Fulda #2 - prace budowlane

Zaczęty przez sympatyk, Lipiec 30, 2025, 07:59:32 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jaro

A masz wersję OG 26.03.30.0 czy jakąś starą?
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

1 maj 1979 wypadał we wtorek --> dzień wolny w RFN i NRD
Część personelu wzięła sobie urlop na poniedziałek - jest ciepło
Tradycyjnie 1 maja ma odbyć się defilada w Moskwie --> tam też powinny pojawić się, na tej defiladzie najlepsze oddziały wojskowe
Trwają rozmowy pokojowe SALT 2
Zamiast tego, nieprzewidywalnie, z zaskoczenia następuje czerwony atak

Zapytałem AL o kwestię przesmyku Fulda Gap i koncepcję niebieskich

W czasie zimnej wojny plany obronne NATO dla Przesmyku Fulda (Fulda Gap) zakładały natychmiastowe zatrzymanie potężnego sowieckiego uderzenia pancernego przy użyciu doktryny wysuniętej obrony, zmasowanego ognia konwencjonalnego oraz planowanego wykorzystania taktycznej broni jądrowej.

sympatyk

Niebieski nie używa broni jądrowej --> skoro czerwony jest ok --> to co za atom dla niebieskich?

Jaro

Cytat: Waldzios w Październik 27, 2026, 12:51:15 PMCo do niemieckich wojsk, to mam parę pomysłów (pierwsze co się nasuwa to spadochroniarze broniący lotniska, jednostki górskie na południu, i jakiś przestarzały sprzęt pancerny w centrum).
Ale podstawowe pytanie sprowadza się do bazowej koncepcji scenariusza.
Jakie było/jest podstawowe założenie tych jednostek?
Czy te jednostki mają spowolnić przeciwnika i bohatersko zginąć, spowolnić przeciwnika i trochę go wykrwawić, utrzymać pozycje do przybycia posiłków, czy może od razu się wycofać?

Fajny pomysł z tymi jednostkami górskimi i spadochronowymi.
Jeśli chodzi o pomysł na obronę to gracz ma mieć dylemat czy bronić się czy się wycofać.

Natomiast na południu w okolicach 43,35 jednostki mają pokazać graczowi nieprzyjaciela (takie rozpoznanie), odrobinę opóźnić atak, zadać pewne straty (szczególnie HAWK) i być drugim planem w rozgrywce. Coś się musi dziać, zanim gracz wejdzie do gry z całymi swoimi siłami w centrum.
I tu masz klasyczny przykład mojego myślenia. Potrzebowałem silnej obrony plot o określonym zasięgu tak, aby AI nie znalazł jej od razu i odrobinę się na niej wykrwawił. To samo z artylerią. Tyle, że to, jak zauważyłeś, ma się nijak do rzeczywistości. - Pewnie do poprawy. (zamiast Hawka coś innego i pewnie z racji zasięgu strzału bliżej radaru - w lesie).
Chociaż z drugiej strony to jest Fulda, czyli miejsce, gdzie raczej spodziewamy się ataku, więc powinno być umocnione. Sam nie wiem... Czytając informacje od Sympatyka to nawet za słabo to jest umocnione... Ale zawsze można powiedzieć, że nie dokończyli obsadzać odcinka...

31,23 - podobna sytuacja z HAWK i artylerią.
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

W schyłkowym okresie zimnej wojny doktryna uległa modernizacji. Ograniczono rolę natychmiastowego uderzenia jądrowego na rzecz zintegrowanej walki powietrzno-lądowej --> może to?

sympatyk

Jeśli tak -->  Do obrony korytarza wdrożono technologie zaprojektowane specjalnie pod kątem masowego niszczenia czołgów: samoloty szturmowe A-10 Thunderbolt 2, śmigłowce AH-64 Apache oraz systemy rakietowe MLRS.

sympatyk

Przepraszam, że tak cedzę po jednym zdaniu - ale ta małpa forum - znów mnie olewa i nie mogę wstawić całej wypowiedzi

Najważniejsze bazy i garnizony amerykańskie w tym rejonie w 1979 roku obejmował

(Fulda) Kwatera główna 11 Pułku Kawalerii Pancernej (11th Armored Cavalry Regiment) Była to najważniejsza jednostka rozpoznawcza i osłonowa, która stacjonowała w samym sercu przesmyku i odpowiadała za patrolowanie granicy z NRD

sympatyk

McPheeters Barracks (Bad Hersfeld): Baza wysuniętego 3. Szwadronu 11. Pułku Kawalerii Pancernej, zabezpieczająca północne podejścia do korytarza Fuldy.

sympatyk

Wildflecken Kaserne (Wildflecken): Baza położona na południe od Fuldy, w której stacjonowały jednostki wsparcia i ciężkie siły bojowe V Korpusu. W 1979 roku stacjonował tu m.in. 1. Batalion 68. Pułku Pancernego (przydzielony do 8. Dywizji Piechoty) oraz 54. Batalion Inżynieryjny.

Jaro

Piszesz to od razu na forum czy używasz jakiegoś edytora tekstu i kopiujesz?

Weź mi to wyślij w całości mailem to wkleję w jednym poście bo trudno to przeczytać...
Pozdrawiam,
Jaro
------------------------------------------------------
Repozytorium plików instalacyjnych gry:
Dropbox: https://www.dropbox.com/sh/z4l7rs71sxk1jc6/AAD8v6sMojApzyD4NG3IFK4ca?dl=0
OneDrive: https://1drv.ms/f/s!Am2aTZH9AOcoanwyUg8_mMB5lwI

sympatyk

Coleman Barracks (Gelnhausen): Siedziba 4. Szwadronu 11. Pułku Kawalerii Pancernej (w tym jednostek lotnictwa śmigłowcowego pułku) oraz elementów 3. Dywizji Pancernej (Spearhead).

sympatyk

Frankfurt nad Menem (Abrams Complex / Gibbs Barracks) Strategiczne zaplecze dowódcze całego sektora. W Frankfurcie znajdowało się Dowództwo V Korpusu USA (V Corps), sterujące obroną tej części Niemiec Zachodnich, oraz baza lotnicza Rhein-Main Air Base - główny punkt odbioru posiłków z USA

Ray Barracks (Friedberg) i Ayers Barracks (Kirch-Göns) Kluczowe garnizony wspomnianej 3. Dywizji Pancernej, ulokowane na zachód od przesmyku w pasie obrony przed Frankfurtem. W Friedbergu stacjonowały amerykańskie bataliony czołgów i piechoty zmechanizowanej.

Garnizon Hanau (m.in. Pioneer Kaserne, Fliegerhorst) Ogromny węzeł logistyczno-bojowy 3. Dywizji Pancernej oraz jednostek inżynieryjnych i artyleryjskich leżący u wylotu przesmyku Fulda w kierunku doliny Menu.

sympatyk

#1062
Tak naprawdę cały pas obsadzali amerykanie, ale nam zależy na niemieckim sprzęcie i kraju NRF
Więc potrzebna jest grupa niemiecka, choć jej tam nie było --> jako wojska core

Druga rzecz - kampania ma flagę NATO

Cytat: Jaro w Październik 27, 2026, 07:40:47 PMChociaż z drugiej strony to jest Fulda, czyli miejsce, gdzie raczej spodziewamy się ataku, więc powinno być umocnione.
Oczywiście, ale pada szybko
W zamian chcemy osłabić/zniszczyć trochę czerwonych, a zwłaszcza lotnictwo
Więc jeśli nie rakiety do obrony p-lot, to kilka luf konwencjonalnych ...

Wklejałem bezpośrednio z google --> zawsze jakiś znak jest nieakceptowalny i znajdź go ...


Waldzios

#1063
Rozegrałem #02 scenariusz:

Scenariusz ciekawy i intensywny.
Początkowe rozstawienie robi dobre wrażenie.
Oddziały przeciwnika też lepiej wyglądają (nie widać holowanej artylerii z demobilu WW2). Jest w tyłowych jednostkach, ale to akceptowalne.

Komandosi atakujący lotnisko to fajny pomysł, ale atakują za szybko. Gdyby zaatakowali 1-2 turę później utrata lotniska była by problematyczna. , W obecnej postaci to tylko minimalne opóźnienie.

Obrona przeciwlotnicza potężna. Te same problemy które opisywałem poprzednio (dodatki, i wysokie stany). Poziom trudności stosunkowo wysoki.
Rozgryzanie obrony plot było (dla mnie) przyjemne, ale mam podejrzenie że potencjalnie zbyt wymagające dla przeciętnego gracza.
Obawiam się, że jak na drugi scenariusz to poziom trudności może być odstraszający.

Straty mojego lotnictwa w raporcie nie są reprezentatywne. W końcówce trenowałem samoloty atakując frontalnie pelotki.

Z kwestii technicznych.
Harrier na liście prototypów nie ma sensu, odkąd można kupić wersje brytyjską.
Hex (13,21) jako jedyny ma płatną flagę. Zająłem, liczyłem na prezent, niczego nie dostałem :(.



OpenGen 26.03.30.0 * 30 Mar 2026  *  AI version: 3.0  (Dev3)
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus\  * Efile version: GusOpen ver. 7.7.19
Campaign: B08 FULDA v.4.0,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1  FULDA , #0 , Brilliant Victory , score:55  +++  Proto: F-15C
2  FRANKFURT , #1 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 110  *  Average: 55

BV:2  V:0  TV:0  L:0 
..
Current scenario: #1  FRANKFURT,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 40
Army cost: 5616 , Current prestige is 1287
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive  Using map: 1520
if BV: +1250, #2  PRZEŁAMANIE , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if V : +1700, #2  PRZEŁAMANIE , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
if TV: +1900, #2  PRZEŁAMANIE , cap disabled, 12 turns prestige: 1060
Ls: Loss , turn prestige: 1060

* Averages *
  Class    . Units . Leaders . Prestige-Average . +Kills CamKills Average  . +Exp    CamExp  Average
  INF      . 4    . 0      . 2160    540    . +4      6        2      . +12    400      100
  TNK      . 2    . 0      . 1416    708    . +8      12      6      . +94    260      130
  RCN      . 1    . 0      . 264      264    . +1      1        1      . +24    99      99
  FlK      . 1    . 1      . 312      312    . +0      0        0      . +52    143      143
  ATY      . 3    . 0      . 2700    900    . +2      5        2      . +137    433      144
  AD      . 1    . 0      . 432      432    . +0      0        0      . +6      130      130
  FTR      . 5    . 1      . 6696    1339    . +16    22      4      . +705    1209    242
  TB      . 3    . 2      . 2640    880    . +6      9        3      . +186    532      177
  LB      . 1    . 0      . 1680    1680    . +4      4        4      . +55    115      115
* Summary  . 21    . 4      . 18300    871    . +41    59      3      . +1271  3321    158

..
Core Units for USA, RFN, Wielka Brytania:
  *  -> original core (don't count against cap)
  +  -> BV prototype
  pp  -> prestige points


Piechota
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 74 exp , USA , 10/10 ,2 kill,74 exp ,0 pp ,U:003 ,Scen: [+1 kill] [+3 exp] 
*  Infantry 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 65 exp , USA , 10/10 ,1 kill,65 exp ,0 pp ,U:004 ,Scen: [+1 kill] [+0 exp] 
*  Engineers 1973 , M113A2 ,  , 0 bars , 70 exp , USA , 10/10 ,1 kill,70 exp ,0 pp ,U:005 ,Scen: [+1 kill] [+5 exp] 
*  Rangers 1974 , M151 MUTT [WM] ,  , 1 bars , 191 exp , USA , 10/10 ,2 kill,191 exp ,0 pp ,U:006 ,Scen: [+1 kill] [+4 exp] 

Czołg
*  M60A3 ,  , 1 bars , 178 exp , USA , 7/10 ,11 kill,178 exp ,0 pp ,U:001 ,Scen: [+7 kill] [+77 exp] 
*  M728 CEV ,  , 0 bars , 82 exp , USA , 5/10 ,1 kill,82 exp ,0 pp ,U:015 ,Scen: [+1 kill] [+17 exp] 

Rozpoznanie
*  M113 ACAV ,  , 0 bars , 99 exp , USA , 4/10 ,1 kill,99 exp ,0 pp ,U:011 ,Scen: [+1 kill] [+24 exp] 

Artyleria uniwersalna
*  M163 VADS ,  , 1 bars , 143 exp , USA , 9/10 , Shock Tactics ,0 kill,143 exp ,0 pp ,U:008 ,Scen: [+0 kill] [+52 exp] 

Artyleria
*  M107 ,  , 1 bars , 190 exp , USA , 11/10 ,1 kill,190 exp ,0 pp ,U:002 ,Scen: [+0 kill] [+25 exp] 
*  155mm M198 , M54 ,  , 1 bars , 162 exp , USA , 10/10 ,3 kill,162 exp ,0 pp ,U:009 ,Scen: [+2 kill] [+91 exp] 
*  M109A2 ,  , 0 bars , 81 exp , USA , 10/10 ,1 kill,81 exp ,0 pp ,U:010 ,Scen: [+0 kill] [+21 exp] 

Obrona plot.
*  MIM-72C Chaparral ,  , 1 bars , 130 exp , USA , 10/10 ,0 kill,130 exp ,0 pp ,U:014 ,Scen: [+0 kill] [+6 exp] 

Myśliwiec
*  F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 237 exp , USA , 5/10 ,11 kill,237 exp ,0 pp ,U:013 ,Scen: [+5 kill] [+93 exp] 
+  F-15C ,  , 1 bars , 107 exp , USA , 8/10 ,1 kill,107 exp ,0 pp ,U:016 ,Scen: [+1 kill] [+47 exp] 
*  F-4G Wild Weasel V ,  , 4 bars , 495 exp , USA , 4/10 , Resilience , Support ,2 kill,495 exp ,0 pp ,U:150 ,Scen: [+2 kill] [+315 exp] 
RF-4E ,  , 1 bars , 154 exp , USA , 4/10 ,4 kill,154 exp ,1152 pp ,U:264 ,Scen: [+4 kill] [+94 exp] 
F-4E Phantom II ,  , 2 bars , 216 exp , USA , 7/10 ,4 kill,216 exp ,1140 pp ,U:265 ,Scen: [+4 kill] [+156 exp] 

Bomb. taktyczny
OV-10 Bronco ,  , 1 bars , 188 exp , USA , 10/10 ,5 kill,188 exp ,504 pp ,U:007 ,Scen: [+2 kill] [+47 exp] 
*  AH-1Q Cobra ,  , 1 bars , 189 exp , USA , 9/10 , Aggressive Attack ,2 kill,189 exp ,0 pp ,U:012 ,Scen: [+2 kill] [+44 exp] 
A-10A Warthog ,  , 1 bars , 155 exp , USA , 9/10 , Devastating Fire ,2 kill,155 exp ,1140 pp ,U:266 ,Scen: [+2 kill] [+95 exp] 

Bomb. strategiczny
B-52G Stratofortress ,  , 1 bars , 115 exp , USA , 7/10 ,4 kill,115 exp ,1680 pp ,U:267 ,Scen: [+4 kill] [+55 exp] 

..
Player 1  USA, RFN, Wielka Brytania  has 86 units total (core+aux):
21  INF
  5  TNK
  4  RCN
  5  AT
  2  FlK
  7  FRT
14  ATY
  9  AD
  9  FTR
  8  TB
  2  LB

..
Player 2  ZSRR, NRD, Czechosłowacja  has 65 units total (core+aux):
18  INF
  7  AT
12  FRT
16  ATY
12  AD

GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Waldzios

Cytat: Mario w Październik 27, 2026, 07:11:08 PMMam mały problem.
Gdy chciałem ściągnąć tą kampanię pojawia mi się taki komunikat:

Can't use this executable to load this file,  must use  a newer one
Efile zawiera 10 274 jednostek tylko 9999 zostanie załadowanych

Pobierałem z podanego linku?

Gus Open ver. 7.7.18
EFILE_GUS_B08

Ktoś ma może pomysł co powinienem zrobić?

To nie kwestia kampanii.

Musisz zaktualizować silnik gry.

http://www.open-general.com/install/OpenGenCore.zip
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons