Forum OpenGeneral

Panzer General 2 i inne gry z serii Generals SSI => Panzer General 2 - kampanie => Wątek zaczęty przez: Gustlik w Wrzesień 10, 2008, 02:17:31 PM

Tytuł: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal" aka "Leśni Ludzie"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 10, 2008, 02:17:31 PM
Zawsze korciło mnie żeby zrobić kampanię na mały oddział wymykający się Niemcom z różnych, wymyślnych pułapek, a przy okazji zilustrować ten, dla większości świata nieznany, rozdział II WW, jaką była działalność mjr. Dobrzańskiego.

Niestety - projekt musi poczekać, bo żeby był sens to robić, to muszą być spełnione dwa warunki:

1 - literatura z dokładnym opisem bitew (a tej nie mam).
2 - trzeba stworzyć odpowiednie mapy - przynajmniej 2-3

No więc postanowiłem, póki co, wypróbować sam pomysł i zupełnie abstrakcyjnie powołać do życia taki oddziałek, który zaczyna działalność w październiku '39 i kontynuuje ją....... no właśnie.......przywiązałem się do chłopaków i teraz mi ciężko skończyć. :)

A propos pytania Exitera z sąsiedniego wątku - to się naprawdę robi błyskawicznie - jeśli jest to tylko zabawa, bez badań historycznych.

Założenia kampanii są takie:

a) żadnych prototypów

b) żadnego prestiżu za heksy (nawet za heksy zwycięstwa!!!!) - tylko skromne nagrody PO scenariuszu.

c) ściśle określony limit rozstawienia - zaczyna się z trzema jednostkami - co jakiś czas można dokupić jedną aż do 6.

d) ścisła kontrola kasy - żeby sobie ktoś czołgów nie kupił (choć podejrzewam, że jak Rommel zagra to znajdzie sposób i kupi) :) :D

e) misje typowo partyzanckie, czyli nie "przełamać front i wejść na heks" - a raczej wyścigi z wrogiem i wymykanie się.

f) sporo misji defensywnych czyli "wyjść z obławy", "utrzymać lądowisko aż do zrzutu" - generalnie "wytrzymać do określonej tury"

Kampania jest grana na kraju "Poland" z bogatym, powrześniowym sprzętem, więc kontrola kasy musi być ostra, żeby nie zrobić z tego dywizji pancernej - w zasięgu zakupu gracza mają być jedynie: partyzanci, piechota, kawaleria, ckm i jakiś moździerz ew. lekkie działko.

No i w zasadzie to wszystko póki co.

Zrobiłem 20 scenów - naprawdę szło szybko - to są raczej potyczki, a tylko miejscami przypominają większe bitwy.
No więc mam 20 i za bardzo nie wiem jak się z chłopakami rozstać. :D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Wrzesień 11, 2008, 03:51:20 PM
nie no Gustlik, już myślałem że niczym mnie nie zaskoczysz  ;D pomysł wydaje mi się przedni - zawęzić pole manewru jeśli chodzi o jednostki, dać mało kasy i kombinujcie. tylko żeby się nie okazało, że po 15 scenach będę walczył partyzantami z Tygrysami  :o
to co potestujemy?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 11, 2008, 04:39:50 PM
Ależ proszę Cię bardzo - ale dopiero jutro wyślę, bo tam są miejscami dość specyficzne zadania, a nie wszystko opisałem w briefingach. Więc tak choćby z grubsza napiszę o co chodzi.

Co do Tygrysów to na pewno ich nie spotkasz - najwyżej PzII, ale z nimi, to akurat partyzanci sobie radzą - zresztą nie pojawiają się w ilościach hurtowych.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Wrzesień 11, 2008, 07:32:41 PM
Cytat: Gustlik w Wrzesień 10, 2008, 02:17:31 PM
Zawsze korciło mnie żeby zrobić kampanię na mały oddział wymykający się Niemcom z różnych, wymyślnych pułapek, a przy okazji zilustrować ten, dla większości świata nieznany, rozdział II WW, jaką była działalność mjr. Dobrzańskiego.
Niestety - projekt musi poczekać, bo żeby był sens to robić, to muszą być spełnione dwa warunki:
1 - literatura z dokładnym opisem bitew (a tej nie mam).
Odnośnie Hubala posiadam dwie pozycję:
1. Melchior Wańkowicz "HUBALCZYCY"
2. Melchior Wańkowicz "Wrzesień Żagwiący"

Obydwie  dość  szczegółowo opisują losy oddziału mjr. Dobrzańskiego.

Mogę pożyczyć (przesłać pocztą - w dwie strony :))
Albo zeskanować.
??? ???

PS.
Pomysł kampanii ciekawy, bardzo nowatorski, jak możesz Gustlik to podeślij.


Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 11, 2008, 08:13:46 PM
Wiesz co, jakbyś mógł, to oczywiście, że chętnie pożyczę - co do formy, "przerzutu", to się jeszcze porozumiemy, ale najpierw - mam prośbę - jakbyś mógł przejrzeć te książki, żeby zobaczyć jakie obszary działań wchodzą w grę (gdzie rozgrywały się ważniejsze walki) - jak już robić, to razem z mapami.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Wrzesień 16, 2008, 10:47:16 AM
zasiadłem wczoraj z wypiekami na twarzy do nowego dzieła i kilka wrażeń na gorąco.sceny są krótkie więc w 1,5 godz przeszedłem 6 z tego 5 bylantów i jedno zwycięstwo zwykłe (akurat moja kawaleria wyczerpałą amunicję i straciłem właśnie tą jedną turę na uzupełnienie.
mam wrażenie, że te ograniczenia są trochę przesadzone i wg mnie zmniejszają grywalność. armia składająca się z 3 jednostek jest mizerna, wiem takie było założenie, ale to trochę za mało, można np zaczynać z 5 i dojść do 8 a może 9, albo zacząć z 3 ale dać większy prestiż.
również prestiż jest moim zdaniem nadmiernie ograniczony - nie można nawet koników na gaziki zamienić i w długich scenach CKM zostaje w tyle.
brak prototypów jest OK.
generalnie pomysł jest bardzo dobry, bo to coś nowego, ale te wszystkie ograniczenia powodują małe pole manewru i przyznam, że mnie trochę znudziło, zatem po 6 scenach poszedłem spać  :) zwłaszcza ten scen kiedy przez całą długą mapę trzeba pędzić do VH i niewiele więcej robić. ciekaw jestem wrażeń pozostałych, ale pewnie nie szybko pojawią się relacje.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 16, 2008, 02:20:03 PM
No nie twierdzę, że to się musi każdemu spodobać, ale - jak zaznaczyłem - to ma być dość specyficzna kampania.

Dlatego właśnie te 3 jednostki na początku - potem max - 6.

Chodziło mi o to, żeby wprowadzić maksymalną dyscyplinę, a ta przy większych formacjach jest nie do utrzymania. Wyobraźmy sobie, że mając trzy-cztery jednostki - tracimy jedną. No to może być koniec kampanii - prawda?

Ale mając 7-8 strata jednej nie jest już tak istotna - a wtedy cóż stanie na przeszkodzie, żeby sprzedać dwie, a w zamian za to kupić czołg?

Poza tym - większej armii trzeba dać więcej kasy na uzupełnienia, a to znów może spowodować "lewe zakupy"

W partyzantce trzeba sobie radzić, tym co się ma :D

Oczywiście można temu zapobiec tworząc w efilu specjalne "państwo" - "Polska podziemna" i  wtedy po prostu w puli sprzętu czołgów nie będzie. W takiej sytuacji można urządzać duże bitwy partyzanckie. Póki jednak partyzanci muszą dzielić miejsce w efilu z regularnym wojskiem, trzeba bardzo pilnować, żeby utrzymać w ryzach zakupy. Zresztą pograj dalej - zobaczysz, że kasy jest więcej - i mogą się dziać różne rzeczy.

Scenariusze "ucieczkowe" - to taki eksperyment, ale taki gdzie naprawdę trzeba wiać, a nie walczyć - jest tylko jeden.

Co do tego ckm'u, to rzeczywiście - tez mi się nie podoba jego żenująca mobilność, ale jakoś nie mogłem sobie wyobrazić partyzantów zasuwających ciężarówkami. :D. W końcu będzie Cie stać na zmotoryzowanie go, ale to trochę potrwa.

Zobaczę, czy czegoś nie da się pokombinować z transportem.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Wrzesień 17, 2008, 09:07:38 AM
miałeś rację im dalej "w las" tym ciekawiej, a już scen gdzie trzeba się bronić przez 11 tur - Obława III - jest ciężki i wymagający (wogóle sceny defensywne dają wiele frajdy) zaczynałem go 3 razy, bo raz w swej naiwności myślałem, że heks niemiecki nie jest broniony i brakło mi 1 tury, a drugim razem straciłem CKM, dopiero za trzecim się udało. no i uzbierałem furę prestiżu  158 ;D i nie wiem co z nim robić. stąd moje pytanie: czy mamy jakiś gentelmen agreement żeby nie kupować czołgów i dział, czy jak uciułamy to możemy wydawać dowolnie ???

odnośnie strat jednostek, nawet jeśli mam 8 lub więcej to jak stracę jednostkę zaczynam scen od nowa, bo żal mi chłopaków  ;D
odnośnie kupienia czołgu za dwie inne jednostki - te dwie jednostki to będą tak doświadczone, że chyba nie bardzo opłaca cię je sprzedać i kupić nowy czołg, ja wolę dwie kawalerie z 2 belkami niż jeden czołg.
kasy na uzupełnienia nie musi być więcej, bo nawet przy 4 jednostkach, jak mi jedną zdemolują to ją odstawiam a nie uzupełniam - o prestiż trza dbać  ;D
generalnie po 12 scenach widzę, że ten limit jednostek nie jest taki znowu przesadzony. zastanawiam się tylko czy co kilka scenów nie wstawić takiego dłuższego scena jak np Obława III (liczba tur nie zawsze oddaje długość scena)
czy można zrobić takiego scena gdzie odbijamy np lotnisko, a potem przez 5 tur od odbicia musimy go obronić przed niemieckimi posiłkami? chodzi mi o możliwość ustawienia liczby tur od zajęcia heksa, bo w innym przypadku możemy natknąc się na posiłki jeszcze przed zajęciem tego lotniska
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 17, 2008, 02:58:56 PM
Cytatkasy na uzupełnienia nie musi być więcej, bo nawet przy 4 jednostkach, jak mi jedną zdemolują to ją odstawiam a nie uzupełniam - o prestiż trza dbać

Ja nie mówiłem o kasie na uzupełnienia w czasie bitwy, tylko po... Zauważ, że taki ckm, ma "moc wyjściową" jedynie 5/5 - czyli maksymalnie może mieć 5 wyjściowe + 5 belek = 10, a nie jak inne 15., więc żeby był z niego pożytek trzeba go utrzymywać na jakim takim poziomie. Partyzanci też lepiej żeby mieli ze 12 punktów. A za to wszystko trzeba płacić.

Cytatuzbierałem furę prestiżu  158 i nie wiem co z nim robić. stąd moje pytanie: czy mamy jakiś gentelmen agreement żeby nie kupować czołgów i dział, czy jak uciułamy to możemy wydawać dowolnie

No, to już zależy od podejścia - chciałem tylko zaznaczyć jedną rzecz: ponieważ nie ma kasy za heksy, wszystko co możesz zdobyć, to kasa za zwycięstwa, a ta jest zależna od granicy Jensen's Cap.

Nie wiem na jakim etapie gry jesteś, ale w okolicach tej "Obławy II", JC - to jest jakieś 200-250pp. Czyli, zakładając, że już jedną jednostkę masz kupioną, kupno czołgu 7TP za 156pp spowoduje, że przekroczysz JC i praktycznie kasę za zwycięstwa też stracisz....

Natomiast dobrym wyjściem będzie kupno ciężarówki dla ckm'u, bo to jest jednostka z pierwszego scena, a więc "darmowa" względem JC i wszelkie jej usprawnienia nie mają wpływu na wartość armii.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rommel w Wrzesień 17, 2008, 10:03:08 PM
Cytatd)ścisła kontrola kasy - żeby sobie ktoś czołgów nie kupił (choć podejrzewam, że jak Rommel zagra to znajdzie sposób i kupi
dziękuje za uznanie, z wielką chęcią sprawdzę tą kampanie, jak możesz to podeślij mi ją, ostatnio nudze się wieczorami :)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Wrzesień 18, 2008, 12:54:25 PM
no i przebrnąłem przez 20 scenów, nie sprawdzałem JC ale muszę się temu przyglądnąć czy czasami nie przesadziłem z kupowaniem. choć z drugiej strony skoro przeszedłem, to chyba nie co się tak rozdrabniać.
popełniłem bład bo kupiłem recona, a potem starczyło mi tylko na działo na koniach i tam gdzie trzeba się szybko przemieszczać zostawało w tyle. poniżej moja "armia". nie powiększałem kawalerii powyżej 10, dopiero w ostatnich dwóch scenach, zatem prestiż się uzbierał na koncie, nie kupowałem partyzantów, wolałem koniki.

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
02 Za bronia (#1), Brilliant Victory
03 Oblawa (#2), Brilliant Victory
04 Terror (#3), Victory
05 Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
06 Wywiad (#5), Brilliant Victory
07 Oblawa II (#6), Brilliant Victory
08 Konwoj (#7), Brilliant Victory
09 Przez most (#8), Brilliant Victory
10 W gory (#9), Brilliant Victory
11 Wycieczka (#10), Brilliant Victory
12 Oblawa III (#11), Tactical Victory
13 Bieszczady (#12), Brilliant Victory
14 Transporty (#13), Brilliant Victory
15 Barbarossa (#14), Brilliant Victory
16 Zrzut (#15), Tactical Victory
17 Oboz (#16), Brilliant Victory
18 Oblawa IV (#17), Tactical Victory
19 Poligon (#18), Brilliant Victory

Current scenario: Spotkanie , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 480 , Current prestige is 2
BV: 150 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
V : 120 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
TV: 100 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 1291 exp , Overwhelming Attack - Some suppress , 44 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 1454 exp , First Strike - Unit fires first if  , 41 kill , 0 pp
Kawaleria [R] , 5 bars , 644 exp , Influence - Has prestige modifier f , 20 kill , 108 pp

Recon
4TP wz40 , 3 bars , 375 exp , Street Fighter - Bypass city entren , 9 kill , 192 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 1050 exp , Devastating Fire - Unit can shoot t , 8 kill , 0 pp

Artillery
75mm wz.1897 Schneider[Zaprzeg] , 0 bars , 65 exp , 1 kill , 180 pp

Killed: AD  7 ,  AT  3 ,  ATY 14 ,  INF 90 ,  REC 15 ,  TK  7 ,  FTR  0 ,  TB  4 ,  Total: 140
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  4 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   5

BV 15
V   1
TV  3
L   0

jak znam życie to te 140 ubitych jednostek, to malizna, ale nie zależało mi na wybiciu wszystkich. w ostatnim scenie totalnie się zdziwiłem, kiedy po zajęciu pierwszego HV wokół mnie pojawiło się sporo niemiaszków, na szczęście CKM był na gaziku więc wszystkie jednostki były w kupie i stawiłem dzielnie czoła Niemcom. pytanie techniczne - te jednostki pojawiły się w jakiejś kolejnej turze, czy budując scena trzeba im wskazywać konkretny heks na którym się pojawią? i co jeśli akurat na tym heksie stoi moja jednostka?
teraz chyba zacznę od nowa i postaram się zapisać ile tur zajeły mi poszczególne sceny, generalnie były sceny gdzie zdążyłem w ostatniej chwili i były takie z zapasem tur. szczegóły wkrótce.

ponawiam pytanie do Gustlika z poprzedniego posta, czy taka konstrukcja scena jest możliwa, bo mam pomysł na scena  :D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 18, 2008, 02:54:43 PM
Cytatczy budując scena trzeba im wskazywać konkretny heks na którym się pojawią? i co jeśli akurat na tym heksie stoi moja jednostka?

Wstawiając do scena posiłki, które mają pojawić się w określonej turze, trzeba im określić miejsce i turę w której mają "przybyć" . Jeśli heks będzie zajęty - pojawią się na najbliższym, wolnym.

Rozumiem, że chodziło Ci o ten pomysł:

Cytatczy można zrobić takiego scena gdzie odbijamy np lotnisko, a potem przez 5 tur od odbicia musimy go obronić przed niemieckimi posiłkami? chodzi mi o możliwość ustawienia liczby tur od zajęcia heksa, bo w innym przypadku możemy natknąc się na posiłki jeszcze przed zajęciem tego lotniska

Niestety, nie da się kolejek liczyć "od momentu" jakiegoś zdarzenia - można tylko od początku gry
No i  heks lotniska nie może być jedynym do zdobycia, bo wtedy zdobycie zakończy grę.

Ja to widzę tak - ruszamy ze swojego heksa, toczymy bitwę, zdobywamy lotnisko i w tym momencie wokół lotniska pojawiają się nieprzyjacielskie posiłki. To jest najtrudniejsze, bo trzeba wyliczyć moment, w którym gracz najprawdopodobniej zdobędzie lotnisko.

Wszystkie jednostki wroga nie mogą być na mapie od początku, bo mogą uczynić lotnisko niemożliwym do zdobycia, a jeśli nawet nie i zostaną pokonane - to dalsza gra nie będzie miała sensu.

Zatem po wstępnej bitwie zdobywamy lotnisko, wokół którego pojawiają się Niemcy i musimy z nimi stoczyć kolejną o otwarcie sobie drogi do ostatniego heksa.

Teraz oczywiście trzeba znaleźć odpowiednią mapę, żeby nie można było zbyt łatwo grać równolegle - czyli częścią
sił bronić lotniska, a część wypuścić już do zdobycia ostatniego heksa.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Wrzesień 18, 2008, 04:00:45 PM
a może w ten sposób - tylko nie wiem czy w scenie defensywnym można zrobić dwa VH.
zrobić dwa HV w tym jeden ukryty tak jak w pierwszym scenie kampani Znak Orła (albo jeden zwykły broniony przez bunkier). ten pierwszy VH to będzie równocześnie SH (jedyny SH na mapie), robimy limit jednostek np 3 (wcale nie musimy zaczynać ze swojego heksa) a resztę można wypakować dopiero po zdobyciu SH, w brifingu piszemy że w 5 turze pojawią się posiłki i jeśli nie zdąrzymy to zajęcie heksa i wypakowanie wojska będzie baaardzo trudne. potem np przez 10 tur bronimy tego SH i dopiero po 10 turach możemy zająć ostatni VH. jeśłi ktoś zdecyduje się podzielić wojsko to i tak będzie musiał czekać do 15 tury aby zająć drugi VH, a wtedy może nie obronić tego pierwszego VH.
co ty na to?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 18, 2008, 04:36:13 PM
Rozumiem - taki scenariusz defensywny "na wytrzymanie", ale z elementami ofensywnymi.....

Muszę tylko sprawdzić jak wygląda kwestia zmiany właściciela na Supply Heksie.

Bo to musi być zrobione "na krzyż". Czyli Niemcy go trzymają ale nie mogą się rozstawiać, a Polacy go nie mają, ale mogą się tam rozstawić jak zdobędą. Coś podobnego robiłem w scenariuszu "Predappio".

Normalne Supply Heksy nie przenoszą (chyba) prawa do rozstawienia na nowego właściciela po zdobyciu.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Wrzesień 19, 2008, 09:25:09 AM
dokładnie tak, w Predapio trzeba było lecieć Commando na drugą stronę mapy żeby odbić SH i wyłożyć resztę wojska.

mnie się marzy możliwość kupowania liderów, ale to nie jest możliwe, już nawet kombinowałem żeby zrobić w e-filu grupę dowódców dodawanych na zasadzie transportu, ale przecież ich parametry nie będą się sumować z jednostką  ??? może PG4 da taką szansę, a wogóle ktoś słyszał o PG4 ???
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rommel w Wrzesień 25, 2008, 12:32:44 AM
To już skończyłem, półtorej nocki mi to zajęło , wg Mysli Twojej Gustlik kupiłem tanka 10TP :tiger , trochę to trwało ale jednak jest :D Ja bym zwiekszył trudność w tej kampanii, dodawałbym Niemcom większe doświadczenie tak by wyeliminować rosnące Polaków doświadczenie, nie wiem czy też jest mozliwe by uniemożliwić Polakom zakup czołgów, samolotów, altylerii i zwiadów za wyjątkiem kawalerii i bym obdarowywał Polaków jeszcze mniejszą kasą. W scenie na mapie Huertgen szybciej by też ulokował jednostki waffen ponieważ moja kawaleria szybciej zajęła miasto niż one przybyły. Liczyłem też na większą bitwe w ostatnim scenie z LSSAH, trochę mnie Niemcy zawiedli w dodatku też zdążyłem zwiedzić Warszawę. W scenariuszach obława dodałbym jeszcze kilka jednostek Niemieckich w tym altylerie, i rozlokowałbym je tak by mogły zaatakować Polaków praktycznie w tej samej turze.
Musze się też przyznac że mi noga się podwinęła, bodajże w scenie Terror, Polacy muszą zdążyć do miasta przy rzecezanim Niemcy zdążą się rozprawić z polskimi partyzantami i dwoma jednostkami cywili, ja za bardzo w nich uwierzyłem i zoabzcyłem LOSS ;D za drugim razem byłem już mądrzejszy nie atakowałem nimi.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: PitekWaleczny w Wrzesień 25, 2008, 11:09:13 AM
Cytat: Gustlik w Wrzesień 10, 2008, 02:17:31 PM
....d) ścisła kontrola kasy - żeby sobie ktoś czołgów nie kupił (choć podejrzewam, że jak Rommel zagra to znajdzie sposób i kupi )....

Cytat: Rommel w Wrzesień 25, 2008, 12:32:44 AM
....To już skończyłem, półtorej nocki mi to zajęło , wg Mysli Twojej Gustlik kupiłem tanka 10TP ....

No i zostal wywolany wilk z lasu.  :o  Tylko chyba cos nie w formie Rommel byl, bo tylko jeden kupil.   >:D 
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Wrzesień 25, 2008, 08:48:33 PM
Oto moja mała armia po pierwszym teście nowej kampanii:
Infantry
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 937 exp , 10 base , 11 curr , Liberator - User gets more prestige , 19 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1070 exp , 10 base , 12 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 20 kill , 0 pp
, Partyzanci [M] , 4 bars , 462 exp , 10 base , 13 curr , 11 kill , 60 pp

Recon
, 4TP wz40 , 5 bars , 588 exp , 10 base , 8 curr , 9 kill , 192 pp

FlaK
*  , CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 4 bars , 445 exp , 5 base , 3 curr , Skilled Reconnaissance - Spotting i , 5 kill , 0 pp

Artillery
, Mozdzierz wz.31 81 mm [MA][PF 650] , 1 bars , 197 exp , 10 base , 11 curr , 3 kill , 168 pp

Killed: AD  7 ,  AT  3 ,  ATY 11 ,  INF 56 ,  REC  6 ,  TK  2 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  85
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  6 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   6

BV 15
V   2
TV  2
L   0

Ogólnie pomysł kampanii ciekawy, dla mnie stopień trudności akurat.
No  może trochę za łatwa ale bardzo grywalna.
Taka szybka kampania na dwa wieczory.
Odnośnie kontynuacji to może przeciągnąć do 1944 i potem mała "trzecia część"  przygód Franka Dolasa.
Wreszcie można by trochę spróbować LWP  :).
Żeby nie rozwinąć za bardzo armii, zrobić jeden scenariusz na wyniszczenie, tak żeby przetrwały dwie trzy jednostki i potem od nowa zdobywanie doświadczenia.



Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Wrzesień 26, 2008, 09:32:23 AM
przeszedłem po raz drugi, ale zapomniałem zapisków  ;D dlatego szczegółowa relacja będzie w poniedziałek. na razie tylko moja armia

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
02 Za bronia (#1), Brilliant Victory
03 Oblawa (#2), Brilliant Victory
04 Terror (#3), Victory
05 Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
06 Wywiad (#5), Brilliant Victory
07 Oblawa II (#6), Brilliant Victory
08 Konwoj (#7), Brilliant Victory
09 Przez most (#8), Brilliant Victory
10 W gory (#9), Brilliant Victory
11 Wycieczka (#10), Brilliant Victory
12 Oblawa III (#11), Tactical Victory
13 Bieszczady (#12), Brilliant Victory
14 Transporty (#13), Brilliant Victory
15 Barbarossa (#14), Brilliant Victory
16 Zrzut (#15), Tactical Victory
17 Oboz (#16), Brilliant Victory
18 Oblawa IV (#17), Tactical Victory
19 Poligon (#18), Brilliant Victory

Current scenario: Spotkanie , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 503 , Current prestige is 8
BV: 150 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
V : 120 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
TV: 100 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 975 exp , 14 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 39 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 1220 exp , 12 curr , First Strike - Unit fires first if  , 34 kill , 0 pp
Kawaleria [R] , 5 bars , 689 exp , 14 curr , Overwatch - Shoots at enemy units e , 32 kill , 151 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 888 exp , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 14 kill , 0 pp

Artillery
75mm wz.1897 Schneider[C4P] , 4 bars , 437 exp , 14 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 5 kill , 352 pp

Killed: AD  7 ,  AT  3 ,  ATY 15 ,  INF 100 ,  REC 13 ,  TK  6 ,  FTR  0 ,  TB  3 ,  Total: 147
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  1 ,  INF  6 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   7

BV 15
V   1
TV  3
L   0

jak zwykle miałem problem ze scenem Terror i jak zwykle brakło mi jednej tury do BV. przychylam się do Rommla, żeby w ostatnich scenach zwiększyć doświadczenie niemcom, albo liczbę liderów. co do artylerii to lepiej nie szaleć z 8 heksowymi potworami, bo nie ma jej czym zneutralizować  >:(.
jeśli chodzi o czołg, to przy byciu Szkotem  ;) nie jest to wcale takie trudne.
co do scena na wyniszczenie to chyba nie jest dobry pomysł, bo ja mam wielki sentyment do armii i jak tylko stracę jednostkę to zaczynam scena od nowa, już lepiej dodać doświadczenia niemiaszkom.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rommel w Wrzesień 26, 2008, 07:48:16 PM
Cytatjeśli chodzi o czołg, to przy byciu Szkotem   nie jest to wcale takie trudne
to nie chodzi o "oszczędność" ale raczej o to by móc dobijać jednostki.
Proszę o pomoc gdzie mogę sprawdzić wszystkie informacje z kampani na temat doświadczenia jednostek ilości zniszczonego sprzętu, ponieważ w tym nie jestem mocny :P
a zamieściłbym swoje info o zakończeniu kampanii.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 26, 2008, 09:44:45 PM
No - nie było mnie chwilkę (dzięki panie "dostawco" internetu), ale już się zabieram za odpowiadanie:

@Rommel:

Cytatnie wiem czy też jest mozliwe by uniemożliwić Polakom zakup czołgów, samolotów, altylerii i zwiadów za wyjątkiem kawalerii

Trzeba by do kampanii dołączać zmodyfikowanego efila, z zablokowaną większością sprzętu. Służyłby do grania tej kampanii. Jest to możliwe do zrobienia, a nawet spokojnie można by grac na nim inne kampanie - pod warunkiem, ze nie występuje w nich kraj "Poland".

Widziałem już takie wyjście w czyjejś kampanii - po prostu do paczki z kampanią dołączył efila z adnotacją, że: "jeśli chcesz grać normalnie - to graj na pełnym efilu, a jeśli chcesz wersję hard, to zainstaluj dołączonego". Tam zdaje się chodziło o wyczyny jakiejś grupy spadochroniarzy, którym też trzeba było zlimitować sprzęt .

CytatW scenie na mapie Huertgen szybciej by też ulokował jednostki waffen ponieważ moja kawaleria szybciej zajęła miasto niż one przybyły.

To miała być pułapka na grających gorzej niż Ty :) - lub na marudzących - jeśli wdadzą się w walkę o obronę obozu, to natkną się na tych SS-manów. Jeśli zostawią obrońców obozu własnemu losowi, to zwieją.

CytatLiczyłem też na większą bitwe w ostatnim scenie z LSSAH

Ten scen, to tylko szkic. Nietestowany.

@Exiter:

Cytatjeśli chodzi o czołg, to przy byciu Szkotem  Wink nie jest to wcale takie trudne.

No, niestety - jesli założymy, ze damy choćby po 50pp po każdym scenie, to jak się ktoś uprze, i nic nie uzupełni ponad 10 kresek, to po 5 scenach sobie kupi. Jedyne rozwiązanie - jak wyżej. Chyba, żeby zlimitować Jensen Cap, tak, żeby kupno czołgu przewalało limit i wtedy po takim zakupie "zegnaj kaso".

Z drugiej strony - Jensen Cap nie rozróżnia, czy kupiłeś czołg, czy dwie piechoty i ckm, no i w ten sposób pokarani będą też ci, którzy robili zakupy zgodnie z ograniczeniem klasy. Tak, że jeśli nie podmiana efila, to tylko uczciwość i samoograniczenie.

Może zróbcie te testy jednak bez czołgów i artylerii? Zobaczymy czy wtedy nie będzie trudniej.

Ja grałem na 1 kaw., 1 piech., 1 ckm, 3 part.

Cytatco do scena na wyniszczenie to chyba nie jest dobry pomysł, bo ja mam wielki sentyment do armii i jak tylko stracę jednostkę to zaczynam scena od nowa, już lepiej dodać doświadczenia niemiaszkom.

Była gdzieś na JP's Pazners taka dyskusja o kampanii, w której w pewnym momencie gracz traci wszystko i musi budować armię od nowa - co zostało skwitowane stwierdzeniem: "to nie lepiej zrobić dwie kampanie?"

@Greg:

CytatOdnośnie kontynuacji to może przeciągnąć do 1944 i potem mała "trzecia część"  przygód Franka Dolasa.
Wreszcie można by trochę spróbować LWP 

Dobre - tylko, żeby się jakaś "polityczna poprawność" nie odezwała, bo zaraz powiedzą, że Sowieci prędzej by rozstrzelali takich partyzantów niż dali im sprzęt. Albo, że w takim razie przez cały czas graliśmy "komunistyczną" partyzantkę.

Ale pomysł mi się podoba. W 1944-tym spotykasz LWP i kupujesz sobie ich sprzęt. Oczywiście zakupy trzeba tak ustawić, żeby te nowo kupowane jednostki miały już na tym poziomie po 3-4 belki, ale to się da zrobić.

@Rommel:

Cytatgdzie mogę sprawdzić wszystkie informacje z kampani na temat doświadczenia jednostek ilości zniszczonego sprzętu

Zapisz grę, potem ten save wczytaj w LG Suite opcją "Load Save Game" i z menu "Saved games" wybierz "Dossier". Tam, po zaznaczeniu w okienkach odpowiednich pozycji, które chcesz wykazać w raporcie, każ mu zrobić raport, zapisując jako plik tekstowy. Potem wklejasz go na forum w poście - tyle.



Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rommel w Wrzesień 26, 2008, 11:27:50 PM
Dziękuje Gustlik za podpowiedź. oto moje wyniki:

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
02 Za bronia (#1), Brilliant Victory
03 Oblawa (#2), Brilliant Victory
04 Terror (#3), Brilliant Victory
05 Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
06 Wywiad (#5), Brilliant Victory
07 Oblawa II (#6), Brilliant Victory
08 Konwoj (#7), Brilliant Victory
09 Przez most (#8), Brilliant Victory
10 W gory (#9), Brilliant Victory
11 Wycieczka (#10), Brilliant Victory
12 Oblawa III (#11), Tactical Victory
13 Bieszczady (#12), Brilliant Victory
14 Transporty (#13), Brilliant Victory
15 Barbarossa (#14), Brilliant Victory
16 Zrzut (#15), Tactical Victory
17 Oboz (#16), Brilliant Victory
18 Oblawa IV (#17), Victory
19 Poligon (#18), Brilliant Victory

Infantry
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1577 exp , Poland , 10 base , 10 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 31 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1538 exp , Poland , 10 base , 8 curr , Determined Defense - Defense values , 59 kill , 0 pp

Tank
, 10TP , 5 bars , 1088 exp , Poland , 10 base , 15 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 82 kill , 204 pp

FlaK
*  , CKM wz.30 [FAS][Zaprzeg] , 5 bars , 791 exp , Poland , 5 base , 5 curr , 7 kill , 0 pp

Artillery
, Wz 39 105 , 2 bars , 252 exp , Poland , 10 base , 11 curr , 3 kill , 168 pp

Killed: AD 10 ,  AT  3 ,  ATY 15 ,  INF 135 ,  REC 22 ,  TK  8 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total: 195
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  2 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   2

BV 16
V   1
TV  2
L   0

Właśnie ten tank był mi potrzebny do niszczenia jednostek.

Gra się w tą kampanie dosyść szybko więc proponuje wyzwanie prestiż Niemcom ustawić na 300 a Polakom na 100
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 27, 2008, 08:16:28 AM
Oto mój raport:

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
02 Za bronia (#1), Brilliant Victory
03 Oblawa (#2), Brilliant Victory
04 Terror (#3), Victory
05 Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
06 Wywiad (#5), Brilliant Victory
07 Oblawa II (#6), Brilliant Victory
08 Konwoj (#7), Brilliant Victory
09 Przez most (#8), Brilliant Victory
10 W gory (#9), Brilliant Victory
11 Wycieczka (#10), Brilliant Victory
12 Oblawa III (#11), Tactical Victory
13 Bieszczady (#12), Brilliant Victory
14 Transporty (#13), Brilliant Victory
15 Barbarossa (#14), Brilliant Victory
16 Zrzut (#15), Tactical Victory
17 Oboz (#16), Brilliant Victory
18 Oblawa IV (#17), Tactical Victory

Current scenario: Poligon , VH prestige is 0 , All hex prestige is 80
Total army value: 228 , Current prestige is 8
BV: 110 , Spotkanie , cap 550 , 15 turn prestige: 0
V : 80 , Spotkanie , cap 550 , 15 turn prestige: 0
TV: 65 , Spotkanie , cap 550 , 15 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  Piechota 38[Zaprzeg] , 5 bars , 752 exp , 10 base , 13 curr , Shock Tactics, 13 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 1308 exp , 10 base , 14 curr , 33 kill , 0 pp
Partyzanci [M] , 1 bars , 156 exp , 10 base , 11 curr , 2 kill , 66 pp
Partyzanci [M] , 5 bars , 869 exp , 10 base , 15 curr , Skilled Reconnaissance, 24 kill , 90 pp
Partyzanci [M] , 2 bars , 227 exp , 10 base , 12 curr , Infiltration Tactics, 6 kill , 72 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 582 exp , 5 base , 10 curr , Shock Tactic, 8 kill , 0 pp

Killed: AD  6 ,  AT  1 ,  ATY  8 ,  INF 70 ,  REC 10 ,  TK  5 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total: 101
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  4 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   4

BV 14
V   1
TV  3
L   0


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

Jak widać, żadnej artylerii, ani czołgów - kupiłem tylko 3 x part. i gwarantuję Wam, że grając w ten sposób nie trzeba wiele więcej utrudniać.  ;)

Co więcej - z tak ograniczonym core'm kwestia liderów jest naprawdę loterią. Jak ktoś będzie miał pecha - to może nie mieć żadnego. Ja w tej chwili mam czterech, ale jeszcze tylko jedna jednostka, z dwóch pozostałych, ma szansę na nowego.

CytatGra się w tą kampanie dosyść szybko więc proponuje wyzwanie prestiż Niemcom ustawić na 300 a Polakom na 100

To akurat ma mniejsze znaczenie, bo komputer i tak naprawia jednostki za darmo, a nowe kupuje tylko w sytuacji bezpośredniego zagrożenia swojego Supply Heksa - do czego tu dochodzi rzadko. Chyba żeby S-heksy połaczyć z V-heksami.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Wrzesień 29, 2008, 01:40:13 AM
hej
Ja również skończyłem. Oto mój opis pisany na bieżąco:

Po Obławie partyzanci nie dołączyli do mojego oddziału. Widać jakaś zasadzka ich po drodze spotkała ;)
Długi marsz nieco sobie wydłużyłem ;) i podjechałem kawalerią jedno miasto dalej i do kieszeni wpadło extra 40pp a więc można było już coś dokupić ;) Chociaż z czasem się ledwo co wyrobiłem bo w przedostatniej turze.
Po tym scenariuszu udało się pozyskać drogą operacyjną 10 czołgów 7TP. Widać niemcy przerzucając siły do uderzenie na Francje nie doliczyli się tych 10 sztuk ;)
Wywiad w 6-7 turze.
Obława II jak po maśle :) 7TP rządzi ;) ma już 2,5 belki doświarczenia.
Konwój w 4 tury. Ale cekaem ledwo przeżył...
Przez most w 8 turze
W góry w 9 turze. Mój 7TP ma już5 belek.
Jednoski nie dokupowałem bo przeanalizowałem JC i wyszło mi że bardzie opłaca się teraz wrzucić piechote na koniki niż coś dokupować.
Bieszczady w 6 tur
Trochę kasy na wydanie jest to analizując statystyki różnych broni wybór padł na artylerię samobieżną wz 39 105.
W scenariuszu Trasnport moja nowa artyleria zebrała spore żniwo :D
Barbarossa w 5 tur. Nie było co czekać na niemieckiego mietka.
Zrzut... Halifax dokonał zrzutu w innym miejscu a ja mam BV ;P
Za pamięci jeszcze bo mi się przypomniało Cywilom należy zmiejszyć amunicję do 1 max 2 a nie 4...
Obóz w 5 turze + jedna na opanowanie punktowanego hexa.
Obława IV - 3 tury i po obławie.
Dokupiłem jeszcze jedną artylerię do pary i już mam dwie baterie :D
Poligon - 10 tur ale było ciężko bo wysłałem jednostki do zajęcia dwóch punktowanych hexów.
Spotkanie w 8 turze. Przed tym scenariuszem chciałem sobie dokupić samochód pancerny wz 28 ale nie ma tyle miejsc na rozstawienia a więc powiększyłem stany osobowe w kawalerii i spadochroniarzach.

A oto i moja armia:
CytatCampaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
?? Za bronia (#1), Brilliant Victory
?? Oblawa (#2), Brilliant Victory
?? Terror (#3), Brilliant Victory
?? Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
?? Wywiad (#5), Brilliant Victory
?? Oblawa II (#6), Brilliant Victory
?? Konwoj (#7), Brilliant Victory
?? Przez most (#8), Brilliant Victory
?? W gory (#9), Brilliant Victory
?? Wycieczka (#10), Brilliant Victory
?? Oblawa III (#11), Tactical Victory
?? Bieszczady (#12), Brilliant Victory
?? Transporty (#13), Brilliant Victory
?? Barbarossa (#14), Brilliant Victory
?? Zrzut (#15), Brilliant Victory
?? Oboz (#16), Brilliant Victory
?? Oblawa IV (#17), Victory
?? Poligon (#18), Brilliant Victory

Current scenario: Spotkanie , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 492 , Current prestige is 2
BV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
V : ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
TV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
Ls: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0

Infantry
*  , Spadochroniarze [P][PF 508/518] , 5 bars , 1284 exp , 10 base , 15 curr , Ferocious Defender , 32 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1428 exp , 10 base , 14 curr , Fire Discipline , 34 kill , 0 pp

Tank
, 7TP , 5 bars , 1299 exp , 10 base , 10 curr , 61 kill , 156 pp

Panzer General II
*  , Taczanka [FSR] , 5 bars , 701 exp , 5 base , 5 curr , 10 kill , 0 pp

Artillery
, Wz 39 105 , 1 bars , 144 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 168 pp
, Wz 39 105 , 0 bars , 47 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 168 pp

Killed: AD 11 ,  AT  2 ,  ATY 10 ,  INF 113 ,  REC 20 ,  TK  7 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total: 165
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  3 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   3

BV 17
V   1
TV  1
L   0

POZDRAWIAM!!!
Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 29, 2008, 11:25:04 AM
Dzięki - zwięźle i konkretnie.
Dzięki temu przekonałem się, że faktycznie zostawiłem parę heksów dających kasę - już to zlikwidowałem. :D

Nadal zachęcam, do zrobienia testu BEZ ciężkiego sprzętu.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Wrzesień 29, 2008, 09:28:09 PM
Cytat: Gustlik w Wrzesień 29, 2008, 11:25:04 AM
Nadal zachęcam, do zrobienia testu BEZ ciężkiego sprzętu.
To może jednak poświęcić  jakiś kraj i zrobić "Polskę podziemną"
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 30, 2008, 12:47:47 AM
Myślałem o tym - tylko zastanówmy się, czy się opłaca - ile taki "kraj" miałby jednostek ?

- partyzanci
- jakaś grupa bojowa z pm'ami (Sten Błyskawica)
- grupa z PIAT'ami - jako AT
- oddziały na koniach
- lkm
- ckm
- cichociemni - czyli komando z Wlk Bryt.
- moździerz
- "demolition team"

No i to wszystko, co mi przychodzi do głowy - nawet nie 10 jednostek.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Wrzesień 30, 2008, 06:59:50 AM
Trzeba zobaczyć kraje, jeżeli jest taki którego na pewno nigdy nie użyjemy to czemu nie
Cytat: Gustlik w Wrzesień 30, 2008, 12:47:47 AM
Myślałem o tym - tylko zastanówmy się, czy się opłaca - ile taki "kraj" miałby jednostek ?
W okresie wrzesień 39 - kwiecień 40 można jeszcze zostawić część regularnej armii w tym okresie działał jeszcze Oddział Wydzielony Wojska Polskiego mjr. Hubala.
Potem coś się pomyśli nawet te dziesięć jednostek które wskazałeś może wystarczą.

PS.
Można dodać jakieś samochody pancerne własnej produkcji np "Kubuś"  albo broń pancerną zdobytą na Niemcach  :)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Wrzesień 30, 2008, 11:56:48 AM
hej

To jak to ma być do grania tylko jednej kampanii to może jednak zmienić efila. Podmiana jednego czy dwóch plików w grze to przecież krótka chwila nieuwagi. A co do testowania bez ciężkiego sprzętu to już się zabieram :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Wrzesień 30, 2008, 01:09:43 PM
CytatMożna dodać jakieś samochody pancerne własnej produkcji np "Kubuś"  albo broń pancerną zdobytą na Niemcach

Obawiam się że nie przejdzie - powstańcy nawet Panterę mieli - ale jedną (czy dwie?). "Kubuś" też był jeden. Jak to teraz oddać w efilu? Pozwolić im kupić 10-cio punktową jednostkę Panter?

CytatTo jak to ma być do grania tylko jednej kampanii to może jednak zmienić efila

Z drugiej strony jest wolne miejsce w efilu (po Danii, która nam się raczej do niczego nie przyda), myślałem też o zastąpieniu kraju "ONZ", gdyż jak się okazuje siły militarne Organizacji objawiły się pierwszy raz w 1959-tym, a więc o wiele za późno jak na zakres efila.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Wrzesień 30, 2008, 02:17:49 PM
Cytat: Gustlik w Wrzesień 30, 2008, 01:09:43 PM
Obawiam się że nie przejdzie - powstańcy nawet Panterę mieli - ale jedną (czy dwie?). "Kubuś" też był jeden. Jak to teraz oddać w efilu? Pozwolić im kupić 10-cio punktową jednostkę Panter?
Można dać cenę zaporową coś jak okręty w innych państwach. Wtedy tylko przy tworzeniu kampanii będzie wykorzystywana zgodnie z wizją autora.
Chociaż ?Kubusia? dał bym z możliwością kupowania (przystępna cena) o parametrach zbliżonych do np. TK-3. Nie wszystko musi być do końca zgodne z prawdą,  ważne że jest to pojazd wierny historycznie.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Wrzesień 30, 2008, 04:22:49 PM
Cytat: Greg w Wrzesień 30, 2008, 02:17:49 PM
Cytat: Gustlik w Wrzesień 30, 2008, 01:09:43 PM
Obawiam się że nie przejdzie - powstańcy nawet Panterę mieli - ale jedną (czy dwie?). "Kubuś" też był jeden. Jak to teraz oddać w efilu? Pozwolić im kupić 10-cio punktową jednostkę Panter?
Można dać cenę zaporową coś jak okręty w innych państwach. Wtedy tylko przy tworzeniu kampanii będzie wykorzystywana zgodnie z wizją autora.
Chociaż ?Kubusia? dał bym z możliwością kupowania (przystępna cena) o parametrach zbliżonych do np. TK-3. Nie wszystko musi być do końca zgodne z prawdą,  ważne że jest to pojazd wierny historycznie.


hej

Zawsze można też ustawić w efilu opcje przy takim sprzęcie No buy... Wtedy będzie użyty tylko przez budującego scenariusz.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Wrzesień 30, 2008, 06:54:19 PM
Cytat: Ervin von Rommel w Wrzesień 30, 2008, 04:22:49 PM
Zawsze można też ustawić w efilu opcje przy takim sprzęcie No buy... Wtedy będzie użyty tylko przez budującego scenariusz.
Właśnie, jeszcze lepszy   pomysł (całkiem o tym zapomniałem).
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 01, 2008, 09:10:56 AM
odnośnie zmiany efila to nie wiem ile to zajmuje czasu, bo może nie warto dla jednej kampanii robić nowy kraj, chociaż z drugiej strony te 10 jednostek powinno szybko pójść.

odnośnie zaległego sprawozdania z drugiego podejścia do Hubala:
pierwsza akcja - 9 tur, po scenie wrzuciłem CKM na gazik
za bronią - 9 tur, CKM na gaziku bardzo pomaga
obława - 6 tur, zdąrzyłem tuż przed oddziałami SS
terror - znowu mi brakło 1 tury do BV, zagamoniłem przy bronionym heksie nad rzeką
długi marsz - 13 tur, postanowiłem zająć lotnisko co mi się udało, ale potem odzyskali
wywiad - 7 tur
obława 2 - 5 tur (oczywiście swój heks straciłem)
konwój - 5 tur (udało się zastawić 3 pułapki  :D)
przez most - 9 tur
w góry - 11 tur
wycieczka - 10 tur
obława 3 - ostatnia tura
bieszczady - 7 tur
transporty - 10 tur (ostatnia na BV)
barbarossa - 8 tur
zrzut - TV
obóz - 6 tur (więźniowie są nieźli)
obława 4 - TV, myślałem że jest to scen defensywny, a tymczasem Rommel zdobył to w 4 tury!!!
poligon - 11 tur
spotkanie 10 tur (jednostki niemieckie po pojawieniu się na mapie zamiast atakować uciekają do swojego heksa)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 01, 2008, 01:23:15 PM
CytatZawsze można też ustawić w efilu opcje przy takim sprzęcie No buy...

Oczywiście, że można - jednak wydaje mi się, że o atrakcyjności efila decyduje to, czym gracz dysponuje w puli możliwych zakupów i o czym może samodzielnie decydować.

Przemyślcie sprawę - ostatecznie tę Danię mogę wyrzucić - albo ONZ.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Październik 01, 2008, 04:19:24 PM
Cytat: Gustlik w Październik 01, 2008, 01:23:15 PM
CytatZawsze można też ustawić w efilu opcje przy takim sprzęcie No buy...

Oczywiście, że można - jednak wydaje mi się, że o atrakcyjności efila decyduje to, czym gracz dysponuje w puli możliwych zakupów i o czym może samodzielnie decydować.

Przemyślcie sprawę - ostatecznie tę Danię mogę wyrzucić - albo ONZ.

Co do Danii to powiem tylko tyle, że uważam że ten kraj jest zupełnie niepotrzebny w tej grze. Podczas zajęcia Danii czyli podajże Operacji Weserübung Süd zginęło aż 16 żołnierzy duńskich i trwało to tyle, że czasami dłużej stoję w korku wracając do domu (całe 2 godziny chyba). Jakoś kampanii żadnej też sobie nie przypominam żebym spotkał na swojej drodze tą nację.
PS. Wszedłem nawet na stronę Steve'a Browna bo to chyba strona z największą ilością kampanii na PG2 i żadnej duńskiej kampanii nie znalazłem ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 01, 2008, 05:02:06 PM
Ja raczej myślałem o Danii w kontekście jakichś powojennych awantur. O ile pamiętam była dość ważna w planach strategicznych, obu stron. No ale tu z kolei map nie ma. Tylko kawałek Danii na mapie "Flensburg". Tak, że chyba możemy zaszaleć.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rommel w Październik 02, 2008, 11:39:31 PM
Koledzy, ale Polakom trzeba utrudnić zadanie, w dalszych turach jednostki polskie będą posiadać takie doświadczenie że nic już nim nie będzie grozic. Dlatego też uważam ze należy:
1. Zwiększyć Niemcom siłę tak by mogli się uzupełniać, do tej pory ich siła wynosiła 1 więc Polak mógł ich spokojnie niszczyć i wiedział o tym ze nie bedą mogli sie uzupełnić, w następnych też etapach zwiększył bym doświadczenie Niemcom
2. Polakom natomiast zmiejszyć siłę, np do 6, Polak moze zwiekszać swoją siłe poprzez poziom doświadczenia, więc maksymalna siła wyniesie 11 punktów, przy tej też okazji ograniczyłbym mozliwośc zakupu Polaków, oraz ograniczyłbym  ilość jednostek, oraz zwiekszyłbym prestiż tak by po zakończeniu misji mógł Polak zwiekszać swoją siłe,
Takie rozwiązanie utrudni Polakom grę i uniemozliwi szybkie osiąganie BV z dużym zapasem tur
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 03, 2008, 12:01:25 AM
Spoko - właśnie pracuję nad "partyzanckim" efilem. Wyrzuciłem z niego Danię i w to miejsce robię "Armię Krajową". Tak, że wiele to zmieni. Myślę, że po weekendzie będzie już gotowe.

Na razie zdradzę tylko tyle, że prócz partyzantów w wersji podstawowej, wszystko inne będzie bardzo drogie. I niewiele tego będzie. :)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Październik 03, 2008, 12:27:44 PM
hej

Tak jak chciałeś Gustliku bez ciężkich sprzętów. Obejrzałem sobie "Lotną" i mi się szarże kawaleryjskie zamarzyły a więc grałem iście kawaleryjsko:

CytatCampaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
?? Za bronia (#1), Brilliant Victory
?? Oblawa (#2), Brilliant Victory
?? Terror (#3), Brilliant Victory
?? Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
?? Wywiad (#5), Brilliant Victory
?? Oblawa II (#6), Brilliant Victory
?? Konwoj (#7), Brilliant Victory
?? Przez most (#8), Brilliant Victory
?? W gory (#9), Brilliant Victory
?? Wycieczka (#10), Brilliant Victory
?? Oblawa III (#11), Tactical Victory
?? Bieszczady (#12), Brilliant Victory
?? Transporty (#13), Brilliant Victory
?? Barbarossa (#14), Brilliant Victory
?? Zrzut (#15), Tactical Victory
?? Oboz (#16), Brilliant Victory
?? Oblawa IV (#17), Victory
?? Poligon (#18), Brilliant Victory

Current scenario: Spotkanie , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 542 , Current prestige is 5
BV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
V : ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
TV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
Ls: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0

Infantry
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1499 exp , 10 base , 15 curr , Battlefield Intelligence , 49 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1543 exp , 10 base , 15 curr , Liberator , 41 kill , 0 pp
, Kawaleria [R] , 5 bars , 865 exp , 10 base , 15 curr , 19 kill , 162 pp
, Kawaleria [R] , 5 bars , 660 exp , 10 base , 15 curr , Determined Defense , 17 kill , 162 pp

Panzer General II
*  , Taczanka [FSR] , 5 bars , 918 exp , 5 base , 5 curr , 17 kill , 0 pp
, Taczanka [FSR] , 5 bars , 642 exp , 10 base , 14 curr , 7 kill , 218 pp

Killed: AD 12 ,  AT  3 ,  ATY 16 ,  INF 122 ,  REC 17 ,  TK  9 ,  FTR  0 ,  TB  3 ,  Total: 182
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  1 ,  INF  3 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   4

BV 16
V   1
TV  2
L   0

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 03, 2008, 02:39:55 PM
Cytat: Gustlik w Październik 03, 2008, 12:01:25 AM
Spoko - właśnie pracuję nad "partyzanckim" efilem.
Czy obecnie testowana kampania "Hubal" bedzie przekonwertowana pod nowy kraj ???
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 03, 2008, 03:25:06 PM
No postaram się - choć nie wiem czy nie lepiej napisać od nowa.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 04, 2008, 04:01:47 PM
Ja także bez ciężkiego sprzętu (chyba moździerz na ciężarówce sie nie liczy :) )

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja  Victory
02 Za bronia  Brilliant Victory
03 Oblawa  Brilliant Victory
04 Terror  Victory
05 Dlugi marsz  Brilliant Victory
06 Wywiad  Brilliant Victory
07 Oblawa II  Brilliant Victory
08 Konwoj  Brilliant Victory
09 Przez most  Brilliant Victory
10 W gory  Brilliant Victory
11 Wycieczka  Brilliant Victory
12 Oblawa III  Tactical Victory
13 Bieszczady  Brilliant Victory
14 Transporty  Brilliant Victory
15 Barbarossa  Brilliant Victory
16 Zrzut  Tactical Victory
17 Oboz  Victory
18 Oblawa IV  Victory
19 Poligon  Brilliant Victory

Current scenario: Spotkanie , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 464 , Current prestige is 3
BV: 150 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
V : 120 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
TV: 100 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1059 exp , 10 base , 13 curr , Resilience - Harder to Destroy , 21 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1156 exp , 10 base , 13 curr , Liberator - User gets more prestige , 28 kill , 0 pp
, Partyzanci [M] , 5 bars , 808 exp , 10 base , 15 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 20 kill , 90 pp

FlaK
*  , CKM wz.30 [FAS][PF 508/518] , 5 bars , 771 exp , 5 base , 9 curr , 7 kill , 0 pp
, Taczanka [FSR] , 1 bars , 150 exp , 10 base , 10 curr , 5 kill , 156 pp

Artillery
, Mozdzierz wz.31 81 mm [MA][PF 650] , 3 bars , 357 exp , 10 base , 13 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 6 kill , 218 pp

Killed: AD  6 ,  AT  3 ,  ATY 13 ,  INF 73 ,  REC  9 ,  TK  6 ,  FTR  0 ,  TB  1 ,  Total: 111
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  3 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   4

BV 13
V   4
TV  2
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 07, 2008, 04:03:35 PM
Cytat: Rommel w Październik 02, 2008, 11:39:31 PM
Koledzy, ale Polakom trzeba utrudnić zadanie, w dalszych turach jednostki polskie będą posiadać takie doświadczenie że nic już nim nie będzie grozic. Dlatego też uważam ze należy:
1. Zwiększyć Niemcom siłę tak by mogli się uzupełniać, do tej pory ich siła wynosiła 1 więc Polak mógł ich spokojnie niszczyć i wiedział o tym ze nie bedą mogli sie uzupełnić, w następnych też etapach zwiększył bym doświadczenie Niemcom........

halo, halo to ma być kampania dla przeciętnego zjadacza chleba, a nie dla mistrzów świata  ;D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 07, 2008, 04:48:18 PM
Spokojnie - na razie trzeba zobaczyć jak to wyjdzie z tymi nowymi jednostkami.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Październik 09, 2008, 04:40:31 PM
hej

Oto moje postępy w "nowej" starej kampanii:

01 - 2 tury zapasu
02 Za bronia - 5 tur zapasu
03 Oblawa - 3 tury zapasu
04 Terror - 1 tura zapasu
05 Dlugi marsz - 8 tur zapasu
06 Wywiad - dokupiłem recona (zwiad)
07 Oblawa II - 1 tura zapasu
08 Konwoj 5 tur zapasu
09 Przez most - 7 tur zapasu
10 W gory - 2 tury zapasu
11 Wycieczka - 6 tur zapasu
12 Oblawa III - ostatni CKM musiał uciekać do lasu ;) Dokupiłem jeszcze jeden zwiad konny (niektóre jednostki mają nadwyżki amunicji na starcie) :)
13 Bieszczady - 2 tury zapasu i 160 na wydanie ale jeszcze kolejkę się wstrzymałem
14 Transporty - ledwo ledwo w ostatniej turze i przezbroiłem moją piechotę na cichociemnych
Trochę dziwnie bo jak klikam na mój CKM w panelu zakupów to przy opcji dokupienia transportu mimo że CKM ten ma wóz konny trzeba i tak za niego zapłacić.
16 Zrzut - poczekałem na samolot :) Wymieniłem moje corowe CKMy na lepszy model z furgonem
17 Oboz - spokojnie z 1 turą zapasu
18 Oblawa IV - moja wrześniowa kawaleria zakonspirowała się w cichociemnych ;)
19 Poligon - spokojnie 4 tury przed końcem i dokupiłem piechotę AK bo trochę kasy jest a tu już został tylko ostatni scenariusz
20 Spotkanie - 11 tur przed końcem i narazie koniec opisu :)

i jeszcze moja armijka:
CytatCampaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
?? Za bronia (#1), Brilliant Victory
?? Oblawa (#2), Brilliant Victory
?? Terror (#3), Brilliant Victory
?? Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
?? Wywiad (#5), Brilliant Victory
?? Oblawa II (#6), Brilliant Victory
?? Konwoj (#7), Brilliant Victory
?? Przez most (#8), Brilliant Victory
?? W gory (#9), Brilliant Victory
?? Wycieczka (#10), Brilliant Victory
?? Oblawa III (#11), Tactical Victory
?? Bieszczady (#12), Brilliant Victory
?? Transporty (#13), Brilliant Victory
?? Barbarossa (#14), Brilliant Victory
?? Zrzut (#15), Tactical Victory
?? Oboz (#16), Brilliant Victory
?? Oblawa IV (#17), Victory
?? Poligon (#18), Brilliant Victory

Current scenario: Spotkanie , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 336 , Current prestige is 14
BV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
V : ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
TV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
Ls: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0

Infantry
*  , Cichociemni [CP][Zaprzeg] , 5 bars , 1701 exp , 10 base , 10 curr , Alpine Training , 34 kill , 0 pp
*  , Cichociemni [CP] , 5 bars , 1374 exp , 10 base , 9 curr , Aggressive Attack , 69 kill , 0 pp
, Piechota AK , 0 bars , 32 exp , 10 base , 10 curr , 1 kill , 96 pp

Recon
, Zwiad Konny , 5 bars , 1510 exp , 10 base , 8 curr , Determined Defense , 37 kill , 120 pp
, Zwiad Konny , 5 bars , 816 exp , 10 base , 10 curr , Infiltration Tactics , 14 kill , 120 pp

Panzer General II
*  , MG 34 [FS][Furgon] , 5 bars , 1246 exp , 5 base , 5 curr , 21 kill , 0 pp

Killed: AD 10 ,  AT  3 ,  ATY 15 ,  INF 138 ,  REC 23 ,  TK  9 ,  FTR  0 ,  TB  7 ,  Total: 205
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  1 ,  INF  5 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   7

BV 16
V   1
TV  2
L   0

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 09, 2008, 04:48:13 PM
kilka scenów przebrnąłem i już widzę, że teraz jest dużo trudniej. przede wszystkim ceny są takie, że niewiele można podziałać. w poprzedniej wersji już po pierwszym BV mogłem wrzucić CKM na gazik, a teraz mogę dopiero po 4, 5 scenie. poza tym nie wiem czy tak miało być, ale od momentu wprowadzenia nowych jednostek tj zwiadu konnego i piechoty (nie pamiętam jej nazwy), nie można kupić kawalerii  ???
jak zwykle dużo problemów miałem z Terrorem, gdyby nie fuks (moja kawaleria walcząc z fortyfikacją o liczebności 6, zniszczyła 2 i 4 stłumiła i dzięki temu poszła w proch i mogłem zająć VH) to pewnie bym się długo męczył.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 09, 2008, 04:52:27 PM
aha i ponawiam pytanie o scen Obława 4 - czy jest to scen defensywny??? jeśli tak, to dlaczego można osiągnąć V, zamiast wymaganego TV???
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 09, 2008, 07:06:10 PM
Cytat(niektóre jednostki mają nadwyżki amunicji na starcie)

Suite zapamiętał stany amunicji, na wejściu do scenariusza, z czasów gdy były to jednostki poprzedniej wersji - trzeba to wszystko ręcznie przerobić. Ale to dotyczy tylko pierwszej rundy amunicji. Po wyczerpaniu uzupełniać będzie do stanów zgodnych z wartością z efila.

Cytatklikam na mój CKM w panelu zakupów to przy opcji dokupienia transportu mimo że CKM ten ma wóz konny trzeba i tak za niego zapłacić.

To też śmieć sprzed przeróbki - CKM na starcie ma transport "regularny", a potem (po upgradzie) musi mieć partyzancki. No a w warunkach partyzanckich wszystko jest droższe (czytaj - trudniejsze do zdobycia). Choć nie wiem, czy akurat to poprawiać. Jest to pewien problem logistyczny, z którym dowódca partyzantów może musieć się zmierzyć.

Cytatod momentu wprowadzenia nowych jednostek tj zwiadu konnego i piechoty (nie pamiętam jej nazwy), nie można kupić kawalerii

Bo tak ma być - jednostki regularne, a raczej ich po kampanijne resztki (zwróćcie uwagę, że staty kawalerii i piechoty w dziale partyzanckim są nieco niższe niż w dziale "regularnej Polski"), mogą pojawić się jeszcze incydentalnie w październiku, ale nie wyobrażam sobie, żeby można było formować regularne oddziały piechoty, czy kawalerii w warunkach partyzanckich - później. To miał być efil partyzancki (w tej części).

Jak sobie ktoś będzie "pielęgnował" swoją kawalerię przez całą kampanię - to jego rzecz - ale nowej nie sformuje.

Cytatczy jest to scen defensywny??? jeśli tak, to dlaczego można osiągnąć V, zamiast wymaganego TV

Oczywisty błąd ścieżki kampanii - już poprawione - ma być tylko TV.

Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 09, 2008, 08:03:46 PM
Mi jednak trochę brakuje ciężkiego sprzętu zdobytego na Niemcach.
Z danych które udało mi sie znaleźć wynika, że na pewno zdobyto lub skonstruowano w sierpniu 44:

Pz.Kpfw. V "Panther" Ausf. G Sd.Kfz. 171
Pz.Kpfw. IV Ausf. H - Sd.Kfz. 161/2
Jagdpanzer 38(t) "Hetzer" - "Chwat"
Sd.Kfz. 251/1 Ausf. D - "Szary Wilk"
Sd.Kfz. 251/1 Ausf. D - "Starówka"
Samochód pancerny "Kubuś"
Panzerspäwagen BA 202(r)
Schwere Ladungsträger B IV (Borgward) Sd.Kfz. 301 Ausf. C.

Niektóre materiały podają że mogło być tego więcej.

Może chociaż część bez możliwości kupowania tylko do w wykorzystania przy tworzeniu kampanii.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 13, 2008, 12:29:05 PM
przebrnąłem całą i potwierdziło się że jest trudniej, namęczyłem się przy Terrorze i Transportach. Jedna rzecz mi się rzuciła. Podniosłeś ceny wszystkiego a JC został ten sam? kupiłem Zwiad i CKM i od chyba 15 scena nie dostawałem premii za zwycięstwo, a CKM jest jedną z tańszych jednostek. Zostaje zatem kupowanie partyzantów i zwiadu.
tylko się zastanawiam skąd Rommel wziął na cichociemnych (przy założeniu że kasa jest tylko za zwycięstwa) - aha trzeba było zamiast CKM kupić zwiad i 17 scenia miałbym na cichociemnych  ;D

a jaka mniej więcej ma być docelowa liczba scenów w Hubalu?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Październik 13, 2008, 01:17:32 PM
Cytat: Exiter w Październik 13, 2008, 12:29:05 PM
przebrnąłem całą i potwierdziło się że jest trudniej, namęczyłem się przy Terrorze i Transportach. Jedna rzecz mi się rzuciła. Podniosłeś ceny wszystkiego a JC został ten sam? kupiłem Zwiad i CKM i od chyba 15 scena nie dostawałem premii za zwycięstwo, a CKM jest jedną z tańszych jednostek. Zostaje zatem kupowanie partyzantów i zwiadu.
tylko się zastanawiam skąd Rommel wziął na cichociemnych (przy założeniu że kasa jest tylko za zwycięstwa) - aha trzeba było zamiast CKM kupić zwiad i 17 scenia miałbym na cichociemnych  ;D

Co do JC to właśnie stąd miałem kasę na cichociemnych. Zauważ że to jednostki z gwiazdkami czyli mam je od początku scena. Nie zawyżają mi JC. Czasami lepiej jednostki przezbrajać na lepsze przy niskim JC niż kupić jakąś i potem przez kilka tur nie dostawać nagród. A tak przez te kilka tur można przezbroić ze 2 jednostki i na końcu coś kupić. Ale ma to też jedną wadę. Przez te kilka tur trzeba grać z jedną jednostką mniej a przy tek kampanii robi to różnicę i jest wtedy więcej bieganiny i kombinowania  ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 13, 2008, 02:43:35 PM
CytatPodniosłeś ceny wszystkiego a JC został ten sam?

No tak - bo sądząc z poprzednio publikowanych tu armii - pozwalał na nieco za dużo szaleństwa.

Na razie zresztą to dopiero pierwsze wnioski....
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Październik 20, 2008, 05:31:50 PM
co tu taka cisza?

małe sprawozdanko z "nowej wersji"
Pierwsza Akcja - 9 tur (zamieniłem piechotę na partyzantów  ;D)
Za bronią - 7 tur
Obława - 6 tur (kupiłem partyzantów)
Terror - 9 tur
Długi Marsz - 14
Wywiad - 7
Obława 2 - 4 tury (CKM ma lidera)
Konwój - 9 tur
Przez most - 8 tur (dostałem 2 liderów)
W góry - 11 tur
Wycieczka - 9 tur
Obława 3 - TV (ulepszyłem CKM)
Bieszczady - 7 tur (zamiana partyzantów na cichociemnych)
Transporty - 8 tur
barbarossa - 8 tur (kupno partyzantów)
Zrzut - TV
Obóz - 6 tur
Obława 4 - TV
Poligon - 10 tur
Spotkanie - 10 tur - czy da się coś zrobić żeby niemiaszki po pojawieniu się, nie uciekały do swojego VH??

Mam pytanie czy to jest docelowa liczba scenów, czy planujesz dalsze w tej kampanii?
Generalnie trochę brakuje mi dłuższych scenów, wiem że mają być krótkie, ale...... może tak chociaż ze trzy 16-turowe sceny wpleść?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 20, 2008, 06:46:10 PM
Cytatco tu taka cisza?

Bo czasem trzeba popracować na chleb - bez przesady, ale jednak..... ;D

CytatMam pytanie czy to jest docelowa liczba scenów, czy planujesz dalsze w tej kampanii?

Był taki pomysł, żeby połączyć potem tę armię partyzancką z wojskiem idącym ze wschodu i dodać jako "podstronę" LWP - oczywiście z kasą na zakupy. Podoba mi się to bardzo, tylko nie bardzo wiem jak to połączyć.

W tej chwili jesteśmy w roku 1942. Trzeba by dociągnąć jakoś do 1944 (iloma scenami?), a dopiero potem grać z LWP, wtedy też mogłyby spokojnie wejść regularne, duże, scenariusze. 

Tak sobie liczę: teraz jest 20 scenariuszy, żeby dojść do 1944, trzeba by jeszcze tak minimum 8 (po 4 na rok) - no i potem jeszcze parę.

Zrobi się monstrum - ale to nic. Gorzej, że nie wiem już co wymyślać na te scenariusze 1942-44.....

Od 1944 mogą już byc historyczne bitwy.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Październik 21, 2008, 11:07:48 AM
Cytat: Gustlik w Październik 20, 2008, 06:46:10 PM
Zrobi się monstrum - ale to nic. Gorzej, że nie wiem już co wymyślać na te scenariusze 1942-44.....

Od 1944 mogą już byc historyczne bitwy.


Jakieś akcje sabotażowe na niemieckie tyły, współdziałanie ze spadochroniarzami (osłona ich "zrzutu"), potem przedarcie się to już masz ze 3 sceny. Może jeszcze jakaś akcja np. w Warszawie. Ale to już dla 2-3 jednostek (np. odbicie kogoś) ;) Atak na jakiś pociąg i późniejsza obława - kolejne 2 sceny. Potem na koniec jeszcze jakaś kooperacją z GL albo z radzieckimi spadochroniarzami. No może jeszcze w międzyczasie walki z UPA. (UPA jako jednostka piechoty stworzona w kraju Niemcy). Jakby było mało mogę jeszcze postarać się coś wymyślić :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 06, 2008, 03:34:49 PM
coś zapał opadł, chyba że dalej pracujemy na chleb  ;D
jakieś nowe sceny się pojawiły?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 06, 2008, 05:31:52 PM
Raczej natchnienia szukam - poza tym usiłują uniknąć rysowania nowych map, bo po poprzedniej kampanii mam trochę dość tego zajęcia. Cały czas mam tak, że albo jest pomysł, a nie mam mapy, albo mam fajną mapę ale pomysł już był.

Ta kampania ma jak dotąd ze 20 scenariuszy i sporo pomysłów już zużyłem, więc to nie takie proste. Jeśli ktoś ma jakiś szalony plan, to dawać - postaram się zrealizować w praktyce.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 07, 2008, 11:52:08 AM
Cytat: Exiter w Wrzesień 18, 2008, 04:00:45 PM
a może w ten sposób - tylko nie wiem czy w scenie defensywnym można zrobić dwa VH.
zrobić dwa HV w tym jeden ukryty tak jak w pierwszym scenie kampani Znak Orła (albo jeden zwykły broniony przez bunkier). ten pierwszy VH to będzie równocześnie SH (jedyny SH na mapie), robimy limit jednostek np 3 (wcale nie musimy zaczynać ze swojego heksa) a resztę można wypakować dopiero po zdobyciu SH, w brifingu piszemy że w 5 turze pojawią się posiłki i jeśli nie zdąrzymy to zajęcie heksa i wypakowanie wojska będzie baaardzo trudne. potem np przez 10 tur bronimy tego SH i dopiero po 10 turach możemy zająć ostatni VH. jeśłi ktoś zdecyduje się podzielić wojsko to i tak będzie musiał czekać do 15 tury aby zająć drugi VH, a wtedy może nie obronić tego pierwszego VH.
co ty na to?

a może ten pomysł zrealizujemy, miałeś sprawdzić czy SH przenosi prawo do rozstawiania wojska?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 07, 2008, 02:19:47 PM
Przetestowałem inaczej - LG Suite pozwala rozdzielić właściwości Supply Heksa. Tzn jego "właścicielem" (mała flaga) mogą być Niemcy, ale cecha rozstawienia ustawiona jest na Polaków.

Pikuś polega na tym, że dopóki flaga heksa jest niemiecka, Polacy nie mogą z niego korzystać. Ale Niemcy też nie. Trzeba wygonić z heksa wroga, zająć go, żeby flaga się zmieniła i wtedy można się rozstawić.

Resztę Twojego pomysłu chyba rozumiem:

Zaczynamy z niewielkimi siłami i gonimy, by odblokować heks. W tym momencie jest to scenariusz ofensywny, bo trzeba się spieszyć, żeby zdążyć przed niemieckimi posiłkami. Potem rozstawiamy resztę i upierdliwie bronimy tego heksa, żeby w końcu ruszyć do ostatniego, który możemy zająć (zakończyć scena) dopiero w określonej kolejce. Tak?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 08, 2008, 01:36:14 PM
Gram właśnie od początku, żeby zobaczyć jak to wypada po stworzeniu "kraju" Armia Krajowa, zanim będę  kontynuować pracę - no i muszę powiedzieć że teraz jest chyba trudniej.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 08, 2008, 10:12:27 PM
Dojechałem do scena "Poligon" i niestety utknąłem - coś tam trzeba zmienić - ktoś to podobno wygrał?  ;)

Jak dochodzę do poligonu, to zostają mi 3 kolejki, a wtedy moje czołowe jednostki (z reguły dwie wysuwają się do przodu) dopada sześć niemieckich i jest po zawodach.

Poza tym tak się zastanawiam - czy jednak transport konny (lekki) nie powinien być "All Terrain" ? Teraz też widzę, że ckm na wozie jest często bezużyteczny na bezdrożach.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 09, 2008, 12:40:46 PM
Cytat: Gustlik w Listopad 08, 2008, 10:12:27 PM
Dojechałem do scena "Poligon" i niestety utknąłem - coś tam trzeba zmienić - ktoś to podobno wygrał?  ;)

Jak dochodzę do poligonu, to zostają mi 3 kolejki, a wtedy moje czołowe jednostki (z reguły dwie wysuwają się do przodu) dopada sześć niemieckich i jest po zawodach.

Poza tym tak się zastanawiam - czy jednak transport konny (lekki) nie powinien być "All Terrain" ? Teraz też widzę, że ckm na wozie jest często bezużyteczny na bezdrożach.

hej

Poligon bardzo fajna bitwa. Jak się nie mylę to ta na mapie na której gra się Gigantów nad Wisła. Podaj mi skład swojej armii :) A co do transportu konnego to uważam że raczej nie. Może muły w góra tak ale wozy konne... Wyobrażasz sobie forsowanie bagna 3-4 hexy przez wóz konny  w jednej turze ;) A do tego ckmu dokup transport mechaniczny :) Przecież i tak nie zawyżysz sobie JC bo to corowa jednostka :)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 09, 2008, 01:51:49 PM
Skład armii na wejściu:

Infantry
*  Piechota[Zaprzeg] , 5 bars , 838 exp , 10 base , 10 curr , Alpine Training - Can move through  , 14 kill , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 983 exp , 10 base , 13 curr , 27 kill , 0 pp
Partyzanci [M] , 2 bars , 269 exp , 10 base , 10 curr , 6 kill , 72 pp
Grupa Szturmowa  , 5 bars , 732 exp , 10 base , 14 curr , Influence - Has prestige modifier f , 24 kill , 201 pp
Partyzanci [M] , 2 bars , 239 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 72 pp

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][Zaprzeg] , 4 bars , 413 exp , 5 base , 9 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 3 kill , 0 pp

Tu masz mapę poglądową:

(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image2-4.jpg)

Próbowałem małych zmian polegających na:

Wycofaniu trzech niemieckich jednostek na pn-zach (w niebieskim kółku), chciałem, żeby pojawiały się w bardziej zróżnicowany sposób, no ale niestety - do celu idzie się tak długo, że oni i tak zdążą połączyć się z obrońcami poligonu.

Zmieniłem trochę pola rozstawienia - wysuwając ich linię bardziej do przodu - co widać na mapie, ale niewiele to zmienia, idzie się i idzie..... A innej koncepcji startu, jakoś tu nie widzę.

Podstawowym problemem jest przejście przez linię bunkrów (żółta), w czasie walki z nimi pojawiają się samoloty i mimo że są słabiutkie, to jednak zbijają mi partyzantów do 5-6 punktów w 2-3 atakach, przez co ci stają się niemal bezużyteczni w dalszej walce przeciwko 10 punktowemu wrogowi.

Wprowadziłem tu jedną płatną mała flagę 40pp - to ta na wyspie w czerwonym kółku, jako nagrodę za "odnalezienie miejsca upadku rakiet".

Nie wiem kiedy grałeś to ostatni raz, ale po wprowadzeniu Armii Krajowej, wartości bojowe dla piechoty i kawalerii w tej puli nieco zmniejszyłem w stosunku do "Poland" czy "PSZ", zwłaszcza jeśli chodzi o zdolności HA. Zakładam, że regularne oddziały, ocalałe z kampanii wrześniowej, nie wyszły z niej w pełni sprawne - zwłaszcza jeśli chodzi o stan broni ppanc.

Co do konnego transportu, to już przemyślałem sprawę i doszedłem do podobnych wniosków.

PS Przy okazji - jak widać moja piechota ma "Alpine Training", czyli lidera, którego prawie nikt nie widział i w którego istnienie niektórzy zaczęli już wątpić.  ;)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 09, 2008, 02:28:10 PM
Drogi Gustliczku.

Moje przemyślenia są takie:
Porównując moją i Twoją armie. Wartość mojej to 336 a Twojej 345. W Twojej kampanii trzeba naprawdę rozsądnie wydawać kasę i uważać na JC. Ja planowałem zakupy na całą kampanię. Już na początku zobaczyłem gdzie się dostaje duże nagrody za zwycięstwo a jak rośnie JC. Czasami lepiej dokupić czasami zmodernizować.
Co do samej gry i linii bunkrów o której piszesz (żółta linia) to powiem Ci że świetnie to narysowałeś. Ja uderzam najpierw na te 3 jednostki na środku mapy (dodatkowo są tam drogi wschód-zachód) a więc ułatwiają poruszanie. A potem idę dalej dokładnie tędy gdzie kończy się twoja żółta kreska. Obchodzę górą tą linię i uderzam na niemiecki VH od północnego wschodu. Samoloty wkurzają ale ja miałem CKM na furgonie a więc nadążał za armią i trochę je przepędzał. A jak już atakujesz to w linii musisz to wtedy jak niemcy atakują to dostaję się tylko 2 razy po głowie i idzie to jakoś przeżyć (zwłaszcza jak puści się przodem niecorowych partyzantów).
Mam nadzieję że coś pomogłem. Jak tak Ci się nie uda to podeślij mi na maila Twojego save to coś może zaimprowizuje jeszcze ;)
PS. Alpine Training mi czasami się przytrafia. Z tego co pamiętam do słynny Forest Camuflage jeszcze się nikomu nie przytrafił  ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 09, 2008, 02:54:21 PM
Mam rozumieć, że obchodzisz bunkry od północy i w ogóle się nimi nie zajmujesz?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 09, 2008, 03:45:42 PM
Cytat: Gustlik w Listopad 09, 2008, 02:54:21 PM
Mam rozumieć, że obchodzisz bunkry od północy i w ogóle się nimi nie zajmujesz?

Świetnie rozumujesz. Oszczędzam dzięki temu jakieś dwie tury i moje jednostki są mniej poobijane ;)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 09, 2008, 05:15:24 PM
Kolejne cztery podejścia i nic..... Ten ckm jednak musi mieć transport.

Na pewno grałeś to już PO wprowadzeniu "Armii Krajowej" ??

Tam ciężarówki są naprawdę drogie - w którym momencie kupowałeś transport dla ckm'u?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 10, 2008, 10:26:20 PM
hej

Zobacz datę publikacji mojego posta z poprzedniej strony, tam są moje postępy. Wydaje mi się że to po publikacji Armii Krajowej. A furgon dokupiłem:

Cytat16 Zrzut - poczekałem na samolot Smiley Wymieniłem moje corowe CKMy na lepszy model z furgonem

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 11, 2008, 09:23:39 AM
Przeszedłem - po zaczęciu od nowa i muszę powiedzieć, że furgonu do ckm'u dorobiłem się już w okolicach szóstego scenariusza, ale też nie wzmacniałem żadnej jednostki.

Pojechałem jak burza, mając trzon zestawu w składzie: Kawaleria / Combat Support + Piechota / Infiltration + CKM / Shock Tactics.

No i teraz najśmieszniejsze - wziąłem poligon, ale niestety ze strata jednych partyzantów (własnych) i jak głupi - zamiast próbować poprawić, zapisałem save'a na poprzednim. ::).

Tak że mam o 1 jednostkę mniej do budowania i testowania kolejnych scenariuszy. Może się okazać, że dla kogoś, kto zachowa wszystkie - będzie za łatwo. Ale nie chce mi się trzeci raz, w ciągu trzech dni - grać od początku.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 11, 2008, 12:54:17 PM
hej

Mogę Ci podesłać mojego Save z armią którą masz w moim poście na poprzedniej stronie :) Będziesz miał zdecydowanie łatwiej ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 11, 2008, 02:50:27 PM
Podeślij - przetestuję na oba sposoby.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 12, 2008, 07:15:34 PM
Cytat: Gustlik w Wrzesień 18, 2008, 04:36:13 PM
Muszę tylko sprawdzić jak wygląda kwestia zmiany właściciela na Supply Heksie.
Normalne Supply Heksy nie przenoszą (chyba) prawa do rozstawienia na nowego właściciela po zdobyciu.
Nie wiem, czy to już Gustlik definitywnie rozstrzygnąłeś, ale w trakcie kampaniii Waffen SS- odświeżyłem sobie PG2 po 6 tygodniach przymusowego odwyku-karta... i właśnie tam niektóre SH były możliwe do "przejęcia" innym razem nie... Zatem sam mam o to pytanie, bo to mocno czasami pomaga.
Sprawdziłeś... Po prostu mści się długa absencja na forum, ja mam tylko prośbę do Rommla, by klarownie wyłożył Swą strategię do tego wskaźnika JC. Niekoniecznie tu...
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 12, 2008, 09:22:33 PM
Nie ustaliłem definitywnie wszystkich aspektów zjawiska, bo do tego potrzebowałbym przetestowania 6 rodzajów SHeksów, grając raz jedną, raz drugą stroną, co daje 12 kombinacji. Na tyle nie mam czasu - ale udało mi się ustalić warunki, przy których Supply Heks na pewno JEST przechodni - bo tyle mi było potrzeba. Niestety nie da się tego określić "z wyglądu" heksa w grze. Trzeba albo o tym wiedzieć, albo podejrzeć w Suite.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 12, 2008, 09:40:46 PM
A tak a propos dalszych scenariuszy do "Hubala",  to robię je - naprawdę je robię (mam już beta wersje dwóch kolejnych), ale problem polega na tym, że - wbrew pozorom - łatwiej zbudować scenariusz na 2x50 jednostek, niż na 2x6.

W tłumie, ustawienie tej czy innej jednostki, nie ma aż takiego znaczenia. W przypadku malutkich oddziałów - jeden heks w tę czy w tę - robi ogromną różnicę.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 13, 2008, 01:32:50 AM
Wreszcie zacząłem porządnie testować- niestety przez dodatkową pracę: zajęcia w szkołach, mam cholernie mało czasu :'(- zatem me wnioski są pobieżne- ale:
1. pierwsza uwaga, to z uwagi na małą ilość jednostek, które mają zrealizować konkretne zadania (np. 3#"Obława" i misja kawalerią i partyzantami na bunkry), cholernie wiele zależy od korelacji, raz poszło mi gładko z bunkrem, plotką (ta niemal za każdym razem "pęka", bo nie może się wycofać), innym razem tak wylosowało mi wyniki, że kawaleria ostała się na 2-jce, partyzanci 1...
2. co od tego all terrain dla koni, to nie prównywałbym ich do koni, ale przecież nie chodzi o transport ciężkiego działa, a wtedy waga ckm-u nie jest chyba na tyle istotna, by ograniczać ruchy, a raczej ich prędkość i wszechstronność: vide ciężki teren... może więc chociaż zwiększyć zasięg?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 13, 2008, 10:22:35 AM
Cytat: Gustlik w Listopad 09, 2008, 02:54:21 PM
Mam rozumieć, że obchodzisz bunkry od północy i w ogóle się nimi nie zajmujesz?

ja przy poligonie robię jeszcze inaczej - ide środkiem  :D przeważnie niszcząc jeden bunkier żeby było szerzej, poza tym CKM jest już na ciężarówce więc skutecznie broni przed samolotami (nie wiem czy dobrze pamiętam ale tam chyba był tylko jeden samolot?)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 13, 2008, 10:26:35 AM
już sobie ostrzę zęby na nowe sceny, póki co "przecieram" teraz kampanię radziecką  ;D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 13, 2008, 12:02:09 PM
Cytat: zsamot w Listopad 12, 2008, 07:15:34 PM
ja mam tylko prośbę do Rommla, by klarownie wyłożył Swą strategię do tego wskaźnika JC. Niekoniecznie tu...

hej

Napiszę tu a najwyżej ktoś przeniesie gdzie indziej ;)
Moja filozofia kampanii "Hubal"  ;D

tabela...
scen      JC       bonus   suma
1          200      20       20
2          200      30       50
3          200      30       80
4          200      25       105
5          200      20       125
6          200      30       155
7          200      15       170
8          200      15       185
9          200      25       210
10        200      100      310
11        200       45       355
12        200      80        435
13        250      150      585
14        450      60        645
15        480      80        725
16        500      180      905
17        500      80        985
18        500      100      1085
19        550      110      1195
20        550      150      1345
I na końcu przy sumie widać dopiero potęgę JC. Kupując na szybkiego wydajecie 550 i macie jednostek za 550. A kupując i przezbrajając jednostki z głową możecie mieć armię za 1350 czyli prawie 2.5 raza silniejszą!!! Zaznaczam że ma to tylko zastosowanie wtedy gdy gracie tak jak ja czyli nie uzupełniacie jednostek na polu walki.
Ważnymi turami są:
10. Dostaje się 100 ale jak się coś kupi to już 12 będzie problem z dostaniem całej nagrody.
I potem od tury 15. Musicie mieć jakieś 100 najlepiej 150 wolnego prestiżu na przezbrajanie. Jak ktoś dokupi coś w 16 turze i będzie na 0 to przez ostanie tury dostanie max 50. Jak zostawi sobie pole do manewru to dostanie około 500.
I nikt nie będzie stratny na tym że będzie miał 150 na koncie a nie w jednostkach bo w 17 turze i tak będzie miał jednostki warte 1000 a nie 500 jak przewiduju JC.
PS. Przypominam tylko że jednostki które dostajemy na początku pierwszego scenariusza (również później przezbrojone) nie wliczają się do JC (są liczone jako zero).

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 13, 2008, 01:43:55 PM
Świetna robota - właśnie zrozumiałem, że taka tabelkę powinienem sobie robić przed budową każdej kampanii.

Ale i tak mi się udało, robiąc "na pamięć".... Teraz patrząc na to tabelkowo widzę tu tylko jeden idiotyzm - więc jest nieźle.

Ów idiotyzm polega na tym, że zbyt długo utrzymuje się JC=200. Zwłaszcza w momencie, gdy graczowi zaleca się kupić drugich partyzantów. W tym momencie 2x72=144. Nawet przy założeniu, że ci wcześniej kupieni nie mają jeszcze ani belki więcej. Z kolei: 200 - 144 = 56, zatem widać, że na otrzymanie nagrody w wysokości 100, czy nawet 80pp po prostu nie ma szans. Mimo wszystko jestem zdania, że gracz powinien mieć szansę otrzymania pełnej sumy. Oczywiście pod pewnymi warunkami, ale jednak....
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 14, 2008, 02:36:30 PM
bez przesady, to są tylko zalecenia (odnośnie liczby jednostek), ja grałem Hubala już ze 4 razy i rzadko kiedy kupowałem dodatkową jednostkę wtedy kiedy mogłem (bardzo cząsto było tak, że mogłem mieć 4 jednostki a i tak kilka scenów grałem dalej 3), wolałem dodać ciężąrówke niż nową jednostkę.

apropos tabelki to wychodzi na to, że zanim zabierzemy się za jakąś kampanię to najpierw powinniśmy ją "przestudiować" pod LG Suite, żeby "rozplanować" wydawanie prestiżu >:D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 14, 2008, 02:41:00 PM
Jak zawsze muszę mieć problem- HUB9i.txt Not Found- Rommel mówi, że też tego nie ma, poza tym czy był tu już podawany spis map, bo chyba przeoczyłem... Nie wiem, czy ktś się ze mna zgodzi,ale może takie całe kampanie, jak będą przetestowane ( a i wcześniej), to udostepniać na forum z całym dobrodziejestwem inwentarza, czyli mapy i te cholerne shp-y? Uniknie się problemów? Bo teraz muszę chyba zagrać od nowa Terror, skoro nie miałem mapy w Długim marszu??? Pozdrawiam. Z.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 14, 2008, 02:45:49 PM
Cytat: zsamot w Listopad 13, 2008, 01:32:50 AM
1. pierwsza uwaga, to z uwagi na małą ilość jednostek, które mają zrealizować konkretne zadania (np. 3#"Obława" i misja kawalerią i partyzantami na bunkry), cholernie wiele zależy od korelacji, raz poszło mi gładko z bunkrem, plotką (ta niemal za każdym razem "pęka", bo nie może się wycofać), innym razem tak wylosowało mi wyniki, że kawaleria ostała się na 2-jce, partyzanci 1...

to jest chyba największy problem tej gry, a przy małej liczbie jednostek dodatkowo bolesny, ale nie mamy na niego wpływu, jeszcze bardziej widać to w bitwach powietrznych, tam to już wogóle nie można przewidzieć skutku starcia.

pytanie techniczne:
czy podpowiadany wynik starcia (w "celowniczku") uwzględnia już support fire? tzn jeśli w grze widać armate przeciwnika i mój czołg atakuje czołg przeciwnika to podpowiadany wynik starcia uwzględnia to, że ta armata strzeli do mojego czołgu?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 14, 2008, 02:50:12 PM
jeśli chodzi o mapy czyli pliki ***.map i ***.shp to najlepiej użyć LG Suite, który podpowie jakie mapy są potrzebne, a jak masz jeszcze internet to sam automatycznie ci ściągnie  ;D

ale o ile pamiętam na początku Gustlik podał, które mapy trzeba ściągnąć (było to chyba w mailu razem z kampanią)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 14, 2008, 02:54:49 PM
Cytat: zsamot w Listopad 14, 2008, 02:41:00 PM
Bo teraz muszę chyba zagrać od nowa Terror, skoro nie miałem mapy w Długim marszu??? Pozdrawiam. Z.

nie musisz, pod warunkiem, że od czasu zakończenia Terroru nie rozegrałeś żadnego innego scena. wrzucasz wtedy mapę do Długiego marszu i odpalasz Autosave, który pamięta stan na koniec poprzedniej kolejki. więc cofnie cię na jedną kolejkę przed zakończeniem Terroru
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 14, 2008, 03:25:07 PM
Cytatmoże takie całe kampanie, jak będą przetestowane ( a i wcześniej), to udostepniać na forum z całym dobrodziejestwem inwentarza, czyli mapy i te cholerne shp-y?

Cytato ile pamiętam na początku Gustlik podał, które mapy trzeba ściągnąć (było to chyba w mailu razem z kampanią)

Dokładnie - spis map wysłałem w paczce z kampanią - musiałes przegapić.... Ale nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło, bo widzę, że zmusiło Cię to do szybkiego kursu LG Suite. To urządzenie - przy pewnej wprawie - ściągnie Ci wszystkie mapy i zainstaluje w odpowiednich katalogach odczytując ich spis z pliku .cam, więc na dobrą sprawę, żaden inny spis nie jest potrzebny. Ale oczywiście rozumiem, że nie każdy musi znać ten edytor, więc zawsze wysyłam spis.

Cytatpytanie techniczne:
czy podpowiadany wynik starcia (w "celowniczku") uwzględnia już support fire? tzn jeśli w grze widać armate przeciwnika i mój czołg atakuje czołg przeciwnika to podpowiadany wynik starcia uwzględnia to, że ta armata strzeli do mojego czołgu?

Prognoza jest obliczana na podstawie jednostek WIDOCZNYCH dla gracza w momencie celowania. Jeśli zatem widzisz ową armatę, to jej wpływ będzie uwzględniony, ale jeśli za nią stoi druga, której nie odkryłeś, a jesteś w jej zasięgu, to jej efekt będzie niespodzianką i zostanie dodany dopiero w momencie strzału - nie w prognozie. 
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 14, 2008, 10:46:40 PM
Cytat: Gustlik w Listopad 14, 2008, 03:25:07 PM
Cytatpytanie techniczne:
czy podpowiadany wynik starcia (w "celowniczku") uwzględnia już support fire? tzn jeśli w grze widać armate przeciwnika i mój czołg atakuje czołg przeciwnika to podpowiadany wynik starcia uwzględnia to, że ta armata strzeli do mojego czołgu?

Prognoza jest obliczana na podstawie jednostek WIDOCZNYCH dla gracza w momencie celowania. Jeśli zatem widzisz ową armatę, to jej wpływ będzie uwzględniony, ale jeśli za nią stoi druga, której nie odkryłeś, a jesteś w jej zasięgu, to jej efekt będzie niespodzianką i zostanie dodany dopiero w momencie strzału - nie w prognozie. 

Dokładnie tak. To tak jakbyś atakował piechotę piechotą i dostał po głowie od 3 artylerii z 4 hexów. Jednostka może nawet wyparować mimo korzystnych prognoz :)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 15, 2008, 12:06:27 PM
Cytat: Exiter w Listopad 14, 2008, 02:54:49 PM
nie musisz, pod warunkiem, że od czasu zakończenia Terroru nie rozegrałeś żadnego innego scena. wrzucasz wtedy mapę do Długiego marszu i odpalasz Autosave, który pamięta stan na koniec poprzedniej kolejki. więc cofnie cię na jedną kolejkę przed zakończeniem Terroru
Wielkie dzięki wszystkim za radę, sam Terror, dzięki dwu etapowemu przebiegowi, zyskuje na dynamice, niemniej wspomniana pzeze mnie uprzednio korelacja losowa przy ataku na posterunek kawaleria i partyzantami/ew. piechotą, mocno irytuje. Rozbieżności sa kolosalne... Ale szkoda czasu na dywagacje, pora kontynuować batalię ;)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 15, 2008, 12:09:50 PM
Cytat: Ervin von Rommel w Listopad 14, 2008, 10:46:40 PM
Prognoza jest obliczana na podstawie jednostek WIDOCZNYCH dla gracza w momencie celowania. Jeśli zatem widzisz ową armatę, to jej wpływ będzie uwzględniony, ale jeśli za nią stoi druga, której nie odkryłeś, a jesteś w jej zasięgu, to jej efekt będzie niespodzianką i zostanie dodany dopiero w momencie strzału - nie w prognozie. 
Dokładnie tak. To tak jakbyś atakował piechotę piechotą i dostał po głowie od 3 artylerii z 4 hexów. Jednostka może nawet wyparować mimo korzystnych prognoz :)
I to- tak na marginesie- jest duża zasługa Gustlika, a raczej jego E-file'a, bowiem po wprowadzeniu szerokiej gamy dalekonośnej artylerii (7 i > heksów) już nie zawsze recon da radę idealnie rozpatrzeć pole walki. a jak jeszcze dojdzie artyleria wsparcia...
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 17, 2008, 08:11:47 PM
Mam pytanko do Obławy IV- dlaczego po rozlokowaniu mój ckm nie miał amunicji?! Straciłem 1 kolejkę...
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 18, 2008, 08:14:06 PM
CytatMam pytanko do Obławy IV- dlaczego po rozlokowaniu mój ckm nie miał amunicji?! Straciłem 1 kolejkę...

Pojecia nie mam.....

Co do kolejnych scenariuszy, to przygotujcie sobie mapy:

"sedanne" - nr 277

Poprawka:
"kharkow2" - nr 134
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 19, 2008, 10:08:34 AM
ściągnąłem mapę 134, ale ona ma nazwę kharkov2 a nie 3, o co kaman?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 19, 2008, 11:12:03 AM
Oczywiście - masz rację - "Kharkov2.map".

W razie wątpliwości, należy trzymać się numeru mapy i ładować plik "map" z nim powiązany. U Gilestiela sprawdza się to najlepiej.

PS - scenariusz grany na tej mapie i tak będzie miał modyfikowany plik "map" (który przyślę), bo mają tam jeździć pociągi pancerne. Ale oryginalny zawsze warto mieć do innych zastosowań i dla porządku.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 19, 2008, 11:33:10 AM
Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , SSI standard formula
Current scenario: Spotkanie , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 480 , Current prestige is 70
BV: 150 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
V : 120 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
TV: 100 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
Infantry
*  , Piechota[Zaprzeg] , 5 bars , 976 exp , 10 base , 10 curr , Combat Support - Gives bonus to adj , 30 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1402 exp , 10 base , 9 curr , 48 kill , 0 pp
, Grupa Szturmowa  , 3 bars , 399 exp , 10 base , 8 curr , 5 kill , 144 pp
FlaK
*  , CKM wz.30 [FAS][Furgon] , 5 bars , 1256 exp , 5 base , 10 curr , 22 kill , 0 pp
Artillery
, Mozdzierz 81 mm [MA] , 1 bars , 126 exp , 10 base , 10 curr , 3 kill , 168 pp
, Mozdzierz 81 mm [MA] , 0 bars , 2 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 168 pp
Killed: AD 10 ,  AT  3 ,  ATY 13 ,  INF 98 ,  REC 11 ,  TK  5 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total: 142
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF  7 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   8
BV 16
V   1
TV  2
L   0
Infantry *  3 Units * 1 Leaders
Total :   2777 exp,     83 kill,    144 pp
Average:    926 exp,     28 kill,     48 pp
FlaK *  1 Units * 0 Leaders
Total :   1256 exp,     22 kill,      0 pp
Artillery *  2 Units * 0 Leaders
Total :    128 exp,      3 kill,    336 pp
Average:     64 exp,      2 kill,    168 pp
Summary *  6 Units * 1 Leaders
Total :   4161 exp,    108 kill,    480 pp
Average:    694 exp,     18 kill,     80 pp
*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 19, 2008, 11:51:06 AM
No i stanąłem, pora zatem słow na nalezyte docenienie starań wysiłków i tych, co testowali. Tak patrząc z perspektywy na te wszystkie bitwy, to mam pytanie, czy w tej Obławie IV nie mogę wcześniej wejść do VH-u? Jeżeli tak, to szkoda, bo walki są ostre...
Nie ukrywam, że poszło mi łatwiej przez szczęście pozyskania lidera z supportem... NIGDY wcześniej nie pomógł mi on jak w tej kampanii, praktycznie pod niego wszelkie posunięcia w trakcie walki były ustawiane. zatem obawiam sie, że następny raz- a ja wracam po wielokroć do kampanii, moze być o wiele ciężęj. Me ulubione to chyba Zrzut- szkoda tylko, że ten cholerny heks nie jest jakoś oznaczony... Bieszczady- różne sposoby rozegrania, W góry- bo tam np istotniejsze jest, by uszkadzać przeciwnika i pędzic, nie zaś bawić się w miecz sprawiedliwości i rzezać :D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 21, 2008, 12:56:59 PM
hej

Widzę że jestem pierwszym recenzentem dwóch nowych bitew to skrobnę kilka słów :) Zaczynając od zakupów to unowocześniłem CKM (z MG 34 na MG 42) i dokupiłem moim dwóm oddziałom Cichociemnych Furgony.
Bitwa z pociągami pancernymi 2 tury przed BV. Z tego co podejrzałem powinien się pojawić drugi pociąg pancerny. W moim przypadku może i się pojawił ale na bitwę nie przyjechał. Może trzeba dać go bliżej (lekko na wschód od dwóch niemieckich VH). Zielony oddział AK wysłałem na wschód celem zajęcia jedynego punktowanego niemieckiego hexu. Długo szli ale w końcu doszli i po zaciętych bojach z leśniczówką go zajęli ale było ciężko ;)
A co do lotniska to trochę za dużo się bawiłem w oczyszczanie terenu i jak doszedłem do lotniska to niemcy nieźle się okopali i trudno ich było ugryźć (wsparcie artyleryjskie dawało popalić). Ale udało mi się trochę ich oskrzydlić. W momencie przybycia lotników zostały tylko 3 jednostki niemieckie (z czego 2 moje wycofały się na tyły z powodu dużych strat - ich stany odpowiednio 1/10 i 2/10 :) Powiem jeszcze że bardzo dużo pomógł CKM bo przeładowywałem go ze 3 razy. Dobrze ustawiony z opcją support fire pomagał odpierać zmasowane kontrataki niczym artyleria.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Listopad 21, 2008, 04:29:07 PM
Udało, udało się prędko przejść te nowe scenariusze, tylko opis opóźniony, bowiem miałem gości. Stąd  nie mogłem "na gorąco" rannych bojów opisać. ;) Mam nieco odmienne zdanie nt. "Kedywu", otóż nie wrzuciłem oddziałów na furgon,tylko unowocześniłem szturmowy oddział własnie na cichociemnych, stąd deficyt... Ale do sedna, jednej tury mi zabrakło do BV, ale po prostu tylko ckm jest "na samochodzie", reszta człapie i stąd po prostu nie mogłem dać rady. Pomijam korelacje, bo te to też mnie lekko zirytowały. mocny plus jest w cichociemnych, bowiem ich opcja supportu mocno daje się odczuć... Niemniej sam scenariusz porawny, niemniej nie wiem, czy po prostu ja mam pecha, czy może tym razem źle to rozegrałem?
"Lotnisko" przede wszystkim dużym plusem, jako ciekawy początek, jest rozegranie go tylko na początku 3-ema oddziałami, resztę-po zdobyciu VH- wysadziłem idealnie- piechotę z support i 2 moździerze, gdy Niemcy stali przy tym VH na skrzyżowaniu, więc krótka piłka i do piachu z nimi.
Potem powalczyłem mocniej- 3 razy to całe rozegranie testowałem, dalo to interesujące rezultaty. Komputer za każdym razem przyjął inną taktykę, w efekcie nie ma idealnego rozwiażania. Na pewno 1 piechota została- musiała-  do obrony Vh  reszta pędzi na lotnisko. Zatem wolałem podejść pod posterunek i przyjmować ataki. Świadomie tylko najpierw zredukowałem posterunek, nie niszcząc go, by piechota obca nie okopywałą się. Bowiem z doświadczenia wiem, że kawaleria rozjechać tenże moze łatwo, zaś piechotę trudno potem wykurzyć. Sporo mi me 2 moździerze pomogły, no i ckm, to chyba jeden z "highligtów" Gustlik Efile- ta "reonwacja" znaczenia ckmu... Super. Nieco mnie zawiedli chłopcy z posiłków, nie byli w stanie zwalczyć działa, sami niemal nie odeszli do krainy wiecznych łowów... skończyłem w idealnym momencie- wróg poszarpany, a ja bez amunicji, zatem wjazd kawalerią do VH, tzn. jeszcze nie, ale są gotowi :D
Z tych dwóch- bardziej ciekawy drugi, niemniej poiem wprost- cały pomysł jest super, więc czekam na następne. Pozdrawiam serdecznie Wszystkich. Z.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 21, 2008, 07:59:38 PM
CytatBitwa z pociągami pancernymi 2 tury przed BV. Z tego co podejrzałem powinien się pojawić drugi pociąg pancerny. W moim przypadku może i się pojawił ale na bitwę nie przyjechał.

No właśnie też to zauważyłem - chciałem żeby ten drugi przyjechał "na pomoc" - jest ustawiony jako 'reinforcements", ale jakoś nie chce przyjeżdżać. Dlatego scenariusz może się wydawać nieco łatwy, ale na razie nie chcę nic wzmacniać, bo jakby jednak przyjechał, to będzie masakra. Zobaczymy po dalszych testach.

CytatZielony oddział AK wysłałem na wschód celem zajęcia jedynego punktowanego niemieckiego hexu.

No oczywiście, że mój błąd - żadnych punktów....!!!  ;)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 25, 2008, 12:12:04 PM
musiałem zacząć od nowa bo nie miałem zapisanego stanu, dlatego mi trochę zeszło  ;)
jeśli chodzi o Kredyw to miałem ogromne szczęście, bo oba pociągi nie strzeliły ani razu  ;D gdyby strzeliły to nie chcę nawet myśleć co by się stało, pamiętając pociągi z kampanii Znak Orła. Ale tak jakoś Niemcy się ustawili, że pociągi nie mogły podjechać na zasięg strzału (nie wiem jak Zsamot radzi sobie bez ciężarówek), dlatego zająłem VH ze dwie tury przed BV.
Jeśli chodzi o lotnisko, to SH zająłem bardzo szybko już chyba w 2 turze, dlatego dodałbym jednostkę do jego obrony, albo zwiększył liczebność już istniejącej. potem popędziłem wszystkim co miałem na lotnisko, dlatego po kilku turach straciłem SH. udało mi się najpierw obejść obrońców i zniszczyć armatę, a potem to już poszło. teraz dopiero pisząc to uzmysłowiłem sobie że to nie tylko SH ale także VH i pewnie tego scena bym przegrał  :o

a propos szczęścia to moja kawaleria dostała bardzo szybko lidera z CS  >:D a to bardzo ułatwie grę - chyba zacznę jeszcze raz.
a jak tam twoje rozmyślania Gustliku na JC, bo musiałem się mocno nagimnastykować żeby dostawać nagrody, a i tak nie wszystko wziąłem co było do wzięcia.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 25, 2008, 06:06:20 PM
Cytatteraz dopiero pisząc to uzmysłowiłem sobie że to nie tylko SH ale także VH i pewnie tego scena bym przegrał  Shocked

No oczywiście - utrzymanie go, to podstawa. 

Cytata jak tam twoje rozmyślania Gustliku na JC,

Delikatnie skorygowałem, ale tak, żeby niczego nie rozwalić i myślę, że mi to się udało. Głównie poprawiłem, te miejsca, gdzie z czystej matematyki wychodziły sprzeczności. Ale wiesz myślę, że ta kampania akurat, to przejdzie jeszcze sporo badań i prób - bo tu każdy grosz się liczy.

Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 27, 2008, 02:33:00 PM
zacząłem jeszcze raz i chyba wszystko sprzysięgło się przeciwko mnie  ;D wszystko idzie jak po grudzie, Terror zaczynałem kilka razy żeby przejść.
Ale spotkała mnie ciekawa rzecz, w Konwojach czyli tam gdzie trzeba zniszczyć wszystkie jednostki wroga. tak się złożyło że straciłem jeden heks, a potem jak go odzyskałem to osiągnąłem BV mimo że nie zniszczyłem wszystkich jednostek wroga. kopara mi opadła  ::)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 27, 2008, 05:43:58 PM
Wiem - to jest niebezpieczeństwo grania bez VHeksa (na wystrzelanie wszystkich). Okazało się, że w takim przypadku zdobycie jakiejkolwiek flagi daje zwycięstwo. Jak próbowałem, to nigdy swojego heksa nie traciłem, dopiero niedawno mi się to zdarzyło i też tak miałem. Musze pomyśleć nad tą mapą. Nie chcę Polakom dawać VHeksa, bo wtedy Niemcy zaczną go bronić i zostawią tam jakąś jednostkę. Wtedy trzeba będzie myśleć o zdobywaniu heksa, a nie o wystrzelaniu wszystkich.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Listopad 28, 2008, 11:49:45 AM
No to pierwsze wrażenia po dwóch nowych scenach.
Ze żniwami poszło mi tak na 90% tzn. trochę się zagapiłem i niepotrzebnie odbijałem jeden hex magazynowy przez co zabrakło mi jednej tury do zajęcia ostatniego najdalszego magazynu mimo że już go zniszczyłem to wolałem mieć BV. Myślę że jak zagram to jeszcze raz to można się akurat wyrobić a może nawet turę przez BV.
A co do Wehrwolfa to nie jest lekko. 14 tur mi zeszło ale dopiero teraz podejrzałem że nie trzeba odbijać własnych VH a więc myślę że zejdę do 9-10 jak zagram jeszcze raz ale to już wieczorem na spokojnie.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Listopad 28, 2008, 11:55:58 AM
chyba szkoda czasu, bo zdarzyło mi sie to raz na pięć. a poza tym większość niemieckich oddziałów już była mocno przetrzebiona.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 28, 2008, 01:34:20 PM
Cytatdopiero teraz podejrzałem że nie trzeba odbijać własnych VH a więc myślę że zejdę do 9-10 jak zagram jeszcze raz ale to już wieczorem na spokojnie

To poczekaj - najpierw może zastanówmy się - bo ja chciałem jednak, żeby Polacy musieli odbić swoje wioski, tylko może nie aż cztery.

EDIT:

Exiter - masz jeszcze zachowanego jakiegoś save'a sprzed tego "konwoju"? Podesłałbym Ci wersję, w której zdjąłem Polakom tę małą flagę. Ona tam była po to, żeby komputer miał drogowskaz którędy uderzać. Teraz chciałbym zobaczyć jak się będzie zachowywał bez tej flagi.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Grudzień 01, 2008, 03:57:11 PM
niestety nie mam save, ale mogę zacząć od nowa  ;D
jedna tylko uwaga - rozważmy czy nie dodać trochę prestiżu przed Terrorem, ponieważ CKM na koniach nie nadąża, a szybkość jest kluczem w tym scenie, maksymalny prestiż do zdobycia przed tym scenem to 80, a żeby dokupić furgon do CKM potrzeba chyba 90, zatem kwestia dotyczy tylko 10 pp
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Grudzień 02, 2008, 09:24:43 AM
dobrnąłem do ostatniego scena, zatem mogę zacząć od nowa - podeślij mi Gustlik tą poprawkę.
jeśli chodzi o nowe sceny to:
scen z magazynami skończyłem w 7 turze po znalezieniu i zajęciu 2 magazynów, uznałem że pozostałe są tak daleko że zanim dojdę do nich to mnie niemiaszki przy VH zmasakrują  :D, a poza tym nie wiem czy warto zdobywać te 80pp, bo niby na co je wydam, JC jest nieubłagany.
apropos JC - bez takiej tabelki jak zrobił Rommel to nie da sie grać, nigdy tak dokładnie nie śledziłem JC i nie musiałem tak kombinować, w tej kampanii to w zasadzie nie warto zbyt wiele kupować, tylko ulepszać te pierwsze 3 jednostki. po scenie z magazynami mam 5 jednostek: kawalerię, CKM na furgonie, zwiad i 2 cichociemni na furgonach. Wydawało mi się że armia dosyć mocna i do scena z magazynami tak było (oprócz Terroru).

natomiast Wehrwolf to masakra, mam wrażenie że niemcy się mnożą i jak zniszczę jedną jednostkę to kolejne dwie się pojawiają. jedyną cenną jednostką jaką mam to kawaleria, no i może CKM, reszta jest słabiutka. cichociemni o liczebności 12 mając za plecami drugą jednostkę cichociemnych (od razu pytanie: czy Commbat Support jaki mają cichociemni działa na drugą jednostkę cichociemnych) potrafią wielkim wysiłkiem zniszczyć 2 punkty siły z oddziału SS o liczebności 8??????
dlatego po dwóch próbach dałem sobie spokój, bo już było późno.
bronię jak częstochowy jedynego VH jaki pozostał mój. tylko pytanie bo Rommel napisał, że nie trzeba odbijać własnych VH, ale chodziło mu o te 4 VH, które są zajęte przez cywili czy wogóle o wszystkie VH???? niemcy robią co chcą i mam wrażenie, że jednak 5 jednostek to za mało, żeby skutecznie z nimi walczyć.
Rommel czy mógłbyś wkleić raport?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 02, 2008, 02:06:00 PM
Rozesłałem próbkę poprawki - po namyśle postanowiłem dać ten CKM na furgonie od początku. Pozwolenie na zakup transportu w trakcie wymagałoby nagrody w wys 200pp, a to z kolei zmusza do podniesienia JC, żeby się ta nagroda zmieściła i jeszcze kasa na zakup regularnych partyzantów - to tak naprawdę nagroda musiała by wynosić 260pp, i JC też przynajmniej taki. Już w trzecim scenariuszu.... Musiałbym zmienić wszystkie dalsze obliczenia. A tak - możliwości zakupów zostają bez zmian. Tylko CKM jest szybszy.

Jak się z furgonem okaże za łatwo - to zawsze można tu i ówdzie Niemcom coś dodać.

Co do tych magazynów - to się nie obawiaj - wymierzyłem JC na podstawie swojej armii i mamy tak:

JC=850 (po magazynach)

5 flag x 40 = 200
BV = 120
----------------------
Suma do wyniesienia ze scenariusza = 320

Mój oddział = 528

Wniosek 528 + 320 = 848 - mieści się poniżej 850, tak że można wynieść wszystko, łącznie z kasą za BV.

Te 528 wartości armii to jest i tak zawyżone, bo zmierzone po zakończeniu., w savie z HQ, po uzupełnieniach ponad normę.

Do JC liczy się stan armii na wyjściu ze scena. Nikt na pewno nie skończy magazynów ze wszystkimi jednostkami w stanie "full-plus".
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Grudzień 02, 2008, 03:12:46 PM
a moglibyście odpowiedzieć na moje pytania z poprzedniego posta: Commbat Support i konieczność odbijania VH
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 02, 2008, 05:39:08 PM
No więc Combat Sup. działa na inny CS, tak samo jak na każdą inną jednostkę, natomiast co do heksów, to ja się pomyliłem, bo rzeczywiście jak napisał Rommel - nie trzeba odbijać polskich - wystarczy się przebić do niemieckiego, przy warunku, że utrzyma się przynajmniej jeden swój. Nie do końca tak chciałem - ale skoro wychodzi na to, że jest tak trudno, to może niech tak zostanie.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Grudzień 02, 2008, 06:22:13 PM
Cytat: Exiter w Grudzień 02, 2008, 09:24:43 AM
Rommel czy mógłbyś wkleić raport?

Mówisz masz.
Raport przed zajęciem ostatniego hexa w Wehrwolfie:

CytatCampaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
?? Za bronia (#1), Brilliant Victory
?? Oblawa (#2), Brilliant Victory
?? Terror (#3), Brilliant Victory
?? Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
?? Wywiad (#5), Brilliant Victory
?? Oblawa II (#6), Brilliant Victory
?? Konwoj (#7), Brilliant Victory
?? Przez most (#8), Brilliant Victory
?? W gory (#9), Brilliant Victory
?? Wycieczka (#10), Brilliant Victory
?? Oblawa III (#11), Tactical Victory
?? Bieszczady (#12), Brilliant Victory
?? Transporty (#13), Brilliant Victory
?? Barbarossa (#14), Brilliant Victory
?? Zrzut (#15), Tactical Victory
?? Oboz (#16), Brilliant Victory
?? Oblawa IV (#17), Victory
?? Poligon (#18), Brilliant Victory
?? Spotkanie (#19), Brilliant Victory
?? Kedyw (#20), Brilliant Victory
?? Lotnisko (#21), Tactical Victory
?? Zniwa (#22), Brilliant Victory

Current scenario: Akcja Wehrwolf , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 552 , Current prestige is 9
BV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
V : ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
TV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
Ls: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0

Infantry
*  , Cichociemni [CP][Furgon] , 5 bars , 2196 exp , 10 base , 4 curr , Alpine Training , 41 kill , 0 pp
*  , Cichociemni [CP][Furgon] , 5 bars , 1786 exp , 10 base , 9 curr , Aggressive Attack , 78 kill , 0 pp
, Cichociemni [CP] , 4 bars , 451 exp , 10 base , 6 curr , Infiltration Tactics , 5 kill , 216 pp
, Piechota AK , 0 bars , 70 exp , 10 base , 4 curr , 3 kill , 96 pp

Recon
, Zwiad Konny , 5 bars , 1990 exp , 10 base , 9 curr , Determined Defense , 51 kill , 120 pp
, Zwiad Konny , 5 bars , 1119 exp , 10 base , 2 curr , Infiltration Tactics , 25 kill , 120 pp

Panzer General II
*  , MG 42 [FS][Furgon] , 5 bars , 1626 exp , 5 base , 10 curr , 27 kill , 0 pp

Killed: AD 20 ,  AT  3 ,  ATY 20 ,  INF 171 ,  REC 30 ,  TK 14 ,  FTR  0 ,  TB  8 ,  Total: 266
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  1 ,  INF 12 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  15

BV 19
V   1
TV  3
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Grudzień 02, 2008, 07:54:09 PM
Cytat: Gustlik w Grudzień 02, 2008, 02:06:00 PM
Rozesłałem próbkę poprawki - po namyśle postanowiłem dać ten CKM na furgonie od początku.
I znowu trzeba zaczynać wszystko od nowa  >:( a doszedłem już do scenariusza "spotkanie".
Ale trudno jak test to test.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Grudzień 02, 2008, 08:11:42 PM
Cytat: Greg w Grudzień 02, 2008, 07:54:09 PM
Cytat: Gustlik w Grudzień 02, 2008, 02:06:00 PM
Rozesłałem próbkę poprawki - po namyśle postanowiłem dać ten CKM na furgonie od początku.
I znowu trzeba zaczynać wszystko od nowa  >:( a doszedłem już do scenariusza "spotkanie".
Ale trudno jak test to test.
na całe szczęście zatem nie acząłem tych dwóch na starym sprzęcie, niemniej miałem taką fajną piechotę, z combat support... :-\
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Grudzień 03, 2008, 10:01:49 AM
nie wiem Rommel jak udało ci się zdobyć taką armię  ??? ja mam 5 jednostek, a starałem się starannie sprawdzać JC. generalnie musiałem wydawać pp na ulepszanie jednostek, bo jakbym kupił to JC przekroczony, ale skoro tobie się udało, to znaczy że jednak można. nie wiem jakie są twoje odczucia co do Zwiadu, ale dla mnie są słabiczni, może dlatego że mają Close Defense 0 i mnie masakrują aż miło, a może to kwestia doświadczenia  ???

obława 4 - TV - Gustlik miałeś poprawić?

zacząłem kolejny raz i pierwsze spostrzeżenia po 12 scenach. kwestię furgonu dla CKM trzeba rozwiązać inaczej:
albo dać furgon od początku, ale wtedy zmniejszyść nagrody w pierwszych scenach,
albo zostawić nagrody tak jak w ostatniej poprawce Gustlika i pozwolić graczowi kupić furgon po 3 scenie - przed terrorem  :D, ale wtedy nie kupi partyzantów
albo po terrorze poprawić trochę oddziały niemieckie
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 03, 2008, 01:17:02 PM
Cytatobława 4 - TV - Gustlik miałeś poprawić?

Chodziło o to, że można było wyjść ze scena nie czekając na TV? To jest poprawione.

Cytatzacząłem kolejny raz i pierwsze spostrzeżenia po 12 scenach. kwestię furgonu dla CKM trzeba rozwiązać inaczej:
albo dać furgon od początku, ale wtedy zmniejszyść nagrody w pierwszych scenach,
albo zostawić nagrody tak jak w ostatniej poprawce Gustlika i pozwolić graczowi kupić furgon po 3 scenie - przed terrorem, ale wtedy nie kupi partyzantów
albo po terrorze poprawić trochę oddziały niemieckie

Trzecie wyjście mi się najbardziej podoba - zrobię wszystko, żeby nie dłubać przy kasie - bo jak się zacznie "poprawiać" i "korygować", to skończymy Bóg wie na czym. Wiecie: "lepsze jest wrogiem dobrego"

Choć jest jeszcze czwarte wyjście: zmniejszyć tu i ówdzie limity kolejek.

Cytatnie wiem jakie są twoje odczucia co do Zwiadu, ale dla mnie są słabiczni, może dlatego że mają Close Defense 0 i mnie masakrują aż miło, a może to kwestia doświadczenia  Huh

Ta jednostka raczej nie miała służyć do walki, ani broń Boże do szturmowania czegokolwiek, ale skoro Rommel ma ich aż dwie, to znaczy że znalazł dla nich jakieś zastosowanie.  :D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Grudzień 03, 2008, 03:37:46 PM
Cytat: Gustlik w Grudzień 03, 2008, 01:17:02 PM
Cytatobława 4 - TV - Gustlik miałeś poprawić?

Chodziło o to, że można było wyjść ze scena nie czekając na TV? To jest poprawione.
czyli Rommel musiał zacząć kampanię jeszcze przed poprawką, bo w swoim raporcie podaje że w Obławie 4 osiągnął Victory?

jeśli chodzi o Zwiad, to w tak mało licznej armii jaką gramy szkoda miejsca na typową jednostkę zwiadowczą, zatem aby był z niej pożytek to może leciuchno  ;D poprawić jej statystyki, chociaż Rommel mając 2 zwiady skasował nimi 73 jednostki (tylko że jedna miała lidera z Determined Defense)
co wy na to?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 03, 2008, 04:32:55 PM
Cytatczyli Rommel musiał zacząć kampanię jeszcze przed poprawką, bo w swoim raporcie podaje że w Obławie 4 osiągnął Victory?

Ano musiał.... Albo nie podmienił pliku .cam

Cytatchociaż Rommel mając 2 zwiady skasował nimi 73 jednostki (tylko że jedna miała lidera z Determined Defense)
co wy na to?

::) ::) ::) ::)

Idę się ciąć
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Grudzień 03, 2008, 06:53:38 PM
hejka

Gustlik nie tnij się. Zaraz strzelę sobie kampanię jeszcze raz od nowa i pogadamy ;)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Grudzień 10, 2008, 10:21:41 PM
hej

No i coś lipa z tym konwojem. Strasznie powoli idzie mi od nowa ta kampania ale doszedłem do Konwoju i o zgroza zajęcie niemieckiego miasta czy lotniska kończy niestety scenariusz (jakbyśmy zajęli VH a to zwykłe miasto i lotnisko). Przyznam że aż się przebudziłem bo przysypiałem ;)

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 11, 2008, 12:39:55 AM
No właśnie o tym mówiliśmy - a mógłbyś zrobić teraz szybko taki eksperyment (o ile masz teraz save'a przed "Konwojem"), żeby w LG Suite zdjąć WSZYSTKIE niemieckie flagi i zobaczyć, czy wtedy zadziała?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Grudzień 11, 2008, 10:27:19 AM
a u mnie przy konwoju nie było widocznych różnic między graniem z małą polską flagą a bez niej, niemcy dalej prą na VH. natomiast nie przyszło mi do głowy zdobywać niemiecką flagę  ;D

:offtopic  wiem że o tym już było, ale proszę was o wyjaśnienie parametru Close Defense. czy to ma znaczenie tylko przy starciu dwóch piechot? i jakie znaczenie - dodaje się do SA?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 11, 2008, 11:27:38 AM
Znajdę gdzieś tekst, który o tym pisałem i wkleję do Akademii Wojskowej.

Teraz, żeby Off Topicu nie przedłużać powiem, tylko:

1) Nie, nie tylko dla piechoty, a dla KAŻDEJ jednostki, która broni się w trudnym terenie PRZED ATAKUJĄCĄ PIECHOTĄ.

2) Nie dodaje się jej do niczego, tylko ZASTĘPUJE parametr GD

CD, to także wartość, którą jednostka przyjmuje zamiast GD - kiedy wpadnie na wroga ("Surprised!") i walczy w zaskoczeniu. Również samoloty w warunkach: "Out Of The Sun!"
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Grudzień 16, 2008, 10:53:09 PM
Czołem

Doszedłem do ostatniego scenariusza "Akcja Wehrwolf".
Już z furgonem dla ckm od początku.
Poniżej liczba tur w jakich przeszedłem ostatnie 3 scenariusze (bez Wehrwolf)
Kedyw - 7 tura
Lotnisko - 15 tura
Zniwa - 9 tura (3 magazyny - do Wehrwolf podszedłem z 282 na koncie)
Odnośnie ostatniego scenariusza to porażka - Niemcy, jak już ktoś wcześniej zauważył, mnożą się na potęgę na miejsce jednej zniszczonej jednostki pojawiają się dwie nowe :).
Dlatego próbowałem 4 razy różne taktyki, atak, obrona ostatniej flagi itp ale wszystko na nic, ja się poddaję. Moim zdaniem trzeba jakoś wzmocnić Polaków, może ze dwie jednostki jakiś jeden ckm i partyzanci.
Chyba żeby ponownie spróbować scen "Zniwa" i zając więcej magazynów ale musiałbym zacząć od nowa, bo robię sejwa tylko przed nowym scenem starych zapisów nie zostawiam  >:(

Poniżej dodatkowo przedstawiam raport:

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
02 Za bronia (#1), Brilliant Victory
03 Oblawa (#2), Brilliant Victory
04 Terror (#3), Brilliant Victory
05 Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
06 Wywiad (#5), Victory
07 Oblawa II (#6), Brilliant Victory
08 Konwoj (#7), Brilliant Victory
09 Przez most (#8), Brilliant Victory
10 W gory (#9), Brilliant Victory
11 Wycieczka (#10), Brilliant Victory
12 Oblawa III (#11), Tactical Victory
13 Bieszczady (#12), Brilliant Victory
14 Transporty (#13), Victory
15 Barbarossa (#14), Brilliant Victory
16 Zrzut (#15), Tactical Victory
17 Oboz (#16), Brilliant Victory
18 Oblawa IV (#17), Tactical Victory
19 Poligon (#18), Brilliant Victory
20 Spotkanie (#19), Brilliant Victory
21 Kedyw (#20), Brilliant Victory
22 Lotnisko (#21), Tactical Victory
23 Zniwa (#22), Brilliant Victory

Current scenario: Akcja Wehrwolf , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 804 , Current prestige is 4
BV: 120 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
V : 90 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
TV: 70 ,  , cap 0 , 20 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
*  , Piechota[Zaprzeg] , 5 bars , 773 exp , 10 base , 10 curr , Ferocious Defender - No unit can ig , 26 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1481 exp , 10 base , 13 curr , Influence - Has prestige modifier f , 29 kill , 0 pp
, Cichociemni [CP][Furgon] , 5 bars , 656 exp , 10 base , 10 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 10 kill , 408 pp
, Partyzanci [M] , 5 bars , 905 exp , 10 base , 10 curr , Aggressive Attack - Attack values i , 22 kill , 72 pp
, Kedyw [E] , 0 bars , 0 exp , 10 base , 10 curr , 0 kill , 156 pp

FlaK
*  , MG 42 [FS][Furgon] , 5 bars , 723 exp , 5 base , 6 curr , 8 kill , 0 pp

Artillery
, Mozdzierz 81 mm [MA] , 2 bars , 215 exp , 10 base , 10 curr , 4 kill , 168 pp

Killed: AD  7 ,  AT  2 ,  ATY 14 ,  INF 78 ,  REC 10 ,  TK  8 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total: 119
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 10 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  11

BV 17
V   2
TV  4
L   0


Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 17, 2008, 02:14:18 PM
No więc powiem tylko tyle, że pomału czuję się jakbym pisał scenariusz do "M jak Miłość". Najgorzej to zacząć i nie wiedzieć jak się ma skończyć. Kampanii fikcyjnych nie wolno robić bez planu !!  :D Muszę chyba na chwilę dać jej spokój, chyba, że ktoś ma pomysły na ciąg dalszy. Chętnie udzielę licencji lub pomogę.

Ale nie martwcie się - ja nie mogę siedzieć bezczynnie, więc już lada moment (dzisiaj?) wyrośnie tu obok nowy temat z całkiem historyczną rzeczą - myślę, że robota pójdzie nawet szybciej niż przy "Znaku Orła". Zwłaszcza, że już nabiera rumieńców.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Grudzień 17, 2008, 07:26:37 PM
To akurat "Akcja Wehrwolf" będzie ostatnim scenariuszem nie do przejścia :)
Można najwyżej coś dopisać w brefingu, że to koniec.

Cytat: Gustlik w Grudzień 17, 2008, 02:14:18 PM
chyba, że ktoś ma pomysły na ciąg dalszy. Chętnie udzielę licencji lub pomogę.
Pomysł jest jeden dotrzymać do 44/45 i potem razem z LWP.
No ale tak jak jest też jest dobrze,  kawał dobrej rozrywki,  odskocznia od dużych batalii.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Grudzień 17, 2008, 07:47:42 PM
Ja raczej myślałem, żeby jeszcze ze dwa napisać (i pewnie to zrobię), podciągnąć pod Powstanie Warszawskie i tu skończyć. To taka "naturalna granica" dla AK.

Jakoś to łączenie z LWP mi "nie brzmi".
Poza tym nie chciałbym spalić tematu LWP i zabrać się za to historycznie, po całości.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Grudzień 18, 2008, 01:34:51 AM
Cytat: Gustlik w Grudzień 17, 2008, 07:47:42 PM
Ja raczej myślałem, żeby jeszcze ze dwa napisać (i pewnie to zrobię), podciągnąć pod Powstanie Warszawskie i tu skończyć. To taka "naturalna granica" dla AK.
Jakoś to łączenie z LWP mi "nie brzmi".
Poza tym nie chciałbym spalić tematu LWP i zabrać się za to historycznie, po całości.
Trochę pogubiłem się z tym presiżem, wersjami kampanii, ale szczerze mówiąc- to rzeczywiście Powstanie Warszawskie byłoby idealną granicą. Czekam za to z utęsknieniem na te nową;)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Grudzień 29, 2008, 10:13:05 AM
jeszcze trochę o Hubalu. przeszedłem całość

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
02 Za bronia (#1), Brilliant Victory
03 Oblawa (#2), Brilliant Victory
04 Terror (#3), Brilliant Victory
05 Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
06 Wywiad (#5), Brilliant Victory
07 Oblawa II (#6), Brilliant Victory
08 Konwoj (#7), Brilliant Victory
09 Przez most (#8), Brilliant Victory
10 W gory (#9), Brilliant Victory
11 Wycieczka (#10), Brilliant Victory
12 Oblawa III (#11), Tactical Victory
13 Bieszczady (#12), Brilliant Victory
14 Transporty (#13), Brilliant Victory
15 Barbarossa (#14), Brilliant Victory
16 Zrzut (#15), Tactical Victory
17 Oboz (#16), Brilliant Victory
18 Oblawa IV (#17), Tactical Victory
19 Poligon (#18), Brilliant Victory
20 Spotkanie (#19), Brilliant Victory
21 Kedyw (#20), Brilliant Victory
22 Lotnisko (#21), Tactical Victory

Current scenario: Zniwa , VH prestige is 0 , All hex prestige is 200
Total army value: 508 , Current prestige is 268
BV: 100 , Akcja Wehrwolf , cap 850 , 12 turn prestige: 0
V : 50 , Akcja Wehrwolf , cap 850 , 14 turn prestige: 0
TV: 0 , Akcja Wehrwolf , cap 850 , 16 turn prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
* Piechota-1;amo , Cichociemni [CP][Furgon] , 5 bars , 1061 exp , 13 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 24 kill , 0 pp
* Kawaleria-1;hex , Kawaleria [R] , 5 bars , 1422 exp , 14 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 47 kill , 0 pp
Piechota2;hex , Partyzanci [M] , 5 bars , 1052 exp , 10 curr , Aggressive Maneuver - Move 1 extra  , 31 kill , 72 pp
Piech3;tlumienie , Partyzanci [M][Furgon] , 4 bars , 495 exp , 12 curr , Overwhelming Attack - Some suppress , 6 kill , 316 pp

Recon
Zwiad1 , Zwiad Konny , 5 bars , 548 exp , 10 curr , 12 kill , 120 pp

FlaK
* CKM-1;most , MG 42 [FS][Furgon] , 5 bars , 1062 exp , 10 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 18 kill , 0 pp

Killed: AD  8 ,  AT  3 ,  ATY 15 ,  INF 110 ,  REC 15 ,  TK  7 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total: 160
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  1 ,  INF  6 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   7

BV 18
V   0
TV  4
L   0

wkleiłem swoją armię tuż przed Żniwami, żeby pokazać problem z prestiżem, w zasadzie to nie jest problem, tylko brak motywacji do zdobywania magazynów. zdobyłem dwa i wystarczy. uciułany prestiż wydałem na zamianę partyzantów na cichociemnych - mogłem co prawda zamienić kawalerię na cichociemnych, zdobyć wszystkie magazyny i dopiero potem partyzantów na cichociemnych, tylko że kawaleria jest dobrą jednostką.
a może zrobić mała zmianę i warunkiem zwycięstwa w Zniwach uczynić zdobycie wszystkich magazynów (a VH zamienić na SH).

Ale za to zrobiłem majstersztyk w Wehrwolfie, przeszedłem w 6 turach. i to jest chyba sposób na tego scena, bo w 6 turze przyjeżdżają niemieckie czołgi i inne posiłki. Zostawiłem tylko jedną jednostkę do obrony jedynego polskiego heksa, a resztę skierowałem środkiem do walki z Niemcami.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Ervin von Rommel w Styczeń 04, 2009, 09:34:33 PM
cześć

Sorki że się ostatnio nie odzywałem ale miałem "mały" świąteczno-sylwestrowy wyjazd ale wracam do żywych Panowie Generałowie :) I odrabiam zaległości. Na początek skończyłem Hubala. Oto mój mały raporcik:

Campaign: Not found , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
(*) Sequence is unknown as campaign file was not found
?? Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
?? Za bronia (#1), Brilliant Victory
?? Oblawa (#2), Brilliant Victory
?? Terror (#3), Brilliant Victory
?? Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
?? Wywiad (#5), Brilliant Victory
?? Oblawa II (#6), Brilliant Victory
?? Konwoj (#7), Brilliant Victory
?? Przez most (#8), Brilliant Victory
?? W gory (#9), Brilliant Victory
?? Wycieczka (#10), Brilliant Victory
?? Oblawa III (#11), Tactical Victory
?? Bieszczady (#12), Brilliant Victory
?? Transporty (#13), Brilliant Victory
?? Barbarossa (#14), Brilliant Victory
?? Zrzut (#15), Tactical Victory
?? Oboz (#16), Brilliant Victory
?? Oblawa IV (#17), Tactical Victory
?? Poligon (#18), Brilliant Victory
?? Spotkanie (#19), Brilliant Victory
?? Kedyw (#20), Brilliant Victory
?? Lotnisko (#21), Tactical Victory
?? Zniwa (#22), Brilliant Victory

Current scenario: Akcja Wehrwolf , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 707 , Current prestige is 4
BV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
V : ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
TV: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0
Ls: ? , ??? , cap ? , 20 turn prestige: 0

Infantry
*  , Cichociemni [CP][Furgon] , 5 bars , 2120 exp , 10 base , 15 curr , 54 kill , 0 pp
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 3001 exp , 10 base , 15 curr , Liberator , 78 kill , 0 pp

Recon
, Zwiad Konny , 5 bars , 2382 exp , 10 base , 3 curr , Resilience , 43 kill , 120 pp
, Zwiad Konny , 5 bars , 1471 exp , 10 base , 7 curr , Superior Maneuver , 24 kill , 120 pp

Panzer General II
*  , MG 42 [FS][Furgon] , 5 bars , 2149 exp , 5 base , 10 curr , 36 kill , 0 pp

Artillery
, Mozdzierz 81 mm [MA][Furgon] , 5 bars , 551 exp , 10 base , 13 curr , 6 kill , 467 pp

Killed: AD 22 ,  AT  4 ,  ATY 22 ,  INF 184 ,  REC 31 ,  TK 14 ,  FTR  0 ,  TB  7 ,  Total: 284
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  1 ,  INF  7 ,  REC  0 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:   8

BV 19
V   0
TV  4
L   0

Powiem że bardzo fajnie mi się kolejny raz grało a teraz widzę że mam na poczcie Amerykańców to nimi trochę potłukę. Myślę że za 2-3 dni dam znać jak mi idzie na froncie.

POZDRAWIAM!!!

Ervin von Rommel
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: connor71 w Styczeń 12, 2009, 12:46:46 PM
Witam Wszystkich!

Skoro ruszył nowy projekt B.R.O., to czy Hubal ukaże się jako stabilna kampania?
Pozdrawiam
Connor71
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Styczeń 12, 2009, 03:16:32 PM
Ukaże się - tak jak obiecałem, ale nie wcześniej niż w połowie lutego. Na początku lutego będę miał parę dni urlopu i wtedy planuję to skończyć.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 14, 2009, 02:17:19 PM
Prośba pilna - w związku z powyższą obietnicą pracuję również nad skończeniem Hubala, ale mam  problem - postanowiłem równioeż zmodyfikować nieco ostatni z dotychczasowych scenariuszy - ten z akcją na Zamojszczyźnie, bo przez wielu został uznany za zbyt trudny.

Niestety nie mam save'a sprzed tego scenariusza i nie mogę go testować, a nie dam rady teraz zagrać całej kampanii. Jakby ktoś miał "pożyczyć" jakiegoś zaawansowanego w kampanii save'a - ale jeszcze sprzed tego scenariusza - to bym prosił na maila.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 14, 2009, 07:16:10 PM
OK - prośba nieaktualna - już dostałem, dzięki.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 15, 2009, 02:59:54 PM
Hasło przewodnie kampanii brzmi:

Cytat: Gustlik w Wrzesień 10, 2008, 02:17:31 PM
misje typowo partyzanckie, czyli nie "przełamać front i wejść na heks" - a raczej wyścigi z wrogiem i wymykanie się.

Zakładam więc, że w każdym scenariuszu należy się spieszyć i nie oglądać na boki. Do tego ścisła dyscyplina finansowa. Ale i tu można znaleźć trochę nadwyżkowej kasy.

Pierwsza akcja. Ruszam żwawo na północ. Kawaleria na czoło, reszta za nimi. Trzeba się spieszyć, bo już w trzeciej turze widać żandarmerię. Piechota nie nadąża. Decyduję, że pozostanie do wzmocnienia obozu, a na VH ruszą dodatkowo partyzanci. Okazuje się to dobrym pomysłem. Z satysfakcją patrzę jak więźniowie rozwalają jednostkę niemiecką. Ponownie okazuje się, jak bardzo losową grą jest Panzer General 2.
Brylant w ósmej turze, ale kawaleria ledwo, ledwo przeżyła. Ponieważ jest to test, dogram do ostatniej tury. Było to dość ryzykowne, gdyż pojawił recon niemiecki. Gdyby zdobył obóz (a niewiele brakowało), przegrałbym scenariusz! Na szczęście dla gracza, ataki przeciwnika są mocno nie zsynchronizowane. Ale to już taka uroda tej kampanii.
Zdobyte 20 pp zostaje na lepsze czasy.

Za bronią. Kolejna szybka marszruta na heks niemiecki. Ostrożnie, ckm nie wychyla się przed kawalerię. Decyduję się na obejście lasu od północy. Nie atakuję z marszu magazynów, gdyż za nimi już czai się recon. Jak on wejdzie do VH będę miał problem, żeby go stamtąd wykurzyć. Powolna piechota zajmuje się posterunkiem. Życzę im powodzenia.
Brylant w siódmej turze. Nie walczę dłużej, Niemców dookoła pełno, a pewnie i posiłki w drodze. Piechota bez powodzenia.
Następne 30 pp pozostanie zaoszczędzone. Z resztą, nie ma na co ich wydać.

Obława. Jednostki aux do obrony, a corowe na wschód. W polu (7,14) miga mi jednostka niemiecka. Czemu ich widzę? Nie powinienem!
W trzeciej turze widać kolejne jednostki przeciwnika. Znów trzeba się spieszyć. Rozpoczyna się zaciekła walka o oba punkty. Jest gorąco. Idzie mi bardzo ciężko na wschodzie, a Niemiec dostaje baty przy bunkrze. Brylant w siódmej turze. Ale gram do końca. Powstrzymuję odwody SS, dzięki temu kawaleria dostaje belkę. Tym razem 60 pp.

Terror. Można kupić pierwszą jednostkę. Poważny dylemat, gdyż pp wystarcza tylko na partyzantów. Jednostka nie jest zbyt mocna, ale ma potężny walor - Mountain movem. Decyduję się na nich.
Znowu scenariusz typu "utrzymać jeden punkt i zdobyć drugi". I znowu trzeba się spieszyć.
Civilians nie nadają się do walki, ale można nimi blokować, czekając na dojście "regularnej armii". Walki są bardzo atrakcyjne. Z jednej strony "ruddeg defence" robi ludność cywilna, z drugiej z bezsilnością widzę jak jednostka o sile 1 po trzech (!) atakach z wdziękiem się odsuwała.
Bardzo ciekawa mapa. Miasto w zakolu rzeki jest świetne do obrony, jednak trudno znaleźć idealne miejsce dla ckm-u.
Czas jest dość wyśrubowany. Najlepiej nie angażować kawalerii w obronę miasta, tylko ruszyć nimi od razu na północny - wschód.
Brylant w ostatniej turze, ale spokojnie można wydłużyć. Najtrudniejszy dotychczas scenariusz. Trzy moje jednostki dostały po belce.

Długi marsz. Domyślam się, że ja zaczynam w prawym górnym rogu, a Niemiec w lewym górnym. I cała zabawa polega na tym, kto szybciej. No to sprintem na południe. Spróbuję zachować spójność oddziału. Nie jest to łatwe, bo teren trudny. Nawet kawaleria zostaje. Tym razem partyzanci robią za przewodnika. Co jakiś czas wyskakują na mapie jakieś niespodzianki. Scenariusz pełen napięcia.
Brylant w 9. turze, ale unikałem walki, a jedynie pęd do przodu. Popróbuję dłużej. Zobaczę, w której turze pojawią się przy VH niemieckie wojska. Są w 12. turze. Nie ma ich jednak dużo, już więcej angażuje się w obronę lotniska. Nawet recon poszedł na lotnisko.
Dopiero w 15. pojawia się ich więcej. Tym razem atakują śmielej. Odpuszczam lotnisko, bo moje siły w tym miejscu są już mocno wykrwawione.
Typowa złośliwość losu: moi partyzanci robią "ruddeg defence" wtedy, gdy nie mają amunicji.
Belek zarobiłem tu dużo, ale lidera ani jednego. A dobry lider, przy niewielkiej liczbie jednostek, jest jak dodatkowy zawodnik!

Wywiad. Znowu pośpiech  i unikanie walk. Próbuję od południa. Pojawia się wieżyczka obserwacyjna w środku lasu. Do takich zadań są partyzanci. Piechota nie nadąża, więc obejdzie las od północy.
No to zostałem pokarany. Kawaleria dostała lidera. Influence! Bardzo przydatna umiejętność w tej kampanii  ;D.
Brylant w szóstej turze, ale gram dalej. Walki są intensywne, trzeba bezwzględnie pamiętać o uzupełnianiu amunicji.
A jednak umiejętność mojego lidera się przydaje. Belka dla kawalerii nie kosztuje teraz 11 pp, a tylko 5. Co więcej, po tym scenariuszu jest już trochę nadwyżkowej kasy. Dokładnie 5 pp! Będzie na belkę dla kawalerii.

Obława II. Początek wygląda groźnie. Na starcie jestem w okrążeniu. Pędem na południe. Brylant w trzeciej turze, ale Niemcy nieźle dają się we znaki.
Pojawiający się partyzanci nie przydali się.
Piechocie i kawalerii dodaję po belce.

Konwój. Obrona okrężna w Proszowicach. W pierwszej rundzie robię niespodziankę niemieckiemu reconowi. Ale jest ciężko, nawet bardzo ciężko. Belki zredukowane. Przeciwnik walczy ostro, jego ataki są zakiekłe, w dodatku próbuje obchodzić. Dodatkowi partyzanci są tu niezbędni.
Brylant w 9. turze. Udowódczyła się moja piechota. Infiltration Tactics. Coś czuję, że w tej kampanii może się to przydać.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 15, 2009, 10:28:18 PM
Przez most. Kolejny wyścig z wrogiem. Na początku daję mu fory, marudząc trochę podczas walk. Niespodziewanie przynosi to efekt, bo recon wpada na moją piechotę. Surprise.
Brylant w piątej turze, ale fuks niemiłosierny. Mimo, że partyzanci zostali z tyłu, wychodziło mi wszystko.
Od siódmej tury zacząłem szukać przeciwników, żeby jeszcze trochę powalczyć. Ale znajduję dopiero w ostaniej turze, obok tego dużego miasta (Krakowa?).

W góry. I znowu wyścig z wrogiem. Zobaczymy, kto lepszy. W piątej turze Niemiec zaczyna mnie lekko wyprzedzać, głownie dlatego, że zamarudziła moja kawaleria. Tylko CKM daleko w przodzie. Chyba będzie musiał trochę zaczekać.
Próbuję podjąć bój spotkaniowy, jednak przeciwnik twardo idzie na południe. Trwają mordercze walki, bo wroga ciągle przybywa.
Brylant w 11 turze, bo posterunek nie wytrzymal ciągłego ognia CKM - u. Ale kawaleria już się czaiła w pobliżu. VH zajęli dodatkowi partyzanci, bo reszta poszła dalej walczyć.
Można kupić następną jednostkę. Lubię różnorodność, więc wybór jest prosty - zwiad konny.

Wycieczka. Pędem na północ. Zdobywam miasteczko po drodze, a tu w środku mojego ugrupowania wyskakują żandarmii. Kampania pełna niespodzianek.
No, no, no. Ależ pięknie wygląda VH. Sztab otoczony piechotą, do tego artyleria. Będzie ostra jazda. Partyzanci dostają lidera. Uff. W ostatniej chwili. To tylko bridging, ale chyba idaelnie pasuje do tej jednostki. Ale zwiad musi wiać, dostał niezłe baty.
Brylant w siódmej turze, ale gramy dalej. Lubię niespodzianki Gustlika.
Niespodzianka pojawiła się od razu, nadleciał samolot. Jest super. Jednostek niemieckich coraz więcej. Są nawet za plecami. Trzeba uważać, bo mignął recon. On zawsze jest groźny. Emocje są do końca.
Zasłużony dowódca dla CKM - u, i to Fire Dyscypline. Szkoda, oczywiście, że nie Devastating Fire.

Oblawa III. Zająłem pozycje, a partyzanci poszli sprawdzić punkt wyjściowy. Po wywalczeniu przejścia, szybko wracają do zespołu. Przeciwnika tu dużo i nadciąga z wielu stron. Pojawiają się nawet czołgi i artyleria, a recon próbuje wejść na plecy. Szczególnie na lewym punckie zrobiło się gorąco. Muszę dokonywać przegrupowania sił. Scenariusz ciekawy do samego końca.

Bieszczady. Trzeba mądrze podzielić siły. Spróbuje tak: zwiad z piechotą pójdą po prawej, kawaleria z CKM po lewej, a partyzanci środkiem. Asekurują jednostki typu aux. Ruszam na pełnej szybkości na północ. Pierwsze łupem padają punkty obserwacyjne. Pelotka robi wrażenie, więc jest nie ruszam.  Na szczęście i ona nie strzela do mnie. Partyzanci ze środka schodzą na prawo. Tam się bardziej przydadzą. Ze wszystkich stron nadciągają jednostki niemieckie. I znowu walka w okrążeniu.
Po zdobyciu prawego punktu, Niemcy niespodziewanie go odpuszczają. Wszyscy idą na lewy. Brylant zdobywam w dziewiątej turze, ale trochę się bawię. Podoba mi się ta walka. Do końca jest interesująco.
Po scenariuszu można pozyskać nową jednostkę. Decyduję się na moździerz. Zostaje jeszcze trochę prestiżu. Pójdzie na belki.

Niestety, przyszedł leśniczy (karta graficzna) i wywalił nas z lasu.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 16, 2009, 05:27:18 PM
Transporty. Powolny marsz na północ. Od początku jest trudno. Wieża pada szybko, ale Niemiec wspiera swój posterunek. Trwają ciężkie walki.
Ależ tu jednostek! Czeka mnie trudna przeprawa. Odzywa się artyleria niemiecka. Jest świetnie ustawiona. Ostrzeliwuje najważniejsze punkty i nie sposób się do niej dobrać. Mozolnie zdobywam teren heks po heksie.
Brylant w ostatniej turze, ale to cud. Zdecydowanie do tej pory najtrudniejszy scenariusz. Uprzedzę trochę fakty i napiszę, że dla mnie to najtrudniejszy scenariusz w całej kampanii. Gorszy nawet niż "Operacja Wehrwolf".

Barbarossa. Idę szerokim frontem na niemieckie punkty. Dwa VH obok siebie. Ciekawe. Sięgnęła mnie artyleria z lotniska. Oho. Musi być wieża obserwacyjna w pobliżu (albo recon). Ignoruję artylerię i doganiam wrogi karabin maszynowy. Nie tylko ja się spieszę. Magazyny paliwa i, naturalnie, mnóstwo jednostek w pobliżu. Atak z marszu i odzywa się kolejna artyleria. Konnica w takim razie pójdzie górą. Ze wszystkich stron schodzą się jednostki przeciwnika. Rozpoczyna się regularna bitwa. Zaczynam szturmować budynki, mimo że jestem w okrążeniu. Brylant w szóstej turze. Gram dalej, ale coraz więcej jednostek niemieckich. Pojawia się nawet samolot i już go nie lubię. Wyczyścił moją artylerię prawie do zera. Kończę więc wcześniej. Udowódczył się zwiad. Dostał bridging. Bardzo śmieszne  >:(.

Zrzut. Szybko ustawiam obronę okrężną zrzutowiska, bo już nadciągają pierwsze jednostki. Trzeba też pilnować punktu wyjścia, żeby jakiś szpieg go nie zajął. Pojawia się lotnictwo i artyleria. Dokonuję przegrupowania wojsk. Na początku trochę podpuszczam przeciwnika, by przejść do kontrnatarcia. Brzmi tak, jakbym prowadził co najmniej dywizję ;D. Walki są ostre, ale w 10. turze kończy mi się przeciwnik. Nawet samolot gdzieś odleciał. Za to pojawił się mój. No to kończymy.

Obóz. Dzielę siły na dwie równe części. Obie pójdą na północ różnymi drogami. Podziwiam masakrę, jaką robią więźniowie ze strażnikami. Lewa część wojsk gwałtownie się zatrzymuje. Pojawiają się obce wojska. Niemiec ostro prze na VH, ja mu na to nie pozwalam. Obóz poczyna sobie coraz śmielej, ale nie można opuścić punktu. Recon czai się w pobliżu. Prawa część szybko dociera do VH i wypiera stamtąd przeciwnika. Brylant w piątej turze.

Obława IV. Przygotowuję obronę okrężną, a jedna jednostka idzie sprawdzić punkt wyjściowy. Pojawia się przeciwnik. Szybko. Żandarmi nie wysiadają z samochodu podczas ataku z bunkrów. Ale atak w ich turze jest już masakrujący. Punkt wyjścia jest czysty. Jednostka szybko wraca do szyku. Jest niezbędna, bo wroga coraz więcej. Nadleciał nawet bombowiec. Trwa ostra walka, choć Niemiec mógłby atakować nieco śmielej.
Udowódcza się moja artyleria. Fire Dyscypline! Są kochani.
Zacięta bitwa trwa do ostatniej tury. Znowu widzę jednostkę w dziwnym miejscu. Dokładnie w tym samym miejscu, co w scenariuszu "Obława" (nad mostem).
Klops. Chciałem wymienić piechotę na cichociemnych, ale z belkami wymiana kosztuje więcej niż zakup!

Poligon. Z miejscowymi idzie tylko zwiad. Mam nadzieję, że wystarczy. Reszta posuwa się w kierunku wyrzutni. W miarę możliwości trzymam zwarty szyk. Pojawiają się pierwsze przeszkody. Staram się je omijać, bo czas goni. Lekko tylko poszerzam lukę w umocnieniach. Pojawia się drugi samolot. Zajmuję ugrupowanie bojowe przed decydującym atakiem.
Tymczasem miejscowi mijają jednostkę Landwery znajdującą się na wyspie. Biedacy. Nie mogą jej opuścić.
Brylant w dziewiątej turze, ale powalczę jeszcze, bo podobają mi się ikonki. Jeszcze takich nie widziałem. Niemiec jest bardzo dzielny do samego końca. Nie udaje mi się dobrać do budynków.

Spotkanie. Tym razem szybkie na czoło. Zwiad konny i kawaleria rozpoznają teren. Na razie większego przeciwnika brak. Zajmuję pierwszy punkt w czwartej turze. No to pędem na południe.
Stop. Jak spod ziemi wyskakuje mi dywizja niemiecka. Tylko osłabiony zwiad jest na południe od nich. Na szczęście przebija się jeszcze CKM. Te dwa pójdą na dół, reszta do obrony. Mała niespodzianka. Niemiec nie atakuje bronionego przez mnie punktu, tylko rusza w pogoń. Pojawia się nawet recon. Tworzą się pojedyncze skupiska walk.
Brylant w dziewiątej turze, bo posterunek na południu bronił się dzielnie. W dodatku, przejściowo straciłem środkowy punkt.
Fajny scenariusz. Gdy ktoś się opóźni choć na chwilę, to będzie miał ciężko z przebiciem się przez Niemców.
Można zreorganizować trochę armię. Do wyboru mam CKM na MG42 oraz piechotę na cichociemnych.
Zdecydowałem się na cichociemnych ze względu na literkę C.

Kedyw. Dwa punku blisko siebie. Może być ciekawie. O, tory. Znając Gustlika pewnie da pociąg. Zobaczymy.
Armia na dwie części. Jedna pójdzie lewą drogą, druga prawą, obie z zadaniem przejścia przez mosty. Ominę w ten sposób małe flagi niemieckie. Jedynie dodatkowa jednostka pójdzie na te punkty.
Osiągam kontakt wzrokowy z przeciwnikiem. Jest jednak pociąg   :), pojawia się też recon (z liderem) i czołg. Jednostek pełno, ale są strasznie bierne. Nic nie atakują, jedynie blokują. Brylant w ósmej turze, mimo że dodatkowa jednostka ginie w nieudanym ataku. Dziwny scenariusz.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 17, 2009, 08:26:34 PM
Lotnisko. Idzie kawaleria, partyzanci i CKM. Pierwszy punkt w trzeciej turze. Trzeba tu kogoś zostawić. Decyduje się na zwiad.
Tym razem Niemiec dużo aktywniejszy, broni się zaciekle i wyprowadza kontrataki.
Udaje mi się przetrwać, choć kawaleria ledwo przeżyła po szarży na stanowiska artylerii.

Żniwa. Są płatne punkty, tylko czy uda mi się je zdobyć? Cóż. Obie jednostki szybkie pójdą zdobywać magazyny. Reszta na VH. Chyba nic mądrzejszego nie wymyślę. Prawa strona ma bliżej, więc i efekty szybsze. Pada wieża i ulegają też magazyny. 1:0.
Brylant możliwy do osiągnięcia w czwartej turze, ale nie o to tu chodzi.
Potem sukces osiąga też lewa strona. Choć okupiony stratą dodatkowej jednostki. 2:0.
Niemiec gra tu dziwnie. Atakują tylko obiekty stałe, reszta jedynie blokuje. Dzięki temu zdobywam cztery magazyny. Ostaje się jedynie ten z prawej strony.
Przede mną ostatni scenariusz, więc nie ma co oszczędzać. Decyduję się na zakup Kedywu. W sam raz na czołgi. Reszta kasy na belki.

Akcja Wehrwolf. Natarcie niemieckie szybko zmiata ludność cywilną, a rozszalały recon zajmuje trzy punkty po przejechaniu 20 heksów. Decyduję się na obronę okrężną ostatniego punktu. Niemiec najpierw mnie otacza, dopiero potem atakuje. Przetrzymuję natarcie, następnie przechodzę do kontrataku. W VH zostaje mocno podniszczony CKM.
Posuwam się powoli do przodu. Niemiec próbuje jeszcze walczyć, ale brylant w 14. turze. Niestety, na odbicie pozostałych punktów brakuje mi czasu. Pozostaje jeden, może nie potrzebnie zdobywałem SH.
Zamojszczyzna jest trudna, teraz dopiero widzę, jak bardzo. Przecież "Transporty" zrobiłem w dziewięć tur, a to dopiero w 14.

Życzę wszystkim graczom jak najszybszego zdobycia liderów!

Moja armia:

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja  Brilliant Victory
02 Za bronia  Brilliant Victory
03 Oblawa  Brilliant Victory
04 Terror  Brilliant Victory
05 Dlugi marsz  Brilliant Victory
06 Wywiad  Brilliant Victory
07 Oblawa II  Brilliant Victory
08 Konwoj  Brilliant Victory
09 Przez most  Brilliant Victory
10 W gory  Brilliant Victory
11 Wycieczka  Brilliant Victory
12 Oblawa III  Tactical Victory
13 Bieszczady  Brilliant Victory
14 Transporty  Brilliant Victory
15 Barbarossa  Brilliant Victory
16 Zrzut  Tactical Victory
17 Oboz  Brilliant Victory
18 Oblawa IV  Tactical Victory
19 Poligon  Brilliant Victory
20 Spotkanie  Brilliant Victory
21 Kedyw  Brilliant Victory
22 Lotnisko  Tactical Victory
23 Zniwa  Brilliant Victory
24 Akcja Wehrwolf  Brilliant Victory

Current scenario: Akcja Wehrwolf , VH prestige is 0 , All hex prestige is 0
Total army value: 573 , Current prestige is 5
BV: 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 0
V : 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 0
TV: 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 0
Ls: 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 0

Infantry
*  , Cichociemni [CP][Zaprzeg] , 5 bars , 1479 exp , Armia Krajowa , 10 base , 10 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 50 kill , 0 pp (U:001)
*  , Kawaleria [R] , 5 bars , 1705 exp , Armia Krajowa , 10 base , 10 curr , Influence - Has prestige modifier f , 57 kill , 0 pp (U:002)
, Partyzanci [M] , 5 bars , 1257 exp , Armia Krajowa , 10 base , 10 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 50 kill , 72 pp (U:005)
, Kedyw [E] , 0 bars , 37 exp , Armia Krajowa , 10 base , 10 curr , 1 kill , 156 pp (U:008)

Recon
, Zwiad Konny , 5 bars , 829 exp , Armia Krajowa , 10 base , 12 curr , Bridging - Units treat rivers as ro , 20 kill , 144 pp (U:004)

FlaK
*  , MG 42 [FS][Furgon] , 5 bars , 1562 exp , Armia Krajowa , 5 base , 5 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 18 kill , 0 pp (U:003)

Artillery
, Mozdzierz 81 mm [MA] , 5 bars , 764 exp , Armia Krajowa , 10 base , 12 curr , Fire Discipline - Units use ammunit , 13 kill , 201 pp (U:006)

Killed: AD 18 ,  AT  4 ,  ATY 17 ,  INF 154 ,  REC 20 ,  TK 10 ,  FTR  0 ,  TB  4 ,  Total: 227
Lost  : AD  0 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 15 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  16

BV 20
V   0
TV  4
L   0

Infantry *  4 Units * 3 Leaders
Total :   4478 exp,    158 kill,    228 pp
Average:   1120 exp,     40 kill,     57 pp

Recon *  1 Units * 1 Leaders
Total :    829 exp,     20 kill,    144 pp

FlaK *  1 Units * 1 Leaders
Total :   1562 exp,     18 kill,      0 pp

Artillery *  1 Units * 1 Leaders
Total :    764 exp,     13 kill,    201 pp

Summary *  7 Units * 6 Leaders
Total :   7633 exp,    209 kill,    573 pp
Average:   1090 exp,     30 kill,     82 pp


Player 1 has 7 units total:
Infantry :  4
Recon :  1
FlaK :  1
Artillery :  1


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points

PS. Wracam do "Big Red One".
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 17, 2009, 08:44:08 PM
Dzięki za tę kronikę - odwaliłeś kawał dobrej roboty. Przyda się.

Co do scenariusza "Kedyw" - to rzeczywiście jest "dziwny". Próbowałem już na różne sposoby zmusić komputer, żeby grał lepiej, ale za cholerę nie chce.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 17, 2009, 08:52:25 PM
A czy to może mieć coś wspólnego z ustawieniem mentalności działań komputera (Al stance)?
Odniosłem wrażenie, że przy ustawieniu: komputer - defensywnie, gracz - defensywnie, komputer broni , ale i odgryza się.
Natomiast przy ustawieniu: komputer - defensywnie, gracz - agresywnie, głownie blokuje i mało atakuje.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 18, 2009, 10:26:05 PM
Teoretycznie ma - w opcji defensywnej komputer kieruje większość jednostek do obrony swoich heksów, a jedynie nadwyżki do ataku. Natomiast w opcji agresywnej - pozostawia tylko po jednej jednostce przy każdym ze swoich VH, a resztą atakuje. Mało to subtelne :).

Tutaj bardziej chodzi o wymuszenie kierunku ruchu i ataku, niż o sam atak jako taki. Jest tam na przykład drugi pociąg pancerny - jako reinforcement i....... nic. Zostaje tam gdzie się pojawia - mimo, że walka trwa wtedy w najlepsze. Do takich badań najlepiej jest zrobić sobie save'y kolejnych tur i oglądać je po kolei pod LG Suite. Wtedy można dokładnie przeanalizować jak komputer porusza swoimi jednostkami. Czasem można się załamać.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 19, 2009, 01:09:05 PM
W grze bierze udział dwóch zawodników, obaj mają po dwa ustawienia. Daje nam to cztery kombinacje:
1) komputer - agresywny, gracz - agresywny;
2) komputer - agresywny, gracz - defensywny;
3) komputer - defensywny, gracz - agresywny;
4) komputer - defensywny, gracz - defensywny.
Dwa pierwsze nie mają tu znaczenia, bo komputer ma się bronić. Scenariusz "Kedyw" ma ustawienie trzecie. Pociąg strzela tylko w samoobronie i w ramach wsparcia, inne jednostki jedynie blokują. Po zamianie na czwórkę, pociągi zaczęły do mnie strzelać także w fazie ruchu przeciwnika, a inni również próbowali się odgryzać.

Pozdrawiam, Czata
PS. Także w wariancie czwartym drugi pociąg skupił się na obronie małej flagi, nie pojechał na VH.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 19, 2009, 06:02:29 PM
Wiesz co - ja nigdy nie ustawiałem opcji dla gracza "ludzkiego" bo wychodziłem z założenia, że człowiek i tak gra jak chce i sam porusza swoimi jednostkami, więc jak dotąd istniały dla mnie tylko dwa ustawienia - te dla komputera.

Skoro jest tak jak mówisz, czyli zmiana ustawień dla gracza, powoduje również zmianę zachowania komputera (przy nie zmienionym statusie dla AI) , to dokonałeś BARDZO ISTOTNEGO odkrycia.....
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Luty 20, 2009, 08:48:17 AM
tylko pytanie: czy jest jakaś róznica między ustawieniem: def - def, a ustawieniem agresiv-agresiv
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 20, 2009, 09:53:12 AM
No, w zachowaniu komputera, to na pewno. Samo to, że jemu ustawisz raz "def", a raz "agr", spowoduje róznicę
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 20, 2009, 09:54:01 AM
Cytat: Gustlik w Luty 19, 2009, 06:02:29 PM
Skoro jest tak jak mówisz, czyli zmiana ustawień dla gracza, powoduje również zmianę zachowania komputera (przy nie zmienionym statusie dla AI) , to dokonałeś BARDZO ISTOTNEGO odkrycia.....

W takim razie zastrzegam sobie nazwę odkrycia  ;). Skoro jest JC, to może być też CS (Czata Stance)  ;D.

Cytat: Exiter w Luty 20, 2009, 08:48:17 AM
tylko pytanie: czy jest jakaś róznica między ustawieniem: def - def, a ustawieniem agresiv-agresiv

Teoterycznie, tak. Przy ustawieniu CS 1 komputer powinien zaciekle atakować obce punkty, przy ustawieniu CS 4 bronić swoje. Do sprawdzenia.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 20, 2009, 01:25:31 PM
Na zachowanie komputera ma wpływ również typ VH. Przypomnę, że tu mamy trzy możliwości:
1) punkt należy do gracza pierwszego i on go potrzebuje do zwycięstwa;
2) punkt należy do gracza pierwszego, ale do zwycięstwa potrzebuje go gracz drugi;
3) punkt należy do gracza pierwszego, do zwycięstwa potrzebują go obaj.

Widać to szczególnie w scanariuszu Operation "Crusader" z kampanii Znak Orła. Mimo, że jest CS 3, komputer gra względnie normalnie.
Prze on do najbliższych punktów, które zajmuje, zmiatając wszystko to, co ma na drodze. Jednak, gdy straci punkt, który nie jest mu potrzebny do zwycięstwa (typ 2), zapomina o nim i kieruje się do następnego zajmowanego punktu.
Natomiast, gdy straci punkt, który i on potrzebuje do zwycięstwa (typ 3), natychmiast próbuje go odzyskać.

Panzer General 2 ma wiele możliwości!
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 20, 2009, 02:02:18 PM
To jak juz tam jesteś - przy Crusaderze - to opiszę Ci takie dziwne zjawisko, które występuje w następnym scenariuszu "El Ghazalla". Obrona składa sie tam z trzech dywizji włoskich i dwóch niemieckich. Otóż - jak się okazuje - w czasie gry, jednostki niemieckie, z nieznanych powodów spieprzają masowo do lewego dolnego rogu mapy, choc nie ma tam żadnego zaznaczonego heksa. Zauważyli to ludzie, którzy testowali kampanię na forum JP'Panzers.

Z reguły w czasie gry, człowiek nie zawraca sobie głowy jednostkami wroga, których nie widać, dopiero jak spojrzy się na zapisany save pod LG Suite, to widać do jakich absurdów czasem dochodzi po stronie komputera. Próbowałem już wielu sposobów, żeby zmusić Niemców do walki, lub wyjścia naprzeciw aliantom - i nic.

Czasem, po kilku kolejkach, ruszają parę jednostek i próbują, ale też nie wprost, tylko obejść od południa, a ponieważ tam jest pustynia, więc wolno im to idzie i efekt jest taki, że w zasadzie jednostki niemieckie w tym scenie są bezużyteczne.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 20, 2009, 03:16:21 PM
Cytat: Gustlik w Luty 20, 2009, 02:02:18 PM
To jak juz tam jesteś - przy Crusaderze - to opiszę Ci takie dziwne zjawisko, które występuje w następnym scenariuszu "El Ghazalla". Obrona składa sie tam z trzech dywizji włoskich i dwóch niemieckich. Otóż - jak się okazuje - w czasie gry, jednostki niemieckie, z nieznanych powodów spieprzają masowo do lewego dolnego rogu mapy, choc nie ma tam żadnego zaznaczonego heksa. Zauważyli to ludzie, którzy testowali kampanię na forum JP'Panzers.

Z reguły w czasie gry, człowiek nie zawraca sobie głowy jednostkami wroga, których nie widać, dopiero jak spojrzy się na zapisany save pod LG Suite, to widać do jakich absurdów czasem dochodzi po stronie komputera. Próbowałem już wielu sposobów, żeby zmusić Niemców do walki, lub wyjścia naprzeciw aliantom - i nic.

Czasem, po kilku kolejkach, ruszają parę jednostek i próbują, ale też nie wprost, tylko obejść od południa, a ponieważ tam jest pustynia, więc wolno im to idzie i efekt jest taki, że w zasadzie jednostki niemieckie w tym scenie są bezużyteczne.
To dodaj może zasieki i pola minowe, na tyle duże i szerokie, by nie mogli przez nie przejść...
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 20, 2009, 10:44:26 PM
CytatTo dodaj może zasieki i pola minowe, na tyle duże i szerokie, by nie mogli przez nie przejść...

Przez swoje przejdą, a do obcych zaczną strzelać - skończy się na tym, że i tak zużyją amunicję bez sensu, a jeszcze się ujawnią.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Zsamot w Luty 21, 2009, 02:42:49 AM
Cytat: Gustlik w Luty 20, 2009, 10:44:26 PM
CytatTo dodaj może zasieki i pola minowe, na tyle duże i szerokie, by nie mogli przez nie przejść...

Przez swoje przejdą, a do obcych zaczną strzelać - skończy się na tym, że i tak zużyją amunicję bez sensu, a jeszcze się ujawnią.
Pola minowe?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 25, 2009, 11:06:23 AM
Cytat: Gustlik w Luty 20, 2009, 10:44:26 PM
CytatTo dodaj może zasieki i pola minowe, na tyle duże i szerokie, by nie mogli przez nie przejść...

Przez swoje przejdą,

Można dać od najniżej położonej jednostki do samego dołu mapy. Wtedy na pewno nie przejdą  :).

Cytat: Gustlik w Luty 17, 2009, 08:44:08 PM
Co do scenariusza "Kedyw" - to rzeczywiście jest "dziwny". Próbowałem już na różne sposoby zmusić komputer, żeby grał lepiej, ale za cholerę nie chce.

Pociąg w tym scenariuszu ma możliwość poruszania się jedynie o jedno pole. W związku z tym, komputer może dokonywać samo zablokowania. Czy to zamierzone?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 25, 2009, 04:19:12 PM
Nie... Obejrzałem tę mapę - pociąg jeździ po heksach typu "port", a te leżą na całej linii kolejowej.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 25, 2009, 07:43:42 PM
W wykazie jednostek w tym scenariuszu znajduje się He-46C. Jednak nie pojawia się podczas gry. Wygląda na to, że nie ma on swojego punktu "Deployed".

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Luty 25, 2009, 09:03:50 PM
Faktycznie - był paw - samolot już rozstawiony.

Co do tej liczby "1" przy ruchu pociągu, to jeśli odczytałeś ją z tabeli ruchu (po kliknięciu prawym w LG Suite), to ona nie oznacza pól ruchu, tylko PODZIELNIK, dla danego typu terenu, który należy czytać jako:

ilość heksów ruchu z efila - podzielona przez wartość dla danego terenu (to jest właśnie ten podzielnik)

Jeśli wynosi 1, to oznacza, że na danym terenie jednostka rusza się o tyle, ile ma zapisane w efilu, bo 4:1 = 4

Gdyby wynosił 2, to mielibyśmy 4:2 = 2. Zatem na takim terenie, jednostka pojedzie tylko połowę swoich docelowych możliwości.

i.td.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Luty 26, 2009, 08:49:09 AM
Cytat: Gustlik w Luty 25, 2009, 09:03:50 PM
Co do tej liczby "1" przy ruchu pociągu, to jeśli odczytałeś ją z tabeli ruchu (po kliknięciu prawym w LG Suite), to ona nie oznacza pól ruchu, tylko PODZIELNIK, dla danego typu terenu,

Wpadłem na to już po napisaniu swojego posta. Tak czy siak, nadal nie wiem, czemu ten pociąg porusza się tylko o jedno pole.

Cytat: Gustlik w Luty 25, 2009, 09:03:50 PM
Faktycznie - był paw - samolot już rozstawiony.

Ten sam Heinkel nie jest też rozstawiony w scenariuszu "Obława".

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 03, 2009, 01:25:31 PM
I ja rozpocząłem działania partyzanckie a oto początkowe rezultaty
Po nazwie scena podaję w której turze mógłbym osiągnąć BV bo przeważnie czekałem do końca żeby zdobywać doświadczenie.

Pierwsza akcja.  BV-0 Wiele się tu nie działo poza tym że recon niemiecki jakoś nie był skory do atakowania moich oddziałów tylko pędził chyba do VH (ale wjechał do lasu a tam czekali partyzanci), trochę oporował bunkier ale nie za długo.

Za bronią. BV-2 Tu zaryzykowałem i ustawiłem jednostki w lesie obok VH, opłaciło się o tyle że kolejny recon w lesie nie miał szans, a i żandarmi wpadli na RD. Niestety znów brak liderów.

Obława. BV-3 Tak jak czata zostawiłem aux do obrony a core do VH. Przy ataku na bunkier kawaleria dostaje Shock Tactics (nie jest źle). Partyzanci bronili się zaciekle do ostatniego naboju a moździerz wytrzymał cztery ataki na siebie i został w sile 2

Terror.  BV-1 Ja tu nie miałem cywili tylko demony wojny  >:D . Cztery razy RD i dwie zniszczone jednostki   :o , nie było co zbierać  ;D . Kłopotu miałem trochę z czołgiem (sześć ataków i nie chciał zginąć) i ss przy VH pokiereszowało mi ckm ale kawaleria szybko ich zlikwidowała.

Długi marsz. BV-5 Pędziłem do przodu  ile się dało (niemiecki MG zostawiłem w tyle bez ruszania a ckm wdał się w strzelaninę z samolotem i o dziwo go strącił) pojawiłem się pod VH a tu nikogo nie ma  :o . Uzupełniłem amunicję i czekałem na wroga, po krwawych walkach obronnych zajmuję VH w ostatniej kolejce.

Wydaje mi się że można by postawić na VH budynek lub żandarmów żeby nie można był wziąć go bez walki.
 
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 03, 2009, 03:23:40 PM
Cytatpojawiłem się pod VH a tu nikogo nie ma

Właśnie tak chciałem, jako premia dla tych, którzy idą szybko. Kolejka później i Niemcy już tam są. Nie wiem jaką miałeś różnicę czasu, być może trzeba by Niemców przysunąć - chciałem, żeby to była jedna kolejka różnicy.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 04, 2009, 11:56:53 AM
Cytat: Gustlik w Marzec 03, 2009, 03:23:40 PM
Właśnie tak chciałem, jako premia dla tych, którzy idą szybko. Kolejka później i Niemcy już tam są. Nie wiem jaką miałeś różnicę czasu, być może trzeba by Niemców przysunąć - chciałem, żeby to była jedna kolejka różnicy.

U mnie pojawili się na horyzoncie a do walki doszło w kolejnej, więc gdyby ich przesunąć o jakieś trzy heksy to by było ok.

A teraz kolejna porcja wrażeń:

Wywiad.  BV-3 Większych historii tu nie było poza tym że znów mi trochę recon krwi upuścił, no i piechota się trochę ociąga.

Obława II.  BV-3 Po rozstawieniu w polu widzenia są dwie jednostki wermachtu decyduję się na zaskakujące uderzenie i zwycięstwo jedna z nich zniszczona inna ledwo żywa ;D . Podjeżdżam pod VH rozwalam budynek, żandarmów i ustawiam tam obronę (doświadczenie się znów przyda)

Konwój BV-5 Przed tym scenem wymieniłem piechotę na partyzantów bo M to jednak duża pomoc Pierwszego recona złapałem w pułapkę, z drugim się trochę woziłem ale w końcu w lesie był mój  ;D .
Czy wy też w tej kampanii odczuwacie brak amunicji? Chyba tylko kawalerii nie uzupełniam z często.

Przez most BV-8 Poszedłem przez most na wschód i żadnych problemów nie było po drodze załatwiłem też bunkier. Nie mogę wprost uwierzyć jak samoloty boją się ckmu nie zaatakują gdy jest w polu rażenia. Ustawiłem się wokół VH i po kolei likwidowałem Niemców.  No i w końcu drugi lider, ckm dostał infiltration tactics przy piątej belce  :D .

W góry BV-6  Tu pędziłem jak szalony, partyzanci zostawali z tyłu więc przy rzece zlikwidowali niemiecki pościg wsparci później ckmem.

Wycieczka BV-5 Dokupiłem zwiad konny. "Żołnierze nie wytrzymali podniecenia i rzucili się na wroga"  taktyka na "hura" wydawała się straceńcza lecz o dziwo Niemcy chyba na prawdę byli na urlopach bo atakowali bardzo sporadycznie dopiero posiłki SS i recon trochę zamieszania zrobiły ale wtedy było prawie pozamiatane. W scenie tym straciłem ckm aux i partyzantów aux ale widać że bez żadnej taktyki też się da go przejść.

Obława III TV-0 Ckm i zwiad przyporządkowani do obrony wschodniego VH, partyzanci na środek, a kawaleria i drudzy partyzanci do zachodniego VH. Na zachodzie szalała moja kawaleria która dobijała po aux ckm ie i wracała na pozycję. na wschodzie znów miałem problem z SS i reconem, ale ostatecznie wybiłem wszystko co było w zasięgu wzroku (poza samolotem)

Uwagi
Zapewne to tak ma być ale furgon kosztuje 192 (ruchu 10 paliwa 85) a ciężarówka 240 (ruchu 7 paliwa 52) - chyba ciężarówki nikt nie kupi  ;)

Coś nie tak z amunicja u partyzantów czasem pomimo tego że mają 0 mogą jeszcze raz zaatakować (miałem to już chyba trzy lub cztery razy), nie mogę natomiast wyłapać żadnej zależności - choć mam podejrzenie że to jest wtedy gdy są w lesie lub górach  ???


Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 05, 2009, 11:17:48 AM
I kolejne sceny

Bieszczady BV-2  Pędem na północ, likwidacja wierz plotki bunkru i zaczęły się schody partyzanci aux wpadli na RD doprawiła ich kawaleria a na dodatek moim zabrakło ammunicji i mnie trochę niemiaszki bezkarnie obtłukli. Na szczęści na wschodzie szybko zdobyłem VH, więc można było skupić się na jednym.
Po tym scenie dokupiłem moździerz.

Transporty BV-1 Siły podzieliłem wstępnie tak: kawaleria i dwa oddziały partyzantów na zachód (miał być jeszcze moździerz ale był potrzebny gdzie indziej) reszta do centrum. Teraz bym zrobił to inaczej bo kawalerię posłał bym do centrum może by zdjęła to przeklęte działo.  W centrum przydał się lider infiltration bo dzięki temu przeprawiłem się przez rzekę i tam ustawiłem oddziały (choć to działo cały czas mnie ostrzeliwało), moździerz trochę oberwał ale nie pękł nawet po ostrzale i dwukrotnym ataku piechoty.  Na zachodzie poszło dosyć sprawnie (kawaleria rządzi  >:D ) tylko partyzanci aux odpłynęli do krainy wiecznych łowów.

Barbarossa  BV-7 Pod VH gnębiła mnie trochę artyleria ale po szturmie moja kawaleria przedarła się na tyły i ją uciszyła. Wtedy nadleciał ten cholerny mietek i ostrzeliwał mój moździerz (i to dosyć skutecznie), a później pojawiły się 4 oddziały wermachtu każdy z liderem (nie jakieś tam byle co tylko devfire, overwhelmingattack, firststrike, determineddef :o - no to się nazywa mieć szczęście  :D ) spróbowałem ustawić obronę ale po jednej kolejce musiałem zwiewać bo moje siły uszczupliły się o partyzantów x2 na szczęście aux a zwiad i moździerz przetrzebione do stanu 2.

Zrzut TV-0 Tu było miło i przyjemnie obrona ustawiona pojazdy anihilowane w lasach lub górach. Pod koniec pojechałem zwiadem pozajmować trochę flag tak dla przyjemności bo nikogo nie było na horyzoncie.

Obóz BV-2  Ruszyłem ostro w międzyczasie zlikwidowałem wrogi moździerz który ruszył w moją stronę, po drodze likwidowałem co rusz wermacht który szedł moimi śladami. VH nie stawiał oporu więc ustawiłem obronę w lesie na południe od VH (przy VH zostawiłem partyzantów). Krótka walka i w ostatnim rajdzie zwiad dostaje lidera (w końcu) Superior Maneuver - nie jest źle  :D

Znów moi partyzanci pomimo stanu amunicji 0 mogli atakować - w scenariuszu Zrzut
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Exiter w Marzec 05, 2009, 12:26:40 PM
a czy ci partyzanci nie mają czasem lidera, który oszczędza amunicję?
jeśli tak no to jest to normalne
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 05, 2009, 02:31:03 PM
Szczerze powiedziawszy to by się przydał ale niestety nie mają  ;)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 07, 2009, 01:01:36 AM
Ostatnia partia

Obława IV TV-0 Początek obiecujący zasięg widzenia zwiady pozwala ustawić pułapki  :D , kawaleria jak zwykle idealna do kontrataków. Jak zwykle mam kłopoty z SS ale to już norma. Ostatecznie zostali jedni ssmani widoczni w ostatniej kolejce.

Poligon BV-4 Na północ puściłem zwiad i partyzantów ale zwiad poradził sobie sam. Pod VH było ciężko, po drodze starałem się omijać pola minowe i zasieki. Na koniec rozwaliłem obóz i próbowałem fabrykę ale skończyło się to stratą partyzantów.

Spotkanie BV-14 Jak się pojawili Niemcy to  na południu był już zwiad i kawaleria, resztą z marszu wziąłem pierwszy VH i ustawiłem obronę. Ten punkt przechodził z rąk do rąk kilka razy zanim nie oczyściłem terenu. Zwiad i kaw czekały przy południowym VH żeby go nikt nie zajął. W trakcie walk moździerz dostał lidera determined defense (mogło być lepiej)  :(

Kedyw BV-1 Tu szło dosyć łatwo, zwiad wypatrzył pociąg więc starłem się być poza jego zasięgiem. Szybko od południa wziąłem pierwszy VH i krok po kroku do drugiego.

Lotnisko TV-0 Wybrałem cichociemnych kawalerię i zwiad, budynek padł w drugiej turze. Zapomniałem zostawić kogoś do obrony pierwszego VH i pod koniec musiałem posłać tam grupę celem ponownego odbicia. Pod lotniskiem przydał się zwiad z Superior Maneuver na artylerię.

Żniwa Jak zobaczyłem tą Panterę to myślałem że nie będzie co ze mnie zbierać  :o no ale chyba załoga lubiła  grzyby bo wjechali do lasu a tam moja kawaleria się schowała  ;D . VH oczyściłem szybko kawalerię i zwiady puściłem na zachodnie magazyny a cichociemnych na wschodni, zdobyłem cztery. Pod koniec moje siły przy VH zostały prawie całkowicie otoczone przez niemców lecz o dziwo atakował tylko recon i czasami inni  jak któremuś z moich skończyła się amunicja.   
Można dokupić kolejną jednostkę - wybieram cichociemnych ze względu na C.

Akcja Wehrwolf BV-8 Zreorganizowałem trochę cywilów i partyzantów aux żeby nie padli przy pierwszym natarciu. Obronę ustawiłem przy środkowym VH. Udało si również nie utracić wschodniego i poł-zach VH. kłopot miałem z reconami cały czas mi uciekały i zajmowały z powrotem zdobyte flagi. Pod koniec przejechałem zwiadem i zająłem SH (ekstra kaska  :D )
W briefingu na koniec tego scena jest polski znak ą przez co wyskakują krzaczki
Za ekstra kaskę dokupiłem zwiad i niespodzianka na starcie ma już dwie belki

Republika Pinczowska BV-6 Szybki marsz na zachód, w centrum nie ma większych kłopotów muszę tylko odesłać zwiad i partyzantów na południe bo przez rzekę próbuje się recon i piechota przeprawić. Na północy bardzo powoli ale w końcu się przebijam. Łapię czołg w pułapkę i zwiadem rozwalam artylerię. Znów utknąłem tym razem na południu przez brak amunicji. Po likwidacji jednostek w centrum pozostało tylko zająć dwa ostatnie VH. Południowo zachodni zająłem szybko ale zajęcie zachodniego się opóźniło bo grupa która szła od północy utknęła przy lotnisku (nie mogli sobie poradzić z tym MG42

A oto moi ludzie:

Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja  Brilliant Victory
02 Za bronia  Brilliant Victory
03 Oblawa  Brilliant Victory
04 Terror  Brilliant Victory
05 Dlugi marsz  Brilliant Victory
06 Wywiad  Brilliant Victory
07 Oblawa II  Brilliant Victory
08 Konwoj  Brilliant Victory
09 Przez most  Brilliant Victory
10 W gory  Brilliant Victory
11 Wycieczka  Brilliant Victory
12 Oblawa III  Tactical Victory
13 Bieszczady  Brilliant Victory
14 Transporty  Brilliant Victory
15 Barbarossa  Brilliant Victory
16 Zrzut  Tactical Victory
17 Oboz  Brilliant Victory
18 Oblawa IV  Tactical Victory
19 Poligon  Brilliant Victory
20 Spotkanie  Brilliant Victory
21 Kedyw  Brilliant Victory
22 Lotnisko  Tactical Victory
23 Zniwa  Brilliant Victory
24 Akcja Wehrwolf  Brilliant Victory

Current scenario: Republika Pinczowska , VH prestige is 80 , All hex prestige is 80
Total army value: 830 , Current prestige is 556
BV: 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 80
V : 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 80
TV: 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 80
Ls: 0 , Pierwsza akcja , cap 200 , 20 turn prestige: 80

Infantry
*  Cichociemni [CP][Furgon] , 5 bars , 1477 exp , 10 base , 6 curr , 0 pp
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 1911 exp , 10 base , 10 curr , Shock Tactics - Long-term suppressi , 0 pp
Partyzanci [M] , 5 bars , 1326 exp , 10 base , 9 curr , 72 pp
Cichociemni [CP] , 2 bars , 241 exp , 10 base , 5 curr , 216 pp

Recon
Zwiad Konny , 5 bars , 1027 exp , 10 base , 7 curr , Superior Maneuver - Bypass zones of , 120 pp
Zwiad Konny , 2 bars , 283 exp , 10 base , 6 curr , 120 pp

FlaK
*  MG 42 [FS][Furgon] , 5 bars , 929 exp , 5 base , 6 curr , Infiltration Tactics - Ignores entr , 0 pp

Artillery
Mozdzierz 81 mm [MA][Zaprzeg] , 5 bars , 696 exp , 10 base , 14 curr , Determined Defense - Defense values , 302 pp

Killed: AD 22 ,  AT  5 ,  ATY 23 ,  INF 167 ,  REC 28 ,  TK 15 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total: 262
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 17 ,  REC  2 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  20

BV 20
V   0
TV  4
L   0

Infantry *  4 Units * 1 Leaders
Total :   4955 exp,    158 kill,    288 pp
Average:   1239 exp,     40 kill,     72 pp

Recon *  2 Units * 1 Leaders
Total :   1310 exp,     33 kill,    240 pp
Average:    655 exp,     17 kill,    120 pp

FlaK *  1 Units * 1 Leaders
Total :    929 exp,     19 kill,      0 pp

Artillery *  1 Units * 1 Leaders
Total :    696 exp,      7 kill,    302 pp

Summary *  8 Units * 4 Leaders
Total :   7890 exp,    217 kill,    830 pp
Average:    986 exp,     27 kill,    104 pp


Player 1 has 19 units total:
Infantry : 11
Recon :  3
Anti-tank :  1
FlaK :  2
Fortification :  1
Artillery :  1

Player 2 has 1 units total:
Infantry :  1


*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 07, 2009, 07:42:23 PM
Cytat: majerek w Marzec 07, 2009, 01:01:36 AM
Republika Pinczowska

Widzę, że jest nowy scenariusz. Bardzo proszę o najnowszą wersję gry.

Pozdrawiam, Czata
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: czata w Marzec 09, 2009, 12:31:44 PM
Republika Pinczowska. No, no, no. Tyle wojska to ja jeszcze nie miałem. To do przodu.
Pierwsze natarcie z marszu, jednocześnie na dwie duże i dwie małe flagi, zostaje odparte. Muszę podciągać cięższy sprzęt. Ciężko jest szczególnie na północnym punkcie, gdzie jego MG pada dopiero po utracie całej amunicji. Środkowy punkt, mimo natarcia elitarnych sił corowych, kilkakrotnie przechodzi z rąk do rąk.
Jako taka stabilizacja następuje dopiero w siódmej turze. Jednak, ponieważ jednostek przeciwnika jest dużo, a część z nich przekroczyła nawet rzekę, muszę zostawiać jednostki w VH - ach.  Tworzy się mnóstwo pojedynczych ognisk walk. Czuję się trochę tak, jakby to Niemiec był tu partyzantem.
Ponoszę duże straty. Do lewych VH - ów dochodzą już szczątki armii (na szczęście punkty nie są zbyt mocno bronione), a brylant możliwy dopiero w 17. turze. I to tylko dlatego, że przeciwnik nie wszedł do pustego miasta (24,15). Stanowczo musze grać mniej chaotycznie.
W scenariuszu płatne są oba lotniska oraz flaga (19,14). Dużo czasu zajęło mi szczególnie zajęcie północnego lotniska. Może to był mój błąd?

Jakie przyjąć tu JC? Czy planowane są dalsze scenariusze?

Pozdrawiam, Czata

PS. Jednak po podsumowaniu nie wyszło tak źle. Mnie zostało 13 jednostek, przeciwnikowi 4 (w tym dwie mobilne).
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Marzec 11, 2009, 07:54:13 PM
CytatCzy planowane są dalsze scenariusze?

Już tylko jeden - finał powiązany z Powstaniem Warszawskim.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: majerek w Marzec 22, 2009, 09:35:01 PM
Cytat: majerek w Marzec 04, 2009, 11:56:53 AM
Coś nie tak z amunicja u partyzantów czasem pomimo tego że mają 0 mogą jeszcze raz zaatakować (miałem to już chyba trzy lub cztery razy), nie mogę natomiast wyłapać żadnej zależności - choć mam podejrzenie że to jest wtedy gdy są w lesie lub górach  ???
Doszedłem w końcu dlaczego tak jest otóż wcześniej uzupełniałem im amunicję kiedy obok stała obca jednostka a że wtedy dostaje się połowę uzupełnienia a oni mają 5, więc pomimo że pokazane jest 2 to tak naprawdę jest 3 ( ot taki błąd w programie)
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Wrzesień 28, 2009, 08:59:53 PM
Po otrzymaniu do testów zakończonej kampanii "Hubala"
Przystąpiłem do gry.
Dwa wieczory i doszedłem do scenariusza nr 25 "Republika Pinczowska"
Oto raport:


Campaign: Lesni ludzie , Prestige modifier 100% , V-2.0 formula

Played Scenarios:
01 Pierwsza akcja (#0), Brilliant Victory
02 Za bronia (#1), Brilliant Victory
03 Oblawa (#2), Brilliant Victory
04 Terror (#3), Brilliant Victory
05 Dlugi marsz (#4), Brilliant Victory
06 Wywiad (#5), Brilliant Victory
07 Oblawa II (#6), Brilliant Victory
08 Konwoj (#7), Brilliant Victory
09 Przez most (#8), Brilliant Victory
10 W gory (#9), Brilliant Victory
11 Wycieczka (#10), Brilliant Victory
12 Oblawa III (#11), Tactical Victory
13 Bieszczady (#12), Brilliant Victory
14 Transporty (#13), Victory
15 Barbarossa (#14), Brilliant Victory
16 Zrzut (#15), Tactical Victory
17 Oboz (#16), Brilliant Victory
18 Oblawa IV (#17), Tactical Victory
19 Poligon (#18), Brilliant Victory
20 Spotkanie (#19), Victory
21 Kedyw (#20), Tactical Victory
22 Lotnisko (#21), Tactical Victory
23 Zniwa (#22), Brilliant Victory
24 Akcja Wehrwolf (#23), Tactical Victory

Current scenario: Republika Pinczowska , VH prestige is 400 , All hex prestige is 520
Army value including initial Core and Prototypes: 1138
Total Army Cost: 384 , Current prestige is 70
BV: 550 , Warszawa , cap 1100 , 14 turn prestige: 80
V : 350 , Warszawa , cap 1100 , 17 turn prestige: 80
TV: 200 , Warszawa , cap 1100 , 20 turn prestige: 80
Ls: Loss , turn prestige: 80

Infantry
*  Piechota AK[Furgon] , 5 bars , 1138 exp , 10 base , 10 curr , Liberator - Zwieksza Punkty Dwukrot , 0 pp (U:001)
*  Kawaleria [R] , 5 bars , 1680 exp , 10 base , 10 curr , Pierwszy Atak - Strzela pierwszy pr , 0 pp (U:002)
Partyzanci [M] , 5 bars , 628 exp , 10 base , 10 curr , Wsparcie Bitewne - Dodaje 1/2 belek , 72 pp (U:004)
Partyzanci [M] , 5 bars , 1029 exp , 10 base , 10 curr , Spryt Pola Walki - Nie ulega zaskoc , 72 pp (U:005)
Partyzanci [M] , 5 bars , 811 exp , 10 base , 10 curr , Pierwszy Atak - Strzela pierwszy pr , 72 pp (U:006)

FlaK
*  CKM wz.30 [FAS][Furgon] , 5 bars , 1159 exp , 5 base , 9 curr , Przygniatajacy Atak - zamienia zask , 0 pp (U:003)

Artillery
Mozdzierz 81 mm [MA] , 4 bars , 439 exp , 10 base , 10 curr , 168 pp (U:011)

Killed: AD 11 ,  AT  2 ,  ATY 16 ,  INF 96 ,  REC 13 ,  TK 11 ,  FTR  0 ,  TB  2 ,  Total: 151
Lost  : AD  1 ,  AT  0 ,  ATY  0 ,  INF 17 ,  REC  1 ,  TK  0 ,  FTR  0 ,  TB  0 ,  Total:  19

BV 16
V   2
TV  6
L   0

*   <- original core or experienced prototype
pp  <- prestige points


Pierwsza próba "Republiki Pinczowskiej" nie powiodła się poległem w 8 turze.
Komputer zajął mi VH.
Wydaje mi się, że w stosunku do posiadanego oddziału jest to trochę scenariusz za trudny.
Ale może problem w tym, że gram go pierwszy raz.
Do końca kampanii pozostały dwa sceny.
Jutro powinienem dać znać jak mi poszły.
W "Republice Pińczowskiej" w briefingu wkradła się literówka i wyszły krzaczki.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 03, 2009, 01:34:35 PM
Moje drugie podejście do "Republiki Pinczowskiej" i dalej klapa.
Brakło mi jakieś 3-4 tury żeby skończyć w TV.
Według mnie, trzeba trochę poprawić statystyki przydzielonych oddziałów, lub dodać jeszcze kilka.
Albo zwiększyć liczbę tur.
Tylko jako jeden tester,  mogę być mało obiektywny.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 05, 2009, 09:32:41 PM
Cytat: Greg w Październik 03, 2009, 01:34:35 PM
Tylko jako jeden tester,  mogę być mało obiektywny.

No to ściągam. "Nigdy nie będziesz sam", jak mawiają kibice Liverpool  ;)

PS
Miałem małą przerwę (zdrowie nie dopisuje), ale biorę się do kampanii.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 05, 2009, 09:53:49 PM
Cytat: Rozprza w Październik 05, 2009, 09:32:41 PM
No to ściągam. "Nigdy nie będziesz sam", jak mawiają kibice Liverpool  ;)
Prześle Ci na meila, bo u mnie na stronie jest wersja jeszcze bez dwóch ostatnich scenariuszy.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 05, 2009, 10:01:51 PM
Cytat: Greg w Październik 05, 2009, 09:53:49 PM
Cytat: Rozprza w Październik 05, 2009, 09:32:41 PM
No to ściągam. "Nigdy nie będziesz sam", jak mawiają kibice Liverpool  ;)
Prześle Ci na meila, bo u mnie na stronie jest wersja jeszcze bez dwóch ostatnich scenariuszy.
Dostałem, dziękuję! Jak ja uwielbia polskie kampanie!
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 05, 2009, 10:41:37 PM
Brakło mi cierpliwości (bo już chcę zagrać) i doczytałem tylko trzy strony wątku, więc mam pytanie: czy nie ma prestiżu za zajmowane heksy w całej kampanii? Pierwszy scen zagrałem na próbę i w piątej turze skończyłem. A limit jest kilkanaście, O co chodzi???

Pomyłka, w 7 turze (właśnie autosave oglądnąłem).
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 05, 2009, 11:56:52 PM
Kasy jest tyle co kot napłakał, plus ścisły limit rozstawien przez większośc kampanii. To jest partyzantka w okupowanym kraju.....

CytatA limit jest kilkanaście, O co chodzi???

Po prostu dobry jesteś.  ;D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 06, 2009, 05:15:34 PM
2 scen BV 6 runda. Po scenie w briefingu jest: "a od jedyna droge". Taka drobnostka.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 06, 2009, 05:58:20 PM
3 scen BV 7 runda (coraz gorzej). Literówka w briefingu: "zimowy sen przewala".
Coraz ciekawiej! Dlaczego muszę kupić partyzantów? Oczywiście bez szemrania kupuję...
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 06, 2009, 06:45:52 PM
4 scen TV. Za drugim razem (za pierwszym straciłem miasto). Ten czeski 35 t zmasakrował mi ckm do siły 1. Bez ckm zdobywałem HV na trzy razy. Ten scen na razie najciekawszy.

5 scen 11 tura BV. Miałem szczęście w pierwszej turze bo art niemiaszków odskoczyła i mogłem dobić kawalerią (następnym razem sprawdzę jak się zachowa w drugiej rundzie, teraz się spieszę). Totalne zaskoczenie ten MG 34, na szczęście już miałem tam ckm. No i Luftwaffe się objawiło (spadkobiercy Richthofena złoili moich partyzantów).

6 scen 6 tura. Nawet zdobyłem pierwsze (zasadniczo tego nie robię, ale to było pod ręką) miasto i zniszczyłem zasieki. Jedyna atrakcja to opady deszczu.

Na obecnym etapie mogę stwierdzić, że jest za mało kontaktu z przeciwnikiem (właściwie ja go unikam, ale można by "podagresowić"  nieco Niemiaszków) i zamiast silnych jednostek zrobić więcej słabych, w ten sposób zamiast unikać walki można/trzeba/nie da się uniknąć atakować. Nie sprawdziłem pod LGSuite jakie nastawienie mają Niemcy, ale podejrzewam, że nie agresywne.

7 scen 3 runda (nokaut), ale teraz idę po piwko, bo nie lubię ganiać po mapie za jednostkami wroga, a to mnie czeka w następnym scenie.

Przed rozpoczęciem kampanii myślałem, że to będzie coś jak "Znak Orła". Na początku się rozczarowałem, ale im dalej w las (w kampanię), tym więcej drzew (ciekawych scenów).

PS
W trakcie 4 scenu wydałem cały prestiż na uzupełnienia (zapomniałem o tym wspomnieć ;)), była krwawa jatka :tiger.

Następny scen: małe zaskoczenie: nie musiałem uganiać się za niedobitkami, bo przeciwnik aż nazbyt intensywnie atakował. Szkoda, że poszedłem do przodu, bo lepiej było zastawić pułapkę w miejscu rozstawienia. Straciłem cały prestiż :-\
Podejrzewam, że będę miał poważne problemy. :pcbash

Scen "Przez most" 7 tura BV (już bez szaleństw). Zastanawiam się cały czas, dlaczego taki słaby gracz jak ja radzi sobie (prawie) bez  problemów? Nawet nie robię cancel move! Obawiam się, że zbyt słabo się znam na PG2, żeby stwierdzić dlaczego kampania tak wygląda.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 06, 2009, 10:08:53 PM
Moje pierwsze podejrzenie: ckm ma zbyt dobry transport. Właściwie tylko to powoduje, że mogę szybko atakować VH. Prawie zawsze w ciemno posyłam ckm do przodu, ustawiam w dogodnym miejscu i czekam na kawalerię. Gdyby wsadzić ckm na furmankę to by to nabrało trochę realizmu. Tylko ilość tur w scenach trzeba ustawić od początku.

PS

Mała anegdotka: w latach 60/70 moja mama była kierowniczką kina i akurat wchodził na ekrany "Hubal". Operator na premierze puścił najpierw drugą część, a potem pierwszą (ludziska były skołowane kompletnie ;D). Wersja operatora to zamienione kasety i rolki, wersja mojej mamy to "nastrzelany" operator. A tak poza tym, to operator i kierowniczka to moi rodzice ;).
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 08, 2009, 02:30:29 PM
Scen "W góry" 11 tura (posiłki zbędne), ckm złapał 3 belkę. Po scenie mogę coś kupić ;D
Taaa... za 111 prestiżu to chyba partyzantów? Nie namyślam się i kupuję (trudno, mam tak mało jednostek, że czasem nie ma czym uderzyć) nie chce mi się zbierać na coś lepszego.

"Wycieczka" to nie była (BV 2 tury do końca), dojechałem na resztkach (partyzanci siła 3, kawaleria 6).
Zbyt łatwo wykończyć artylerię Niemców. Jedynie ten lider piechoty dev fire jest denerwujący (wystrzelałem całą amunicję ckm). Całymi siłami uderzałem na północ (nie trzeba bronić własnego heksu) i dość szybko dotarłem do miasta 19,23 i te posiłki żandarmerii stoją na rzece łatwe do zniszczenia.

Teraz czekają mnie silniejsze jednostki przeciwnika i już żałuję, że nie poczekałem z zakupem do tego scenu (kupiłbym coś lepszego).
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 08, 2009, 03:31:58 PM
Nie mam żadnego lidera (ckm 4 belki, kawaleria 5, piechota 5, partyzanci 4), czy liderzy są zablokowani?

Kolejny scen to obrona, ja prowadziłem aktywną (opłaciło się bo bunkier nie był nawet atakowany), w sumie ciekawy scen.

Lidera nadal nie mam (ckm 4 belki, piechota 5 belek, kawaleria 6 belek i partyzanci 4 i 2 belki).

Bieszczady: dostałem2 liderów dla ckm i partyzantów (ale nic ciekawego). BV 10 tura i niestety znowu zmasakrowane jednostki. Po scenie w briefingu literówka: "ludzi pprzylaczlo sie".

"Transporty" ostatnia tura BV. Naturalny kierunek działania: Gorlice, a potem Grybów.

"Barbarossa" BV 8 tura. Moim skromnym zdaniem należy cofnąć miejsce rozstawienia, tak, żeby kawaleria nie mogła sięgnąć artylerii na lotnisku (lub cofnąć artylerię i dać jej małe wsparcie). Mimo, że zająłem lotnisko, to myśliwiec się pojawił, szkoda, że gra do tego dopuszcza (ale to nie dotyczy sprawy, taka mała dygresja).

Po scenie w briefingu brakuje litery "o" między wyrazami "zadbac bezpieczenstwo".

PS
Mam wrażenie, że gdyby ktoś nie osiągnął "brylanta", to w następnych turach niemieckie posiłki przybyłyby na pole bitwy (dotyczy to poprzednich scenów). Zapomniałem dodać, że przymusowy zakup to cichociemni bez transportu (biedny jestem :-\).

"Zrzut": odbył się.

"Obóz": BV 6 tura. Jak tu nie lubić e-file'u Gustlika: więźniowie, a wcześniej cywile. Bardzo mi się podoba!
:toast

"Obława IV" potrzebna informacja, kiedy można zająć VH.
"Poligon" 13 tura BV.
"Spotkanie" BV 10 tura, do pierwszego VH dotarłem przed posiłkami i to załatwiło sprawę.
"Kedyw" 8 tura BV.
"Lotnisko" 2 tury do końca (rekon z lotniska musiałem wypędzić).
"Żniwa" tylko 2 magazyny?

PS ciągle dostaję łupnia i muszę tracić prestiż na uzupełnienia.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 09, 2009, 09:55:08 PM
CytatPS ciągle dostaję łupnia i muszę tracić prestiż na uzupełnienia.

No, ale też idziesz jak burza..... ;D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 09, 2009, 10:46:06 PM
Cytat: Gustlik w Październik 09, 2009, 09:55:08 PM
CytatPS ciągle dostaję łupnia i muszę tracić prestiż na uzupełnienia.

No, ale też idziesz jak burza..... ;D

"Wehrwolf": totalna klapa  :help, grałem już 4 razy. Obawiałem się, że przyjdzie moment, kiedy prestiż stanie się kluczowym elementem przy takim "radosnym" stylu gry. Myślę jak to rozegrać... :damnpc
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 09, 2009, 11:42:19 PM
Podpowiem Ci tyle, że w tym scenariuszu, do wygrania nie musisz odbijac wszystkich własnych Vheksów. Wystarczy zdobyc/utrzymac te dwa, które leżą wzdłuż głównej drogi do głównego Vheksa. Resztę należy wykorzystac do rozproszenia sił nieprzyjaciela.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 10, 2009, 01:32:12 PM
"Republika Pinczowska" w 17 turze za trzecim podejściem  - ufff
Przechodzę do ostatniego scenariusza "Warszawa" 1944.

około godzinę później:

"Warszawa" w 5 turze.
Stanowczo za łatwo.
Wygląda na to, że Powstanie Warszawskie zakończyło się 100 % sukcesem, razem z zajęciem sporej części terenów na zachód od Warszawy :)
LWP nawet sobie nie zdążyło powalczyć.
Trzeba bardzo wzmocnić Niemców.
Dodać im więcej umocnień w samej Warszawie budynki z ckm + ze sztabem.
Więcej posiłków od zachodu no i sztukasy.
Także jakaś artyleria która będzie ograniczać moje działania od południa,  bo do VH doszedłem od południe prawie nie napotykając Niemców.

Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 10, 2009, 07:21:30 PM
Cytat: Gustlik w Październik 09, 2009, 11:42:19 PM
Podpowiem Ci tyle, że w tym scenariuszu, do wygrania nie musisz odbijac wszystkich własnych Vheksów. Wystarczy zdobyc/utrzymac te dwa, które leżą wzdłuż głównej drogi do głównego Vheksa. Resztę należy wykorzystac do rozproszenia sił nieprzyjaciela.

Dzięki, mogłem to sprawdzić wcześniej, zamiast odbijać nic nie znaczące miasta :banghead. Wiesz ile sobie włosów z głowy wyrwałem :argh???

PS
Ale jeszcze kilka dni i odbiłbym wszystkie! :rollin :laff Zawsze brakowało mi 2 ostatnich! :ton Starałem się wytłuc wszystko co widziałem, bo mam zbyt mało jednostek do bronienia miast.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 10, 2009, 07:33:02 PM
Rozprza - jak dojdziesz do "Republiki Pinczowskiej" to zatrzymaj sobie sejwa przed końcem scenariusza.
Dostałe bojowe zadanie od Gustlika, zakończyć ostatni scenariusz "Warszawa".
Więc jak skończę prześle Ci i dopiero zaczniesz grać ostatni scen.
OK ???
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 10, 2009, 07:41:39 PM
OK, czekam, dzisiaj zaciągnę "Kampanię Polska" i popatrzę chwilę.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 11, 2009, 05:25:56 PM
"Wehrwolf": zajmuję heks przed mostem i zawiesza grę. Co jest nie tak? Pokazuje się informacja, że wygrałem i znikają wszystkie ikony. Mogę wcisnąć "koniec tury", wciskam kilka razy do końca i przenosi mnie do pierwszego scena.  :help
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 11, 2009, 07:28:31 PM
U mnie wszystko jest ok.
Może brakuje jakiejś mapy ????
Wysyłam Ci całą kampanie jeszcze raz - od razu w celach testowych z pierwszą wersją, poprawionego ostatniego scenariusza.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 11, 2009, 07:35:37 PM
Jak znikają Ci ikony, to znaczy że nie masz następnej mapy, albo któregoś z jej elementów.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 11, 2009, 07:48:28 PM
Zaraz sprawdzę mapy (na pewno coś przeoczyłem). Mam jeszcze jeden problem: zacząłem grać na nowym e-filu, dochodzę do scena "Zrzut", po pojawieniu się samolotu, powinienem zająć heks w prawym dolnym rogu lecz nie pojawia się nic do zajęcia (od samego początku go nie widać, myślałem, że jest niewidoczny i "macałem na ślepo okolice, ale nic z tego).

PS sprawdziłem mapy, wydaje mi się, że jest wszystko ok... Proszę o informację, jakie mapy są potrzebne dalej.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 11, 2009, 09:23:16 PM
Greg, załadowałem co przysłałeś i właśnie widzę, że jednak mapy mi brakuje. ;D
Gilestiel's nie hula... nie mogę ściągnąć 233 i 349.

Zagrałem "Republikę" (krzaczki w briefingu). Skończyłem w 12 turze: atak na kierunku miasta 24,3-14,9-2,11 oraz osłonę jednostek aux na południu wykonałem jednostkami z przydziału, drugi kierunek to 24,15-21,21-4,21. Myślę, że następnym razem wydzielę grupę do zdobycia 21,21, bo teraz atakowałem całością sił w tym rejonie (nie wiedziałem co tam zastanę) i przez to skończyłem 2 tury później.
Ogólne wrażenie: artyleria przeciwnika jest bez osłony i mogę ją bezkarnie niszczyć. Od razu zniszczyłem 2 recony (skurczybyki są twarde >:D) i czołgi wpadały na moje jednostki aż miło, pozostało tylko dobijać ;D
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 12, 2009, 08:18:14 PM
 :iwin Ostatni scen BV 8 tura. Zaszedłem od zachodu VH. Od tej strony słaba obrona. Praktycznie bez problemów (posiłki niemieckie są za późno o 1 turę). Obroną własnych VH w Warszawie nie zaprzątałem sobie prawie głowy. Przed scenem mogłem kupić moździerz 12 cm, ale wolałem uzupełnić na maxa jednostki (i słusznie, bo użytku bym z moździerza za wiele nie zrobił).

PS Ważna uwaga: po scenie pojawia się napis "KONIEC", to jest jakiś błąd!!! Ta kampania nie może się tak skończyć!!! Jeszcze walki z ubekami  >:D Proszę chociaż jeden scen!!! :bow

Kampania bardzo wciągająca, szkoda, że na początku zbyt łatwa (ckm na furmankę :bullhorn).

:toast należy się za kampanię.

Ps2 Oczywiście lotnictwa niemieckiego nie widziałem w 2 ostatnich scenach! Koniecznie dołożyć!!!
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 12, 2009, 08:46:54 PM
Cytat: Rozprza w Październik 12, 2009, 08:18:14 PM
Jeszcze walki z ubekami  >:D Proszę chociaż jeden scen!!! :bow

Ale w e-filu nie ma takich jednostek :-\ i po naszej stronie pojawia się LWP, a powinno jako przeciwnik (UB). Gustlik, co Ty na to?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 13, 2009, 12:50:44 AM
Może byc i po naszej i po "ich"

A co do Zrzutu, to sprawdziłem - ukryty VHex jest: 28.37. Jest jak byk.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 13, 2009, 06:23:07 PM
Cytat: Rozprza w Październik 12, 2009, 08:18:14 PM
:iwin Ostatni scen BV 8 tura. Zaszedłem od zachodu VH. Od tej strony słaba obrona. Praktycznie bez problemów (posiłki niemieckie są za późno o 1 turę). Obroną własnych VH w Warszawie nie zaprzątałem sobie prawie głowy. Przed scenem mogłem kupić moździerz 12 cm, ale wolałem uzupełnić na maxa jednostki (i słusznie, bo użytku bym z moździerza za wiele nie zrobił).
Kampania bardzo wciągająca, szkoda, że na początku zbyt łatwa (ckm na furmankę :bullhorn).
:toast należy się za kampanię.
Ps2 Oczywiście lotnictwa niemieckiego nie widziałem w 2 ostatnich scenach! Koniecznie dołożyć!!!
To nieźle, ja sam tego swojego scenariusza przy pierwszym podejściu nie przeszedłem :)
Wprowadzę te posiłki i sztukasy o jedną turę wcześnie i chyba kampania skończona.

Cytat: Rozprza w Październik 12, 2009, 08:18:14 PM
PS Ważna uwaga: po scenie pojawia się napis "KONIEC", to jest jakiś błąd!!! Ta kampania nie może się tak skończyć!!! Jeszcze walki z ubekami  >:D Proszę chociaż jeden scen!!! :bow
Moim zdaniem to powinien już być koniec, ale nie wiem co na  to Gustlik.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 13, 2009, 07:06:59 PM
Greg, dzięki za super zabawę. :clap
Pomyśl o wsadzeniu ckm na furmankę.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Greg w Październik 13, 2009, 07:31:12 PM
Cytat: Rozprza w Październik 13, 2009, 07:06:59 PM
Greg, dzięki za super zabawę. :clap
Pomyśl o wsadzeniu ckm na furmankę.
Autorem kampanii jest Gustlik.
Ja tylko obrabiałem ostatni scenariusz.
To jemu należą się podziękowania.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 13, 2009, 08:29:11 PM
Cytat: Greg w Październik 13, 2009, 07:31:12 PM
Cytat: Rozprza w Październik 13, 2009, 07:06:59 PM
Greg, dzięki za super zabawę. :clap
Pomyśl o wsadzeniu ckm na furmankę.
Autorem kampanii jest Gustlik.
Ja tylko obrabiałem ostatni scenariusz.
To jemu należą się podziękowania.
Gustlik, już Cię kiedyś nazwałem GENIUSZEM więc nie piszę nic więcej...
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Rozprza w Październik 15, 2009, 10:54:46 PM
Mam nadzieję, że nagroda w kategorii  "Lizus roku"  trafiła do mnie?
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Październik 16, 2009, 09:56:22 PM
 :iwin

Ckmu na furmankę nie wsadzę, bo nie wiem czy nie rozwali to starannie obliczonej równowagi. Tu akurat liczy się każda jednostka. W innej kampanii zrobiłbym to bez problemu, ale tu sprawa jest zbyt delikatna.
Tytuł: Odp: Nowy projekt - tytuł roboczy "Hubal"
Wiadomość wysłana przez: Gustlik w Listopad 29, 2009, 02:26:39 PM
Okazało się, że w tej radości nie dodaliśmy do kampanii pliku z listą map, więc na szybko tu podaję:

Summary of maps needed
warsaw.map(#349)
stalag.map(#151)
remagen.map(#197)
caribou.map(#308)
mogilev2.map(#233)
romny.map(#276)
ciechano.map(#12 ssi)
gorlice.map(#704)
warseast.map(#711)
ardenne3.map(#167)
krakow2.map(#700)
hubkhark.map(#134)
dukla.map(#240)
komarow.map(#474)
kock.map(#707)
przemysl.map(#384)
vistula.map(#157)
dubno.map(#236)
sedanne.map(#277)