy #67.
Przeglądnij opisy kampanii w tym dziale:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-prezentacje-i-opisy-autorow/0/
i szukaj w przebiegu kampanii informacji o tej mapie czyli takiej:
moscow.map (#67)
Możesz dopasować sobie tryb wideo gry do własnych upodobań. Wchodzisz w opcje gry- ustawienia obrazu i masz spory wybór trybów.
U mnie na 17 calowym monitorze pracującym w trybie 1280x1240x32 ikonki wydawały mi się zbyt małe, dlatego w grze wybrałem opcję 1024x768x32 (4:3). Przy niższych rozdzielczościach np 800x600 ikony były juz zbyt duże i mniej wyrażne (co jest normalnym zjawiskiem) i na ekranie mieścił się zbyt mały obszar mapy. Po wyjściu z gry rozdzielczość automatycznie wraca do tej jaka jest ustawiona w systemie.
[załącznik usunięty przez administratora]
Witam.
Na początek chciałem się przywitać.
Stary ze mnie pryk, który odkrył właśnie Open Generala.
I niestety mam problemik, który uniemożliwia mi w pełni radochę z grania.
Dodam że przejrzałem ten topic i nikt raczej podobnego problemu nie miał
Użyłem instalki ze strony Kowdara ( instalka plus ostatnia aktualizacja) i rozpocząłem kampanie tutorial.
Dodam że używam dość wiekowego kompa z Windows XP.
Co jakiś czas zdarza mi się podczas gry dziwna zawiecha,
gdy wydaje rozkaz jakiejś jednostce.
Muzyczka gra, kursor z gry chodzi a nie mogę zrobić nic w samej grze.
Problemem jest nawet wyłączenie kompa.
Może ktoś coś mi doradzi?
Pozdrawiam
Sztetke
PS. Mam też malutki problem w samej kampanii.
Jestem w scenariuszu, (następny po zdobyciu Leningradu) gdzie dysponuje zniszczonym lotniskiem
i żadna z posiadanych jednostek nie potrafi naprawić go.
Powinni to robić saperzy ale albo jestem ślepy i nie potrafię ich znaleźć wśród dostępnych jednostek
albo coś innego robię źle.
PS1. Szukałem też na forum i nie znalazłem objaśnienia oznaczeń literowych przy jednostkach
przykładowo sH=\ przy artylerii. Pewnie informacje te są w Open Suite ale nie instalowałem go z wrodzonego lenistwa.;)
Witaj serdecznie. ;)
Zazwyczaj podawaj proszę od razu przy problemach technicznych procek, kartę itp. Ja proponuję Tobie przefragmentować dyski, dać combofix i sprawdzić jak chodzi komp. Poza tym ponownie ściągnąć instalkę, tamtą grę wywal. To są banalne rady, ale czasem pomagają bez ?głębszych? ingerencji.
ps. sprawdzałeś w menadżerze programów czy Tobie nie chodzi coś w tle? Ile masz wolnej pamięci, skoro masz starego kompa...
ps. 2 Lotnisko naprawi Tobie jednostka z cechą Bz- sprawdź to.
ps. 3 ta cecha jednostki artyleryjskiej to tłumienie- jak lotnictwo, NIE wspiera podczas obrony, no i możesz strzelać do niewidocznego oddziału. Czego akurat nie polecam, bo efekt jest znikomy. H to bodajże zdolność zajmowania heksu. To pozostałość po starym efilu moim zdaniem,bo obecnie u Gustlika każda jednostka zajmuje heks.
Cytat: sztetke w Czerwiec 29, 2012, 08:46:15 AM
PS1. Szukałem też na forum i nie znalazłem objaśnienia oznaczeń literowych przy jednostkach
przykładowo sH=\ przy artylerii. Pewnie informacje te są w Open Suite ale nie instalowałem go z wrodzonego lenistwa.;)
Poza tym jak najedziesz kursorem myszy na owe literki to wyświetla się okienko z ich opisem (z tym że nie pamiętam czy w spolszczonej wersji te opisy są również spolszczone)
Cytat: sztetke w Czerwiec 29, 2012, 08:46:15 AM
Użyłem instalki ze strony Kowdara ( instalka plus ostatnia aktualizacja) i rozpocząłem kampanie tutorial.
Dodam że używam dość wiekowego kompa z Windows XP.
Co jakiś czas zdarza mi się podczas gry dziwna zawiecha,
gdy wydaje rozkaz jakiejś jednostce.
Muzyczka gra, kursor z gry chodzi a nie mogę zrobić nic w samej grze.
Problemem jest nawet wyłączenie kompa.
Może ktoś coś mi doradzi?
Pozdrawiam
Sztetke
Wiekowy komp i XP raczej nie sa przyczyną. Jeżeli juz to konfiguracja karty graficznej ewentualnie powinieneś poeksperymentować z ustawieniami konfiguracyjnymi gry.
1. Zajrzyj do Opcji gry->Ustawienia Interfejsu i sprawdź jak gra będzie zachowywała się przy różnych ustawieniach dwóch opcji:
Ładuj animacje pogody do pamięci [wł/wył] i
pokazuj animacje pogody [wł/wył] . Szczególnie ta pierwsza opcja może mieć wpływ na wieszanie gry.
2. Poeksperymentuj z różnymi ustawieniami trybu wideo. W opcjach gry masz do wyboru pełny ekran i tryb windows obie opcje wraz z całą gama różnych rozdzielczości. Generalnie im słabsza karta tym gorzej sobie radzi z najwyzszymi rozdzielczościami. Równiez tryb gry "Windows (okno)" jest większym wyzwaniem dla grafiki niz tryb gry "pełny".
3. wyłacz muzykę (obciążenie procka się zmniejszy)
4. Mieliśmy już tu na forum przypadek gdy pomogło powtórne ściągnięcie instalki i reinstalacja programu.
CytatJestem w scenariuszu, (następny po zdobyciu Leningradu) gdzie dysponuje zniszczonym lotniskiem
i żadna z posiadanych jednostek nie potrafi naprawić go.
Powinni to robić saperzy ale albo jestem ślepy i nie potrafię ich znaleźć wśród dostępnych jednostek
albo coś innego robię źle.
Nie pamiętam już tej kampanii. Nie bardzo rozumiem co oznacza określenie
"nie potrafię ich znaleźć wśród dostępnych jednostek". Jednostka saperska nie musi nazywać się Saperzy. Moze mieć dowolna nazwę np. Pioniere, Engineers itp.
Ważne sa cechy jednostki a nie jej nazwa. Powinna ona posiadać cechy "Bz" a dokładniej to wystarczy cecha "z"
(http://img14.imageshack.us/img14/267/saperzy.jpg)
CytatPS1. Szukałem też na forum i nie znalazłem objaśnienia oznaczeń literowych przy jednostkach
przykładowo sH=\ przy artylerii. Pewnie informacje te są w Open Suite ale nie instalowałem go z wrodzonego lenistwa.;)
Otwórz panel jednostki. (na mapie lub w HQ). Kursor myszki na obrazku otworzy ci okienko z opisem cech (jak na powyższym zrzucie).
Jeśli nie masz jednostki saperskiej w swojej armii to musisz ją zakupić. Nie każde zburzone lotnisko da się naprawić.
Niektóre lotniska to tylko elementy pejzażu. Można naprawić zburzony heks takiego lotniska/pejzażu ale będzie to nadal pejzaż a nie lotnisko :). Tylko lotnisko oznaczone flagą po naprawieniu będzie pełniło funkcje właściwe dla obiektu "lotnisko".
Jednostka saperska może naprawiać gdy stoi na zburzonym heksie. Po najechaniu kursorem na taką jednostkę pojawia się opcje. jak na zrzucie poniżej.
Aby naprawić zburzony heks wystarczy wówczas wcisnąć na klawiaturze numerycznej odpowiednią cyfrę (kursor myszy cały czas powinien znajdować się na jednostce saperów)
(http://img850.imageshack.us/img850/1978/saperzy2.jpg)
Poza tym zalecam lekturę tutoriala autorstwa Vasco, w którym o ile się nie mylę opisana jest krok po kroku własnie kampania "Tutorial".
P.S.
Uprzedzając pytanie. Nie wiem gdzie można znaleźć ostateczną wersję poradnika autorstwa Vasco.
Roboczą wstępną wersję mozna ściągnąć stąd:
incloseup.net/smietnik/og/OGporadnik.pdf (http://incloseup.net/smietnik/og/OGporadnik.pdf)
Dzięki wszystkim za podpowiedzi.
Same grę mam już nieźle opanowaną, tutorial chyba właśnie kończę. Pionierzy się odnaleźli :D
Próbowałem wszystkiego co mi żeście zaproponowali co by zawiech uniknąć ale nic to nie dało.
Po prostu za kiepski komp. Przywyknąć musiałem do sejwowania co chwila:)
Teraz trochę się wkurzyłem bo w mojej ulubionej planszy jeszcze z PG2 - "prochorowka" zawiesiło mi się jak właśnie drugą turę kończyłem. Pozostaje mi jeno się cieszyć że nie zawiesza się podczas tur AI:)
Pozdrawiam.
Sztetke.
Witam ponownie.
Nadal walczę;) choć żona ma już alergie na bądź co bądź kultową muzyczkę i odgłosy walki. ;D Dziecków błaganie o dostęp do kompa nader umiejętnie ignoruje. ;) Jedynym minusem ciągłe sejwowanie i zawiechy.
Jako że nim siadłem do gry gruntownie przeczytałem forum plus opisy kampanii na stronce Kowdara,
wybrałem po tutorialu, kampanię raczej nigdzie nieopisaną, mianowicie Plan Wschód.
Spore zadziwienie, ale bardzo sympatyczne sprawiły mi nazwy jednostek;) Obrona okolic Pułtuska mam już za sobą, ciężko było ale żadna z nickami forumowymi nazwanych jednostek jednostek nie padła, a prym w boju wiodą. :D
Tylko pułkownik Gustlik się ciutke na tyłach dekuje pilnując artylerii ;) i tu pierwsze pytanie czy cecha sztabu Combat support ma na nią dodatni wpływ.
Sypnęło mi też dowódcami: na przykład pelotka Zsamot mechanized weteran 8)
I właśnie z jednym dowódca czołgu mam problem. Dostał overwatcha i mam taką sytuację że po jednej udanej zasadzce, mimo że jestem pewny że w poprzedniej turze uzupełniałem zaopatrzenie, w mojej turze amunicji brak. Sytuacja taka powtórzyła się parę tur później.
Drugie moje pytanie: czy ten atak z overwatcha jest tak "pociskożerny" czy może to jakiś bug.
Pozdrawiam
Sztetke.
Lider dla Zsamot-a- jedyny słuszny. ;) Dylematy rodzinne rozumiem i podzielam. ;) W efekcie gram bez muzy. ;)
Sztab i inne jednostki z C. S. możesz mieć koło siebie ich wpływ kumuluje się. A wpływ ma baaardzo pozytywny. Zresztą zrób sobie save, podejdź sztabem do danej artylerii i porównaj wyniki/ efekty ze wsparciem i bez wsparcia.
Coś jest źle z tym czołgiem, overwatch zaskakuje jedna jednostkę, ale zużywa normalnie amunicję... sprawdzałeś teren, gdzie uzupełniał, czy stał oddział wroga obok?
Pozdrawiam. Z.
Cytatmam problem. Dostał overwatcha i mam taką sytuację że po jednej udanej zasadzce, mimo że jestem pewny że w poprzedniej turze uzupełniałem zaopatrzenie, w mojej turze amunicji brak.
Jeżeli czołg stoi na terenie "sand", lub (na niektórych mapach) na śniegu symulowanym przez "Sand", wówczas otrzymuje tylko 1 punkt zaopatrzenia na turę, zatem nic dziwnego, że co dostanie - to wystrzela.
Sytuacja gdzie śnieg oznaczony jest jako sand (aby symulować trudności zaopatrzeniowe w zimie) występuje na kilku mapach zimowych, ale nie na wszystkich., Tak że trzeba uważnie czytać teren, żeby się nie naciąć.
Mam pytanko- Ślubna wywaliła mnie z lapka na blaszaka, zatem sobie zainstalowałem ponownie OG i po 2 turze- walnął mi kop, ze musiałem go restartowac, poza tym ciągle coś źle chodzi, mam wrażenie, że lada chwila znów coś się zepsuje. A instalkę pobrałem ponownie. Ma ktoś podręczny zestaw porad? Takich dla laika.
Też gram na baszaku ale z takimi problemami się nie spotkałem.
Jeżeli chodzi o liderów...
Lider CS ma bardzo pozytywny wpływ w każdej sytuacji, tak jak napisał Zsamot najlepiej sprawdzić to przez porównanie. Jeśli takiego lidera posiadam to staram się go wykorzystać maksymalnie czyli przed i po ruchu. Np. w przypadku artylerii w kolejce poprzedzającej staram się ustawić taka jednostkę w sąsiedztwie innych jednostek artylerii i pelotek aby mogły one skorzystać z CS jej lidera w trakcie ataku AI. Gdy nadchodzi moja kolejka najpierw wykonuje akcje wszystkimi jednostkami stykającymi do mojego lidera CS by w końcu po użyciu tej jednostki przenieść ją w inne skupisko moich jednostek tak aby i tamte mogły skorzystać z jej CS.
Odnosnie overwatch - dla mnie ten lider w czołgach jest zjawiskiem niepożądanym, na szczęście bardzo rzadko się go trafia. Przez cała kampanijna karierę trafił mi się tylko raz :D.
Nie raz pisałem, że moim zdaniem czołg to jednostka stworzona do overrunów, często zdarza się, ze po serii overrunów zabraknie mi ruchu aby odnowić zapasy na koniec kolejki i taki czołg czeka na następna turę z minimalnym zapasem amunicji: trzema , dwiema albo nawet z jedna sztuką. Overrun w takiej sytuacji to przekleństwo bo gdy nadchodzi kolejka ruchu nasz czołg nagle staje się wyłączony z gry (0 amunicji) albo jego i tak ograniczona przydatność w przypadku gdy miał jeszcze 3 szt amunicji zostanie zmniejszona jeszcze bardziej. Zysk z owerwatcha: zniszczenie lub poważne uszkodzenie jakiejś przypadkowej jednostki wroga, a gdyby zaoszczędzić tę 1 szt amunicji to w naszej kolejce ruchu mozna by ją spożytkować świadomie niszcząc jakiś wartościowy z taktycznego punktu widzenia cel.
Overwatch to dobry lider dla ppanców i flaków ale nie dla czołgów.
Tyle że nigdy- poza klasą czołgów nie miałem overwatch w innej klasie... Wręcz miałem wrażenie, e jest przypisany do niej...
Cytattaki czołg czeka na następna turę z minimalnym zapasem amunicji: trzema , dwiema albo nawet z jedna sztuką.
Jeśli ma 2 albo jedną sztukę amunicji, to wiele overrunów nie narobi... :)
A nawet jeśli ma więcej, to czasem "Overwatch" może go uratować przed rozjechaniem przez jakiegoś potwora, który inaczej "skróciłby" go do 3-4 punktów i wtedy też koniec marzeń o overrunach.
Powiem tak - lepszy wróbel w garści - tzn lepiej jak rozwali coś poprzez "Overwatcha", niż gdy czeka na (być może) overruna w następnej kolejce. Overrun to nie jest coś oczywistego, co na pewno się zdarzy.
He he, a dal mnie overrun jest czymś oczywistym i naturalnym, do rzadkości należą przypadki by mój czołg zaliczył kolejkę bez overruna (byle by jakiś wróg był w zasięgu czołgu i jakiejś pomocniczej jednostki to i overrun będzie) :P.
A poważniej to jeśli czołg ma 1 czy 2 szt amunicji to nie zostawiam go bez osłony ppanców lub artylerii. Gracz świadomie używajacy overruna zawsze kalkuluje ryzyko, czy bardziej mu się opłaca zrezygnować z overruna kończącego ruch i uzupełnić zapasy czy może lepiej wykonać ten overrun bo zniszczenie jakiejś jednostki jest z taktycznego punktu widzenia ważniejsze.
W tym drugim przypadku może się zdarzyć ze nasz czołg zostanie z 1 czy 2 sztukami amunicji.
Zgoda, w następnej kolejce wielu overrunów nie wykona (bo tylko 1 albo 2) ale najważniejsze ze pozostanie w walce bo będzie miał do dyspozycji cały zapas ruchu i korzystając z niego może wykonać dwa bardzo pozyteczne overruny na kluczowych jednostkach przeciwnika i uzupełnić zapasy cały czas podążając na czele linii frontu.
Natomiast jeżeli przy pomocy owerwatcha wyzeruje sobie amunicję to w następnej kolejce nie wykona żadnej akcji poza uzupełnieniami. Pozostanie tam gdzie stał a front w tym czasie odjedzie do przodu co będzie skutkowało ograniczeniami w przydatności naszego czołgu jeszce przez następna kolejkę, gdyż większość swojego ruchu będzie musiał zużyc na dotarcie do linii frontu i na overruny niewiele mu zostanie (jeśli w ogóle uda mu się w tej sytuacji nawiazać bezpośredni kontakt z przeciwnikiem).
Masz rację, że i bez overwatcha jednostki wroga mogą mu zapas amunicji wyzerować, ale z praktyki wiadomo, że AI nie atakuje czołgu osłanianego przez artylerię albo przez pepanca chyba, że wpadnie na niego jakiś ślepy oddział (na zasadzie pułapki co zdarza się stosunkowo rzadko) .
Niepożądane wyzerowanie amunicji to krańcowy przypadek szkodliwości tego lidera, moim zdaniem w przypadku czołgu z zasady szkodliwa jest niekontrolowana utrata każdej sztuki amunicji gdyż przeważnie wcześniej czy później tej sztuki zabraknie do wykonania szarży na jakimś bardzo ważnym celu co w rezultacie może spowolnić nasz blitzkrieg o jedna kolejkę, albo spowodować straty pośród naszych jednostek wrażliwych na ostrzał wrogiej artylerii której nasz czołg nie wyeliminował z powodu braku amunicji.
A ten wróbel w garści to mi zupełnie nie pasuje do tego przykładu. AI widząc czołg z Owerwatchem najczęściej wysyła na niego jakiegoś niedobitka będącego na krawędzi życia i śmierci, a jeżeli jakaś pełnowartościowa jednostka wpadnie w pułapkę overwatcha to i tak zysk z takiego zdarzenia jest znikomy w porównaniu z możliwa utratą dyspozycyjności naszego czołgu przez następne dwie kolejki.
Dlatego nie lubię tego lidera :(.
Chodzi mi o to, że sytuacja, w której JEDNOCZEŚNIE zaistnieją CZTERY okoliczności:
1) Czołg z "Overwatch" ma 1 jednostkę amunicji i:
2) Zostaje zaatakowany i:
3) Wdał się walkę TYLKO Z POWODU cechy "Overwatch" i:
4) W następnej kolejce MIAŁBY okazję do overrunów.
Jest tak wydumanym zbiegiem okoliczności, że chyba nie zasługuje na inną dyskusję niż akademicka.
Przecież czołg bez "Overwatcha" też może być zaatakowany kiedy ma 1 jednostkę amunicji....
Masz racje, dyskusja jest akademicka, ale takie dyskusje są w większości przypadków dużo ciekawsze w odróżnieniu od tematów wziętych żywcem z szarej rzeczywistości. Poteoretyzować, dać upust swojej wyobraźni- cóż za frajda! :P
Cytat1) Czołg z "Overwatch" ma 1 jednostkę amunicji i:
2) Zostaje zaatakowany i:
3) Wdał się walkę TYLKO Z POWODU cechy "Overwatch" i:
4) W następnej kolejce MIAŁBY okazję do overrunów.
Moim zdaniem punkt 4 jest oczywistą konsekwencją punktów poprzedzających. Czołg zawsze ma szansę na overrun jeżeli w jego zasięgu pozostaje jakaś jednostka wroga, a szansa ta wzrasta tym bardziej im więcej jednostek pomocniczych może mu pomóc uzyskać warunki do udanej szarży. Atak artylerii bombardującej zwiększa taka szansę prawie do 100 %. Jeżeli spełnione są punkty 2) i 3) a zwłaszcza punkt 2), to w praktyce punkt 4 spełnia się z definicji bo to oznacza, że wróg jest w zasięgu czołgu.
Po za tym punkt widzenia odn. tego lidera może się zmienić w zależności od uwarunkowań kampanii.
Grałem tym liderem tylko raz, w kampanii blitzkriegowej. Ale mogę sobie wyobrazić, że taki lider byłby bardziej przydatny np. w kampanii obronnej w której jesteśmy zmuszeni do obrony własnych pozycji ewentualnie w kampaniach w których dysponujemy nielicznymi (lub mocno limitowanymi) armiami core. Wówczas na dużą liczbę overrunów nie ma szansy (zbyt mała liczba jednostek które mogłyby przygotować cele podlegające overrunowi) a w związku z tym nie ma problemu z amunicją w czołgach, wtedy taki dodatkowy atak overwatch'owy pomimo tego, że przypadkowy będzie sporą korzyścią dla gracza.
Przy okazji grania w kampanię Zielone Diabły spotkałem się z ciekawą rzeczą, mianowicie przy moim AT 88 strzelającym na dwa heksy stał czołg (Sherman) chciałem go zaatakować a tu niespodzianka bo przewidywany wynik starcia pokazuje że to moje działo bardziej oberwie. Zdziwiłem się bo było okopane po uszy a czołg wcześniej już oberwał od innego działa, szukam więc przyczyny i okazało się, że stojące za tym czołgiem AT Achilles strzelające na dwa heksy daje wsparcie ogniowe. Ja tego działa zaatakować nie mogę bo zasłania go czołg.
Na początku się wkurzyłem że to kolejny błąd ale może to jest zrobione specjalnie, co wy na to?
Dodam jeszcze że sytuacja taka powtórzyła mi się kilka razy.
Zapewne grasz scenariusz Tunis.
W tym scenariuszu jest możliwość strzelania ponad jednostkami własnymi. Jest to celowe. Dlatego możesz strzelać np. bunkrami ponad zasiekami.
Natomiast, nie ma możliwości w całej grze strzelania ponad jednostkami przeciwnika innymi klasami, jak artyleria i artyleriopodobne, czyli okręty.
Tak podejrzewałem, że to wasza sprawka ;) . Z jednej strony to pomocne a z drugiej upierdliwe głównie przez te Achillesy
Hej
Jestem tu nowy i chciałbym zadać kilka pytań.
Na razie rozgryzam tutorial - czy można zmienić (zwiększyć) liczbę tur, żeby nie trzeba się było tak spieszyć? Turysta ze mnie.... tak naprawdę irytują mnie takie limity od czasu Battle Isle 2.
Podchodzę też do "Gambit Guderiana" i tu z kolei nie do końca jarzę strefy rozstawiania - a w sumie ich brak na początku scenariusza. W 3 scenie jeszcze nie znalazłem. Da radę to zmienić, czy jestem skazany na kombinowanie?
Pozdrawiam
Vivaldi
Cytat: vivaldi w Sierpień 13, 2012, 10:56:14 PM
Podchodzę też do "Gambit Guderiana" i tu z kolei nie do końca jarzę strefy rozstawiania - a w sumie ich brak na początku scenariusza. W 3 scenie jeszcze nie znalazłem. Da radę to zmienić, czy jestem skazany na kombinowanie?
Pozdrawiam
Vivaldi
Nie do końca zrozumiałem. Z tego co pamiętam trzeci scenariusz w Gambicie Guderiana to Białystok i o ile dobrze pamiętam nie ma tam zadnych zagwozdek. Nie pamiętam juz czy rozstawianie jednostek odbywało się poprzez heksy rozstawienia czy poprzez SH (supply hex).
Jeżeli poprzez heksy rozstawienia to pamiętaj, że heksy rozstawienia są czynne tylko do czasu rozpoczęcia pierwszej tury (wykonania pierwszego ruchu jednostką) później znikają. Natomiast SH-heksy są czynne do końca scenariusza.
Jedyny problem jaki może napotkać początkujacy gracz wiąże się z rozpoczęciem drugiego scenariusza (Wizna) w tej kampanii,
Bez posiadania mysliwca albo bombowca tam się nie obędzie. O ile dobrze pamiętam na początku mozna uzyć tylko dwóch czy trzech jednostek lądowych i lotnictwa które mozna wprowadzic do walki przy pomocy lotniska. Aby wprowadzić do boju resztę armii trzeba najpierw zdobyc miasto oznaczone jako SH. u dopiero z niego wyprowadzić do boju pozostałe jednostki.
W praktyce nie jest mozliwe zdobycie tego miasta bez uzycia samolotu (przynajmniej w zadawalającym czasie)
Jeżeli chodzi o limity tur przeznaczonych na rozgrywkę to nie da się ich zmienić bez ingerencji w scenariusz. Nie jest to prosta sprawa zwłaszcza dla poczatkującego gracza i nie można tego zrobic z poziomu gry. Wymagane jest posiadanie i znajomość obsługi programu narzędziowego LG-Suite ewentualnie nowszego OpenSuite.
Używając tych programów bez dobrej ich znajomości można popsuć całą kampanię tak że nie da się w nią grać.
P.S.
Również nie lubię gdy autor scenariusza zmusza mnie do pośpiechu ustawiając niskie limity tur na scenariusz, jednak nigdy nie ingeruję w strukturę scenariusza szanując intencje twórcy .
Osobiście wolę gdy limit tur jest ze sporym zapasam a do gracza należy wybór czy chce grać szybko i bardziej ryzykownie walcząc o lepszy wynik punktowy czy wolniej i bezpieczniej kosztem wyniku. Ale jest i druga strona medalu która uzasadnia krótkie limity na BV.
Chodzi o prototypy którymi może być nagradzany gracz za BV no i o zróżnicowanie premii w zależności od tego czy wygramy na BV, TV czy V.
Wielu graczy i tak gra wbrew intencjom autora i nie umiejąc się pogodzić z innym zakończeniem scenariusza niż na BV, tak długo rozpoczyna go na nowo aż im się ta sztuka uda. Nie jest to naganna praktyka gdyż obowiązuje zasada, że nie ważne jak się gra kampanie ważne żeby gra sprawiała nam przyjemność.
Zajrzałem do scenariusza nr 3 w Gambicie Guderiana.
Masz tam możliwość wprowadzenia do gry swojej armii tylko poprzez heksy rozstawienia. W sumie heksów rozstawienia jest 10. % w okolicy twojego VH (Victory hex) i 5 za rzeką kilka heksów na wschód od wspomnianego VH.
Musisz od razu wystawić cała swoja armię gdyż po wyjściu z menu Deploy (rozstawianie) heksy rozstawienia znikną i będziesz musiał się obyć bez niewystawionych jednostek chyba, że jest w tym scenariuszu możliwość zdobycia wrogiego SH.
Lotnictwo możesz wprowadzić do gry w dowolnym momencie pod warunkiem, że posiadasz w swoich rękach przynajmniej jedno oflagowane lotnisko.
P.S.
Sprawdziłem w tym scenariuszu w ogóle nie ma heksów SH.
CytatHej
Jestem tu nowy i chciałbym zadać kilka pytań.
Na razie rozgryzam tutorial - czy można zmienić (zwiększyć) liczbę tur, żeby nie trzeba się było tak spieszyć? Turysta ze mnie.... tak naprawdę irytują mnie takie limity od czasu Battle Isle 2.
Witaj
Tutorial został napisany tak, żeby nawet początkującym nie sprawiać kłopotu. Ręczę, że da się go zrobić. Jeśli masz problemy z jakimś konkretnym scenariuszem, to napisz - na pewno pomożemy. Z tym , że ja będę dostępny na forum dopiero koło soboty
CytatPodchodzę też do "Gambit Guderiana" i tu z kolei nie do końca jarzę strefy rozstawiania - a w sumie ich brak na początku scenariusza. W 3 scenie jeszcze nie znalazłem. Da radę to zmienić, czy jestem skazany na kombinowanie?
Też sądzę, że chodzi o scenariusz "Wizna". Reszte już derwisz wyjaśnił.
Cytatczy jestem skazany na kombinowanie?
Tak :) OG to jest gra kombinowania. Pocieszę Cię albo zmartwię, ale konieczność odblokowania sobie rozstawienia, to cienki chwyt. Spotkasz bardziej cwane :)))))
Tutorial przechodzę powoli, ale bez większych problemów. Tyle że lubię powałęsać się po mapie...
Do konieczności posiadania samolotu pod Wizną doszedłem sam, natomiast w kolejnym scenariuszu jakoś nie dałem rady rozstawić jednostek na początku - spróbuję ponownie. Ale już jutro.
Dziękuję i dobranoc
Vivaldi
Jeżeli rozpoczynasz ten 3 scenariusz z save'a zrobionego po wyjściu z HQ (kwatey głównej) pojawiającej się na początku scenariusza to heksy rozstawienia się nie pojawią. Heksy rozstawienia pojawiają się tylko wtedy jeżeli rozpoczynasz scenariusz od faktycznego początku czyli najpóźniej od fazy HQ/rozstawiania jednostek.
Najlepiej rozpocznij scenariusz numer 3 z save'a który gra zrobiła na zakończenie scenariusza nr 2. Wtedy masz gwarancję, że heksy rozstawienia będą na swoim miejscu.
W tym przypadku taki save może mieć nazwę: "H01_gg_002_Brilliant Victory.xcsv"
Zagrałem raz jeszcze, ustawienia prestiżu na 150, wszystko działa jak podajecie. Mam teraz tyle jednostek, że mogę kąty pozwiedzać:-) Guderian właśnie przeszedł Ardeny...
Dziękuję
Vivaldi
Działa wam funkcja klawisza "N" - (next unit/następna jednostka) ? U mnie nie działa i muszę posługiwać się myszką.
Dla odmiany funkcja klawisza "P" - (previous unit/poprzednia jednostka) działa.
A sprawdzałeś w skrótach, czy może inna się przypisała, ew. pytanie czy można inne klawisze przypisać?
Raczej nie da się przypisać. A czy tobie działa ta funkcja (next unit) z klawiatury?
Przypomnij mi na PW, to sprawdzę wieczorem.
U mnie w wersji 0.80.77 ze strony kowdara N działa.
W wersji beta 0.90 nie działa.
Wydaje mi się, ze Open Suite też ma na razie kilka drobnych niedoróbek.
CytatWydaje mi się, ze Open Suite też ma na razie kilka drobnych niedoróbek.
No to pisz o takich rzeczach, bo ja właśnie wysyłam takie spostrzeżenia Luisowi.
Cytat: Madlock w Wrzesień 10, 2012, 02:01:18 PM
U mnie w wersji 0.80.77 ze strony kowdara N działa.
W wersji beta 0.90 nie działa.
Wydaje mi się, ze Open Suite też ma na razie kilka drobnych niedoróbek.
No właśnie u mnie również funkcja klawisza N nie działa tylko w wersji 0.90
Konkretnie to chodzi mi o edytowanie mapy. Przestały mi działać zmiany jakie robiłem w Map Edit View, ale teraz pokapowałem się, że jak robię je w Map Settings View to to co zasejwuję działa w grze.Teraz wydaje mi się, że po prostu plik xscn przejął wszystko z mapx i mapx nie jest już w ogóle potrzebny. A większość mapy zrobiłem edytując mapx zanim w ogóle stworzyłem xscn. Tak więc teraz sądzę, że to moja nieumiejetność korzystania, a nie niedoróbka.
CytatTeraz wydaje mi się, że po prostu plik xscn przejął wszystko z mapx i mapx nie jest już w ogóle potrzebny.
Tak jest.
Dokładnie, to wygląda tak, że plik map (po staremu) lub mapx (po nowemu), jest potrzebny tylko jako baza danych mapy. Przechowuje dane heksów i terenu. Ale kiedy robisz scenariusz, te dane zostają zassane do pliku xscn i tam są przechowywane.
Tak więc plik map jest potrzebny na etapie budowy mapy i scenariusza, natomiast nie ma potrzeby wysyłania go graczowi do grania, bo on te dane dostanie w xscn.
Jesli zatem modyfikujesz bazowe dane mapy i chcesz, aby one zostały na stałe - jako dane mapy, musisz zmodyfikować mapx, ale
jeśli modyfikacja terenu ma służyć tylko jednemu, konkretnemu, scenariuszowi - modyfikujesz mapę w trakcie budowy scenariusza i te dane zostają zapisane w xscn, natomiast podstawowe dane mapy, na przyszłość, pozostaną bez zmian.
Cytat: Gustlik w Wrzesień 10, 2012, 04:45:59 PM
No to pisz o takich rzeczach, bo ja właśnie wysyłam takie spostrzeżenia Luisowi.
Gustlik, czy w związku z powyższym mógłbyś przy okazji zgłosić Luisowi nie działającą funkcję klawisza N - (next unit) ?
Czy u was również jest tak, że jak samolotowi AI skończy się amunicja i nie ma on swojego lotniska to długo się zastanawia co zrobić, u mnie to trwa czasami dosyć długo.
Zaktualizowałem wszystko ze strony i oto efekt:
Cytatmouse_missions not found neither as bmp, png, gif or jpg
Aborting...
Unzip stock files on folder: D:\Open General Kowdar\OPENGUI\
Czy ma ktoś pomysł?
mouse_missions.png masz ten plik w katalogu open gui ?
Zsamot, mogę się założyć, ze zainstalowałeś poprawkę 4.04 na wersję 3.x.
Gdybyś to zrobił na wersji 4.00 taki błąd by nie wystąpił - wskazany plik jest w pełnej instalce 4.00
No chyba że go sobie usunąłeś.
Jeżeli mam rację to trzeba wpierw zainstalować pełną wersję 4.0 a potem poprawkę 4.04
i nie będziesz miał kłopotów. Albo ręcznie dołożyć plik ten lub jeszcze inne brakujące
do odpowiednich katalogów.
Wiesz co- wywalę całość i zainstaluję całość. Wtedy zobaczę, co i jak. Dam znać, tymczasem dziękuję. ;)
Zainstalowałem całość- no i powiem tak, gra rusza, by po chwili się "wywalić"...
dziwne bo nigdy nie miałem żadnych problemów z instalkami Kowdara. Może jakieś śmieci po poprzedniej wersji w rejestrze pozostały?
A na czym instalujesz? Na laptopie? Z siódemką, czy XP?
Bo ja ostatnio nabyłem sobie lapka z siódemką i też nie mogę dojść do ładu z Panzerem. 15 lat mam go na stacjonarnym i nie miałem połowy tych problemów, co na laptopie w ciągu miesiąca.
Ja zainstalowałem wersję 4.0 ze stronki Kowdara na to nakładkę do 4.03 i ten sam silnik co w 4.04 tylko że, mój był ze stronki Luisa - Windows 8 na lapku i wszystko chodzi prawidłowo. Być może czegoś brakuje w nakładce 4.04 ?
Cytat: Gustlik w Marzec 31, 2013, 09:07:17 PM
A na czym instalujesz? Na laptopie? Z siódemką, czy XP?
Bo ja ostatnio nabyłem sobie lapka z siódemką i też nie mogę dojść do ładu z Panzerem. 15 lat mam go na stacjonarnym i nie miałem połowy tych problemów, co na laptopie w ciągu miesiąca.
Laptop Toshiba- 7-mka, wiesz co zrobiłem - na idiotę metoda- nakładkę drugi raz zainstalowałem i ruszył...
No mój też jakoś chodzi, ale daleko mu do płynności peceta...
Cześć, pierwszy raz tutaj. OG odpala , ładuje kampanie, wydaje sie ze wszystko działa, Natomiast mam problem po wybraniu jednostki i wydaniu rozkazu ruchu/akcji następuje 10-15 s przerwy zanim jednostka wykona rozkaz. W czym tkwi problem? Komp I5 z 8 GB Ramu, Win 7 oczywiście. Ciezko jest grac , bo więcej czasu czekam na ruch jednostki niż myślę o dalszych czynnościach :(
Witamy na Forum :welcome
Przede wszystkim - też mi się zdarza opóźnienie, też na Win7 (na XP tego nie mam), ale nie aż tak duże. Góra sekunda.
Nie jestem w stanie podać dokładnej przyczyny ani recepty, ale spróbuj podłubać w dziale "Settings", w sekcji "Screen settings". Tam jest kilka suwaków, które odpowiadają za różne parametry działania grafiki.
Każdy powinien sobie eksperymentalnie dobrać najlepsze dla swojego komputera. Jak nie pomoże będziemy szukać dalej.
wiem, juz co nie działa :) Ale nie wiem jak naprawić. Jest problem z odtwarzaniem efektów dźwiękowych. Juz przy intro nie ma dźwięku, dopiero teraz to zauważyłem , jak znalazłem intro w katalogu Smack. WMP odtwarza intro z dźwiękiem a gra już nie :( Reasumując opóźnienie wynika z długiego wgrywania/ wyszukania efektów dźwiękowych. Mozna gra bez efektów , ale fajnie słyszeć ryk silnika albo ostrzał artyleryjski .
Swego czasu ktoś mówiło konwersji... Pytanie zasadnicze, jakie formaty dźwięku muszą być? Może by je zmienić? Do płynności grafiki polecam suwaki, dużo dłubania, ale cuda się dzieją- nagle gra "płynie". ;)
Witaj na forum. ;)
OG odtwarza dźwięki w formacie mp3 - choć powiedzenie "odtwarza", to trochę za dużo. Korzysta z odtwarzacza domyślnego dla komputera. Dlatego warto sprawdzić jego ustawienia.
Wydajność gry można także poprawić wyłączając tworzenie automatycznych raportów (logów) z każdej kolejki, oraz animacji pogodowych z szumem opadów w tle.
Witajcie po latach :) świetlnych, zainstalowałem nową wersję gry z instalki kowdara, kilka dni pograłem, a potem w trakcie grania wystąpił dziwny błąd, przestałem widzieć liczebność jednostek oraz prawdopodobny wynik ataku na jednostkę, dodatkowo jak w opcjach zmienię język na polski to gra się zawiesza ?
nie umiem wkleić screena, więc załączyłem do posta
[załącznik usunięty przez administratora]
Witaj serdecznie, powroty mile widziane. ;)
Może w opcjach wyłączyłeś w panelu po prawej stronie masz drugie menu, otwierane krzyżykiem ( 5-ta ikona od dołu). Na drugiej sprawdź czy masz aktywną 4 i 6-tą ikonę (na żółto się wyróżniają), mogłeś niechcący skrótem klawiaturowym to zrobić. Pozdrawiam. ;)
wczoraj a w zasadzie dzisiaj o 2 zauważyłem to i sobie zmieniłem, ale najnowsza wersja gry ma inny interfejs, wszystko ma piaskowy kolor :(, nie wiecie od której wersji jest ta zmiana? wcale mi się nie podoba, chyba, że kolor można zmienić
Wiesz co - zobacz które pliki z grafiki w OPENGUI odpowiadają za te nowe kolorki, a ja postaram Ci się przysłać poprzednie wesje.
Cytat: Exiter w Lipiec 26, 2013, 10:24:02 AM
wczoraj a w zasadzie dzisiaj o 2 zauważyłem to i sobie zmieniłem, ale najnowsza wersja gry ma inny interfejs, wszystko ma piaskowy kolor :(, nie wiecie od której wersji jest ta zmiana? wcale mi się nie podoba, chyba, że kolor można zmienić
Witam.
Możesz mi tą zmianę kolorów pokazać ? Załączyć screena ?
Czy przypadkiem nie dołożyłeś sobie katalog innego EFILA, np. "Antique Gen."
bo ja nie przypominam sobie, aby w mojej instalce były pliki graficzne piaskowego koloru.
Kowdar - myślę, że dobrze by było umieścić na stronie jedno zdanie dotyczące instalowania aktualizacji - dotyczące nazwy katalogów. Instalator chce ładować aktualizację do katalogu OpenGen, ja miałem grę w katalogu: "OG" i w efekcie aktualizacja wpadła mi do podfolderu E:/OG/OpenGen, bez nadpisania plików w folderze głównym.
Ja wiem, że to sa podstawy, ale - jak widać - mnie też zdarzyło się przegapić
nie umiem załączać w tekście, tylko jako plik
[załącznik usunięty przez administratora]
To wygląda jakby był wgrany plik COLORS.txt
On zmienia kolory interface'u OG.
Sądzę, że connor71 ma rację.
Poszukaj w katalogu głównym i katalogach EFILE .... pliku COLORS.txt (lub małymi literami)
i je usuń lub przenieś w inne miejsce. Wówczas kolory powinny być domyślne.
Witam. Ja natomiast mam problem z momencie kliknięcia ładowanie zapisanej gry (ctrl L) wyskakuje błąd i wywala do win. Windows 7 wiecie co z tym zrobić? Open najnowszy ze strony Luisa wersja beta... narazie gram w KaiserGeneral więc nie sprawdzałem na innych efilach ale chyba podobnie będzie. Pomocy!
edit: przy okazji takie "oszukańcze" ominięcie tego błędu... załadować inny efile i z niego załadować save z Kaisera ... gra przerzuci sama na Kaiser i odpali save'a
Witam
(Nie jestem obyty na Waszym forum i nie wiem czy w dobrym miejscu zgłaszam błąd w grze. Jakby co proszę usunąć lub przenieść)
Problem można by nazwać "sposób na nieograniczony prestiż". Problem dotyczy najnowszej wersji z dodatkowymi właściwościami.
Załóżmy, że mamy 1000 prestiżu, kupujemy jednostkę za 500 + dwie dodatkowe właściwości (jakiekolwiek) a za chwile w głównym oknie zarządzania strategicznego rezygnujemy z dwóch świeżo wybranych opcji dodatkowych i sprzedajemy zakupiona przed chwilą jednostkę. Po tej operacji mamy sporo ponad 1000 prestiżu.
Można tę operacje powtórzyć setki razy i w ten sposób zyskać miliony prestiżu. ;)
Oczywiście można też grać uczciwie i nie korzystać z tej furtki, ale co gdy w dobrej wierze zrobimy "zakupy" i musimy sprzedać świeżo zakupiony sprzęt, gdyż zmieniliśmy zdanie na temat składu armii? Po każdej takiej zmianie decyzji pozostaje nam bonus w postaci prestiżu a to zachęca do niezdecydowania. ;)
Pozdrawiam
Witamy również :welcome
Mógłbyś podać konkretne sumy jakie wychodzą przed i po takiej operacji?
Przyda się do zaraportowania Luisowi.
Właśnie zakończył się II scenariusz kampanii "German elit unit".
Mam 761 punktów prestiżu...
...więc kupuję "21 cm K38/39" za 648 +"Recon" i "Air defence" za dodatkowe 60 pkt (744pkt). Pozostało 17 pkt. Przechodzę do głównego okna, odznaczam dodatkowe właściwości świeżo zakupionego działa i mam już 417pkt, sprzedaję działo i jest moje 1101pkt zamiast początkowych 761pkt. czyli zyskałem dzięki tej operacji 340 pkt. ;)
Czekaj, czekaj - ale tu mi się nie zgadza:
Cytat"21 cm K38/39" za 648 +"Recon" i "Air defence" za dodatkowe 60 pkt (744pkt)
648+60 to jest
708 a nie 744
Sorry to wynik mojego działania w pamięci, bardzo zakłóconego działaniem whisky po dzisiejszej kiepskiej sesji giełdy. ;) Pozostałe wartości po prostu przepisałem z okna gry wiec są nie skażone moją "matematyką" i powinny się zgadzać ;).
----
Za wcześnie winę zwaliłem na whisky. Jeszce raz powtórzyłem operację i okno gry pokazuje, że mam do zapłacenia 744 pkt za działo i za dwie właściwości, "Recon" i "Air Defence". Po zatwierdzeniu pozostaje 17 pkt a dalej jest jak opisałem powyżej.
Kilka razy powtarzałem tę operację zakupu działa i za każdym razem na tym "zarabiałem " 340pkt.
(Od 10 lat żyję z wyszukiwania takich luk na giełdzie, wiec i tutaj znalazłem sposób aby zarobić) Smiley))
No to mam odpowiedź, że gdy raz robiłem "test" zakupów, to mi właśnie przybyło tyle punktów... Co zabawne te działo chciałem kupić... A kasa spora- połowa świetnego pancerniaka/ myśliwca. :o
ps. Witam serdecznie. ;)
ps. 2 Proszę edytuj posty. ;) Jeżeli są oczywiście blisko czasowo.
Dobra - jak tylko Luis wróci z wakacji opiszę mu to...
Cytat: Zsamot w Sierpień 30, 2013, 12:02:41 AM
No to mam odpowiedź, że gdy raz robiłem "test" zakupów, to mi właśnie przybyło tyle punktów... Co zabawne te działo chciałem kupić...
To działo (21 cm K38/39) to filar mojej strategii w PG2 i OG. To prawdziwy tank i artillery killer. To w sporej części dzięki niemu wszystkie scenariusze w kampaniach kończę zawsze około 4-5 tur przed brylantowym zwycięstwem... ;)
(Aby zbalansować grę i dać przeciwnikom Niemców jakieś szanse, powinno być dwukrotnie droższe, jednak chyba gra trzyma się realiów ekonomicznych IIWŚ)
Cytat: Gustlik w Sierpień 30, 2013, 12:44:22 AM
Dobra - jak tylko Luis wróci z wakacji opiszę mu to...
Zawsze miałem Ci to napisać, ale nie było okazji, ale skoro jestem już na forum...
Robisz bardzo ciekawe, nieprzewidywalne i rozbudowane kampanie w które lubię grać, ale o 2-3 stopnie zbyt proste. ;)
(zapewne znasz kampanie z tej strony http://www.bolesta.home.pl/pg2/strony/kampanie.html szczególnie front zachodni i wschodni, bardzo je lubię, robił je dawno temu jakiś Polak, jednak chyba żona i rodzina odciągnęły jego uwagę od PG2. Szczególnie front zachodni jest stosunkowo trudny od scenariuszy z kontrofensywą aliantów. W tych scenariuszach mam wielkie problemy aby kończyć zwycięsko bitwy 3-4 tury przed brylantowym zwycięstwem)
Jeżeli będziesz miał kontakt z Luisem spróbuj go zainteresować tym o czym pisałem kilka miesięcy temu - "zaszyciem" logistyki w grze (pisałem gdzieś na forum o tym).
Prawdziwej wojny nie wygrywają żołnierze, sprzęt, taktyka i strategia, ale logistyka. ;)
Pozdrawiam generałów. ;)
Cytat: Carl von Clausewitz w Sierpień 30, 2013, 09:56:41 AM
Cytat: Zsamot w Sierpień 30, 2013, 12:02:41 AM
No to mam odpowiedź, że gdy raz robiłem "test" zakupów, to mi właśnie przybyło tyle punktów... Co zabawne te działo chciałem kupić...
To działo (21 cm K38/39) to filar mojej strategii w PG2 i OG. To prawdziwy tank i artillery killer. To w sporej części dzięki niemu wszystkie scenariusze w kampaniach kończę zawsze około 4-5 tur przed brylantowym zwycięstwem... ;)
(Aby zbalansować grę i dać przeciwnikom Niemców jakieś szanse, powinno być dwukrotnie droższe, jednak chyba gra trzyma się realiów ekonomicznych IIWŚ)
Cytat: Gustlik w Sierpień 30, 2013, 12:44:22 AM
Dobra - jak tylko Luis wróci z wakacji opiszę mu to...
Zawsze miałem Ci to napisać, ale nie było okazji, ale skoro jestem już na forum...
Robisz bardzo ciekawe, nieprzewidywalne i rozbudowane kampanie w które lubię grać, ale o 2-3 stopnie zbyt proste. ;)
(zapewne znasz kampanie z tej strony http://www.bolesta.home.pl/pg2/strony/kampanie.html szczególnie front zachodni i wschodni, bardzo je lubię, robił je dawno temu jakiś Polak, jednak chyba żona i rodzina odciągnęły jego uwagę od PG2. Szczególnie front zachodni jest stosunkowo trudny od scenariuszy z kontrofensywą aliantów. W tych scenariuszach mam wielkie problemy aby kończyć zwycięsko bitwy 3-4 tury przed brylantowym zwycięstwem)
Jeżeli będziesz miał kontakt z Luisem spróbuj go zainteresować tym o czym pisałem kilka miesięcy temu - "zaszyciem" logistyki w grze (pisałem gdzieś na forum o tym).
Prawdziwej wojny nie wygrywają żołnierze, sprzęt, taktyka i strategia, ale logistyka. ;)
Pozdrawiam generałów. ;)
Ja tego działa rzadko używam- wiadomo- potężne, acz kosztowne. W szybkich scenach- zostaje daleko z tyłu...
Co do Bolesty- to miałem przyjemność rozmawiać z Nim na jednym ze zlotów i potem telefonicznie. Trzymając się zasad etykiety mogę tylko rzec- nie zgodził się on na przeróbkę tych kampanii na OG. Powód- kasa. On to robił za pieniądze. Tyle w tym temacie. Mamy tu zdolnych chłopaków i nie sądzę, by nie było możliwe stworzenie podobnych, a i lepszych kampanii. ;)
Ponownie będę mendził- ale mamy zlot, przyjedźcie, pogadamy, ustalimy, poduczymy się nawzajem...
Trudność kampanii można sobie podnieść:
- obniżając prestiż, podwyższając AI,
- grając "etatowo",
- nie inwestując w same np. Pantery. ;)
...
Za logistyką nie za bardzo jestem....OG to gra strategiczna !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
No właśnie,jadę na zlot aby poznać Generałów i poduczyć się ''technologii komputerowej'',bo to dla mnie czarna magia :(
I dlatego trzeba będzie mi wytłumaczyć to i owo :)
Pozdrawiam Generałów.
Witam,
czy to tylko ja jestem zbyt kiepskim komputerowcem, czy ktoś inny też ma problemy z odpaleniem OG (aktualna wersja) pod windowsem 7? Po uruchomieniu gry na ułamek sekundy pojawia się ekran startowy, po czym ekran robi się czarny (na dole widać listwę "startu" windowsa) i tyle... Po chwili pojawia się komunikat o tym, że program nie odpowiada. Ktoś może wie, co to jest?
Pozdrawiam,
Kuba
Cytat: Hansen w Sierpień 30, 2013, 06:18:55 PM
Za logistyką nie za bardzo jestem....OG to gra strategiczna !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Kolego generale, OG to nie jest "Raiload Tycoon2" (doskonała gra logistyczna) i logistyka w OG wymusi jedynie zmianę myślenia i spowoduje znaczne wzbogacenie strategii, zamiast jedynej słusznej dotychczas "brut force".
Zdecydowanie zapraszam do przeczytania postulatów, które zgłosiłem, aby uniknąć kolejnych nieporozumień. ;)
http://www.forum.gildiageneralow.pl/rozne-inne-zagadnienia/logistyka/0/
Kolego generale, tak głośno krzyczysz, że "OG to gra strategiczna !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!", więc powiedz mi proszę, jaki sens obecnie maja desanty na tyły wroga, manewry okrążające, bombardowania strategiczne, naprawa przepraw, dróg i kolei? Jakie?
Podpowiem Ci, prawie żadnego znaczenia to nie ma, wystarczy przeprowadzić "brut force" i to jest cała Wasza "strategia", za przeproszeniem... ;) (a tak nie wiele brakuje)
Cytat: Zsamot w Sierpień 30, 2013, 02:17:26 PMJa tego działa rzadko używam- wiadomo- potężne, acz kosztowne. W szybkich scenach- zostaje daleko z tyłu...
Co do Bolesty- to miałem przyjemność rozmawiać z Nim na jednym ze zlotów i potem telefonicznie. Trzymając się zasad etykiety mogę tylko rzec- nie zgodził się on na przeróbkę tych kampanii na OG. Powód- kasa. On to robił za pieniądze. Tyle w tym temacie. Mamy tu zdolnych chłopaków i nie sądzę, by nie było możliwe stworzenie podobnych, a i lepszych kampanii. ;)
Ponownie będę mendził- ale mamy zlot, przyjedźcie, pogadamy, ustalimy, poduczymy się nawzajem...
Trudność kampanii można sobie podnieść:
- obniżając prestiż, podwyższając AI,
- grając "etatowo",
- nie inwestując w same np. Pantery. ;)
...
- Komercjalizm kolegi Bolesty to nic złego, kapitalizm pcha naszą cywilizację do przodu. ;)
- Nie przeczę, że Gustlik jest w stanie zrobić znacznie lepsze kampanię. ;)
- Jak można zwiększyć inteligencję AI? Przyznam, że nie wiem...
- "Cel uświęca środki" to powiedział kolega N. Machiavelli w odpowiedzi na rady aby grać "etatowo" ;)
- Trochę za stary jestem aby jeździć na zloty, chyba że będą pełnoletnie koleżanki z forum. ;)
CytatTrochę za stary jestem aby jeździć na zloty, chyba że będą pełnoletnie koleżanki z forum
Pełnoletnich koleżanek nie zagwarantujemy, ale gwarantujemy, że wszyscy już podstawówkę skończyliśmy i nie wygląda na to, by ktoś mógł czuć się w tym gronie "za staro".
PS - wódkę nam w sklepach sprzedają "na oko" - bez pytania o dowód.
A i w ZUS-ie by już obsłużyli.
Desanty itd. mają sens, ale nie miejsce na odpowiedzi na te zapytania...
Witam
W międzyczasie zdiagnozowałem dokładniej problem o którym pisałem na początku.
Nowe właściwości występują w 2 miejscach gry w oknie głównym i w oknie zakupów. Cena nowej właściwości składa się z 2 składników. W oknie głównym nie pojawiają się problemy, zawsze są 2 składniki ceny, natomiast w oknie zakupów niekiedy (mniej więcej co drugi scenariusz) nowa właściwość kosztuje tylko część prestiżu (tylko pierwszy składnik ceny, drugi =0pkt)
Co można zrobić? Moim zdaniem wystarczy tylko jeden składnik ceny nowej właściwości i zrezygnować z okna w miejscy zakupu nowego sprzętu a tym samym błąd przestanie występować.
Hej, ściągnąłem sobie wczoraj nową wersję OG (0.90.30.6) z sourceforge i zauważyłem, że przy próbie włączenia jakiejkolwiek kampanii z OLGWW2 oraz Guderian Gambit z OPENAK pojawia mi się okienko z błędem "pamięć nie może być read" i gra wywala do Windy. ( na szczęście wczytuje mi się wszystko co sprawdzałem z Wx i GUS efile. :) ) Jeśli ktoś ma najnowszą wersję z tego źródła, niech sprawdzi czy u niego występują podobne kwiatki. Podejrzewam, że to może być nie wina gry, tylko mojego systemu lub co gorsza pamięci ram/płyty głównej.
Mi też wywala grę na części " zachodnich " e-file. Tyle że nie zwraca żadnego błędu. Wydaje mi się że błąd występuje w niaktualizowanych ostatnio e-filach, ale na razie nie mam tego jak sprawdzić.
Czyli wniosek z tego taki, że to na szczęście nie wina mojego sprzętu >:D
Napisałem już o tym na forum panzercentral - myślę, że w niedługim czasie problem zostanie rozwiązany przez Luisa lub twórców efili.
Cytat"pamięć nie może być read"
To mi raczej przypomina sytuację, w której część katalogów ma inne prawa dostępu, albo właściwości "read-only"
Cytat: Gustlik w Listopad 20, 2013, 08:26:15 PM
Cytat"pamięć nie może być read"
To mi raczej przypomina sytuację, w której część katalogów ma inne prawa dostępu, albo właściwości "read-only"
Raczej nie.
Problem leży po stronie aplikacji. Program odwołuje się do komórki pamięci (próbuje coś zapisać), która w danym momencie jest tylko do odczytu.
Zdaje się, że Filip już to wyjaśnił z Luisem na JP's Panzers
Cytat: Gustlik w Listopad 20, 2013, 09:23:16 PM
Zdaje się, że Filip już to wyjaśnił z Luisem na JP's Panzers
Tak, Luis już wypuścił nową wersję pliku exe i teraz wszystko jest ok.
gram w testową kampanię niemiecka strona, sa misje lotnicze:
- czasem, mimo, że zaznaczyłem "0"czyli pozostanie, mam wrażenie, że i tak jednostka wróciła. Ale to detal.
- NIGDY nie udało mi się dolecieć spadochroniarzami, bo gdy wybieram im opcję "0", czyli pozostanie w miejscu, by w nstepnej turze lecieć dalej, to po doleceniu do krańca danego ruchu, no i pominięciu opcji desantu, która się pojawia (dlaczego?), szybowce wracają do bazy... W efekcie lot na kraniec, bez zmiany bazy był niemożliwy...
Przepraszam, a 0 nie oznacza przebazowania ?
0- rest
1-change base
2-move/attack
Wybierałem- 0- by przesunąć oddział i by ZOSTAŁ w danymi miejscu.
Specjalnie włączyłem teraz- na domiar złego, jak wciska skrót- to mi nie klasyfikuje 0,1,2 jako dyspozycji tylko do skrótów GRY... czyli load itp...
Cytat: Zsamot w Listopad 21, 2013, 07:26:42 PM
0- rest
1-change base
2-move/attack
Wybierałem- 0- by przesunąć oddział i by ZOSTAŁ w danymi miejscu.
Masz rację 0- rest -> samolot zostaje do następnej tury
Cytat
... jak wciska skrót ...
Chodzi Ci o klawiaturę - cyfry 0, 1, 2 ? U mnie działa ..
Właśnie przy spadochroniarzach nie mogę wybrać tego przeklętego kodu, od razu ładuje mi się skrót klawiaturowy gry...
Cytatno i pominięciu opcji desantu, która się pojawia (dlaczego?), szybowce wracają do bazy... W efekcie lot na kraniec, bez zmiany bazy był niemożliwy...
Zostało poprawione w jednej z ostatnich aktualizacji gry.
Grając w kampanię treningową na efilu Gustlika mam dziwny błąd, mianowicie z jedną z map jest coś nie w porządku:
(http://i1320.photobucket.com/albums/u532/geraltofpoland/b14201050d_zpsff10da10.jpg)
EDIT: Problem już nieaktualny, usunąłem mapę z folderu, ściągnąłem ponownie i wszystko jest już ok.
Witam. Napotkałem kłopot, którego na ten moment nie potrafię rozwiązać. Mianowicie wybierając efile Gustlika 3.9, i próbując rozegrać Blitzkrieg, w pewnym momeńcie następuje crash gry. Efekt ten nie ma miejsca, jeśli gram na innym efilu, np tym standardowym. Co można z tym zrobić? Jedyna kampania, na której ów błąd nie występuje, to DeltaForce - nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.
Cytat: biku30 w Grudzień 17, 2013, 11:55:18 AM
Witam. Napotkałem kłopot, którego na ten moment nie potrafię rozwiązać. Mianowicie wybierając efile Gustlika 3.9, i próbując rozegrać Blitzkrieg, w pewnym momeńcie następuje crash gry. Efekt ten nie ma miejsca, jeśli gram na innym efilu, np tym standardowym. Co można z tym zrobić? Jedyna kampania, na której ów błąd nie występuje, to DeltaForce - nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.
Coś pomieszałeś, "wybierając efile Gustlika 3.9" brzmi podejrzanie, robiłeś jakieś składanki?.
Kampanie Gustlika (łącznie z efilem) domyślnie znajdują się w folderze EFILE_OGN_GUS i z reguły wszystko działa.
Nic nie dokładałem. Wybieram z lewej folder, z efilem i kampaniami Gustlika. I z tych kampanii działa de facto tylko deltaforce. Reszta wysypuje się w różnych momentach.
Edit: jakby na ten moment, nie stanowi to kłopotu gdyż, mam na czym poznawać walory gry, o czym w późniejszym czasie,i miejscu;)
Cytat: biku30 w Grudzień 17, 2013, 11:55:18 AM
Witam. Napotkałem kłopot, którego na ten moment nie potrafię rozwiązać. Mianowicie wybierając efile Gustlika 3.9, i próbując rozegrać Blitzkrieg, w pewnym momeńcie następuje crash gry. Efekt ten nie ma miejsca, jeśli gram na innym efilu, np tym standardowym. Co można z tym zrobić? Jedyna kampania, na której ów błąd nie występuje, to DeltaForce - nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.
Tak tytułem sprawdzenia --> zainstaluj jeszcze raz grę z instalki pobranej od Kowdara
do innego katalogu lub inny dysk
Przekopiuj mapy, aby jeszcze raz ich nie pobierać
Nic nie ruszaj --> niech zostanie na domyślnych parametrach
Spróbuj zagrać wybierając różne kampanie( sprawdź czy wchodzą)
Jeśli coś będzie nie tak --> pisz
Zauważyłem, że gdy warunki terenowe zmieniają się na "grząsko", to nie można przejechać przez most(road na river), ani wkroczyć na niego. Jednym słowem most nieczynny i przez rzekę nijak nie przejdziemy :/
Myślę, że to bug - jeśli nie, to bezsensowne rozwiązanie.
Aż wyłączyłem scena, bo wkurzyłem się, że stoję z wojskiem jak głupi przed rzeką...
Cytat: FilipDnk w Grudzień 18, 2013, 07:59:10 PM
Zauważyłem, że gdy warunki terenowe zmieniają się na "grząsko", to nie można przejechać przez most(road na river), ani wkroczyć na niego. Jednym słowem most nieczynny i przez rzekę nijak nie przejdziemy :/
Myślę, że to bug - jeśli nie, to bezsensowne rozwiązanie.
Aż wyłączyłem scena, bo wkurzyłem się, że stoję z wojskiem jak głupi przed rzeką...
Pioniere już o to pytał --> zobacz, a dalej jest odpowiedź
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/1897/msg26259/#msg26259
Dzięki Sympatyk za szybką odpowiedź. :)
Też pomyślałem o tej opcji i nawet sprawdzałem czy jest włączona.
Będę musiał ją uaktywnić we wszystkich scenach poprzez OpenSuite.
Trzeba wprowadzić saperów mostowych na taki odcinek - muszą zbudować stały most.
Cytat: Gustlik w Grudzień 19, 2013, 12:24:19 AM
Trzeba wprowadzić saperów mostowych na taki odcinek - muszą zbudować stały most.
Ale tu chodzi o mosty(road na river), które powinny działać normalnie, czyli powinno się dać przejechać przez nie każdą jednostką. I da się, ale musi być włączona opcja "Allow roads on any terrain" (sam o tym pisałeś, tylko w innym wątku :) ). Inaczej mosty są "nieczynne", gdy zmieniają się warunki terenowe na mud.
Kampanie konwertowane przez Kowdara bodajże wszystkie mają wyłączoną opcję "Allow roads on any terrain". Trzeba ją włączyć samemu lub napisać o tym do Kowdara, bo inaczej gra ma poważnego buga, który bardzo utrudnia rozgrywkę.
(ps. oczywiście można kupić jednostkę mostową i dzięki niej przejechać, ale po co wchodzić przez okno skoro drzwi są otwarte? (jest most) )
Cytat: FilipDnk w Grudzień 19, 2013, 02:31:52 AM
Ale tu chodzi o mosty(road na river), które powinny działać normalnie, czyli powinno się dać przejechać przez nie każdą jednostką. I da się, ale musi być włączona opcja "Allow roads on any terrain" (sam o tym pisałeś, tylko w innym wątku :) ). Inaczej mosty są "nieczynne", gdy zmieniają się warunki terenowe na mud.
Rzecz w tym ze przy warunkach terenowych mud koszt wjazdu na hex rzeki zwiększą się z 254 (all movement) do 255 (not allowed). Na taki teren mogą wejść tylko jednostki mostowe, więc są dobrym rozwiązaniem doraźnym.
Zwiększenie kosztu ruchu do 255 miało na celu uniemożliwić przeprawę przez rzekę w trakcie roztopów. Efektem ubocznym jest wyłączenie mostów (domyślnie drogi nie działają na takim terenie).
Cytat: Waldzios w Grudzień 19, 2013, 03:51:49 AM
Zwiększenie kosztu ruchu do 255 miało na celu uniemożliwić przeprawę przez rzekę w trakcie roztopów. Efektem ubocznym jest wyłączenie mostów (domyślnie drogi nie działają na takim terenie).
Tak, ale na szczęście jest opcja "Allow roads on any terrain" i dzięki temu drogi(czyli mosty) działają. :)
Na czystej instalce wydaje się być ok, ale za to teraz występują takie kwiatki: [img=http://www4.picturepush.com/photo/a/13929037/220/13929037.bmp] (http://picturepush.com/public/13929037) Jedynym dodatkiem, jakiego użyłem - zapomniałem w poprzednim poście - to katalog EFILE_OGN_LGCW wersja 4.07 pobrany ze strony opengeneral.
Ten folder jest już zawarty w instalce, więc nie rozumiem czemu po instalacji na drugiej partycji, wszystko zdaje się być ok.
A jednak nie. Nadal występuje błąd. Np grając w Blitzkrieg najechałem kursorem na wrogi bunkier i zaznaczywszy go, gra wyrzuciła do pulpitu.
Biku30 - spróbuj pobrać grę stąd ---> http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/InstallOpenGeneral.exe/download (http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/InstallOpenGeneral.exe/download). Jest to oficjalne angielskie źródło.
Następnie ze stronki Kowdara http://opengeneral.pl/opengen.html (http://opengeneral.pl/opengen.html) ściągnij trzy katalogi z efilami i po rozpakowaniu przekopiuj je do głównego katalogu gry.
Ja tak mam i wszystko działa u mnie w najlepszym porządku.
Może sterowniki karty graficznej? -
A może coś z pamięcią się dzieje? - masz pootwierane inne programy?
Program antywirusowy?
Kiedyś w win 98 pomagało wgranie directx i zainstalowanie nowszych sterowników do karty graf
No chyba, że masz uszkodzoną instalkę??
Ja na próbę zainstalowałem na pendrive i działa
Oczywiście masz wybrane właściwe ustawienia grafiki zgodne z monitorem i kartą graf?
Właśnie sprawdziłem raz jeszcze na blitzkrieg'u. Chcąc sztukasem liznąc bunkier, odrazu błąd. FilipDnk kolego ja z ledwością pobrałem instalkę ze strony Kowdara. Tak więc kolejna taka operacja odpada. Ale co sugerujesz, że jego instalator może być uszkodzony? Sympatyk kwestia karty graficznej, owszem może być powodem. Do tego trupa, nie ma żadnych lepszych sterowników, od tych raz wydanych przez SIS. Jutro bede w mej graciarni, to zabiore jakiegoś geforce'a. Dla aktualnej karty najwyższy Dx to 7.0. Wyższy nie działa.
Instalka od Kowdara jest w 200% ok! --> ale podczas ściągania tak dużego pliku mogło coś pójść nie tak (ale to mało prawdopodobne)
Zrób tak --> ustaw właściwości wyświetlania w grze na niższe wartości np 800x 640px i kolory 8 bit
Wyłącz efekty dźwiękowe .. no i próbuj
Kiedyś był problem z bunkrami - to fakt, ale ponieważ ja gram na wersjach testowych silnika, które mam od Luisa z wyprzedzeniem - juz o nim zapomniałem. Spróbuj z testowym exe z tego linku, ale na wszelki wypadek stary sobie zachowaj.
http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar
Cytat: Gustlik w Grudzień 19, 2013, 09:03:16 PM
Kiedyś był problem z bunkrami - to fakt, ale ponieważ ja gram na wersjach testowych silnika, które mam od Luisa z wyprzedzeniem - juz o nim zapomniałem. Spróbuj z testowym exe z tego linku, ale na wszelki wypadek stary sobie zachowaj.
http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar
Gustliku, to chyba nie jest ten testowy exe. (czyli wersja 0.90.30.10, o której pisał między innym Csaba na JP's)
Albo to jest ta testowa wersja, tylko w opisie wersji przez pomyłkę nadal widnieje stara wersja (oficjalna) - czyli 0.90.30.9b, dostępna również ze stronki Kowdara.
To musi jakaś klątwa "martwej" kołatki z lasu być ;)
Mam podobnie jak biku. PG/OG nigdy nie nie padał. W ramach kaprysu jednak postanowiłem a/zainstalować sobie wszystko od zera (świeżynki od Kowdara) b/zrobić Blitz by Gustlik.
I tutaj za każdym razem kiedy rozpoczynam jakiś scenariusz - raz lub dwa mnie wywala. (tzn. program przestał działać/zamknij).
Druga kwestia jaka pojawiła się przy tej okazji, to ustawienia scenariuszy. Nawet jeżeli ustawiam sobie strzelanie przez własne jednostki jako możliwe (dla acht koma acht) to i tak nic z tego.
pozdr.
Pz_IV
p.s. Może wezmę brzytwę jutro i wyrżnę do gołego i od zera silnik z mapami wrzucę.
Cytatwersja 0.90.30.10, o której pisał między innym Csaba na JP's
Ja też mam "o" i - pocieszę Cię - ta z kolei wypieprza się z innego powodu. Wysłałem już raport do Luisa.
Wygląda na to, że nie pozostaje nam nic innego jak poczekać - bo ubijemy tu tylko kupę piany, która nic nie da.
Ze swoich doświadczeń z wersją "b" wiem, że była to chyba najbardziej zabugowana wersja świata.
Cytat: Gustlik w Grudzień 19, 2013, 09:03:16 PMSpróbuj z testowym exe
To jest to samo exe zawarte już w instalatorze. (OpenGen 0.90.30.9b) Skoro trzeba poczekać, to poczekam. Chwilowo nie mam wiele czasu by grać, a kończę narazie powoli, DeltaForce.
A to na Delta Force Ci wywala?
Na Delcie wszystko jest ok, podobnie jak na kampanii "misja stabilizacyjna4.2" oraz "Siły Zbrojne III RP 1.0". Pomijając "kwiatki" graficzne, co ewidentnie jest związane z tandetną kartą. Do wieczora powinno mi się udać, wybrać do mej graciarni, i zabrać lepszą kartę.
Lubię sprawdzić sam .. no i zagrałem na 500% bo marny ze mnie gracz --> G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.4.0.
Pierwszy scen - bez żadnych problemów,
Drugi - rozstawiam wojsko i przy pierwszym ruchu ( ruch samolotem)- do win( załączam zrzut ekranu)
Próbuje drugi raz - to samo
Trzecim razem wystawiam tylko jeden samolot - ruch nim gdziekolwiek - jest dobrze
Czwarty raz - wystawiam wszystko - pierwszy ruch samolotem rozpoznawczym, później - samoloty na bunkry i dale .. jest ok! - dograłem do 5 tury
Nic z tego nie rozumiem?!
No jeśli powodem miały być bunkry atakowane samolotem, to zagrałem - B01 PLAN WSCHÓD v.4.0
Tam od początku atakuje się samolotami - bo taki jest scenariusz ..
A, do tej pory grałem na poprzednim silniku gry 0. 90.28.0 - teraz specjalnie zainstalowałem ostatnią instalkę.
[załącznik usunięty przez administratora]
Z moich doświadczeń z OG i przedpotopową kartą graficzna wynika ze zmniejszenie palety kolorów z 32bit do 16bit czyni cuda.
Niestety Waldzios, to także nie pomaga, jeśli chodzi o błedy z wyrzucaniem do pulpitu. Bo co do grafiki, to faktycznie pomogło. Mógł by ktoś zatem, umieścić na serwerze wersję exe, z której sam korzysta, a na której można rozegrać ghostdivision?
Cytat: sympatyk w Grudzień 20, 2013, 01:07:44 PM
Lubię sprawdzić sam .. no i zagrałem na 500% bo marny ze mnie gracz --> G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.4.0.
Pierwszy scen - bez żadnych problemów,
Drugi - rozstawiam wojsko i przy pierwszym ruchu ( ruch samolotem)- do win( załączam zrzut ekranu)
Próbuje drugi raz - to samo
Zabawa trochę jak w klatce do warunkowania instumentalnego Skinnera. Mam identycznie. Zwykle działało przy rozpoczynaniu od ruchu czymś lądowym.
pozdr.
Pz_IV
Rozegrałem sobie jeszcze H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.1- oczywiście na 500% i jestem po 2 scenie - atakowałem bunkry Ju87
Wszystko było dobrze, bez zacięć i zawieszeń. A grałem to na pendrive i na innym kompie - więc inny ekran i karta graficzna
Gram na OpenGen 0.90.30.9b
Tamto co na G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.4.0. się stało, to jedyny taki przypadek - wywalenia do win.
Jeśli chodzi o powrót do gry na silniku wcześniejszym niż 0.90.30.9b - jeśli zapisało się save (pod 0.90.30.9b) to jest to niemożliwe. Właśnie tak się załatwiłem zmieniając do testów silnik i grając ( zapisałem sejw )
Oczywiście można kontynuować z wcześniejszych zapisów ( przed zmianą silnika gry)
@Biku30
Mam pytanie - czy zaczynałeś grać wszystkie kampanie od nowa, po zainstalowaniu całej instalki - czy korzystałeś z wcześniejszych sejwów? A jak piszesz
Cytatrozegrać ghostdivision
- to chodzi Ci o --> G14 DYWIZJA DUCHÓW v.4.1 z obecnej instalki, czy też inną wersję( wcześniejszą lub pobraną z innego miejsca?)
Odnośnie dróg
Na JPs tam gdzie jest dyskusja o e-filu Gustlika - lvjtn napisał: http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=49976#p727865
Cytatwhat i dislike more and more: the roads. why are so much broken roads? it's an obsolete design. blown up hexes or mines are available, and they are used in some scenarios. it's rather boring check the terrain by "l" every time whether roads on png map are real roads or not. moreover, in some scenarios the roads as bridge aren't work, i'm not sure is it intentional or just scenarios haven't been updated since Luis changed how roads work as bridge. and it'd be nice to allow roads over all terrain. i can buy units with bridge attachment, which can enter an impassable, but bridge won't work
Następnie, dalej Gustlik zapytał o wytłumaczenie idei warstw terenu, drogi i torów
I jest bardzo ciekawa odpowiedz - najlepiej przeczytajcie sami - ja nie wszystko rozumem
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=20&t=49976#p728293
Wynika z tego , tak mi się wydaje, że można modyfikować warstwę torów, tak jak drogi dla wszystkich rodzajów wojsk z osobna( punkty ruchu)
Więc można by tworzyć mosty kolejowe nad rzekami, z różną przepustowością, w zależności czy to czołg, czy piechota ,czy samochód
Oznacza to, że tory mogą być alternatywną drogą w "ciężkim terenie" - górach, szczytach, na piasku itp. ..
To się sprowadza do tego ze dodanie wpisu [Rails](w TERRAIN.TXT) (w przykładzie wartości skopiowane z * Roads):
Cytat[Rails]
1,1,2
1,1,2
1,2,3
1,1,2
1,1,2
1,1,1
255,255,255
255,255,255
1,1,2
1,2,2
255,255,255
1,2,2
255,255,255 *Rail
1,1,1 *Helo
1,1,2 *Ski
sprawia ze tory zaczynają zachowywać się jak drogi.
(https://opengeneral.pl/waldzios/OGterrain1.jpg)
Opis sekcji rails z TERRAIN.TXT z OPENTXT_SAMPLE:
Cytat
* Rails....... Warning this section is not read unless removing initial * and bracketed, like : [rails]
A wiec wygląda, że dobrze zrozumiałem --> można wprowadzić na tory ruch nie tylko pociągów.
Takie podejście jednak zmieniło by dotychczasowe scenariusze - chyba, że postępować ostrożnie i przydzielić o jeden dzielnik w dół --> 255--> 254, 254-->8, czy coś takiego
CytatA wiec wygląda, że dobrze zrozumiałem --> można wprowadzić na tory ruch nie tylko pociągów.
Tak, można tylko trzeba pamiętać, żeby ruch po torach (dla pojazdów niekolejowych) był słabszy (albo najwyżej taki sam) niż po drodze. Wtedy, jeśli na heksie leżą jednocześnie tory i droga, gra wybierze koszt ruchu dla drogi - jako lepszy z dwóch dostępnych.
Cytat: sympatyk w Grudzień 20, 2013, 05:56:46 PM@Biku30 Mam pytanie - czy zaczynałeś grać wszystkie kampanie od nowa, po zainstalowaniu całej instalki - czy korzystałeś z wcześniejszych sejwów? A jak piszeszCytatrozegrać ghostdivision
- to chodzi Ci o --> G14 DYWIZJA DUCHÓW v.4.1 z obecnej instalki, czy też inną wersję( wcześniejszą lub pobraną z innego miejsca?)
Wszystkich kampanii nie rozgrywałem. A jeśli jakąś uruchamiałem, to bez żadnych zapisów gdyż żadnych wcześniej nie posiadałem. Nie próbowałem też, używać zapisów z PG2. Co do Dywizji Duchów, to chodzi o obecną instalkę. Oprócz tego, że potrafi nagle wyrzucić do pulpitu, to jeszcze są te artefakty graficzne. Tu jednak wiem, że pomoże zmiana karty graficznej, bo sama zmiana rozdzielczości, jednak nie pomaga choć z początku pomogło.
Edit: na artefakty wystarczy ponownie wybrać daną rozdzielczość i wszystko wraca do normy. Możliwe że nie stabilna praca gry, jest efektem bałaganu w systemie.
Zauważyłem przynajmniej w trzech defensywnych scenach (w kampaniach Leśni ludzie i KJKM), że AI zachowuje się dziwnie. Po pierwszym nieudanym uderzeniu, pozostałe siły kompa stoją w miejscu i nie atakują moich VHeksów.
Wcześniej grałem w te sceny i AI nie było takie tchórzliwe...
Opisałem sprawę na forum JP's, mam nadzieję, że nowa wersja będzie wolna od takich poważnych bugów.
edit:
Potestowałem na 12 scenie w kampanii KJKM. (obrona przed siłami SS atakującymi na serbsko-alianckie siły zgromadzone na południu).
Po pierwszej fali ataku, AI przez kilka tur stoi w miejscu (pomimo znacznych sił na północy), by pod koniec dopiero ruszyć z miejsca. (Akurat jak zaczęło padać - chyba nie chcieli zmoknąć ;))
Dziwne to wszystko.
edit2:
Zagrałem jeszcze raz tego scena, tym razem AI się od połowy gry nie ruszył - a dysponował takimi siłami:
(http://przeklej.net/img.php?im_id=167146&thumb=1) (http://przeklej.net/image_details/167146.html)
Nowa wersja gry rozwiązała problem AI. Przynajmniej ten, o którym pisałem post wcześniej.
Rozegrałem dla próby dwa razy ten sam 12 scen z kampani KJKM i nagle okazuje się, że AI atakuje 3x razy większymi siłami - czyli tak jak powinno.
Jednostki kompa nie stoją już i nie czekają na deszcz. ;)
Różnica jest wyraźna. :)
A nie mówiłem ?
Ten silnik ma chyba najlepsze jak dotąd AI.
Cytat: Gustlik w Grudzień 24, 2013, 01:54:53 PM
A nie mówiłem ?
Ten silnik ma chyba najlepsze jak dotąd AI.
Mnie również tak się wydaję.
Tak czy inaczej, z pewnością jest o niebo lepiej niż w poprzedniej zabugowanej wersji.
Będzie aktualizacja? Czy to jeszcze za mało stabilna wersja? Aktualizacja- mam na myśli Kowdara.
Po dłuższej grze na nowym AI stwierdzam, że gdy AI jest ustawione jako agresywne, to wszystko jest świetnie, jednakże gdy AI ma się bronić, to czasami zdarza się, że rusza nieokopanymi jednostkami na tzw. "Wpieroood, uraaaaaa" ;)
Wszystko jest fajnie dopóki przeprowadza tym samym kontrnatarcie np. z odległego SH, problem powstaje wtedy, gdy zamiast bronić Vheksa - opuszcza je. Zdarzyło mi się tak w 13 scenie kampanii KJKM, gdzie AI większością swoich jednostek opuścił VH w mieście Dinan (usytuowanego w południowo zachodniej części mapy, tuż koło mostu) i bezmyślnie zaatakował mnie na drodze, zamiast umocnić swoją pozycję wokół tegoż Vheksa. (W efekcie wjechałem do niebronionego Vheksa)
Opisałem sprawę na JP's Luisowi, nawet wysłałem save (swoją drogą inny użytkownik też wspominał tam o tym problemie).
To bierze się jeszcze ze starych ustawień. Wtedy istniały tylko dwie opcje: agresywna i defensywna. Ponieważ AI znacznie lepiej grał agresywną, ustawiałem go tak nawet jeśli scenariusz przewidywał jego obronę. Wtedy i tak zawsze zostawiał jedną-dwie jednostki do obrony VHeksa. Teraz jest inaczej i zachowanie jednostek można definiować bardziej subtelnie - niektóre tak a niektóre inaczej.
Natomiast jeśli rzeczywiście pozostawi sie stare ustawienia i nie nakaże żadnej jednostce zachowywać się defensywnie - to AI wytoczy wszystkie działa jakie ma.
Cytat: Gustlik w Grudzień 29, 2013, 10:57:06 PM
To bierze się jeszcze ze starych ustawień. Wtedy istniały tylko dwie opcje: agresywna i defensywna. Ponieważ AI znacznie lepiej grał agresywną, ustawiałem go tak nawet jeśli scenariusz przewidywał jego obronę. Wtedy i tak zawsze zostawiał jedną-dwie jednostki do obrony VHeksa. Teraz jest inaczej i zachowanie jednostek można definiować bardziej subtelnie - niektóre tak a niektóre inaczej.
Natomiast jeśli rzeczywiście pozostawi sie stare ustawienia i nie nakaże żadnej jednostce zachowywać się defensywnie - to AI wytoczy wszystkie działa jakie ma.
Czyli AI może być całkiem dobre, tylko trzeba uaktualnić sceny poprzez dostosowanie ich do nowych możliwości.
To dobra wiadomość dla AI. :)
Ps. Z drugiej strony sprawdziłem w Opensuite ustawienia jednostek zgromadzonych wokół miasta Dinat, w tym 13 scenie kampanii KJKM.
Co się okazuje wszystkie mają w "unit stance" ustawione "none".
Jak zakładam powinny się więc stosować do odgórnego ustawienia dla scenariusza, które jest defensywne.
Tymczasem szarżowały trochę za bardzo do przodu.
Co o tym myślisz?
Nie wiem, ponieważ nie wiem, co jest wartością nadrzędną. Czy ogólne ustawienie scenariusza, czy jednostki. Być może jest tak, że jednostka z unit stance "none" jest tzw "freelancerem", czyli zachowuje się zależnie od sytuacji.
Jedyny sposób na sprawdzenie tego - jaki widzę - to zagrać tę kampanię na 300%, zbudować duża armię i trochę przytłamsić AI. Trzeba zobaczyć, czy wtedy też będzie taki odważny. Jeśli nie - to znaczy, że moja teoria jest prawdziwa.
Cytat: Gustlik w Grudzień 30, 2013, 12:04:59 AM
Nie wiem, ponieważ nie wiem, co jest wartością nadrzędną. Czy ogólne ustawienie scenariusza, czy jednostki. Być może jest tak, że jednostka z unit stance "none" jest tzw "freelancerem", czyli zachowuje się zależnie od sytuacji.
Jedyny sposób na sprawdzenie tego - jaki widzę - to zagrać tę kampanię na 300%, zbudować duża armię i trochę przytłamsić AI. Trzeba zobaczyć, czy wtedy też będzie taki odważny. Jeśli nie - to znaczy, że moja teoria jest prawdziwa.
No tak, to chyba jedyny sposób by samemu to sprawdzić.
Ewentualnie można zapytać się o to Luisa.
Cytat: Gustlik w Grudzień 30, 2013, 12:04:59 AM
Nie wiem, ponieważ nie wiem, co jest wartością nadrzędną. Czy ogólne ustawienie scenariusza, czy jednostki. Być może jest tak, że jednostka z unit stance "none" jest tzw "freelancerem", czyli zachowuje się zależnie od sytuacji.
Wygląda na to ze jednostka z unit stance "none" niezbyt trzyma się ustawień scenariusza. W kampanii W17 (scenariusz Tiencin) udało mi się kilka razy sprowokować solidnie okopaną jednostkę (ustawienie scenariusza defensive) do opuszczenie punktowanego hexa, podstawiając w jej zasięg wzroku słabszą jednostkę (motocyklisci). Tkwiąc w miejscu oddział byłby nietykalny (bez udziału artylerii lub lotnictwa), ale mimo to decydował się opuścić hex i zaatakować motocyklistów (zawsze wygrywał, ale zadając minimalne straty, 1-2 punkty). W następnej turze motocykliści zajmowali hex i oddalali się w nieznanym kierunku :). Przy starym AI raczej by się nie udało.
Witam. Ja mam błąd tego typu że wywala mnie z gry (komunikat Open General przestał działać) praktycznie tylko przy otwarciu okna z zapisem lub ładowaniem gry. Wersja gry jest najnowsza ze strony Luisa ale podobny problem miałem ze starszą wersją gry. Myślę że jest to jakiś błąd w kompie gdyż zainstalowałem sobie na drugim to hula bez zarzutu. Błąd jest na laptopie z Win7 i kartą geForca. Zaktualizowałem sterowniki i directx'a bawiłem się zgodnościami i nic z tego. Ciągle to samo. Dziwne że na stacjonarce z win8 działa wszystko super przy ustawieniach takich samych. Może ktoś miał podobny problem i zna rozwiązanie?
No to i ja biadolić będę. Czy u Was przełączanie zadań podczas gry, także wykrzacza OG? Czasem uda się ładnie wrócić, ale jednak częściej, już nie działa. Dla mnie jest to spory kłopot.
A ile masz wolnego RAM-u, gdy kombinujesz?
670MB.
Hmm. Wyłącz inne programy, spróbuj bez nich, mi czasem coś wywalało grę, zwłaszcza przeglądarka!!!
Przeglądarki podczas grania nie używam, ale za to innyh programów, a i owszem. Umożliwia to łączenie przyjemnego z pożytecznym. Nie mając niczego włączonego w tle, sprawa przełączania zadań staje się nie aktualna.
No to jakiś konflikt programów... Bywa...
Pytanie nowego w OG więc proszę o wyrozumiałość. Ściągnąłem grę wszystko chula ładnie z tym że jestem przyzwyczajony do widoku jak w PG2 a tutaj widzę dużo, dużo więcej. Próbowałem zmienić rozdzielczość (jedynie okienko z całego ekranu zrobiło się na połowę a widok dalej pozostał taki sam). :D
Ale czego więcej? ;)
Dobra rozkminiłem istnieje tryb okno oraz video i tam można wybrać sobie odpowiednią rozdzielczość ale inaczej to w obydwu wygląda.
Cytat: nekro w Styczeń 07, 2014, 07:00:29 PM
Dobra rozkminiłem istnieje tryb okno oraz video i tam można wybrać sobie odpowiednią rozdzielczość ale inaczej to w obydwu wygląda.
Przy każdej rozdzielczości jest tryb okna oraz pełnego ekranu.
Mam kłopot z kamapnią !T02 Wojenne misje 4.0 Wszystkie mapy posiadam oraz najnowszego efile, a mimo to mapa drugiego scena, wczytuje się zaledwie do połowy. Exe z Grudnia. O co chodzi?
Edit: Rozpoczęcie od nowa kampanii, rozwiązało kłopot. Nie wiem tylko czemu, zachowany zapis nie wykorzystał już pobranej mapy.
Mapa 5 Tutoriala, w Afryce - pojawia sie za niebieska mgla, i wyglada jakby prawa polowka mapy byla po lewej, a lewa po prawej. Czy to tylko fatamorgana?
Prawdopodobnie to błąd przy pobieraniu mapy. Wykasuj ręcznie z katalogu MAP obrazek nr. 45 - zacznij scenariusz jeszcze raz i niech gra ściągnie go od nowa. A jeśli nie pomoże, to ściągnij ręcznie mapę 45 (Bardia) z serwera z mapami:
http://www.gilestiel.eu/~pg2og/mapfinder/
Pierwszy sposob zadzialal. Otrzezwiajaco.
Wam też zawiesza się w wersji instalacyjnej 4.08 ? W poprzednich wersjach nie miałem żadnych problemów z grą.
Mam tę samą wersję i nic się nie zawiesza. W jaki sposó to się objawia u Ciebie?
Nie można kliknąć żadnej jednostki i wszystkie przyciski w grze są nieaktywne, a czasami też wywala do pulpitu.
Podczas takiej sytuacji, wcisnij alt+F4. Gui gry ożyje.
Tak zrobię, dzięki
Witam wszystkich forumowiczów, ucieszyłem się, kiedy po latach zasiadłem znowu nad planszą, bo ileś lat temu grywałem jeszcze w Pg i Pacgen. Ale do rzeczy: gram w kampanię "Waleczny Albion" i w scenariuszu "Afrykański desant" trafiam na taką zagwozdkę: nie mogę rozstawić swoich sił ani na morzu ani po zdobyciu najbliższego miasta. Na wybrzeżu są tylko słabe siły (po 5 punktów), które z trudnością zdobywają to jedno miasto a potem giną pod ciosami Włochów. Jest wsparcie floty, ale po jakimś etapie nie mają już amunicji, a włosi mają silne lotnictwo. Coś tu nie gra w scenariuszu? Proszę o wyjaśnienia ???
Witaj na forum, mam nadzieję, że na dłużej!
A masz tam pionierów, co by mogli port zbudować?
Cytat: marjasz w Styczeń 27, 2014, 01:17:27 PM
Coś tu nie gra w scenariuszu? Proszę o wyjaśnienia ???
W tym scenariuszu domyślnie powinieneś mieć możliwość rozstawienia jednostek desantowych na morzu. Próbowałeś zacząć scenariusz od początku? Czasem zdarza się źle kliknąć i wyłączyć fazę rozstawień.
Cytat: Zsamot w Styczeń 27, 2014, 06:27:47 PM
A masz tam pionierów, co by mogli port zbudować?
W obecnych wersjach kampanii porty pozwalają wystawiać wyłacznie okręty.
CytatA masz tam pionierów, co by mogli port zbudować?
Na lądzie są tylko gurkhowie i zwykła piechota.
CytatW tym scenariuszu domyślnie powinieneś mieć możliwość rozstawienia jednostek desantowych na morzu. Próbowałeś zacząć scenariusz od początku? Czasem zdarza się źle kliknąć i wyłączyć fazę rozstawień.
Próbowałem kilka razy zaczynać, nawet kampanie od początku. Ciągle to samo, na morzu nie ma heksów do rozstawienia :-\
Cytat: marjasz w Styczeń 28, 2014, 11:27:19 AM
Próbowałem kilka razy zaczynać, nawet kampanie od początku. Ciągle to samo, na morzu nie ma heksów do rozstawienia :-\
Masz racje, właśnie sprawdziłem, błąd jest pomiędzy scenariuszem a efilem, brytyjskie barki transportowe w aktualnym efilu wymagają flagi (faction) Royal Navy (2), tymczasem w scenariuszu jednostki Royal Navy są wyłączone.
Problem dotyczy tylko UK i wymaga minimalnych zmian w efilu.
W tej kampanii jest jeszcze kilka misji desantowych, więc niestety musisz poczekać na poprawkę.
Wielkie dzięki za wyjaśnienia, cóż zmienię kampanię
Cytat: Waldzios w Styczeń 28, 2014, 12:10:32 PM
W tej kampanii jest jeszcze kilka misji desantowych, więc niestety musisz poczekać na poprawkę.
Bądź spróbować samemu, poprawić błąd ;)
Cytatna morzu nie ma heksów do rozstawienia
Masz racje, właśnie sprawdziłem, błąd jest pomiędzy scenariuszem a efilem, brytyjskie barki transportowe w aktualnym efilu wymagają flagi (faction) Royal Navy (2), tymczasem w scenariuszu jednostki Royal Navy są wyłączone.
Nie wydaje mi się żeby taki czy inny front był powodem niewyświetlania heksów rozstawienia. Ostatecznie nie wszystkie jednostki wysadza się w transporcie morskim. Można wysadzać np: spadochroniarzy w samolotach.
Ostatecznie lądowe heksy rozstawienia nie znikają tylko dlatego, że takie czy inne jednostki nie mają transportu.
Niestety - kolega nie pisze której wersji gry używa, a kilka miesięcy temu był taki błąd, przez który właśnie znikały heksy rozstawienia na morzu. ja bym stawiał raczej na to.
No ale ja często apeluję o to, aby przy pytaniach i zgłaszaniu problemów podawać numer wersji: gry, kampanii i efila - niestety nie spotyka się to ze zrozumieniem. Potem można sobie tylko "gdybać"
Cytat: Gustlik w Styczeń 30, 2014, 03:57:57 PM
Nie wydaje mi się żeby taki czy inny front był powodem niewyświetlania heksów rozstawienia. Ostatecznie nie wszystkie jednostki wysadza się w transporcie morskim. Można wysadzać np: spadochroniarzy w samolotach.
Staram się nie pisać bez wcześniejszego sprawdzenia.
Przetestowałem to na aktualnej wersji silnika i efila. Domyślnie w scenariuszu morskie deploy hexy nie wyświetlają się (nie sprawdzałem spadochroniarzy). Po włączeniu frontu Royal Navy w scenariuszu, wszystko działa jak należy.
Cytat: Gustlik w Styczeń 30, 2014, 03:57:57 PM
Ostatecznie lądowe heksy rozstawienia nie znikają tylko dlatego, że takie czy inne jednostki nie mają transportu.
W tym przypadku chodzi o hexy morskie.
BTW. Lądowe tez znikają, na przykład bagienne znikają dla artylerii holowanej.
Szybki test:
(https://opengeneral.pl/waldzios/depl01.jpg) (https://opengeneral.pl/waldzios/depl01.jpg)
(https://opengeneral.pl/waldzios/depl02.jpg) (https://opengeneral.pl/waldzios/depl02.jpg)
Link do save'a: W17_JAP48_t1.xcsv (https://opengeneral.pl/waldzios/W17_JAP48_t1.xcsv)
A widzisz, ale to jest błąd w opisie problemu - bo nie chodzi o to, że heksów tam NIE MA, one są tylko ZNIKAJĄ kiedy kliknie się do rozstawienia jednostkę, która nie ma stosownego transportu. Ja zrozumiałem, że ich w ogóle nie ma (od początku).
W tej sytuacji, to się z Tobą zgadzam.
Witam. Wczoraj ściągnęłem OG najnowszą instalkę ze strony Luisa + efile ze strony Gustlika. Wczytuje efile w grze odpalam "Grom z jasnego nieba" i od 2 mapy już pod koniec zaczyna się.... w momencie otwarcia okna zapisu kampanii (czasami też loada) Open General przestał działać. Z tym problemem zmagam się już od roku niestety skutecznie utrudnia mi on granie w moją ulubioną grę. Kiedyś takie sytuacje miałem ... na jednych efilach działało normalnie na innych (ale zawsze w momencie kliknięcia ctrl-s ctrl-l) przestaje działać. Windows 8 64 bit ale ten sam problem mam też na laptopie z win 7 z 32 bit. Nie wiem.. może podczas instalki coś robię żle... po instalacji wrzucam do folderu z grą folder
Katalog EFILE_OGN_GUS
wersja 4.09
data: 20.02.2014
rozmiar: 15,1 MB
Tryby zgodności przestawiałem i nic.
CytatOG najnowszą instalkę ze strony Luisa + efile ze strony Gustlika.
Moment - o jakiej "stronie Gustlika" piszesz? Bo ja nie mam żadnej strony, więc nie wiem co to za wersja efila...
A nie blokuje Ci czegoś antywirus?
Cytat: Gustlik w Czerwiec 01, 2014, 12:19:43 PM
CytatOG najnowszą instalkę ze strony Luisa + efile ze strony Gustlika.
Moment - o jakiej "stronie Gustlika" piszesz? Bo ja nie mam żadnej strony, więc nie wiem co to za wersja efila...
kowdara ;] ....
antywir mam avasta nie wiem czy blokuje nic nie wyskakuje z antywira
Nie mam Avasta ale sprawdź, czy przypadkiem jakiś plik nie został wrzucony do piaskownicy. Inne możliwości:
1) Uruchom grę jako administrator (czasami pomaga).
2) Jeśli zainstalowałeś grę na dysku systemowym to zobacz czy katalog nie jest oznaczony "tylko do odczytu", a jeśli jest to zmień to.
3) Jeśli zainstalowałeś grę na dysku systemowym to przenieś ją na inny dysk
4) W windows 7 : wejdź w panel sterowania-system i zabezpieczenia-centrum akcji- zmień ustawienia kontroli konta użytkownika i ustaw "nie powiadamiaj nigdy' (suwak w dolnym położeniu)
Cytat: DanielS w Czerwiec 01, 2014, 11:11:58 PM
Nie mam Avasta ale sprawdź, czy przypadkiem jakiś plik nie został wrzucony do piaskownicy. Inne możliwości:
1) Uruchom grę jako administrator (czasami pomaga).
2) Jeśli zainstalowałeś grę na dysku systemowym to zobacz czy katalog nie jest oznaczony "tylko do odczytu", a jeśli jest to zmień to.
3) Jeśli zainstalowałeś grę na dysku systemowym to przenieś ją na inny dysk
4) W windows 7 : wejdź w panel sterowania-system i zabezpieczenia-centrum akcji- zmień ustawienia kontroli konta użytkownika i ustaw "nie powiadamiaj nigdy' (suwak w dolnym położeniu)
Niestety nie pomogło...
1 mam
2 zrobiłem zgodnie z zaleceniem ..
3 nie dotyczy
4 mam
Wysyłam raport błędu : (choć to raczej nic nie da)
Podpis problemu:
Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH
Nazwa aplikacji: OpenGen.exe
Wersja aplikacji: 0.90.32.0
Sygnatura czasowa aplikacji: 52fe8429
Nazwa modułu z błędem: OpenGen.exe
Wersja modułu z błędem: 0.90.32.0
Sygnatura czasowa modułu z błędem: 52fe8429
Kod wyjątku: c0000005
Przesunięcie wyjątku: 000033db
Wersja systemu operacyjnego: 6.2.9200.2.0.0.256.48
Identyfikator ustawień regionalnych: 1045
Dodatkowe informacje 1: 5861
Dodatkowe informacje 2: 5861822e1919d7c014bbb064c64908b2
Dodatkowe informacje 3: 1a2a
Dodatkowe informacje 4: 1a2aa8e38ac8adbb6fe1e594fa623c2e
Jeszce spróbuj zainstalować najnowszego e-fila
http://opengeneral.pl/files/GusOGEfile_4.4.zip
Może, pomoże ..
Kod c0000005 to bodajże odmowa dostępu do pamięci. Sprawdź dokładnie antywirusa (logi z okresu gdy instalowałeś OG i piaskownicę) i zaporę windows.
Czasem pomaga przeinstalowanie programu w nowa lokalizację (nie na dysk systemowy!) przy wyłączonym antywirusie.
niestety nie pomogło.... dziwne jest to że 1 mapke zagram robie save'y ładuje problemy pojawiają się w drugiej.... dziś rano wstałem przeczytałem zrobiłem co pisaliście ..uaktualniłem efila + wyłączyłem zaporę i avasta to udało się zagrać 2 mapke z kampanii... w 3 mapce już znowu to samo... wciskam ctrl s lub ctrl l to 50% szans że "open general przestał działać" + kod błędu ten co w moim poprzednim poście... kiedyś gdy miałem win XP wszystko śmigało bez zarzutu ...
Moja propozycja:
- ściągnij całość jeszcze rz,
- niech ktoś tobie udostępni przez np. dropbox swoja instalkę.
Przepraszam, a wpadł ktoś na taki pomysł, żeby ten kod błędu i opis sytuacji wysłać do Luisa?
Czasem nie warto, bo problem leży po stronie użytkownika- sam wiem, ze miałem problem z pobraniem instalki. Swego czasu Kowdar podawał alternatywna formę downloadu.
Może ktoś zapoda swoją instalkę... byłbym wdzięczny. Robiłem już prawie wszystko co się tylko da... wysłałbym do Luisa ale się nie dogadam. Słaby ze mnie poliglota ;/
Jak nikt Tobie nie pomoże, to się odezwij, spróbujemy ode mnie z instalka, ew. nagrać mogę na płytę i wysłać. Ew. podać, jak mieszkasz niedaleko Gniezna.
Daleko... Białystok... Właśnie testowałem na Efile z Panzer Generala. Pod koniec 3 mapy (Norway) próbuje nagrać grę i klops ;/. To właśnie jest najdziwniejsze 1 mapa kampanii zawsze bez problemu 2-3 mapka zaczyna się.
"
Podpis problemu:
Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH
Nazwa aplikacji: OpenGen.exe
Wersja aplikacji: 0.90.32.0
Sygnatura czasowa aplikacji: 537644c5
Nazwa modułu z błędem: OpenGen.exe
Wersja modułu z błędem: 0.90.32.0
Sygnatura czasowa modułu z błędem: 537644c5
Kod wyjątku: c0000005
Przesunięcie wyjątku: 000033d7
Wersja systemu operacyjnego: 6.2.9200.2.0.0.256.48
Identyfikator ustawień regionalnych: 1045
Dodatkowe informacje 1: 5861
Dodatkowe informacje 2: 5861822e1919d7c014bbb064c64908b2
Dodatkowe informacje 3: 1a2a
Dodatkowe informacje 4: 1a2aa8e38ac8adbb6fe1e594fa623c2e
Przeczytaj w trybie online nasze zasady zachowania poufności informacji:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=190175
Jeśli zasady zachowania poufności informacji w trybie online nie są dostępne, przeczytaj nasze zasady zachowania poufności informacji w trybie offline:
C:\Windows\system32\pl-PL\erofflps.txt
"
Ja bym spróbował w ten sposób
- ściągnąć instalkę Kowdara
- odinstalować obecną grę (zachowując sejwy)
- zainstalować od nowa na innym dysku ,niż systemowy w nowym katalogu
- sprawdzić na kampaniach , które nie były zmieniane od poprzedniego roku
- grac w oknie Win
- sprawdzić / zainstalować sterowniki graf/ dźwięk
- próbowałem na instalce za strony kowdara... to samo
- odintalowywałem i instalowałem już kilkanaście razy i nigdy na dysku systemowym
- już parę sprawdziłem i jest to samo... dziś spróbuje jeszcze jakąś starszą
- zawsze gram w oknie
- sterowniki myślę że są dobre ... w innych grach nawet najnowszych nie ma żadnego problemu
dziś spróbuje jeszcze nie dokonywać żadnych zmian w kampaniach przez suite... może przez to coś się dzieje bo do tej pory zawsze coś zmieniałem
Cytat: velmasta w Czerwiec 04, 2014, 12:19:55 PM
...
dziś spróbuje jeszcze nie dokonywać żadnych zmian w kampaniach przez suite... może przez to coś się dzieje bo do tej pory zawsze coś zmieniałem
To może być przyczyna ..
Cytatdziś spróbuje jeszcze nie dokonywać żadnych zmian w kampaniach przez suite... może przez to coś się dzieje bo do tej pory zawsze coś zmieniałem
Pamiętaj, że wersja gry MUSI BYĆ ZGODNA z wersją edytora Suite, przy pomocy której dokonujesz edycji i zapisujesz scenariusz.
Najlepiej i jedno i drugie mieć po prostu najnowsze. Inaczej gra może nie odczytać zmian dokonanych przez Suite.
Efile LGWW2 i kampania Blitz2008 działa normalnie. Czyli problem jest nie w edytowaniu (to tez sie grzebałem) tylko z nowszymi efilami/kampaniami na moim komputerze.
Luis napisał :
It is strange, as some players are using Windows 8.1 with no problems.
As crash happens when saving (that is when writing to disk) it looks something related tyo the folder you have installed OpenGen, probably because you used a mapped disk (or a system managed disk).
Where did you installed ? .. did you install in C:\OpenGen or similar ?
Installing in "My Documents" or "Program" folders is not a good idea, because these are not real folders, but rather fake folders.
Regards
Luis"
mógłby ktoś przetłumaczyć "As crash happens when saving (that is when writing to disk) it looks something related tyo the folder you have installed OpenGen, probably because you used a mapped disk (or a system managed disk)."?
Wygląda na to, że trudno ustalić indywidualną przyczynę błędu ...
Z tego, co zrozumiałem, Luis pisze o dysku/folderze instalacji nie znajdującym się fizycznie na komputerze lub będącym w folderze systemowym. To może być również folder przeznaczony tylko do odczytu, lub z przydzieloną pojemnością ..
Załączam zrzut mojego OG - jest dużo e-fili i wszystko pracuje normalnie ..
[załącznik usunięty przez administratora]
CytatEfile LGWW2 i kampania Blitz2008 działa normalnie. Czyli problem jest nie w edytowaniu (to tez sie grzebałem) tylko z nowszymi efilami/kampaniami na moim komputerze.
Uściślijmy - problem nadal może leżeć w edytowaniu. Po prostu stare kampanie i efile nie mają pewnych opcji, do odczytania których wymagana jest kompatybilność pomiędzy Suite a grą.
Gustlik jedyne co edytuję to efile (spotting reconów swoich i wroga gdyż nie ma opcji gry na odkrytych mapach) oraz czasem ilość tur. Tak więc za mocno się tam nie grzebie. Poza tym używam edytora "wbudowanego" w najnowszą wersję instalatora więc chyba jest kompatybilny z tą wersją. Dlaczego na win XP wszystko działało poprawnie pomimo tych samych form edycji? Zagram kampanię NIC nie zmieniając i sprawdzę ale wydaje mi się że to nic nie da. Napiszę...
Poeksperymentuj z rozdzielczościami, u mnie na starym sprzęcie:
- gra w oknie - crash w 50% przypadków przy save/load;
- gra "pełen ekran" 32bit - crash w 10% przypadków;
- gra "pełen ekran" 16bit - spokojna rozrywka;
Jeszcze jedna opcja do wypróbowania ...
To co odróżnia naszego efila od innych (tak mi się wydaje),
w instalce jak i w katalogach efiila do pobrania ze strony
to bardzo duży plik z portretami liderów.
A wydaje mi się, że gra wczytuje go od razu do pamięci.
Tak wiec spróbuj usunąć lub przenieś w inne miejsce plik
inspect_portrait.png
z katalogu EFILE_OGN_GUS/OPENDAT
oraz ew. EFILE_OGN_Wx/OPENDAT
w zależności na jakiej kampanii chcesz to wypróbować.
Jak nie ma tego pliku to będą przez gre wykorzystywane
portrety takie jak dla "generałów"
z pliku dossier_portrait.png
Ponadto możesz spróbować wyłączyć w opcjach gry wszelkie efekty dźwiękowe
oraz wczytywanie intro. To dla przypadku gdy problem powoduje dźwięk a nie obraz ....
Waldzios:
Nie widzę różnicy pomiędzy wyrzucaniem z gry przy oknie i pełnym ekranie.
Rozdzielczości mam tylko 32bit (niema 16) jaką nie ustawię - wywala.
Kowdar:
Plik wyrzuciłem niestety nie pomogło.
Dźwięki wyłączyłem i niestety dalej to samo ;/
Na OLGWW2 gram już 20 bitwę kampanii Blitz 2008 i ani razu nie wywaliło z gry. Tak jakby te starsze efile/kampanie działały poprawnie. Miotam się pomiędzy dinozaurami typu Blitz 2008 a Panzer Corps próbując jakoś wypełnić lukę w moim życiu :P ale to nie to samo :'(
Cytat: velmasta w Czerwiec 11, 2014, 08:10:46 AM
Plik wyrzuciłem niestety nie pomogło.
Dźwięki wyłączyłem i niestety dalej to samo ;/
Spróbuj wywalić z efila całkowicie foldery OPENDAT, OPENGUI i przetestować, będą problemy z grafikami (np. flagi) ale przynajmniej wykluczysz błędy graficzne.
Witam,
Mam takie pytanko.
Po zainstalowaniu najnowszych wersji gry moje oddziały lotnicze zbuntowały się i zachowują się jak oddziały lądowe.
Nawet nie próbują przelecieć nad jakąkolwiek rzeką i pchają się nad mostami lub na dwie tury nad brodem.
Jak to naprawić?
Próbowałem różnych kampanii i problem się powtarza.
Pozdrawiam.
Wolfik
Podaj więcej szczegółów, skąd pobrałeś wersje, w jaką kampanie grasz, z jakim efilem, czy zmieniałeś efila w trakcie rozgrywki itd.
Możesz tez wkleić nagłówek z raportu misji, zwykle zawiera przydatne informacje.
:welcome
Na początek - kilka pytań - (przydadzą też na przyszłość dla innych debiutantów):
- Skąd ściągałeś instalkę?
- Jakim efilem grasz?? (nazwa i wersja)
- W jakiej kampanii występuje ten problem?
Tylko znając te dane będziemy w stanie spróbować odpowiedzieć.
Witam,
Dziękuje za przywitanie.
Instalkę jakiś czas temu ściągnąłem ze strony: http://opengeneral.pl/opengen.html.
Kłopoty pojawiły się, gdy ściągnąłem katalog:
"Katalog EFILE_OGN_Wx
wersja 4.10"
Po rozpakowaniu skopiowałem folder i pliki do starszego katalogu o tej samej nazwie nadpisując starsze foldery i pliki nowszymi.
Niestety, nie zostawiłem sobie starszych :banghead.
Problem pojawia się, gdy próbuję grac w kampanie z ww. efila.
Np. w kampaniach: G00 DELTA FORCE, G05 BLITZKRIEG by Gustlik.
Przed ściągnięciem i zastosowaniem ww. katalogu wszystko było w porządku.
Wcześniej miałem problem gdy grałem w kampanię STALOWA KURTYNA.
W którymś z kolejnych scenariuszy zarówno samolot AWACS jak i szpiegowski dron powielał mi się i wokół heksu w którym był samolot/dron było osiem "cieni". Tak jakby obiekt ten zajmował w sumie dziewięć heksów (jeden w środku plus osiem dookoła).
Dodam tylko, że grę mam na pamięci zewnętrznej podłączanej do kompa na czas grania, bez instalowania gry na samym kompie.
Pozdrawiam.
Wolfik
I jak Ci śmiga z pena? Ja wolałem mieć folder, bo czasem zawiechy były i błędy...
ps. witaj na forum. Skąd się dowiedziałeś o nim?
Hej,
Z "pena" śmiga mi całkiem nieźle.
Oprócz ww. kłopotów, oczywiście :-\.
Jak się dowiedziałem o "Open Generale"?
W "Panzer General I"grałem jeszcze w 1994 roku.
Później było trochę przerwy.
Potem dorwałem "Panzer General II" na płycie przy jakiejś gazecie.
Jak mi zmienili służbowego laptopa na kolejny z kolejnym Windowsem to już nie mogłem sobie pograć I zacząłem szukać w necie jak zainstalować PGII na nowszym Windowsie.
I tak odkryłem OG :).
Wolfik
Spróbuj przenieść (choćby tylko na chwilę) całą zawartość gry z pendrive na twardy dysk i tak odpalić.
Zobaczymy czy problem będzie się powtarzał.
Pytając o wersję - chodziło mi raczej o wersje efila - pliki: "equip" - i o plik silnika gry - plik OpenGen.exe.
Witam
Musiałeś niestety coś zrobić nie tak.
Zmiany w katalogu EFILE_OGN_Wx nie mają prawa wpłynąć na gry z innych katalogów,
a Ty wskazujesz że grasz w kampanie z katalogu EFILE_OGN_GUS.
Ponadto, nie jest dobrą metodą uaktualnianie TYLKO katalogów efile,
bez aktualizacji Openicons, silnika gry itd, ponieważ najnowszy efile je wykorzystuje.
Te katalogi, tak jak pisze na stronie są po to, że jak mamy AKTUALNĄ grę z surceforge,
to możemy doinstalować sobie te katalogi z kampaniami.
W Twoim przypadku proponuję ściągnięcie pełnej instalki i nadgranie tego co masz.
(ew. zainstaluj w nowym miejscu, a potem przekopiuj CAŁOŚĆ na pendrive).
Jeżeli masz jakieś save itp. to takie nadpisanie czystej, ściągniętej gry nic Ci nie ruszy.
(o ile faktycznie wszystko jest instalowane z mojej strony).
Niestety, ale gra cały czas żyje i jeżeli nie jesteś zapoznany z mechanizmami gry, sugeruję
zmieniać na nowe wersje całość, a nie poszczególne elementy.
Problemy z ruchem wskazują na plik TERRAIN.TXT, ale równie dobrze może to być kwestia starego silnika gry.
Wersję można odczytać na ekranie startowym najeżdżając myszą na druga ikonę od prawej.
A plik Openicons.dat to odczytujemy po prostu datę pliku w Windowsie.
Te dwie rzeczy są dość ważne do podania przy rozwiązywaniu problemów.
PS.
Przy pandrivach trzeba uważać aby je systemowo odłączyć. Zapewne to wiesz, ale nie zrobienie tego może spowodować,
że niby nagrany plik, nie został fizycznie nagrany na pendrive z buforu systemu.
Ew. spróbuj nadgrać ponownie oba katalogu czyli EFILE_OGN_GUS i EFILE_OGN_Wx, ale i tak sugeruję aktualizację silnika i openicons.dat.
Proponuję zrobić, jak radzi Kowdar- tak ja właśnie gram w pracy... Zainstalowałem na domowym kompie grę, a na pendrive'a wrzuciłem folder gry.
W efekcie mam na penie instalkę, ew. DVD-RW, z której zrzucam na dysk.
Aktualizacje warto robić całości, mówię to jako laik z wieloma latami ogrania . ;)
Spróbuj zrobic jeszcze tak:
Uruchom grę z jakimś takim dziwnie zachowującym się samolotem kiknij prawym na tenże samolot, żeby wyświetlić okno danych jednostki. Potem najedź kursorem na strzałkę z liczbą punktów ruchu i poczekaj aż wyskoczy taka biała tabelka z danymi o ruchu na różnych rodzajach terenów.
Dla prawidłowo latającego samolotu - powinien pojawić się napis: "Using movement Air", a wszystkie rodzaje terenu powinny mieć koszt ruchu = 1.
Tak jak na zrzucie, który załączam.
Hej,
Dziękuję za wszystkie podpowiedzi.
W wolniejszej chwili spróbuję to poprawić.
O wynikach poinformuję.
Pozdrawiam.
Wolfik
Witam,
Zainstalowałem nową wersję instalacyjna ze strony: http://opengeneral.pl/opengen.html -To jest ta mała wersja bez map.
Po włączeniu jakiejkolwiek nowej kampanii pojawia sie okienko z komunikatem:
"It looks like you cannot access net repository
Do you want to disable trying to download missing maps unil you restart ?"
Po zaznaczeniu czekboxu potwierdzającego, wgrywa się briefing scenriusza, ale zamiast mapy jest czarny ekran.
Reinstal nic nie daje. Winda 7.
Aaa.. do katalogu z gra rozpakowywuje po instalacji najnowszą wersja plików Efile Gustlika (o ile to ma znaczenie)
Help!
Z góry dziękuję.
Ostatnio faktycznie z mapami się pokomplikowało, bo został zablokowany dostęp do zasobów map na serwerze sourceforge. Masz trzy wyjścia:
1. Ściągnąć z mojej strony wszystkie mapy z instalatorem i je zainstalować.
2. Ściągnąć nową wersję samego silnika gry od Luisa: http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar
Archiwum rar należy rozpakować od głównego katalogu gry.
W tej wersji (jest nowsza niż u mnie na stronie) został zmieniony adres pobierania map oraz można sobie to samemu skonfigurować jak pojawią się inne źródła.
3. Brakujące mapy ściągać samodzielnie z: http://www.gilestiel.eu/~pg2og/mapfinder/
Potrzebne są tylko pliki .jpg lub .png które umieszczamy w katalogu MAP w grze
Polecam rozwiązanie numer 1. Sprawdzone wszystko i jest już spokój na dłuuugo. ;)
Taa jest. Wybrałem bramkę nr jeden i śmiga ;D
Dziękuję.
Najlepsze rozwiązania to najprostsze. ;) Udanych podbojów! ;)
Witam. Grałem sobie ostatnio w OG tydzień czasu (3 kampanie) nie było problemu. Po 3 dniach przerwy dziś klikam ikonę OpenGeneral.exe a to bach ikona znika i zero reakcji na komputerze. No więc myśląc że to jakiś bug w najnowszej wersji ( instalka ze strony luisa) wyrzuciłem OG i instaluje ze strony kowdara... a tu taka niespodzianka .... (http://www.iv.pl/images/66250976082290459226.jpg) ... nie moge zainstalować OG ... o co chodzi ?
Sprawdź, czy nie masz uszkodzonego dysku twardego.
Nie dysk SD nóweczka ... miesiąc temu kupiony. Drugi dysk uszkodzony i tam mam jakiś stary OG. Ale instaluje na nowym i takie coś wyskakuje.
Spróbuj zainstalować na innym dysku, nie systemowym.
Checkdisk robiłeś? Zaporę Windows i antywira sprawdziłeś?
Masz może antywirusa AVAST ?
Prawdopodobnie coś mu nie pasuje w exe Luisa i dlatego plik Ci "znikł" - antywirus przeniósł go do kwarantanny.
Jeżeli tak jest - to wykrywa on to samo w mojej instalce i prawdopodobnie ten komunikat jest efektem działania antywirusa.
Ja mam Symanteca, z najnowszymi definicjami - nic nie wykrywa.
Jedyna rada jaką mogę dać to wpisać do antywirusa te pliki OpenGen jako wyjątki (o ile się da ...).
Ja mam AVASTA i nigdy mi nic takiego nie wykrył. Ale może po prostu na moment wyłączyć Antywira i ponownie zrobić instalkę? Chyba się da wpisać jako wyjątek, gdy wykryje...
Potwierdzam, mnie Avast też wyrzucił ostatnią wersję "exe" jako podejrzaną - do kwarantanny.
Między innymi z powodu takich partyzanckich działań już jakiś czas temu przerzuciłem się na
Pandę Antivir - Avast próbował się robić mądrzejszy od telewizora.
Zapomniałem jednak że został mi na laptopie - no i stąd efekt jak wyżej. To tylko potwierdza
słuszność wyboru.
Witam wszystkich.
Pierwszy raz piszę na tym forum, gdyż nie mogę sobie poradzić z OG.
Dość długi czas nie grałem i ostatnio postanowiłem zainstalować nowe rzeczy do OG ze strony opengeneral.pl
Niestety po instalacji wszystkich rzeczy coś mi się pokrzaczyło z grą. A więc jakąkolwiek rozdzielczośc mapy bym nie wybral, cały czas jest to jakies 640x480 i nie mogę tego zmienić. Powtórne instalowanie nie pomogło.
Może ktoś z Was wie jak to rozwiązać ?
Z góry dziękuję za pomoc.
pozdrawiam - JanicQ
Spróbuj tak:
po pierwsze wybór rozdzielczości dokonaj dwuklikiem w daną rozdzielczość (wybranie rozdzielczości z listy i zatwierdzenie "ptaszkiem" zamykającym ekran nie wystarcza
po drugie zamknij i uruchom ponownie grę (gra ustawia rozdzielczość w systemie i dopiero restart gry przynosi efekt)
PS
Może ktoś z wyjadaczy omówi to z Luisem.
W głównym katalogu gry jest plik
OpenResetVideoMode.reg
Resetuje on ustawienia rozdzielczości w rejestrze.
Dwuklik na tym pliku.
To w przypadku gdy problem jest w ustawionej rozdzielczości.
A może jednak przeszkadza Ci kwestia ostatnio wprowadzonego skalowania.
EDIT: poniższa porada to dla wersji silnika nowszego niż na mojej stronie.
Może najlepszym wyjściem jest wgranie najnowszej wersji (bo z zoomem wiele się działo).
Należy wgrać zawartość do głównego katalogu gry:
http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar
Jeżeli tak to użyj klawiszy:
= przywraca 100%
z lub Z - odpowiednio zmniejsza/zwiększa skalę wyświetlania.
Może zamieść prtscr z ustawień i wyglądu to być może coś jeszcze wywnioskuję.
Koniecznie napisz jaką wersję silnika posiadasz ...
Czy może ktoś wie, jak zmniejszyć szybkość wyświetlania kolejnych akcji podejmowanych przez AI?
W trakcie rundy AI kolejne ruchy i ataki są wyświetlane dość szybko. Zdarza się, że nie nadążam zarejestrować kto kogo i na ile trafił. Można to jakoś zwolnić?
Szybkość wyświetlania możesz wyregulować w 'ustawieniach obrazu'.
Dzięki - ogarnąłem :)
Dzięki Panowie - temat ogarnięty.
Zainstalowałem najnowszą wersję gry ze strony Kowdara i gram aktualnie kampanie Stalingrad Gustlika. Chodzi o to, że samoloty po dotarciu na lotnisko nie uzupełniają amunicji. Zmieniło się coś pod tym względem ?
Nic się nie zmieniło. Czy lotnisko oznaczone jest flagą? Czy nie jest zburzone (blown)? Problem może być również jeśli lotnisko jest oznaczone jako polowe (dirt) gdzie uzupełnianie działa tylko nad heksem lotniska a nie na sąsiednich.
Jak by coś, to podrzuć save - zerknę.
Lotnisko posiada flagę i nie jest zburzone ,polowe też nie .Umieściłem 4 samoloty nad lotniskiem i obok ,żaden z samolotów nie jest uzupełniany w amunicję, hmm dziwne ,a save nie mogę skopiować.
Jeżeli lotnisko jest ustawione jako "Dirt" czyli polowe uzupełnia samolot tylko bezpośrednio nad lotniskiem. Napisz więcej jaka kampania bo to zależy od autora kampanii jak poustawia lotniska.
Cytatinstalowałem najnowszą wersję gry ze strony Kowdara i gram aktualnie kampanie Stalingrad Gustlika
Przepraszam, ale u Kowdara nie ma takiej kampanii, mojego autorstwa, a jedyny Stalingrad jaki kiedyś próbowałem robić, to był jeszcze za czasów PG2 i nigdy nie został ani dokończony, ani skonwertowany na OG
Cytat: Gustlik w Marzec 29, 2015, 02:35:10 PM
Cytatinstalowałem najnowszą wersję gry ze strony Kowdara i gram aktualnie kampanie Stalingrad Gustlika
Przepraszam, ale u Kowdara nie ma takiej kampanii, mojego autorstwa, a jedyny Stalingrad jaki kiedyś próbowałem robić, to był jeszcze za czasów PG2 i nigdy nie został ani dokończony, ani skonwertowany na OG
Jesttt ,pobrałem parę dni temu, ze strony Kowdara najnowszą wersję. Wchodzę w EFILE OGN GUS i jest kampania G27 Stalingrad, właśnie w Twoich kampaniach.
Dziwna sprawa, ale chyba bez save'a sie nie obejdzie...
Zmieniłem na kampanię DESERT RATS i wszystko śmiga ,jak należy.
Czemu w Suite jest opcja ustawiania min (nie jednostek ale cecha pola hex) dla aliantów i osi? Czy jest jakaś różnica czy miny są nasze czy nie?
No, też się nad tym zastanawiałem. Wydawało mi się, że swoje powinno się widzieć i na nie nie wpadać.
Ale wygląda na to, że tak nie jest.
Sprawdziłem i swoje widzę a wrogich nie.
No to masz wyjaśnienie po co "axis" i "allied"
Witam po dłużej przerwie. :welcome
Mam trochę wolnego czasu, więc chciałem się pobawić OpenSuite.
Natkąłem się jednak na dziwny problem - nie wczytuje mi mapy w sekcji widoku mapy danego scenariusza.
Nie wiem jak z tym sobie poradzić. Poza tym zauważyłem, że gra ściąga mi mapy z serwera w formacie jpeg zamiast png, jak dawniej.
Da się to jakoś zmienić? PNG to lepsza jakość w końcu. Pzdr
Polecam aktualizować Suite do najnowszej wersji. O ile pamiętam, takie problemy miała wersja sprzed paru miesięcy.
Posiadam najnowszą wersję, niestety wygląda na to, że problem ten występuje tylko u mnie, więc coś z moim kompem jest nie tak najwidoczniej.
A co do ściągania map w formacie jpeg zamiast png - da się to jakoś przekonfigurować?
Cytat: FilipDnk w Kwiecień 16, 2015, 03:51:13 PM
Witam po dłużej przerwie. :welcome
Mam trochę wolnego czasu, więc chciałem się pobawić OpenSuite.
Natkąłem się jednak na dziwny problem - nie wczytuje mi mapy w sekcji widoku mapy danego scenariusza.
Nie wiem jak z tym sobie poradzić. Poza tym zauważyłem, że gra ściąga mi mapy z serwera w formacie jpeg zamiast png, jak dawniej.
Da się to jakoś zmienić? PNG to lepsza jakość w końcu. Pzdr
Może słabo z refleksem ale dopiero znalazłem, jak to zmienić. W Suite masz menu Tools a dalej Settings. Po prawej na dole przełącznik rodzaju pobieranej mapy.
Mi wyskakuje w logu error cos takiego po odpaleniu OG ze strony kowdara :
Cannot load resource [menu_main] ffrom [d:\folder pawła\opengeneral\opengui\menu_main.png]
gra nie odpala, oczywiscie powyzszy plik jest w folderze opengui. Jakies pomysły?
Strzał zupełnie w ciemno, ale spróbuj odinstalować grę
i zainstalować ponownie ale wskazując miejsce instalacji w katalogu bez spacji
czyli nie folder pawła, a od razu d:\ albo d:\gry\
Rozwiązane... chyba chodziło o tą spację bo po instalacji bezpośrednio na dysku c:\OpenGeneral wszystko śmiga. Dzięki
Po zainstalowaniu i odpaleniu gry pojawia się komunikat:
'It looks you have not installed properly
Equipment folder EFILE_OPENAK is not found
Please be sure you got latest Installer"
Gra ściągnieta ze strony kowdara, działa normalnie jak mi się wydaje choć za wiele nie grałem.
O co chodzi z tym komunikatem?
Zgaduję, że gra domyślnie szuka efila OPENAK a w instalce u Kowdara go nie ma. Po zmianie efila na inny gra powinna uruchamiać się normalnie.
Zainstalowałem najnowszą wersję ze strony kowdara [ OpenGen 0.90.50.5 ] i gra nie zapamiętuje ustawień obrazu ???
Chciałem zmienić :
- ilość klatek obrazu na hex podczas ruchu samolotów na 10
- ilość klatek obrazu na hex podczas ruchu lądowego na 10
- dodatkowe opóznienie podczas ruchu na pełnym ekranie na 64
i lipa ,wychodzę z gry ,a ustawienia wracają do poprzedniego stanu.
No i jeszcze jeden mankament ,strasznie długo się wczytuje gra przy uruchamianiu.
Muszę Cię zmartwić, bo z instalką jest wszystko ok. Sprawdź, czy masz możliwość zapisywania/zmiany plików w głównym katalogu gry.
Plik OpenSettings.cfg przechowuje ustawienia.
Sprawdź zmienne:
FramesAir=5
FrameGnd=6
FullModeDelay=30
UnitRotation=8
Animations=25
Można je modyfikować w edytorze np. notatniku
PS. Sprawdź dysk, może masz uszkodzony.
Edit
A może masz stację w ścieżce dostępu gry (nazwa katalogu)
Dzięki za namiary i współrzędne. Pozmieniałem w pliku i wszystko jest ok. Tylko coś dość długo gra się uruchamia przy starcie.
FramesAir=10
FrameGnd=10
FullModeDelay=64
UnitRotation=8
Animations=32
Właśnie odkryłem kolejny błąd w najnowszej wersji gry ze strony Kowdara. Walczę sobie w Finlandii kampania Blitzkrieg 5.2 i podczas tury przeciwnika wroga eskadra bombowców wpada wprost na moja pelotkę, ta ostrzeliwuje je strącając kilka sztuk, niestety nie dostaje za to żadnego doświadczania :P
Cytat: Pioniere w Listopad 21, 2015, 01:40:47 PM
Właśnie odkryłem kolejny błąd w najnowszej wersji gry ze strony Kowdara. Walczę sobie w Finlandii kampania Blitzkrieg 5.2 i podczas tury przeciwnika wroga eskadra bombowców wpada wprost na moja pelotkę, ta ostrzeliwuje je strącając kilka sztuk, niestety nie dostaje za to żadnego doświadczania :P
Podeślij plik Auto zapisu po turze o ile go nie napisałeś. Może też być zapis tuż przed ruchem ai
Wysyłam do sprawdzenia Autosave oraz wczorajszy potrójny Overwatch, o którym pisałem tu (http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa-b48/dodatkowe-umiejetnosci-jednostek-i-liderow-w-openpg/msg38276/#msg38276) Zaznaczam, że gra jest probabilistycznym czysto tech. sprawdzaniem możliwości silnika.
[załącznik usunięty przez administratora]
Cytat: Pioniere w Listopad 21, 2015, 02:19:21 PM
Wysyłam do sprawdzenia Autosave oraz wczorajszy potrójny Overwatch, o którym pisałem tu (http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa-b48/dodatkowe-umiejetnosci-jednostek-i-liderow-w-openpg/msg38276/#msg38276) Zaznaczam, że gra jest probabilistycznym czysto tech. sprawdzaniem możliwości silnika.
Kwestii doświadczenia z Twojego pliku nie sprawdzę, bo po zakończeniu tury żaden samolot nie wpada na pelotkę...
Jak znajdę chwilę to zrobię test.
Co do lidera, to sloty liderów są w porządku (każdy czołg ma inny numer slotui). Proponuję zgłoś to na JP http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404&start=6450 (http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404&start=6450) załączając plik zapisu i numer wersji gry, na której się to stało. Z tego pliku zapisu nie da się, co prawda, powtórzyć przyznania lidera, ale czarno na białym widać, że jest ich 3 takich samych. Może Luis da radę to sam wychwycić.
U mnie z tego autozapisu prawie za każdym razem bombowiec nadlatuje w stronę pelotki na hex (24,24) i obrywa o niej - wystarczy powtórzyć raz czy dwa oddanie tury, a na pewno podleci.
Mam to >:D. Zabezpieczyłem dowody i zgłoszę.
Cytat: Jaro w Listopad 21, 2015, 03:56:29 PM
Cytat: Pioniere w Listopad 21, 2015, 02:19:21 PM
Wysyłam do sprawdzenia Autosave oraz wczorajszy potrójny Overwatch, o którym pisałem tu (http://www.forum.gildiageneralow.pl/akademia-wojskowa-b48/dodatkowe-umiejetnosci-jednostek-i-liderow-w-openpg/msg38276/#msg38276) Zaznaczam, że gra jest probabilistycznym czysto tech. sprawdzaniem możliwości silnika.
Co do lidera, to sloty liderów są w porządku (każdy czołg ma inny numer slotui). Proponuję zgłoś to na JP http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404&start=6450 (http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=44404&start=6450) załączając plik zapisu i numer wersji gry, na której się to stało. Z tego pliku zapisu nie da się, co prawda, powtórzyć przyznania lidera, ale czarno na białym widać, że jest ich 3 takich samych. Może Luis da radę to sam wychwycić.
Nie udało mi się powtórzyć sytuacji prowadzącej do zdobycia kolejnego lidera tego samego typu. Może jesteś w stanie przypomnieć sobie w jakich okolicznościach dostałeś tych liderów na czołgach? Obserwuj i jak dostaniesz ponownie tego samego lidera to zabezpiecz jak najszybciej:
Plik zapisu gry, z którego wczytałeś grę
Odpowiadający mu nazwą plik xlog z katalogu OPENLOG
Piki log z katalogu OPENLOG z najnowszą datą i czasem
Cytat: Pioniere w Listopad 21, 2015, 01:40:47 PM
Właśnie odkryłem kolejny błąd w najnowszej wersji gry ze strony Kowdara. Walczę sobie w Finlandii kampania Blitzkrieg 5.2 i podczas tury przeciwnika wroga eskadra bombowców wpada wprost na moja pelotkę, ta ostrzeliwuje je strącając kilka sztuk, niestety nie dostaje za to żadnego doświadczania :P
Poprawione w najnowszej wersji testowej.
Kiedy działa dodatek support? Bo tu chyba nie zadziałał czołgi podświetlone go mają i zero wsparcia przy ataku na działa:
(http://images76.fotosik.pl/154/3ef6a5047c6a9821m.png) (http://images76.fotosik.pl/154/3ef6a5047c6a9821.png)
:help
Dodatek 'support' nie zapewnia wsparcia ogniowego, tylko dodatkowe zaopatrzenie, konkretnie +2 max ammo...
Kiedy najedziesz kursorem na ikonę dodatku, jego właściwości są widoczne:
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_support_example.jpg)
O kurde szkoda, dzięki za pomoc!
Witam. Chciałem zagrać kampanię W14 Armia Polska v.4.4 z efila Wx... i mam problem. Wygrywam scenariusz po zajęciu byle jakiego hexa nawet nie VH... np w pierwszym scenariuszu po zajęciu lotniska (nie VH) od razu mam brillant victory. Jak temu zaradzić?
A to ja dałem niestety ciała ... okazuje się, że zmiana stron nie jest taka prosta jak mi się wydawało.
Ściągnij sobie aktualną wersję ze strony (powrót do wersji 4.4, była wersja 4.4a) i będzie ok.
http://www.opengeneral.pl/kampanie_i.html
Archiwum należy rozpakować do katalogu EFILE_OGN_Wx.
Teraz jest OK ... dzięki!
Mam pytanie, jak podczas rozstawiania jednostek wsadzić np. Marines na krążownik :?: Jest jakiś klawisz :?:, bo chyba można, podświetla się heks na którym już stoi statek a w oknie z jednostkami dostępnymi dla danego statku też są min. Marines czy też czołg Stuart. Z góry dzięki :help.
To raczej błąd, pokłosie systemu kontenerowego. Daje się wpłynąć barką desantową na okręt używający kontenerów.
Krążowniki podświetlają się jako "kontenerowe", bo można na nie wsadzić samolot obserwacyjny - i tyle.
Nigdy nie miały być przeznaczone do transportu czegokolwiek innego. Jesli tak jest - to dziwne.
Cytat: Seta w Kwiecień 06, 2016, 09:18:53 PM
Mam pytanie, jak podczas rozstawiania jednostek wsadzić np. Marines na krążownik :?: Jest jakiś klawisz :?:, bo chyba można, podświetla się heks na którym już stoi statek a w oknie z jednostkami dostępnymi dla danego statku też są min. Marines czy też czołg Stuart. Z góry dzięki :help.
Wgraj aktualnego efila (http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/gustlik-efile-dla-openpg-aktualizacje/msg40051/#msg40051) i problem zniknie...
Hej, witam wszystkich,
czy ktoś miał problemy z OpenGeneralem pod Win10?
Wszystko działa ale gra chodzi wolno, i co dziwne z tury
na ture zwalnia. Tak w połowie scenariusza już nie da się
grać, po restarcie gry działa szybciej, ale wciąż nie płynnie.
Używam wersji
wersja 4.23
data: 24.04.2016
ale z poprzednią miałem to samo.
Edit:
Już działa , trzeba było poodznaczać wszystkie opcje zgodności . :)
A ja nie mogę sobie poradzić z takim problemem:
Po scenariuszu "Czerwony przypływ" robię zakupy, ulepszenia itd... wszystko jest ok. Gdy przechodzę do planszy "Gotlandia" by rozstawić oddziały nie mogę tego zrobić bo przerzuca mnie od razu do trybu ruchu, też dziwnie wielkie liczby wielkości armii w raportach mnie zastanawiają :?: Możecie coś na to poradzić :help.
Cytat: Seta w Maj 14, 2016, 11:57:58 AM
Po scenariuszu "Czerwony przypływ" robię zakupy, ulepszenia itd... wszystko jest ok. Gdy przechodzę do planszy "Gotlandia" by rozstawić oddziały nie mogę tego zrobić bo przerzuca mnie od razu do trybu ruchu,
Udostępnij albo wyślij mi save'a...;
Cytat: Seta w Maj 14, 2016, 11:57:58 AM
też dziwnie wielkie liczby wielkości armii w raportach mnie zastanawiają :?: Możecie coś na to poradzić :help.
Tu nie ma nic nadzwyczajnego, kampania zapewnia znaczną (rekordową) ilość prestiżu, twoje wartości armii są wyjątkowo duże ze względu na stosunkowo niską liczbę prototypów i dodatków...; stosunkowo niewielka liczba samolotów i odwlekane ulepszeń tez na to wpłynęły; ale sumaryczna liczba prestiżu zapewne mogłaby być większa...;
Cytat: Waldzios w Maj 14, 2016, 12:15:37 PM
Udostępnij albo wyślij mi save'a...;
Wysłałem Ci, sorrki za "bez tematu", jeśli nie ten plik to Daj znać.
Cytat: Seta w Maj 14, 2016, 12:36:08 PM
Wysłałem Ci, sorrki za "bez tematu", jeśli nie ten plik to Daj znać.
W tym savie po prostu nie ma deploy hexów, wygląda na to że coś się zepsuło na początku scenariusza, trudno zweryfikować przyczynę błędu bo używasz nieaktualnej wersji gry...;
Spróbuj wysłać mi wcześniejszy save...;
Poza tym, coś jest nie tak z twoja wersją lub efilem, bo wartości prestiżu w twoich raportach są jednak "dziwne";
Specjalnie wgrałem archiwalną wersje GusOpen ver. 6.6 i twój raport wygląda tak:
OpenGen 0.90.53.0 * (15 Apr 2016) * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_ogn_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 6.6
Campaign: G36 GREATER AMERICA v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Ethiopia , #0 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: TBD Devastator
2 Massawa , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 African Shuffle , #2 , Brilliant Victory , score:51
4 Trafalgar , #3 , Brilliant Victory , score:59
5 Welcome to Pacific , #4 , Brilliant Victory , score:54 +++ Proto: Spitfire IA
6 Canton , #5 , Tactical Victory , score:12
7 Iceland , #6 , Victory , score:30
8 Pearl Harbor , #7 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: Seabees
9 Wake , #8 , Brilliant Victory , score:55
10 Rising Sun , #9 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: F6F-3 Hellcat
11 Midway , #10 , Brilliant Victory , score:66
12 Into The Fire , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Marine Inf. 1943
13 Help! , #12 , Brilliant Victory , score:64
14 Gibraltar , #13 , Brilliant Victory , score:67
15 Toulon , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: Martin B-26F/G
16 Dire Strait , #15 , Brilliant Victory , score:60
17 Navarone , #16 , Brilliant Victory , score:62
18 Polar Night , #17 , Brilliant Victory , score:56 +++ Proto: F6F-5 Hellcat
19 The Channel , #18 , Brilliant Victory , score:52
20 Back to Hell , #19 , Brilliant Victory , score:68
21 Singapore , #20 , Brilliant Victory , score:68 +++ Proto: M7
22 Hell Islands , #21 , Victory , score:35
23 Rabaul , #22 , Brilliant Victory , score:58
24 Heart Of Empire , #23 , Victory , score:29
25 Tokyo , #24 , Brilliant Victory , score:57
26 Red Storm , #25 , Victory , score:33
27 Red Tide , #26 , Brilliant Victory , score:64
--
Campaign score: 1425 * Average: 52
..
Current scenario: Gotlandia, VH prestige is 560 , All map prestige is: 1280
Army cost: 41141 , Current prestige is 306
AI stance is Defensive
BV: Win , turn prestige: 390
V : Win , turn prestige: 390
TV: Win , turn prestige: 390
Ls: Loss , turn prestige: 390
Piechota* Special Service , Jeep [W] , II/2 Inf.R/1 MCDiv , 5 bars , 967 exp , USA , 10/10 , 23 kill , 0 pp - U:001 [+121 exp]
* Rangers 1942 , Jeep [W] , I/2 Inf.R/1 MCDiv , 5 bars , 853 exp , USA , 10/10 , Infiltration Tactics , 27 kill , 0 pp - U:004 [+92 exp]
Engineers 1941 , Dodge WC62 , III/2 Inf.R/1 MCDiv , 3 bars , 341 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 276 pp - U:012
Marine Inf. 1944 , I/6 Inf.R/USMC , 5 bars , 538 exp , USA , 10/10 , 21 kill , 180 pp - U:013 [+49 exp]
Rangers 1942 , Jeep [W] , II/6 Inf.R/USMC , 5 bars , 726 exp , USA , 10/10 , Liberator , 23 kill , 372 pp - U:015
* Paramarines , , 5 bars , 795 exp , US Marines , 10/10 , Resilience , 32 kill , 0 pp - U:029 [+77 exp]
+ Marine Inf. 1944 , LVT2 , , 4 bars , 459 exp , US Marines , 14/10 , 12 kill , 0 pp - U:033 [+55 exp]
Seabees , , 1 bars , 184 exp , US Marines , 10/10 , 1 kill , 300 pp - U:044
Sniper , , 2 bars , 291 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:047
Shore Party 44 , , 4 bars , 459 exp , US Marines , 10/10 , 4 kill , 228 pp - U:048 [+114 exp]
Czołg* M4A3/76 , III/1 Reco.R/1 MCDiv , 5 bars , 1155 exp , USA , 10/10 , Overwatch , 43 kill , 0 pp - U:006 [+128 exp]
M4A3/76 , I/5Arm.R/1 MCDiv , 5 bars , 660 exp , USA , 15/10 , 26 kill , 522 pp - U:017
M6 , II/5Arm.R/1 MCDiv , 5 bars , 881 exp , USA , 10/10 , Resilience , 40 kill , 444 pp - U:018
FlaK* 40mm Bofors , Mack , I/3 M.R/1 MCDiv , 5 bars , 802 exp , USA , 10/10 , All Weather Combat , 13 kill , 0 pp - U:002
M16 , II/4Art.R/1 MCDiv , 4 bars , 437 exp , USA , 19/10 , 6 kill , 433 pp - U:010
Artyleria* 155mm Gun M1918 , 6x6 Truck , II/3 M.R/1 MCDiv , 5 bars , 555 exp , USA , 10/10 , Influence , 23 kill , 0 pp - U:003
M12 , III/3 M.R/1 MCDiv , 5 bars , 530 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 28 kill , 480 pp - U:008
M12 , I/4Art.R/1 MCDiv , 5 bars , 667 exp , USA , 10/10 , Shock Tactics , 13 kill , 480 pp - U:011 [+34 exp]
155mm M1 Long Tom , M4 HS Tractor , II/7 Art.R/USMC , 3 bars , 387 exp , USA , 10/10 , 14 kill , 612 pp - U:020
155mm How M114 , M2 , III/7 Art.R/USMC , 4 bars , 419 exp , USA , 10/10 , 11 kill , 504 pp - U:023
+ M7 , , 3 bars , 339 exp , US Marines , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:043
M8 Rocket Launcher , Jeep [TW] , , 1 bars , 180 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 324 pp - U:051
Obrona plot. M15 , , 0 bars , 32 exp , US Marines , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:034
Myśliwiec* F7F-3Tigercat , FS-1 , 5 bars , 1647 exp , USA , 10/10 , Skilled Ground Attack , 48 kill , 0 pp - U:007 [+45 exp]
F7F-3Tigercat , FS-4 , 5 bars , 1189 exp , USA , 13/10 , 34 kill , 951 pp - U:021 [+82 exp]
F4U-4 Corsair , FS-6 , 5 bars , 1420 exp , USA , 13/10 , Battlefield Intelligence , 30 kill , 889 pp - U:026 [+180 exp]
+ P-61 Black Widow , LFS-8 , 5 bars , 1377 exp , USA , 15/10 , Influence , 34 kill , 0 pp - U:027 [+49 exp]
+ F4U-4 Corsair , , 5 bars , 822 exp , US Marines , 10/10 , 20 kill , 0 pp - U:031 [+162 exp]
P-61 Black Widow , , 5 bars , 610 exp , USA , 10/10 , 15 kill , 732 pp - U:037 [+67 exp]
P-61 Black Widow , , 5 bars , 865 exp , US Marines , 10/10 , 17 kill , 732 pp - U:039 [+136 exp]
+ F8F-1 Bearcat , , 5 bars , 505 exp , US Marines , 14/10 , 10 kill , 0 pp - U:040 [+21 exp]
Bomb. taktyczny SB2C-3 Helldiver , , 5 bars , 1279 exp , US Marines , 10/10 , Support, 23 kill , 456 pp - U:005 [+108 exp]
+ TBF Avenger (t) , MST-3 , 5 bars , 1851 exp , USA , 10/10 , Support, 25 kill , 0 pp - U:009 [+50 exp]
OS2U Kingfisher , , 0 bars , 63 exp , US Marines , 10/10 , Recon, 2 kill , 252 pp - U:022 [+12 exp]
TBF Avenger (t) , MST-5 , 5 bars , 1338 exp , USA , 15/10 , Determined Defense , Support, 30 kill , 684 pp - U:024 [+166 exp]
SB2U Vindicator , MST-7 , 5 bars , 2073 exp , USA , 10/10 , Determined Defense , Support, 33 kill , 408 pp - U:025 [+85 exp]
PBJ1-H Mitchell , BS-9 , 5 bars , 1332 exp , US Marines , 15/10 , Support, 36 kill , 1062 pp - U:030 [+137 exp]
+ PBJ1-H Mitchell , , 5 bars , 1110 exp , US Marines , 15/10 , Support, 24 kill , 0 pp - U:036 [+215 exp]
PB4Y-2 Privateer , , 2 bars , 217 exp , US Marines , 10/10 , Support, 0 kill , 768 pp - U:049 [+37 exp]
Bomb. strategiczny PB4Y-1 , , 1 bars , 186 exp , US Marines , 10/10 , Support, 0 kill , 1668 pp - U:052 [+26 exp]
Niszczyciel* Porter , , 5 bars , 1327 exp , USA , 10/10 , 45 kill , 0 pp - U:028 [+26 exp]
Sumner , , 5 bars , 655 exp , US Marines , 10/10 , 11 kill , 1236 pp - U:042 [+66 exp]
Gearing class , , 2 bars , 263 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 1236 pp - U:046 [+13 exp]
Gearing class , , 2 bars , 227 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 1236 pp - U:050 [+28 exp]
Pancernik South Dakota (Planes:0/1), , 5 bars , 822 exp , US Marines , 10/10 , 37 kill , 3168 pp - U:016 [+6 exp]
Colorado (Planes:0/1), USS Colorado , 5 bars , 784 exp , US Marines , 10/10 , 48 kill , 3036 pp - U:019 [+4 exp]
Iowa (Planes:0/1), , 5 bars , 926 exp , US Marines , 10/10 , 36 kill , 3372 pp - U:035 [+46 exp]
Iowa (Planes:0/1), New Jersey , 4 bars , 462 exp , US Marines , 10/10 , 14 kill , 3372 pp - U:045 [+39 exp]
Lotniskowiec Escort Carrier (Planes:0/3), , 0 bars , 30 exp , US Marines , 10/10 , 2 kill , 1992 pp - U:032
Okręt pomocniczy Baltimore CA (Planes:0/1), USS Baltimore , 5 bars , 1809 exp , USA , 10/10 , Devastating Fire , 106 kill , 2700 pp - U:014 [+94 exp]
Alaska BC (Planes:0/1), , 5 bars , 562 exp , US Marines , 10/10 , 15 kill , 2796 pp - U:038 [+10 exp]
New Orleans CA (Planes:0/1), , 5 bars , 625 exp , US Marines , 10/10 , 18 kill , 2664 pp - U:041 [+12 exp]
Player 1 : US Marines
Killed: INF:446 TNK:37 RCN:40 AT:15 FLAK:53 FORT:70 ATY:134 AD:31 FTR:80 TB:113 LB:2 SUB:36 DD:156 BS:21 CV:10 CRs:40 Total: 1284
Lost : INF:25 AT:1 FLAK:6 FORT:3 ATY:5 AD:5 FTR:2 TB:2 SUB:1 DD:8 CRs:4 Total: 62
BV 22
V 4
TV 1
L 0
Averages:
Piechota * 10 Units * 3 Leaders Total : 5613 exp, 156 kill, 1716 pp Average: 561 exp, 16 kill, 172 pp
Czołg * 3 Units * 2 Leaders Total : 2696 exp, 109 kill, 966 pp Average: 899 exp, 36 kill, 322 pp
FlaK * 2 Units * 1 Leaders Total : 1239 exp, 19 kill, 433 pp Average: 620 exp, 10 kill, 217 pp
Artyleria * 7 Units * 3 Leaders Total : 3077 exp, 92 kill, 2400 pp Average: 440 exp, 13 kill, 343 pp
Obrona plot. * 1 Units * 0 Leaders Total : 32 exp, 0 kill, 216 pp Average: 32 exp, 0 kill, 216 pp
Myśliwiec * 8 Units * 3 Leaders Total : 8435 exp, 208 kill, 3304 pp Average: 1054 exp, 26 kill, 413 pp
Bomb. taktyczny * 8 Units * 2 Leaders Total : 9263 exp, 173 kill, 3630 pp Average: 1158 exp, 22 kill, 454 pp
Bomb. strategiczny * 1 Units * 0 Leaders Total : 186 exp, 0 kill, 1668 pp Average: 186 exp, 0 kill, 1668 pp
Niszczyciel * 4 Units * 0 Leaders Total : 2472 exp, 60 kill, 3708 pp Average: 618 exp, 15 kill, 927 pp
Pancernik * 4 Units * 0 Leaders Total : 2994 exp, 135 kill, 12948 pp Average: 749 exp, 34 kill, 3237 pp
Lotniskowiec * 1 Units * 0 Leaders Total : 30 exp, 2 kill, 1992 pp Average: 30 exp, 2 kill, 1992 pp
Okręt pomocniczy * 3 Units * 1 Leaders Total : 2996 exp, 139 kill, 8160 pp Average: 999 exp, 46 kill, 2720 pp
* Summary: * 52 Units * 15 Leaders Total : 39033 exp, 1093 kill, 41141 pp Average: 751 exp, 21 kill, 791 pp
Gram kampanię Gambit Guderiana. Jeśli pamiętacie, to w drugim scenie trzeba zająć SH za rzeką, żeby móc rozstawić jednostki core. Po zajęciu SH nie mogę rozstawić jednostek. Jaro sugeruje, że to spowodowane, tym, że zniszczyłem miasto bombardowaniem strategicznym. Czy macie podobne doświadczenie i czy to nie jest błąd gry?
Cytat: Rozprza w Luty 24, 2017, 08:03:23 PM
Gram kampanię Gambit Guderiana. Jeśli pamiętacie, to w drugim scenie trzeba zająć SH za rzeką, żeby móc rozstawić jednostki core. Po zajęciu SH nie mogę rozstawić jednostek. Jaro sugeruje, że to spowodowane, tym, że zniszczyłem miasto bombardowaniem strategicznym. Czy macie podobne doświadczenie i czy to nie jest błąd gry?
Jaro ma racje, heks jest zburzony, a jedyna jednostka która mogła tego dokonać to twój bombowiec strategiczny.
To na pewno nie jest błąd gry.
'Fw 200 Condor' ma stosunkowo małe bomb_size=55, więc szansa nie jest wielka (podczas ataku na jednostkę około 3%, przy bombardowaniu pustego heksa około 15%), ale jak najbardziej może zburzyć heks.
Cytat: Waldzios w Luty 24, 2017, 08:29:28 PM
Cytat: Rozprza w Luty 24, 2017, 08:03:23 PM
Gram kampanię Gambit Guderiana. Jeśli pamiętacie, to w drugim scenie trzeba zająć SH za rzeką, żeby móc rozstawić jednostki core. Po zajęciu SH nie mogę rozstawić jednostek. Jaro sugeruje, że to spowodowane, tym, że zniszczyłem miasto bombardowaniem strategicznym. Czy macie podobne doświadczenie i czy to nie jest błąd gry?
Jaro ma racje, heks jest zburzony, a jedyna jednostka która mogła tego dokonać to twój bombowiec strategiczny.
To na pewno nie jest błąd gry.
'Fw 200 Condor' ma stosunkowo małe bomb_size=55, więc szansa nie jest wielka (podczas ataku na jednostkę około 3%, przy bombardowaniu pustego heksa około 15%), ale jak najbardziej może zburzyć heks.
To powoduje zakończenie kampanii przegraną :rollin Nie jestem pewien, czy autor kampanii wziął to pod uwagę ;)
Cytat: Rozprza w Luty 24, 2017, 08:37:51 PM
To powoduje zakończenie kampanii przegraną :rollin Nie jestem pewien, czy autor kampanii wziął to pod uwagę ;)
Autor nie mógł się całkowicie zabezpieczyć przed taką sytuacją.
Nawet gdyby w tym scenariuszu nie przydzielił LB, to gracz mógł na własną rękę kupić bombowiec strategiczny albo ciężką artylerie...; Przykładowo, armata '15K18' (bomb_size=50) byłaby podobnie niebezpieczna jak 'Fw 200 Condor'.
Zniszczenie SH, portu czy lotniska to dość pechowa sytuacja, ale sporadycznie się zdarza.
W większości przypadków wystarczy targać że sobą saperów (potrafią odbudować heks), ale tym razem, to chyba rzeczywiście koniec kampanii...;
Wielokroć uczyniłem sobie takie ziaziu, jako że ostatnio grywam głównie współczesnymi jednostkami, a one maja
kopa. Nie bez powodu, w USArmy, ATACMS nazywa się "Hex Eraser" - mimo że oni tam w PG ani OG chyba nie grają.
Albo pancernikiem rozwalić sobie zdobywane lotnisko, wobec którego właśnie miałeś bardzo szerokie plany....
Bezcenne.
Aczkolwiek rzeczywiście jest to jedyny znany mi przypadek kiedy jeden heks decyduje o całej kampanii....
Co to znaczy, kiedy miasto ma taką informację: S:50%?
Cytat: Rozprza w Marzec 01, 2017, 12:07:42 AM
Co to znaczy, kiedy miasto ma taką informację: S:50%?
Już wiem :iwin
Witam.
Po instalacji najnowszej wersji na Windows 10 , gra się uruchamia po czym pojawia się komunikat "program open general przestał działać" . Wcześniejsze wersje działały bez zarzutu , co prawda uruchamiałem jej jakiś czas temu. Najdziwniejsze jest to że instalowałem tą wersje na innym komputerze i było to samo.
(http://i.imgur.com/YJoppfz.jpg)
Łatka bezpieczeństwa w Win10 blokuje, ale kolejna (podobno) to poprawia.
A wiadomo co blokuje? Bo taki problem losowo mi się pokazuje przy różnych wersjach OG po otwarciu różnych kampanii. Nie mogę podać przy jakich, ponieważ występuje losowo.
Niestety ja wciąż jeszcze bujam się z XP lub 7-ką. Do 10 nie dorosłem :)
Dziwne jest to że wysypuje się tylko gdy otwieram kampanię lub save'a. Natomiast nic się nie dzieje gdy zaczynam nowy scenariusz, nawet należący do kampanii która wysypuje OG.
Od kilku dni mam ten sam problem
(http://i.imgur.com/YJoppfz.jpg)
- żadne działania nie pomagają (wcześniej nie miałem żadnych problemów) :'(-czy ktoś wie jak można go rozwiązać ???
Aktualizacja Win powinna pomóc jedna z latek bezpieczeństwa to powoduje.
Mam ten sam problem, a Windowsa (7-mka )dawno nie aktualizowałem... Najnowsza wersja Panzera ze strony Kowdara OpenGen0.90.58.1
Co chwilka mnie wywala...
Cholery można dostać.
Nie mogę zainstalować OPENA ze strony http://opengeneral.pl/opengen.html czemu ??? mam windowsa 10
ciągle komunikat pbieranie nie powiodo się ... >:(
Spróbuj pobrać z linka w stopce mojego posta.
poszło ;D ;D ;D dzieki wielkie
Czy wiecie o tym, że stare mapy 1919px były zmieniane na 1920px?
http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&p=768479#p768479
wszystkie mapy 1919px gdzie robiłem mapx( .map + tex + poprawki dróg, tory) teraz się oczywiście nie zgadzają ..
bo 1920 to 44 hex, a 1919 to tylko 43hex
ponadto pliki png mają inny wymiar niż jpg
A przeważnie używa się plików jpg
Teraz już wiadomo dlaczego wolę robić dla Micha - bierze wszystko i nie interesują mnie pierdoły ....
Cytat: sympatyk w Maj 01, 2018, 04:47:59 PM
Teraz już wiadomo dlaczego wolę robić dla Micha - bierze wszystko i nie interesują mnie pierdoły ....
Teraz rozumiesz dlaczego Gustlik nie bywa na JP, a ja staram się bywać jak najrzadziej >:D .
Mogę ci tylko opowiedzieć jak załatwiłem sprawę ikon. Moje przygody z Ljvtn i ikonami wyglądały podobnie (pod względem niedorzeczności). Próbowałem dyskutować, przekonywać, nawet napisałem "gniewny" tekst, wszystko bez rezultatu.
W końcu przekonałem Luisa by stworzył lokalny plik ikon (equipicons) i od tamtej pory mam święty spokój.
Mapy to nie moja działka i nie nie bardzo chciałbym się wtrącać, ale moja rada to znaleźć sposób na uniezależnienie się od JP i pomysłów Ljvtn. Gwarantuje, że to nie ostatni jego pomysł....
Cytat: Waldzios w Maj 01, 2018, 06:47:33 PM
Teraz rozumiesz dlaczego Gustlik nie bywa na JP, a ja staram się bywać jak najrzadziej >:D .
Mapy to nie moja działka i nie nie bardzo chciałbym się wtrącać, ale moja rada to znaleźć sposób na uniezależnienie się od JP i pomysłów Ljvtn. Gwarantuje, że to nie ostatni jego pomysł....
Owszem bywać z konieczności ... ale później się wielu rzeczy nie wie ..
Mapy wysyłam również do Kowdara, ale tu nie ma automatycznego pobierania ...
w Peg mapy wraz z kampanią są dystrybuowane ...
Każde rozwiązanie ma wady
Bardzo proszę wyprowadzić mnie z błędu, lub wybawić z obłędu ...
Chodzi o ten 1 px dla map no właśnie 1920 czy 1919? ( mapa 255 dla przykładu)
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=47926&p=768509#p768479
Pobrałem wczoraj wersję png i jpg
Png ma 1920, a jpg 1919
Luis
CytatI've checked all these maps at my site (OG's repository) and all of them have 1 more pixel (1920x1920 or 1920x550, ...).
There was a time (when maps could be downloaded from SF) that the automatic conversion to jpg cut by 1 pixel some png files ... maybe these maps are from that time?
The easy way to fix is removing (deleting) these maps from your PC and let OpenGen download when needed :2cent
Also, can create a list like: "255;641;134;.....", to filter them in MapFinder and download manually (either as png or jpg).
czyli
CytatSprawdziłem wszystkie te mapy w mojej witrynie (repozytorium OG) i wszystkie mają jeszcze jeden piksel (1920 x 1920 lub 1920 x 550, ...).
Był czas (gdy mapy można było pobrać z SF), że automatyczna konwersja do jpg przecinała o 1 piksel kilka plików PNG ... może te mapy pochodzą z tamtego czasu?
Prostym sposobem naprawy jest usunięcie (usunięcie) tych map z komputera i zezwolenie na pobieranie OpenGen w razie potrzeby: 2cent
Ponadto można utworzyć listę typu: "255; 641; 134; .....", aby filtrować je w MapFinder i pobierać ręcznie (jako png lub jpg).
Pobrałem dziś jeszcze raz .... jpg ma 1919px >:D
Proszę , niech kilka osób to sprawdzi , bo dostanę bzika
I nie jest to duperelka --> bo mapa ma +1 hex lub nie .
No i jeszcze u nas, u Kowdara jak jest?
Rzeczywiście plik 255.jpg pobrany z http://www.gilestiel.eu/mapfinder/ (http://www.gilestiel.eu/mapfinder/) ma rozdzielczość 1919x1919.
Ale Luis też pisze prawdę, wersja 255.jpg pobierana automatycznie przez OG (z "OG's repository") ma 1920x1920.
Najwidoczniej istnieje rozbieżność miedzy mapfinderem a stroną Luisa.
Dzięki
Czy wczytanie mapx, a następnie wczytanie obrazka już o prawidłowych wymiarach ( 1920x1920) i ponowne zapisanie mapx rozwiązuje definitywnie błąd nieprawidłowego rozmiaru? (1919x1919)
Myślałem, że o mapach wiem dużo i wystarczająco aby je robić, ale teraz niczego już nie jestem pewny ...
Cytat: sympatyk w Maj 03, 2018, 01:09:34 PM
Czy wczytanie mapx, a następnie wczytanie obrazka już o prawidłowych wymiarach ( 1920x1920) i ponowne zapisanie mapx rozwiązuje definitywnie błąd nieprawidłowego rozmiaru? (1919x1919)
Myślałem, że o mapach wiem dużo i wystarczająco aby je robić, ale teraz niczego już nie jestem pewny ...
Mapx i obrazek mapy to praktycznie rozdzielne byty.
Niezależnie co zawiera mapx, o rozmiarach mapy w grze (i w Suite) decydują wymiary obrazka.
Zapisując (w tej sytuacji) ponownie mapx zupełnie niczego nie zmieniasz.
Tylko wczytanie obrazka o odpowiednich rozmiarach decyduje o rozmiarze mapy. Mapx w żaden sposób na to nie wpływa.
Jedyne co możesz zrobić z poziomu mapx, to zdefiniować teren o rozmiarach pokrywających się z rozmiarami obrazka.
Z tego co wiem , każdy mapx zawiera statyczną strukturę danych dla maksymalnego rozmiaru mapy (obecnie chyba 110x121).
Wczytanie konkretnego obrazka określa rozmiar mapy i wyznacza "obszar roboczy".
Zamiana/modyfikacja obrazka zmienia dostępny "obszar roboczy", ale nie wpływa na dane przechowywane w mapx.
Czyli jeśli stworzysz mapx na podstawie obrazka 50x50, to Suite pozwoli ci zdefiniować obszar 50x50, a cała reszta obszaru 110x121 pozostaje pusta (domyślnie teren CLEAR).
Zupełnie niezależnie od mapx, możesz zmienić obrazek (modyfikując plik jpg/png).
Jeśli obrazek 50x50, zastąpisz obrazkiem 51x51, sprawisz, że wykorzystany obszar obejmie 1 rząd/kolumnę więcej (niezdefiniowany obszar mapy). Zastępując go obrazkiem 49x49 zmniejszysz wykorzystany obszar o 1 rząd/kolumnę.
W pierwszym przypadku przybędzie ci 1 rząd/kolumna terenu CLEAR, w drugim stracisz 1 rząd/kolumnę zdefiniowanej mapy.
Zapomniałeś chyba o przypadku mapy kafelkowej gdzie mapx definiuje rozmiar mapy.
Cytat: Jaro w Maj 03, 2018, 04:44:51 PM
Zapomniałeś chyba o przypadku mapy kafelkowej gdzie mapx definiuje rozmiar mapy.
Zależy co rozumiesz przez "mapę kafelkową".
W przypadku przełączenia zwykłej mapy (posiadającej obrazek) w tryb kafelkowy, jest dokładnie jak opisałem.
O rozmiarach mapy decyduje wtedy rozmiar obrazka.
Wklejałem wcześniej efekt skrócenia obrazku mapy o 5px (mapx nie był modyfikowany).
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/absurd2.jpg)
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/absurd4.jpg)
Rozmiar mapy jest zdefiniowany w mapx tylko w przypadku mapy zdefiniowanej jako wyłącznie kafelkowa, nie posiadającej w założeniu obrazka.
No dobrze .. niby wszystko proste ..
Ale, co powinienem zrobić, aby naprawić np. mapę
MapxFile;PicFile;MapCols;MapRows;PicCols;PicRows;Col-diff;Row-diff
bautzen;971;70;57;71;56;'-1;'+1
z listy
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=47926&start=1100#p768340
a, co aby naprawić
tunisplus;1092;40;168;61;42;'-21;'+126 ?
Cytat: sympatyk w Maj 03, 2018, 06:02:16 PM
No dobrze .. niby wszystko proste ..
Ale, co powinienem zrobić, aby naprawić np. mapę
MapxFile;PicFile;MapCols;MapRows;PicCols;PicRows;Col-diff;Row-diff
bautzen;971;70;57;71;56;'-1;'+1
z listy
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=47926&start=1100#p768340
a, co aby naprawić
tunisplus;1092;40;168;61;42;'-21;'+126 ?
Tam gdzie obrazek jest za duży (niepełny heks), przycinasz obrazek.
Potem otwierasz mapx i klikasz opcje w Suite 'Clean map data out of boundaries'.
To powinno załatwić sprawę.
Dzięki
Jak Luis przytnie, to wygeneruje nowe mapx
Witam po dłuższej przerwie :)
Prozaiczna sprawa. Po zainstalowaniu aktualnego OG w.5,2 - mapki otwierają mi się w rozdzielczości mojeho monitora ( najwyższej ) tak ,że prawie nie widać jednostek , Próbuję zmienić rozdzielczość w grze ,ale nie skutkuje, albo nieuk nie
potrafi . - pomocy ...
pozdro...
Cytat: szeryf321 w Czerwiec 28, 2018, 09:00:50 PM
Witam po dłuższej przerwie :)
Prozaiczna sprawa. Po zainstalowaniu aktualnego OG w.5,2 - mapki otwierają mi się w rozdzielczości mojeho monitora ( najwyższej ) tak ,że prawie nie widać jednostek , Próbuję zmienić rozdzielczość w grze ,ale nie skutkuje, albo nieuk nie
potrafi . - pomocy ...
pozdro...
Spróbuj kombinacją klawiszy "Shift i +" - powiększa
a "-" zmniejsza powiększenie mapy
Dzięki connor71 - pomogło. Chyba jednak nieuk ... >:(
Cytat: szeryf321 w Czerwiec 29, 2018, 01:36:36 PM
Dzięki connor71 - pomogło. Chyba jednak nieuk ... >:(
Nie oceniaj się tak krytycznie, to jest tajna i nieudokumentowana funkcjonalność ;-)
Kiedyś skalowanie mapy było chyba pod literą z i wielką Z (Shift + z)
dzień dobry. zainstalowałem wlasnie najnowsza wersje open general 5,02 i gra działa ale nie pokazuje statystyk jednostek po kliknieciu na nie. tak samo w sklepie sa ikonki ale nie ma statysty ani nazw ani cen-słowem nic. poradzcie jak to wlaczyc pliss
Cytat: Lukasss w Sierpień 16, 2018, 07:46:22 PM
dzień dobry. zainstalowałem wlasnie najnowsza wersje open general 5,02 i gra działa ale nie pokazuje statystyk jednostek po kliknieciu na nie. tak samo w sklepie sa ikonki ale nie ma statysty ani nazw ani cen-słowem nic. poradzcie jak to wlaczyc pliss
Przypuszczam, że korzystasz z wersji SDL, tam trzeba ustawić czcionkę. Wchodzisz do ustawień, klawisz </> i ustawiasz czcionki.
Cytat: connor71 w Sierpień 16, 2018, 08:46:07 PM
Cytat: Lukasss w Sierpień 16, 2018, 07:46:22 PM
dzień dobry. zainstalowałem wlasnie najnowsza wersje open general 5,02 i gra działa ale nie pokazuje statystyk jednostek po kliknieciu na nie. tak samo w sklepie sa ikonki ale nie ma statysty ani nazw ani cen-słowem nic. poradzcie jak to wlaczyc pliss
Przypuszczam, że korzystasz z wersji SDL, tam trzeba ustawić czcionkę. Wchodzisz do ustawień, klawisz </> i ustawiasz czcionki.
już działa, musialem odpalać z tego paska u dolu a nie z tego czarno-białego okienka.
ps. czy jak się ma powyżej 500 exp to można dostać lidera czy już nie, mimo iż pisze ze jest 38% szans?
Witamy na forum
Cytat: Lukasss w Sierpień 18, 2018, 10:08:31 PM
ps. czy jak się ma powyżej 500 exp to można dostać lidera czy już nie, mimo iż pisze ze jest 38% szans?
Normalnie --> nie. Lidera można dostać podczas otrzymywania następnej belki, a więc osiągając- 100, 200, 300, 400, 500 punktów
Dodatkowo można zdobyć jako bonus na odpowiednim heksie, o ile autor kampanii taki zastosował ... tu nie liczy się doświadczenie.
Cytat: Lukasss w Sierpień 18, 2018, 10:08:31 PM
już działa, musialem odpalać z tego paska u dolu a nie z tego czarno-białego okienka.
Instalowałeś grę na poprzedniej/innej wersji w tym samym katalogu, czy w innej lokalizacji?
Możesz coś napisać o Twoich doświadczeniu z grą?
Cytat: Lukasss w Sierpień 18, 2018, 10:08:31 PM
ps. czy jak się ma powyżej 500 exp to można dostać lidera czy już nie, mimo iż pisze ze jest 38% szans?
Nie, powyżej 5 belek (500xp) jednostka już nie awansuje.
W przypadku jednostki z 5 belkami, uzyskanie leadera jest możliwe tylko w przypadku obniżenia doświadczenia (na przykład przez skorzystanie z "zielonych" uzupełnień).
Cytat: sympatyk w Sierpień 19, 2018, 08:50:05 AM
Witamy na forum
Cytat: Lukasss w Sierpień 18, 2018, 10:08:31 PM
ps. czy jak się ma powyżej 500 exp to można dostać lidera czy już nie, mimo iż pisze ze jest 38% szans?
Normalnie --> nie. Lidera można dostać podczas otrzymywania następnej belki, a więc osiągając- 100, 200, 300, 400, 500 punktów
Dodatkowo można zdobyć jako bonus na odpowiednim heksie, o ile autor kampanii taki zastosował ... tu nie liczy się doświadczenie.
Cytat: Lukasss w Sierpień 18, 2018, 10:08:31 PM
już działa, musialem odpalać z tego paska u dolu a nie z tego czarno-białego okienka.
Instalowałeś grę na poprzedniej/innej wersji w tym samym katalogu, czy w innej lokalizacji?
Możesz coś napisać o Twoich doświadczeniu z grą?
nie no instalowałem tylko raz, ale jak się pojawia obrazek ten z btwa to wyskakuje takie okienko w którym można wybrać kampanie, scenariusze itd. - tu nie ma cyferek. dodatkowo jest menu na dole z tymi samymi opcjami-tu sa cyferki.
co do tych hexow co daja lidera czy one sa jakos oznakowane czy dopiero jak się wjedzie to się wie?
Cytat: Lukasss w Sierpień 20, 2018, 04:51:34 PM
co do tych hexow co daja lidera czy one sa jakos oznakowane czy dopiero jak się wjedzie to się wie?
Tylko w niektórych kampaniach są tego typu bonusy - gdzie - -> to już słodka tajemnica autora scenariusza/kampanii --> jak się wejdzie to się wie .. grając następny raz już się wie ;D --> w takich bonusowych hex można dostać również inne rzeczy - pp, nową jednostkę ...
Życzę powodzenia w bojach :sherman
Zawsze możesz podzielić się opisami ze swojej gry
Na forum piszemy używając polskich literek ;)
jeszcze jedno pytanie: w starym panzerze nie było tego a w open jest "ASW equpment" - to jest na kilku statkach ale co w praktyce to robi?
Cytat: Lukasss w Wrzesień 16, 2018, 10:12:03 AM
jeszcze jedno pytanie: w starym panzerze nie było tego a w open jest "ASW equpment" - to jest na kilku statkach ale co w praktyce to robi?
ASW (Anti-submarine warfare) = ZOP (Zwalczanie okrętów podwodnych).
"ASW equpment" pozwala atakować okręty podwodne. Domyślnie OP mogą być atakowane tylko przez niszczyciele i przez bombowce taktyczne (nie potrzebują cechy). Każda inna jednostka potrzebuje w tym celu dodatkowej cech "ASW equpment".
Czyli jeśli okręt posiada cechę "ASW equpment", to posiada możliwości niszczyciela w kwestii atakowania OP.
cześć to znowu ja. zacząłem kampanie "1940-44 we search for ways" i mam jeden problem. jako punkt startowy jest lotnisko w wodzie, do którego jak wpuszczę samoloty to nijak nie mogę ich wydostać. ktoś pomoże?
Cytat: Lukasss w Październik 03, 2018, 11:42:01 PM
cześć to znowu ja. zacząłem kampanie "1940-44 we search for ways" i mam jeden problem. jako punkt startowy jest lotnisko w wodzie, do którego jak wpuszczę samoloty to nijak nie mogę ich wydostać. ktoś pomoże?
To nie jest pełnoprawne lotnisko.
Hex stanowi połączenie lotniska polowego i heksa ucieczki (EH). Opisany jest jako 'Axis Air Deploy/Exit'.
Lotnisko pozwala wystawiać samoloty, a EH wycofuje je z mapy. Takie połączenie sprawia, że lotniska można użyć wyłącznie do wystawienia samolotu. Skorzystanie z niego ponownie sprawia, że jednostka zostaje ewakuowana z mapy.
W pełni funkcjonalne lotnisko trzeba zająć lub zbudować.
Cytat: Waldzios w Październik 04, 2018, 12:22:10 AM
Cytat: Lukasss w Październik 03, 2018, 11:42:01 PM
cześć to znowu ja. zacząłem kampanie "1940-44 we search for ways" i mam jeden problem. jako punkt startowy jest lotnisko w wodzie, do którego jak wpuszczę samoloty to nijak nie mogę ich wydostać. ktoś pomoże?
To nie jest pełnoprawne lotnisko.
Hex stanowi połączenie lotniska polowego i heksa ucieczki (EH). Opisany jest jako 'Axis Air Deploy/Exit'.
Lotnisko pozwala wystawiać samoloty, a EH wycofuje je z mapy. Takie połączenie sprawia, że lotniska można użyć wyłącznie do wystawienia samolotu. Skorzystanie z niego ponownie sprawia, że jednostka zostaje ewakuowana z mapy.
W pełni funkcjonalne lotnisko trzeba zająć lub zbudować.
czyli straciłem te samoloty :/ no nic zacznę od nowa
łał, nie było mnie tutaj 100 lat :-\
ale nadszedł czas na powrót do gry.
ściągnąłem instalkę wersja 5.02 od kowdara i w kampanii Guderian Gambit napotkałem dziwny problem.
Coś musiałem kliknąć, bo w drugim scenariuszu, mapa jest bardzo mała, tzn. heksy są bardzo małe, a co za tym idzie jednostki także. Prawie ich nie widzę.
W lewym górnym rogu jest parametr Z = 46%
Ktoś wie co kliknąłem źle?
Cytat: Exiter w Grudzień 07, 2018, 11:41:26 AM
łał, nie było mnie tutaj 100 lat :-\
ale nadszedł czas na powrót do gry.
ściągnąłem instalkę wersja 5.02 od kowdara i w kampanii Guderian Gambit napotkałem dziwny problem.
Coś musiałem kliknąć, bo w drugim scenariuszu, mapa jest bardzo mała, tzn. heksy są bardzo małe, a co za tym idzie jednostki także. Prawie ich nie widzę.
W lewym górnym rogu jest parametr Z = 46%
Ktoś wie co kliknąłem źle?
Prawdopodobnie nic nie kliknąłeś, czasami tak się dzieje. Parametr Z to zoom. Klawisze + i - zmieniają skale (zoom).
Klawisz 'Z' powinien zresetować zoom do 100%.
Działa. Dzięki!
Witam!
Ja również powracam do starej ulubionej gry !!! Sporo czasu minęło od ostatniej mojej gierki tutaj.
Witam....usunąłem poprzednią wersję i ściągnąłem najnowszą i nie działa....wywala mnie z gry,wyskakuje komunikat ''Program OP using SDL2 (D3D) compatible XP przestał działać" ??? Nie bardzo wiem w czym rzecz.
Pomocy bo nie mogę grać.
Jakiego systemu operacyjnego używasz, i który exe uruchamiasz?
Jeśli korzystasz z WinXP to niestety musisz uruchamiać OpenGenDD.exe.
Z twoich raportów wynika, że korzystałeś do tej pory z
OpenGen 0.90.58.1 * (23 Abr 2017), czyli jeszcze wersji DDraw.
Nowa wersja silnika, korzystająca z SDL2 wymaga do działania Win7 lub Win10.
W instalce Kowdara powinny być obie wersje:
Cytat: kowdar w Grudzień 06, 2018, 10:35:26 PM
OG 0.92.0.2 z 5.12.2018
OG_DD 0.90.61.2 z 2.03.2018
I są obie wersje ..
Przetestowałem - na XP działa bez problemu na obu - również muzyka, dźwięki i smacki ...
Edit
Dodam jeszcze - XP Professjonal Service Pack 3 AMD Phenom II X4 945 3,01 GHz, 3,25 GB RAM
karta ATI Radeon 3000 Graphics
.... to nie mój komputer --> korzystam do testów koleżeńsko ...
a jeszcze
ta wersja exe -> OG 0.92.0.2 -> with SDL2 compatible XP
Dziękuję Generałom....OpenGenDD.exe. i wszystko gra :)
Cytat: sympatyk w Grudzień 11, 2018, 08:38:04 PM
Przetestowałem - na XP działa bez problemu na obu - również muzyka, dźwięki i smacki ...
W teorii tak właśnie powinno być. Oficjalnie SDL2 jest kompatybilny również z WinXP. Ale w praktyce różnie z tym bywa. Na wielu komputerach po prostu odmawia współpracy.
Cytat: t23wqgi w Grudzień 13, 2018, 04:51:15 PM
XVIII Class, 1936C Zerstorer, Friedrich Der Grosse, M klasse - czy kiedyś będzie możliwość ich zakupu?
W najbliższym czasie raczej nie, przynajmniej nie bezpośrednio.
Co do obecnego wykorzystania:
-
XVIII Class - dwie sztuki są przydzielone na początku kampanii W84.
-
1936C Zerstorer, Friedrich Der Grosse, M klasse - będą dostępne w przyszłej wersji kampanii G40 Kriegsmarine. Nie jestem pewien na jakiej zasadzie, i czy będzie można je kupić (kampania stosuje listy zakupów, więc to możliwe).
Nie mogę wystartować scenariusza po wystawieniu oddziałów...
No active dlx to close
Zrzut ekranu dałem na FB.
OpenGen 0.92.0.2 * 5 Dec 2018 * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 7.1.0
Campaign: W78 BEST OF SUPERBLITZ by WD v.4.0, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Rozegrałem od nowa ostatnią turę i poszło, ale błąd irytujący...
Dlaczego mam stracić wszystkie punkty i belki przy unowocześnieniu jednostki ??? >:D
OpenGen 0.92.0.0 * 30 Nov 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_gus\ * Efile version: GusOpen ver. 7.0.8
Campaign: G05 BLITZKRIEG by Gustlik v.5.2e, * Player prestige modifier 200% * AI prestige modifier 100%
Edit --> zmienia(losuje) lidera + zabrał belkę, małe punkty zostały .. i tylko robi to z wybranymi jednostkami >:D :dunno
http://www.opengeneral.pl/upload/upgr.jpg
Cytat: sympatyk w Styczeń 16, 2019, 05:23:41 PM
Dlaczego mam stracić wszystkie punkty i belki przy unowocześnieniu jednostki ??? >:D
Dla ścisłości, nie stracisz wszystkich punktów i belek, tylko 1 belkę. Choć może w twoim przypadku (134xp) to rzeczywiście będą wszystkie beki :P.
Wracając do tematu. W grze istnieje mechanizm który ma zabezpieczać przed posiadaniem jednostki z bezużytecznym leaderem.
W trakcie ulepszania jednostki sprawdzane jest czy atrybuty nowej jednostki nie negują cech leadera. Jeśli tak jest, leader zastępowany jest nowym (losowym) dowódcą, a jednostka traci 1-belkę (to rodzaj zabezpieczenia przed nadużyciami).
W twoim przypadku, odział 'Schutzen' z leaderem 'Infiltration tactics' (oddział ignoruje okopanie) jest ulepszany do oddziału 'Sturmpioniere' (posiada wbudowane ignorowanie okopania), więc gra próbuje "wymienić" leadera na bardziej użytecznego.
To ma sens, bo w przypadku oddziału 'Sturmpioniere', leader 'Infiltration tactics' po prostu by się marnował.
Możesz ulepszyć 'Schutzen' do 'Sturmpioniere', stracić 1-belkę i otrzymać nowego losowego leadera.
Ewentualnie, jeśli nie chcesz tracić doświadczenia, wystarczy że ulepszysz 'Schutzen' do jednostki bez cechy "E - jednostka inżynieryjna", czyli takiej dla której leader 'Infiltration tactics' będzie użyteczny (na przykład 'MG Schutzen').
Popatrzcie ludzie, co się wyrabia ..
Dzięki
Waldzios, może byś tak te Swoje wszystkie porady zebrał z całość. Bo to kurna kopalnia wiedzy jest...
Uruchomiłem wreszcie aplikację OpenGen SDL2, poustawiałem sobie parametry z których korzystałem w OpenGenDD i wszystko jest OK poza jedną rzeczą: szybkością odświeżania ekranu. W SDL2 ten wskaźnik jakby w ogóle nie działał. Cały czas obraz przy przeciąganiu myszką porusza się nie do końca płynnie z delikatnymi skokami, niezależnie czy ustawie szybkość na 1 ms czy na 100 ms. W OpenGenDD wszystko działa płynnie i tam poruszanie wskaźnikiem odświeżania między 1 ms a 100 ms jest widoczne. Im wyższy wskaźnik tym naturalnie obraz przesuwa się skokowo. Moja karta graficzna to GeForce GTX 660, system operacyjny to Windows 7. Monitor mam nieco zabytkowy bo to LG Flatron M237WDP z 2009 r. Gram na rozdzielczości 1176x664x32 bpp.
W zasadzie mam to samo - karta GeForce GTX 650 LG Flatron 22" win 7 --> tylko dlaczego grasz na tak dziwnej rozdzielczości?
Ja gram na rozdzielczości natywnej( 1680x1050 u mnie) i Ty spróbuj(1920x1080 u ciebie)
Cytat: sympatyk w Luty 15, 2019, 08:05:04 PM
--> tylko dlaczego grasz na tak dziwnej rozdzielczości?
Ja gram na rozdzielczości natywnej( 1680x1050 u mnie) i Ty spróbuj(1920x1080 u ciebie)
Jak dla mnie przy tym monitorze rozdzielczość 1176x664 jest idealna bo ikony są duże i wyraźne. Jak włącze 1680x1050 albo 1920x1080 wszystko jest tak małe, że czuje się jakbym grał w Cywilizację ;)
Cytat: Estek w Luty 20, 2019, 07:18:50 PM
Cytat: sympatyk w Luty 15, 2019, 08:05:04 PM
--> tylko dlaczego grasz na tak dziwnej rozdzielczości?
Ja gram na rozdzielczości natywnej( 1680x1050 u mnie) i Ty spróbuj(1920x1080 u ciebie)
Jak dla mnie przy tym monitorze rozdzielczość 1176x664 jest idealna bo ikony są duże i wyraźne. Jak włącze 1680x1050 albo 1920x1080 wszystko jest tak małe, że czuje się jakbym grał w Cywilizację ;)
Moim zdaniem - lepiej jest grać przy natywnej rozdzielczości( to leczy niektóre problemy) - jak za dużo pola walki, to zawsze można grę powiększyć np. 200%
Mam pytanie. Poprzednio miałem wersję instalacyjną gry sprzed roku i opisy wszystskich kampanii były po polsku. Obecnie zainstalowąłem sobie najnowsza wersję z opengeneral.pl i wszystkie opisy w grze mam w języku angielskim? Da się jakoś to "odkręcić" , by z powrotem był język polski, w opcjach nie żadnych ustawień odnośnie zmiany języka.
Settings -> User Interface Settings -> Select UI Interface => wybrać strings-pl - zatwierdzić
Powinno działac nawet bez restartu gry ...
Można tam powyżej też sobie podpowiedzi ustawić (nawet po polsku :) )
Kurcze, nie zauważyłem tego okienka faktycznie jest i działa w PL, serdeczne dzięki za pomoc :) Rękawy w górę, bo sporo nowych kampanii do ogrania. Wielki dzięki panowie, ale robicie świetną robotę z tą grą. Ostatnio gdzieś na fejsbuku, ludzie dumali nad PG2, że jakieś problemy na nowych kompach i że wygląda jak wygląda. Ze swej strony poleciłem naszego Opena i gościom kopary opadły :D
Też tak macie że forum JP "umarło" i wyświetla "500 Internal Server Error" ?
Cytat: kowdar w Marzec 09, 2019, 12:40:47 PM
Też tak macie że forum JP "umarło" i wyświetla "500 Internal Server Error" ?
Potwierdzam.
Czyżbyśmy samotnie bronili istnienia społeczności OG? :)
Nie działa tylko forum JPs ... Jeśli będą musieli to przenieść na nowy serwer - to mają trochę bałaganu
Baza danych i strona Luisa działa
A ktoś może pytał Luisa co się stało?
Cytat: Gustlik w Marzec 10, 2019, 04:19:55 PM
Czyżbyśmy samotnie bronili istnienia społeczności OG? :)
Trzeba zrobić kopię zapasową!!! Te forum to kopalnia wiedzy o OG.
Mam problem.
Coś przypadkiem przycisnąłem (jakąś kombinację klawiszy/lub coś na touchpadzie) jak mi się myszka zepsuła.
Obecnie w grze jak zakończę turę to AI zamiast wykonywania ruchu ujawnia mi swoje pozycje ;D- i mogę zagrać jego jednostkami.
Kończę turę i znowu mam dostępne swoje jednostki i tak sytuacja się powtarza ???
Czy ktoś się z czymś takim spotkał i wie jak ten problem rozwiązać (jaką kombinacje klawiszy wcisnąć)?
Cytat: Mario w Grudzień 14, 2019, 11:01:15 AM
Mam problem.
Coś przypadkiem przycisnąłem (jakąś kombinację klawiszy/lub coś na touchpadzie) jak mi się myszka zepsuła.
Obecnie w grze jak zakończę turę to AI zamiast wykonywania ruchu ujawnia mi swoje pozycje ;D- i mogę zagrać jego jednostkami.
Kończę turę i znowu mam dostępne swoje jednostki i tak sytuacja się powtarza ???
Czy ktoś się z czymś takim spotkał i wie jak ten problem rozwiązać (jaką kombinacje klawiszy wcisnąć)?
ALT-A wyłącza/włącza AI.
Dzięki, działa :)
Mam pytanie -co daje poszczególnym klasą jednostek cecha stealth ?
Cytat: Mario w Grudzień 17, 2019, 02:05:23 PM
Mam pytanie -co daje poszczególnym klasą jednostek cecha stealth ?
Cecha 'stealth', czy raczej 'Jet (stealth)' dość niefortunnie się nazywa. Proponowałem zmianę na coś sensowniejszego, na przykład 'High altitude', ale temat utknął.
W uproszczeniu, jeśli samolot ma cechę 'Jet (stealth)', to może być przechwycony wyłącznie przez jednostkę naziemną z tą samą cechą.
W praktyce, w efilu cechę 'Jet' mają wszystkie odrzutowce, oraz wszystkie wyrzutnie SAM (z wyjątkiem MANPADS).
Ok, dzięki :).
Rozumiem, że dotyczy to również okrętów.
Widzę pewien problem z bombardowaniem strategicznym używając artylerii.
Nie mogę bombardować strategicznie pola, które leży poza "zasięgiem" widzenia artylerii (np. jest przysłonięte przez miasto lub las). Natomiast mogę ostrzeliwać to pole bezpośrednio. Czy to tak ma być? Trochę to nielogiczne?
Cytat: Jaro
Widzę pewien problem z bombardowaniem strategicznym używając artylerii.
Nie mogę bombardować strategicznie pola, które leży poza "zasięgiem" widzenia artylerii (np. jest przysłonięte przez miasto lub las). Natomiast mogę ostrzeliwać to pole bezpośrednio. Czy to tak ma być? Trochę to nielogiczne?
Prawdopodobnie na tym "niewidzialnym polu" jest jednostka wroga i dlatego nie można w ten hex strzelić bombardowaniem strategicznym. Masz możliwość sprawdzenia w suicie czy w danej turze tam była jednostka?
Jeszcze wspomnę, problemem jest to, że nie można strzelić bombardowaniem strategicznym na hex na który można się poruszyć samą jednostką (zacieniowany zielonym kolorem ruchu) - tylko kliknięcie powoduje ruch.
Cytat: Gvozdika w Grudzień 27, 2019, 07:25:41 PM
Cytat: Jaro
Widzę pewien problem z bombardowaniem strategicznym używając artylerii.
Nie mogę bombardować strategicznie pola, które leży poza "zasięgiem" widzenia artylerii (np. jest przysłonięte przez miasto lub las). Natomiast mogę ostrzeliwać to pole bezpośrednio. Czy to tak ma być? Trochę to nielogiczne?
Prawdopodobnie na tym "niewidzialnym polu" jest jednostka wroga i dlatego nie można w ten hex strzelić bombardowaniem strategicznym. Masz możliwość sprawdzenia w suicie czy w danej turze tam była jednostka?
Jest tam jednostka i dlatego chciałem jej dołożyć. Ale to samo mam z polami, które są wolne.
Po prostu dla bombardowania strategicznego gra wymaga LOS a dla strzału nie.
Cytat
Jeszcze wspomnę, problemem jest to, że nie można strzelić bombardowaniem strategicznym na hex na który można się poruszyć samą jednostką (zacieniowany zielonym kolorem ruchu) - tylko kliknięcie powoduje ruch.
ALT+B pozwala strzelić w pole na które możemy się ruszyć ale nie działa poprawnie z tymi widocznymi (zielonymi).
Można sobie podejrzeć pola dostępne do bombardowania.
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:18:03 PM
Widzę pewien problem z bombardowaniem strategicznym używając artylerii.
Nie mogę bombardować strategicznie pola, które leży poza "zasięgiem" widzenia artylerii (np. jest przysłonięte przez miasto lub las). Natomiast mogę ostrzeliwać to pole bezpośrednio. Czy to tak ma być? Trochę to nielogiczne?
Klawiszologia się kłania. Domyślnie ALT-B przełącza między ruchem i ostrzałem strategicznym.
Cytat: Waldzios w Grudzień 27, 2019, 07:34:10 PM
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:18:03 PM
Widzę pewien problem z bombardowaniem strategicznym używając artylerii.
Nie mogę bombardować strategicznie pola, które leży poza "zasięgiem" widzenia artylerii (np. jest przysłonięte przez miasto lub las). Natomiast mogę ostrzeliwać to pole bezpośrednio. Czy to tak ma być? Trochę to nielogiczne?
Klawiszologia się kłania. Domyślnie ALT-B przełącza między ruchem i ostrzałem strategicznym.
Wiem. Przełącza ale znacznik pokazuje, że nie mogę strzelić.
Zobacz w załączniku arty na 13,15 i spróbuj bombardować 26,1 i 27,1. Spróbuj też bombardować 12,14
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:37:20 PM
Zobacz w załączniku arty na 13,15 i spróbuj bombardować 26,1 i 27,1. Spróbuj też bombardować 12,14
W 26,1 siedzi jednostka z 'Camuflage expert', więc heks nie jest pusty ...
W 12,4 nie ma żadnego celu do zniszczenia "artillery class units and capital ships, having non zero Bomb Size value, can fire to empty hexes in order to blow up bridges, towns, airfields,... on that hex. "
Cytat: Waldzios w Grudzień 27, 2019, 07:45:47 PM
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:37:20 PM
Zobacz w załączniku arty na 13,15 i spróbuj bombardować 26,1 i 27,1. Spróbuj też bombardować 12,14
W 26,1 siedzi jednostka z 'Camuflage expert', więc heks nie jest pusty ...
A sąsiednie hexy?
Cytat: Waldzios
Cytat: Jaro
Zobacz w załączniku arty na 13,15 i spróbuj bombardować 26,1 i 27,1. Spróbuj też bombardować 12,14
Tam siedzi jednostka z 'Camuflage expert'...
W suicie ładnie widać.
Cytat: WaldziosKlawiszologia się kłania. Domyślnie ALT-B przełącza między ruchem i ostrzałem strategicznym.
Zgadza się i racja. Ale nadal nie mogę strzelić w widoczne hexy tam gdzie jest clear, a na te same tyle, że nie widoczne już mogę?
Cytat: JaroA sąsiednie hexy?
Można
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:48:29 PM
A sąsiednie hexy?
Bombardowanie strategiczne niszczy wybrane cele (mosty, drogi, lotniska, miasta), albo tłumi "niewykryte" ('unspotted') jednostki.
Jeśli heks jest rozpoznany (wiadomo że nie ma na nim ukrytych jednostek), i nie ma tam celów do zburzenia, to jego atakowanie jest bezcelowe.
Cytat: Waldzios w Grudzień 27, 2019, 07:54:14 PM
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:48:29 PM
A sąsiednie hexy?
Bombardowanie strategiczne niszczy wybrane cele (mosty, drogi, lotniska, miasta), albo tłumi "niewykryte" ('unspotted') jednostki.
Jeśli heks jest rozpoznany (wiadomo że nie ma na nim ukrytych jednostek), i nie ma tam celów do zburzenia, to jego atakowanie jest bezcelowe.
Ok - teraz wszystko jasne. Czyli nie mogę tylko stłumić jednostki z Camouflage Expert. To chyba błąd...
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:58:43 PM
Czyli nie mogę tylko stłumić jednostki z Camouflage Expert. To chyba błąd...
Na to wygląda.
Czy to błąd, to już dyskusyjne. Chyba musisz spytać Luisa.
To może być zamierzone, by utrudnić zdobywanie takich heksów.
Cytat: Waldzios w Grudzień 27, 2019, 08:10:40 PM
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:58:43 PM
Czyli nie mogę tylko stłumić jednostki z Camouflage Expert. To chyba błąd...
Na to wygląda.
Czy to błąd, to już dyskusyjne. Chyba musisz spytać Luisa.
To może być zamierzone, by utrudnić zdobywanie takich heksów.
Zapytałem. Dam znać, co myśli.
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 08:11:40 PM
Cytat: Waldzios w Grudzień 27, 2019, 08:10:40 PM
Cytat: Jaro w Grudzień 27, 2019, 07:58:43 PM
Czyli nie mogę tylko stłumić jednostki z Camouflage Expert. To chyba błąd...
Na to wygląda.
Czy to błąd, to już dyskusyjne. Chyba musisz spytać Luisa.
To może być zamierzone, by utrudnić zdobywanie takich heksów.
Zapytałem. Dam znać, co myśli.
Luis mówi, że bombardowanie strategiczne powinno być możliwe. Zobaczy czy da się to poprawić.
Jak wyciągnąć jednostkę z bunkra...bo mi się zapomniało ?
Jeśli jest pod bunkrem to klawisz Insert.
Cytat: Jaro w Grudzień 28, 2019, 06:49:46 PM
Jeśli jest pod bunkrem to klawisz Insert.
Gracias amigo :) .... działa
O co chodzi podczas unowocześniania jednostki?
Jednostka dostała lidera w heksie. Jednostka nie ma jeszcze belki.
Podczas unowocześniania, lider został zabrany, a dostałem bardzo dużo expe ... i zwiększoną szansę na lidera
https://drive.google.com/file/d/1WYvakxi4QR14obCFHUMiG0lXdtLTYbp7/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1VQi6roFIQKe3NP8Pj5ocPX3WVvQ3NYWr/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/12rl4hlk-TisleeGNGZ8f6nWv9AHtn-_D/view?usp=sharing
A jeśli jednostka będzie miała belkę to zostanie przyznany losowy lider, a belka zabrana ..
Jakieś dziwne
Nie spotkałem się jeszcze z taką sytuacją,,,
1) zakładam, że miałeś leadera dublującego się w nowej jednostce (prawdopodobnie zapewniającego "trwałe tłumienie");
domyślnie mechanizm wymiany leadera powinien zabrać jedną belkę i wymienić leadera na losowego;
podejrzewam że skoro nie mógł zabrać belki (bo jej nie było), to zastosował alternatywne rozwiązanie, czyli zabranie leadera, połowy belki i zwiększenie szansy na nowego leadera;
2) tak naprawdę nie dostałeś dużo expa; gra zabrała ci 50xp, których nie miałeś, więc licznik się przekręcił (doświadczenie to zmienna typu word, czyli o zakresie 0 do 65535);
3) po najbliższej walce, liczba belek wskoczy ci na 5; leadera już raczej nie dostaniesz;
Tak czy inaczej odkryłeś ciekawy błąd. Trzeba to zgłosić Luisowi.
Po pierwszym strzale dostałem lidera i 5 belek !
https://drive.google.com/file/d/1YfPEUyEmTPdw20dqyAoYlOGbBvZHH2Vv/view?usp=sharing
a tu save
https://drive.google.com/file/d/1ATYUug5du9_J_PClt6EeLXy3Dpzf2td4/view?usp=sharing
i przed wystawieniem na planszę gry
https://drive.google.com/file/d/10bd5EIN0UGkIlFamzoCO64kstgpOH3SM/view?usp=sharing
Cytat: sympatyk w Styczeń 18, 2020, 10:26:10 PM
Po pierwszym strzale dostałem lidera i 5 belek !
Dobrze wiedzieć. Tak jak pisałem, jeszcze się z taką sytuacją nie spotkałem.
Jeśli możesz prześlij to wszystko od razu Luisowi.
Odnośnie lidera
Ustawienie zmiennej - -> upgrade_ldr = 0, 1, 2 --> reguluje zachowanie się przy lidera przy ulepszaniu ..
u nas jest - upgrade_ldr = 1 ustawione w efilu
Cytat: sympatyk w Styczeń 20, 2020, 10:33:43 AM
Odnośnie lidera
Ustawienie zmiennej - -> upgrade_ldr = 0, 1, 2 --> reguluje zachowanie się przy lidera przy ulepszaniu ..
u nas jest - upgrade_ldr = 1 ustawione w efilu
Oczywiście. To ustawienie jest jak najbardziej celowe.
Tak jak pisałem wcześniej, w opisywanym przez ciebie przypadku jednym niepożądanym zdarzeniem było przekręcenie się licznika doświadczenia.
EDIT. Zajrzałem do twojego save'a.
Jednostka '10.5cm sK18' dostała w trigger heksie leadera 'Aggressive Maneuver', który teoretycznie nie powinien być przydzielony jednostce bez ruchu własnego.
Czyli po raz pierwszy coś poszło nie tak w trigger heksie, na etapie przydzielania losowego leadera.
Próbą ulepszenia '10.5cm sK18' (z 'Aggressive Maneuver) do innego działa (bez ruchu własnego) musiała skończyć się wymianą leadera.
Ta część była prawidłowa i zgodna z koncepcją mechanizmu wymiany leadera.
Domyślny mechanizm wymiany leadera (dla ustawienia upgrade_ldr = 1) powinien zabrać jedną belkę i wymienić leadera na losowego .
Tu po raz drugi coś poszło nie tak. Algorytm najwidoczniej nie przewiduje wymiany leader otrzymanego w trigger heksie (brak belek doświadczenia).
Z powodu braku belek do zabrania, algorytm najwidoczniej zastosował alternatywne rozwiązanie (ustawienie upgrade_ldr = 2), polegające na zabraniu leadera, zredukowaniu doświadczenia i zwiększeniu szansy na nowego leadera.
Niestety alternatywne rozwiązanie też najwidoczniej nie przewiduje leadera otrzymanego z trigger heksa (brak doświadczenia do zredukowania). Wobec tego system się sypnął. Zmienna typu word nie może przyjąć wartości ujemnych, więc licznik doświadczenia się "przekręcił".
Kolejny etap, polegający na przeprowadzeniu ataku, zaktualizowaniu belek i przydzieleniu nowego leadera, był zgodny z założeniami mechanizmu.
Czyli wykryłeś dwa potencjalne problemy:
1) błąd/niekonsekwencje przy przydzielaniu leaderów w trigger hexie;
2) nieuwzględnienie przypadku posiadania leadera bez doświadczenia w mechanizmie $upgrade_ldr;
Ja to wszystko rozumiem, ale nie potrafię tego wypunktować po angielsku ..
Może zrobiłbyś to Ty?
Jak napisałem, że przepełnienie nie powinno się zdarzyć - to tłumaczą mi procedurę ..
Najlepszym wyjściem było by sprawdzenie, czy losowy lider jest zgodny z ustawieniami/dla danej klasy itd ... --> jeśli nie - to losowanie jeszcze raz
Możesz to wypunktować tu?
http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=6&p=2777#p2777
Cytat: sympatyk w Styczeń 20, 2020, 01:12:16 PM
Ja to wszystko rozumiem, ale nie potrafię tego wypunktować po angielsku ..
Odpisałem, skutków nie gwarantuje ;).
Cytat: LuisGuzman
The Agg.Maneuver leader is rarely assigned to a unit having no movement (game uses a random with probability only 5%) and the same routine is used when raising the leader or checking the leader validity, so you can be lucky when raising it, and not so lucky when upgrade the unit.
Ta odpowiedz mnie kompletnie zaskoczyła. Nigdy bym się czegoś takiego nie spodziewał.
Nie mogłem uwierzyć. Musiałem sprawdzić.
Rzeczywiście działa tak jak jest opisane. W 18-tej próbie udało mi się ulepszyć '10.5cm sK18' (z 'Aggressive Maneuver') do '15cm K18', bez wymiany leadera.
Test czy dany lidera jest odpowiedni dla jednostki, opiera się na wartościach losowych (5% szansy dla 'Aggressive Maneuver') . To chyba najbardziej niepraktyczny algorytm jaki spotkałem.
Dzięki
Ja natomiast nie rozumiem, że można dostać lidera , który zostanie wymieniony bo jest nie zgodny ... i srtaci go się jeśli jednostka nie ma odpowiedniego doświadczenia ..
W takim razie powinno to być ustawiane na poziomie scenariusza, a nie efila (po ostrzeżeniu) --> przecież wpływa na wszystkie stare kampanie ...
Cytat: sympatyk w Styczeń 20, 2020, 05:37:24 PM
Ja natomiast nie rozumiem, że można dostać lidera , który zostanie wymieniony bo jest nie zgodny ...
To się może łatwo zdarzyć.
Na przykład, '10.5cm sK18' może w pełni prawidłowo otrzymać leadera 'Shock Tactics', zapewniającego trwałe tłumienie.
Po ulepszeniu do '15cm K18' taki leader staje się bezużyteczny, bo '15cm K18' posiada wbudowane trwałe tłumienie.
Dla takich sytuacji przewidziany był ten mechanizm.
Cytat: sympatyk w Styczeń 20, 2020, 05:37:24 PM
i srtaci go się jeśli jednostka nie ma odpowiedniego doświadczenia ..
Przy domyślnym ustawieniu naszego efila, powinna nastąpić wymiana leader'a, nie jego utrata. Takie było oryginalne założenie.
Ale nawet przy alternatywnym ustawieniu utrata leadera jest tylko chwilowa, leader wraca po kolejnym awansie.
Gdyby nie to nieszczęsne przepełnienie (IMHO niechlujne kodowanie), to realnego problemu by nie było.
Cytat: sympatyk w Styczeń 20, 2020, 05:37:24 PM
W takim razie powinno to być ustawiane na poziomie scenariusza, a nie efila (po ostrzeżeniu) --> przecież wpływa na wszystkie stare kampanie ...
Opcja $upgrade_ldr jest ustawiona na poziomie efila, ale możliwe jest ustawienie również na poziomie kampanii.
Wpływ na kampanie jest zaniedbywalny.
Jeśli dobrze rozumiem algorytm Luisa, to szanse na trafienie "problematycznego" leadera są znikome.
Armata '10.5cm sK18' ma około 3% szansy na wylosowanie leadera 'Aggressive Maneuver' (jeden z 30 dostępnych) , a potem ten leader musi przejść weryfikacje poprawności, na która ma 5% szansy. Sumaryczna szansa wynosi więc około 0,15%, czyli sytuacja może się to przytrafić w jednym na 1000 przypadków. Zapewne dlatego wcześniej tego problemu nie zaobserwowaliśmy.
W sumie to oznacza, ze jest promilowa szansa na szybki awans jednostki z mniej niż 100 exp na 5 belek i jeszcze na lidera >:D :laff
:help
Zbudowałem port.
W porcie nie mogę wsadzić jednostek na statki transportowe.
Opis "PORT-Dirt"
O co chodzi ???
Cytat: Seta w Styczeń 30, 2020, 07:52:35 PM
:help
Zbudowałem port.
W porcie nie mogę wsadzić jednostek na statki transportowe.
Opis "PORT-Dirt"
O co chodzi ???
Może po prostu nie masz dostępnych transportów NTP :huh?
Doprecyzuj o jaki scenariusz chodzi.
Naprawdę Wielka Polska scen. 4
3 jedn. wysadziłem z transportów bo wystawiłem na samym początku na morzu i myślałem, że mam tylko 3 dostępne transporty morskie. Po wysadzeniu dalej nie mogę wsadzić nowych.
Cytat: Seta w Styczeń 30, 2020, 08:16:08 PM
Naprawdę Wielka Polska scen. 4
3 jedn. wysadziłem z transportów bo wystawiłem na samym początku na morzu i myślałem, że mam tylko 3 dostępne transporty morskie. Po wysadzeniu dalej nie mogę wsadzić nowych.
Coś się nie zgadza w kwestii scenariusza.
Scenariusz 4 ("Krzyk się poniósł nad lasami....") to scenariusz lądowy.
Scenariusz 5 ("Biało-czerwony przypływ") to scenariusz morski, ale bez punktów rozstawienia na morzu.
Dopiero scenariusz 6 ("Kurzawa na mierzei") pasuje do opisanej przez ciebie sytuacji. Mamy 5 heksów rozstawienia na morzu, oraz NTP=0.
Generalnie wystawianie jednostek w morskich punktach rozstawienia nie jest ograniczone licznikiem NTP.
Możesz wystawić tyle jednostek na ile pozwala wolne miejsce, nie wpływa to na liczbę dostępnych transportów NTP.
Liczbę dostępnych w danym momencie transportów morskich możesz sprawdzić najeżdżając kursorem na dowolny port na mapie (napis 'Avail NTP: xx' na górnym pasku).
Tak chodziło mi o "Kurzawę na mierzei" Nie mogłem wpakować żadnej jednostki na transport morski w zbudowanym przez saperów porcie.
Zgadza się, NPT = 0 czyli nie mogłem wystawić żadnego statku do transportu mimo zbudowanego portu i ATP = 3 więc mogłem wystawić 3 samoloty do transportu powietrznego.
No tak, piszę jak byk w oknie przed rozpoczęciem scenariusza.
Dzięki za pomoc. ;D
Cytat: Seta w Styczeń 30, 2020, 11:00:21 PM
Tak chodziło mi o "Kurzawę na mierzei" Nie mogłem wpakować żadnej jednostki na transport morski w zbudowanym przez saperów porcie.
To by się zgadzało. Scenariusz ma ustawione NTP=0, więc nie możesz wykorzystać dodatkowych transportów morskich.
To ile transportów wystawiłeś w fazie rozstawienia, i ile ich później zwolniłeś, nie ma tu żadnego znaczenia. Nie liczą się one do limitu,
Wydawało mi się, że jest napisane przed scenariuszem ile transportów można wystawić, ale sprawdziłem i nie było tej informacji.
Gdzie można ją znaleźć?
W HQ wciśnij klawisz CTRL i kliknij na dowolną jednostkę.
Pojawi się ekran transportów:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/scen_pool.JPG)
Po prawej stronie masz wypisane dostępne pule transportów dla poszczególnych kategorii (Scen.Pool = xx).
Jeszcze jedno pytanie:
w pewnym porcie uwolniłem jednostkę "statek", jakie ma ona zadania i możliwości, mogę na nią załadować wojska lądowe?
Cytat: Seta w Styczeń 31, 2020, 10:14:35 AM
Jeszcze jedno pytanie:
w pewnym porcie uwolniłem jednostkę "statek", jakie ma ona zadania i możliwości, mogę na nią załadować wojska lądowe?
To błąd. Gustlik ustawił niewłaściwą jednostkę w trigger heksie. "Statek" to transport NTP. Nadaje się tylko do sprzedaży.
Kampania jest w dość wczesnej wersji. Wymaga poprawek.
Dzięki!
Będę dalej testował ;D
Poproszę o sprawdzenie rzeczy następujęcej:
W kampanii G32_FOW "FORTUNES OF WAR", w scenariuszu 09 CASSINO - tuż przy amerykańskiej
fladze - 35.37, pojawia się jakaś tajemnicza jednostka z komunikatem: "OUT OF MAP BOUNDARIES".
Właściwie taka "pół jednostka" widoczna tylko na mapie w grze. Próbowalem ją zlokalizować w Suite
ale tam jej nie widać.
Czy może mi ktoś potwierdzić lub zaprzeczyć, że nie mam omamów?
Podeślesz save z gry?
W 35,37 siedzi brytyjska armata. W prawo i w lewo od niej są puste hexy, które w grze dają komunikat: "OUT OF MAP BOUNDARIES" bo kursor myszy jest poza obszarem zdefiniowanym do gry. Tyle, że nie widze tam żadnej ikony jednostki. W Suite też nic nie ma.
Widzisz ikonę tej jednostki? Podeślij print screeana.
U mnie wygląda OK:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/g32_cassino.JPG)
Gustlik
Wszystko z Tobą w porządku - masz sokoli wzrok
Twoja zaginiona jednostka to P1: 006
obrazek w załączniku--> a wszystko to przez zmiany dla kafelków --> pamiętasz jak wszystkie nasze mapy ucinaliśmy?
Jakiej wielkości jest obrazek mapowy u Ciebie? - 1919x1919, czy 1920x1920?
Ciekawe, bo mój suite z mojego pliku scenariusza pokazuje hex 33,36 dla tej jednostki...
Cytat: Jaro w Luty 02, 2020, 02:26:39 PM
Ciekawe, bo mój suite z mojego pliku scenariusza pokazuje hex 33,36 dla tej jednostki...
U mnie jest tak samo.
A jaką masz datę modernizacji tego pliku (scenariusza)?
Ja mam z lipca 2017 .. a problem z mapami pojawił się w listopadzie
marzec 2018
Data scenariusza - 2016, obrazek 1920 na 1920.
Dowódz rzeczowy zamieszczam poniżej.
Załączam aktualny plik.
Takich "kwiatków" może być jeszcze więcej ..
A ja mam pytanie - do czego służy plik hex_grids i hex_outlines Mają różne wielkości ... w kontekście
http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=6&t=113&p=2998#p2986
Cytat: sympatyk w Luty 02, 2020, 10:04:08 PM
A ja mam pytanie - do czego służy plik hex_grids i hex_outlines Mają różne wielkości ... w kontekście
http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=6&t=113&p=2998#p2986
W wersji OpenGen Version 0.91.0.0 (1-Jan-2018) był taki dodatek:
Cytat: http://luis-guzman.com/New hex_marks and hex_outlines as alternatives for hex_grids.
Both allow 3 columns for the different ground condition.
Hex_outlines.png can include several grids that can be cycled by using Alt+8 / Ctrl+Shift+8
Z tego co rozumiem hex_grids został rozdzielony na hex_marks i hex_outline.
Teoretycznie można w nich umieścić 3 kolumny reprezentujące różne warunki pogodowe.
Dodatkowo zastosowanie hex_outlines pozwala korzystać z funkcji <Alt 8> (zmiana typu siatki).
Wciśnij <Alt 8> w grze, szybko zorientujesz się o co chodzi.
Dzięki za odpowiedz
Poprawiłem( zmieniłem dwa znaczki) dla weryfikacji terenu ( ocean i płytka woda) w pliku hex_text.png
Tak wydaje się być lepiej ...
https://drive.google.com/file/d/1Vz_cA8xMVNhsiwdK3U0GQQaocPnD7k_J/view?usp=sharing
Cytat: sympatyk w Luty 03, 2020, 07:02:27 PM
Dzięki za odpowiedz
Poprawiłem( zmieniłem dwa znaczki) dla weryfikacji terenu ( ocean i płytka woda) w pliku hex_text.png
Tak wydaje się być lepiej ...
https://drive.google.com/file/d/1Vz_cA8xMVNhsiwdK3U0GQQaocPnD7k_J/view?usp=sharing
Podoba mi się kształt. Płyciznę dał bym jasnoniebieską / błękitną... Tak jak rzeka i strumień.
Szybkie pytanko, bo mam zaćmę albo nie wiem gdzie to jest....
Jak zmienić kolejność jednostek panelu rozstawienia, bo mi się
zmienił z układu klasami na alfabetyczny i za cholerę nie wiem
jak teraz wrócić.
:) ???
Cytat: Gustlik w Luty 04, 2020, 11:09:33 AM
Szybkie pytanko, bo mam zaćmę albo nie wiem gdzie to jest....
Jak zmienić kolejność jednostek panelu rozstawienia, bo mi się
zmienił z układu klasami na alfabetyczny i za cholerę nie wiem
jak teraz wrócić.
:) ???
Stawiam że chodzi Ci o "Ctrl+d"
A rzeczywiście faktycznie było... Tylko Ctrl+D
Cytat: Jaro w Luty 03, 2020, 08:49:54 PM
Cytat: sympatyk w Luty 03, 2020, 07:02:27 PM
Dzięki za odpowiedz
Poprawiłem( zmieniłem dwa znaczki) dla weryfikacji terenu ( ocean i płytka woda) w pliku hex_text.png
Tak wydaje się być lepiej ...
https://drive.google.com/file/d/1Vz_cA8xMVNhsiwdK3U0GQQaocPnD7k_J/view?usp=sharing
Podoba mi się kształt. Płyciznę dał bym jasnoniebieską / błękitną... Tak jak rzeka i strumień.
To zależy od koncepcji ...
Płytka woda powstała jako płytkie morze i tak mi najbardziej pasuje --> oznaczam właśnie części przybrzeżne morskie , duże jeziora ...
Jeśli robimy konwersje z PEG - terenu jeziora - to też ma wyglądać inaczej niż strumyk i rzeka
Według mnie ma się wyraźnie różnić od rzeki i strumyka ... ale to tylko moje zdanie
Przecież rózni się kształtem...
Ja starałem się dawać podobny kształt dla grupy terenów np. rzeczne, morskie, górskie.
Natomiast różnice w obrębie grupy regulowałem kolorem.
Ale to są kwestie indywidualnego upodobania.
Cytat: sympatyk w Luty 02, 2020, 07:20:35 PM
A jaką masz datę modernizacji tego pliku (scenariusza)?
Ja mam z lipca 2017 .. a problem z mapami pojawił się w listopadzie
...
marzec 2018
Z tego co pamiętam, to jak pojawiły się te problemy z mapami, to powstało narzędzie w Suite, którym przelatywałem wszystkie scenariusze i były tam robione korekty położenia jednostek, więc jak ktoś tak jak Gustlik, nie uaktualnia scenariuszy (kampanii) z mojej strony, to może mieć inne pliki niż u mnie (właśnie różniące się miejscem jednostki na mapie przy brzegu).
:help
Gram kampanię "Naprawdę Wielka Polska" i w scenariuszu 18 "Królowa Bałtyku" nie działa kombinacja klawiszy ctrl+shift+ klik zmieniająca trasę ruchu dla jedn.
Jak to naprawić? Proszę o pomoc. :dunno
A wcześniej działało?
Dwie rzeczy. Jeśli mapa jest duża to poczekaj chwilę. To trwa ok 2-3 sekundy.
Druga sprawa to w ustawieniach -> ustawienia interfejsu -> zaznacz pole opisane "Wyłącz zapis logów..."
Wcześniej działało.
Ale dobra, odznaczyłem zaznaczyłem "wyłącz zapis logów" i pomogło, tylko trzeba pare sekund dłużej poczekać.
Cytat: Seta w Marzec 09, 2020, 06:26:57 PM
tylko trzeba pare sekund dłużej poczekać.
Tak to jest dla dużych map. Dla mniejszych działa szybko.
>:D
Jakie atuty ma samolot rakietowy względem bombowca? co na +, co na - ?
Cytat: sympatyk w Kwiecień 14, 2020, 09:43:35 PM
>:D
Jakie atuty ma samolot rakietowy względem bombowca? co na +, co na - ?
Podstawowy atut to możliwość ataku kilku samolotów rakietowych na jeden cel. Jest to szczególnie użyteczne gdy zależy nam na zwiększeniu licznika trafień celu.
Drugorzędny, ale często przydatny atut, to możliwość ataku na cel który znajduje się na krawędzi zasięgu obrony plot przeciwnika.
Największa wada to względnie słabe statystyki ataku rakietowego.
Dzięki
Cytat: sympatyk w Kwiecień 14, 2020, 09:43:35 PM
>:D
Jakie atuty ma samolot rakietowy względem bombowca? co na +, co na - ?
Powiem Tobie tak, ja bardzo lubię tak atakować zarówno "świeży", jak i już "napoczęty" cel. Zawsze dobrze to wpływa, zwłaszcza jak jest pelotka typu flak o zasięgu 1. Jak jeszcze łączysz w pary taki atak, to można łatwo odstrzelić recona, co zabłądził. ;-)
Jako nowy użytkownik oraz dwie lewe ręce informatyczne mam pytanie - czy w najnowszej wersji gry są kampanie z zakładki Kampanie V czy trzeba je ściągnąć i oddzielnie rozpakować?
Cytat: Reb84 w Maj 04, 2020, 08:23:18 PM
Jako nowy użytkownik oraz dwie lewe ręce informatyczne mam pytanie - czy w najnowszej wersji gry są kampanie z zakładki Kampanie V czy trzeba je ściągnąć i oddzielnie rozpakować?
Wersja instalacyjna zawiera wszystkie kampanie dostępne na stronie.
Niewielkie rozbieżności mogą powstawać w przypadku aktualizacji kampanii. Wersje instalacyjne powstają co jakiś czas (obecna była aktualna na dzień 31.01.2020). Może się więc zdarzać że kampanie w poszczególnych zakładkach mogą być nowsze niż te w instalatorze.
Witam.
Potrzebuje pomocy z wgraniem 9 mapy w kampanii G45. Mapka się nie wgrywa i wyskakuje mi komunikat "Cannot create surface 5370x5500 for tiled map. Max texture size is 4096x4096"
Wersja instalacyjna
wersja 5.05
Instalator kompletu map do OG
wersja 5.06
Śmigam jeszcze na systemie XP ;) i zastanawiam się czy to nie jest przyczyną.
Cytat: aw26 w Maj 27, 2020, 08:28:34 PM
Potrzebuje pomocy z wgraniem 9 mapy w kampanii G45. Mapka się nie wgrywa i wyskakuje mi komunikat "Cannot create surface 5370x5500 for tiled map. Max texture size is 4096x4096"
To niestety efekt niekompatybilności twojej karty graficznej i bibliotek graficznych aktualnego silnika gry (SDL2) .
W skrócie, karta graficzna odmawia wczytania do pamięci tekstur (map) większych od 4096x4096.
Mam ten sam problem.
Jedyne doraźne rozwiązanie (poza wymianą karty graficznej/komputera) to rozegranie scenariusza za pomocą starczej wersji silnika.
W katalogu gry powinien znajdować się plik OpenGenDD.exe, wykorzystujący starsze biblioteki graficzne (DDraw).
Niestety OpenGenDD nie posiada części nowych funkcjonalności OG (m.in. nowe dodatki) więc nie jest to idealne rozwiązanie.
Mam dwa szybkie pytania:
1) mam "Way-points" zablokowane, w jaki sposób można odblokować?
2) w jaki sposób w naszym efilu można mieć niebieski zasięg, taki jak na obrazku poniżej?
(http://www.opengeneral.pl/upload/zasieg.png)
AD.1
Jak rozumiem, chodzi Ci o możliwość ręcznego ustalania ścieżki ruchu jednostki.
Aby to działało, to trzeba wyłączyć możliwość odtwarzania gry z xlogów.
(powinieneś dostać komunikat jak nie można z tego skorzystać ...)
Ustawienia Interfejsu i zaznaczyć: Wyłącz zapis logów ...
AD. 2
informacje są tutaj:
http://forum.opengeneral.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/3000/0/
wystarczy skopiować odpowiedni plik tam gdzie trzeba ...
Cytat: KowdarJak rozumiem, chodzi Ci o możliwość ręcznego ustalania ścieżki ruchu jednostki.
Tak, dokładnie. Wyłączyłem zapis i wszystko teraz działa. Bardzo przydatna możliwość.
Cytat: WaldziosJeśli u Ciebie nie działa, upewnij się, czy w EFILE_GUS_PeG masz aktualny plik hex_outlines.png.
Co do drugiego problemu. Mam plik hex_outlines.png w efilowym katalogu OPENGUI, ale pomimo tego nadal nie wyświetla się. Po kampanii G35 będę reinstalować całą grę i wtedy wrócę do tego problemu.
Cytat: Alberich w Lipiec 07, 2020, 09:58:43 PM
Co do drugiego problemu. Mam plik hex_outlines.png w efilowym katalogu OPENGUI, ale pomimo tego nadal nie wyświetla się. Po kampanii G35 będę reinstalować całą grę i wtedy wrócę do tego problemu.
Nie wystarczy plik
hex_outlines, potrzebny jest odpowiedni plik
hex_outlines, zawierający 6 dodatkowych rzędów.
Oryginał: | | Zmodyfikowany plik: |
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/hex_outlines_old.png) | | (http://www.opengeneral.pl/waldzios/hex_outlines.png) |
Chyba źle się wyraziłem... Mam dokładnie ten plik, który zawiera owe 6 dodatkowych rzędów i pomimo tego nadal się nie wyświetla.
Przeinstalowałem na nowo grę najnowszą instalką i znalazłem nieoczekiwane rozwiązanie tego problemu przez przypadek. Powodem niewyświetlania się ataku przeciwlotniczego (niebieskiego) był brak pliku hex_marks w folderze OPENGUI efila.
Zgłaszam też następny błąd. Mając oddział Delty z liderem Devastating Fire nie mogę wykorzystać podwójnego ataku w przypadku kiedy najpierw atakuję jednostkę wroga podczas transportu śmigłowcowego, a potem desantuję go.
Odkryłem też exploit pozwalający "wykrywać" obronę przeciwlotniczą. Działa na jednostki z ruchem fazowym. Wykorzystując Way-points wyznaczam sobie trasę jak na screenie, zaznaczona na czarno, która ma na oko kilkanaście hexów. To jest ciągle jeden ruch, a nie ruch w kilku fazach, zaznaczam. Poruszam się na drodze natrafiając na wyrzutnie SAM. Obrywam i wracam. Okazuje się, że gra traktuje jakbym ruszył się zaledwie o dwa hexy. Tak można powtarzać taki ruch kilka razy albo do utraty jednostki.
(http://www.opengeneral.pl/upload/explot_a2.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/explot_a1.png)
Cytat: Alberich w Sierpień 02, 2020, 05:25:27 PM
Zgłaszam też następny błąd. Mając oddział Delty z liderem Devastating Fire nie mogę wykorzystać podwójnego ataku w przypadku kiedy najpierw atakuję jednostkę wroga podczas transportu śmigłowcowego, a potem desantuję go.
To w zasadzie nie jest błąd. W założeniu większość cech specjalnych (i cech dowódców) nie działa (i przynajmniej w teorii nie powinno działać) dla transportów (szczególnie nieorganicznych).
W konkretnym przypadku leader 'Devastating Fire' nie działa dla HTP (transport strzela tylko raz), więc HTP strzelając zużywa możliwość strzału.
Cytat: Alberich w Sierpień 02, 2020, 05:25:27 PM
Odkryłem też exploit pozwalający "wykrywać" obronę przeciwlotniczą. Działa na jednostki z ruchem fazowym. Wykorzystując Way-points wyznaczam sobie trasę jak na screenie, zaznaczona na czarno, która ma na oko kilkanaście hexów. To jest ciągle jeden ruch, a nie ruch w kilku fazach, zaznaczam. Poruszam się na drodze natrafiając na wyrzutnie SAM. Obrywam i wracam. Okazuje się, że gra traktuje jakbym ruszył się zaledwie o dwa hexy. Tak można powtarzać taki ruch kilka razy albo do utraty jednostki.
Ciekawe.
Najwidoczniej przy wykorzystaniu Way-points w połączeniu z ruchem fazowym, pokonany dystans jest obliczany na podstawie odległości miedzy punktem startowym i końcowym, przebyta odległość nie jest uwzględniana.
Wykorzystanie tego mechanizmu do wykrywania pułapek to ciekawa koncepcja ;), i oczywiście exploit.
Zgłoszę ten problem.
Ściągnąłem sobie dzisiaj od kowdara najnowszą wersję instalacyjną, odpaliłem pierwszą z brzegu kampanię, aby sobie przypomnieć, co i jak, bo ze sto lat nie grałem, i być może coś pomyliłem lub po prostu źle pamiętam, ale czy po zbliżeniu się do niewidocznej wcześniej jednostki i jej zauważeniu nie powinna ona zniknąć w następnej turze/turach, jeśli moja jednostka oddaliła się na odległość, z której nie ma prawa jej widzieć?
Cytat: Timajos w Październik 23, 2020, 03:31:02 PM
czy po zbliżeniu się do niewidocznej wcześniej jednostki i jej zauważeniu nie powinna ona zniknąć w następnej turze/turach, jeśli moja jednostka oddaliła się na odległość, z której nie ma prawa jej widzieć?
Powinna.
Trudno mi napisać coś więcej, nie znając szczegółów opisywanej sytuacji.
Podjeżdżam np. reconem (lub czymkolwiek innym) pod jednostkę, której wcześniej nie widziałem. OK, teraz ją widzę. W następnej turze odsuwam się na odległość np. 8 hexów i następnie do końca scenariusza widzę wrogą jednostkę na przyciemnionym polu - nie mogę do niej strzelać np. artylerią, która obejmuje ją swoim zasięgiem, po prostu ją widzę.
Ściągnąłem powtórnie instalkę - to samo. Zainstalowałem w innym folderze i pod inna nazwą - bez zmian.
Win 7, kampania WALKA I TAKTYKA v. 4.2e
Jednostki, które nie mają możliwości ruchu raz wykryte pozostają widoczne na zawsze. Widoczność jest częściowa - nie można sprawdzić jej właściwości, zasięgu ani do niej strzelać.
O, wielkie dzięki, wydawało mi się, że było inaczej, ale, jak pisałem wcześniej, dawno nie grałem. Dzięki.
Czy można edytować plik hex_outlines w paintie by poprawić sobie widzialność odległości ataku (czerwona linia) tak aby po edycji nie wyskoczyły żadne błędy związane z poprawnym wyświetleniem grafiki?
Można. Zachowaj tylko oryginał na wszelki wypadek.
CytatMożna.
Pytanie czy palety będą się pokrywać...? Bo nie zawsze to działa, na przykład w przypadku flag. Na razie jest ok, żadnych błędów.
Główną motywacją do zmiany było to, że na mapach Sympatyka często zlewały mi się zasięg ataku z otoczeniem (głównie barwy brązowe) szczególnie dla oddziałów z zasięgiem powyżej kilkanaście heksów. Czasem chwile mi zajmowało znalezienie tej linii. Dlatego chcę by były bardziej widoczne. Moje wstępne prace, zrobiłem na razie poziome linie. Te po skosie są trudniejsze bo trzeba pamiętać, że się składają z innymi. Co sądzicie?
(http://www.opengeneral.pl/upload/rangeattack.png)
Wygląda nieźle. Warto będzie przetestować i dobrać wielkość tego "ciena". Może trochę delikatniej... Dużo będzie zależało od mapy.
U mnie plik hex_outlines jest plikiem indeksowanym i składa się tylko z 12 kolorów ...
Można bawić się tym plikiem np. podmieniając kolory( to najłatwiej), można go dowolnie przerabiać
Kolor- 8 bit - powinien wystarczyć i powinno się taki stosować, ale jeśli nie wchodzi w konflikt z rastrem nieodkrytych heksów - hulaj dusza - co tylko pragniesz ...
Masz racje. Mój błąd.
Spojrzałem na stary (albo zmodyfikowany) plik hex_outlines.
Aktualny plik, ten z zasięgami obrony plot, jest 8-bitowy.
Czyli zapisywanie go w paincie (i podobnych) może potencjalnie powodować problemy.
W scenariuszu 9 : Operacja "Crusader" kampanii G33 "Szczury Pustyni" mamy błędnie oznaczony teren u południowej krawędzi mapy. Mapa ma chyba numer 954 (1904 x 1776). Hexy pustynne 19,35; 20,35; 21,35; 38,35; 41,35 są lasem. Pola 28,34; 29,34; 30,34; 31,34; 32,35; 35,35; 37,35 to głęboka rzeka. Hexy 29,35 i 36,35 to miasta a 39,35 i 40,35 to mokradła. Błędnie wytyczona jest droga między Gabr Saleh (33,34) a Taib El Esem (25,30) z lekkim przesunięciem o jeden hex w kierunku pn-wschodnim. No i spora ilość hexów na całej południowej krawędzi mapy od wschodu po zachód to po prostu otwarty teren.
(http://www.opengeneral.pl/estek/Blad-Scen%209%20G33.jpg)
Poprawiłem
Droga tak była od początku .. ale też poprawiłem( nie ma to znaczenia)
Zrobiłem pozostałe części skośne, choć oczywiście można i lepiej i zdecydowanie do poprawy. Ale osiągnięty wynik (widoczność) na razie mnie zadowala i nie stwierdzam żadnych błędów z paletą:
(http://www.opengeneral.pl/upload/rangeattack2.png)
Wygląda b.dobrze- widać wyraźnie :)
Fajny efekt. Podzielił byś się ze światem plikiem? :-)
Chętnie się podzielę, plik w załączniku.
Fajnie wygląda, ale nie wiem czy nie lepiej by było, gdyby te obramowania były trochę węższe.
CytatFajnie wygląda, ale nie wiem czy nie lepiej by było, gdyby te obramowania były trochę węższe.
Nie widzę przeciwwskazań do samodzielnej modyfikacji tego pliku.
Ja głównie dostosowałem pod siebie i pod rozdzielność i ekran na jakim gram.
Sowiecka jednostka Partizany weszła jako pierwsza jednostka w turze komputera pod czołg z Overwatch, ale nie zadziałał ten lider na tej jednostce tylko na kolejnej, która weszła pod mój czołg, chyba inżynierowie. Czy to błąd czy zamierzone?
Cytat: Alberich w Listopad 02, 2020, 02:32:06 PM
Sowiecka jednostka Partizany weszła jako pierwsza jednostka w turze komputera pod czołg z Overwatch, ale nie zadziałał ten lider na tej jednostce tylko na kolejnej, która weszła pod mój czołg, chyba inżynierowie. Czy to błąd czy zamierzone?
Nigdy tego nie testowałem, ale zakładam, że mechanizm 'Overwatch' opiera się na zaskoczeniu (
'First unit that moves within range is surprised').
Cecha 'Partizan' i leader 'Battlefield Intelligence' uniemożliwiają zaskoczenie (
'Cannot be surprised').
Jednostka 'Partizany' ma atrybut 'Partizan'.
Cześć, mam pytanie odnośnie okienka jednostki. Obecnie gram na efile_gus i w miejscu gdzie, chyba powinna się pojawiać nazwa jednostki u mnie widnieją przypadkowe liczby ewentualnie liczba+id. Wie może ktoś czy to błąd w plikach efile i jak to naprawić? Plus jeszcze drugie pytanie: co oznaczają napisy "main" i u:67 po lewo od ikonki jednostki?
(https://i.imgur.com/o5fXrF9.png)
Cytat: Kamien w Styczeń 10, 2021, 03:06:14 AM
Cześć, mam pytanie odnośnie okienka jednostki. Obecnie gram na efile_gus i w miejscu gdzie, chyba powinna się pojawiać nazwa jednostki u mnie widnieją przypadkowe liczby ewentualnie liczba+id. Wie może ktoś czy to błąd w plikach efile i jak to naprawić? Plus jeszcze drugie pytanie: co oznaczają napisy "main" i u:67 po lewo od ikonki jednostki?
Co do oznaczenia "liczba+id", autor kampanii nadał jednostkom indywidualne nazwy, odpowiadające historycznym oddziałom.
W tym przypadku '11 ID' to prawdopodobnie '11. Infanterie-Division' (11 Dywizja Piechoty).
Jeśli Ci to przeszkadza, możesz ręcznie zresetować nazwy.
Wystarczy kliknąć na ikonę "Nadaj/zmień nazwę" w dolnym rzędzie (z symbolem wizytówki).
Po pojawieniu się okna zmiany nazwy, wystarczy kliknąć ikonę śmietnika (w lewym dolnym rogu) i zresetować nazwę,
'Main' jest to oznaczenie bazowej jednostki. Służy odróżnieniu parametrów bazowej jednostki od parametrów transportu.
Między bazową jednostką a transportem możesz przełączać klikając na ikonę ruchu (strzałka).
Jeśli przełączysz ekran w tryb transportu organicznego, napis 'Main' zmieni się na 'OTP'.
Analogicznie będzie to 'NTP' dla transportu morskiego, 'ATP' dla lotniczego, itd.
Symbol 'U:xx' tu identyfikator liczbowy jednostki. Służy głównie do celów porządkowych i technicznych.
W razie potrzeby łatwiej zidentyfikować konkretną jednostkę podając jej numer identyfikacyjny.
Porównując sobie punkty z kampanii z gry na 0% (obecnie) z gry na 25% (z tamtego roku) zauważyłem, że liczy mi tak samo punkty jakbym grał na takim samym poziomie (na pierwszym scenariuszu najlepiej widać ponieważ jest on misją gdzie trzeba utrzymać hexy) chociaż według zasady im mniej prestiżu to tym więcej punktów. Czy to błąd?
25 %Cytat1 Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: Delta 2010
2 Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:79
3 Somali , #2 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: F-15E AESA Strike Eagle
4 Algerian crisis , #3 , Brilliant Victory , score:73
5 Sneak attack! , #4 , Brilliant Victory , score:78
6 Heavy Water , #5 , Brilliant Victory , score:79
7 Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: EA-18G Growler (SEAD)
8 Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:76
9 Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:68
10 Kim is coming , #9 , Brilliant Victory , score:81
---------------
0 %Cytat1 Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: Delta 2010
2 Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:76
3 Somali , #2 , Brilliant Victory , score:72 +++ Proto: F-15E AESA Strike Eagle
4 Algerian crisis , #3 , Brilliant Victory , score:71
5 Sneak attack! , #4 , Brilliant Victory , score:75 +++ Proto: 60mm M224A1 LWCMS
6 Heavy Water , #5 , Brilliant Victory , score:77
7 Afganistan , #6 , Brilliant Victory , score:72
8 Seoul , #7 , Brilliant Victory , score:71 +++ Proto: M1126 Stryker DVH
9 Phenian , #8 , Brilliant Victory , score:68
10 Kim is coming , #9 , Brilliant Victory , score:76 +++ Proto: M1126 Stryker DVH
Dodaj jeszcze informacje o wersji silnika, na którym grałeś.
Cytat: Jaro w Styczeń 18, 2021, 02:35:20 PM
Dodaj jeszcze informacje o wersji silnika, na którym grałeś.
OpenGen 0.93.3.99.RC * 29 Jan 2020 - wersja na której grałem rok temu
OpenGen 0.93.3.99.RC10 * 13 May 2020 - wersja obecna
Jaro, wiesz już coś na ten temat?
Aby zobaczyć jak to jest punktami stworzyłem taki szybki scenariusz bez jednostek (być może taki test jest za ogólny), gdzie warunkiem zwycięstwa było utrzymanie kilku VH przez 4 tury. U ustawieniach zmieniałem tylko prestiż dla gracza, prestiż dla komputera był stały i wynosił 100. Oto wyniki (po lewej ustawienia prestiżu gracza, po prawej punkty za scenariusz):
Cytat: Punkty0 - 60
25 - 60
50 - 60
75 - 56
100 - 50
125 - 48
150 - 46
175 - 44
200 - 42
225 - 40
250 - 40
275 - 40
300 - 40
Nie wiem czy się zetknąłeś kiedyś z tym plikiem, ale dla mnie jest to jedyna informacja jak są pkt. liczone, chociaż plik bardzo stary i teraz może być inaczej.
Nie mam doświadczenia w wyliczeniu tych punktów. Jeśli masz jeszcze starszą wersję gry to uruchom ten sam scenariusz i porównaj wyniki.
Dodatkowo wziął bym ten problematyczny scenariusz (Mogadishu2), o którym pisałeś na początku, i porównał jego zakończenie na obu wersjach silnika gry (ten sam scenariusz) aby wykluczyć zmiany w samym silniku.
Jeśli wyniki będą takie same to silnik jest ok. Wtedy punkty zależały od rozgrywki. Ale to już warto by zapytać na forum:
http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=6&t=113 (http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=6&t=113)
CytatNie wiem czy się zetknąłeś kiedyś z tym plikiem, ale dla mnie jest to jedyna informacja jak są pkt. liczone, chociaż plik bardzo stary i teraz może być inaczej.
Tak, zetknąłem się z tym plikiem, ale system punktowy w nim zaprezentowany się różni od systemu jaki jest obecnie w grze. Takie mam wrażenie.
CytatNie mam doświadczenia w wyliczeniu tych punktów. Jeśli masz jeszcze starszą wersję gry to uruchom ten sam scenariusz i porównaj wyniki.
Niestety nie mam już starszej wersji gry.
Rozegrałem ponownie dwie pierwsze misje na poziomie 25% i 50% prestiżu dla gracza oraz stałe 100% prestiżu dla komputera. Grałem w takim samym stylu, te same ruchy, w wszystkich przypadkach drugi scenariusz kończyłem w 4 turze. Oto wyniki:
0% 1 Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: Delta 2010
2 Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:76
25% 1 Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:61 +++ Proto: Delta 2010
2 Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:76
50% 1 Mogadishu , #0 , Brilliant Victory , score:62 +++ Proto: Delta 2010
2 Mogadishu2 , #1 , Brilliant Victory , score:75
Czyli wychodzi na to, że niezależnie czy zagram na 0 czy na 25 czy 50 to będę mieć takie podobne, bardzo zbliżone do siebie wyniki? Tymczasem zgodnie z plikiem miałbym +10 więcej punktów na poziomie 25% w stosunku do poziomu 50% i analogicznie +20 na 0% w stosunku do 50%.
Wszelkie dostępne informacje na ten temat wyglądają na przestarzałe.
Obecny system ma niewiele wspólnego z informacjami dostępnymi na forum (plik GameScore.xls) i na stronie Luisa (Score (http://luis-guzman.com/OpenGen_Features.html#Score)).
Wspomniane dane pochodzą prawdopodobnie z samych początków OG. W międzyczasie wprowadzane były zmiany.
Co do szczegółów, trzeba by zapytać Luisa.
Stary komp siadł. mam nowy, powiedzmy. Win10.
Mój problem to: nie tworzy save'ów.
Z góry dzięki za pomoc.
Jednostka CORE artylerii 155mm wz.40 położona na hex'ie 35.24 ma amunicji 3/5 i paliwa 67/70. Nie wykonuję nią żadnego ruchu, ani strzału ani uzupełniania. W następnej turze ma pełne paliwo oraz amunicję. Czy tylko u mnie występuje ten błąd? Save w załączniku.
Jednostka, która nie strzela, nie wykonuje ruchu i nie jest otoczona przez 3 wrogie jednostki automatycznie uzupełnia stany na koniec rundy. To nie błąd a udogodnienie dla gracza aby nie musiał klikać każdej jednostki i jej uzupełniać.
Cytat: Jaro w Marzec 01, 2022, 08:31:20 AM
Jednostka, która nie strzela, nie wykonuje ruchu i nie jest otoczona przez 3 wrogie jednostki automatycznie uzupełnia stany na koniec rundy. To nie błąd a udogodnienie dla gracza aby nie musiał klikać każdej jednostki i jej uzupełniać.
Potwierdzam.
Cytat: Zsamot w Marzec 01, 2022, 12:49:00 AM
Stary komp siadł. mam nowy, powiedzmy. Win10.
Mój problem to: nie tworzy save'ów.
Z góry dzięki za pomoc.
A, dokładniej? ... robisz zapisz i .. nie zapisuje się, zapisy są puste? Nie możesz znaleźć zapisu?
Może wykasuj wszystkie pliki z katalogu SAVE w danym efilu
Cytat: sympatyk w Marzec 01, 2022, 06:01:21 PM
Cytat: Zsamot w Marzec 01, 2022, 12:49:00 AM
Stary komp siadł. mam nowy, powiedzmy. Win10.
Mój problem to: nie tworzy save'ów.
Z góry dzięki za pomoc.
A, dokładniej? ... robisz zapisz i .. nie zapisuje się, zapisy są puste? Nie możesz znaleźć zapisu?
"Cannot create...
"Cannot saving..."
Nie ma zapisu, bo go NIE ROBI.
Katalog save jest pusty.
Cytat: Jaro w Marzec 01, 2022, 06:03:42 PM
Może wykasuj wszystkie pliki z katalogu SAVE w danym efilu
nie ma czego wykasowywać.
Pierwsze co przychodzi na myśl --> dysk/katalog chroniony przed zapisem ..
Drugie - brak miejsca
Trzecie - nieprawidłowa ścieżka - chce zapisać w lokalizacji, której nie ma ..
hmm.. może pierwsza opcja. ..
druga odpada.
trzecią zaraz sprawdzę.
Może przez to, że gra jest na C i tam jest system? Osobno zainstalować? na innym dysku? Poza Program Files?
Jeśli masz dysk inny - to tam zainstaluj
Nigdy w Program Files
Powinno być(jest domyślnie) - C:\OpenGeneral
Ja mam D:\OpenGeneral
Wywaliłem. Od nowa zainstalowałem. Działa.
Dziękuję. ;-)
Cytat: Jaro w Marzec 01, 2022, 08:31:20 AM
Jednostka, która nie strzela, nie wykonuje ruchu i nie jest otoczona przez 3 wrogie jednostki automatycznie uzupełnia stany na koniec rundy. To nie błąd a udogodnienie dla gracza aby nie musiał klikać każdej jednostki i jej uzupełniać.
Tyle lat gram w OG, a nie zwróciłem uwagi na to i zawsze uzupełniałem każdą jednostkę.
Rozumiem, że technicznie działa to tak jak w przypadku zaopatrywania samolotów, po turze gracza i przed turą (ruchami) komputera?
Cytat: Alberich w Marzec 07, 2022, 01:00:41 PM
Rozumiem, że technicznie działa to tak jak w przypadku zaopatrywania samolotów, po turze gracza i przed turą (ruchami) komputera?
Nie do końca. Jednostka naziemna musi poświęcić cała turę (zrezygnować z ruchu i ataku). Samolot uzupełnia amunicje (i opcjonalnie paliwo) nawet jeśli się poruszył i atakował. Wystarczy ze skończy turę nad lotniskiem (lub w hangarze).
Cytat: Waldzios w Marzec 07, 2022, 04:39:13 PM
Cytat: Alberich w Marzec 07, 2022, 01:00:41 PM
Rozumiem, że technicznie działa to tak jak w przypadku zaopatrywania samolotów, po turze gracza i przed turą (ruchami) komputera?
Nie do końca. Jednostka naziemna musi poświęcić cała turę (zrezygnować z ruchu i ataku). Samolot uzupełnia amunicje (i opcjonalnie paliwo) nawet jeśli się poruszył i atakował. Wystarczy ze skończy turę nad lotniskiem (lub w hangarze).
Tzn. wiem już jakie są warunki, tak jak Jaro napisał wcześniej.
Mnie w tym pytaniu chodziło tylko kiedy technicznie się dokonuje uzupełnianie paliwa i amunicji.
Chociaż uzupełnianie w przypadku samolotów uważam, że jest trochę exploitowe i szczerze powinno się odbywać po turze komputera, a przed turą gracza tak aby nie było przypadków by pomimo zajęcia lotniska przez AI jednostka lotnicza miała uzupełnione zapasy.
Cytat: Alberich w Marzec 09, 2022, 10:29:10 AM
Mnie w tym pytaniu chodziło tylko kiedy technicznie się dokonuje uzupełnianie paliwa i amunicji.
Bezpośrednio po zakończeniu tury gracza. W turze AI jednostka ma już uzupełnione zapasy.
Podejrzewam, że silnik sprawdza która jednostka ma możliwość zaopatrzenia, i symuluje wciśnięcie przycisku.
Od paru lat jestem graczem incognito i gościem forum - w końcu zarejestrowałem się bo nie mam już pomysłu co może być nie tak. I na tym forum, i na ogólnym dla OG nic nie widzę.
Część polskich znaków przy włączonym języku polskim nie wyświetla się, tak jakby czcionki ich nie obsługiwały albo język systemu był inny (np. zamiast "ż" - hiszpański znak zapytania (odwrócony), zamiast "ń" - hiszpańskie "ń", ale "ó" już normalnie). Tyle że jak otwieram same pliki czcionek, to polskie znaki są, tak samo "wycina" polskie znaki z zaciągniętych czcionek z pliku systemowego. Węgierski i niemiecki wyświetlają się poprawnie (wygląda jakby błędnie podstawiana była czcionka hiszpańska - gdziekolwiek to się nie robi). Na chybił-trafił: pliki z poradami dla graczy (tips) w folderze głównym mają ten sam błąd, w efile_GUS (NAMES) to samo - tak jakby coś nie konwertowało do końca.
Z tego co robiłem: reinstall gry (ze strony Kowdara, z usunięciem folderu po programie) nie pomaga, w ustawieniach (plik settings) nie widzę co można by zmienić, odpalanie różnych exeków z grą w folderze (OpenGeneralDD, itp.) nie robi różnicy. Może być niezgodność gra-system (windows 7, od lat nieprzeinstalowywany), ale nie widzę gdzie (coś by wybiło gdzie indziej w systemie - więc chyba rzecz po stronie gry).
Czy ktoś miał kiedyś podobny problem?
Abym dobrze zrozumiał problem ...
Bez uruchamiania gry, jak otwierasz w notatniku plik Tips3.txt z głównego katalogu gry, masz wówczas zamiast polskich znaków jakieś krzaki ...
Np. wygląda to tak jak w załączonym obrazku
Jeżeli tak jest to tak się wyświetla ten polski tekst jak jest używana czcionka z kodowaniem zachodnioeuropejskim czyli Windows-1252.
Nasza, środkowoeuropejska strona kodowa powinna być 1250.
Skoro wyświetla Ci się nieprawidłowo czysty plik tekstowy, to nie jest problem gry tylko ustawień systemu.
Musisz szukać gdzieś w systemie ustawienia strony kodowej na 1250, może być pod nazwą środkowoeuropejska lub coś podobnego.
Gra wyświetla wykorzystywaną stronę kodową po uruchomieniu ustawień w zakreślonym na obrazku miejscu.
Napisz jaki masz system operacyjny. Łatwiej będzie podpowiedzieć Ci gdzie to ustawić.
Cytat: kowdar w Kwiecień 30, 2022, 12:48:22 AM
Abym dobrze zrozumiał problem ...
Bez uruchamiania gry, jak otwierasz w notatniku plik Tips3.txt z głównego katalogu gry, masz wówczas zamiast polskich znaków jakieś krzaki ...
Np. wygląda to tak jak w załączonym obrazku
Jeżeli tak jest to tak się wyświetla ten polski tekst jak jest używana czcionka z kodowaniem zachodnioeuropejskim czyli Windows-1252.
Nasza, środkowoeuropejska strona kodowa powinna być 1250.
Skoro wyświetla Ci się nieprawidłowo czysty plik tekstowy, to nie jest problem gry tylko ustawień systemu.
Musisz szukać gdzieś w systemie ustawienia strony kodowej na 1250, może być pod nazwą środkowoeuropejska lub coś podobnego.
Gra wyświetla wykorzystywaną stronę kodową po uruchomieniu ustawień w zakreślonym na obrazku miejscu.
Dokładnie tak - krzaki są nie tylko w programie, ale i w plikach gry. Na ustawieniach w OG jest 1252. Wygląda, że tu jest przyczyna.
Cytat: Jaro w Kwiecień 30, 2022, 07:42:55 AM
Napisz jaki masz system operacyjny. Łatwiej będzie podpowiedzieć Ci gdzie to ustawić.
Windows 7. Szukam po Googlu o ustawianiu tego kodowania i wygląda to dość skomplikowanie - w Linuxie jest po prostu jeden plik, który się modyfikuje. Jak ktoś z Was miał z tym do czynienia, będę wdzięczny za podpowiedzi. Tymczasem sam jeszcze poszukam, jak znajdę to napiszę.
Nie mam już Windows 7, więc nie mogę sprawdzić, ale wg mnie ustawień szukaj w Panelu Sterowania w pozycji Region.
Tam się ustawia wg mnie stronę kodową wybierając dany kraj. Pokaż, opisz co tam masz to może coś więcej będzie można podpowiedzieć.
znalazłem jeszcze takie polecenie do wpisania w linii komend (cmd):
chcp
pokazuje stronę kodową wykorzystywaną w powłoce linii komend
wpisanie chcp 1250 ustawia ją na stronę kodową 1250
może takie coś ci pomoże ? ale wątpię bo piszą że dotyczy to ustawienie strony kodowej tylko linii komend,
a nie całego Windowsa ...
Polecenie chcp:
Changes the active console code page. If used without parameters, chcp displays the number of the active console code page.Cytatwpisanie chcp 1250 ustawia ją na stronę kodową 1250
Przecież jest prawdopodobnie aktywna cp-852 czyli Slavic (Latin II) więc zmiana na cp-1250 mało co da. I w ogóle czy zmiana na cp-1250 będzie obsługiwana?
Jak coś to jest jeszcze regedit.
Wieczorem sprawdzę i dam znać
Z tego co mi wiadomo, standardowa procedura zmiany strony kodowej w Windows 7 wygląda tak.
Panel sterowania => Zegar, język i region => Region i język => Administracyjne => Zmień Ustawienia regionalne systemu => Polski (Polska)
Jeśli to nie zadziała, to pozostaje edycja rejestru (regedit):
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage\ACP
Tak powinny wyglądać ustawienia języka w Windows 7.
Cześć,
gdzie w Suite wybrać opcje:
1. brak liderów,
2. brak prototypów,
3. brak autouzupełniania między scenami,
4. ogień kontrbateryjny,
5. wyłączyć dodatkowe umiejętności dla jednostek (nie wiem jak to się nazywa), zwiększenie zasięgu, dodatkowa amunicja itp
6. uzupełnianie tylko przy jednostkach depot.
7. jak umożliwić zakup jednostek depot?
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Na podstawie mojej wiedzy obecnej:
1. brak liderów
Może przez pliki CFG jeśli jest taka opcja, trzeba przejrzeć, albo stworzyć taką możliwość albo wszystkim jednostkom dać cechę 'No leader'
2. brak prototypów
Scenario Options[/b]
3. brak autouzupełniania między scenami
Campaign Options
4. ogień kontrbateryjny
CBF już jest w grze, patrz cechy jednostek
5. wyłączyć dodatkowe umiejętności dla jednostek (nie wiem jak to się nazywa), zwiększenie zasięgu dodatkowa amunicja itp
Prawdopodobnie nie albo pliki CFG
6. uzupełnianie tylko przy jednostkach depot
Chyba się nie da, patrz odpowiedź do pytania następnego
7. jak umożliwić zakup jednostek depot
Prawdopodobnie nie ma takowej jednostki (cechy) w OG, nie spotkałem się
Bardzo dziękuję, sprawdzę wieczorem.
4. ogień kontrbateryjny
CBF już jest w grze, patrz cechy jednostek
A gdzie mogę to zobaczyć w działaniu?
6. uzupełnianie tylko przy jednostkach depot
Chyba się nie da, patrz odpowiedź do pytania następnego
Da się, np w kampanii Adlera: Open AK SSI Blitzkrieg WH
Tylko jak?
7. jak umożliwić zakup jednostek depot
Prawdopodobnie nie ma takowej jednostki (cechy) w OG, nie spotkałem się
Można przydzielić w scenariuszu (nie wiem jak), ale jak umożliwić zakup?
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 10:06:05 AM
1. brak liderów,
Z poziomu Efile, cecha 'No Leader' (w zakładce 'Atributes'), indywidualnie dla każdej jednostki.
Z poziomu pliku CFG (efila lub kampanii), parametr $
noldr_classunits, dla poszczególnych klas.
Cytat*noldr_classunits= C1,C2,...
* Default omit it
* Set the list (delimited by commas) of unit's classes you want to disable getting a leader
Zakładam że można wyłączyć dla wszystkich klas.
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 10:06:05 AM
2. brak prototypów,
Z poziomu scenariusza, opcja 'No prototypes' w zakładce 'Scenario options'.
Z poziomu Efile, cecha ' 'No Prototype' (w zakładce 'Atributes'), indywidualnie dla każdej jednostki.
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 10:06:05 AM
3. brak autouzupełniania między scenami,
Z poziomu kampanii, opcja 'Disable auto-refit', na ekranie kampanii.
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 10:06:05 AM
4. ogień kontrbateryjny,
Z poziomu Efile, cecha 'Counter Battery' (w zakładce 'Atributes'), indywidualnie dla każdej jednostki.
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 01:22:39 PM
A gdzie mogę to zobaczyć w działaniu?
W Efilu cecha 'Counter Battery' wykorzystywana jest dla artylerii lufowej wprowadzonej po 1981 (umowna data).
Można testować w większości "współczesnych" kampanii (na przykład G35, albo G42).
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 10:06:05 AM
5. wyłączyć dodatkowe umiejętności dla jednostek (nie wiem jak to się nazywa), zwiększenie zasięgu, dodatkowa amunicja itp
Zakładam, że chodzi o dodatki.
Z poziomu Efile, w zakładce 'Attachments', indywidualnie dla każdej jednostki.
Z poziomu pliku CFG (efila lub kampanii), parametr $
attach_on.
Cytatattach_on=0
* If attachments are enabled
* default 0, no attachments
* 0 disable, 1 enable attachments
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 10:06:05 AM
6. uzupełnianie tylko przy jednostkach depot.
Z poziomu pliku CFG (efila lub kampanii), parametr $
supply_ex.
Cytatsupply_ex=0
* Change supply rules:
* Air units are not affected by this config var.
* 0 = disabled (default supply rules). Any other value restricts units to resupply only from Depots and/or Cities/Ports.
* Options are made summing up these values:
* 1 = Units can resupply if adjacent to Depots (supply units), except if unit is also a Depot.
* 2 = Units can resupply if in/adjacent to cities or ports
* 3 = Units can resupply by Depots or in/adjacent to city/ports
* 4 = Depots must spend 1 ammo/turn to resupply other units. SO if no ammo, cannot resupply units in that turn
* 8 = Depots can resupply from other Depots, as far as they have not supplied other units, nor moved nor fired.
* Adding 4 or 8 implies Depots are enabled (no need to add 1 as well)
* Naval units can always supply in Ports, and optionally also adjacent to Depots (if 1,4 or 8 values are added)
*
Teoretycznie każda wartość większa od 0, powinna wyłączyć tradycyjne uzupełnianie.
Nie pytaj o szczegóły, nie testowałem tej opcji.
Cytat: Rozprza w Listopad 15, 2022, 10:06:05 AM
7. jak umożliwić zakup jednostek depot?
Cecha 'Can supply units on ZOC' jest przydzielana jednostce na poziomie scenariusza.
Nie ma możliwości zakupu takiej jednostki.
Bardzo dziękuję :)
Cytat: Rozprza Dzisiaj o 13:22:39
A gdzie mogę to zobaczyć w działaniu?
W Efilu cecha 'Counter Battery' wykorzystywana jest dla artylerii lufowej wprowadzonej po 1981 (umowna data).
Można testować w większości "współczesnych" kampanii (na przykład G35, albo G42).
Widziałem to w scenie z IIWW, tylko nie pamiętam czy PanzerLiga, czy coś innego. To domyślam się, że ustawione dla jednostki w scenie, ale coś mi się wydaje, że to jakaś kampania na egzotycznym efilu była :)
Cytat: Rozprza Dzisiaj o 10:06:05
7. jak umożliwić zakup jednostek depot?
Cecha 'Can supply units on ZOC' jest przydzielana jednostce na poziomie scenariusza.
Nie ma możliwości zakupu takiej jednostki.
Wielka szkoda. Dla mnie to by nadało realizmu rozgrywce. Czyli to co na wojnie najważniejsze: logistyka ;)
"Amatorzy rozmawiają o taktyce, a zawodowcy o logistyce". Który to generał powiedział? Szef NATO?
Przetestowałem zachowanie Al 0,91 w innych kampaniach
Wniosek jest taki
Silniki gry oparte na DirectDraw działają inaczej niż silniki oparte na SDL2
Silnik DD powoduje, że gra jest bardziej dynamiczna
Silnik SDL2 powoduje bardziej statyczną grę - dodatkowo nie realizuje przydzielonych OH, ani jazdy za "przewodnikiem"
Wybór silnika gry ma wpływ na zachowanie jednostek w grze - dotyczy to wyłącznie AL 0,91
Więc ma wpływ na trudność w grze
Ponieważ większość kampanii ma ustawione Al 0,91 - warto wziąć to pod uwagę ...
Cześć, mam małe pytanie:
dlaczego w OG DD jest 8 attachments, a w OG SDL2 jest 12? W folderze OPENGUI są obie ikony. Można to zmienić?
Cytat: Rozprza w Maj 31, 2023, 09:32:33 PM
Cześć, mam małe pytanie:
dlaczego w OG DD jest 8 attachments, a w OG SDL2 jest 12? W folderze OPENGUI są obie ikony. Można to zmienić?
OpenGenDD to przestarzała wersja silnika, która nie posiada wszystkich funkcjonalności. Luis oficjalnie przestał wspierać wersje DirectDraw. Pewne funkcje (nowe dodatki) pojawiły się później,
Zachowujemy OpenGenDD w folderze gry, bo niektórzy gracze maja problemy techniczne z wersją SDL2.
Dziękuję. Zauważyłem, że na tym silniku AI jest agresywna :) Trochę ciekawiej się gra.
Cześć. Wyjechałem sobie na wakacje. Zabrałem łapka, którego nie używam na co dzień. I jest kara. Nie mogę ustawić dobrej rozdzielczości ekranu. Ciągle to wygląda albo jak miniaturki, albo totalnie niewyraźnie.
Co ciekawe opcja +/- nie działa. Ctrl +/- owszem.
Ale jak mówiłem, strasznie to niewyraźne.
Jak ktoś może pomóc, byłbym wdzięczny.
Zmień rozdzielczość ekranu w grze
Przy wchodzeniu do gry - kliknij ikonę klucza (ustawienia) --> z lewej strony masz wybraną rozdzielczość - poniżej możesz ją zmienić( po rozwinięciu listy - wybrać)
Sprawdź kilka pozycji rozdzielczości
Sprawdzam, zmieniam, wciąż kiepsko.
Może to "zasługa" tego laptopa? Na co dzień gram na blaszaku ?
Zerowałem zoom. Nic to nie ocenia, tylko że muszę powiększać. I znów mam pikselozę.
Jeśli mój ekran to 1920x1080, a chce mieć większy obraz gry(bo wszystko jest małe), to wybiorę 1440x900 i koniecznie 32bpp
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/rozdz_ekr.jpg)
Zoom oczywiście 100%
Jeśli Twój lapek to np. 1366x768 - to powinieneś wybrać 1128x634, lub jeszcze mniej, ale tak by zachować proporcje (koniecznie 32bpp)
Oczywiście możesz mieć inne rozdzielczości do wyboru u siebie
Ok. Spojrzę ponownie a kilka dni- lapka używam na wyjazdach.
Dziękuję!
Pod nowym silnikiem gry z 26 02 2025 - początek H01 może być zaskoczeniem przez wyjście do win, bez ostrzeżenia
Mój wpis na open-general
https://forum.open-general.com/viewtopic.php?p=20222#p20222
Można to obejść(błąd) - kupując jednostki pod innym silnikiem, lub przerywając kupowanie - wystawianiem jednostek, wchodzeniem do centrum dowodzenia
Ja znalazłem błąd w wersji OpenGen 24.11.8.0
Jednostki piechoty z umiejętnością N (Marine) i posiadające dodatek "Fast Speed" po wylądowaniu mają ruch tak jakby dodatek nie był uwzględniany.
Można to obejść zapisując i wczytując grę, ale to trochę irytujące.
Z dodatkami jest jeszcze inny błąd, można mieć nieskończoną amunicję (nieskończoną w sensie gry czyli 127) przez usunięcie dodatku z jednostki, która się wystrzelała i ma dokładnie 1 amunicję.
Z punktu widzenia gry wygląda to tak:
1 ( 0000 0001) - 2 ( 0000 0010) = 255 ( 1111 1111 )Amunicja to wartość 8 bitowa dzielona przez 2 więc 255/2 = 127.
(http://www.opengeneral.pl/upload/maxammo_att.jpg)
Ja mam inny problem. Wersja
OpenGen 24.11.8.0 * 8 Nov 2024.
Po przejściu kampanii coś się stało w tabeli z wynikami jak na screenach w załączniku.
Po zainstalowaniu najnowszej instalki ze strony w innym miejscu i po przeniesieniu ostatnich save'ów taki sam rezultat.
Cytat: sympatyk w Czerwiec 26, 2024, 12:03:45 AMJeśli mój ekran to 1920x1080, a chce mieć większy obraz gry(bo wszystko jest małe), to wybiorę 1440x900 i koniecznie 32bpp.
Obie rozdzielczości mają inny stosunek. To spowoduje, że przy drugim ustawieniu obraz będzie lekko rozmazany. Lepiej już grać na wyższej, ale na wyższym zoomie (200%).
Co do błędów, to zgłoś do Luisa (dla zasady) - choć jest od dłuższego czasu jakby nieobecny ...
A, co do rozdzielczości, to oczywiście lepiej wybierać o takim samym stosunku boków - lecz to był tylko przykład ( trzeba sobie dopasować tak naprawdę)
Witam Generałów.
Zainstalowałem najnowszą wersję OG.
Pierwsza sprawa,chciałem podejrzeć kampanię w Suicie i lipa...w poszczególnych scenariuszach wyświetlały się mapy kafelkowe albo czarne tło.
Jakoś sobie z tym poradziłem,po prostu do każdego efila musiałem skopiować plik map.
Druga sprawa,w kampanii dwie jednostki zamieniłem na core.
Chcę zacząć grać kampanię i nie mogę,wyświetla mi się taki komunikat...Can't use this executable to load this file,must use a newer one!
Co z tym zrobić ? Ktoś pomoże,z góry dziękuję.
Pokażesz widok główny Suite zaraz po otwarciu programu?
W której dokładnie kampanii i w misji zamieniłeś jednostki core?
G 14,oba samoloty,w pierwszej misji.
(http://www.opengeneral.pl/upload/hansen%2046.jpg)
Usunąłem kampanię i przekopiowałem nową...działa bez problemu...ale zrobiłem test,zmieniłem moc jednostki rozpoznawczej z 5/10 na 10/10 i to samo.
Już się nie da grać.
I tak jest z każdą kampanią.
Cytat: Hansen w Kwiecień 19, 2025, 02:12:56 PMPierwsza sprawa,chciałem podejrzeć kampanię w Suicie i lipa...w poszczególnych scenariuszach wyświetlały się mapy kafelkowe albo czarne tło.
Jakoś sobie z tym poradziłem,po prostu do każdego efila musiałem skopiować plik map.
Podejrzewam, że nie widział głównego folderu z mapami i dlatego albo kafelki albo czarne tło. W załączniku jak jest u mnie ścieżka w sekcji
Mapfiles. To jedyne wytłumaczenie dlaczego taki błąd.
Cytat: Hansen w Kwiecień 19, 2025, 02:12:56 PMDruga sprawa,w kampanii dwie jednostki zamieniłem na core.
Chcę zacząć grać kampanię i nie mogę,wyświetla mi się taki komunikat...Can't use this executable to load this file,must use a newer one!
Zamieniłem samoloty na core i mi wszystko działa ok na najnowszej instalce, ale modyfikowałem pliki w Suite z wersji 8 Nov 2024.
Czy gra uruchamiana z pliku wykonawczego OpenGenDD ma takie same błęby?
Tak,ma takie same błędy.
Właśnie wywaliło mnie z kampanii,którą grałem normalnie,bez żadnych zmian i pojawił się ten sam komunikat.
Czekam na pomoc,bo nie mogę grać.
Chyba ,że ktoś da mi jakąś starszą wersję gry...ja i tak gram stare niemieckie kampanie,więc nie potrzebuję nowej wersji gry.
Krótko
Prosta zasada - nowa instalka w nowym katalogu (najlepiej na C:\Open lub D:\OpenGen)
Używasz nowego silnika - musisz użyć nowej Suite
Użyłeś nowej suite - używaj nowego silnika
Nie wolno mieszać i przenosić gier między starą, a nową wersją zarówno silnika, jak i suite --> suite i silnik mają nowy kod, którego nie rozumieją stare wersje i odwrotnie
Dochodzi kwestia systemu Win (nie dla XP)
Jeden z tematów na open-general.com
https://forum.open-general.com/viewtopic.php?t=1060
Starą wersję wcześniej odinstalowałem.
Tak Ci się wydaje --> odinstalowanie wymazuje z nazwy pliku/katalogu pierwszą literę
Jeśli w ten sam katalog wrzucisz pliki o takich samych nazwach, .. to zostanie przywrócona pierwsza litera, ale plik nie zostaje nadpisany (nie wszystkie) --> najlepszy sposób, aby zrobić sobie ambaras ... Jak myślisz, jak działają proste programy przywracające skasowane pliki?
Jeśli chcesz starszą wersję gry to są u Darka
Od czasu do czasu wrzucałem linki dla "świata" - więc możesz sobie pobrać np. stąd lub coś innego(po przejrzeniu tematu)
https://forum.open-general.com/viewtopic.php?p=18375#p18375
Sprawa wygląda tak.
Grając ikoną Open General,wszystko działa,ale grając ikoną OpenGenDD jest lipa.
Mówisz o najnowszej wersji gry(instalacji)?
Jeśli nić nie edytowałeś w Suicie, powinny działać wszystkie ikony --> oczywiście z katalogu z grą (nie ze skrótu na pulpicie - tu może być różnie)
Cytat: sympatyk w Kwiecień 19, 2025, 06:04:57 PMTak Ci się wydaje --> odinstalowanie wymazuje z nazwy pliku/katalogu pierwszą literę
Jeśli w ten sam katalog wrzucisz pliki o takich samych nazwach, .. to zostanie przywrócona pierwsza litera, ale plik nie zostaje nadpisany (nie wszystkie) --> najlepszy sposób, aby zrobić sobie ambaras ... Jak myślisz, jak działają proste programy przywracające skasowane pliki?
Jeśli chcesz starszą wersję gry to są u Darka
Od czasu do czasu wrzucałem linki dla "świata" - więc możesz sobie pobrać np. stąd lub coś innego(po przejrzeniu tematu)
https://forum.open-general.com/viewtopic.php?p=18375#p18375
Generale,bardzo dziękuję.
Mam już starą wersję wszystko działa....więc do boju.
Pozdrawiam.