Aktualna wersja gry

Zaczęty przez Gustlik, Lipiec 16, 2010, 10:35:55 AM

Poprzedni wątek - Następny wątek

derwiszx

Version beta 0.90.7.1 ( 19-Oct-2012)
Disabled allowing to deploy/arrive on impassable hexes for Pg2 Mode, when hex has also roads/rails
.............................
Version beta 0.90.7 ( 19-Oct-2012)
When a trigger was entered changing AI stance, a wrong message was frrezing/crashing the game
Planes coud not drop mines.
PBEM games were not creating .xlog files
Gratia gratiam parti

derwiszx

Version beta 0.90.8 ( 20-Oct-2012)
The table used to check possible leaders had a missing entry (rail transport), making AD units to get leaders that only fighters should get
When a LB was flying a WildWeaseal mission and was intercepted by a hidden plane, it was not aborting the mission
Units using an air organic transport was yet able to mount if having another plane in same hex, causing weird things to happen


P.S.
Ta wersja silnika już jest dostępna w najnowszej instalce Kowdara,
Gratia gratiam parti

FilipDnk

Zauważyłem, że w wersjach NF , obojętnie czy 0.90.5 czy 0.90.8, pojawiają się misje lotnicze w starych kampaniach, które tego nie powinny mieć. Nie dotyczy to efilu Gustlika, na szczęście. Zaobserwowałem to na OPENAK kampania Gambit Guderiana - raz są aktywne misje lotnicze, raz ich nie ma - ogólnie duży bug.
Dobrze, że zachowałem sobie wersje 0.80.7.71 bo inaczej nie pograłbym na innych efilach.
"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"

Gustlik

#288
A jaką masz datę tego efila OPENAK?

PS - zrób save'a z takiej sytuacji i wyślij Luisowi lguzval@gmail.com z dokładnym opisem wersji kampanii i efila.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

derwiszx

Jest nowa wersja. Dużo zmian/poprawek.

Version beta 0.90.9 ( 8-Nov-2012)
Units being attacked with strength being 100% suppressed, was retreating/surrender when was 0-0. Now at least 1 sp must be killed/suppressed
Units "on-air" won't get terrain bonus regardless their class is not air superclass.
Air missions was not properly recorded in xlog files
Fixed a bug when Choice(.xsch) was the first scenario in a campaign.
Fixed a bug with prestige when Choice(.xsch) was the first scenario in a campaign
When Choice(.xsch) was the first scenario in a campaign, core units could not be defined as any located in DH was removed for next scenarios
Turn prestige for units was not working
Fixed a bug with Level Bombers's lasting suppresion based on bomb size
Level Bombers's lasting suppresion based on bomb size is now random
Level Bombers can now use special efile attribute "Lasting suppression" in normal combat too
Revised how weather is started/set when playing pbem
New parameter added to custom terrain in terrain.txt to allow defining if sappers can build bridge in custom terrain. Must define all 4 parameters though.
Bridge units/leaders will work only in stream and river terrain.
Units able to build bridges are allowed to enter that hex, so cost is reduced from 255 to 254 if needed
Change stance trigger, allow to define a turn to expir (valid until certain turn)
Gratia gratiam parti

Gustlik

Ostatnie aktualizacje silnika gry:

Version beta 0.90.12 (22-Nov-2012)

    Saving settings as local, was throwing a fatal error
    Old formats campaigns was not properly set as campaign type when starting
    Pressing Shift key while selecting a unit (click on a unit) limit possible moves to only spotted hexes

.............................
Version beta 0.90.11 ( 20-Nov-2012)

    Units attacking from air, cannot make defenter to retreat/surrender, regardless attacker class.
    When using AirMissions, air units are able to deploy in Air-Bases
    AAR was not reading xscn titles properly
    Check&DL from campaign browser, was not understanding new xscn files
    Units returning fire when attacked at range>1 was checking DLOF, but they shouldn't
    AI units was not purchasing sometimes because it didn't check deployment hexes properly
    For hexes not allowing full ressuply of ammo/fuel, top banner will show supply factor
    Entrenchment was lost when dismounting, even if no movement/combat was done.
    Custom movement units can use ground transport now
    Tooltip for resupply button in unit dialog, inform how many ammo/fuel can resupply unit
    In PMEM file name is restored to same format than before (only 3 last chars are replaced)
    New equipment available was not showing at the end of the scenario when using xscn
    Blown SH and Airport don't allow deployment in that hex nor in adjacent hexes.
    Prestige awarded after scenario was not added properly if next scenario was a new xsch (choice) type
    Hotkey ? now show current scenario options, including terrain's supply factors
    hex_rails.png and hex_roads.png has been improved by Csaba (aka lvjtn)
    Units mounted in transports with recon move, can dismount after moving if the recon transport has at least one move left.
    When replaying oponent pbem turn, units showed mounted when they wasn't
    PBEM replay was sometimes too fast and it was difficult to see all opponent's moves. I've added a custom delay.
    Reinforces appearing in owned EH was making impossible to enter that EH until saving and reloading
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Do własciwego działania tej wersji należy zaktualizować również katalog OPENGUI. Są tam trzy nowe wersje plików graficznych hex-text, hex_rails i hex_roads

Szybkiej aktualizacji można dokonać stąd (jest w niej również nowa wersja OpenSuite).

http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/OpenGenCore.zip/download
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

derwiszx

Version beta 0.90.13 (3-Dec-2012)
When units involved in combat have big strenght (i.e 200 or so) game crashed while logging combat results (string showing dice's resulted too long)
ASW special added to allow any unit to attack subs, like TB and Destroyers
Rail wont avoid from building
Gratia gratiam parti

derwiszx

Dopiero zauważyłem jak zmienił się opis mapy w nowej wersji.

Przyznam, ze byłem przyzwyczajony do tego, że heks Impassable river był opisany kolorem czerwonym, teraz niewiele rózni sie od rzeki (inny odcień niebieskiego)


Gratia gratiam parti

puciek2

Cytat: derwiszx w Grudzień 04, 2012, 07:41:40 PM
Version beta 0.90.13 (3-Dec-2012)
When units involved in combat have big strenght (i.e 200 or so) game crashed while logging combat results (string showing dice's resulted too long)
ASW special added to allow any unit to attack subs, like TB and Destroyers
Rail wont avoid from building

A ta wersja jest gdzieś dostępna bo w daily build jej nie ma ?

Gustlik

Cytat
A ta wersja jest gdzieś dostępna bo w daily build jej nie ma ?

http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenGenAdv.rar - tu zawsze jest szybciej niż w Daily Build.

A co do tych heksów, to wydaje mi się, że wystarczy jak zostawisz sobie (nie uaktualnisz) plik hex_text.png w katalogu OPENGUI i zostaną Ci stare opisy.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

derwiszx

Jeśli chodzi o nowinki to:

Open generalnie :P warto zaglądac na tę stronkę: http://luis-guzman.com/

Jak również na tę: http://www.panzercentral.com/forum/viewforum.php?f=132

a zwłaszcza do tego watku:

http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=46481
Gratia gratiam parti

derwiszx

Przy okazji, w OpenGenAdv OpenGui nie jest uaktualnione (nie ma tam tych nowych png zmieniających etykiety na mapie)
Gratia gratiam parti

derwiszx

#298
Czy nie uważacie, że gdyby color etykiety zmienić na czerwony to informacja na mapie byłaby bardziej wyrazista?



Moim zdaniem w tym przypadku, dla gracza ważniejsze jest, że teren jest "impassable" niz to, że jest to rzeka, więc mozna odejść od niebieskiego koloru właściwego dla etykiet opisujących cieki wodne i morza.
Gratia gratiam parti

Zsamot

Jestem za. To cholernie ważna informacja, zwłaszcza gdy przez rzekę planujemy prowadzić np. obronę...
http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369