Aktualna wersja gry

Zaczęty przez Gustlik, Lipiec 16, 2010, 10:35:55 AM

Poprzedni wątek - Następny wątek

wojak


Gustlik

OpenGen Version 0.90.26.6 (4-Jun-2013)

    Combat results showing close to units are now accurate, as well as those included in Debug.log file
    C hotkey (does same than T hotkey) is now documented

OpenGen Version 0.90.26.5 (3-Jun-2013)

    AI can use a custom list of purchasable units, defined by external file
    Special Munition attachement was giving advantages to the enemy rather than yourself
    Automatic checking and download failed if no MAP folder was previously created
    It was not possible to remove a unit after it has been purchased when in the purchase window yet
    New setting to skip asking to confirm exiting initital HQ
    Message to abandon transport was asked after acceptiMessage to abandon transport was asked after accepting to lose transport because lack of fuel if unit would enter an hex the transpor coun?ld not enter anyway
    Disembarking units, not requiring a rail-station to do, was in fact limited to hexes having rails.
    AI destroyers should be now more aggresive seeking submarines to attack. AI submarines should be also more aggresive now
    CFG files (Equip/Campaign) ca define now variable cost for tattachments as zero (new CFG samples updated)

W sumie kosmetyczne poprawki - poza dwoma:

- niszczyciele mają aktywniej szukać łodzi podwodnych, a te z kolei, mają być bardziej agresywne.
- wraz z najnowszą wersją Suite można stworzyć listę jednostek, które komputer może kupić w danym scenariuszu, co uniemożliwi mu zarzucanie gracza milionem najtańszych ppanców albo badziewnej piechoty. Opcję włącza się w Suite (submenu Scenario/Savegames - na samym dole), a lista dołączana jest do scenariusza jako osobny plik - podobnie jak lista prototypów.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Zsamot

Baaardzo ciekawe udogodnienia. Chyba jedne z ciekawszych ostatnio dodanych.
http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369

Gustlik

OpenGen Version 0.90.26.8 (11-Jun-2013)

    New $Variable: green_defexp was not working because of a silly mistake
    Retaliaton fire was blocked if defender had no DLOF

OpenGen Version 0.90.26.7 (9-Jun-2013)

    Some units requiring DLOF, could give support fire with DLOF blocked
    CounterBatteryFire was not working
    Support fire can be made only once per unit if Pg1Mode
    When in a choice scenario next scenario is set to 254/255, that choice was hidden.
    All Country transports are now available as transports as far as they are multi-country assigned and any of the countries match any of player's countries
    Scenario.cfg is now check and read after campaign.cfg if found
    CFG files allow new $Variables:
    - "no_lose_transport" .. avoids losing transport when transport can't enter hex to move (0..1)
    - "green_defexp" .. If green reinforces should come with default experience defined in scenario (0..1)
    - "sides = new_axis_text, new_allied_text" .. allow to use different names than default sides defined for efile
     
    New Victory Condition modifier to limit only MSU units to retreat using EHs Require OpenSuite
    When tutorial campaign is available, first time OG is launched it will prompt for tutorial to be played

Głownie kosmetyka - jak widzę - poza jednym: nowy warunek zwycięstwa - ucieczka przez EHex ale nie obojętnie jakich jednostek, ale tych oznaczonych jako Must Survive.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

OpenGen Version 0.90.28.0 (5-Jul-2013)

New Ooption in Media settings to play videos in a window instead of full screen. Window size will fit the video actual size. This option is disabled when not using DirectShow.
Available NonOrganicTransports are shown in unit details window when mouse is over embark button
Air units were not checking if they can enter the hex to deploy
AD attachment didn't work if unit had zero AA
$pg2mode was read reversed
Intros and text files defined in scenarios/campaign can use also an image with same filename than text file to be shown in game
New carrier type using up to 6 hangars, similar than pacgen ones.
New tutorial campaign (for OpenAk) included. First time you run OpenGen you will be prompted to play
New Tutorial pdf explaining tutorial campaign (both made by Guille)

Najważniejsze zmiany to:
- Możliwość dodawania obrazków do intro kampanii i briefingów
- Nowy system gry z lotniskowcami (Omówiony w osobnym temacie na tutejszym forum)

"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Pioniere

OpenGen Version 0.90.28.4 (17-Jul-2013)
Deployment had a bug allowing to deploy unit in hexes it could not enter.
Available NTP to deploy are now scanned with condition to enter hex to deploy, so now it's possible to deploy using NTP in custom terrain or any other reconfigured.
Ships using new ADS or "acting like a flak" scenario option were able to attack planes after move.
OpenGen Version 0.90.28.3 (15-Jul-2013)
Fixed a bug when map size was close to the bigger map size, making land detection routine to crash.
OpenGen Version 0.90.28.2 (11-Jul-2013)
Units embarking in ATP when Air Missions was enabled could not move
Revised extended range as defined in scenario to be sure it works properly for Air Missions

Kilka poprawek, w tym jedna istotna zmiana zaznaczona wytłuszczeniem.

Gustlik

OpenGen Version 0.90.30.6  (12-Nov-2013)

Błedy poprawione
        when a trigger hex gives a proto to player, it was located sometimes in same hex than another adjacent ground unit
- kiedy trigger hex dawał prototyp, protoyp pojawiał się czasem na zajętym heksie
        "start in"- carrier option revised either for normal and reinforces
- poprawiona opcja "zaczynaj na lotniskowcu" dla samolotów rozstawianych, jak i dla posiłków
        initial experience is updated again after closing HQ, so AAR from HQ can include yet increased experience
- (??)
        Airborne units when embarkd in ATP playing with air-missions enabled, could move only to airfield hexes
- jedn. spadochronowe w trybie misji lotniczych mogły latać tylko na lotniska
        Inititally units in ATP were not moved to air-base/HQ if not deisembarked and air-mission was enabled
- jednostki spadochronowe rozstawione w samolotach nie mogły lacieć do bazy przy trybie misji powietrznych
        Fixed a bug in menus for attachments
- poprawiony błąd w menu ulepszeń (attachements)
        After "inspecting" a plane from Carrier's Details window, you could close that window only with ESC key
- po isnpekcji samolotu z lotniskowca, okno można było zamknąć tylko przez Esc
        If reloading any autosave made in first turn, prestige was added again
- po załadowaniu tury z autosavu, prestiż za 1 kolejkę był dodawany ponownie
        green/elite replacements from initial HQ don't diable actions after deployment
- (??)
        Fixed a bug, with air units appearing as reinforce in occuppied hexes
- poprawiony bug z posiłkami lotniczymi jeśli pojawiały się na zajętym heksie. Ni cholery nie wiem jaki.....
   
Nowe Możliwości/zmiany
        New option for reinforces to enter the battle at HQ, instead of deployed
- Nowa opcja - posiłki moga pojawić się także w HQ (do rozstawienia) zamiast na określonych heksach
        Planes without fuel cannot be launched from carrier's hangers
- Samoloty bez paliwa nie mogą startować z lotniskowca (według mojej próby - jednak mogą)
        Old "kamikaze" scenario options renamed as "fearless"
- Opcja zachowania "Kamikaze" przemianowana na "Nieustraszony"
        New efile special attribute "kamikaze"
- Nowa cecha specjalna "Kamikaze" - jednostka jednorazowa - zostaje zniszczona po ataku
        Air units cannot drop landmines now, but any air unit can drop sea mines
- Samoloty nie mogą stawiać min lądowych. Mogą tylko morskie
        New special "AirLandMiner", to allow air units having "Drop mine" special to drop also land mines
- Chyba że mają tę opcję właczoną
        Now all hexes in last row having more than a half-hex-size are available to move into
- Wszystkie krańcowe heksy - o ile widoczne jest więcej niż pół heksa - są dostępne do ruchu
        If campaign option "Disable auto-refit" armyy cost is figured out based on actual unit's strength instead
- Jeśli kampania ma wyłączone autouzupełnianie, koszt armii liczony jest według aktualnych stanów jednostek
        Barrage fire can receive support fire/interceptors and now award some experience if hex is blown
- Ogień zaporowy może przynieść punkty doświadczenia, o ile heks wyleci w powietrze,
        OS button will full resupply as far as 1 sp can be "bought" by clicking, that is keeping current behavior than 90.30.
- Przycisk "Overstrength" powoduje pełne uzupełnienie o ile przynajmniej 1 punkt dodatkowy może zostać kupiony.

Część przetłumaczyłem"na czuja" bo sam nie bardzo rozumiem niektóre pomysły.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

DanielS

Czy mi się wydaje czy  zmianie uległa AI? Ma teraz oznaczenie 0.91 (2013).

Gustlik

OpenGen Version 0.90.30.8  (20-Nov-2013)

    AI recons didn't lose actions after first AI phase if Pg1Mode
    the os button doesn't change to dark grey (unavailable) when player buys an attachment for that pp which would be enough to os also
    3 pixels (red area) of the menu_carrier.png is missing when it's drawn on the dlg_carrier.png:
    In HQ buy-units dialog; when adding attachments before buying, unit values redisplay with movement=0.
    Core units leave the map by Air escape hexes still loses his battle honors
    Air units got limited reinforces when doing on sand terrain
    Game crashed when old-format scenarios was loaded

W sumie to dwa ostatnie są najważniejsze:
- samoloty nad heksami "sand" dostawały ograniczone uzupełnienia (jak jedn. lądowe)
- gra się wykrzaczała kiedy ładowano scenariusze starego formatu.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Waldzios

Ostatnia wersja ma irytujący bug, nie pozwala na wystawianie statków na hexach morskich, utknąłem w połowie kampanii US Navy G06 bez możliwości wystawiania okrętów (przeszedłem trzy misje samym lotnictwem za nim się zorientowałem ze coś jest nie tak :D),  najgorsze ze nie mogę wrócić to starszej wersji bo 0.90.30.6 nie czyta save'ów z 0.90.30.8  >:(.
GusOpen - aktualizacje/updates: EFile , EquipIcons

Zsamot

Dlatego nie uaktualniam, dopóki nie muszę. Najlepiej jak Kowdara zrobi całą sprawę- wole by fachowcy tym się zajęli, inaczej potem muszę tu marudzić. ;) Powodzenia W. życzę!
http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369

FilipDnk

Cytat: Waldzios w Listopad 21, 2013, 11:25:52 AM
Ostatnia wersja ma irytujący bug, nie pozwala na wystawianie statków na hexach morskich, utknąłem w połowie kampanii US Navy G06 bez możliwości wystawiania okrętów (przeszedłem trzy misje samym lotnictwem za nim się zorientowałem ze coś jest nie tak :D),  najgorsze ze nie mogę wrócić to starszej wersji bo 0.90.30.6 nie czyta save'ów z 0.90.30.8  >:(.

Napisałem o tym krótką notkę na forum panzercenter El Companero Luisowi ;)
Myślę, że szybko to poprawi.
"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"

Gustlik

Zgadza się - potwierdziłem z demonstracją graficzną.

( :burn - a właśnie miałem opublikować kampanię USNavy)
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Hura! Poprawione - jest nowe "exe"

OpenGen Version 0.90.30.9  (22-Nov-2013)

    Fixed a new game crashing
    Naval units could only deploy in ports
    Carrier window was not closed when carrier resupply or reinforce.
    For units with fuel below efile level and ammo over efile level, resupplying made both to be efile level.

Przy okazji - co nie zostało wyszczególnione - poprawiony został także bład jednostek AI "uciekających" na brzegowe
heksy, niedostępne dla gracza.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

FilipDnk

OpenGen Version 0.90.30.9B  (23-Nov-2013)

Fixed a new game crashing
Naval units could only deploy in ports
Carrier window was not closed when carrier resupply or reinforce.
For units with fuel below efile level and ammo over efile level, resupplying made both to be efile level.

(B) Naprawiony błąd, który uniemożliwiał uzupełnienie paliwa i amunicji.
"Bądźmy realistami, żądajmy tego co niemożliwe"