Aktualna wersja gry

Zaczęty przez Gustlik, Lipiec 16, 2010, 10:35:55 AM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Gustlik

Tym razem naprawdę duża poprawka:
Zwracam uwagę na pozycje podkreślone - bardzo ważne poprawki.

Version: 0.64 (25-Jan-2011)

    * In Purchase screen, selected class was reset when switching to another country.
    * Spotted hexes was reset when loading a save game.
    * Selected reinforce movement area disappeared after closing pop up message.
    * Expert camouflage leader do not hide the hex anymore, just himself!
    * When default music is not set in Media Settings, music0_a and music0_b will be searched on active efile SOUND folder first, and then on main SOUND folder and played. This method allow custom efile music to be played even before any scenario is loaded.
    * If unit with transport runs out of fuel, it can yet move by losing its transport (player will be asked) - This option is not enabled for AI though.
    * Naval units were not advancing when closer enemy VH was not port and enemy naval units were too far.
    * VH with no player defined was not used at all by OG, affecting scenario how/when scenario finishes. Also AI was malfunction when no owned VH was present.
    * Units set as anchored (need Suite 4.28g) won't move except when forced to retreat.
    * When deploy is opened, map won't jump to first available deployment hex on map, if any is already showed in screen.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Kolejna duża poprawka, z ważnymi zmianami. Jednocześnie anons nowej wersji LGSuite!

Update 0.64c (29-Jan-2011)

    * New campaing options (need Suite 4.28h ... also available):
      - No automatic refit (units don't get base strength in that scenario)
      - No upgrade (units cannot be upgraded in that scenario)

    * Game crashed when HQ was entered with no units.
    * If load a save-game made from initial HQ, first turn prestige was not given
    * Evade special was using too low probability
    * I've changed default movement cost table to make "Mountain (Leg)" method to cost 1 on frozen roads instead of 2. Be aware if you have Terrain.txt in any efile folder, you would need to edit (or remove) to make this change working
    * Submarines evade probability now depends on ettacker/defender experience bars
      Probability is: 30 + Defender's exp_bar*5 - Attacker's exp_bar*5 (If attacker is air unit probability is halved)
    * I forgot to check a condition resulting self propeler units could move even if run out fuel
    * New scenario attribute unit-anchored now avoids AI moving that unit, even to refuel ...
    * Browsing for a file didn't work when full video mode (Ctrl+E, browsing for music, or avi,...)
    * There were a bug with Mountain attribute making transport to also use it.
    * When reloading a scenario using recent files, players human/AI were switched.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Greg

Kolejna wersja dostępna - v.0.65

Gustlik

Jest nowa wersja! Myślę, że rozwiąże problemy, które spotkał Czata, z dziwnymi zakończeniami (przegranymi) scenariusza - patrz ostatni punkt. Zwracam uwagę na dwie inne podkreślone opcje. Wymagają użycia najnowszego LGSuite, który też został opublikowany. Pozwalają na upgrady i wzmocnienia nie tylko między kampaniami, ale nawet w trakcie, jednak jednostka musi w tym celu pojechać na własny SHeks. Jesli to też dotyczy samolotów, to będzie można "przezbrajać" torpedy w bomby, do wykonania określonych misji.
Druga opcja pozwala wyświetlać nowe wiadomości (jak briefingi) nie tylko przed scenariuszem, ale także w trakcie, przed określoną kolejką.


Version 0.65 (3-Feb-2011)

   * When any VH was also SH, game AAR was reporting prestige wrongly
   * AI won evade units regardless attribute if placed on any VH or SH
   * Units having Expert camouflage leader could be revealed by firing to it, now they cannot be fired until revealed.
  * New campaign option to allow core units to OS and Upgrade in SHs (need at least Suite 4.28i)
   * New rule for fighters with soft attack=1 and no hard attack (won't attack ground units unless can kill it or target is MSU)
   * New option to define in scenario the number of MSU needed to finish scenario. So now you can mark more MSU units than required to loss (need at least Suite 4.28i)
   * For scenarios using countries >31, OG can show proper flags in map by reading the new .smx file that Suite 4.28k will created when map has any flag for a country below 31 (Suite 4.28k is available too).
   * OG can read a turn message file (.tmsg) to display in info dialog. Suite 4.28k is needed also to make the .tmsg file
   * There were a bug related with VHs, making some scenarios to finish abnormally.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Zsamot

Cytat: Gustlik w Luty 03, 2011, 06:22:20 PM
Wymagają użycia najnowszego LGSuite, który też został opublikowany. Pozwalają na upgrady i wzmocnienia nie tylko między kampaniami, ale nawet w trakcie, jednak jednostka musi w tym celu pojechać na własny SHeks.
Druga opcja pozwala wyświetlać nowe wiadomości (jak briefingi) nie tylko przed scenariuszem, ale także w trakcie, przed określoną kolejką.
Pytanie zasadnicze- mam najnowszą wersję Panzera=> po co mam instalować suitę? Wcześniejsze ulepszenia tego nie wymagały.

Przezbrojenie? Cudownie. Podobnie te wiadomości. OG mnie zadziwia! ;)
http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369

Gustlik

Cytatpo co mam instalować suitę? Wcześniejsze ulepszenia tego nie wymagały.

Przepraszam za skrót myślowy. Chodziło mi o to, że WPROWADZENIE tych opcji, przez autorów,
do scenariuszy, wymaga nowego Suite - a nie samo użycie ich w grze przez gracza.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

UWAGA!!!!

Już jest poprawka, wprowadzająca możliwość upgrade'u także samolotów w czasie scenariusza, z jednym warunkiem: LOTNISKO MUSI BYĆ JEDNOCZEŚNIE SHexem! Będzie to pewnie wymagało poprawek w kampaniach.

Ale teraz ziściła się moja koncepcja samolotów torpedowo-bombowych dla Marines. Można je przezbrajać poprzez upgrade, w zależności od potrzeb.

Wersja gry:

0.65a
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Zsamot

Czy przezbrojenie będzie jednocześnie uzupełnianiem amunicji? Ile trwa przezbrojenie?
http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369

Gustlik

Chłopie, przecież to się pojawiło godzinę temu - skąd mam wiedzieć?
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Zsamot

To me zaufanie w Twe kompetencje. ;)
http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369

Gustlik

Ważne, bo opcja upgrade'u samolotów na lotniskach działa dopiero OD TEJ wersji.

Update 0.65b (6-Feb-2011)

* campaign option to allow core units to OS and Upgrade, can be used also by planes if SH is also Airfield
    * OS in HQ was a bit annoying as selection jumped after each increment
    * Units with NoAiBuy special attribute was exclude from prototypes in Pg2Mode.
    * AI Carriers was too aggressive
    * If units has no ammo defined in efile, they no suffer no-ammo penalty on combat
    * Unit arriving as reinforces with leader Expert Camouflage was hidden but selectable at the time they appear.
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

Zwracam uwage na małą, dzisiejsza poprawkę, która likwiduje poważny błąd, na który już ktoś zwracał uwagę. Jesli lotnisko było otoczone przez teren "Sand", to samoloty uzupełniające stan na heksach sąsiednich do lotniska, były traktowane jak jednostka naziemna na "sand" czyli uzupełniały 1 pkt na kolejkę. Teraz zostało to poprawione.


Update 0.65d (10-Feb-2011)

    * Ammo shown in unit window was wrong.
    * Planes was able to refit only by 1 point on sand terrain

-----------------------------
Update 0.65c (9-Feb-2011)

    * Port built by sappers can be used as SH if campaign enables OS and Upgrade units in SH
    * Game crashed after retreating any ground unit from map and then selecting any air unit.
    * Tips files can be read from efile folder (and will take precedence)
    * When unit was embarked, view unit window was showing fuel 0 for main equipment.
    * Units having CanAA attribute could not attack air units after moving even having remaining movement available (recon movement)
    * Tanks could overrun mounted or even embarked
    * Sounds effect for mines exploding or facilities being blown-up can be assigned differently, using mines.mp3 and blown.mp3 files in SOUND folder (files are included in OpenGenExe.rar SOUND folder)
    * There were yet some choice scenarios glitches - Why are they designed so strange ?
    * Sound effect for surrender can be customizing. Just put "Surrender.mp3" (not included) into SOUND folder
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Gustlik

UWAGA!!!

10 lutego były dwie poprawki - czego nie zauważyłem - a to ważne bo:

Update 0.65e (10-Feb-2011)

    * Fighters was not escorting other air units !!!
"You'll take my life but I'll take yours too
You'll fire your musket but I'll run you through
So when you're waiting for the next attack
You'd better stand there's no turning back"

EFILE, KAMPANIE:
http://opengeneral.pl/

Zsamot

WHAT ??? A co mi obroni me bombowce? Pelotka???
http://opengeneral.pl/
Allah jest wielki ale B-52 też jest duży.
Jesteśmy na FB:
https://www.facebook.com/groups/140111696051369

Hansen

Coś się chyba komuś pomyliło...przecież po to były myśliwce aby w pierwszej kolejności bronić bombowce przed myśliwcami wroga!!!