Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaro

To chyba pójdziemy w SCUD-a - z obrazkiem.
O bunkrach najwyżej napisze się zdanie lub dwa we wstępniaku.

Bunkrów Fagot mamy 12
Bunkrów Malyutka mamy 20.
Innych nie stosowałem. Jeśli uważacie, że warto urozmaicić to podpowiedzcie, które będą właściwe dla Sowietów i DDR.

Sympatyk - możesz grać - zrobiłem doświadczenie bardziej losowe. Dodałem teren fort pod fortyfikacjami o ile był Clear.

BTW
Typ terenu fortyfikacje to raczej wtopa koncepcyjna. Powinien to być atrybut terenu. Na wzgórzach nie da się zrobić fortyfikacji dla przykładu. Co poradzisz, ja nic nie poradzisz.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

Cytat: Jaro w Kwiecień 23, 2026, 10:10:47 PMBunkrów Fagot mamy 12
Bunkrów Malyutka mamy 20.
Innych nie stosowałem. Jeśli uważacie, że warto urozmaicić to podpowiedzcie, które będą właściwe dla Sowietów i DDR.
Z listy właściwych dla sowietów (i dostępnych w efilu):
'AT Bunker (100mm T-12)' - działo przeciwpancerne;
'AT Bunker (107mm B11)' - działo bezodrzutowe;
'AT Bunker (73mm SPG-9)' - działo bezodrzutowe;
Wszystkie wymienione były dość powszechnie stosowane w ZSRR i demoludach.

Przy tej ilości bunkrów, IMHO przydałoby się większe urozmaicenie.
Zastosowanie bunkrów wyłącznie przeciwpancernych (na dodatek tylko ppk) wydaje się nie do końca racjonalne.
Przydałyby się kilka obiektów nadających się do zwalczania celów miękkich.
Działa ppanc i b/o powinny trochę pomóc. Ale przydałoby się również minimum obiektów artyleryjskich (przynajmniej moździerze).

Postaram się jutro spreparować kilka dodatkowych jednostek.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

sympatyk

#737
Obrazek
Skud i bunkry
Wyszło jak wyszło - na razie brak mi czasu ...



Mario dzięki za obrazki - może chcesz przetestować jeden scenariusz?

Jaro

Obrazek idealnie pasuje do scenariusza. Super
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Jak się podoba, to poprawiłem kilka szczegółów i wyostrzyłem - ostateczna wersja


sympatyk

Jarek
Wysłałem do Ciebie pliki txt i jeszcze raz poprawiony obrazek - sam dziób rakiety

sympatyk

Jak dalej z pracami - podmieniłeś bunkry?

sympatyk

... Jak by co, to można uznać ten obecny 10 scenariusz (#9) za koniec krótszej ścieżki kampanii --> dla przegranej i taktyczne go zwycięstwa jest to koniec kampanii, a dla pozostałych (BV, V) jest to przejście do dalszych scenariuszy --> ziemie zagarnięte w czasie operacji z 1 maja zostały odzyskane, a po wejściu do NRD jeśli kampania nie przebiega po myśli niebieskich zawsze można przystąpić do rozejmu i wrócić do stanu z przed 1 maja 1980 ...

Waldzios

#743
Dodałem kilka dodatkowych bunkrów, pasujących parametrami do epoki:
- bunkry ppk Falanga i Konkurs, w kilku wariantach; przeznaczone raczej dla sowietów; w demoludach w ilościach symbolicznych;
- bunkry z karabinami maszynowymi;
- bunkry artyleryjskie (moździerz 120mm, haubica 120mm, armata 130mm); ze względu na funkcjonalność (ogień pośredni) pozostawiłem je w klasie ARTY; aby funkcjonowały jako bunkry. wskazane jest umieścić je w terenie Miasto, Las, lub Góry; 
- wieża czołgu T-55 osadzona na betonowej podstawie; niestety (jedyna dostępna) ikona niebyt ciekawa; dodałem na próbę; może w grze będzie wyglądać lepiej;

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7716.zip;
Pliki ikon: bez zmian;
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Jaro

Cytat: sympatyk w Kwiecień 25, 2026, 07:23:12 PMJarek
Wysłałem do Ciebie pliki txt i jeszcze raz poprawiony obrazek - sam dziób rakiety
Dzięki - dograłem

Cytat: sympatyk w Kwiecień 28, 2026, 11:27:00 AMJak dalej z pracami - podmieniłeś bunkry?
Właśnie się za nie zabieram

Cytat: sympatyk w Kwiecień 28, 2026, 04:32:10 PM... Jak by co, to można uznać ten obecny 10 scenariusz (#9) za koniec krótszej ścieżki kampanii --> dla przegranej i taktyczne go zwycięstwa jest to koniec kampanii, a dla pozostałych (BV, V) jest to przejście do dalszych scenariuszy --> ziemie zagarnięte w czasie operacji z 1 maja zostały odzyskane, a po wejściu do NRD jeśli kampania nie przebiega po myśli niebieskich zawsze można przystąpić do rozejmu i wrócić do stanu z przed 1 maja 1980 ...
Super pomysł. Wprowadziłem zmianę

Cytat: Waldzios w Kwiecień 28, 2026, 05:06:10 PMDodałem kilka dodatkowych bunkrów, pasujących parametrami do epoki:
- bunkry ppk Falanga i Konkurs, w kilku wariantach; przeznaczone raczej dla sowietów; w demoludach w ilościach symbolicznych;
- bunkry z karabinami maszynowymi;
- bunkry artyleryjskie (moździerz 120mm, haubica 120mm, armata 130mm); ze względu na funkcjonalność (ogień pośredni) pozostawiłem je w klasie ARTY; aby funkcjonowały jako bunkry. wskazane jest umieścić je w terenie Miasto, Las, lub Góry; 
- wieża czołgu T-55 osadzona na betonowej podstawie; niestety (jedyna dostępna) ikona niebyt ciekawa; dodałem na próbę; może w grze będzie wyglądać lepiej;

Do pobrania:
Pliki efila: GusOpen7716.zip;
Pliki ikon: bez zmian;
Dzięki. Wykorzystam
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Jaro

NIM-14-NIKE - rozbieżności w statystykach i ta sama cena jest zamierzona? Typ ruchu nie ma znaczenia ale może powinien być tego samego typu. Może wersja stacjonarna powinna mieć więcej amunicji?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

Waldzios

#747
Cytat: Jaro w Kwiecień 29, 2026, 09:08:30 PMNIM-14-NIKE - rozbieżności w statystykach i ta sama cena jest zamierzona? Typ ruchu nie ma znaczenia ale może powinien być tego samego typu. Może wersja stacjonarna powinna mieć więcej amunicji?
Jedyna istotna rozbieżność w statystykach to parametr RDM. Wersja stacjonarna ma RDM=2, wersja mobilna RDM=4.
Wszystkie mobilne wyrzutnie SAM mają RDM=4, więc tu powinno być OK.
Można się ewentualnie spierać co do parametrów wersji stacjonarnej (obecne wartości są dość stare).
Osobiście skłaniam się ku niższemu RDM (ze względu na rozmiar), ale wyższej obronie GD (ze względu na ufortyfikowanie).
To jest kwestia do przemyślenia, ale w praktyce mało istotna. Pojedyncze punkty obrony na rozgrywkę raczej nie wpłyną.

Z ceną miałem problem.
Z jednej strony, mobilna wersja powinna być droższa, bo występowała zdecydowanie rzadziej, i była dostępna później (mobilne radary wprowadzono później).
Z drugiej strony, wersja stacjonarna to ta sama wyrzutnia, ale umieszczona na ufortyfikowanej stałej pozycji, więc ulepszenie do wersji stacjonarnej powinno wiązać się z zauważalnymi kosztami.
Dlatego (tymczasowo) zdecydowałem się na trzeci wariant, czyli takie same ceny, i możliwość darmowego "przezbrojenia".

Tryby ruchu są całkowicie zamierzone. Wszystkie obiekty stacjonarne w efilu posiadają ruch 'All Terrain'.
Wszystkie obiekty holowane posiadają ruch 'Towed'. Traktuję to jako normę.

Amunicja w przypadku wyrzutnik rakiet SAM oznacza ilość rakiet na gotowych do wystrzału, nie ilość amunicji w "magazynie". Po wystrzeleniu bezpośrednio dostępnych rakiet, wyrzutnia wymaga przeładowania.
Obie jednostki wykorzystują takie same wyrzutnie.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons