Witam wszystkich, którzy tu zajrzą
Co potrzebne?
Chęci , Gimp .. i może IrfanView jako program pomocniczy
Część rzeczy została napisana w wątku
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/jak-zrobic-mape-do-gry-poradnik/0/
Dobrze by było z nim się zapoznać ..
Pierwsza, rzecz, którą robimy to wybieramy odpowiednie miejsce akcji -> mapę sztabową, plan bitwy, zrzut z gogle.
Umieszczamy nasz wybór jako pierwszą warstwę w Gimie ? jest to nasza ?mapa podkładowa?(mp).
Lecz najpierw koniecznie skala.
Do tego najlepszy zrzut googlowy. W lewym dolnym rogu jest skala.
Ja ją odczytuje w programie IrfanView .
Robię zaznaczenie i na belce programu odczytuje jego wartość ? np. 10 km = 100 px..
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/w1.jpg)
Max wielkość mapek - dla skali 1,5 km/hex -> max obszar 70x1,5 =105 km w rzeczywistości, a dla skali 2 km/hex -> max obszar 70x2=140 km.
Więc gdy 100px = 10km, chcemy wyznaczyć 140km ? wycinamy mapkę podkładową ? dla skali 2km/hex = 1400x1400 px.
Teraz trzeba ją przeskalować na 3130 x 2975 px. I do Gimpa wrzucić jako pierwszą warstwę
To trochę zagmatwane, ale działa.
Teraz teren
Wyznaczamy na nowej warstwie gdzie będą góry, niziny, pagórki, trawa, piasek ?
Ja dorobiłem się puzzli i z tego składam teren ? oczywiście filtry, modyfikacje ..
Każdy rodzaj terenu na nowej warstwie.
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/puzle.jpg)
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/puzle.xcf
Góry największa bolączka.
Robię z obrazków, lub/ i po przez filtry modeluję googlowy teren.. Można oczywiście sobie namalować.
Będę Wam kibicował, bo ja już raczej zostanę przy swoim sposobie rysowania. Zrobiłem nim już tyle map, że mam pewną wprawę. Zresztą teraz zabrałem się za robienie ikon - zawsze to nowe wyzwanie... ;)
Nio to tez wyzwanie. Powoli to idzie jakoś. myślałem że to szybszy proces. Ale jednak daje frajdę można sie przy mapkach trochę nauczyć. Jak się temat nam rozwinie a mapy seryjnie będą schodzić to może określimy wymagania co do map.
Moim antytalentem mogę Wam tylko kibicować. Wstawisz te ikony Gustlik do obejrzenia?
A może po prostu ściągnij sobie nowy plik ikon:
http://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/OpenIcons.zip/download
Wrzuć do gry i obejrzyj w Suite ikony z sygnaturą "GUSXX", bo trzydzieści kilka ikon, to trudno mi tu wstawić...
Zresztą wiele z nich już od dawna jest w grze....
Gustlik zawsze chciałem zapytać --> jak te ikony robisz? - z modelu 3D, czy każdy obrót(pozycję) rysujesz?
Biorę podobną i przerabiam. Każdy widok osobno.
Prace nad mapą posuwają się dzięki pomocy kol. Sympatyka szybko idzie. A nowe ikonki to coś nowego ze sprzętu czy tylko poprawianie istniejących?
Dawno dawno temu, w odległej galaktyce....
czyli gdy istniał tylko PG2 kilka ikonek popełniłem, większość generując z modeli 3d (AT-AT, TIE-Bomber, Galaxy Class) lub przerabiałem istniejące (VP3002 - prototyp)
Jeszcze mam je gdzieś na dysku, ale nigdy się nimi nie chwaliłem. :-\
[załącznik usunięty przez administratora]
[załącznik usunięty przez administratora]
OOO nowy talent cicho siedział nio :o. Ładne te ikonki ::)
CytatPrace nad mapą posuwają się dzięki pomocy kol. Sympatyka szybko idzie. A nowe ikonki to coś nowego ze sprzętu czy tylko poprawianie istniejących?
Różnie - trochę takich i trochę takich...
No to dalej ..
Trochę praktyki.
Najlepiej robić takie zrzuty z Gogle, aby wielkość obrazka była zbliżona do rozmiaru naszej mapki.
Ale, jak robimy mapę 3000x3000 px ? to kto ma taki monitor, aby całość była widoczna?
No to trzeba składać z kawałków ? więcej pracy , ale obrazek lepszy niż z jednego kawałka powiększany kilka razy.
Dla naszych potrzeb przeważnie trzeba wybierać przybliżenie 5 km w Gogle
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Z_Google.jpg)
Tu mamy zarówno teren jak i widok 3D ( to jest 40% widok)
Mając te obrazki ? do Gimpa i scalamy
Otrzymamy dwie warstwy
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/kuryle%202.2a.jpg)
oraz
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/kuryle%202.2b.jpg)
Z zasady one nie pokrywają się(Google E oszukuje) ? trzeba je dopasować ? jeśli chcemy wykorzystać je
Jak mamy to z głowy to teraz duplikujemy warstwy ? jak by co poszło nie tak.
Teraz kombinujemy z pomocą filtrów i/ lub trybów warstw + stopień przeźroczystości
Oto nasza praca w 3 odsłonach (różne warstwy są włączone)
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/k1.jpg)
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/k2.jpg)
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/k3.jpg)
Jeszcze dopieścić - tak jak Gustlik, po przez zamazywanie i klonowanie ... i teren gotowy
Można oczywiście zrobić na 100 innych sposobów --> uzyskując inne efekty
Cytat: connor71 w Kwiecień 02, 2014, 02:26:26 PM
Dawno dawno temu, w odległej galaktyce....
czyli gdy istniał tylko PG2 kilka ikonek popełniłem, większość generując z modeli 3d (AT-AT, TIE-Bomber, Galaxy Class) lub przerabiałem istniejące (VP3002 - prototyp)
Jeszcze mam je gdzieś na dysku, ale nigdy się nimi nie chwaliłem. :-\
Zajebiste!
Ja chcę kampanię w Gwiezdne Wojny!!! ;)
To zrób efila... :)
I mapy w 3D ;D, jest taka przeglądarkowa gra online >:D
Trochę historii do tej mapy to są wyspy Szumszu i Paramushir tu macie trochę historii
http://forum.axishistory.com/viewtopic.php?f=65&t=163027&start=15
Strategicznie ważne wyspy kto je kontroluje ten panuje nad wyjściem na Pacyfik ;)
Cytat: Gustlik w Kwiecień 02, 2014, 06:13:38 PM
To zrób efila... :)
OT- musiałbym sporo poczytać, ew. nabyć jedna książkę- taki leksykon uzbrojenia z GW. ;)
A więc z innej beczki
Jak z obrazka w gimpie deseń zrobić?
Jak taki obrazek mamy i nadaje się --> to trzeba go wyeksportować w formacie .pat
Teraz do --> C:\Program Files\GIMP 2\share\gimp\2.0\patterns wrzucić i odświeżyć widok, wybrać i używać
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/desen_pat.jpg)
Tak samo z pędzlami jest ... tylko katalog inny
C:\Program Files\GIMP 2\share\gimp\2.0\brushes
Jak domki do mapy zrobić?
Szukamy odpowiedniej fotki/rysunku.
A jaka jest odpowiednia?
Jak na mapki popatrzymy to zauważamy że, wszystkie obiekty na niej są zrobione, jak z lotu ptaka, z kamerą skierowaną w dół, pod kątem około -50 stopni na godzinę 10- 11.
Musi jeszcze pasować do rejonu mapki.
Teraz szukamy --> japońskich domków.
Znajdujemy coś takiego
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/j0.png
Wczytujemy nasze znalezisko do Gimpa i obrabiamy.
Dodajemy kontrasty, cienie.
Jak uważamy że jest dobrze to duplikujemy warstwę i skalujemy.
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/j0.jpg)
I następny domek, i następny ..
Wszystko zapisujemy najlepiej w oddzielnym pliku( nadajemy nazwę ?> Domki_japan, lub coś takiego) i mamy gotowe do naszej pracy, jak i na później ..
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/jap_domki.jpg)
A teraz o torach.
Gustlik może chociaż na takie komponenty dasz się namówić?
Jak tory zrobić?
Bierzemy pędzel i rysujemy same szyny ( na nowej warstwie)
Następnie bierzemy drugi pędzel i podkłady rysujemy --> na nowej warstwie umieszczonej poniżej szyn.
Teraz jak chcemy podsypkę na torach to --> następna warstwa poniżej - kolor- glina, piasek --> i stosujemy filtr szum --> rozrzucenie (duże wartości). Warstwę należy przyciąć do obrębu torów + 1 - 2 px.
Na rysunku zastosowałem też --> Światło i cień --> efekt Xach ( daje cień i podświetlenie)
Najdłużej robi się podkłady, jak dużo zakrętów jest.
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/tory.png)
Pędzle wrzucę jak jeszcze drzewa omówię.
Efekt rewelacyjny!
Cytat: Zsamot w Kwiecień 03, 2014, 07:48:14 PM
Efekt rewelacyjny!
A może popróbujesz?
A jak drzewka robić/lasy?
Najłatwiej !!
Bierzesz pędzel określonego drzewka i ... prędkość sadzenia zależy od prędkości klikania !
A jak więcej drzewek w jednym miejscu --> to ustawiasz odstępy i rysujesz, a one same wyskakują!
Na koniec podświetlenie i cień z filtra i gotowe
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/drzewa.png)
A ja walczę z tymi lasami pokażę póżniej jak to się robi. Chwilkę mi zajmie
Dobrze, czekamy.
A teraz obiecana paczka pędzelków
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Pedzle.zip
Nagrałem filmik- dla tych, co chcieli by na własne oczy to zobaczyć
Jak zrobić na mapie lasy w 5 minut?
O tak
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/las_n1.jpg)
No i obiecany film
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/las.avi (http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/las.avi)
I co Wy na to?
Panowie przyda się nam taka mapka ::)
http://www34.zippyshare.com/v/43109466/file.html
Duża jest :)
Pewnie jeśli trzeba, to wsie można będzie przenieść - mapa jest elastyczna .. Tak myślę.
Witamy w gronie robiących mapy. Pierwsza za Tobą
Ładne - tylko przestrzegałbym przed robieniem miast/wsi składających się z jednego domku. A przynajmniej nazbyt często. Gracze nie są przyzwyczajeni do takich rozwiązań. Do tej pory każda osada składał się z przynajmniej kilku zabudowań. Zupełnie inaczej szuka się na mapie takiego miejsca....
Jeszcze zmianom ulegnie nie będzie tam nic prawie miast nie było tylko fabryka konserw i baza lotnicza IJN. Toć to wyspa 5 km od Kamczatki Same instalacje wojskowe tam były. Pozostałości widoczne z satelity ( wraki czołgów, bunkrów, stanowiska artylerii kal, 140 mm.) Każdej z tych wysp miała bronić dywizja piechoty, wsparta na Szumszu brygadą pancerną. Rosjanie nazwali ją Iwo Jimą północy Ale mieli fart bo japończycy nie zdążyli sil przerzucić z Paramushir tej wyspy obok.
Fajna mapa, ale coś mi brakuje na oceanie. Jakoś tak pusto. Jakieś fale by się przydały.
Jeszcze nie gotowa
Cytat: Gustlik w Kwiecień 12, 2014, 06:59:56 PM
Ładne - tylko przestrzegałbym przed robieniem miast/wsi składających się z jednego domku. A przynajmniej nazbyt często. Gracze nie są przyzwyczajeni do takich rozwiązań. Do tej pory każda osada składał się z przynajmniej kilku zabudowań. Zupełnie inaczej szuka się na mapie takiego miejsca....
Pewnie tak jest --> nie podważam Twojego zdania, ale ..
O wielkości miejscowości decyduje ilość zajmowanych heksów --> tak myślałem, no i flaga --> jeśli jej nie ma, to i miejscowości nie ma.
CytatO wielkości miejscowości decyduje ilość zajmowanych heksów --> tak myślałem,
Oczywiście - jednak dobrze jest, żeby podkreślić to formą obrazka.
Cytatflaga --> jeśli jej nie ma, to i miejscowości nie ma.
Nie, to akurat absolutnie nie jest reguła, że każde miasto i wiocha muszą być oflagowane.
Hex nadal ma właściwości "city" - nawet jeśli nie ma na nim flagi.
A jak sądzicie jak oddajemy to że ta mniejsza wyspa była naszpikowana bunkrami to był jeden wielki obóz wojskowy ta większa zreszta też całość ludności cywilnej ewakuowano w 44 ok 1500 osób tylko. Pozostałości tych wiosek są widoczne z satelity więc miejsca można wyznaczyć. Na mniejszej było lotnisko ale lepiej zrobić po jednym na każdej chyba.
Cytat: Gustlik w Kwiecień 12, 2014, 10:56:05 PM
Cytatflaga --> jeśli jej nie ma, to i miejscowości nie ma.
Nie, to akurat absolutnie nie jest reguła, że każde miasto i wiocha muszą być oflagowane.
Hex nadal ma właściwości "city" - nawet jeśli nie ma na nim flagi.
Masz racje - decyduje teren ponad wszystko i obrazek możne/powinien mieć
CytatA jak sądzicie jak oddajemy to że ta mniejsza wyspa była naszpikowana bunkrami
To można zrobić na trzy sposoby:
- Wyznaczyć heksy "Fortification" i próbować narysować bunkry samemu.
- Wyznaczyć heksy "Fortification", ale bunkry skopiować z ikon z gry i wkleić jako obrazki na mapę (tylko wtedy może się mylić co jest jednostką do zniszczenia, a co jest namalowane na mapie jako teren)
- Nic nie wyznaczać - poza zwyczajnym terenem (rough, hill, forest...). Autor scenariusza może sobie zrobić "Fortification" gdzie będzie chciał i postawić tam tyle bunkrów ile będzie chciał.
Kiedyś jakieś bunkry popełniłem.
Czy to rozmowa teoretyczna, czy coś jest na rzeczy z tą mapką?
Bo np lotnisko na Shumshu ma wiekszość budynków i hangarów pod ziemia są zdjecia z obecnych czasów i są filmy z manewrów piechoty japońskiej w 45 szkolącej się w zwalczaniu czołgów na Shumshu. Ta większa wyspa Paramushir była zapleczem dla Shumshu Stacjonowały na niej 4 niszczyciele zatopione przez Rosjan 1 dnia walk.
Do rzeczy jak najbardziej zbliż w google map widok wysp i zdjęcia obejrzyj sa ciekawe zaraz dam linki do tych filmów z ćwiczeń
Panowie dostałem zgodę na wykorzystanie tutoriala o lasach na naszym forum wiec niebawem przedstawię jego tlumaczenie. Jak również obietnicę pomocy w rozwijaniu map. Od bratniego forum kartograficznego. Wiem brzmi zbyt profesjonalnie ale oni mają tam jakby koło twórców map do różnych celów m.in do gier.
Rewelacja :),
Gustlik narzekał, że ma kilka kampanii na wykończeniu ale brakuje mu map.
Lasy
To jest demonstracyjna mapa na niej testuje różne rzeczy. Pokazuję jak w przybliżeniu mogły by wyglądać lasy. Przydadzą się wasze opinie i sugestie.
http://www73.zippyshare.com/v/24360291/file.html
Bardzo ładne. Odcień i jakość mapy.
To tylko wersja do testow nic specjalnego. na tej mapie testuję rożne rzeczy. A właściwa mapa niedługo zostanie przedstawiona jest na ukończeniu ;)
Lasy robione są metodą opisaną w poradniku
Photo-Realistic Forests in GIMP.pdf autorstwa Arsheesh
Rudel przetłumaczył poradnik i myślę, że go opublikuje.
Ja też pobawiłem się i efekt zamieszczam w załączniku.
Jestem ciekawy waszej opinii na ten sposób robienia lasów - czy się podobają?, i czy takie chcielibyście widzieć na nowych mapach?
[załącznik usunięty przez administratora]
To powoli chyba zaczniemy takie lasy stosować?? Jak wygładzę Tutorial to go tu popublikuję w formie pdf
Mi się podoba :)- jako graczowi ( nie robię map i kampanii).
Ważniejsze będzie zdanie tych co robią kampanie.
Mario każdy ma takie samo prawo do opinii jak się będą podobać. To na pewno będą takie lasy na naszych mapach.
Guille z JPs niektóre mapy przerabia na zimowe stosując szablon.
Sprawdziłem możliwość w miarę prędkiego przerabiania na każdą porę roku
Po kolei --> wiosna --> lato( mapa oryginał)--> jesień --> zima
Oceńcie sami
Usuwam widoczność pliku --> nadal dostępny pood adresem
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/372_4pory.jpg
No i jak?
Wiosna okropnie jaskrawa, ale efekty niczego sobie. To szybki schemat do przerabiania> czyli każdą mapę raz dwa można przerobić
Zgadzam się, wiosna bardzo jaskrawa a jesień jak lato i na odwrót :).
Cytat: Mario w Kwiecień 27, 2014, 12:02:18 AM
Zgadzam się, wiosna bardzo jaskrawa a jesień jak lato i na odwrót :).
To był tylko test- sprawdzenie jak na szybko kolorować mapkę.
A jak zima - najgorsza, nie do przyjęcia?
Ja osobiście uważam, że powinno się nowe mapy robić - zamiast poprawiać stare.
Zima nie najgorsza- mnie bardziej razi to co napisałem (w zimie /w zadymce tak może świat wyglądać :))
Lato i zima ok.
No proszę, ale są tacy co napisali
tłumacz Google -->
Że winterized wersja mapie wygląda okropnie. Tak dużo zakłóceń obrazu, że to boli oczy. Nie chciałbym, aby zobaczyć mapę w tym stylu w każdej kampanii. : 2cents
Steve miał mapy, który wyglądał tak, jak tego, co wiem, że nigdy nie został wykorzystany w kampanii (Panama, myślę).
Poniekąd zgadzam się - ta zimowa była pierwsza robiona, następnie wiosna i lato.
Ta druga to oryginał.
Tory są tam na pewno tory do poprawki i domki też.
Jednak, jest to tylko przymiarka - sprawdzenie, jak można szybko koloryzować stare mapy.
Jako, że nowa mapa Leyte zaczyna przybierać jakieś kształty to ją pokazuję, bo jeszcze można wiele zmienić (zaczynam obrabiać lądy, morze zostawiam na koniec). Oto i ona:
(http://www75.zippyshare.com/scaled/66768891/file.html)
(http://www75.zippyshare.com/v/66768891/file.html)
I jeszcze mam dwie propozycje sam nie wiem, którą wybrać do realizacji jako następną mapę po Leyte obie to rejon wysp Riuku z Okinawą.
(http://www75.zippyshare.com/scaled/42894065/file.html) (http://www75.zippyshare.com/v/42894065/file.html)
i druga na razie sama Okinawa ( jest trochę powiększona hex to ok 1,5 km (sam ląd).
(http://www75.zippyshare.com/scaled/3068933/file.html) (http://www75.zippyshare.com/v/3068933/file.html)
Wszystkie są z zaznaczoną siatką hex. Co myślicie o tych propozycjach?
Jeśli chodzi o Okinawę - to myślę - że to twórca scenariusza/kampanii powinien się wypowiedzieć - chyba, że to tylko dla wprawy. A może sam zechcesz jakąś kampanię morską zrobić lub konwertować?
Chętnie bym zobaczył nową mapę atolu Wake, obecna nie ma wiele wspólnego z rzeczywistością.
(http://images.nationmaster.com/images/motw/islands_oceans_poles/wake_island_90.jpg) (http://images.nationmaster.com/images/motw/islands_oceans_poles/wake_island_90.jpg)
Cytat: sympatyk w Maj 01, 2014, 10:06:27 PM
Jeśli chodzi o Okinawę - to myślę - że to twórca scenariusza/kampanii powinien się wypowiedzieć - chyba, że to tylko dla wprawy. A może sam zechcesz jakąś kampanię morską zrobić lub konwertować?
Zgadzam się, twórcy powiedzą co im najbardziej pasuje :).
Moim zdaniem:
Pierwsza lepsza do bitew morskich, druga do zmagań bardziej lądowych (można pierwszy scenariusz dać jako wstęp -zmagania morskie plus opanowanie jakiegoś przyczółka, a drugi scenariusz- to zdobycie Okinawy) :).
Jak hurtem wymazać napisy z terenu pod mapę?
Pokażę na przykładzie - trzeba mieć teren - będzie Leyte
Robimy zaznaczenie w/g koloru
Powiększamy obraz - lepiej trafić w odpowiedni piksel( kolor)
Próbujemy, aż uzyskamy odpowiedni efekt - bawimy się pogowaniem, używamy klawisza Shift w celu dodania zaznaczeń lub Ctrl - aby odjąć od zaznaczenia ( aby wrócić - Ctrl + z)
Teraz - Delete
Zaznaczenie powiększamy - o taką ilość px, aby zaznaczenie objęło cały napis/napisy (u mnie o 3)
Teraz kopiujemy zaznaczenie ( Ctrl + c) następnie wklejamy (Ctrl + v) do nowej warstwy - nadajemy nazwę mod (cokolwiek)
Przechodzimy do warstwy Teren ..
Pobieramy reprezentatywny kolor z warstwy Teren ..
Robimy zaznaczenie na terenie(tekstura) - teraz kopiujemy zaznaczenie do schowka ( Ctrl + c)
Przechodzimy na warstwę mod - zaznaczenie w/g koloru w miejscu gdzie napis - teraz - zaznaczenie powiększ o 1 - teraz zaznaczenie zmniejsz o 2
Przybornik - wypełnienie kubełkiem - wypełnienie kolorem 85% - 100%
Przybornik - klonowanie - deseń- schowek ( krycie od 70 do 30% w/g potrzeb)
Jak już się podoba to - zaznaczenie zmniejsz o 2 - odwróć zaznaczenie -rozmycie gausa wartość 2, jeszcze raz powiększ zaznaczenie o 2 - rozmycie gausa wartość 2
Lepiej pobrać obrazek - wtedy widać w całości
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Leyte.jpg)
Zebrałem wszystkie( prawie) swoje budowle w jedno miejsce.
Część pewnie się powtarza w różnym rozmiarze .. trzeba dopasować do mapy.
Części trzeba dorobić lub poprawić cień.
Jest kilka nowych nigdzie nieużywanych w prawym dolnym rogu.
Mosty są na jednej warstwie ( dotyczy pliku xcf) i trzeba je z niej kopiować ( po zaznaczeniu właściwego).
Plik gimpa do pobrania.
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Budynki_Gimp_miniatury.xcf
A zobaczyć można poniżej.
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Budynki_Gimp_miniatury.jpg)
Dzięki cudowne latarnie morskie są, a polowałem na nie po mapach.
Prześliczne. ;)
(http://www18.zippyshare.com/scaled/28265798/file.html) (http://www18.zippyshare.com/v/28265798/file.html)
(http://www18.zippyshare.com/scaled/97270607/file.html) (http://www18.zippyshare.com/v/97270607/file.html)
Wybierzcie jakie lasy są odpowiedniejsze
Jak dla mnie, to druga mapa (http://www18.zippyshare.com/scaled/97270607/file.html). Lasy wyglądają podobnie jak na oryginalnych mapach PG2.
http://www18.zippyshare.com/v/97270607/file.html
Klimat starych map. ;) Super!
Cytat: Zsamot w Maj 15, 2014, 02:19:15 PM
http://www18.zippyshare.com/v/97270607/file.html
Klimat starych map. ;) Super!
Na początek należało by ustalić czy powinniśmy dążyć do wyglądu starych map, czy do bardziej realistycznego?
Dla mnie wygląd ma drugorzędne znaczenie, liczy się by mapa w miarę realistycznie przedstawiała dany teren, ale myślę ze przydały by się jakieś wstępne złożenia by uniknąć nieporozumień.
Zdjęcie satelitarne:
(https://opengeneral.pl/waldzios/leyte%20island.jpg) (https://www.google.pl/maps/@9.7640434,125.6135559,187211m/data=!3m1!1e3)
Ja tam wolę klimat starych map, z odświeżonym "wyglądem".
Ja też preferuję tzw. stare mapy (ale żeby były dużo większe i miały podpisywane miejscowości, rzeki, góry itp-to robi klimat :)).
I grę ułatwia. ;) Zamiast miasta x, muszę ominąć Wackerstadt. ;)
A jak z kolorami i terenem?
Jakieś preferencje?
Ustalić jakiś schemat? - z dokładnym podziałem na poszczególne tereny?
Pytanie o miasta -> dużo małych domków, czy mniej - większych, wyraźniejszych?
No to będą drzewa z drugiej mapy. Poprawiłem lekko rozmieszczenie wysp. Inaczej to wygląda teraz niestety nie da się wszystkiego tak ustawić by było realnie ( jak pokazać 50 m cieśninę na mapie ). Część takich detali umyka. Nie jest to celowe. A że jest to pierwsza mapa naprawdę morska to wymaga jednak trochę zachodu. Słucham was i zmiany są dokonywane na bieżąco.
Cytat: Rudel w Maj 16, 2014, 09:59:58 AM
( jak pokazać 50 m cieśninę na mapie ).
Tak jak tutaj:
(http://opengeneral.pl/images/w00_s27a.jpg)
Cieśnina nie musi zajmować całego hexa.
Tak tylko, że jest za duża by ją przejechać czołgiem , a niszczyciel pływający po lądzie to trochę nie tak. Wiele detali tak umyka. Heks to niestety heks. Trochę poprzesuwałem wyspy. Ale zobaczymy czy to pomoże
No niestety, symbole jednostek są mocno umowne, skala jednostek i ikon na mapie z założenia nie pasuje do skali mapy, nic na to nie poradzisz.
Nie ważne co będzie na obrazku, jeśli heks ustawisz jako Ocean cieśnina będzie działać.
Tak samo jest z rzekami, rzeki które w rzeczywistości maja szerokości od kilku do kilkudziesięciu metrów w grze zajmują całe hexy.
Potraktuj cieśninę jak rzekę i problem z głowy.
To jest bolączka ale jakoś to opanujemy wspólnie. Nowe mapy szczególnie morskie to nowe zagadnienie. Pogodzić morską stronę działań z lądową. Czasami to ból głowy wywołuje ;)
Dzielnie kibicujemy, jest ok. ;)
Tak jak już pisałem wcześniej zawsze można :)(autor kampanii może ;D) zrobić dwa scenariusze-jeden bardziej morski ( lądy trochę mniejsze a duże przestrzenie oceanu/morza oraz drugi gdzie lądy będą powiększone (oczywiście powinny być różne warunki zwycięstwa).
Tak teraz wygląda mapa ::)
[img widht=500]http://www10.zippyshare.com/scaled/59724123/file.html[/img] (http://www10.zippyshare.com/v/59724123/file.html)
Macie jakieś propozycje to dawać.
Nie wiem czy ten zielony nie jest zbyt zielony. Rozumiem, że to tropiki, ale chyba kolorystyka starych map bardziej mi odpowiada. Może lepszy byłby taki zgniło zielony -> khaki
A jakby ocean wykorzystać mapę "ocean", nr 112?
Kolory starych map ..
Stare mapy ( do PG2) robione były w specjalnej palecie - zawierały kolory indeksowane.
Oznacza to, że każdy kolor miał przypisany numer. Gra po tym numerze rozpoznawała kolory.
Teraz używa się kolorów RGB. Chcąc pracować w programie graficznym i używać kolorów indeksowanych traci się większość możliwości.
Jest jeszcze jedna sprawa - według mnie - obecnie kopiowanie fragmentów starych map(SSI) podpada pod ustawę o prawach autorskich ..
A trzecia rzecz - powiem przewrotnie tak: Jeśli chodzi o sprzęt żądacie realiów - te kolory są jak najbardziej realne, oddają wiernie teren ..
Zapraszam do dyskusji
Tak stare kolory i kopiowanie z map SSI to może być problem. A jako że jest okazja odświeżyć zasób map to warto to robić. Staram się nadać realne kolory. Myślę że może są trochę za krzykliwe po latach grania, ale idzie nowe.
Cytat: Waldzios w Maj 15, 2014, 05:21:18 PM
Cytat: Zsamot w Maj 15, 2014, 02:19:15 PM
Cytathttp://www18.zippyshare.com/v/97270607/file.html
Klimat starych map. ;) Super!
Na początek należało by ustalić czy powinniśmy dążyć do wyglądu starych map, czy do bardziej realistycznego?
... , ale myślę ze przydały by się jakieś wstępne złożenia by uniknąć nieporozumień.
Masz rację --> dlatego powtórzę -
Zapraszam do dyskusji, bo przecież robimy te mapy nie dla siebie.
Jakie morza chcieli byście -> z falkami, czy z podziałem na strefy głębokości?
I jeszcze raz zapytam - jak robiony teren? - zbudowany z wycinków terenu (puzzli) wcześniej przygotowanych dla poszczególnych rodzai terenu?, czy zbliżony do rzeczywistego - zależnego od położenia geograficznego mapy?
Pytanie o miasta -> dużo małych domków, czy mniej - większych, wyraźniejszych - wpisanych w ten sam obszar?
Cytat: sympatyk w Maj 17, 2014, 10:00:46 AM
Jakie morza chcieli byście -> z falkami, czy z podziałem na strefy głębokości?
Zdecydowanie z podziałem na strefy głębokości, szczególnie na Pacyfiku.
Będę nudny. Porównanie atolu Wake na obecnej mapie i w rzeczywistości:
(https://opengeneral.pl/waldzios/wake_og.jpg)
(https://opengeneral.pl/waldzios/wake_real.jpg)
Cytat: sympatyk w Maj 17, 2014, 10:00:46 AM
I jeszcze raz zapytam - jak robiony teren? - zbudowany z wycinków terenu (puzzli) wcześniej przygotowanych dla
poszczególnych rodzai terenu?, czy zbliżony do rzeczywistego - zależnego od położenia geograficznego mapy?
Obecny wygląd map wynika głownie z ograniczeń technicznych pochodzących z lat 90tych.
Dlatego powielanie starych map uważam za błąd.
Moim zdaniem mapa w grze typu OG powinna przypominać zdjęcie satelitarne.
Powinniśmy dążyć do realizmu.
Cytat: sympatyk w Maj 17, 2014, 10:00:46 AM
Pytanie o miasta -> dużo małych domków, czy mniej - większych, wyraźniejszych - wpisanych w ten sam obszar?
Wolałbym wariant z dużą ilością małych domków,
Zgadzam się z kolegą Waldziosem.
Co do budynków: więcej mniejszych ale jeśli np. miasto będzie zajmować większy obszar (wiele hexów lub dużą część mapy) a nie które budynki są związane z jakimiś charakterystycznymi walkami to można je dać większe.
Realny podział wód na strefy Green/Blue/Brown Water z zachowaniem kolorystyki zbliżonej do oryginału. Co do wyglądu jak z satelity ciekawe jak by to wyglądało. Głębia oceanu. Pliki mogą być duże.
Cytat: Waldzios w Maj 17, 2014, 12:56:30 PM
Zdecydowanie z podziałem na strefy głębokości, szczególnie na Pacyfiku.
Ile stref chcieli byście widzieć?
CytatMoim zdaniem mapa w grze typu OG powinna przypominać zdjęcie satelitarne.
Powinniśmy dążyć do realizmu.
A może coś pomiędzy zdjęciem, a klasyczną mapą? - tu chciałbym się dopytać
Zapraszam wszystkich do wypowiedzi
CytatWolałbym wariant z dużą ilością małych domków,
Ok! - Rozumiem, że Mario też tak sądzi.
A pozostali?
Cytat: sympatyk w Maj 17, 2014, 02:31:08 PM
Ile stref chcieli byście widzieć?
Puki co w grze nie ma możliwości podziału na strefy, jest tylko jeden teren typu OCEAN, więc nie chodzi tu o konkretny podział na strefy, tylko o ogólne zróżnicowanie pod względem graficznym.
Skoro na lądzie teren tego samego typu (Clear, Forest) może się różnic, to dlaczego heksy morskie muszą być identyczne.
Cytat: sympatyk w Maj 17, 2014, 02:31:08 PM
CytatMoim zdaniem mapa w grze typu OG powinna przypominać zdjęcie satelitarne.
Powinniśmy dążyć do realizmu.
A może coś pomiędzy zdjęciem, a klasyczną mapą? - tu chciałbym się dopytać
Napisałem "przypominać", nie chodzi mi rzeczywiste zdjęcie satelitarne, raczej o teren który wygląda jak sfotografowany z lotu ptaka (zdjęcie lotnicze/satelitarne). Klasyczne mapy złożone są z ograniczonej ilości klocków, często narysowanych 20lat temu.
Moim zdaniem trzeba stare klocki zastąpić nowymi ;).
Jeżeli głębokości nie odpowiadają kolorom, to ja wolę jednorodną powierzchnię. Budynki? Musiałbym zobaczyć.
Cytat: Zsamot w Maj 17, 2014, 04:29:29 PM
Jeżeli głębokości nie odpowiadają kolorom, to ja wolę jednorodną powierzchnię.
Zupełnie nie rozumiem tej tendencji do ujednolicania powierzchni morza.
Wysokości wzgórz i gór tez nie odpowiadają kolorom i jakoś można grać ;). Góry, wzgórza i równiny tez można zastąpić jednorodną powierzchnią.
Panowie Generałowie
To pytanie o strefy miało kilka wymiarów ..
Bo, tak - była dyskusja nad wykorzystaniem terenu przybrzeżnego odnośnie pływania okrętów - to jeden wymiar.
Niektórzy pisali, że włączają etykiety podczas gry, bo nie wiedzą na jakim terenie są - drugi wymiar.
Ograniczenia, co do wielkości pliku do max 5MB - to trzeci wymiar.
Chcemy by mapy były ładne i miały jak najwięcej szczegółów - to czwarty wymiar.
Strefy można wyrysować w/g głębokości, lub przydatności do gry ..
Można też nanieść fale ..
No i jeszcze - jak słusznie Waldzios zauważył - zasady dla lądu i wody powinny być podobne.
Zapraszam do dalszej dyskusji
Mam nadzieję że to ostateczna wersja...
(http://www73.zippyshare.com/scaled/19504947/file.html) (http://www73.zippyshare.com/v/19504947/file.html)
Mapx gotowy tylko nazwy zostały
Jest naprawdę ok.
Po drążę temat ..
Na tej mapce są dwie strefy głębokości - prawa strona - ocean przechodzący w morze. Jest jeszcze strefa przyboju tuż obok lądów.
Czy taki podział na strefy + strefa wód przybrzeżnych byłby do zaakceptowania?
Czy strefy powinny być bardziej wyraźnie zaznaczone?
Zapraszam do dyskusji
Strefa przybojów ok. :)
Myślę, że parę rzeczy można wypracować, ale różne kombinacje z morzem czasem drastycznie zwiększają objętość pliku tu możemy mieć problem nie zaś z wyglądem. Trzeba na falami pomyśleć ale to po zakończeniu tej mapki.
W przypadku Leyte nie ma jakiś szczególnych płycizn, atoli, czy wielkich raf, więc raczej nie ma potrzeby zaznaczania dodatkowych stref głębokości. Podział na ocean i strefę przybrzeżną powinien być wystarczający.
(http://www.gooddive.com/philippines-diving/images/leyte-lsland-map.gif)
Tego typu mapki będą bardzo pomocne w ustaleniu jak rozłożyć strefy na morzu. Chodzi mi o zasymulowanie stref gdzie i jakie okręty mogą pływać. Np na tym przedstawionym terenie OP miały by trudne o ile nie niemożliwe warunki operowania. Ale do tego potrzeba dyskusji czy idziemy w tym kierunku i jakie rozwiązania przyjmiemy. Czy też morze to morze i wszystko po nim pływa :huh?
Chyba nie ma co komplikować, wybór rodzajów terenu jest ograniczony, a Gustlik wypowiedział się ze nie chciałby okrętów na rzekach, jedyny rozsądny podział to taki, w którym wody przybrzeżne dzielą się na ocean (mogą pływać okręty od niszczyciela w górę) i bardzo płytkie wody przybrzeżne (dostępne tylko dla barek transportowych i jednostek przybrzeżnych).
Co do rzeczywistych głębokości, proponowałbym uproszczenie, jeśli niszczyciel może wpłynąć, to każdy inny okręt tez. Nie jest to idealne rozwiązanie, ale mocno uprości sprawę.
Takie pytanko mam do Was. Czy nazywać góry i takie tam różności na lądzie bo strona morska i miasta są gotowe już.
Cytat: Rudel w Maj 20, 2014, 02:48:16 PM
Takie pytanko mam do Was. Czy nazywać góry i takie tam różności na lądzie bo strona morska i miasta są gotowe już.
Im więcej nazw tym lepiej ..
Ponieważ teraz na tapecie tropiki to palmy pewnie na czasie. ..
Umieszczam kilka pędzli z palmami - trochę odbiegają po zmniejszeniu od tego co na rysunku.
Do wypróbowania ..
[załącznik usunięty przez administratora]
Palmy wyglądają dobrze sprawdzałem na Leyte ale nie wymienię mapy. Za to na pewno znajdą się na innych. Powoli coś tam grzebie w Pacyfiku dalej na razie. Ale jak coś to zmienię rejon jak będzie potrzeba taka.
Składam teren z puzli ale kłopot z górami jest muszę to potrenować jakoś. Całe Salomony to góry i jungla
Jeszcze o terenie ?
Jak w praktyce teren zrobić opierając się o Google?
Mapy Google udostępniają w 2D możliwość obejrzenia terenu ( opcja teren) wraz z pokazaniem wysokości --> to jest najważniejsza informacja.
W 3D można zobaczyć wygląd z satelity --> to jest informacja dodatkowa.
Posłużymy się zrzutami 2D i 3D oraz warstwą pomocniczą dla zrobienia tła terenu (lądu).
Najpierw czytamy to co tu napisałem:
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/jak-w-gimie-mapy-robic/msg30400/#msg30400
A teraz szczegóły ?
Przystępujemy do obróbki obu terenów -oddzielamy wody --> możemy je zapisać do osobnej warstwy( do późniejszego wykorzystania).
Tworzymy nową przeźroczystą warstwę(umieszczamy nad tłem). Dokonujemy zaznaczenia całego terenu 2D(lądu) i wypełniamy go deseniem (deseniami) ? z tematu Fotorealistyczne lasy
Desenie można pobrać w formacie png -->
http://www.cartographersguild.com/attachments/tutorials-how/24348d1272837212-%5Baward-winner%5D-making-photo-realistic-trees-gimp-mini-tut-tree-patterns.zip
i przerobić na pat - co było opisane -->
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/jak-w-gimie-mapy-robic/msg30417/#msg30417
Następnie umieszczamy naszą warstwę terenu 3D.
Nad nią warstwę terenu 2D i ustawiamy tryb na ? dzielenie.
Duplikujemy warstwę i zmniejszamy krycie na 70%
Najniżej robimy tło w kolorze niebieskim i mamy w zasadzie teren gotowy ? jeszcze tylko przejście z lądu do wody ? Tak powstał teren Le.
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Le.jpg)
do pobrania
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Le.xcf
Czy ten schemat jest powtarzalny?
Niestety ? drobne odchyłki w kolorystyce/ nasyceniu/ kryciu warstw ? wymagają dostosowania się.
Drugi podobny przykład (bardzo podobna kolorystyka z Google).
Postępujemy na początku tak samo:
Oddzielamy wody ? możemy je zapisać do osobnej warstwy (do późniejszego wykorzystania).
Tworzymy nową przeźroczystą warstwę. Dokonujemy zaznaczenia całego terenu 2D(tylko ląd) i wypełniamy go deseniem (deseniami) ? z tematu Fotorealistyczne lasy (przygotowałem dwie warstwy)
Następnie umieszczamy naszą warstwę terenu 3D.
Nad nią warstwę terenu 2D i ustawiamy tryb na ? dzielenie.
Efekt nie był szokujący więc -->
Ustawiłem jako pierwszą warstwę Google_3d
Nad nią ? deseń_drzewa
Teraz gogle 2d (dzielenie)
Aby wzmocnić efekt duplikowałem Google 2d --> trzy razy!! (razem jest 4 takie same warstwy)
Wyżej morze zapisane z warstwy 2d --> morze_maska
Najwyżej morze zapisane z warstwy 3d --> morze_goog_3d (tryb miękkie światło)
Tak powstał teren Tulagi
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Tulagi.jpg)
do pobrania
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Tulagi.xcf
teraz lekka modyfikacja --> warstwom (obu) deseń_drzewa nadajemy krycie po 31%, oraz włączamy widoczność tła i wypełniamy go kolorem - 387938
Mamy efekt
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Tulagi1.jpg)
Jeszcze troszeczkę dopracować białe miejsca - na przykład wypełniając je kolorem zielonym o mniejszym kryciu ..
Polecam własne eksperymenty ..
Jeszcze do terenu ... to niewyczerpany temat ..
Po zmianie położenia warstw i ustawienia
- kopia: kopia: kopia: t_goog_2d na tryb zwykły
- deseń drzewa( oba) na 10% krycia
- kopia: Tło na tryb przyciemnianie krycie 100%
- kopia: t_goog_3d przyciemnianie krycie 40%
otrzymamy
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Tulagi2.jpg)
Polecam własne eksperymenty ..
Spodobało mi się to bardzo...
Takie eksperymenty --> Jak mając do dyspozycji tylko dwie warstwy (pomijając tło), uzyskiwać różne ciekawe efekty.
Przyznam się, że wcześniej nigdy tak map nie składałem.
Udzielił mi się optymizm kolegi Rudla ... Chyba nie narażę się, że sam po sobie piszę?
A wiec pokazuję teren z kombinacji dwóch warstw zbudowany. Na dole potrzebne ustawienia.
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Salomony%20rob1.jpg)
Podobne efekty i ja mam ale jak daję ciemniejsze barwy to palmy giną ale się trochę pobawię i jakoś to się zrobi >:D A swoją drogą to jak tak będziemy razem kombinować to rewelka mapy potem będą taśmowo wychodzić.
Moje próbki z palmami nie wiem czy nie za zielone wyspy są :huh?
[img widht=600]http://www66.zippyshare.com/scaled/92840723/file.html[/img] (http://www66.zippyshare.com/v/92840723/file.html)
Jak mogą być takie mapy morskie (chodzi o tropiki) to napiszcie czy kolorystyka jest ok czy coś innego zrobić. Realistycznie bardzo wyglądają, ale jak tyle wody dookoła ma być to niech choć ląd będzie jakiś realny Wink
Mała prośba- bliskie czasowo posty edytujemy! ;)
I tu macie pokazane jak ten sam teren może wyglądać uzbrojony w rzeki. Myślę, że taka mapa może być co wy na to?
(http://www66.zippyshare.com/scaled/72288796/file.html) (http://www66.zippyshare.com/v/72288796/file.html)
A czemu ta woda taka... czarna???
Wody tu jeszcze nie ma wcale to demonstracja możliwości terenowych jakie możemy uzyskać >:D. Jak się spodoba to dopracujemy mapę na błysk ;)
Szczerze- nie widzę potrzeby ich bardziej dopracowywać. Podczas gry więcej frajdy mi sprawi "opatrzenie" mapy nazwami itp.
Naprawdę mapy są świetne. :clap
Może popracujecie nad ... ikonami, z takim "warsztatem" moglibyście chłopaki sporo zaszaleć! ;)
ps. Będę łączył posty bliskie czasowo! nie piszemy non-stop pod sobą! Tyle upierdliwości ze strony administracji. ;)
Ależ czasem tak mam jak się dzieje to piszę często postaram się to zmienić by pisać w jednym wątku. Co do ikonek to nie wiem czy to możliwe jest by z nich jeszcze coś wycisnąć. Ale np jest coś co jest w panelu jednostki tam gdzie pokazuje ilość i jakie jednostki zostały przez daną jednostkę zniszczone. Brak jest tam okrętów ( miło by było móc od razu zidentyfikować np kilera BB ). Ale nie żeby tam je na siłę wstawić. Jak mapy się podobają to biorę numerek z JP's i kończymy tą mapę jako nową gatunkowo mapkę dla kampanii morskich. Co do nazw to jest to mało popularne zajęcie >:D> po prostu miliony heksów do opisana :damnpc ,a i Suite potrafi się czasem wywalić :pcbash... Ale te nowe mapy są tak opisywane np. Morze takie a takie i czasem inne rzeczy też są poza miastami. Wszystko zobaczycie pod Suite wczytując mapx i plik z nazwami.
Mapy świetne :).
Ja podobnie jak Zasamot lubię mapy z klimatem, który oprócz opisów przed bitwą i informacji w trakcie tworzą mapy z nazwami: miejscowości, rzek, gór itp. ;D.
Z górami jest róznie dla Leyte sporo szukałem nazw masywów górskich był z tym lekki problem za to z nazwami szczytów nie było. Ale czy jest sensowne operować nazwami pojedyńczych gór przy ilości ok 3000 heksów do nazwania jest to wyzwanie. W Leyte użyłem ok 100 nazw (morza, zatoki, cieśniny, miasta, góry) Samo nazewnictwo zajęło mi 2 dni. To najczarniejsza cześć pracy nad mapą. Ale konieczna.
Pytanie jest następujące czy trzymać się realiów z infrastrukturą na Salomonach (prawie brak dróg, tylko jedno lotnisko dla całego rejonu i prawie brak miast zaledwie parę wiosek), czy dać ze 3 lotniska i ze 3 porty i trochę dróg.
Mapa jest DO gry, nie na odwrót.
Lotnisko na Guadalcanal było jedno, za to legendarne:
"Na szczycie małego wzgórza nad lotniskiem popijanie zaczynało się przed śniadaniem. Ludzie wyłazili ze swoich osłoniętych siatką łóżek polowych, łykali porządny haust australijskiej whisky, myli się u koryta, popijali znowu i meldowali się z menażkami w namiocie kuchennym"
"Po obiedzie, do którego pili czystą whisky tak jak Europejczyk wino do posiłku, żłopali znowu i czekali na dosyć brutalne widowisko sportowe popołudniowego nalotu lekkich bombowców. A potem, kiedy na lotnisku już było bezpiecznie, choć czasem coś się paliło, maszerowali tam twardo ze swymi pamiątkami na popołudniowy utarg. "
James Jones , "Cienka Czerwona Linia"
Aby pogodzić wszystkie wymagania proponuję taki wstępny układ wiosek i lotnisk na Salomonach. Dla Guadalcanal realistyczny(mapa z 42). Trochę luźniej potraktowane zostały inne wyspy dostały po lotnisku choć tam nie było żadnego. Nie jest to ostateczny wygląd tylko propozycja tam gdzie są domki będą budowane wioski (szukam wiosek maoryskich> chatki)
(http://www20.zippyshare.com/scaled/12147859/file.html) (http://www20.zippyshare.com/v/12147859/file.html)
Celny opis Waldzos lotnisko Hendersona takie właśnie było, a poniżej jak to widzieli to japończycy
Nieważne jak daleko idziemy,
Nie wiemy gdzie zdążamy
Przeciskając się przez ciemną gęstwinę.
Kiedy skończy się ten marsz?
Ukrywamy się za dnia,
A idziemy nocą
Przez dżungle Guadalcanalu.
Ryż się skończył,
Jemy korzonki i trawę.
Liście kryją szlak, a my gubimy drogę
Potykając się i przewracając w błocie.
Krew cieknie z naszych ran, bandaży nie ma;
Muchy ją piją, a nam brak sił
By je odganiać.
Upaść i nie wstać więcej.
Ileż razy myślałem o samobójstwie...
z Gadarukanaru-sen Shishu napisany przez Yoshidę Kashichi'ego
Jako że to będzie komplet map przedstawiam nową mapę roboczo nazwaną Wyspy Russela mniej więcej tak będzie wyglądała
(http://www46.zippyshare.com/scaled/94938178/file.html) (http://www46.zippyshare.com/v/94938178/file.html)
To nowa mapa z kompletu Salomonów nie gotowa jeszcze ale już bliska ukończenia
(http://www55.zippyshare.com/scaled/47865936/file.html) (http://www55.zippyshare.com/v/47865936/file.html)
Powoli powstają mapy Salomonów ;D. Będą na razie 3 mapy. Co wy na to czy jakaś się jeszcze przyda?
Już jest ostateczna wersja Guadalcanal mam nadzieję że będzie się na niej dobrze grało ;)
(http://www71.zippyshare.com/scaled/88338844/file.html) (http://www71.zippyshare.com/v/88338844/file.html)
To już nowa propozycja mapy Nowej Georgii co o tym sądzicie na razie tylko teren i propozycja morza
(http://www77.zippyshare.com/scaled/33005975/file.html) (http://www77.zippyshare.com/v/33005975/file.html)
Nowe mapy mam taką nadzieję dadzą nam dużo rozrywki z marynarką wojenną. Trzeba będzie inaczej trochę grać, ale to nie problem dla lubiących walki na morzu ::)
Jest ok. ;)
Obie mamy są fajne :).
Nie mogę się doczekać, żeby na nich zagrać jakieś bitwy w nowej kampanii ;D
Nowa mapa z Salomonów już nabiera kształtów
(http://www72.zippyshare.com/scaled/77179532/file.html) (http://www72.zippyshare.com/v/77179532/file.html)
Jest niezła :)
Lekkie poprawki i wkrótce będzie gotowa. Morze wymaga obróbki jeszcze chyba.
(http://www29.zippyshare.com/scaled/77778996/file.html) (http://www29.zippyshare.com/v/77778996/file.html)
Bombastyczna :bow
To propozycja Nowej Georgii 3 mapy z obszaru Salomonów
(http://www57.zippyshare.com/scaled/81289256/file.html) (http://www57.zippyshare.com/v/81289256/file.html)
Jak się ona Wam widzi? ::)
Super, szczególnie ten fragment z wulkanem ;D
Mario to Kolombangara wulkaniczna wysepka, ale wygląda nieźle. Pracuję nad nazwami i będę je publikował niedługo. Powolutku całe Salomony będą zrobione. Myślę,że to dobra wiadomość i tylko Boungaville zostanie z Salomonów do zrobienia.
Widzę, że Rudel się stara robić najlepsze mapy, nawet lepsze od moich.
No to dorzucę kilka domków - może się przydadzą ... większość z mapek robionych do nowej kampanii
People"s General Danish Prussian War 1864
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Domki_Mich_Lofot.png)
no i plik w Gimpie do pobrania - jak kto chce ..
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Domki_Mich_Lofot.xcf
Dzięki. Domki są rewelacyjne. A mapy jak mapy nie są jakieś szczególne ::), moje mapy to wielka zasługa Sympatyka to on mnie natchnął by zacząć je robić. Dzięki współpracy znaleźliśmy sposób na mapy morskie. Rezultaty są obiecujące aczkolwiek pracochłonne. Jednak robienie map to dobra zabawa i nie tylko. Zaowocuje to większą ilością map morskich i da zabawę nam wszystkim.
Luis udostępnił nowy teren do testów dla nas :). Jest też nowa testowa wersja Suite, więc nowe mapy jak będzie to wprowadzone ulegną zmianie. Z tego powodu opublikowanie map ciut się przesunie w czasie (testy terenu)
O jaki teren chodzi??
Na razie Shallow Sea i niszczyciel zmodyfikowany pożniej doda inne tereny jakie to zależy od opinii wszystkich z JP's. Więc prace nad tym trwają musimy być cierpliwi tylko >:D. Nasze postulaty są spełnione to sukces, ale trzeba je potestować. Dwie mapy są gotowe więc możemy testować. ;D, mapy 1188 Russel Islands i 1189 New Georgia są opublikowane o ile będą zmiany w mapx dotyczące wszystkich map( od Kuryli po New Georgia). To mapx do tych map będzie zmodyfikowany by objąć zmiany terenowe.
Ja też wrzucę coś
Nie mogłem się zdecydować i zrobiłem wersję letnią i zimową . Nie sa tak ładne kolorystycznie jak Rudla, ale zbliżyłem się do granicy 5 MB i musiałem zrezygnować z rastra .. testuję nowy rodzaj morza.
Obrazek tu zamieszczony w złączniku to 1/3 wielkości mapek
[załącznik usunięty przez administratora]
To będzie więcej morskich map te Lofoty wyglądają ślicznie. Myślę, że powinny wyjść w 2 wersjach ( letniej i zimowej). Jest naprawdę wiele bitew morskich które są jakby zapomniane albo przedstawione w bardzo uproszczony sposób. Nowe mapy pozwalają to powoli zmienić. To jest naprawdę dobra rzecz która trafiła do OG. Morza to 70% powierzchni ziemi na lądzie było mnóstwo bitew, a i tak nie wszystkie są oddane. Nowe mapy to nie tylko morza, ale też możliwości pokazania walk na lądzie w innej skali ( np. jak przestrzeń operacyjna walk w Rosji i Afryce). Mapy Salomonów pokazują tez możliwości połączenia działań morskich, powietrznych i lądowych w skali o jakiej nawet nie marzyliśmy. To wymaga ogromu pracy i współpracy nas wszystkich od map po przez efil do kampanii. Wiem że nie ma wielu map. Ale zawsze można brakujące dorobić. Poniżej gotowe mapy Nowej Georgii i Wysp Russela
1188.jpg(http://www16.zippyshare.com/thumb/50053098/file.html) (http://www16.zippyshare.com/v/50053098/file.html)
1189.jpg(http://www16.zippyshare.com/thumb/26165102/file.html) (http://www16.zippyshare.com/v/26165102/file.html)
Cytat: sympatyk w Czerwiec 15, 2014, 11:01:20 PM
Ja też wrzucę coś
Nie mogłem się zdecydować i zrobiłem wersję letnią i zimową . Nie sa tak ładne kolorystycznie jak Rudla, ale zbliżyłem się do granicy 5 MB i musiałem zrezygnować z rastra .. testuję nowy rodzaj morza.
Obrazek tu zamieszczony w złączniku to 1/3 wielkości mapek
To morze bym zmienił...
Cytat: Zsamot w Czerwiec 18, 2014, 04:52:53 PM
Cytat: sympatyk w Czerwiec 15, 2014, 11:01:20 PM
Ja też wrzucę coś
Nie mogłem się zdecydować i zrobiłem wersję letnią i zimową . Nie sa tak ładne kolorystycznie jak Rudla, ale zbliżyłem się do granicy 5 MB i musiałem zrezygnować z rastra .. testuję nowy rodzaj morza.
Obrazek tu zamieszczony w złączniku to 1/3 wielkości mapek
To morze bym zmienił...
A konkretnie - co jest nie tak - kolor/barwa, czy fale, czy wszystko razem?
Barwę, fale...
Nowa mapa zaczyna nabierać kształtów będzie dość wielka na wielką bitwę lądową >:D. Ta mapa zakończy cykl Salomony jedna wyspa została ale na niej nie było żadnych walk.
(http://www23.zippyshare.com/scaled/98191558/file.html) (http://www23.zippyshare.com/v/98191558/file.html)
Super. :toast
Cytat: Zsamot w Czerwiec 19, 2014, 06:35:57 PM
Barwę, fale...
To morze Norweskie, a konkretnie Lofoty --> ma na pewno inny kolor niż Pacyfik ..
Zrobiłem je na podstawie fotografii.
(http://www.68north.com/content/2012/12/ryten-lofoten-islands-05.jpg)
(http://www.68north.com/content/2012/12/ryten-lofoten-islands-04.jpg)
(http://lighthousesofnorway.com/wp-content/uploads/2012/08/utv%C3%A6r-5.jpg)
(https://c2.staticflickr.com/8/7345/8769491556_59a9805d9d_z.jpg)
(http://setsail.com/wp-content/uploads/2009/06/norwegian-whaler-rough-sea-122.jpg)
Tu się muszę zgodzić Morze Północne jest siwo niebieskie i powinno chyba takie być na mapach. Nie wiem jak fale innym się podobają ale mi przypadły do gustu. Wielu map prawdziwie morskich nie ma wiec niejako chodzimy we mgle próbując coś z tym zrobić. Mapy Lofotów są bardzo klimatyczne i może się załapią na bitwę morską w Europie.
Pokazuję planowaną infrastrukturę drogowo- lotniskową na wyspie Boungaville odpowiada w miarę rzeczywistości jak macie jakieś sugestie co do rozmieszczenia lotnisk. To piszcie wyspa jest wielka teren trudny będzie ta droga urośnie do "linii życia albo zwycięstwa"> To na razie propozycja
(http://www74.zippyshare.com/scaled/55013717/file.html) (http://www74.zippyshare.com/v/55013717/file.html)
Czy lotnisk nie jest za dużo?
Jeśli ktoś będzie chciał mieć więcej to zakupi sobie jednostkę saperską (lub skorzysta z lotniskowca).
Ograniczył bym ilość do 2-3.
Lotniska naniosłem według map amerykańskich z tego okresu następna baza w Rabaulu miała 7 lotnisk. Boungaville to obóz wojskowy bo dochodzą jeszcze 2 bazy morskie> jedna na wyspie Shortland , druga na Buka i kotwicowisko w zatoce Empress Augusta. Lotniska to Kara, Kiela, Kahili, Ballale, Bonis i Buka Airfields. Zmniejszyć liczbę można to nie problem, zresztą lotniska są daleko od siebie ( dwie grupy lotnisk).
Prace nad Boungaville zbliżają się powoli do końca ;)
(http://www69.zippyshare.com/scaled/69347837/file.html) (http://www69.zippyshare.com/v/69347837/file.html)
Przeczytałem odpowiedź lvjtn
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=41451&p=734738% 20 # p734693
Re: Tworzenie ikon
Postby lvjtn ?21 czerwca 2014, 10:35
Gustlik napisał: Ale obawiam się, że myśląc w ten sposób, 80% -90% z mapy wykonane przez użytkownika należy również usunąć ...
masz absolutną rację, dlatego mapy nie są wliczone w INSTAL plików na SourceForge, i dlatego Guille, Luis, żebym myślał o mapach generowanych przez nowe grafiki. może i 1.0 zostanie wydany, kiedy ta kwestia zostanie rozwiązana
do tego czasu istnieje alternatywny sposób, aby zapewnić SSI (-like) żywnościowe: każdy może udostępniać je poza SourceForge. George oferuje oryginalne peg plików multimedialnych w jego mg bunkrze, Leonid i / lub Adler będzie zrobić to samo z oryginalnego PG2 datup (+ wszystkie nowe ikony konwertowane do SHP). nawet ja uplodad oryginalnych kampanii PG2 na mojej stronie
Zrobiłem nowe grafiki na mapie 12 - Ciechanów (SSI) -> new_12.png i new_S16. Ten plik jest dopasowana dokładnie do starego pliku ciechano.map.
Zrobiłem mapę także w palecie PG 2 - shp pliki - jest nieco inna od png (kolor)
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/new_12.jpg)
To była jedyna mapa SSI w lokacji Polska
Nie wiem - czy nowy numer brać? - czy zamienią grafiki tylko?
Napisałem do Luisa, ale jest chyba na wakacjach.
Tak jest zadyma z mapami i ikonami na JP's. Ale przerobić wszystkie mapy to katorga ok 900 map. A i pytanie czy robić je dla PG2 czy już tylko w wersji na OG. Trzeba śledzić tam dyskusję. Bo coś jeszcze mówią o generatorze map.
Chyba trochę przesadzacie, stare ikony i mapy nie znikną z dnia na dzień, to jest temat długie miesiące (na lata w przypadku map).
Kwestia legalności zasobów SSI to wcale nie jest nowy temat, a mówienie o zadymie to olbrzymia nadinterpretacja.
Gustlik ma prawo się denerwować bo mu solidnie namieszali w efilu.
Główny problem stanowi mocno wątpliwa decyzja by stare ikony wymieniać stopniowo (brzydka mieszanka starych i nowych ikon).
Szczególnie ze nie wiadomo jak długo potrwa pełna wymiana.
W kwestii map nie zaszły żadne zmiany, mapy w przeciwieństwie do ikon są pobierane oddzielnie, a nie używanie materiałów SSI było sugerowane od dawna. Z punktu widzenia twórców map zupełnie nic się nie zmieniło.
To wiem nie ma co się spieszyć z wymianą map chyba. że przy kampanii. Która będzie potrzebowała nowych map bo stare nijak nie pasują. A OG daje takie możliwości, że nowe mapy zdeklasować mogą stare nawet w kampaniach lądowych. Więc panika do niczego nie prowadzi co widać na przykładzie ikon.
Powoli nowa mapa Rabaulu nabiera wyglądu. będzie inna niż ta znana nam.
(http://www17.zippyshare.com/scaled/82880394/file.html) (http://www17.zippyshare.com/v/82880394/file.html)
I trochę ucywilizowana wersja Rabaulu. Jak wam się podoba
(http://www66.zippyshare.com/scaled/1029557/file.html) (http://www66.zippyshare.com/v/1029557/file.html)
Rewelacja. ;)
Świetna :).
Rabaul opublikowany jest już niedługo powinien być na MapFinderze
Podstawa nowej mapy już gotowa brak rzek i infrastruktury.
(http://www1.zippyshare.com/scaled/86253212/file.html) (http://www1.zippyshare.com/v/86253212/file.html)
Ogromna przestrzeń. :)
Niby tak, ale te góry to pewnie nieprzekraczalne. ;)
Tak te góry są ciężkie do przejścia. Ta mapa to rejon Papui Nowej Gwinei zawierająca tzw Kokoda Trail (szlak do Kokody). Mapa do walk o Kokodę i Port Moresby. Zarówno do walk na lądzie jak i hipotetycznego lądowania Japończyków w okolicach Port Moresby w 1942 po bitwie na Morzu Koralowym. Widać na tej mapie jak ciężko mieli obrońcy i atakujący (góry i jungla). Japończycy zaczynali w rejonie Wau ( góra mapy) a doszli do Kokody. Dróg niewiele tam jest a w górach nie ma ich wcale do dziś. Mapa będzie trudna i może da dużo frajdy.
Po przygodzie z mapkami do wojny zuluskiej kilka domków i drzewek z Afryki- 19 wiek
W załączniku miniaturki (drzewa i domki),
oraz paczka pędzli do pobrania (Gimp)
[załącznik usunięty przez administratora]
Bardzo ładne. ;)
No cóż nie umiem grać.
To chociaż, grafikę robię .. , co prawda do PEG, ale tam natychmiast prawie - na tych mapkach robi się scenariusze i do kampanii włącza ... od rozpoczęcia pracy nad mapkami - do wypuszczenia nowej poprawionej kampanii mija max 3 tygodnie.
Szkoda, że nie jest tak w OG.
Kiedyś to jedna wielka rodzina PG była ... teraz jest inaczej.
Tylko dzięki Luisowi OG się rozwija i kilku innym osobom. Ale i tu każdy konkuruje ze swoim efilem .. w zasadzie trudnościami, a nie świeżymi pomysłami --> taka jest moja opinia.
Nie trzeba umieć grać- trzeba lubić. ;)
Efile to detale, wszak możesz dany scen / kampanię przerobić pod inny. dobrze, że są inne. Każdy na co innego kładzie nacisk.
powoli powstają nowe mapy na bazie przedstawionej wcześniej Port Moresby (będą to Morze Koralowe, Zatoka Milne, Gona- Port Moresby i mapa okolic Lae obejmująca Wau i port Finschhafen). Jak będą bliskie ukończenia to je pokażę by wybrac te które zostaną ukończone i opublikowane.
Zrobiłem trochę map dla PEG ..
Są to mapy dedykowane do kampanii Peg - zastępują dokładnie starą grafikę.
Nie wiem , czy komuś tu się przydadzą, ale może kiedyś ..
Mapy nie mają numerów - nie były publikowane - będą wraz z nową wersją kampanii People's General
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1viet.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/2Vietnam.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/3Vietnam1.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/4Dai-2.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/mapa1rr.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/mapa2_L2.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Mapa333R.png
Muszę przyznać, że największy problem miałem z górami dokładnie dopasowanymi do heksów ..
Dużo pracy :), na pewno się przydadzą jeśli ktoś będzie robił kampanię po II WŚ.
Kolory trochę za jarzyste :).
Podsumowanie trwa ..
Umieszczam w załączniku obrazek --> Domki_Vietnam.jpg do obejrzenia - niestety plik gimpa jest za duży ...
Cytat: Mario w Sierpień 24, 2014, 05:32:09 PM
Dużo pracy :), na pewno się przydadzą jeśli ktoś będzie robił kampanię po II WŚ.
Kolory trochę za jarzyste :).
Odpowiem szerzej --> najpierw o licencji, później o kolorach ..
Na wszystkie moje mapki udzieliłem na JPs licencji- według prawa autorskiego
license: (CC BY-NC) Attribution + Noncommercial
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial 4.0 International.
http://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license
Pytanie - Czy mi odbiło?
Tak niektórzy myślą - jednak jak pokazuje życie --> przeróbka wszystkich ikon do gry --> stała się faktem ..
Teraz do kolorów --> W odpowiedzi rozwinęła się dyskusja - obrona starego stylu --> nie podobają im się kolory moich map.
Nie potrafię się wytłumaczyć po angielsku - ale licencja powyższa - daje możliwość zrobienia utworu zależnego i nadaniu mu dowolnej licencji.
Co z tego wynika --> można przekonwertować mapę do palety PG2 i używać jak się chce ..
W załączniku przykład takie konwersji --> 2Vietnam_PG2
Wszystkie 19 mapek, które zrobiłem dla PeG są w kolorze 24bit - tam takiego się używa.
Zwolennicy starego stylu mogą mieć je w poprzednich kolorach
[załącznik usunięty przez administratora]
Wielkie brawa za kawał roboty!
Dziękuję kolego Zsamot.
Na JPs Gustlik dyskutuje o ikonach.
Myślę, że każdy powinien to wiedzieć ...
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=41451&p=736491#p736472
Mój komentarz
Oni MUSIELI to zrobić( wymienić ikony) --> biorąc udział w projekcie na warunkach licencji BSD --> MUSZĄ przestrzegać prawa autorskiego. Dlatego wszystkie " niekoszerne" komponenty MUSZĄ być usunięte po za projekt.
Dlatego też mowa jest o tym, że wszystkie dotychczasowe elementy gry( ikony, mapy, dźwięki, video ..) - nie spełniające wymogów prawa autorskiego --> MOGĄ być nadal rozpowszechniane na ryzyko tych co je udostępniają publicznie
Tłumacząc to na nasze realia - Kowdar bierze odpowiedzialność, za treści nie zgodne, z prawem autorskim w swojej instalce
Teraz do Gustlika
Wiem, że czytasz to forum .. i jednak interesuje Cię to co się tu dzieje.
Gustlik przemyśl jeszcze raz Twoją decyzję i wróć na forum, oraz do pracy nad Efilem.
Zapewniam, że nikt nie chciał Ciebie tu obrazić
Powoli powstają nowe mapy to trochę poprawiona lokalizacja do Port Moresby to szkic na razie. Obejmuje teren desantu japonczyków w 1942 pod Gona
(http://www19.zippyshare.com/scaled/32161410/file.html) (http://www19.zippyshare.com/v/32161410/file.html)
W sumie będzie 5 map ale zajmie to trochę czasu niestety.
Ogromna przestrzeń :)
CytatTeraz do Gustlika
Wiem, że czytasz to forum .. i jednak interesuje Cię to co się tu dzieje.
Nadal jestem moderatorem - to nie ma nic wspólnego z OG
CytatOni MUSIELI to zrobić( wymienić ikony) --> biorąc udział w projekcie na warunkach licencji BSD --> MUSZĄ przestrzegać prawa autorskiego
Kłamią aż im się uszy trzęsą... Sprawdziłem - w PG2 było raptem 20 ikon okrętów zrobionych przez SSI. Spora część z nich JUŻ DAWNO była zastąpiona przez nowsze. Wystarczyło wymienić 10-12 "podejrzanych", a to dało się zrobić bez rewolucji i spokojnie.
Można było bez trudu zastąpić je ikonami w podobnym stylu. Tymczasem wywalono w ogóle większość ikon morskich w stylu SSI, zastępując je dziwnymi karykaturami okrętów, albo ikonami które nawet w oknie zakupów się nie mieszczą. Bez uzgodnienia, bez ostrzeżenia - bo tak.....
Oto skromny dowód:
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/Image3_zps26aecde3.jpg) (http://s129.photobucket.com/user/amk64/media/Image3_zps26aecde3.jpg.html)
Na koniec mi jeszcze napisano, że tylko korzystam z owoców pracy innych, a samemu wnoszę bardzo niewiele (cyt: "very few").
No to skoro tak, to przecież nie będzie nikomu tego brakowało...
Dlatego jest jak jest i tak pozostaje.
CytatZapewniam, że nikt nie chciał Ciebie tu obrazić
A czy ja kiedykolwiek tak mówiłem? Po prostu mam dość ciągnięcia tego samemu, w sytuacji kiedy całość projektu i tak skręca w stronę która mi się nie podoba.
Dlatego proponuje temat map powoli skończyć i wspólnie się zabrać za pomysły do kampanii.
Niedługo zlot- okazja do pogadania, obgadania.
http://www.forum.gildiageneralow.pl/mistrzostwa-polski/zlot-2014/new/#new
Cytat: Zsamot w Sierpień 26, 2014, 08:54:52 AM
Dlatego proponuje temat map powoli skończyć i wspólnie się zabrać za pomysły do kampanii.
Niedługo zlot- okazja do pogadania, obgadania.
http://www.forum.gildiageneralow.pl/mistrzostwa-polski/zlot-2014/new/#new
Do tego właśnie zmierzam .. zakończyłem na ten czas robienie map.
Dlatego chciałem zostawić po sobie porządek
Czytam prawo autorskie i stąd pomysł na licencje .. może się kiedyś przydać.
A co do tych nieszczęsnych ikon - można było zrobić to inaczej - zostawić stary zbiór, aż do uporządkowania nowego.
No i niestety - zgodnie z prawem - wszystkie utwory zależne bez pozwolenia nie mogą być rozpowszechniane.
A więc utwory powstałe na bazie utworów SSI do usunięcia .. no chyba, że były to inspiracje.
Dlatego - licencje --> licencja mówi kto jest autorem i na jakich warunkach można z utworu korzystać.
Teraz o efilu --> tak naprawdę to od Luisa potrzebny nam jest tylko silnik gry.
Wszystko pozostałe może być "miejscowe"
Plik ikon rozrósł się bardzo - czy wszystko nam potrzebne?
Gustlik --> forum potrzebuje lidera, - tak myślę
CytatA więc utwory powstałe na bazie utworów SSI do usunięcia .. no chyba, że były to inspiracje.
No to w takim razie cały OG jest do usunięcia - bo wprost wynika z PG2. Jeśli tak będziemy myśleć, to nie zajdziemy do nikąd.
Przypominam, że gra powstała po to, żeby to był "taki lepszy PG2", a nie coś całkiem innego.
Dlatego bronię stylu, klimatu, kolorów - itd.
Już teraz widzę bordowe, seledynowe, niebieskie i Bóg wie jakie jeszcze ikony. EDIT a, wiem jakie - złote!!!
CytatGustlik --> forum potrzebuje lidera, - tak myślę
A jeśli chodzi o forum, to mogę się nim zajmować - nie ma problemu.
Cytat: Gustlik w Sierpień 26, 2014, 12:08:51 PM
CytatGustlik --> forum potrzebuje lidera, - tak myślę
A jeśli chodzi o forum, to mogę się nim zajmować - nie ma problemu.
Dzięki - to dobra wiadomość
Nie mam nic przeciwko - kolorom ,stylowi, itp
Staram się jedynie powiedzieć jak to wygląda z prawnego punktu widzenia ...
Cały czas chodzi o utwory zależne ..
Jeśli obrazek zostanie wykonany z fragmentów innych --> to trzeba mieć zgodę autora(autorów) tych obrazków - nawet wtedy jak dodamy do tego swoje elementy.
Jeśli obrazek powstanie jako inspiracja --> będzie podobny do innego, ale powstanie od początku- nie będzie zawierał elementów innych prac - to nie trzeba pozwoleń ..
Poniżej cytat z ustawy
Roz. 1: Przedmiot prawa autorskiego
Art. 2. Określenie czym jest utwór zależny
1. Opracowanie cudzego utworu, w szczególności tłumaczenie, przeróbka, adaptacja, jest przedmiotem prawa autorskiego bez uszczerbku dla prawa do utworu pierwotnego.
2. Rozporządzanie i korzystanie z opracowania zależy od zezwolenia twórcy utworu pierwotnego (prawo zależne), chyba że autorskie prawa majątkowe do utworu pierwotnego wygasły. W przypadku baz danych spełniających cechy utworu zezwolenie twórcy jest konieczne także na sporządzenie opracowania.
3. Twórca utworu pierwotnego może cofnąć zezwolenie, jeżeli w ciągu pięciu lat od jego udzielenia opracowanie nie zostało rozpowszechnione. Wypłacone twórcy wynagrodzenie nie podlega zwrotowi.
4. Za opracowanie nie uważa się utworu, który powstał w wyniku inspiracji cudzym utworem.
5. Na egzemplarzach opracowania należy wymienić twórcę i tytuł utworu pierwotnego.
Podsumowanie
Można robić ikony w stylu SSI --> muszą powstać od nowa --> nie może być to przekształcenie, modyfikacja ( kolejna modyfikacja) oryginalnych ikon
Taką ikonę opatrujesz licencją --> pozwalasz na rozpowszechnianie, i problem jest rozwiązany.
To samo dotyczy gry --> taki sam wygląd, ale inny kod programu wykonywalnego- napisany od nowa --> to inspiracja
Tutaj artykuł
http://stgu.pl/art-teksty/art-czy-to-plagiat.html
oraz
http://lookreatywni.pl/kategorie/kultura/utwor-zalezny-remiks-opracowanie-cudzego-utworu/
Też zauważyłem te nieszczęsne nowe ikony. Okręty są czasem za wielkie i kiepskie.Ale czy możemy jakoś to ominąć? Pewnie nie da rady bo cały zestaw ikon powstaje bez kontroli. Ikony w starym stylu były czytelniejsze. W zasadzie tylko w mapach możemy być samowystarczalni i w kampaniach. Prawa autorskie są ważne, lecz czy było potrzebne takie paniczne wymienianie ikon. Wystarczyło by rozsądnie do tego podejść. Nowe okręty czasem bardzo źle wyglądają w grze. Na JP's się rozpasali trochę.
Jako, że nowa mapa Midway zaczyna przypominać gotowy produkt zamieszczam ją tu by jakieś uwagi zebrać. Jak pasuje to dodam drobnicę typu parę drzewek ;), lotniska i małą bazę morską.
(http://www9.zippyshare.com/scaled/6WnHsMiT/file.html)
(http://www9.zippyshare.com/v/6WnHsMiT/file.html)
Ja osobiście zrobił bym wielkość wysp według 500 m zrzutu Google - tak jak Waldzios napisał ..
Na około wysp , do strefy koralowców będzie pewnie strefa przybrzeżna?
Dalej ocean --> warto spojrzeć od strony ilości heksów --> jak z ostrzałem z pancerników, krążowników i innych i gdzie poszczególne typy będą mogły wpłynąć.
Ta mapa ma być przeznaczona pod konkretny scenariusz ( dwie już takie są) --> więc wielkości wysp, strefy płytkiej wody i oceanu powinny być dostosowane do fabuły i jednostek użytych w scenariuszu --> tak moim zdaniem ...
CytatTa mapa ma być przeznaczona pod konkretny scenariusz (
Moja sugestia była raczej taka, żeby mapa była jak najbardziej uniwersalna.
Te dwie które są, są właśnie ustawione pod japoński sektor, a tu mamy atol na środku.
Tak te wyspy są maleńkie i u mnie są dość przeskalowane. Na tyle by dało się tam coś wysadzić. Mapa jest robiona pod bitwę morską rozgrywaną na wielkiej przestrzeni. Zasmakowaliśmy jej w ostatniej kampanii stąd pomysł by na szybko nową mapę Midway dorobić. Oczywiście wszelkie większe okręty nie dopłyną do Midway zgodnie z mapą morską nie ma takiej możliwości. Tak też mapx będzie zgodny z mapami morskimi Atolu Midway.
[img=http://www9.zippyshare.com/scaled/2oz2I6Zg/file.html][/img] (http://www9.zippyshare.com/v/2oz2I6Zg/file.html)
Link by obejrzeć wersję Midway ma już mapx, nazwy nadam.
Poniżej link do lekko poprawionej wersji
https://www.dropbox.com/s/5jbc0bdhuq5tyw2/ATOL%20MIDWAY%20NEW%203.png?dl=0
No i git.
:clap
(http://www56.zippyshare.com/scaled/KO7MnyTX/file.html)
(http://www56.zippyshare.com/v/KO7MnyTX/FILE.html)
Gotowa i opublikowana nr 1258
Ta przestrzeń ;D
Super do morskiej kampanii.
Jako że mapa roboczo nazwana Milne Bay zaczyna coś przypominać to ją pokażę. Może jakieś sugestie się pojawią. Brak na niej jeszcze wszystkiego.
https://www.dropbox.com/s/6prgdpu482hogk7/Milne%20Bay.png?dl=0
Łoł... Ładniejsza niż poprzednia. :)
Cytat: Jaro w Luty 23, 2015, 06:59:11 PM
Łoł... Ładniejsza niż poprzednia. :)
Spokojnie to jeszcze nie gotowa mapa tylko surowiec wyjściowy :P. Teraz dopiero się zacznie ją cywilizować tzn drzewka, rzeki, drogi (tych mało jest na szczęście). Uwagi jakieś do kolorystyki macie to podajcie postaram się to jakoś dopasować.
No niestety Google są dość oszczędne w dokumentacji tego regionu, więc trudno o głębsze sugestie, natomiast po dogłębnym i użytkowym zapoznaniu się ze wszystkimi Twoimi mapami - mam taką jedną uwagę: jeśli ocean, to tak jak na mapie "Leyte", albo "Guadalcanal", a nie tak jak na "Rabaul". Na tej ostatniej jest stanowczo za ciemny. To nie jest jakaś wielka sprawa, ale na Leyte naprawdę lepiej się gra.
Z oceanem to ciągle eksperymentuję, ale postaram się wszystkie sugestie uwzględnić. Google - w tamtym rejonie świata niewiele się zmieniło od czasów 2 WW. No i tylko potrzebuję w miarę realnej linii brzegowej i kolorystyki wysp tropikalnych. Korzystam też z map US Navy.
BTW mam pliki Rabaul mogę zmienić barwę oceanu na bardziej odpowiednią...
Na ciemny ocean pomaga zmiana wzoru dla cieniowanych hexów ( klawisze Alt+1 .. Alt+4), bardzo ułatwia grę.
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_sea_shadow.jpg)
Tak tylko dlaczego mamy się męczyć jak mogę dobrać tak kolorystykę morza by nie było więcej takich problemów.
BTW Rabaul po kosmetyce
https://www.dropbox.com/s/wj29bo92q6s5qbx/1202.png?dl=0
Może komu się przyda: http://igrek.amzp.pl/ (http://igrek.amzp.pl/)
Mapy archiwalne Polski i Europy Środkowej
Mapa 1259 zaczyna wyglądać. Pokazuję ją by zebrać opinię co ewentualnie zmienić. Mapx się robi i nazwy jak coś to jutro będzie gotowa....
1259.png(http://www61.zippyshare.com/thumb/J9bMbJgA/file.html) (http://www61.zippyshare.com/v/J9bMbJgA/file.html)
Wygląda super. :clap Ja bym zasugerował przyciemnić trochę białe pasma na oceanie. Te jasne pasma wokół wysp przydało by się rozmyć od strony morza (albo trochę zgubić regularność). Ale to moje subiektywne odczucia.
Gratuluję dobrej roboty, należy Ci się :iwin
Tak samo pomyślałem i oto nowa propozycja morza
Milne Bay.png(http://www65.zippyshare.com/thumb/6SIsJtOC/file.html) (http://www65.zippyshare.com/v/6SIsJtOC/file.html)
I bardzo wczesna wersja nowej Kokody
Buna-Port Moresby.png(http://www75.zippyshare.com/thumb/u79M7Y1l/file.html) (http://www75.zippyshare.com/v/u79M7Y1l/file.html)
CytatTak samo pomyślałem i oto nowa propozycja morza
Zdecydowanie lepiej. Jeszcze tylko te regularne paski wokół wysp...
CytatI bardzo wczesna wersja nowej Kokody
Ocean rozjaśnisz... :)
Cytat: Jaro w Marzec 04, 2015, 07:00:01 PM
CytatI bardzo wczesna wersja nowej Kokody
Ocean rozjaśnisz... :)
Jasne daję takie ciemne tło by łatwiej niedoróbki zobaczyć. Z morzem potrafi zejść więcej czasu niż z lądem. cały czas coś przy morzach dłubię i nie mam jeszcze zestawu kolorów i technik. Dlatego każde jest inne. Te przybrzeżne rejony Shelves wymagają jeszcze dopieszczenia ;D. Ale mam nadzieję że mapa 1259 da nam trochę zabawy toć to rejon bitwy o morze Koralowe. Ładne miejsce na bitwę lotniskowców.
Kurcze, muszę się nauczyć operować flotą, bo mapy zachęcają do gry...
No to pozostaje poczekać na kampanię...
Poprawiona wersja z zgodnie z sugestiami Jaro
Milne Bay.png(http://www53.zippyshare.com/thumb/3JV5ZNVY/file.html) (http://www53.zippyshare.com/v/3JV5ZNVY/file.html)
;) ;) ;) ;)
Aż mi się pycho śmieje :groovin
Cytat: Jaro w Marzec 04, 2015, 07:40:37 PM
Aż mi się pycho śmieje :groovin
No to biorę się za nazwy i mapx i posyłam mapę w świat ;D
Marzy mi się kiedyś zagrać całą kampanię ;D (również bitwy lądowe na dużych mapach) a Twoja praca kolego Rudel taje taką nadzieję :clap
Duże mapy lądowe no to trzeba będzie jakąś na próbę zrobić. Też o czymś takim myślę zupełnie inne podejście do walk. Wielka mapa do np Bitwy na łuku Kurskim, czy Stalingradu nie wspomnę o Charkowie. W Rosji problemem była nie tylko ACz ale i potworne odległości.
Mapa 1259 Coral Sea opublikowana jest. Nazwy są tylko większych wysp i mórz.
Cytat: Mario w Marzec 04, 2015, 09:42:56 PM
Marzy mi się kiedyś zagrać całą kampanię ;D (również bitwy lądowe na dużych mapach) a Twoja praca kolego Rudel taje taką nadzieję :clap
Trochę takich map już jest - uwaga autoreklama >:D ;D.
Zrobiłem je pod konkretne scenariusze, ale nie doczekały się realizacji :(
Teraz przymierzyłem się jeszcze raz do mapy 1201, która zastąpić miała 12 ( Ciechanów).
Ze względu na zastosowane tam kolory - mapa się nie przyjęła.
Teraz podszedłem jeszcze raz do rzeczy i zamierzam oprzeć ją na mapie taktycznej z roku 1937 - 1938.
Zmienia się obszar - będzie większy, --> obejmuje od Nidzicy, Działdowa przez Ciechanów do przedmieść Warszawy.
Zmienia się też teren - teraz można zobaczyć dlaczego pod Mławą została zatrzymana niemiecka armia --> teren będzie zgodny z rzeczywistością. Są bagna, rozlewiska, lasy no i kolej - najważniejszy środek transportu. Drogi zgodne z mapą.
Kolory - no cóż zamierzam wykonać inną techniką :D niż na obecnej 1201
Heks będzie miał 2x 2 km --> tak jak moje pierwsze mapy.
Jeszcze tak dla sprawdzenia nałożyłem mapę z 1946 roku --> widać zmiany w infrastrukturze w stosunku do tej z przed wojny ..
Cytat: Rudel w Marzec 06, 2015, 12:25:14 AM
Mapa 1259 Coral Sea opublikowana jest. Nazwy są tylko większych wysp i mórz.
Gratulacje Rudel :clap
Robisz najlepsze mapy morskie :iwin
Mapa Kokody powolutku zaczyna wyglądać.
Buna-Port Moresby.jpg(http://www65.zippyshare.com/thumb/fntwZC9A/file.html) (http://www65.zippyshare.com/v/fntwZC9A/file.html)
No rudel pogratulowac, świetnie wygląda.
Cytat: farming w Marzec 07, 2015, 09:05:56 PM
No rudel pogratulowac, świetnie wygląda.
Dzięki ale nie jest jeszcze gotowa. Kolorystykę i infrastrukturę trzeba jeszcze dopracować to kupa roboty. Tu pokazałem tylko rozkład rzek.
To przymiarki proszę o opinie. Jako że mam mapy japońskie i są na nich wioseczki nawet takie z 3 chatkami to pytanie jest następujące czy dawać te wszystkie wioski czy tylko te większe.
Taka jest moja propozycja przebiegu Kokoda trail ba mapie
Buna-Port Moresby.jpg(http://www23.zippyshare.com/thumb/uCbbsUEa/file.html) (http://www23.zippyshare.com/v/uCbbsUEa/file.html)
Oczywiście im więcej tym lepiej :) ale moim zdaniem wystarczy tylko te większe i ewentualnie z mniejszych te, które są w jakiś strategicznych miejscach ;D
Cytat: Mario w Marzec 08, 2015, 02:41:45 PM
Oczywiście im więcej tym lepiej :) ale moim zdaniem wystarczy tylko te większe i ewentualnie z mniejszych te, które są w jakiś strategicznych miejscach ;D
Wiosek na szlaku jest ok 8 to za dużo. Zaś na samym wybrzeżu jest ok 12 wiosek i farm. Więc jest w czym wybierać. Sam szlak wiedzie przez góry zastanawia mnie jak go oddać droga czy też zamiast drogi inny teren bo był w zasadzie nie przejezdny dla wojsk zmechanizowanych >:D >:D >:D >:D
Pokazuję lokalizację paru innych wiosek myślę, że tyle wystarczy i powoli biorę się za cywilizowanie samego obszaru Port Moresby ;D
Buna-Port Moresby.jpg(http://www74.zippyshare.com/thumb/Lx0lgX8W/file.html) (http://www74.zippyshare.com/v/Lx0lgX8W/file.html)
W sumie to nie jest nawet dziś zbyt ucywilizowany rejon.
BTW przejście szlakiem z Kokody do Port Moresby trwa ok 10-12 dni na piechotę dla sprawnego człowieka bez obciążenia.
I wersja chyba z wszystkimi wioskami i lotniskami.
Z heksami
Buna-Port Moresby.jpg(http://www43.zippyshare.com/thumb/cj7OAq8i/file.html) (http://www43.zippyshare.com/v/cj7OAq8i/file.html)
Bez heksów
Buna-Port Moresby2.jpg(http://www43.zippyshare.com/thumb/VdGXjrT1/file.html) (http://www43.zippyshare.com/v/VdGXjrT1/file.html)
Jak pasuje taka infrastruktura to powoli ruszę z kończeniem mapy.
Dopasowanie warstw i zaczyna mapa przybierać ostateczną wersję
Buna-Port Moresby.jpg(http://www23.zippyshare.com/thumb/af6xATGI/file.html) (http://www23.zippyshare.com/v/af6xATGI/file.html)
Mapa 1266 powolutku będzie gotowa. Jak macie jakieś uwagi to je podajcie.
Buna-Port Moresby.jpg(http://www53.zippyshare.com/thumb/6mkM95vU/file.html) (http://www53.zippyshare.com/v/6mkM95vU/file.html)
Mapa 1266 opublikowana ma nazwy wiosek i ważniejszych rzek.
1266.png(http://www35.zippyshare.com/thumb/ad2LBsih/file.html) (http://www35.zippyshare.com/v/ad2LBsih/file.html)
No i super ;D-jeszcze trochę a całą kampanię będzie można zrobić na Twoich dużych mapach ;D
Cytat: Mario w Marzec 10, 2015, 09:07:19 PM
No i super ;D-jeszcze trochę a całą kampanię będzie można zrobić na Twoich dużych mapach ;D
To tak naprawdę pierwsza mapa z taką ilością heksów górskich (1982) i pierwsza mapa o tak wielkim obszarze lądu. W planach mam jeszcze kilka (Lae, Zatoka Lindgayen, Jawa, coś na Syberii). Jak mi czas pozwoli to powstaną w miarę szybko. Produkcja takiej mapy chwilkę trwa niestety.
Jak "chwilkę" ;D to super :)
Wiadomo, że nie od razu Rzym zbudowano :)
Tak jak wcześniej pisałem zrobiłem od nowa mapę 1201 (Ciechanow_bis).
Zamierzam napisać do Luisa, aby zamienił poprzednią na tą ..
Ostatecznie stara mapa została, a nowa ma numer 1267 i nazywa się Ciechanow large.
Plik z polskimi literkami do nazw dołączam poniżej
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1267.png
[załącznik usunięty przez administratora]
Cytat: sympatyk w Marzec 14, 2015, 02:33:38 AM
Tak jak wcześniej pisałem zrobiłem od nowa mapę 1201 (Ciechanow_bis).
Zamierzam napisać do Luisa, aby zamienił poprzednią na tą ..
Robi wrażenie jak jeszcze jest większa od tej starej mapy to super i te pociągi ::) ::) ::) ::) ::). dla mnie miodzio ;D ;D ;D ;D
Ogromna ;D i świetne tory kolejowe (ale do jakiejś nowej kampanii przydał by się zestaw map tej wielkości :))
Piękna :)
Dzięki
Mapa jest 3135x2975px - a wiec największa.
Musiałem zredukować kolory do 192, bo plik był za duży.
Została zrobiona na podstawie mapy przedwojennej. Hex jest w granicach 2x2 km
I tyle ..
No to rewelacja zaraz ją ściągnę. Kawał świetnej mapy. Gratki :clap :clap :iwin
Rzeczywiście ostatnie mapy są znakomite - zwłaszcza Ciechanów i Coral Sea.
W związku z powyższym, zrobiłem mały remanent naszych, polskich mapowych zasobów i oto co mi wyszło.
Potrzebujemy map:
Wału Pomorskiego (zimowa) - 1945
Rejonu Kielc (Staszowa) - 1945
Lwów - 1918/1939
Przełęcz dukielska - 1944
Studzianki - niby jest mapa Vistula, ale pożal się Boże - nawet Studzianek na niej nie ma!
Przemyśl - istniejąca również jest poniżej krytyki i elementarnych zasad odwzorowania terenu.
Oczywiście nie chodzi mi o to, żeby teraz nagle rzucać się na robienie map jakoś taśmowo, ale gdyby
ktoś szukał inspiracji.....
Można się pokusić o Przemyśl. Tylko że jeżeli byśmy rozważali wielkość max mapy (3125x2975) to na taką mapę wejdzie nam Przemyśl razem z Lwowem. Kwestia jest taka jak to rozbierzemy. Czy taka wielka mapa w 2 wersjach albo i więcej bo 1918-1922 i 1939-1945. Obie letnie i zimowe. I czy nie iść za ciosem i nie zrobić powoli nowych map tamtej okolicy (Karpaty), aby zobaczyć przybliżony obszar wystarczy w google maps wybrać oddalenie 20 km.
Osobiście chętnie bym zobaczył mapę Polesia. Myślę że na pojedynczej mapie powinien się zmieścić obszar od Pińska do Kijowa, z uwzględnieniem głównych odcinków Prypeci i Dniepru. Można by się pokusić o jakąś ciekawą bitwę z udziałem flotylli rzecznych.
CytatMożna się pokusić o Przemyśl. Tylko że jeżeli byśmy rozważali wielkość max mapy (3125x2975) to na taką mapę wejdzie nam Przemyśl razem z Lwowem.
Nikt nie powiedział, że każda mapa musi być w maksymalnym rozmiarze. Osobiście widziałbym mapy
Lwowa, Przemyśla i Przełęczy Dukielskiej tak jak na poniższej mapce.
Oczywiście można połączyć Przemyśl z Lwowem, ale wówczas Lwów wypadnie na wschodnim krańcu mapy.
O wiele lepiej by było, żeby Lwów leżał pośrodku mapy, bo w zależności od czasów, potrzebne są tereny i na
wschód i na zachód od miasta.
Nic się nie stanie jeśli części mapy będą zachodzić na siebie, albo jeśli ten Przemyśł byłby węższy, bo tak naprawdę
chodzi tylko o walki wokół miasta w pasie granicznym.
CytatOsobiście chętnie bym zobaczył mapę Polesia. Myślę że na pojedynczej mapie powinien się zmieścić obszar od Pińska do Kijowa,
Niekoniecznie aż tyle - można mniejszy obszar, a bardziej szczegółowo, co w walkach flotylli rzecznej byłoby bardzo przydatne.
[załącznik usunięty przez administratora]
Rozumiem zamierzenia. Mimo wszystko postaram się na próbę zrobić mapowanie terenu bez wyznaczania dróg i rzek. Te byśmy wzieli z map sztabowych nie próbowałem tak wielkiego obszaru lądowego uchwycić. Potem potrzebne kawałki się wytnie i obrobi. Od czegoś musimy zacząć i to ma być prawie idealne.
Może sensownie byłoby przygotować początkowo większy obszar (wykraczający poza maksymalny rozmiar mapy), a potem z gotowego obszaru wyciąć kilka wymiarowych map.
Ale jak powiększysz taki wycięty kawałek, to zgubisz skalę i rozdzielczość.
A w bitwie na rzekach przydałyby się różne wysepki i zatoczki - czyli bardziej szczegółowe elementy.
Ponieważ stosunkowo dobrze opisana i omapowana jest w literaturze bitwa dukielska, proponowałbym właśnie od niej zacząć analizę tej trójcy: Dukla, Przemyśl, Lwów.
Wiadomo ile trzeba przestrzeni dla Dukli, no a potem należy posuwać się w lewo, w stronę Lwowa.
Minimalna mapa dla bitwy dukielskiej powinna pokrywać obszar jak w załączniku:
[załącznik usunięty przez administratora]
Miałem na myśli duzo większy obszar, przykładowo 8000x4000 w docelowej skali, taka mapa nie nadawała by się do bezpośredniego użycia, ale można by następnie wydzielić z niej mniejsze fragmenty w funkcjonalnej rozdzielczości (3125x2975), bez zmiany skali czy rozdzielczości.
Coś takiego:
(https://opengeneral.pl/waldzios/forum_mapa.jpg) (https://opengeneral.pl/waldzios/forum_mapa.jpg)
Zamiast trzech map, jedna dużo większa (wykraczająca poza maksymalny rozmiar), a z niej wycięte kilka mniejszych.
W praktyce ilość koniecznej pracy zmniejszyłaby się nawet o połowę.
Nie powinno się zgubić skali jak dostosuje się skalę i zrobi podstawę mapy np 5000x 4000 pix. Póżniej dowolny potrzebny kawałek można wyciąć z niej. Na szybko pokazuję jaki obszar wejdzie na 3125x2975 z heksami (2 km na heks)
przemysl.jpg(http://www40.zippyshare.com/thumb/9ok3KAKv/file.html) (http://www40.zippyshare.com/v/9ok3KAKv/file.html)
Widać Lwów to szare po prawej kawałek od brzegu jakieś 10 heksów, Myślę że jak by się udała podstawa i dobrze wyglądała to można ją zacząć przygotowywać. Zejdzie trochę bo to zegarmistrzowska robota ;). Co do wyglądu gór to popatrzcie na mapę Kokody pod Suite ta mapa to same prawie góry warto by to obadać w grze. Jak wam się takie coś podoba?
Nie ma sensu łączyć Lwowa z Przemyślem, skoro Lwów i tak miałby powstać osobno.
A co do wyglądu gór, to Bieszczady, jednak się różnią od Nowej Gwinei. :)
Wiem, ale powoli robię tą wielką podstawę obadamy co wyjdzie powinny te 3 mapy tam wleść i potem je wytniemy ;D ;D ;D
Co do Bieszczad to w google przełączyć się na mapę zbliżyć do 5 km i włączyć widok terenu da to obraz kawałka mapy ;)
Cytat: Waldzios w Marzec 15, 2015, 08:54:23 PM
Miałem na myśli duzo większy obszar, przykładowo 8000x4000 w docelowej skali, taka mapa nie nadawała by się do bezpośredniego użycia, ale można by następnie wydzielić z niej mniejsze fragmenty w funkcjonalnej rozdzielczości (3125x2975), bez zmiany skali czy rozdzielczości. ....
Moja głupia pesymistyczna uwaga.
Czy masz superkomputer? Ile masz pamięci?
Policz 8kx4k= 32miliony px. To wsztstko x kilkanaście(dziesiąt ) warstw. A funkcja cofnij?
Na końcu - Jak duży będzie plik w pamięci? - 8GB, więcej?
No i jeszcze jaki masz monitor - ogarniesz wszystko - jak będziesz widział 1/10 mapy?
Gustlik myślisz o nowej kampanii LWP? ;)
A może wreszcie ktoś inny pomyśli o nowej kampanii? Też bym pograł
Kawałek bieszczad wycięty z google i na szybko obrobiony z grubsza by zobaczyć jak by to wyglądało....
bieszczady.jpg(http://www23.zippyshare.com/thumb/Dw0DrHWD/file.html) (http://www23.zippyshare.com/v/Dw0DrHWD/file.html)
to tylko przymiarki zobaczcie i oceńcie jak coś to powolutku zacznę te góry kompletować
Na razie trudno coś powiedzieć - troche za bardzo monochromatyczne.
Co jest dobre na Pacyfik, niekoniecznie jest dobre na Polskę. Teren jednak optycznie powinien się różnić.
Lasy - zielone, pola - żółte czy raczej brązowe, góry - szare
Tak tu mi chodzi tylko o rzeźbę terenu same góry. Barwy można dobrać będzie z tym dużo zabawy, ale efekt może nas zaskoczyć. Resztę terenu zrobi się inaczej. Warstw przybędzie, ale może być warto tak ją zrobić realne góry choć mieć ;)
Dodana 1 warstwa z odrobiną innego koloru
bieszczady.jpg(http://www22.zippyshare.com/thumb/1anzmmCT/file.html) (http://www22.zippyshare.com/v/1anzmmCT/file.html)
Tak można wszystko prawie dopasować ale pliki potrafią bardzo urosnąć przy wyspach nie ma tego problemu bo pracuje się na max 50% powierzchni mapy. Kol. Sympatyk napotkał ten sam problem a png powinien mieć max 5 MB.
Dla mnie Bieszczady wyglądają tak.
(http://www.roger-fotografia.pl/wp-content/uploads/2014/02/IMG_5329.jpg) (http://www.roger-fotografia.pl/wp-content/uploads/2014/02/IMG_5329.jpg)
Zdecydowanie bardziej zielone, niż szare.
Dobra, tylko weź jeszcze pod uwagę coś takiego jak "grywalność". Mnie - na przykład - niewygodnie gra się na mapach pacyficznych, bo zupełnie nie czuję terenu. Długo mi zeszło, żeby się zorientować, że ta "zieloność" Kuryli kryje w sobie aż cztery rodzaje terenu: CLEAR, HILL, FOREST i MOUNTAIN. Cały czas wygląda mi to na jeden teren.
Zupełnie inaczej jest na mapach Sympatyka, choć być może Sudety, też nie są aż tak skaliste.
No, a już całkiem inaczej wygląda sprawa z tradycyjnymi mapami. porównaj sobie te trzy obrazki....
Ja wiem, że ludzie grają z włączonymi etykietami terenu, ale jednak przez całe lata mapy czytało się intuicyjnie i chciałbym apelować, żeby coś z tego zostało. Wiem, że na dobrą sprawę cały obszar Bieszczadów, zwłaszcza z przedwojenną "infrastrukurą" mógłby być zielony, ale w trosce o intuicyjność gry, radziłbym jakoś zróżnicować wizualnie tereny.
[załącznik usunięty przez administratora]
[załącznik usunięty przez administratora]
Podłączam się pod głos Gustlika. Zdecydowanie frustruje brak rozróżnienia lub niezgodność mapy z typem terenu. Aby temu zaradzić zmieniłem sobie nawet plik graficzny z oznaczeniami typów terenu (aby oznaczenia były subtelniejsze) i gram z włączonymi oznaczeniami. Tyle, że to psuje klimat.
Zależy jak do tego podchodzimy czy realne w miarę możliwości przedstawienie terenu fakt, że na pacyfiku to inaczej wygląda. Wyspy Kurylskie to ewenement bo tam nie wiele jest poza wzgórzami i paroma krzakami na krzyż. Teren europejski jest inny, ale Góry można odwzorować z obrazu satelitarnego. Kwestia innych terenów to jakby umowa pamiętać musimy o naszej skali nie wszystko da się pokazać przy zachowaniu skali ale można też olać skalę i pokazać np teren Polesia z siecią rzek do walk flotylli Pińskiej. Jak patrzyłem na Kijów to nowa mapa tego rejonu była by zupełnie inna od obecnych- duże jeziora w okolicach, rzeki. Nowa mapa Sympatyka zmieniła prostą mapę Ciechanowa (SSI) w piękną i dużą mapę.
Warto by jeszcze pamiętać o 2 detalach. A mianowicie o skali mapy i kolorystyce. Robiąc kampanię potrzebny jest komplet map w podobnej skali i kolorystyce. Mimo, że Ciechanów Sympatyka jest ładną mapą, to jednak nie widzę żeby nadawała się do podmianki za Ciechanów w Blitzkriegu.
A swoją drogą, czy na JP wymyślili coś w tej kwestii?
Nikt chyba nie robi map takich wielkich poza nami. Potencjał takich map jest olbrzymi. Szczególnie w walkach morskich, ale też są i bitwy lądowe rozgrywane na wielkich obszarach (Rosja i Chiny) nie ma takich map jeszcze. Dopiero będą powstawać. To my określamy ten kierunek. Stąd takie to ciekawe i warte dyskusji. Standard PNG przyjęty przez OG pozwala na inne podejście do map. Pozostaje jeszcze kwestia jak podejdą do kwestii praw autorskich SSI do map. W kwestii ikon to widać na gwałt je zmieniają. W mapach to nie jest możliwe powstawały latami nie zastąpi ich się z dnia na dzień.
Odnośnie kolorów .
Za czasów PG2 wszystkie mapy zrobiła firma SSI.
Następnie zaczęły powstawać mapy amatorskie, ale były ograniczone paletą.
Ponad to, ludzie nie tworzyli map od początku --> tylko składali z wyciętych kawałków map SSI.
Dlatego wszystkie góry - są trzy rodzaje - są do siebie podobne. Powstały jako kopie, w różnej skali, z rozmazywaniem, podcinaniem u podstawy.
Teraz o górach
Trudno rozróżnić nawet na fotografii, czy to góra, czy wzgórze - pod odpowiednim kątem będą wyglądać podobnie.
Obrazek można nawet ładny namalować - w grze nie rozpoznasz, czy to góry, czy wzgórza --> trzeba coś więcej - jakiegoś wyróżnika.
Trzeba się umówić, jak na potrzeby gry interpretować tereny górzyste.
Wyróżnikiem może być kolor, ostrość rysunku, kształt.
Z górami jest taki problem, że tam są skomplikowane światłocienie i na małym obszarze trudno to pokazać.
Trzeba wypracować szkołę polską dla robienia dalszych map. ;D ;) >:D - wtedy będą jednolite stylem i kolorystyką.
Oczywiście taka "szkoła" ma sens tylko wtedy, gdy zaakceptują ją gracze i Gustlik będzie chciał na tym coś robić ;)
A teraz dwa otwarcia - od czego mapę zaczynamy tak mamy ;D
Jeśli robimy nową mapę - zgodną z terenem - rysunek pierwszy.
Jeśli robimy nową mapę - pod określoną bitwę, gdzie ważny jest każdy hex - rysunek drugi.
W pierwszym przypadku możemy trochę wykazać się intuicją i dostosować teren do wymogów gry.
W drugim, pole manewru jest zamknięte.
Teraz jeśli góry to pojedyncze heksy - to jesteśmy na spalonej pozycji ...
Proszę komentować >:D
[załącznik usunięty przez administratora]
Tak to nie są proste wybory góry zawsze można tu wykorzystać widok z satelity ma to wady ale mniej więcej są zgodne z terenem i nie powtarzalne. Resztę terenu można też dopasować tylko nie wpadajmy w rutynę typu pola-kolor żółty lasy-kolor zielony itd. Ustalić można zakres kolorów sposoby ich nanoszenia. Kolory dla dróg, rzek itp. Nie wpadajmy z jednej kolorystyki (SSI) w podobnie restrykcyjną drugą naszą kolorystykę.
Obawiam się, że to jest marzenie ściętej głowy.
Podobnej skali i kolorystyki, nie dało się wyegzekwować przez 15 lat istnienia zwykłych map - jak miałoby się to udać teraz?
Zwłaszcza, że właściwie nowe mapy nie powstają. Nowe pomysły na mapy masz tylko Ty i sympatyk.
Reszta to jakieś ochłapy, albo dziwolągi, albo mapy antyczne...
Co do kolorystyki - to jak pisze Rudel - szarobura była ..
Ja mówiłem o wyróżniku dla gór- kolorystyka oznaczać też może - idziemy w stronę jaśniejszego do góry, lub na odwrót. Nie chodzi o jeden kolor ..
Ale możemy postarać się to usystematyzować mam na tapecie 4 mapy (Lae, Lingayen Bay, Jawa i coś w okolicach Bajkału) powoli dłubię przy nich. Tak samo w między czasie powoli coś robię przy tym Lwowie. Dla satelity wybieram rejony mało zamieszkane i nie ulegające zmianom. Tak naprawdę to Lwów będzie wyzwaniem a ta mapa ważna jest bo po pierwsze to są tereny intensywnych walk w 1 jak i 2 wojny światowej oraz wojny polsko-bolszewickiej. Sam Lwów prosił by się o parę budowli może i o cmentaż Orląt....
CytatPonad to, ludzie nie tworzyli map od początku --> tylko składali z wyciętych kawałków map SSI.
Tak, ale dzięki temu teren czytało się niemal intuicyjnie. Ja naprawdę do dziś "nie wiem" co to są etykiety terenu
w grze i wolałbym żeby tak zostało.
CytatTrudno rozróżnić nawet na fotografii, czy to góra, czy wzgórze - pod odpowiednim kątem będą wyglądać
podobnie.
Można odczytać z poziomnicy na mapie wojskowej albo z opcji "Show Terrain" w Google
Naprawdę żadnej swojej mapy nie robiłem ze zdjęcia satelitarnego. Mapa wojskowa, w ostateczności Google Map - i tyle.
Owszem - na teren sobie lubiłem popatrzeć, żeby poznać realia, no ale przecież 70 lat temu
to i tak wszystko inaczej wyglądało... Tu lasy ścięto, tak wyrosły, nowe drogi, fabryki, wyrobiska -
po starych, z kolei, nie ma juz śladu...
Cytati Gustlik będzie chciał na tym coś robić
Znowu ja....?? :banghead
Mapy Google to tylko pomoc w nie wszystkich przypadkach nadają się na podstawę mapy. Na mapach z pacyfiku nauczyłem się z nich korzystać. Jednak zaznaczam, że tam nie wiele się zmieniło. Inaczej jest w takich miejscach gdzie jest duża populacja ludzi. Tu trzeba pomagać sobie mapami z przeszłości. Jako że góry to problem postaram się je zrobić według google retuszując np Solinę. Zastanawiam się nad resztą terenu, są tam duże obszary leśne. Będzie tam sporo pracy by nadać temu jakiś porządny i czytelny wygląd.
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 03:37:09 PM
CytatTrudno rozróżnić nawet na fotografii, czy to góra, czy wzgórze - pod odpowiednim kątem będą wyglądać
podobnie.
Można odczytać z poziomnicy na mapie wojskowej albo z opcji "Show Terrain" w Google
Naprawdę żadnej swojej mapy nie robiłem ze zdjęcia satelitarnego. Mapa wojskowa, w ostateczności Google Map - i tyle.
Owszem - na teren sobie lubiłem popatrzeć, żeby poznać realia, no ale przecież 70 lat temu
to i tak wszystko inaczej wyglądało... Tu lasy ścięto, tak wyrosły, nowe drogi, fabryki, wyrobiska -
po starych, z kolei, nie ma juz śladu...
To się tyczy gór .. i rozpoznawalności na mapie(grafiki w grze) - dlatego dalej napisałem --> -
Cytatw grze nie rozpoznasz, czy to góry, czy wzgórza --> trzeba coś więcej - jakiegoś wyróżnika.
Trzeba się umówić, jak na potrzeby gry interpretować tereny górzyste.
Wyróżnikiem może być kolor, ostrość rysunku, kształt.
Dlatego wszystkie mapy ( oprócz tych zrobionych dla PEG i Ciechanów_bis - gdzie mapx już był) oparłem wyłącznie o mapy wojskowe z odpowiedniego roku i trzymałem się robienia mapx według terenu z tejże mapy.( o ile było możliwe ...nieraz trzeba wybierać między górą, a lasem itp ..)
Na tamtych mapach są doskonałe oznaczenia .. co można zobaczyć poniżej ..
[załącznik usunięty przez administratora]
Cytat: Gustlik w Marzec 19, 2015, 03:37:09 PM
Cytati Gustlik będzie chciał na tym coś robić
Znowu ja....?? :banghead
;D :D >:D No przecież nikt oprócz Ciebie tu nie robi kampanii.
Więc jak nie będziesz tych map używał - to kto? :D
Robi kampanię z tego co mi się obiło kolega Waldzios ;D
CytatNo przecież nikt oprócz Ciebie tu nie robi kampanii.
NO I WŁAŚNIE O TO CHODZI!!!!
Cytat: Mario w Marzec 19, 2015, 07:10:15 PM
Robi kampanię z tego co mi się obiło kolega Waldzios ;D
Nawet gdy/jeśli ją dokończę, to będzie zaledwie jedna kampania więcej. Do tego dojdzie może kilka konwersji, to wszystko.
Gustlik ma dużo racji w tej kwestii, brakuje u nas tendencji do tworzenia nowych kampanii.
Nie jestem pewien z czego to wynika, ale ogólnie nie jest dobrze w kwestii.
A może brakuje pomysłu na nowe kampanie?
A może jakaś szkółka z robienia kampanii? Nie tylko gdzie kliknąć, ale wszystko od A do Z.
Cytat: Waldzios w Marzec 19, 2015, 07:54:18 PM
Cytat: Mario w Marzec 19, 2015, 07:10:15 PM
Robi kampanię z tego co mi się obiło kolega Waldzios ;D
Nawet gdy/jeśli ją dokończę, to będzie zaledwie jedna kampania więcej. Do tego dojdzie może kilka konwersji, to wszystko.
Gustlik ma dużo racji w tej kwestii, brakuje u nas tendencji do tworzenia nowych kampanii.
Nie jestem pewien z czego to wynika, ale ogólnie nie jest dobrze w kwestii.
Po pierwsze czas.
Po drugie jak zaczynasz od 0 to robisz 10x dłużej.
Po trzecie galopujące zmiany w silniku gry - nigdy nie wiadomo czy coś nie uległo zmianie ..
Nie znajomość techniki - Suite i języka, oraz niuansów .. można tam zginąć .. ( kolej na mapce robiłem jako drogi i konwertowałem na tory, bo inaczej niet, a wcześniej wszystko było ok.)
Poszukiwanie materiałów.
Nieznajomość zachowania jednostek względem siebie - chodzi o walkę.
Nieznajomość jednostek w efilu.
Brak doświadczenia.
-------------------------
Czas, czas ,czas
A pomysły- czemu nie - ale kto zrealizuje?
Dlatego, tak sobie myślałem, że ludzie w grupy powinni się łączyć i wspólnie może coś by było ...
Jeden robi to, inny owo, ale razem współpracują ... tylko to trzeba być odpowiedzialnym .. choć to zabawa, a nie znudziło się, za trudno --> zabieram zabawki i po ptakach ...
To trudne słowa .. choć widać, że się poprawia.
Nowe twarze --> nowa nadzieja 8) do boju :sherman
CytatDlatego, tak sobie myślałem, że ludzie w grupy powinni się łączyć i wspólnie może coś by było ...
Dobrze gada dać mu :toast
CytatPo pierwsze czas.
Nie zajmie to więcej czasu (dziennie) niż praca nad mapą. Po trzech scenariuszach będziesz pracował automatycznie.
CytatPo drugie jak zaczynasz od 0 to robisz 10x dłużej.
Niekoniecznie - ponieważ unikasz bugów i baboli poprzedniego autora i odgadywania "o co mu chodziło?"
A jak musisz do tego zrobić jeszcze tablice konwersji jednostek z innego efila to.... ja dziękuję.
CytatPo trzecie galopujące zmiany w silniku gry - nigdy nie wiadomo czy coś nie uległo zmianie ..
NIGDY się tym nie przejmowałem. Zawsze robiłem kampanię aktualną na dzień publikacji. Potem najwyżej
robi się kolejną wersję. Żadna opcja nie została nigdy przez Luisa usunięta. WSZYSTKIE WERSJE SILNIKA
SĄ WSTECZNIE KOMPATYBILNE.
CytatNie znajomość techniki - Suite i języka, oraz niuansów .. można tam zginąć
To nie jest trudniejsze niż GIMP.....
CytatPoszukiwanie materiałów.
Na początek można zrobić kampanię fikcyjną.
CytatNieznajomość zachowania jednostek względem siebie - chodzi o walkę.
No nie wierzę, że nikt nigdy nie grał..... A poza tym najlepsze rzeczy wychodzą na czuja.
CytatNieznajomość jednostek w efilu.
Jak wyżej, a poza tym - można zapytać.
CytatBrak doświadczenia.
Z tym dyskutować sie nie da, bo oczywiste jest, że
jak się nie zacznie, to się nie nabędzieKażdy kiedyś nie miał doświadczenia. A nie przepraszam - podobno tylko mnie zaczepiło
jak szło ulicą i zapytało: "chcesz mnie"?
CytatDlatego, tak sobie myślałem, że ludzie w grupy powinni się łączyć i wspólnie może coś by było ...
Nieprawda! Mówiły jaskółki, że niedobre spółki. Skoro twierdzisz, że jeden nie ma czasu, to skąd wziąć czas u
dwóch, czy trzech? Jeden coś zrobi, czeka na drugiego, tamten najpierw chce sie zapytać trzeciego, ale trzeci
zniknął na tydzień, a jak wrócił, to pierwszy ma ślub brata....JEEZU!
Jeszcze coś do obalenia ?
Tylko na brak chęci nie mam argumentów.....
Cytat: Waldzios w Marzec 19, 2015, 07:54:18 PM
Cytat: Mario w Marzec 19, 2015, 07:10:15 PM
Robi kampanię z tego co mi się obiło kolega Waldzios ;D
Nawet gdy/jeśli ją dokończę, to będzie zaledwie jedna kampania więcej. Do tego dojdzie może kilka konwersji, to wszystko.
Gustlik ma dużo racji w tej kwestii, brakuje u nas tendencji do tworzenia nowych kampanii.
Nie jestem pewien z czego to wynika, ale ogólnie nie jest dobrze w kwestii.
Nie TYLKO jedna, ale AŻ jedna, bo to będzie coś nowego, coś, co pewnie będzie mocno przetestowane. Do tego będzie całkowicie innym pomysłem.
Jestem denny z techniki tej gry, ale jeżeli mogę pomóc, to chętnie to uczynię.
Cytat: Rudel w Marzec 18, 2015, 09:11:14 PM
... Sam Lwów prosił by się o parę budowli może i o cmentaż Orląt....
Kilka domków .. dwa pierwsze to Lwów, a ostatni to zamek Swierż .. --> pokręciłem - Swierż w środku >:D
W załączniku png do popatrzenia, a xcf w zip do korzystania ..
[załącznik usunięty przez administratora]
[załącznik usunięty przez administratora]
Gratuluję. Są super. :clap
Cytat: Jaro w Kwiecień 02, 2015, 07:44:23 AM
Gratuluję. Są super. :clap
Dzięki :)
I jeszcze kilka domków do Przemyśla, oraz zamek w Krasiczynie.
Tak jak poprzednio - jpg do oglądania, a zip do używania ..
[załącznik usunięty przez administratora]
[załącznik usunięty przez administratora]
Urokliwe. ;-)
Właśnie wrzuciłem nową mapkę na JPs.
Numer 1269 - nazwa Warka.
3075x2850px
Tak naprawdę to mapa pod bitwę na przyczółku warecko - magnuszewskim, czyli Studzianki
Mapa oparta o polską mapę taktyczną z 1944 r ...
Nie wiem, czy skala ok 1,8 km/hex będzie odpowiednia .. może dla rozegrania bitwy powinno być 1km/ hex lub mniej?
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1269.png)
Brawo jest rewelacyjna
Nie wiem tylko, czy nie jest jej za dużo na północ, a za mało na południe.
Cała bitwa rozegrała się PONIŻEJ Pilicy. A dokładnie w widłach Wisły i Pilicy.
[załącznik usunięty przez administratora]
Na południe sięga prawie po Radom ... Lotnisko Radom -Piastów jest na mapce ..
Miałem możność dawno temu oglądać te tereny --> drogi z bali przez mokradła, stanowiska w lesie po czołgach i artylerii, transzeje. Tamtejsi mówili, że po wojnie z min przeciwczołgowych gość sobie drogę zrobił .. i było wszystko pięknie, aż do burzy ...
Dołączę mapx -będzie można zobaczyć , grafikę można wziąć klikając na obrazku ..
[załącznik usunięty przez administratora]
Oki, obejrzałem i zwracam honor. Po prostu zasugerowałem się dotychczasową mapą "Vistula". Tam całość
obszaru to był teren między Warką a Głowaczowem.
Widzę także potencjał mapy na kampanię wrześniową i akcję ewakuacji za Wisłę.
Dzięki wszystkim
@ Rudel - lotniska są już betonowe, według twojej sugestii ;D
Cytat: sympatyk w Kwiecień 22, 2015, 07:55:35 PM
Dzięki wszystkim
@ Rudel - lotniska są już betonowe, według twojej sugestii ;D
Tak zauważyłem, ale dalej potrzebujemy lotnisk polowych ;). Nie rezygnacji z nich tylko standardowego obrazka ;D
Inny obrazek dla lotniska polowego .. - przecież to łąka była tylko wyznaczona i równa - tak, że takie lotnisko nie wyróżniało się w okolicy ... i trudno było go namierzyć jeśli się o nim nie wiedziało ..
Ale, czemu nie - propozycje mile widziane ;)
A teraz wrzucam grafikę jaką do map dla PEG robiłem.
To całkiem inna gra i inne wymagania, oraz inna technika, zwłaszcza na końcu - składałem to jak z puzzli ..
Linki są pomieszane --> ustawione w/g nazwy, a więc z różnych kampanii. Pliki *.map ma Micha (strona PEG)
Okazało się, że jednak 36 szt. zrobiłem :o ( tu tylko te, co na JPs ich nie ma)
Niektóre powtarzają się - różnica - kurne chatki lub wieżowce.
A i jeszcze - tam wszystko jest większe - domy , drzewa
Każdy ogląda na swoją odpowiedzialność >:D :rollin :laff
---------------------------------------------------
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/10-Churubusco.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/11-Molino%20del%20Rey.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/12-Chapultebeck.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1ResdelaPalma.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1viet.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/2PaloAlto.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/2Vietnam_nov.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/3Montrerrey.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/3Vietnam1.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/3Vietnam_nov.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/4Brazito.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/4Dai-2.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/4Dai-nov.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/5Apchinan1.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/5BuennoVista.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/6-Ben-suc.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/6-Saltillo.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/7ChauNhay.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/7ChauNhay.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/8-Cerro%20Gordo.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/8-ConThien.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/9-Contreras.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/Mapa333R.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/mapa1rr.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/mapa2_L2.png
------------------------------------------------------
Ładne, tylko czemu takie małe? Większe do PeG nie wchodzą? Już ze trzy lata nie grałem, to nie pamiętam...
Normalnie jak dla PG ^-^
Zobacz poniżej ..
Robione były do określonych plików *.map - każdy heks wyznaczony, zastąpiły starą grafikę --> to samo chciałem zaproponować mapą Ciechanow_bis :P ;D , ale nie poszło :D
[załącznik usunięty przez administratora]
TAM w ogóle mało co przechodzi.... ;)
Ale z drugiej strony, myślę, że nie warto tracić sił na zastępowanie starych grafik nowymi, jeśli mapa niczego nowego - obszarem albo rozmiarem - nie wnosi. Wszystkich i tak nie zastąpimy, a lepiej zająć się nowymi.
Cytat: Gustlik w Kwiecień 23, 2015, 09:06:02 PM
Ale z drugiej strony, myślę, że nie warto tracić sił na zastępowanie starych grafik nowymi, jeśli mapa niczego nowego - obszarem albo rozmiarem - nie wnosi. Wszystkich i tak nie zastąpimy, a lepiej zająć się nowymi.
Jasne, tamte mapy do PG były, a tu OG już od dawnego czasu jest ... to są inne możliwości i palety nie trzeba przestrzegać ..
Jednak tam płytkami( puzzlami) mapy chcą zastąpić --> choć idea ciekawa, to wykonanie kiepskie .. to powrót do PG1 ???
Cytat: Gustlik w Marzec 15, 2015, 06:30:02 PM
....
Potrzebujemy map:
Wału Pomorskiego (zimowa) - 1945
Rejonu Kielc (Staszowa) - 1945
Lwów - 1918/1939
Przełęcz dukielska - 1944
Studzianki - niby jest mapa Vistula, ale pożal się Boże - nawet Studzianek na niej nie ma!
Przemyśl - istniejąca również jest poniżej krytyki i elementarnych zasad odwzorowania terenu.
Oczywiście nie chodzi mi o to, żeby teraz nagle rzucać się na robienie map jakoś taśmowo, ale gdyby
ktoś szukał inspiracji.....
Czy można by określić oczekiwaną wielkość i położenie dla pozostałych map -->
Wału Pomorskiego (zimowa) - 1945
Rejonu Kielc (Staszowa) - 1945
Zwłaszcza dla Wału Pomorskiego, bo to ogromny obszar jeśli wliczyć linię przesłaniania.
Aby objąć całość trzeba 3km/hex co najmniej ... a, tego chyba nie chcemy.
Zrobiłem Bzurę dla Grega i tam właśnie jest heks ponad 3 km .. --> nie jest to dobre rozwiązanie - trudno mapx zrobić.
Ale tam miała być jedna mapka, dla wszystkich części bitwy ...
A inspiracja i owszem, lecz nie obiecuję, że zrobię ... ale warto to zrobić ;)
Cały obszar przełamania Wału Pomorskiego wejdzie na mapę o maksymalnej wielkości przy heksach obejmujących ok 2 km. Nie jest to cały Wał Pomorski, ale wiadomo że te umocnienia nie miały powstrzymać uderzenia Armii Polskiej w 1939 na tereny Niemiec a jedynie opóźnić jej natarcie. Nie było tam wielu umocnień o dużej klasie odporności. Po 1939 umocnienia porzucono i zaczęto je na nowo obsadzać w 1944. Tak więc Wał Pomorski nie był super umocnioną pozycją w zasadzie większość jego umocnień to były budowle ziemno-drewniane. Przedłużono go aż do Bałtyku. Nowa mapa dobrze jak by obejmowała duży obszar jest kilka zapomnianych bitew na pomorzu środkowym.
Szacunkowy obszar dla walk - patrz obrazek, ale - no własnie - jak pisałeś w przypadku Bzury...
Trzeba się zastanowić, czy upychać wszystko na jednej mapie.
Przy Twoim stylu i stopniu uszczegółowienia, oraz zwiększonej dopuszczalnej wielkości mapy,
skala 1 heks = 1 - 1,5 km, wydaje się najbardziej odpowiedni.
A poniżej mapka orientacyjna.
[załącznik usunięty przez administratora]
Co do Kielc, to rozejrzę się i dam znać...
Przymierzyłem - poniżej obrazek.
Ten plan bitwy, co Gustlik wrzucił to ma 83x 54 km ( w zielonej ramce)
Wycinek z Google ma 90x60 km = 60x40hex przy 1,5km/hex ( czerwona ramka)
Naniosłem na ten obszar siatkę hex, aby można było zobaczyć jak w grze będzie --> odległości miedzy miastami itp ...
Obszar ten ma 2735x2000px .
Teraz najniższa warstwa --> to mapa podkładowa (złożona z dwóch arkuszy)
To, co jest w żółtej ramce to obszar 105x79,5 km = 70x53 hex = 3135x2650 px
Maksymalny obszar jaki można umieścić na mapie przy 2km/ hex na następnym obrazku (70x66 hex)
Ale wtedy odległości między miastami zmniejszą się ..
Teraz zostaje kwestia wyboru >:D
[załącznik usunięty przez administratora]
[załącznik usunięty przez administratora]
A jakby zostawić 1,5 km na heks tylko większa mapę zrobić pod bitwę obronną stroną niemiecką i zaczepną rosjanami. Więcej miejsca na manewr dla obydwu stron. Teren tam trudny dużo jezior i rzek nie będzie lekko. I w sumie mogą być ciekawe dylematy taktyczne, małe mapy odbierają jakby ten manewrowy aspekt walki. Raz, że duży obszar, dwa dogodne przejścia obsadzone umocnieniami, sama słodycz walki >:D
Pokaż obszar o jaki Ci chodzi ...
Nieeee - 2km na heks, to ja nie lubić...
Rudel dobrze pisze, trzeba korzystać z każdej okazji do "uszczegółowiania".
Między 1 a 1,5 jest OK. Tak zostaw.
Obszar mapy wykorzystać do maksimum możliwości OG. Taki obszar jak pokazujesz w pierwszej propozycji. Tylko powiększony do maksimum, To mam na myśli bo ten obszar nadaje się na dobrą bitwę obronną. Z ciekawostek walk w tym rejonie to pod Bobolicami niemiecki pociąg pancerny zatrzymał rosyjskie natarcie na Koszalin. Zginął rosyjski generał w odwecie rosjanie zrujnowali Bobolice >:D. Dziś nie ma tam torów bo rosjanie wywieźli :P
Żółta ramka jest ok.
Ostatnia przymiarka i pytanie.
Maksymalny obszar mapy przy 1,5km/hex mieści się w niebieskim polu.
W tym obszarze są Bobolice ( tak jak sugerował Rudel), ale Piła wyskakuje po za plan.
Czy obszarem objąć Piłę, czy Bobolice?
Czy zostajemy przy żółtym zaznaczeniu?
[załącznik usunięty przez administratora]
Powiem tak celem przełamania Wału Pomorskiego było odcięcie sił wycofujących się z rejonu Gdyni i pomorza wschodniego. Po zajęciu Festung Koslin-Koszalin walki trwały o Mielno i Unieście a inaczej o przecięcie jedynej nadmorskiej drogi ewakuacji w kierunku zachodnim co udało się zrealizować po zajęciu Kołobrzegu dopiero. W Koszalinie sam opór trwał jedynie 24h jednak były to intensywne walki miasto zniszczono w 95%. Broniły się jednostki garnizonu w skład którego wchodziły jednostki SS i 35 DP. Ale Piła też jest ważna wszystkiego nie da się pokazać.
CytatW tym obszarze są Bobolice ( tak jak sugerował Rudel), ale Piła wyskakuje po za plan.
Jest trzecie wyjście - trochę geograficznie nakłamać i Piłę oraz Bobolice przesunąć - jedno heks w górę, drugie heks w dół i oba się zmieszczą... ;) Trzeba sobie radzić.
Owszem, ale jednak w ten sposób będą to tylko bezużyteczne miejscowości .. ( przy mało znaczących sam tak robię ;) )
Piła jest, wydaje się, ważniejszym epizodem - aby można było coś tam pomajstrować - potrzebuje kilku heksów wokół ..
Co do Piły i zaangażowanych sił ..
http://www.histor.republika.pl/plik/arty/Zdobycie_Pily1945.htm (http://www.histor.republika.pl/plik/arty/Zdobycie_Pily1945.htm)
Natomiast Bobolice - to piękny epizod, fajny dla scena, urozmaicający grę ..
I co najważniejsze - wału pomorskiego nie da się ując za pomocą jednej mapki - no chyba, że to rosyjski bliz :D --> tak jak za pomocą łatwej mapki Ciechanow - Niemcy załatwili całą Polskę w 1939 >:D
Podjąłem decyzję - żółta ramka z lekkim rozszerzaczem- do maksymalnej mapy - Piła + heksy wokół .. a Bobolice może razem z Kołobrzegiem ... ktoś zrobi ;) :yes
No nareszcie ..
Ten mapx to koszmar - zajął mi ze 30 godzin .. jeszcze nigdy tak długo nie było
No, cóż 242 nazwy - prawie wszystkie w dwu językach .. chyba zbzikowałem.
Teren też, o bóle głowy mnie przyprawił - dopiero przy mapx wyszło, że ten plan bitwy - to lekko naciągany był - miejscowości nakładały się na inne w rzeczywistości >:D
Miało być szczegółowo - chyba za bardzo wyszło ... :D
Oto mapa - 256 kolorów - szkoda, że w oryginalnych kolorach jest za duża ..
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1271.png)
Ale ładna mapka. :) No cóż w pełni ją docenię, jak będzie na niej bitwa. :clap Gratuluję i dziękuję.
:toast
Dziękuję :D
Dopiszę, jeziora są zaznaczone jako płytkie wody( nie wiem czy to się spodoba ??? >:D)
Nie wiem też, jak zachowuje się gra , jeśli przez tak teren jest poprowadzona droga ???
Mapa jest, tak jak w rzeczywistości napakowana wodami - malutkie rzeczki, dużo różnej maści jezior ..
Dlatego obrona mogła być zacięta, teren sprzyjał obrońcą ..
Naszła mnie taka myśl --> Przy takiej przewadze atakujących, teraz Niemcy doświadczają tego, co my we wrześniu 1939. Teren tak teraz, jak i wtedy odgrywa ważną rolę w obronie ...
Rudel napisał, że tam ( wał pomorski) były przestarzałe umocnienia, ale przy takim terenie, - bagna, mokradła, niezliczone rzeczki i jeziora ..
Dlatego walki tam były ciężkie. Niemcy często oddawali pozycje tylko dlatego, że bali się oskrzydlenia ..
Jeziora mogą być jako Shallow Sea ale co do dróg to nie powinny na tym działać za to jakaś flota jak najbardziej. Takie jeziora czy rzeki w miejscu gdzie są przejezdne zaznaczać lepiej jaki Impasable River
Pewnie tak .. ale wymiękłem.
Do naszego efila jeszcze teren snow trzeba ... i myślę, ze takie szczegółowe mapy to razem ze scenariuszem robić trzeba ..
Wtedy decyzja w trakcie rysowania zapadnie - co na określonym heksie ma być.
Przy robieniu mapx, to już za późno .. i tak zmieniałem rysunek --> wyrąbałem kilka heksów drzew :rollin i dorysowałem rzkę, którą zgubiłem >:D :laff
Tak bo był najpierw porzucony potem od 44 zaczęto go na nowo wyposażać lecz już nowych obiektów fortecznych nie zdołano zbudować. Tylko obiekty tymczasowe wznoszono jako uzupełnienie istniejących fortyfikacji o nie najwyższym stopniu odporności. Wał międzyrzecki jest o wiele silniejszą pozycją umocnioną niż Wał Pomorski. Mam książkę o Wale Pomorskim sam go też dość dobrze znam ;). W zasadzie co do tego strasznego oporu na tej pozycji to lekka przesada. Rosyjskie natarcie przeszło po tym terenie jakby żaden Wał nie istniał ;). Podobnie jak z tymi miastami co miały być Festung a padały po paru godzinach walk. >:D
Cytat: Rudel w Maj 15, 2015, 02:30:33 PM
Tak bo był najpierw porzucony potem od 44 zaczęto go na nowo wyposażać lecz już nowych obiektów fortecznych nie zdołano zbudować. Tylko obiekty tymczasowe wznoszono jako uzupełnienie istniejących fortyfikacji o nie najwyższym stopniu odporności. Wał międzyrzecki jest o wiele silniejszą pozycją umocnioną niż Wał Pomorski. Mam książkę o Wale Pomorskim sam go też dość dobrze znam ;). W zasadzie co do tego strasznego oporu na tej pozycji to lekka przesada. Rosyjskie natarcie przeszło po tym terenie jakby żaden Wał nie istniał ;). Podobnie jak z tymi miastami co miały być Festung a padały po paru godzinach walk. >:D
No polemizowałbym z tym przejściem jakby wał nie istniał. Odsyłam do ostatnich numerów Technika Wojenna Historia. Jest akurat dobry artykuł o walkach polskich wojsk.
Cytat: Zsamot w Maj 15, 2015, 07:49:11 PM
Cytat: Rudel w Maj 15, 2015, 02:30:33 PM
Tak bo był najpierw porzucony potem od 44 zaczęto go na nowo wyposażać lecz już nowych obiektów fortecznych nie zdołano zbudować. Tylko obiekty tymczasowe wznoszono jako uzupełnienie istniejących fortyfikacji o nie najwyższym stopniu odporności. Wał międzyrzecki jest o wiele silniejszą pozycją umocnioną niż Wał Pomorski. Mam książkę o Wale Pomorskim sam go też dość dobrze znam ;). W zasadzie co do tego strasznego oporu na tej pozycji to lekka przesada. Rosyjskie natarcie przeszło po tym terenie jakby żaden Wał nie istniał ;). Podobnie jak z tymi miastami co miały być Festung a padały po paru godzinach walk. >:D
No polemizowałbym z tym przejściem jakby wał nie istniał. Odsyłam do ostatnich numerów Technika Wojenna Historia. Jest akurat dobry artykuł o walkach polskich wojsk.
Ale tez nie przeceniajmy jego roli walki miejscami były ciężkie zwłaszcza z jednostkami SS. Co do walk na tych umocnieniach szumnie nazywanych Wałami to pokazały one tylko, że stałe umocnienia przy potędze nowoczesnych środków rażenia nie odegrają swojej podstawowej roli-długotrwałego oporu. Dobrze ulokowana obrona w terenie nie ufortyfikowanym czasami była skuteczniejsza...
CytatDo naszego efila jeszcze teren snow trzeba ... i myślę, ze takie szczegółowe mapy to razem ze scenariuszem robić trzeba ..
Przecież właśnie na etapie robienia scenariusza można zmodyfikować i szczegółowo dopracować KAŻDĄ mapę (mapx).
Dlatego uważam, że podstawowy mapx powinien być robiony raczej "z grubsza" - a szczegóły dopracuje sobie już twórca
konkretnego scenariusza.
A co do terenu "Shallow Sea" , to niestety, ale on nie dopuszcza ruchu w sytuacji gdy mapa jest ustawiona na "Frozen", nie reaguje też na "Mud". po prostu - działa jak ocean, a różnicuje jedynie ruch jednostek morskich. Tak, że to chyba nie był najlepszy pomysł. Ale spoko - jak powiedziałem - wszystko można zmienić jeszcze na etapie budowy konkretnego scenariusza.
W PEG jest teren jeziora --> w OG wyraźnie go brakuje .. bo jaka to rzeka o szerokości kilku kilometrów i głębokości kilka - kilkadziesiąt metrów? :o
Chodzi o takie sytuacje jak zaznaczone na czerwono na obrazku ...
Do tego heksy raz pasują, a raz wypada tak, że nie ma jak przenieść ..
Wiem, że można poprawić - bo to nie PG2 ;)
A, co do znaczenia wału - jasne, że to nie super twierdza.
Ten materiał
http://wyborcza.pl/alehistoria/1,143321,17342986,Wal_pomorski__Hekatomba_1__Armii.html
jednak daje do myślenia ...
Cytat: Gustlik w Maj 15, 2015, 08:38:20 PM
..
A co do terenu "Shallow Sea" , to niestety, ale on nie dopuszcza ruchu w sytuacji gdy mapa jest ustawiona na "Frozen", nie reaguje też na "Mud". po prostu - działa jak ocean, a różnicuje jedynie ruch jednostek morskich.
A tak po za konkursem, czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć/ wskazać gdzie jest ten teren zdefiniowany ( w pliku TERRAIN. txt go nie ma)? ???
Biorąc przykłady z życia to jeziora zamarzały i można było przez nie przechodzić/ przejeżdżać --> Jedyne dostawy dla Leningradu mogły docierać przez jezioro Ładoga. Od pierwszych dni listopada jezioro pokrył lód, dzięki któremu dostawy można było transportować również pojazdami kołowymi. ?Droga Życia? ? jak nazywano szlak dostaw do Leningradu, miała długość 300 km.
Bałtyk też podobno kiedyś zamarzł i do Szwecji saniami można było ... ;)
Jeśli by można tak ustawić, że przy "Frozen" mogą się poruszać po "Shallow Sea" tez jednostki lądowe .. 8)
Takie rozwiązanie dało by nowe możliwości >:D :yes --> w lato pływają statki, a w zimę można chodzić/jeździć .. ;D
A jeśli nie, to pozostaje - Allow roads on any terrain (even ocean)? - może to działa? ???
Cytatmógłby mi ktoś wytłumaczyć/ wskazać gdzie jest ten teren zdefiniowany ( w pliku TERRAIN. txt go nie ma)
Jest - na samym dole - oto on:
* -----------------------------------------------------------------------------
* New terrain Coastal / Shallow
* add this lines to customize (these settings are defaults built in executable)
* notice token coastal should be enclosed in [ ]
* -----------------------------------------------------------------------------
[COASTAL]
0, 99, %100, 0, 0
255,255,255 *Tracked
255,255,255 *Half Tracked
255,255,255 *Wheeled
255,255,255 *Leg
255,255,255 *towed
1,1,1 *Air
255,255,255 *Deep Naval
1,1,1 *Coastal
255,255,255 *All Terrain
1,1,1 *Amphibious
1,1,1 *Naval
255,255,255 *Mountain (Leg)
255,255,255 *Rail
1,1,1 *Helo
255,255,255 *Custom
CytatJeśli by można tak ustawić, że przy "Frozen" mogą się poruszać po "Shallow Sea" tez jednostki lądowe ..
Ustawić to zawsze można, tylko co jak takim Shallow Sea będzie właśnie Zatoka Gdańska? Czołgiem na skróty, z Gdyni na Hel?
O, faktycznie jest - jakiś ślepy byłem .. Dzieki ^-^
To taka luźna dyskusja ..
CytatUstawić to zawsze można, tylko co jak takim Shallow Sea będzie właśnie Zatoka Gdańska? Czołgiem na skróty, z Gdyni na Hel?
- Jak koszt ruchu przez taki zamarznięty teren będzie dobrze ustawiony, to może drogą taniej wyjdzie ..
- Istnieje ryzyko, że się na dłuższej trasie nie dojedzie, bo pogoda się zmieni >:D (Bo tylko przy mrozie takie cuda) ;) :P
- Strefa Shallow Sea może być odpowiednio ustawiona (3,4,5 heksów od lądu - na morzu) ???
Trzeba, wziąć pod uwagę --> jak zachowa się gra, gdy na Shallow Sea będzie jednostka lądowa, a mróz się skończy? -->
wywali grę ??? , jednostka będzie tylko unieruchomiona ???
Ale, jak napisałem to takie dyrdymały :o
Jednak, może warto >:D , teren wielokrotnie w rzeczywistości był lepszym przeciwnikiem, niż niedoszkolona armia :rollin
Cytat- Strefa Shallow Sea może być odpowiednio ustawiona (3,4,5 heksów od lądu - na morzu) Huh
Dlatego właśnie uważam, że rysując mapę trzeba unikać rozwiązań "totalnych", odkąd możemy wszystko adjustować z dokładnością do jednego heksa, w czasie budowy scenariusza.
Po wielkich trudach i zmaganiach >:D wysłałem do opublikowania mapę ..
Jest to przyczółek sandomierko - baranowski
Moja nowa mapka - numer 1274. Mapa nazywa się Sandomierz.
Umieściłem też osobny plik txt z polskimi literami do dodania, do mapnames.zip
Wielkość mapy 3075x2800 px = 68x56 hex.
Redukowałem kolory w grafice do 128, aby nie przekroczyć limitu ..
Góry jednak nie wychodzą mi najlepiej :( ... ale za to są moje od podstaw ... >:D :rollin
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1274.png (http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1274.png) <- zamieniłem na odnośnik - tak lepiej forum czytać ;)
Śliczna mapa! Dawaj na maila, bo zanim znajdzie się na serwerze to trochę zejdzie, a ja już chciałbym coś na niej "ukręcić"... :)
Jakieś dalsze plany masz? Myślałeś o Lwowie?
Śliczna jest. :) Masz do tego talent.
Ps
Moim zdaniem warto by odróżnić góry (szare i ostre krawędzie) od wzgórz (zielone i obłe)
Po raz kolejny świetna :clap robota-też uważam, że masz talent a co do gór to zgadzam się z kolegą Jaro.
Bardzo dziękuję.
Jeśli chodzi o inne mapki z listy, to były one i obrębie zainteresowań Rudla ..
Nawet - 18 marca Rudel napisał tu na forum -" Tak samo w między czasie powoli coś robię przy tym Lwowie"
W zipie w załączniku jest mapx i polski txt.
Grafikę można pobrać klikając prawym na wrzuconym w poprzednim wpisie rysunku.
[załącznik usunięty przez administratora]
Poniżej w załączniku zamieszczam nowe domki do wykorzystania ..
[załącznik usunięty przez administratora]
Jaskrawe kolory, ikony jednostek będą się wyróżniać na tle mapy, dobra rzecz. Kiedy będzie można wypróbować?
Parę podobnych map można wypróbować w kampaniach - "7 dni do Renu" i "Delta Force", a tę najnowszą wykorzystam
pewnie w updacie "7 dni do Renu" - ale to jak zakończą się testy wersji wstępnej (których jeszcze nikt nie zaczął :) )
Cytat: Jaro w Wrzesień 08, 2015, 03:16:06 PM
Śliczna jest. :) Masz do tego talent.
Ps
Moim zdaniem warto by odróżnić góry (szare i ostre krawędzie) od wzgórz (zielone i obłe)
Też mi to przyszło na myśl i nieco "zdjąć" nasycenia kolorów.
Ogólnie - kawał dobrej roboty!!!
Cytat: Gustlik w Wrzesień 08, 2015, 07:49:40 PM
Parę podobnych map można wypróbować w kampaniach - "7 dni do Renu" i "Delta Force", a tę najnowszą wykorzystam
pewnie w updacie "7 dni do Renu" - ale to jak zakończą się testy wersji wstępnej (których jeszcze nikt nie zaczął :) )
Zacznę, jak oddam prace zlecone...
Bardzo ładna mapka, może zmobilizuje mnie do powrotu do rozpoczętych projektów kampanii :)
Cytat: Zsamot w Wrzesień 08, 2015, 08:31:52 PM
Cytat: Jaro w Wrzesień 08, 2015, 03:16:06 PM
Śliczna jest. :) Masz do tego talent.
Ps
Moim zdaniem warto by odróżnić góry (szare i ostre krawędzie) od wzgórz (zielone i obłe)
Też mi to przyszło na myśl i nieco "zdjąć" nasycenia kolorów.
Niestety, to nie talent -> normalnie męczę się na tym i ciągle szukam rozwiązań ;)
Dlatego te góry takie są, jak widać -> nie miałem już cierpliwości, aby coś jeszcze kombinować ...
A, nasycenie kolorów samo się powiększa (ostrość) po redukcji z 32 bitowego koloru na 128 .... choć lubię kolory żywe (na starość ślepota to normalna rzecz >:D )
Cytat: Gustlik w Wrzesień 08, 2015, 03:14:49 PM
Jakieś dalsze plany masz? Myślałeś o Lwowie?
Napisałem do Rudla ( pracował nad Lwowem) .. na razie żadnej odpowiedzi .. może Waldzioś coś wiesz?
Jeśli o mnie chodzi to wstępnie złożyłem/dociąłem z 4 mapek całą przestrzeń ( różne były - od 1932 do 1939 roku)
Zaznaczyłem miejscowości .. nie wszystkie .. i tak 100 przekroczone ..
No i znowu góry/pagórki ...
Poprzednią mapkę w sumie od zaczęcia robiłem od marca ..
Tak, że jeśli coś zrobię z tego -> to szybko nie będzie .. czas i możliwości są już inne :(
Najlepiej jakby wiedzieć co scenarzysta oczekuje ;D - można by jakieś uproszczenia zastosować >:D :P
Zamieszczam 50% wielkości podkład roboczy pod Lwów - niestety - " katalog załączników jest pełny, skontaktuj się z administratorem ..
Jak ktoś chce mogę na pocztę wysłać w normalnej skali
A jakby jacyś chętni chcieli w grafice się sprawdzić/pobawić ... ;D
Jak masz pliki, które chcesz udostępnić, możesz przez np. dropboxa itp.
CytatZamieszczam 50% wielkości podkład roboczy pod Lwów - niestety - " katalog załączników jest pełny, skontaktuj się z administratorem ..
Administrator odpowiada ;D :
Zrobiłem trochę porządku w katalogu załączników, ale i tak jakieś 80% miejsca jest zajęte.
Musimy niestety narzucić sobie trochę samodyscypliny - jakiś czas temu maksymalny rozmiar załącznika został zwiększony do 600Kb - głównie dlatego, żeby można podpiąć np: plik z kampanią, czy efilem.
Nie chcę wprowadzać administracyjnych ograniczeń i wracać do rozmiaru 300 - dlatego proszę o rozsądek. Wiem że fajnie jest ubarwić raport screenami z rozgrywki, ale naprawdę można te obrazki trochę skompresować - a zdarzały się i półmegowe - albo wstawić linkiem z zewnętrznego serwera...
Jestem za linkami. imgur jest łatwy.
http://imgur.com/
Z rożnych względów te serwery odpadają ... :(
Jednak do rzeczy
Tu to , co mapą ma być
http://sympatyk.strefa.pl/Lw1.jpg]]http://sympatyk.strefa.pl/Lw1.jpg (//http://) - już się wszyscy napatrzyli, więc sprzątam ;D
A tu górki inaczej >:D --> jednak to chyba nie ta perspektywa >:D
http://sympatyk.strefa.pl/Lwow1g.jpg (http://sympatyk.strefa.pl/Lwow1g.jpg) - już się wszyscy napatrzyli, więc sprzątam
Jeśli by, jednak były zaakceptowane, to uprości robienie map z górkami - takie w samym Gimpie można robić.
Tamte były oparte na nieudolnym modelu 3D :P
Pliki są bardzo odchudzone -dlatego taka jakość ;)
A pokażesz fragment tych górek w docelowej jakości?
Mogą tak wyglądać ... to wszystko są próby -> chodzi o perspektywę, czy ten kierunek ..
http://sympatyk.strefa.pl/gg.jpg (http://sympatyk.strefa.pl/gg.jpg) - jednak chyba nie to , nie ma co oglądać :-\
A to są moje nieudolne modele - program mnie jeszcze przerasta ... i chyba tak zostanie
http://sympatyk.strefa.pl/Moje_gory7.jpg (http://sympatyk.strefa.pl/Moje_gory7.jpg) - to też do schowania ... dla potomności ;D :laff
Nie, no nie jest tak źle....
Nie ze wszystkich modeli musisz przecież skorzystać, można wybrać te lepsze i "miksować" ze sobą, a pewne niedociągnięcia terenu zamaskować np: drzewami.
Cytat: Gustlik w Wrzesień 12, 2015, 10:17:00 AM
Nie, no nie jest tak źle....
Nie ze wszystkich modeli musisz przecież skorzystać, można wybrać te lepsze i "miksować" ze sobą, a pewne niedociągnięcia terenu zamaskować np: drzewami.
Najlepiej sam las .. to dobrze mi wychodzi ... :dunno :laff :rollin
A tak na poważnie, to jeśli jakieś małe miejscowości masz na myśli z tej mapy/ inne uwagi ... to teraz lepiej je podaj ... później drogi do nich może zabraknąć >:D
Cytatjeśli jakieś małe miejscowości masz na myśli z tej mapy/ inne uwagi ... to teraz lepiej je podaj ... później drogi do nich może zabraknąć
nie rozumiem - o jakiej mapie mówimy?
No dziś możesz nie rozumieć .. po zlocie ;)
O mapie Lwowa oczywiście :D
Próbuję dalej robić tą mapkę .. :D
I tu pytanie -> wielkość miast ustalać na podstawie map z 1932 -1936, czy też na podstawie mapy z 1947?
W niektórych przypadkach jest ogromna różnica ! >:D
Czy ktoś wie jakie lotniska były na tym obszarze? - http://sympatyk.strefa.pl/Lw1.jpg ( to sklejka z lat 1932 -1936)
Lotniska były oczywiście pod Lwowem, a co dalej ... ???
A, może podpowiedzi gdzie umieścić i ile --> jeśli ma to być mapa do czasów międzywojennych i II wś? ???
A teraz - kwestia komunikacji - jestem w zasadzie odcięty od netu - coś co do tej pory było, odchodzi do przeszłości .. >:D
Mają zrobić światłowody, a na razie została jedna firma i rwący się transfer -> wygląda to jak murzyn na pasach - jest i znika ( nie jestem rasistą ). Lte nie wchodzi w grę .. więc :dunno :banghead :xplode
CytatI tu pytanie -> wielkość miast ustalać na podstawie map z 1932 -1936, czy też na podstawie mapy z 1947?
W niektórych przypadkach jest ogromna różnica !
Nie sądzę, żeby ktoś zwracał na to uwagę. Trzeba po prostu uśrednić. Ta mapa będzie służyć do bitew z okresu 1918-44, a pewnie i fikcyjnych współczesnych, więc nie ma idealnego wyjścia.
CytatLotniska były oczywiście pod Lwowem, a co dalej ...
A dalej, to sobie każdy może wyznaczyć lotniska na etapie budowy scenariusza. Tam gdzie będzie chciał. :)
Cytatkwestia komunikacji - jestem w zasadzie odcięty od netu - coś co do tej pory było, odchodzi do przeszłości ..
Modem na kartę? Jak komórki mają zasięg, to internet będzie.
Na dws.org znalazłem taką listę lotmisk w Polsce (ze współrzędnymi geograficznymi). Lista jest jednak obarczona błędem, ponieważ to są niemieckie dane - nie wiadomo ile z tych lotnisk wybudowali dopiero sami Niemcy - a przed atakiem na ZSRR pewnie sporo.
Allenstein-Deuthen.....N53 45 10 E20 25 23 .....Olsztyn-Dajtki/OL
Altkemnitz.....N50 54 30 E15 36 00 O?.....Stara Kamienica/JG
Alt-Rosenberg.....?.....?
Arys-Rostken.....N53 43 00 E21 55 00.....Orzysz/SU
Aslau.....N51 18 40 E15 44 20.....Osła/JG
Bad Polzin.....?.....Połczyn Zdrój?
Balice.....~N50 04 39 E19 47 05.....koło Krakowa
Baranowicze.....~N53 08 44 E25 57 43.....?
Bednary.....N52 32 05 E17 14 00.....Niem: Tonndorf
Biała Podlaska.....~N52 00 25 E23 08 56.....?
Białystok - Krywlany.....~N53 06 28 E23 10 10.....?
Bielice.....~N52 13 02 E20 18 03.....Koło Sochaczewa
Bielitz(-felde).....N50 33 30 E17 30 00.....Bielice OP
Bielsk Podlaski.....~N52 40 00 E19 48 59.....?
Bielsko Biała - Aleksandrowice.....N49 48 20 E19 00 20.....Niem: Bielitz Alexanderfeld
Bojary.....?.....Wchłonięte przez Białystok?
Borysowszczyzna.....N52 26 00 E23 06 00.....?
Braunsberg.....N54 22 30 E19 50 30.....Braniewo/EL
Breslau-Gandau.....N51 07 38 E16 58 40.....Wrocław ? Gądów
Breslau-Schöngarten.....N51 06 25 E16 55 10.....Wrocław ? Strachowice
Brieg.....N50 50 20 E17 24 47.....Brzeg Opolski (dokładnie: Rudniki)
Brody.....?.....?
Brüsterort.....N54 56 15 E19 59 25.....Jantarnyj/Kalin.Obł.
Brześć nad Bugiem.....~N52 06 46 E23 54 00.....Niem: Brest Litovsk
Bunzlau.....N51 19 30 E15 33 10.....Bolesławiec JG
Bydgoszcz.....N53 06 30 E17 57 40.....Szweredowo/Biedaszkowo, Niem: Bromberg
Ciechanów - Krubinek.....~N52 50 20 E20 37 58?.....Niem: Zichenau
Cosel.....N50 20 00 E18 14 00.....Kędzierzyn-Koźle OP
Cuniow.....?.....?
Czerlany.....?.....?
Częstochowa - Rudniki.....N50 53 06 E19 12 17AIP.....Niem: Tschenstochau
Danzig-Langfuhr.....N54 23 38 E18 36 43.....Gdańsk-Wrzeszcz
Dębica.....?.....Niem: Debiza,
Dęblin - Irena.....~N51 33 09 E21 53 39.....?
Deep.....N54 08 20 E15 14 00.....Rogowo KOŁ
Deutsch-Buckow.....N54 30 30 E17 07 10.....Jezierzyce SŁ
Deutsch-Eylau.....N53 35 30 E19 35 30.....Iława OL
Dievenow.....N54 00 50 E14 45 30.....Dziwnów SZ
Dołubowo.....?.....Białostockie?
Dramburg.....N53 28 45 E15 43 30.....Drawsko KO
Dub.....N50 40 00 E23 34 00.....Near Zamość
Dubno.....~N50 27 23 E25 49 46.....Dworzyszcze k/Dubna?,okres 1939-45:
Eichwalde.....N54 50 30 E21 08 30.....Polyesk (Kalinin. Zone)
Elbing.....N54 08 30 E19 26 00.....Elbląg
Flatow-Annafeld.....?.....Złotów PI
Fordon.....N54 32 25 E17 47 30.....Niem: Leidenburg
Frankenstein.....N50 34 20 E16 50 00.....Ząbkowice Śl. WB
Frankfurt am Oder.....N52 20 15 E14 37 15.....Słubice GO
Frauenburg.....N54 21 30 E19 41 30.....Frombork EL
Freienwalde.....N53 27 40 E15 20 00.....Chociwel SZ
i:
Freiwaldau.....N51 27 40 E15 06 30.....Gozdnica ZG
Freudenthal.....?.....= Bruntal
Friedersdorf.....?.....?
Gabbert.....N53 18 40 E15 42 50.....Jaworze SZ
Gäbersdorf.....N51 02 20 E16 27 00.....Udanin WR
Ganshorn.....?.....?
Gerdauen.....N54 23 50 E21 17 40.....Zheleznodorzhniy (Kalinin. Zone)
Glatz-west..........Kłodzko NJB
Gleiwitz.....N50 16 15 E18 40 30.....Gliwice KA
Glogau.....N51 42 00 E16 07 00.....Głogów LG
Gotenhafen-Hexengrund.....N54 35 05 E18 30 45.....= Amalienfelde/Westpr, Gdynia-Babie Doły
Grieslienen.....N53 36 15 E20 22 30.....Gryźliny OL
Grodno.....?.....?
Grójec.....?.....Słomczyn WAR?
Gross Lassewitz.....?..... (czy Gross Lassowitz?; Oberwalden), Lasowice Wlk. OP
Gross Stein.....N50 31 35 E18 05 45.....Kamień Śl. OP
Grossburg.....N50 52 00 E17 04 50.....Borek Strzeliński WR
Grosskosel.....N53 19 30 E20 17 30.....Kozłowo OL
Gross-Schiemanen.....N52 28 45 E20 57 30 .....Szymany OL
Gross-Schönfeld.....N53 06 00 E14 33 00.....Żarczyn SZ
Grottkau.....N50 38 15 E17 23 30.....Stary Grodków OP
Grudziądz.....?.....?
Grunau.....N50 54 00 E15 47 10.....Jeżów Sudecki JG
Grunau-Schettnienen.....N54 26 30 E19 52 00.....Gronovo (Kalinin. Zone)
Grünwiese.....?.....Niewiesze KA
Guben.....N51 59 20 E14 43 40.....Gubin ZG
Gutenfeld.....N54 40 30 E20 38 40.....L?ugovoye (Kalinin. Zone)
Hartenau.....N50 20 30 E17 59 30.....Twardawa OP
Heiligenbeil.....N54 28 30 E19 58 00.....Mamonovo (Kalinin. Zone)
Henkenhagen.....?..... = Kolberg (Ost), Kołobrzeg KO
Hirschberg.....N50 54 00 E15 47 10.....= Grunau, Jelenia Góra
Hohenfriedeberg.....N50 55 30 E16 15 30.....Dobromierz WB?
Hordynia.....?.....Brak danych
Hostynne.....N50 45 00 E23 43 00.....Koło Zamościa
Hranówka.....?.....Koło Dubna
Inowrocław.....?.....Niem: Hohensalza
Insterburg.....N54 36 40 E21 48 30.....Tsherniakhovsk (Kalinin. Zone)
Jesau.....N54 33 40 E20 36 00.....Przypuszczalnie: Juzhnyi (Kalinin. Zone)
Juliusburg-Nord.....?.....Dobroszyce WR
Juliusburg-Süd.....?.....(Dobroszyce) WR
Jürgenfelde.....N54 28 45 E21 47 30.....?
Kamenz..........Kamieniec Ząbkowicki WB
Kamp.....N54 08 45 E15 20 00.....Unieście KO
Katowice - Mierzęcice.....N50 14 20 E19 02 25.....?
Klein Eichen.....N50 30 00 E18 04 30.....Dębina OP
Klemensów.....~N50 43 00 E23 01 00.....Zamojskie
Klützow.....N53 18 40 E15 00 30.....Kluczewo SZ
Kobryń.....?.....Niem: Kobrin
Kolbatz.....?.....Kołbacz SZ
Kolberg.....N54 12 00 E15 40 30.....Kołobrzeg KO
Kołomyja.....~ N48 31 53 E25 02 03.....Niem: Kolomea
Komturhof.....~ N51 17 40 E18 09 33.....Wieruszów?
Königsberg.....N52 56 30 E14 25 00.....Chojna SZ
Königsberg-Devau.....N54 43 30 E20 34 30.....Kalinigrad-Vassilkovo (Kalinin. Zone)
Königsberg-Neuhausen.....N54 47 10 E20 37 05.....Kaliningrad-Guryevsk (Kalinin. Zone)
Köslin.....?.....Koszalin. Czy chodzi o Zegrze Pom.?
Kraków.....N50 05 00 E19 59 40.....Rakowice/Czyżyny
Kreutzberg- Süd.....~ N50 58 30 E18 12 52.....(czy Kreutzburg) (Kluczbork OP)
Krosno.....N49 40 59 E21 44 01.....?
Kroszewo.....?.....koło Krosna
Krzewica.....~ N52 04 12 E22 42 05.....?
Küpper.....?.....= SAGAN, Żagań ZG
Kuriany.....N53 05 00 E23 16 00.....Jeśli ?Kurjany?, to koordynaty są złe
Kurowice.....?.....koło Lwowa
Kurowice.....~N49 46 00 E24 24 59.....25 km ESE Lwów
Kwatery.....?.....Wileńszczyzna?
Labiau.....~ N54 52 00 E21 06 59.....= Eichwalde, Polyesk (Kalinin. Zone)
Łabunie.....~N50 39 00 E23 22 00.....Zamojskie
Langenau.....N51 11 30 E17 05 00.....Długopole WR (koło Bystrzycy Kłodzkiej)
Lauenburg.....N54 32 25 E17 47 30.....Lębork SŁ
Leba.....N54 45 20 E17 31 00.....Łeba KO
Leobschütz.....N50 13 00 E17 47 00.....Lwów-Skniłów Głubczyce OP
Lesiszcze.....?.....Wileńszczyzna?
Lezanie.....?.....Czy Lezany?
Lida.....?.....?
Liegnitz.....N51 11 10 E16 11 30, N51 10 59 E16 10 46AIP.....Legnica
Lisiatycze.....?.....?
Littausdorf.....?.....?
Lobellen.....N54 56 30 E22 15 30.....(Hüttenfelde-Neusiedel),?????
Łódź Lublinek.....N51 43 20 E19 24 00.....Niem: Litzmannstadt
Lötzen.....N54 02 30 E21 46 15.....Giżycko SU
Lüben.....N51 25 30 E16 11 30.....Lubin LG
Lublin.....?.....Radawiec?
Łuck.....~N50 45 04 E25 21 43.....Niem: Luzk lub Luck
Ludwigsdorf.....?.....Ludwikowice Kł. WB
Łuniniec.....?.....?
Lwów Skniłów.....?.....Niem: Lemberg
Lyck.....N53 49 50 E22 23 45.....Ełk SU
Mackfitz.....N53 45 40 E15 17 50.....= Plathe, Makowice SZ (lub Płoty)
Malzkow.....?.....?
Marienburg.....N54 01 40 E19 07 40.....Malbork EL
Märkisch-Friedland.....N53 23 20 E16 06 15.....= Crössinsee, Mirosławiec PI
Märzdorf.....?.....= Ohlau, Oława OP
Mehlsack-Wormditt.....~ N54 08 45 E20 05 07.....= Wormditt, Orneta
Międzyrzecz.....?.....Miedzyrzec (Podl?), inna nazwa lotniska KRZEWICA?
Mielec.....N50 19 20 E21 27 43AIP.....?
Mirkau.....?.....Mirków WR
Mława.....?.....?
Młynów.....?.....Warszawskie
Möckendorf.....N50 31 35 E17 18 35.....Korzekwice OP
Moderówka.....~ N49 45 39 E21 38 08.....Niem: Moderowka, koło Krosna
Modlin.....?.....?
Mohylew.....?.....Niem: Mogilev?
Mołodeczno.....?.....?
Mondschütz.....N51 18 30 E16 35 50.....Lubiąż WR
Mühlen.....?.....Mielno OL
Nagłowice.....N50 40 00 E20 06 00.....Kieleckie
Nakło.....?.....Niem: Nakel
Nasielsk.....?.....?
Naumburg.....N51 52 40 E15 18 40.....Nowogród Bobrzański ZG
Neisse.....N50 30 25 E17 17 35.....= Stephansdorf, Nysa-Radzikowice OP
Nemmin.....N53 47 40 E15 48 30.....Świdwin KO
Nest.....N54 16 50 E16 07 40.....Unieście KO
Neudorf.....N50 37 53 E17 47 00.....Opole - Nowe Miasto
Neuhammer.....N51 28 30 E15 25 30.....Świętoszów JG
Neuhausen.....N54 47 15 E20 37 10.....Guryevsk (Kalinin. Zone)
Neukuhren.....N54 56 50 E20 14 45.....Pionierskij (Kalinin. Zone)
Neustadt.....N50 20 30 E17 35 00.....Prudnik OP
Nieder-ellguth.....N50 29 15 E18 06 35.....Ligota Dln. OP
Nowy Dwór.....?.....?
Oberglogau.....N50 21 30 E17 51 00.....Głogówek OP
Oels.....N51 13 00 E17 26 44.....Oleśnica WR
Ohlau.....N50 58 50 E17 14 40.....= Märzdorf, Oława WR
Orany.....?.....Varena (Lithuania)
Oschen.....?.....Ośno EL
Ostrów Mazowiecka.....N51 37 00 E17 57 00.....Niem: Ostrow
Ottmuth.....N50 30 40 E17 59 00.....Krapkowice OP
Paulwitz.....?.....Pawłowice WB
Petershagen.....N53 54 45 E15 38 30.....Kol. Mirowo lub Leszczyn KO
Pillau-Neutief.....N54 36 50 E19 52 45.....Bal?tijsk (Kalinin. Zone)
Pinnow.....N53 54 30 E15 28 10.....Pniewo SZ
Pińsk.....~ N52 09 59 E26 07 39.....Niem: Pinsk
Plathe.....~N53 45 40 E15 17 50.....= Mackfitz, Płoty SZ
Polangen.....?.....?
Powayen.....N54 45 05 E20 11 00.....Kryemnievo (Kalinin. Zone)
Powunden.....N54 53 25 E20 35 10.....Khol?mogorovka lub Khrabrovo (Kalinin. Zone)
Poznań - Ławica.....N52 25 35 E16 50 20, .....Niem: Posen
Praust.....~ N54 15 04 E18 39 16.....Pruszcz Gd.
Preussisch-Eylau.....N54 22 30 E20 40 30?.....Bagratyonovsk (Kalinin. Zone)
Prowehren.....N54 46 00 E20 25 00.....Druzhnoye (Kalinin. Zone)
Pruzana..........= Prużana PL (ob. Pruzhana BY)
Przasnysz.....~ N53 00 16 E20 55 52.....Niem: Praschnitz
Puławy.....~ N51 24 30 E21 55 24.....Dokładnie: Góra Puławska
Pułtusk.....?.....Niem: Pultusk or Ostenburg, lotnisko we wsi Kleszewo k/Pułtuska
Putzig.....?.....Puck GD,
Pyritz.....N53 07 20 E14 51 10.....Pyrzyce SZ
Raczki.....N53 59 20 E22 47 08.....?
Radom - Piastow.....N51 28 50 E21 06 40.....?
Radom - Sadkow.....N51 23 30 E20 13 00 .....?
Radziwiłłów.....?.....?
Radzyń Podlaski.....?.....Niem: Radzyn
Ratibor.....?.....Racibórz KA
Reichenbach.....?.....Dzierżoniów WB
Reichshof.....N50 06 30 E22 03 00, .....Rzeszów Jasionka
Reppen.....N52 19 25 E14 48 40.....Rzepin GO
Riesenburg.....N53 45 30 E19 12 00.....Prabuty OL?
Rogoźnica.....?.....Niem: Rogoznica
Ros.....?.....Właściwie Ross, koło m. Wołpa, Grodzieńszczyzna BY.
Rosenborn-Zobten.....N50 57 30 E16 46 15.....(lub Rosenberg - Rostkowice OP), Mirosławice WR
Rossweide.....N50 22 00 E17 57 00.....Rozkochów OP
Rumia.....N54 35 10 E18 23 35.....Niem: Rahmel
Saatzing.....?.....Szadzko SZ
Sachau.....?.....Sucha OP
Sagan-Küpper.....N51 36 00 E15 18 00.....Żagań
Schendek.....?.....= Zendek/Pol. = Udetfeld, Zendek KT
Schippenbeil.....N54 15 00 E21 00 40.....Sępopol OL
Schlosswalden.....?.....Lasowice Mł OP
Scholastikovo.....?.....Koło Prussisch Friedland?
Schönfeld-Seifersdorf.....N51 11 30 E15 56 30.....Lutogniewice JG
Schönwald-Oppeln.....?.....Świercze OP, (lub Krzywizna)
Schweidnitz.....N50 51 12 E16 26 48.....Świdnica-Słotwina WB
Schweidnitz-Ost.....N50 51 10 E16 31 20.....Świdnica-Przenno WB
Schwieben.....?.....Świbie KA
Seerappen.....N54 44 30 E20 16 45.....Lyublino (Kalin. Obł)
Seifersdorf.....?.....= Schönfeld-Seifersdorf, Lutogniewice JG
Siedlce.....?.....?
Sorau.....N51 39 40 E15 08 20.....Żary ZG
Sprottau.....N51 33 40 E15 35 00.....Szprotawa ZG, (lotnisko Altsiedel?)
Środa Wielkopolska.....?.....Niem: Schroda Ost (lotnisko Śnieciska)
Środa Wielkopolska.....N52 14 46 E17 19 10.....Niem: Schroda-Süd (lotnisko Mączniki)
Stanislau.....?.....Stanisławów?
Stargard.....N53 17 15 E14 59 25.....Stargard Szcz. SZ, w literaturze często jako: Stargard-Klützow
Starżawa.....?.....Hureczko-Hurko?
Stephansdorf.....?.....= Neisse, Nysa-Radzikowice OP
Stettin-Altdamm.....N53 23 42 E14 37 20.....?
Stettin-Kreckow.....?.....?
Stolp West.....N54 27 30 E17 00 15.....Słupsk
Stolp-Reitz.....N54 28 45 E17 06 05.....Słupsk Redzikowo SK
Strebielin.....N54 34 30 E18 01 45.....Strzebielin GD
Strychowo (?).....?.....?
Stryj.....~N49 14 47 E23 48 14.....?
Stubendorf.....N50 34 00 E18 08 40.....Izbicko OP
Stubno.....?.....koło Przemyśla
Suwałki.....N54 04 21 E22 53 56AIP.....Niem: Sudauen
Świdnik.....N51 13 55 E22 41 25AIP.....?
Swinemünde.....?.....?
Tarnowo.....N53 06 00 E21 53 00.....Łomżyńskie
Terespol.....?.....Probably fake name for Małaszewicze
Tilsit.....N55 05 00 E21 47 40.....[-TISLIT-OST?-] Sovyetsk (Kalinin. Zone)
Topolowa.....?.....?
Toruń.....N53 01 45 E18 32 45.....Niem: Thorn
Trakehnen.....N54 33 30 E22 29 30.....Jasnaya Polyana (Kalinin. Zone)
Trembowla.....~ N49 17 51 E25 42 21.....30 km SSE Tarnopol (Ukraine)
Turbia.....N50 37 42 E22 00 02AIP.....?
Udetfeld.....N50 28 35 E19 04 55.....= Zendek = Schendek, Zendek KT (EPKT Pyrzowice)
Ułęż.....~N51 37 37 E22 05 41.....Niem: Ulez
Vietzkerstrand.....N54 33 15 E16 37 30.....Wicko Morskie KO
Warszawa - Bielany.....?.....?
Warszawa - Okęcie.....N52 09 56 E20 58 01AIP.....?
Warszawa ? Gocław.....?.....?
Warszawa - Mokotów.....?.....?
Warzyn.....?.....?
Weidengut.....N50 32 10 E17 34 58.....Wierzbie OP
Wilno.....?.....Vilnius, Niem.: Wilna
Winnica.....?.....Niem: Winniza, Lwowskie
Wisenhof.....?.....?
Włodzimierz.....?.....(Włodzimierz Wołyński?)
Woisselsdorf.....N55 44 00 E17 23 35.....- (lub WOISSELDORF), Wojsław OP, Uwaga: złe koordynaty.
Würgsdorf.....N50 53 30 E16 04 30?.....Wierzchosławice LG
Wysokie Mazowieckie.....N52 55 00 E22 30 00.....Łomżyńskie
Zamość - Mokre.....N50 42 10 E23 12 22 .....?
Zamzow.....N53 28 35 E15 44 25.....inaczej Kluczewo?
Zdarzec.....?.....?
Ziegenhals.....N50 19 30 E17 24 00?.....Głuchołazy OP
Dzięki
Tą listę to mam już od dawna ;D - jednak chęci się liczą.
Tak jak napisałeś - nic z niej dla tej mapki nie wynika ... choć w przeszłości korzystałem z niej.
Wstawiłem więc lotnisko w Lwowie, oraz 4 po rogach - 2 betonowe, 2 trawiaste --> zawsze można je wysadzić >:D
A internet ... dla sieci 4 komputery + urządzenia przenośne .. wymaga innych rozwiązań.
Każdy nawet najdroższy pakiet - ma ograniczenie do 100GB danych - dalej ograniczają przepustowość do 1Mb/s
Oto nowa grafika pod Lwów, na opublikowanie jeszcze trzeba poczekać - brak mapx
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1279.png
Posprzątane w/g rady Waldziosia ;)
Mała sugestia.
Jeśli zastąpisz:
[img]http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1279.png[/img]
Przez:
[img width=650]http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1279.png[/img]
czyli ograniczysz szerokość wyświetlanego obrazka.
Twoje posty będą znacznie czytelniejsze:
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1279.png)
Taki obrazek nadal można zapisać, lub otworzyć w nowym oknie, w pełnej rozdzielczości.
Mapa przepiękna. Wg. mnie drogi są mało widoczne. Tory rzucają się w oczy i dominują a drogi giną gdzieś w cieniu. Myślę, że powinno być odwrotnie.
No na takich mapach można rzeczywiście porobić przełamanie frontu i zagony. ;-)
Cytat: Jaro w Październik 18, 2015, 03:33:10 PM
Mapa przepiękna. Wg. mnie drogi są mało widoczne. Tory rzucają się w oczy i dominują a drogi giną gdzieś w cieniu. Myślę, że powinno być odwrotnie.
Jaro ok, sugestia przyjęta - na przyszłość.
Drogi poległy podczas redukcji koloru i niektóre mosty też ..
Ta mapa została redukowana do 96 kolorów , ze względu na wielkość pliku.
A drogi na Ukrainie to różne wtedy i teraz bywają ;D , co widać na tym obrazku :rollin >:D
Waldzioś dzięki za radę - masz rację - to rozwala ramówkę --> już posprzątałem --> twój post poniżej wystarczy ;)
Mapa 1279 - Lwow - po przebojach z pocztą opublikowana wreszcie poprawnie.
Poczta na Gazecie totalnie się rozwala, po przejściu na swoje ... szkoda - miałem tam wszystko związane z forum, mapami, grą ..
W mapnames.zip jest plik z nazwami zawierającymi polskie litery - Map_1279pl.txt
Ten w mapx, został pozbawiony wszystkich naszych znaków, - a to wypacza nazwy --> a są całkiem ciekawe i urokliwe ...
A skąd wziąć ten plik: mapnames.zip ?
Na forum JP go nie ma, w repozytorium Gilestiel'a także ...
Cytat: kowdar w Październik 20, 2015, 08:56:32 PM
A skąd wziąć ten plik: mapnames.zip ?
Na forum JP go nie ma, w repozytorium Gilestiel'a także ...
U Gilestiel'a jest jak najbardziej -> strona główna -> na przycisku - > "Pobierz pliki.txt"
Znajdziesz jeszcze do kilku innych moich mapek pliki z polską czcionką ..
A faktycznie ... dzięki.
No ta, gra grą, a robota leży ;D
Popatrzyłem na mapę Dukli ( do zrobienia).
Najpierw według obszaru wyznaczonego przez Gustlika - zielona ramka
(http://www.forum.gildiageneralow.pl/index.php?action=dlattach;topic=2233.0;attach=5604;image)
No to przymierzyłem w googlach - odkryłem nową funkcję - pokazującą odległości .. zaznaczyłem
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGb0VJeW1NVTJfeWc/view?usp=sharing
... i wyciąłem.
Wielkość 60x70 hex przy 1,5km/hex --> 90x105 km
Dobrałem odpowiednią mapę - przeskalowałem do tych 90x105 km w terenie - więc dokładnie max rozmiar mapy
No i zacząłem wyznaczać miejscowości pod bitwę ..
Niby wszystko gra, ale czytam w Wikipedii
W krwawych walkach 8 września została zdobyta Machnówka i Wrocanka, a 10 września Draganowa i Sulistrowa. Po 3 dniach walk, 11 września zdobyto Krosno, po czym rozpoczął się krwawy, wielodniowy bój o Duklę i strategiczne wzgórze Franków (534 m n.p.m.), dominujące nad drogą Dukla - Nowy Żmigród, gdzie Dywizja Kawalerii Gwardii gen. Baranowa zastosowała manewr oskrzydlający wchodząc w dolinę największego ostrzału. W pobliżu Iwli i miejscowości Głojsce rozgorzała bitwa pancerna o drogę Dukla ? Nowy Żmigród
i zaznaczam - przyglądam się obszarowi ...
Na obrazku poniżej przedstawiłem mały wycinek z Google gdzie widać wzgórze Franków - jest to skala 500m / hex - na tym coś można by zrobić .. oraz poniżej wycinek z mapy i na nim zaznaczony ten fragment
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcDNudEx3NGRDMFU/view?usp=sharing
Widać, że tu nie ma miejsca na narysowanie i gór i drogi i rzeki .. a bitwa pancerna od Iwli i miejscowości Głojsce to 2 heksy
To samo jeśli chodzi o przełęcz - brak miejsca
1 Można zrobić mapę o mniejszym obszarze rzeczywistym
2 Można narysować mapę nie trzymając się skali i odległości
3 Można zrobić dwie mapy - jedna jak teraz, druga - obszar zaznaczony miarą na rys niżej
4 Można zrobić 3 mapy - jedna jak teraz, druga i trzecia - obszayr zaznaczone na zielono na rys niżej
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGWUVBV1VxX2xhaTQ/view?usp=sharing
Czy , to jest zrozumiałe, sam nie wiem >:D
Zrozumiałe, zrozumiałe - nieraz stałem przed takim problemem.
Ale, że akurat ten teren znam osobiście, a miejsce bitwy własnymi butami zdeptałem, zależy mi na tym trochę.
Nic na gwałt - będę myślał.... Już zaczynam
Przejrzałem jeszcze raz dane i mapy i myślę, że nie jest aż tak tragicznie.
Wystarczy obszar, który zaznaczyłem na podpiętym obrazku.
Od północy wyznaczony przez Jasło (ew trochę za Jasłem, żeby było co zdobywać)
Na południu wyznaczony przez Svidnik i Medzilaborce.
Od zachodu linia Biecz Bardejov
Od wschodu - Sanok
To wszystko daje jakieś 70 x 70 kilometrów, czyli z małym naciąganiem - kilometr na heks.
Myślę, że nie jest źle - przy takiej podziałce, odcinek Iwla-Dukla, to już 5 heksów - całkiem
nieźle jak na bitwę w górach...
Owszem - strategiczny plan był daleko szerszy, ale skończyło się jak się skończyło....
W paczce znajdziesz jeszcze mapy faktycznego przebiegu bitwy - mam nadzieję, że dasz
sobie radę z cyrylicą ;). Ale tak czy inaczej są dość czytelne.
[załącznik usunięty przez administratora]
OK!
Dzięki - jutro nic racze nie popracuje, ale muszę to "przetrawić"
W sumie to przecież dopiero w styczniu następnego roku sprawa się rozstrzygnęła --> przez natarcie Frontu Ukraińskiego
Rzut oka na ukształtowanie terenu....
...jeszcze parę zdjęć.
Coś tam zrobiłem ... mapa Dukla ..
Pytanie - czy wystarczająco wody? (strumyków itp), dróg, miejscowości - których niema ( a powinny być)
Pierwsze usytuowanie na mapie podkładowej, drugie na zrobionym terenie.
Drogi żółte
Kolej czarne
Rzeki niebieskie
Czerwone i niebieskie punkty to miejscowości ..
https://goo.gl/photos/Hdn1K6SDTpi1GggG9
https://goo.gl/photos/diBGTCS4iqLUnmgHA
pierwszy raz ze zdjęć Googla ... można to pobrać?
Da się pobrać - właśnie oglądam, ale....
LITOŚCI! Nie rób jeszcze raz tego, co na mapie Kaliningradu...
Daj 30% tych rzek - bo potem albo trzeba zmieniać heksy na "stream", albo nie da się grać.
No i ten teren - popatrz na zdjęcia, które zamieściłem - to nie są Tatry.
Pofałdowany, zalesiony teren, ale w też dużo dolin i łagodnych wzgórz. Coś w typie Lwowa.
Polecałbym pójść drogą tamtej mapy.
Robiłem to zgodnie z mapą i terenem - w końcu to góry ... Lwów też zgodnie z mapą - tam wzniesienia nie przekraczały 300m, a tu jednak jest inaczej --> w jednym heksie masz kilka poziomic .. --> teren można zawsze jako wzgórza, a nieliczne heksy jako góry opisać - duża część na las przypada - którego jeszcze nie ma ..
Tak to wygląda na Google wraz z poziomicami ..
https://goo.gl/photos/Bbp3MwhQVqSX7Lhv8
... zawsze tak robię, chyba, że wcześniej się uwzględni wrażliwe heksy --> starczy uzgodnić ...
Wody, i tak dałem połowę zwłaszcza w górach --> ale rzeki to 2, 3 mają być , reszta to strumienie ..
Robiłem to wczoraj i dziś cały dzień - szkoda ..
Najlepiej narysuj na tym zmiany, zaznacz obszary ... i podeślij - zobaczymy co z tego wyjdzie ..
Jeszce lotniska też trzeba wyznaczyć ..
CytatRobiłem to zgodnie z mapą i terenem - w końcu to góry ...
No i właśnie w tym jest problem.....to jest mapa do gry, a nie do atlasu.
Po prostu rysując, trzeba sobie nieustannie zadawać pytanie "jak tu się będzie grać?", jak będzie wyglądać
obrona, jak okopanie... Zobacz - Krosno, na tej mapie, będzie praktycznie otoczone przez heksy "river". Jak
w takim razie zaplanować obronę, czy atak?
Oczywiście, że zawsze można zmienić znaczenie heksa - ale wiem, że grający tego nie znoszą - tzn, nie
znoszą jak na rysunku widać co innego, a sam heks znaczy też co innego.
Porównując wartości ruchu dla heksów "mountain" i "stream" okaże się, że strumienie w górach bardzo
ułatwiają ruch i w wielu przypadkach mogą zastępować drogi, a przecież strumień nie powoduje, że
teren nagle staje się płaski - prawda?
Powinno być "strumień w górach" - niestety, gra pozwala tylko na jeden rodzaj heksa stąd,
jak coś jest
strumieniem, to przestaje być górami - a nie o to nam chodzi.
Robisz naprawdę świetne mapy - tylko patrz na nie jak gracz - a nie jak kartograf - i wszystko będzie dobrze.
Jeśli chodzi o lotniska, to jest problem - jedyne w tym rejonie działań - było w Krośnie. Dokładnie, to nawet dwa. Krosno - duże lotnisko z betonowym pasem i drugie, polowe - w Krościenku Wyżnym. poza tym latano spoza obszaru mapy - i tak:
Sowieci z Rzeszowa-Jasionki, i spod Lwowa, a Niemcy - z lotnisk na Ukrainie: Użgorod, Mukaczewo, na Węgrzech: Debreczyn, Nyíregyháza a nawet z Rumunii - Satu Mare, Cluj.
Latano także z zaopatrzeniem dla słowackich partyzantów - z Krosna na lotnisko Tri Duby pod Zwoleniem - w centralnej Słowacji. Ale to też poza obszarem mapy.
Zatem proponowałbym dwa wyjścia - na pewno stałe duże lotnisko pod Krosnem, albo i dwa - a oprócz tego lotnisko przy górnej krawędzi mapy dla symulacji Rzeszowa i w lewym, dolnym rogu, dla symulacji Węgier i Ukrainy.
Drugie wyjście jest takie, że rysujesz tylko Krosno, a resztę zostawiasz autorowi scenariusza, który sobie zaplanuje i wyznaczy po swojemu, albo zostawi graczowi do zbudowania.
PS - aha, na zachód od Jasła linia kolejowa też biegnie - przez Biecz, Gorlice do Stróż i N.Sącza.
Cytat: Gustlik w Listopad 23, 2015, 11:04:19 AM
PS - aha, na zachód od Jasła linia kolejowa też biegnie - przez Biecz, Gorlice do Stróż i N.Sącza.
OK
Najprościej będzie jak
narysujesz na tej mapie poprawki ( odręcznie) - strefy dla poszczególnych terenów, wody i co tylko chcesz -
- i napiszesz żółty -- xxx
czerwony -- ddd
czarny -- bbb
Nanieś po prostu zmiany - tak jak to widzisz .. możesz to zrobic w każdym programie graficznym - zapisać do pliku jpg i przesłać lub podać link do ściągnięcia ..
CytatRobisz naprawdę świetne mapy - tylko patrz na nie jak gracz - a nie jak kartograf - i wszystko będzie dobrze.
Niestety nie jestem graczem .. i nie robię świetnych map .. jak widać ;D >:D
Cytat: sympatyk w Listopad 23, 2015, 12:43:26 PM
CytatRobisz naprawdę świetne mapy - tylko patrz na nie jak gracz - a nie jak kartograf - i wszystko będzie dobrze.
Niestety nie jestem graczem .. i nie robię świetnych map .. jak widać ;D >:D
A przestaniesz Ty się krygolić? Dobrze robisz i rób tak dalej. Korzystaj z uwag Gustlika i innych doświadczonych graczy.
A jak znajdziesz czas, to graj - poczujesz lepiej mapy.
Ps
Maila do mnie znasz, a ja tematu wsparcia w grze nie zamknąłem. Wal, jak się zbierzesz.
Mapa jest rewelacyjna tylko pomiń strumienie zostaw większe rzeki. Teren nie jest tam lekki dużo gór i wzgórz. Patrz czy da się obronę oprzeć o rzeki. Jak to z heksami wygląda, z tym jest problem bo teren rzeczywisty jest trudny a my komasujemy go na heksach mających 1-2 km. Jednak był bym za realnym terenem na tej mapie. Co do terenu postulowano na JP's skrzyżowanie gór z lasami i wzgórz z lasami ale jakoś to umarło. To by była pierwsza mapa lokowana w Górach, i do tego duża. Warto ją przemyśleć bo następne będzie lżej zrobić. Na Filipinach mam podobne problemy ale powoli kończę te mapy.
CytatNiestety nie jestem graczem .. i nie robię świetnych map .. jak widać Grin Evil
Przepraszam - to było tylko moje zdanie.
No to zapraszam do pracy nad mapą >:D
Na dziś wygląda to tak:
Kolej poprawiona i gotowa ..
Drogi i mosty gotowe ...
Rzeki/strumienie do poprawy ..
Las( to zielone - zielone plamy na wierzchu- w/g mapki/rzeczywiste) do wyznaczenia i zrobienia
Lotniska do zrobienia (wiadomo)
Miejscowości wyznaczone/ do korekty - do zrobienia
Góry ( czytaj --> teren góry, wzgórza, wertepy) do korekty ...
Wraz z wczorajszymi linkami + dzisiejsze ( są zaznaczone heksy)
obecny rysunek
https://goo.gl/photos/vcdwLJ1r24dWcJqZ6
oraz na podkładzie google
https://goo.gl/photos/2rKNoNWLGjptdkXSA
można wyrobić sobie opinię ;D >:D
Proszę o zaznaczanie na rysunku poprawek i proszę pokazywać jaki teren i gdzie zmienić ..
Ja też się chce nauczyć patrzenia ...
Tych, co nigdy nie rysowali też zapraszam --> IrfanView( jest wersja polska) - wczytać rysunek --> klawisz F12 ... i rysujemy myszą
Rzuć okiem na tę mapę (uwaga duże!)
https://drive.google.com/file/d/0BwnZT99StiHTRllfTXhuM1VESmc/view?usp=sharing
Poniżej wklejam fragment tej mapy - wyraźnie widać, że Wisłok to rzeka, a Śmierdziaczka czy Ślączka
to jakieś rynsztoki, które nie mają wpływu na to, co dzieje się w ich okolicy - przynajmniej nie w
promieniu półtora kilometra...
[załącznik usunięty przez administratora]
Tak rzuciłem okiem na mapę i mam pewną sugestię. Linia kolejowa z Krosna na południe, aż się prosi o połączenie z tą co biegnie na południowym krańcu mapy. Była by to piękna trasa dla wzmocnień obrony czy wzmocnienia atakujących. One pewno się łączą ale teraz wypada to poza obszarem mapy. Może zasadne było by ich połączenie bo teraz to takie tory do nibylandii >:D
Dokładnie o tym samym sobie pomyślałem. To jest jedna linia i nawet gdyby trzeba trochę naciągnąć prawdę geograficzną,
to w imię grywalności mapy należy to chyba zrobić.
Obejrzałem mapę - tak ..
Więc rozumiem, że Wisłok, Wisłoka i Jasiołka są tej samej wielkości ... a Iwielka gdzie rozegrała się bitwa pancerna jest do skasowania?
A możne lepiej tak
https://goo.gl/photos/Wq9XbXuAT3dfUrU18
i wszystko jasne ... ::)
Połączenie torów - czemu nie --> a teren tam pod torami --> jeden rysunek jak 100 słów ... :P
Może tak być. Będzie gdzie czołgami szaleć ;D. Kolej połącz i mapa przejdzie kontrolę techniczną ;)
CytatPołączenie torów - czemu nie --> a teren tam pod torami --> jeden rysunek jak 100 słów ...
Tu powinien być rysunek mapa z przebiegiem tej linii - nawet dość dokładna. W dwóch rozdzielczościach.
http://igrek.amzp.pl/result.php?cmd=id&god=P51_S34&cat=WIG100
CytatWięc rozumiem, że Wisłok, Wisłoka i Jasiołka są tej samej wielkości ... a Iwielka gdzie rozegrała się bitwa pancerna jest do skasowania?
Zaraz się przyjrzę - nic z automatu
Z tego co widać na obrazku - Iwielka płynie w sporym rowie, wąwozie i jako taką można ją uwzględnić
- zwłaszcza, że była ważna dla bitwy. Jak mówiłem - nic z automatu - wszystko da się wyczytać z mapy.
Te z WiGu są naprawdę bardzo dokładne.
Cytat: Gustlik w Listopad 23, 2015, 10:33:38 PM
Z tego co widać na obrazku - Iwielka płynie w sporym rowie, wąwozie i jako taką można ją uwzględnić
- zwłaszcza, że była ważna dla bitwy. Jak mówiłem - nic z automatu - wszystko da się wyczytać z mapy.
Te z WiGu są naprawdę bardzo dokładne.
W zasadzie mam na dysku prawie wszystkie ;D
Dlatego dobrze jest pracować na jednym pliku, bo pogubić się można ( w skalach i plikach)
Tu zrobiłem w tym czasie rzeki do skasowania - lub zostawienia ???
Odeślij ten rysunek- zaznaczone do skasowania -> obwódka na zielono od Ciebie -> zostaje
https://goo.gl/photos/ZYmG2xwc2G5w7qsG9
Tak jak zaznaczyłeś będzie OK, tylko te dwie rzeki na zachodniej granicy Jasła połączyłbym w jedną...
Cytat: Gustlik w Listopad 23, 2015, 11:20:07 PM
Tak jak zaznaczyłeś będzie OK, tylko te dwie rzeki na zachodniej granicy Jasła połączyłbym w jedną...
Czyli , coś takiego?
https://goo.gl/photos/U3dYVbP8SwEAmme79
Dokładnie tak - i to jest bardziej ogólna kwestia, wyobraź sobie granie mając dwa heksy rzeki (wszerz) do przejechania...
W rzeczywistości, między takimi rzekami jest z kilometr, albo i dwa, stałego gruntu, a w grze, mimo najlepszych chęci, z dwóch rzeczułek robi się Amazonka - szeroka na dwa heksy.
Moim zdaniem drogi są słabo widoczne - warto by je wyróżnić.
Drogi to faktycznie tracą na redukcji kolorów. Może dać im coś bliskiego czerni albo szarego bliskiego kolorowi betonu. Poeksperymentować z paroma kolorami ocenić jak się prezentują po redukcji kolorów i wybrać najlepsze rozwiązanie.
Zrobiłem poprawki - tory, rzeki, mosty i droga ( zobaczcie czy gdzieś most się nie zapodział po skasowanej rzece)
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcElpRldaelgyN1U/view?usp=sharing
No Ja naliczyłem ogólnie brak 6-cu mostów, chyba że tam gdzie kropka, czyli miejscowość, to nie będzie potrzeby, więc pozostanie brak 3-ech.
Tam gdzie miejscowości - nie będą potrzebne ..
Dzięki za znalezienie pozostałych :bow
lotniska też są - jedno betonowe i 2 polowe ..
Tu mały filmik, jak było łatwo i są te małe strumyczki i ciasnota ..
https://www.youtube.com/watch?v=H6Z5uTVrmzo&noredirect=1
Jak wiadomo w terenie "górzystym" czasem po sporym deszczu mały strumyk może zamienić się w rwącą rzekę, a dolina w wręcz nieprzejezdne błotne bagno. Pagórki jak widać całkiem spore, a pola do manewru dla ciężkiego sprzętu, nie za wiele.
Fragment z dwoma dolinami śmierci - Polska i Słowacja i dwoma bitwami czołgów ..
Zrobiłem trochę miejsca zmieniając teren ..
Pytanie - czy dorysować drogi po stronie słowackiej w/g zaznaczenia?
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQU1ielNMUWxQRjA/view?usp=sharing
Jeżeli mamy tam walczyć to drogi się przydadzą >:D, mapa jest rewelacyjna teren kiepski i mapa duża znaczy się będzie miodna bitwa ;D
Cytat: Rudel w Listopad 25, 2015, 08:55:43 PM
Jeżeli mamy tam walczyć to drogi się przydadzą >:D, mapa jest rewelacyjna teren kiepski i mapa duża znaczy się będzie miodna bitwa ;D
W sumie to te drogi kawałkami były .. i przez góry trzeba było --> jakieś dukty .. oni tez planowali, że w tydzień się wyrobią - a do następnego roku zeszło .. >:D
A może trochę inaczej te drogi?
Czemu inaczej? Przecież na mapce obok wyraźnie widać, że otaczają wokół "dolinę śmierci" zapewniając komunikację pomiędzy okolicznymi miejscowościami, a i jeszcze jeden odcinek biegnie bezpośrednio wprost w jej środek do Dobroslava.
Ta mapka obok jest narysowana na współczesnej mapie .. >:D, a tam odcinkami były ścieżki dla ruchu pieszego.
Po wtóre to jest mapa do gry w górach .. i im więcej dróg tym lepiej ???
Drogi zawsze można trochę "poszarpać" w pliku mapx. Poza tym jest zawsze opcja ustawienia zmiany warunków
po opadach deszczu. A narysowane się przydadzą jakby ktos chciał bardziej nowoczesną bitwę zrobić.
Im bardziej uniwersalna mapa - tym lepiej.
Nie zawsze dużo dróg to dobrze, w tamtych czasach to była europejska dżungla ;D. Jak by było lekko to Rosjanie już 1944 by zajęli Czechosłowację niejako z marszu. Dlatego brak jest opcji przełączania drogi-drogi gruntowe czy drogi tylko akceptujące lżejsze jednostki a takie były w górach tego mi brakowało przy Kokoda Trail
Zawsze można trochę utrudnić i zrobić fragmentaryczne zanikające drogi (np. na wzniesieniach, czy gdzieś w lesie), podobnie jak jest na mapie Viazma '42 w G14 Ghost Devision. Wiadomo, że w tamtych czasach większość pomniejszych dróg była drogami gruntowymi, wiec i ich przejezdność po deszczu była pod znakiem zapytania.
Jeśli jest jeszcze coś na tej trasie/wycinku ( całej mapie) do przerobienia to teraz, aby przed choinką zdążyć .. ;D
Zrobiona grafika .. tak mi się wydaje ;D
Po redukcji do 128 kolorów ma prawie dokładnie 5 Mb ..
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1284.png
Piękne - coraz ładniejsze te miasteczka Ci wychodzą :)
Zgadzam się z Gustlkiem- miasteczka coraz ładniejsze ;D
Dzięki ;D
No to poszło na JPs i do Luisa ...
Mapka nazywa się Dukla_1944 i ma numer 1284
To taki ... prezent ;) na Mikołaja ;D, ale wyszedł na Andrzejki ;D
Jakby kto chciał to mapx do grafiki powyżej i polski txt
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbC1PeVRrNFpJQVE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMi00TVRob1YwZTQ/view?usp=sharing
Tak na szybko lekkie poprawki do Tokyo zrobiłem. Jak się widzą?
tokyo new.jpg(http://www51.zippyshare.com/thumb/UAz8cHvz/file.html) (http://www51.zippyshare.com/v/UAz8cHvz/file.html)
Widok z Suite:
(https://opengeneral.pl/waldzios/og_Tokyo.jpg)
Dużo większa niż oryginał ;) i te kolory ładne ( zawsze mi się podobały oryginalne mapy do SSI PEG - były 16 bit kolor - wtedy, gdy do PG2 tylko 8- bit >:D)
Niektóre mapy jeżeli jest to celowe dla nas można przerobić na większe. Ta mapa była dobra na działania na lądzie, lecz flota nie miała przestrzeni operacyjnej.
No, ja się właśnie wziąłem za przerabianie "na większą" pewnej mapy i przerobienie realiów XIX w na współczesne, no i pożałowałem już, że nie zacząłem od podstaw rysować - wrrr... Nie zawsze się sprawdza.
Ale parę jest do zrobienia.
Berlin połączony z Seelow Heights - tam trzeba by dorobić trochę z góry i dołu, bo wyjdzie długie a wąskie.
potem Seelow Heights i Kustrin
Warsaw i Warsaweast - choć połączone chyba byłyby zbyt duże
Kraków i Gorlice - jak wyżej
No i to o czym już kiedyś pisałem: żeby połączyć cztery mapy z rejonu przełęczy Fulda - Giessen, Bad Hersfeld, Schotten i Frankfurt am Mein. Z tym że te mapy chyba nie przechodzą płynnie jedna w drugą....
Połączenie lądowych to troszkę zachodu bo powstawały w różnych okresach i mogą się kolorami różnić za bardzo. Ale chyba nikt kto grał na wielkich mapach nie ma ochoty potem grać poważnych bitew na małych. Ciekawym wydarzeniem był by taki Kursk całościowy jak w PG1 ::)
Te, które tu wypisałem, na pewno pasują kolorystyką a nawet części terenu się pokrywają - sam robiłem niektóre, to wiem ;)
Mapa 1285 wysłana do Luisa, dla niecierpliwych link do spakowanej mapy z mapx i txt jest poniżej mapy.
Nazewnictwo wzbogacone o nazwy morskie.
1285.png(http://www87.zippyshare.com/thumb/woqnaDjc/file.html) (http://www87.zippyshare.com/v/woqnaDjc/file.html)
http://www26.zippyshare.com/v/tKCyrHEV/file.html
No to, jak mówi Kolega Rudel - na szybko - dwie mapki 700 i 704 autorstwa Gustlika ..
Obie są max rozmiar dla PG2 = 1918x1918 px
Mają wspólny punkt zaczepienia --> Nowy Sącz.
Obejrzyjmy jak to wygląda - obie skalowane na 50%, a pod spodem ich obrys na mapie Polski ..
Widać, że 704 trzeba zmniejszyć, bo Tarnów wychodzi bardziej na północ niż Krakółw ..
Tak jak mówiłem będzie z tym trochę zachodu raz z powodu kolorystyki dwa z powodu delikatnych różnic skali. Ale jeżeli ma się w archiwum pliki wyjściowe do obu map to można to nawet szybko zrobić bo bez tego to ciężko będzie. Ideałem było by zrobienie takiej wielkiej mapy z której wycinało by się potrzebne fragmenty do gry. Ale to chyba nie wykonalne na naszym poziomie sprzętowym zrobienie mapy obejmującej teren np 500x500 km w skali jakiej używamy w grze.
Hej Rudel, dobrze Ci poszło - dawaj i następne ;) - i opisz na JPs jej wielkość w px, aby wiedzieli, że nie tylko ja im na złość robię . :laff
Dalej o 700 & 704
Popróbujmy połączyć te mapy ..
Teraz trzeba zdecydować, czy w/g linii kolejowych/dróg/rzeki ?
No niestety, elementy nie pasują do siebie --> starczy popatrzeć wzdłuż krawędzi styku, nawet i tereny są jakby inne.
A sam Nowy Sącz? - rzeki - jedna?, dwie?
Wniosek --> nie ma łatwego łączenia map - przekonałem się o tym robiąc mapki 1123, 1124, 1125 - przecież zachodzą na siebie ..
Tak to widzę po pierwsze dopasować rzeki i drogi, szkoda że nie są dostępne warstwy z terenem i infrastrukturą wiele by to ułatwiło. Kolorystykę by się załatwiło albo warstwą z kolorem rozjaśniającym ( poziom krycia max 30-40%) albo przyciemniającym, problem jest ze skalą miasteczek i totalnie niepasującymi górami. Ale jak by się udało je połączyć i dopasować kolorystykę to i z górami damy radę >:D
Teraz widzę, że faktycznie ilość różnic jest większa niż myślałem.... Wiecie co, myślę, że te mapy
i tak są duże (dałem je jako przykład), ale chyba bardziej wymagający przeróbki i kuszący jest Berlin
- jako możliwa kombinacja map Berlin, Seelow i - być może także - Kustrin
Berlin (708), to moja mapa, składana z fragmentów map Berlin (72) i Seelow (10) - więc na pewno da się je
połączyć w miarę bezboleśnie. Jak z Kustrin i Seelow tego nie wiem, ale wierzę w Wasze zdolności.
Mam pytanko nie masz tych map rozłożonych na warstwy może?
Nieee... Bardzo łopatologicznie są robione.
Gustlik jak prawdziwy artysta - tylko jednego płótna używa. :D
A ja jak prawdziwy wyrobnik potrafię i ponad 200 na jedną mapę użyć .. choć zaczynam się uczyć i co pewien czas redukuje ilość warstw, aby kilkudziesięciu nie przekroczyć ;D
Taaak ja też masę warstw używam bo jakoś tak mi jest wygodnie. Może i GImp jest dla nas bardziej swojski po tych walkach z nim by jakieś efekty uzyskać. Ale praca z warstwami jest milusia i nie mówię nawet o grupach warstw bo to potem samo przychodzi dla wygody >:D. Mówisz warstw 200 ja tam mam 10 grup warstw zazwyczaj ;D
Cytat.. ale chyba bardziej wymagający przeróbki i kuszący jest Berlin
- jako możliwa kombinacja map Berlin, Seelow i - być może także - Kustrin
Berlin (708), to moja mapa, składana z fragmentów map Berlin (72) i Seelow (10) - więc na pewno da się je
połączyć w miarę bezboleśnie. Jak z Kustrin i Seelow tego nie wiem, ale wierzę w Wasze zdolności.
Proszę bardzo - obrazki połączone - 10 + 72 + 375 ( był jeszcze 376, ale pewnie plikiem .map się tylko różnią)
Obrazek zespolony ma wymiar 4316x1312 px (wszystkie miały wysokość 1312px)
Na wyjściu zastosowałem paletę PG2 tak jak w oryginale --> można ciąć na kawałki i w shp też zapisywać
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGV1hKNDc4UjluX0U/view?usp=sharing
Prośba - ponieważ mój radio internet ma długie synchronizacje z dyskiem google, to będę zmuszony trochę posprzątać .. -->
więc jeśli coś z tego, co udostępniłem, interesuje Was --> to proszę pobrać
A propos map pacyficznych - takie cudo mi sie ostatnio przypomniało.
https://en.wikipedia.org/wiki/Fort_Drum_%28El_Fraile_Island%29
Niby Corregidor i okolice są i to w kilku widokach, ale chyba nikt się nie pokusił o rzetelne
odtworzenie całego systemu fortyfikacji wyspowych u wejścia do Manilli
Philippine defense became the United States? responsibility when it annexed the country
in 1898. As part of its defense plan for its new colony against future invaders, the United
States fortified four islands at the mouth of Manila Bay beginning 1909 up to 1913. The four
islands were Corregidor, Caballo, Carabao and El Fraile, which became Fort MIlls, Fort Hughes,
Fort Frank, and Fort Drum, respectively
Tak wiem o tym systemie fortyfikacji wejścia do Zatoki Manilskiej. Kończę teren do Filipin i chyba jednak będą to dwie mapy bo zawsze czegoś nie ma >:( Ale też myślę, że te mapy mogą się nadać do jakiejś współczesnej kampanii. Mozolna to robota bo gór tam dużo i jest linia kolejowa >:D
Przedstawiam nową Okinawę. Jeszcze trochę pracy nad nią będzie, ale generalnie wszystkie wysepki są naniesione. Jest też pokazana siatka heksów. Czy jakieś sugestie macie odnośnie wysepek bo są niektóre przeniesione z okolic bliskich krańcom mapy.
Okinawa.jpg(http://www102.zippyshare.com/thumb/IVt0wdZP/file.html) (http://www102.zippyshare.com/v/IVt0wdZP/file.html)
Jeżeli nie będzie uwag do tej wyspy w lewym rogu mapy to ją zostawię no i wysepki archipelagu Sendai są bliżej niż faktycznie powinny być. Ale one też mogą grać rolę jakiejś bazy dla sił lekkich IJN czy innych ;D
Fajne - tylko mam jedną prośbę - poprzesuwaj delikatnie te najmniejsze wyspy, żeby nie były takie "pół na pół" woda z lądem.
Tak żeby trafiały w cały heks. Inaczej - strasznie niewygodnie się gra.
Poprzesuwam to pierwszy szkic teraz dopiero zabawa się zacznie dopasowywaniem i całą resztą obróbki graficznej. Taka mapa wydaje mi się dość ciekawa i pozwalająca na spore manewry flotą. Może ze 3 heksy i Okinawę przesunę w prawo to lekko te Sendai się oddalą. Tą mapę złożyłem bez zastanawiania się za bardzo gdzie dokładnie umiejscowić główną jej atrakcję >:D
Przesunięte wysepki Sendai, usunięte mniej istotne. Okinawa też zmieniła lokalizację. Myślę, że to poprawi grywalność mapy. Może jeszcze coś mi się nasunie to zmienię trochę mapę. Zaczynam walkę z terenem i cywilizowaniem mapy w infrastrukturę >:D
Riuku islands.png(http://www106.zippyshare.com/thumb/s0eJonap/file.html) (http://www106.zippyshare.com/v/s0eJonap/file.html)
Rudel, czy mapa "Coral Sea" (1259), to ma w ogóle jakieś nazwy geograficzne w mapx?
Ma komplet nazw, podam Tobie sam plik do nazw na wszelki wypadek
https://www.dropbox.com/s/qq0fw89sixpvlq6/MAP_1259.txt?dl=0
Jest sprawa - otóż pracując nad nową kampanią (znów opóźnienie) zauważyłem z pewną zgrozą, że duże mapy pacyficzne
mają wiele oczywistych baboli w układzie heksów,
Nie jest dobrze, kiedy wróg okrąża moje odziały chodząc po wodzie, a nie jest to przecież kampania biblijna.
Niestety zdarza się to nader często, na mapach z wysp Salomona, a także na nowej mapie Tokyo, że heksy mające 80,90 a czasem nawet 100% (!) wody na rysunku, są oznaczone jako "clear"
Przykłady trzech takich heksów "CLEAR" pokazuje załączony rysunek.
Rozumiem, że czasem się nie da, że czasem pasemko lądu jest cienkie, rozumiem, że przez łachę piachu czy mierzeję można przejść mimo że jest to cieniutki pasek lądu ale....
Powtórzę raz jeszcze: ROBIĄC MAPĘ NALEŻY WSZYSTKO PODPORZĄDKOWAĆ GRYWALNOŚCI! To nie ma być praca na
festiwal kartografii, ani do Akademii Sztuk Pięknych, tylko schematyczna mapa do gry strategicznej!
Jeśli coś nie pasuje można trochę naciągnąć rzeczywistość. Uprościć linię brzegową, zastosować teren pośredni.
"RIVER", "SWAMP" czy coś takiego.... Nie wszystkie niuanse da się odwzorować na heksach o rozmiarze kilometra...
Część tych baboli poprawiłem w scenariuszach, ale pliki mapx są zdecydowanie do przejrzenia. Na jednej z map nawet lotnisko nie było lotniskiem!
Poprzeglądam je jeszcze raz może to są babole automatu z którego korzystam by hurtowo zmieniać właściwości heksów (te mapy to ok 4000 heksów :( ) Mapx do nich to czasami mordęga >:(. Ale przy okazji robienia nowego przejrzę i stare.
CytatMapx do nich to czasami mordęga
No wiem, to jest ten moment kiedy zawsze dostaję qrwicy. Z tym, że raczej z powodu dróg. Ale mimo to robię ręcznie.
Jest od dawna błąd w suite ...
Też kilka razy się na to naciąłem
Podstawą jest źle w/g suite wprowadzona nazwa( pusta, powtórzona) --> to powoduje od tego momentu przesuniecie nazw lub ich złą lokację.
Jeśli chodzi o wyznaczanie dużej ilości heksów, to trzeba uważać, aby nie zacząć wyznaczanie następnej partii od klik prawym klawiszem ...
Drogi to się dobrze wyznaczają ( po za rozgałęzieniami), gorzej było z koleją - teraz zostało poprawione ...
No jest to upierdliwa praca, nieraz gorsza od samej grafiki.
Dlatego dobrze jest jak inna osoba sprawdzi taki mapx technicznie ...
CytatPodstawą jest źle w/g suite wprowadzona nazwa( pusta, powtórzona) --> to powoduje od tego momentu przesuniecie nazw lub ich złą lokację.
Z tym, że tu nie chodził o nazwy, tylko o TYP HEKSA. Przesunięte nazwy mogą nieładnie wyglądać, ale nie mają znaczenia
dla rozgrywki. Natomiast hex typu "CLEAR", tam gdzie widać samą wodę, no to już może prowadzić do poważnego błędu
w planowaniu.
Cytat: Rudel w Luty 26, 2016, 11:56:51 AM
Poprzeglądam je jeszcze raz może to są babole automatu z którego korzystam by hurtowo zmieniać właściwości heksów (te mapy to ok 4000 heksów :( ) Mapx do nich to czasami mordęga >:(. Ale przy okazji robienia nowego przejrzę i stare.
Warto użyć mapy kafelkowej (ALT+T) to pozwala dość wygodnie obejrzeć cały dostępny teren i wykryć błędy...
To tylko informacja, może ktoś zainteresowany ... ???
Ja obecnie rzeźbię dwie mapy na raz, bo wspólny teren mają - Berlin i Kostrzyn --> wspólny obrazek będzie 5385x2950 px, około 1,8 km/hex
Złożyłem mapy niemieckie i mam wycinek 13244 x 7280 px co daje 434x 233 km w realu .. można wycinać pod inne mapy ..
Luis opublikował 2 moje mapki - 1301 i 1302.
Oczywiście nie obeszło się bez przygód. :xplode (Chrzaniony angielski - mam zablokowane konto na JPs ... >:D )
Te mapki to Kostrzyn nad Odrą w wydaniu letnim i zimowym .
Wielkość 3135x2950 px = 70x59 hex.
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1301.png (http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1301.png)
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1302.png (http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1302.png)
Wow! :iwin
Wszystkie akcje na Seelow Heights trzeba będzie przerobić - ale warto, dla takich map - warto.
Wspominałeś jeszcze coś o Berlinie... Nie żebym był namolny, ale to byłoby logiczne uzupełnienie,
no i stanowiłoby ciąg map od Berlina do Katowic....
:clap :toast
Dzięki za miłe komentarze :)
Cytat: Gustlik w Maj 27, 2016, 10:21:16 PM
Wow! :iwin
Wszystkie akcje na Seelow Heights trzeba będzie przerobić - ale warto, dla takich map - warto.
Wspominałeś jeszcze coś o Berlinie... Nie żebym był namolny, ale to byłoby logiczne uzupełnienie,
no i stanowiłoby ciąg map od Berlina do Katowic....
Nie spiesz się ;D
Jak dobrze pójdzie, będzie osobna mapka tej wielkości dla Seelow ... startujemy z nad Odry do Berlina
Ale mapxy idą mi opornie, ponad 100 nazw własnych - jak się daje to w obu językach ..
No i ta infrastruktura - mnóstwo dróg i torów .. a na każdej trzeba je od nowa w suicie wklepać
W mapach 1301 i 1302 nie zrobiłem stacji kolejowych zostawiając to scenarzystom ..
Można je robić w/g mapy 1945 lub fikcyjnie .. sam nie wiem ..
No to konto odblokowane - wiadomość z JPs Gmail potraktował jak spam ...
Przyznałem sobie numer i wysłałem nową mapę .. seelow_zelow --> bo to historycznie Żelów ..
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1303.png
Piękne!
Daj mi na pocztę, bo nie wiem czy tam ktoś będzie "dyzur" miał :)
Rewelacja!
Cytat: Gustlik w Maj 28, 2016, 10:13:44 PM
Piękne!
Daj mi na pocztę, bo nie wiem czy tam ktoś będzie "dyzur" miał :)
Wysłałem
Mam jeszcze obrazek 20 hex na zachód, a więc Berlin na środku ..
Jednak, trzeba trochę na mapx poczekać ...
Tak powstaje seria, nakładających się map z jednego obrazka ..
:clap
No to i ostatnia z serii poszła .. i tyle --> 1305 - Berlin_1945
Stacje kolejowe mogą być inaczej umieszczone niż na poprzedniej, koleje też, i drogi .. nieznacznie
Jak się do mapx tyle klika ..
Z przenoszeniem nazw między mapx sobie radzę, ale o przenoszeniu terenów nie słyszałem .. a miał bym dużżżo mniej roboty ...
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1305.png
:bow
Jak zwykle świetna robota i jak zwykle - daj na pocztę...
:toast
Wysłałem dopiero teraz .
Pytanie o stacje kolejowe .
Robić, nie robić?
Kiedy rw przecina miasto, stacja RW powinna być w mieście, a nie w sąsiednim hex?
Widziałem tą uwagę znanego Węgra... :banghead
Przecież w sytuacji, kiedy każdy może sobie sam wyznaczyć stację, a rysunek nie jest na stałe, tylko nakładany w konkretnym scenariuszu, to tak naprawde nie ma to znaczenia. Podobnie jak z lotniskami.
No chyba, że się je narysuje na stałe - to już trzeba być konsekwentnym.
On chyba tak gada, żeby tylko gadać. Co innego miasto, czy rzeka - to trzeba narysować i niewiele potem można zmienić.
Osobiście nie lubię kiedy jeden hex pełni zbyt wiele funkcji naraz, więc często wyrzucam stację za miasto, co zresztą było częstą praktyką.
Dlatego ja nie wyznaczał bym stacji ...
Na 1301 i 1302 stacji nie ma, a tu w 1303 i 1035 coś mnie podkusiło ..
Jednak chyba warto rozmawiać, może w przyszłości wypracowało by się jakieś standardy ..
A lotniska, oprócz jednego - wszystkie są prawdziwe i naprawdę nie wszystkie były betonowe ..
Popełniłem ostatnią mapę z zestawu ..
Właśnie Przemysl_1939_45 ( mapa 1306) został wysłany ...
Jest to kontynuacja mapy Lwow ( 1279), zahaczamy też trochę o mapę Dukla (1284)
Pod Soliną nie ma zalewu,
Jest Arłamów --> można zmieniać współczesną historię ... >:D
Z UPA też można walczyć .. to są tereny objęte przez akcję "Wisła" ..
Ta mapa jest wielkości 3135x2950 px = 70x59 Hex.
Zawiera ona 166 nazw własnych
Zmniejszone pliku graficznego 1306.png do 112 kolorów.
Stacji kolejowych nie wyznaczałem .. ;)
(http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1306.png)
Kolejna ogromna mapa ;D-będzie na czym pędzić.Super :clap
Cytat-będzie na czym pędzić.Super
Cuś pijemy, czy mi umknęło...?
Moja prośba do sympatyka - dałbyś radę przygotować "studium wykonalności" mapy tzw: 'przesmyku suwalskiego"
Przyszło mi to do głowy po lekturze tego: http://www.nowastrategia.org.pl/ft-wojska-nato-trafia-do-przesmyku-suwalskiego/
Okazuje się, że jest to poważny ból w d... NATO, co najmniej jak kiedyś przełęcz Fulda
Być może, dałoby się ją zrobić przez powiększenie mapy Grodna...?
Wszystko zależy, co chcesz osiągnąć ?
Nie znalazłem mapy jako podkładu, a Gogle dobre są w roli pomocniczej..
Szerzej w przyszłym tygodniu.
No chyba, że to ma być całkiem z ?głowy?
Mogłabyś zakreślić/sprecyzować obszar do mapy?
Białystok, Augustów, Suwałki, Grodno , jak wysoko na północ?
Musze powiedzieć, że nie mam jeszcze żadnych, głębszych przemyśleń na ten temat. Znalazłem ten artykuł w swojej subskrypcji i wrzuciłem tu pomysł, żeby mi nie umknęło.
Jak teraz to widzę, to jest tu pewien problem, bo żeby pokazać to, o co mi chodzi, trzeba zastosować 1 hex = 2 km
czyli mała "rozdzielczość", dużo sie na każdym heksie będzie działo.
CytatMogłabyś zakreślić/sprecyzować obszar do mapy?
Zrobię to opisowo, otóż:
Podstawowym problemem NATO, w tym rejonie, jest bliskość granic Białorusi i Obwodu Kaliningradzkiego, które oddziela tylko odcinek granicy polsko-llitewskiej.
Przy jednoczesnym ataku z jednej i z drugiej strony i połączeniu sił napastników, kontakt lądowy Państw Bałtyckich z resztą Europy i NATO zostaje przerwany.
Trzeba zatem mieć tyle miejsca, żeby w lewym górnym rogu mogła wystartować ofensywa rosyjska, a w prawym, dolnym - białoruska. No i wojsko napastników, początkowo, musi zmieścić się poza granicami Polski i Litwy.
Wyznaczyłem dwa boki po 120 kilometrów (60 heksów x 2 km) - no i jest to obszar, jak na poniższej mapce, zawierający się wewnątrz linii pomiarowych.
Nijak nie chce być inaczej...
Mapa oczywiście współczesna z obecnymi nazwami -
Teraz tylko jakaś mapa z rzekami i koleją na ten teren by się przydała ...
I myślę,że nie należy przejmować się km/hex ( nawet 3km/hex) --> zrobić mapę do współczesnej walki ( trochę strategiczną) --> tylko znaczące miejscowości, główne drogi .. i zaczął bym od Białegostoku ..
Na poważnie, to od przyszłego tygodnia coś pokombinuję ..
Zacząłem w/g mapki umieszczonej przez Gustlika, a więc ok. 2km/hex.
Mam pytanie gdzie umieścić lotniska ?
I ciekawostka - co to jest? --> ok. 4 km od granicy polskiej ( w dól od Gusiewa)
Moim zdaniem to pasy startowe, chyba że u nich, w kołchozach, traktory takiego rozbiegu potrzebują...
CytatMam pytanie gdzie umieścić lotniska ?
Jedyne co znalazłem, to Czerniachowsk - duża baza lotnicza widoczna także z Google Maps.
Ona na mapę nie wejdzie, ale można ją "zasymulować" przez lotnisko gdzieś w lewym górnym rogu mapy.
Po przekątnej od niego, w prawym, dolnym rogu lotnisko polowe Karolin pod Grodnem.
Więcej na razie nie ustaliłem
Co do Polski, to na pewno Suwałki.
Poza tym zobacz to:
http://www.siskom.waw.pl/komunikacja/lotnisko/zalacznik_02_utwardzone_trawiaste_19_03_2007.pdf
Dzięki za wszystkie podpowiedzi, a zwłaszcza za pdf ...
Mapa 'przesmyku suwalskiego" poszła na JPs i do Luisa ..
Nazywa się Sejny (1311), oraz Sejny _winter (1312) - ;) przezornie, a może coś w zimą? ;D
Ta zimowa niestety po redukcji kolorów wpada w niebieskie .. jednak tu bardziej widać różnicę pomiędzy oryginałem, a mapą po redukcji, niż w przypadku letniej ...
Mapa max --> 70x60 hex, ponad 200 nazw własnych
trochę przegiąłem - za dużo miejscowości, jeziora też nie do opanowania - generalnie trudny mapx dla mnie
Nie da się poprzenosić jezior by wszystkie w heksach były, a wymazać te mniejsze, to psuje cały urok pojezierza ...
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1311.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1312.png
Oszszsz... znowu pięknie!
:iwin
Rewelka :)
Możesz mi dać te mapy na maila? Na mapfinderze ich nie widzę - mimo, że Luis pisał, że wrzucił....
Poszło na maila ..
Trwa migracja MapFinder na inny serwer .. mogą być niedogodności i może się zawsze coś rozjechać ...
Dzięki wszystkim za dobre słowo :)
Ale pod linkami z maila jest ten sam obrazek 1303 (Berlin), zamiast tytułowych 1311 i 1312
W linku poprawiałem nazwę ... :burn
Jak się człowiek spieszy ... Przeprazszam
Obrazki są tu
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1311.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1312.png
:yes Dzięki.
A tych ostatnich map nadal nie widać na http://mapfinder.gilestiel.eu/
Zatem gdyby ktoś chciał, to piszcie do autora... ;)
Popełniłem nową mapę ...
Tym razem Warszawa --> na pół strategiczna mapa ..
Taka na 1939 - jeszcze przed samym oblężeniem, na 1944 podejście i zatrzymanie na linii Wisły, oraz zimowa na 1945 do startu ofensywy zimowej ..
Współcześnie można się też bawić, tylko Warszawa jest obszarowo mniejsza od obecnej ...
Razem z mapami Ciechanów large i Warka stanowi trio ...
Mapa nazywa się Warszawa(1313), oraz Warszawa_winter(1314)
Wszystkie namiary na JPs, łącznie z mapx --> Luis ma wakacje.
Mapx --> http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/warszawa.mapx
TXT: Map_1313pl.txt
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/MAP_1313pl.txt
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1313.png
MAPX: --> http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/warszawa_winter.mapx
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1314.png
Właśnie zostałeś moim idolem.... :bow
Zaczynam się przyzwyczajać do ogromnych map tworzonych przez Ciebie :clap :clap (choć trochę kolory są moim zdaniem za jaskrawe). Trudno będzie grać na małych mapkach :'( ;D.
Dzięki
--> Gustlik nie przesadzaj, dobrze że te mapy się przydają ... i coś na nich powstaje ;D i można na nich grać :t34 :tiger
--> Mario, chodzi Ci, aby były bardziej szare ( mniej nasycone kolorem)? Czy też wpadały w określoną barwę?
Najlepiej pokazać to na przykładzie - może spróbujesz? ( to nie złośliwość - lecz jeden rysunek = 1000 słów)
Zastanawiam się czy nie przerobić "Stalowej Kurtyny" tylko na Twoich mapach ???
pozdr.
Cytat--> Gustlik nie przesadzaj, dobrze że te mapy się przydają ... i coś na nich powstaje Grin i można na nich grać
Gra się bardzo dobrze - zwłaszcza odkąd wpadłeś na tę kolorystykę. Śląsk był trochę za bardzo kontrastowy. ale....
Cytat(choć trochę kolory są moim zdaniem za jaskrawe).
- Mario, to są zwykłe jpegi. Możesz je wsadzić
pod dowolny program graficzny i zdjąć sobie tego kontrastu.
CytatWspółcześnie można się też bawić, tylko Warszawa jest obszarowo mniejsza od obecnej ...
Wersja z Pałacem Kultury?.............żartuję.
Dzięki ;D
Zainspirował mnie post Gustlika .. ;)
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/jak-w-gimie-mapy-robic/msg38972/#msg38972
Co prawda mapy mapy morskie - dawno nic takiego nie robiłem .. >:D
Przymierzyłem się i ... miałem dylemat - jak pokazać wyspy, zachowując skalę? >:D
- Obliczyłem, że 4 wyspy + choć jeden hex wody między nimi i po 1 od brzegów to co najmniej 9 heksów .. a zasięg dział tylko 8
A, przecież cała obrona polegała na tym, że każdy okręt był w zasięgu dział z wszystkich wysp(fortów)
Powiększyłem dwie dolne wyspy wielokrotnie, reszta skala jak zawsze ok 1,8 km/hex - no i wyszła inna mapa niż w założeniu >:D ??? :banghead
Druga rzecz - chciałem, aby pasowały do map Rudla ..
No i nie udało mi się ani jedno , ani drugie .. tylko się nakombinowałem :pcbash
Ponieważ nie znalazłem odpowiedniej mapy jako podkładu - to robiłem opierając się wyłącznie na Google - pasuje więc raczej bardziej na rok 2010 :rollin
W tych fortach to raczej rakietki można umieścić i zasięg się poprawi .. :laff
Pierwsza moja przymiarka - miałem to wysłać
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNjlpbTduN2c5NFU/view?usp=sharing
Jednak postanowiłem trochę poprawić mapx ... i poprawiłem również obrazek na taką wersję ..
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVFUzWEp1R2ljMlk/view?usp=sharing
W końcu wysłałem drugą wersję, a Wam która bardziej się podoba? - tak na przyszłość .. ???
Ta mniej nasycona będzie moim zdaniem lepsza do gry. Ta bardziej zielona jest ładniejsza. ;)
Chociaż, dla pełniejszego wrażenia, warto by wrzucać pliki mam z dwoma oddziałami, wtedy bym miał pewność.
Niezależnie: mapy są rewelacyjne.
Zastanawia mnie tylko nieco inny układ wody, płycizn, od czego to zależy?
Super-jak dla mnie pierwsza, podobnie jak Tomek uważam, że lepiej się będzie grało na mniej nasyconej ;D.
Cytat: Zsamot w Sierpień 08, 2016, 09:12:36 AM
Ta mniej nasycona będzie moim zdaniem lepsza do gry. Ta bardziej zielona jest ładniejsza. ;)
To nie jest kwestia nasycenia, lecz innej struktury trawy ..
Ta pierwsza po przekształceniach z google, a ta druga ( zielona) taka jak w innych moich mapach ..
Cytat: Zsamot w Sierpień 08, 2016, 09:12:36 AM
Zastanawia mnie tylko nieco inny układ wody, płycizn, od czego to zależy?
Ten drugi obrazek jest poprawiony podczas robienia mapx --> płycizny są zmienione, aby hipotetyczne porty mogły działać i nie przytrafiło się coś takiego >:D :xplode --> cytat Waldzioś tu --> http://www.forum.gildiageneralow.pl/kampanie-w-budowie-gry-testowe-konsultacje/test-g37-kwitnace-wisnie-v-4-0/msg42332/#msg42332
"Potem, w świeżo-wybudowanym porcie jako pierwszy wystawiłem lotniskowiec, przegapiłem, że port otoczony jest terenem 'shalow water' i żaden ciężki okręt z niego nie wypłynie. W efekcie lotniskowiec utknął na stałe w porcie, a port został zablokowany Wink.
Musiałem budować kolejny port by wystawić lekkie okręty.
Krążowniki wystawiłem dopiero w trzecim wybudowanym porcie z rzędu...(na mapie znalazłem jeden stosowny hex) ; "
Często jest tak, że robiąc mapx dostrzega się błędy w rysunku --> mniej znaczące - zamykam oczy, a grubsze poprawiam .. ;D
W załączniku dwa zrzuty - obu obrazków - można porównać strukturę trawy i zgadnąć gdzie port zaznaczyłem .. ;)
Tak się zastanawiam .. :huh?
Swego czasu efil został przygotowany do gry drobnicą morską i rzeczną --> przeróbka klas okrętów ..
Patrzyłem pod kątem Flotylli Pińskiej .. ale w czasie września raczej za dużo nie powalczyła ..
Nie wiem czy były by potrzebne jakieś mapki Polesia? :huh?
A może coś innego w temacie walk z udziałem okrętów rzecznych lub pływających po wodach przybrzeżnych? ???
Nikt nic nie planuje?
Szkoda, że nie ma przepływu informacji ..
Ostatnio jakaś cisza zapanowała na forum - czyżby niemal wszyscy na wakacjach?
CytatNikt nic nie planuje?
Wiesz jak jest z kampaniami... Tyle razy zachęcałem innych do własnej twórczości - powstały dwie
czy trzy....
Ja, w tej chwili, po opublikowaniu tej amerykańskiej, intensywnie pracuję nad kolejną,
właśnie
zainspirowany Twoimi mapami. Ale tymi starszymi. Szybciej i więcej nie dam rady - ale jak się
coś pojawi - to czemu nie?
Przecież to właśnie duże mapy morskie dały iskrę do stworzenia morskich kampanii. Natomiast
konkretnych zamówień nie mam.
Przyznam - myślałem o mapach ale raczej o wersjach - letnim Kaliningradzie i letnim Wale Pomorskim.
Rozpuściłeś mnie ostatnio tymi podwójnymi wersjami....
CytatPrzyznam - myślałem o mapach ale raczej o wersjach - letnim Kaliningradzie i letnim Wale Pomorskim.
No tak, z lata na zimę jest dużo łatwiej, niż z map zimowych na letnie --> w zasadzie po za "grą wstępną" trzeba zrobić od nowa - i teren, i miasta, i las, i przerobić rzeki i drogi. >:D :(
Taka ogólna uwaga - robiąc mapę pod jakąś bitwę można ją bardziej " dopasować" , a tak .. top secret ;D
CytatTaka ogólna uwaga - robiąc mapę pod jakąś bitwę można ją bardziej " dopasować" , a tak .. top secret
A to prawda, 100% racji...
A, skoro racja ..
Mapy regionów takich jak wał Pomorski, Kaliningrad, Polesie --> bardzo zależą od czasu dla jakiego będą użyte -->
- bo to i przynależność do innych krajów (inne nazwy - niemieckie lub polskie lub rosyjskie)
- i inne budynki (stare chatki, niska zabudowa - / nowoczesne wieżowce, wielka płyta)
- inne obszary --> dla lasów, bagien (osuszanie) , inaczej przebiegające drogi, marginalizacja kolei
- inne znaczenie sieci rzek
- no i inna taktyka walki ... ( mniejsze znaczenie terenu - możliwości jednostek drugowojennych i obecnych są różne)
- ...
Dlatego uprasza się, o podawanie wyżej wymienionych informacji ;) :yes
- dla map, które są "potrzebne" bo właśnie realizuje się pomysł
- dla map, które "będą potrzebne" bo właśnie mam "chęć i chodzi mi po głowie"
Oczywiście skoro sekret --> to na pocztę ... :D
Jeśli zaproszenie do dyskusji - wymiana, " burza myśli " --> to tu ;D
To nie jest zaproszenie tylko dla Gustlika :bullhorn
To jest zaproszenie, dla Wszystkich, którzy chcą "pracować" dla rozwoju Tego efila, Tej gry :pcbash :damnpc
Dużą pomocą jest nakreślenie obszaru mapy, czasu i do jakich walk mogła by być zastosowana (odpowiednie linki do materiałów, krótkie omówienie, ..) :toast
Ja też sam wszystkiego nie ogarnę, ale może nie będę sam ... ;)
Oświadczam również, że czas, kolejność, jakość realizacji, ukończenie jest nieodgadnięte ... :rollin
Właśnie wrzuciłem, modernizowaną mapę ( pokolorowaną) - czyli lato na Wale Pomorskim
Numer 1318 - nazwa Pomeranian_shaft_summer
Mapix został nieznacznie skorygowany w stosunku do 1271
Są niewielkie różnice - las, góry - były one od nowa robione, miasta mogą też inaczej trochę wyglądać ...
Ze względu na wielkość pliku musiałem redukować kolory do 96 .. odbiło się to trochę na górkach - straciły brązy ..
Jeśli chodzi o mapkę Kaliningradu --> to raczej trzeba ją zrobić od nowa - a to inna bajka ..
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1318.png
No i znów mnie załatwiłeś....
CytatJeśli chodzi o mapkę Kaliningradu --> to raczej trzeba ją zrobić od nowa - a to inna bajka ..
Oczywiście rozumiem...
Natomiast gdybyś jednak kiedyś używał tamtej mapy jako wzorca, to myślę, że w wersji letniej można
ograniczyć nieco liczbę heksów "Stream" i mniej ważnych "River" (bardziej suche warunki).
Cytat: Gustlik w Sierpień 18, 2016, 06:05:24 PM
No i znów mnie załatwiłeś....
Sam się kilka dni temu prosiłeś :laff , no ale teraz nie licz na następną :laff :rollin - widzę ją, ale czas poczęcia jest jeszcze nie znany :rollin
Kolega Sympatyk jest niesamowity ;D- właśnie wróciłem z wakacji a tu kolejna piękna mapka :clap
Dzięki Mario
A teraz pytanie ...
Popatrzyłem sobie na ten Królewiec i .. obecnie powstają raczej współczesne kampanie --> więc i mapy powinny być bardziej współczesne --> Ale czy bardziej strategiczne? ???
Kusi mnie zrobienie mapy ograniczonej zielonym prostokątem ( na rysunku)
Przedstawiłem możliwości (chodzi o ideę ) takiej na wpół strategicznej mapy dla czerwonych lub zielonych
Mapa była by skalowana około 2,5 km/hex
Warto pokusić ię o taką mapę? ???
Pomysł wart rozważenia, zwłaszcza do współczesnych kampanii.
Współczesne zasięgi dział i mobilność sprzętu i tak są raczej równane w dół - natomiast byłby problem ze sprzętem drugowojennym, bo nawet małe działa, w tej skali waliłyby na spora odległość. Ale 2,5km/hex, to nie jest jakieś przegięcie.
Są większe.... :)
No to jest -mapa 1319 i 1320 - wersja letnia i zimowa.
Nazwa - Kaliningrad Region i Kaliningrad Region_winter.
To jest mapa, do gry po rozpadzie Związku Radzieckiego w grudniu 1991roku ..
Ciekaw jestem jak się sprawdzi .. ;)
Wszystkie rzeki są ciągłe - aby kutry i drobnica pływać mogła - ukłon w stronę bitwy lądowo-rzecznej ..
Trzeba też nie zapominać, że Kaliningrad to baza Floty Bałtyckiej Federacji Rosyjskiej i nie tylko ;)
https://pl.wikipedia.org/wiki/Flota_Ba%C5%82tycka
Mapki
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1319.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1320.png
Ogromna ;D-pełen podziw :clap :clap
Cytat: Mario w Wrzesień 18, 2016, 06:48:46 PM
Ogromna ;D-pełen podziw :clap :clap
Dzięki :D
Dużo większy obszar, bo skala większa, a mapa 70x60 hex ..
Czy ktoś (Waldzios, sympatyk) może wie co oznacza taki komunikat?
Unit#105 has bad coordinates (Pos:65606) x=70, y=1. Please report to designer
Unit#106 has bad coordinates (Pos:393286) x=70, y=6. Please report to designer
Unit#107 has bad coordinates (Pos:131142) x=70, y=2. Please report to designer
(...)
Pojawia mi się to już drugi raz, przy ładowaniu save'u - komputer wysyła swoje
jednostki na nieobsługiwaną kolumnę heksów (nr 70). Jednostki tam jakoś wchodzą,
a potem nie mogą wyjść.
"Please report to designer" - niewiele daje, bo mogę sam do siebie to zgłosić, ale
co mam z tym zrobić?
Dodam, że jednostki były rozstawione dobrze - to się stało w czasie gry.
Sam komunikat niewiele mówi, poza stwierdzeniem nieprawidłowych koordynat.
Nie spotkałem się jeszcze z takim błędem, być może to coś nowego...
Pewnie trzeba będzie zgłosić do Luisa.
Jeśli obrazek nie przekracza wymiarów 3135x2975, a dla map 1123,1124,1125 - było umówione z Luisem, że 3000px wysokośći nie będzie wywalać - zgłosić Luisowi
Ostatnio przywracał zgodność z PG2 dla dróg .. może w tym jest sęk ...
------------------
Mogę być przez dłuższy czas nieobecny na forum ...
To się pojawiło na mapach Sandomierz 1274 i Seelow 1305....
Szkoda kurcze, bo miałem kampanię na ukończeniu a tu połowa jednostek spieprza z placu boju....
Jeśli chcesz to podrzuć na pocztę save + scenariusz. Spróbuję , choć ja cienki jestem w te klocki ( znajomość gry już dawno mnie przerosła)
No i może coś więcej napiszesz ..
Używałeś mapy kafelkowej może podczas gry?
No więc dzieje się to tak, że kilka jednostek komputera, stojących bliżej prawego brzegu mapy (ale nie jakoś drastycznie blisko), po paru kolejkach - jeszcze nie zbadałem ilu - zamiast iść do wyznaczonego celu, włazi na kolumnę 70, która w tym przypadku jest taką "półkolumną" w normalnych warunkach niegrywalną.
Nie widać ich graficznie ani w grze, ani pod Suite, natomiast o ich obecności informuje komunikat, kiedy próbuje się taką grę wczytać z save'u. Wtedy, po załadowaniu owego save'u do Suite, na liście jednostek, można odnaleźć te "zniknięte" patrząc na współrzędne ich położenia...
Zaraz ci wyślę.
No tak, grać to ja nie bardzo (spróbowałem) >:D.... a jeszcze na tak wielkiej mapie .. chyba muszę robić mniejsze ;D - bo się połapać nie mogę, w którą stronę się ruszać .... :rollin
Pooglądałem i nasuwa się pytanie - ile jednostek może mieć jeden gracz ? ( nie strona) ...
No i pograłem 13 scen :rollin
To znaczy stoję w miejscu i od czasu do czasu ruszę się --> pozwalam przeciwnikowi atakować - naciskam tylko - koniec rundy.
Jestem w 14 turze i żadna jednostka nie uciekła .. ;)
Może inny silnik gry i efila ..
Ja gram na OG 90.50.00 - 14 styczeń 2016 i efil 6.8.4
wysłałem kilka sejwów z tej walki :laff
CytatPooglądałem i nasuwa się pytanie - ile jednostek może mieć jeden gracz ? ( nie strona) ...
chyba 200, na pewno więcej niż 100, więc to nie to
CytatMoże inny silnik gry i efila ..
Efil nie ma tu nic do rzeczy, on nie decyduje o zachowaniach AI, ale silnik gry - to masz rację...może być to...
Ja używałem ostatniego, oficjalnego z 28 czerwca
Obejrzałem Twojego save'a z 11 kolejki i mam następujące wnioski:
- jednostki, które u mnie weszły na niedozwolone heksy, u Ciebie nie ruszyły się z miejsca.
- z drugiej strony, sporo jednostek AI nie ruszyło się z miejsca, ale to może mieć związek z tym, że Twoi też nie.
- błąd wystąpił u mnie na wersji oficjalnej czerwcowej, i testowej wrześniowej, co oznacza że jest powielany.
- skoro nie wystąpił na styczniowej, to znaczy, że jest to świeża sprawa.
No i rzeczywiście wcześniej, na mapie "Sandomierz", robiłem już wiele testów i prób grania na dużych mapach i nigdy
nie spotkałem, żadnych kłopotów - to się musiało pojawić latem.
Jest jeszcze możliwość, ze winna jest inteligencja AI w wersji 2.00 ponieważ jest to jedna z niewielu kampanii robionych
na tej wersji AI. No ale nie mam w tej chwili czasu, by od nowa grać wszystko na 0.91.
Napisałem na JP's Panzers w dziale "bugs", ale zero reakcji od niedzieli... Nie wiem co jeszcze mógłbym z tym zrobić.
Ewidentnie zabugowany jest silnik gry, a nie mapa, bo na starszym exe nic się złego, na tej mapie, nie dzieje.
Jeszcze jedna podpowiedz
Sprawdzałem i wychodzi mi, z dużym prawdopodobieństwem ( przypominałem sobie zachowanie gry jeszcze z czasu PG2)
Ilość jednostek gracza jest ograniczona do 100, ale na MAPIE (aktualnie biorące udział w grze)
Sprawdzane to jest podczas ładowania save, następnej tury ...
Więc jeśli masz 111 jednostek, a w grze 99 --> OK
Jeśli dokupisz, przyjdą posiłki i przekroczy 100 --> w następnej turze, po wczytaniu save --> wyrzuci błąd ..
Jeśli jedna strona ma 2 graczy( kraje) --> to ograniczenie do 200 --> 3 kraje - 300 ...
edit
dokopałem się
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=45999&start=0#p650772
CytatQ2.- What is the units limit, per side, for Open scenario?
Total number of units is limited to 400 right now and this limit is assigned according number of players, so for 2 player scenarios, you could have, up to 200 units per side.
Total units could be also increased with no big problems, except perhaps AI performance.
Teraz można mieć dla każdej strony po 4 graczy(kraje) --> x 2 strony = 800 jednostek max na mapie( w grze)
Ale nadal obowiązuje limit 100 dla każdego gracza --> wyjście - rozdzielić jednostki Al na dwóch graczy( kraje) - tak jak w poprzednich scenach - bo obecnie jest ok 130..... >:D dla Rosji
Ale to jest odpowiedź sprzed 6 lat!
CytatSprawdzałem i wychodzi mi, z dużym prawdopodobieństwem ( przypominałem sobie zachowanie gry jeszcze z czasu PG2)
Limity z PG2 nie mają już zastosowania od dawna.
CytatTotal number of units is limited to 400 right now and this limit is assigned according number of players, so for 2 player scenarios, you could have, up to 200 units per side.
Zwracam uwagę na ostatnie zdanie "200 units per side" - czyli 200 jednostek na stronę, czyli Allied 200 i Axis 200.
Obecnie ten limit wynosi 400 - patrz załączony zrzut ze suite. Ruscy mają 130 i wciąż pozwala kupować.
Gdyby chodziło o ilość jednostek, to komunikat o błędzie pojawiałby się OD POCZĄTKU scenariusza, ponieważ Sowieci już wchodzą do gry ze 130 jednostkami.
No i przede wszystkim brzmiałby "Za dużo jednostek", a nie "jednostki na złych pozycjach"
Szybko, więc nie dokładnie napisałem
Jest średnio po 100 na gracza --> może być 130 dla 1 gracza i 70 dla drugiego = 200 i nie ma przekroczenia ..
Nieważne u którego pojawi się w grze dodatkowa i przekroczenie gotowe
Możesz mieć i 160 --> liczy się ile jest wystawionych ..
Zobacz moje savy - razem Polacy i ruscy nie mają 200 szt .. w grze
Posiłki liczą się do puli jak lądują na mapie
u mnie liczyłem w 14 scenie mam 87 polskich i 98 ruskich
Tam gdzie grasz Niemcami --> masz dwóch graczy -ss + wermacht( razem 130) + Polacy --> a więc limit wynosi 300 ..
Trzeba to dokładnie przetestować - tak, czy inaczej - silnik gry
CytatTam gdzie grasz Niemcami --> masz dwóch graczy -ss + wermacht
Zacznijmy od podstaw - co jest "Gracz" w rozumieniu gry.
Otóż "gracz" - to jest grupa jednostek wykonujących ruchy w jednej kolejce. Grupy mogą być zasadniczo
dwie: "Axis" i "Allied". NIE MA ZNACZENIA Z ILU KRAJÓW się składają.
"Axis" to jeden gracz a
"Allied" to drugi - kropka.
To, że Axis może składać się z Niemców i SS, a czasem jeszcze z Węgrów i Rumunów, nie oznacza że to jest czterech
graczy !!!!!!!!!!!!!!! Oni nadal wykonują ruch w jednej kolejce, i każda z ich jednostek, wchodząca do VHkesa zajmuje go
tak samo ważnie.
Poniższe z zrzuty powinny to wyjaśnić.
Widzimy tu scenariusz dla dwóch graczy "2 Players" - Axis i Allied
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/aaatwoplayers_zpsr3pq0w64.jpg) (http://s129.photobucket.com/user/amk64/media/aaatwoplayers_zpsr3pq0w64.jpg.html)
Tu mamy NADAL mamy scenariusz dla 2 graczy "2 Players", Axis i Allied - mimo że Axis składają się z
dwóch krajów Germany i Wassen SS.
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/aaanadal%20dwoch_zpstmiyiive.jpg) (http://s129.photobucket.com/user/amk64/media/aaanadal%20dwoch_zpstmiyiive.jpg.html)
W obu przypadkach adnotacja przy Player 1, brzmi: "Max Units/player 400"
A propos w tej kampanii, którą Ci wysłałem JEST scenarisz dla trzech graczy (to mój pierwszy eksperyment).
Wtedy Suite wygląda tak: trzeciego gracza na pierwszu rzut oka nie widać, o jego istnieniu informuje tylko napis
"3 players". Wtedy trzeba rozwinąć niebieskie menu "players" i tam pojawi się Czechosłowacja. W tym przypadku,
jak widać za zieloną strzałką, limit zmienił się z 400 do 266 dla gracza (chodzi o zachowanie
sumy 800), ale to i
tak daleko od 130.
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/aaaaa_zpsazzurvvs.jpg) (http://s129.photobucket.com/user/amk64/media/aaaaa_zpsazzurvvs.jpg.html)
Jak sobie zagrasz od początku i dojdziesz do czwartego, to zobaczysz jak to działa.
Ale się wygłupiłem .. ale jak pisałem - słaby jestem w te klocki.
Te jednostki, co uciekają, to były atakowane?
Czy tak, na koniec 9 scena są prawidłowo usytuowane - a na początku następnego po za bandą?
Czy też wykonują niewłaściwy ruch?
Masz sejwy po kolejnych tur?
Nie, nie są atakowane, nic im nie grozi, mają grać ofensywnie i iść do wyznaczonego heksa docelowego (Objective Hex).
Tymczasem udają się zupełnie gdzie indziej....
A gdzie ten hex?
Przyślę Ci Kilka sejwów i zobaczysz - wykonałem kilka testów ...
Ja sprawdzam po grupie jednostek stojących w prawym górnym rogu planszy.
Jest ich tam 8 - dwie inżynierskie, artyleria, rozpoznanie, ckm i trzy jednostki kozaków.
Niestety, atak na zachód podejmuje tylko pięć pierwszych - te trzy kozackie odchodzą na
wschód w stronę brzegu mapy i włażą na kolumnę nr 70 - i tu jest błąd.
Jako OH mają wyznaczony Ostrowiec. To znaczy jedna ma wyznaczony, a dwie mają robić
"Follow" za nią.
A, jeśli pozbyć się OH? - Przestaną tak się zachowywać?
Tak, czy inaczej - silnik gry z czerwca i powyżej generuje błąd. Silnik ze stycznia - jest OK
Od kiedy ( z którym silnikiem - wersja) można ustawiać OH?
A ta jednostka 009 nie ma ustawionego OH lub czegoś innego?
Może winne jest to
CytatTiled maps ahow now full hexes (same than Suite does in last version)
a, może i normalne też --> zwiększa obszar mapy o 1 hex?
CytatA, jeśli pozbyć się OH? - Przestaną tak się zachowywać?
Sprawdziłem - u jednej zachowanie się zmieniło, poszła na zachód, ale 11 innych uciekło z mapy.
A teraz najciekawsze - obejrzałem save'a już z drugiej kolejki - i już ich nie było na mapie. Jakimś
cudem potraktował kolumnę nr 70 jako istniejącą, pomimo że Suite jej nie wyświetla, nie pokazuje
też żadnego rodzaju terenu na tym "półheksie", ani kosztu ruchu. Jak więc wyliczył, że można tam
wejść? Nie wiem.
Co do Twojej jednostki P2 009, to to nawet nie jest jednostka, którą ja wstawiłem na mapę, tylko
jedna z tych które komputer sobie kupił i rozstawił, więc nie mogła mieć przypisanych żadnych
"celowych" heksów.
Wysłałeś na pocztę, do Luisa, Kampanię wraz z opisem i sejwami?
Zawsze, o to prosi ..
Nie chce mi się tłumaczyć na angielski całej złożoności problemu, skoro interesuje to tylko nas dwóch...
Na JP's nikt nawet nie zapytał....
OK wysłałem....
Sympatyk wysyłałeś coś Luisowi? Bo ja wysłałem trzy dni temu, ale nie odpowiada, a to nie w jego stylu i zastanawiam się czy w ogóle doszło...
Nie, nic nie wysyłałem
Nie potrafię po angielsku tego opisać.
Ponieważ moje duże mapy sprawiają co jakiś czas kłopot - czułem się zobowiązany ... ;)
A, kampania jest jeszcze nie publiczna - i bez Twej zgody nie wysyłam ... ( takie materiały traktuję jak poufne)
Luis jest coraz częściej niedostępny - bywa, że przez kilka dni ..
Sprawa wyjaśniona - jest poprawka na JPs ....
Mam pytanie ..
Ostatnio zrobiłem trochę mapx do map powstałych jeszcze dla PG2.
Czy robiąc nowe kampanie, konwertując stare, powinno się poprawiać drogi - tak aby były zgodne z obrazkiem ( na ile to możliwe)?
W załączniku przykład ...
Czy też nie należy tego poprawiać - aby gra( scenariusz) był bliższy oryginałowi ..
Czy należało by w następnych odsłonach - przy poprawianiu scenariuszy/ kampanii, jednak wnosić takie poprawki + dorabiać tory jeśli są na rysunku --> zmieniając dotychczasowe drogi biegnące po torach na tory?
Na pewno zmieni to niektóre scenariusze w sposób istotny i da nową jakość --> stare sposoby przejścia scena mogą być nieaktualne ... >:D
Oczywiście zawsze lepiej jeśli wartość logiczna heksa jest zgodna z obrazkiem. Ale pamiętaj też, że poprawki zawsze można wprowadzić na poziomie konkretnego scenariusza, nie zmieniając samego pliku mapx.
Oczywiście, że poprawki tylko na scenariuszu.
Pliki mapx - to dla nowych scenów na starych mapach .. ;D
Chodziło mi raczej o to, że "mapxy" można robić z pewną tolerancją, bo autor scenariusza zawsze może dopracować niuanse i zmienić jeszcze to czy owo.
Tak mapx w dobie OG nie jest żadną wyrocznią - w przeciwieństwie do PG ...
Można stworzyć scenariusz nie korzystając z gotowego mapx ...
Zastosowanie poprawionego mapx do istniejącego scena może nieraz przynieść niepożądane skutki .. jestem tego świadomy
Nie mówmy o mapxach ... lecz o przystosowaniu Kampanii rodem z PG do do OG - dostosowując drogi, dorabiając kolej ...
Popróbowałem przerobić B01, ale moje granie jest ... no i dałem spokój
Aby sprawdzić różnice, powinien ktoś przetestować taką kampanię --> grając na poprawionych drogach i drugi raz bez poprawek --> aby można było wychwycić różnice, i tak dalej ...
Wysłałem na JPs nową mapę -
Kresy_Wlodawa(1321) i jej wersję zimową --> Kresy_Wlodawa_w(1322)
Na początku miałem zrobić dwie mapki - jedną na lata wojenne, a drugą na obecne czasy.
Stwierdziłem jednak, że różnice nie są aż tak wielkie i wyszła mapa " uniwersalna"
Jeśli ma służyć "na ten czas" --> trzeba wysadzić tory i przejście koło Włodawy
Mapa jest przystosowana do "małej floty' - można wypłynąć z portu w obecnej Polsce i poprzez Brześć i Kobryń dopłynąć do Kowla, można też dojechać pociągiem, lub drogą ...
Struktura mapy to mnogość bagien, lasów i ... miejscowości( prawie 200) - Były to w większości malutkie wsie.
Dlaczego tak? - do walk partyzanckich, do akcji jednostek specjalnych - bez mnóstwa ciężkiego sprzętu
Trzeba mądrze wykorzystać drogi i kolej, transport wodny >:D, o ile pojawią się odpowiednie jednostki.
Bagna - można po nich pływać - mnóstwo kanałów .. ;D
Umieściłem jedno lotnisko stałe i 4 trawiaste, ale tak naprawdę to myślałem o zastosowaniu śmigłowców ...
Ta mapa - to teren w całości dawnej Rzeczpospolitej, teraz przydzielony trzem państwom - Polsce, Ukrainie i Białorusi.
Starałem się, to jakoś ogarnąć - zwłaszcza nazwy .. ( ponad 230) - obecne i poprzednie ...
Grafika - tylko 96 kolorów udało się zmieścić , w 5Mb plik ..
Grafika
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1321.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1322.png
Na JPs wysyłam zawsze bez polskich liter, do Luisa plik txt z naszymi literkami ..
Do wersji zimowej - teren ze śniegiem można wprowadzić ( na JPs oczywiście bez)
Poprosił bym o ocenę pod względem przydatności technicznej .. ;)
:bow
Jak zwykle....
Podłącz mapxy, co? Albo mi wyślij.... Bo zanim się oficjalnie pojawią, to troche minie.
kresy_wlodawa.mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcnpNeGJyQmxjekE/view?usp=sharing
kresy_wlodawa_w.mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGa29UUk84QjU5Znc/view?usp=sharing
MAP_1321pl.txt
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGay04eTFYcl90VWs/view?usp=sharing
I jeszcze dodam położenie tej mapki w przestrzeni - względem Wilna, Mińska i Kijowa.
Proszę zobaczyć jakie to odległości .. mimo, że zastosowałem skalę 2km/hex
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVHdheV9oVGczSEk/view?usp=sharing
No własnie, sobie wczoraj pomyślałem, że warto by zrobić taki skorowidz arkuszy i zobaczyć, które części Polski już są pokryte, a które nie - i jakimi mapami.
Polska w obecnych granicach
Do tego trzeba dodać mapki ostatnie 1319-1322 .. i jeśli czegoś nie pominąłem to
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZml3clB6MUpUdVE/view?usp=sharing
Natomiast na obszarze II Rzeczpospolitej, to inna bajka ..
Trzeba otwierać w suite wszystkie mapy i w/g nazw ustalać ich pozycję - to żmudna praca .. bo to, że coś nazywa się nnnnn nic nam nie daje. :ihope
Np. Chętnie używana mapa 683 Mińsk
Pozwoliłem sobie ją skrytykować ( nie grafikę, tylko plik .map)
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=132&t=51062&p=757414#p757072
Mapy były robione pod konkretne sceny - jasne, że Niemcy w pierwszych dnach ataku na Rosję zajmowali wielkie obszary - lecz mapa powinna choć w przybliżeniu odpowiadać usytuowaniu w terenie i skali ... nie żebym uważał, że moje są najlepsze ...
Nie znam na tyle języka, aby tam o tym dyskutować ..
Tak sobie to wyobrażałem właśnie z grubsza... Aczkolwiek nie zdawałem sobie sprawy, że są aż takie różnice w odwzorowanych obszarach. Na niektórych częściach mapy wręcz grubo od kwadratów. A z kolei gdzie indziej łyso - aż piszczy.
W takim Poznaniu, na przykład, żadnej bitwy nie było? Aż szkoda :)
No jak to? ;)
Masz przecież mapę 226 Poland Central - od Poznania po Brześć ;)
No, akurat mapę 226, podobnie jak "Westerplatte", można włozyc między żarty rysunkowe... :)
Cytat: Gustlik w Listopad 21, 2016, 07:31:32 PM
W takim Poznaniu, na przykład, żadnej bitwy nie było? Aż szkoda :)
No w 1939 - to nie było, 1945 - to było, było i wcześniej ...
Jest w tym coś na rzeczy? - rok, lato, zima, obszar?
Czy tylko tak ...
Zaczynam coraz bardziej przyglądać się i oceniać mapy po mapx ... mam kota?
Do gry liczy się teren, nazwy i geografia nie ma znaczenia ... może nie warto zwracać na to uwagi ???
Jeśli chodzi o 1945, to nawet bardziej na rzeczy byłby - poza Poznaniem - Budziszyn (Bautzen).
Wtedy można by pokusić się o kampanię LWP.
Chociaż tak naprawdę, jak zobaczyłem Twoją ostatnią pracę, to przyszedł mi do głowy Wołyń.
To byłaby mapa zakotwiczona, lewym górnym rogiem, o Kowel, czyli prawy dolny róg tej obecnej.
Co prawda nie wiem jak można wykorzystać ją niezależnie, ale może warto wrócić do pomysłów
kampanii "partyzanckich", teraz mamy do tego map i materiału aż nadto.
CytatDo gry liczy się teren, nazwy i geografia nie ma znaczenia ... może nie warto zwracać na to uwagi Huh
Dla samej gry nie, podobnie jak nazwy jednostek w scenariuszu, ale dobrze świadczy o autorze :)
Jeśli w tą stronę ..
Wołyń jako kraina historyczna zajmuje więcej niż 300x300 km ...
https://pl.wikipedia.org/wiki/Wo%C5%82y%C5%84#/media/File:Ukraine-Volhyn.png
Na to potrzeba co najmniej 4 map ..
A tymczasem mapa 1322 modyfikowana pod teren snow + mapx + pl
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGS1BROW1ld0h3d0k/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcjhwQVNMQlFmXzQ/view?usp=sharing
Nie, no na początek myślałem o obszarze prostokąta o przekątnej Kowel - Równe.
Mniej więcej 110 x 100km
Cytat: Gustlik w Listopad 22, 2016, 10:42:49 PM
Nie, no na początek myślałem o obszarze prostokąta o przekątnej Kowel - Równe.
Mniej więcej 110 x 100km
O jakie czasy chodzi? - współczesne, czy poprzednie, czy uniwersalna?
Miejscowości - w czasie - duże zmiany ... wielkości , nazw , lokalizacji ( było - niema, jest - nie było)
Trzeba by jakoś wypośrodkować....
Moja nowa... GOTLANDIA2
Choć, oczywiście, tak naprawdę, to jest istniejąca Gotlandia (1105) autorstwa Olofa, tylko powiększona o
mnóstwo wody dla lepszego pływania, z dodanym lotniskiem na sąsiedniej Olandii i poprawionymi portami
i okolicznymi wysepkami.
(http://i129.photobucket.com/albums/p235/amk64/th_1295_zpskan1fmqj.png) (http://s129.photobucket.com/user/amk64/media/1295_zpskan1fmqj.png.html)
:yes
Następna duża mapa
Kiedyś oglądałem sobie Bałtyk pod kontem map .. ale jakoś nie dojrzałem możliwości rozgrywania wojny morskiej.
Czasy 2 wojny - to raczej nudne stawianie min przez wszystkie państwa i trałowanie postawionych przez innych.
Brak jakieś spektakularnej bitwy ... i dałem spokój ...
CytatNastępna duża mapa
No więc przynajmniej tyle można na szybko robić. Tam gdzie jest mało morza, z uwagi na ograniczenia map do PG2
1920x1920 - można przecież na szybko dodać obszaru do obrazka i wypełnić go oceanem.
A przy okazji można jakieś ulepszenia i uściślenia do samej mapy wprowadzić. Takie jak te, to jest trzy godziny roboty z przerwą na kolację. I już jest nowa, DUŻA mapa.
CytatKiedyś oglądałem sobie Bałtyk pod kontem map .. ale jakoś nie dojrzałem możliwości rozgrywania wojny morskiej.
Inwazja na Szwecję zawsze może się zdarzyć :). Poza tym zimnowojenne, fikcyjne, kampanie są jak najbardziej
do rozegrania również na Bałtyku. Na przykład taki Bornholm - jakże atrakcyjny strażnik wejścia na Bałtyk.
Dalej mamy Kronsztad - nie wiem dlaczego wszystkie "Leningrady" jakie mamy całkowicie pomijają tę bazę.
Myślałem też o lądowaniu Polaków w Danii - według planu ZSRR, w razie wojny z NATO, tak właśnie mieliśmy
działać. Niestety, z Polski jest za daleko (200 km), ale już z takiej Rugii można by mapą na wyspy duńskie sięgnąć....
Cytat: Gustlik w Grudzień 02, 2016, 06:50:09 PM
Inwazja na Szwecję zawsze może się zdarzyć :). Poza tym zimnowojenne, fikcyjne, kampanie są jak najbardziej
do rozegrania również na Bałtyku. Na przykład taki Bornholm - jakże atrakcyjny strażnik wejścia na Bałtyk.
Dalej mamy Kronsztad - nie wiem dlaczego wszystkie "Leningrady" jakie mamy całkowicie pomijają tę bazę.
Myślałem też o lądowaniu Polaków w Danii - według planu ZSRR, w razie wojny z NATO, tak właśnie mieliśmy
działać. Niestety, z Polski jest za daleko (200 km), ale już z takiej Rugii można by mapą na wyspy duńskie sięgnąć....
"Leningrady" nie obejmują bo zostały zrobione do bitw lądowych ..
Właśnie to Kronsztad był jedną z lokalizacji, której się przypatrywałem...
No właśnie brakuje przepływu informacji - zawsze nad tym ubolewam ..
Trudno odgadnąć, co kto ma na myśli ... Mapy można robić różne, ale najlepiej pod określony scen --> wtedy i teren można "dostosować" i nazwy, bo określony jest czas ..
Ten Kronsztad jest ciekawy ...
Widzę, ze dwa numerki Gustlik sobie wziąłeś .. i z ciekawości zapytam - jakiego rejonu mapki robisz?
Ja natomiast złożyłem sobie 9 mapek - w jedną obejmującą Kresy - Polesie i Podole i może coś porobię ...
Budziszyn - już ze 3 razy się przymierzałem ... i jakoś mi nie po drodze .. chyba, że będzie potrzebny ..
Przyglądałem się też obszarowi nad Morzem Czarnym ...
Tymczasem mapy 1323 - Kresy_Luck i wersja zimowa 1324 są gotowe.
Wziąłem trochę większy obszar niż to było w założeniach .. myślę, ze tak lepiej ..
Wszystkie stacje mają prawdziwe nazwy( polskie - 1939) i są, o ile to możliwe, dokładnie jak w rzeczywistości.
Grafika
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1323.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/1324.png
Mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGYkV0d0NydEtmZmM/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVDlEbk1OXy1OQk0/view?usp=sharing
dodatkowo ze śniegiem
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTXd0VFVFU1djY1k/view?usp=sharing
CytatWidzę, ze dwa numerki Gustlik sobie wziąłeś .. i z ciekawości zapytam - jakiego rejonu mapki robisz?
No mam nadzieję skończyć te które Ci kiedyś pokazywałem.
W każdym razie liczę, że posiadanie rezerwacji, będzie mnie dopingować do pracy. :)
A propos tych nowych - to widzę, że letnie masz już dopracowane do perfekcji - i tak zostaw.
Natomiast zimowe trzeba jeszcze przemyśleć, bo tak:
- Warszawa - 1314 - idealna - i tego bym się trzymał
- Kaliningrad - 1320 - trochę blada, ale równo blada - dobrze się gra
- Sejny - 1312 - przekontrastowane - wygląda jak "brudne"
- Kresy Włodawa - 1322 - brązowe przebarwienia w górach psują efekt - w dodatku miasta w nich giną.
- Kresy Luck -1324 - brąz zniknął, aczkolwiek miasta nadal zbyt blade w stos. do kontrastowego tła.
Jeżeli pomoże Ci to wyciągnąć wnioski co do ustawień, to będę się cieszył.
Mapa Warszawy nie miała gór ;)
Tak, wiem --> szukam sposobu na przekształcanie gór( tak jak poprzednio długo nie mogłem z nimi dojść do ładu na letnich mapach), tak teraz próbuję różne kombinacje filtrów.
Duże kontrasty + redukcja kolorów .. jeszcze nie znalazłem dobrego rozwiązania ...
Jeśli chodzi o miasta .. to mogę zawsze je "wzmocnić"
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGU09aTWZ2Y20xdVk/view?usp=sharing
Tak jest wystarczająco?
To jest jpg - wiec tez przekłamuje, ale chodzi o porównanie ... to podmienię, zaczem L zafiksuje ...
-----------------------
Podmieniłem ....
A do mapy letniej zastosowałem tez inną trawę, niż na poprzednich mapkach.
CytatTak jest wystarczająco?
Tak, teraz jest świetnie...
A co do gór, to myślę, że na Kaliningradzie 1320, w okolicach Elbląga są bardzo ok.
Kaliningrad i Elbląg miał robione góry od początku zimowe ... i w zasadzie były to pagórki ..
a tu potrzeba sposobu na przekształcenie mapki letniej na zimową - gór z lata w zimowe ..
Gdybym robił nowe góry( zimowe) to będzie inna mapka, a nie 'wintaryzacja" - i zajmie dużo więcej czasu ... i to jest ból
... Może jednak robić tylko jedną wersję?
CytatDalej mamy Kronsztad - nie wiem dlaczego wszystkie "Leningrady" jakie mamy całkowicie pomijają tę bazę.
Powtórnie się przyjrzałem.
Widzę tu kilka możliwości .. po tym co Gustlik napisał ..
Zaznaczyłem 4 warianty na mapie.
Który byłby najlepszy? Jaką rolę ma odegrać flota? ( powiększyć wyspę w stosunku do reszty?)
Warianty w załączniku
Cytat: sympatyk w Grudzień 04, 2016, 05:46:52 PM
powiększyć wyspę w stosunku do reszty?
Zależy ile heksów powierzchni uda się uzyskać..;
W trakcie WW2 było tam sporo wojska (dwa pułki piechoty, pułk artylerii przeciwlotniczej, artyleria nadbrzeżna itd) więc przydałoby się miejsce, by to jakoś wcisnąć ;).
Widzę tu potencjał na DWIE MAPY - żółta i niebieska, tylko tak:
- od wschodu obie kończą się na Szlisselburgu (albo tam gdzie żółta)
- od zachodu - tam gdzie wskaże rozmiar
- północna (żółta) mapa sięga południa zatoki
- południowa (niebieska) sięga północy zatoki
W ten sposób mapy są robione "na zakładkę", bo zatoka i sam Leningrad są na obu takie same i nie trzeba ich
dwa razy rysować
Żólta mapa będzie obejmować obszar od Leningradu po Wyborg (Villpuri) - idealne do wojny zimowej
Niebieska powinna zaspokoić nawet najbardziej wyszukane potrzeby ofensywy niemieckiej.
A więc do rzeczy ..
Złożyłem potrzebny podkład mapowy z 4 map - mapy rosyjskie wypożyczone i wydane przez Niemców w 1942 -1943 roku - z naniesionymi informacjami ;D
Zaznaczyłem zielony i żółty w/g Gustlika - ograniczone wielkością podkładu - mapy max - 2,1km/hex
Zamieszczam 30% wielkości ..
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGN2h2Tk15RkticU0/view?usp=sharing
Zwracam uwagę na teren - b. dużo bagien i podmokłych lasów --> jeśli jest coś na rzeczy, to może zawczasu ustalić teren? - bo zrobię po swojemu :rollin
Teraz pytanie
Od której zacząć i kiedy będzie potrzebna? ;) >:D
Inne uwagi ..
Cytatto może zawczasu ustalić teren?
Proponuję trochę mniej mokradeł niż wskazywałby na to stan z drugiej wojny, to będzie można zastosować
mapę do czasów nieco nowocześniejszych również.
Jak się ktoś będzie chciał bardzo zemścić na graczu z czasów dawniejszych, to ustawi zmienne warunki
lądowe i masz błoto jak w banku.
CytatOd której zacząć i kiedy będzie potrzebna?
Nie ma pośpiechu - You're the boss.
No to na Święta ..
Number 966. Wyborg Europe, Russia.
Number 967. Wyborg_w - zimowa wersja
Przyznam się, że jeziora "rynnowe" mnie zmogły - nie wszystkie udało się prawidłowo w heksach umieścić, a po wtóre okazało się, że coś, co wygląda na serię jezior - jest rzeką! >:D
Co jeszcze? - to nazwy - nigdy więcej norweskich ... straciłem dwa dni .. choć bez " umlałtów "pisałem ...
Kronsztad - zastosowałem techniczną sztuczkę dla wyspy --> 4 jednostki mostowe wstawione w odpowiednie heksy i mamy połączenie z lądem - takie mosty zwodzone( można też dwa porty + 2 jednostki mostowe)
Obrazki
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/966.png
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/967.png
mapX
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdFhsZnhWckRlVFk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdGVaUDlCdXVTRms/view?usp=sharing
Wiesz co, nie wiem czy to jeszcze jest możliwe, ale zrobiłbym jedną ważną poprawkę
Otóż Kronsztad i St. Petersburg są portami PEŁNOMORSKIMI - stąd powinien być do nich dostęp dla jednostek
z ruchem Deep Naval, a zatem morze nie może być tam "Shallow Sea".
Powinien być kanał na południe od Kronsztadu i podejście głębokim morzem do heksów 52,53 albo 52,54.
Oczywiście można zmienić wartość heksów na bieżąco, nie upieram się, ale myślałem, że może dałoby się zrobić
to przejście, na południe od wyspy, kolorem jak dla innych "OCEAN", dla jasności przeglądu mapy.
Są podmienione - ściągnij teraz ...
Nie do końca - rysunek jest lepszy, ale heksy na mapx nadal sa źle
-Nadal nie ma połączenia heksów "OCEAN" z zatoki z tymi przy samym Leningradzie (czerwone strzałki)
-Potrzebne podejście "OCEAN" pod port w Kronsztadzie (niebieskie strzałki) - tam nadal jest ShallowSea
-Niepotrzebny hex CLEAR na wodzie (czerwony "X")
-Potrzebne podejścia "OCEAN" pod sam Leningrad jeden albo oba heksy oznaczone czerwonymi kółkami.
Dzięki Ci, za analizę - nie widziałem tego pustego hexa ..
Poprawiłem jeszcze raz rysunek nieznacznie i te nieszczęsne mapixy ..
Byłem w pracy i tam nic nie mogłem zrobić ..
Dobrze, że Luis wstrzymał się z publikacją - czekał na moją decyzję( zauważył błąd wymiaru mapy - w pośpiechu rano źle przyciąłem ...)
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQUd1TXZvVUZpdXc/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQmMyM2NBZjN6OVU/view?usp=sharing
Kontynuacja poprzedniej mapy ..
Numer 968. - Petersburg --> http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/968.png
Numer 969. - Petersburg_w --> http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/969.png
Mapx
petersburg.mapx, --> 968
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGV3pxWHZzSkp1TXc/view?usp=sharing
petersburg_w.mapx, --> 969
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbXhtM0JhR0VoeWc/view?usp=sharing
Dużo torów - można wprowadzić działa kolejowe ( a takich tam nie brakowało)
Zimą droga życia przez Ładogę może być realizowana ( wymaga ustawienia mrozu i zmiany heksów , również zastosowanie snow - zostawiam dla scenarzysty)
Nooo... Ale prezent! Dzięki!
Mapy niesamowite :clap
Włśnie gram Gustlkową kampanię: Wojny śląskie i na wielkich mapach to jest ogromna frajda ;D
Serdecznie Wam dziękuję :D
Korzystając z okazji składam Wszystkim życzenia
Wspaniałego Nowego Roku
Dużo zdrowia i niech się spełnią Wasze pragnienia
Najlepszego i Tobie!
Zrobiłem trzecie podejście do Budziszyna . ;D
Mapa 971 Bautzen
128 kolorów, wielkość - 3135x2800 px = 70x56 hex.
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/971.png
mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGamszUmtFamRuQ1k/view?usp=sharing
Jeśli, będzie kiedyś potrzebny zimowy - to proszę dać znać ... ;)
Kolejny miły prezent.... Dzięki.
Żeby na JP's tak pracowali jak Ty.... :)
Oni pracują dla siebie ;)
A my dla siebie ;D
A Luis poprzez silnik nas scala - do jednej gry - OG
A, kto ma większe przebicie tego postulaty są realizowane - jak to w demokracji ...
Halo
Mam pytanie teoretyczne ..
Dlaczego do OG nie dodaje się nowych terenów?
Trudne, niepotrzebne? ... była chyba o tym dyskusja .. może ktoś pamięta?
Generalnie, czy nie przydał by się nam w efilu nowy teren - powiedzmy stepy ( tak jak dla Rosji)?
Pomiędzy czysty, a wertepy nie ma nic, brak też jezior - rzeka i wody przybrzeżne to nie to samo .. ???
Zastrzegam, ze nie chcę wywołać burzy :D
To kwestia techniczna.
Wiele cech istniejących terenów jest twardo zapisane w kodzie.
Żeby dodać nowy teren trzeba mu manualnie przypisać całą masę parametrów umieszczonych w różnych miejscach kodu. Ogólnie kupa roboty i duże ryzyko wystąpienia błędów/problemów.
Z tego co wiem, docelowo Luis planuje możliwość edycji wszystkich parametrów terenu z poziomu zewnętrznego pliku, ale to niestety kwestia odległej przyszłości...;
Acha, no to się trochę podszkoliłem. ;D
Rozumiem więc, że na chwilę obecną nie można dodawać nowych terenów, a można tylko zmieniać obecne - po przez edycję TERRAIN.txt? ??? wszystkie aspekty tam zapisane?
Cytat: sympatyk w Styczeń 04, 2017, 09:01:14 PM
Rozumiem więc, że na chwilę obecną nie można dodawać nowych terenów, a można tylko zmieniać obecne - po przez edycję TERRAIN.txt? ??? wszystkie aspekty tam zapisane?
Tak, TERRAIN.txt (obecnie TerrainEx.txt) pozwala zmieniać kilka aspektów, ale niestety, to tylko niewielka część parametrów istotnych dla gry...;
Dzięki Ci bardzo.
Teraz jestem douczony ;D
Byłem odcięty od neta ... i mapę zrobiłem + zimową wersję
Kontynuuje serię Kresy ..
Teraz Pińsk
972 - Kresy_Pinsk
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/972.png
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbGhlRUFwV1pxUk0/view?usp=sharing
973 - Kresy_Pinsk_w
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/973.png
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGSGhyV3BJeWYtMlE/view?usp=sharing
oraz polskie literki
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGX0xCZHI5X0RxQmM/view?usp=sharing
No, ja tam nikomu nie życzę kolejnych awarii neta,
ale skoro to objawia się TAKIMI skutkami tooo... :rollin
Cytat: Gustlik w Styczeń 12, 2017, 11:27:48 PM
No, ja tam nikomu nie życzę kolejnych awarii neta,
ale skoro to objawia się TAKIMI skutkami tooo... :rollin
mapę zrobiłem = mapx do niej + wintaryzacja - - bo sam obrazek to nie mapa .. ;) >:D
a tak z innej beczki
Adler prosi na JPs o zrobienie mapy .. może i bym to zrobił, ale nie wiem czy potrafię się z nim dogadać.
A dlaczego zrobiłbym, bo zaintrygował mnie jego podpis ..
Cytat"Passerby, tell Poland that we fell faithfully in her service, for our freedom and yours, we Polish soldiers gave our souls to God, our bodies to the soil of Italy, and our hearts to Poland."
Za Google
"Przechodzień, powiedz Polsce, że padł wiernie w jej służbie, za wolność naszą i waszą, my, polscy żołnierze dali nasze dusze do Boga, naszego ciała do ziemi we Włoszech, a nasze serca w Polsce."
Może ktoś wie dlaczego takowy umieścił ... - ma coś z Polską wspólnego?
?Przechodniu, powiedz Polsce, żeśmy polegli wierni w jej służbie" - to jest napis spod Monte Cassino.
Wariacja na temat tekstu Spartan: "Przechodniu, powiedz Sparcie, tu leżym, jej syny, prawom jej do ostatniej
posłuszni godziny"
Adler ma wspólnego z Polską tyle, że jest autorem pierwszej "poważnej" kampanii polskiej pt: "Za wolność
Waszą i naszą" znanej też jako "FOFY" ("For Our Freedon And Yours"). No i jest również autorem jednego z
najbardziej poważanych i szanowanych efili w historii PG2. Myślę, że warto z kimś takim współpracować.
A jakbyś miał trudności z angielskim, to chętnie pomogę.
Pierwsza część cytatu "Przechodniu, powiedz Polsce, żeśmy polegli wierni w jej służbie", to inskrypcja umieszczona na Polskim Cmentarzu Wojennym na Monte Cassino.
(http://st19.static.bikestats.pl/userimages,20140914,40769,42114,orig.jpg) (http://st19.static.bikestats.pl/userimages,20140914,40769,42114,orig.jpg)
Druga część cytatu "Za wolność waszą i naszą my żołnierze polscy oddaliśmy Bogu - ducha, ziemi włoskiej - ciało, a serca Polsce" pochodzi z pomnika na Wzgórzu 593 (znajdującego się nad cmentarzem).
(http://www.otostrona.pl/piotrc/web_images/201209_mc__154_.jpg)
(http://www.otostrona.pl/piotrc/web_images/201209_mc__154_.jpg)
Dzięki za rozjaśnienia :D
W ten sposób reklamuje swą kampanie ?
Żaden Polonus nie ma podobnego podpisu, a ten brzmi tak patriotycznie ... u Szweda.
No to poszły konie .. napisałem na JPs ...
Tłumaczenia pewnie się przydadzą, z góry dzięki
A, i jeszcze, czy można sprawdzić plik png jaki jest jego rzeczywisty rozmiar ... dotyczy ostatnich grafik i raczej o jakiś profesjonalny program?
Odnośnie wielkości pliku - źle odczytałem Luisa
Obecnie maksymalna wielkość grafiki wynosi 3150 x 3000
Witam
Nowa mapa
974 - Anapa -- od strony Morza Czarnego
http://open_nfog.sympatyk.strefa.pl/974.png
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGWnpZUXozQzBSSmM/view?usp=sharing
pomyślałem, że skoro Adler nie odpowiedział - to takie urozmaicenie ...
Lotniska i nazwy aktualne na dziś .. taka mieszanka mapy z 1943 i Google ..
Strumyków tam jest nieskończoność - który dokąd płynie - nie wiadomo .. i dziwne bo kończą w jeziorze, a kiedyś w bagnach..
Czy kolorystycznie taka uproszczona grafika do mapki mogła by być przyjęta? ???
Takiej wielkości - zrobienie rysunku zajmuje do 8 godzin ...
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdXlpRHQ4UU9paWs/view?usp=sharing
Piękna, wg mnie jest rewelacja!
Po raz kolejny-Twoje mapy są niesamowite.
Grając niedawno kampanię Gustlika -Wojny śląskie stwierdziłem, że gra na wielkich mapach ;D to zupełnie inna jakoś rozrywki i kolorystyka, która początkowo mi trochę przeszkadzała przy innych zaletach (wielkość, w miarę dokładne odwzorowanie terenu, nazwy własne) stała się mało istotna a frajda wielka.
Jeszcze raz wielkie dzięki :clap, że Ci się chce a dla Gustlika wielkie brawa :clap, że wykorzystuje te mapy do nowych fajnych kampanii.
Mam nadzieje, że może kiedyś zakończy/przerobi ;D kampanię G31 GROSSDEUTSCHLAND DIVISION (jedna z moich ulubionych ;D)
CytatCzy kolorystycznie taka uproszczona grafika do mapki mogła by być przyjęta
Jak najbardziej...
Dzięki za odpowiedzi. :)
Ciągle szukam jak kompromisu między jakością a szybkością (łatwością) tworzenia grafiki.
Ten rysunek powyżej został stworzony dla PEG - 17 wiek, obszar około 20 km2, 24bit kolor, 1920x1920px ...
Może ktoś z Was ma pomysł, rysunek ... na standaryzowanie gór, wzgórz? --> przy dużych mapach właśnie to + ilość miast (wielkość) + skomplikowana gesta sieć torów pochłania najwięcej czasu ...
Teraz odniosę się do kolorystyki ...
Mapy powstawały w przestrzeni czasu --> podejście, jak i kolorystyka zmieniała się i ciągle jest poddawana krytyce mojej i Waszej. Nie zawsze mogę/potrafię zastosować Wasze uwagi. Jednak są one potrzebne i serdeczne dzięki za nie.
.. Ponadto odchodzenie od standardów PG jest trudne ;D >:D dla niektórych ;)
Widać to dobrze na przykładzie JPs .. Nawet rozważałem, czy warto brać od nich numerki i pchać grafikę, której nie chcą ..
a które umieszczając na serwerze obsługują. Co za tym idzie opłacają serwer. A trzeba wspomnieć, że wielkie mapy robi tylko nasza polska sekcja. Ograniczenie wielkości pliku wymusza redukcję kolorów. To rodzi trudności techniczne --> po redukcji niektóre mapy zaczynają wpadać w niebieski, brąz lub tracą kontrast.
Przykładem drogi, które po redukcji kolorów zaczynają znikać ... albo map zimowych, które tracą biel ..
W Peg np. wycofano się z wspólnej grafiki --> używa się koloru 24 bit w formacie .bmp - przetwarzanego do formatu S16.
U nas(JPs) teoretycznie 24 bit kolor format .png z ograniczeniem do 5MB, co wymusza wspominane redukcje - następnie przetwarzanie na format .jpg
Uważam, że najlepszym rozwiązaniem byłby kolor 16bit, lecz mapy wtedy osiągały by wagę do 9MB ... albo zrezygnować z png i do gry stosować jpg bez pośrednictwa png ...
No skończyłem ten bełkocik ;)
Tak czy inaczej zawsze czytam i zastanawiam się nad tym co piszecie o mapach - mimo, że niekiedy nie odpowiadam ;)
Wasze uwagi są zawsze mile widziane.
Dyskusja z kimkolwiek na JP's nie ma sensu - przykład z ikonami jest wystarczająco wymowny...
Jeśli coś obciąża serwer, to - moim zdaniem - właśnie małe mapy, których musi być więcej i które nadają się z reguły tylko do jednej konkretnej bitwy i to jeszcze tylko tak, jak ją sobie autor wymyślił. Duża mapa jest o wiele bardziej uniwersalna.
Małą bitwę można zrobić też na dużej mapie - ale odwrotnie - już nie.
Całe "Wojny Śląskie" miały być zrobione na trzech mapach, ale właśnie wtedy wypuściłeś Seelow i postanowiłem trochę się rozbrykać, ale przecież, tak naprawdę to miały być trzy obrazki do całej kampanii - więc co jest bardziej "oszczędne"?? :)
Niestety, obawiam się, że póki mapy obsługiwane są przez automat Gilestiela, który jest zsynchronizowany z grą i Suite, to próba uniezależnienia się od tego byłaby strzałem w kolano. Poza tym - po co rozpętywać jakiegoś flejma.... Nie przejmuj się tym co tam się dzieje - ja tez ikony wysyłam, tak, dla porządku. Choć Waldzios długo swoich nie wysyłał i tez nikt nie umarł.
Oczywiście, że to jest aż śmieszne, że jesteśmy jedyną grupą, która SYSTEMATYCZNIE coś robi z tą grą, i dla tej gry, a odstawia się nas na boczny tor. No ale, ja już za stary jestem na kłótnie.... Ważne żeby się tu, na GG, nie kłócić, a wszystko będzie dobrze. TWOJA ROBOTA JEST ABSOLUTNIE NIEOCENIONA - jeśli nawet nie widzisz od razu swoich map użytych na taką skalę na jaką zasługują.
Ja cały czas mam nadzieję, że jednak ktoś inny jeszcze zacznie kampanie robić.
Piękne mapy. Pińsk i ta ostatnia... szacunek :)
Witam i ... pytanie
Kto chce mieć wpływ na kolory mapek?
Mario się kiedyś zgłaszał .. ;), ale mylę, że i inni też ;D ;)
No to rozpisuję konkurs >:D
Trzeba pobrać zipa i ... odpowiedzieć na pytanie --> Który z przedstawionych obrazków najlepiej nadaje się na mapkę?
Dodam tylko, że obrazek z największą liczbą głosów, będzie wzorem do robienia następnych ... >:D , jak się uda :rollin
Ze względu na wagę plików przedstawiam obrazki w wielkości 50% , oraz jpg
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNVd4RG9fR013NU0/view?usp=sharing
Dyskusja mile widziana ;D
Już odpowiadam - jak dla mnie wersja M_p - z tym że podbiłem jasność i kontrast każde o 10 punktów w/g Paint Shop Pro
Efekt załączam (trochę przycięty obszar, żeby zmieścił się jako załącznik)
Dołożę swój głos do wersji Gustlika.
Cytat: Gustlik w Luty 14, 2017, 09:50:10 PM
Już odpowiadam - jak dla mnie wersja M_p - z tym że podbiłem jasność i kontrast każde o 10 punktów w/g Paint Shop Pro
+1
Dla mnie wersja M_p jest w porządku.
Także skłaniam się do wersji M_p.
lub tej modyfikacji Gustlika.
Dziękuję za zaangażowanie!
5 głosów za M_p
Ok, teraz jeśli chodzi o kontrast/jasność - to była wersja jpg z pliku 24bit koloru ...
Po redukcji niestety, zawsze kolory, kontrast, jasność ulega zmianie .. w większym lub mniejszym stopniu >:D
Ale postaram się - mam teraz wzór do jakiego należy dążyć ;)
Gramy w większości na mapach formatu jpg --> gdyby te obrazki były robione z pliku przed redukcją kolorów ... :P
A tak, dostarczam Luisowi plik png w max 256 kolorów, i dopiero teraz generuje się plik jpg .. oczywiście gorszej jakości
Muszę się temu przyjrzeć - jaka jest różnica w wadze pliku w obu wersjach jpg ...
W opisie najnowszej, testowej, wersji gry od Luisa czytamy:
Max map size increased. It can be now as big as 110 rows x 121 columns (last col = 120), being picture size up to 5400x5500 pixels. But map pictures bigger than 3120x3000 pixels won't be uploaded to MapFinder neither to server for automatic downloading
:yes :yes :yes
No to pięknie :D
Aczkolwiek jest to test .. Ciekawe czy ktoś oprosił o taki rozmiar, czy sam postanowił zrobić --> tak duże mapy wykorzystuje Duke Falcon w swym efilu ..
Zrobienie tak dużej mapy - 5400x5500 to wyzwanie, i mapx będzie się robiło zajeb.. - tylko dużży monitor i dobry komp ratuje sytuację ...
Zrobiłem porównanie z plikami jpg --> W zasadzie nie ma różnicy( w wielkości), czy jest to zrobione z pliku 24 bit kolor, czy z 8 bit
Grafikę na mapkę ukończyłem - mam nadzieję, że będzie po Waszej myśli .. ;)
Teraz jeszcze mapx i wersja zimowa ... trochę to potrwa >:D
No i potrwało ..
Number: 976
Name: Kresy_Grodno
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMGx0MlNKWUFaLTg/view?usp=sharing
mapix
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVFFSNmlIZWdYa2s/view?usp=sharing
Number: 977
Name: Kresy_Grodno_w
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZFNIRUlra2VwbG8/view?usp=sharing
mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTG93a1NleTd4dFU/view?usp=sharing
Number: 978
Name: Miensk
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZWQwZnQwUzd5UUE/view?usp=sharing
mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbzNrMEpZcWo3ZkU/view?usp=sharing
Number: 979
Name: Miensk_w
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUjlMM1doelN5WFk/view?usp=sharing
mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVExVRVVnSXB3YUU/view?usp=sharing
Zobaczymy, czy Wam się spodobają .. ;)
Generalnie jakieś łatwe ( do gry) wyszły .. zastanawiałem się czy nie dać na zielonych uprawach terenu Bocage ..
W PEG są to pola .. a tak wyszło dużo terenu clear
I najważniejsze - uwaga na nazwy rzek --> tam to jest zmora --> na jednym terenie są dwie Świsłocze, dwie Berezyny, dwie Wołny, dwie Usze .. i to nie są jakieś strumyki , tylko duże rzeki --> odsyłam
https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Rzeki_na_Bia%C5%82orusi
Sympatyk, fajnie że robisz nowe mapy :) Mógłbym prosić o mapkę regionu Gór Świętokrzyskich? Zauważyłem, że takowej w ogóle nie ma, a bardzo by mi się przydała do kampanii, którą właśnie tworzę. Nie mówię, że już od razu, ale tam w wolnej chwili jak byś mógł, to byłbym dźwięczny :)
No gratulacje - właśnie się miałem pytać czy masz coś na tapecie....
A tu taka niespodzianka
:clap
Dzięki ;D
Mińsk byłem jakby winny ... krytykowałem na JPs takową mapkę. Oby ta była lepsza ..
A Kresy to taka moja seria ...
Cytatwłaśnie się miałem pytać czy masz coś na tapecie....
A coś jest na rzeczy?
Ponury
Robić można różnie --> jakieś informacje - obszar, wyznaczony teren ( tereny z gry) , letnia, zimowa, przemyślenia ....
No i jestem chimeryczny - robię jak mam wenę, oraz w moim stylu .... nigdy nie obiecuję, że dokończę >:D
CytatA coś jest na rzeczy?
Tylko gdybyś miał NADMIAR wolnego czasu, myślałem o dwóch mapach morsko-lądowych, które ewentualnie mogłyby uwolnić kilka pomysłów dla kampanii - czyli: Hongkong i Singapur.
Ale skoro Ponury ma konkretny pomysł, to oczywiście ma pierwszeństwo.
Jako że wychowałem się w Kieleckiem chętnie posłużę za źródło konsultacji dla Gór Świętokrzyskich
Cytat: sympatyk w Luty 21, 2017, 10:58:12 PM
Ponury
Robić można różnie --> jakieś informacje - obszar, wyznaczony teren ( tereny z gry) , letnia, zimowa, przemyślenia ....
No i jestem chimeryczny - robię jak mam wenę, oraz w moim stylu .... nigdy nie obiecuję, że dokończę >:D
Przede wszystkim letnia (ale jakby Ci się nudziło to i z zimowej skwapliwie skorzystam), z czasów drugiej wojny rzecz jasna :) Nie musi być ogromna, na moje potrzeby wystarczyłaby standardowa, ale i z dużej mogę zrobić użytek. Jeżeli chodzi o obszar, to zależałoby mi na objęciu kwadratem (prostokątem) miejscowości Końskie, Starachowice, Ostrowiec Św., Kielce, Jędrzejów (uwzględniając lokalne lasy, też niektóre mniejsze miejscowości, nie tylko największe miasta) - to chyba by się zmieściło na standardowej mapie. Gdybyś robił ogromną, to przydałoby mi się rozszerzenie tego obszaru na wschód i południe (powiedzmy pod Częstochowę/Piotrków i bliżej Krakowa), bo już są mapy okolic Krakowa i Łodzi (a także Sandomierza, którą sporządziłeś) i ta nowa mapka by się idealnie wpasowała. Chcę operować na terenie Polski na rzeczywistych mapach, a jak wiemy z historii lasy Gór Świętokrzyskich i okoliczne były świadkiem wielu bitew :) A moja kampania będzie fikcyjna, aczkolwiek oparta na faktach :) Mapka raczej do celów działań partyzanckich niż zagonów pancernych (zresztą, teren mówi sam za siebie).
W każdym razie z góry dziękuję za pomoc :) Nie jest mi potrzebna na już, bo jeszcze moi bohaterowie mają parę innych miejsc do obskoczenia zanim co ;)
Znalazłem w sieci i pomyślałem, że może się przydać.
Mapa drogowa Polski z 1936 z zaznaczonymi kategoriami dróg (ale bez kolei)
https://drive.google.com/file/d/0BwnZT99StiHTdkppSVpSMWJjTGM/view?usp=sharing
Cytat: sympatyk w Luty 21, 2017, 08:56:01 PM
No i potrwało ..
Number: 976
Name: Kresy_Grodno
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMGx0MlNKWUFaLTg/view?usp=sharing
mapix
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVFFSNmlIZWdYa2s/view?usp=sharing
Number: 977
Name: Kresy_Grodno_w
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZFNIRUlra2VwbG8/view?usp=sharing
mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTG93a1NleTd4dFU/view?usp=sharing
Number: 978
Name: Miensk
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZWQwZnQwUzd5UUE/view?usp=sharing
mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbzNrMEpZcWo3ZkU/view?usp=sharing
Number: 979
Name: Miensk_w
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUjlMM1doelN5WFk/view?usp=sharing
mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVExVRVVnSXB3YUU/view?usp=sharing
Zobaczymy, czy Wam się spodobają .. ;)
Generalnie jakieś łatwe ( do gry) wyszły .. zastanawiałem się czy nie dać na zielonych uprawach terenu Bocage ..
W PEG są to pola .. a tak wyszło dużo terenu clear
I najważniejsze - uwaga na nazwy rzek --> tam to jest zmora --> na jednym terenie są dwie Świsłocze, dwie Berezyny, dwie Wołny, dwie Usze .. i to nie są jakieś strumyki , tylko duże rzeki --> odsyłam
https://pl.wikipedia.org/wiki/Kategoria:Rzeki_na_Bia%C5%82orusi
Mapy exstra :)
Mario, Gustlik
Dzięki :D
Ponury
Ok, obszar zakreślony.
Jeśli robi się pod konkretną bitwę - należy podać jeszcze wrażliwe heksy --> np. zależy nam na miejscach, których nie ma na mapach - nazwach miejscowości, ustawieniu na wybranych heksach określonego terenu, .....
Najlepiej zrobić na zżucie google wstępny szkic ...
Jasne, że wyznaczam małe miejscowości, ale nie wszystkie - kompletnie nie orientuje się które zostawić, a które wyciąć ....
Gustlik jeśli ta mapa miała by być uniwersalna - to jak Ty to widzisz?
No i coś więcej o XXXL mapach - jest u nas taka potrzeba i jak to w praktyce by funkcjonowało?
Dlaczego wszyscy piszą -" jak się będziesz nudził" , " miał nadmiar czasu" ??? :laff
Jeżeli chodzi o mnie, to nie mam jakichś preferencji. Chodzi mi tylko o to, żeby prowadzić działania na mniej więcej prawdziwym terenie, nie musi to być super dokładnie ze wszystkimi szczególikami. Najbardziej zależy mi na ustawieniu zwartych obszarów leśnych tam, gdzie są, no i tych gór - tzn. teren mountain raczej nie wchodzi w grę, bo inaczej nikt tam nie wjedzie, ale hills jak najbardziej. Twoje pozostałe mapy mi się podobają, więc zdałbym się na Twój rozum i doświadczenie :)
CytatGustlik jeśli ta mapa miała by być uniwersalna - to jak Ty to widzisz?
Od wczoraj się zastanawiam, bo spora część tej przyszłej mapy jest już na mapie "Sandomierz".
Właściwie jeśli chodzi o stricte Góry Świętokrzyskie, to wystarczy ją trochę obciąć z południa i
dodać na północy obszar - tak do Skarżyska. Od wschodu skończyć na Wiśle, a od zachodu na
szosie Warszawa-Kielce-Kraków
Rozumiem jednakże chodzi o pełne wykorzystanie obszaru mapy, więc niech wschodnią flankę
ogranicza Wisła, a zachodnią - maksymalny wymiar mapy. (linia Szczekociny - Końskie?)
CytatNo i coś więcej o XXXL mapach - jest u nas taka potrzeba i jak to w praktyce by funkcjonowało?
Tę sprawę na razie zostawmy, dopóki nie rozwiąże się kwestia hostingu i synchronizacji z grą.
Póki co można sobie coś tam zrobić z ciekawości - dla zabawy. Ale żeby je poważnie stosować, to
trzeba rozwiązać wiele problemów no i zastanowić się: jakie, kiedy i komu - takie mapy będą potrzebne.
Tak że parcia nie ma.
CytatDlaczego wszyscy piszą -" jak się będziesz nudził" , " miał nadmiar czasu"
Ponieważ wszyscy wiedzą - albo wydaje im się że wiedzą - ile roboty wymaga mapa, zwłaszcza duża.
W ciągu ostatniego roku-dwóch, dzięki Twoim mapom i Rudela, gra odmieniła swoje oblicze jak chyba
nigdy dotąd - odkąd powstała. Mogę powiedzieć, że wkład mapowy jest największym poza wkładem
samego Luisa w odnowienie wizerunku gry. Dlatego....
Cytattzn. teren mountain raczej nie wchodzi w grę, bo inaczej nikt tam nie wjedzie, ale hills jak najbardziej.
Znów powtórzę to, co już wiele razy - czym innym jest plik mapx "podstawowy" - a czym innym jego modyfikacja
dla konkretnego scenariusza. Konstruując konkretną bitwę zawsze możesz zmienić wartość tego czy owego heksa
z "mountain" na "hill" - we własnym zakresie. A na podstawowym mapx - niech będzie że góry, to góry. Tamtejsze gołoborza może nie są Tatrami, ale kicać po nich za bardzo też się nie da.
Skleiłem dwie "500-ki" i wyciąłem potrzebny obszar --> 2km/hex
Mapa Sandomierza jednak miała trochę inne góry , była robiona trochę inaczej ... no i heksy nie pasują na obecny podkładzik ..
Trzeba zrobić od nowa niestety ...
Podkład mapowy
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTlBhRURYZ3lGUVE/view?usp=sharing
Dobrze to wygląda..
Póki pamiętam - jedna sprawa - ta linia kolejowa, która biegnie od Jędrzejowa na wschód i w Hajdaszku rozgałęzia się
na wschód (Raków, Bogoria) i na południe (Pińczów, Kazimierza Wielka, Miechów) - to jest linia wąskotorowa. Co prawda wybudowana przez Austriaków w czasie I wony dla transportu wojska nad Wisłę, ale w warunkach drugowojennych - nie wiem czy powinna być brana pod uwagę jako środek transportu.
Może po prostu naszkicuj tor - jakoś inaczej niż szerokotorowy, ale bez stacji. Jak ktos uzna że chce, to sobie w scenariuszu dorobi.
Wziąłem to pod uwagę ... żadnych wąskotorówek >:D , jeśli mapka ma być uniwersalna ..
Tory są już wszystkie
Wody też .. góry , wzgórza ..
Drogi i miejscowości ... potrzebna szybka konsultacja ;D - Czy są ok?
Jeśli brakuje jakiś miejscowości, to proszę zaznaczyć na rysunku i odesłać .. Inne poprawki .. ???
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbGFlUF9kRk1FT3c/view?usp=sharing
Mnie się podoba :)
Ok.
Teraz lotniska
Pod Radomiem - 1 betonowe, a resztę po rogach jako polowe? ???
Lotnisko Kielce-Masłów oddane 1937 pas betonowy 1155m i trawiasty 900m
W ewidencji lotnisk jest jeszcze lądowisko (nie lotnisko) w Pińczowie wpisane tam w 1973 - odkąd istniało naprawdę - diabli wiedzą.....
Kilka innych wpisanych jest już w latach 2000 - więc prawdopodobnie służą prywatnym samolotom (np: firma Elmar - Jędrzejów)
Z regionem związana jest jeszcze jedna ważna rzecz - szerokotorowa "Linia Hutniczo Siarkowa", tzw "ruski tor" . Wybudowana pod koniec lat 70, teoretycznie dla transportu rudy do Huty Katowice, jest oczywiście strategicznym
elementem pozostałym po Układzie Warszawskim.
W razie czego, Sowieci mieli 300 kilometrów "swojego" toru - na terenie Polski.
Oczywiście to nie może być uwzględnione na mapie z czasów II wojny światowej, ale gdyby rozważać współczesną
wersją tego obszaru, to trzeba o tym pamiętać.
Kolejne lotniskowe info - niemieckie lotnisko polowe na zachód od Jędrzejowa.
N50 40 00 E20 06 00 - Nagłowice
Podawana jest także nazwa "Warzyn", ale to jest wieś niedaleko, więc prawdopodobnie
chodzi o ten sam obiekt.
Cytat: Gustlik w Luty 26, 2017, 06:04:11 PM
W ewidencji lotnisk jest jeszcze lądowisko (nie lotnisko) w Pińczowie wpisane tam w 1973 - odkąd istniało naprawdę - diabli wiedzą.....
Od 1933 roku istniała tam szkoła szybowcowa (https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxzemtvbHlzenlib3djb3dld3BvbHNjZXxneDo3NzU4YmU4NDE1NGQwNzU0).
CytatOd 1933 roku istniała tam szkoła szybowcowa.
Dzięki...
Wracając do lotnisk między Jędrzejowem a Nagłowicami.
Po dalszych badaniach okazało się że na zachód od Jędrzejowa na pewno było lotnisko, czego dowodzi poniższe zdjęcie, a skoro jego tytuł to Flugplatz Jędrzejów II, należy sądzić, że istniał także przynajmniej "Flugplatz Jędrzejów I".
Kronika nadleśnictwa Jędrzejów mówi nawet o trzech lotniskach: Nagłowice, Warzyn i Gaj-Wilanów (to to ze zdjęcia)
Myślę, że spokojnie, jeden heks na zachód od miasta możesz zrobic jako lotnisko. Chociaż sądząc z opisu tego zdjęcia
magazyny amunicji w lesie "Gaj" (1) i skład paliwa (2) wskazują raczej na duże lotnisko albo zespół lotnisk - więc może
dwa heksy?
W samym lesie jeszcze długo po wojnie znajdywano amunicję do flaków 88, a karabinowa drobnica pojawiała się jeszcze za moich szkolnych czasów :)
Dzięki :D
A wiec
Kielce - Masłów - beton --> 1155 x 30 m beton [-140/-115], N50°53'48.7" E20°43'52.9"
Radom - Sadków - beton --> 2000 x 60 m beton, N51°23'19.8" E21°12'41.8"
Mielec (Chorzelów) - beton --> 2498 x 45 m beton [-188/-0], N50°19'20.2" E21°27'42.3"
W rogu obok Sulejowa - imitacja Piotrków Trybunalski - beton --> 950 x 18 m asfalt, N51°22'57.2" E19°41'18.7"
I ostatnie obok Jędrzejowa - polowe - trawa
Tu nie znalazłbym nic - wszystkie wyżej wymienione widać wyraźnie z Google, a tu nie ma śladu ... pewnie są tam pola
CytatI ostatnie obok Jędrzejowa - polowe - trawa
Tu nie znalazłbym nic - wszystkie wyżej wymienione widać wyraźnie z Google, a tu nie ma śladu ... pewnie są tam pola
Może jeszcze jakiś czas temu jakieś ślady by się znalazły, ale odkąd zbudowano północną obwodnicę miasta - raczej już nic nie widać.
Wygląda na to, że to okolice Twego dzieciństwa :D
A co do lotnisk - to ilość heksów jest uzależniona od jakości pasa --> Tylko Radom i Mielec to dwuhexowe lotniska
Pozostałe - jednohexowe.
A Jędrzejów myślę, że dwa oddzielne lotniska jednohexowe ...
A propos Waszych rozważań dot. lotnisk: wczoraj znalazłem ciekawą stronę z archiwalnymi mapami Polski w dobrej rozdzielczości. Jest tam bardzo dużo przeróżnych map. Jeżeli jeszcze nie znacie, to zerknijcie :)
http://igrek.amzp.pl/maplist.php?cat=POLGENERAL
Tak, korzystam z map tego serwera .. :D
Teraz konsultacje w sprawie ... lasu .. ;) i stacji :?:
Las naniesiony tak jak wypada z mapy
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGS0NXb29ZYTBPYzg/view?usp=sharing
Las rozszerzony - w górach
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNnV2QnkxT25XTlU/view?usp=sharing
Dodatkowo mapx z nazwami ... tu też eksperyment ;D >:D
Na mapie są nazwy stacji ( według mapy) oraz stacje w formie budynku ..
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGR0R4V1l5V3VENU0/view?usp=sharing
Pytanie
Który rysunek wybrać (las), i czy stacje w formie graficznej zostawić, - czy usunąć ? ???
Mi się obie mapy podobają (lecz wybrał bym drugą z większą ilością lasu)-wypowiedzieć się powinni twórcy kampanii -szczególnie najbardziej zainteresowany kolega Ponury :)
Ja o tych lasach nie będę się wypowiadał, bo jakoś nie widzę istotnej różnicy - po prostu nie wiem co wybrać.
Jeśli chodzi o stacje - to chętnie obejrzę, ale plik k1.mapx woła o obrazek Kielce1a256.shp, a nie mam takiego
Tylko Kielce1a.jpg...
A tu jeszcze taka propozycja ode mnie: dolny róg mapy z lekką poprawką (małe przybliżenie realiów).
Jeżeli zaakceptujesz, to możesz zrobić to samo po swojemu, albo po prostu wkleić ten obrazek - jako fragment od lewego dolnego rogu.
Cytat: Gustlik w Marzec 03, 2017, 10:02:24 PM
Ja o tych lasach nie będę się wypowiadał, bo jakoś nie widzę istotnej różnicy - po prostu nie wiem co wybrać.
Jeśli chodzi o stacje - to chętnie obejrzę, ale plik k1.mapx woła o obrazek Kielce1a256.shp, a nie mam takiego
Tylko Kielce1a.jpg...
A tu jeszcze taka propozycja ode mnie: dolny róg mapy z lekką poprawką (małe przybliżenie realiów).
Jeżeli zaakceptujesz, to możesz zrobić to samo po swojemu, albo po prostu wkleić ten obrazek - jako fragment od lewego dolnego rogu.
Przepraszam
Jestem zmęczony ... Zmień nazwę obrazka - Kielce1a.jpg --> Kielce1a256.png ( na takim pracowałem)
Mapix jeszcze nie dokończony .. jeszcze pracuję nad nim - następna wersja .. ( obrazek Kielce1a256.png potrzebny)
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeVJ6RTBpM2ZrMEk/view?usp=sharing
A tam naprawdę był tunel? - czy tylko taka nazwa?
Jak dla mnie, to fajniejsza jest mapka, gdzie lasów jest więcej :)
CytatA tam naprawdę był tunel? - czy tylko taka nazwa?
Nie tylko był - ale i jest, a dokładnie dwa równoległe tunele kolejowe o długości 768 m każdy.
Wybudowali je jeszcze Rosjanie, za czasów zaborów, na drodze żelaznej Iwangrodzko-Dąbrowskiej. Dziś powiedzielibyśmy
dęblińsko-katowickiej.
Odnogę od stacji Tunel do Krakowa wybudowano dopiero w 1934. W ten sposób połączono Warszawę z Krakowem - przez Kielce i Radom a od 1976, przez CMK - dzisiaj jeżdżą tamtędy wszystkie expresy Kraków-Warszawa - Pendolino też.
Właściwie tunel nie był w tym miejscu niezbędny, ponieważ jednak leżał na szlaku, który prowadził w stronę zaboru pruskiego, wybudowano go, aby, w razie czego, łatwo można było zablokować linię kolejową poprzez zawalenie go.
Tak naprawdę nie ma miejscowości "Tunel" - choć tak nazywa się stacja. Administracyjnie leży w miejscowości Uniejów- Rędziny.
Jeśli chodzi o stacje, to załączam fragment "cegły" czyli Sieciowego Rozkładu Jazdy z roku 1939.
Tam gdzie masz (p.o.) czyli przystanek osobowy, można sobie głowy nie zawracać, bo nie ma
bocznic rozładunkowych i z punktu widzenia strategicznego, to nie jest stacja do rozładunku.
Zaznaczyć trzeba pozostałe stacje - te ze znaczkiem baru - zwłaszcza :)
Jędrzejów możesz odsunąć o heks na wschód wzdłuż drogi na Kije-Chmielnik, a tam gdzie masz
teraz miasto zrób stację kolejową. Przed wojną stacja była dobre 3km od centrum. Podobnie jest
w Miechowie.
Jeśli ten rozkład Ci się przyda - wrzucę tabele dla kolejnych linii z tej mapy, tylko muszę je
zidentyfikować i odnaleźć w papierach.
Ooo !
Dzięki
Po co bawię się w stacje?
Tak pomyślałem, że skoro partyzanci to może się rysowane stacje przydadzą? ... (Gra nanosi stacje ..)
A tak bardziej strategicznie to mało jest niestandardowych "otwarć" w scenariuszach ..
typu
Trzeba coś zdobyć, aby odblokować wystawienie wojska ..
Trzeba przemieścić się w określone miejsce, a można tego dokonać tylko za pomocą kolei, lub lotnictwa, lub transportu morskiego ...
Pomyślałem , o tym, że można również bronić/zdobywać stację. Niszczyć ją w celu uniemożliwienia przejazdu pociągu.
Teraz dostępne są jednostki - wagony --> mogły by mieć cechę "musi przeżyć" i niech przejadą do określonego miejsca(stacji) przez obszar kontrolowany przez partyzantów ... a tam niech odblokują punkt wystawienia armii .
Nie wiem czy to możliwe aby pociągi przewoziły czołgi, ludzi ? ??? --> mogło by to generować całkiem inne "działania" --> uatrakcyjnić rozgrywkę ..
Do tego potrzeba jest by stacje się nazywały i były na mapie .. może się mylę? ???
Właśnie zdałem sobie sprawę, jak mało wiem o możliwościach gry ... :(
Za dużej rewolucji na obrazku nie chciałbym już robić ... ale w przyszłości można pokusić się o precyzyjniejsze wyznaczanie stacji - jeśli będzie to przydatne ;)
Postaram się dziś coś jeszcze podłubać ..
Jeszcze raz podziękowania - współpraca jest zawsze owocna ;) ;D
CytatNie wiem czy to możliwe aby pociągi przewoziły czołgi, ludzi ? Huh --
No oczywiście - przecież po to zostały wprowadzone w grze....
Cytat: Gustlik w Marzec 04, 2017, 01:56:08 PM
CytatNie wiem czy to możliwe aby pociągi przewoziły czołgi, ludzi ? Huh --
No oczywiście - przecież po to zostały wprowadzone w grze....
No tak ...
Ostateczna wersja obrazka ( tak mi się wydaje) i mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGRDUtZDhiNTB0azA/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeHlYS2dYOF9fWmc/view?usp=sharing
Przesunąłem te miasta ;D i stacje dorobiłem, tunel też.
Wersja z rozszerzonym lasem.
Mam zamiar to wysłać + wersja zima, ale nie mam już zdrowia sprawdzać tego .. >:D
Jak by Ci się jeszcze chciało to:
Brakuje stacji w Kozłowie (8,48)
Dwa miasta i stacje wzdłuż torów na Katowice:
- Charsznica (5,52)
- Wolbrom (1,53)
Późno jest, ale musze to jeszcze napisać - z zupełnie innej beczki (mapy):
Przeglądając mapę Vyborg (letnią) zauważyłem, że jej grafika jest większa niż w jej zimowym odpowiedniku, o kilka
rzędów heksów na dole. One przekraczały dopuszczalny jeszcze niedawno wymiar i pewnie Ci się nie wyświetliły
w Suite.
Ale teraz już się wyświetlają i niestety, mimo że posiadają grafikę - miasta, lasy, jeziora, drogi - cały ten obszar jest
CLEAR. Trzeba to albo obciąć (ale chyba szkoda) albo jednak uzupełnić.....
Mapy
1325 Kielce
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGY0FyQTg1YnhNdk0/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGX0pzTnVvbEh4OFk/view?usp=sharing
1326 Kielce_w
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdHBNX2NYVEFaQ2M/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTk1wQWhNME53aEE/view?usp=sharing
plik z polskimi literami
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGU1ZLVjFFLWdkcGM/view?usp=sharing
Dzięki Gustlik za pomoc przy tworzeniu mapy :D
Cytat: Gustlik w Marzec 05, 2017, 01:16:53 AM
Późno jest, ale musze to jeszcze napisać - z zupełnie innej beczki (mapy):
Przeglądając mapę Vyborg (letnią) zauważyłem, że jej grafika jest większa niż w jej zimowym odpowiedniku, o kilka
rzędów heksów na dole. One przekraczały dopuszczalny jeszcze niedawno wymiar i pewnie Ci się nie wyświetliły
w Suite.
Ale teraz już się wyświetlają i niestety, mimo że posiadają grafikę - miasta, lasy, jeziora, drogi - cały ten obszar jest
CLEAR. Trzeba to albo obciąć (ale chyba szkoda) albo jednak uzupełnić.....
Taka mapa nie może być umieszczona na serwerze ...
.. Pomyliłem się i wysłałem Luisowi właśnie taką grafikę jak ma Gustlik
Oficjalna mapka ma oficjalne wymiary ;) - pobierz z JPs
Obecnie można używać większych map, ale nie będą one umieszczane na Gilestiel's Map Finder. >:D
Tak napisał mi Luis ..
CytatMaps larger than 70x60 should be used mostly for tiled maps, than are drawn on the fly.
Of course you can make as a picture too, and then they don't need to be a number, thus you don't need to ask a number from WonderDoc, nor need to send to me (as it won't be uploaded), but I'd suggest to post at JP anyway, in case someone else is interested and also send to me for testing purposes, although I can download from JP's if you provide a link.
Mimo wszystko zostawię sobie - tylko przenumeruję i zrobię sobie "nielegalnego" mapx'a :)
Cytat: Gustlik w Marzec 05, 2017, 06:32:45 PM
Mimo wszystko zostawię sobie - tylko przenumeruję i zrobię sobie "nielegalnego" mapx'a :)
Tu jest podkładzik -
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbnM1MXQxSVRDc00/view?usp=sharing
W suite robiłem do wymiarów oficjalnych...
Część jest też na mapie 968, choć trochę te rysunki się różnią
A teraz auto reklama >:D >:D >:D
Na tej mapce co dla Peg była zrobiona i spodobała się Wam
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdXlpRHQ4UU9paWs/view?usp=sharing
jest scenariusz wrzucony na youtube
https://youtu.be/g2qpqwpZkow
Super-gdzieś jeszcze doceniają Twoją pracę i wykorzystują Twoje mapki :clap
Dzięki sympatyk, ściągnąłem, będzie się działo ;D
Mario, Ponury :t34 ;)
Pytanie raczej pilne ...
Czy zamierzamy używać ponadstandardowych( > 3150x3000) map w naszym efilu? w większej ilości niż kilka? ???
Czy jest potrzeba tworzenia map, z dwóch, trzech (fragmentów) dotychczasowych map? ???
Które mapy należało by scalić( ich fragmenty)?
A pomyśl, KTO miałby ich użyć?
Widzisz ilu jest chętnych do robienia kampanii..... Albo choćby pojedynczego scenariusza. Jaki tłok....
Poza tym najpierw trzeba by rozwiązać sposób przechowywania i dystrybuowania takich map, skoro
Luis odmówił... Prawdę mówiąc - nie rozumiem dlaczego, no ale wielu rzeczy tam nie rozumiem.
A tak nawiasem mówiąc, to właśnie bawię się takim czymś - patrz załącznik - Moskwa 5400 na 5400.
Na takim czymś można zrobić jeden scenariusz o długości kampanii :)
Mapy Mozhaisk, Wolkolamsk, Klin, Istra i Moskwa - w jednym. Samo miasto jest większe niż znana
wszystkim mapa Madrid - SSI. Rzecz jeszcze nie skończona, ale jest nadzieja, że skończę. :)
Cytat: Gustlik w Marzec 10, 2017, 10:14:28 AM
A pomyśl, KTO miałby ich użyć?
Widzisz ilu jest chętnych do robienia kampanii..... Albo choćby pojedynczego scenariusza. Jaki tłok....
Poza tym najpierw trzeba by rozwiązać sposób przechowywania i dystrybuowania takich map, skoro
Luis odmówił... Prawdę mówiąc - nie rozumiem dlaczego, no ale wielu rzeczy tam nie rozumiem.
A tak nawiasem mówiąc, to właśnie bawię się takim czymś - patzr załącznik - Moskwa 5400 na 5400.
Na takim czymś można zrobić jeden scenariusz o długości kampanii :)
Mapy Mozhaisk, Wolkolamsk, Klin, Istra i Moskwa - w jednym. Samo miasto jest większe niż znana
wszystkim mapa Madrid - SSI. Rzecz jeszcze nie skończona, ale jest nadzieja, że skończę. :)
Luis nie odmówił , tylko Gilestiel's --> bo to jego serwer ... i on płaci ...
A pytam nie z ciekawości --> tylko jeśli jest potrzeba --> to Luis przymierzy się do narzędzia do łączenia Mapx
Z ciekawości zapytałem o możliwość - on okazał się zainteresowany, ale pyta o szczegóły ..
Oczywiście po zrobieniu będzie chciał to testować ...
Mam wieczorem odpowiedzieć ..
To mogło by być, uniwersalne narzędzie ( wstępne ustalenia) do łączenia/ scalania kilku mapx w jeden.
Na zasadzie --> określasz wielkość max( nowy)--> przenosisz dane z wybranego mapx do nowo tworzonego w wybrany obszar ... następnie z drugiego ..
Cytat: Gustlik w Marzec 10, 2017, 10:14:28 AM
A pomyśl, KTO miałby ich użyć?
Widzisz ilu jest chętnych do robienia kampanii..... Albo choćby pojedynczego scenariusza. Jaki tłok....
Pieronie, Ale Ty mie, dziołcha, nerwujesz...!
W tym wszystkim chodzi, o coś takiego jak na rysunku ..
Powstaje mapa C z map A i B .. oczywiście mapx musi też powstać z tych samych obszarów map A+ B
A może mapix należy robić w całości od nowa?
CytatPoza tym najpierw trzeba by rozwiązać sposób przechowywania i dystrybuowania takich map
W Peg mapy są dystrybuowane wraz z kampaniami ..
.. A u nas mapy są na serwerze Kowdara - może alternatywna ścieżka ...
I tak większość pobiera całą paczkę mapową, więc o pojedyncze i raczej ostatnie mapy chodzi ...
Mapy kafelkowe nie potrzebują obrazka ..
Ładną mapkę robisz --> tak na takiej można poważne bitwy o znaczeniu strategicznym toczyć .... i obecne czasy może lepiej reprezentować.
Narzędzie z pewnością jest przydatne - pozostaje pytanie o zastosowanie praktyczne. Chętnie wspomogę testy.
Cytat: sympatyk w Marzec 10, 2017, 04:41:32 PM
W Peg mapy są dystrybuowane wraz z kampaniami ..
.. A u nas mapy są na serwerze Kowdara - może alternatywna ścieżka ...
I tak większość pobiera całą paczkę mapową, więc o pojedyncze i raczej ostatnie mapy chodzi ...
To jest ciekawa kwestia.
Obecnie komplet map na stronie Kowdara zajmuje 770 MB, więc to całkiem spory plik.
Problem w tym, że to w założeniu zestaw wszystkich dostępnych map (wersja 4.27, 1259 map).
Zbiór na stronie Gilestiel'a na dzień dzisiejszy zawiera: 1263 map, czyli tylko kilka więcej.
Być może warto się zastanowić nad stworzeniem dodatkowej (mniejszej) paczki zawierającej tylko aktualnie używane przez nas mapy.
Gdyby dodatkowo ograniczyć się tylko do plików graficznych (przeciętny gracz nie potrzebuje plików .map i .mapx) to można by istotnie zredukować rozmiar paczki i ułatwić graczowi regularną aktualizacje.
CytatNarzędzie z pewnością jest przydatne - pozostaje pytanie o zastosowanie praktyczne.
No właśnie.
Myślę, że jak będzie większe zapotrzebowanie na więcej niż 1,2, takie mapy to wtedy go o to poproszę ...
.. I dobrze, że wiem --> Gustlik robi dużą mapę Moskwy --> powoli, idę w tamtym kierunku ....
Cytat.. I dobrze, że wiem --> Gustlik robi dużą mapę Moskwy --> powoli, idę w tamtym kierunku ....
A nie, to akurat tym się nie sugeruj, bo to była zupełnie losowa lokalizacja... Nie mam żadnych planów związanych z Moskwą. Zwłaszcza z mapą w wymiarze niepublikowalnym.
Jeśli mam być szczery to przydałyby mi się Gibraltar - jakiś porządny, oraz Singapur i Hongkong, ale głównie Singapur, bo te które są to.... :pcbash
Cytat: Gustlik w Marzec 10, 2017, 09:20:30 PM
Jeśli mam być szczery to przydałyby mi się Gibraltar - jakiś porządny, oraz Singapur i Hongkong, ale głównie Singapur, bo te które są to.... :pcbash
Singapur. Ok
Lecz musisz powiedzieć jak to widzisz ..
W załączniku zrzut
Mapa bardziej, w lewo, prawo, do góry , dołu? Inny obszar? No i wielkość miasta - cała wyspa?
A teraz
Cytat: Gustlik w Marzec 10, 2017, 04:53:40 PM
Narzędzie z pewnością jest przydatne - pozostaje pytanie o zastosowanie praktyczne. Chętnie wspomogę testy.
No i mamy - Luis zrobił
CytatIt is done, please find OpenSuiteTest version 57.15 at my site.
It includes 2 new options for MAPX editor:
Append a second MapX ..
This tool will ask for another mapx to load and add either at right or bottom side of loaded mapx (map will be increased accordingly)
Paste a second MapX ...
This tool will ask for another mapx and a position to copy into the current mapx from the position you selected, enlarging the map if needed.
I've rearranged MAPX menu as to include a submenu: TILED-MAP options to show together all options to change size/content of tiled maps.
I hope this is what you needed, but if I misunderstood anything or you find any bug, do not hesitate to mail me.
Jak mam to pobrać?
Pobieram wersje test i .. nie ma takiego numeru, a po za tym, nie mogę tego otworzyć ... :help
No i jeszcze w kontekście
CytatPoza tym najpierw trzeba by rozwiązać sposób przechowywania i dystrybuowania takich map
zapytałem Luisa o możliwość
CytatIs it possible to add a second, alternate server to download maps?
For example, large > 3000x3000 px? (Our local server)
Na co odpowiedział
CytatRegarding a second server, I have to check more thoroughly how that could be done depending how the map files could be uploaded / downloaded from your server ... are you the administrator of that server ?
No i więcej grzechów nie pamiętam ...
Ten mój googlowy angielski jest opacznie rozumiany .. bo nie chodziło mi o serwer lustrzany - tylko do rozwiązania problemu map bez numerów, lub lepszej jakości (przekraczające wielkość w MB) .
No i nie jestem administratorem ....
:help :help :help
Cytat: sympatyk w Marzec 11, 2017, 03:56:26 PM
Pobieram wersje test i .. nie ma takiego numeru, a po za tym, nie mogę tego otworzyć ... :help
Pobrałem i w pliku OpenSuiteTest.rar (http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenSuiteTest.rar) jest wersja 57.06 (z 6 marca) więc to pewnie pomyłka ze strony Luisa...; daj mu znać, czasem w zamieszaniu mylą mu się pliki...;
CytatSingapur. Ok
Lecz musisz powiedzieć jak to widzisz ..
Widzę to tak jak na mapie nr 74 "SINGAPO2".
Skala milowa 1 hex = 1 mila (1,6km) wtedy wyspa Singapur ma około 26 hexów wschód-zachód
i 14 heksów północ-południe. Ten rozmiar sprawdził się już w kilku bitwach więc nie ma co
kombinować.
Na południe tylko wody cieśniny z dosłownie zaznaczonym tylko jakimś południowym brzegiem
gdyby ktoś chciał tam umieścić jakieś lotnisko albo kilka heksów lądu dla załadunku desantu.
Natomiast na północ - jeśli chodzi o półwysep malajski - tyle, ile Ci rozmiaru i fantazji starczy.
Podsumowując - wyspa jak w 74, plan ogólny - trochę jak w 71....
Ok
Ale najpierw muszę się uporać z Suitą
Za chińskiego .. nie mogę ani dodać , ani wstawić mapx ...
Rozumiem ,że to działa na tiles map ..
Może, by ktoś to spróbował? ...
Cytat: sympatyk w Marzec 11, 2017, 10:26:37 PM
Rozumiem ,że to działa na tiles map ..
Może, by ktoś to spróbował? ...
Działa tylko dla map "kafelkowych"; Suite obrazków map nie połączy, co najwyżej dane o terenie....;
Testowałem (dość pobieżnie), działa topornie (chyba są jakieś ograniczenia rozmiarów map które łączy), ale teoretycznie działa:
acerrae.mapx:
(https://opengeneral.pl/waldzios/OG_acerrae.jpg)
acerrae.mapx + 1044.mapx:
(https://opengeneral.pl/waldzios/OG_acerrae+1044.jpg)
Mnie najbardziej interesuje opcja wklejania ...
Ale ani wklejanie, ani dodawanie ... >:D
Wziąłem dwa mapx - berlin i kostrzyn_küstrin --> przerobiłem na tiles --> ber i ko ... i nie działa nic
Wrzucam te dwa mapx
Napisz - proszę - krok po kroku jak to zrobiłeś
Edit
Jest od teraz nowsza wersja suite test ...
Krok po kroku:
1) Wczytałem mapę ('Load Mapfile') ber.mapx;
2) Z menu 'MAPX Editor' wybrałem pod-menu 'TILED-MAP options' i opcje 'Paste a second MapX ...';
3) w ramach opcji 'Paste a second MapX ...', wybrałem plik ko.mapx; a w rubrykę 'Position (Col.Row)...' wpisałem 25,25;
Zadziałało za pierwszym razem...;
BTW. Wybrałeś strasznie duże mapy do testów, na początek trzeba było zacząć od czegoś "małego"...;
Małe mapy działają bez zastrzeżeń bo wynik nie przekracza 120 kolumn, ani 110 wierszy ... >:D
Ale udało mi się połączyć i zrobić mapx dla obszaru z map Berlin, Seelow, Kostrzyn .. ;D
Trzeba tylko w miejscach połączenia poprawić niektóre drogi i kolej ..
Faktycznie bardziej przydatne do map kafelkowych, ale i do obrazków
Jak będzie więcej czasu to połączę kilka map ...wstawiają między nie, te obszary, których brakuje
Przymiarka do Singapuru
Mapa 74 wklejona na google ( załącznik)
Siatka hex --> to + ,- obszar wynikający ze skali i max wielkości mapy ...
Jeszcze walczę z kafelkami ...
:yes
Podoba się...
Cytat: sympatyk w Marzec 11, 2017, 03:56:26 PM
No i jeszcze w kontekście
CytatPoza tym najpierw trzeba by rozwiązać sposób przechowywania i dystrybuowania takich map
zapytałem Luisa o możliwość
CytatIs it possible to add a second, alternate server to download maps?
For example, large > 3000x3000 px? (Our local server)
Na co odpowiedział
CytatRegarding a second server, I have to check more thoroughly how that could be done depending how the map files could be uploaded / downloaded from your server ... are you the administrator of that server ?
No i więcej grzechów nie pamiętam ...
Ten mój googlowy angielski jest opacznie rozumiany .. bo nie chodziło mi o serwer lustrzany - tylko do rozwiązania problemu map bez numerów, lub lepszej jakości (przekraczające wielkość w MB) .
No i nie jestem administratorem ....
:help :help :help
Możesz spróbować namówić Luisa do wdrożenia następującej logiki, aby pobierać alternatywne mapy z "mojego" serwera (i tak jestem administratorem :) ):
I postaram się Ci to napisać po angielsku, więc proszę lepiej władających tym językiem o ew. korekty.
We proposed solution for download large maps which can not be placed on standard server.
You can add to game and suite code:
If number.jpg not exist in standard map download server
then try to download map from link:
http://opengeneral.pl/map/number.jpg
If name.mapx (or name.map) not exist in standard map download server
then try to download mapx file (or map file) from link:
http://opengeneral.pl/mapfiles/name.mapx
or
http://opengeneral.pl/mapfiles/name.map
We can add in this links my (sympatyk) new map in a very large size.
W tych katalogach już od dawna są pliki dotychczasowych grafik, map i mapx (gdzieś tak do publikacji sprzed pół roku).
Pytanie czy Luis będzie chciał robić takie alternatywne źródło map dla gry i Suite ?
No i przydałoby się, aby takie duże mapy miały jakieś wyróżnienie (np. numerki od 9900 do 9999) ?
A może zrobić to inaczej bez angażowania Luisa ...
Dodawać takie duże mapy do kampanii, tak jak ja to zrobiłem w kampanii W48
gdzie jest dedykowana mapa nazwana W48_X00.jpg (akurat do scenariusza wyboru).
umieszczona w katalogu MAP, ale nie w głównym katalogu, a w katalogu EFILE_OGN_Wx.
A zbiór dostępnych wielkich map (nawet o najlepszej rozdzielczości jak chcesz) możemy prowadzić na forum, poprzez w/w linki do tychże map na moim serwerze, gdzie je mogę umieszczać. Ktoś kto będzie zainteresowany, to sobie taką mapę pobierze i umieści w kampanii, tak jak ja to zrobiłem w W48.
Bardzo Ci dziękuję :)
Myślę, że w kwestiach technicznych - lepiej będzie jak sam osobiście się z Luisem dogadasz
Ja tylko mogę mu o tym wspomnieć jeśli chcesz ..
Z tego , co napisałeś twój serwer pełnił by rolę serwera lustrzanego + dodatkowo na pliki niestandardowe
Wydaje się, że teraz mapki mogą mieć nazwy ( do 20 znaków) zamiast numeru ( numery są dziedzictwem PG) - tak zrozumiałem ..
Obecnie jest jedna grafika scalona z map - Berlin, Kostrzyn.
Kwestia tego, czy na takich mapach będzie się grało, czy duża grafika będzie służyła do "rozdrobnienia" na kilka map?
Jak już pisałem - mapy w formacie jpg mają to do siebie, że zrobione z pliku 16 bit lub 8bit niewiele różnią się wagą ...
Mapy w formacie png o wymiarach 3000x3000 px przy kolorze 16 bit to waga 8 MB +,- 1,5 Mb
A tak w kwestii informacji - cały czas testuję narzędzie do scalania mapxów - to już chyba 6 wersja ...
O!
Gustlik nowe morskie mapki robi.
Pewnie jakaś burza na morzach wzbiera .... ;D
Przedstawiam
Big mapa - Berlin_Kostrzyn
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZ2JRUmstQ0tJNnM/view?usp=sharing
Mapa ma rozmiar 5385x2950 px ;)
No nie powiem - ładne.
Ale to raczej tak dla mołojeckiej sławy - jak ta moja Moskwa....
Bo ja mam w ogóle taki podstępny plan poproszenia Cię oprócz tego Singapuru także o Gibraltar....
Potrzebne mi jest kilka brytyjskich posiadłości zamorskich, a jak porównałem istniejący Gibraltar
z mapą, to mi się włos zjeżył...
A ten Singapur to z jakiego czasu ma być - bo czas 2 wojny, a teraz --> to zupełnie inne miasta ...
Znalazłem mapkę - 5 lotnisk ( nie wiem z jakiego czasu) - to chyba za dużo na wyspę ..
CytatZnalazłem mapkę - 5 lotnisk ( nie wiem z jakiego czasu) - to chyba za dużo na wyspę ..
Jak na 1941 to by się zgadzało....
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTWTLLRdi9b6Py2Hw_xb17oRCfFLdTS6ZTu4xeAs1EVpPpTG0s9
Do dzisiaj zostało pięć z nich w mniej lub bardziej tych samych miejscach. Zlikwidowano jedynie w 1955 port
lotniczy w centrum (Kallang). Tak że aż tak bardzo to się nie różni.
Dzięki za lotniska, tak zrobiłem
Tak naprawdę to mało wiem o tym terenie i nie wiem, czy rysunek będzie oddawał rzeczywistość ???
Dwie wersje - która lepsza i co powinno się zmienić
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcUhOY28yVHJNTFE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQUR3dHNYR0hCaGs/view?usp=sharing
Cytat: Gustlik w Marzec 16, 2017, 11:32:23 AM
Bo ja mam w ogóle taki podstępny plan poproszenia Cię oprócz tego Singapuru także o Gibraltar....
Potrzebne mi jest kilka brytyjskich posiadłości zamorskich, a jak porównałem istniejący Gibraltar
z mapą, to mi się włos zjeżył...
Poproszę o więcej szczegółów ..
No i na ten czas muszę zrobić mapx, a mam tylko Google do dyspozycji... więc to nie będzie bogaty mapx >:D
Następna mapka ... za jakiś czas, jak dam radę ...
CytatTak naprawdę to mało wiem o tym terenie i nie wiem, czy rysunek będzie oddawał rzeczywistość
Zgłaszać się ci, co tam byli!! Bo ja, to wiem tyle co i Ty :)
A co do Gibraltaru, to jak będziesz gotowy, to zrób pomiary - pogadamy, bo tam będzie trochę kłopotów ze skalą.
Trzeba będzie pooszukiwać nieco.... Musimy się zastanowić jak i na ile.
Co do wyznaczania - to w miedzy czasie można ..
Po prostu napisz
- ile heksów ma mieć Gibraltar --> przy 1km/hex wypada ~ 7
- obszar mapy --> Hiszpania, Maroko, Portugalia?
... Teraz zależy mi na wybraniu kolorystyki obecnie robionej mapki z postu powyżej ...
Jeśli chodzi o Singapur, to zdecydowanie Si1a
Natomiast co do Gibraltaru, to tam problem polega na tym, że półwysep, w najszerszym miejscu, ma 2,5 kilometra.
Skala milowa nie wchodzi tu w grę, kilometrowa - teoretycznie tak, ale wtedy nawet naciągany Gibraltar miałby 3
heksy szerokości.
Myślę, że trzeba zacząć od 4 heksów w miejscu tego pomiaru to daje niestety tylko 600 metrów na heks, no ale istniejący Gibraltar wygląda pod tym względem jeszcze gorzej.
Cytat: Gustlik w Marzec 20, 2017, 09:53:53 PM
Natomiast co do Gibraltaru, to tam problem polega na tym, że półwysep, w najszerszym miejscu, ma 2,5 kilometra.
Skala milowa nie wchodzi tu w grę, kilometrowa - teoretycznie tak, ale wtedy nawet naciągany Gibraltar miałby 3
heksy szerokości.
Myślę, że trzeba zacząć od 4 heksów w miejscu tego pomiaru to daje niestety tylko 600 metrów na heks, ....
Ile sobie życzysz, ale co z resztą terenu? ??? - no i jaki obszar widział byś na mapce?
Jaki jest potrzebny?
Wyobrażałem sobie, że Gibraltar będzie powiększony w stosunku do reszty mapy ...
Gibraltar skala 1km/hex , reszta 2km/hex ...
CytatWyobrażałem sobie, że Gibraltar będzie powiększony w stosunku do reszty mapy ...
Gibraltar skala 1km/hex , reszta 2km/hex ...
Aaa, widzisz... Takiego wyjścia nie brałem pod uwagę.
Ale myślę, że jeśli w ten sposób oszukiwać, to raczej mapa 1km=1hex - a na cyplu 0,5km=1hex
Wyjdzie obszar tak jak na załączonym rysunku coś około 60x60 km.
Ok
Będzie się nad tym myśleć
... A z bieżących spraw
Nowa mapa 981 --> Johor
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVDJhLTlnXzRtNVE/view?usp=sharing
MapX - johor.mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGWlZOV0Y5b1NiUFk/view?usp=sharing
No i pomyślałem ..
Rys gi1.jpg --> całość w 50% wielkości
Rys gi11.jpg --> dopasowanie 100% wielkość
No ładne - już prawie chciałem na tym grać :)
No jeszcze trzeba poczekać .. ;)
Lotniska - jedno wiadoma ... wstawiać więcej, gdzie .. ???
No, w sprawie lotnisk, to nie mam dobrych wiadomości.
Po afrykańskiej stronie cieśniny, Ceuta nie ma potu lotniczego, ani nawet pasa, co jest o tyle dziwne, że jest tam hiszpańska baza wojskowa. Jedyne co znalazłem, to heliport z mini pasem długości 250 metrów, więc można założyć, że coś lądującego na lotniskowcu dałoby radę. No i helikoptery można tam uzupełniać. Od biedy uznałbym to za lotnisko.
Poza tym, mieszkańcy Ceuty korzystają z marokańskich lotnisk w Tangerze i Teutan - ona raczej nie wejdą na mapę, ale można je jakoś zasymulować przy krawędziach. Przynajmniej jedno z nich.
Po europejskiej stronie najbliższe duże hiszpańskie lotniska są stanowczo poza mapą, ale na północ od Gibraltaru
36.182851, -5.361797 (Google Maps) jest hiszpański poligon rakietowy. Są tam stanowiska wyrzutni SAM typu Hawk, zakładałbym, że w takim miejscu jest jakiś pas terenu przystosowany do lądowania...
Będę jeszcze szukał
Stałe porty lotnicze na południu kontynentalnej Hiszpanii to: Jerez de la Frontera 36.745547, -6.061373 i Costa del Sol
Aeropuerto de Málaga 36.673432, -4.490769 - oba stanowczo za daleko jak na tą mapę.
Natomiast po drugiej stronie zatoki Gibraltarskiej w Algeciras jest kolejny heliport... 36.129101, -5.441944
Dzięki
To mają być 1 heksowe lotniska?
Nie, nie - za wyjątkiem tego hipotetycznego na poligonie rakietowym, reszta to regularne PORTY LOTNICZE.
Natomiast Heliporty - mogą być pojedyncze
Od nowa ..
lotnisko Gibraltar - 3hex
lotnisk w Tangerze i Teutan - przy krawędziach - 2hex
heliport - 2szt po 1hex
poligon rakietowy(36.182851, -5.361797) - 1hex
Zafiksowane!
Właśnie wysłałem ..
Algeciras - 1328.png
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGc0JxV1VIWklpYVE/view?usp=sharing
MapX - algeciras.mapx
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGSkZuTE5sWE96aWs/view?usp=sharing
:clap :clap :clap
Dzięki ;D
Rzutem na taśmę .. zdążyłem - dziś 5 rocznica jak się tu zalogowałem .. na Prima aprilis :laff
Ale proszę porównać obrazek w jpg zrobiony bezpośrednio z 24bit kolor ..
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbUo2aTlnRFczeUE/view?usp=sharing
-----------
I jeszcze obrazek dla PEg zrobiony wcześniej ..
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdEhLUGg4YWprRFk/view?usp=sharing
Nieoficjalne - 5 ostatnich mapek, już jest oficjalne .. są to wersje zimowe wcześniejszych map
Numery
Number: 1329
Name: Warka_w
Number: 1330
Name: Lwow_w
Number: 1331
Name: Przemysl_1939_w
Number: 1332
Name: Dukla_1944_w
Number: 1333
Name: Sandomierz_w
Wracam do podstaw ... od tego zacząłem ..
Jak przekonwertować mapę na inne kolory ?
Na przykład na kolory z dawnego PG2 ..
Wiemy, że była to specjalna paleta, obraz indeksowany
A, jak to zrobić organoleptycznie?
Na przykładzie mapki 1194 postaram się to pokazać
Używam popularnego programu --> IrfanView
Wczytujemy/otwieramy rysunek 1194 w tym programie
I robimy tak
(http://opengeneral.pl/upload/1194_a.png)
Wskazujemy właściwą paletę --> w naszym przypadku plik --> PG2_for_irfanview.pal( tak go sobie nazwałem)
Otrzymujemy
(http://opengeneral.pl/upload/1194_b.png)
Obraz został przekonwertowany na paletę kolorów z PG2
Jednak wypadało by co nieco poprawić ...
Więc
Obraz --> Paleta kolorów --> Edytuj paletę
Otworzy się nasza paleta, będziemy mogli zmieniać/edytować kolory .. jak to zrobić jest napisane na palecie.
Edytowałem 4 kolory i otrzymałem , coś takiego ..
(http://opengeneral.pl/upload/1194_c.png)
.. zauważamy, że w palecie są słabo reprezentowane 4 ostatnie kolory ...
Potrzebny pik palety jest tu
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMFkzZkcwYTJ6NzA/view?usp=sharing
Jeśli nas to nie zadowala można to zrobić w Gimpie --> wtedy edytując kolory palety oraz wypełniając zaznaczenia odpowiednim kolorem możemy uzyskać lepszy efekt ..
Do tego potrzebny jest plik palety w formacie gpl --> umieszczamy go w katalogu dla palet ..
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeEo0V0c4ZXJzeWM/view?usp=sharing
Grałem ostatnio na nowych dużych mapach i mam następującą obserwację - wniosek. Otóż rzeki są przerywane w okolicach miast co ma sugerować istnienie mostów w miastach. I to jest logiczne. Rzeki są równierz przerywane przez las co już nie jest logiczne. Taki układ praktycznie uniemożliwia niszczenie mostów przez saperów. Co prawda hex miejski można zaznaczyć jako zniszczony na etapie projektu, jednak koszt przeprawy przez rzekę jest znacznie mniejszy niż przez zburzony hex. Pomijam kwestię wyglądu takich miejsc na mapach kafelkowych.
Daję pod rozwagę projektantom map. :sherman
Też na to zwróciłem uwagę. W niektórych nadrzecznych miasteczkach nie ma rzeki. Rzeka się urywa. Jest rzeka, miasto, rzeka. Może i w takich miejscowościach faktycznie jakiś mostek był, ale czy przejechałyby po nim czołgi? Poza tym parametry walki w mieście są diametralnie różne od parametrów walki na moście.
Naprawdę trzeba uważać, bo można opracować linię obrony, która może całkowicie się zawalić przez urwaną rzekę w mieście czy w lesie. Planowanie na takich mapach jest zupełnie inne niż na starych. Nie wiem, czy to da się naprawić i czy jest sens naprawiać, ale warto uczulić innych na takie właściwości nowych dużych map.
Tu odniosę się do kilku zagadnień ...
Po pierwsze dzięki Jaro za przetestowanie moich map i za poprawianie błędów. :toast
Dziękuję też za pliki scenariuszy do wygenerowania poprawionych mapx.
Myślę, że miejsce umieszczenia stacji kolejowych w mapx ma marginalne znaczenie.
Powiem otwarcie - na obecną chwilę( raczej dłuższą) nie jestem w stanie nic robić.
Proszę o wyrozumiałość.
Mam rozpoczęty pewien projekt, ale nie wiem, czy i kiedy go dokończę.
Dało by to dwie mapy lądowo - morskie w obrębie Bałtyku i .. coś jeszcze .. ale teraz nie ma co wspominać.
Jeszcze napiszę tak
Na mapy, które robiłem trzeba spojrzeć przez funkcję czasu .. uczyłem się, stosowałem różne style. Moje spojrzenie zmieniało się. Od pewnego czasu wszystkie rzeki główne są ciągłe ( wprowadzenie do efila małych jednostek pływających)
Jednak nie uważam, że poprzednie podejście jest do końca błędne ... Jeśli płynie rzeka przez równinę - zaznaczamy hex - rzeka, a jeśli płynie przez puszczę? - to w zależności od ilości hex, i scenariusza może być to również las ..
A jak z miastami? - przez większość płynie jakaś rzeka, rzeczka - więc w zależności od miejsca na mapie( skali) oba rozwiązania są dopuszczalne ..
Trzeba pamiętać, że robiłem mapy w/g rzeczywistych warunków terenowych i skali. A to ogranicza - trzeba było coś wybierać(z braku miejsca) Choć na pewno nie ustrzegłem się błędów >:D
Myślę, że właśnie kafelki są przyszłością ( już są wystarczająco dobre)
Brawo dla Jarka (Jaro) :clap - od samego początku, kiedy zaczynało się robić obiecująco brał w tym udział.
Mapy kafelkowe pozwalają też łatwo stosować poprawki i naprawiać błędy do już istniejących map.
Mapy kafelkowe to inna rzeczywistość - potrzebują definiowania skrajnych kolumn, co przy zwykłych mapach było w zasadzie nieistotne ..
Nowe mapy do zimnej wojny ....
Moja nowa mapa - numer 1335.
Mapa nazwana: Bornholm1
Europa, Dania
Grafika - 1335.png jest pobierana z serwera:
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGVUl4dEo5ckJteEE/view?usp=sharing
Mapx - bornholm1
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTVZwN2tqWmx2d1k/view?usp=sharing
Map_1335pl.txt - zawiera nazwy oryginalnych polskich liter.
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdFNaVE92V3IwMUU/view?usp=sharing
Moja nowa mapa - numer 1336.
Mapa nazwana: Bornholm1_w
Europa, Dania
Grafika - 1336.png jest pobierana z serwera:
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGSVNyMVpMR3hpbjA/view?usp=sharing
Mapx - bornholm1_w
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGRmlwZjc3cTZPX0U/view?usp=sharing
Moja nowa mapa - numer 1337.
Mapa nazwana: Bornholm2
Europa, Dania
Grafika - 1337.png jest pobierana z serwera:
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbEdXYWYtVVllQzg/view?usp=sharing
Mapx - bornholm2
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcE94RmF4VjJ0QUE/view?usp=sharing
Map_1337pl.txt
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMVBGWjRDSkZQUmM/view?usp=sharing
Moja nowa mapa - numer 1338
Mapa nazwana: Bornholm2_w
Europa, Dania
Grafika - 1338.png jest pobierana z serwera:
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeGd5SExZOUZSQ1k/view?usp=sharing
Mapx - bornholm2_w
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQnpIbndCT2hvVkE/view?usp=sharing
Moja nowa mapa - numer 1339.
Mapa zwana: Szczecin
Europa, Polska
Grafika - 1339.png jest pobierana z serwera:
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGOVVZc25VZW5HWlU/view?usp=sharing
Mapx - szczecin
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNTBNVDZuZVpOdWs/view?usp=sharing
Map_1339pl.txt
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGdlJjMF9ZcnB4UzA/view?usp=sharing
Moja nowa mapa - numer 1340
Mapa nazwana: Szczecin_w
Europa, Polska
Grafika - 1340.png jest pobierana z serwera:
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGclJUbU1hcE1aM0E/view?usp=sharing
Mapx - szczecin_w
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGbGNwci03WDJrYUU/view?usp=sharing
Cały projekt Obraz to 5370x5500
Grafika
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZ1lVcDNkVG5jWTA/view?usp=sharing
Mapx
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUURyTmZnN1NDaFU/view?usp=sharing
Wersja zimowa
Grafika
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcDEtWDB4bXNoVTA/view?usp=sharing
Mapx
Https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGRUVldGRVb0ZrMlU/view?usp=sharing
.............................................
Mapy to rozmiar 3150x3000 pikseli
Zmniejszono grafikę do 256 kolorów.
.....................................
Wersje jpg lepszej jakości u Kowdara
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/nieoficjalne-mapy-(bez-numerow-grafika-mapx)/msg45319/#msg45319
Jeszcze kilka uwag ..
Mapy "wycięte" mogą się nieznacznie różnić terenem zapisanym w mapx, zwłaszcza przy krawędziach >:D
To mapy wykonane na podstawie mapek z 1947 roki i Google
Obiekty - lotniska - wypośrodkowałem na lata 1950 - 1980+
Latrnie - nie wszystkie umieściłem ...
Bagna/ rozlewiska - na początku było ich jeszcze więcej - są gdzieś średnią( moje widzimisię) ;D
Jeziora - część wywaliłem, część zastąpiłem mniejszymi, będącymi obok, część połączyłem i nadałem nazwę jednego z nich ...
Mniejsze rzeki i strumyki - wywaliłem - wszak to pole walki pod rakiety i szybkie wojska ... ;)
Tory - część torów sukcesywnie była "zwijana" - widac to w niektórych miejscach .. ;)
Ogólnie mapki wydają się łatwe terenowo ..
A, i " przyciągnąłem" Bornholm oraz Szwecję do Polski - Widać to?
Nadałem specyficzne nazwy ławicą ...
Bałtyk jest płytkim morzem - a więc dużo wód przybrzeżnych ..
Mapa bor4 (obraz 5370x5500) jest położona w/g naszej skali tylko 1 hex nad Berlin_Kostrzyn.(5385x2950 px)
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZ2JRUmstQ0tJNnM/view?usp=sharing
Eksperymenty połączenia będą utrudnione - narzędzie pozwala wklejać, nie pozwala wycinać, tylko ucina od dołu i po prawo ... a wklejanie jest w tej sytuacji niemożliwe bo przekroczy 110 hex w dół. Również trzeba pamiętać o skali ... obu map. ;)
Teraz
Czy powiadamiać JPs o tych projektach?
Kto chce to wie, a hosting to osobna sprawa ..
Następnie
Gustlik jak masz na wykończeniu swój " bornholm" do dokończ i opublikuj - na JPs będą z niego chętniej korzystać niż z mojego
To, że nie piszę co robię (sam byłem za tym aby pisać) wynika z tego, jak powyżej pisałem - istnieje duże prawdopodobieństwo, że nie dokończę rozpoczętych prac ...( choć trochę napomknąłem o projekcie nad Bałtykiem)
Ostatnie nowe mapy wysłałem 1 kwietnia, a wersje zimowe istniejących poprzednio 18 kwietnia
Obecny projekt został przyspieszony tylko dlatego, że robiłem to na urlopie
A więc czas zrobienia mapy mimo uproszczeń ( nie robiłem mostów, trawa, łąki - to szablony) znacznie się wydłużył.
Pisanie, we wszystkich miejscach i wrzucanie obrazków , a później linków do nich zajmuje nieraz 4 godziny (to dzięki radiowemu internetowi i mojemu angielskiemu) >:D
Jak zwykle-mapy super.Szczególnie fajnie pokazane znikanie linii kolejowych ;D (wyglądają jak długie bocznice przy stacjach).
Powiem szczerze, że styl i kolorystyka letnich map do mnie przemawia. Łatwo rozróżniać poszczególne obszary dzięki powtarzalności wzorów i uproszczonej grafice. Co tu dużo gadać - bardzo mi się podoba.
Nie oglądałem jeszcze mapx i tego jak się pokrywa z rysunkiem. Z ciekawości zerknę.
Z niecierpliwością będę wyglądał kampanii na tych mapach.
PS
Jak dla mnie to trzymanie takiego stylu było by bardzo wskazane.
:toast Dzięki.
CytatCzy powiadamiać JPs o tych projektach?
Kto chce to wie, a hosting to osobna sprawa ..
Oczywiście, że trzeba im pokazać, bo oni nadal są na etapie mapek z epoki PG2 - jak widzę mapkę 1000 na 1000,
to mi się płakać chce. Po cholerę wszystkie unowocześnienia skoro i tak wszyscy chcą grać konikami i armatami
Schneidera?
Ja - przyznam się - jak widzę kolejny raz jakieś Stalingrady czy Barbarossy, to mi się niedobrze robi... :)
Cytat
Gustlik jak masz na wykończeniu swój " bornholm" do dokończ i opublikuj - na JPs będą z niego chętniej korzystać niż z mojego
To niech się przyzwyczają - nie będziemy dublować roboty - zresztą mam jeszcze trzy inne mapy....
Pomijając już fakt że Twoje są o niebo lepsze. Poza tym są zgodne z zasadą nieużywania grafiki PG2.
Dziękuję za wszystkie komentarze
Na JPs pokazałem cały projekt, na końcu pod mapkami ..
A mapki z epoki PG będą robić - bo efile są rodem z PG i grając 1000 razy na tej samej mapie, ten sam lub podobny scen --> można być mistrzem!
JPs - idzie w odwrotną stronę niż my - sięga po bitwy 2wojny i wcześniejsze, my rozpoczynamy bitwę o teraźniejszość ...
Zerknąłem sobie na mapx 1339. Jest bliski ideału. W kilku miejscach brakuje lasu, choć rysunek nie pozostawia wątpliwości. Przy kilku hexach można się zastanawiać czy to woda, czy wzgórza lub czy to równina czy wzgórza. Natomiast zdecydowana większość jest jednoznaczna. Rzeki są ciągłe i nie nakładają się z drogami - to kolejny plus.
:clap :clap
Tak trzymaj i wielkie dzięki.
PS
Na koniec projektowania warto obejrzeć mapę w widoku kafelków bo ładnie widać, gdzie są ewentualne przerwania dróg/kolei i gdzie brakuje ich kawałka przy krawędzi mapy.
Zauważyłem jednak pewien błąd na tych mapach, na których występuje Szczecin.
Jednak jest to port PEŁNOMORSKI i dostęp do niego powinien być przez post w Świnoujściu i kanałem
z heksami OCEAN. Oczywiście to się da przerobić na poziomie scenariusza, jednak okręty pływające
po tych wąskich rzeczułkach będą trochę głupio wyglądały.
No i Zatoka Pomorska potraktowana jest tez trochę zbyt płytką wodą - według tego co doczytałem 1-2
mile od polskiego brzegu głębokość Bałtyku przekracza 10 metrów, a to już pozwala pływać ciężkim
okrętom. Zresztą Graf Zeppelin zakończył żywot Morski własnie w Szczecinie.....
Co do zatoki to zgoda, choć tam też są płycizny( źle odczytałem mapę)
Natomiast między Szczecinem i Świnoujściem non stop jest pogłębiany tor wodny .. i tylko wyznaczona trasa zachowuje te 9 m głębokości ..
Jako zadośćuczynienie bardzo fajne opisy okolic zalewu ;D
http://zalew.org/index.php?option=com_content&view=article&id=94&Itemid=89
Praca ma dużo stron, ale naprawdę jest ciekawa ... ;D
Ponieważ w ostatnich mapach są nieścisłości >:D proszę o przysyłanie co jest nie halo --> mapx pójdą do poprawki
Prosił bym o konkrety --> hex i jaka mapa, co trzeba poprawić ;)
Bałtyk poprawię sam w/g mapy ( źle odczytałem poziomice - poszedłem po kolorze >:D )
(zimowych nie sprawdzam bo mapx jest raczej ten sam). Kompilacji nie sprawdzałem, bo to złożenie pozostałych map.
Bornholm1 ? ok
Czego unikać:
15,12; 23,14; 27,8 ? niezbyt jednoznaczne w określeniu ląd czy woda.
Bornholm2
55,57; 57,54; 57,55; 57,56; 57,44; 57,45 ? las
58,51; 59,45 ? do dyskusji ale wg. mnie to las
59,43 ? do dyskusji ale wg. mnie to clear
70,48 ? hill
Szczecin
3,59; 27,59; 70,59 ? tory kolejowe brak jednej gałęzi
7,29 ? swamp
11,25 ? hill albo forest
20,36; 21,36; 64,42 ? forest
67,26 ? clear a 67,27 river
70,5; 67,8 ? shallow sea
No to jak już robisz poprawki, to jednak poprosiłbym o ten tor wodny Szczecin-Świnoujście, no i żeby przejście przez ląd nie odbywało się tak wąziutkimi rzekami, że statek wygląda jakby szorował po piasku. :)
No i potem ze Świnoujścia jakieś wyjście na pełne morze heksami "OCEAN" tez by się przydało.
No cóż, popełniłem błąd rysując Świnę.
Myślałem, że to rzeka, a wychodzi że cieśnina ...
Dane eksploatacyjne
Długość wynosi ok. 38 Mm.
Głębokość osiągnęła ponad 10.5 m[potrzebny przypis].
Szerokość wynosi ok. 250 m
Klasa drogi wodnej Vb klasa ? > 3000 t
Liczby:
bram torowych ? 4 (8 staw)
To na teraz
Wcześniej jednak, osiągano 9m głębokości .
Do 1950 roku tor był zablokowany.
3000 ton brutto nie powala ( tak zakwalifikowana jest droga wodna)
Przedwojenna Błyskawica miała ponad 2000 t
Obecne okręty(ikony) są większe od całego portu(na mapie)
No i po co port Świnoujście jak jest Szczecin? --> chyba niewygodny był .. tak się przekomarzam
Przepraszam, ale rysunku na ten czas jednak bym nie ruszał - jest to upierdliwe ...
Pozostałe zmiany - jak najbardziej.
Cytat: sympatyk w Czerwiec 26, 2017, 05:25:20 PM
Przepraszam, ale rysunku na ten czas jednak bym nie ruszał - jest to upierdliwe ...
Upierdliwe jest, ale jak napisałem
Cytat.. tak się przekomarzam
:laff
Nowy rysunek - jakieś uwagi?
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNkxJUWkyMFhNdUk/view?usp=sharing
Jak będzie akceptacja --> to wtedy zrobię wer. zima, następnie podzielić na mapki, następnie mapx-y, następnie scalić map-y, następnie do Luisa z prośbą o podmianę i chyba trzeba też na JPs?
Całkiem spoko - czyli OK. ;)
Poprawione rysunki i mapx ..
Do wglądu i sprawdzenia ... ;)
1335
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGSWE2ODNPT185REE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZ3FBSXZLS0w4U2c/view?usp=sharing
1336
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTjdRT2dVeVJZUkU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGTnlaclN0ZlpIeDQ/view?usp=sharing
1337
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGejlzcmRvbHkwZ00/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeFlNMk1qeWhxX1E/view?usp=sharing
1338
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNUZvUVd4Y2tfMjA/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGWXoyb2lVRlBGSzg/view?usp=sharing
1339
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeWllckJnYlBPQmM/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZGdmVFlSNzlYdlU/view?usp=sharing
1340
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMHRHQmdMQTR1VEU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGazJfWkVjM2Zvejg/view?usp=sharing
bor4
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNkxJUWkyMFhNdUk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcWNDOE51VXV2T1E/view?usp=sharing
bor4_z
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNjVPVDBaQlRkLVU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGWW15V2M5Z2hCM1U/view?usp=sharing
i jeszcze mapy w formacie png ... dla porównania .. i dla JPs :P
1335
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZC1BTjVKNTBVWVk/view?usp=sharing
1336
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUDNVbFhMdXZZZXc/view?usp=sharing
1337
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZXZZOTVROFhxRTg/view?usp=sharing
1338
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUEduTjBOUUpsNEU/view?usp=sharing
1339
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeUNnaGlYVmd5cEE/view?usp=sharing
1340
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGYWZQNzMtbnNseFk/view?usp=sharing
Sprawdziłem dużą mapę Bor4. Powiedz, czy z niej robisz małe i naniesiesz sobie poprawki wg. dużej czy każdą z osobna trzeba sprawdzić.
Uwagi:
5,46; 5,47; 5,48; 5,49 - ocean
Okolice 18,63 - ocean tam gdzie morze ciemniejsze
11,101 - swamp
20,106; 20,107 - river
41,91 - forest
40,71 i okolice - rzeka czy shallow sea?
94,96 - rzeka czy shallow sea?
104,80; 104,82; 106,49; - wygląda na swamp
106,50 - swamp czy river
104,61; 105,59 - hills
10,106; 10,107; 10,108 - shallow sea
Drogi - braki gałęzi:
104,59
Dziękuję za sprawdzenie :toast
Na dużą mapę wklejam te 3 oficjalne
Poprawiłem w/g sugestii, acz nie wszystko
Ponieważ rzeki mają być ciągłe - to nawet jeśli przepływają przez swamp, shellow sea - są rzeką
Oczywiście do zmiany na etapie scena - jeśli kto chce ..
104,61; 105,59 - hills - też do uznania ..
20,106; 20,107 - river -dotyczyło kolumny "0"na mapce szczecin
Drogi - braki gałęzi: 104,59 - dotyczyło kolumny 70
Jarek jeszcze raz wielkie podziękowania !
a teraz chwila prawdy
1335
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZC1BTjVKNTBVWVk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGc3VPZHdsZ0JLZVE/view?usp=sharing
1336
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUDNVbFhMdXZZZXc/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGRkZsUjlIRy1HTkU/view?usp=sharing
1337
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZXZZOTVROFhxRTg/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQzhaYXBmZ3VRRlE/view?usp=sharing
1338
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUEduTjBOUUpsNEU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcF91ZWoxRjkyaUE/view?usp=sharing
1339
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeUNnaGlYVmd5cEE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNUg1aHB2Zm1LX0E/view?usp=sharing
1340
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGYWZQNzMtbnNseFk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQWZKUnVsa1JOd1U/view?usp=sharing
Cały project
bor4
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNkxJUWkyMFhNdUk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMjEzZVZjVmpPRVU/view?usp=sharing
bor4_z
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNjVPVDBaQlRkLVU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGX3ZKaFNseHNPakE/view?usp=sharing
Oczywiście obrazka drugi raz nie trzeba pobierać ... pod numerkiem najpierw obrazek, następnie mapx ..
Cytat: sympatyk w Czerwiec 28, 2017, 07:11:06 PM
Dziękuję za sprawdzenie :toast
Polecam się na przyszłość.
Cytat
Ponieważ rzeki mają być ciągłe - to nawet jeśli przepływają przez swamp, shellow sea - są rzeką
Na następnych mapach spróbuj oddać rzekę otoczoną bagnami - tak aby nie było wątpliwości, że to rzeka. Inaczej gracz nie sprawdzając terenu pomyśli, że nie przepłynie okrętem.
Zawsze próbuje, a wychodzi jak zwykle >:D
No i co dalej? - jeszcze jakieś błędy?
Pisać do Luisa, czy na JPs? - czy tu i tu?
Albo czegoś nie umiem albo ostatnie mapx nie mają zdefiniowanych obrazków. Oznacza to, że po otwarciu mapx nie ładuje mi się mapa a właściwie ładuje się mapa 0.jpg Poprzednie wersje mapx ładują obrazki poprawnie.
Czy mogę poprosić o powtórne ściągnięcie mapx - i spróbowanie? i dzięki :bow :bow :bow
Widocznie ta zabawa zaczyna mnie przerastać ... >:D :xplode
Ściągnąłem nowe i sprawdziłem wszystkie letnie mapx (w tym cały projekt). Zakładam, że zimowe są takie same. Jak naniesiesz poprawki i Gustlik nie będzie miał innych uwag do to publikuj. Dalsze przeglądanie mapx mija się z celem, bo tylko będzie się zmieniać definicje w tzw. wątpliwych miejscach (na styku terenów). W takich przypadkach ocena zależy od sprawdzającego i mocno się zmienia w zależności od wielu czynników. Zwróć szczególnie uwagę na port i ich połączenie z siecią dróg. Port za rzeką jest raczej niedostępny. Co prawda z pobliskiej drogi do portu wejdzie się bez straty ruchu ale w odwrotną stronę to już jak przekraczanie rzeki. A przecież porty pełnomorskie miały odpowiednie drogi a może i tory kolejowe.
Ps
Sprawdzałem je bardzo chętnie, bo niezwykle pasują mi te mapy.
Bornholm1
6,54 ? city
3,50 ? shallow
1,15; 7,13; 29,7; 27,1; 41,28; 46,32; 47,32; 48,33; 55,32 - ocean
Raczej mało ważne, ale dla porządku
31,40; 21,58; 22,59; 61,59; 63,59 ? ocean
Bornholm2
7,12;8,14; 8,1512,16; 13,16; 14,17; 3,52; 11,50;16,49; 17,48; 21,45; 63,27 - ocean
53,42 ? shallow
63,40 ? swamp
6,55 oraz 6,56 ? rozumiem, że rzeka ma być ciągła, ale czy jak zmienimy na shallow sea to rzeczne statki przepłyną? Czy czemuś to przeszkadza?
Raczej mało ważne, ale dla porządku
3,42; 8,47; 65,20 ? ocean
Szczecin
Ocean: 1,21; 2,22; 23,17; 24,17; 25,16; 29,15; 30,15; 35,11; 51,7; 69,2
20,21; 20,22 ? patrz Bornholm2
Clear: 56,53; 67,32; 68,41;
15,50; 48,12 ? moim zdaniem port powinien być połączony drogą z miastem
Raczej mało ważne, ale dla porządku
1,7; 1,8; 6,6; 9,5; - ocean
Cały projekt
Ocean: 1,15; 7,13; 29,7; 45,66; 44,67; 43,67; 46,32; 47,32; 48,33;
City: 6,54;
River: 9,78; 10,79; 20,92;
Swamp: 3,85;
Clear: 20,86; 80,100;
Hill: 105,57; 105,59
10,106; 10,107; 10,108 ? patrz Bornholm2
35,100; 68,62; ? moim zdaniem port powinien być połączony drogą z miastem
Raczej mało ważne, ale dla porządku
Ocean: 23,40; 9,54; 16,59; 14,63; 26,56; 21,57; 21,58; 23,60; 25,62; 31,
63; 34,67; 31,40;
Jarek
Wielkie podziękowania :bow :bow :bow
Zastosowałem w zasadzie wszystko co napisałeś
Te rzeki płynące przez jeziora ??? - Nie wiem jak właśnie ..
Cytatrozumiem, że rzeka ma być ciągła, ale czy jak zmienimy na shallow sea to rzeczne statki przepłyną? Czy czemuś to przeszkadza?
I to jest dobre pytanie. A jak w innych efilach?
CytatDalsze przeglądanie mapx mija się z celem, bo tylko będzie się zmieniać definicje w tzw. wątpliwych miejscach (na styku terenów).
O tak!
I dlatego takie hex są mało ważne ...
Jeszcze raz bardzo dziękuję :bow :bow :bow - zapętliłem się strasznie - mam ponad 50 mapx różniących się literką lub nadpisywanych .. :damnpc
Do tego Suite - przechodzenie pomiędzy kafelkami, a zwykłą mapą jeśli się coś tam zamienia w międzyczasie --> nie zawsze jest bezpieczne ...
Wszystko zostało zaktualizowane i można pobierać już po nowemu ( nie wiedziałem, że można nadpisać pliki, a linki się nie zmienią)
CytatJak naniesiesz poprawki i Gustlik nie będzie miał innych uwag do to publikuj.
No to poczekamy na Gustlika
Cytat: sympatyk w Czerwiec 30, 2017, 05:31:31 PM
Cytatrozumiem, że rzeka ma być ciągła, ale czy jak zmienimy na shallow sea to rzeczne statki przepłyną? Czy czemuś to przeszkadza?
I to jest dobre pytanie. A jak w innych efilach?
W naszym efilu "statki rzeczne" (czyli ruch 'Coastal') pływają po każdej "wodzie". W terenie 'Ocean' poruszają się nieco wolniej (dzielnik 2), ale wpłynąć mogą wszędzie.
Cytat: Waldzios w Czerwiec 30, 2017, 06:11:30 PM
Cytat: sympatyk w Czerwiec 30, 2017, 05:31:31 PM
Cytatrozumiem, że rzeka ma być ciągła, ale czy jak zmienimy na shallow sea to rzeczne statki przepłyną? Czy czemuś to przeszkadza?
I to jest dobre pytanie. A jak w innych efilach?
W naszym efilu "statki rzeczne" (czyli ruch 'Coastal') pływają po każdej "wodzie". W terenie 'Ocean' poruszają się nieco wolniej (dzielnik 2), ale wpłynąć mogą wszędzie.
Czyli jeziora, przez które płyną rzeki mogą być shallow sea. Wtedy nawet w kafelkach wygląda ok.
CytatCzyli jeziora, przez które płyną rzeki mogą być shallow sea. Wtedy nawet w kafelkach wygląda ok.
Tak jest - wykonano (myślę, że ostateczna wersja to jest)
1335
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZC1BTjVKNTBVWVk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGc3VPZHdsZ0JLZVE/view?usp=sharing
1336
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUDNVbFhMdXZZZXc/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGRkZsUjlIRy1HTkU/view?usp=sharing
1337
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGZXZZOTVROFhxRTg/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQzhaYXBmZ3VRRlE/view?usp=sharing
1338
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGUEduTjBOUUpsNEU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGcF91ZWoxRjkyaUE/view?usp=sharing
1339
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGeUNnaGlYVmd5cEE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNUg1aHB2Zm1LX0E/view?usp=sharing
1340
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGYWZQNzMtbnNseFk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGQWZKUnVsa1JOd1U/view?usp=sharing
Cały project
bor4
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNkxJUWkyMFhNdUk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGMjEzZVZjVmpPRVU/view?usp=sharing
bor4_z
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGNjVPVDBaQlRkLVU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B3haxaK-W8MGX3ZKaFNseHNPakE/view?usp=sharing
Dzięki Waldzioś za podpowiedz
A tak na przyszłość - a jak zachowuje się transport morski na przybrzeżnych wodach?
A po bagnie to może coś pływać? - amfibia?
Pytanie
Czy, jeszcze ktoś zgłasza uwagi do powyższych map?
@ Gustlik - Twoja opinia?
Chciałbym już to zakończyć ..
Graficznie - nie zgłaszam.
Natomiast mapxów nie przejrzałem hex po hexie, ale zakładam, że Jaro był wystarczająco upierdliwym kontrolerem jakości.
Skoro przystawił pieczątkę - to jazda z tym w świat. :)
Cytat: sympatyk w Czerwiec 30, 2017, 08:55:35 PM
A tak na przyszłość - a jak zachowuje się transport morski na przybrzeżnych wodach?
Transport morski to ruch 'Naval', czyli porusza się bez kar w terenach 'Ocean' i 'Shallow sea' (oraz 'Port'), w terenie 'Impassable river' porusza się z połową prędkości (dzielnik 2), a teren 'River' jest dla niego całkowicie niedostępny (255).
Cytat: sympatyk w Czerwiec 30, 2017, 08:55:35 PM
A po bagnie to może coś pływać? - amfibia?
"Bagno" ('Swamp') to trudny teren, ale technicznie teren lądowy.
Piechota porusza się po "bagnie" z dzielnikiem 2, amfibie z dzielnikiem 3, pojazdy gąsienicowe z dzielnikiem 4, pojazdy kołowe z dzielnikiem 254 (heks na turę).
Dzięki
Oznacza to, że nie można zrobić przeprawy promem przez rzekę ...
Mapki wysłałem do Luisa
Mam nadzieję, że nie trzeba będzie się spowiadać na JPs z tej podmiany ...
Cytat: sympatyk w Lipiec 03, 2017, 10:36:47 AM
Oznacza to, że nie można zrobić przeprawy promem przez rzekę ...
To zależy co rozumiesz przez "rzekę".
Mamy dwa rodzaje rzeki: 'River' i 'Impassable River'.
W domyśle ta pierwsza jest przekraczalna bez zewnętrznej pomocy. Większość jednostek może przekroczyć teren 'River' poświęcając pełną turę. Czyli mamy raczej do czynienia z niewielką i płytką "rzeczką", która stanowi istotną przeszkodę terenową, znacząco spowalniającą marsz jednostek, ale jednak nadal do przebycia.
Dopiero 'Impassable River' to rzeka nieprzekraczalna dla konwencjonalnych jednostek (dostatecznie szeroka i/lub głęboka). Wymaga budowy tymczasowego mostu (saperzy), lub przeprawy "promem".
BTW. Co do NTP i domyślnego trybu ruchu 'Naval', to ikona "transportu morskiego" może być trochę myląca.
Ikona (i często nazwa) sugeruje barkę desantową (tzw.
"Pudełko do butów udające motorówkę" albo
"Stalowy ponton z parapetami" ;) ), która teoretycznie mogłaby pływać po każdej "wodzie".
Jednak nie mamy do czynienia wyłacznie z barką desantową.
Gdyby NTP reprezentował tylko barkę desantową, musiałby poruszać się z prędkością kilku węzłów (1-2 punkty ruchu), oraz mieć znacząco ograniczony zasięg działania (ograniczone paliwo i ruch "przybrzeżny/rzeczny").
Taki NTP byłby całkowicie niepraktyczny.
Dlatego domyślny NTP to połączenie barki desantowej i okrętu desantowego (okrętu przewożącego barki), łączące zalety i wady obu jednostek.
Barka desantowa umożliwia desant bezpośrednio na plaży, a okręt desantowy zwiększa mobilność i zapewnia ruch morski (oraz wynikające z niego ograniczenia).
@Sympatyk
Csaba odkrył jakiś problem z mapami - a dokładnie jedną - Braniewo 1079:
"it seems the dimension is 40*110 cols*rows while it should be 67*52"
(Wygląda jakby wymiar mapy był 40x110, a powinien być 67x52)
Twierdzi jednak, że jest to problem ze Suite a nie z mapą - jednak prosi Cię, żebyś poprawił.
Szczerze mówiąc nie rozumiem - co masz poprawiać skoro to problem Suite....?
Całość jest tu: http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=47926&sid=af2bb9374935bd9b12d5240c814ca2dd&p=764459#p764459
Jak będziesz potrzebował angielskiego, to używaj mnie jako tłumacza.
Odpisałem ..
u mnie jest prawidłowo ... na obu plikach --> od Gilestiel i z bazy http://opengeneral.sourceforge.net/db/
Pliki różnią się nazwą, .. ale to nie przeszkadza
Zobaczyłem natomiast, że kolumna zerowa na części morza jest bez nazw i terenu ...
http://opengeneral.pl/upload/Mapa%201079.jpg
Ściągnij sobie tą poprawkę:
https://sourceforge.net/projects/opengeneral/files/DailyBuild/OpenGenCore.zip/download
Tu znajdziesz Suite w najnowszej wersji 60.1. i ona rzeczywiście ma problem z wyświetlaniem tej i kilku innych Twoich
map.
Z tym, że ja twierdziłbym raczej, że to Suite ma problem i autor Suite powinien coś z tym zrobić, a nie autor mapy, która
była sprawdzona w kilku kampaniach i działała bez zarzutu.
Tak na szybko, bo brak mi czasu
2985px = 67 hex and 2985 px = 68 hex!
http://opengeneral.pl/upload/blad1.jpg
Suite nie wie ile hex ma? ???
CytatSuite nie wie ile hex ma?
Wie, ściągnąłem tę najnowszą wersję - 60.1 - i rzeczywiście źle wyświetla, ale nie dlatego, że nie wie, tylko dlatego, że wyświetla połowę mapy. Moim zdaniem to nie jest problem mapx, tylko tej wersji Suite.
Może i wie, ale się daje zrobić w ciula :laff
Przyczyną mogą być nazwy - teraz wypchnięte na aut, - kiedyś można je było wpisać w ostatni wiersz --> to są efekty przycinania i zaczerniania nieaktywnych heksów ... w ramach solidarności z kafelkami ..
Usunąłem z heksa 12,52 i 60,52 nazwę miasta i rzeki .. i przy okazji dodałem brakujące w zerowej kolumnie, oraz z clear na ocean
Poprawiony mapx - myślę, że teraz będzie działał i w Suicie 60,1
https://drive.google.com/file/d/1dTinOuJ2GlTsi5M0i3SLVYh2D07N5scY/view?usp=sharing
Aby nabrać pewności, że to jest przyczyna 100% należało by i pozostałe mapx w ten sposób potraktować i zobaczyć ..
Oki - wygląda na to że teraz jest dobrze. Wieczorem sprawdzę pozostałe mapy z katalogu i dam Ci znać.
Czy lvjtn przedstawił listę map uszkodzonych?
Ja sam przeprowadziłem obiecane śledztwo i wynika z niego, że problem dotyczy map rysowanych
przez Ciebie i Rudela, ale wyraźnie widać, że to są mapy z określonego okresu (trochę wcześniejsze)
tak jakby któraś wcześniejsza wersja Suite odpowiadała za ten błąd. Później zniknął. No i teraz się pojawił
jako zły odczyt.
Przy czym poza tym Braniewem - pozostałe wykazują tylko błąd odczytu heksów na dolnej belce Suite,
natomiast rysunki wyświetlają się pełne i współrzędne kursora ostatniego heksa wyświetlają się dobrze,
wbrew temu co pokazuje belka.
Lista szczegółowa:
Bzura 1939 nr 1091
hexy 121(?)x110(?), pix 2985x3000
Oba rozmiary za duże, ale wyświetlanie prawidłowe
Kursor w prawym dolnym rogu mapy pokazuje pozycję 67,59
to samo dla:
Katowice_opole nr 1123
Wroclaw_legnica nr 1124
Legnica_glogow nr 1125
Malbork_wejherowo nr 1070
Malbork_wejherowo2 nr 1078
Lofoten - obie wersje
hexy 93(?)x61, pix 3135x2907
wyświetlanie prawidłowe
Kursor w prawym dolnym rogu mapy pokazuje pozycję 70,58
Boungavilleisland nr 1190
hexy 121(?)x63, pix 3135x2975
Jeden odczytany rozmiar w hexach jakby dwa razy większy
rysunek wyświetla się prawidłowo.
Kursor w prawym dolnym rogu mapy pokazuje pozycję 70,59
to samo dla:
Kuril_island nr 1165
Leytegulf nr 1170
Rabaul nr 1202
solomonislands1 nr 1187
solomonislands2 nr 1188
solomonislands3 nr 1189
Pomeranian nr 1271 (tylko zimowa - letnia nr 1318 jest ok)
Dzięki
A jak z nazwami?
Ten plik braniewa co Tobie wysłałem w Suicie 60,1 pokazuje nazwy prawidłowo, a w Suicie 59,8 wszystkie nazwy .. mają jedną słuszną - none ..
Możesz to opisać i wysłać Luisowi?
Aczkolwiek teraz mapx to tylko początek i nie są potrzebne w grze po zapisaniu scenariuszy - tak mi się wydaje ... więc nie mają wpływu na istniejące kampanie ..
Cytatw Suicie 60,1 pokazuje nazwy prawidłowo, a w Suicie 59,8 wszystkie nazwy .. mają jedną słuszną - none ..
W wersji pośredniej, czyli 60.0 też pokazuje prawidłowo - myślę, że w tym przypadku nie musimy dbać o wsteczną kompatybilność.
CytatMożesz to opisać i wysłać Luisowi?
Szczerze mówiąc, skoro te pliki i tak trzeba poprawić, no to jeśli komuś potem będzie się wyświetlać "none", to prościej będzie mu poradzić ściągnięcie nowego Suite, niż dopraszać się "za granicą" uwsteczniania kompatybilności. Wiesz jak oni reagują....
Skoro wszystkie zaległe sprawy graficzne zostały dokończone ..
to można coś tam podłubać.
Są propozycje
1 Podmiany starych map na nowe w kampaniach, takich jak Delta, czy Red Tide Rising....
Uściślając - co tam jest na małych mapach (jakaś Syria, jakiaś Korea)
2 Mapy Iraku czy Afganistanu, zwłaszcza miejsc gdzie były polskie bazy, albo znane bitwy, Kirkuk, Karbala, Faludża.
3 Trzecia opcja to nasz dziki wschód czyli wszystko między Lwowem aż po Kijów...
Moje spojrzenie ;)
Jeśli o 3 opcję chodzi - to owszem przyglądałem się już .. jednak zawsze miło widziane podpowiedzi --> warunki brzegowe --> jaki obszar, ilość km/hex, mapa do 3000px czy powyżej --> najlepiej wstępny rysunek na Google.
Teraz opcja 2 - nie mam pojęcia o otoczce historycznej - tu potrzebuję pomocy i warunki brzegowe są jeszcze bardziej potrzebne.
Opcja 1 --> bez pomocy ... kompletnie nie wiem jak się ruszać.
Teraz pytanie dla odważnych - Kto chce zagrać na nowych mapach? --> Kto chce pomóc? ;)
Gustlik wytypujesz na rozruch jakieś mapy?
Obszar mapy wynosi 300x205 km
Jakiej wielkości miałaby być ta mapka?
70x60 Hex, czy 120x110 hex? --> W pierwszym przypadku hex = 4,28x3,4 km, a w drugim 2,5x1,85 km ...
Właśnie z Gustlikiem rozmawialiśmy o wielkości heksa na mapach --> preferowany jest rozmiar "milowy", czyli 1,6x1,6 km/hex. ;D
Więc mapa o takim wymiarze byłaby raczej tylko dla Ciebie. ;)
Ale jeśli jesteś pewny i masz pomysł na nią to OK, lecz stawiam warunek >:D - przygotowujesz wstępny rysunek z zaznaczonymi terenami i robisz końcowy mapx
Przedstawiam rysunek pod nową mapkę
https://drive.google.com/file/d/1LP_KKD4ANGen3RYxV6KKXTZLzUq8f4MO/view?usp=sharing
Trochę opisu
Zacząłem od poszukiwania mapy na podkład - znalazłem z1941
Następnie zrzut z Google
Nakładam na siebie i .. rozterka --> nie zgadza się część dróg głównych, rzek, bagien, nawet kolej.
Czytam i już wiem - co rocznie zostaje osuszona część wód, a ponieważ trochę upłynęło ...
Kombinuję więc pośrednią mapkę ze wskazaniem na obecny stan.
Trudno ustalić rodzaj terenu pomiędzy głównymi rzekami - pola, pozostałości bagien, mnóstwo domków, jakiś baraczków --> przyjmuję wertepy
Wprowadzam też dwa rodzaje dróg - drogi oznaczone numerami --> jako drogi, pozostałe jako teren clear
Dodaję trochę drzewek od siebie .
Przymierzałem zrobić "przepisową" skalę, lecz ostatecznie jest w granicach 2x2 km/hex
Może to i lepiej? - jest więcej przestrzeni wokół miast( były by wetknięte w rogi mapy)
Tu do obejrzenia
mapka z roku 1941
https://drive.google.com/file/d/1y5UNa9A4_90-GLnQUjedcbtwL2hc6ebT/view?usp=sharing
a tu Google(teren)
https://drive.google.com/file/d/1YyICKZekH42UkLeCeZTB9rQbFrDd_ML3/view?usp=sharing
Jeśli nie ma uwag do obrazka ;) to będę robił mapx
Teraz
t23wqgi - jeśli poczułeś się moją odpowiedzią w jakiś sposób dotknięty
Cytat: sympatyk w Grudzień 01, 2017, 06:49:14 PM
Obszar mapy wynosi 300x205 km
Jakiej wielkości miałaby być ta mapka?
70x60 Hex, czy 120x110 hex? --> W pierwszym przypadku hex = 4,28x3,4 km, a w drugim 2,5x1,85 km ...
Właśnie z Gustlikiem rozmawialiśmy o wielkości heksa na mapach --> preferowany jest rozmiar "milowy", czyli 1,6x1,6 km/hex. ;D
Więc mapa o takim wymiarze byłaby raczej tylko dla Ciebie. ;)
Ale jeśli jesteś pewny i masz pomysł na nią to OK, lecz stawiam warunek >:D - przygotowujesz wstępny rysunek z zaznaczonymi terenami i robisz końcowy mapx
to nie jest tak, ze nie chcę zrobić mapy dla Ciebie
Kamieniec Podolski kojarzy mi się z Trylogią - czy o tamte czasy chodzi?
Naprawdę, jest tyle różnych możliwości przedstawienia tego samego terenu ...
Zobacz, tu sam wybrałem obszar i miałem wątpliwości jak to przedstawić ...
Kilka lat temu zrobiłem taką mapkę o skali 3x3 km/hex ( na zamówienie) --> wyszła kiepsko, nikt do dziś jej nie użył ...
A mapx końcowy najlepiej wyeksportować z gotowego scenariusza
Bagdad - jeśli miałby być użyty, to raczej w kontekście współczesnym - w czasie II wojny nie działy się tam żadne wielkie rzeczy, a do małych są stare mapy Bagdadu.
Więc kieruj się raczej współczesnym obrazem. Jedyny uniwersalizm niech polega na tym, że może wieżowców nie rysuj, tylko jakieś takie "pudełkowe|", obojętne epokowo budynki.
Cytat: Gustlik w Grudzień 09, 2017, 12:25:56 AM
Bagdad - jeśli miałby być użyty, to raczej w kontekście współczesnym - w czasie II wojny nie działy się tam żadne wielkie rzeczy, a do małych są stare mapy Bagdadu.
Więc kieruj się raczej współczesnym obrazem. Jedyny uniwersalizm niech polega na tym, że może wieżowców nie rysuj, tylko jakieś takie "pudełkowe|", obojętne epokowo budynki.
Na początku chciałem, aby jakiś uniwersalnie było, ale tak jak piszesz - kierowałem się raczej w stronę współczesności - dlatego wieżowce są na mapie ... a myślę, że 30, 40 lat temu mogły one tam być ...
To następny argument za tym, żeby wiedzieć co ma być na rysunku.
I jeszcze jedna refleksja. Bez podtekstów, nutek, itp. - Na 65 (77-12 dla Peg) mapek opublikowanych, zrobionych dla OG - ponad 10 nie znalazło zainteresowania. Natomiast na ponad 100 zrobionych dla PEG, wszystkie są użyte.
Dlatego ważne jest abym wiedział, co mam robić
Dzięki Gustlik, że zechciałeś w swoich kampaniach używać mapy zrobione przeze mnie :D
CytatNa 65 (77-12 dla Peg) mapek opublikowanych, zrobionych dla OG - ponad 10 nie znalazło zainteresowania. Natomiast na ponad 100 zrobionych dla PEG, wszystkie są użyte.
Statystyka ma to do siebie, że jak idę z psem to mamy po trzy nogi :)
Policz najpierw, ile tam kampanii W OGÓLE powstaje a potem popatrz tutaj.
Może warto o robieniu map przeczytać? Może ktoś się skusi? ;)
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=51781&p=764963#p764961
i to też - kwestia dystrybucji map
Niech mnie ktoś oświeci - jak się tylko ogląda to też nabija się transfer? ???
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=47926&p=764964#p764958
I na serio - do czego są potrzebne mapy w formacie png jeśli ściąga się w jpg? ???
Co myślicie o usunięciu formatów z przeszłości?
CytatNiech mnie ktoś oświeci - jak się tylko ogląda to też nabija się transfer? Huh
Jak się ogląda powiększone, to na pewno tak...
Bo to w zasadzie jakby ściągać cały obrazek.
No to trochę transferu nabijam ...
Nowa mapka - poszła do Luisa
numer 1378
Nazwa: Fallujah - Irak, Bliski Wschód
rozmiar 3150x3000 px = 70x60 hex.
Zredukowany plik graficzny 1378.png do 256 kolorów.
1378.png jest do pobrania z serwera:
https://drive.google.com/file/d/1tiXuuNN6dc57T8mgJ1ayJnj6n8Dxqm9o/view?usp=sharing
plik MapX - fallujah.mapx
https://drive.google.com/file/d/18SqEjKflrFJzRKwGyDs03L5WC7RkPjW6/view?usp=sharing
oraz plik jpg u Kowdara
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/1378.jpg
:clap :clap :clap
Jeszcze Karbala - i "nasi rządzą w Iraku" :)
Jak to powiedzieć ... chyba jestem leniwy ;) --> Karbala jest też na tej mapie .. a więc 2 w jednym >:D
E.. gdzie tam leniwy :) jesteś jedną z najbardziej pracowitych osób na forum :)
Mapa wymiata :clap
Rok się kończy ...
może nowa mapa będzie odpowiednia zamiast życzeń? ;)
Number: 1379
Name: Irbil
Location: Iraq, Bliski Wschód
https://drive.google.com/file/d/146M20WVAGtkKJF8cWRjeLBe8zBiLkWdO/view?usp=sharing
MapX - irbil.mapx
https://drive.google.com/file/d/1FB1XnmaXDcB6FRCCL7P3rliedLynz1sj/view?usp=sharing
Mapa zdecydowanie na czasy po 1970 :sherman
Obszar obejmuje
Mosul, Irbil, Kirkuk
skala - 2km/hex
Redukcja kolorów jak zwykle do 256 --> dla nas plik jpg przed redukcją na serwerze nieocenionego kolegi Darka
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/1379.jpg
Jest moc!
I wcale nie truchleje....
Tak- "niech moc będzie z nami/z Tobą :) generale Sympatyku :)"
Mario, Gustlik - Dzięki
Poniżej rysunek 5400x5800 w dwóch odsłonach
Obszar na rysunku to Irak, Iran, Kuwejt
Naniesione hexy dla łatwiejszej orientacji
Chcę z tego wykroić 2 mapy 3150x300 - tak jak zaznaczone na Bas_googl1.jpg --> widać tam również granice między państwami i nazwy miast
Oczywiście dla nas mapa 5400x5500 też zaznaczona ...
Pytanie
Czy taki podział jest ok? - bo nie chcę dla wszystkich mapek robić od nowa mapixów - tylko użyć narzędzia do scalania ...
Czy zaznaczyć pola naftowe? --> jeśli tak to proszę wskazać gdzie , najlepiej według heksów ...
Czy drzewek nie jest za dużo? - usunąć coś --> proszę o wskazanie ..
https://drive.google.com/file/d/1h39jij2zY4cSsm9x7xUgGE8kw7IVJ-ps/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1oiQ1kmk6Y7sNhCgkR4os6G_glTtyhQqE/view?usp=sharing
I po za konkursem
Jak Wam się podobają mapy Randowe ?
Niestety - na temat irackich pól naftowych nie mam zielonego pojęcia....
Wiem, że w sieci jest kilka mapek z operacji "Pustynna Burze" i "Iraqi Freedom" i tam są niektóre akcje wokół
pól naftowych pozaznaczne.
Miałem nawet robić kampanię około iracką na wzór "Delta", ale wobec kompletnego braku zainteresowania zrobię
ją chyba tylko dla siebie - na mapach kafelkowych.
Co do map Randowe - wypróbowałem kilka - nieźle to wygląda - ma chłop swój styl. Tylko że jest strasznie
niekonsekwentny jeśli chodzi o wymiary i skalę. Byłaby z tych map kolejna fajna kampania, no ale - jak wyżej -
chyba czas się zwijać.
Biorąc wszystko pod uwagę ;D nie umieściłem pól roponośnych - poszły 2 mapy na JPs
Numer 1386 Basrah (Basra)
grafika- 1386.png
https://drive.google.com/file/d/1fof1Id4Btc1fDLhtcMc3AjzMtblPnPA9/view?usp=sharing
MapX - basrah.mapx
https://drive.google.com/file/d/1-d11R1o_3-UAWYrHSo4fLABFA9f1DWay/view?usp=sharing
Numer 1387 Kuwait2 (Kuwejt)
Grafika - 1387.png
https://drive.google.com/file/d/1IiXdqdw0cNgPJPBim4p4Qa7NK37niwb8/view?usp=sharing
MapX - kuwait2.mapx
https://drive.google.com/file/d/1IbMab3KgLiH1Z0ZgnuRFGRd8L_vNbVTK/view?usp=sharing
Dla naszych potrzeb wersje jpg
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/1386.jpg
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/1387.jpg
A co dalej z całym rysunkiem 5400x5800 zobaczymy ... jakieś pomysły?
Pustynna burza potrzebuje dużo większego obszaru ...
Ja też patrzyłem na mapy Randowe - wygląd ok - bo to jest styl PG2, tylko podrasowany
Natomiast skala wynika z tego - jaki obszar weźmie na ząb - po prostu odwzorowuje rysunek ...
Trzeba przyznać jest szybki
Piszesz kompletny brak zainteresowania ..
A ja widzę, że ciągle tu zaglądają Rudel, Jaro, Waldzioś - choć jakby zaniemówili >:D
CytatA co dalej z całym rysunkiem 5400x5800 zobaczymy ... jakieś pomysły?
Nie przesadzajmy - mapy tego typu są naprawdę okazjonalne używane, więc niech nam to nie spędza snu z powiek.
Co do pól naftowych, to przyszło mi do głowy, że zamiast zmagać się z mapą, można po prostu wprowadzić jednostkę: "Szyb naftowy" (IKONA !!) - no i każdy sobie postawi ją tam gdzie będzie chciał.
Jeśli jednostka będzie miała cechę, że po zniszczeniu heks, na którym stała tez pozostaje "zniszczony", to chyba będzie OK...?
CytatA ja widzę, że ciągle tu zaglądają Rudel, Jaro, Waldzioś - choć jakby zaniemówili
No właśnie....
Potrzebuję pomocy technicznej ...
Jak to jest? - mapa kafelkowa może mieć wymiar 121x110hex(sprawdziłem) - wyświetla rysunek w dół 5500px
Mapa zwyczajna może mieć tylko 121x109hex?
Wczytuję obrazek 3150x5500 --> wyświetla tylko 5450px w dół --> ostatni możliwy hex do zapisania to 108 ???
Normalnie ucina obrazek o 50px !
Suite testowa, wszystkie wersje powyżej 5. 0.57.10
Scaliłem mapki 1386 i 1387
obrazek 3150x5500
https://drive.google.com/file/d/1hfnRHjycf28nmP8kUNwajsVz1Ir-WO2J/view?usp=sharing
mapx
https://drive.google.com/file/d/1cydS2nC-iNRnPATC0F0qvg8pxtnzsTd1/view?usp=sharing
Co do spraw technicznych to niestety nie wiem.
Mapa ogromna- w sam raz na współczesną kampanię ;D
CytatPotrzebuję pomocy technicznej ...
Kurczę, no niestety odkąd zacząłeś robić mapy, stałem się wygodny i przestałem się zajmować ich stroną techniczną... :)
Obawiam się że tylko Luis...
CytatCytatA co dalej z całym rysunkiem 5400x5800 zobaczymy ... jakieś pomysły?
Nie przesadzajmy - mapy tego typu są naprawdę okazjonalne używane, więc niech nam to nie spędza snu z powiek.
Jednak zrobiłem - mapka 5400x5500 .. może się przyda ? ;)
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/nieoficjalne-mapy-(bez-numerow-grafika-mapx)/msg46772/#msg46772
Obecnie suite nie wyświetla 110 wiersza i nie można zapisać, ani odczytać wiersza 109 ... choć w mapx --> mapy utworzonej w dużo starszej wersji suite - dane są przechowywane .... >:D
Skutkuje to tym, że choć wczytujemy rysunek 5400x5500 (121x110 hex) - możemy korzystać tylko z obszaru 5400x5450
Ale na mapach kafelkowych jest dostępny cały obszar >:D
Wygląda to tak
https://drive.google.com/file/d/1sYDcR2PRKdo6wRZqsYZOWp7TrQ-em_c-/view?usp=sharing
Napisałem na JPs ....
Jest taki teges......
Przydałaby się mapa Syrii - Damaszek, albo (lepiej) Aleppo. Żadna konkretna bitwa, tam trwa nieustanna kotłowanina, więc to by była taka klasyka - z miastem w środku.
I jeszcze jedna - całkiem fikcyjna pustynia z jakimiś tam osadami po dwóch stronach na osi pólnoc-południe, albo wschód-zachód.....
To by były jeszcze dwie mapy, które bardzo chciałbym podmienić w Delcie. Zresztą taka trochę uniwersalna pustynia, to zrobiłaby dobrze kilku kampaniom.
Teraz tydzień przedświąteczny .. - raczej dużo nie nawojuje
Wiem, wiem - tak tylko napisałem, żeby nie zginęło (jako możliwa inspiracja), bo mnie ten istniejący Damaszek denerwował już od dłuższego czasu.
Cytatcałkiem fikcyjna pustynia z jakimiś tam osadami po dwóch stronach na osi pólnoc-południe, albo wschód-zachód....
Pustynia --> piasek i piasek i nic? :D --> zbiorniki wodne?, rzeka?, palmy?, wertepy?, Bagna jako wydmy, lub bagna jako bagna?
Może odległość między miastami w hex? - jaka?
Podpowiedzi proszę ... ;)
Jak sobie tylko wyobrażasz.... :)
Ale generalnie chodzi mi o to, żeby było raczej pustawo na tej mapie.
Taka upierdliwa pustawa walka z piachem - tu i ówdzie mała osada i jakieś większe
miasto bliżej brzegów, żeby było co zdobywać....
A jeżeli chodzi o "klimat", to raczej Iracka pustynia. Afrykańskich jest od groma.
Może po prostu wytnij co większe fragmenty piachu ze swoich istniejących map i
posklejaj w nową, przerabiając tylko drogi żeby się łączyły?
Oszczędzi Ci to połowy roboty.
Zreszta umówmy się na zrobienie obrazka, a mapx wezmę na siebie, co? Tylko potem
mapa poszłaby na Twoje konto, bo ja mam nierozliczoną rezerwację numerów i nie bardzo
chcę się w tej kwestii przypominać na JP's - ok? :)
Ponieważ mapy powinny mieć nazwy geograficzne i lokalizację to proponuję taki wycinek .. jako wstęp
Zależnie po której przekątnej użyjesz trasy przemarszu masz różne tereny ... i sporo pustego w środku
Możesz też użyć wycinka zaznaczonego terenu jako odrębnej mapy
http://www.opengeneral.pl/upload/pusty1.jpg
Naprawdę nie chciałem Ci komplikować życia, tylko prosić o zupełnie fikcyjną mapę pustyni z paroma osadami.
Cytat: Gustlik w Marzec 26, 2018, 06:38:44 PM
Naprawdę nie chciałem Ci komplikować życia, tylko prosić o zupełnie fikcyjną mapę pustyni z paroma osadami.
Na podstawie rysunku zrobimy taką jaką chcesz ...
Poniższy rysunek użyję do mapki na JPs
Ty natomiast - wyznacz co usunąć lub dodać ... śmiało na tym rysunku pozaznaczaj. I prześlij tak zaznaczony rysunek do mnie ..
Wtedy wszystko jest jasne, i najmniej komplikuje robotę ... i będziesz miał uniwersalną mapkę ...
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/Raqqah.jpg
Ps.
Mapx do tej mapki robię ja, a Ty do tej , która będzie po modyfikacji ;D
Obiecany mapx do mapki RaqqahX - 3390x3300px (76x66 hex)
Lewy , górny róg to już Turcja ... pozostały obszar - Syria
http://www.opengeneral.pl/upload/raqqah_x.mapx
obrazek
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/Raqqah.jpg
Skoro zrobiłeś konkretną mapę, to przecież nie będziemy jej niszczyć.
Powtórzę raz jeszcze - chciałem, żebyś mógł UNIKNĄĆ badań terenu, odwzorowywania rzek, dróg, miast itp...
Jeśli jednak już to wszystko jest, to niech zostanie....
Mapa dla Ciebie - Pustynia2.jpg
Taka Tobie pasuje, czy coś zmienić?
https://drive.google.com/open?id=1zYDzt1v984RGRGn7mdLisl4JPV-1L4r_
No śliczne - właśnie o coś takiego mi chodziło.
Dzięki.
Cieszę się, że pasuje .. a tymczasem przesłałem na JPs mapę 1406 o nazwie Raqqah 3150x3000px
Graphics - 1406.png
https://drive.google.com/file/d/1HE9UFOJY5ic3nbUrQ7Rk6S9lbiF48y9t/view?usp=sharing
MapX - raqqah.mapx
https://drive.google.com/file/d/1QRjN3G1O6CMo2S6TIQEYNY42J8OAoGY6/view?usp=sharing
Proszę nie mylić z większą odsłoną tej mapy Raqqah X (3390x3300 ) >:D która jest mapą nieoficjalną ;D do wykorzystania w naszym e-filu a składa się z
raqqah_x.mapx + obrazek Raqqah.jpg
Nowa mapka numer 1408 o nazwie Aleppo wysłana na JPs
Większa odsłona w mapach nieoficjalnych ...
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/nieoficjalne-mapy-(bez-numerow-grafika-mapx)/msg47313/#msg47313
Jest to jakby kontynuacja poprzedniej mapy ...
Mógłbyś zrobić testową przymiarkę do mapy Falklandów (googlemaps (https://www.google.com/maps/@-51.7979044,-59.6574632,8z))?
Nie chodzi mi puki co o samą mapę, bo i tak nie mam na razie czasu na pełną kampanie, ale o orientacyjne przetestowanie, co i w jakiej skali można zmieścić na dużej mapie.
Zależy co chcesz pokazać ...
Obszar całości lądu zamyka się w 250 km ..
(http://opengeneral.pl/upload/Falk.jpg)
Jeśli dodać po obu stronach 5 hex morza --> mapa 5400px --> 2,5 km/hex
A więc musisz powiedzieć - co oczekujesz i co akceptujesz ... --> kilka mniejszych mapek?, akceptowalna skala?
Więcej parametrów brzegowych ;D poproszę
Cytat: sympatyk w Kwiecień 10, 2018, 06:07:08 PM
Więcej parametrów brzegowych ;D poproszę
Nie zastanawiałem się nad tym zbyt dokładnie, dopiero badam teren ;).
W tej chwili dostępne są dwie mapy, oddzielne dla wschodniej i zachodniej wyspy.
(http://www.gilestiel.eu/mapfinder/images/real/401.jpg) (http://www.gilestiel.eu/mapfinder/images/real/401.jpg) | (http://www.gilestiel.eu/mapfinder/images/real/402.jpg) (http://www.gilestiel.eu/mapfinder/images/real/402.jpg) |
Największą ich wadą jest brak możliwości opłynięcia wysp, co mocno ogranicza możliwości działania flot.
Trudno zrobić dobrą kampanie morską gdy brakuje morza ;)
Skłaniałbym się ku standardowej skali 2,5 km/hex.
Optymalna była by duża mapa całości (o ile wokół zmieści się przynajmniej wspomniane 5 heksów morza) , ewentualnie dwie mapy wycentrowane odpowiednio na Wschodnim i Zachodnim Falklandzie.
Opcjonalnie przydałaby się dodatkowa mapa okolic Stanley (https://www.google.com/maps/@-51.7007866,-57.8682827,12z)(dla operacji Rosario), ale w w dużo mniejszej skali, nawet 0,5km/hex.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/32/Operation_Azul.svg/536px-Operation_Azul.svg.png)
Cytat: Waldzios w Kwiecień 10, 2018, 07:52:53 PM
Nie zastanawiałem się nad tym zbyt dokładnie, dopiero badam teren ;).
W tej chwili dostępne są dwie mapy, oddzielne dla wschodniej i zachodniej wyspy.
Skłaniałbym się ku standardowej skali 2,5 km/hex.
Optymalna była by duża mapa całości (o ile wokół zmieści się przynajmniej wspomniane 5 heksów morza) , ewentualnie dwie mapy wycentrowane odpowiednio na Wschodnim i Zachodnim Falklandzie.
Czy teren ma być podobny do tych istniejących map? - góry, las i śnieg?
Upraszczamy trochę obrys wysp?
Lotniska, porty wyznaczysz jak wejdzie w fazę półproduktu?
A standardowa skala to 1,5 km/hex --> choć dla współczesnych map XX jakoś zawsze wychodzi większa ;)
Cytat: sympatyk w Kwiecień 10, 2018, 09:33:06 PM
Czy teren ma być podobny do tych istniejących map? - góry, las i śnieg?
Niekoniecznie. Góry tak, lasy bez przesady, śnieg (poza górami) dyskusyjny.
Śnieg padał, relacje mówią nawet o zamieciach śnieżnych, ale nie utrzymywał się na tyle długo by mapa była "biała".
(https://www.telegraph.co.uk/content/dam/news/2017/04/04/TELEMMGLPICT000004319458_trans_NvBQzQNjv4Bq1qvLpIjVcbMyMDbYDeECLKHPju2BVO6qNmytDDDLmno.jpeg)
(https://www.telegraph.co.uk/content/dam/news/2017/04/04/TELEMMGLPICT000004319458_trans_NvBQzQNjv4Bq1qvLpIjVcbMyMDbYDeECLKHPju2BVO6qNmytDDDLmno.jpeg)
Z lasem też bym nie przesadzał, typowy krajobraz wysp wygląda raczej tak:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d2/Aerial_photo_Port_Stanley_edit.jpg/320px-Aerial_photo_Port_Stanley_edit.jpg) (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d2/Aerial_photo_Port_Stanley_edit.jpg)
Cytat: sympatyk w Kwiecień 10, 2018, 09:33:06 PM
Upraszczamy trochę obrys wysp?
Nie widzę przeciwwskazań.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 10, 2018, 09:33:06 PM
Lotniska, porty wyznaczysz jak wejdzie w fazę półproduktu?
Nie ma problemu.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 10, 2018, 09:33:06 PM
A standardowa skala to 1,5 km/hex --> choć dla współczesnych map XX jakoś zawsze wychodzi większa ;)
Myślałem, że oficjalny "standard" to 1,5mili/hex, czyli ~2,5km/hex... Ale pewnie w praktyce bywa różnie ;)
Przyjrzałem się dokładniej obecnym mapom, i tak "na oko" użyta skala to około 1km/hex. Więc obawiam się, że przy skali 2,5km/hex może być zbyt ciasno na lądzie. Obszar walk na wschodniej wyspie miałby tylko 35 heksów szerokości.
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f3/Land.ops.2.en.svg/320px-Land.ops.2.en.svg.png) (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Land.ops.2.en.svg)
Czyli chcąc zachować żeglowność wokół wysp i w miarę małą skale, pozostaje chyba tylko 1,5 km/hex i podział na dwie mapy?
Najpierw przymiarka mapy 5000 - całość wraz z heksany w naturalnej wielkości --> 2,34km/hex
http://www.opengeneral.pl/upload/map5400.jpg
Następnie podział mapy 5000 na dwie - 3000( tak sobie wymyśliłem)
http://www.opengeneral.pl/upload/mapa_podzial.jpg
Następnie obie mapy w naturalnej wielkości z heksami --> 2km/hex
http://www.opengeneral.pl/upload/mapa_1.jpg
http://www.opengeneral.pl/upload/mapa_2.jpg
Obejrzyj, nanieś poprawki, zrób swoją propozycję, zaznacz - cokolwiek ...
Po namyśle, wystarczająca byłaby jedna mapa (chyba 3000) poniższego fragmentu:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/mapa_2x.jpg) (http://www.opengeneral.pl/waldzios/mapa_2x.jpg)
W skali jaka się "zmieści" ;)
Ok
Czy taka Ci odpowiada?
Zaznacz na niej lotniska, porty, miasta i co jeszcze uważasz --> wstępnie zaznaczyłem miasta i rzeki oraz drogi
Podstawowy teren to wertepy?
Możesz pozaznaczać orientacyjnie górki, lasy jeśli chcesz ... wtedy jest dużo łatwiej ;)
https://drive.google.com/file/d/1M28ISHtUovom0aORti-ngpX41tDvLPZI/view?usp=sharing
Cytat: sympatyk w Kwiecień 12, 2018, 06:53:09 PM
Czy taka Ci odpowiada?
Jak najbardziej. Zapowiada się świetnie.
Cytat: sympatyk w Kwiecień 12, 2018, 06:53:09 PM
Możesz pozaznaczać orientacyjnie górki, lasy jeśli chcesz ... wtedy jest dużo łatwiej ;)
Odezwę się, gdy dopracuje szczegóły.
Jak idą prace ?
Chciałbym dokończyć mapę zanim znowu zmienią liczenie hexów i okaże się , że wymiary mapy są złe ...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 23, 2018, 06:15:31 PM
Jak idą prace ?
Chciałbym dokończyć mapę zanim znowu zmienią liczenie hexów i okaże się , że wymiary mapy są złe ...
Powoli, to nie jest priorytetowy projekt.
Od początku zastrzegałem, że pytam orientacyjnie.
Na pewno do tematu wrócimy, ale chwilę to potrwa.
Gnębi mnie temat wielkości map .. chciałbym to uporządkować ostatecznie
Potrzebuję pilnie odpowiedzi na pytanie - Które z map wymienionych tu
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=47926&p=768345#p768340
są użyte i miały poprawianą ostatnią kolumnę w scenariuszu ? ( tą co pojawiła się wraz ze zmianą liczenia ilości heksów - przeważnie 71 kolumna)
I podobne pytanie o ostatni wiersz ..
Halo, Kowdar, Gustlik
Można to zrobić( poprawić) na dwa sposoby ..
- poprawić mapx dla ostatniej kolumny, zrezygnować z ostatniego wiersza --> tak jak obecnie pokazuje suite
- poprawić rysunek - to jest najłatwiejsze --> uciąć 5px z szerokości, dodać 25 px do wysokości ..
Do skorygowania nieprawidłowości na mapach użyłem gotowej opcji w Suite.
W menu Tools: Fix map size ...
Z tego co było widać w logach (niestety pełnych nie zachowałem) to po pierwsze automatycznie są korygowane rozmiary map w plikach .xscn, automatycznie są przemieszczane VH, EH, itp. elementy spoza mapy na jej nowy brzeg, oraz dodatkowo są pokazywane nieprawidłowości w rozmieszczeniu jednostek do ręcznego poprawienie (te logi mam).
Dodatkowo, to do sprawdzanych (lub korygowanych) map jest generowany plik xxx_sizecr.txt (xxx - numer mapy).
Zamieszczam Ci w załącznikach logi które mi pozostały z korekt położenia jednostek oraz te pliki z rozmiarem mapy (zapewne ustawionym przez toolsa z Suite na taką wartość w poszczególnych scenariuszach).
Bardzo Ci dziękuję
Ponieważ wszystkie mapy o szerokości 3135 zostały rozszerzone o 1 hex - myślę, że aby nie korygować wszystkich scenariuszy - każdy z osobna - opartych na tych mapach --> powinno się raczej przyciąć rysunki do 3130px
Co Wy a to?
Jeśli chodzi o wysokość - nie ma sensu rozszerzać, w zasadzie niema tam nic istotnego --> może być tak jak pokazuje suite ...
Mówię to na podstawie mapx, nie wiem jak w scenariuszach, ale tu poczekajmy na Gustlika
Można zrobić jak tylko chcecie ...
Trochę nie rozumiem ...
Wg mnie to narzędzie ze Suite skorygowało rozmiary map w scenariuszach automatycznie.
Przykładowo, sprawdziłem w kampanii G40, scenariusz G40_KRG18.xscn
używa mapy nr 1202, w scenariuszu jest wpisany rozmiar 3135x2975, 71x60
w pliku 1202_sizeCR.txt też jest rozmiar 71x60.
Czy to jest źle ? Było inaczej ? Powinno być inaczej ?
Cytat: kowdar w Kwiecień 24, 2018, 08:50:45 PM
Trochę nie rozumiem ...
Wg mnie to narzędzie ze Suite skorygowało rozmiary map w scenariuszach automatycznie.
Przykładowo, sprawdziłem w kampanii G40, scenariusz G40_KRG18.xscn
używa mapy nr 1202, w scenariuszu jest wpisany rozmiar 3135x2975, 71x60
w pliku 1202_sizeCR.txt też jest rozmiar 71x60.
Czy to jest źle ? Było inaczej ? Powinno być inaczej ?
Obejrzyj ten scenariusz ...
Było 70 kolumn, teraz jest 71 - Jaki teren w 71? - clear! - czy morze, czy pustynia dodaje kolumnę z terenem czysty ...
Więc albo, albo ..
Można poprawić wszystkie scenariusze i w ostatniej kolumnie 71 nanieść teren w/g potrzeb
lub zmienić ( uciąć ) rysunek i kolumn będzie jak poprzednio 70
W pierwszej wersji należy wygenerować nowy mapx i wysłać do Luisa
W drugiej wersji należy poprosić Luisa o zmianę 3135 px na 3130px --> nie będę jeszcze raz przesyłał wszystkich png ( 29 x około 5MB)
No chyba, że Gustlik już poprawił część scenów .... ale trzeba to zrobić tyle razy ile była użyta mapka - bo jak wczytasz poprawiony mapx, to utracisz część danych ...
Miałem dopisać, że takich map jest 47 , jak dobrze policzyłem ...
Jeśli zostaną skorygowane sceny - to wystarczy wygenerować z niego nowy mapx , ale gdzieś trzeba poprawić jeśli zdecydujemy się zostawić 71 kolumn ..
Cytat: sympatyk w Kwiecień 24, 2018, 09:33:01 PM
Było 70 kolumn, teraz jest 71 - Jaki teren w 71? - clear! - czy morze, czy pustynia dodaje kolumnę z terenem czysty ...
Teraz ja się pogubiłem.
Otwieram niekorygowany G40_KRG18.xscn i mam 3135x2975, 71x60, wszystkie graniczne heksy są OK.
Edit.
Uruchomiłem korektę, pozornie nic się w parametrach mapy nie zmieniło. Kolumny 0 i 70 to rzeczywiście CLEAR, ale nie są dostępne dla gracza (w Suite), więc to chyba nie problem...
Edit2.
Właśnie uruchomiłem w grze i chyba zaczynam rozumieć.
W normalnym widoku 70(71 licząc od 0) kolumna wyświetla się tylko w połowie, ale można na nią wejść (zmodyfikowałem ręcznie teren).
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/absurd1.jpg)
Dopiero przełączenie na kafelki pokazuje przyczynę zmian:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/absurd2.jpg)
Czyli psują stare mapy, żeby im kafelki lepiej działały :banghead.
IMHO poprawianie terenu w mapx nic nie da, bo na klasycznej mapie pozostanie dziwny połowiczny heks, powodujący potencjalne problemy.
Edit3.
Przetestowałem, zmiana 3135 px na 3130px rozwiązuje problem. Kolumna 70 znika z mapy całkowicie w obu widokach (bez ingerencji w pliki scenariusza i mapx).
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/absurd3.jpg)
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/absurd4.jpg)
No właśnie, a już myślałem, że mam starą wersję i specjalnie pobrałem EFILE_GUS_5.02.zip i nawet zrzut przygotowałem ... ;D
.. nie będę zamieszczał bo byłeś szybszy
A od początku to było tak ..
Za czasów PG2 w części heksów widoczne na mapie, czy to wiersze, czy kolumny - można było przypisać teren
To samo w PEG - Darek jak konwertujesz za pomocą suite to tracisz często zapis z ostatniego wiersza >:D
Na początku w OG też, jeśli było widoczne więcej niż pół hexa
Ponieważ suite na to pozwalała to sam tak robiłem - dlatego w niektórych mapach w wierszach są dane po za obrazkiem (nazwy, drogi)
Następnie zostało to zablokowane, choć pewnie przez niedopatrzenie taka możliwość pojawiała się jeszcze na krótki czas ...
Nastały kafelki ..
Ponieważ pokazywały pełne heksy, w miejscach gdzie na rysunku była tylko połowa ... wielkość map się rozjechała ..
Później to już tylko przepychanki ... a to czarne paski, a to zmiana liczenia hex ...
Halo Rudel
Twoje mapy i oparte na tym scenariusze są tak samo "popsute" jak moje ..
Gdy będzie się podejmować decyzję o zmniejszeniu obrazka z 3135 do 3130 px - to i twoje mapy tym objąć?
------------------------------------------------------------------
w/g sprawdzającego narzędzia w EFILE_GUS jest użytych 29 map( 3135x ... ) w 42 scenariuszach
Ponieważ naliczyłem 44 mapy o takim rozmiarze w katalogu MAP --> to jest do poprawienia dodatkowo 17 szt po za scenariuszami( mapy nie były użyte)
G36_MC06.xscn Map:1162 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG11.xscn Map:1162 (3135 2975) -> 71 60
G36_MC25.xscn Map:1165 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap14.xscn Map:1165 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG23.xscn Map:1165 (3135 2975) -> 71 60
G36_MC21.xscn Map:1170 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap20.xscn Map:1170 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG24.xscn Map:1170 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG12.xscn Map:1187 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG19.xscn Map:1188 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap21.xscn Map:1189 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG14.xscn Map:1189 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap17.xscn Map:1190 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG13.xscn Map:1190 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG07.xscn Map:1199 (3135 2907) -> 71 58
G36_MC27.xscn Map:1200 (3135 2907) -> 71 58
G37_jap19.xscn Map:1202 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG18.xscn Map:1202 (3135 2975) -> 71 60
G36_MC10.xscn Map:1258 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG15.xscn Map:1259 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG16.xscn Map:1266 (3135 2975) -> 71 60
G35_DELTA27.xscn Map:1267 (3135 2975) -> 71 60
G39_Fulda_10.xscn Map:1267 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_21.xscn Map:1267 (3135 2975) -> 71 60
G39_Fulda_07.xscn Map:1271 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_13.xscn Map:1274 (3135 2800) -> 71 56
G35_DELTA17.xscn Map:1279 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_16.xscn Map:1279 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_14.xscn Map:1284 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG21.xscn Map:1293 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_08.xscn Map:1301 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_09.xscn Map:1301 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_10.xscn Map:1303 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_11.xscn Map:1305 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_15.xscn Map:1306 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_22.xscn Map:1311 (3135 2975) -> 71 60
G35_Delta23.xscn Map:1317 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_17.xscn Map:1318 (3135 2975) -> 71 60
G35_DELTA28.xscn Map:1319 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_19.xscn Map:1319 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_20.xscn Map:1320 (3135 2975) -> 71 60
G35_DELTA15.xscn Map:1321 (3135 2975) -> 71 60
Pomocy
Co ja znów źle napisałem na JPs?
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=47926&p=768378#p768377
Nie takiej odpowiedzi się spodziewałem, nic nie jest naprawione ....
Cytat: sympatykCurrently, all maps with a width of = 3135px, created before March 2017 - received an additional column - clear
Napisałeś, że wszystkie mapy otrzymały dodatkową kolumnę. Najwidoczniej nasz bohater zrozumiał, że to ty dodałeś tą dodatkową kolumnę i teraz mapy są poprawione.
Takie są uroki dyskusji z ljtn.
Próbuj rozmawiać od razu z Luisem, najlepiej w prywatnej wiadomości. Poproś o obcięcie tych 5px w twoich mapach i ewentualnie wtedy tłumacz dlaczego przerabiane mapx nie ma sensu.
Dzięki
W domu jestem odcięty od internetu, nie wiem jak długo to potrwa ....
Niestety będę na sobotę i niedzielę pozbawiony netu - dopiero w poniedziałek będą usuwać awarię - no chyba, że będzie cud ...
Luis dokładnie opisał formułę i zgodził się uciąć te 5px z map
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&p=768401#p768393
Mam mu przedstawić listę
A, co z mapami Rudla?
Cytat: sympatyk w Kwiecień 27, 2018, 06:02:21 PM
A, co z mapami Rudla?
Dodaj do listy. Wątpię by Rudel miał coś przeciwko.
Pewnie tak zrobię, ale jak by sam odpowiedział ...
Gustlik twoja 1293 też ma 3135px ...
A jak u nas u Kowdara? - też trzeba by przyciąć ...
i może podać link Luisowi --> niech nasze jpg pociągnie ...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 27, 2018, 07:22:26 PM
Pewnie tak zrobię, ale jak by sam odpowiedział ...
.
Rudel (http://www.forum.gildiageneralow.pl/index.php?action=profile;u=69610) nie logował się od stycznia, możesz ewentualnie spróbować skontaktować się pomocą mail'a.
Napisałem ..
Mamy 19 map , które tylko raz został użyte --> poprawiamy 19 scenariuszy i wysyłamy mapx, czy do ucięcia?
10 map jest użyte 2 lub więcej razy
18 map nie było nigdzie użyte
Jednak poproszę o odpowiedzi, bo nie chcę decydować sam ...
Cytat: sympatyk w Kwiecień 25, 2018, 12:10:22 PM
G36_MC06.xscn Map:1162 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG11.xscn Map:1162 (3135 2975) -> 71 60
G36_MC25.xscn Map:1165 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap14.xscn Map:1165 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG23.xscn Map:1165 (3135 2975) -> 71 60
G36_MC21.xscn Map:1170 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap20.xscn Map:1170 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG24.xscn Map:1170 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG12.xscn Map:1187 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG19.xscn Map:1188 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap21.xscn Map:1189 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG14.xscn Map:1189 (3135 2975) -> 71 60
G37_jap17.xscn Map:1190 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG13.xscn Map:1190 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG07.xscn Map:1199 (3135 2907) -> 71 58
G36_MC27.xscn Map:1200 (3135 2907) -> 71 58
G37_jap19.xscn Map:1202 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG18.xscn Map:1202 (3135 2975) -> 71 60
G36_MC10.xscn Map:1258 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG15.xscn Map:1259 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG16.xscn Map:1266 (3135 2975) -> 71 60
G35_DELTA27.xscn Map:1267 (3135 2975) -> 71 60
G39_Fulda_10.xscn Map:1267 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_21.xscn Map:1267 (3135 2975) -> 71 60
G39_Fulda_07.xscn Map:1271 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_13.xscn Map:1274 (3135 2800) -> 71 56
G35_DELTA17.xscn Map:1279 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_16.xscn Map:1279 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_14.xscn Map:1284 (3135 2975) -> 71 60
G40_KRG21.xscn Map:1293 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_08.xscn Map:1301 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_09.xscn Map:1301 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_10.xscn Map:1303 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_11.xscn Map:1305 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_15.xscn Map:1306 (3135 2950) -> 71 59
G41_WS_22.xscn Map:1311 (3135 2975) -> 71 60
G35_Delta23.xscn Map:1317 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_17.xscn Map:1318 (3135 2975) -> 71 60
G35_DELTA28.xscn Map:1319 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_19.xscn Map:1319 (3135 2975) -> 71 60
G41_WS_20.xscn Map:1320 (3135 2975) -> 71 60
G35_DELTA15.xscn Map:1321 (3135 2975) -> 71 60
CytatGustlik twoja 1293 też ma 3135px ...
Jak trzeba, to dopisz do listy
Cytat: sympatyk w Kwiecień 28, 2018, 09:43:23 PM
Jednak poproszę o odpowiedzi, bo nie chcę decydować sam ...
Moje zdanie znasz.
IMHO poprawianie mapx nic nie da, bo na mapie pozostanie problematyczne pół heksa.
Obcięcie map do pełnych heksów ma sens, i to nie tylko w kontekście ostatniego kryzysu.
A więc tniemy wszystkie mapy na wymiar 3120, bez względu czy były użyte , czy nie?
A jak z wysokością -2975px to 60 hex ... teraz bo poprzednio raz było, raz nie ...
Co z tym fantem - dodać te 25px do pełnych 60 hex 3000px?
Zrobił bym to jako ramkę ... ale wszystkie pliki trzeba wtedy przesyłać od nowa ...
Czy też tniemy do 2950px?
Proszę o ostateczne wypowiedzi
Następny krok - piszę do Luisa .. i kości zostaną rzucone
Ja bym sugerował cięcie. W ten sposób (do pewnego stopnia)zabezpieczymy się na przyszłość.
Skoro dostępne było tyko pół heksa to autor scenariusza raczej z niego nie korzystał.
Oto lista - jest 47 map
Wyborg 966 wyborg.mapx
Wyborg winter 967 wyborg_w.mapx
Petersburg 968 petersburg.mapx
Petersburg winter 969 petersburg_w.mapx
Bautzen 971 bautzen.mapx
Kresy Pinsk 972 kresy_pinsk.mapx
Kresy Pinsk winter 973 kresy_pinsk_w.mapx
Island2 1162 island2.mapx
Kuril Islands 1165 kuril_island.mapx
Leyte Gulf 1170 leytegulf.mapx
Guadalcanal 1187 solomonislands1.mapx
Russel Islands 1188 solomonislands2.mapx
New Georgia 1189 solomonislands3.mapx
Boungaville Island 1190 boungavilleisland.mapx
Lofoten (sumer) 1199 lofoten_s.mapx
Lofoten (winter) 1200 lofoten_w.mapx
Rabaul 1202 rabaul.mapx
Midway Atoll 1258 midwayatoll.mapx
Coral Sea 1259 coralsea.mapx
Kokoda Trail 1266 kokodatrail.mapx
Ciechanow large 1267 ciechanow_large.mapx
Pomeranian_shaft 1271 pomeranian.mapx
Sandomierz 1274 sandomierz.mapx
Lwow 1279 lwow.mapx
Dukla_1944 1284 dukla1944.mapx
Jan Mayen Island 1293 janmayen.mapx
Kostrzyn_Kustrin 1301 kostrzyn_kustrin.mapx
Kostrzyn Kustrin Winter 1302 kostrzyn_kustrin_winter.mapx
Seelow_Zelow 1303 seelow_zelow.mapx
Berlin 1945 1305 berlin_1945.mapx
Przemysl_39_45 1306 przemysl_39_45.mapx
Sejny 1311 sejny.mapx
Sejny Winter 1312 sejny_winter.mapx
Warszawa 1313 warszawa.mapx
Warszawa Winter 1314 warszawa_winter.mapx
Manila Bay 1317 manila_bay.mapx
Pomeranian shaft summer1318 pomeranian_s.mapx
Kaliningrad Region 1319 kaliningrad_r.mapx
Kaliningrad Region Winter 1320 kaliningrad_rw.mapx
Kresy Wlodawa 1321 kresy_wlodawa.mapx
Kresy Wlodawa winter 1322 kresy_wlodawa_w.mapx
Kresy Luck 1323 kresy_luck.mapx
Kresy Luck winter 1324 kresy_luck_w.mapx
Lwow wintwer 1330 lwow_w.mapx
Przemysl 1939 winter 1331 przemysl_39_w.mapx
Dukla 1944 winter 1332 dukla_1944_w.mapx
Sandomierz winter 1333 sandomierz_w.mapx
Nikt więcej nic nie napisze?
Ta operacja jest raczej nieodwracalna ....
No przywrócili mi net w domu ...
Cytat: t23wqgi w Kwiecień 30, 2018, 09:54:38 PM
A co się stanie w ramach tej operacji? Co się zmieni?
Opisałem to (z ilustracjami) kilka postów wcześniej Odp: Jak w Gimie mapy robić. (http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/jak-w-gimie-mapy-robic/msg47494/#msg47494).
CytatNikt więcej nic nie napisze?
Nie sądzę żeby jeszcze ktos był zainteresowany - Rudel juz dawno tu nie pisze, a oprócz niego mapy robimy tylko Ty i ja.
Waldzios też wie o co chodzi, ale map nie robi. No i to już raczej cała lista zainteresowanych.
Tak pójdą do ucięcia wszystkie z listy ( poproszę Luisa o cięcie do pełnych hex w pionie i w poziomie)
Następnie do tych samych rozmiarów trzeba przyciąć u Darka - aby się zgadzało
Nie mam jakoś weny do napisania tego jednoznacznie po angielsku ..
No i męczy mnie ten 1px ...
http://www.forum.gildiageneralow.pl/instalacja-zasoby-narzedzia-zagadnienia-techniczne/problemy-z-open-general-pytania-i-odpowiedzi/msg47530/#msg47530
No to napisałem
Załączyłem listę - tę powyżej
Wszystkie mapy z listy - szerokość 3135 - do ucięcia( 15px) --> szerokość 3120
Dodatkowo
Wszystkie mapy z listy - wysokość 2975 - do ucięcia( 25px) --> wysokość 2950
Mapy 3135x2975 --> otrzymają nowy wymiar 3120x2950
Luis właściwie już przyciął ... testuje nowe narzędzie ...
Grzebie właśnie w źródłach
Pojawia się kilka pytań ..
Mapka 1162 rysunek był zrobiony większy niż potrzeby --> można zamiast ucinać - rozszerzyć do 3150x3000, a nawet więcej ...
Niektóre mapki ze względu na wagę były redukowane do 256, 128, 96 kolorów
Taki pomysł - wysyłać tylko pliki jpg, które mają mniejszą wagę, ale pełny zakres kolorów ( obecnie takie pliki wysyłam do Kowdara) - oczywiście jak Luis na to przystanie
Wtedy mapki zyskują większą wyrazistość, ale również większy kontrast ( niektóre) ...
Obawiam się, że po przycięciu dolnego wiersza - jednak to nie wszystkim scenom może wyjść na dobre ...
Patrzyłem na 1267 ( ze względu na Warszawę), 1284 ... 972( biegły tory i były ciągłe) ...
Luis właśnie będzie podmieniał mapy.
Napisał, że żałuje, że nie może brać udziału w dyskusji na naszym forum
CytatIt is a pity I cannot post at your forum to understand better the issue, as the translation Polish-Spanish or even Polish-English is almost impossible to understand.
Nie rozumie nadal dlaczego ucinamy mapy.
Napisałem mu
Jedynym skutecznym rozwiązaniem jest -> rozmiary map muszą być równe pełnemu hexowi.
Cytat: sympatyk w Maj 06, 2018, 05:16:27 PM
Nie rozumie nadal dlaczego ucinamy mapy.
Ja też na początku nie rozumiałem, spróbuj zrobić screeny problemu z połówkami heksa (albo wykorzystaj moje).
Grunt żeby zobaczył jak w praktyce wygląda problem i jak skutecznie obcięcie mapy go naprawia.
Jeśli nie testował tego w grze, to może sobie nie zdawać sprawy z sytuacji (zwłaszcza, że widok w Suite może być dość mylący).
Nie zakładaj z góry, że Luis rozumie na czym polega problem, bo z tym bywa różnie.
90% takich sytuacji, wynika z tego , że Luis zbyt łatwo zgadza się na jakąś modyfikacje, ale potem niema czasu dokładnie jej przetestować.
Po wszystkim słyszy od "geniuszy" z JP, że wszystko działa wspaniale, zwykle wierzy na słowo i zostawia tak jak jest, a po czasie pojawia się większy lub mniejszy problem...
Od Luisa
It is done.
The maps in your list are updated to MapFinder and my site with 3120 pixels width, which is an exact width: (70-1)*45 + 15 =3120
I leave in your hands to warn your community to update the maps they have in their local MAP folder to fix the scenarios affected, otherwise, all this work would be just a waste of time.
To help propagate the info, I enclose:
your list as a text file
a zip package with the maps resized to 3120 pixels with.
Also can find the new option in http://luis-guzman.com/OpenGen/OpenSuiteTest.zip 5.0.65.1 (Tools menu)
usunąłem załączniki
Cytat: sympatyk w Maj 06, 2018, 08:37:32 PM
The maps in your list are updated to MapFinder and my site with 3120 pixels width, which is an exact width: (70-1)*45 + 15 =3120
To na jakiś czas powinno załatwić sprawę. Raczej nie powinni grzebać przy pełnych heksach, ale kto wie...
Cytat: sympatyk w Maj 06, 2018, 08:37:32 PM
Załączniki
Linki prowadzą do twojego konta google. Nie są dostępne z zewnątrz...
Usunąłem linki - faktycznie do kitu
Były tam wszystkie obrazki map , przycięte przez Luisa
A w tej nowej suicie, to gdzie jest to nowe narzędzie do robienia porządku z mapami?
Dlaczego w grze na mapach są niebieskie obwódki?
Zmienił się wymiar map? - te obwódki mają - 23x16px - chodzi o plik flag_med.png ???
Te obwódki i flagi na mapach wyświetlane bez przeźroczystości widziałem już kilka miesięcy temu.
Więc przeprowadziłem śledztwo ...
Przeczytałem na stronie Luisa, pobrałem dla przykładu konkurencyjne efile - EFILE_LXF i EFILE_SON i sprawdziłem plik flag_med.png
Wynika z tego, że nie ma już przeźroczystości ( koloru/tła które będzie na mapie przeźroczyste)
.. A więc flaga powinna zajmować całą przestrzeń - 21x14px, a nie jak dotychczas 19x12px ... dlatego ten różowy było widać --> nie był już kolorem przeźroczystym - patrz załącznik ( ramka to efekt dodatkowy - nie zawsze i nie na wszystkich monitorach - chodzi o proporcje i rozdzielczość)
Ponieważ trzeba by od nowa robić wszystkie flagi ( jakość i tp..) --> dobrałem kolor( po eksperymentach) szary zamiast różowego
Przedstawiam 4 warianty pliku - 2 x pełny kolor 24bit ( Luis pisze, ze jest obsługiwany), oraz 2 x kolor 16bit ..
jedna wersja - flagi czyste
druga wersja - flagi powiewające
Dlaczego? - u mnie pełny kolor 24bit na mapach - flagi są ok, ale w panelu wyboru scenariuszy przedstawiają kolorowe kreseczki ... a kolor 16bit - jest dobrze
Do przetestowania
https://drive.google.com/file/d/19UkMtvGjSw0DQqTC4Hv1BIZ5qUsbR660/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1-A5_gQ2hFhXeIFLg3RQuRMnA-bhkbDvo/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1Qi7o-UhINttmcBH7weyMXVltWOBGPaDc/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1uxzc79d4cVjTcU62SSKErxzxQhJh_Qqn/view?usp=sharing
.... No i znowu w sprawie obwódek ...
Czy ktoś u siebie się z tym spotkał?
Jest mapa, są flagi wyświetlane ok
Zajmuję flagę, zmienia się przynależność i flaga i dostaje obwódkę jak na rysunku ...
Na koniec scenariusza wszystkie zdobyte flagi będą miały niebieskie obwódki ...
Czy ktoś tak ma? - wersja gry bez znaczenia ( tz. z nowych zarówno test, jak i DD i inne wcześniejsze)
Cytat: sympatyk w Maj 16, 2018, 07:06:39 PM
Czy ktoś tak ma? - wersja gry bez znaczenia ( tz. z nowych zarówno test, jak i DD i inne wcześniejsze)
U mnie (wersja DD) wszystko jest w porządku.
Witam, wydaje mi się, że u mnie jest taka obwódka
OpenGen 0.91.2.6 * 28 Feb 2018 * AI: Default
Efile folder: C:\OpenGeneral\efile_gus_wx\ * Efile version: GusOpen ver. 6.9.11
Campaign: W90 WESTERN CAMPAIGN 2008 v.3.0,
Wczytałem sava'a Mario i udało mi się powtórzyć błąd.
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/obwodka.jpg)
EDIT.
Wygląda na to, że błąd jest w jakiś sposób związany z modyfikatorami prestiżu. Ramka/obwódka wydaje się pojawiać tylko przy heksach z wyzerowanym parametrem 'Hex prestige modifier'.
Modyfikując ten parametr udało mi się skutecznie włączyć i wyłączyć ramkę....
EDIT2.
W liście zmian dla wersji: OpenGen Version 0.90.59.0 (28-May-2017) zawarty jest punkt:
Cytat
- No prestige mark, will only show when hex has owner and flag
Czyli to może być celowe zjawisko. Sposób oznaczenia heksów bez prestiżu.
EDIT.3.
Stary plik
hex_types.bmp:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/hex_types.bmp)
I nowy
hex_types.png:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/hex_types.png)
Tak miałem poprzednio .... te niebieskie ramki generowały się nie w każdym przypadku ... i nie wszystkie miasta
Teraz po zmianie pliku z flagami, było inaczej - obwódka powstawała wraz ze zmianą przynależności (flagi) - na początku nie było ani jednej ..
A ... jednak prestiż .. te flagi miały jednakowy, a po zdobyciu wynosił już 0 ....
Dziwne ..
Ta ramka ma wymiar 23x16px, a więc jest większa niż miejsce na flagę w pliku flag_med.png ...
Więc to nie grafika .. tak się wydaje
Ale jak u Ciebie nie ma .. a u nas jest to może jeszcze coś więcej musi być spełnione --> karta graficzna?, proporcje ekranu?, rozdzielczość?, system?
Cytat: sympatyk w Maj 16, 2018, 10:07:03 PM
Ale jak u Ciebie nie ma .. a u nas jest to może jeszcze coś więcej musi być spełnione --> karta graficzna?, proporcje ekranu?, rozdzielczość?, system?
Są, tylko testowałem w niewłaściwych scenariuszach. Nie wiedziałem czego szukać.
Patrz post powyżej (edycje), chyba zidentyfikowałem źródło.
Cytat: Waldzios w Maj 16, 2018, 09:41:43 PM
EDIT2.
W liście zmian dla wersji: OpenGen Version 0.90.59.0 (28-May-2017) zawarty jest punkt:
Cytat
- No prestige mark, will only show when hex has owner and flag
Czyli to może być celowe zjawisko. Sposób oznaczenia heksów bez prestiżu.
EDIT.3.
Stary plik hex_types.bmp:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/hex_types.bmp)
I nowy hex_types.png:
(http://www.opengeneral.pl/waldzios/hex_types.png)
Wygląda, że tak, dokładnie, właśnie odtworzyłem xloga
A, w takim razie ramka jest za duża.. zjawisko można zaobserwować tylko na małych flagach ...
Pieprzony angielski, niby czytam zmiany, ale tego nie widziałem, przeoczyłem ...
Może taki plik - było by lepiej? - załącznik
Halo Waldzioś
grafika do Twoich Malwin
https://drive.google.com/file/d/1ZcnVfhNm90vFBLWqQgyl7wAlVGxvwI2k/view?usp=sharing
Może dodać drzewka?, choć czytałem, że tam nie występują ...
Jeśli coś nie tak - napisz
Cytat: sympatyk w Październik 17, 2018, 09:19:20 PM
Halo Waldzioś
grafika do Twoich Malwin
Wygląda dobrze :yes
To znaczy , co?
Można mapx robić?
Cytat: sympatyk w Październik 18, 2018, 06:19:26 PM
To znaczy , co?
Można mapx robić?
Jeśli nie masz innych, ważniejszych projektów, to jak najbardziej. Ale nie chciałbym zajmować twojego czasu, jeśli w kolejce czekają inne mapy.
Ta mapa to nie jest w tej chwili priorytetowe zadanie.
Mam pomysł na kampanie, ale z czasem jest już gorzej. Na pewno trochę potrwa, zanim będę mógł się za nią zabrać na poważnie.
Lubię dokończyć i zapomnieć ..
A więc mapx do malwin
https://drive.google.com/file/d/1R2W3Amp42GsYWYrMjd_8sgbJtthw-tED/view?usp=sharing
W niektórych miejscach jest ciężko - bardzo poszarpana linia brzegowa i ... zobacz czy tak może być
Mam chęć to zamknąć ;)
Teraz prowadzę z Luisem dialog odnośnie dodatkowego serwera (Darek mnie upoważnił - ale okropnie ciężko mi to idzie .. >:D)
Jak dobrze pójdzie - nasze( i nie tylko) niestandardowe mapy będą się automatycznie ładowały ...
Cytat: sympatyk w Październik 19, 2018, 08:54:37 PM
Lubię dokończyć i zapomnieć ..
A więc mapx do malwin
https://drive.google.com/file/d/1R2W3Amp42GsYWYrMjd_8sgbJtthw-tED/view?usp=sharing
W niektórych miejscach jest ciężko - bardzo poszarpana linia brzegowa i ... zobacz czy tak może być
Mam chęć to zamknąć ;)
Przejrzałem pobieżnie, i wydaje się w porządku :yes
Dobra robota :bow.
Jeśli pobieżnie, to skąd wiesz, że dobra robota :rollin
Malwiny wczoraj opublikowałem ..
Numer mapy 1452
Jesteś na tyle renomowaną firmą, że można się nie przyglądać. :)
Zawsze się trzeba przyglądać - błędy też mi się zdarzają ;D
A teraz
WAŻNE
Od dzisiaj obowiązują nowe zasady przesyłania map i nazewnictwa
Proszę od tego miejsca nazwij swoje pliki mapx --> #### _ mapname.mapx, gdzie #### jest numerem mapy.
Duże mapy
1. mapy będą miały numery zaczynające się od 50001 (50k + 1)
2. tylko pliki z obrazami jpg są hostowane na naszej nowej stronie (więc nie png), zarówno Luis jak i csaba może je przesłać
3. Pliki mapx są dodawane do bazy mapx db, zgodnie z nową konwencją nazewnictwa
CytatProszę od tego miejsca nazwij swoje pliki mapx --> #### _ mapname.mapx, gdzie #### jest numerem mapy.
Przepraszam, ale nie rozumiem - mam zmienić nazwy map, które zrobiłem?
Nowych na razie nie planuję...
Trochę niefortunnie skopiowałem ...
Ale, tak - nowe mapy według tego szablonu, a stare automatycznie zostały na serwerze zmienione --> dla całkowitej jasności
zmianie uległy nazwy plików mapx
Dla przykładu
Mapa 1452
grafika - 1452.jpg mapx - -> malwiny.mapx
obecnie jest
grafika -1452.jpg mapx - -> 1452_malwiny.mapx
i znowu dla jasności - w MapFinder zostało po staremu, a w bazie u Luisa jest zmiana ...
http://www.open-general.com/mapxs.php?omu=&omn=&omc=&omr=&omi=&omp=&oma=gustlik
Ponieważ teraz część map, która była po za oficjalnym obiegiem dostała nowy status - związany ze spełnieniem wymogów przesyłania map do repozytorium - to przedstawię ostateczne nazwy i numery (jeśli mają być automatycznie pobierane)
Number: 50006
Name: Kiew_1
Location: Ukraine, Europe
Period: WWII
Map size: 5400x5500
http://www.opengeneral.pl/map/50006.jpg
https://drive.google.com/file/d/19_ckkwkxOl7UFVgBBT73OLFbA5lAGqDH/view?usp=sharing
Number: 50007
Name: Kiew_2
Location: Ukraine, Europe
Period: WWII
Map size: 5400x5500
http://www.opengeneral.pl/map/50007.jpg
https://drive.google.com/file/d/1VHBPxyt4ZodvH_LzzlwokxoxzbbQaGZx/view?usp=sharing
Number: 50008
Name: Kiew_3
Location: Ukraine, Europe
Period: modern / now
Map size: 5400x5500
http://www.opengeneral.pl/map/50008.jpg
https://drive.google.com/file/d/1DxJ_ULvt46Pmt88SFr31x99Jq_vn_U5V/view?usp=sharing
Number: 50009
Name: Leningrad
Location: Russia, Europe
Period: WWII
Map size: 3176x3240
http://www.opengeneral.pl/map/50009.jpg
https://drive.google.com/file/d/1C2N6l8AR3SqhLrX5MO87xNXi0ncNN5cN/view?usp=sharing
Number: 50010
Name: Lwow
Location: Ukraine, Europe
Period: WWII
Map size: 5120x2950
http://www.opengeneral.pl/map/50010.jpg
https://drive.google.com/file/d/1VyoR5pk17K7Rp9nsLaZXiFq3tyPj1gvR/view?usp=sharing
Number: 50011
Name: Smolensk
Location: Russia, Europe
Period: WWII
Map size: 5400x5050
http://www.opengeneral.pl/map/50011.jpg
https://drive.google.com/file/d/1EZyEPRowepfUjtfDo4scUg8XEeeVWoty/view?usp=sharing
Number: 50012
Name: Raqqah
Location: Syria, Middle East
Period: modern / now
Map size: 3390x3300
http://www.opengeneral.pl/map/50012.jpg
https://drive.google.com/file/d/1tR8lEGGUa7VdGsA7rPZG6OsDlBxQ-vc6/view?usp=sharing
Number: 50013
Name: Bornholm
Location: Denmark, Europe
Period: modern / now
Map size: 5370x5500
http://www.opengeneral.pl/map/50013.jpg
https://drive.google.com/file/d/1xkQRWyPlbOHgJcUti4VH86W7WDUHKMds/view?usp=sharing
Number: 50014
Name: Bornholm_zim
Location: Denmark, Europe
Period: modern / now
Map size: 5370x5500
http://www.opengeneral.pl/map/50014.jpg
https://drive.google.com/file/d/1FDlbC_00fQ7TopkJcsrXJiUT4oJe4wCg/view?usp=sharing
Number: 50015
Name: Desert
Location: fictional map
Period: WWII/modern / now
Map size: 3390x3300
http://www.opengeneral.pl/map/50015.jpg
https://drive.google.com/file/d/1qFFEyWjcZGYYozYHsJaPF9PaN9up-G4P/view?usp=sharing
Number: 50016
Name: Berlin
Location: Germany, Europe
Period: WWII
Map size: 5370x2950
http://www.opengeneral.pl/map/50016.jpg
https://drive.google.com/file/d/1KbGGrtjECUHsSxFryxk6KuU7PXpx_02l/view?usp=sharing
Number: 50017
Name: Aleppo
Location: Syria, Middle East
Period: modern / now
Map size: 5400x4250
http://www.opengeneral.pl/map/50017.jpg
https://drive.google.com/file/d/19W7WaNIVLZYhb0ZFfDvrnSDTWuL_g3OY/view?usp=sharing
Number: 50018
Name: Basra
Location: Iraq, Middle East
Period: modern / now
Map size: 5400x5500
http://www.opengeneral.pl/map/50018.jpg
https://drive.google.com/file/d/10AJvRPJvg7UxN4j5ABLbT8WmZfLI_lHw/view?usp=sharing
Halo Gustlik
Jak widzisz duże mapy - ostatecznie są obrobione - mają już ostatecznie nadane nazwy i w razie czego gra sama pobierze je z serwerów --> więc możesz w kampaniach zrobić porządek
Ponieważ napisałeś przy okazji mapy Kraków
Cytat6 września pod Nowym Wiśniczem i Bochnią Brygada walczyła z niemieckimi oddziałami 2 Dywizji Pancernej i 4 Dywizji Lekkiej.
No i tu się zaczynają schody, bo ciąg dalszy leży dokładnie pomiędzy projektowaną mapą (Kraków), a istniejącą (Przemyśl), która wprawdzie zaczyna się od Rzeszowa, ale ten Rzeszów leży na niej za blisko brzegu. Moja mapa (Gorlice), wprawdzie obejmuje Dębicę, ale z kolei w ogóle nie ma Rzeszowa....
8 września siły jednostki znajdowały się w rejonie Mielca. Dostała wówczas rozkaz przejścia do odwodu w rejon Rzeszowa i osłony odwrotu 24 Dywizji Piechoty na kierunku Dębica-Jarosław. Tego samego dnia, po walkach z niemiecką 2 Dywizją Pancerną, Brygada oddała Rzeszów i wycofała się pod Łańcut.
Dalsze walki - od Łańcuta do Lwowa już da się zrobić na tym co mamy (mapy Przemyśl, Lwów)
To po pierwsze masz teraz dużą mapę Lwow ...
a po drugie zobacz przymiarkę mapy Rzeszów
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/Rze2_ter.jpg - --> widzisz zakres mapy - Tarnów/Przemyśl oraz Sandomierz/Krosno
Gdybyś chciał zmienić( było by niezbędne) - to napisz ...
choć tak naprawdę mapa (rysunek jest już gotowy) - tak wygląda ..
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/Rze2.jpg
To na osłodę całego zamieszania z mapami .. ;D --> W pewnym momencie myślałem, że nic nie wypali ...
Jeszce trzeba mapx, ale muszę odpocząć ...
Zaraz, zaraz - ale najpierw piszesz że:
Number: 50009
Name: Leningrad - nazwa?
Location: Russia, Europe
Period: WWII
Map size: 3176x3240
Potem okazuje się, że mapx nazywa się:
50009_leningrad.mapx
A całkiem niedawno jeszcze zmieniałem "mapx'y", we wszystkich kampaniach, na nazwy
z prefiksem "XX" a obrazki z prefiksem "5". Bałagan zrobił mi się taki, że na razie nic nie
będę robił, dopóki jakoś tego nie ogarnę.
... Ja też zmieniałem kilka razy ..
..ale teraz jest to ostatecznie uzgodnione i te właśnie będą pobierane automatycznie, bo z takimi nazwami są na wszystkich serwerach.
To co jest umieszczone 2 posty wyżej ..
Number: 50009
Name: Leningrad
Location: Russia, Europe
Period: WWII
Map size: 3176x3240
http://www.opengeneral.pl/map/50009.jpg
https://drive.google.com/file/d/1C2N6l8AR3SqhLrX5MO87xNXi0ncNN5cN/view?usp=sharing
.jest ostateczne i dotyczy wszystkich map
zgodnie z
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=46822&p=772329#p772266
Przepraszam za zamieszanie ..
Chodziło mi o to, co jest traktowane jako NAZWA mapy, bo kiedyś było to równoznaczne
z nazwą pliku "map" czy "mapx". Jeśli natomiast identyfikowało się ją po obrazku mówiono:
NUMER mapy
W tej chwili widzę, że zaczyna się niebezpieczna tendencja do mieszania, czy też wymiennego
stosowania pojęcia "nazwa mapy", jako raz - nazwa pliku mapx, a dwa - lokalizacja mapy.
Może coś przegapiłem, ale zawsze wydawało mi się, że nazwy plików map (mapfiles) były dość dowolne.
Pliki map nie muszą być pobierane z serwera (w przeciwieństwie do obrazków), więc ich nazewnictwo ma drugorzędne znaczenie.
Ujednolicone nazewnictwo plików map i obrazów map byłoby po prostu niepraktyczne. Kilka rożnych plików map może przecież korzystać z tego samego obrazka mapy. Na przykład pliki map Rudla występowały w wersjach z i bez 'shallow water'.
Obrazki map muszą mieć usystematyzowane nazewnictwo, by umożliwić/ułatwić automatyczne pobieranie.
Natomiast pliki map mogą się nazywać absolutnie dowolnie. IMHO ich nazewnictwo nie ma żadnego praktycznego znaczenia.
Nazwy mapx były i są dowolne ..
ale
wyobrazić proszę sobie, że nie działa MapFinder .. już go nie ma ..
Zawsze miałem problem - połączenia numeru mapy z odpowiednim mapx .. i odwrotnie
Np. numer mapy 1445 - co ci mówi?, a nazwa Pemba z jaką mapą jest skojarzona(numer)?
teraz do Twojego mapx(nazwy) dodajesz numer - i już wiesz, że aleppo to mapa 1408 - bo masz napisane 1408_aleppo
Dla mnie jest to na +, i nie tylko dla mnie,
Wy jako starzy wyjadacze może znacie wszystkie mapy na pamięć
A to o MF może się ziścić już niedługo - obecnie, nie koniecznie wszystkie pliki są tam takie, jak powinny być ... (przekonałem się na swoich mapach i nie tylko)
Do oglądania bardzo przydatne narzędzie, ale jak coś nowego robisz to pobieraj mapy ( obrazki i mapx) z bazy danych
open-general.com
Cytatteraz do Twojego mapx(nazwy) dodajesz numer - i już wiesz, że aleppo to mapa 1408 - bo masz napisane 1408_aleppo
Owszem to jest duży plus
CytatZawsze miałem problem - połączenia numeru mapy z odpowiednim mapx .. i odwrotnie
Też to miałem, tylko teraz pojawił się inny problem....
Kiedyś ustawiałem sobie widok katalogu po nazwie i widziałem "krakow", "krakow2", "krakow3",
albo: "breda" i obok "bredaplus"... różne mapy tej samej lokacji były koło siebie.
Teraz, jak znajdę mapę: "709_mokra", muszę pamiętać, że jest jeszcze mapa "1023_mokra", bo nie
ma szans żeby mi się obok wyświetliła.
Cytat: Gustlik
Kiedyś ustawiałem sobie widok katalogu po nazwie i widziałem "krakow", "krakow2", "krakow3",
albo: "breda" i obok "bredaplus"... różne mapy tej samej lokacji były koło siebie.
Teraz, jak znajdę mapę: "709_mokra", muszę pamiętać, że jest jeszcze mapa "1023_mokra", bo nie
ma szans żeby mi się obok wyświetliła.
Filtrowanie może pomóc. W exploratorze Windows masz (zwykle) w prawym górnym rogu okienko "Przeszukaj". W Total Commanderze (jeśli takowego używasz) pewnie też jest coś w podobie.
Cytat: sympatyk w Październik 30, 2018, 06:54:52 PM
teraz do Twojego mapx(nazwy) dodajesz numer - i już wiesz, że aleppo to mapa 1408 - bo masz napisane 1408_aleppo
To ma sens.
Muszę się jednak zgodzić z Gustlikiem. Nazwa 1408_aleppo nie jest z mojego punktu widzenia zbyt wygodna.
Numer 1408 niewiele mi nie mówi. Jeśli będę szukał mapy w folderze MAPFILES, to wolałbym mieć je posortowane wedle nazw własnych (nie numerów).
Niestety, nie ma idealnego rozwiązania. Możliwości są dwie: 1408_aleppo albo aleppo_1408.
Ktoś zawsze będzie niezadowolony. Albo narzekać będą twórcy map, albo twórcy scenariuszy >:D.
CytatFiltrowanie może pomóc. W exploratorze Windows masz (zwykle) w prawym górnym rogu okienko "Przeszukaj"
Tak się składa, że map najczęściej szukałem w oknie dialogowym Suite - tam mi były potrzebne. A w Suite sobie mogę posortować
tylko po kolumnach. Z reguły miałem ustawione na sortowanie po nazwie - i był spokój.
Jeszcze jedna sprawa - ściągnąłem sobie mapy z nowymi nazwami z postu powyżej, ale co z mapami zrobionymi przez Randowe?
Gdzie one są i jak je mam ściągnąć? Czy będziemy polegać wyłącznie na linkach w postach informujących o zrobieniu nowej mapy?
Zaglądałem na stronę Kowdara, nie ma tam żadnego linku do ściągnięcia map, na Map Finderze też tych dużych nie ma. Jak będzie rozwiązane ściąganie przez użytkownika?
Cytat: Gustlik w Październik 30, 2018, 08:00:42 PM
Czy będziemy polegać wyłącznie na linkach w postach informujących o zrobieniu nowej mapy?
Pewnie będzie tak samo jak z ikonami. Październikowych jeszcze nie miałem cierpliwości przejrzeć >:(
U kowdara to tu
http://opengeneral.pl/map/
są rysunki( jeszcze nie wszystkie) - dajcie czas ... Darek nie ma teraz czasu ...
A wszystko znajdziesz tu
http://www.open-general.com/mapx.php
możesz sortować jak tylko lubisz ..
Mapy do ściągania(wszystkie) są natychmiast na serwerach po zatwierdzeniu przez Luisa jak do tej pory
Na bazę trzeba poczekać do kilku dni ..
Napisałem do Darka o katalog na mapxy- dajcie czas ..
Na JPs jest strona
http://www.panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=21&t=51798
a u nas o mapach są dwie ...
Wszystko jest napisane ...
Wysyłałem też info na pocztę, pewnie chaotyczne ...
Małe podsumowanie ..
Kilkakrotna zmiana nazw wynikła z procesu sprawdzania możliwości hostowania dużych map (sprawy techniczne)
Najpierw przeróbka na małe litery, później błędy przy nazwach zaczynających się cyfrą
Następnie decyzja, że jednak Mapy XXL będą hostowane na tych samych zasadach co małe, z tym, że tylko jako pliki jpg
To wywołało decyzję o zmianie nazw mapx wszystkich map
Dodatkowo Luis zdjął zabezpieczenie powiązane z plikami shp - pozwoliło to na nazwy zaczynające się cyfrą + litery
To było specjalnie dla nas, bo dostaliśmy możliwość korzystania ze swojego serwera, ale będzie to działać tylko z wersją exe sdl.
Mapixy nie są potrzebne w scenariuszach już istniejących
Potrzeba tylko dostosować nazwy grafiki( jeśli ma się sama ściągać)
A teraz - głównym tematem mojego posta było pytanie o robioną mapę Rzeszów ;D
Oto mapa -
Rzeszów
numer 1454
rozmiar 3150x2600px
http://www.opengeneral.pl/map/1454.jpg
http://www.opengeneral.pl/mapx/1454_rzeszow.mapx
A nie powinna się nazywać: 1454_rzeszow?
Już nic nie rozumiem...
No właśnie .. masz rację - powinienem napisać 1454_rzeszow.mapx
a przy okazji Luis dodał dla Ciebie narzędzie w suite do testowania ...
edit
Zapytałem Luisa czy mapy poniżej 3000 na pewno - obowiązują takie same zasady i właśnie dostałem odpowiedz
Actually we decided to use mapnumber_mapname for every mapx regardless it is uploaded to MapFinder or not.
It is easier for everybody and when you sort out by filename you see the png and the .mapx together
A więc mój błąd .. teraz już zawsze --> numer_nazwa.mapx
Cytat: Gustlik w Luty 18, 2019, 09:10:34 AM
Reszta będzie zależała od produkcji map. Bardzo chciałbym Pekin zastąpić dużą mapą, Taiwan no i Phenian...
A jakieś bliższe wskazówki - obszar rozmiar
Czy to jest teraz priorytetem?
W zasadzie wszystkie mapy tak jak są teraz tylko przeniesione na rozmiar 3K
Z tym, że Pekin - więcej morza, Tajwan - więcej wybrzeża Chin kontynentalnych
Ale po wstępnych oględzinach już widzę, że taki Pekin, ani Tajwan na 3K nie wejdą - musiałyby być na 5K
Natomiast Phenian - myslę, że spokojnie wejdzie na 3K w ustawieniu tak jak teraz, czyli miasto w prawym
górnym rogu, no a potem od tego miasta w lewo i w dól - ile mapa pozwoli.
Cytat: Gustlik w Luty 23, 2019, 08:18:31 PM
W zasadzie wszystkie mapy tak jak są teraz tylko przeniesione na rozmiar 3K
Z tym, że Pekin - więcej morza, Tajwan - więcej wybrzeża Chin kontynentalnych
Ale po wstępnych oględzinach już widzę, że taki Pekin, ani Tajwan na 3K nie wejdą - musiałyby być na 5K
Natomiast Phenian - myslę, że spokojnie wejdzie na 3K w ustawieniu tak jak teraz, czyli miasto w prawym
górnym rogu, no a potem od tego miasta w lewo i w dól - ile mapa pozwoli.
Wiesz, ja tego nie grałem i dla ścisłości nie wiem , które to scenariusze ...
I co mam zrobić? - powiększyć mapy?
Tajwan to chyba na 7K >:D - sama wyspa ok 380 km ma długości ... to trzeba by skroić 500x450
Jakby to i owo zredukował to 400x400 będzie ...
Pekin
zaznaczenie na zielono - jest ok? --> zmienić obszar?, wystarczająco oceanu?
https://drive.google.com/file/d/1T2KULJv9GzybXRd9FxVWNQ_WX1wTu5WE/view?usp=sharing
z naniesioną poprzednią mapą (575)- obszar jaki był na niej
https://drive.google.com/file/d/1DS_2_4D51z0Nv5qfN-BpoLC1eG8YgNnH/view?usp=sharing
widać, że teren się nie pokrywa, a nazwy .. tych nadmorskich w Chinach nie ma ...
Taiwan
Zobacz czy Ci pasuje i jak przyciąć - mapa 572 idealnie się wkleiła ...
https://drive.google.com/file/d/1D1nyHn42jdB3HH5gFbXGABQZe67pZIXe/view?usp=sharing
A na poważnie - Phenian - to który scenariusz? scen20, mapa 894?
Pekin - wciśnij miasto w sam róg, tak żeby zyskać jak najwięcej wody po przeciwnej stronie
Taiwan - no jak się nie da - to trudno. Chciałem trochę więcej terytorium kontynentalnych Chin
Phenian - to mapa Pyongyang North nr 439 (nie wiem czemu "North" i nie wiem czemu jest pod "Korea" a nie pod "Korea Północna"), chciałem żeby jej dodać więcej terenu po lewej (morze) i na południe. Jej obecna wersja ma 1919x1424, więc do 3K jest trochę miejsca do dodania.
Najpierw Pekin
Docelowo 2km/hex
https://drive.google.com/file/d/1ARBLLFCtDnFDYYJZVd7wMKt4iyPXDZRm/view?usp=sharing
Jeśli więcej potrzebujesz morza to zaznacz obrazek na google ...
Taiwan
co się nie da --> tylko było około 8/km/hex na poprzedniej mapie, a teraz będzie około 3,9km/hex jeśli zaakceptujesz
https://drive.google.com/file/d/1fLVBl08UGC3nAvu5CkjtkOojHCs_Rq2u/view?usp=sharing
w hex - terytorium Chin się znacznie powierzyło ...
Jeśli uważasz, że inaczej - zaznacz na google ... nie ma co zgadywać
... a o trzeciej pomyślimy później ( jak wiesz dużo gór opóźnia robotę ;) )
Edit
.. popatrzyłem
Ta mapa 439 sięga obszarem od Phenianu do Seulu, choć w/g niej - Seul to prowincjonalne miasto ... wygląda tak jak z przed podziału Korei
... no i wymiar w kilometrach tak 200x200, przy 40 hex, to 5km/hex ...
... to nie wiem jaka jest Twoja koncepcja
- nic nie ruszać + dodać morze .. zrobić mapę 3000
- zmniejszyć obszar na mapę i zmniejszyć skalę .. zrobić mapę 3000
- zostawić ten obszar i zrobić mapę 5000
???
Dwie pierwsze - znakomite.
Co do Phenianu, to przyjmijmy filozofię jak w Pekinie: nie patrz na to co jest tylko wsadź miasto w prawy górny róg,
a potem pociągnij mapę w lewo i w dół, na ile się da, żeby pozostała w granicach sensownej skali (2-1,5 km/hex).
Czy 3K, czy 5K to już naprawdę pozostawiam Twoim możliwościom - w końcu nie pracujesz tu na pełny etat.
W przypadku Phenianiu, nawet 3K będzie ogromnym postępem w stosunku do tego co jest.
No więc coś tam, coś tam i wyszło ... dużo morza ;D
https://drive.google.com/file/d/1rW0QgMbD1oemnRA_TNRETaD4Fgl14aAQ/view?usp=sharing
Czy to będzie mama 3, czy 5 to już mała różnica ...
Wykryłem 8 lotnisk na google na tym obszarze .. w kilku miejscach po 2 obok siebie
Nie widać w zasadzie dużych potów, natomiast dużo kolei (w Chinach też)
No teraz tylko to wszystko wykonać ...
OKI - trzymam kciuki...
Korea
Prawie gotowa(obrazek)
Rozpatrz się , przymierz itp ... ;)
https://drive.google.com/file/d/1oTTk3n7fG5NGS7Mt1LdviY0o9RvXITdH/view?usp=sharing
A może dla porządku - całe te dysputy o mapach przeniesiesz do wątku map ... ;)
:clap
Jak zwykle-wysoki poziom.Twoje mapy są imponujące.
Gra na nich to z jednej strony prawdziwa przyjemność a z drugiej zw względu na wielkość duże wyzwanie.
Bardzo ładnie - już przenoszę.....
Po wielkich trudach z mapxem >:D .. te nazwy, a raczej ich brak .. i tak nie rozumiem, więc mogłem pomieszać ...
doszlifowaniem rysunku
https://drive.google.com/file/d/1es77izaiILR2xEMieWs1LE3F0pPb2yzm/view?usp=sharing
oraz mapx
https://drive.google.com/file/d/1yfth0ggqpVIV07Uzdwa9ozzUK0zhXpbp/view?usp=sharing
jest gotowy
Na ten czas w tej formie, bo chyba był wolny numer 50019, ale wolę poczekać
Następny rysunek -Taiwan
Do pooglądania pod suite - może coś jest nie tak, a ja nie widzę
Miasta - to jak ze skali 20 km widać ... na Taiwanie to jedno wielkie miasto w rzeczywistości + góry - ale, tak to ja się nie bawię ...
Jeśli coś trzeba poprawić - to proszę teraz, ale konkretnie ..
https://drive.google.com/file/d/1vdOFhx7r_Rmt1LnKewQU4RAzFwNdVyCC/view?usp=sharing
Ślicznie....
Jak by co , to trochę zmieniłem rysunek
https://drive.google.com/file/d/1xYZ-r2ucLkiB4Zz8cg2Mfmx313rr9Ay1/view?usp=sharing
i do tego mapx
https://drive.google.com/file/d/1llmZlTfSszMg2faFHdYJeDcS9RAP52Mt/view?usp=sharing
Jak by te rzeki na Taiwanie do końca ktoś rozszyfrował .... ;)
CytatJak by te rzeki na Taiwanie do końca ktoś rozszyfrował .... Wink
Daj spokój. Za mało nas jest, żeby się w chińską transkrypcje bawić - wrzucaj jak jest. :)
Wersja mapy wysłana do Luisa
http://www.opengeneral.pl/mapx/50021_tajwan.mapx
http://www.opengeneral.pl/map/50021.jpg
Rysunek do mapy Pekin
https://drive.google.com/file/d/1N8JZTRlAVLGEdw_EOmUxH0RbkXkMtGn9/view?usp=sharing
Proszę sprawdzić i wnieść uwagi
Widać te 900 domków na tej mapie?
Lasy są ok?
NIe zgłaszam zastrzeżeń
Wysłane do Luisa
W tym gąszczu rzek i kanałów się pogubiłem ..
Zmieniłem w kilku miejscach rysunek
Dałem sobie spoko z nazwami stacji
Miasta też - z nazwami miałem kłopoty, a ponieważ z polskiej wersji google korzystam to i nazwy są "mniej angielskie"
http://www.opengeneral.pl/map/50022.jpg
mapx
http://www.opengeneral.pl/mapx/50022_pekin.mapx
Z wszystkimi wojujemy .. no, a Moskwy nie zdobywamy?
Więc nadrabiam to ... >:D
Nowa mapa 1495
Number: 1495
Name: Moskwa
Location: Russia, Eastern Europe
Period: cold War, modern
Map size: 3150x3000
1495.jpg
https://drive.google.com/file/d/186kQOWLb93pJA6ozCefrAB5m4H-SoZS8/view?usp=sharing
MapX - 1495_moskwa.mapx
https://drive.google.com/file/d/1k4BqIUQwLE6wOKb0gALaAH_H_Epitba1/view?usp=sharing
.... jest i obrazek na 500.. , ale jeszcze mapx i może wersja zimowa .. pożyjemy - zobaczymy ;D
Zimowa mapa dla Moskwy -Moskwa_winter- nr 1496
1496.jpg
https://drive.google.com/file/d/1537toTSvdRRIDE9zQfVoCMGlFStK5pen/view?usp=sharing
MapX - 1496_moskwa_w.mapx
https://drive.google.com/file/d/1UW5q9pL21_CtiFVbMuvUX7WXlQm1r-70/view?usp=sharing
zawiera teren śnieg
Mam w 95% gotowy mapx dla Moskwy (5K), miał być mapą kafelkową, ale nie wykluczałem, że kiedyś Cię namówię na obrazek.
No ale to było jeszcze w innej (przedoperacyjnej) rzeczywistości. Dziś raczej są małe szanse żebym to skończył.
Po pierwsze
Życzę Ci zdrowia
Cytat: Gustlik w Czerwiec 20, 2019, 10:31:57 PM
Mam w 95% gotowy mapx dla Moskwy (5K), miał być mapą kafelkową, ale nie wykluczałem, że kiedyś Cię namówię na obrazek.
Szkoda, że nie wcześniej ...
Robię właśnie mapx do dużej Moskwy
Obrazek jest 5400x5100
U mnie też, to raczej już ostatnie mapki
Właśnie wysłałem
2x duża Moskwa
Numer: 50023
Name: Moscow_big
http://www.opengeneral.pl/map/50023.jpg
http://www.opengeneral.pl/mapx/50023_moscow_big.mapx
Numer: 50024
Name: Moscow_big_winter
http://www.opengeneral.pl/map/50024.jpg
http://www.opengeneral.pl/mapx/50024_moscow_big_w.mapx
Mapy wielkość: 5400x5100
Mapa 50024 zawiera teren śnieg
Moja była bardziej od zachodu i raczej współczesna - głównie poprzez współczesne lotniska i większe miejscowości.
No i sama Moskwa.... No nic, może jeszcze się do czegoś przyda.
Owszem, Twoja mapa jest bardziej na zachód i trochę na północ
Miasto Moskwa jest większe i nie mam u siebie tych dwóch krótszych pasów startowych.( ciężko się wstawia 2000 domków >:D)
Jednak mapa jest chyba współczesna, bo oparta wyłącznie na Google ..
Trudno trochę porównać jak jest to tylko przeskalowany obrazek bez nazw ..
No i Twoja - domyślam się - powstawała w konkretnym celu .. moja robiona natomiast jako standard, bez określonego celu ..
CytatU mnie też, to raczej już ostatnie mapki
Więc rozumiem, że zaprzestajesz dalszych robienia mapek?
CytatZ wszystkimi wojujemy .. no, a Moskwy nie zdobywamy?
Przydałby się jeszcze Washington D.C., amerykańska stolica, bo ta co jest to mało przydatna jest niestety. A może w przyszłości będę potrzebować to raz. A dwa będziemy mieć stolicę największej potęgi militarnej na świecie obecnie.
I chciałbym sie jeszcze spytać, bo screeny z początkowych postów wygasły, jest jakaś szansa by je odświeczyć czy coś?
Jeśli czegoś potrzebujesz konkretnie to pytaj, a postaram się odpowiedzieć/pomóc
Tak, to co było na Interii, oraz na Przeklej zostało usunięte .. były to darmowe hostingi, no cóż takie czasy
Również , to co było załącznikami na naszym serwerze zostało sukcesywnie usunięte - brak miejsca ..
Nie wszystko da się odtworzyć, część reguł się również zmieniła (dlatego kłopoty z dużymi mapami)
Zmieniało się też moje doświadczenie i koncepcja. Uczyłem się programu i OG ...
Czy zaprzestaję robienia mapek? - na pewno ograniczyłem. I coraz bliżej dzień, kiedy będzie to ostatnia mapka.
Nie lubię robić zachodniego świata ...
Cytat: Gvozdika w Lipiec 20, 2019, 02:01:25 PM
Przydałby się jeszcze Washington D.C., amerykańska stolica, bo ta co jest to mało przydatna jest niestety. A może w przyszłości będę potrzebować to raz. A dwa będziemy mieć stolicę największej potęgi militarnej na świecie obecnie.
Mapę Waszyngtonu mam zrobioną w 60 - 70%. Mapa jest współczesna z Pentagonem, Lotniskiem Reagana i.t.p.
Jest tylko jeden szkopuł - a właściwie dwa:
- po pierwsze - nie ma do niej mapx, więc nie bardzo wiadomo co gdzie jest - część oczywiście można odtworzyć z geografii , ale po części trzeba się domyślać "o co autorowi chodziło" - to było lata temu, kiedy zrobiłem na niej ostatnie kreski.
- po drugie - jest to mapa 2700x2300 ale oparta na wielce niedoskonałej mapie PG #96. Co prawda rysowałem ją prawie na nowo, ale wiadomo jak to jest z "prawie"
Jeśli jedna coś może pomóc, to chętnie odstąpie.
Cytat: Gustlik w Lipiec 22, 2019, 07:38:47 AM
Cytat: Gvozdika w Lipiec 20, 2019, 02:01:25 PM
Przydałby się jeszcze Washington D.C.,.....
Mapę Waszyngtonu mam zrobioną w 60 - 70%. Mapa jest współczesna z Pentagonem, Lotniskiem Reagana i.t.p.
Jest tylko jeden szkopuł - a właściwie dwa:
- po pierwsze - nie ma do niej mapx, więc nie bardzo wiadomo co gdzie jest - część oczywiście można odtworzyć z geografii , ale po części trzeba się domyślać "o co autorowi chodziło" - to było lata temu, kiedy zrobiłem na niej ostatnie kreski.
- po drugie - jest to mapa 2700x2300 ale oparta na wielce niedoskonałej mapie PG #96. Co prawda rysowałem ją prawie na nowo, ale wiadomo jak to jest z "prawie"
Jeśli jedna coś może pomóc, to chętnie odstąpie.
Tak, to prawda --> najważniejszy mapx i koncepcja
Gustlik, a ile jeszcze tam zabawek chowasz?
Jeśli nie będziesz sam tych wszystkich rzeczy kończył i możesz( chcesz) to udostępnić to zrób tak --> może się przyda ...
choć nie koniecznie mnie ... a, więc mapx Moskwy i rysunek Waszyngtonu. I coś jeszcze?
Oczywiście życzę Ci powrotu do zdrowia i może sam to dokończysz
Ja - ograniczam styczność z komputerem ze względu na wzrok.
Również obecnie nie wiem - ile i kiedy będę miał czasu .. więc wszystko nabiera innego wymiaru
Jeśli ktoś potrzebuje coś od demie to proszę pisać
Próbowałem kiedyś zrobić dwa scenariusze do początku kampanii (jako prototypy, kiedyś w przyszłości chcę ją zrobić w całości) na tej mapie co jest dostępne, taki efekt na screenach. Nowa mapa dałaby bardziej rozbudowany, finezyjny scenariusz, ataki z wielu stron albo kilkanaście oddzielnych walk w początkowych turach. Też uważam, że brakuje np. północy albo wschodu okolic miasta.
CytatMapę Waszyngtonu mam zrobioną w 60 - 70%.
Mniej więcej jakie miejscowości pokrywa poza Waszyngtonem?
(http://www.opengeneral.pl/upload/wash1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/wash2.png)
CytatGustlik, a ile jeszcze tam zabawek chowasz?
Jeszcze jedną - mapę desantu nad Renem w 1945. Ta jest w 90% skończona razem z mapx, numerem porządkowym i nazwami (nie wiem czy wszystkimi.
To wszystko wzięło się stąd, że kiedy zobaczyłem jak wyglądają TWOJE sympatyk, mapy to stwierdziłem, że będę raczej robił coś innego... :) No i tak zostały w szufladzie....
A jeśli chodzi o tę mapę Waszyngtonu, to wygląda ona z grubsza tak....
Gustlik dzięki
A więc teraz, nie wiem - ..
Ta Gustlikowa mapa do dokończenia?- jeśli Gustlik będzie chciał ( co brakuje/było w założeniu)
Nowa mapa?(wymiar, skala, obszar)
Na ten czas nie podejmujemy żadnych działań?
Myślę że przydała by się jednak mapa desantu na Renem w 1945 roku. Pozwoliło by to dokończyć G33 Szczury Pustyni a warto bo to interesująca kampania.
Cytat: Primus71 w Lipiec 23, 2019, 07:56:23 AM
Myślę że przydała by się jednak mapa desantu na Renem w 1945 roku. Pozwoliło by to dokończyć G33 Szczury Pustyni a warto bo to interesująca kampania.
Dokładnie do tego, dawno, dawno temu, kiedyś ją robiłem. :)
Istniejący "Wessel" (886 i 885) jest lekko mówiąc śmieszny
Cytat: sympatyk w Lipiec 22, 2019, 10:55:40 PM
Gustlik dzięki
A więc teraz, nie wiem - ..
Ta Gustlikowa mapa do dokończenia?- jeśli Gustlik będzie chciał ( co brakuje/było w założeniu)
Nowa mapa?(wymiar, skala, obszar)
Na ten czas nie podejmujemy żadnych działań?
Wszystko zależy od nakładu pracy.
Czasem lepie zrobić od nowa, niż usiłować wpisać się w coś cudzego.
Szczerze mówiąc, nie byłym jakoś szczególnie zadowolony z tej mapy
Waszyngtonu (stąd mały entuzjazm do pracy).
Miała być do kampanii "Red Tide Rising", ale w końcu poradziłem sobie
przy pomocy Nowego Jorku
Tak że musicie sami ocenić sensowność tej inwestycji.
Cytat: Gustlik w Lipiec 23, 2019, 04:07:13 PM
Cytat: Primus71 w Lipiec 23, 2019, 07:56:23 AM
Myślę że przydała by się jednak mapa desantu na Renem w 1945 roku. Pozwoliło by to dokończyć G33 Szczury Pustyni a warto bo to interesująca kampania.
Dokładnie do tego, dawno, dawno temu, kiedyś ją robiłem. :)
Istniejący "Wessel" (886 i 885) jest lekko mówiąc śmieszny
Zgaduję, że ma numer 965 ..
A skoro tak mało zostało, to w przyszłości Gustlik ją sam dokończy w/g potrzeby ..
Cytat: Gustlik w Lipiec 23, 2019, 04:07:13 PM
Cytat: sympatyk w Lipiec 22, 2019, 10:55:40 PM
Gustlik dzięki
A więc teraz, nie wiem - ..
Ta Gustlikowa mapa do dokończenia?- jeśli Gustlik będzie chciał ( co brakuje/było w założeniu)
Nowa mapa?(wymiar, skala, obszar)
Na ten czas nie podejmujemy żadnych działań?
Wszystko zależy od nakładu pracy.
Czasem lepie zrobić od nowa, niż usiłować wpisać się w coś cudzego.
Szczerze mówiąc, nie byłym jakoś szczególnie zadowolony z tej mapy
Waszyngtonu (stąd mały entuzjazm do pracy).
Miała być do kampanii "Red Tide Rising", ale w końcu poradziłem sobie
przy pomocy Nowego Jorku
Tak że musicie sami ocenić sensowność tej inwestycji.
Jeśli będzie konkretne zapotrzebowanie i pomysł na nią --> przeznaczenie do konkretnej kampanii (wymiar, skala, obszar i tp. ..)
Twój ruch Gvozdika
CytatA może w przyszłości będę potrzebować to raz
Może?
Chyba napisałem z grubej rury ...
Brakuje mi Twoich opisów Gvozdika
W miarę wolnego czasu - może i warto spróbować .. ;)
Zrobiłem dla Wonderdoctor malutką mapkę ...
Numer 1497
http://www.opengeneral.pl/map/1497.jpg
Mapx
http://www.opengeneral.pl/mapx/1497_madriduniversity.mapx
Tak informacyjnie ...
Przymierzyłem się do tego Waszyngtonu
Utknąłem na terenach zurbanizowanych i pewnie jeszcze długo z nich nie wyjdę ...
Washington3
Grafika 3150x3000
https://drive.google.com/file/d/1BfE29AF9V9gMRWOTy1oziXYy-oGidnrC/view?usp=sharing
MapX - 1510_wash.mapx
https://drive.google.com/file/d/1-eaerQH24ya1IvK9WAGKJEmYaiTaVZ84/view?usp=sharing
okres: zimna wojna, obecnie ...
Ładne...
Jak zwykle... :toast
Zgadzam się z Gustlikiem :good-super :clap
Cytat: Gustlik w Wrzesień 15, 2019, 11:51:14 AM
Ładne...
Jak zwykle... :toast
Dzięki,
ale wszyscy się bardziej ucieszą jak napiszesz, że wszystko wraca do normy --> Twój stan zdrowia się poprawia --> z obserwatora przejdziesz do aktywności --> czego Ci życzę
Mario
Dzięki
Halo Gvozdika
Jeśli Cię uraziłem moją wypowiedzią, to mapka na przeprosiny ... i wracaj na forum
Popieram kolegę Sympatyka.
Kolego Gvozdika brak opisów Wojen śląskich w Twoim wydaniu :)
Wysłałem do Luisa 2 mapy Baltimore - nr 1511 i 50025
Informacje dałem na JPs, bo na nowym serwerze nie jestem zarejestrowany
Może dojdzie ..
Wrzucisz mapxy? Bo na tamtym serwerze to może potrwać :)
MapX - 1511_baltimore.mapx
http://www.opengeneral.pl/mapx/1511_baltimore.mapx
1511.jpg
http://www.opengeneral.pl/map/1511.jpg
MapX
http://www.opengeneral.pl/mapx/50025_baltimore_xl.mapx
50025.jpg
http://www.opengeneral.pl/map/50025.jpg
Zarejestrowałem się na nowym serwerze ...
Kontynuując wątek amerykański ..
nowa mapa o numerze 1512( już dostępna)
To Norfolk w stanie Wirginia
w sam raz na bitwę powietrzno- morską .. no i wodna droga do Waszyngtonu
1512.jpg
http://www.opengeneral.pl/map/1512.jpg
MapX - 1512_norfolk.mapx
http://www.opengeneral.pl/mapx/1512_norfolk.mapx
A tak małe pytanko - ktoś jest tym zainteresowany?
Nie wiem czy Norfolk, bo mnie trochę zaskoczyłeś, ale Baltimore na pewno już się robi - niech tylko zdrowie pozwoli.
Sam też się zaskoczyłem ;D
tu jest plan sytuacyjny tych 3 mapek
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/Ameryka2.jpg
Cytat: sympatyk w Październik 12, 2019, 04:50:16 PM
Kontynuując wątek amerykański ..
nowa mapa o numerze 1512( już dostępna)
To Norfolk w stanie Wirginia
w sam raz na bitwę powietrzno- morską .. no i wodna droga do Waszyngtonu
1512.jpg
http://www.opengeneral.pl/map/1512.jpg
MapX - 1512_norfolk.mapx
http://www.opengeneral.pl/mapx/1512_norfolk.mapx
A tak małe pytanko - ktoś jest tym zainteresowany?
Zaiste, robisz piękne mapy, ale ta jest cudna. Pięknie dobrane budynki.
Inna sprawa, że jak dla mnie (ale to moja prywatna opinia), kolory są zbyt jaskrawe. Wolę taką paletę jak w oryginalnych mapach.
1512_pg2.jpg
http://www.opengeneral.pl/upload/1512_pg2.jpg (http://www.opengeneral.pl/upload/1512_pg2.jpg)
... a więc dla ostatnich mapek oryginalna paleta pg2 dla Ciebie, Zsamota i kto chce ... tylko do użytku prywatnego, niekomercjalnego , bez utworów zależnych
Na licencji Creative Commons - CC-BY-NC-ND
Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Bez utworów zależnych 3.0 Polska ? Licencja ta zezwala na rozpowszechnianie, przedstawianie i wykonywanie utworu jedynie w celach niekomercyjnych oraz pod warunkiem zachowania go w oryginalnej postaci (nie tworzenia utworów zależnych)
(https://licensebuttons.net/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png)
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/1510_pg2.jpg
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/1511_pg2.jpg
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/1512_pg2.jpg
http://www.opengeneral.pl/sympatyk/50025_pg2.jpg
Nowa mapka, a w zasadzie dwie .. już dostępne
Wszystko - ten sam Krym wałkowany na różne sposoby, od mapy 44 poczynając
http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=7&p=2345#p2338
Wesołych Świąt Bożego Narodzenia panowie
Wypada odświeżyć wątek ..
Od początku roku niewiele tego zrobiłem
Paderborn
https://drive.google.com/file/d/1ygRvTgef7Ed3rKl-z-TptqCrZyW8fk2I/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1DjbKhdM_cCX_F0lqnbPQjQNTuKfGQmNS/view?usp=sharing
Wesel2
https://drive.google.com/file/d/1kvNagfSSwn0Jt718DJwRYEyyQqRlTg0q/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1ms-AjT6q1PbU0cd7Mq_7aLwqJ94MVz9P/view?usp=sharing
Timor
https://drive.google.com/file/d/1ms-AjT6q1PbU0cd7Mq_7aLwqJ94MVz9P/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1ms-AjT6q1PbU0cd7Mq_7aLwqJ94MVz9P/view?usp=sharing
Jak zawsze wszystko na licencji
Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0
(https://licensebuttons.net/l/by-nc-sa/3.0/88x31.png)
Nasz nowy kolega Krzychu72 zrobił kilkanaście interesujących, ładnych map
To co tu będę pisać dotyczy wszystkich, łącznie ze mną projektantów map
Nie jest to krytyka, tylko pokazanie czego należało by się wystrzegać .. i jak zmienić rysunek (to dłuższa historia)
A więc zrobiłem porównanie tego co mówi mapX, a co rysunek.
Fiolet -(warstwa opis --> przysłana przez Krzycha)
Brąz - zaznaczone góry
Najpierw w/g mapx
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b_c1.jpg)
a teraz rysunek oryginał
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b_c2.jpg)
Co rzuca się w oczy?
Tereny z mapx nie do końca odwzorowane na rysunku ...
Jak można podczas gry zorientować się czy to jest wzgórze, czy wertepy?
A wiec - co robimy dopasujemy rysunek do mapx .. bo podejrzewam, ze tak powinno być ...
Jeżeli to ma dla graczy priorytetowe znaczenie - to faktycznie należy to poprawić.
Czy takie góry?
Kolor, ostrość, i wszystko ..?
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b_c3.jpg)
Według mnie wygląda OK.
Teraz przedstawię jak takie górki piaskowe zrobić
Przyznam się, że dopiero poznaje nowe możliwości jakie daje GIMP 2.10 ..
Jakieś górki miałem - już dawno utworzone do innej mapy (1284)
Otworzyłem więc sobie ten stary plik, oraz w drugim okienku obecnie robiony
Na nowej warstwie(nie patrz na moje nazwy warstw) - za pomocą narzędzia klonowanie - w wyznaczonym obszarze namalowałem góry
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b-gg1.jpg)
Za pomocą balansu koloru - zmieniłem kolor gór i wybrałem tryb mieszania jako wartość HSV ( tego nie było poprzednio)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b-gg2.jpg)
Następnie wybrałem krycie warstwy na 75% oraz powtórnie wartość HSV dla warstwy
Oczywiście można eksperymentować z kryciem
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b-gg3).jpg)
Ostatecznie ustawiłem krycie na 50%
Trzeba pamiętać, że warstwa będąca poniżej(na której jakby te góry będą) miała pod górami jednakowe tło jak na zaznaczonym na czerwono obszarze
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b-gg4.jpg)
Jeszcze zastosowałem cień dla gór ( tego też nie było wcześniej - filtra - rzucanie cienia)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b-gg5.jpg)
Wartości jakie wybrałem - widać na rysunku, ale można poeksperymentować ..
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/2b-gg6.jpg)
Dostałem pytanie ...
Jak długo robi się mapę?
Dobre pytanie.
Mapa to mapx + obrazek
A więc najpierw przygotowanie
?
Aby zrobić obrazek należy mieć gotowy plan, mapę historyczną, pomysł, itp..
Może to być również wstępny mapx
Ile to czasu zajmuje ? dużo (ale inaczej w każdej mapie)
Teraz tworzenie obrazka
?
Im bardziej skomplikowana mapa pod względem terenu ( więcej użytych rodzai terenu, większa częstotliwość przechodzenia jednego terenu w inny ? pojedyncze heksy terenu zwłaszcza gór i wzgórz) tym mapa jest trudniejsza pod względem rysowania oraz późniejszego mapix
To przedłuża bardzo czas
Są tereny, które trudniej rysować ? góry, pagórki, miasta
Rzeki wprowadzają szczególną uwagę na sąsiadowanie z drogami, koleją, miastami
W jednym heksie może być tylko jeden teren ? więc trzeba wybierać, a chciało by się i rzekę i drogę i kolej i jeszcze w górach ...
Mama większa - siłą rzeczy będzie proporcjonalnie robiona dłużej
Tu dochodzi też efekt ? mapa nie mieści się w całości na ekranie monitora i nie widać dobrze działania filtrów, zaznaczania i działanie narzędzi ..
Ostatnia rzecz robienie mapx
?
Dla mnie nadawanie nazw w języku, którego nie znam jest upierdliwe
Podsumowanie
Mapę małą robioną z szablonów z małą ilością różnych terenów można zrobić w jeden dzień(5- 10 godzin)
Mapy bardziej skomplikowane, większe mogą zając od 20 do 50, a nawet 100 godzin .. ale wszystko jest płynne
Dziękuję za satysfakcjonującą odpowiedź. O kwestię ile czasu trzeba poświęcić na zrobienie mapy pytałem się czysto informacyjnie.
W swojej kampanii, na którą wciąż niestety pracuję, wykorzystuję następujące mapy (w tym dwie Twoje): 1328, 1497, 778, 1096, 805, 801, 802, 757. Z połowy z nich jestem niezadowolony, dokładnie z Brunete, Ebro, Malaga, Teruel. W suicie musiałem związku z tym wprowadzić małe poprawki na nich, albo zmiana terenu, albo wprowadzenie nazw. Również graficznie większość z nich nie jest dobra. Szczere mówiąc wolałbym w przyszłości zamiast nich mieć nowe mapy, bardziej pasujące tematycznie (grafika), nawiązujące do Algeciras lub Madrit Univercity.
Powiedz dokładniej o co Tobie chodzi z tymi mapami?
Piszesz o tym na open-general.com ;D ;)
Masz gotowy plan? - wiesz jak powinna mapa dokładnie wyglądać? A więc gotowy mapx?
To pokaż. Może coś pokombinujemy - zobaczy się
Mapa 778 Malaga - powiększona do rozmiarów 2460x3000px (obrazek zawiera wbudowany obrazek mapy 778)
https://drive.google.com/file/d/1-4xZK92nB6OfREC2SUnglbLgcHP5K_Wf/view?usp=sharing
do tego mapiX
https://drive.google.com/file/d/1-7U0a2rmG_1qbGO56970IJOTkW_TUHOR/view?usp=sharing
Trochę zmienione obrzeża poprzedniej mapy(małej)
Czy można szybko zrobić mapę? ???
Oczywiście, że tak! :yes
Jak zaczynałem pracę z obrazkami map - to wszystko było nowe
Uczyłem się Gimpa, uczyłem się co to jest mapa do gry i jakie kryteria musi spełniać.
Moje pierwsze obrazki map nie przypadły do gustu ..
... a ja ciągle szukałem możliwości i nowych rozwiązań. >:D
Był etap map budowanych z puzzli - na modę map kafelkowych
Był też etap map(obrazków) budowanych w oparciu o szablony
A więc czy można szybko zrobić mapę? A, całą serię?
W oparciu o szablony zrobiłem od września do listopada 60 map (rysunków)
Były to prace dla PEG. To była wymiana starych rysunków na nowe (zgodnie z plikami *.map)
To były mapki o maksymalnej wielkości do 1920x1920 px
-----------------------------------
Pokażę jak to robiłem
Od Michaela dostawałem obrazek do przeróbki i plik *.map.
Np. dostałem ten obrazek.
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3.jpg)
Na podstawie pliku .map wygenerowałem obrazek.
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3a.jpg)
Teraz zabieramy się do pracy -> te dwa zdjęcia dla Gimpa (oczywiście powiększamy drugie do rozmiaru mapy)
Najpierw tworzę siatkę heksów. ( na nowej warstwie)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3b.jpg)
Następnie tworze nową warstwę -> poszczególnymi kolorami oznaczam odrębne tereny - nadajemy nazwę - roboczy.
Ustawiam krycie warstwy na około 60% - aby widzieć tereny do oznaczenia.
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3c.jpg)
Wstawiam pierwszą warstwę - szablon - trawa. (przezroczystość 100.0%)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3d.jpg)
Wstawiam następną warstwę - drugi szablon- ziemia (krycie74,1%)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3e.jpg)
Następna warstwa - trzeci szablon - filtr zielony (krycie 55,7%) Tryb - barwa HSV
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3f.jpg)
Teraz wyznaczymy teren - pola
duplikat warstwy ziemia- krycie 100% - nazwa pola
przesuwamy warstwę nieznacznie wg pierwotnego położenia
na warstwie robocza - tam gdzie mają być pola (kolor brązowy)- robimy zaznaczenie wg koloru - powiększamy zaznaczenie 3px
odwracamy zaznaczenie
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3g.jpg)
przechodzimy na warstwę pola
naciskamy delete
ponownie powiększamy zaznaczenie o 3px
korzystamy z filtra - rozmycie Gaussa (wartość 7 ? 9)
korzystamy z filtra- szum-- rozrzuć (wartość max 7)
odznaczamy zaznaczenie - warstwa pól jest gotowa
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3h.jpg)
Aby pola były ładniejsze potrzeba zasadzić rośliny
Tworzymy nową przeźroczystą warstwę - pola zielone
Dobieramy odpowiedni pędzel, ustawiamy jego parametry i rysujemy
Tak to wygląda
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3i.jpg)
Aby obraz nabrał trójwymiaru - stosujemy na zasadzoną roślinność filtr - światło i cień - Efekt Xach (kolor podświetlenia e8ebc2, kolor cienia 000000, )
Jeszcze odpowiednie przesunięcie i poziom rozmycia
Ustawiamy po zastosowaniu filtra odpowiednie krycie warstw - 32,9% oraz 42,4%
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3j.jpg)
Tworzymy następną warstwę -kolor 90bf3e krycie warstwy 19,6%, tryb - połączenie ziarna - jest to czwarty szablon (ja kopiuję tę warstwę)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3k.jpg)
Następna warstwa - nakłada nierówności - szablon piąty - ziemia tekstura (też kopiuję)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3l.jpg)
Następny warstwa - zmieniająca podłoże pod miasta - kolor d9c773, krycie 43,5%
Oczywiście na obrzeżach używam filtru -rozrzucenia i rozmycia Gaussa .. ( wyznaczam z warstwy roboczej - kolor żółty - miasta)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3m.jpg)
Skoro mamy przygotowaną całą powierzchnię :) - można robić zagłębienia - wyznaczam rzekę
Następnie stosuję filtr - światło i cień- Efekt Xach (kolor podświetlenia 25460d, kolor cienia czarny)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3n.jpg)
Podobnie postępuję z drogami - wyznaczam na nowej warstwie i zastosuje filtr Efekt Xach
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3o.jpg)
Teraz na nowej warstwie wklejam lotniska (pasy startowe, które mam przygotowane)
Następna warstwa to miasta ( z przygotowanych wcześniej plików) + Efekt Xach
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3p.jpg)
Następne warstwy to las, oraz jungla ( oczywiście Efekt Xach na obie warstwy i jeszcze kolorowanie jungla)
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City-3r.jpg)
Na koniec lekka korekta całego obrazu - rozjaśnienie i poprawa kontrastu
(http://www.opengeneral.pl/sympatyk/11-Dodge-City.jpg)
To wszystko. Obraz gotowy ..
Teraz już dokładnie nie pamiętam( to był rok 2017)wszystkich parametrów, ale dla ciekawych można to odtworzyć i poćwiczyć ..
Przeglądając katalog z rysunkami map --> można zobaczyć (po datach), że mapki były nieraz robione codziennie po jednej ( po pracy --> wieczorem robiłem całą mapę ..) ;)
https://drive.google.com/drive/folders/0B3haxaK-W8MGaTFPV0IzQnBtalE?resourcekey=0-oqrOzXdJqEWVSn57hHMjFw&usp=sharing
Aby tworzyć mapy do Open General to oczywiście można korzystać z różnych map, czy to historycznych czy tych ogólnie dostępnych jak mapy google. Lecz chciałbym pokazać dwie strony, które nie są wyszczególnione w linkach dotyczących zasobów: http://forum.open-general.com/viewtopic.php?p=110#p110.
Pierwsza strona to topoView - https://ngmdb.usgs.gov/topoview/viewer/ - strona obejmująca mapy z terenów USA i na której można znaleźć też historyczne mapy z tych terenów.
Druga strona to rosyjski Retromap - http://retromap.ru - któremu chcę poświęcić większą uwagę.
W tym poście zamieszczam ogólne informację co można znaleźć i jakie są narzędzia. W następnym poście zamieszczę różne przykłady dostępnych map z podziałem na szczegóły i zakres obejmowania mapy.
Widok ogólny z krótkim opisem:
I - aktualna mapa
II - etykiety aktualnej mapy
III - inne mapy do wyboru, pasek interaktywny ze względu na położenie
IV - powiększenie, pomniejszenie, aktualny poziom zoomu
V - praca z różnymi trybami
Można powiększyć screen przez kliknięcie w niego, wtedy się otworzy on w nowej karcie.
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb1.png)
Tutaj widać kartę do pracy z różnymi trybami:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb2.png)
Tryb inwersji:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb3.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb3.png)
Tryb czarno biały:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb4.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb4.png)
Tryb światło 1:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb5.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb5.png)
Tryb światło 2:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb6.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb6.png)
Wyłączenie przeźroczystości (poziom 0%) da nam widok do drugiej mapy tutaj Open Streen Standart Map:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb7.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb7.png)
Oczywiście tę drugą mapę można też ustawiać na własną wybraną:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb8.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb8.png)
Obie mapy można ustawiać różnymi trybami i różną przeźroczystością:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb9.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb9.png)
Na przykład czarno-biała 25% wyjściowa i druga ustawiona na inwersję:
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb10.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_tryb10.png)
Lista najciekawszych map według mnie z różnych okresów czasowych i z różnych krajów. Wśród nich znajdziemy mapy brytyjskie, amerykańskie, niemieckie, francuska z czasów Rewolucji, przede wszystkim są to rosyjskie oraz sowieckie. Dodałem też informację o skali mapy i pokazuję też zakres jaki poszczególne mapy obejmują. Interesującym akcentem są też niektóre mapy z zaznaczonymi działaniami wojennymi (Sowiecka ofensywa na Rostów 1942).
Można powiększyć screen przez kliknięcie w niego, wtedy się otworzy on w nowej karcie.
Francuska, Francja 1790, 1:375 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_fra90_1na375k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_fra90_1na375k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_fra90_1na375k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_fra90_1na375k_2.png)
Niemiecka, Europa Zachodnia 1838, 1:500 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger1838_1na500k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger1838_1na500k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger1838_1na500k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger1838_1na500k_2.png)
Niemiecka, Europa 1940, 1:1 000 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger40_1na1m_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger40_1na1m_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger40_1na1m_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger40_1na1m_2.png)
Niemiecka, Rosja 1942, 1:300 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42_1na300k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42_1na300k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42_1na300k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42_1na300k_2.png)
Niemiecka, Kaukaz 1942, 1:200 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42kaukaz_1na200k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42kaukaz_1na200k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42kaukaz_1na200k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ger42kaukaz_1na200k_2.png)
Sowiecka, Świat 1985, 1:20 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_mir85_1na20k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_mir85_1na20k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_mir85_1na20k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_mir85_1na20k_2.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_mir85_1na20k_3.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_mir85_1na20k_3.png)
Sowiecka RKKA, Europa Wschodnia 1936, 1:200 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka36_1na200k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka36_1na200k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka36_1na200k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka36_1na200k_2.png)
Sowiecka RKKA, Europa Wschodnia 1941, 1:100 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka41_1na100k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka41_1na100k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka41_1na100k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rkka41_1na100k_2.png)
Rosyjska, Europa Wshodnia-Ural 1832, 1:420 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ros1832_1na420k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ros1832_1na420k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ros1832_1na420k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_ros1832_1na420k_2.png)
Sowiecka ofensywa na Rostów 1942 z zaznaczonymi jednostkami, 1:100 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rostovoffensive42_1na100k.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rostovoffensive42_1na100k.png)
Rosyjska, Rosja 2001, 1:200 000 z przejściem do 1:25 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rus2001_1na200kdo25k_1a.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rus2001_1na200kdo25k_1a.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rus2001_1na200kdo25k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rus2001_1na200kdo25k_2.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rus2001_1na200kdo25k_3.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_rus2001_1na200kdo25k_3.png)
Rosyjska Mapa Szuberta, Europa Wschodnia 1860, 1:126 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert60_1na126k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert60_1na126k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert60_1na126k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert60_1na126k_2.png)
Rosyjska Mapa Szuberta, Europa Wschodnia 1872, 1:126 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert72_1na126k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert72_1na126k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert72_1na126k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_szubert72_1na126k_2.png)
Sowiecka, Mapa topologiczna ZSRR 1989, 1:100 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_top89_1na100k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_top89_1na100k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_top89_1na100k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_top89_1na100k_2.png)
Brytyjska, Europa 1944, 1:500 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_uk44_1na500k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_uk44_1na500k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_uk44_1na500k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_uk44_1na500k_2.png)
Amerykańska, Europa Wschodnia 1954. 1:250 000
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_us54_1na250k_1.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_us54_1na250k_1.png)
(http://www.opengeneral.pl/upload/retro_us54_1na250k_2.png) (http://www.opengeneral.pl/upload/retro_us54_1na250k_2.png)
Ciekawe rzeczy
Choć potrzebna by była znajomość języka ... jakoś trudno mi się porusza po tej rosyjskiej nawigacji ...
Na szczęście można sobie chyba skopiować i wrzucić w translator.
Pytanie do map kafelkowych.
Czy da się zaznaczyć kilka, kilkanaście hexów i za jednym razem zmienić typ terenu tych wszystkich zaznaczonych hexów?
Cytat: Alberich w Luty 02, 2023, 03:30:54 PM
Pytanie do map kafelkowych.
Czy da się zaznaczyć kilka, kilkanaście hexów i za jednym razem zmienić typ terenu tych wszystkich zaznaczonych hexów?
Oczywiście - tak jak dla "normalnych" map
Obrazek przedstawia graficzne rozlokowane map z MF według lokalizacji (zawartych w mapx) oraz ich obszar na terenie Polski
www.opengeneral.pl/sympatyk/polska4.jpg
Genialne. Gratuluję pomysłu. To niesamowite ułatwienie dla projektantów.
Dziękuję.
Ps
Do przypiecia aby łatwo było znaleźć.
Fajny pomysł. Teraz widać ile jeszcze przed projektantami, widać gdzie są dziury na mapie.
A jak z terenami II RP? Pamiętam, że Lwów i okolice mają swoją mapę, a na północ?
Cytat: connor71 w Czerwiec 16, 2023, 08:30:16 AM
....
A jak z terenami II RP? Pamiętam, że Lwów i okolice mają swoją mapę, a na północ?
To jest zrobione dla kraju Polska --> w MF dla Polski jest 88 map i zostały one tu naniesione
To jest bardzo stary projekt - został porzucony w 2016 roku
Randowe zapytał o niego, co spowodowało, że dodałem mapy jakie od tamtego czasu pojawiły się .. i tyle
Robiąc mapx do map Moskwy jedno z lotnisk wyznaczyłem jako las
Błąd odkrył None i poinformował na open_general.com
http://forum.open-general.com/viewtopic.php?f=7&t=932
Poprawione wersje wszystkich 4 plików
https://drive.google.com/file/d/15BLVmgfO0Iu1PnYqlu-VyqeM28zCKhAX/view?usp=sharing